SI1221474146: Perbedaan revisi

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari
[revisi tidak terperiksa][revisi tidak terperiksa]
(BAB I)
Baris 589: Baris 589:
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''PENDAHULUAN'''</div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''PENDAHULUAN'''</div>
  
===Latar Belakang Penelitian===
+
===Latar Belakang===
 
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">  
+
<p style="line-height: 2">Pada masa ini, dunia semakin berkembang begitu pula dengan media informasi. Hal ini disebabkan karena telah banyak pihak yang memerlukan informasi. Telah membuat banyak pihak yang terlibat, baik yang berhubungan langsung dalam proses penyampaian, maupun penerimaan informasi tersebut. Model dan sistem penyampaian informasi ini akan menentukan, apakah proses tersebut berjalan dengan baik dan efektif.</p></div>
Kebutuhan masyarakat akan informasi semakin meningkat, dalam perkembangannya semua pihak yang terkait dalam penyebaran informasi baik itu instansi, perusahaan atau organisasi selalu berusaha meningkatkan kualitasnya agar mampu bersaing dengan orang, instansi, perusahaan atau organisasi lain.</p></div>
+
 
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">
+
<p style="line-height: 2">Selain media informasi, media promosi juga sangat berpengaruh pada berkembangnya sebuah sekolah. Kualitas dari sebuah sekolah akan memaksimalkan sebuah usaha. Pencitraan atau kualitas itu sendiri menyangkut dengan hal-hal yang bersifat memperkenalkan dan mempromosikan. Semuanya dapat anda tuang ke dalam bentuk media, yakni media promosi. Menurut Bashu Swata DH. Promotional mix adalah kombinasi strategi yang paling baik dari variabel periklanan, personal selling alat promosi yang lain, yang semuanya direncakan untuk tujuan progam penjualan. Adapun definisi promosi menurut William J. Stanton adalah: Promosi is the element in an organization maketing mix that erves to inform, persuade and remind the market of the organization or product.` (Promosi adalah unsur dari bauran pemasaran suatu organisasi yang beertujuan memberitahukan, membujuk dan mengingatkan pasar dari organisasi/produk).</p></div>
Media adalah alat atau sarana yang digunakan untuk menyampaikan informasi. Media tersebut sangat berpengaruh terhadap masyarakat. Media Komunikasi Visual dapat dijadikan salah satu sarana yang dapat memberikan informasi ataupun promosi kepada masyarakat.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
+
<p style="line-height: 2">Kualitas penyelenggaraan pendidikan akan dapat diketahui dan sekaligus pencitraannya melalui bentuk media Company Profile, seperti hasil interview yang dilakukan pada hari Senin, 14 September 2015 dengan Kepala Jurusan Broadcasting Bapak Fadli Arif, S.Kom.I. melalui bentuk pertanyaan 1. Untuk informasi kepada masyarakat apakah SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia telah memiliki sarana penunjang yang efektif. Contohnya seperti: Media Company Profile atau Bentuk Media Informasi lainnya?, 2. Jika telah mempunyai atau menggunakan media penunjang informasi, apakah penggunaannya telah efektif?, dan 3. Apabila media sarana penunjang yang telah digunakan belum efektif, apakah boleh saya mengajukan rencana perancangan media company profile yang dapat digunakan sebagai sarana penunjang efektifitas informasi sekolah SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia, Tangerang? Dari pertanyaan yang telah diajukan mendapat jawaban 1. Kami telah punya web sekolah, tapi untuk saat ini website sekolah kami belum terupdate kembali, 2. Belum efektif,karena informasi kepada masyarakat belum sampai.Jadi dari masyarakat hanya beberapa yang mengerti tentang sekolah kami, dan 3. Boleh dan silahkan saja, maka dapat disimpulkan bahwa untuk menarik simpati dan mendapatkan pencitraan lembaga sekolah, pada saat ini lembaga sekolahan tersebut memerlukan rancangan media Company Profile dalam bentuk Booklet.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Budaya lokal merupakan adat-istiadat, kebudayaan yang sudah berkembang (maju), atau sesuatu yang sudah menjadi kebiasaan yang sukar diubah yang terdapat disuatu daerah tertentuKebudayaan setiap suku bangsa yang berada disetiap daerah merupakan budaya lokal. Budaya lokal pada umumnya bersifat tradisional yang masih dipertahankan. Paguyuban Seni Budaya Nusantara (PSBN) Tangerang adalah organisasi yang berwatak kemitraan dan atas kemauannya sendiri membantu, melestarikan dan mengembangkan budaya nasional menuju sehat, bersih serta memayungi seniman yang berada di kota Tangerang. Selain itu, PSBN bekerja sama dengan Pemerintahan Kota Tangerang untuk mengadakan acara-acara besar di Kota Tangerang.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
+
<p style="line-height: 2">Dapat diambil dari permasalahan yang ada bahwa belum terdapatnya bentuk media yang bisa memberikan informasi yang detail dan sekaligus sebagai penunjang promosi. Menurut pendapat dari pihak manajemen lembaga sekolah tujuan perolehan target calon siswa maupun bertambahnya rekanan kerja tidak pernah tercapai, maka perlu dikembangkan dan ditingkatkan kualitas sarana media yang digunakan, jika sebelumnya baru menggunakan media dalam bentuk Website, sedangkan jangkauan calon siswa dan calon rekanan kerja diperkirakan tidak pernah akses internet, disamping itu budaya masyarakat khususnya di wilayah tangerang belum dapat dipastikan loyal terhadap fasilitas internet, untuk itu solusi pemecahaanya adalah dari bentuk media yang telah digunakan perlu di kembangkan ke bentuk media Company Profile. Melalui bentuk media tersebut diharapkan dapat lebih memberikan daya tarik kepada kalangan yang dituju.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Pada acara ulang tahun Kota Tangerang yang ke 22, untuk merayakannya PSBN merencanakan sebuah acara pentas atau festival. Setiap acara membutuhkan media event sebagai penunjang informasi dan promosi. Dengan media komunikasi visual dapat mengembangkan bentuk bahasa komunikasi visual berupa pengolahan pesan-pesan untuk tujuan sosial atau komersial, dari individu atau kelompok yang ditujukan kepada individu atau kelompok lainnya. Oleh sebab itu, PSBN Tangerang membutuhkan media komunikasi visual sebagai penunjang media promosi dan informasi acara HUT Kota Tangerang ke 22. Media yang digunakan pada melalui media cetak antara lain spanduk, poster, <i>flyer</i>, umbul-umbul, baliho, <i>sticker</i>, ID Panitia.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
+
<p style="line-height: 2">SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia, beralamatkan Jalan Kenangan Raya Ujung No 48 di Kota Tangerang adalah bentuk usaha yang bergerak di bidang pendidikan kesehatan, sampai saat ini dalam program promosinya baru menggunakan bentuk presentasi kepada calon-calon siswa secara lisan, maka dinilai dari pihak lembaga belum efektif. Agar program promosi waktu mendatang dapat lebih efektif pihak lembaga menghendaki untuk dirancang sebuah media penunjang yang lebih dapat meningkatkan efektifitas program promosi yang dilakukan.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Berdasarkan permasalahan yang disampaikan di atas peneliti dalam Laporan Skripsi, mengangkat topik penelitian yang diberi judul: “<b>Perancangan Media Company Profile sebagai Penunjang Efektifitas Promosi Pada SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia Tangerang</b>”. Dengan maksud membuat media company profile untuk mempromosikan SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia Tangerang kepada masyarakat, khususnya masyarakat kota Tangerang dengan mudah terlihat, mudah tersebar dan dapat diterima baik oleh masyarakat.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
+
<p style="line-height: 2">Salah satu bentuk media yang dinilai efektif dan dapat dijadikan penunjang dalam program promosi dan informasi yaitu melalui sebuah Company Profile. Company profile adalah sebuah aset suatu lembaga atau sekolah yang biasa digunakan sebagai tanda pengenal dalam melakukan komunikasi yang baik dan kerjasama dalam lingkup intern sekolah maupun dengan kolega, mitra sekolah, ataupun pihak-pihak terkait lainnya diluar lingkungan sekolah tersebut.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Dalam kesempatan ini saya selaku mahasiswa program studi Teknik Informatika konsentrasi MAVIB (Multimedia Audio Visual and Broadcasting) yang memiliki keterampilan di bidang desain grafis dan multimedia, maka dalam tugas skripsi mengambil judul penelitian yang berjudul: “PERANCANGAN MEDIA COMPANY PROFILE SEBAGAI PENUNJANG PENCITRAAN DAN PROGRAM PROMOSI  PADA SMK KESEHATAN BINA INSAN CENDEKIA TANGERANG”.</p></div>
 
===Rumusan Masalah===
 
===Rumusan Masalah===
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"></p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Permasalahan-permasalahan yang akan dipecahkan dalam penelitian ini dapat dirumuskan sebagai berikut : </p></div><ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"> <p style="line-height: 2">Solusi apa yang dapat digunakan untuk mengatasi masalah PSBN dalam memberikan informasi acara yang diadakan kepada masyarakat dengan mudah?</p><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Media apa saja yang dibutuhkan dalam menunjang informasi dan promosi pada Paguyuban Seni Budaya Nusantara Tangerang ?</p><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Desain seperti apa yang dapat mempromosikan acara pada Paguyuban Seni Budaya Tangerang?</p></li></ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
+
<p style="line-height: 2">Masalah yang dihadapi oleh SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia Tangerang adalah belum terdapatnya bentuk media yang dapat menyampaikan informasi secara detail tentang sekolah tersebut dalam bentuk media penunjang promosi, lingkup permasalahan yang akan dibahas adalah sebagai berikut :</p></div><ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Media dalam bentuk apa yang dapat lebih meberikan daya tarik program promosi lembaga sekolah?<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bagaimana merancang bentuk media yang dapat dijadikan daya tarik dalam penyampaian pencitraan sekaligus daya tarik program promosi?<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bagaimana mengimplementasikan bentuk media yang dapat dijadikan daya tarik dalam penyampaian pencitraan sekaligus daya tarik program promosi?</ol>
===Ruang Lingkup Penelitian===
+
===Ruang Lingkup===
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Agar pembahasan permasalahan tidak menyimpang dari topik penelitian, maka penulis membatasi permasalahan yang akan dibahas, adapun permasalahan yang akan dibahas adalah hal-hal yang berkaitan dengan kebutuhan dalam Perancangan Media Desain Komunikasi Visual dengan bentuk spanduk, poster, <i>flyer</i>, umbul-umbul, baliho, <i>sticker</i>, ID Panitia.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Agar pembahasan nanti lebih fokus dan terarah, dan tidak menyimpang dari topik permasalahan, maka penulis membatasi ruang lingkup pembahasan yang akan diteliti yaitu hal-hal yang dibutuhkan dalam proses perancangan sebuah Company Profile dalam bentuk Booklet.</p></div>
 
+
 
===Tujuan dan Manfaat Penelitian===
 
===Tujuan dan Manfaat Penelitian===
 
 
====Tujuan Penelitian====
 
====Tujuan Penelitian====
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Untuk memberikan solusi dari permasalahan yang dihadapi PSBN Tangerang, agar dapat menjadi cara pengembangan informasi yang lebih akurat.</p><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Dengan media yang digunakan diharapkan dapat mempermudah memberikan informasi kepada target <i>audiance</i>.</p><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Dengan desain yang menarik dan informatif dapat dijadikan daya tarik dalam memberikan informasi mengenai acara yang diadakan oleh Paguyuban Seni Budaya Nusantara Tangerang.</p></ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
+
<p style="line-height: 2">Penulis mengelompokkan menjadi tiga bagian yaitu :</p></div><ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tujuan Operasional
====Manfaat Penelitian====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Dengan menggunakan media komunikasi visual, Paguyuban Seni Budaya Nusantara Tangerang akan lebih mudah dalam memberikan informasi kepada target <i>audiance</i>.</p><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Menyajikan informasi dan promosi Paguyuban Seni Budaya Nusantara Tangerang dalam bentuk media yang menarik sehingga membuat target <i>audiance</i> mengetahui informasi tentang Paguyuban Seni Budaya Nusantara Tangerang.</p><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Agar hasil dari penelitian ini dapat bermanfaat bagi PSBN sebagai pengetahuan maupun sebagai salah satu referensi dalam pengembangan informasi.</p></ol>
+
<p style="line-height: 2">Menerapkan konsep pengembangan rancangan media Company Profile sebagai sarana penunjang promosi yang lengkap dan terperinci.</p></div><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tujuan Fungsional
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
===Metode Penelitian===
+
<p style="line-height: 2">Secara fungsional media Company Profile pada SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia dapat memberikan promosi yang lebih efektif mengenai seluruh ruang lingkup sekolah.</p></div><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tujuan Individual
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam memperoleh data yang diperlukan untuk penyusunan Laporan Skripsi ini digunakan beberapa metode. Diantaranya sebagai berikut :</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
+
<p style="line-height: 2">Untuk menambah wawasan dan mendapatkan pengalaman serta sebagai bekal bekerja secara profesional serta melengkapi kreatifitas dalam memperoleh ide-ide secara teoritis maupun praktis dalam menyelesaikan Skripsi.</p></div></ol>
 +
====Manfaat Penelitian====
 +
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bagi Penulis
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">a. Memberikan pengalaman mahasiswa khususnya pada perancanga sebuah media yang akan dijadikan sebagai penunjang daya tarik promosi. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">b. Mahasiswa mampu mengimplementasikan ketermpilan yang selama ini diperoleh dari perkuliahan.</p></div><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bagi Perusahaan
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">a. Dapat dijadikan sarana  informasi dari sekolah ke pihak calon siswa maupun calon rekanan kerja. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">b. Dapat meningkatkan perolehan calon siswa baru.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">c. Agar memiliki media promosi dan informasi sesuai program promosi lembaga sekolah.</p></div></ol>
 +
===Metodologi Penelitian===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Metode-metode yang dipergunakan dalam penelitian ini diantaranya :</p></div>
 +
====Metode Analisa Permasalahan====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Untuk mendapatkan permasalahan penelitian skripsi ini penulis melakukan wawancara kepada Kepala Jurusan Broadcasting Bapak Fadli Arif, S.Kom.I.</p></div>
 
