SI1013465391
PENGEMBANGAN SISTEM IRAN SEBAGAI MEDIA INFORMASI
KAMPUS PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA
LAPORAN SKRIPSI
Disusun Oleh :
NIM |
: 1013465391
|
NAMA |
: BUNGA PERTIWI P.S.
|
JURUSAN SISTEM INFORMASI
KONSENTRASI E-COMMERCE
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
TANGERANG
(2013/2014)
Abstract
Media information developed so rapidly along with the development of technology. Media information running on a college, greatly affects the students in terms of understanding the developments taking place in the surrounding environment. Application of the media aims to facilitate students in accessing the information they need. But in its use, campus information media that runs on Higher Education Prog not work optimally. So it needs the development of information media to maximize the performance of the existing system. Now with iLearning learning methods, all the information can be integrated extensively. iRAN is a computerized information media that campus , aiming to manage all documentation of an event, incident, and campus information. In this study, identified the presence of three problems faced by the media concerning the use of information that has been running, there is also the definition of Ask and News, as well as the benefits of a system of Iran. In this thesis report, there are 9 (nine) literature review that can be used as references in preparing this report. The end result of the study is an information system capable of providing updated information on activities or events taking place on campus. In addition, each student can participate share what they know into iRAN.
Abstraksi
Media informasi berkembang begitu pesat seiring dengan perkembangan teknologi. Media informasi yang berjalan pada suatu perguruan tinggi, sangat memengaruhi mahasiswa dalam hal memahami perkembangan yang terjadi di lingkungan sekitarnya. Penerapan media tersebut bertujuan untuk memudahkan mahasiswa dalam mengakses informasi yang mereka butuhkkan. Namun dalam penggunaannya, media informasi kampus yang berjalan pada Perguruan Tinggi Raharja belum bekerja secara optimal. Sehingga perlu pengembangan media informasi untuk memaksimalkan kinerja dari sistem yang ada. Kini dengan metode pembelajaran iLearning, semua informasi dapat terintegrasi secara luas. iRAN merupakan media informasi kampus yang terkomputerisasi, bertujuan untuk mengelolah semua dokumentasi tentang suatu peristiwa, kejadian, serta informasi kampus. Dalam penelitian ini, diidentifikasikan adanya 3 permasalahan yang dihadapi perihal penggunaan media infomasi yang telah berjalan, terdapat juga definisi dari Ask and News, serta manfaat dari adanya sistem iRAN. Di dalam laporan skripsi ini terdapat 9 literature review yang dapat dijadikan sebagai referensi dalam menyusun laporan ini. Hasil akhir dari penelitian adalah sebuah sistem informasi yang mampu memberikan informasi terbaru mengenai kegiatan atau kejadian yang sedang berlangsung di lingkungan kampus. Selain itu juga setiap mahasiswa dapat berpatisipasi membagi informasi yang mereka ketahui ke dalam iRAN.
Kata kunci : informasi,media informasi, online, iLearning, iRAN.
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan YME atas rahmat dan karunia-Nya penulis berhasil menyelesaikan Skripsi dengan judul Pengembangan Sistem iRAN Sebagai Media Informasi Kampus Pada Perguruan Tinggi Raharja.
Tujuan dari pembuatan Skripsi ini adalah sebagai salah satu persyaratan dalam memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom) untuk jenjang S1 di Perguruan Tinggi Raharja, Cikokol Tangerang. Sebagai bahan penulisan, penulis mengambil data berdasarkan hasil observasi, wawancara, survei serta studi pustaka yang mendukung penulisan ini.
Dalam penyusunan Skripsi ini, penulis banyak dibantu oleh berbagai pihak, baik berupa dorongan moril maupun materil, serta bimbingan dan semangat yang diberikan kepada penulis. Penulis menyadari bahwa tanpa bimbingan dan dorongan semua pihak, maka penulis tidak akan dapat menyelesaikan tugas ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Untuk itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih secara tulus dan ikhlas khususnya kepada :
- Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I selaku Ketua STMIK Raharja.
- Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I selaku Dosen Pembimbing I yang telah berkenan memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis.
- Ibu Hani Dewi Ariessanti, M.Kom selaku Dosen Pembimbing II yang telah berkenan memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis.
- Ibu Maimunah, M.Kom selaku Kepala Jurusan Sistem Informasi.
- Bapak dan Ibu Dosen Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan ilmu pengetahuan kepada kami.
- Kedua orang tua dan keluarga tercinta yang telah memberikan dukungan moril maupun materil serta doa untuk keberhasilan penulis.
- Rekan-rekan Group Elis seperjuangan (Ana Nurmaliana, Ceria Marcelina, Citra Destianty, Erni Astuti, Indri handayani, dan Kiki Amalia).
- Rekan-rekan Group Fantasy8, khususnya Fitri Lisnawati yang sama-sama memegang project iRAN.
- Seluruh anggota REC (Muhamad Yusup, Iz, dan lain-lain) yang telah memberikan bantuan, dorongan, dukungan, dan masukan yang sangat berarti untuk menyelesaikan laporan Skripsi ini.
- Special thanks for Berkat Jaya Bate'e yang selalu memberikan semangat dan motivasi.
Penulis menyadari bahwa dalam penyajian dan penyusunan laporan ini masih jauh dari sempurna dan masih banyak kekurangannya.
Akhir kata penulis berharap laporan Skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi pembaca dan dapat menjadi bahan acuan yang bermanfaat dikemudian hari.
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Jurusan atau Program Studi pada STMIK Raharja
Tabel 3.2 Jurusan atau Program Studi pada AMIK Raharja Informatika
Tabel 3.3 Elisitasi tahap I
Tabel 3.4 Elisitasi tahap II
Tabel 3.5 Elisitasi tahap III
Tabel 3.6 Final Draft Elisitasi
Tabel 4.1 Kategori Artikel
Tabel 4.2 Struktur Tabel phpm_faqadminlog
Tabel 4.3 Struktur Tabel phpm_faqchange
Tabel 4.4 Struktur Tabel phpm_faqcategories
Tabel 4.5 Struktur Tabel phpm_faqcategory_user
Tabel 4.6 Struktur Tabel phpm_faqcategory_group
Tabel 4.7 Struktur Tabel phpm_faqcategoryrelations
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Logo FileZilla
Gambar 2.2 Ten Pillar IT iLearning
Gambar 2.3 Logo iRAN
Gambar 2.4 Logo FeedBurner
Gambar 2.5 Logo Rss Feed
Gambar 3.1 Struktur Organisasi Perguruan Tinggi Raharja
Gambar 3.2 Wewenang dan Tanggung Jawab
Gambar 3.3 Use Case Diagram Sistem Yang Berjalan
Gambar 3.4 Activity Diagram Sistem Yang berjalan
Gambar 3.5 Sequence Diagram Sistem Yang Berjalan
Gambar 3.6 Keluhan Operator iDuhelp1
Gambar 3.7 Keluhan Operator iDuhelp2
Gambar 3.8 Keluhan Operator iDuhelp3
Gambar 3.9 Keluhan Operator iDuhelp4
Gambar 3.10 Keluhan Default Bahasa
Gambar 3.11 Transkip Keluhan Pengunjung iRan
Gambar 3.12 Email keluhan rss feed
Gambar 3.13 Permintaan Berlangganan
Gambar 3.14 Transkip keluhan customer iduhelp
Gambar 3.15 Tampilan Sistem iRAN sebelumnya
Gambar 3.16 Keluhan pengunjung iRAN
Gambar 3.17 Template email verifikasi subscription
Gambar 3.18 Email keluhan subscribers
Gambar 3.19 Permintaan Feedcount
Gambar 3.20 Tampilan artikel pilihan
Gambar 3.21 Keluhan user via email
Gambar 3.22 Permintaan target subscribers
Gambar 3.23 Permintaan logo project
Gambar 4.1 Source code search engine
Gambar 4.2 Tampilan terbaru search engine
Gambar 4.3 Tampilan search artikel
Gambar 4.4 Source Code Default Bahasa
Gambar 4.5 Tampilan Utama iRAN
Gambar 4.6 Source Code Kotak Subscription
Gambar 4.7 Tampilan Kotak Subscription
Gambar 4.8 Tampilan Email News
Gambar 4.9 Source Code Favicon
Gambar 4.10 Favicon iRAN
Gambar 4.11 Tampilan Favicon iRAN
Gambar 4.12 Desain Header Web
Gambar 4.13Source Code Index Header
Gambar 4.14 Source Code Style Css Header
Gambar 4.15 Tampilan Terbaru Header iRAN
Gambar 4.16 Konfirmasi Email Verifikasi
Gambar 4.17 Source Code Feedcount
Gambar 4.18 Tampilan Feedcount
Gambar 4.19 Source Code Artikel Pilihan
Gambar 4.20 Source Code Hit Counter
Gambar 4.21 Tampilan Hit Counter
Gambar 4.22 Statistik Jumlah Artikel
Gambar 4.23 List Kontribusi Author
Gambar 4.24 Pamflet Subscription
Gambar 4.25 Statistik Subscribers
Gambar 4.26 Logo iRAN
Gambar 4.27 Filosofi Bola Dunia
Gambar 4.28 Filosofi Warna Merah
Gambar 4.29 Filosofi Warna Hijau
Gambar 4.30 Tampilan Glossy Logo
Gambar 4.31 Use Case Diagram Yang Diusulkan
Gambar 4.32 Activity Diagram Sistem Yang Diusulkan
Gambar 4.33 Sequence Diagram Yang Diusulkan
Gambar 4.34 Tampilan home (Semua kategori)
Gambar 4.35 Tampilan menu kirim artikel
Gambar 4.36 Tampilan form login
Gambar 4.37 Tampilan menu admin
DAFTAR SIMBOL
DAFTAR SIMBOL USE CASE DIAGRAM
DAFTAR SIMBOL ACTIVITY DIAGRAM
DAFTAR SIMBOL SEQUENCE DIAGRAM
Daftar isi
- 1 BAB I
- 2 BAB II
- 3 BAB III
- 3.1 Analisa Organisasi
- 3.2 Tata Laksana Sistem Yang Berjalan Saat Ini
- 3.3 Permasalahan Yang Dihadapi
- 3.4 Alternatif Pemecahan Masalah
- 3.5 User Requirement
- 3.6 Final Elisitasi Yang Diusulkan
- 3.6.1 Functional Analisa Kebutuhan
- 3.6.1.1 Memperbaiki Search Engine
- 3.6.1.2 Mengubah Default Bahasa
- 3.6.1.3 Menambahkan Kotak Subscription
- 3.6.1.4 Menambahkan Layanan Email News
- 3.6.1.5 Menambahkan Favicon iRAN
- 3.6.1.6 Menambahkan Header Web
- 3.6.1.7 Mengedit Templete Email Konfirmasi
- 3.6.1.8 Menambahkan Feedcount Pada Halaman Home
- 3.6.1.9 Menghapus Artikel Pilihan
- 3.6.1.10 Menambahkan Hit Counter
- 3.6.2 Non Functional Analisa Kebutuhan
- 3.6.1 Functional Analisa Kebutuhan
- 4 BAB IV
- 4.1 Final Elisitasi Yang Diusulkan
- 4.1.1 Functional Analisa Kebutuhan
- 4.1.1.1 Memperbaiki Search Engine
- 4.1.1.2 Mengubah Default Bahasa
- 4.1.1.3 Menambahkan Kotak Subscription
- 4.1.1.4 Menambahkan Layanan Email News
- 4.1.1.5 Menambahkan Favicon iRAN
- 4.1.1.6 Menambahkan Header Web
- 4.1.1.7 Mengedit Templete Email Konfirmasi
- 4.1.1.8 Menambahkan Feedcount Pada Halaman Home
- 4.1.1.9 Menghapus Artikel Pilihan
- 4.1.1.10 Menambahkan Hit Counter
- 4.1.2 Non Functional Analisa Kebutuhan
- 4.1.1 Functional Analisa Kebutuhan
- 4.2 Tujuan dan Manfaat Sistem
- 4.3 Pengembangan Sistem Yang Diusulkan
- 4.4 Rancangan Database
- 4.5 Tampilan Layar
- 4.6 Implementasi Sistem Yang Diusulkan
- 4.1 Final Elisitasi Yang Diusulkan
- 5 BAB V
- 6 Daftar Pustaka
- 7 Daftar Lampiran
BAB I
Latar Belakang Masalah
Perumusan Masalah
- Apakah iRAN sebagai media informasi kampus sudah bekerja secara optimal?
- Apakah dengan adanya iRAN dapat meningkatkan layanan informasi kampus?
- Bagaimanakah cara untuk memaksimalkan penggunaan search engine yang ada pada iRan?
Tujuan dan Manfaat
Tujuan Penelitian
Manfaat Penelitian
- Mengaplikasikan ilmu yang telah diperoleh selama menempuh pendidikan di Perguruan Tinggi Raharja dengan membuat laporan penelitian secara ilmiah dan sistematis.
- Teridentifikasinya kebutuhan-kebutuhan untuk meningkatkan Learning Management System pada Perguruan Tinggi Raharja, dalam pemenuhan kebutuhan informasi yang mudah diakses oleh setiap Pribadi Raharja.
- Dengan adanya sistem ask and news, diharapkan setiap Pribadi Raharja dapat menerapkan konsep pembelajaran iLearning yaitu belajar, bermain, bekerja, dan berdoa.
- Menambah wawasan dan kemampuan berpikir mengenai penerapan teori yang telah didapat dari mata kuliah yang telah diterima ke dalam penelitian yang sebenarnya.
Ruang Lingkup Penelitian
Ruang lingkup penelitian merupakan pemaparan lingkup penelitian. Lingkup penelitian dapat dibatasi dengan pembatasan lokasi penelitian, membatasi banyaknya variabel yang akan dikaji, dan membatasi subjek penelitian.
Untuk mempermudah penulisan laporan skripsi agar lebih terarah, maka perlu kiranya dibuat suatu batasan masalah. Adapun ruang lingkup permasalahan yang akan dibahas pada sistem pelayanan informasi ini yaitu hanya pada lingkup seputar Perguruan Tinggi Raharja. Hal ini dilakukan agar media informasi dapat berjalan optimal. Adapun ruang lingkup permasalahan dalam penulisan laporan skripsi ini yaitu :
- Penelitian ini hanya diimplementasikan pada Perguruan Tinggi Raharja
- iRAN Ask berdasarkan kebutuhan iDuHelp!
- User hanya Pribadi Raharja yang menggunakan akun email ECO dan Rinfo.
