SI1521489227

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari

PERANCANGAN MEDIA VIDEO PROMOSI

PATRIOT PAINTBALL PADA

PT. ALAM SUTERA

REALTY Tbk.



SKRIPSI




Disusun Oleh :

NIM
: 1521489227
NAMA


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING

UNIVERSITAS RAHARJA

TANGERANG

TA. 2019/2020

 



UNIVERSITAS RAHARJA

 

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI


PERANCANGAN MEDIA VIDEO PROMOSI

PATRIOT PAINTBALL PADA

PT. ALAM SUTERA

REALTY Tbk.


Disusun Oleh :

NIM
: 1521489227
Nama
Fakultas
Program Pendidikan
: Strata Satu
Program Studi
: Teknik Informatika
Konsentrasi
: Multimedia Audio Visual and Broadcasting

 

 

Disahkan Oleh :

Tangerang, 22 Januari 2020

Dekan
       
Ketua
Fakultas Sains dan Teknologi
       
Program Studi Sitem Informasi
           
           
           
           
       
(Ruli Supriati, S.Kom., M.T.I.)
NIP : 006095
       
NIP : 073009
 
Rektor
 
 
 
 
(Dr. Po. Abas Sunarya, M.Si)
NIP : 000603

 



UNIVERSITAS RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING


PERANCANGAN MEDIA VIDEO PROMOSI

PATRIOT PAINTBALL PADA

PT. ALAM SUTERA

REALTY Tbk.


Dibuat Oleh :

NIM
: 1521489227
Nama

 

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Fakultas Sains dan Teknologi

Program Studi Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting

Disetujui Oleh :

Tangerang, 22 Januari 2020

Pembimbing I
   
Pembimbing II
       
       
       
       
(Lusyani Sunarya, S.Sn., M.Si.)
   
(Sri Rahayu, S.T., M.M.SI.)
NID : 06124
   
NID : 08182

 



UNIVERSITAS RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI


PERANCANGAN MEDIA VIDEO PROMOSI

PATRIOT PAINTBALL PADA

PT. ALAM SUTERA

REALTY Tbk.


Dibuat Oleh :

NIM
: 1521489227
Nama

 

Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Fakultas Sains dan Teknologi

Program Studi Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting

TA. 2019/2020

Disetujui Penguji :

Tangerang, Februari 2020

Ketua Penguji
 
Penguji I
 
Penguji II
         
         
         
         
(__________)
 
(__________)
 
(__________)
NID :
 
NID :
 
NID :

 



UNIVERSITAS RAHARJA

 

LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI


PERANCANGAN MEDIA VIDEO PROMOSI

PATRIOT PAINTBALL PADA

PT. ALAM SUTERA

REALTY Tbk.

Disusun Oleh :

NIM
: 1521489227
Nama
Fakultas
Program Pendidikan
: Strata Satu
Program Studi
: Teknik Informatika
Konsentrasi
: Multimedia Audio Visual and Broadcasting

 

 

Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana baik dilingkungan Universitas Raharja, maupun di Universitas lain, serta belum pernah dipublikasikan.

Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika ternyata pernyataan diatas tidak benar.

Tangerang, 22 Januari 2020
(Romzi Fauzan Zain)
NIM : 1521489227

 


 


ABSTRAKSI

Media video promosi bertujuan untuk mempromosikan produk/jasa yang berisi tentang keunggulan dari produk/jasa tersebut khususnya dalam mempromosikan Patriot Paintball yang berada dibawah naungan PT. Alam Sutera Realty Tbk., yang terletak di Flavor Bliss Alam Sutera. Permasalahannya ialah dalam mempromosikan Patriot Paintball sebelumnya hanya menggunakan media cetak, social media dan website, yang masih sederhana dan kurang menarik secara visualisasi dan media promosinya, sehingga diperlukan adanya media video promosi untuk meningkatkan daya tarik pengunjung. Tujuan penelitian ini untuk menarik minat pengunjung melalui perancangan video promosi yang terdapat audio visual, visual effect, lowthrid dan music, untuk bermain pada Patriot Paintball Alam Sutera. Manfaat dari penelitian ini yaitu, calon pengunjung dengan mudah mengetahui keunggulan dan fasilitas yang ada, sehingga adanya video ini dapat meningkatkan jumlah pengunjung yang ingin bermain di Patriot Paintball. Metode penelitiannya yaitu : Pengumpulan Data, Analisa SWOT, Analisa Perancangan Media dan Konsep Produksi Media (KPM). Hasil dari penelitian ini adalah perancangan media video promosi berbasis audio visual, yang terdapat informasi tentang : keunggulan dan fasilitas yang ada di Patriot Paintball Alam Sutera. video ini akan diimplementasikan melalui youtube dan social media seperti instagram. Melalui media video promosi ini, dapat menarik minat pengunjung sehingga meningkatkan jumlah pengunjung yang ingin bermain ke Patriot Paintball Alam Sutera.

Kata Kunci : Video Promosi, Informasi, Paintball



ABSTRACT

Promotional video Media aims to promote products/services that contain about the excellence of these products/services especially in promoting Patriot Paintball which is under the auspices of PT. Alam Sutera Realty TBK., located in Flavor Bliss Alam Sutera. The problem is that in promoting Patriot Paintball previously only using print media, social media and websites, which are still simple and less attractive in visualizations and promotional media, so it is necessary to promote promotional video media to improve the appeal of visitors. The purpose of this research is to attract visitors through the design of promotional videos that have audio visual, visual effect, Lowthrid and music, to play on Patriot Paintball Alam Sutera. The benefit of this research is that prospective visitors easily know the excellence and facilities, so that the video can increase the number of visitors who want to play in Patriot Paintball. His research methods are: Data collection, SWOT analysis, Media planning analysis and Media production concept (KPM). The result of this research was the design of promotional video media based on audio visual, which contained information about: excellence and facilities in Patriot Paintball Alam Sutera. This video will be implemented through YouTube and social media like Instagram. Through this promotional video media, can attract visitors to increase the number of visitors who want to play to Patriot Paintball in Alam Sutera.

Keywords: Video promotion, information, Paintball

 



KATA PENGANTAR

 

Dengan memanjatkan puji dan syukur atas kehadirat Allah SWT yang sampai saat ini telah melimpahkan segala rahmat dan karunianya sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi ini dengan judul "Perancangan Media Video Promosi Patriot Paintball Pada PT. Alam Sutera Realty Tbk.” dilaksanakan Skripsi ini bertujuan sebagai salah satu syarat untuk dapat menyelesaikan program pendidikan Strata 1 Program Studi Teknik Informatika Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting Universitas Raharja.

Dalam pembuatan skripsi ini, Penulis menyadari bahwa tanpa adanya bimbingan, dorongan, bantuan dan arahan dari banyak pihak penulis tidak akan dapat menyelesaikan Skripsi ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Maka pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan banyak terimakasih kepada :

  1. Bapak Dr. Po Abas Sunarya, M.Si., selaku Rektor Universitas Raharja.

  2. Bapak Sugeng Santoso, M.Kom. Selaku Dekan Fakultas Sains dan Teknologi.

  3. Ibu Ruli Supriati, S.Kom., M.T.I., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika.

  4. Ibu Lusyani Sunarya, S.Sn., M.Si., sebagai Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan masukan kepada penulis sehingga Skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik.

  5. Ibu Sri Rahayu, S.T.,M.M.SI., sebagai Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktunya untuk memberikan bimbingan, masukan dan motivasi kepada penulis.

  6. Bapak Adjun Niaturana, A.Md.RO., S.Kom, selaku stakeholder yang telah memberikan kontribusi besar di dalam proses penelitian skripsi ini.

  7. Bapak dan Ibu Dosen serta Staff Universitas Raharja yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan dan motivasi kepada penulis.

  8. Kedua orang tua dan keluarga, yang telah memberikan doa, dukungan moril maupun materil sehingga Skripsi ini apat terselesaikan dengan baik.

  9. Muhamad Andriyana, Rian Mulyairawan, Firmansyah Agustian, Mila Oktavia Sari, sebagai teman seperjuangan yang selalu ada dan memberikan semangat.

  10. Deni Erlangga, Lukmanul Hakim, Joyo Probo Prasetyo, Alam Putra Prasetyo, Rukun Fahrizal Siregar, Fitri Ayu Febriyani, Tiara Deasy Wahyuni, Risky Wicaksono, Muhammad Akbar Firdaus, Lifia Yuliyana, yang telah memberikan dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan laporan skripsi ini.

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Laporan Skripsi ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu kritik serta saran yang membangun, penulis harapkan sebagai pemicu untuk dapat berkarya lebih baik lagi. Semoga Laporan ini bermanfaat bagi pihak yang membutuhkan.

Tangerang, Januari 2020
(Romzi Fauzan Zain)
NIM : 1521489227


DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Matriks Analisis SWOT

Tabel 2.2 Literature Review

Tabel 3.1 Material Produk

Tabel 3.2 Kondisi Pesaing

Tabel 3.3 Matriks SWOT

Tabel 3.4 Budget Produksi Media

Tabel 3.5 Elisitasi Tahap 1

Tabel 3.6 Elisitasi Tahap 2

Tabel 3.7 Elisitasi Tahap 3

Tabel 3.8 Final Draft Elisitasi

Tabel 4.1 Script Writing

Tabel 4.2 Rundown

Tabel 4.3 Susunan Crew

Tabel 4.4 Time Schedule

Tabel 4.5 Anggaran/Budget Produksi

Tabel 4.6 Kesan Visual Effect



DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Kawasan Patriot Paintball Alam Sutera

Gambar 3.2 Logo Patriot Paintball Alam Sutera

Gambar 3.3 Struktur Organisasi Patriot Paintball Alam Sutera

Gambar 4.1 Konsep Produksi Media (KPM)

Gambar 4.2 PreProduction

Gambar 4.3 EXT/ Scene 1/Menampilkan Full gedung Patriot Paintball Alam Sutera

Gambar 4.4 EXT/ Scene 2/ Menampilkan video Lobby Patriot Painball Alam Sutera

Gambar 4.5 EXT/ Scene 3/ Menampilkan video stock shoot didalam gedung Patriot Paintball

Gambar 4.6 EXT/ Scene 4/ Menampilkan video kedua arena bermain paintball

Gambar 4.7 EXT/ Scene 5/ Menampilkan Video batu peresmian Patriot Paintball

Gambar 4.8 EXT/ Scene 6/ Menampilkan adanya batas penonton

Gambar 4.9 EXT/ Scene 7/ Menampilkan video senjata dan google

Gambar 4.10 EXT/ Scene 8/ Menampilkan video stock shoot mobil rusak

Gambar 4.11 EXT/ Scene 9/ Menampilkan video saat mengambil senjata dan google

Gambar 4.12 EXT/ Scene 10/ Menampilkan kedua team saling berhadapan

Gambar 4.13 EXT/ Scene 11/ Menampilkan video team a dan team b

Gambar 4.14 EXT/ Scene 12/ Menampilkan video team b sedang berlari

Gambar 4.15 EXT/ Scene 13/ Menampilkan video team a sedang bersembunyi

Gambar 4.16 EXT/ Scene 14/ Menampilkan video team b memberikan aba-aba kepada temannya

Gambar 4.17 EXT/ Scene 15/ Menampilkan video team a yang sedang membelakangi team b

Gambar 4.18 EXT/ Scene 16/ Menampilkan video team a sedang mencari tempat bersembunyi

Gambar 4.19 EXT/ Scene 17/ Menampilkan video team b sedang berlari lalu bersembunyi

Gambar 4.20 INT/ Scene 18/ Menampilkan video team a menembaki team b yang baru saja bersembunyi

Gambar 4.21 EXT/ Scene 19/ Menampilkan video team b menembaki team a yang sedang menembaki team b

Gambar 4.22 EXT/ Scene 20/ Menampilkan video kedua team yang sedang baku tembak

Gambar 4. 23 EXT/ Scene 21/ Menampilkan video team b yang sedang memantau lawan

Gambar 4. 24 EXT/ Scene 22/ Menampilkan video team b yang tertembak jatuh

Gambar 4. 25 EXT/ Scene 23/ Menampilkan team a yang berusaha mendekati bendera

Gambar 4. 26 EXT/ Scene 24/ INT/ Scene 24/ Menampilkan video team a berhasil mengambil bendera

Gambar 4. 27 Scene 25/ Menampilkan video outro Bumper (logo Patriot Paintball Alam Sutera, Alamat, Nomor Telpon, Social media dan email Patriot Paintball Alam Sutera)

Gambar 4.28 Camera Mirrorless Sony A7 Mark II

Gambar 4.29 Camera Mirrorless Sony A6000

Gambar 4.30 Tripod

Gambar 4.31 Lighting LED Baterai

Gambar 4.32 Lighting Fresnel Spot Light 100W

Gambar 4.33 Cable Roll 25M

Gambar 4.34 Laptop

Gambar 4.35 Memory Card 32 GB

Gambar 4.36 DVD RW

Gambar 4.37 Production

Gambar 4.38 EXT/ Scene 1/Menampilkan Full gedung Patriot Paintball Alam Sutera

Gambar 4.39 EXT/ Scene 2/ Menampilkan video Lobby Patriot Painball Alam Sutera

Gambar 4.40 EXT/ Scene 3/ Menampilkan video stock shoot didalam gedung Patriot Paintball

Gambar 4.41 EXT/ Scene 4/ Menampilkan video kedua arena bermain paintball

Gambar 4.42 EXT/ Scene 5/ Menampilkan Video batu peresmian Patriot Paintball

Gambar 4.43 EXT/ Scene 6/ Menampilkan adanya batas penonton

Gambar 4.44 EXT/ Scene 7/ Menampilkan video senjata dan google

Gambar 4.45 EXT/ Scene 8/ Menampilkan video stock shoot mobil rusak

Gambar 4.46 EXT/ Scene 9/ Menampilkan video saat mengambil senjata dan google

Gambar 4.47 EXT/ Scene 10/ Menampilkan kedua team saling berhadapan

Gambar 4.48 EXT/ Scene 11/ Menampilkan video team a dan team b

Gambar 4.49 EXT/ Scene 12/ Menampilkan video team b sedang berlari

Gambar 4.50 EXT/ Scene 13/ Menampilkan video team a sedang bersembunyi

Gambar 4.51 EXT/ Scene 14/ Menampilkan video team b memberikan aba-aba kepada temannya

Gambar 4.52 EXT/ Scene 15/ Menampilkan video team a yang sedang membelakangi team b

Gambar 4.53 EXT/ Scene 16/ Menampilkan video team a sedang mencari tempat bersembunyi

Gambar 4.54 EXT/ Scene 17/ Menampilkan video team b sedang berlari lalu bersembunyi

Gambar 4.55 INT/ Scene 18/ Menampilkan video team a menembaki team b yang baru saja bersembunyi

Gambar 4.56 EXT/ Scene 19/ Menampilkan video team b menembaki team a yang sedang menembaki team b

Gambar 4.57 EXT/ Scene 20/ Menampilkan video kedua team yang sedang baku tembak

Gambar 4. 58 EXT/ Scene 21/ Menampilkan video team b yang sedang memantau lawan

Gambar 4. 59 EXT/ Scene 22/ Menampilkan video team b yang tertembak jatuh

Gambar 4. 60 EXT/ Scene 23/ Menampilkan team a yang berusaha mendekati bendera

Gambar 4. 61 EXT/ Scene 24/ INT/ Scene 24/ Menampilkan video team a berhasil mengambil bendera

Gambar 4. 62 Scene 25/ Menampilkan video outro Bumper (logo Patriot Paintball Alam Sutera, Alamat, Nomor Telpon, Social media dan email Patriot Paintball Alam Sutera)

Gambar 4.63 Post Production

Gambar 4.64 Digitizing

Gambar 4.65 Proses editing pada tahap post production

Gambar 4.66 Proses mixing pada tahap Post Production

Gambar 4.67 Proses finishing pada tahap post production

Gambar 4.68 Proses exporting pada tahap post production



DAFTAR LAMPIRAN

1. Form Wawancara

2. Tanda Tangan Elisitasi dengan Stakeholder

3. Kartu Bimbingan

4. Surat Keterangan dari Perusahaan / Instansi Terkait

5. Formulir Seminar Proposal

6. Surat Undangan Stakeholder

7. Formulir Pertemuan dengan Stakeholder




Daftar isi


BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang Penelitian

Promosi merupakan sebuah kegiatan yang dilakukan perusahaan dalam memasarkan, menginformasikan serta menawarkan produk atau jasa, dengan tujuan agar konsumen ataupun audience yang melihatnya tertarik pada produk atau jasa yang dipasarkan, sehingga melalui strategi promosi yang dilakukan akan meningkatkan omset perusahaan.

Perkembangan media dalam menunjang suatu promosi sangatlah beragam. Media promosi yang sangat berperan saat ini, sebagai upaya dan strategi marketing dalam menginformasikan ruang lingkup sebuah perusahaan adalah dalam bentuk audio visual atau video promosi, karena didalamnya terdapat penggabungan visualisasi gambar, suara (audio), musik, dan di sertai berbagai effect visual. Video promosi menjadi salah satu media pendukung dalam penyampaian informasi yang efektif, serta lebih menarik dan jelas dalam penyajiannya.