====Metode Pengumpulan Data====
 
====Metode Pengumpulan Data====
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Observasi (Pengamatan)<p style="font-family: 'times new roman'text-align: justify;line-height: 2;text-indent: 0.5in">Mendapatkan data dengan melakukan penelitian lapangan, dengan menggunakan dan melaksanakan pencatatan serta melakukan dokumentasi secara sistematis, yang berhubungan dengan informasi tentang presentasi bisnis yang ada pada Paguyuban Seni Budaya Nusantara Tangerang</p></li><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;"><i>Interview</i>(Wawancara)<p style="font-family: 'times new roman'text-align: justify;line-height: 2;text-indent: 0.5in">Wawancara dilakukan dengan mengumpulkan data-data dengan cara melakukan tanya jawab secara langsung kepada bapak Harry Krismahadi selaku stakeholder  pada Paguyuban Seni Budaya Nusantara Tangerang.</p></li><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Studi Pustaka<p style="font-family: 'times new roman'text-align: justify;line-height: 2;text-indent: 0.5in">Selain melakukan observasi dan wawancara, pengumpulan data dengan cara studi pustaka dilakukan untuk melengkapi data-data yang relevan dalam pemilihan judul yang penulis ajukan baik dari buku-buku atau dari referensi yang lain.</p></li></ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
+
<p style="line-height: 2">a. Metode Observasi</p></div>
====Analisa Permasalahan====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Untuk mendapatkan analisis permasalahan pada PSBN Tangerang yaitu dengan cara melakukan tanya jawab dan interview pada tanggal 3 September 2014 kepada bapak Harry Krismahadi selaku stakeholder pada PSBN Tangerang </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Suatu metode dan teknik untuk mendapatkan data dengan melakukan pengamatan dan melaksanakan pencatatan secara sistematis terhadap unsur-unsur yang dianggap perlu dalam pengumpulan data. Dimana penulis melakukan pencarian data dengan cara pengamatan secara langsung dilapangan dan survey guna mengumpulkan data-data yang dibutuhkan dalam perancangan buku company profile.</p></div>
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
====Analisa Perancangan====
+
<p style="line-height: 2">b. Metode Interview</p></div>Metode pengumpulan data yang dilakukan adalah dengan cara wawancara langsung atau tanya jawab secara lisan dengan narasumber atau stakeholder yaitu pada bagian Kepala Jurusan Broadcasting Bapak Fadli Arif, S.Kom.I.yang terlibat langsung dalam materi pembahasan ini.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam metode analisa perancangan yang digunakan adalah pembuatan rancangan kegiatan pada proses pra produksi, produksi, dan pasca produksi serta metode pembelajaran manipulasi gambar dengan menggunakan beberapa software pendukung. Pengolahan data atau informasi yang diangkat yang akan dianalisa dan diolah menggunakan software yang mendukung dalam proses desain yaitu CorelDraw X7 dan Adobe Photosop CS3. </p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
+
<p style="line-height: 2">c. Metode Studi PustakaMateri-materi yang dipergunakan sebagai dasar landasan diperoleh dari berbagai sumber, yaitu membaca buku-buku, jurnal, dan media tertulis lain yang berhubungan dengan topik penelitian.</p></div>
===Sistematika Penulisan===
+
====Metode Analisa Perancangan====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Media Komunikasi Visual yang dibutuhkan oleh SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia akan diproduksi dengan menggunakan aplikasi Program komputer grafis yaitu: Adobe Photoshop CS3 dan Adobe Corel Draw X7.</p></div>
 +
====Metode Konsep Desain====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Konsep desain yang digunakan penulis dalam penelitian skripsi ini akan menyampaikan:</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">a. Perencanaan Media</p></div><ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tujuan Media<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi Media dan,<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Program Media</ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">b. Perencanaan Pesan</p></div><ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tujuan Pesan dan<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi Pesan</ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">c. Perencanaan Visual</p></div><ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tujuan Visual<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi Visual dan,<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengarahan  Visualisasi.</ol>
 +
===Sistematika Penulisan Laporan Skripsi===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Untuk mempermudah memahami isi laporan Skripsi Maka dikelompokkan menjadi beberapa bab adalah sebagai berikut :</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 2">'''[[SI1121469418#BAB_I|BAB I PENDAHULUAN]]'''</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam bab ini diuraikan tentang Latar Belakang, Rumusan Masalah, Ruang Lingkup Penelitian, Tujuan dan Manfaat Penelitian, Metodologi Penelitian dan terakhir Sistematika Penulisan yang memberikan gambaran tentang keterangan deskriptif dari setiap bab.</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 2">'''[[SI1121469418#BAB_II|BAB II LANDASAN TEORI]]'''</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada bab ini diuraikan tentang teori konsep dasar umum dan teori-teori khusus yang penulis gunakan sebagai landasan dan acuan dalam penyelesaian penulisan laporan ilmiah, konsep dasar perancangan, informasi promosi, media desain.</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 2">'''[[SI1121469418#BAB_III|BAB III IDENTIFIKASI MASALAH]]'''</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam bab ini diuraikan tentang Sejarah Singkat Perusahaan, Struktur Organisasi, Wewenang dan Tanggung Jawab, Product Information, Market Analisis, Potensial Market, Market Segmentation, Marketing Objective, Marketing Strategy, budget produksi media dan konfigurasi Hardware.</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 2">'''[[SI1121469418#BAB_IV|BAB IV KONSEP DESAIN]]'''</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Konsep Produksi MAVIB ialah tahapan-tahapan mencapai efisiensi produk dengan menggunakan teknik MAVIB (Multimedia Audio Visual and Broadcasting) sehingga akan menjadi lebih baik dalam segi produksi maupun teoritisnya. Dalam bab ini diuraikan tentang Perencanaan Media, Perencanaan Pesan (Konsep Kreatif), Perencanaan Visual (Konsep Visual).</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 2">'''[[SI1121469418#BAB_V|BAB V PENUTUP]]'''</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada bab ini berisikan tentang Kesimpulan dan Saran-saran yang diberikan sebagai pemecahan masalah dalam perancangan.</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 2">'''[[SI1121469418#DAFTAR_PUSTAKA|DAFTAR PUSTAKA]]'''</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 2">'''[[SI1121469418#DAFTAR_LAMPIRAN|DAFTAR LAMPIRAN]]'''</p></div>{{pagebreak}}
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 2">'''[[SI1221474146#BAB_I|BAB I PENDAHULUAN]]'''</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam bab ini berosi Latar Belakang Penelitian, Rumusan Masalah, Ruang Lingkup Penelitian, Tujuan dan Manfaat Penelitian, Metodologi Penelitian dan Sistematika Penulisan</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 2">'''[[SI1221474146#BAB_II|BAB II LANDASAN TEORI]]'''</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam bab ini berisi konsep dasar- konsep dasar yang digunakan sebagai landasan teori dalam melaporkan hasil penelitian .</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 2">'''[[SI1221474146#BAB_III|BAB III IDENTIFIKASI MASALAH]]'''</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Bab ini berisi tentang Sejarah singkat lembaga sekolah, Struktur Organsasi lembaga sekolah, Wewenang dan tanggung jawab tiap-tiap bagian, Product Information, Market Analisis, Potensial Market, Marketing Objective, Marketing Strategy, Budget Produksi Media, Konfigurasi Hardware.</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 2">'''[[SI1221474146#BAB_IV|BAB IV KONSEP DESAIN]]'''</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berisi tentang Perencanaan Media, Perencanaa Pesan (Perencanaan Kreatif) dan Perencanaan Visual.</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 2">'''[[SI1221474146#BAB_V|BAB V PENUTUP]]'''</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Bab ini berisi tentang kesimpulan, saran, dan kesan.</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 2">'''[[SI1221474146#DAFTAR_PUSTAKA|DAFTAR PUSTAKA]]'''</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 2">'''[[SI1121469418#DAFTAR_LAMPIRAN|DAFTAR LAMPIRAN]]'''</p></div>{{pagebreak}}
  
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB II'''</div>=
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB II'''</div>=

Revisi per 13 Januari 2016 07.13

PERANCANGAN MEDIA COMPANY PROFILE SEBAGAI PENUNJANG

PENCITRAAN DAN PROGRAM PROMOSI PADA SMK KESEHATAN

BINA INSAN CENDEKIA TANGERANG


SKRIPSI


Logo stmik raharja.jpg


Disusun Oleh :

NIM
: 1221474146
NAMA


JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

STMIK RAHARJA

TANGERANG

2015/2016

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI

PERANCANGAN MEDIA COMPANY PROFILE SEBAGAI PENUNJANG

PENCITRAAN DAN PROGRAM PROMOSI PADA SMK KESEHATAN

BINA INSAN CENDEKIA TANGERANG


Disusun Oleh :

NIM
: 1221474146
Nama
Jenjang Studi
: Strata Satu
Jurusan
: Teknik Informatika
Konsentrasi
: Multimedia Audio Visual and Broadcasting

 

 

Disahkan Oleh :

Tangerang, 28 Januari 2016

Ketua
       
Kepala Jurusan
STMIK RAHARJA
       
Jurusan Teknik Informatika
           
           
           
           
Ir. Untung Rahardja, M.T.I
       
Junaidi, M.Kom
NIP : 000594
       
NIP : 001405

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING

PERANCANGAN MEDIA COMPANY PROFILE SEBAGAI PENUNJANG

PENCITRAAN DAN PROGRAM PROMOSI PADA SMK KESEHATAN

BINA INSAN CENDEKIA TANGERANG


Dibuat Oleh :

NIM
: 1221474146
Nama

 

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Jurusan Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting

Disetujui Oleh :

Tangerang, 28 Januari 2016

Pembimbing I
   
Pembimbing II
       
       
       
       
Drs. Sugeng Widada, M.Si
   
Aris Martono, S.Kom.,M.M.S.I
NID : 06098
   
NID : 08197


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

PERANCANGAN MEDIA COMPANY PROFILE SEBAGAI PENUNJANG

PENCITRAAN DAN PROGRAM PROMOSI PADA SMK KESEHATAN

BINA INSAN CENDEKIA TANGERANG


Dibuat Oleh :

NIM
: 1221474146
Nama

Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian

Komprehensif

Jurusan Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting

Tahun Akademik 2015/2016

Disetujui Penguji :

Tangerang,28 Januari 2016

Ketua Penguji
 
Penguji I
 
Penguji II
         
         
         
         
(_______________)
 
(_______________)
 
(_______________)
NID :
 
NID :
 
NID :

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI

PERANCANGAN MEDIA COMPANY PROFILE SEBAGAI PENUNJANG

PENCITRAAN DAN PROGRAM PROMOSI PADA SMK KESEHATAN

BINA INSAN CENDEKIA TANGERANG


Disusun Oleh :

NIM
: 1221474146
Nama
Jenjang Studi
: Strata Satu
Jurusan
: Teknik Informatika
Konsentrasi
: Multimedia Audio Visual and Broadcasting

 

 

Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana Komputer baik di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja maupun di Perguruan Tinggi lain, serta belum pernah dipublikasikan.

Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.

Tangerang, 28 Januari 2016

 
 
 
 
 
NIM : 1221474146

 

)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;

ABSTRAKSI

ISI


Kata Kunci: Media Company Profile, Informasi, Promosi

ABSTRACT

ISI


Keywords : Media Company Profile, Information, Promotion

KATA PENGANTAR


Bismillahirrahmanirrahim,

Dengan memanjatkan Puji Syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya kepada penulis sehingga dapat menyusun dan menyelesaikan Skripsi ini, dengan judul “PERANCANGAN MEDIA COMPANY PROFILE SEBAGAI PENUNJANG EFEKTIFITAS PROMOSI SMK KESEHATAN BINA INSAN CENDEKIA TANGERANG”, sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. Tujuan dari pembuatan Skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan program pendidikan Strata Satu (S1) jurusan Teknik Informatika konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting di Perguruan Tinggi Raharja.

Terselesaikannya Skripsi ini tidak lepas dari pihak-pihak yang telah banyak membantu penulis baik dalam segi moril, materil maupun spiritual. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

  1. Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I selaku Presiden Direktur Perguruan Tinggi Raharja sekaligus bantuan dan perhatiannya selama penulis kuliah di Perguruan Tinggi Raharja.
  2. Bapak Drs. Po. Abas Sunarya, M.Si selaku Direktur Perguruan Tinggi Raharja.
  3. Bapak Sugeng Santoso, S.Kom., selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik Perguruan Tinggi Raharja.
  4. Bapak Junaidi, M.Kom., selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika Jenjang S1 STMIK Raharja.
  5. Bapak Drs. Sugeng Widada, M.Si dosen Pembimbing I selaku Staff Ahli MAVIB Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan banyak masukan dan ilmu yang sangat bermanfaat bagi penulis..
  6. Bapak Aris Martono, S.Kom,.M.M.S.I dosen Pembimbing II telah memberikan masukan dan motivasi baik dalam perancangan maupun penulisan laporan.
  7. Bapak dan Ibu Dosen Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan ilmu pengetahuan kepada penulis.
  8. Seluruh staff dan karyawan Perguruan Tinggi Raharja terima kasih atas kerjasamanya.
  9. Ayah, ibu dan kakak-kakak tersayang juga yang selalu memberikan kasih sayang, perhatian, semangat, dukungan moril dan materil serta do’a untuk keberhasilan penulis.
  10. Bapak Drs. Yatmoko, kepala Sekolah SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia Tangerang telah memberikan izin, masukan dan motivasi baik selama observasi di Sekolah SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia.
  11. Bapak Fadil Arif, S.Kom.I, Kaprodi Brocasting Sekolah SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia Tangerang telah memberikan pendampingan, masukan dan motivasi baik selama observasi di Sekolah SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia.
  12. Bapak-bapak/ibu-ibu guru dan Para siswa/siswi Sekolah SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia Tangerang telah membantu, berteman dan memberikan motivasi baik selama observasi di Sekolah SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia.
  13. Teman-teman di Perguruan Tinggi Rahraja sekaligus teman-teman satu bimbingan skripsi Diding, Andri, Lilis dan Roy.
  14. Teman-teman di Perguruan Tinggi Rahraja Gustasari, Lalita Tri Adila, Anggie, Gita, Alin, Nia, Jannah, Gustasari, Eva, Bintang dan seluruh sahabat di NARU Ray Indra Taufik Wijaya,Cahyo Anggoro Seto, Imam Prayogi, Edy Bill Stephen, Ayu Wanda Lestari, Lia Suci Wulandari, Yessy Oktavyanti, Noval Jindan, Nurul Komaeni,
  15. Sahabat-sahabat di rumah Dewi, Devi, Novi, dll. yang telah membantu dan mendukung sahabatnya dalam suka dan duka selama penulis kuliah dan bermain.
  16. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu-persatu pada kesempatan ini.
  17. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini masih banyak terdapat kekurangan. Dengan segala keterbatasan dan kesederhanaan dalam penulisan dan penyusunan laporan ini, penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun

    Akhir kata, kepada semua pihak yang telah membantu terwujudnya laporan Skripsi ini, semoga Allah SWT selalu melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya.


    Tangerang, 28 Januari 2016




    Nadia Mawarni Putri





    Daftar isi

    DAFTAR TABEL

    Tabel 3.1 Tabel Material Produk

    Tabel 3.2 Tabel Kondisi Pesaing

    Tabel 3.3 Tabel Budget Produksi Media

    Tabel 3.4 Tabel Elisitasi Tahap I

    Tabel 3.5 Elisitasi Tahap II

    Tabel 3.6 Tabel Elisitasi Tahap III

    Tabel 3.7 Tabel Final ELisitasi

    Tabel 4.1 Tabel Penggunaan Media

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 2.1 Tampilan Photoshop CS 3

    Gambar 2.2 Tampilan CorelDraw X7

    Gambar 3.1 Struktur Organisasi PSBN

    Gambar 4.1 Layout Kasar Spanduk

    Gambar 4.2 Layout Kasar Poster

    Gambar 4.3 Layout Kasar Flyer

    Gambar 4.4 Layout Kasar Umbul-umbul

    Gambar 4.5 Layout Kasar Baliho

    Gambar 4.6 Layout Kasar ID Card Panitia

    Gambar 4.7 Layout Kasar Kartu Undangan

    Gambar 4.8 Layout Kasar Web Banner

    Gambar 4.9 Layout Kasar Kipas

    Gambar 4.10 Layout Kasar T-shirt dan Polo Shirt

    Gambar 4.11 Layout Kasar Kalender

    Gambar 4.12 Layout Kasar Mug

    Gambar 4.13 Layout Kasar Shopping Bag

    Gambar 4.14 Layout Kasar X-Banner

    Gambar 4.15 Layout Kasar Sticker

    Gambar 4.16 Layout Kasar Payung

    Gambar 4.17 Layout Komprehensif Spanduk

    Gambar 4.18 Layout Komprehensif Poster

    Gambar 4.19 Layout Komprehensif Flyer

    Gambar 4.20 Layout Komprehensif Umbul-umbul

    Gambar 4.21 Layout Komprehensif Baliho

    Gambar 4.22 Layout Komprehensif ID Card Panitia

    Gambar 4.23 Layout Komprehensif Kartu Undangan

    Gambar 4.24 Layout Komprehensif Web Banner

    Gambar 4.25 Layout Komprehensif Kipas

    Gambar 4.26 Layout Komprehensif T-shirt dan Polo Shirt

    Gambar 4.27 Layout Komprehensif Kalender

    Gambar 4.28 Layout Komprehensif Mug

    Gambar 4.29 Layout Komprehensif Shopping Bag

    Gambar 4.30 Layout Komprehensif X-Banner

    Gambar 4.31 Layout Komprehensif Sticker

    Gambar 4.32 Layout Komprehensif Payung

    Gambar 4.33 Final Artwork Spanduk

    Gambar 4.34 Final Artwork Poster

    Gambar 4.35 Final Artwork Flyer

    Gambar 4.36 Final Artwork Umbul-umbul

    Gambar 4.37 Final Artwork Baliho

    Gambar 4.38 Final Artwork ID Card Panitia

    Gambar 4.39 Final Artwork Kartu Undangan

    Gambar 4.40 Final Artwork Web Banner

    Gambar 4.41 Final Artwork Kipas

    Gambar 4.42 Final Artwork Polo Shirt

    Gambar 4.43 Final Artwork T-shirt

    Gambar 4.44 Final Artwork Kalender

    Gambar 4.45 Final Artwork Mug

    Gambar 4.46 Final Artwork Shopping Bag

    Gambar 4.47 Final Artwork X-Banner

    Gambar 4.48 Final Artwork Sticker

    Gambar 4.49 Final Artwork Payung

    DAFTAR Lampiran

    1. Kartu bimbingan Skripsi
    2. Perguruan Tinggi Raharja
    3. Formulir Seminar Proposal
    4. Formulir Pertemuan Dengan
    5. Stakeholder
    6. Daftar Nilai
    7. Mata Kuliah Cocok dan Tidak Cocok
    8. Formulir Permohonan Usulan Penelitian Skripsi
    9. Validasi Skripsi dan Kwitansi
    10. Surat Keterangan Observasi
    11. Surat Keterangan Implementasi
    12. Surat Keterangan Hibah
    13. Sertifikat Prospek
    14. Sertifikat TOEFL
    15. Surat Penghargaan Pemenang
    16. Surat Sertifikat IT Nasional dan Internasional
    17. Formulir Permohonan Pergantian Judul Skripsi
    18. Daftar Wawancara
    19. Surat Undangan Stakeholder
    20. KSTF
    21. Bukti Bimbingan via E-mail
    22. Slide Final Presentation
    23. Katalog Produk dan Daftar Riwayat Hidup

    BAB I

    PENDAHULUAN

    Latar Belakang

    Pada masa ini, dunia semakin berkembang begitu pula dengan media informasi. Hal ini disebabkan karena telah banyak pihak yang memerlukan informasi. Telah membuat banyak pihak yang terlibat, baik yang berhubungan langsung dalam proses penyampaian, maupun penerimaan informasi tersebut. Model dan sistem penyampaian informasi ini akan menentukan, apakah proses tersebut berjalan dengan baik dan efektif.