- Media penyimpanan tutorial TPi
- Pengembangan Sistem berdasarkan Elisitasi Final
- iRAN News hanya mencangkup seputar event kampus yang telah dilaksanakan
- Waktu Pengembangan project selama 6 bulan, semenjak skripsi.
Metode Penelitian
Metode Pengumpulan Data
- Metode Observasi adalah metode pengumpulan data melalui pengamatan langsung atau peninjauan secara cermat dan langsung di lapangan atau lokasi penelitian. Dalam hal ini, peneliti dengan berpedoman kepada desain penelitiannya perlu mengunjungi lokasi penelitian untuk mengamati berbagai hal atau kondisi yang ada di lapangan dan meminta data yang diperlukan sebagai bahan untuk menulis laporan penelitian. Maksudnya, dalam hal ini peneliti melakukan pengamatan langsung terhadap sistem penggunaan media informasi kampus yang berjalan pada Perguruan Tinggi Raharja. Kemudian dari pengamatan, peneliti mengumpulkan data yang diperlukan didalam media informasi tersebut untuk dilakukan pengamatan terhadap sistem yang akan dikembangkan.
- Metode Studi Pustaka adalah segala upaya yang dilakukan oleh peneliti untuk memperoleh dan menghimpun segala informasi tertulis yang relevan dengan masalah yang diteliti. Informasi ini dapat diperoleh dari buku-buku, laporan penelitian, karangan ilmiah, tesis/disertasi, ensiklopedia, buku tahunan, peraturan-peraturan, ketetapan-ketetapan dan sumber-sumber lain. Serta melakukan searching pada internet. Dalam hal ini seorang peneliti berkewajiban mempelajari teori-teori yang mendasar masalah dan bidang penelitiannya.Selain itu, peneliti juga perlu memanfaatkan hasil penelitian dan pemikiran yang relevan dengan masalah penelitiannya untuk menghindari terjadinya pengulangan penelitian serupa atau duplikasi yang tidak diinginkan. Dengan melakukan kajian bahan-bahan pustaka yang ada, peneliti dapat memperoleh informasi secara sistematis, kemudian menuangkannya dalam bentuk rangkuman yang utuh (Ibnu, 2003). Melalui metode studi pustaka ini penulis mencari teori-teori yang berkaitan dengan ruang lingkup penelitian dan mempelajari referensi yang ada di dalam CCIT Journal dan laporan skripsi dari kampus lain.
- Metode survei adalah metode penelitian untuk menilai sistem yang berjalan agar mengetahui dimana letak kelemahan dan kekurangan sistem. Metode tersebut merupakan Metode Survei dimana metode ini dilakukan secara online melalui ISur (iLearning Survey). Survei ini digunakan dalam kegiatan pengambilan keputusan untuk mendapatkan informasi yang lebih akurat serta dapat digunakan dalam proses melakukan pengembangan.
Metode Pengembangan
Merupakan suatu usaha untuk mendefinisikan penelitian pengembangan sebagai proses yang digunakan untuk mengembangkan dan memvalidasi sistem yang terdiri dari temuan penelitian yang berkaitan dengan sistem yang akan dikembangkan, melakukan pengujian dalam pengaturan dimana ia akan digunakan akhirnya, dan merevisinya untuk memperbaiki kekurangan yang ditemukan dalam tahap mengajukan pengujian. Dalam metode ini penulis mencoba mengembangkan sistem yang telah ada dengan membuat usulan sistem yang akan dikembangkan dan dituangkan dalam bentuk draf elisitasi.
Lokasi Penelitian
Penelitian yang berjudul Pengembangan Sistem iRAN Sebagai Media Informasi Kampus Pada Perguruan Tinggi Raharja dilakukan di Raharja Enrichment Centre (REC) pada Perguruan Tinggi Raharja, Tangerang.
Sistematika Penulisan
Untuk memahami lebih jelas laporan ini, maka materi-materi yang tertera pada Laporan Skripsi ini dikelompokkan menjadi beberapa sub bab dengan sistematika penyampaian sebagai berikut :
BAB I : PENDAHULUAN
Berisi tentang latar belakang, perumusan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, ruang lingkup penelitian, dan sistematika penulisan.
BAB II : LANDASAN TEORI
Bab ini berisikan teori yang berupa pengertian dan definisi yang diambil dari kutipan buku yang berkaitan dengan penyusunan Laporan Skripsi.
BAB III : PEMBAHASAN
Bab ini berisikan gambaran dan sejarah singkat Perguruan Tinggi Raharja, struktur organisasi, permasalahan yang dihadapi, alternatif pemecahan masalah, analisa proses, UML (Unified Modelling Language) sistem yang berjalan, serta elisitasi tahap I, elisitasi tahap II, elisitasi tahap III, dan final draft elisitasi, serta pembahasan secara detail final elisitasi yang ada di bab sebelumnya, di jabarkan secara satu persatu dengan menerapkan konsep sebelum adanya sistem yang diusulkan.
BAB IV : PENGEMBANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN
Bab ini menjelaskan pengembangan sistem yang diusulkan dengan menggunakan metode pengembangan elisitasi. Final draft elisitasi yang ada di bab sebelumnya, di jabarkan secara rinci dengan menerapkan konsep sesudah adanya sistem yang diusulkan.
BAB V : PENUTUP
Bab ini berisi kesimpulan dan saran yang berkaitan dengan analisa dan optimalisasi sistem berdasarkan yang telah diuraikan pada bab-bab sebelumnya.
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
BAB II
Konsep Dasar Sistem
Definisi Sistem
Berikut ini adalah beberapa definisi sistem menurut beberapa ahli, di antaranya:
- Menurut Mustakini (2009:34)[2], bahwa Sistem (system) dapat didefiniskan dengan pendekatan prosedur dan dengan pendekatan komponen. “Dengan pendekatan prosedur, sistem dapat didefinisikan sebagai kumpulan dari prosedur-prosedur yang mempunyai tujuan tertentu”. Contoh sistem yang didefinisikan dengan pendekatan ini adalah sistem akuntansi. Sistem ini didefinisikan sebagai kumpulan dari prosedur-prosedur penerimaan kas, pengeluaran kas, penjualan, pembelian dan buku besar.
- Mendefinisikan sistem secara umum sebagai kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu sebagai satu kesatuan. (Agus Mulyanto, 2009 : 1)[3]
- Menurut Gordon B. Davis dalam Tata Sutabri (2012:12)[4] mengatakan bahwa sistem terbagi atas beberapa subsistem-subsistem.
- Menurut Prof. Dr. Mr. S. Prajudi Atmosudirdjo dalam Tata Sutabri (2012:17)[4] menyatakan, suatu sistem terdiri atas objek-objek atau unsur-unsur atau komponen-komponen yang berkaitan dan berhubungan satu sama lain sedemikian rupa sehingga unsur-unsur tersebut merupakan sebuah kesatuan pemrosesan atau pengolahan tertentu.
- Menurut Tata Sutabri (2012:10)[4], secara sederhana, suatu sistem dapat diartikan sebagai suatu kumpulan atau himpunan dari unsur, komponen, atau variabel yang terorganisir, saling berinteraksi, saling tergantung satu sama lain, dan terpadu.
Karakteristik Sistem
Menurut Mustakini (2009:54)[5], suatu sistem mempunyai karakteristik. Karakteristik sistem adalah sebagai berikut:
- Suatu sistem mempunyai komponen-komponen sistem (components) atau subsitem-subsistem.
- Suatu sistem mempunyai batas sistem(Boundary)
- Suatu sistem mempunyai lingkungan luar (Environment)
- Suatu sistem mempunyai penghubung(Interface)
- Suatu sistem mempunyai tujuan (goal).
Komponen-komponen sistem tersebut dapat berupa suatu bentuk subsistem. Setiap subsistem memiliki sifat dari sistem yang menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan.
Ruang lingkup sistem merupakan daerah yang membatasi antara sistem dengan sistem yang lain atau sistem dengan lingkungan luarnya. Batasan sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan.
Bentuk apapun yang ada diluar ruang lingkup atau batasan sistem yang mempengaruhi operasi sistem tersebut disebut lingkungan luar sistem. Lingkungan luar sistem ini dapat bersifat menguntungkan dan dapat juga bersifat merugikan sistem tersebut.
Media yang menghubungkan sistem dengan subsistem yang lain disebut penghubung sistem atau interface. Penghubung ini memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari satu subsistem ke subsistem lain. Bentuk keluaran dari satu subsistem akan menjadi masukan untuk subsitem lain melalui penghubung tersebut. Dengan demikian, dapat terjadi suatu integrasi sistem yang membentuk satu kesatuan.penghubung,
Suatu sistem mempunyai tujuan dan sasaran yang pasti dan bersifat deterministik. Kalau suatu sistem tidak memiliki sasaran maka operasi sistem tidak ada gunanya. Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai sasaran atau tujuan yang telah direncanakan.
Klasifikasi Sistem
Menurut Agus Mulyanto (2009 : 8)[6] mengatakan bahwa sistem pun dapat diklasifikasikan dalam beberapa sudut pandang, sebagai berikut :
- Sistem Abstrak dan Sistem Fisik
- Sistem Alamiah dan Sistem Buatan
- Sistem tertentu (deterministic system) dan sistem tak tentu (probabilistic system)
a. Sistem Abstrak (abstact system) adalah sistem yang berupa pemikiran atau gagasan yang tidak tampak secara fisik. Misalnya, sistem agama/ teologi.
b. Sistem Fisik (physical system) adalah sistem yang ada secara fisik dan dapat dilihat dengan mata. Misalnya, sistem komputer, sistem akuntansi, dan sistem transportasi.
a. Sistem alamiah (natural system) adalah sistem yang terjadi karena proses alam, bukan buatan manusia. Misalnya, sistem tatasurya, sistem rotasi bumi.
b. Sistem buatan manusia (human made system) adalah sistem yang terjadi melalui rancangan atau campur tangan manusia. Misalnya, sistem komputer, sistem transportasi.
a. Sistem tertentu (deterministic system) adalah sistem yang operasinya dapat diprediksi secara cepat dan interaksi di antara bagian-bagiannya dapat dideteksi dengan pasti. Misalnya, sistem komputer karena operasinya dapat diprediksi berdasarkan program yang dijalankan.
b. Sistem tak tentu (probabilistic system) adalah sistem yang hasilnya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas. Misalnya, sistem persediaan.
c. Sistem Tertutup Dan Sistem Terbuka
d. Sistem tertutup (closed system) adalah sistem yang tidak berhubungan dengan lingkungan di luar sistem. Sebenarnya sistem tertutup tidak ada, yang ada adalah relatif tertutup.
e. Sistem terbuka (open system) adalah sistem yang berhubungan dengan lingkungan luar dan dapat terpengaruh dengan keadaan lingkungan luarnya. Sistem ini menerima masukan dan menghasilkan output untuk subsistem yang lain.
Konsep Dasar Informasi
Definisi Data
Sumber informasi adalah data. Data merupakan bentuk jamak dari bentuk tunggal datum atau item. Menurut McLeod dalam bukunya Yakub (Yakub,2012: 5)[7]“ Data adalah deskripsi kenyataan yang menggambarkan adanya suatu kejadian (event), data terdiri dari fakta (fact) dan angka yang secara relatif tidak berarti bagi pemakai”. Data dapat berbentuk nilai yang terformat, teks, citra, audio, dan video.
- Teks, adalah sederetan huruf, angka, dan simbol-simbol yang kombinasinya tidak tergantung pada masing masing item secara individual misalnya, artikel koran, majalah dan lain-lain.
- Data yang terformat, adalah data dengan suatu format tertentu, misalnya data yang menyatakan tanggal atau jam, dan nilai mata uang.
- Citra (image), adalah data dalam bentuk gambar, citra dapat berupa, grafik, foto, hasil ronsten, dan tanda tangan.
- Audio, adalah data dalam bentuk suara misalnya, instrumen musik, suara orang, suara binatang, detak jantung, dan lain-lain.
- Video, adalah data dalam bentuk gambar yang bergerak dan dilengkapi dengan suara misalnya, suatu kejadian dan aktivitas-aktivitas dalam bentuk film.
Definisi Informasi
Informasi ibarat darah yang mengalir di dalam tubuh manusia, maksud dari kalimat tersebut yaitu bahwa informasi sangat penting pada suatu organisasi. Informasi (information) dapat didefinisikan sebagai berikut:
- Menurut Mustakini (2009:36)[5], ”Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang berguna bagi pemakainya”.
- Menurut McLeod dalam Yakub (2012:8)[7], “Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna bagi penerimanya”.
Kualitas Informasi
- Informasi yang akurat harus memiliki kelengkapan yang baik, karena bila informasi yang dihasilkan sebagian tentunya akan memengaruhi dalam pengambilan keputusan atau menentukan tindakan secara keseluruhan, sehingga akan berpengaruh terhadap kemampuannya untuk mengontrol atau memecahkan suatu masalah dengan baik.
- Informasi yang dihasilkan oleh proses pengolahan data, haruslah benar sesuai dengan perhitungan-perhitungan yang ada dalam proses tersebut.
- Informasi harus aman dari segala gangguan (noise) dapat mengubah atau merusak akurasi informasi tersebut dengan tujuan utama.
Nilai Informasi
Parameter untuk mengukur nilai sebuah informasi (value of information) ditentukan dari dua hal pokok yaitu manfaat (benefit) dan biaya (cost). Namun, dalam kenyataannya informasi yang biaya untuk mendapatkannya tinggi belum tentu memiliki manfaat yang tinggi pula. Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya untuk mendapatkannya dan sebagian besar informasi tidak dapat tepat ditaksir keuntungannya dengan satuan nilai uang, tetapi dapat ditaksir nilai efektivitasnya.(Agus Mulyanto, 2009 : 247).[6]
Konsep Dasar Sistem Informasi
Definisi Sistem Informasi
Terdapat berbagai macam pengertian sistem informasi menurut beberapa ahli, diantaranya sebagai berikut:
- Menurut Agus Mulyanto (Mulyanto, 2009:29)[6], “Sistem informasi merupakan suatu komponen yang terdiri dari manusia, teknologi informasi, dan prosedur kerja yang memproses, menyimpan, menganalisis, dan menyebarkan informasi untuk mencapai suatu tujuan.”
- Menurut Tata Sutabri (2012:46)[4], sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.
- Menurut Sutarman (2012:13)[8], sistem informasi adalah ”Sistem dapat didefinisikan dengan mengumpulkan, memperoses, menyimpan, menganalisis, menyebarkan informasi untuk tujuan tertentu. Seperti sistem lainnya, sebuah sistem informasi terdiri atas input (data, instruksi) dan output (laporan, kalkulasi).