PT. Alam Sutera Realty Tbk merupakan sebuah anak perusahaan dari grup Argo Manunggal yang didirikan oleh Bapak Harjanto Tirtohadiguno beserta keluarga pada 3 November 1993. Ruang lingkup dari PT. Alam Sutera Realty Tbk ini yaitu, bergerak dalam bidang pembangunan, pengelolaan perumahan, kawasan komersial, kawasan industri, pengelolaan pusat perbelanjaan dan pusat rekreasi serta perhotelan (pengembangan kawasan terpadu).

PT. Alam Sutera Realty Tbk saat ini, memiliki salah satu bidang usaha yaitu sebuah wahana outbound yang berada di dalam perumahan Alam Sutera yang bernama Patriot Paintball, yang lokasinya berada di Komplek Flavor Bliss Alam Sutera. Patriot Paintball berdiri pada 10 agustus 1997, dan diresmikan oleh Bapak Sutioso dari Kodam Jaya.

Paintball merupakan sebuah wahana outbound, dimana peserta melakukan permainan simulasi perang secara berkelompok atau team. aktivitas outbound paintball ini, memiliki banyak manfaat yaitu dapat melatih respon kita akan perubahan situasi dengan cepat, melatih kekompakan tim, fokus terhadap tujuan bersama, konsentrasi, dan banyak hal positif lainnya.

Patriot Paintball memiliki luas tanah 60.000 m2,dengan 3 arena tempat bermain out door yaitu : Hamburger Hill, Jungle Jungle dan Terminator. Pada tahun 2010 seiring pembangunan kawasan flavor bliss Alam Sutera, dilakukan renovasi dan luas tanah Patriot Paintball diperkecil menjadi 20.000 m2 dan memiliki 2 arena bermain out door diantaranya Hamburger Hill dan Jungle - jungle. Selain itu Patriot Paintball juga memiliki beberapa fasilitas diantaranya area beristirahat yang nyaman, toilet yang bersih, private lockers, dan extra large parking space. walaupun jenis olahraganya cukup berbahaya, Patriot Paintball menjamin tingkat keamanannya cukup baik. Ini dibuktikan dengan disediakannya perlengkapan-perlengkapan untuk bermain seperti seragam, senjata semi automatic, google (pelindung wajah), dan instruktur yang siap siaga mendampingi pada saat berjalannya permainan.

Permasalahan yang terdapat di Patriot Paintball Alam Sutera ialah dalam menginformasikan dan mempromosikan Patriot Paintball Alam Sutera sebelumnya hanya menggunakan media cetak berupa flyer, baliho, dan banner. Sehingga diperlukan strategi promosi yang lebih menarik yaitu, berupa video promosi yang menjelaskan permainan paintball itu sendiri. Dikarenakan masih banyaknya masyarakat atau calon pengunjung yang belum mengetahui tentang permainan paintball. Terbukti dari banyaknya jumlah penduduk Kota Tangerang Selatan pada tahun 2019 sebanyak 1.644.899 orang, yang baru pernah bermain di wahana Patriot Paintball Alam sutera pada tahun 2018 sebanyak 4.738 pengunjung. Dan pada tahun 2019 terdapat penurunan jumlah pengunjung yaitu sebanyak 4.226 orang. Melalui video promosi ini diharapkan dapat meningkatkan jumlah pengunjung sebanyak 30% yaitu 5.493 orang pada tahun berikutnya.

Sasaran dari media video promosi ini yaitu calon pengunjung yang ingin bermain permainan secara berkelompok dan ingin melatih kekompakan bersama rekan kerja satu perusahaan, mahasiswa, siswa/i sekolah, dan masyarakat umum. Video promosi Patriot Paintball ini nantinya akan di implementasikan melalui akun youtube, social media (instagram), serta dapat dijadikan aset bagi Patriot Paintball, sehingga mampu menjawab kebutuhan masyarakat akan informasi mengenai Patriot Paintball itu sendiri. Video promosi ini dapat menjadi solusi dalam pemecahan masalah pada media promosi dan informasinya, dimana video ini akan dipakai oleh bagian pemasaran pada kegiatan promosinya, sehingga dapat menarik minat pengunjung serta Patriot Paintball dapat lebih dikenal oleh masyarakat luas.

Rumusan Masalah

Dari uraian latar belakang yang disampaikan, maka dapat dirumuskan beberapa point yang menjadi permasalahan pada Patriot Paintball Alam Sutera yaitu sebagai berikut :

  1. Bagaimana konsep video promosi yang dapat menarik perhatian pengunjung untuk bermain di Patriot Paintball ?

  2. Bagaimana informasi yang ingin disampaikan dalam mempromosikan Patriot Paintball ?

  3. Bagaimana target yang ingin dicapai melalui perancangan media video promosi Patriot Paintball ?

Ruang Lingkup Penelitian

Agar pembahasan dari permasalahan yang ada lebih terarah, maka perlu pembatasan ruang lingkup dari perancangan video yang akan dibuat. Adapun permasalahan yang berhubungan dengan perancangan video promosi pada Patriot Paintball Alam Sutera yang meliputi : Profil Patriot Paintball Alam Sutera, permainan paintball, fasilitas dan keunggulan yang terdapat pada Patriot Paintball Alam Sutera, Serta disediakannya perlengkapan-perlengkapan untuk bermain seperti seragam, senjata semi automatic, google (pelindung wajah), dan instruktur yang siap siaga mendampingi pada saat berjalannya permainan.

Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan Penelitian

  1. Untuk membantu pihak pengelola dalam upaya menarik minat pengunjung melalui konsep perancangan video promosi yang terdapat audio visual, music dan visual effect, sehingga mampu menarik minat pengunjung pada Patriot Paintball.

  2. Untuk membantu pihak pengelola dalam menginformasikan serta mempromosikan permainan paintball, wahana bermain, fasilitas dan keunggulan yang terdapat pada Patriot Paintball Alam Sutera.

  3. Untuk membantu pihak pengelola dalam mencapai target pemasaran yaitu terdapatnya peningkatan jumlah pengunjung Patriot Paintball setiap tahunnya.

Manfaat Penelitian

  1. Agar melalui konsep perancangan video promosi ini dapat menarik minat masyarakat untuk mengetahui informasi tentang permainan paintball, serta berminat untuk bermain pada Patriot Paintball Alam Sutera.

  2. Agar masyarakat dapat mengetahui informasi tentang Patriot paintball seperti, fasilitas yang terdapat di Patriot Paintball, serta keunggulan yang dimiliki Patriot Paintball.

  3. Agar Patriot Paintball Alam Sutera dapat meningkatkan pencapaian target pemasaran dengan meningkatnya jumlah pengunjung yang bermain, dan lebih dikenal masyarakat luas.

Metode Penelitian

Untuk memperoleh dan melengkapi data - data yang dibutuhkan terkaitnya dengan media video promosi Patriot Paintball ini dengan menggunakan beberapa metode penelitian. Adapun metode penelitian yang digunakan adalah sebagai berikut :

Pengumpulan Data

  1. Metode Observasi

  2. Observasi dilakukan untuk pengambilan data yang dibutuhkan untuk media video promosi itu sendiri melalui pengamatan dan membuat ringkasan secara sistematik terhadap unsur – unsur yang telah diteliti dengan tujuan secara langsung pada Patriot Paintball Alam Sutera.

  3. Metode Wawancara (Interview)

  4. Wawancara adalah salah satu riset dengan cara bertatap muka langsung dengan orang yang ingin diwawancarai, untuk memperoleh informasi yang lebih tepat sasaran, dan dalam gambaran mengenai hal yang menunjang video promosi Patriot Paintball sesuai yang diinginkan oleh Stakeholder dengan Bapak Adjun Niaturana, A.Md.RO., S.Kom, sebagai Section Head di Patriot Paintball Alam Sutera yang dilaksanakan pada tanggal 5 Oktober 2019.

  5. Studi Pustaka

  6. Studi Pustaka adalah pengumpulan data – data berupa teori, mempelajari dan memahami buku – buku, jurnal dan proceeddings. Penelitian yang digunakan untuk mendapatkan data yang akurat yang berkaitan dengan penulisan laporan skripsi konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting (MAVIB), sebagai panduan secara teoritis.

Perancangan Media

Perancangan media video promosi Patriot Paintball sebagai sarana informasi dan promosi yang dirancang berdasarkan analisa terhadap media yang telah digunakan pada media sebelumnya, selain itu juga terdapat analisa kebutuhan yang diajukan kepada stakeholder, selanjutnya dirancang menggunakan aplikasi program komputer grafis. Media – media yang akan digunakan sebagai sarana promosi Patriot Paintball dirancang dengan menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro CC 2018, Adobe After Effect CC 2017 dan Adobe Audition CC 2017.

Analisa SWOT

Dalam menganalisa data menggunakan metode SWOT, karena metode ini lebih sederhana dan mudah di pahami. SWOT adalah metode perencanaan strategis yang digunakan untuk mengevaluasi kekuatan (strengths), kelemahan (weaknesses), peluang (opportunities), dan ancaman (threats) dalam suatu perusahaan atau lembaga instansi. Keempat faktor itulah yang membentuk akronim SWOT (strengths, weaknesses, opportunities dan threats). SWOT akan lebih baik dibahas dengan menggunakan tabel yang mudah dipahami, sehingga dapat dianalisis dengan baik.

Konsep Produksi Media (KPM)

Konsep produksi media yang digunakan dalam penelitian skripsi ini adalah :

  1. PreProduction

  2. Preproduction adalah step atau langkah awal dimulainya suatu karya diantaranya ide, perencanaan, dan persiapan dari Konsep Produksi Media. Terdapat tujuh langkah Preproduction dalam Konsep Produksi Media, dimulai dari ide yang dituangkan secara sistematis, lalu kemudian pembuatan sinopsis, scriptwritting, dan storyboard. Dua tahapan terakhir adalah pemilihan pemain (crew produksi) dan setting alat. Semua tahapan yang ada harus sesuai time schedule yang ditetapkan.

  3. Production

  4. Tahapan production adalah tahap selanjutnya dalam konsep produksi media. Dalam proses produksi, kerjasama antara talent dan crew sangat dibutuhkan. Bahkan setiap crew dari masing – masing jobdesk harus menjalin kerjasama yang solid. Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan oleh crew produksi, diantaranya : tata setting, tata cahaya, tata kostum (wardrobe), dan tata rias. Dalam tahapan ini juga, peran dari sutradara sangat dibutuhkan dalam mengatur talent yang terlibat agar jalan cerita sesuai dengan naskah yang telah dibuat pada tahap pre production.

  5. Post Production

  6. Post production adalah proses finishing atau proses akhir dari sebuah karya sampai menjadi sebuah video yang utuh dan mampu menyampaikan isi atau pesan kepada audience. Dalam proses post production semua gambar yang didapat pada proses production dikumpulkan di edit oleh seorang editor. Kegitan pemutaran dan distribusi juga masuk di dalam proses post production.

Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan laporan skripsi ini terbagi menjadi beberapa bagian dengan disertakan sistematika penyampaiannya, sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Bab I menguraikan tentang Latar belakang penelitian yang tersusun secara sistematis dan lengkap yang berkaitan dengan objek yang diteliti, Rumusan masalah yang menjelaskan masalah yang terdapat pada Patriot Paintball, Ruang lingkup Penelitian untuk memperjelas suatu permasalahan, Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini dan Manfaat Penelitian yang menjelaskan fungsi atau kegunaan tentang penelitian di Patriot Paintball yang di jelaskan secara detail, dijelaskan juga tentang Metode Penelitian yang menggunakan beberapa metode, serta Sistematika Penulisan yang dijabarkan tentang apa yang akan dibahas.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab II menjelaskan tentang konsep dasar dan landasan teori yang menjadi rujukan yang relevan dengan permasalahan sesuai dengan topik penelitian yang akan dibuat dalam penyusunan laporan skripsi yang mencangkup teori umum, teori khusus, dan literature review.

BAB III IDENTIFIKASI MASALAH

Bab III memaparkan tentang identifikasi permasalahan serta menjelaskan gambaran umum tentang tempat yang menjadi penelitian penulis. Meliputi sejarah singkat, Visi dan Misi, struktur organisasi, wewenang dan tanggung jawab dan product information pada Patriot Paintball. Serta menerangkan tentang market analisis, potensial market, market segmentation, marketing objective, marketing strategy, budget produksi media, Konfigurasi perancangan yang meliputi hardware dan software serta elisitasi.

BAB IV KONSEP PRODUKSI MEDIA(KPM)

Pada Bab IV akan dibahas mengenai teknis dari Konsep Produksi Media (KPM) yang merupakan proses pencapaian efisiensi produk dengan menggunakan teknik MAVIB (Multimedia Audio Visual And Broadcasting) sehingga akan lebih baik lagi dalam hal produksi maupun secara teori. Dalam bab ini dijelaskan mengenai tahapan Pre Production, Production, dan Post Production.

BAB V PENUTUP

Bab V menerangkan tentang kesimpulan secara garis besar apa saja isi dalam laporan skripsi ini dan saran yang ditujukan kepada pihak Patriot Paintball sebagai pemecahan masalah terhadap penelitian yang dibuat.

DAFTAR PUSTAKA

Berisikan daftar semua sumber referensi yang digunakan dalam penyusunan laporan skripsi berupa buku maupun jurnal.

LAMPIRAN

Berisikan daftar dari seluruh lampiran-lampiran yang melengkapi laporan skripsi.

BAB II

LANDASAN TEORI

Teori Umum

Konsep Dasar Perancangan

Pengertian Perancangan

Pendapat Nadaek, dkk (2016 : 54)[1] mengatakan bahwa “Perancangan adalah langkah pertama dalam fase pengembangan rekayasa dan merupakan proses penerapan teknik dan prinsip yang bertujuan untuk mendefinisikan satu media secara detail.”

Menurut Kausar, dkk (2015 : 22)[2], Perancangan merupakan pengembangan sistem dari sistem yang sudah ada atau sistem yang baru, dimana masalah-masalah yang terjadi pada sistem lama diharapkan sudah teratasi pada sistem yang baru. Tahap perancangan sistem mempunyai dua tujuan utama, yaitu: untuk memenuhi kebutuhan kepada pemakai sistem, untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancangan desain yang lengkap kepada ahli-ahli teknis lainnya yang terlibat.

Dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa perancangan adalah sebuah proses perencanaan rekayasa yang bertujuan menciptakan suatu media dari sistem yang sudah ada atau sis¬tem yang baru, dimana masalah-masalah yang terjadi pada sistem lama diharapkan sudah teratasi pada sistem yang baru.

Proses Perancangan Secara Umum

Tyoso mengungkapkan (2016 : 22)[3] Perancangan secara umum terbagi menjadi 5 bagian :

  1. Persiapan Data

  2. Data merupakan bahan mentah untuk menjadi data sample baik dataset positif, negatif, maupun netral yang dilakukan dengan meng-crawling data teks dokumen.

  3. Konsep

  4. Konsep merupakan hasil pemikiran sebelum karya diwujudkan secara nyata. Untuk menentukan konsep haruslah berpikir secara imajinatif dan terarah, agar karya yang dihasilkan memuaskan, rapi, menarik dan terkonsep dengan baik.

  5. Media

  6. Media digunakan untuk mencapai kriteria ke sasaran atau segmen yang dituju studi kelayakan yang cocok dan efektif. Media bisa berupa cetak, elektronik, luar ruangan dan lain-lain.

  7. Ide

  8. Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan lain-lain agar karya yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan. Kadang untuk mendapatkan ide, diperlukan hal yang tidak mungkin menjadi mungkin, bahkan membuat suatu hal yang konflik atau paradoks.

  9. Visualisasi

  10. Menggambarkan bentuk atau kerangka yang diinginkan pada layout sebelum desain yang diinginkan benar-benar jadi.

  11. Produksi

  12. Setelah desain dan coding yang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu diuji coba (testing) untuk memastikan sistem atau produk tidak ada kesalahan.

Pengertian Project

Apriani, dkk (2018:202)[4] menyatakan bahwa “Project merupakan usaha sementara yang memiliki sasaran untuk menciptakan suatu produk atau hasil, proyek juga selalu melibatkan ide-ide dan penelitian untuk mencapai tujuan tertentu”.

Menurut Priyatno dalam jurnal Sunarya, dkk (2017 : 4)[5] Project adalah susunan klip video, gambar, atau musik di timeline atau storyboard yang sedang dalam pengeditan.

Dari beberapa definisi diatas dapat disimpulkan bahwa project adalah berupa karya yang menarik seperti gambar, urutan klip, audio, narasi dan efek lain.

Konsep Dasar Promosi

Pengertian Promosi

Sari, dkk (2016 : 9)[6] bahwa “Promosi merupakan kegiatan untuk memasarkan suatu produk yang dirancang semenarik mungkin agar informasi yang disampaikan dimengerti oleh masyarakat.”