    Selain media informasi, media promosi juga sangat berpengaruh pada berkembangnya sebuah sekolah. Kualitas dari sebuah sekolah akan memaksimalkan sebuah usaha. Pencitraan atau kualitas itu sendiri menyangkut dengan hal-hal yang bersifat memperkenalkan dan mempromosikan. Semuanya dapat anda tuang ke dalam bentuk media, yakni media promosi. Menurut Bashu Swata DH. Promotional mix adalah kombinasi strategi yang paling baik dari variabel periklanan, personal selling alat promosi yang lain, yang semuanya direncakan untuk tujuan progam penjualan. Adapun definisi promosi menurut William J. Stanton adalah: Promosi is the element in an organization maketing mix that erves to inform, persuade and remind the market of the organization or product.` (Promosi adalah unsur dari bauran pemasaran suatu organisasi yang beertujuan memberitahukan, membujuk dan mengingatkan pasar dari organisasi/produk).

    Kualitas penyelenggaraan pendidikan akan dapat diketahui dan sekaligus pencitraannya melalui bentuk media Company Profile, seperti hasil interview yang dilakukan pada hari Senin, 14 September 2015 dengan Kepala Jurusan Broadcasting Bapak Fadli Arif, S.Kom.I. melalui bentuk pertanyaan 1. Untuk informasi kepada masyarakat apakah SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia telah memiliki sarana penunjang yang efektif. Contohnya seperti: Media Company Profile atau Bentuk Media Informasi lainnya?, 2. Jika telah mempunyai atau menggunakan media penunjang informasi, apakah penggunaannya telah efektif?, dan 3. Apabila media sarana penunjang yang telah digunakan belum efektif, apakah boleh saya mengajukan rencana perancangan media company profile yang dapat digunakan sebagai sarana penunjang efektifitas informasi sekolah SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia, Tangerang? Dari pertanyaan yang telah diajukan mendapat jawaban 1. Kami telah punya web sekolah, tapi untuk saat ini website sekolah kami belum terupdate kembali, 2. Belum efektif,karena informasi kepada masyarakat belum sampai.Jadi dari masyarakat hanya beberapa yang mengerti tentang sekolah kami, dan 3. Boleh dan silahkan saja, maka dapat disimpulkan bahwa untuk menarik simpati dan mendapatkan pencitraan lembaga sekolah, pada saat ini lembaga sekolahan tersebut memerlukan rancangan media Company Profile dalam bentuk Booklet.

    Dapat diambil dari permasalahan yang ada bahwa belum terdapatnya bentuk media yang bisa memberikan informasi yang detail dan sekaligus sebagai penunjang promosi. Menurut pendapat dari pihak manajemen lembaga sekolah tujuan perolehan target calon siswa maupun bertambahnya rekanan kerja tidak pernah tercapai, maka perlu dikembangkan dan ditingkatkan kualitas sarana media yang digunakan, jika sebelumnya baru menggunakan media dalam bentuk Website, sedangkan jangkauan calon siswa dan calon rekanan kerja diperkirakan tidak pernah akses internet, disamping itu budaya masyarakat khususnya di wilayah tangerang belum dapat dipastikan loyal terhadap fasilitas internet, untuk itu solusi pemecahaanya adalah dari bentuk media yang telah digunakan perlu di kembangkan ke bentuk media Company Profile. Melalui bentuk media tersebut diharapkan dapat lebih memberikan daya tarik kepada kalangan yang dituju.

    SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia, beralamatkan Jalan Kenangan Raya Ujung No 48 di Kota Tangerang adalah bentuk usaha yang bergerak di bidang pendidikan kesehatan, sampai saat ini dalam program promosinya baru menggunakan bentuk presentasi kepada calon-calon siswa secara lisan, maka dinilai dari pihak lembaga belum efektif. Agar program promosi waktu mendatang dapat lebih efektif pihak lembaga menghendaki untuk dirancang sebuah media penunjang yang lebih dapat meningkatkan efektifitas program promosi yang dilakukan.

    Salah satu bentuk media yang dinilai efektif dan dapat dijadikan penunjang dalam program promosi dan informasi yaitu melalui sebuah Company Profile. Company profile adalah sebuah aset suatu lembaga atau sekolah yang biasa digunakan sebagai tanda pengenal dalam melakukan komunikasi yang baik dan kerjasama dalam lingkup intern sekolah maupun dengan kolega, mitra sekolah, ataupun pihak-pihak terkait lainnya diluar lingkungan sekolah tersebut.

    Dalam kesempatan ini saya selaku mahasiswa program studi Teknik Informatika konsentrasi MAVIB (Multimedia Audio Visual and Broadcasting) yang memiliki keterampilan di bidang desain grafis dan multimedia, maka dalam tugas skripsi mengambil judul penelitian yang berjudul: “PERANCANGAN MEDIA COMPANY PROFILE SEBAGAI PENUNJANG PENCITRAAN DAN PROGRAM PROMOSI PADA SMK KESEHATAN BINA INSAN CENDEKIA TANGERANG”.

    Rumusan Masalah

    Masalah yang dihadapi oleh SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia Tangerang adalah belum terdapatnya bentuk media yang dapat menyampaikan informasi secara detail tentang sekolah tersebut dalam bentuk media penunjang promosi, lingkup permasalahan yang akan dibahas adalah sebagai berikut :

    1. Media dalam bentuk apa yang dapat lebih meberikan daya tarik program promosi lembaga sekolah?
    2. Bagaimana merancang bentuk media yang dapat dijadikan daya tarik dalam penyampaian pencitraan sekaligus daya tarik program promosi?
    3. Bagaimana mengimplementasikan bentuk media yang dapat dijadikan daya tarik dalam penyampaian pencitraan sekaligus daya tarik program promosi?

    Ruang Lingkup

    Agar pembahasan nanti lebih fokus dan terarah, dan tidak menyimpang dari topik permasalahan, maka penulis membatasi ruang lingkup pembahasan yang akan diteliti yaitu hal-hal yang dibutuhkan dalam proses perancangan sebuah Company Profile dalam bentuk Booklet.

    Tujuan dan Manfaat Penelitian

    Tujuan Penelitian

    Penulis mengelompokkan menjadi tiga bagian yaitu :

    1. Tujuan Operasional

      Menerapkan konsep pengembangan rancangan media Company Profile sebagai sarana penunjang promosi yang lengkap dan terperinci.

    2. Tujuan Fungsional

      Secara fungsional media Company Profile pada SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia dapat memberikan promosi yang lebih efektif mengenai seluruh ruang lingkup sekolah.

    3. Tujuan Individual

      Untuk menambah wawasan dan mendapatkan pengalaman serta sebagai bekal bekerja secara profesional serta melengkapi kreatifitas dalam memperoleh ide-ide secara teoritis maupun praktis dalam menyelesaikan Skripsi.

    Manfaat Penelitian

    1. Bagi Penulis

      a. Memberikan pengalaman mahasiswa khususnya pada perancanga sebuah media yang akan dijadikan sebagai penunjang daya tarik promosi.

      b. Mahasiswa mampu mengimplementasikan ketermpilan yang selama ini diperoleh dari perkuliahan.

    2. Bagi Perusahaan

      a. Dapat dijadikan sarana informasi dari sekolah ke pihak calon siswa maupun calon rekanan kerja.

      b. Dapat meningkatkan perolehan calon siswa baru.

      c. Agar memiliki media promosi dan informasi sesuai program promosi lembaga sekolah.

    Metodologi Penelitian

    Metode-metode yang dipergunakan dalam penelitian ini diantaranya :

    Metode Analisa Permasalahan

    Untuk mendapatkan permasalahan penelitian skripsi ini penulis melakukan wawancara kepada Kepala Jurusan Broadcasting Bapak Fadli Arif, S.Kom.I.

    Metode Pengumpulan Data

    a. Metode Observasi

    Suatu metode dan teknik untuk mendapatkan data dengan melakukan pengamatan dan melaksanakan pencatatan secara sistematis terhadap unsur-unsur yang dianggap perlu dalam pengumpulan data. Dimana penulis melakukan pencarian data dengan cara pengamatan secara langsung dilapangan dan survey guna mengumpulkan data-data yang dibutuhkan dalam perancangan buku company profile.

    b. Metode Interview

    Metode pengumpulan data yang dilakukan adalah dengan cara wawancara langsung atau tanya jawab secara lisan dengan narasumber atau stakeholder yaitu pada bagian Kepala Jurusan Broadcasting Bapak Fadli Arif, S.Kom.I.yang terlibat langsung dalam materi pembahasan ini.</p></div>

    c. Metode Studi PustakaMateri-materi yang dipergunakan sebagai dasar landasan diperoleh dari berbagai sumber, yaitu membaca buku-buku, jurnal, dan media tertulis lain yang berhubungan dengan topik penelitian.

    Metode Analisa Perancangan

    Media Komunikasi Visual yang dibutuhkan oleh SMK Kesehatan Bina Insan Cendekia akan diproduksi dengan menggunakan aplikasi Program komputer grafis yaitu: Adobe Photoshop CS3 dan Adobe Corel Draw X7.

    Metode Konsep Desain

    Konsep desain yang digunakan penulis dalam penelitian skripsi ini akan menyampaikan:

    a. Perencanaan Media

    1. Tujuan Media
    2. Strategi Media dan,
    3. Program Media

    b. Perencanaan Pesan

    1. Tujuan Pesan dan
    2. Strategi Pesan

    c. Perencanaan Visual

    1. Tujuan Visual
    2. Strategi Visual dan,
    3. Pengarahan Visualisasi.

    Sistematika Penulisan Laporan Skripsi

    Untuk mempermudah memahami isi laporan Skripsi Maka dikelompokkan menjadi beberapa bab adalah sebagai berikut :

    Dalam bab ini berosi Latar Belakang Penelitian, Rumusan Masalah, Ruang Lingkup Penelitian, Tujuan dan Manfaat Penelitian, Metodologi Penelitian dan Sistematika Penulisan

    Dalam bab ini berisi konsep dasar- konsep dasar yang digunakan sebagai landasan teori dalam melaporkan hasil penelitian .

    Bab ini berisi tentang Sejarah singkat lembaga sekolah, Struktur Organsasi lembaga sekolah, Wewenang dan tanggung jawab tiap-tiap bagian, Product Information, Market Analisis, Potensial Market, Marketing Objective, Marketing Strategy, Budget Produksi Media, Konfigurasi Hardware.

    Berisi tentang Perencanaan Media, Perencanaa Pesan (Perencanaan Kreatif) dan Perencanaan Visual.

    Bab ini berisi tentang kesimpulan, saran, dan kesan.

    BAB II

    LANDASAN TEORI

    Teori Umum

    Konsep Dasar Perancangan

    Pengertian Perancangan

    Menurut Surianto Ruslan (2009:10)[1]Perancangan adalah suatu kegiatan membuat desain teknis berdasarkan evaluasi yang telah dilakukan pada kegiatan analisis. Perancangan merupakan wujud visual yang dihasilkan dari bentuk-bentuk kreatif yang telah direncanakan. Langkah awal dalam perancangan desain bermula dari hal-hal yang tidak teratur berupa gagasan atau ide-ide kemudian melalui proses penggarapan dan pengelolaan akan menghasilkan hal-hal yang teratur, sehingga hal-hal yang sudah teratur bisa memenuhi fungsi dan kegunaan secara baik.

    Menurut Iwan Binanto (2010:261)[2]. Perancangan adalah tahap pembuatan spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan, dan kebutuhan material atau bahan untuk program. Tahap ini biasanya menggunakan storyboard untuk menggambarkan deskripsi tiap scene lain dan bagan alir (flowchart) untuk menggambarkan aliran dari satu scene ke scene lain.

    Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu. Perancangan adalah wujud visual yang dihasilkan dari bentuk-bentuk kreatif yang telah direncanakan. Langkah awal dalam perancangan desain bermula dari hal-hal yang tidak teratur berupa gagasan atau ide-ide kemudian melalui proses penggarapan dan pengelolaan akan menghasilkan hal-hal yang teratur, sehingga hal-hal yang sudah teratur bisa memenuhi fungsi dan kegunaan secara baik. Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan, pembuatan sketsa dari beberapa elemen yang terpisah kedalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.

    Proses Perancangan Secara Umum

    a. Persiapan Data

    Menurut Lusyani Sunarya dkk (2013:81)[3] data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berupa suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun suatu konsep

    Data berupa teks atau gambar terlebih dahulu harus kita pilah dan seleksi, apakah data itu sangat penting sehingga harus tampil atau kurang penting sehingga bisa ditampilkan lebih kecil, samar atau dibuang sama sekali. Data bisa berupa data informatif atau data estesis. Data informatif bisa berupa foto atau teks dan judul. Data estesis bisa berupa bingkai, background, efek grafis garis atau bidang. Untuk desain menggunakan komputer, data harus dalam format digital atau file, oleh karena itu peralatan yang diperlukan untuk merubah data analog ke digital seperti scanner, kamera digital akan sangat membantu.

    b. Ide

    Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan lain-lain agar desain yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan.

    c. Konsep

    Hasil kerja berupa pemikiran yang menentukan tujuan-tujuan, kelayakan dan segmen yang dituju. Oleh karena itu, desain grafis menjadi desain komunikasi visual agar dapat bekerja untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara visual.

    d. Media

    Untuk mencapai kriteria ke sasaran atau segmen yang dituju diperlukan studi kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuannya. Media bisa berupa cetak, elektonik, luar ruang dan lain-lain.

    e. Visualisasi

    Yang dimaksud visualisasi disini adalah sebuah penjabaran yang berasal dari sebuah konsep kedalam bentuk visual. Visualisasi sangat erat kaitannya dengan pemilihan warna, layout sampai finishing. Hasil akhir yang didapat dari proses ini adalah sebuah visualisasi desain yang sesuai dengan kemauan klien.

    f. Produksi

    Setelah visualisasi selesai dan disetujui oleh klien, maka proses terakhir yang diperlukan adalah proses produksi. Tujuannya adalah agar hasil visualisasi tersebut dapat dipergunakan sebagaimana tujuan awalnya. Apakah sebagai media cetak, media elektronik atau media luar ruang. Proses produksi memang tidak dilakukan oleh seorang desainer tetapi desainer yang baik diharuskan untuk memahami sebuah proses produksi, agar hasil visualisasinya sesuai dengan apa yang diinginkan.

    Konsep Dasar Informasi

    Pengertian Informasi

    Menurut Maimunah dkk (2012:284)[4] ”Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang lebih berarti bagi penerimanya, dan bermanfaat dalam mengambil sebuah keputusan”.

    Menurut McLeod dalam Yakub (2012:168)[5], Informasi (information) dapat didefinisikan sebagai berikut : “Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimannya, informasi disebut juga data yang diproses atau data yang memiliki arti”.

    Informasi dapat disimpulkan sebagai hasil dari pengelolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya untuk pengambilan keputusan.