Komponen Sistem Informasi
Sistem informasi terdiri dari lima sumber daya yang dikenal sebagai komponen sistem informasi. Kelima sumber daya tersebut adalah manusia, hardware, software, data, dan jaringan. Kelima komponen tersebut memainkan peranan yang sangat penting dalam suatu sistem informasi. Namun, dalam kenyataannya, tidak semua sistem informasi mencakup kelima komponen tersebut. Misalnya, sistem informasi pribadi yang tidak mencakup jaringan telekomunikasi. (Agus Mulyanto, 2009 : 247)[6].
John Burch dan Gary Grudnitski dalam Jogiyanto [9], mengemukakan bahwa “Sistem informasi terdiri dari komponen-komponen yang disebut dengan istilah blok bangunan (building block). Sebagai suatu sistem, blok bangunan tersebut masing-masing berinteraksi satu dengan yang lainnya membentuk satu kesatuan untuk mencapai sasarannya”.
Menurut Jogiyanto (2012:47) [9], Blok bangunan tersebut terdiri dari:
1. Blok Masukan (Input Block)
Input mewakili data yang masuk ke dalam sistem informasi. Input disini termasuk metode-metode dan media untuk menangkap data yang akan dimasukkan, yang dapat berupa dokumen-dokumen dasar.
2. Blok Model (Model Block)
Blok ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika dan model matematik yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data dengan cara yang sudah tertentu untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.
3. Blok Keluaran (Output Block)
Produk dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem.
4. Blok Teknologi (Technology Block)
Teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluaran dan membantu pengendalian sistem secara keseluruhan. Pada blok ini terdiri dari 3 bagian utama, yaitu teknisi(humanware atau brainware), perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).
5. Blok Basis Data (Database Block)
Basis data (database) merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan di perangkat keras komputer dan digunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Basis data diakses atau dimanipulasi dengan menggunakan perangkat lunak paket yang disebut dengan DBMS (Database Management Systems).
6. Blok Kendali (Controls Block)
Beberapa pengendalian perlu dirancang dan diterapkan untuk meyakinkan bahwa hal-hal yang dapat merusak sistem dapat dicegah ataupun bila terlanjur terjadi kesalahan-kesalahan dapat langsung cepat diatasi.
Pengembangan Sistem
Definisi Pengembangan Sistem
Menurut Jogiyanto H.M (2010:59)[10] pengembangan sistem didefinisikan sebagai aktivitas untuk menghasilkan sistem informasi berbasis komputer untuk menyelesaikan persoalan (problem) organisasi atau memanfaatkan kesempatan (opportunities) yang timbul.
Tujuan Pengembangan Sistem
- Untuk memenuhi kebutuhan pemakaian sistem (user)
- Untuk memberikan gambaran yang jelas dan menghasilkan pengembangan yang dapat memberikan kemudahan kepada pemograman komputer dan ahli-ahli teknik lainnya yang terlibat dalam pengguna sistem.
Konsep Dasar Database
Definisi Database
Database sebagai kumpulan data dari penempatan tenaga kerja yang saling terkait dan mempengaruhi sesuai dengan tingkat kepentingannya sehingga data tersebut terintegrasi dan independence. (Aris Martono, 2009:307 )[11]
Definisi Tabel
Tabel adalah komponen paling utama dalam membuat website, pada saat pembuatan sebuah halaman web, tabel dijadikan sebagai media yang berfungsi sebagai kerangka untuk meletakkan komponen-komponen isi web. Sehingga dapat meninggalkan pengguna tabel dalam sebuah design web. (Anhar, 2010 : 45)[12]
Selain sebagai kerangka kerja, tabel juga dijadikan sebagai media untuk merapihkan semua content (isi web) yang ada di dalam halaman web. Jadi sebagai seorang web master atau designer web kita tidak akan dapat meninggalkan tabel, karena tabel dapat dikatakan sebuah komponen HTML yang diharuskan dalam pembuatan website.
Definisi Record
Record adalah data yang isinya merupakan satu kesatuan seperti nama User dan Password. Setiap keterangan yang mencakup nama User dan Password dinamakan satu record. Setiap record diberi nomor yang disebut nomor record (Record Number). (Anhar, 2010 : 45).[12].
Peralatan Pendukung (Tools System)
Merupakan alat yang digunakan untuk menggambarkan bentuk logika model dari suatu sistem dengan menggunakan simbol-simbol, lambang-lambang, diagram-diagram yang menunjukan secara tepat arti dan fungsinya. Adapun peralatan pendukung (tools system) yang dijelaskan sebagai model sistem yang akan dirancang adalah sebagai berikut :
Definisi Unified Modelling Language (UML)
Menurut Adi Nugroho (2010:6)[13], ”UML (Unified Modeling Language) adalah bahasa pemodelan untuk sistem atau perangkat lunak yang berparadigma (berorientasi objek).” Pemodelan (modeling) sesungguhnya digunakan untuk penyederhanaan permasalahan-permasalahan yang kompleks sedemikian rupa sehingga lebih mudah dipelajari dan dipahami.
Berdasarkan pendapat yang dikemukakan di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa UML adalah sebuah bahasa yang berdasarkan grafik atau gambar untuk menvisualisasikan, menspesifikasikan, membangun dan pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan perangkat lunak berbasis Objek (Object Oriented programming).
Definisi Diagram-diagram UML (Unified Modeling Language)
Menurut Henderi (2008:5), Berikut ini adalah definisi mengenai 5 diagram UML:
- Use Case Diagram
- Class Diagram
- Sequence Diagram
- State Chart Diagram
- Activity Diagram
Use case diagram secara grafis menggambarkan interaksi antara sistem, sistem eksternal dan pengguna. Dengan kata lain use case diagram secara grafis mendeskripsikan siapa yang akan menggunakan sistem dan dalam cara apa pengguna (user) mengharapkan interaksi dengan sistem itu. Use case secara naratif digunakan untuk secara tekstual menggambarkan sekuensi langkah-langkah dari setiap interaksi.
Menggambarkan struktur object sistem. Diagram ini menunjukkan class object yang menyusun sistem dan juga hubungan antara class object tersebut.
Secara grafis menggambarkan bagaimana objek berinteraksi dengan satu sama lain melalui pesan pada sekuensi sebuah use case atau operasi.
Digunakan untuk memodelkan behaviour objek khusus yang dinamis. Diagram ini mengilustrasikan siklus hidup objek berbagai keadaan yang dapat diasumsikan oleh objek dan event-event (kejadian) yang menyebabkan objek beralih dari satu state ke state yang lain.
Secara grafis digunakan untuk menggambarkan rangkaian aliran aktivitas baik proses bisnis maupun use case. Activity diagram dapat juga digunakan untuk memodelkan action yang akan dilakukan saat sebuah operasi dieksekusi, dan memodelkan hasil dari action tersebut.
Relasi (Relationship)
Ada 4 (empat) macam relationship dalam Unified Modeling Language (UML) yaitu:
- Pengklasifikasian (Classifier)
- Asosiasi
- Generalisasi
- Realisasi
Pengklasifikasi (classifier) pada prinsipnya merupakan konsep diskret dalam model yang memiliki identitas (identity), state, perilaku (behavior), serta relasi dengan mengklasifikasi yang lainnya (relationship).
Asosiasi (asociation) pada dasarnya mendeskripsikan koneksi diskret antara objek atau antar instance lain dalam sistem atau perangkat lunak yang sedang dikembangkan.
Menggambarkan hubungan antara use case yang bersifat umum dengan use case-use case yang bersifat lebih spesifik.
Relasi realisasi (realitation) menghubungkan elemen-elemen model, misalnya kelas, ke elemen-elemen model lainnya, seperti suatu antarmuka, yang menyediakan spesifikasi perilaku tetapi bukan strukturnya atau implementasinya.
Macromedia Dreamweaver CS5
Macromedia Dreamweaver CS5 adalah sebuah HTML editor profesional untuk mendesain web secara visual dan mengelola situs atau halaman web. Saat ini terdapat software dari kelompok Adobe yang belakangan banyak digunakan untuk mendesain suatu web. Versi terbaru dari Adobe Dreamwever CS5 memiliki beberapa kemampuan bukan hanya sebagai software untuk desain web saja, tetapi juga menyunting kode serta pembuatan aplikasi web. Antara lain: JSP, PHP, ASP, XML, dan ColdFusion. (Christianus Sigit, 2010 : 1)[14]
Dreamweaver merupakan software utama yang digunakan oleh Web Designer dan Web Programmer dalam mengembangkan suatu situs web.Hal ini disebabkan oleh ruang kerja, fasilitas, dan kemampuan Dreamweaver yang mampu meningkatkan produktivitas dan efektifitas, baik dalam desain maupun membangun suatu situs web.
Dalam perkembangannya, Adobe Dreamweaver telah mencapai versinya yang terbaru atau lebih dikenal dengan Adobe Dreamweaver CS5. Fitur-fitur yang dimiliki semakin lengkap dan handal, untuk membuat pengguna Dreamweaver CS5 semakin dapat berkreasi dan berinovasi dengan bebas dalam mendesain web.Fitur baru yang semakin handal untuk versi terbaru ini dimunculkan, diantaranya adalah Integrated CMS Support, CSS Inspection, PHP Custom Class Code Hinting, dan Site-Specific Code Hinting. Semua fitur baru tersebut semakin memantapkan pengguna Adobe Dreamwever CS5 untuk semakin mengeksplorasi dan mengeksploitasi ide kreasi pengolahan website.
Processor Hypertext Protocol (PHP)
Hypertext Preprocessor yaitu bahasa pemrograman web server-side yang bersifat open source. PHP merupakan script yang terintegrasi dengan HTML dan berada pada server (server side HTML embedded scripting). PHP adalah script yang digunakan untuk membuat halaman website yang dinamis. Dinamis berarti halaman yang akan ditampilkan dibuat saat halaman itu diminta oleh client. Mekanisme ini menyebabkan informasi yang diterima client selalu yang terbaru/up to date. Semua script PHP dieksekusi pada server dimana script tersebut dijalankan. (Anhar, 2010 : 3)[15]. Berikut contoh umum penggunaan script PHP untuk menjelaskan tentang PHP sebagai script yang disisipkan dalam bentuk HTML.
<html>
<head>
<title>
Contoh
</title>
</head>
</body>
<?
Echo“Hello,World”
?>
</body>
</html>
Contoh script diatas berbeda dengan script yang ditulis dengan bahasa lain seperti bahasa C. Programmer tidak harus menuliskan semua dokumen HTML sebagai bagian dari keluaran dari script PHP, cukup menuliskan bagian mana saja yang berupa tag html dan bagian mana saja yang harus ditulis atau dihasilkan dari program script PHP, kode diapit dengan menggunakan tag awal tag akhir yang khusus yang memungkinkan pemprograman untuk masuk dan keluar dari mode script PHP.
Filezilla
Gambar 2.1. Logo FileZilla
FileZilla Wiki[16] adalah basis dokumentasi yang bertujuan membantu mereka yang ingin men-download, menginstal, mengkompilasi dan menggunakan Client FileZilla dan software FileZilla Server untuk mentransfer file di Internet.FileZilla Client adalah gratis, open source klien FTP. Mendukung FTP, SFTP, dan FTPS (FTP over SSL / TLS). Klien tersedia di bawah banyak platform, binari untuk Windows, Linux dan Mac OS X disediakan.FileZilla Server adalah server FTP yang didukung oleh proyek yang sama. Mendukung FTP dan FTP melalui SSL / TLS.Kode sumber FileZilla dan download di-host di SourceForge. SourceForge fitur FileZilla sebagai Project of the Month pada bulan November 2003 dan juga sebagai program jaringan terbaik di 2006 Penghargaan SourceForge.net Community Awards.
AAA Logo
Dikutip dari situs AAA Logo [17], Dengan AAA Logo Anda dapat membuat hampir semua jenis grafis situs web atau bisnis grafis untuk pencetakan resolusi tinggi. Logo, banner, tombol, header dan ikon untuk website Anda dengan kaya warna, gradien, bayangan dan refleksi. Bisnis grafis seperti kartu nama, kop surat, poster dan alat tulis usaha lainnya dapat dirancang dan dicetak langsung dari AAA Logo atau gambar yang dibuat dapat diekspor untuk digunakan dengan aplikasi lain.
Definisi Yang Berhubungan
Konsep Dasar iLearning
Pada dasarnya istilah iLearning (Integrated Learning) berasal dari pemikiran perkembangan Teknologi iPad di Perguruan Tinggi Raharja, yang dicetus peratma kali oleh pimpinan STMIK Raharja yaitu Ir. Untung Rahardja, M.T.I (2011)[18] , yang berisi 4B: Belajar, Bermain, Berdoa dan Bekerja. Pembelajaran secara efisien, praktis dan menyenangkan sehingga membuat mahasiswa/i menjadi lebih menarik dan semangat dalam belajar dengan di dukung teknologi yang mempermudah jangkauan mahasiswa/i dalam melakukan interaksi. Dengan demikian, pengertian terhadap keempat unsur-unsur pokok ini akan sangat membantu dalam memahami iLearning.
Istilah iLearning mengandung pengertian bahwa: “Merupakan suatu metode sistem pembelajaran yang sedang disiapkan oleh Perguruan Tinggi Raharja dengan upaya memberikan pelayanan prima kepada seluruh mahasiswa/i dalam bentuk service excellence sebagai kampus unggulan”.
“Perguruan Tinggi Raharja dalam mengembangkan konsep proses pembelajaran berbasis multimedia secara online yang dikemas secara entertainment, sehingga menghadirkan konsep Interactive Education Learning yang menyentuh dalam proses belajar mengajar kepada seluruh civitas akademika dan secara terus menerus melakukan perbaikan (continues improvement) menuju kesempurnaan dalam materi bahan ajar yang selalu berkembang seiring dengan kemajuan dan perkembangan teknologi”.
Media audio visual dalam iLearning merupakan media yang sangat tepat untuk meningkatkan minat belajar mahasiswa. Pembelajaran lebih cepat ditangkap serta durasi informasi lebih lama diingat karena melibatkan dua sensor indera sekaligus yaitu audio visual dan visual menurut (Rahardja, 2012).