Menurut Sahara (2017 : 5)[7] “Promosi merupakan variabel khusus pemasaran untuk menarik minat dalam tujuan tertentu dan menikmati kegiatan yang telah dirancang sedemikian rupa.”

Dari dua definisi promosi diatas, dapat disimpulkan bahwa promosi adalah sebuah kegiatan memasarkan produk untuk masyarakat yang dirancang semenarik mungkin agar mudah dimengerti masyarakat tersebut.

Tujuan Promosi

Suprapto dan Muhammad Rusdi (2015 : 102) [8] “Tujuan promosi adalah meningkatkan penjualan, memperkenalkan produk baru dan merendamkan pesaing.”

Menurut Lestari (2016 : 7)[9] “Tujuan promosi pada dasarnya mengandung tiga unsur yaitu memberikan informasi, mempengaruhi dan mengingatkan kepada pelanggan tentang produk yang ditawarkan.”

Dapat disimpulkan bahwa tujuan promosi adalah memperkenalkan dan memberikan informasi terbaru kepada konsumen baru maupun pelanggan.

Bentuk Promosi

Isa (2015 : 74-76)[10] promosi memiliki bentuk khusus yang disebut bauran promosi (promotion mix), yaitu :

  1. Periklanan (advertising)

  2. Merupakan bentuk komunikasi tak langsung, yang didasari pada informasi tentang keunggulan atau keuntungan suatu produk, yang disusun sedemikian rupa sehingga menimbulkan rasa menyenangkan yang akan mengubah pikiran seseorang untuk melakukan pembelian.

  3. Penjualan Pribadi (personal selling)

  4. Promosi jenis ini mempunyai peranan penting dalam pemasaran karena adanya interaksi langsung antara produsen dengan konsumen. Sifat personal selling dikatakan luwes karena penjual dapat secara langsung menyesuaikan penawaran dengan kebutuhan dan perilaku masing-masing calon konsumen.

  5. Promosi Penjualan (sales promotion)

  6. Promosi penjualan merupakan promosi yang digunakan untuk meningkatkan penjualan melalui potongan harga atau hadiah pada waktu tertentu pada barang-barang tertentu pula.

  7. Hubungan Masyarakat (public relation)

  8. Merupakan kiat pemasaran tidak harus berhubungan dengan pelanggan, pemasok, dan penyalur, tetapi harus juga berhubungan dengan kumpulan kepentingan publik yang lebih besar.

  9. Word of Mouth

  10. Word of mouth ini bukanlah strategi komunikasi pemasaran secara langsung yang dibuat oleh pemasar, melainkan sebagai akibat dari perilaku pelanggan yang merasakan kepuasan/kekecewaan setelah mengkonsumsi suatu produk jasa.

Konsep Dasar Informasi

Pengertian Informasi

Turban, dkk dalam jurnal Andalia dan Eko Budi Setiawan (2015 : 93)[11] menjelaskan, “data yang telah diorganisir sehingga memberikan arti dan nilai kepada penerimanya. Sedangkan menurut Jogiyanto, Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya.”

Sitohang (2018:7)[12] menerangkan “Informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang lebih berguna bagi yang menerima.”

Kesimpulan yang dapat diambil dari pengertian informasi di atas adalah informasi merupakan sekumpulan data - data yang penting bagi penerima, dengan adanya data - data akan membentuk suatu informasi yang berguna dan bermanfaat. Suatu data harus diolah dengan bukti-bukti yang kuat agar suatu data tidak menjadi data hoax atau bohong.

Jenis-jenis Informasi

Sunarya, dkk (2015 : 80-81)[13] menjelaskan mengenai jenis - jenis informasi dalam manajemen diklarifikasikan berdasarkan aspek - aspek, yang diantaranya adalah :

  1. Informasi berdasarkan persyaratan. Suatu informasi harus memenuhi persyaratan sebagaimana dibutuhkan oleh manajer dalam rangka pengambilan keputusan yang harus segera dilakukan.

  2. Informasi berdasarkan dimensi waktu dibagi menjadi dua, yaitu :

    1. Informasi masa lalu, informasi ini adalah mengenai peristiwa lampau yang meskipun jarang dipergunakan, namun dalam penyampaiannya pada data storage perlu disusun secara rapi dan teratur.

    2. Informasi masa kini. Dari istilahnya sendiri adalah informasi mengenai peristiwa-peristiwa yang terjadi sekarang.

Konsep Dasar Media

Pengertian Media

Menurut Triyono, dkk (2016 : 100)[14] “Media adalah sarana untuk menyampaikan pesan atau informasi kepada publik dengan menggunakan berbagai unsur komunikasi grafis seperti teks, gambar atau foto”.

Menurut Arda, dkk (2017 : 69)[15], Media adalah salah satu faktor yang mendukung keberhasilan proses pembelajaran di sekolah karena dapat membantu proses penyampaian informasi dari guru kepada siswa ataupun sebaliknya. Penggunaan media secara kreatif dapat memperlancar dan meningkatkan efisiensi pembelajaran sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai.

Kesimpulan teori di atas Media adalah segala bentuk yang digunakan untuk menyalurkan informasi dan salah satu faktor yang mendukung keberhasilan proses pembelajaran di sekolah karena dapat membantu proses penyampaian informasi dari guru kepada siswa ataupun sebaliknya.

Alternatif Media

Sunarya, dkk (2016:60-61)[16] Macam-macam media komunikasi grafis dapat dikelompokkan, yaitu sebagai berikut :

  1. Media Komunikasi Cetak/Visual, contohnya poster (dalam dan luar), stiker, sampul buku, pembungkus, selipat (folder), selembaran (leaflet), amplop dan kop surat, tas belanja, katalog, iklan majalah dan surat kabar.

  2. Media Luar Ruangan, contohnya seperti spanduk (banner), papan nama, umbul-umbul, neon box, neon sign, billboard, baliho, mobil box.

  3. Media Elektronik, contohnya radio, televisi, internet, film, program video, animasi computer.

  4. Tempat Pajang (Display), contohnya etalase (window display), point of purchase, desain gantung, floor stand.

  5. Barang Kenangan, contohnya T-shirt, polo shirt, payung, gelas, aneka souvenir, tas dan sebagainya.

Konsep Dasar Desain

Pengertian Desain

Dijelaskan oleh Sunarya, dkk (2016 : 60) [17], Desain merupakan art direction, yaitu penampilan visual secara menyeluruh dari iklan. Hasil kerja sama antara art direction dan copywriter (berupa konsep verbal dan visual) dipadukan secara sinergis ke dalam desain melalui proses standar, yaitu membuat sketsa-sketsa kasar, menentukan alternatif desain, hingga final artwork (FAW).

Sedangkan Akbar (2016 : 85)[18] menjelaskan bahwa Desain merupakan sebuah konsep tentang sesuatu. Desain lahir dari penerjemahan kepentingan, keperluan, data maupun jawaban atas sebuah masalah dengan metode-metode yang dianggap komprehensif, baik itu riset, brainstorming, pemikiran maupun memodifikasi desain yang sudah ada sebelumnya.

Sesuai penjelasan diatas mengenai desain. Dapat disimpulkan desain merupakan sebuah gagasan atau ide yang berupa visual mengenai sesuatu yang akan dibuat. Pada dasarnya desain dibuat melalui gambaran kasar terlebih dahulu agar menempatkan ide yang sesuai dengan keinginan melalui storyboard.

Pengertian Citra atau Image

Menurut Rafiq, dkk (2016:51)[19], “Citra merupakan sumber cahaya yang menerangi objek dan dipantulkan kembali dan ditangkap oleh alat-alat optik misalnya mata manusia, kamera scanner, sensor, satelit dan sebagainya kemudian direkam”.

Citra disebut juga dengan gambar atau image. Beberapa definisi dari citra adalah :

  1. Citra (Image) merupakan gambar pada bidang 2 (dua) dimensi.

  2. Citra (ditinjau dari sudut pandang matematis) merupakan fungsiyang kontinu dari intensitas cahaya pada bidang 2 (dua) dimensi.

Teori Khusus

Konsep Dasar Video

Pengertian Video

Menurut Prananta, dkk (2016:3)[20], Video merupakan salah satu jenis media audio-visual dan dapat menggambarkan suatu objek yang bergerak bersama-sama dengan suara yang sesuai serta membantu menjelaskan informasi yang dibahas.

Menurut Budiarto, dkk (2018: 218)[21], “Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital.”

Dapat ditarik kesimpulan bahwa video adalah sebuah teknik pengambilan gambar melalui kamera dan diproses melalui sinyal elektronik sehingga menghasilkan sebuah gambar.

Pengertian Video Promosi

Prasetyo dan Denny Indrayana Setyadi (2017:59)[22] “Video promosi yang berdurasi 3-7 menit namun dapat menyesuaikan konten dan cakupan”.

Sedangkan menurut Wiratna dan Rahmatsyam Lakoro (2017:95)[23], Video promosi bertujuan untuk mempromosikan produk/jasa yang berisi tentang keunggulan dari produk/jasa tersebut. Biasanya iklan cenderung menggunakan sebuah tagline yang singkat dan bersifat persuasif sehingga mudah diingat.

Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa Video Promosi merupakan suatu video yang berfungsi untuk mempromosikan sesuatu. Sebuah video promosi mencangkup hal-hal yang rinci berhubungan dengan objek tersebut, video promosi sedikit berbeda dengan video profil karena video promosi hanya berkisar tiga hingga tujuh menit durasinya.

Pengertian Paintball

Menurut Siregar dan Martino Herlangga (2016:78)[24], Paintball adalah olahraga dimana pemain mengeliminasi lawannya dengan cara menembak menggunakan peluru yang terdiri dari cat (disebut dengan “paintball” yang biasanya ditembakkan dari karbondioksida atau gas bertekanan yang memperkuat senjata paintball atau biasa disebut marker. Permainan tersebut juga dapat dimainkan baik secara indoor atau outdoor.

Format Video

Wibowo, dkk (2017:62-63)[25] Berbagai format yang sering dipakai dalam video editing, pertelevisian dan multimedia :

  1. AVI

  2. AVI adalah singkatan dari Audio Video Interlaced, merupakan salah satu format video paling tua yang dibangun oleh Microsoft. Berbeda dengan format yang lain, AVI mendukung beberapa jenis kompresi, seperti Cinepak, Intel Indeo, Microsoft Video 1, Clear Video, dan IVI. Mulanya, format AVI hanya mendukung resolusi maksimal 160 x 120 pixel, dengan refresh rate 15 frame per detik. Namun bersamaan dengan perkembangan Windows dan Direct X-nya, format AVI kini mampu menyimpan sebuah klip video dengan resolusi sampai 320 x 240 pixel, dan refresh rate sampai 30 frame per detik.

  3. MPEG – 1

  4. MPEG – 1 memungkinkan sebuah video dapat dikompresi dengan rasio 50:1 sampai 100:1, tergantung kualitas gambar yang diinginkan. Format ini memiliki kecepatan pembacaan data sekitar 1.5 mbit per detik sehingga cukup setara dengan pembacaan data pada CD ROM berkecepatan 2X. Motion Picture Expert Group 1 (MPEG – 1) dapat digunakan untuk menyimpan video dengan resolusi maksimal 352 x 288 pixel. Kualitasnya dapat disetarakan dengan format VHS. Format MPEG – 1 saat ini banyak digunakan sebagai format video dalam VCD.

  5. MPEG – 2

  6. MPEG – 2 merupakan pengembangan dari MPEG – 1 yang mulai diperkenalkan pada 1995. Format ini memungkinkan data video berjalan dengan kecepatan 100 mbit per detik. Selain lebih unggul pada kecepatan transfer data, MPEG – 2 juga memiliki peningkatan kualitas gambar dan suara. Pada video berformat MPEG – 2, format ini dapat digunakan pada keping Super VCD, DVD, dan siaran digital TV.

  7. MPEG – 4

  8. Rasio ukuran layar standar yang digunakan oleh hampir semua pesawat televisi standar. Perbandingan ukuran pastinya adalah empat satuan lebar (horizontal) dan tiga satuan tinggi (vertical). Ukuran ini sekarang sudah mulai ditinggalkan, seiring keluarnya berbagai peranti yang menyuguhkan ukuran layar yang lebar dan panoramik. Rasio yang lebih dikenal dengan sebutan layar lebar (wide screen) karena ukurannya memang relatif lebih lebar dibandingkan rasio standar. Pada ukuran rasio ini, gambar yang ditampilkan lebih lebar dan lebih sesuai dengan sudut pandang manusia.

  9. MOV

  10. MOV merupakan format video yang diperkenalkan oleh Apple, dan menjadi format standar Apple yang bisa diputar dengan Aplikasi Quicktime. MOV sendiri bisa dinikmati baik di Macintosh maupun PC, asal menginstal aplikasi Quicktime.

  11. MJPEG

  12. Singkatan dari Motion JPEG, format ini boleh dibilang berada diantara format gambar diam (foto) dan video berisi urutan (slide show) gambar atau foto berformat JPEG. MJPEG sebenarnya tak hanya merupakan format yang menyatukan kumpulan gambar berformat JPEG, melainkan juga menawarkan kompresi dengan rasio 5:1. Kelemahannya, sinkronisasi data video dan audio belum diimplementasikan disini sehingga format video yang dihasilkan masih dalam bentuk slide show yang tak bersuara.

  13. ASF

  14. Advanced Streaming Format (ASF) merupakan format video lain dari Microsoft, yang lebih dispesialisasikan sebagai media streaming. Format ini bisa terdiri dari audio, video, maupun slide show. ASF dapat dikemas dalam file dengan kompresi tinggi, dan dapat disalurkan ke dalam data yang mengalir secara terus – menerus, seperti siaran TV dan radio online. Ukuran file-nya pun bisa diatur sesuai dengan bandwidth (kecepatan koneksi) yang direkomendasikan.

  15. WMV

  16. Ada satu lagi format video yang diusung oleh Microsoft, yakni WMV (Windows Media Video). Format ini dibangun dan dikontrol oleh Microsoft, dan menjadi nama dari salah satu solusi video encoding yang dimiliki Microsoft.

  17. AAC

  18. AAC (Advanced Audio Coding) adalah file suara yang dikompresi. Ukurannya 30 persen lebih kecil ketimbang MP3.

Kelebihan dan Kekurangan Media Video

Menurut Ahmad dan Rahmi (2017:32)[26], keuntungan atau kelebihan media berbasis video adalah :

  1. Video dapat melengkapi pengalaman-pengalaman dasar siswa ketika mereka membaca, berdiskusi, praktik dan lain-lain.

  2. Video dapat menggambarkan suatu proses secara tepat dan dapat disaksikan secara berulang jika diperlukan.

  3. Disamping dapat mendorong dan meningkatkan motivasi media video juga dapat menanamkan sikap dari segi-segi afektif lainnya.

  4. Video dapat menyajikan peristiwa kepada kelompok besar dan kecil, heterogen maupun perorangan.

Sedangkan kekurangan media video adalah :

  1. Video umumnya memerlukan biaya mahal dan waktu yang banyak.

  2. Gambar-gambar bergerak terus sehingga tidak semua siswa mampu mengikuti informasi yang ingin disampaikan melalui video tersebut.

  3. Video yang tersedia tidak selalu sesuai dengan kebutuhan dan tujuan belajar yang diinginkan.

Konsep Dasar Multimedia Audio Visual and Broadcasting

Pengertian Multimedia

Kharisma, dkk (2015 : 43)[27] berpendapat bahwa “Multimedia adalah bagian dari pertunjukan karya seni manusia yang memanfaatkan lebih dari satu media secara digital.”

Menurut Purwanto dan Shofwan Hanief (2016:13)[28], “Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video atau secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu suara, gambar, dan teks atau kombinasi dari yang sedikit dua media input atau output dari data yang berupa audio (suara dan musik)”.

Dapat ditarik kesimpulan yaitu multimedia merupakan kombinasi beberapa media secara digital dan bagian dari pertunjukkan karya seni manusia.

Unsur-Unsur Multimedia

Kharisma, dkk (2015 : 43)[27] juga mengungkapkan unsur yang terdapat pada Multimedia, yaitu :

  1. Teks

  2. Merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia.

  3. Grafik

  4. Grafik merupakan rangka untuk membentuk suatu objek visualisasi tabel. Tabel yang berupa angka dapat disajikan dalam bentuk gambar, garis, batang.

  5. Gambar

  6. Gambar merupakan cara yang lebih berguna dalam meringkas dan menyajikan data yang kompleks.

  7. Audio

  8. Audio merupakan salah satu unsur penting dalam multimedia. Ada tiga belas jenis objek bunyi yang terdapat dalam produksi multimedia, yakni format waveform audio, aiff dat, ibf, mod, rni, sbi, snd, voc, au, MIDI soundtrack, compact disk audio, dan MP3 file.