    Fungsi Informasi

    Menurut Tata Sutabri ( 2012:12)[6], fungsi utama informasi adalah menambah pengetahuan. Informasi yang disampaikan kepada pemakai mungkin merupakan hasil data yang sudah diolah menjadi sebuah keputusan. Akan tetapi, dalam kebanyakan pengambilan keputusan yang kompleks, informasi hanya dapat menambah kemungkinan kepastian atau mengurangi bermacam-macam pilihan. Informasi yang disediakan bagi pengambil keputusan memberi suatu kemungkinan faktor resiko pada tingkat – tingkat pendapatan yang berbeda.

    Jenis-jenis Informasi

    Para ahli Sistem Informasi Manajemen tidak mempunyai pendapat yang sama mengenai jenis-jenis informasi yang dioperasikan dalam manajemen. Dari berbagai pendapat yang berbeda itu dapat disimpulkan bahwa informasi dalam manajemen diklasifikasikan berdasarkan aspek-aspek seperti yang akan dipaparkan berikut ini:

    1. Informasi berdasarkan persyaratan.
    2. Suatu informasi harus memenuhi persyaratan sebagaimana dibutuhkan oleh manajer dalam rangka pengambilan keputusan yang harus segera dilakukan.

    3. Informasi berdasarkan dimensi waktu.
    4. Informasi berdasarkan dimensi waktu diklasifikasikan sebagai berikut :

      a. Informasi masa lalu

      Informasi jenis ini adalah mengenai peristiwa lampau yang meskipun jarang dipergunakan, namun dalam penyimpanannya pada data storage perlu disusun secara rapih dan teratur.

      b. Informasi masa kini

      Dari istilahnya sendiri adalah jelas bahwa makna dari informasi masa kini ialah informasi mengenai peristiwa-peristiwa yang terjadi sekarang.

    Kualitas Informasi

    Menurut Jogiyanto (2012:9)[7]. Istilah kualitas informasi terkadang juga dipakai untuk menyatakan informasi yang baik, kualitas informasi sering kali diukur berdasarkan :

    a. Relevansi

    Informasi benar-benar memberikan manfaat bagi pemakai.

    b. Ketepatan WaktuTimeless

    Menyatakan usia data yang sesuai dengan upaya pengambilan keputusan. Artinya, informasi tersebut tidak usang/kadarluarsa ketika sampai ke penerima, sehingga masih ada waktu untuk menggunakan informasi tersebut sebagai bahan pengambilan keputusan.

    c. Akurasi

    Menyatakan derajat kebenaran terhadap informasi dan menentukan kehandalan atau rehabilitas informasi. Informasi yang benar-benar bebas kesalahan dikatakan sangat akurat.

    Nilai Informasi

    Menurut Rakhmat Kriyantoro, (2011:43)[8]. Nilai informasi ditentukan oleh dua hal, yaitu manfaat dan biaya untuk mendapatkannya. Suatu informasi dianggap bernilai kalau manfaatnya lebih efektif disbanding dengan biaya untuk mendapatkannya. Pada kenyataan, nilai informasi tidak mudah untuk dinyatakan dengan ukuran yang bersifat kuantitatif. Namun, nilai informasi dapat dijelaskan menurut skala relatif. Misalnya, jikasuatu informasi dapat menghasilkan hal yang mengurangi ketidakpastian bagi pengambil keputusan, maka nilai informasinya tinggi. Sebaliknya, sekiranya kurang memberikan relevansi bagi pengambil keputusan, informasi tersebut dikatakan kurang bernilai atau nilai informasinya rendah.

    Konsep Dasar Promosi

    Pengertian Promosi

    Menurut Philip Kotler (2009:263)[9]. Promosi adalah ramuan khusus dari iklan pribadi, promosi penjualan dan hubungan masyarakat yang dipergunakan perusahaan untuk mencapai tujuan iklan dan pemasarannya.

    Menurut Dewi Immaniar dkk (2014:425)[10]. Promosi adalah tindakan menginformasikan atau meningkatkan konsumen tentang spesifikasi produk atau merek. Promosi mempunyai kekuatan untuk menyampaikan pesan, dan diperlukan perancangan khusus agar promosi tersebut memiliki visual yang kuat dan menciptakan keserasian didalam rangkaian pemasaran, karena promosi adalah berkaitan langsung dalam upaya untuk memperkenalkan produk kepada konsumen dengan memikat hati mereka melalui pemberian kesan-kesan baik, yang mampu diingat dan dirasakan oleh konsumen.

    Maka dapat disimpulkan bahwa promosi adalah salah satu bagian dari pemasaran perusahaan, yang akan memberikan informasi kepada masyarakat atau konsumen tentang produk atau jasa yang ditawarkan oleh perusahaan.

    Tujuan Promosi

    Menurut Fandy Tjiptono (2008: 221)[11] “Tujuan Utama dari promosi adalah menginformasikan, mempengaruhi dan membujuk, serta mengingatkan pelanggan sasaran tentang perusahaan dan bauran pemasarannya”.

    Bentuk Promosi

    Umumnya bentuk-bentuk promosi memiliki fungsi yang sama, hanya saja dapat dibedakan berdasarkan tugas-tugas khususnya. Menurut Dewi Immaniar (2014:425-426)[10], Beberapa tugas khusus itu disebut bentuk promosi, yaitu :

    a. Personal selling, adalah komunikasi langsung (tatap muka) antara penjualdan calon pelanggan untuk memperkenalkan suatu produk kepada calonpelanggan dan membentuk pemahaman pelanggan terhadap produk sehingga mereka akan mencoba dan membelinya;

    b. Mass selling, adalah pendekatan yang menggunakan media komunikasi untuk menyampaikan informasi kepada khalayak ramai dalam satu waktu. Metode ini memang tidak sefleksibel personal selling, namun merupakan alternatif yang lebih murah untuk menyampaikan informasi ke khalayak (pasar sasaran) yang jumlahnya sangat banyak dan tersebar luas;

    c. Promosi Penjualan, adalah bentuk persuasi langsung melalui penggunaan berbagai insentif yang dapat diatur untuk merangsang pembelian produk dengan segera atau meningkatkan jumlah barang yang dibeli pelanggan;

    d. Public Relations (Hubungan Masyarakat), adalah upaya komunikasi menyeluruh dari suatu perusahaan untuk mempengaruhi persepsi, opini, keyakinan dan sikap berbagai orang yang terlibat, mempunyai kepentingan dan dapat mempengaruhi kemampuan perusahaan dalam mencapai tujuannya;

    e. Direct Marketing (Pemasaran Langsung), adalah sistem pemasaran yang bersifat interatif, yang memanfaatkan satu atau beberapa media iklan untuk menimbulkan respon yang terukur atau transaksi di sembarang lokasi.

    Teori Khusus

    Konsep Dasar Media

    Pengertian Media

    Menurut Maimunah dkk (2012:284)[4] "Media adalah sarana untuk menyampaikan pesan atau informasi kepada public dengan menggunakan berbagai unsur komunikasi grafis seperti teks atau gambar atau foto. Media adalah saluran penyimpanan pesan komersial kepada khalayak sasaran atau dapat dikatakan salah satu komunikasi periklanan yang dilakukan melalui saluran media tertentu, seperti televisi, surat kabar, majalah, radio, internet, buku profil, media luar ruangan, iklan transit dan direct mail.

    Menurut Dewi Immaniar Desrianti (2012:133)[12] "Media adalah segala bentuk yang digunakan untuk menyalurkan informasi. Pengertian media yang diberikan AECT (Association for education communication and tecnology) ini menunjukkan bahwa istilah ”media” memiliki makna yang sangat umum".

    Dapat disimpulkan bahwa media adalah segala bentuk dalam berbagai unsur komunikasi grafis untuk menyampaikan informasi kepada public.

    Alternatif Desain

    Menurut Sugeng Widada, dkk (2009:225)[13], Macam-macam media komunikasi grafis dapat di kelompokkan, yaitu sebagai berikut:

    1. Media Komunikasi Cetak/visual, contohnya poster (dalam dan luar), stiker, sampul buku, pembungkus, selipat (folder), selebaran (leaflet), amplop dan kop surat, tas belanja, katalog, iklan majalah dan surat kabar.
    2. Media Luar Ruangan, contohnya seperti spanduk (banner), papan nama, umbul-umbul, neon box, neon sign, billboard, baliho, mobil books.
    3. Media Elektronik, contohnya radio, televisi, internet, film, program video, animasi komputer.
    4. Tempat Pajang (Display), contohnya etalase (window display), point of purchase, desain gantung, floor stand.
    5. Barang Kenangan, contohnya kaos, topi, payung, gelas, aneka souvenir, tas, dan sebagainya.

    Menurut Fandy Tjiptono (2008:243-245)[14] Secara umum media yang tersedia dapat dikelompokkan menjadi media cetak, media elektronik, media luar ruang, media dalam ruangan, media lini atas dan media lini bawah.

    a. Media Cetak

    Yaitu media yang statis dan mengutamakan pesan-pesan dengan jumlah kata, gambar, atau foto, baik dalam tata warna maupun hitam putih. Jenis-jenis media cetak terdiri atas : surat kabar, buku profil, majalah, tabloid, brosur dan lain-lain.

    b. Media Elektronik

    Yaitu media dengan teknologi dan hanya bisa digunakan bila ada transmisi siaran. Bentuk-bentuk iklan dalam media elektronik biasanya berupa sponsorship, iklan partisipasi (disisipkan ditengah-tengah film atau acara), pengumuman acara, iklan layanan masyarakat, jingle, sandiwara dan lain-lain. Jenis-jenis media elektronik terdiri atas : televisi dan radio.

    c. Media Luar Ruang (Outdoor)

    Yaitu media iklan (biasanya berukuran besar) yang dipasang ditempat-tempat terbuka seperti di pinggir jalan, di pusat keramaian, atau tempat-tempat khusus lainnya, seperti di dalam bis, gedung, pagar tembok dan sebagainya. Jenis-jenis media luar ruang meliputi : billboard, baleho, poster, spanduk umbul-umbul, transit (panel bis), balon raksasa dan lain-lain.

    d. Media Dalam Ruang (Indoor)

    Yaitu media iklan yang biasanya berukuran kecil atau sedang yang bisa dipasang didalam ruangan . Jenis media dalam ruangan adalah : panel indoor, poster, poster session dan lain-lain.

    e. Media Lini Atas

    Yaitu media komunikasi yang dapat dicerna atau ditangkap dengan indera penglihatan sekaligus indera pendengaran seperti televisi.

    f. Media Lini Bawah

    Yaitu media-media minor yang digunakan untuk mengiklankan produk. Umumnya ada empat macam media yang digunakan dalam media lini bawah, yaitu : pameran, direct mail, point of purchase, merchandising schemes dan kalender.

    Konsep Dasar Desain

    Definisi Desain

    Menurut Teguh Wibowo (2013:10)[15] "Desain adalah metode penyampaian pesan visual berbentuk teks dan gambar dari komunikator kepada komunikan".

    Menurut Rakhmat Supriyono (2010:136)[16] "Desain merupakan art direction, yaitu penampilan visual secara menyeluruh dari iklan. Hasil kerja sama antara art direction dan copywriter (berupa konsep verbal dan visual) dipadukan secara sinergis ke dalam desain melalui proses standar, yaitu membuat sketsa-sketsa kasar, menentukan alternatif desain, hingga final artwork (FAW)".

    Desain merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur. Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenakan pada bentuk sebuah rencana, dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model, maupun deskripsi.

    Fungsi Desain

    Menurut Lusyani Sunarya (2013:7)[17], fungsi desain diantaranya adalah:

    1. (Information)
    2. Desain selalu menyampaikan informasi dari pengirim pesan secara visual.

    3. (Identification)
    4. Desain selalu menyiratkan atau menyuratkan identitas pengirim pesannya lewat karakter visual.

    5. (Expression/Persuassion)
    6. Desain mampu mengekspresikan isi pesan dan menghadirkan resonansi atau getaran emosi lewat bahasa visualnya (seperti emosi dalam bahasa musikal) sehingga dapat meminbulkan persuasi.

    Unsur-unsur Desain

    Menurut Lusyani Sunarya (2014:27-29)[18] Desain yang menekankan tanpa keindahan akan tidak menarik sehingga tidak komunikatif. ’Menarik’ atau ’indah’ bisa dilihat dengan menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin),maka desain akan menarik apabila indah dipandang atau konsepnya yang kreatif. Keindahan yang dibahas disini lebih ditekankan pada kemampuan mata sebagai penilai.

    Agar menarik mata (eye catching) diperlukan pengetahuan tentang unsur-unsur dalam desain grafis. Unsur-unsur dalam desain grafis diantaranya adalah:

    1. Garis (Line)
    2. Garis didefinisikan sebagai sekumpulan titik yang dideretkan memanjang. Setiap garis menimbulkan kesan psikologis atau persepsi sendiri. Misalnya garis yang membentuk ‘S’, sering dirasakan sesuatu yang lembut, halus dan gemulai. Bandingkan garis yang membentuk ‘Z’, terkesan tegas dan kaku.

    3. Bentuk (Shape)
    4. Bentuk disebut juga Shape, dihasilkan dari garis-garis yang tersusun semedikian rupa. Bentuk ada yang berbentuk 2 dimensi (dwimatra) dan 3 dimensi (trimatra). Setiap bentuk mempunyai arti sendiri, tergantung budaya, geografis dll. Contoh: segitiga bisa melambangkan konsep trinitas (ayah, ibu, anak), tetapi di mesir segitiga melambangkan simbol feminimitas (kewanitaan).

    5. Ilustrasi atau Gambar atau (Image)
    6. Gambar didesain grafis bisa terbagi dari metodenya :

      a. Manual atau Hand Drawing atau Gambar tangan. Dengan menggunakan alat seperti pensil, airbrush, kuas, cat, spidol dan lain-lain. Cocok untuk pembuatan konsep, sketsa, ide, karikatur, komik, lukisan dan lain-lain.

      b. Computerized menggunakan komputer, anda dapat membuat gambar secara vektor atau bitmap. Format vektor yang terdiri dari koordinat-koordinat, cocok untuk pembuatan logo dan gambar line-art. Format bitmap terdiri dari pixel-pixel, cocok untuk foto.

    7. Ruang(Space)
    8. Dengan ruang, kita dapat merasakan jauh-dekat, tinggi-rendah, panjang-pendek, kosong-padat, besar-kecil dan lain-lain. Ukuran tersebut sifatnya relatif. ‘Besar’ menurut anda belum tentu sama dengan ‘besar’ menurut orang lain. Ukuran-ukuran tersebut muncul karena ada pembanding.

    9. Teks atau Tipografi
    10. Merupakan seni memilih dan menata huruf pada ruang untuk menciptakan kesan khusus, sehingga akan pembaca dapat membaca semaksimal mungkin.

    11. Warna (Color)
    12. Setiap warna mempunyai karakteristik tersendiri. Dengan warna kita dapat mengkomunikasikan desain kita kepada audience secara efektif.

    Prinsip-prinsip Desain Grafis

    Dalam mengkomposisi atau mengatur layout agar menarik menggunakan prinsip-prinsip sebagai berikut:

    1. Keseimbangan(Balance)
    2. Secara keseluruhan komponen-komponen desain harus tampil seimbang. Mata kita akan menangkap keseluruhan atau halaman desain dalam satu komponen yang lebih kecil.

    3. Irama(Rythm)
    4. Pengulangan atau variasi komponen-komponen desain grafis. Pengulangan tersebut bisa dalam bentuk urutan gerakan, pola atau pattern tertentu.

    5. Skala dan Proporsi
    6. Skala adalah perubahan ukuran atau size tanpa perubahan perbandingan ukuran panjang lebar atau tinggi, sedangkan proporsi adalah perubahan perbandingan antara panjang lebar atau tinggi sehingga gambar dengan perubahan proporsi sering terlihat distorsi.

    7. Fokus
    8. Tidak semua komponen grafis sama pentingnya, audience harus fokuskan atau diarahkan pada satu titik dan kontras pada penekanan karena ada perbedaan drastis atau konflik pada komponen desain grafis.

    9. Kesatuan Unity
    10. Semua bagian dan unsur grafis bersatu-padu dan serasi sehingga pembaca memahami sebagai satu kesatuan.