Konsep Dasar Internet
Istilah internet berasal dari bahasa Latin inter, yang berarti “antara”. Secara kata per kata internet berarti jaringan antara atau penghubung. Memang itulah fungsinya, internet menghubungkan berbagai jaringan yang tidak saling bergantung pada satu sama lain sedemikian rupa, sehingga mereka dapat berkomunikasi. Sistem apa yang digunakan pada masing-masing jaringan tidak menjadi masalah, apakah sistem DOS atau UNIX. Sementara jaringan lokal biasanya terdiri atas komputer sejenis (misalnya DOS atau UNIX), internet mengatasi perbedaan berbagai sistem operasi dengan menggunakan “bahasa” yang sama oleh semua jaringan dalam pengiriman data. Pada dasarnya inilah yang menyebabkan besarnya dimensi internet.(Pardosi, 2007 : 10)[19] Dengan demikian, definisi internet ialah “jaringannya jaringan”, dengan menciptakan kemungkinan komunikasi antar jaringan di seluruh dunia tanpa bergantung kepada jenis komputernya. Jadi Kesimpulan definisi internet adalah:
- Definisi internet yaitu merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP.
- Fungsi internet merupakan media komunikasi dan informasi modern.
Definisi Online
Secara umum, sesuatu dikatakan online apabila ia terkoneksi/terhubung dalam jaringan/sistem lebih besar. Beberapa arti kata online lainnya lebih spesifik yaitu:
- Dalam percakapan umum, jaringan/network yang lebih besar dalam konteks ini biasanya lebih mengarah pada internet, sehingga 'online' lebih menjelaskan status bahwa ia dapat diakses melalui internet.
- Secara lebih spesifik dalam sebuah sistem yang terkait pada ukuran dalam satu aktivitas tertentu, sebuah elemen dari sistem tersebut dikatakan online jika elemen tersebut beroperasional. Sebagai contoh, Sebuah instalasi pembangkit listrik dikatakan online jika ia dapat menyediakan listrik pada jaringan elektrik.
- Dalam telekomunikasi, Istilah online memiliki arti lain yang lebih spesifik. Suatu alat diasosiasikan dalam sebuah sistem yang lebih besar dikatakan online bila berada dalam kontrol langsung dari sistem tersebut. Dalam arti jika ia tersedia saat akan digunakan oleh sistem (on-demand), tanpa membutuhkan intervensi manusia, namun tidak bisa beroperasi secara mandiri di luar dari sistem tersebut.
- Dengan Internet kita dapat menerima dan mengakses informasi dalam berbagai format dari seluruh dunia. Kehadiran internet juga dapat memberikan kemudahan dalam dunia pendidikan, hal ini terlihat dengan begitu banyaknya situs web yang menyediakan media pembelajaran yang semakin interaktif serta mudah untuk dipelajari.
Definisi Media
- Menurut Gagne dalam Karim (2007), menyatakan bahwa media adalah berbagai jenis komponen dalam lingkungan mahasiswa yang dapat merangsang mahasiswa untuk belajar[20]
- Menurut Briggs dalam Asyhar (2011)[21], mendefenisikan media sebagai sarana fisik yang digunakan untuk mengirim pesan kepada peserta didik sehingga merangsang mereka untuk belajar.
- Menurut Oemar Harmalik dalam Karim (2007)[20], mengemukakan bahwa yang dimaksud dengan media pembelajaran adalah alat, metode, dan teknik yang digunakan dalam rangka lebih mengefektifkan komunikasi dan interaksi antara guru dan siswa dalam proses penndidikan dan pembelajaran di sekolah.
Menurut Kemp dan Dayton dalam Musfiqon (2012)[22], fungsi media sebagai berikut:
- Memotivasi minat atau tindakan
- Menyajikan informasi
- Member instruksi
Menurut Rayandra dalam Asyhar (2011)[21]. Jenis-jenis media yaitu:
- Media Visual,
- Media Audio.
- Media Audio-Visual, dan
- Multimedia
Definisi 10 Pillar IT iLearning
Gambar 2.2 Ten Pillar IT iLearning
Dan dalam laporan penelitian iLearning+ menurut Hani Dewi, M.Kom dan kawan-kawan (2013 November)[23] untuk memudahkan pengelolaan dan meningkatkan kepuasan pelayanan kepada civitas akademia Perguruan Tinggi Raharja terutama dalam mendukung perkuliahan menggunakan metode iLearning maka perlu adanya 10 Pillar IT iLearning Perguruan Tinggi Raharja. 10 Pillar IT iLearning ini kemudian disebut dengan nama TPi. Konten-konten merupakan hasil dari penelitian Tridharma Perguruan Tinggi antara dosen dengan mahasiswa yang diwadahi oleh Raharja Enrichment Centre. Para mahasiswa yang sedang melakukan penelitian bertugas untuk mengisi konten pada software yang sudah terinstall sesuai dengan kebutuhan. Copyright konten yang ada pada TPi seluruhnya adalah milik Perguruan Tinggi Raharja. Berikut di bawah ini adalah pengertian-pengertian dari konten 10 (sepuluh) Pillar IT iLearning berdasarkan para PIC project masing-masing, meliputi:
- iRme (iLearning Raharja Multimedia e-Portfolio)
Definisi singkat:
Istilah iRME (Integrated Raharja Multimedia E-portfolio) dicetuskan untuk mengakomodir dan memfasilitasi Pribadi Raharja dalam upaya lifetime pengumpulan portofolio pribadi. Orientasi surat lamaran kerja atau CV, dengan adanya iRME ini mulai bergeser. CV bukan lagi sesuatu yang kita butuhkan sesaat pada waktu sedang melamar pekerjaan. CV adalah sebuat perjalanan seumur hidup (CV is a lifetime pursuit). Pada umumnya, CV dibutuhkan pada saat seseorang ingin melamar pekerjaan. Ketika seseorang yang baru lulus kuliah atau seseorang yang baru saja kehilangan pekerjaan lama, dia akan dengan tergesa gesa, secepatnya mencari sebuah computer untuk dia mulai mengetik selembar lamaran kerja; dengan kewalahan mencari cari ijazah, ktp, surat kepolisian, sertifikat kompetensi dan sebagainya, untuk di fotokopi dan disertai didalam sebuah amplop; yang dikirim melalui POS atau diantar langsung ketempatnya. Belum lagi pada saat kita punya sertifikat memang ada berpuluh puluh, dan perusahaan yang mau dilamar juga ada belasan, kita akan merasa kewalahan untuk fotokopi sebanyak itu. Apakah memang harus seperti itu untuk mendapatkan pekerjaan? Bagaimana yang kita sebut sebut blue ocean; yang katanya pekerjaan akan mencari kita, bukan kita yang mencari pekerjaan. Jawabannya ada di iRME. (Untung Rahardja, 2013) [24]. - Rinfo (Email Raharja.info)
Definisi singkat:
Adalah layanan email yang disediakan oleh Perguruan Tinggi Raharja untuk semua Pribadi Raharja dan merupakan official email, alat komunikasi utama dan paling vital untuk para Pribadi Raharja. Setiap user Rinfo diberikan kapasitas sampai dengan 30GB. Semua kegiatan yang dilakukan akan mustahil tanpa adanya Rinfo ini. Selain itu, bisa juga dikatakan bahwa Rinfo terintegrasi semua 10 Pillar IT iLearning. Rinfo bisa diakses melalui device apapun, handphone, komputer, laptop, tablet, dll. Dengan adanya Rinfo diharapkan semua Pribadi Raharja dapat berkomunikasi dengan baik kapanpun dan dimanapun. Seorang mahasiswa bisa berkomunikasi melalui Rinfo dengan dosennya, para staff saling berkomunikasi dengan staff lainnya. Rinfo bisa digunakan bukan hanya untuk komunikasi kepada sesama Pribadi Raharja, namun juga Rinfo bisa digunakan untuk berkomunikasi dengan kerabat, keluarga atau siapapun yang anda inginkan. Kapasitas yang cukup besar yang telah diberikan ini diharapkan dapat dipergunakan untuk hal-hal yang bermanfaat tentunya, dan kenyamanan dalam penggunaan akan selalu kamu jadikan prioritas. Rinfo memiliki slogan "Without Rinfo, I'm ALONE". Slogan ini diberikan karena Rinfo memang akan selalu menjadi teman setia anda. Lalu mengapa bukan layanan email yang lainnya? Tentu saja jika kalian mengaku sebagai Pribadi Raharja, kalian harus menggunakan Rinfo, karena ini adalah official email yang nantinya akan menjadi identitas diri kalian. Kami menawarkan banyaknya hal yang istimewa dalam pelayanan email ini, mulai dari space yang lebih besar, pelayanan trouble shooting secara online melalui iDuHelp! online, bahkan kalian tidak akan bisa mengakses TPi (Ten Pillar IT iLearning) tanpa Rinfo. - iDu (iLearning Education)
Definisi singkat:
iDu (iLearning Education) merupakan media pembelajaran online guna mendukung pembelajaran konvensional. iDu adalah salah satu aplikasi dari TPi (Ten Pillar IT Ilearning) yang memanfaatkan ICT yang di kembangkan oleh Perguruan Tinggi Raharja secara online menggunakan Learning Management System (LMS) cloud-hosted tanpa perlu menginstal maupun men-download untuk memudahkan civitas kampus dan mahasiswa dalam menjalankan perkuliahan. Segala bentuk pembelajaran dapat dilakukan di iDu dengan mengkombinasikan tatap muka dan belajar online bagi mahasiswa/i dan dosen. iDu dirancang untuk menghasilkan proses belajar yang berkualitas dengan bimbingan dosen berpengalaman yang telah lulus iCP maupun iCM. Melalui iDu mahasiswa/i dapat berinteraksi dengan dosen maupun sesama mahasiswa/i secara anytime dan anywhere. Fasilitas yang tersedia di iDu yaitu berupa forum diskusi, chat, upload dan download file. Proses pembelajaran iDu sendiri dapat dilakukan secara mandiri oleh mahasiswa/i dengan panduan yang telah diberikan oleh dosen melalui assignment. Bahan ajar ataupun tugas perkuliahan diberikan dalam bentuk teks, grafivice, sehingga memudahkan mahasiswa/i untuk melakukan proses belajar. Dan dengan iDu membuat mahasiswa/i dapat menilai kinerja dan mengevaluasi proses belajar yang telah dilaksanakan sehingga dapat membantu meningkatkan efisiensi. iDu, gaya pembelajaran online masa kini. [25]. - iRan (iLearning Raharja Ask & News)
Definisi singkat:
iRAN adalah iLearning Raharja Ask and News. Raharja News adalah media aplikasi yang dirancang untuk memberikan layanan informasi, kejadian, pengetahuan atau peristiwa umum, maupun khusus di Perguruan Tinggi Raharja. News biasanya berkaitan dengan pekerjaan Wartawan, Wartawan adalah orang yang bekerja memburu, meliput, kemudian menuliskan berita (News). News (Berita) mengandung kata new yang berarti baru. Secara singkat sebuah berita adalah sesuatu yang baru yang diketengahkan bagi khalayak pembaca atau pendengar. Dengan kata lain, news adalah apa yang surat kabar, majalah cetak, radio, televisi dan media online beberkan. - iDuHelp!
Definisi singkat:
Sistem penerapan campus service system pelayanan secara in site dan off site dalam mendukung kegiatan iLearning Education (iDU) pada perguruan tinggi diharapkan nantinya bagi para Pribadi Raharja tidak kesulitan dalam mengakses informasi mengenai hal-hal yang berhubungan dengan Kampus. Dan diharapkan dengan adanya sistem ini bisa mengetahui perihal fasilitas dan news apa saja yang dimiliki kampus tanpa harus datang langsung ke kampus [26]. - Widuri (Wiki iDu Raharja iLearning)
Definisi singkat:
Wiki iDu Raharja iLearning, sebuah situs open source dari Wiki, yang khusus dibuat untuk mendukung kegiatan pembelajaran yang terintegrasi (iDu) dan bersifat iLearning pada Perguruan Tinggi Raharja. Dimana situs Wiki sendiri mendukung hal-hal yang sifatnya kolaboratif [27]. - Rooster (Role Online System Ticketing Raharja)
Definisi singkat:
Rooster merupakan sebuah sistem pelayanan informasi dengan menggunakan tiket online yang akan diberikan kepada pihak yang terkait, agar dapat memberikan informasi yang cepat, tepat dan akurat. Rooster ini telah digunakan pada perguruan Tinggi Raharja yang bertujuan untuk menunjang sistem pelayanan chat online dan offline yang ada pada Perguruan Tinggi Raharja, salah satu contohnya adalah pelayanan iDuHelp! yang sedang berjalan saat ini [28]. - iMe (iLearning Media)
Definisi singkat:
Adalah ada official portal blogging yang dipersembahkan untuk Pribadi Raharja dan setiap Pribadi Raharja akan mendapatkan subdomain sebagai media dokumentasi segala bentuk aktifitas tridharma. Didalam iMe dosen dan mahasiswa juga bisa berkolaborasi dan saling berbagi informasi yang berguna. iMe (iLearning Media) merupakan sebuah website iLearning yang dikemas secara khusus sebagai tempat sharing terkait posting seperti karya tulis dan bertujuan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran dengan metode iLearning. Di dalam iMe setiap Pribadi Raharja juga dapat saling memberikan informasi terkait assignment, laporan KKP maupun Skripsi dll, serta dapat saling memberikan komentar atau pendapat di dalam iMe tersebut. iMe saling berhubungan dengan 10 Pillar IT iLearning, contohnya didalam tampilan iMe terdapat RSS Feed yang terhubung dengan iRan News. Di dalam iMe Pribadi raharja juga dapat mengganti itheme yang diinginkan, menambahkan visitors, calendar, daftar friendlist, archives dll. Definisi iMe (iLearning Media) yang lain yaitu iMe merupakan media publikasi perihal data diri maupun segala jobdesk yang dikerjakannya dalam jangka waktu tertentu. iMe (iLearning Media) juga sangat mendukung iLearning Education bagi seluruh civitas Perguruan Tinggi Raharja. Untuk itu iMe sangat bermanfaat bagi kegiatan pembelajaran iLearning, sesuai dengan prinsip 4B yaitu belajar, bekerja, berdoa dan bermain. - Magics (Multimedia Audio Gallery iLearning Community and Services)
Definisi singkat:
magics adalah media penyimpanan gambar, podcast dan video untuk menunjang kegiatan belajar mengajar. Setiap Pribadi Raharja berhak mendapatkan account magics yang bisa mereka gunakan sebagai tempat penyimpanan. - iSur (iLearning Survey)
Definisi singkat:
iLearning survey atau disingkat iSur merupakan sebuah sistem survey yang digunakan untuk memberikan penilaian terhadap pelayanan di Perguruan Tinggi Raharja, atau untuk memberikan nilai terhadap seseorang, benda, maupun jasa yang sudah terintegrasi secara online untuk meningkatkan sistem informasi di Perguruan Tinggi Raharja agar informasi yang didapatkan akurat dan up to date [29].