  9. Video

  10. Video menyediakan sumber daya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia. Ada empat macam video yang dapat digunakan sebagai objek link dalam aplikasi multimedia : live video feeds, videotape, videodisc, dan digital video.

  11. Animasi

  12. Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan computer untuk menciptakan gerak pada layar.

Definisi Audio

Menurut Ashari dan Ahmad Faiso (2017:94) [29], didefinisikan audio Dalam sistem komunikasi bercirikan suara, sinyal elektrik digunakan untuk membawa unsur bunyi. Istilah ini juga biasa digunakan untuk menerangkan sistem - sistem yang berkaitan dengan proses perekaman dan transmisi yaitu sistem pengambilan / penangkapan suara, sambungan transmisi pembawa bunyi, amplifier dan lainnya. Audio juga dikenali sebagai bunyi. Audio berfungsi untuk memudahkan penerangan mengenai sesuatu konsep yang sukar untuk diterangkan melalui penggunaan teks grafik semata-mata. Audio mampu mempertingkatkan kefahaman seseorang kepada sesuatu isi kandungan yang kompleks.

Pengertian Visual

Menurut Apriani, dkk (2018 : 202)[30], Visual adalah media instruksional modern yang sesuai dengan perkembangan zaman (kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi) karena meliputi penglihatan, pendengaran dan gerakan, serta menampilkan unsur gambar yang bergerak.

Menurut Hardiansyah, dkk (2018:76) [31], Visual adalah jenis media yang mengandung unsur suara dan unsur gambar yang dapat dilihat, seperti rekaman video, berbagai ukuran film, slide suara, dan lain sebagainya.

Menurut dua pengertian diatas dapat diambil kesimpulan bahwa visual adalah menampilkan unsur gambar yang bergerak.

Pengertian Broadcasting

Sunarya, dkk (2016 : 320)[32] mengungkapkan, broadcasting adalah distribusi audio visual atau video yang mengirimkan sinyal program untuk penonton.

Riswanto, dkk (2017 : 16)[33] kegiatan dalam cara menyampaikan pesan, ide, hasrat, kepada khalayak dengan menggunakan fasilitas frequency, dengan kata lain dunia broadcasting adalah merupakan suatu kegiatan penyiaran yang dilakukan oleh seorang penyiar.

Kesimpulan dari kegiatan menerbit sesuatu siaran melalui sarana pemancaran sama dan distribusi audio visual dengan menggunakan fasilitas frequency, dengan kata lain dunia broadcasting.

Pengertian Sinopsis

Sinaga dan Basuki (2016:101)[34] “Sinopsis adalah ikhtisar sebuah karya yang memberikan gambaran umum tentang karya tersebut”.

Menurut Fatoni dan Nofi Puspitasari (2016:58[35] “Sinopsis adalah ringkasan sebuah cerita yang diperlukan untuk memberikan gambaran secara ringkas dan padat tentang tema atau pokok cerita secara keseluruhan”.

Dapat disimpulkan bahwa sinopsis adalah sebuah karya yang memberikan gambaran secara ringkas tentang tema atau pokok cerita.

Pengertian Naskah

Menurut Fatoni dan Nofi Puspitasari (2016 : 58)[35], Naskah adalah sebuah ide atau gagasan cerita yang ditulis dengan sebuah konsep menarik untuk mempertunjukan atau menampilkan suatu gagasan yang telah di desain sebelumnya.

Wibowo, dkk (2017 : 64)[36] menjelaskan mengenai naskah “membuat rancangan penulisan naskah secara rinci yang mengembangkan gagasan pada sinopsis menjadi sebuah cerita yang menarik.”

Dari penjelasan di atas dapat disimpulkan bahwa naskah atau script merupakan bagian susunan kalimat yang membentuk suatu cerita yang beralur agar menjadi sebuah cerita yang menarik dalam suatu cerita, film maupun program acara.

Pengertian Storyboard

Wibowo, dkk (2017 : 65)[37] menjelaskan bahwa storyboard adalah rancangan berupa sket gambar yang dilengkapi dengan petunjuk atau catatan pengambilan gambar untuk kebutuhan shooting. Selama proses pra produksi, perencanaan yang berhubungan dengan visualisasi yang akan dibuat membutuhkan Storyboard sebagai media bantuannya.

Sedangkan Handani, dkk (2017 : 153)[38] menjelaskan Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, yang dapat menyampaikan ide cerita kepada orang lain dengan lebih mudah, yang dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita.

Dari penjelasan di atas dapat disimpulkan bahwa storyboard merupakan suatu gambaran kasar yang disusun berurutan dengan dilengkapi petunjuk sesuai naskah yang dibuat. Dalam proses storyboard ini agar dengan mudah penyampaian informasi sesuai project nya.

Konsep Produksi Media

Wibowo, dkk (2017 : 64)[39] tahap konsep produksi media terbagi menjadi 3, yaitu :

  1. Pra Produksi (Pre Production)

  2. Merupakan step atau langkah dimana dimulainya perencanaan dan persiapan dari konsep produksi seperti pengumpulan data, melakukan observasi, menemukan ide, times schedule, budget, peralatan yang digunakan serta penentuan crew dan talent.

  3. Produksi (Production)

  4. Merupakan bentuk kerjasama antara pemain dan crew untuk mewujudkan secara nyata bentuk sinopsis, storyboard dan tepatnya time schedule yang telah dibuat.

  5. Pasca Produksi (Post Production)

  6. Merupakan tahap finishing sebuah karya menjadi sebuah video yang utuh guna mencapai sebuah cerita kepada audience.

Gambar 2.1.

Alur Konsep Dasar Produksi

Konsep Dasar Aplikasi Penunjang Video

Adobe Premiere Pro Cc 2017

Menurut Riyanto, dkk (2017 : 179)[40], adobe premiere pro cc 2017 adalah pengeditan dan memanipulasi video untuk membuat sebuah film, membutuhkan berbagai macam peralatan video editing yang harganya relatif sangat mahal, tapi saat ini dengan komputer multimedia dan program aplikasi video editing seperti Pinnacle Studio, Ulead Video atau Adobe Premiere pengeditan dan memanipulasi sebuah video dapat dilakukan dengan mudah, cepat dan murah.

Menurut Hardiansyah, dkk (2018:76)[41], “Adobe Premiere Pro CC 2017 adalah program pengolah video pilihan bagi kalangan profesional, terutama yang suka bereksperimen. Program ini banyak digunakan oleh perusahaan Pembuatan Film/Sinetron, Broadcasting, dan Pertelevisian.”

Kesimpulan dari penjelasan diatas adobe premiere pro cc 2017 adalah program video editing yang dikembangkan oleh adobe yang sangat terkenal dan luas penggunaannya.

Adobe After Effects Pro Cc 2017

Menurut Akbar dan Kristia Yuliawan (2018 : 9)[42], adobe after effects pro cc 2017 adalah salah menggerakkan objek ke arah kanan, kiri, atas atau bawah yang dimana tiap perpindahan yang dilakukan dengan menggerakkan objek menggunakan pointer dan diarahkan menuju posisi yang diinginkan namun dengan terlebih dahulu menetapkan berapa durasi yang ingin digunakan untuk menggerakkan objek.

Menurut abdillah, dkk (2017 : 76)[43], adobe after effects pro cc 2017 digunakan untuk mengolah kreasi effect video, Adobe Media Encoder digunakan untuk rendering video agar kualitasnya maksimal, CorelDraw digunakan untuk membuat dan mengembangkan objek/grafik vektor dan Nuendo digunakan untuk edit suara/sound.

Kesimpulan dari penjelasan diatas adobe after effects pro cc 2017 adalah salah satu software compositing yang telah digunakan secara luas dalam pembuatannya untuk memberikan kemudahan penggunaan, gambar - gambar dapat dibuat.

Adobe Audition CC 2017

Kardewa dan Arta Uly Siahaan (2017:29) [44], “Adobe Audition adalah produk adobe yang biasanya digunakan untuk pengeditan suara. Adobe Audition digunakan untuk menghilangkan suara yang tidak diinginkan dan mengatur suara”.

Sedangkan Prabowo (2016:939)[45]Adobe Audition adalah program produksi Adobe Corporation untuk mengedit file audio, aplikasi ini dapat diintegrasi dengan berbagai program lain dari Adobe, program ini, merupakan program grafis yang mampu membuat program pengolah suara”.

Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa adobe audition merupakan produk adobe yang digunakan untuk pengeditan suara.

Konsep Dasar Analisa SWOT

Pengertian Analisa SWOT

Menurut Susilawati dan Muhammad Harun (2017 : 112)[46] menjelaskan bahwa analisis SWOT adalah untuk mendapatkan informasi dari analisis situasi dan memisahkan dalam pokok permasalahan internal (kekuatan dan kelemahan) dan pokok persoalan eksternal (peluang dan ancaman). Analisis SWOT tersebut akan menjelaskan apakah informasi tersebut berindikasi sesuatu yang akan membantu sebuah organisasi mencapai tujuannya atau memberikan indikasi bahwa terdapat rintangan yang harus dihadapi atau diminimalkan untuk memenuhi pemasukan yang diinginkan.

Sedangkan Anas, dkk (2018:30)[47] mengatakan Analisis SWOT adalah sebuah metode perencanaan strategis yang digunakan untuk mengevaluasi Strengths, Weakness, Opportunities, dan Threats. dalam suatu proyek atau bisnis usaha. Hal ini melibatkan penentuan tujuan usaha bisnis atau proyek dan mengidentifikasi faktor-faktor internal dan eksternal yang baik dan menguntungkan untuk mencapai tujuan itu.

Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa analisa SWOT adalah metode perancangan strategis yang digunakan untuk mengevaluasi Strengths, Weakness, Opportunities, dan Threats serta analisis SWOT tersebut akan menjelaskan apakah informasi tersebut berindikasi sesuatu yang akan membantu sebuah organisasi mencapai tujuannya atau memenuhi pemasukan yang diinginkan.

Tabel 2.1 Matrix Analisis SWOT

Menurut Rangkuti (2016:83)[48] dan Menurut Khanifah (2018:19-20)[49]

Konsep Dasar Elisitasi

Fitri dan Nurhadi, (2017 : 319)[50], menjelaskan ”Suatu kegiatan mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan untuk memecahkan masalah persyaratan elisitasi menjadi model objek yang benar-benar menggambarkan sistem.”

Elisitasi didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu sebagai berikut:

  1. Elisitasi tahap I, berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen perusahaan melalui proses wawancara.

  2. Elisitasi tahap II, merupakan hasil pengklasifikasian elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk di eksekusi.

    1. M pada MDI berarti Mandatory (Penting). Maksudnya, requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.

    2. D pada MDI berarti Desirable, maksudnya requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Namun jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem maka akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.

    3. I pada MDI berarti Inessential, maksudnya requirement tersebut bukanlah bagian sistem yang dibahas, tetapi bagian dari luar sistem.

  3. Elisitasi tahap III, merupakan hasil penyusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang optionnya I pada metode MDI. Selanjutnya semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu sebagai berikut :

    1. T artinya Tehnical, maksudnya bagaimana tata cara / teknik pembuatan requirement tersebut dalam perancangan media yang diusulkan.

    2. O artinya Operational, maksudnya bagaimana tata cara penggunaan requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan.

    3. E artinya Economic, berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement di dalam sistem.

    Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu :

    1. High (H) : Sulit untuk dikerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Sehingga requirement tersebut harus dieliminasi.

    2. Middle (M) : Mampu untuk dikerjakan

    3. Low (L) : Mudah untuk dikerjakan

  4. Final draft elisitasi merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar perancangan media yang akan dikembangkan.

Konsep Dasar Literature Review

Definisi Literature Review

Menurut Sutrisno, dkk (2018 : 122)[51], Literature review adalah uraian teori, temuan, dan bahan penelitian lainnya yang digunakan sebagai landasan penyusunan kerangka penelitian dari rumusan masalah yang diteliti.

Ramdhani (2015:29)[52] “Literature review merupakan model analisis kausal efektual dengan menggunakan pendekatan rasional yang dirangkai berdasarkan hasil kajian pustaka.”

Dapat disimpulkan bahwa Literature Review merupakan model analisis kausal efektual dengan menggunakan pendekatan rasional dan digunakan sebagai landasan penyusunan kerangka penelitian dari rumusan masalah yang diteliti.

Jenis-Jenis Penelitian

  1. Penelitian kualitatif

  2. Surya (2018:137)[53] Penelitian Kualitatif merupakan data yang akan dipaparkan berupa kata-kata dan bersifat deskriptif, dilakukan pada latar alami, peneliti sebagai instrumen utama dan penekanan penelitian pada hasil proses.

  3. Penelitian Kuantitatif

  4. Arianti, dkk (2017:62)[54] penelitian kuantitatif merupakan prosedur penelitian yang menghasilkan data berupa angka. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian desksriptif.

Literature Review

Metode studi pustaka dilakukan untuk menunjang metode wawancara dan observasi yang telah dilakukan. Pengumpulan informasi yang dibutuhkan dalam mencari referensi-referensi yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan. Manfaat dari studi pustaka ini antara lain.

  1. Mengidentifikasikan kesenjangan dari penelitian ini.

  2. Menghindari membuat ulang sehingga banyak menghemat waktu.

  3. Mengidentifikasikan metode yang pernah dilakukan.

Studi pustaka sebagai salah satu dari penerapan metode penelitian yang akan dilakukan. Diantaranya yaitu :

Tabel 2.2 Literature Review[55]

[56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63]

[64]

BAB III

IDENTIFIKASI MASALAH

Gambaran Umum Objek Yang Diteliti

Sejarah Singkat

Sejarah Patriot Paintball

PT. Alam Sutera Realty Tbk merupakan sebuah anak perusahaan dari grup Argo Manunggal yang didirikan oleh Bapak Harjanto Tirtohadiguno beserta keluarga pada 3 November 1993. Ruang lingkup dari PT. Alam Sutera Realty Tbk ini yaitu, bergerak dalam bidang pembangunan, pengelolaan perumahan, kawasan komersial, kawasan industri, pengelolaan pusat perbelanjaan dan pusat rekreasi serta perhotelan (pengembangan kawasan terpadu).

PT. Alam Sutera Realty Tbk saat ini, memiliki salah satu bidang usaha yaitu sebuah wahana permainan Panitball yang berada di dalam perumahan Alam Sutera yang bernama Patriot Paintball, yang lokasinya berada di Komplek Flavor Bliss Alam Sutera.

Patriot Paintball berdiri pada 10 agustus 1997, dan diresmikan oleh Bapak Sutioso dari Kodam Jaya. Patriot Paintball merupakan sebuah wahana bermain dimana peserta melakukan permainan simulasi perang secara berkelompok atau team. Aktivitas permainan paintball ini, memiliki banyak manfaat yaitu dapat melatih respon kita akan perubahan situasi dengan cepat, melatih kekompakan tim, fokus terhadap tujuan bersama, konsentrasi, dan banyak hal positif lainnya.

Gambar 3.1. Kawasan Patriot Paintball Alam Sutera.

Patriot Paintball memiliki luas tanah 60.000 m2,dengan 3 arena tempat bermain out door yaitu : Hamburger Hill, Jungle Jungle dan Terminator. Pada tahun 2010 seiring pembangunan kawasan flavor bliss Alam Sutera, dilakukan renovasi dan luas tanah Patriot Paintball diperkecil menjadi 20.000 m2 dan memiliki 2 arena bermain out door diantaranya Hamburger Hill dan Jungle Jungle.

Gambar 3.2. Logo Patriot Paintball Alam Sutera.

Jenis Usaha

Perusahaan menyediakan arena bermain dengan SDM yang sudah dipersiapkan sedemikian baik, sehingga akan mampu menjalankan kegiatan operasional secara professional. Berikut Jenis transaksi yang ada di Patriot Paintball meliputi :

  1. Penyewaan Arena bermain Paintball.

  2. Penyewaan Kostum untuk bermain Paintball yang terdiri dari baju dan celana.

  3. Penyewaan Alat Paintball terdiri dari Masker pelindung wajah atau Goggle, Senjata seperti Paintball Marker atau Paintball Gun, dan peluru Paintball yang berisi cairan berwarna / cat.

Visi dan Misi Patriot Paintball Alam Sutera

  1. Visi Patriot Paintball Alam Sutera.

  2. Menjadikan Patriot Paintball sebagai pilihan tempat bermain permainan yang memacu adrenaline dan dapat melatih kekompakan.

  3. Misi Patriot Paintball Alam Sutera.

    1. Menyediakan tempat bermain paintball yang bertemakan alam/hutan.

    2. Memberikan pelayanan yang berkualitas bagi kepuasan pelanggan.

    3. Meningkatkan jumlah pengunjung dengan cara yang efektif dan biaya yang efisien.

Struktur Organisasi

Gambar 3.3. Struktur Organisasi Patriot Paintball Alam Sutera.