    Anatomi Huruf

    Menurut Lusyani Sunarya (2014:28)[18] Langkah awal untuk mempelajari tipografi adalah mengenali atau memahami anatomi huruf. Seperti halnya tubuh manusia, huruf memiliki berbagai organ yang berbeda. Gabungan dari seluruh komponen dari suatu huruf merupakan identifikasi visual yang dapat membedakan antara huruf yang satu dengan yang lain. Apabila kita telah memahami anatomi huruf secara baik, dengan mudah kita dapat mengenal sifat dan karakteristik dari setiap jenis huruf.

    a. Baseline

    Sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian terbawah dari setiap huruf besar.

    b. Capline

    Sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian teratas dari setiap huruf besar.

    c. Meanline

    Sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian teratas dari badan setiap huruf kecil.

    d. X-Height

    Jarak ketinggian dari baseline sampai ke meanline. X-height merupakan tinggi dari badan huruf kecil.

    e. Ascender

    Bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada diantara meanline dan capline.

    e. Descender

    Bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada di bawah baseline.

    Tentang Psikologi Warna
    1. Definisi Warna
    2. Menurut Sugeng Widada (2013: 13)[19] "Secara obyektif warna adalah sifat cahaya yang dipancarkan dan terurai sebagai warna pelangi (merah, jingga, kuning, ungu). Jenis warna yang demikian disebut Spectrum atau warna cahaya. Secara Subyektif warna adalah bagian dari pengalaman indra penglihat (mata) yang diterima dari pantulan sinar atau cahaya pada suatu obyek atau benda tertentu".

    3. Teori Warna
    4. Menurut Sugeng Widada (2013: 16)[19], Secara garis besar dikenal adanya 2 dasar teori tentang warna:

      a. Prang System

      Menurut teori Prang system warna dapat dibagi berdasarkan:

      - Hue adalah istilah panas dinginnya warna atau digunakan untuk menunjukkan nama dari suatu warna seperti merah,biru,hijau dan sebagainya

      - Value adalah dimensi kedua atau mengenai terang gelapnya warna. Contohnya adalah tingkatan warna dari putih hingga ke hitam

      - Intensity/Saturation seringkali disebut dengan chroma, adalah dimensi yang berhubungan dengan cerah atau suramnya warna

      b. Munsell System

      Menurut teori Munssel system dikemukakan lima warna yang memiliki kedudukan sama sebagai warna utama, yakni merah, kuning, hijau, biru dan ungu. Lingkaran warna yang disusunnya terdiri dari sepuluh warna, lima warna diantaranya sebagai intermediate color yakni merah-kuning, kuning-hijau, biru-hijau, biru-ungu dan merah-ungu.

    5. Jenis/Bentuk Warna
    6. a. Warna Primer

      Warna Primer adalah warna-warna yang tidak dapat dibuat dari warna lain, tetapi dapat untuk membuat warna lain. Disebut juga warna pokok atau warna pertama. Warna primer terdiri dari beberapa warna, antara lain: merah (Magenta), Kuning (Yellow), Biru (Cyan Blue). Komposisi warna-warna : kuat dan kontras.

      b. Warna Sekunder

      Warna-warna yang merupakan hasil pencampuran 2 (dua) warna primer, dengan perbandingan yang sama akan mendapatkan tiga warna pula, yaitu jingga, (merah + kuning), hijau ( kuning + biru), dan ungu (merah + biru).

      c. Warna Quarter

      Warna yang merupakan hasil percampuran 2 (dua) warna tersier, yaitu coklat jingga adalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat merah, sedangkan coklat hijau adalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat biru.

      d. Warna Tersier

      Warna pada tingkat ketiga sebagai hasil percampuran warna–warna sekunder yang menghasilkan tiga warna, yaitu orange–jingga, orange–hijau, dan hijau–jingga.

      e. Warna Complementer

      Dua warna yang dianggap saling berlawanan, seperti ungu dan kuning, merah dan hijau, biru dan jingga, dan lain sebagainya. Warna-warna ini dianggap dapat menghasilkan “gangguan optis“ bila digoyang sepertinya dapat bergerak.

      Makna Simbolik Warna:

      - Warna Merah  : Semangat, keberanian, amarah, bahaya, kekerasan, kekejaman, kesakitan

      - Warna Kuning  : Kegembiraan, keceriaan, kecemerlangan, keagungan, ciptaan

      - Warna Kuning Emas: Kemewahan, kejayaan, kemenangan, kemulyaan, kekuatan spiritual

      - Warna Hijau  : Pertumbuhan, kesuburan, keremajaan, keyakinan, pengharapan, kesanggupan, kehidupan, penelitian

      - Warna Biru  : Kebenaran, keteguhan, ketenangan, kesejukan, kesetiaan, kemurahan hati

      - Warna Putih  : Kesucian, kebenaran, perdamaian, kemurnian, kejujuran, ketentraman

      - Warna Hitam  : Ketabahan, kekuatan, ketegasan, kejantanan, kesengsaraan

      - Warna Abu-abu  : Ketaatan, rendah hati, kesholihan, modern

      - Warna Oranye  : Kemajuan, semangat, perkembangan, Energi

      - Warna Violet  : Kemulyaan, kebesaran jiwa, kelembutan

      - Warna Indigo  : Ilmu pengetahuan, kemapanan, kedewasaan

    Definisi Layout
    1. Pengertian Layout
    2. Menurut Lusyani Sunarya (2014:67)[18] layout adalah sebuah sket rancangan awal untuk menggambarkan organisasi unsur-unsur komunikasi grafis yang akan disertakan.

    3. Pengertian Layout
    4. Menurut Dewi Immaniar dkk (2014:288)[20] jenis jenis layout diantaranya adalah:

      - Layout Kasar

      adalah Penerapan elemen-elemen desain media yang nantinya akan dipergunakan dalam perancangan media katalog yang disertai acuan standarisasi pada desain yang akan dibuat,umumnya dibuat dengan tampilan hitam putih, dibuat dengan coretan atau sketsa dengan menggunakan pensil gambar. Layout Kasar diperlukan sebagai panduan pada saat diproses desain dengan menggunakan aplikasi komputer.

      - Layout Komprehensif

      adalah Layout Komprehensif adalah Proses desain yang sudah memasuki tahap komputerisasi san pewarnaan,namun tahap ini belum selesai seluruhnya, karena masih harus mengalami proses revisi.

      - Final Artwork

      adalah hasil akhir dari layout komprehensif yang telah diperbaiki. Dimana tahap ini merupakan hasil akhir atau finishing yang kemudian dapat digunakan untuk acuan saat proses produksi.

    Elemen atau Unsur Desain

    Dalam bentuk geometris dan organis, sebagai berikut:

    1. Elemen Konseptual (elemen basic visual: elemen bentuk) yang terdiri dari: Titik (dot, point), Garis (line), Bidang (plane), dan Volume.
    2. Elemen Visual (karakteristik basic visual: karakteristik bentuk) yang terdiri dari: Ukuran,Shape, Warna; Value (nada) & Color (warna); Tone dan Teksture.
    3. Eleman Relasional terbagi menjadi 2 diantaranya:
    4. - Interaksi basic visual: interaksi bentuk yang terdiri dari: Posisi, Arah, Space dan Gravity.

      - Elemen interaksi komposisional yang terdiri dari: Depth dan Prespektif.

    Teori Desain Komunikasi Visual

    Menurut Ana Yuliastanti (2009:11)[21] Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang mengembangkan bentuk bahasa komunikasi visual berupa pengolahan pesan-pesan untuk tujuan sosial atau komersial, dari individu atau kelompok yang ditujukan kepada individu atau kelompok lainnya.

    Proses Desain Komunikasi Visual

    - Riset  : pada tahap ini,desainer mengumpulkan seluas mungkin dan mempelajari informasi.

    - Analisa : desainer menganalisa isi pesan (subyek) dan karakteristik audiance (obyek).

    - Masalah dan tujuan : definisi masalah (kurang informatif, identifikal atau ekspresif) dan tujuan (titik berat fungsi desain) (obyek).


    Program Aplikasi Penunjang Media

    Adobe Photoshop

    Menurut Arya Maulana (2010 : 1-3)[22] Adobe Photoshop adalah suatu perangkat lunak yang canggih yang dapat digunakan untuk membuat, menyunting dan memanipulasi tampilantermasuk mengoreksi warna dan memberi efek tampilan atas sebuah gambar atau photo, hasil dari program ini merupakan sebuah gambar atau image, didalam komputer grafis terbagi menjadi dua kelompok yaitu Gambar Bitmap dan Gambar Vektor.

    Dengan kemampuan pengolahan bitmap yang sangat baik, menjadikan Adobe Photoshop menjadi standar yang umum digunakan didalam pengolahan objek bitmap. Adobe Photoshop menyimpan beberapa kemampuan yang sangat baik untuk membuat gambar selayaknya menggunakan aplikasi berbasis vektor. Akan tetapi hal tersebut membutuhkan pemahaman konsep dasar pembentukan kurva vektor yang tidak dapat ditinggalkan oleh aplikasi dalam mengolah bitmap seperti photoshop. Konsep dasar yang harus dipahami adalah : manajemen layer, pembuatan path, dan seleksi. Toolbox berfungsi sebagai tombol pengganti perintah yang dipergunakan untuk mempercepat pekerjaan. Nama-nama toolbox terdiri atas Marquee tools, Lasso tools, Magic Wand tool, Move tool, Crop tool, Slice tool, Healing brush tool, Pencil tool, Clone Stamp tool, History Brush tool, Eraser tool, Paint Bucket tool, Blur tool, Path Component Selection tool, Type tool, Pen tool, Zoom tool, Eyedroper Hand tool, dan sebagainya.

    Sedangkan menurut Sugeng Widada (2011 : 18)[23] Adobe Photoshop adalah suatu perangkat lunak canggih yang dapat gunakan untuk membuat, menyunting dan memanipulasi tampilan termasuk mengoreksi warna dan memberi efek tampilan atas sebuah gambar atau photo, hasil dari program ini merupakan sebuah gambar / image, di dalam desain grafis bentuk gambar dibagi menjadi 2 yaitu Gambar Bitmap dan Gambar Vektor. Sedangkan yang dihasilkan melalui aplikasi program Adobe Photoshop adalah merupakan gambar bitmap.

    Kualiatas gambar ditentukan oleh jumlah pixel yang diperlukan pada gambar tersebut, maka Anda harus menentukan dimensi (ukuran) pixel terhadap resolusi gambar yang akan dikerjakan, serta harap diperhatikan tentang Monitor yang resolusinya dapat menunjang untuk tampilan gambar.

    Adobe Photoshop menyediakan berbagai piranti yang akan membantu Anda dalam membuat gambar, Anda dapat memformat tampilan gambar tersebut dengan menggunakan filter yang telah disediakan, dengan menggunakan filter Anda dapat memberikan efek-efek tertentu untuk obyek gambar atau bahkan memberikan filter pada masing-masing layer sehingga menghasilkan gambar seperti yang diinginkan.

    Gambar 2.1. Tampilan Photoshop CS 3

    Keterangan:

    1. Baris Judul Title Bar
    2. Berisi nama untuk judul program yang sedang aktif.

    3. Baris Menu Menu Bar
    4. Berisi barisan perintah berupa menu yang terdiri dari File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, View, Window, Help.

    5. Tool Box
    6. Berisi piranti untuk menggambar dan memodifikasi image.

    7. Lembar Canvas
    8. Digunakan sebagai lembar kerja atau penempatan obyek teks dan gambar.

    Corel Draw X7

    Menurut Athenk Arts (2012:1)[24] "CorelDraw adalah sebagai dasar pemahaman seni menggambar di komputer, yang lebih menekankan pada teknik penggunaan fasilitas dasar pada software berbasis CAD (Computer Aided Design) lainnya".

    Gambar 2.2. Tampilan Corel Draw X7

    Elisitasi

    Penyusunan laporan Skripsi merupakan kegiatan yang dilaksanakan oleh mahasiswa yang berupa magang atau dilakukan dengan pengambilan data baik melalui cara observasi ataupun wawancara pada perusahaan atau instansi.

    Menurut Hidayati dalam Guritno dkk (2011:302)[25] “Elisitasi merupakan rancangan yang dibuat berdasarkan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi”. Penyusunan laporan Skripsi merupakan kegiatan yang dilaksanakan oleh mahasiswa yang berupa magang atau dilakukan dengan pengambilan data baik melalui cara observasi ataupun wawancara pada perusahaan atau intansi.

    Dari hasil penilitian yang dilakukan oleh mahasiswa, maka diperoleh hasil yang dicapai pada laporan Skripsi yang akan ditujukan melalui diagram pembentukan sistem. Dalam diagram tersebut akan dijelaskan bahwa elisitasi merupakan hasil yang dicapai guna dijadikan dasar pembentukan dan pembangunan suatu projek. Elisitasi ini diperoleh melalui metode wawancara dan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu sebagai berikut:

    1. Elisitasi tahap I, yaitu berisi seluruh rancangan media komunikasi visual yang diusulkan oleh pihak penulis melalui proses wawancara.
    2. Elisitasi tahap II merupakan hasil pengklasifikasian dari elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI ini bertujuan untuk memisahkan antara rancangan media yang penting dan harus ada pada rancangan media yang diusulkan tahap Idengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut saya jelaskan mengenai Metode MDI :
    3. a. M pada MDI itu artinya Mandatory (Penting). Maksudnya requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat rancangan media yang dibutuhkan.

      b. D pada MDI itu artinya Desirable. Maksudnya requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Tetapi jika requirement tersebut digunakan dalam rancangan media, akan membuat rancangan media tersebut lebih perfect.

      c. I pada MDI itu artinya Inessential. Maksudnya bahwa requirement tersebut bukanlah bagian dari rancangan media yang dibahas dan merupakan bagian dari luar perancangan media.

    4. Elisitasi tahap III merupakan hasil penyusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang optionnya I pada metode MDI. Selanjutnya semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu sebagai berikut :
    5. a. T artinya Tehnikal, maksudnya bagaimana tata cara / tehnik pembuatan requirement tersebut dalam perancangan media yang diusulkan ?.

      b. O artinya Operasional, maksudnya bagaimana tata cara penggunaan requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan ?

      c. E artinya Ekonomi, maksudnya berapakah biaya yang diperlukan dalam perancangan media komunikasi visual.

      Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu :

      a. High (H) : Sulit untuk dikerjakan, karena tehnik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Sehingga requirement tersebut harus dieliminasi.

      b. Middle (M) : Mampu untuk dikerjakan

      c. Low (L) : Mudah untuk dikerjakan.

      Final draft elisitasi merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar perancangan media yang akan dikembangkan.