Definisi iRAN
Gambar 2.3 Logo iRAN
iRan Ask
- Seputar TPi
- Seputar jurusan
- Seputar biaya
- Seputar karya ilmiah (jurnal, hibah dan laporan KKP/skripsi)
- Seputar kampus (fasilitas, akreditasi, dsb)
iRan News
- Aktualitas, bagi surat kabar semakin actual berita-beritanya, artinya semakin baru peristiwanya terjadi, semakin tinggi nilai beritanya.
- Kedekatan (Proximity), Peristiwa yang mengandung unsure kedekatan dengan pembaca akan menarik perhatian.
- Keterkenalan (Prominence), kejadian yang menyangkut tokoh terkenal akan menarik perhatian pembaca.
- Dampak (Consequence), Pentingnya mengukur luasnya dampak dari suatu peristiwa, peristiwa yang memiliki dampak luas terhadap masyarakat. Contoh kenaikan BBM.
- Human Interest, bahwa dalam berita human interest terkandung unsur yang menarik empati, simpati atau menggugah perasaan khalayak yang membacanya.
- Akurat yaitu benar dalam memberikan kesan umum, benar dalam sudut pandang pemberitaan yang dicapai oleh penyajian detail-detaik fakta dan oleh tekanan yang diberikan oleh fakta-faktanya.
- Lengkap, Adil dan berimbang yaitu bahwa seorang wartawan haruslah melaporkan apa yang sesungguhnya terjadi. Dengan terlalu banyak atau terlalu sedikit memberikan tekanan, dengan menyisipkan fakta-fakta yang tidak relevan atau dengan menghilangkan fakta-fakta yang seharusnya ada disana, pembaca mungkin mendapat kesan yang palsu.
- Objektif yaitu berita yang dibuat itu selaras dengan kenyataan, tidak berat sebelah dan bebas dari prasangka.
- Ringkas dan jelas yaitu tulisan berita harus tidak banyak menggunakan kata-kata, harus langsung dan padu.
- Hangat yaitu Kata news sendiri itu menunjukann adanya unsure waktu, yaitu new, apa yang baru, yaitu lawan dari lama, berarti berita memang selalu baru, selalu hangat.
- Straight News: berita langsung, apa adanya, ditulis secara singkat dan lugas. Sebagian besar halaman depan surat kabar berisi berita jenis ini, jenis berita Straight News dipilih lagi menjadi dua macam :
- Depth News: berita mendalam, dikembangkan dengan pendalaman hal-hal yang ada di bawah suatu permukaan.
- Investigation News: berita yang dikembangkan berdasarkan penelitian atau penyelidikan dari berbagai sumber.
- Interpretative News: berita yang dikembangkan dengan pendapat atau penelitian penulisnya/reporter.
- Opinion News: berita mengenai pendapat seseorang, biasanya pendapat para cendekiawan, sarjana, ahli, atau pejabat, mengenai suatu hal, peristiwa, kondisi poleksosbudhankam, dan sebagainya.
- What - apa yang terjadi di dalam suatu peristiwa?
- Who - siapa yang terlibat di dalamnya?
- Where - di mana terjadinya peristiwa itu?<?li>
- When - kapan terjadinya?
- Why - mengapa peristiwa itu terjadi?
- How - bagaimana terjadinya?
Definisi Feedburner
Gambar 2.4 Logo FeedBurner
- Mempublikasikan konten dan orang lain lebih mudah untuk melakukan subscribe.
- Mengoptimalkan pendistribusian feed karena formatnya lebih kompatibel untuk semua jenis perangkat lunak subscriber.
- Pengguna dapat menganalisis traffic yang berlangganan feed, seperti melihat jumlah subscriber, dari mana mereka berada dan apa yang mereka sukai.
Pengertian RSS Feed
Gambar 2.5 Logo Rss Feed
Pengertian Subscribers
- Seseorang yang memberikan persetujuan yang kuat.[32]
- Seseorang yang kontrak untuk menerima dan membayar untuk layanan atau sejumlah isu publikasi.[32]
- Salah satu yang berlangganan; orang yang memberikan kontribusi untuk suatu usaha dengan berlangganan.[32]
Elisitasi
Elisitasi merupakan rancangan yang dibuat berdasarkan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Elisitasi didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu :
- Elisitasi tahap I, berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara.
- Elisitasi tahap II, merupakan hasil pengklasifikasian elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI bertujuan memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut penjelasan mengenai MDI :
- “M” pada MDI berarti Mandatory (penting). Maksudnya, requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.
- “D” pada MDI berarti Desirable. Maksudnya, requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Namun, jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem maka akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.
- “I” pada MDI berarti Inessential. Maksudnya, requirement tersebut bukanlah bagian sistem yang dibahas, tetapi bagian dari luar sistem.
- Elisitasi tahap III, merupakan hasil penyusutan elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement dengan option I pada metode MDI. Selanjutnya, semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu:
- Technical (T) : bagaimana tata cara atau teknik pembuatan requirement dalam sistem yang diusulkan.
- Operational (O) : bagaimana tata cara penggunaan requirement dalam sistem akan dikembangkan.
- Economic (E) : berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement di dalam sistem.
- High (H) : Sulit untuk dikerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Maka requirement tersebut harus dieliminasi.
- Middle (M) : Mampu dikerjakan.
- Low (L) : Mudah dikerjakan.
- Final draft elisitasi, merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu sistem yang akan dikembangkan.
Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu:
Study Pustaka (Literature Review)
- Penelitian yang di lakukan oleh Fahme Dabaj dan Agah Gumus dengan judul "The Mathematical Relationship Between The Lead And Body Lenghts, And The Degree Of Satisfation Attained From The Both Sections Of The News Articles Published In Newspapers: Case Study;Tuskish Daily Online Newspapers" menjelaskan bahwa untuk mempelajari hubungan antara kalimat utama dan tubuh dalam artikel surat kabar mempertimbangkan kepuasan pembaca kemudian formulizing ke dalam persamaan matematika. Dalam studi tersebut, harian koran online Turki hanya digunakan untuk mengukur tingkat kepuasan pembaca dicapai oleh memimpin dan bagian tubuh dari artikel di koran online, mengingat panjangnya. Setelah menerapkan metode statistik, korelasi dan regresi, untuk temuan, penelitian menunjukkan bahwa kepuasan pembaca bisa diukur, bahwa rumus-rumus matematika tertentu dapat diturunkan dari pada panjang tubuh dengan menggunakan panjang memimpin, dan dari atasnya, menggunakan kedua tubuh dan memimpin panjang, kita dapat memformulasikan atasnya pembaca-kepuasan.[33]
- Penelitian yang dilakukan oleh Padmini Patwardhan dan Jin Yang dengan judul "Internet Dependency Relations And Online Consumer Behavior: A Media System Depedency Theory Perspective On Why People Shop, Chat And Read News Online" Pada penelitian ini, memperkenalkan Hubungan Ketergantungan Internet (IDR) sebagai prediktor kegiatan konsumen online. Rp didasarkan pada perspektif teoritis dari teori Ketergantungan Sistem Media, yang mendalilkan hubungan ketergantungan antara individu dan media berdasarkan kegunaan yang dirasakan dari media dalam pemahaman pertemuan (sosial / diri), orientasi (tindakan / interaksi) dan bermain (sosial / soliter) gol. Menggunakan survei cross-sectional email dari 166 responden secara acak diambil dari fakultas, staf, dan populasi mahasiswa di sebuah universitas pertengahan barat besar di Amerika Serikat, pengaruh prediksi IDR on belanja online, chatting, dan membaca berita itu diuji secara empiris . Rata-rata, konsumen dalam survei telah membeli delapan produk online dalam enam bulan terakhir, menghabiskan dua puluh satu menit setiap hari membaca berita online, dan mengobrol sepuluh menit setiap hari di Internet. Mereka juga ditampilkan moderat, meskipun hubungan ketergantungan positif dengan Internet. Rp signifikan menjelaskan kegiatan belanja online dan membaca berita online, tapi tidak memprediksi online chatting. Dari segi dimensi tujuan Rp spesifik, pengaruh prediksi orientasi tindakan pada online, belanja bermain soliter di chatting online, dan pemahaman sosial pada membaca berita online dikonfirmasi.[34]
- Penelitian yang dilakukan oleh Klaus Schonbach, Ester De Waal dan Edmund Lauf yang berjudul “Online And Print Newspapers: Their Impact On The Extent Of The Perceived Public Agenda” menjelaskan bahwa Cara koran cetak yang terstruktur dan digunakan seharusnya untuk memikat pembaca membaca cerita ke mereka mungkin belum tertarik sebelumnya. Makalah online mendukung aktivitas dan kontrol oleh pengguna, mereka menyadari berbagai sempit topik sesuai dengan individu seseorang kepentingan yang lebih masuk akal. Sebuah survei wakil dari hampir 1000 responden menunjukkan itu lebih rumit dari itu. Kedua saluran sebenarnya berkontribusi untuk memperluas agenda penonton. Namun, sementara surat kabar online menunjukkan efek ini hanya pada kelompok berpendidikan tertinggi masyarakat, cetak surat kabar dapat memperluas cakrawala mereka yang berbagai kepentingan berada pada rata-rata paling.[35]
- Penelitian yang dilakukan oleh Mark Deuze yang berjudul “The Web and Its Journalisms: Considering The Consequences Of Different Types Of Newsmedia Online” menjelaskan perihal Internet - khususnya antarmuka grafis, dunia wide web - memiliki dampak besar pada semua tingkat(informasi) masyarakat di seluruh dunia. secara khusus untuk jurnalisme seperti yang dipraktekkan online, kami sekarang dapat mengidentifikasi pengaruh yang dimiliki hal ini terhadap profesi dan nya budaya (s). Artikel ini mendefinisikan empat jenis tertentu secara online jurnalisme dan membahasnya dalam hal kunci karakteristik penerbitan online - hypertextuality, interaktivitas, multimediality - dan menganggap arus dan potensi dampak bahwa journalisms bisa online memiliki pada cara di mana orang dapat mendefinisikan jurnalistik sebagai itu berfungsi dalam demokrasi elektif di seluruh dunia. hal ini berpendapat bahwa penerapan online tertentu karakteristik tidak hanya memiliki konsekuensi untuk jenis jurnalisme diproduksi di web, tetapi bahwa karakteristik dan journalisms online memang terhubung ke lebih luas dan lebih mendalam perubahan dan redefinitions dari profesional jurnalisme dan (berita) budaya secara keseluruhan.[36]
- Penelitian ini dilakukan oleh Untung Rahardja, Muhamad Yusup dan Eva Rosyifa dari Perguruan Tinggi Raharja tahun 2012 yang berjudul “Perancangan Aplikasi iLearning Majalah Online Dengan Menggunakan iOS Programming Pada Perguruan Tinggi”. Penelitian ini membahas sifat publikasi penyampaian informasi bersifat penting karena dapat membantu dan melakukan pencarian akan informasi yang sebelumnya tidak diketahui. Serta media publikasi masih berkaitan satu sama lain sehingga kebutuhan akan informasi sifatnya masih sangat tinggi dan dari sebagian tempat sifatnya masih sangat rendah dan proses pengupdatean akan informasi masih bersifat minim. Sehingga diharuskan melakukan perancangan aplikasi iLearning majalah online dengan menggunakan iOS Programming, yang diharapkan bisa di akses melalui iPhone dan iPad yang bisa di download melalui iTunes demi meningkatkan peran media dalam perguruan tinggi supaya jauh lebih baik dan tentunya bermanfaat.[37]
- Penelitian yang dilakukan oleh Reni Mulyani berjudul "Audio Visual One Of The Teaching Resources On iLearning" Metode pembelajaran iLearning menggunakan media audio visual, serta ditunjang dengan fasilitas iPad yang didalamnya terdapat aplikasi–aplikasi yang berhubungan dengan media audio visual seperti tutorial, gambar, animasi, music, video. Media audio visual dalam iLearning merupakan media yang sangat tepat untuk meningkatkan minat belajar mahasiswa. Pembelajaran lebih cepat ditangkap serta durasi informasi lebih lama diingat karena melibatkan dua sensor indra sekaligus yaitu audio visual dan visual, hal ini berhubungan dengan fungsi kerja otak manusia.[38]
- Penelitian yang dilakukan oleh Untung Rahardja, Ferry Sudarto dan Fitria Anggraini tahun 2012 yang berjudul "iRAMA : The Optimum Solution Towards Effective Campuswide Documentation" yang menjelaskan tentang publisitas media berupa dokumentasi foto dengan Aplikasi iLearning Raharja iMages (iRama) dengan menggunakan media iPad, dimana iRAMA merupakan suatu sistem informasi yang sangat membantu Pribadi Raharja, khusunya mahasiswa Raharja untuk mendapatkan informasi tentang dokumentasi foto kegiatan kampus mulai dari Seminar, Workshop, Pelatihan REC, Pentas Seni dan lain-lain. Selain itu, sistem informasi dokumentasi foto Raharja sangat memudahkan Pribadi Raharja, khususnya mahasiswa/i untuk mendapatkan informasi tentang dokumentasi foto maupun acara kegiatan-kegiatan lainnya yang tentunya bersifat fun.[39]
- Penelitian ini dilakukan oleh Untung Rahardja, Henderi dan Arwan dari Perguruan Tinggi Raharja tahun 2012 yang berjudul "Perancangan Aplikasi iLearning Journal Information Pada Perguruan Tinggi". Penelitian ini membahas perihal kewajiban menghasilkan sebuah paper jurnal ilmiah yang merupakan ketentuan yang diciptakan dalam rangka untuk meningkatkan kualitas dan mutu pendidikan di Indonesia. Pada sistem pembelajaran iLearning proses belajar mengajar membutuhkan aplikasi-aplikasi yang terdapat di iPad. Berdasarkan hasil survey dan penelitian yang telah di laksanakan, mendapatkan tidak semua aplikasi pendukung tersebut terdapat di iPad, terutama aplikasi yang dapat mendukung dalam proses pembuatan dan publikasi jurnal, maka dari pada itu diciptakan suatu aplikasi pendukung "iJOIN" (iLearning Journal information), sebagai salah satu aplikasi yang mendukung sistem pembelajaran iLearning.[40]
- Penelitian yang dilakukan oleh Maimunah, Kristiana dan Hendra dari Perguruan Tinggi Raharja tahun 2010 yang berjudul "Perancangan Aplikasi Forum Diskusi Pada Media E-Learning Berbasis Web". Penelitian tersebut menjelaskan bahwa pentingnya forum diskusi dalam proses belajar-mengajar. Oleh karena itu dibuatlah aplikasi forum diskusi untuk pembelajaran e-learning yang dapat mengkomunikasikan peserta didik dengan pengajar dimana aplikasi ini dapatmenghemat waktu belajar-mengajar, mengurangi biaya perjalanan, menghemat biaya pendidikan, dan mampu menjangkau wilayah geografis yang lebih luas serta melatih pelajar agar lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan.[41]
BAB III
Analisa Organisasi
Gambaran Umum Perguruan Tinggi Raharja
Sejarah Singkat Perguruan Tinggi Raharja
- Pada tanggal 5 April 2006 dengan Sertifikat Akreditasi Nomor 00117/Ak-I-DIII-03/DFXMEI/IV/2002 yang berisi Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi menyatakan bahwa program studi Diploma III Manajemen Informatika di AMIK Raharja Informatika terakreditasi B.