Wewenang dan Tanggung Jawab

Dalam perusahaan, Patriot Paintball Alam Sutera menentukan bagian – bagian yang memiliki wewenang dan tanggung jawab, sesuai setiap jabatan yang ada pada suatu perusahaan. Agar terciptanya kerjasama yang baik antar pegawai, baik atasan maupun bawahannya.

Struktur Organisasi sangat berpengaruh untuk perusahaan, tentunya untuk mencapai visi misi yang sama dalam suatu perusahaan. Oleh karena itu, dibuatnya struktur organisasi agar tujuan perusahaan yang ditetapkan dapat tercapai dengan baik.

Berikut ini merupakan penjelasan wewenang dan tanggung jawab pada bagian – bagian yang ada pada struktur organisasi di Patriot Paintball Alam Sutera :

  1. Section Head

  2. Memiliki wewenang dan tanggung jawab sebagai berikut :

    1. Menjalankan perusahaan secara efektif dan sesuai dengan visi misi perusahaan.

    2. Bertanggung jawab penuh dalam berbagai kebijakan perusahaan yang berhubungan dengan Patriot Paintball.

  3. Marketing / Sales

  4. Memiliki wewenang dan tanggung jawab sebagai berikut :

    1. Mempromosikan produk dengan kreatif agar menarik banyak minat pengunjung.

    2. Meyakinkan pengunjung agar minat bermain di Patriot Paintball Alam Sutera.

    3. Menjamin kepuasan pengunjung.

  5. Supervisor

  6. Memiliki wewenang dan tanggung jawab sebagai berikut :

    1. Memberikan arahan kepada bawahannya.

    2. Mengatur atau membuat jadwal kegiatan bawahannya.

    3. Membuat laporan hasil kerja kegiatan bawahannya setiap minggu.

  7. Administration Staff

  8. Memiliki wewenang dan tanggung jawab sebagai berikut :

    1. Bertanggung jawab untuk surat masuk dan surat keluar.

    2. Bertugas untuk melakukan penjadwalan agenda perusahaan.

    3. Bertugas untuk merekap data perusahaan.

    4. Bertugas untuk menerima panggilan telepon.

  9. Operator

  10. Memiliki wewenang dan tanggung jawab sebagai berikut :

    1. Melakukan pemeriksaan alat, kostum dan arena bermain.

    2. Menyiapkan sarana dan prasarana yang diperlukan perusahaan.

  11. Kasir

  12. Memiliki wewenang dan tanggung jawab sebagai berikut :

    1. Bertugas untuk menjalankan penjualan dan pembayaran.

    2. Melakukan pembukuan dengan teliti.

    3. Mampu berkomunikasi dengan baik dengan pengunjung.

  13. Front Office

  14. Memiliki wewenang dan tanggung jawab sebagai berikut :

    1. Bertanggung jawab untuk menerima dan menangani pengunjung.

    2. Memberikan pelayanan informasi kepada pengunjung.

    3. Menangani keluhan pengunjung yang bermain di Patriot Paintball Alam Sutera.

  15. Office Boy

  16. Memiliki wewenang dan tanggung jawab sebagai berikut :

    Membersihkan dan merapihkan kantor serta kawasan Patriot Paintball.

Product Information

Produk

Video promosi adalah sebagai media audio visual dengan durasi yang singkat tetapi dapat mempromosikan secara detail sehingga menjadi jauh lebih menarik bagi pengunjung, sesuai yang diinginkan oleh Stakeholder dengan Bapak Adjun Niaturana, A.Md.RO., S.Kom sebagai Section Head di Patriot Paintball Alam Sutera demi meningkatkan angka penjualan.

Video promosi Patriot Paintball ini menampilkan keunggulan yang ada di Patriot Paintball, dimulai dari fasilitas umum seperti akses transportasi yang dekat serta pusat bisnis, perkantoran, pendidikan, perumahan, apartment, kesehatan, fasilitas olahraga, hiburan dan pusat perbelanjaan yang terdekat lainnya, dan fasilitas yang terdapat didalam Patriot Paintball.

Dengan adanya perancangan media video promosi berbentuk audio visual ini tentunya yang diharapkan adalah dapat lebih menarik calon pengunjung untuk bermain di Patriot Paintball Alam sutera serta untuk menginformasikan apa saja fasilitas yang ada di Patriot Paintball ini.

Latar Belakang Produk

Media informasi dan promosi yang digunakan Patriot Paintball Alam Sutera ini sebelumnya hanya menggunakan media cetak seperti pamflet keterangan harga tiket, nameboard Patriot Paintball Alam Sutera, social media seperti Instagram dan juga website yang dimana hanya menampilkan foto – foto kegiatan yang ada di Patriot Paintball Alam Sutera. Selain itu pada tahun 2019 jumlah pengunjung di Patriot Paintball menurun menjadi 4.226 orang, Oleh karena itu dibuatnya media video promosi ini agar lebih menarik pengunjung dan meningkatkan pengunjung ditahun 2020 ini dengan presentase 30%.

Dengan adanya media video promosi ini akan menjadi lebih efektif untuk media informasi dan promosi Patriot Paintball Alam Sutera. sehingga melalui video promosi ini dapat meningkatkan jumlah pengunjung dan pengunjung juga dapat mudah tertarik jika diperlihatkan video promosi ini dengan visualisasi gedung, fasilitas dan jenis permainan yang ada. Maka media video promosi berbentuk audio visual ini sangat tepat, karena media ini menampilkan visualisasi yang nyata dan unsur – unsur gambar, musik yang cenderung tidak monoton dan menarik.

Perkembangan Produk

Perkembangan yang ada pada media promosi Patriot Paintball Alam Sutera ini seperti yang sudah dibahas pada Latar Belakang Produk, media informasi dan promosi yang dimiliki Patriot Paintball Alam Sutera sebelumnya hanya menggunakan media cetak seperti social media seperti Instagram dan juga website yang dimana hanya menampilkan foto – foto kegiatan yang ada di Patriot Paintball Alam Sutera di dalam kegiatan promosinya.

Seiring dengan kebutuhan informasi dan promosi sebuah tempat bermain dan banyaknya pesaing yang bergerak dibidang yang sama, membuat Patriot Paintball Alam Sutera ingin meningkatkan strategi promosinya sesuai dengan perkembangan dan kebutuhan calon pengunjung yang berminat mencari sebuah wahana bermain yang lengkap dan menarik khususnya di wilayah Kota Tangerang Selatan.

Video promosi adalah media audio visual dengan durasi yang singkat tetapi dapat mempromosikan secara detail sehingga menjadi jauh lebih menarik bagi pengunjung.

Dalam bidang promosi, tentunya hal itu harus selalu di perhatikan agar meningkatnya jumlah pengunjung sehingga tugas promosi selalu menampilkan keunggulan, fasilitas dan jenis permainan yang di miliki oleh Patriot Paintball Alam Sutera. Sehingga menjadi lebih efektif apabila dirancang sebuah media promosi dalam bentuk audio visual karena lebih menampilkan visualisasi yang nyata, dipadukan dengan unsur gambar, musik dan effect yang menarik.

Material Produk

Dalam perancangan media video promosi Patriot Paintball Alam Sutera ini, menggunakan material produk yaitu media audio visual dengan kebutuhan sebagai berikut :

Tabel 3.1. Material Produk

Spesifikasi Produk

Perancangan media audio visual berupa video promosi Patriot Panitball ini berdurasi kurang lebih 3 menit yang dibuat informasinya berdasarkan data yang telah didapatkan pada saat observasi Patriot Paintball Alam Sutera sebagai sarana informasi dan promosi kepada pengunjung dengan menggunakan media audio visual agar dapat lebih menarik pengunjung yang ingin bermain di arena Patriot Paintball Alam Sutera. Didalam proses perancangan media tentunya terdapat manfaat, kelebihan, dan kekurangan, yaitu :

  1. 1. Manfaat

    1. a. Memiliki media informasi dan promosi yang jauh lebih efektif, kreatif dan menarik.

    2. b. Dapat menarik pengunjung dan wisatawan.

    3. c. Dapat dikenal oleh masyarakat luas.

  2. 2. Kelebihan

    1. a. Media video promosi memiliki daya tarik dengan menyajikan informasi terbaru pada Patriot Paintball Alam Sutera.

    2. b. Mempermudah Patriot Paintball Alam Sutera dalam penyampaian informasi tentang keunggulan, fasilitas, melalui konsep video yang menarik.

    3. c. Dapat diakses melalui internet menggunakan akun youtube dan banyaknya social media sebagai strategi promosinya.

  3. 3. Kekurangan

    1. a. Membutuhkan waktu yang cukup lama dalam proses produksinya.

    2. b. Membutuhkan peralatan, hardware dan software yang sangat memadai dalam produksinya.

    3. c. Membutuhkan biaya produksi yang cukup mahal.

Harga Produk

Dalam perancangan video promosi Patriot Paintball Alam Sutera ini tidak lah mudah, dan membutuhkan biaya yang cukup besar untuk produksinya, karena didalam produksi ini membutuhkan peralatan shooting yang memadai. Selain itu, pada proses pasca produksi yaitu saat editing juga dibutuhkan software atau aplikasi yang memadai, yaitu Adobe Premiere Pro CC 2018, Adobe After Effect CC 2017,Adobe Audition CC 2017.

Market Analysis

Market Analysis merupakan suatu penganalisaan dalam apa saja yang dapat mempengaruhi pendapatan dan apa saja efek dari hasil tersebut dalam pelaksanaan marketing. Market analysis sangat membantu dalam rencana bisnis yang menyajikan informasi mengenai target pasar yang dituju. Analisis ini dilakukan untuk mendapatkan data kemajuan atau informasi tentang kondisi pasar, sehingga nantinya dapat merumuskan bagaimana cara strategi yang tepat menjalankan marketing selanjutnya.

Market Positioning

Market Positioning yaitu tindakan untuk merancang sebuah produk agar dapat terciptanya keunikan dan kesan tertentu yang dapat diingat konsumen. Oleh karena itu dibuatnya video promosi Patriot Paintball Alam Sutera ini agar konsumen dapat memahami dan tertarik pada permainan yang sedang dipasarkan.

Video promosi Patriot Paintball Alam Sutera ini akan didistribusikan atau akan diimplementasikan melalui akun Youtube dan social media seperti instagram dan facebook, serta video promosi ini akan dikirimkan kepada pihak yang bekerjasama pada Patriot Paintball Alam Sutera.

Konsentrasi pasar dalam menginformasikan dan mempromosikan video promosi Patriot Paintball Alam Sutera ini khususnya yaitu pada Kota Tangerang Selatan, Jabodetabek serta menjangkau pangsa pasar lebih luas yaitu Indonesia.

Maka dari itu melalui perancangan video promosi ini, dapat menginformasikan dan mempromosikan Permainan tersebut serta dapat menarik minat pengunjung, dan pengunjung akan jauh lebih mudah mengetahui informasi tentang keunggulan dan fasilitas yang ada, serta dengan adanya video ini juga Patriot Paintball Alam Sutera dapat lebih dikenal oleh masyarakat luas, sehingga dapat meningkatkan jumlah pengunjung Patriot Paintball Alam Sutera setiap tahunnya.

Kondisi Pesaing

Patriot Paintball Alam Sutera saat ini memiliki pesaing yang arena Paintball-nya bertaraf International. Maka dari itu pihak perusahaan perlu adanya strategi promosi yang efektif untuk menginformasikan dan mempromosikan Patriot Paintball Alam Sutera, agar mampu menarik pengunjung dan dapat meningkatkan jumlah pengunjung yang berkunjung di Patriot Paintball Alam Sutera ini.

Adapun para pesaing dari Patriot Paintball Alam Sutera diantaranya sebagai berikut :

Tabel 3.2 Kondisi Pesaing

Potential Market

Media informasi dan promosi yang dirancang yaitu media video promosi Patriot Paintball Alam Sutera, disajikan dengan konsep yang menarik guna menarik perhatian pengunjung yang ingin berkunjung dan ingin mengetahui tentang fasilitas, keunggulan dan jenis permainan apa saja yang ada di Patriot Paintball Alam Sutera, sehingga semua itu mempermudah pengunjung untuk mendapatkan informasi dan juga dapat meningkatkan jumlah pengunjung Patriot Paintball Alam Sutera.

Potential market atau pangsa pasar dari video promosi Patriot Paintball Alam Sutera ini, khususnya wilayah Kota Tangerang Selatan, Jabodetabek, dan umumnya menjangkau sampai ke seluruh Indonesia.

Berdasarkan data yang diperoleh bahwa jumlah pengunjung Patriot Paintball Alam Sutera pada tahun 2018 sebanyak 4.738 pengunjung dan pada tahun 2019 menurun menjadi 4.226 orang. Target yang ingin dicapai Patriot Paintball Alam Sutera melalui implementasi video promosi ini jumlah pengunjung di tahun 2020 ini, meningkat sebanyak 30% menjadi 5.493 orang.

Oleh sebab itu, ditahun 2020 ini Patriot Paintball Alam Sutera terus berusaha untuk meningkatkan jumlah pengunjungnya dan memaksimalkan dalam mempromosikan dan menampilkan fasilitas dan keunggulan yang dimiliki Patriot Paintball Alam Sutera.

Market Segmentation

  1. Geografi :

    1. Khusus : Kota Tangerang Selatan, dan Jabodetabek

    2. Umum : Seluruh Indonesia

  2. Demografi :

    1. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

    2. Kelas Ekonomi : Menengah keatas

    3. Usia : 13 tahun keatas

    4. Sasaran :

    1) Pelajar

    2) Mahasiswa

    3) Wisatawan

    4) Masyarakat

  3. Psikografi :

  4. Calon pengunjung baik dari Kota Tangerang Selatan, Jabodetabek maupun masyarakat luas yang ingin berkunjung dan ingin mengetahui tentang fasilitas, keunggulan dan jenis permainan berupa konsep yang menarik dengan cara menembakan peluru untuk memberi tanda cat di tubuh lawan.

Marketing Objective (Tujuan Pemasaran)

Dalam memberikan informasi tentang fasilitas, dan keunggulan yang ada di Patriot Paintball Alam Sutera kepada pengunjung berupa konsep audio visual yang menarik bertujuan untuk meningkatkan image Patriot Paintball Alam Sutera, serta mempermudah untuk menyampaikan informasi dan promosi dan juga dapat meningkatkan jumlah pengunjung Patriot Paintball Alam Sutera.

Marketing Strategy (Strategi pemasaran)

Bentuk strategi pemasaran sebelumnya yang dilakukan oleh Patriot Paintball Alam Sutera hanya menggunakan media cetak seperti pamflet keterangan harga tiket, nameboard Patriot Paintball Alam Sutera, social media seperti Instagram dan juga facebook yang dimana hanya menampilkan foto – foto kegiatan yang ada di Patriot Paintball Alam Sutera didalam promosinya. Melihat persaingan semakin ketat oleh karena itu dibuatlah media promosi yang lebih efektif, yaitu berupa media yang berbentuk audio visual. Adapun strategi pemasaran yang dilakukan oleh Patriot Paintball Alam Sutera dengan implementasi media video promosi ini melalui  :

  1. Video promosi ini di share ke channel Youtube

  2. Video promosi ini di share ke Social media seperti : instagram

  3. DVD yang diberikan kepada pihak Patriot Paintball Alam Sutera untuk dipergunakan dalam menunjang kegiatan event.

Tabel.3.3. Matriks SWOT

Budget Produksi Media

Budget Produksi Media adalah biaya yang digunakan atau dikeluarkan selama proses pembuatan media video promosi Patriot Paintball Alam Sutera yaitu sebagai berikut :

Tabel 3.4

Budget Produksi Media

Konfigurasi Perancangan

Spesifikasi Hardware

Dalam pembuatan promosi berbentul audio visual ini menggunakan laptop dengan spesifikasi sebagai berikut :

  1. Processor : Core i7 7700HQ 2.8 Ghz NVIDIA Geforce GTX

  2. Monitor : 15,6 Inchi LED Backlit Full HD 1920 x 1080 60Hz

  3. Mouse : Logitech Optical Mouse

  4. Keyboard : Blacklight Keyboard

  5. RAM : 16GB

  6. Hardisk : 1 TB

  7. Speaker : Immersive In-Game Audio

Software yang digunakan

Dalam konsep media promosi ini menggunakan beberapa software diantaranya :

  1. Adobe Premiere Pro CC 2018

  2. Adobe After Effect CC 2017

  3. Adobe Audition CC 2017

Elisitasi

Elisitasi Tahap 1

Elisitasi tahap 1 yaitu berisikan tentang seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait dengan melalui proses wawancara.

Tabel 3.5

Elisitasi Tahap 1

Elisitasi Tahap 2

Elisitasi tahap II yaitu berisikan tentang hasil pengklasifikasian elisitasi tahap I dengan berdasarkan metode MDI. Metode MDI yaitu bertujuan memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi.