    Literature Review

    Berdasarkan studi pustaka pada Perpustakaan perguruan Tinggi Raharja. Maka penulis melakukan literature review terhadap penelitian-penelitian sebelumnya sebagai berikut :

    1. Penelitian yang dilakukan oleh Novianti Dwi Putri (2013/2014)[26] berjudul “PERANCANGAN MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SARANA PENUNJANG PROMOSI PADA CV. KURNIA VISION TANGERANG” CV. Kurnia Vision merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang Event Organizer (Usaha Jasa Digital Imaging dan Percetakan). Berdasarkan analisa yang peneliti lakukan di perusahaan tersebut, media promosi yang digunakan pada perusahaan tersebut melalui media cetak antara lain Spanduk, dan Cindera mata (merchandise) seperti : Kartu Nama, Stiker, T-Shirt, Payung, Mug, Pin, Jam Dinding, Brosur dan Goody Bag. Karena dari pihak perusahaan tersebut menginginkan adanya perancangan media promosi yang digunakan pada media cetak, maka dari itu peneliti ingin melakukan penelitian di perusahaan tersebut.
    2. Penelitian yang dilakukan oleh Rahma Rinie (2013/2014)[27] berjudul “MEDIA MERCHANDISE SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI PADA STKIP PASUNDAN CIMAHI” Kemajuan ilmu teknologi informasi dan komputer yang semakin pesat di era globalisasi ini telah mencapai kemajuan yang signifikan, yang mendorong perkembangan teknologi dalam bidang pendidikan saat ini. Terobosan-terobosan baru yang menuntut masyarakat untuk mengikuti arus teknologi, begitu pula halnya dengan perkembangan di dunia pendidikan, untuk berkompetisi memperkenalkan kualitas pendidikan yang dimiliki saat ini. Berbagai penunjang promosi yang diterapkan untuk mensosialisasikan kepada masyarakat. Demikian pula dalam lingkungan STKIP Pasundan Cimahi. Media merchandise sebagai salah satu media penunjang promosi STKIP Pasundan Cimahi dalam bentuk komunikasi visual yang dapat dijadikan sarana penunjang promosi untuk menarik calon mahasiswa/i baru, mahasiswa/i transfer, relasi dan masyarakat dapat mengetahui tentang citra STKIP Pasundan Cimahi. Aplikasi yang digunakan adalah aplikasi Adobe Photoshop CS5 dan designa CorelDraw X5 sebagai aplikasi pendukung akan sangat membantu dalam pembuatan media Merchandise.
    3. Penelitian yang dilakukan oleh Mukti Budiarto Putra(2011)[28] berjudul “DESAIN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI PENUNJANG KEGIATAN PROMOSI KAMPUS ” Media promosi sebelumnya adalah dalam bentuk media komunikasi visual yang berupa Spanduk, Stiker, Umbul-umbul, Buku Tamu, Kartu Nama, Baliho, Banner, Id Card, Counselling card, Packaging, dan design background Desktop. Semuanya itu berfungsi sebagai sarana penunjang kegiatan promosi yang sudah ada untuk mempromosikan dan memberikan informasi tentang kegiatan-kegiatan. Dari media-media tersebut tidak menyampaikan informasi yang terbaru (update) karena pada tiap tahunnya akan mengalami perubahan informasi dan dari segi tampilan visualnya harus ada pergantian atau penyegaran. Beberapa media tersebut dikembangkan sebagai sarana penunjang penyelenggaraan kegiatan kampus yang meliputi promosi dan informasi yang dapat memberikan nilai lebih dalam menarik minat calon mahasiswa baru dan kalangan civitas akademik. Hasil dari penelitian ini adalah desain media komunikasi visual yang berisi kegiatan kegiatan Prospek 2011, Raharja Career 2011, desain penunjang kegiatan pemasaran dan desain Wallpaper dinding dengan slogan AMC dan visi, misi manajemen untuk menunjang kegiatan Misi Akreditasi.
    4. Penelitian yang dilakukan oleh Adi Kusuma Widya Tama(2013/2014)[29] berjudul “PENGEMBANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI BAGIAN PEMASARAN PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA SEMESTER GENAP TA. 2013/2014”. Media promosi dan informasi sebelumnya adalah dalam bentuk media komunikasi visual yang berupa Spanduk, Pamplet SGS, Umbul-umbul, Brosur, Buku Tamu, Baliho, Banner, Counselling card, dan design background Desktop. Yang berfungsi sebagai sarana penunjang kegiatan promosi dan informasi yang sudah ada untuk mempromosikan dan memberikan informasi tentang kegiatan-kegiatan yang diselenggarakan oleh Perguruan Tinggi Raharja. Dari media-media tersebut tidak menyampaikan informasi yang terbaru (update) karena pada tiap tahunnya akan mengalami perubahan informasi dan dari segi tampilan visualnya harus ada pergantian atau penyegaran. Beberapa media tersebut dikembangkan sebagai sarana penunjang penyelenggaraan kegiatan kampus yang meliputi promosi dan informasi yang dapat memberikan nilai lebih dalam menarik minat calon mahasiswa baru dan kalangan civitas Perguruan Tinggi Raharja. Oleh karena itu, penulis dapat menuangkannya dalam bentuk Laporan yang berjudul “pengembangan media komunikasi visual sebagai penunjang informasi dan promosi bagian pemasaran pada perguruan tinggi raharja semester genap TA. 2013/2014”. Dengan harapan dapat berguna dan mempunyai nilai tambah dalam media promosi dan informasi untuk menunjang penyelenggaraan kegiatan kampus yang ada di Perguruan Tinggi Raharja pada Semester Genap TA.2013/2014.
    5. Penelitian yang dilakukan oleh Dwi Astuti(2010/2011)[30]. “PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI PADA CV. GLOBAL USAHA JAYA.” Persaingan bisnis yang ketat mendorong berbagai perusahaan untuk dituntut gencar mempromosikan produknya sehingga mau tidak mau mereka utuh media komunikasi visual yang dapat langsung menyampaikan informasi produk ke masyarakat

    Dari penilitian-penelitian sebelumnya, Media Komunikasi Visual berfungsi dengan baik sebagai penunjang informasi dan promosi. Sehingga target audiance mendapatkan informasi dengan jelas dan mudah dimengerti.

    BAB III

    IDENTIFIKASI MASALAH

    Gambaran Umum Objek Yang Diteliti

    Sejarah Singkat PSBN

    Paguyuban Seni Budaya Nusantara (PSBN) Tangerang adalah organisasi yang berwatak kemitraan dan atas kemauannya sendiri membantu, melestarikan dan mengembangkan budaya nasional menuju sehat, bersih serta memayungi seniman yang berada di kota Tangerang.

    PSBN didirikan pada tahun 2010. Kota Tangerang tidak memiliki basis budaya yang menjadikan ciri khas Kota Tangerang, oleh karena itu PSBN didirikan untuk memajukan budaya-budaya nusantara di Kota Tangerang dengan ikut berperan dalam upaya-upaya pembangunan di sektor seni dan budaya, menjaga dan melestarikan seni budaya, pemberdayaan seni budaya daerah, pendidikan seni dan budaya masyarakat, serta upaya peningkatan kapasitas pemerintahan daerah melalui kegiatan penelitian, pengkajian dan pendidikan dalam bidang pariwisata, seni dan budaya. Membuat kesepakatan hal hal yang dilakukan atau tidak dilakukan oleh Kelompok Seni sehingga merupakan peraturan lokal. Secara terarah, terukur, profesional memasarkan potensi seni budaya melalui IT Informasi Teknologi / Internet dengan Website PSBN dengan melalui Komunikasi yang tersedia. Memberikan pendapat dan saran kepada anggota secara lisan maupun tertulis mengenai pengelolaan/ peningkatan kualitas.

    Selain itu, PSBN bekerja sama dengan Pemerintahan Kota Tangerang dan Dewan Kesenian Kota Tangerang untuk mengadakan acara-acara besar di Kota Tangerang. Adanya Pemerintah Kota membangun kemitraan, budaya, pariwisata, secara terorganisir dapat menguatkan dan mendukung terwujudnya Kota Tangerang yang berbudaya dan menanamkan budaya bersih, sehat and hijau menjadi wadah untuk berkomunikasi antara masyarakat seni dengan Pemerintah dan pemerhati, penikmat seni dan memasarkan seni budaya yang memiliki nilai jual berbasis bisnis.

    Visi

    Terwujudnya manusia merdeka dalam pondasi nilai-nilai universal untuk turut serta membangun budaya yang adil, demokratis dan sejahtera.

    Misi

    1. Mencari nilai nilai universal dalam setiap komunitas sosial, suku, etnik, bangsa dan agama.
    2. Membangun titik temu dalam setiap komunitas yang manjemuk demi terciptanya keharmonisan dan kerjasama antar sesama.
    3. Membentuk kelompok kelompok strategis di tiap komunitas dengan prinsip kesetaraan dan transparansi untuk memwujudkan sistem yang intergral.

    Struktur Organisasi

    Gambar 3.1. Struktur Organisasi PSBN

    Wewenang Dan Tanggung Jawab

    a. Ketua

    Ketua memiliki tugas pokok memimpin, mengatur mengkoordinasikan dan mengendalikan seluruh kegiatan penyelenggaraan tugas dan fungsi PSBN.

    b. Wakil Ketua

    Wakil Ketua memiliki tugas mewakili atau menggantikan Ketua dalam memimpin, mengkoordinasikan dan mengendalikan seluruh kegiatan penyelenggaraan tugas dan fungsi PSBN Tangerang.

    c. Sekretaris dan Wakil Sekretaris

    Sekretaris mempunyai tugas pokok membantu Ketua dan Wakil Ketua dalam pengkoordinasi pelaksanaan kebijakan penyelenggaraan tugas dan fungsi PSBN Tangerang.

    d. Bendahara

    Bendahara mempunyai tugas pokok melaksanakan sebagian tugas dan fungsi di bidang keuangan.

    e. Pembina

    Pembina mempunyai tugas pokok sebagai pembina berjalannya organisasi PSBN Tangerang dalam melaksanakan visi dan misinya.

    f. Badan Pelindung

    Badan Pelindung mempunyai tugas pokok sebagai pelindung organisasi PSBN Tangerang.

    g. Badan Penasehat

    Badan Penasehat mempunyai tugas pokok sebagai penasehat organisasi PSBN Tangerang.

    h. Seksi IT

    Seksi IT memiliki tugas untuk menyebarkan informasi kegiatan atau acara-acara yang diadakan PSBN Tangerang melalui media Internet dan mengurus web resmi PSBN Tangerang www.psbntangerang.com.

    i. Seksi Perlengkapan Umum

    Seksi Perlengkapan Umum memiliki tugas pokok dalam melakukan persiapan-persiapan untuk kegiatan PSBN baik acara besar PSBN Tangerang maupun rapat yang diadakan oleh pengurus PSBN Tangerang.

    Product Information

    Produk

    Dalam merancang sebuah Media Komunikasi Visual penunjang informasi dan promosi, sehubungan dengan pengolahan diproses dalam peroduksi secara sederhana, serta prosesnya cepat namun menarik. Kecepatan proses dan pengendalian proses produksi biasanya menjadi ujung tombak sebuah informasi. Karena dengan adanya pengendalian produksi perancangan akan mendapatkan keuntungan-keuntungan sebagai berikut :

    1. Menghemat waktu dalam penyampaian informasi.
    2. Mempercepat Waktu Pengerjaan.
    3. Masalah-masalah dalam proses produksi dapat dikendalikan.

    Adapun beberapa media yang dirancang untuk acara HUT Kota Tangerang ke-22 yang diadakan PSBN adalah:

    1. Spanduk
    2. Poster
    3. Flyer
    4. Baliho
    5. Sticker
    6. Umbul-umbul
    7. ID Card Panitia
    8. Web Banner
    9. T-shirt
    10. Polo Shirt
    11. Kartu Undangan
    12. mug
    13. Kipas
    14. Shopping Bag
    15. X-Banner
    16. Kalender
    17. Payung


    Latar Belakang Produk

    Desain Media Komunikasi Visual sangat dibutuhkan sebagai penunjang informasi dan promosi untuk sebuah acara. Begitu juga untuk acara-acara yang diadakan oleh PSBN Tangerang.

    Karena itu untuk memenuhi kebutuhan informasi tentang acara-acara atau kegiata-kegiatan yang diadakan oleh PSBN Tangerang, maka penulis membuat sebuah media informasi dan promosi yang dapat memberi informasi kepada masyarakat yang disajikan dengan menggunakan Media Komunikasi Visual. Penulis akan membuat beberapa item Media Komunikasi Visual tersebut dapat terlihat menarik dan bisa disajikan dengan sangat indah.

    Maka penulis mencoba untuk membuat Media Komunikasi Visual yang berisi informasi untuk sebuah acara HUT Kota Tangerang ke-22 yang diadakan oleh PSBN Tangerang, yaitu dengan membuat Media Komunikasi Visual sebagai penunjang informasi dan promosi.

    Material Produk

    Material yang digunakan untuk Media Komunikasi Visual yang dibutuhkan PSBN Tangerang untuk acara HUT Kota Tangerang ke-22, yaitu:

    Tabel 3.1

    Material Produk

    No Jenis Produk Material Produk
    1 Spanduk Flexi Cina
    2 Poster Art Paper 150g
    3 Flyer Art Paper 120g
    4 Baliho Flexi Cina
    5 Umbul-umbul Flexi Cina
    6 ID Panitia Glossy Paper
    7 Stiker Plano Khromo
    8 Kartu Undangan Art Paper 120gsm
    9 Web Banner -
    10 Kipas Art Cartoon
    11 T-Shirt Cotton Combed s30
    12 Polo Shirt Cotton Combed s30
    13 Kalender Art Paper 210gsm
    14 X-Banner Albatros
    15 Mug Keramik Coating
    16 Shopping Bag Art Paper 150gsm
    17 Payung Nylon 28

    Spesifikasi Produk

    Dari keseluruhan desain yang digunakan, diharapkan dapat memberikan banyak manfaat, baik bagi PSBN Tangerang maupun masyarakat luas. Didalam proses pembuatannya terdapat manfaat, kelebihan dan kekurangannya.

    a. Manfaat

  18. Manfaat Bagi PSBN

    - PSBN akan menjadi lebih dikenal oleh masyarakat, khususnya masyarakat Kota Tangerang.

  19. Manfaat Bagi Masyarakat

    - Masyarakat lebih mengerti berbagai budaya yang ada di Kota Tangerang.

    b. Kelebihan

  20. Menyampaikan informasi dengan mudah.
  21. Mempercepat waktu pengerjaan.
  22. Mudah dimengerti oleh target audiance.

    b. Kelebihan

  23. Mudah rusak
  24. Media hanya dipakai pada saat event berlangsung
  25. Biaya produksi yang cukup besar

    Biaya Produk

    Pembuatan media ini membutuhkan biaya yang cukup besar, didalam proses pembuatannya dibutuhkan berbagai macam jenis bahan produk Media Komunikasi Visual yang sesuai dengan kebutuhan.

    Market Analisis

    Market analisis adalah investigasi berdokumentasi dari pasar yang digunakan untuk menginformasikan kegiatan perencanaan lembaga terutama sekitar keputusan persediaan, pembelian, perluasan tenaga kerja / kontraksi, fasilitas, pembelian peralatan modal, kegiatan promosi dan banyak aspek lain dari perusahaan. Didalam market analisis terdapat dua aspek yang sangat berpengaruh yaitu:

    Market Positioning

    Dengan Media Komunikasi Visual ini diharapkan banyak masyarakat yang mendapatkan informasi secara detail tentang acara HUT Kota Tangerang ke-22 yang diadakan oleh PSBN Tangerang.

    Kondisi Pesaing

    Tabel 3.2

    Kondisi Pesaing

    No Nama Kelebihan Kekurangan
    1 Dewan Kesenian Tangerang (DKT) Lebih dulu ada dan sudah banyak mengadakan event Tidak online

    Potensial Market

    Dalam hal informasi, PSBN Tangerang memfokuskan pada masyarakat Kota Tangerang khususnya dan masyarakat luas agar mendapatkan info detail tentang acara HUT Kota Tangerang ke-22.

    Maka subjek atau sasaran yang jika ditinjau dari tujuan informasi tentang acara HUT Kota Tangerang ke-22. Sehingga masyarakat dan tamu undangan mendapatkan info yang detail dan tertarik untuk menghadiri acara tersebut.

    Market Segmentation

    Geografi : Masyarakat Tangerang

    Demografi : • Jenis Kelamin : Pria dan Wanita
              • Kelas Ekonomi : Menengah
              • Sasaran : Masyarakat Kota Tangerang dan sekitarnya, Relasi Pemerintahan

    Psikografi : Masyarakat Kota Tangerang dan sekitarnya dan tamu undangan yang ingin mengetahui lebih jauh tentang acara HUT Kota Tangerang ke-22

    Marketing Objective (Tujuan Pemasaran)

    Dalam memberikan informasi tentang acara HUT Kota Tangerang ke-22 kepada masyarakat luas akan menambah media komunikasi sarana informasi, dengan Media Komunikasi Visual sebagai media informasi yang disampaikan secara jelas dan dapat diterima oleh masyarakat luas yang ingin mengetahui tentang acara HUT Kota Tangerang ke-22.

    Marketing Strategi

    Strategi komunikasi pemasaran disini berkaitan dengan strategi promosi. Strategi promosi berhubungan dengan masalah-masalah perencanaan, pelaksanaan dan pengendalian komunikasi persuasif dengan konsumen yang biasanya untuk menentukan pengeluaran promosi, bentuk promosi dan pemilihan media.

    Strategi Pemilihan Media

    Tujuan dari strategi ini adalah memilih media yang tepat untuk media event tentang informasi acara HUT Kota Tangerang ke-22. Dalam rangka mengajak masyarakat berpartisipasi mengikuti perayaan HUT Kota Tangerang ke-22. Adapun yang dimaksud media adalah salah satu komponen yang sangat penting dalam suatu informasi. Sejauh mana suatu peran informasi akan dapat diterima oleh audiance dengan cepat dan tepat atau sebaliknya sangat beragantung dari tingkat efektifitas media yang digunakan. Oleh karena itu, Media Komunikasi Visual akan diimplementasikan yang tersebar di Kota Tangerang ataupun dalam website www.psbntangerang.com dalam bentuk media cetak maupun media elektronik digunakan sebagai salah satu sarana untuk melakukan kegiatan penyampaian informasi yang dipilih untuk memberikan citra atau image serta informasi mengenai acara HUT Kota Tangerang ke-22 untuk menarik perhatian masyarakat.