- Pada tanggal 4 Mei 2006 dengan Sertifikat Akreditasi Nomor 08479/Ak-X-S1-001/CAGTLF/V/2006 yang berisi Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi menyatakan bahwa program studi Strata 1 Teknik Informatika di STMIK Raharja terakreditasi B.
- Pada tanggal 11 Mei 2006 dengan Sertifikat Akreditasi Nomor 08523/Ak-X-S1-002/CAGSIM/V/2006 yang berisi Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi menyatakan bahwa program studi Strata 1 Sistem Informasi di STMIK Raharja terakreditasi B.
- Pada tanggal 3 Agustus 2007 dengan Sertifikat Akreditasi Nomor 006/BAN-PT/AK-VII/DPI-III/VIII/2007 yang berisi Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi menyatakan bahwa program studi Diploma III Manajemen Informatika di AMIK Raharja Informatika terakreditasi B.
- Pada tanggal 25 Agustus 2007 dengan Sertifikat Akreditasi Nomor 019/BAN-PT/AK-X/S1/VIII/2007 yang berisi Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi menyatakan bahwa program studi Strata 1 Sistem Komputer di STMIK Raharja terakreditasi B.
- Pada tanggal 29 Desember 2007 sesuai Surat Keputusan oleh Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi (BAN-PT) dengan Nomor 017/BAN-PT/AK-VII/Dpl-III/XII/2007 yang berisi Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi menyatakan bahwa program studi Diploma Tiga Teknik Informastika di AMIK Raharja Informatika dengan terakreditasi B.
- Pada tanggal 18 Januari 2008 sesuai Surat Keputusan oleh Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi (BAN-PT) dengan Nomor 019/BAN-PT/AK-VII/Dpl-III/I/2008 yang berisi Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi menyatakan bahwa program studi Diploma Tiga Komputerisasi Akuntansi di AMIK Raharja Informatika terakreditasi A
- Pada tanggal 08 Juli 2011 sesuai surat Keputusan oleh Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi (BAN-PT) dengan Nomor 010/BAN-PT/Ak-XIV/S1/VII/2011, menyatakan bahwa Program Studi Sarjana Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Raharja, Tangerang terakreditasi B.
- Pada tanggal 23 September 2011 sesuai surat Keputusan oleh Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi (BAN-PT) dengan Nomor 025/BAN-PT/Ak-XIV/S1/IX/2011, menyatakan bahwa Program Studi Sarjana Sistem Informasi, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Raharja, Tangerang terakreditasi B.
- Pada tanggal 27 Juli 2012 sesuai surat Keputusan oleh Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi (BAN-PT) dengan Nomor 018/BAN-PT/Ak-XII/Dpl-III/2012, menyatakan bahwa Program Studi Diploma Tiga Manajemen Informatika, Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Raharja Informatika, Tangerang terakreditasi A.
1. Jurusan / Program Studi pada STMIK Raharja
Tabel 3.1 Jurusan atau Program Studi pada STMIK Raharja
2. Jurusan / Program Studi pada AMIK Raharja Informatika
Tabel 3.2 Jurusan atau Program Studi pada AMIK Raharja
Visi, Misi, dan Tujuan
Visi Perguruan Tinggi Raharja
Misi Perguruan Tinggi Raharja
- Menyelenggarakan pendidikan komputer (Sistem Informasi, Teknik Informatika dan Sistem Komputer) yang menghasilkan lulusan bermoral, terampil, dan kreatif serta memiliki daya saing tinggi di bidang ilmu pengetahuan dan teknologi informasi.
- Menyelenggarakan program-program penelitian dan pengembangan guna menghasilkan keterkaitan dan relevansi seluruh kegiatan akademis dengan kebutuhan pembangunan sosial-ekonomi dan industri Indonesia, serta mengantisipasi semakin maraknya globalisasi kehidupan masyarakat.
- Melaksanakan dan mengembangkan program-program pengabdian kepada masyarakat melalui inovasi di bidang ilmu pengetahuan, teknologi dan seni yang bermanfaat bagi kemajuan bangsa Indonesia, khususnya ilmu pengetahuan dan teknologi informasi.
Tujuan Perguruan Tinggi Raharja
- Menghasilkan lulusan yang memiliki kemampuan akademik dan dapat menerapkan, mengembangkan serta memperluas informatika dan komputer secara profesional.
- Menghasilkan lulusan yang mampu mengadakan penelitian dalam bidang informatika dan komputer, yang hasilnya dapat diimplementasikan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dilapangan.
- Menghasilkan lulusan yang mampu mengabdikan pengetahuan dan keterampilannya dalam bidang informatika dan komputer secara profesional kepada masyarakat.
Arti Nama Raharja
Raharja, kata ini diinspirasikan dari motto kota dan kabupaten Tangerang, yaitu “Bhakti Karya Adhi Kerta Raharja” dan “Setya Karya Kerta Raharja” yang berarti “kesejahteraan” yang dalam arti luasnya adalah keinginan dan niat para pendiri untuk membantu pemerintah ikut serta dalam membangun masyarakat yang sejahtera melalui penguasaan dibidang teknologi informasi dan komputer. Sedangkan Raharja sendiri memiliki motto “Get The Better Future By Computer Science” (meraih sukses yang gemilang dengan ilmu komputer).
Arti Green Campus
Green Campus, yang berarti Kampus Hijau memiliki makna yang luas “Green” atau dengan sebutan “Green Leaves” sering diartikan dengan masih hijau generasi muda Indonesia adalah bibit-bibit unggul yang masih hijau dan green campus berpotensi melahirkan generasi pribadi yang matang dan berguna bagi bangsa dan Negara.
“Green” dalam konteks “Green Power” berarti kekuatan financial. Green Campus sebagai kampus yang dapat memberikan power untuk menipang seluruh aktifitas perkuliahan bertujuan menciptakan pribadi raharja yang dapat mandiri secara financial (financially independent).
Arti Pribadi Raharja
Pribadi Raharja mencerminkan wawasan almamater Perguruan Tinggi Raharja yang berkeyakinan bahwa perguruan tinggi harus benar-benar merupakan lembaga ilmiah dan kampus harus benar-benar merupakan masyarakat ilmiah. Perguruan tinggi sebagai almamater (ibu asuh) merupakan suatu kesatuan yang bulat dan mandiri.
Pribadi Raharja mencakup keempat unsur Civitas Akademika, yakni Dosen, Staff/Karyawan Adminstratif, mahasiswa serta alumni harus manunggal dengan almamater, berbakti kepadanya dan melalui almamater mengabdi kepada rakyat, bangsa dan negara dengan jalan melaksanakan Tri Dharma Perguruan Tinggi.
Lokasi Kampus
Kampus Modern, Jalan Jenderal Sudirman No. 40, Modern Cikokol - Tangerang, Banten 15117.
Struktur Organisasi
Wewenang dan Tanggung Jawab
- Ketua
- Menyelenggarakan program kerja yang berpedoman pada visi, misi, fungsi dan tujuan pendirian Perguruan Tinggi Raharja.
- Menyelenggarakan kegiatan dan pengembangan pendidikan, penelitian serta pengabdian pada masyarakat.
- Menyelenggarakan kegiatan pengembangan administrasi.
- Menyelenggarakan kegiatan-kegiatan yang menunjang terwujudnya Tri Darma Perguruan Tinggi.
- Pembantu Ketua I (Bidang Akademik)
- Menjalankan program kebijaksanaan akademik.
- Mengawasi dan membina serta mengembangkan program studi sesuai kebijaksanaan yang telah digariskan.
- Membina dan mengembangkan kegiatan penelitian dan pengabdian pada masyarakat.
- Mengadakan afiliasi.
- Membina dan mengembangkan kelembagaan.
- Asisten Direktur Akademik
- Mengusulkan kepada Direktur atas prosedur pelaksanaan proses belajar mengajar.
- Mengusulkan kepada Direktur tentang kenaikan honor staf binaannya.
- Mengusulkan kepada Direktur tentang pengangkatan, pemberhentian staf binaannya.
- Memberikan kebijakan pelaksanaan layanan pada bidangnya.
- Mengusulkan kepada Direktur tentang unit layanan baru yang dibutuhkan.
- Memberikan sangsi kepada staf binaannya yang melanggar tata tertib karyawan.
- Mengusulkan kepada Direktur tentang pengangkatan dan pemberhentian dosen.
- Bertanggung jawab atas penyusunan JRS yang efektif dan efisien.
- Bertanggung jawab atas pengimplementasian pelaksanaan proses belajar mengajar.
- Bertanggung jawab atas kemajuan kualitas pelayanan Akademik yang berkesinambungan.
- Bertanggung jawab atas kelancaran proses belajar mengajar.
- Asisten Direktur Operasional
- Wewenang:
- Mengusulkan kepada Direktur atas prosedur pelaksanaan pelayanan proses belajar mengajar.
- Mengusulkan kepada Direktur tentang kenaikan honor.
- Mengusulkan kepada Direktur tentang kepangkatan, pemberhentian staf binaannya.
- Mengusulkan kepada Direktur tentang unit layanan baru yang dibutuhkan.
- Memberikan sanksi kepada staf binaannya yang melanggar tata tertib karyawan.
- Bertanggung jawab atas penyusunan kalender akademik tahunan.
- Bertanggung jawab atas pengimplementasian pelaksanaan pada bidangnya.
- Bertanggung jawab atas kemajuan kualitas pelayanan yang berkesinambungan pada bidangnya.
- Bertanggung jawab atas kelancaran proses belajar mengajar.
- Kepala Jurusan
- Mengusulkan kepada Asisten Direktur Akademik tentang perubahan mata kuliah dan materi kuliah yang dianggap telah kadaluarsa bahkan perubahan Kurikulum Jurusan.
- Mengusulkan kepada Asisten Direktur Akademik tentang kenaikan honor dosen binaannya.
- Mengusulkan kepada Asisten Direktur Akademik tentang pengadaan seminar, pelatihan, penambahan kelas perkuliahan, pengangkatan dosen baru, pemberhentian dosen.
- Memberikan kebijakan administratif akademik seperti cuti kuliah, perpindahan jurusan, ujian susulan, pembukaan semester pendek.
- Mengusulkan kepada Asisten Direktur Akademik tentang pembukaan peminatan/konsentrasi baru dalam jurusannya.
- Memberikan sanksi akademik kepada mahasiswa yang melanggar tata tertib Perguruan Tinggi Raharja.
- Bertanggung jawab atas penyusunan dan pengimplementasian kurikulum, SAP dan Bahan Ajar.
- Bertanggung jawab atas monitoring kehadiran dosen dalam perkuliahan, jam konsultasi dan tugas-tugas yang disampaikan ke dosen.
- Bertanggung jawab atas terlaksananya penelitian dan pelaksanaan seminar.
- Bertanggung jawab atas pembinaan mahasiswa dan dosen binaannya.
- Bertanggung jawab atas prestasi Akademik mahasiswa.
- Bertanggung jawab atas peningkatan jumlah mahasiswa dalam jurusannnya.
Tata Laksana Sistem Yang Berjalan Saat Ini
Prosedur Sistem Yang Berjalan
Analisa sistem yang berjalan pada Use Case Diagram
Berkas:Use case berjalan iranask.jpg
- Usecase : Akses Website iRAN
- Usecase : Login
- Usecase : Akses Halaman Admin
- Usecase : Konfirmasi User
- Usecase : Rekap Artikel
Analisa Sistem Pada Activity Diagram
Activity Diagram ini untuk menggambarkan tata urutan proses aliran aktifitas yang dilakukan oleh pengunjung. Dapat juga digunakan untuk memodelkan action yang akan dilakukan saat sebuah operasi dijalankan dan memodelkan hasil dari action tersebut.
Gambar 3.4 Activity Diagram Sistem Yang berjalan
- Initial Node, sebagai objek yang diawali
- 4 Action yang mencerminkan eksekusi dari sistem Informasi yang didapatkan Pribadi Raharja.
- Decision, sebagai pengujian terhadap action yang dieksekusi.
- Final State, sebagai objek yang diakhiri
Analisa Sistem Pada Sequence Diagram
Dari keterangan di atas dapat digambarkan dengan sequence diagram mengenai informasi sistem yang berjalan saat ini, sehingga dengan diagram ini dapat menggambarkan pergerakan sebuah objek dan pesan yang terjadi di dalam sistem penyampaian informasi.
Berkas:Sequenceyangberjalaniran.jpg
- 1 actor yang melakukan kegiatan sebagai user.
- 2 lifeline yang menggambarkan interface dan search.
- 4 message yang bisa menjadi alat komunikasi antar objek yang memuat informasi-informasi tentang aktifitas yang terjadi.
Permasalahan Yang Dihadapi
Analisa Permasalahan
- Terdapat fitur yang tidak dapat menjalankan fungsinya dengan baik.
- Tampilan sistem yang kurang menarik.
- Artikel yang ada masih kurang update karena sulitnya memperoleh informasi.
- Berita seputar kampus masih minim.
- Tidak adanya pelanggan/ pembaca (subscribers).
Analisa Kebutuhan
- Dibutuhkannya tools yang dapat memaksimalkan fitur yang ada pada sistem iRAN
- Dibutuhkannya desain web yang menarik agar mahasiswa lebih tertarik dalam membaca informasi yang ada.
- Dibutuhkannya informasi yang update dari pihak kampus untuk dapat di share kepada mahasiswa.
- Dibutuhkannya koordinasi dengan bagian humas mengenai kegiatan kampus agar dapat dipublikasikan dengan baik.
- Dibutuhkannya layanan berlangganan (subscription).