Tabel 3.6

Elisitasi Tahap 2

Keterangan :

M : Mandatory (yang diinginkan), harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat rancangan media yang dibutuhkan

D : Desirable (diperlukan), tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan

I : Inessential (yang tidak mutlak diinginkan), bukanlah bagian dari rancangan

media yang dibahas dan merupakan bagian dari luar perancangan media.</p></div>

Elisitasi Tahap 3

Tabel 3.7

Elisitasi Tahap 3

Keterangan :

T : Technical, tata cara atau teknik pembuatan requirement tersebut dalam perancangan media yang diusulkan

O : Operational, tata cara penggunaan requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan

E : Economic, biaya yang diperlukan dalam perancangan media komunikasi visual

H : High, Sulit untuk dikerjakan, karena tehnik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal

M : Middle, Mampu untuk dikerjakan

L : Low, Mudah untuk dikerjakan

Final Draft Elisitasi

Tabel 3.8

Final Draft Elisitasi

BAB IV

KONSEP PRODUKSI MEDIA (KPM)

Konsep Produksi Media menggunakan teknik Multimedia Audio Visual and Broadcasting adalah cara membuat dan menghasilkan media komunikasi audio visual yang diinginkan. Media dapat dibagi menjadi beberapa jenis yaitu media visual, audio visual, media cetak, media elektronik, media dua dimensi, tiga dimensi dan empat dimensi, sehingga dapat menghasilkan suatu media audio visual yang menarik untuk ditampilkan kepada audience. Dalam Perancangan Video Promosi Patriot Paintball ini menggunakan Konsep Produksi Media yang terdiri dari tiga tahapan yaitu Preproduction, Production, dan Post Production. Agar lebih jelasnya berikut ini gambar yang mengilustrasikan tentang tahapan KPM :

Gambar 4.1. Konsep Produksi Media (KPM)

Preproduction

Pre Production adalah tahapan awal atau langkah awal dalam memulainya suatu karya yang diantaranya berupa pengumpulan data dan elemen yang berkaitan dengan produksi. Pre Production terdapat sepuluh langkah dalam konsep produksi media. Dimulai dengan Ide atau gagasan cerita, kemudian dituangkan kedalam sinopsis. Setelah Sinopsis dibuatlah narasi untuk memperjelas jalannya cerita yang dibuat. Kemudian masuk kedalam tahapan storyboard, script writting, rundown, penyusunan crew, dan time schedule. Selain itu, anggaran biaya atau budget produksi sangat penting dalam kebutuhan produksi karena selama proses produksi berlangsung sangat membutuhkan alat-alat pendukung yang digunakan. Berikut penjelasan dari tahapan-tahapan Preproduction :

Gambar 4.2. Pre Production

Ide atau Gagasan

Ide dan Gagasan adalah langkah pertama dari proses preproduction, hal itu merupakan hal yang mendasar untuk perancangan sebuah karya video. Sebuah ide atau gagasan yang telah tercipta kemudian dikembangkan lagi dengan mengumpulkan data-data berdasarkan masalah yang ada. Kemudian dalam penelitian ini konsep yang dibutuhkan dalam perancangan video promosi Patriot Paintball ini menampilkan informasi tentang keunggulan dan fasilitas yang dimiliki Patriot Paintball dengan konsep yang menarik agar dapat meningkatkan minat pengunjung.

Sinopsis atau Cerita

Sinopsis merupakan inti cerita atau alur cerita yang dibuat menjadi cerita singkat, padat dan jelas. Dalam proses awal pembuatan sinopsis adalah mencari ide cerita yang terdiri dari judul, tokoh, konflik serta alur. Kemudian merangkai permasalahan yang ada dari awal hingga akhir, kemudian dari ide yang ada dapat dituangkan dalam sebuah kalimat dalam bentuk paragraf sehingga kalimat tersebut dapat menggambarkan alur cerita. Berikut adalah sinopsis dari video promosi Patriot Paintball Alam Sutera :

“ Di awal video, menampilkan receptionist Patriot Paintball, footage ruangan receptionist, footage lokasi yang dijadikan untuk bermain paintball, footage peralatan yang dipakai seperti google dan softgu, selanjutnya mempersiapkan tim A dan tim B untuk memulai permainan paintball, permainan paintball pun dimulai, kemudian tim B melakukan strategi untuk melawan tim A, begitu pun sebaliknya, sampai salah satu anggota tim B yang tertembak, hingga akhirnya menyisakan tim A yang berhasil mengambil bendera ditengah arena dan dinyatakan menang. Dan terakhir ada outro bumper yang menampilkan logo Patriot Paintball alam sutera, alamat, nomor telepon, dan email Patriot Paintball

Narasi

Narasi adalah sebuah tulisan yang di kembangkan kedalam paragraf dengan tujuan menyampaikan informasi yang dijabarkan dengan urutan dari awal, tengah sampai akhir dalam alur cerita, sehingga kalimat ini menjadi bahan untuk proses dubbing atau perekaman voice over. Narasi juga dapat memperjelas alur cerita dari video yang disampaikan. Berikut ini adalah naskah

Let’s Play Paintball with us / Feel the battle / fore more information please visit patriot paintball realty //</p></div>

Pembuatan Storyboard

Storyboard adalah salah satu proses dari preproduction, yaitu sketsa gambar yang disusun berurutan dengan jalan cerita sesuai dengan naskah. Pembuatan storyboard sangatlah penting karena dapat menyampaikan gambaran untuk ketahap selanjutnya. Berikut ini Storyboard yang digambarkan per-Scene sesuai berdasarkan alur cerita yang dirancang pada video promosi Patriot Paintball Alam Sutera :

Gambar 4.3. EXT/ Scene 1/Menampilkan Full gedung Patriot Paintball Alam Sutera/day/Long Shot

Gambar 4.4. EXT/ Scene 2/ Menampilkan video Lobby Patriot Painball Alam Sutera/day/Close Up

Gambar 4.5. EXT/ Scene 3/ Menampilkan video stokshot didalam gedung Patriot Paintball/day/Close Up

Gambar 4.6. EXT/ Scene 4/ Menampilkan video kedua arena bermain paintball/day/Medium Close Up

Gambar 4.7. EXT/ Scene 5/ Menampilkan Video batu peresmian Patriot Paintball/day/Close Up

Gambar 4.8. EXT/ Scene 6/ Menampilkan adanya batas penonton/day/Close Up

Gambar 4.9. EXT/ Scene 7/ Menampilkan video senjata dan google /day/Close Up

Gambar 4.10. EXT/ Scene 8/ Menampilkan video stokshot mobil rusak/day/Medium Close Up

Gambar 4.11. EXT/ Scene 9/ Menampilkan video saat mengambil senjata dan google/day/close Up

Gambar 4.12. EXT/ Scene 10/ Menampilkan kedua team saling berhadapan/day/Medium Full Shot

Gambar 4.13. EXT/ Scene 11/ Menampilkan video team a dan team b/day/Close Up

</p>

Gambar 4.14. EXT/ Scene 12/ Menampilkan video team b sedang berlari/Day/Full Shot

Gambar 4.15. EXT/ Scene 13/ Menampilkan video team a sedang bersembunyi/day/Full Shot

Gambar 4.16. EXT/ Scene 14/ Menampilkan video team b memberikan aba-aba kepada temannya/day/Over Shoulder

Gambar 4.17. EXT/ Scene 15/ Menampilkan video team a yang sedang membelakangi team b / day/ Full shoot

Gambar 4.18. EXT/ Scene 16/ Menampilkan video team a sedang mencari tempat bersembunyi/day/Full Shot

Gambar 4.19. EXT/ Scene 17/ Menampilkan video team b sedang berlari lalu bersembunyi/day/Medium Close Up

Gambar 4.20. EXT/ Scene 18/ Menampilkan video team a menembaki team b yang baru saja bersembunyi/day/Medium Close Up

Gambar 4.21. EXT/ Scene 19/ Menampilkan video team b menembaki team a yg sedang menembaki team b/day/Medium Close Up

Gambar 4.22. EXT/ Scene 20/ Menampilkan video kedua team yang sedang baku tembak/day/Full Shot

Gambar 4.23. EXT/ Scene 21/ Menampilkan video team b yang sedang memantau lawan/day/Full Shot

Gambar 4.24. EXT/ Scene 22/ Menampilkan video team b yang tertembak jatuh/day/Full Shot

Gambar 4.25. EXT/ Scene 23/ Menampilkan team a yang berusaha mendekati bendera beserta price list/day/Long Shot

Gambar 4.26. EXT/ Scene 24/ Menampilkan video team a berhasil mengambil bendera beserta price list/day/Full Shot

Gambar 4.27. Scene 25/ Menampilkan video outro Bumper (logo Patriot Paintball Alam Sutera, Alamat, Nomor Telpon, Social media dan email Patriot Paintball Alam Sutera)

Script Writing

Tabel 4.1 Script Writting

Rundown

Rundown merupakan susunan inti cerita dengan rancangan durasi waktu yang sesuai. Berikut rundown dari video promosi Patriot Paintball :

Tabel 4.2. Rundown

Penyusunan Crew

Dalam Penyusunan crew, dibutuhkan ketentuan dalam memberikan jobdesk pada crew, pada sebuah perancangan video di dalam penyusunan crew terdapat Sutradara, Camera Person, Lightingman, Script Writter, Editor, dan Dubber dan Talent. Berikut adalah susunan pemain dan crew yang terlibat pada perancangan video promosi Patriot Paintball :

Tabel 4.3. Susunan Crew

Time Schedule

Time Schedule adalah waktu yang diperkirakan dalam menyelesaikan proses produksi dengan waktu di tentukan. Berikut adalah time schedule perancangan video promosi pada Patriot Paintball :

Tabel 4.4. Time Schedule

Anggaran atau Budget Produksi

Anggaran atau Budget Produksi adalah keuangan yang dikeluarkan selama proses pembuatan project video promosi. Berikut ini adalah anggaran selama proses perancangan video promosi pada Patriot Paintball:

Tabel 4.5. Anggaran atau Budget Produksi

Peralatan yang Digunakan

Dalam pembuatan video promosi Patriot Paintball ini menggunakan peralatan seperti Camera Mirrorless Sony A7 Mark II, Camera Mirroless Sony A6000, Lensa Sony 28 70 mm, Tripod, Slider, Lighting LED Baterai, Lighting LED Fresnel Spot Light 100W, Cable Roll 25M, Memory Card 32 GB, Laptop dan DVD RW. Proses pengambilan video ini lebih banyak di luar ruangan.

Production

Production merupakan tahapan sebuah proses pengambilan gambar atau shooting yang dimana pengambilan gambarnya dipimpin oleh sutradara dan kerjasama dengan crew sesuai jobdesk masing – masing sangat dibutuhkan agar produksi bisa berjalan lancar dan hasilnya lebih memuaskan.

Dalam perancangan video promosi Patriot Paintball Alam Sutera, ide atau gagasan yang telah dibuat sebelumya dimasukkan kedalam proses shooting dan perlu persiapan pada tahap produksi yang harus diperhatikan dengan baik seperti semua unsur teknis, naskah, pemain, dan sinematografi yang dijalankan sesuai dengan arahan Sutradara. Dalam menjalankan tahapan production, memerlukan tahapan perencanaan multimedia, perencanaan audio visual, dan perencanaan broadcasting.

Gambar 4.37 Production

Perencanaan Multimedia

Perencanaan multimedia merupakan kombinasi dari berbagai unsur seperti teks, gambar, suara, animasi dan lain sebagainya. Yang terpadu dalam perangkat elektronik untuk mencapai tujuan tertentu. Hal ini dilakukan dengan tujuan menjangkau audience, dengan media informasi dan video promosi ini sesuai keinginan perusahaan yang di kemas untuk lebih menarik dalam bentuk audio visual, tentunya akan lebih efektif dalam menyempaikan informasi dan promosi, karena saat ini sebagian orang lebih senang menonton dan mendengarkan dari pada membaca. Dalam perencanaan multimedia, diperlukan tiga tahapan sebagai berikut :

Tujuan Multimedia

Tujuan multimedia dalam pembuatan video promosi Patriot Paintball Alam Sutera ini adalah untuk memberikan informasi yang jelas dan lebih efektif. Dengan adanya media video promosi yang menampilkan informasi tentang Patriot Paintball Alam Sutera yang meliputi keunggulan dan fasilitas sebagai bahan promosi yang terdapat di Patriot Paintball Alam Sutera. Video promosi Patriot Paintball Alam Sutera nantinya akan di implementasikan melalui akun youtube dan social media (Instagram), sehingga dengan adanya video promosi ini dapat meningkatkan daya tarik pengunjung yang ingin berkunjung ke Patriot Paintball Alam Sutera.

Strategi Multimedia

Sebelum ke tahapan produksi, terlebih dahulu merumuskan strategi multimedia terkait apa yang dirancang, yang dipersiapkan dan dipergunakan. Setidaknya ada tiga aspek yang harus disiapkan sebagai berikut :

  1. Geografi :

    1. Khusus : Kota Tangerang Selatan dan Jabodetabek

    2. Umum : Seluruh Indonesia

  2. Demografi :

    1. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

    2. Kelas Ekonomi : Menengah Ke Atas

    3. Usia : 13 tahun keatas

    4. Sasaran :

    5. 1) Pelajar

      2) Mahasiswa

      3) Wisatawan

      4) Masyarakat

  3. Psikografi :

  4. Calon pengunjung baik dari Kota Tangerang Selatan, Jabodetabek maupun masyarakat luas yang ingin berkunjung dan ingin mengetahui tentang fasilitas, keunggulan dan jenis permainan Patriot Paintball Alam Sutera .

Program Multimedia

Dalam perancangan video promosi Patriot Paintball Alam Sutera, program Multimedia media video informasi dan promosi yang dibuat ada tiga tahapan, yaitu :

  1. Teks

  2. Dalam video promosi Patriot Paintball Alam Sutera, teks yang digunakan pada outro bumper menggunakan Font Arial pada penulisan Alamat, Nomor Telpon, Email Patriot Paintball Alam Sutera.

  3. Picture

  4. Gambar yang digunakan di video promosi Patriot Paintball Alam Sutera adalah gambar logo dalam bentuk jpg yang digabungkan dengan opening bumper dan outro bumper yang bereksistensi dalam format video .mp4.

  5. Sound

  6. Suara yang digunakan di video promosi Patriot Paintball Alam Sutera adalah backsound instrumental lagu Epic Music Mix - Drums and Percussion.

Perencanaan Audio

Dalam menyampaikan informasi penting perlu adanya perencanaan audio dalam bentuk suara pada pembuatan video promosi Patriot Paintball. Penyajian dari video promosi ini akan sangat monoton dan sulit dipahami oleh audience apabila perancangan video ini tidak disisipkan audio atau suara. Dalam perencanaan audio yang baik, ada beberapa hal yang harus diperhatikan, diantaranya adalah tujuan audio, strategi audio dan program audio.

Tujuan Audio

Tujuan ditambahkannya audio dalam perancangan media video promosi ini yaitu, sebagai salah satu cara komunikatif agar pengunjung dapat tertarik dan lebih memahami informasi yang disampaikan dalam video Patriot Paintball Alam Sutera. Tujuan Patriot Paintball Alam Sutera menggunakan audio agar dapat lebih menjelaskan dengan informatif dalam memberikan informasi kepada calon pengunjung agar lebih menarik dan tidak terkesan monoton, sehingga calon pengunjung akan lebih tertarik untuk menonton video promosi dan juga tertarik untuk berkunjung ke Patriot Paintball Alam Sutera.

Strategi Audio

Perancangan video promosi Patriot Paintball Alam Sutera, setiap scene per-scene dibuat dengan diiringi musik yang ditampilkan di video. Adanya strategi audio ini, karena agar memperhatikan intonasi dari setiap narasi yang dibacakan agar video mudah dipahami oleh audience dan tidak terkesan monoton bagi para calon pengunjung Patriot Paintball Alam Sutera. Dalam strategi audio ini ada tiga aspek yang harus diperhatikan, yaitu :

  1. Geografi :

    1. Khusus : Kota Tangerang Selatan, dan Jabodetabek

    2. Umum : Seluruh Indonesia

  2. Demografi :

    1. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

    2. Kelas Ekonomi : Menengah

    3. Usia : 13 tahun keatas

    4. Sasaran :

    5. 1) Pelajar

      2) Mahasiswa

      3) Wisatawan

      4) Masyarakat

  3. Psikografi :

  4. Calon pengunjung baik dari Kota Tangerang Selatan, Jabodetabek maupun masyarakat luas yang ingin berkunjung dan ingin mengetahui tentang fasilitas, keunggulan dan jenis permainan pada Patriot Paintball Alam Sutera.

Program Audio

Dalam video promosi Patriot Paintball, program audio adalah hal yang sangat penting untuk mengolah suara agar tidak jumping dalam sebuah video. Adapun audio yang digunakan yaitu berupa instrument music serta voice over yang diisi oleh seorang dubber (pengisi suara). Agar lebih jelas, berikut beberapa penjelasan dari aspek-aspek program audio :

  1. Backsound

  2. Backsound yang digunakan dalam video promosi Patriot Paintball Alam Sutera yaitu berupa instrumental sumber dari Youtube yang free tanpa hak cipta berjudul instrumental lagu Epic Music Mix - Drums And Percussion.