    Budget Produksi Media

    Tabel 3.3

    Tabel Budget Produksi Media

    No Jenis Media Ukuran Keterangan Harga Harga Satuan Harga Produksi Media
    1 Spanduk 600x115 Rp. 25.000/m2 9m2x25000= 225.000 5x225.000= Rp 1.125.000
    2 Umbul-umbul 90x500 Rp. 25.000/m2 4,5m2x25000= 112.500 20x112.500= Rp 2.250.000
    3 Baliho 300x400 Rp. 25.000/m2 12m2x25000= 300.000 5x300.000= Rp 1.500.000
    4 Poster A3 Rp. 5.000/pcs - 25x5000= Rp 125.000
    5 Sticker A3 Rp. 10.000/pcs - 200x10.000= Rp 2.000.000
    6 ID Card Panitia A5 Rp. 5000/pcs - 50x5000= Rp 250.000
    7 Flyer A5 Rp. 5.000/pcs - 500x5000= Rp 2.500.000
    8 Kartu Undangan A5 Rp. 2000/pcs - 100x2000= Rp. 200.000
    9 Web Banner 610x100Pixels - -
    10 Kipas - Rp. 2300/pcs - 100x2300= Rp. 230.000
    11 T-shirt All Size Rp. 45000/pcs - 50x45000= Rp. 2.250.000
    12 Polo Shirt All size Rp. 45000/pcs - 50x45000= Rp. 2.250.000
    13 Kalender A3 Rp. 2500/pcs - 150x2500= Rp. 375.000
    14 X-Banner 60x160cm Rp. 70.000/pcs - 5x70.000= Rp. 350.000
    15 Mug Rp 12.000/pcs - 100x12.000= Rp 1.200.000
    16 Shopping Bag 36x26x14cm Rp. 8.500/pcs - 100x8.500= Rp. 850.000
    17 Payung 21 inci Rp. 23.000/pcs - 100x23.000= Rp. 230.000
    Total Rp. 22.935.000

    Konfigurasi Hardware

    Spesifikasi Hardware

    Perancangan tersebut menggunakan 1 unit notebook dengan spesifikasi sebagai berikut:

    a. Processor : Intel® CoreTM i3-3217U

    b. Monitor  : LCD 14”

    c. Mouse : Optical Mouse

    d. RAM : 2.00 GB

    e. Hard disk : 500 GB

    f. Keyboard : Keyboard QWERTY

    Elisitasi

    Elisitasi Tahap I

    Tabel 3.4

    Elisitasi Tahap I

      FUNGSIONAL
      No ANALISA KEBUTUHAN
      Saya ingin dapat :
      Tampilan Pada Media
      1 Menampilkan Logo PSBN
      2 Menampilkan Logo Kota Tangerang
      3 Menampilkan Nama Acara
      4 Menampilkan Lokasi Acara
      5 Menampilkan Tanggal Acara
      6 Mencantumkan Web Resmi PSBN
      7 Mencantumkan Web Resmi Kota Tangerang
      8 Menampilkan gambar walikota dan wakil walikota Tangerang
      9 Warna Mencirikan Kota Tangerang
      10 Menampilkan gambar wayang
      11 Menampilkan gambar mobil kuno
      12 Menampilkan gambar sepeda onthel
      13 Menampilkan gambar batu akik
      Media Event dan Merchandise
      14 Membuat Spanduk
      15 Membuat Poster
      16 Membuat Baliho
      17 Membuat Sticker
      18 Membuat Web Banner
      19 Membuat Mug
      20 Membuat Flyer
      21 Membuat Logo Event
      22 Membuat Kartu Undangan
      23 Membuat Gantungan Kunci
      24 Membuat Umbul-umbul
      25 Membuat ID Card Panitia
      26 Membuat Polo Shirt
      27 Membuat Kipas
      28 Membuat T-Shirt
      29 Membuat Jam Dinding
      30 Membuat Topi
      31 Membuat Kalender
      32 Membuat X-Banner
      33 Membuat Shopping Bag
      34 Membuat Billboard
      35 Membuat Payung
      NON FUNGSIONAL
      No ANALISA KEBUTUHAN
      Saya ingin dapat :
      1 Menampilkan Ciri Khas Kota Tangerang
      2 Tampilan Yang Menarik

    Elisitasi Tahap II

    Tabel 3.5

    Elisitasi Tahap II

      FUNGSIONAL M D I
      No ANALISA KEBUTUHAN
      Saya ingin dapat :
      1 Menampilkan Logo PSBN
      2 Menampilkan Logo Kota Tangerang
      3 Menampilkan Nama Acara
      4 Menampilkan Lokasi Acara
      5 Menampilkan Tanggal Acara
      6 Mencantumkan Web Resmi PSBN
      7 Mencantumkan Web Resmi Kota Tangerang
      8 Menampilkan gambar walikota dan wakil walikota Tangerang
      9 Warna Mencirikan Kota Tangerang
      10 Menampilkan gambar wayang
      11 Menampilkan gambar mobil kuno
      12 Menampilkan gambar sepeda onthel
      13 Menampilkan gambar batu akik
      Media Event dan Merchandise
      14 Membuat Spanduk
      15 Membuat Poster
      16 Membuat Baliho
      17 Membuat Sticker
      18 Membuat Web Banner
      19 Membuat Mug
      20 Membuat Flyer
      21 Membuat Logo Event
      22 Membuat Kartu Undangan
      23 Membuat Gantungan Kunci
      24 Membuat Umbul-umbul
      25 Membuat ID Card Panitia
      26 Membuat Polo Shirt
      27 Membuat Kipas
      28 Membuat T-Shirt
      29 Membuat Jam Dinding
      30 Membuat Topi
      31 Membuat Kalender
      32 Membuat X-Banner
      33 Membuat Shopping Bag
      34 Membuat Billboard
      35 Membuat Payung
      NON FUNGSIONAL M D I
      No ANALISA KEBUTUHAN
      Saya ingin dapat :
      1 Menampilkan Ciri Khas Kota Tangerang
      2 Tampilan Yang Menarik

        Keterangan :

        M = Mandatory (yang diinginkan)

        D = Desirable (diperlukan)

        I = Inessential (yang tidak mutlak diinginkan)

    Elisitasi Tahap III

    Tabel 3.6

    Elisitasi Tahap III

      FUNGSIONAL
      No ANALISA KEBUTUHAN T O


      E
      Saya Ingin Rancangan Ini Dapat: L M H L M H L M H
      1 Menampilkan Logo PSBN
      2 Menampilkan Logo Kota Tangerang
      3 Menampilkan Nama Acara
      4 Menampilkan Lokasi Acara
      5 Menampilkan Tanggal Acara
      6 Mencantumkan Web Resmi PSBN
      7 Mencantumkan Web Resmi Kota Tangerang
      8 Menampilkan gambar walikota dan wakil walikota Tangerang
      9 Warna Mencirikan Kota Tangerang
      10 Menampilkan gambar wayang
      11 Menampilkan gambar mobil kuno
      12 Menampilkan gambar sepeda onthel
      13 Menampilkan gambar batu akik
      Media Event dan Merchandise
      14 Membuat Spanduk
      15 Membuat Poster
      16 Membuat Baliho
      17 Membuat Sticker
      18 Membuat Web Banner
      19 Membuat Mug
      20 Membuat Flyer
      21 Membuat Logo Event
      22 Membuat Kartu Undangan
      23 Membuat Umbul-umbul
      24 Membuat ID Card Panitia
      25 Membuat Polo Shirt
      26 Membuat Kipas
      27 Membuat T-Shirt
      28 Membuat Topi
      29 Membuat Kalender
      30 Membuat X-Banner
      31 Membuat Shopping Bag
      32 Membuat Payung
      NON FUNGSIONAL
      No ANALISA KEBUTUHAN T O


      E
      Saya Ingin Rancangan Ini Dapat: L M H L M H L M H
      1 Menampilkan Ciri Khas Kota Tangerang
      2 Tampilan Yang Menarik

        Keterangan :

        T = Technical

        O = Operational

        E = Economic

        H = High

        M = Middle

        L = Low

    Final Elisitasi

    Tabel 3.7

    Final Elisitasi

      FUNGSIONAL
      No ANALISA KEBUTUHAN
      Saya ingin dapat :
      Tampilan Pada Media
      1 Menampilkan Logo PSBN
      2 Menampilkan Logo Kota Tangerang
      3 Menampilkan Nama Acara
      4 Menampilkan Lokasi Acara
      5 Menampilkan Tanggal Acara
      6 Mencantumkan Web Resmi PSBN
      7 Mencantumkan Web Resmi Kota Tangerang
      8 Menampilkan gambar walikota dan wakil walikota Tangerang
      9 Warna Mencirikan Kota Tangerang
      10 Menampilkan gambar wayang
      11 Menampilkan gambar mobil kuno
      12 Menampilkan gambar sepeda onthel
      13 Menampilkan gambar batu akik
      Media Event dan Merchandise
      14 Membuat Spanduk
      15 Membuat Poster
      16 Membuat Baliho
      17 Membuat Sticker
      18 Membuat Web Banner
      19 Membuat Mug
      20 Membuat Flyer
      21 Membuat Kartu Undangan
      22 Membuat Umbul-umbul
      23 Membuat ID Card Panitia
      24 Membuat Polo Shirt
      25 Membuat Kipas
      26 Membuat T-Shirt
      27 Membuat Kalender
      28 Membuat X-Banner
      29 Membuat Shopping Bag
      30 Membuat Payung
      NON FUNGSIONAL
      No ANALISA KEBUTUHAN
      Saya ingin dapat :
      1 Menampilkan Ciri Khas Kota Tangerang
      2 Tampilan Yang Menarik
      Penyususun
      Jasmine Dara Assyifa
      Mengetahui
      Pembimbing I Pembimbing II
      Lusyani Sunarya, S.Sn. Dewi Immaniar Desrianti, S.Kom.
      Stakeholder Kepala Jurusan
      Harry Krismahadi Junaidi, M.Kom.,

    BAB IV

    KONSEP DESAIN

    Perencanaan Media (Konsep Media)

    Media event sebagai penunjang informasi dan promosi acara HUT Kota Tangerang Ke-22 pada PSBN Tangerang direncanakan berupa: Spanduk, Poster, Flyer, Umbul-umbul, Baliho, ID Card Panitia, Kartu Undangan, Web Banner, Kipas, T-Shirt, Kalender, Mug, Shopping Bag, X-Banner, Sticker. Berikut disampaikan konsep perencanaan media yang terdapat:

    Tujuan Media

    Dari rancangan media penunjang promosi secara keseluruhan bertujuan untuk memberikan informasi kepada masyarakat tentang acara HUT Kota Tangerang Ke-22 yang diadakan oleh PSBN Tangerang.

    Strategi Media

    Dari bentuk-bentuk rancangan media yang dirancang: Spanduk, Poster, Flyer, Umbul-umbul, Baliho, ID Card Panitia, Kartu Undangan, Web Banner, Kipas, T-Shirt, Kalender, X-Banner dalam pengunaannya disesuaikan kebutuhan saat program promosi sedang berjalan. Adapun sasaran yang telah direncanakan dalam perancangan media komunikasi visual sebagai penunjang promosi yang dirancang ini adalah untuk memenuhi 3 aspek sasaran yaitu :

    Geografi : Masyarakat Tangerang

    Demografi : • Jenis Kelamin : Pria dan Wanita
              • Kelas Ekonomi : Menengah
              • Sasaran : Masyarakat Kota Tangerang dan sekitarnya, Relasi Pemerintahan

    Psikografi : Masyarakat Kota Tangerang dan sekitarnya dan tamu undangan yang ingin mengetahui lebih jauh tentang acara HUT Kota Tangerang ke-22

    Program Media

    Dalam Perencanaan Media penulis merumuskan strategi media. Media Penunjang Promosi adalah sebagai media utama yang dipergunakan sebagai penyampaian pesan informasi mengenai acara HUT Kota Tangerang Ke-22 diantaranya: Spanduk, Poster, Flyer, Umbul-umbul, Baliho, ID Card Panitia, Web Banner, X-Banner. Sedangkan Media penunjang diantaranya adalah: Kartu Undangan, Kipas, T-Shirt, Mug, Kalender, Shopping Bag, Sticker

    Perencanaan Pesan

    Tujuan Kreatif

    Konsep perencanaan pesan atau kreatif yang ingin dituangkan ke dalam media ini adalah sebuah ide kreatif yang berdasarkan dari data-data obyek yang diperoleh dari PSBN Tangerang, kemudian diolah menjadi sebuah rancangan yang menarik pada alur proses kreatif yang dilakukan pada setiap media sesuai dengan kebutuhan.

    Strategi Kreatif

    Pesan gambar digunakan sebagai bagian yang mempermudah pesan informasi dan digunakan sebagai daya tarik media. Pesan teks selain merupakan penjabaran isi dari informasi juga digunakan sebagai bagian yang dapat memperjelas gambar-gambar yang ditampilkan dalam media event. Dan materi dari pesan yang akan disampaikan berupa isi dari acara yang terdapat pada event HUT Kota Tangerang Ke-22 yang diadakan oleh PSBN.

    Target audiance yang dituju dengan menggunakan media event ini adalah kalangan menengah, untuk semua umur yang bertempat tinggal di Kota Tangerang.

    Pesan yang akan ditujukan kepada target audiance akan memberikan informasi terhadap isi acara pada event HUT Kota Tangerang Ke-22 berikut dengan lokasi dan waktunya.

    Bentuk pesan yang diberikan kepada target audiance merupakan pesan yang mengandung sugesti supaya target audiance tertarik untuk menghadiri event HUT Kota Tangerang ke-22 yang diadakan oleh PSBN Tangerang.

    Bentuk visual yang direncanakan adalah berupa gambar, foto, teks, pewarnaan, layout, dan elemen grafis penunjang artistik yang dapat digunakan sebagai daya tarik media. Dari setiap elemen visual yang akan ditampilkan diolah sedemikian rupa sehingga menghasilkan bentuk elemen visual yang berkualitas dan dapat menambah nilai daya tarik dan efektifitas penggunaan media.

    Sedangkan penggambaran secara visualnya dibuat oleh penulis dengan menggunakan template buatan sendiri dengan menggunakan perpaduan warna yang sepadu dengan logo Kota Tangerang. Dan juga dengan memasukkan foto-foto atau gambar-gambar untuk menerangkan isi dari event tersebut.

    Perencanaan Visual

    Tujuan Visual

    Terdapatnya gambar pada setiap rancangan media bertujuan untuk mempermudah audience atau masyarakat agar apa yang disampaikan efektif dan mudah diterima oleh masyarakat, serta membuat tampilan visual pada media terlihat lebih menarik.

    Strategi Visual

    Pada setiap rancangan media ditampilkan dengan gaya minimalis tapi masih terkesan modern. Adapun strategi visual yang ingin disampaikan peneliti adalah melalui pendekatan secara emosional, karena tampilan visual disajikan berupa kalimat yang menyampaikan informasi event HUT Kota Tangerang ke-22, secara psikologis akan berpengaruh dengan tingkat emosional seseorang.

    cPendekatan media event kepada target audiance yang digunakan penulis, yaitu menggunakan pendekatan campuran antara pendekatan secara emosional dengan pendekatan positif. Dari segi emosional, diperlihatkan oleh penulis dari paduan warna template yang terang, cerah dan nyaman dilihat mata. Dan pendekatan secara positif ditampilkan penulis melalui pesan teks yang menunjukkan acara pada event HUT Kota Tangerang ke-22.

    Penulisan Naskah

    Pada rancangan media event HUT Kota Tangerang Ke-22 pada PSBN Tangerang terdapat unsur-unsur komunikasi grafis seperti teks (tulisan), ilustrasi (foto atau image). Salah satunya adalah teks (tulisan) sebagai headline ataupun subheadline bodycopy yang diperlukan dalam perancangan agar penyampain pesan dapat mudah dimengerti dan agar tepat sasaran, teks digunakan sebagai judul (headline), sub judul, naskah (body copy), logo (logo type). Berikut adalah penjelasan dari masing-masing bagian teks (tulisan).