Alternatif Pemecahan Masalah
Berdasarkan analisa kekurangan dan kebutuhan perihal media informasi kampus yang berjalan di Perguruan Tinggi Raharja saat ini, sistem yang berjalan belum dapat memenuhi kebutuhan informasi Pribadi Raharja secara menyeluruh sehingga untuk mengatasi masalah yang ada, dibuat alternative pemecahan masalah sebagai berikut :
- Memenuhi kebutuhan informasi Pribadi Raharja dengan melakukan pengupdatean informasi secara terus menerus agar dapat dijadikan pusat informasi kampus yang update dan dapat dilihat dimanapun dan kapanpun. Serta mempercantik tampilan sebelumnya agar lebih menarik.
- Melakukan pengembangan /perawatan sistem agar sistem dapat bekerja secara optimal.
User Requirement
Elisitasi Tahap I
Tabel 3.3 Elisitasi tahap I
Functional | |
Analisa Kebutuhan |
|
No |
Saya ingin sistem dapat : |
1 |
Memperbaiki Search Engine |
2 |
Mengubah tampilan tema |
3 |
Terdapat kolom jajak pendapat |
4 |
Terdapat penambahan widget |
5 |
Menampilkan kategori artikel |
6 |
Menampikan menu registrasi untuk pengguna baru |
7 |
Menambahkan set featured image pada artikel |
8 |
Mengubah tampilan background |
9 |
Menampilkan nama penulis di bawah judul artikel |
10 |
Mengubah Default Bahasa |
11 |
Menampilkan menu login admin |
12 |
Menambahkan Kotak Subscription |
13 |
Menghapus session timeout |
14 |
Terdapat fasilitas print langsung artikel/berita |
15 |
Menampilkan kalender |
16 |
Menampilkan artikel populer |
17 |
Menampilkan artikel terbaru |
18 |
Menampilkan audio/ musik |
19 |
Terdapat navigasi menu kategori |
20 |
Terdapat fitur keep artikel/ berita |
21 |
Menampilkan halaman statistik penilaian terhadap artikel |
22 |
Menambahkan email notifikasi terhadap vote artikel |
23 |
Terdapat hiburan berupa games |
24 |
Terdapat buku tamu (guess book) |
25 |
Terdapat RSS artikel terbaru |
26 |
Terdapat RSS artikel populer |
27 |
Membuat forum diskusi |
28 |
Menambahkan Layanan Email News |
29 |
Menampilkan berita/artikel dalam bentuk slide |
30 |
Menghapus fitur komentar |
31 |
Menambahkan Favicon |
32 |
Terdapat fitur share artikel/berita via sosial network |
33 |
Terdapat fasilitas ask yang langsung ke iDuHelp! |
34 |
Terdapat fasilitas shortcut TPi |
35 |
Menampilkan iRan secara mobile |
36 |
Terdapat native application pada iPad |
37 |
Terdapat email notifikasi user baru |
38 |
Mengupload file di dalam artikel/ berita |
39 |
Terdapat fasilitas upload audio tutorial |
40 |
Menambahkan Header Web |
41 |
Menambahkan fitur chat pengguna |
42 |
Menampilkan kalimat selamat datang kepada pengunjung |
43 |
Menampilkan kalimat terima kasih kepada pengunjung |
44 |
Terdapat fasilitas backup terhadap database |
45 |
Terdapat fasilitas restore terhadap database |
46 |
Mengedit Templete Email Konfirmasi Subscription |
47 |
RSS video tutorial MAGICS |
48 |
Terdapat pilihan bahasa |
49 |
Menambahkan Feedcount Pada Halaman Home |
50 |
Menampilkan iklan baris |
51 |
Menambah kategori artikel |
52 |
Menampilkan foto penulis |
53 |
Terdapat user role otomatis |
54 |
Terdapat fitur protected terhadap admin |
55 |
Menampilkan fitur change password |
56 |
Menghapus artikel pilihan |
57 |
Terdapat edit profile |
58 |
Menambahkan Hit Counter Pada Home |
59 |
Membuat rekap kategori otomatis |
60 |
Membuat rekap artikel otomatis |
No |
Non Functional |
Saya ingin Sistem dapat : | |
1. |
Terdapat minimal 200 Artikel |
2. |
Menghasilkan 100 Berita |
3. |
Memiliki 100 Subscribers |
4. |
Terdapat Logo dan Filosofi Logo |
5. |
Terdapat 20 Kategori Artikel |
Elisitasi Tahap II
Tabel 3.4 Elisitasi tahap II
Functional | ||||
Analisa Kebutuhan | ||||
Saya ingin sistem dapat : | ||||
No |
Uraian |
M |
D |
I |
1 |
Memperbaiki Search Engine |
√ |
|
|
2 |
Mengubah tampilan tema |
|
√ |
|
3 |
Terdapat kolom jajak pendapat |
|
√ |
|
4 |
Terdapat penambahan widget |
|
|
√ |
5 |
Menampilkan kategori artikel |
|
|
√ |
6 |
Menampikan menu registrasi untuk pengguna baru |
|
|
√ |
7 |
Menambahkan set featured image pada artikel |
|
√ |
|
8 |
Mengubah tampilan background |
|
√ |
|
9 |
Menampilkan nama penulis di bawah judul artikel |
|
√ |
|
10 |
Mengubah Default Bahasa |
√ |
|
|
11 |
Menampilkan menu login admin |
|
|
√ |
12 |
Menambahkan Kotak Subscription |
√ |
|
|
13 |
Menghapus session timeout |
|
√ |
|
14 |
Terdapat fasilitas print langsung artikel/berita |
|
|
√ |
15 |
Menampilkan kalender |
|
|
√ |
16 |
Menampilkan artikel populer |
|
|
√ |
17 |
Menampilkan artikel terbaru |
|
|
√ |
18 |
Menampilkan audio/ musik |
|
|
√ |
19 |
Terdapat navigasi menu kategori |
|
|
√ |
20 |
Terdapat fitur keep artikel/ berita |
|
|
√ |
21 |
Menampilkan halaman statistik penilaian terhadap artikel |
|
|
√ |
22 |
Menambahkan email notifikasi terhadap vote artikel |
|
√ |
|
23 |
Terdapat hiburan berupa games |
|
|
√ |
24 |
Terdapat buku tamu (guess book) |
|
|
√ |
25 |
Terdapat RSS artikel terbaru |
|
√ |
|
26 |
Terdapat RSS artikel populer |
|
|
√ |
27 |
Membuat forum diskusi |
|
|
√ |
28 |
Menambahkan Layanan Email News |
√ |
|
|
29 |
Menampilkan berita/artikel dalam bentuk slide |
|
√ |
|
30 |
Menghapus fitur komentar |
|
√ |
|
31 |
Menambahkan Favicon |
√ |
|
|
32 |
Terdapat fitur share artikel/berita via sosial network |
|
|
√ |
33 |
Terdapat fasilitas ask yang langsung ke iDuHelp! |
|
√ |
|
34 |
Terdapat fasilitas shortcut TPi |
|
|
√ |
35 |
Menampilkan iRan secara mobile |
|
|
√ |
36 |
Terdapat native application pada iPad |
|
|
√ |
37 |
Terdapat email notifikasi user baru |
|
|
√ |
38 |
Mengupload file di dalam artikel/ berita |
|
|
√ |
39 |
Terdapat fasilitas upload audio tutorial |
|
|
√ |
40 |
Menambahkan Header Web |
√ |
|
|
41 |
Menambahkan fitur chat pengguna |
|
|
√ |
42 |
Menampilkan kalimat selamat datang kepada pengunjung |
|
|
√ |
43 |
Menampilkan kalimat terima kasih kepada pengunjung |
|
|
√ |
44 |
Terdapat fasilitas backup terhadap database |
|
√ |
|
45 |
Terdapat fasilitas restore terhadap database |
|
|
√ |
46 |
Mengedit Templete Email Konfirmasi Subscription |
√ |
|
|
47 |
RSS video tutorial MAGICS |
|
√ |
|
48 |
Terdapat pilihan bahasa |
|
|
√ |
49 |
Menambahkan Feedcount Pada Halaman Home |
√ |
|
|
50 |
Menampilkan iklan baris |
|
|
√ |
51 |
Menambah kategori artikel |
|
|
√ |
52 |
Menampilkan foto penulis |
|
|
√ |
53 |
Terdapat user role otomatis |
|
√ |
|
54 |
Terdapat fitur protected terhadap admin |
|
|
√ |
55 |
Menampilkan fitur change password |
|
|
√ |
56 |
Menghapus artikel pilihan |
√ |
|
|
57 |
Terdapat edit profile |
|
|
√ |
58 |
Menambahkan Hit Counter Pada Home |
√ |
|
|
59 |
Membuat rekap kategori otomatis |
|
|
√ |
60 |
Membuat rekap artikel otomatis |
|
√ |
|
Non Functional | ||||
Saya ingin Sistem dapat : | ||||
N0 |
Uraian |
M |
D |
I |
1. |
Terdapat minimal 200 Artikel |
√ |
|
|
2. |
Menghasilkan 100 Berita |
√ |
|
|
3. |
Memiliki 100 Subscribers |
√ |
|
|
4. |
Terdapat Logo dan Filosofi Logo |
√ |
|
|
5. |
Terdapat 20 Kategori Artikel |
√ |
|
|
Elisitasi Tahap III
Tabel 3.5 Elisitasi tahap III
Functional | ||||||||||
Analisa Kebutuhan | ||||||||||
Saya ingin sistem dapat : | ||||||||||
No |
Uraian |
T |
O |
E |
||||||
L |
M |
H |
L |
M |
H |
L |
M |
H |
||
1 |
Memperbaiki Search Engine |
|
√ |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
2 |
Mengubah tampilan tema |
|
|
√ |
|
√ |
|
|
|
√ |
3 |
Terdapat kolom jajak pendapat |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
√ |
|
4 |
Menambahkan set featured image pada artikel |
|
√ |
|
√ |
|
|
|
√ |
|
5 |
Mengubah tampilan background |
|
√ |
|
|
|
√ |
|
√ |
|
6 |
Menampilkan nama penulis di bawah judul artikel |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
√ |
|
7 |
Mengubah Default Bahasa |
√ |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
|
8 |
Menambahkan Kotak Subscription |
|
√ |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
9 |
Menghapus session timeout |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
√ |
|
10 |
Menambahkan email notifikasi terhadap vote artikel |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
√ |
|
11 |
Terdapat RSS artikel terbaru |
|
√ |
|
|
|
√ |
|
√ |
|
12 |
Menambahkan Layanan Email News |
√ |
|
|
|
√ |
|
√ |
|
|
13 |
Menampilkan berita/artikel dalam bentuk slide |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
|
√ |
14 |
Menghapus fitur komentar |
|
√ |
|
|
|
√ |
|
√ |
|
15 |
Menambahkan Favicon |
√ |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
|
16 |
Terdapat fasilitas ask yang langsung ke iDuHelp! |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
|
√ |
17 |
Menambahkan Header Web |
|
√ |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
18 |
Terdapat fasilitas backup terhadap database |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
|
√ |
19 |
Mengedit Templete Email Konfirmasi Subscription |
√ |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
|
20 |
RSS video tutorial MAGICS |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
|
√ |
21 |
Menambahkan Feedcount Pada Halaman Home |
√ |
|
|
|
√ |
|
√ |
|
|
22 |
Terdapat user role otomatis |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
√ |
|
23 |
Menghapus artikel pilihan |
√ |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
|
24 |
Menambahkan Hit Counter Pada Home |
√ |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
|
25 |
Membuat rekap artikel otomatis |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
|
√ |
Non Functional | ||||||||||
Saya ingin Sistem dapat : | ||||||||||
No |
Uraian |
T |
O |
E |
||||||
L |
M |
H |
L |
M |
H |
L |
M |
H |
||
1 |
Terdapat minimal 200 Artikel |
|
√ |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
2 |
Menghasilkan 100 Berita |
|
√ |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
3 |
Memiliki 100 Subscribers |
√ |
|
|
|
√ |
|
√ |
|
|
4 |
Terdapat Logo dan Filosofi Logo |
√ |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
|
5 |
Terdapat 20 Kategori Artikel |
√ |
|
|
√ |
|
|
√ |
|
|
T = Technical O = Operasional E = Economic L=Low M=Middle H=High
Final Draft Elisitasi
Tabel 3.6 Elisitasi Final
Functional | |
Analisa Kebutuhan | |
Saya ingin system dapat : | |
No |
Uraian |
1. |
Memperbaiki Search Engine |
2. |
Mengubah Default Bahasa |
3. |
Menambahkan Kotak Subscription |
4. |
Menambahkan Layanan Email News |
5. |
Menambahkan Favicon iRAN |
6. |
Menambahkan Header Web |
7. |
Mengedit Templete Email Konfirmasi Subscription |
8. |
Menambahkan Feedcount Pada Halaman Home |
9. |
Menghapus Artikel Pilihan |
10. |
Menambahkan Hit Counter Pada Home |
Non Functional | |
Saya ingin Sistem dapat : | |
No |
Uraian |
1. |
Terdapat minimal 200 Artikel |
2. |
Menghasilkan 100 Berita |
3. |
Memiliki 100 Subscribers |
4. |
Terdapat Logo dan Filosofi Logo |
5. |
Terdapat 20 Kategori Artikel |
Final Elisitasi Yang Diusulkan
Pembahasan detail functional final elisitasi di jabarkan secara satu persatu dengan menerapkan konsep sebelum adanya sistem yang diusulkan, adalah sebagai berikut :
Functional Analisa Kebutuhan
Memperbaiki Search Engine
Gambar 3.6 Keluhan Operator iDuhelp1
Gambar 3.7 Keluhan Operator iDuhelp2
Gambar 3.8 Keluhan Operator iDuhelp3
Gambar 3.9 Keluhan Operator iDuhelp4
Mengubah Default Bahasa
Gambar 3.10 Keluhan Default Bahasa
Gambar 3.11 Transkip Keluhan Pengunjung iRan
Menambahkan Kotak Subscription
Gambar 3.12 Email keluhan rss feed
Menambahkan Layanan Email News
Gambar 3.13 Permintaan Berlangganan
Menambahkan Favicon iRAN
Gambar 3.14 Transkip keluhan customer iduhelp
Menambahkan Header Web
Gambar 3.15 Tampilan Sistem iRAN sebelumnya
Gambar 3.16 Keluhan pengunjung iRAN
Mengedit Templete Email Konfirmasi
Gambar 3.17 Template email verifikasi subscription
Gambar 3.18 Email keluhan subscribers
Menambahkan Feedcount Pada Halaman Home
Gambar 3.19 Permintaan Feedcount
Menghapus Artikel Pilihan
Gambar 3.20 Tampilan artikel pilihan
Gambar 3.21 Keluhan user via email
Menambahkan Hit Counter
Non Functional Analisa Kebutuhan
Terdapat Minimal 200 Artikel
Menghasilkan 100 Berita
Terdapat 100 Subscribers
Gambar 3.22 Permintaan target subscribers
Terdapat Logo dan Filosofi Logo
Gambar 3.23 Permintaan logo project
Terdapat 20 Kategori Artikel
BAB IV
Final Elisitasi Yang Diusulkan
Functional Analisa Kebutuhan
Memperbaiki Search Engine
Gambar 4.1 Source code search engine
Gambar 4.2 Tampilan terbaru search engine
Gambar 4.3 Tampilan search artikel
Mengubah Default Bahasa
Gambar 4.4 Source Code Default Bahasa
Gambar 4.5 Tampilan Utama iRAN
Menambahkan Kotak Subscription
Gambar 4.6 Source Code Kotak Subscription
Gambar 4.7 Tampilan Kotak Subscription
Menambahkan Layanan Email News
Gambar 4.8 Tampilan Email News
Menambahkan Favicon iRAN
Gambar 4.9 Source Code Favicon
Gambar 4.10 Favicon iRAN
Gambar 4.11 Tampilan Favicon iRAN
Menambahkan Header Web
Gambar 4.12 Desain Header Web
Gambar 4.13 Source Code Index Header
Gambar 4.14 Source Code Style Css Header
Gambar 4.15 Tampilan Terbaru Header iRAN
Mengedit Templete Email Konfirmasi
Gambar 4.16 Konfirmasi Email Verifikasi
Menambahkan Feedcount Pada Halaman Home
Gambar 4.17 Source Code Feedcount
Gambar 4.18 Tampilan Feedcount
Menghapus Artikel Pilihan
Gambar 4.19 Source Code Artikel Pilihan
Menambahkan Hit Counter
Gambar 4.20 Source Code Hit Counter
Gambar 4.21 Tampilan Hit Counter
Non Functional Analisa Kebutuhan
Terdapat Minimal 200 Artikel
Gambar 4.22 Statistik Jumlah Artikel
Menghasilkan 100 Berita
Terdapat 100 Subscribers
Gambar 4.22 Pamflet Subscription
Gambar 4.23 Statistik Subscribers
Terdapat Logo dan Filosofi Logo
Gambar 4.25 Logo iRAN
Gambar 4.26 Filosofi Bola Dunia
Gambar 4.27 Filosofi Warna Merah
Gambar 4.28 Filosofi Warna Hijau
Gambar 4.29 Tampilan Glossy Logo
Terdapat 20 Kategori Artikel
Tabel 4.1 Kategori Artikel
No |
Kategori |
---|---|
1 |
Akreditasi |
2 |
Brosur |
3 |
CCIT Journal |
4 |
Email raharja.co |
5 |
iME |
6 |
Fasilitas |
7 |
Green Campus |
8 |
Event |
9 |
Identitas Kampus |
10 |
iDu |
11 |
iDuHelp! |
12 |
iLearning |
13 |
iLearning Idol |
14 |
Info Biaya |
15 |
Info Jurusan |
16 |
Info Konsentrasi |
17 |
iOU |
18 |
iREC |
19 |
Keunggulan |
20 |
Kalender Akademik |
21 |
MAP |
22 |
Mars Perguruan Tinggi |
23 |
Pelatihan REC |
24 |
Pribadi Raharja |
25 |
Proposal Hibah |
26 |
Rooster |
27 |
Sejarah |
28 |
Spootlight |
29 |
Visi dan Misi |
30 |
Widuri |
31 |
iRAN |
32 |
iSur |
33 |
iRME |
34 |
MAGICS |
35 |
Penilaian Objectif (PO) |
36 |
Akademik |
37 |
Raharja.info |
38 |
Buku Panduan |
39 |
Organisasi Kampus |
40 |
Kegiatan Mahasiswa |
41 |
iRangers |
42 |
Heaven |
Tujuan dan Manfaat Sistem
Tujuan
- Menjadikan iRAN sebagai media informasi kampus yang terpusat.