  3. Voice Over

  4. Voice over yang digunakan dalam video promosi Patriot Paintball Alam Sutera Yaitu berupa rekaman suara

Perencanaan Visual

Perencanaan visual adalah proses perencanaan beberapa unsur dari visual seperti gambar, teks dan visual effect yang akan ditampilkan dalam sebuah video. Perencanaan visual ini bisa dikatakan sebuah proses penyampaian kesan dan pesan yang akan ditampilkan pada sebuah video promosi Patriot Paintball Alam Sutera, sehingga video yang dirancang dapat menghasilkan karya audio visual menarik yang diseleraskan dengan audio yang ditentukan. Melalui perencanaan visual ini, diharapkan video promosi Patriot Paintball Alam Sutera yang dirancang, akan terlihat lebih baik, serta menghasilkan video promosi yang menarik dan informatif.

Tujuan Visual

Tujuan visual perancangan video promosi Patriot Paintball Alam Sutera dibuat dengan semenarik mungkin, agar audience yang melihat video tersebut dapat tertarik. Dengan visual effect yang ditampilkan simple, jelas, informative, serta menarik dan sesuai dengan kebutuhan dan konsep Patriot Paintball Alam Sutera.

Tabel 4.6. Kesan Visual Effect

Strategi Visual

Dengan adanya kemajuan teknologi, strategi visual adalah strategi dalam memberikan sentuhan visual effect pada video yang dirancang agar terlihat lebih menarik dan terlihat lebih nyata. Tampilan Visual effect yang digunakan dalam perancangan video promosi ini, menampilkan beberapa unsur seperti : Bumper opening, suasana gedung, suasana peperangan yang ada, outro bumper dan disatukan dengan konsep yang ada pada Patriot Paintball Alam Sutera, agar menjadi sebuah video promosi yang menarik untuk di lihat dan mampu meningkatkan minat pengunjung pada Patriot Paintball Alam Sutera.

Program Visual

Dalam perancangan video promosi Patriot Paintball Alam Sutera, Program visual yang terdapat didalam produksi ini dibuat menggunakan beberapa aplikasi yaitu Adobe Premiere CC 2018, Adobe After Effect CC 2017, Adobe Audition CC 2017.

Gambar 4.38. EXT/ Scene 1/Menampilkan Full gedung Patriot Paintball Alam Sutera

Gambar 4.39. EXT/ Scene 2/ Menampilkan video Lobby Patriot Painball Alam Sutera

Gambar 4.40. EXT/ Scene 3/ Menampilkan video stokshot didalam gedung Patriot Paintball

Gambar 4.41. EXT/ Scene 4/ Menampilkan video kedua arena bermain Paintball

Gambar 4.42. INT/ Scene 5/ Menampilkan Video batu peresmian Patriot Paintball

Gambar 4.43. INT/ Scene 6/ Menampilkan adanya batas penonton

Gambar 4.44. INT/ Scene 7/ Menampilkan video senjata dan google

Gambar 4.45. INT/ Scene 8/ Menampilkan video stokshot mobil rusak

Gambar 4.46. INT/ Scene 9/ Menampilkan video saat mengambil senjata dan google

Gambar 4.47. INT/ Scene 10/ Menampilkan kedua team saling berhadapan

Gambar 4.48. INT/ Scene 11/ Menampilkan video team a dan team b

Gambar 4.49. INT/ Scene 12/ Menampilkan video team b sedang berlari

Gambar 4.50. INT/ Scene 13/ Menampilkan video team a sedang bersembunyi

Gambar 4.51. INT/ Scene 14/ Menampilkan video team b memberikan aba-aba kepada temannya

Gambar 4.52. INT/ Scene 15/ Menampilkan video team a yang sedang membelakangi team b

Gambar 4.53. INT/ Scene 16/ Menampilkan video team a sedang mencari tempat bersembunyi

Gambar 4.54. INT/ Scene 17/ Menampilkan video team b sedang berlari lalu bersembunyi

Gambar 4.55. EXT/ Scene 18/ Menampilkan video team a menembaki team b yang baru saja bersembunyi

Gambar 4.56. EXT/ Scene 19/ Menampilkan video team b menembaki team a yg sedang menembaki team b

Gambar 4.57. EXT/ Scene 20/ Menampilkan video kedua team yang sedang baku tembak

Gambar 4.58. EXT/ Scene 21/ Menampilkan video team b yang sedang memantau lawan

Gambar 4.59. EXT/ Scene 22/ Menampilkan video team b yang tertembak jatuh

Gambar 4.60. EXT/ Scene 23/ Menampilkan team a yang berusaha mendekati bendera beserta price list

Gambar 4.61. EXT/ Scene 24/ Menampilkan video team a berhasil mengambil bendera beserta price list

Gambar 4.62. Scene 25/ Menampilkan video outro Bumper (logo Patriot Paintball Alam Sutera, Alamat, Nomor Telpon, Social media dan email Patriot Paintball Alam Sutera)

Perencanaan Broadcasting

Perencanaan Broadcasting adalah tahapan akhir dari proses produksi. Dalam perencanaan broadcasting memiliki tujuan yang sangat penting guna menjangkau target audience dengan dibutuhkannya pendistribusian yang efektif serta efisien sehingga perencanaan broadcasting sangat perlu dilakukan. Perencanaan Broadcasting ini menjadi arahan untuk tercapainya target pengunjung Patriot Paintball Alam Sutera sesuai yang diinginkan. Perencanaan broadcasting terdiri dari tiga aspek yaitu Tujuan Broadcasting, Strategi Broadcasting, dan Program Broadcasting.

Tujuan Broadcasting

Tujuan Broadcasting merupakan tujuan untuk menjangkau audience secara luas. Dan diharapakan dari perancangan media video promosi ini dapat mencapai target yang diinginkan setiap tahunnya meningkat dengan persentase 30%, serta yang diharapkan dengan adanya media video promosi ini juga dapat lebih menarik calon pengunjung yang ingin berkunjung dan ingin mengetahui tentang keunggulan dan fasilitas apa saja yang ada di Patriot Paintball Alam Sutera.

Strategi Broadcasting

Strategi Broadcasting dibutuhkan dalam pendistribusian video promosi Patriot Paintball Alam Sutera, agar mencapai target serta efektifitas dalam program promosi yang dilakukan oleh marketing. Video promosi ini akan di implementasikan melalui akun youtube dan social media.

Program Broadcasting

Program Broadcasting merupakan pemanfaatan media elektronik dan INTernet untuk pmendistribusikan hasil dari project yang dibuat. Untuk lebih jelasnya mengenai hasil dari perancangan media video promosi berbentuk audio visual pada Patriot Paintball Alam Sutera, akan didistribusikan melalui media :

  1. Youtube

  2. Youtube channel bertujuan untuk menyebarluaskan dan mempermudah orang-orang untuk menyaksikan video promosi ini secara lengkap. Youtube ini sangat tepat untuk mengimplementasikan video, karena banyak yang menilai bahwa youtube lebih dari TV dan hampir semua kalangan bisa sangat mudah mengaksesnya dimanapun dan oleh siapapun yang memiliki jaringan INTernet. Selain itu video dari youtube juga bisa disaksikan secara offline dengan cara mengunduhnya terlebih dahulu. Video promosi ini bisa disaksikan melalui channel youtube milik : Patriot Paintball Alam Sutera bernama “Patriot Paintball Sport”.

  3. Instagram

  4. Sesuai dengan segmentasi pasar Patriot Paintball Alam Sutera di zaman modern ini hampir semua masyarakat memiliki akun instagram. Hal ini sangat efektif untuk mengimplementasikan sebuah video promosi Patriot Paintball Alam Sutera yang dipublish ke akun instagram milik Flavor Bliss Alam Sutera yang bernama “@flavorbliss”.

  5. DVD

  6. DVD secara garis besar digunakan untuk pendistribusian video promosi Patriot Paintball Alam Sutera sebagai penunjang informasi dalam presentasi internal.

Post Production

Post production merupakan langkah akhir dari sebuah produksi, disinilah tahapan editing dilakukan. di tahapan ini dibutuhkan sebuah perangkat komputer yang mumpuni untuk kebutuhan editing dengan berbagai software.

Gambar 4.63. Post Production

Digitizing

Tahap Digitizing merupakan proses perapihan dan pemindahan data yang terdapat pada hasil shooting dari kamera ke laptop. Dalam tahap ini, digitizing harus segera dikerjakan, karena selain untuk me-review hasil shooting dan juga menghindari kartu memori rusak atau hilang.

Gambar 4.64. Digitizing

Editing

Tahapan editing ini dilakukan setelah tahapan digitizing dan memerlukan waktu yang lama karena harus menyusun video dan memoton video sesuai dengan yang diinginkan untuk menghasilkan video yang utuh. Pada tahap editing ini, editor menggunakan software Adobe Premiere CC 2018 dan beberapa softtware pendukung lainnya.

Gambar 4.65. Editing

Mixing

Mixing merupakan tahap penggabungan beberapa unsur audio visual seperti Gambar, visual effect, backsound dan voice over. Dengan penggabungan ini terciptalah video promosi Patriot Paintball yang jauh lebih menarik.

Gambar 4.66. Mixing

Finishing

Pada tahap finishing, Editor harus mengecek ulang agar tidak ada file video yang hilang atau rusak. Dan memastikan semua Gambar, backsound, voice over dan lowthird tersusun rapih dan sesuai dengan susunan Pre Production (Storyboard, Sinopsis, dan Script Writing).

Gambar 4.67. Finishing

Exporting

Pada tahapan exporting adalah tahap terakhir setelah proses pembuatan suatu video. Jika video sudah selesai di-render dan siap untuk di-export maka pada tahap ini adalah video yang sudah memiliki kualitas yang baik. Pada tahap exporting Video promosi Patriot Paintball Alam Sutera berkualitas Full HD 1920x1080 pixel.

Gambar 4.68. Exporting

Segmen Pasar

Pada tahap segmen pasar ini merupakan tahapan target pasar yang akan dituju untuk menjangkau pangsa pasar daerah Kota Tangerang Selatan, Jabodetabek dan jangkauan luas yaitu masyarakat seluruh Indonesia. Dengan adanya perancangan video promosi Patriot Paintball Alam Sutera ini diharapkan akan menjadi lebih menarik minat pengunjung yang ingin berkunjung dan ingin mengetahui tentang keunggulan dan fasilitas yang ada di Patriot Paintball Alam Sutera. Dan diharapkan dengan adanya video promosi ini juga mencapai target pasar, meningkatkan persentase minat pengunjung sebanyak 30% yang sebelumnya pada tahun 2018 sebanyak 4.738 pengunjung dan pada tahun 2019 menurun menjadi 4.226 pengunjung, sehingga dengan adanya video promosi ini dapat meningkat menjadi 5.493 pengunjung yang berkunjung ke Patriot Paintball Alam Sutera.

BAB V

PENUTUP

Kesimpulan

Setelah dilakukan Analisa pada PT. Alam Sutera Realty tbk khususnya pada media promosi Patriot Paintball Alam Sutera. Sesuai dengan point permasalahan yang disampaikan pada rumusan masalah, video promosi ini sangat diperlukan sebagai media penyampaian informasi yang ada di dalam Patriot Paintball Alam Sutera.

Berikut beberapa point kesimpulan terhadap rumusan masalah mengenai video promosi ini adalah sebagai berikut :

  1. Konsep video promosi yang dapat menarik perhatian pengunjung untuk bermain di Patriot Paintball Alam Sutera adalah konsep video promosi yang menampilkan banyak pilihan gambar, audio, dan dengan menyatukan berbagai effect visual dalam durasi yang tidak terlalu panjang, agar jauh lebih efektif dan tepat sasaran, dengan menyampaikan Informasi-informasi terbaru mengenai Patriot Paintball Alam Sutera.

  2. Informasi yang ingin disampaikan dalam mempromosikan Patriot Paintball ini adalah mengenai Profil Patriot Paintball Alam Sutera, permainan paintball, fasilitas dan keunggulan yang terdapat pada Patriot Paintball Alam Sutera. Video ini akan di implementasikan melalui akun youtube dan social media (instagram) dan juga ditampilkan di media internal sebagai penunjang informasi, sehingga calon pengunjung dan masyarakat dapat mengetahui lebih detail tentang Patriot Paintball Alam Sutera.

  3. Target yang ingin dicapai melalui perancangan media video promosi Patriot Paintball Alam Sutera ini yaitu, pada tahun berikutnya, Patriot Paintball dapat meningkatkan jumlah pengunjung sebanyak 30% dari tahun 2019 sebelumnya yaitu 4.226 pengunjung menjadi 5.493 pengunjung dan terus meningkat di tahun-tahun berikutnya, serta dapat meningkatkan brand Patriot Paintball agar dapat lebih dikenal masyarkat luas.

Saran

Berdasarkan hasil penelitian yang telah disimpulkan, maka dapat disarankan pada PT. Alam Sutera Realty tbk yaitu sebagai berikut :

  1. Disarankan kepada pihak marketing Patriot Paintball Alam Sutera agar dapat lebih menarik konsumen dengan terus mengembangkan strategi promosinya, dengan pengembangan media video promosi dengan visualisasi yang lebih menarik, menampilkan informasi-informasi terbaru serta memasarkan video promosi ini baik internal maupun melalui berbagai social media sehingga dapat menarik minat pengunjung lebih banyak lagi.

  2. Disarankan kepada pihak marketing Patriot Paintball setiap tahunnya harus selalu ada pembaharuan dalam informasi-informasi yang ingin di tampilkan dalam video promosi dengan memperbaharui informasi pada video promosi Patriot Paintball ini minimal setiap 2 tahun sekali.

  3. Disarankan kepada pihak marketing Patriot Paintball Alam Sutera agar lebih kreatif dalam mempromosikan Patriot Paintball kepada para konsumen, pihak pemasaran harus lebih giat dalam mempromosikan Patriot Paintball melalui video promosi yang telah dibuat, selain itu pihak marketing dapat mengadakan promo-promo yang menarik sehingga jumlah pengunjung semakin meningkat setiap tahunnya.