    1. Judul (Headline)
    2. Bagian terpenting dari teks yang menarik perhatian dan merupakan hal yang pertama kali dibaca. Judul akan mengarahkan pembaca untuk lebih jauh mengetahui tentang isi dari sebuah pesan atau informasi yang ada di dalamnya. Khususnya pada media spanduk headline atau judul bagian utama dalam media spanduk, disampaikan dengan kalimat yang singkat, pendek dan jelas tapi tetap menarik sesuai dengan tujuan media yang diinginkan. Judul dalam desain adalah “HUT Kota Tangerang ke-22”

    3. Sub Judul
    4. Lanjutan keterangan dari judul berupa kalimat penjelasan judul yang lebih spesifik dan memperjelas isi pesan komunikasi. Pada desain berupa alamat acara dan waktu. “Sabtu & Minggu, 7 – 8 Maret 2015” dan “Alun-alun Kota Tangerang (Lapangan Ahmad Yani)”

    5. Naskah (Body Copy)
    6. Kalimat yang menerangkan lebih rinci tentang isi pesan yang ingin disampaikan, berfungsi untuk mengarahkan pembaca dalam mengambil sikap berpikir dan bertindak lanjut. Hal tersebut diterapkan pada media-media yang tingkat pemahaman waktunya relatif cukup lama, seperti pada media Spanduk, baliho, kalender, web banner ataupun flyer. Secara kreatif bentuk naskah atau body copy dapat dikombinasikan dengan gambar yang disesuaikan dengan misi yang disampaikan. Pada desain ini, body copy berisikan isi acara “Pagelaran Wayang Kulit, Festival Batu Akik, Parade Motor dan Mobil Tempo Doloe dan Sepeda Onthel”.

    7. Logo
    8. Tanda pengenal identitas dari PSBN Tangerang dan Kota Tangerang, ditampilkan tidak begitu dominan, hanya melengkapi unsur media sesuai kelengkapan unsur media yang seharusnya ada, mempermudah mengingat identitas dari organisasi tersebut.

    9. Mandatory
    10. Mandatory berupa keterangan tempat dan alamat website.

    Pengarahan Visualisasi

    Tonalitas warna yang dipilih adalah hijau muda, hijau tua, kuning, biru, oranye, merah dan putih. Dengan dominan warna hijau dan kuning yang mencirikan Kota Tangerang yang diambil dari warna logo Kota Tangerang.

    Jenis huruf yang dipakai dalam perancangan diantaranya menggunakan beberapa jenis huruf yang karakternya sesuai dengan karakter huruf yang selama ini dipergunakan, yaitu: Times dan dengan tambahan jenis teks Eccentrical, Almonte dan Blue Highway.

    Tata letak disesuaikan dengan media elemen-elemen yang terdapat di rancangan media komunikasi visual dengan menata atau menyatukan unsur-unsur komunikasi visual mulai dari teks, gambar dan warna dengan menggunakan susunan layout horizontal dan vertikal agar menjadi media komunikasi visual yang komunikatif dan dapat menarik perhatian target audiance.

    Gaya tampilan visual secara grafis ditampilkan dengan nuansa kuning dan hijau sehingga terlihat terang, komunikatif, dimaksudkan agar audience dapat lebih mudah mengetahui pesan media yang disampaikan.

    Proses Desain

    Proses rancangan desain media event HUT Kota Tangerang ke-22 pada PSBN Tangerang dibuat dengan proses bertahapan, yaitu :

    1. Layout Kasar
    2. Layout Komprehensif
    3. Final Artwork

    a. Layout Kasar

    Layout kasar adalah penerapan elemen-elemen desain media yang natinya akan dipergunakan dalam perancangan media komunikasi visual yang disertai acuan standarisasi pada desain yang akan dibuat, umumnya dibuat dengan tampilan hitam putih, dibuat dengan coretan atau sketsa dengan menggunakan pensil gambar. Layout kasar diperlukan, sebagai panduan pada saat proses desain dengan menggunakan aplikasi komputer.


  26. Spanduk

    Gambar 4.1. Layout Kasar Spanduk

  27. Poster

    Gambar 4.2. Layout Kasar Poster

  28. Flyer

    Gambar 4.3. Layout Kasar Flyer

  29. Umbul-umbul

    Gambar 4.4. Layout Kasar Umbul-umbul

  30. Baliho

    Gambar 4.5. Layout Kasar Baliho

  31. ID Card Panitia

    Gambar 4.6. Layout Kasar ID Card Panitia

  32. Kartu Undangan

    Gambar 4.7. Layout Kasar Kartu Undangan

  33. Web Banner

    Gambar 4.8. Layout Kasar Web Banner

  34. Kipas

    Gambar 4.9. Layout Kasar Kipas

  35. T-Shirt dan Polo Shirt
    <img width="400" height="400" style="margin:0px" src="T-Shirt">

    Gambar 4.10. Layout Kasar T-Shirt dan Polo Shirt

  36. Kalender

    Gambar 4.11.Layout Kasar Kalender

  37. Mug

    Gambar 4.12. Layout Kasar Mug

  38. Shopping Bag

    Gambar 4.13. Layout Kasar Shopping Bag

  39. X-Banner

    Gambar 4.14. Layout Kasar X-Banner

  40. Sticker

    Gambar 4.15. Layout Kasar Sticker

  41. Payung

    Gambar 4.16. Layout Kasar Payung

    b. Layout Komprehensif

    Layout Komprehensif adalah Proses desain yang sudah memasuki tahap komputerisasi dan pewarnaan, namun tahap ini belum selesai seluruhnya, karena masih harus mengalami proses revisi.


  42. Spanduk

    Gambar 4.17. Layout Komprehensif Spanduk

  43. Poster

    Gambar 4.18. Layout Komprehensif Poster

  44. Flyer

    Gambar 4.19. Layout Komprehensif Flyer

  45. Umbul-umbul

    Gambar 4.20. Layout Komprehensif Umbul-umbul

  46. Baliho

    Gambar 4.21. Layout Komprehensif Baliho

  47. ID Card Panitia

    Gambar 4.22. Layout Komprehensif ID Card Panitia

  48. Kartu Undangan

    Gambar 4.23. Layout Komprehensif Kartu Undangan

  49. Web Banner

    Gambar 4.24. Layout Komprehensif Web Banner

  50. Kipas

    Gambar 4.25. Layout Komprehensif Kipas

  51. T-Shirt dan Polo Shirt

    Gambar 4.26. Layout Komprehensif T-Shirt dan Polo Shirt

  52. Kalender

    Gambar 4.27. Layout Komprehensif Kalender

  53. Mug

    Gambar 4.28. Layout Komprehensif Mug

  54. Shopping Bag

    Gambar 4.29. Layout Komprehensif Shopping Bag

  55. X-Banner

    Gambar 4.30. Layout Komprehensif X-Banner

  56. Sticker

    Gambar 4.31. Layout Komprehensif Sticker

  57. Payung

    Gambar 4.32. Layout Komprehensif Payung

    c. Final Artwork

    Hasil akhir dari layout komprehensif yang telah diperbaiki, dimana tahap ini merupakan hasil akhir atau finishing, yang kemudian dapat digunakan untuk acuan saat proses produksi.

  58. Spanduk

    Gambar 4.33. Final Artwork Spanduk

  59. Poster

    Gambar 4.34. Final Artwork Poster

  60. Flyer

    Gambar 4.35. Final Artwork Flyer

  61. Umbul-umbul

    Gambar 4.36. Final Artwork Umbul-umbul

  62. Baliho

    Gambar 4.37. Final Artwork Baliho

  63. ID Card Panitia

    Gambar 4.38. Final Artwork ID Card Panitia

  64. Kartu Undangan

    Gambar 4.39. Final Artwork Kartu Undangan

  65. Web Banner

    Gambar 4.40. Final Artwork Web Banner

  66. Kipas

    Gambar 4.41. Final Artwork Kipas

  67. Polo Shirt

    Gambar 4.42. Final Artwork Polo Shirt

  68. T-Shirt

    Gambar 4.43. Final Artwork T-Shirt

  69. Kalender

    Gambar 4.44.Final Artwork Kalender

  70. Mug

    Gambar 4.45. Final Artwork Mug

  71. Shopping Bag

    Gambar 4.46. Final Artwork Shopping Bag

  72. X-Banner

    Gambar 4.47. Final Artwork X-Banner

  73. Sticker

    Gambar 4.48. Final Artwork Sticker

  74. Payung

    Gambar 4.49. Final Artwork Payung


    BAB V

    PENUTUP

    Kesimpulan

    Kesimpulan Terhadap Rumusan Masalah

    1. Media Komunikasi Visual dapat dijadikan sebagai penunjang informasi dan promosi untuk acara yang diadakan PSBN Tangerang agar masyarakat dapat menerima informasi dengan mudah.
    2. Media komunikasi yang dibutuhkan dalam mendukung promosi dan informasi agar informasi tersampaikan kepada masyarakat adalah spanduk, poster, flyer, umbul-umbul, baliho, sticker. Dari media-media yang dibuat, diharapkan akan menjadi media promosi yang efektif dalam memberikan informasi dan dapat diterima baik oleh masyarakat.
    3. Media Komunikasi Visual yang menarik dan informatif dengan rancangan media yang mempunyai nilai seni dan dapat memberikan daya tarik kepada audience, sangat baik dalam mempromosikan sebuah acara sehingga masyarakat tertarik untuk melihat, membaca informasinya serta menghadiri acara tersebut.

    Kesimpulan Terhadap Tujuan dan Manfaat Penelitian

    A. Kesimpulan Terhadap Tujuan

    1. Media Komunikasi Visual dapat dijadikan sebagai solusi dari permasalahan yang dihadapi PSBN Tangerang, agar dapat dijadikan cara pengembangan informasi acara yang diadakan PSBN Tangerang yang lebih akurat.
    2. Dengan adanya Media Komunikasi Visual yang digunakan untuk mempromosikan acara yang diadakan oleh PSBN Tangerang dapat mempermudah target audiance mendapatkan informasi.
    3. Dengan Media Komunikasi Visual dijadikan daya tarik sehingga menarik perhatian audiance untuk mendapatkan informasi mengenai acara yang diadakan oleh PSBN Tangerang.

    B. Kesimpulan Terhadap Manfaat

    1. Dengan menggunakan media komunikasi visual, PSBN Tangerang akan lebih mudah dalam memberikan informasi tentang acara yang akan diselenggarakan kepada target audiance.
    2. Menyampaikan informasi dan promosi tentang acara yang diadakan oleh PSBN Tangerang dalam bentuk media yang menarik sehingga membuat target audiance mengetahui informasi dengan jelas.
    3. Menjadikan Media Komunikasi Visual sebagai salah satu referensi dalam pengembangan informasi pada PSBN Tangerang.

    Kesimpulan Terhadap Metode Penelitian

    Dengan adanya metode penelitian dapat mempermudah dalam membuat perancangan Media Komunikasi Visual dan dalam menyelesaikan laporan penelitian ini dilakukan dengan tahap observasi, interview dan studi pusataka dalam mendapatkan data-data yang dibutuhkan. Melakukan analisa permasalahan untuk mengetahui masalah yang harus diselesaikan serta melakukan analisa perancangan agar media yang akan dibuat agar memiliki konsep dengan kebutuhan PSBN.

    Saran

    PSBN lebih sering mengadakan acara pagelaran kebudayaan Nusantara di Tangerang agar masyarakat kota Tangerang lebih mengerti dalam mempertahankan kekayaan budaya Nusantara.

    Kesan

    Dengan melakukan observasi pada PSBN penulis menjadi lebih mengerti dan paham bagaimana merancang Media Komunikasi Visual sebagai penunjang informasi dan promosi yang baik dan benar, serta menarik dan interaktif bagi para audiance serta lebih mengenal akan budaya Kota Tangerang.

    DAFTAR PUSTAKA

    1. Ruslan,Surianto. 2009. “Layout Dasar dan Penerapannya”. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama
    2. Binanto,Iwan. 2010. “Multimedia Digital Dasar (Teori dan Pengembangannya)”. Yogyakarta: Andi
    3. Sunarya,Lusy, Radiyanto, Erna Susanti. 2013. “Enriching Company Profile Sebagai Penunjang Media Informasi Dan Promosi Pada Perguruan Tinggi Raharja”. Tangerang: Jurnal CCIT (Vol.7 No.6)
    4. 4,0 4,1 Maimmunah, Lusyani Sunarya dan Nina Larasati. 2012. “Media Company Profile Sebagai Sarana Penunjang Informasi Dan Promosi”. Tangerang: Jurnal CCIT (Vol.5 No.3)
    5. Yakub. 2012. “Pengantar Sistem Informasi”. Yogyakarta: Graha Ilmu
    6. Sutabri, Tata. 2012. “Konsep Sistem Informasi”. Yogyakarta: Andi
    7. Jogiyanto. 2012. “Pengantar Sistem Informasi”. Yogyakarta: Graha Ilmu
    8. Kriyantoro. 2011. “Teknik Praktis, Riset Komunikasi”. Jakarta: Kencana
    9. Kotler, Philip. 2009. “Manajemen Pemasaran”. Jakarta: Erlangga
    10. 10,0 10,1 Immaniar, Dewi, Sudaryono dan Dwi Ayu Ningrum. 2014. “Enriching Media Merchandise Sarana Penunjang Promosi Studi Kasus Pada Book-Store”. Tangerang: Jurnal CCIT (Vol.7 No.3)
    11. Tjiptono, Fandy. 2008. “Strategi Pemasaran”. Yogyakarta: Andi
    12. Desrianti, Dewi Immaniar, Untung Rahardja dan Reni Mulyani. 2012. “Audio Visual as One of the Teaching Resources on iLearning”. Tangerang: Jurnal CCIT (Vol.5 No.2)
    13. Widada, Sugeng, Untung Rahardja, Dewi Immaniar. 2010. “KPM Sebagai Pedoman Produksi Multimedia Audio Visual dan Broadcasting”. Tangerang: Jurnal CCIT (Vol.3 No.2)
    14. Tjiptono, Fandy. 2008. “Motivasi Kerja”. Yogyakarta: Andi
    15. Wibowo, Teguh. 2013. “Belajar Desain Grafis”. Jakarta: Buku Pintar
    16. Supriyono, Rakhmat. 2010. “Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi”. Yogyakarta: Andi
    17. Sunarya, Lusyani. 2013. “Desain Karakter dan Modeling”. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja
    18. 18,0 18,1 18,2 Sunarya, Lusyani. 2014. “Aplikasi Program Komputer MAVIB II”. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja
    19. 19,0 19,1 Widada, Sugeng. 2013. “Diktat Mata Kuliah Nirmana”. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja
    20. Immaniar, Dewi, Anita Wandayana dan Asih Sumaryani. 2014. “Perancangan Media Katalog Sebagai Penunjang Informasi Dan Promosi Pada Cv.Zero Store”. Tangerang: Jurnal CCIT (Vol.7 No.2)
    21. Yuliastanti, Ana. 2009. “Bekerja Sebagai Desainer Grafis”. Jakarta: Erlangga
    22. Maulana, Arya. 2010. “Panduan Lengkap Adobe Photoshop Cs 3”. Yogyakarta: Andi
    23. Widada, Sugeng. 2011. “Diktat Mata Kuliah Aplikasi Program Mavib 1”. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja
    24. Arts, Athenk. 2012. “Efek-Efek Terbaik CorelDraw dan Photoshop”. Citra Media Pustaka
    25. Guritno, Untung Rahardja. 2011. “Theory and Aplication of ot Research Metodologi Penelitian Teknologi Informasi”. Tangerang
    26. Putri, Novianti Dwi. 2014. “Perancangan Media Desain Komunikasi Visual Sebagai Sarana Penunjang Promosi Pada Cv. Kurnia Vision Tangerang”. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja
    27. Rinie, Rahma. 2014. “Media Merchandise Sebagai Penunjang Promosi Pada Stkip Pasundan Cimahi”. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja
    28. Putra, Mukti Budiarto. 2011. “Desain Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Kegiatan Promosi Kampus”. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja
    29. Widyatama, Adi Kusuma, 2014. “Pengembangan Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Informasi dan Promosi Bagian Pemasaran Pada Perguruan Tinggi Raharja Semester Genap TA. 2013/2014”. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja
    30. Astuti, Dwi. 2011. “Perancangan Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Promosi Pada Cv. Global Usaha Jaya”. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja

Contributors

Nadia