DAFTAR PUSTAKA

  1. Nadeak, Abbas Parulian, Pristiwanto dan Saidi Ramadan Siregar. 2016. Perancangan Aplikasi Pembelajaran Internet Dengan Menggunakan Metode Computer Based Instruction. Medan : STMIK Budi Darma. Jurnal Riset Komputer. ISSN 2407-389X. Vol. 3 No. 4 : 5.
  2. Kausar, Yusuf Fazri Sutiawan dan Vidila Rosalina. 2015. Perancangan Video Company Profile Kota Serang Dengan Teknik Editing Menggunakan Adobe Premiere Pro CS 5. Kota Serang : Universitas Serang Raya Kota Serang Banten. Jurnal Prosisko. ISSN : 2406-7733. Vol. 2 No. 1 : 22.
  3. Tyoso, Jaluanto Sunu Punjul. 2016. Sistem Informasi Manajemen. Yogyakarta : Deepublish.
  4. Apriani, Desy. Rosdiana dan Asriyai. 2018. Sarana Promosi Dan Informasi Sebagai Video Profile SMK Yuppentek 2 Curug Kabupaten Tangerang. Tangerang : STMIK Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356 -5209. Vol. 4. No. 2 : 202.
  5. Sunarya, Lusyani. Della Nurasiah dan Firmansyah Agustian. 2017. Video Profile Sebagai Sarana Informasi dan Promosi Studio Satu PT. Media Televisi Indonesia (Metro Tv). Tangerang : STIMIK Raharja. Journal CCIT. ISSN : 2461 - 1417. Vol 3 No 1 : 4.
  6. Sari, Marta Widian. Silvia Jesika dan Muhammad Arif Nofrizaldi. 2016. Pengaruh Strategi Diferensiasi Produk dan Promosi Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen Pada Swalayan Seribu Rumah Gadang Muara Labuh. Sumatera Barat : Universitas Putra Indonesia Padang. Majalah Ilmiah UPI YPTK. ISSN : 2502-8774. Vol. 23 No. 1 : 9.
  7. Sahara, Siti Fitrah. 2017. Pelaksanaan Promosi Melalui Media Cetak Brosur Pada Obyek Wisata Balai Kerapatan Tinggi Kabupaten Siak. Pekanbaru : Universitas Riau. JOM FISIF. Vol. 4 No. 2 : 5.
  8. Suprapto, Hugo Aries dan Muhammad Rusdi. 2015. Pengaruh Biaya Distribusi dan Promosi Terhadap Volume Penjualan Produk Pada PT. Enseval Putera Megatranding, Tbk. Jakarta : Universitas Indraprasta PGRI. SOSIO e-KONS. Vol. 7 No. 2 : 102.
  9. Lestari, Sinta Petri. 2016. Hubungan Komunikasi Pemasaran dan Promosi Dengan Keputusan Memilih Jasa Layanan Kesehatan. Semarang : Universitas Pandanarang. Majalah Ilmiah Inspiratif. Vol. 2 No. 2 : 7.
  10. Isa, Muhammad. 2015. Perencanaan Pesan Promosi Berdasarkan Importance-Performance Analysis. Sumatera Utara : IAIN Padangsidempuan. Journal Ilmu Manajemen dan Bisnis Islam At-Tijaroh. Vol.1 No.1 : 74-76.
  11. Andalia, Fanny dan Eko Budi Setiawan.2015. Pengembangan Sistem Informasi Pengolahan Data Pencari Kerja Pada Dinas Sosial Dan Tenaga Kerja Kota Padang. Padang : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA). ISSN : 2089 9033. Vol.4 No.2 : 93.
  12. Sitohang, Hengki Tamando. 2018. Sistem Informasi Pengagendaan Surat Berbasis Web Pada Pengadilan Tinggi Medan. Medan : STMIK Pelita Nusantara. Journal of Informatic Pelita Nusantara. ISSN 2541-3724. Vol.3 No.1 : 7.
  13. Sunarya, Lusyani. Po. Abas Sunarya dan Jasmine Dara Assyifa. 2015. Kefektifan Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Promosi Pada Perguruan Tinggi Raharja. Tangerang : Perguruan tinggi raharja. CCIT Journal. ISSN: 1978-8282. Vol. 9 No.1 : 80-81.
  14. Triyono. Kemal Salahuddin dan Hendi Setiawan. 2016. Desain Media Komunikasi Visual Penunjang Event Wisuda. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. CCIT Journal. ISSN : 1978-8282. Vol.10, No.1 : 100.
  15. Arda. Sahrul Saehana dan Darsikin. 2017. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Komputer Untuk Siswa SMP Kelas VIII. Palu : Universitas Tadulako. E - Jurnal Mitra Sains. ISSN: 2302-2027. Vol. 3. No. 1 : 69.
  16. Sunarya, Lusyani. Ogi Dermawan dan Muhammad Hanif Amrullah. 2016. Desain Media Sign System dan Himbauan Sebagai Penunjang Informasi Pada Yayasan Perguruan Islam Attaqwa. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. CCIT Journal. ISSN: 2461-1409. Vol.2 No.1 : 60-61.
  17. Sunarya, Lusyani. Ogi Dermawan dan Muhammad Hanif Amrullah. 2016. Desain Media Sign System dan Himbauan Sebagai Penunjang Informasi Pada Yayasan Perguruan Islam Attaqwa. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. CCIT Journal. ISSN: 2461-1409. Vol.2 No.1 : 60.
  18. Akbar, Muhammad Rio. 2016. Perancangan Logo Koperasi Alumni SMA 2 Padang Ar’rozak (Kopasmanda Ar’rozak). Padang : LPPM UPI YPTK. Majalah Ilmiah UPI YPTK. ISSN :1412-5854. Vol. 23, No. 2 : 85.
  19. Rafiq, Arif Ainur. Dwi Sudarno Putra. Donny Fernandez dan Hardiman Satia Anugrah. 2016. Implementasi Digital Image Processing Untuk Menguji Cahaya Lampu Pijar. Padang. Universitas Negeri Padang. National Conference of Applied Sciences, Engineering, Business and Information Technology. ISSN : 2541 - 111x. Vol. 50. No. 56 : 51.
  20. Prananta, Yunina Resmi. Punadji Setyosari dan Anang Santoso. 2016. Pemanfaatan Video Pembelajaran Materi Sejarah Perkembangan Kapal Laut untuk Anak Generasi Z. Malang : Universitas Negeri Malang. Seminar Nasional UM. Vol. 2 No. 1 : 3.
  21. Budiarto, Mukti. Ulis Bella dan Nita Yuliania. 2018. Media Promosi dan Informasi Pada PT. Gardena Karya Anugrah Berbentuk Video Company Profile. Tangerang : STMIK Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol. 4 No. 2 : 218.
  22. Prasetyo, Dwi dan Denny Indrayana Setyadi. 2017. Perancangan Film Pendek Dengan Pendekatan Storytelling Sebagai Media Promosi Pulau Bawean. Surabaya : Institut Teknologi Sepuluh Nopember. Jurnal Sains dan Seni ITS. ISSN: 2337-3520. Vol.6 No.1 : 59.
  23. Wiratna Haris dan Rahmatsyam Lakoro 2017. Penggunaan Multimedia Pembelajaran Interaktif Untuk Meningkatkan Keterampilan Menulis English Simple Sentences Pada Mata Kuliah Basic Writing di STKIP Garut. Surabaya : Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS). Journal Sains dan Seni ITS. ISSN : 2337-3520. Vol. 6 No. 2. 95.
  24. Siregar, Nofi Marlina dan Martino Herlangga. 2016. Peranan Permainan Paintball Dalam Membentuk Karakter Kepemimpinan Terhadap Remaja. Fakultas Olahraga dan Kesehatan Undiksa. Journal Panjakora. Vol. 3 No. 1 : 78.
  25. Wibowo, Edi. Dewi Popi Romika dan Mega Cut Ryana. 2017. Perancangan Video Profile Sebagai Penunjang Media Informasi dan Promosi pada SMA Citra Islami Tangerang. Tangerang : STMIK Raharja. Seminar Internasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2017. ISSN : 2302-3805 : 62-63.
  26. Ahmad dan Rahmi. 2017. Korelasi Motivasi Belajar Menggunakan Media Berbasis Video dengan Belajar Kognitif Siswa pada Materi Gejala Alam di Kelas V SD Negeri 1 Peusangan. Aceh : Universitas Almuslim Bireuen. Jurnal Pendidikan Almuslim. ISSN : 2338-7394. Vol. 5 No. 1 : 32.
  27. 27,0 27,1 Kharisma, Rizqi Sukma. Reno Kurniawan dan Andre Cristiyan Wijaya. 2015. Perancangan Media Pembelajaran Berhitung Berbasis Multimedia Flash. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta. Jurnal Ilmiah DASI. ISSN : 1411 3201. Vol. 16 No. 2 : 43.
  28. Purwanto, Agus dan Shofwan Hanief. 2016. Multimedia Pembelajaran Bahasa Indonesia Untuk Mahasiswa Berbasis Animasi. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta. Seminar Nasional Teknomedia 2016. ISSN : 2302-3805 : 13.
  29. Ashari, M. Ibrahim dan Ahmad Faiso. 2017. Analisa Audio Stereo Decoder Untuk Radio Penerima Fm Berbasis IC AN7410N. Malang : Fakultas Teknologi Industri, ITN Malang. Jurnal Teknologi Informasi. ISSN 2086-2989. Vol. 8. No. 2 : 94.
  30. Apriani, Desy. Rosdiana dan Asriyai. 2018. Sarana Promosi Dan Informasi Sebagai Video Profile SMK Yuppentek 2 Curug Kabupaten Tangerang. Tangerang : STMIK Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356 -5209. Vol. 4. No. 2 : 202.
  31. Hardiansyah, Qodrat. Dinny Kurnia Hermawan dan Tajul Mutakin. 2018. Video Profile Sebagai Media Penunjang Informasi dan Promosi Pada SMK Putra Tama Mandiri. Tangerang : STMIK Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356 – 5195. Vol.4 No.1 : 76.
  32. Sunarya, Lusyani. Putri Apryllia dan Siti Isnaini. 2016. Desain Video Profile Based Multimedia Audio Visual and Broadcasting as a Media Promotion. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. CCIT Journal. ISSN: 1978-8282. Vol.9 No.3 : 320.
  33. Riswanto, Asti Ideliana, Siti Kholipah M. 2017. Media Iklan Menggunakan Aplikasi Adobe After Effects Guna Penunjang Informasi dan Promosi di Cv. Yuka Production Kota Tangerang. Tangerang : STMIK Raharja. ISSN : 2356-5209. Vol.3 No.1 : 16
  34. Sinaga, Sofia dan Basuki. 2016. Bahasa Indonesia. Singapore : Markono Print Media Pte Ltd.
  35. 35,0 35,1 Fatoni, Ahmad dan Nofi Puspitasari. 2016. Perancangan Simulasi Pengembangan Sistem Programming Penyaluran Dana Zakat di Badan Amil Zakat Kota Serang Berbasis Multimedia. Serang : Universitas Serang Raya. Jurnal Prosisko. ISSN: 2406-7733. Vol. 3 No. 2 : 58.
  36. Wibowo, Edi. Dewi Popi Romika dan Mega Cut Ryana. 2017. Perancangan Video Profile Sebagai Penunjang Media Informasi dan Promosi pada SMA Citra Islami Tangerang. Tangerang : STMIK Raharja. Seminar Internasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2017. ISSN : 2302-3805 : 64.
  37. Wibowo, Edi. Dewi Popi Romika dan Mega Cut Ryana. 2017. Perancangan Video Profile Sebagai Penunjang Media Informasi dan Promosi pada SMA Citra Islami Tangerang. Tangerang : STMIK Raharja. Seminar Internasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2017. ISSN : 2302-3805 : 65.
  38. Handani, Sitaresmi Wahyu. Shima Utami dan Dinar Kusmira. 2017. Visualisasi Pencemaran Air Menggunakan Media Animasi Infografis. Purwokerto : STMIK Amikom Purwokerto. Jurnal Telematika. ISSN: 1979-925X. Vol.10 No.1 : 153.
  39. Wibowo, Edi. Dewi Popi Romika dan Mega Cut Ryana. 2017. Perancangan Video Profile Sebagai Penunjang Media Informasi dan Promosi pada SMA Citra Islami Tangerang. Kota Tangerang : STMIK Raharja. Seminar nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2017. ISSN : 2302-3805 : 64.
  40. Riyanto ,Slamet. Dany Setiawan dan Aviv Rivaldi. 2017. Media Video Feature Penunjang Promosi Pariwisata Kabupaten Pati – Jawa Tengah. Tangerang : STIMIK Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356 -5209. Vol. 3. No. 2 : 179.
  41. Hardiansyah, Qodrat. Dinny Kurnia Hermawan dan Tajul Mutakin. 2018. Video Profile Sebagai Media Penunjang Informasi dan Promosi Padasmk Putra Tama Mandiri. Tangerang : STMIK Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356 – 5195. Vol.4 No.1 : 76.
  42. Akbar, Yaumil Amne dan Kristia Yuliawan. 2018. Animasi Infografis Produk Asuransi Bumiputera Manokwari Menggunakan Adobe After Effect CS6. Papua : Universitas Papua. Publikasi Jurnal Penelitian Teknik Informatika. ISSN : 2621-234X. Vol. 1. No. 1 : 9.
  43. Abdillah, Fadhly. Damar Adhiguna dan Agus Sevtiana. 2017. Perancangan Video Profile Sebagai Media Promosi STMIK CIC Dengan Teknik Motion Graphic Menggunakan Perangkat Lunak Komputer Graphic. Cirebon : STIMIK CIC Cirebon. JURNAL DIGIT. ISSN : 2088-589X. Vol. 7. No.1 : 76.
  44. Kardewa, Muhammad Daru dan Arta Uly Siahaan. 2017. Film Dokumenter Budaya Betawi Ondel-Ondel di Negeri Silancang Kuning Berdasarkan Sinematografi Teknik Pengambilan Gambar. Batam : Politeknik Negeri Batam. Jurnal Integrasi. e-ISSN : 2548-9828. Vol. 9 No.1 : 29.
  45. Prabowo, Galih Rizky. 2016. Aplikasi Pembelajaran Sistem Pernafasan Pada Manusia Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas Lima Sekolah Dasar. Bandung : Universitas Telkom. Eproceedings of Applied Science. ISSN : 2442-5826. Vol. 2 No. 3 : 939.
  46. Susilawati, Iis Mei dan Muhammad Harun. 2017. Analisis SWOT Sebagai Dasar Strategi Branding Pada Madrasah Ibtidaiyah Alhidayah, Cireunde, Ciputat. Serang : UIN Banten. Jurnal Tarbawi. ISSN 2442-8809. Vol. 3 No.1 : 112.
  47. Anas, Fadilah. Cicik Harini dan Aziz F. 2018. Marketing Strategy Through SWOT Analysis on Dealer Honda Prima Jaya Abadi Branch Tembalang Semarang. Semarang : Universitas Pandanaran Semarang. Journal of Management. ISSN : 2502-7689. Vol. 4 No. 4 : 30.
  48. Rangkuti, Freddy. 2016. “Teknik Membedah Kasus Bisnis Analisis SWOT”. Gramedia.
  49. Khanifah, Umi. Aziz Fathoni dan Maria Magdalena M. 2018. “Pengembangan Sumber Daya Manusia Pada Pengerajin Mebel Limbah Kayu Dengan Analisa SWOT (Efas-Ifas) (Studi Kasus : Pengrajin Mebel Limbah Kayu Desa Kangkung, Kec. Mranggen, Kab. Demak )”. Semarang : Universitas Pandanaran. Journal of Management. ISSN 2502-7689. Vol 4 No. 4 : 19-20
  50. Fitri, Nana Yulia dan Nurhadi. 2017. Analisis dan Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Guru Dengan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Pada SMK Yadika Jambi. Jambi : STIKOM Dinamika Bangsa. Jurnal Manajemen Sistem Informasi. ISSN : 2528-0082. Vol.2 No.1 : 319.
  51. Sutrisno. Mursalat Asyidiq dan Sugeng Santoso. 2018. Perancangan Sistem Pemasangan Iklan Online Pada Aplikasi E-Commerce (E-Gemanusa) Menggunakan Metode Restful Api dan Framework Laravel. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal Sains dan Teknologi. E-ISSN : 2622 – 6391. Vol. 2 No. 2 : 122.
  52. Ramdhani, Muhammad Ali. 2015. Lingkungan Pendidikan dalam Implementasi Pendidikan Karakter. Garut : Universitas Garut. Jurnal Pendidikan. ISSN: 1907-932X. Vol. 8 No.1 : 29.
  53. Surya, Yenni Fitra. 2018. Penerapan Model Numbered Head Together Untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS Kelas IV SD. Riau: Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai. Jurnal Basicedu. ISSN : 2580-1147. Vol. 2 No.1 : 137.
  54. Arianti, Rahmi. Adnan dan M Yamin. 2017. Kemampuan Menggunakan Konjungsi Dalam Wacana Deskripsi Siswa Kelas V SD Negeri 51 Banda Aceh. Banda Aceh : Unsyiah. Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Vol. 2 No.2 : 62.
  55. Hariyanto, Ahmad Febri. 2018. Perancangan Promosi Wisata Kota Medan Dalam Bentuk Media Audio Visual. Padang : Universitas Negeri Padang. E-Journal DEKAVE. ISSN. 2302-3228. Vol.7 No.2.
  56. Lupton, Deborah. 2014. Health Promotion In The Digital Era : A Critical Commentary. Journal Health Promotion International Advance Access. Australia : University of Canberra.
  57. Atanasov, I., and Pencheva, E. 2016. Model Aspects Of Open Access To Multimedia Broadcast Services in The Evolved Packet System. Bulgaria : Technical University of Sofia. International Journal of Digital Multimedia Broadcasting 2016.
  58. So, Adriano. Petrus Gogor Bangsa dan Aniendya Christianna. 2015. Perancangan Video Promosi Wisata Kuliner di Kota Ambon. Surabaya : Universitas Kristen Petra. Jurnal DKV Adiwarna. e-ISSN : 2621-6426. Vol. 1 No.6
  59. Imam, Choirul. Ir. Hardman Budiarjo dan Wahyu Hidayat. 2017. Perancangan Media Promosi Video Youtube Koleksi Sanggar Gubug Wayang Mojokerto Berbasis Budaya Sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness. Jawa Timur : STIKOM Surabaya. Jurnal Art Nouveau. Vol. 6 No. 1.
  60. Teixeira, Joana Eulália Marques. 2017. “The Role of Promotional Touristic Videos in the Creation of Visit Intent To Barcelona”. University of Minho. International Journal of Scientific Management and Tourism.
  61. Fajar, Ibnu, Nasrul Kamal, Dini Faisal, S. Ds, dan M. Ds. 2017. Perancangan Video Promosi Cafe Ombewok. DEKAVE. Jurnal Desain Komunikasi Visual. ISSN : 2302-3228. Vol. 5 No. 2.
  62. Ga Ram Choi and Hak Hyun Choi. 2014. “Proposal of the Promotional Video Design Model of Culture Contents, using 3D Image Moving Technique: Applying the Augmented Reality and E-museum Concepts”. International Journal of Smart Home.
  63. Haryanto, Tri dan Sarwo Nugroho. 2015. Perancangan Video Company Profile Sebagai Media Promosi Perusahaan Pada PT. Propan Raya Icc Semarang. Semarang : STEKOM Press. Jurnal Komputer Grafis. ISSN : 1979-0414. Vol.8 No.1.
  64. Hak Hyun Choi. Seung A Liem and Jung Hee Kim. 2014. “Promotional Video of Editing Techniques Utilizing Color and Brand Balance”. International Journal of Software And Engineering and Its Application.

Contributors

Romzi Fauzan Zain