- Meningkatkan pelayanan informasi yang ada di Perguruan Tinggi Raharja.
- Memberikan informasi yang akurat, relevan dan tepat waktu.
Manfaat
- Bagi Perguruan Tinggi Raharja
- Bagi Mahasiswa
Pengembangan Sistem Yang Diusulkan
Diagram Pengembangan Sistem Yang Diusulkan
Untuk menganalisa sistem yang diusulkan, pada penelitian ini digunakan program Visual Paradigm for UML 6.4 Enterprise Edition untuk menggambarkan Use Case Diagram, Activity Diagram, dan Sequence Diagram. Use Case Diagram menggambarkan kebutuhan sistem dari sudut pandang User dan memfokuskan pada proses komputerisasi. Sebuah Use Case dapat menggambarkan hubungan antara Use Case dengan Actor. Secara umum Use Case adalah pola perilaku sistem dan ukuran transaksi yang berhubungan yang dilakukan oleh satuActor.
Use Case Diagram Yang Diusulkan
Berkas:Usecasepengembanganiran.jpg
- Usecase : Akses Website iRAN
- Usecase : Login
- Usecase : Akses Halaman Admin
- Usecase : Konfirmasi User
- Usecase : Rekap Artikel
Activity Diagram Yang Diusulkan
Activity Diagram ini untuk menggambarkan tata urutan proses aliran aktifitas yang terdapat pada proses komunikasi antara dua pihak yaitu mahasiswa dan pihak kampus (operator). Dapat juga digunakan untuk memodelkan action yang akan dilakukan saat sebuah operasi dijalankan dan memodelkan hasil dari action tersebut.
Gambar 4.31 Activity Diagram Sistem Yang Diusulkan
- Initial Node, sebagai objek yang diawali
- 9 Action yang mencerminkan eksekusi dari sistem Informasi yang didapatkan Pribadi Raharja.
- Decision, sebagai pengujian terhadap action yang dieksekusi.
- Final State, sebagai objek yang diakhiri
Sequence Diagram Yang Diusulkan
Dari keterangan di atas dapat digambarkan dengan sequence diagram mengenai informasi sistem yang berjalan saat ini, sehingga dengan diagram ini dapat menggambarkan pergerakan sebuah objek dan pesan yang terjadi di dalam sistem penyampaian informasi.
Berkas:Sequenceyangdiusulkaniran.jpg
- 1 actor yang melakukan kegiatan sebagai user.
- 2 lifeline yang menggambarkan interface dan search.
- 4 message yang bisa menjadi alat komunikasi antar objek yang memuat informasi-informasi tentang aktifitas yang terjadi.
Class Diagram yang Diusulkan
Diagram Kelas (class diagram) sangat membantu dalam visualisasi kelas dari suatu sistem. Hal ini di sebabkan karena class adalah deskripsi kelompok objek-objek dengan atribut (property) dan relasi yang sama. Disamping itu class diagram bisa memberikan pandangan global atas sebuah sistem. Hal tersebut tercermin dari class-class yang ada dan relasinya satu dengan yang lain. Berikut ini menggambarkan struktur dan deskripsi class pada sistem iRAN.
Gambar 4.33 Class Diagram Sistem iRAN
Rancangan Database
Rancangan database dipakai untuk mempermudah dalam proses penyeleksian data, serta membantu pemprograman dalam mengambil dan menampilkan data. Pada database digunakan tabel-tabel, dan pada tabel-tabel ini akan dijelaskan nama field, type dan size mengenai data tersebut.
1. Nama File : phpm_faqadminlog
Media : Hard Disk
Isi : id + time + usr + text + ip
Primary Key : id
Panjang Record : 33
Tabel 4.2 Struktur tabel phpm_faqadminlog
2. Nama File : phpm_faqchange
Media : Hard Disk
Isi : id + lang + revision_id + usr
Primary Key : id
Panjang Record : 38
Tabel 4.3 Struktur tabel phpm_faqchange
3. Nama File : phpm_faqcategories
Media : Hard Disk
Isi : id + lang + parent_id + name + description + user_id
Primary Key : id
Panjang Record : 548
Tabel 4.4 Struktur tabel phpm_faqcategories
4. Nama File : phpm_faqcategory_user
Media : Hard Disk
Isi : category_id + user_id
Primary Key : category_id
Panjang Record : 22
Tabel 4.5 Struktur tabel phpm_faqcategory_user
5. Nama File : phpm_faqcategory_group
Media : Hard Disk
Isi : category_id + group_id
Primary Key : category_id
Panjang Record : 22
Tabel 4.6 Struktur tabel phpm_faqcategory_group
6. Nama File : phpm_faqcategoryrelations
Media : Hard Disk
Isi : category_id + category_lang + record_id + record_lang
Primary Key : category_id
Panjang Record : 32
Tabel 4.7 Struktur tabel phpm_faqcategoryrelations
Tampilan Layar
- Tampilan Menu Home (Semua kategori)
- Tampilan Menu Kirim Artikel
- Tampilan Form Login
- Tampilan Menu Admin
Implementasi Sistem Yang Diusulkan
Konfigurasi Sistem
- Perangkat Keras ( Hardware )
- Processor : Intel Core i5
- Monitor : 14”
- Mouse : Standar Optic
- RAM : 4,00 GB
- Hardisk : 500 GB
- Spesifikasi Software
- Mozilla
- Filezilla
- Macromedia CS5
- AAA Logo
- Visual Paradigm
- Hak Akses (Brainware)
- Sistem Pendukung
- 10 (Ten) Pillar IT iLearning
- FeedBurner
BAB V
Kesimpulan
- Saat ini iRAN sebagai media informasi kampus yang berjalan di Perguruan Tinggi Raharja belum bekerja secara optimal karena adanya permasalahan dari fitur iRAN yang masih belum teratasi seperti yang sudah dijelaskan di dalam bab III analisa permasalahan. Terdapat 5 permasalahan yang menyebabkan iRAN belum optimal yaitu seperti terdapat fitur yang tidak menjalankan fungsinya secara baik, tampilan sistem kurang menarik, artikel yang ada masih kurang update karena sulitnya memperoleh informasi dari bagian terkait, berita seputar kampus masih sedikit dan belum adanya layanan berlangganan dari iRAN. Sehingga perlu adanya pengembangan terhadap sistem iRan. Pengembangan yang dilakukan berdasarkan elisitasi final yang telah dijabarkan di dalam BAB IV Pengembangan Sistem.
- Adanya iRan sebagai media informasi kampus bersifat penting. Dengan menggunakan survei tentang iRan yang disebar lebih dari 100 (seratus) responden menyatakan bahwa iRan penting. Dari iRan, informasi yang dibutuhkan dapat terpenuhi. Dengan begitu, layanan informasi kampus semakin meningkat.
- Untuk memaksimalkan penggunaan seacrh engine pada iRan yaitu dengan mengubah coding search yang lama dengan coding search yang baru. Sebelum diimplementasikan search tersebut dicoba diimplementasikan di website percobaan. Jika berhasil maka perubahan tersebut diimplementasikan pada sistem yang berjalan.
Saran
- Melakukan perbaikan artikel yang sudah tersipan agar selalu up to date sehingga informasi yang dihasilkan lebih berkualitas, selain itu perlu adanya pengembangan sistem yang baru agar dapat mengoptimalkan layanan sistem lebih lanjut. Untuk meningkatkan mutu serta kualitas pelayanan informasi di Perguruan Tinggi Raharja dan diharapkan semua informasi yang di butuhkan mahasiswa/i dapat terpenuhi.
- Perlunya kerjasama dengan pihak humas agar kegiatan yang ada dikampus dapat dipublikasikan dengan baik.
- Perlu diadakannya susunan redaksi pada iRAN agar dapat dijadikan sebagai salah satu Tridharma di Perguruan Tinggi Raharja.
Daftar Pustaka
- ↑ Rahardja, untung. 2011. "iLearning start from here!". iLearning Media (iMe). (Tanggal akses 11 Januari 2014).
- ↑ Mustakini, Jogiyanto Hartono. 2009. Sistem Informasi Teknologi, Yogyakarta:Andi Offset.
- ↑ Mulyanto, Agus. 2009. Sistem Informasi Konsep & Aplikasi. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 Sutabri, Tata. 2012. "Konsep Dasar Informasi". Yogyakarta: Andi
- ↑ 5,0 5,1 Mustakini, Jogiyanto Hartono. 2009. Sistem Informasi Teknologi, Yogyakarta:Andi Offset.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 Mulyanto, Agus. 2009. Sistem Informasi Konsep & Aplikasi. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
- ↑ 7,0 7,1 Yakub. 2012. "Pengantar Sistem Informasi". Yogyakarta: Graha Ilmu.
- ↑ Sutarman. 2012. Buku Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: Bumi Aksara
- ↑ 9,0 9,1 Jogiyanto, HM. 2009. "Perancangan Sistem Informasi Pengenalan Komputer". Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
- ↑ Jogiyanto, Hartono. 2010. "Analisis dan Desain Sistem Informasi". Edisi III. Yogyakarta: ANDI.
- ↑ M. Aris, M.F Dina, Padeli. 2009. Desain dan Implementasi Data Warehouse Sebagai Pengukuran Kinerja. CCIT Journal Vol.2 No.3, Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja.
- ↑ 12,0 12,1 Anhar. 2010. Panduan Menguasai PHP & MySQL Secara Otodidak. Jakarta:Mediakita.
- ↑ Nugroho, Adi. 2010. "Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan Java". Yogyakarta:Andi Offset.
- ↑ C. Sigit. 2010. "Pengantar Manajemen Proyek Berbasis Internet". PT. Elex Media Komputindo. Jakarta.
- ↑ Anhar. 2010. "Panduan Menguasai PHP & MySQL Secara Otodidak". Mediakita. Jakarta.
- ↑ FileZilla Wiki. "Mainpage FileZilla Wiki" [1] (Tanggal Akses 30 November 2013)
- ↑ AAA Logo. 2013. Frequently Ask Questions. [2] (Tanggal Akses 22 November 2013)
- ↑ Rahardja, Untung. 2011. "iLearning an Effective Learning Method for Higher Education".
- ↑ Pardosi. 2007. "Pengenalan Internet : Burst of Energy". PT Indah Anggota IKAPI.
- ↑ 20,0 20,1 Karim, Abdul. 2007. Media Pembelajaran. Makassar: Badan penerbit UNM.
- ↑ 21,0 21,1 Asyhar, Rayandra. 2011. Kreatif Mengembangkan Media Pembelajaran. Jakarta: Gaung Persada (GP) Press.
- ↑ Musfiqon. 2012. Pengembangan Media dan Sumber Pembelajaran. Jakarta: Prestasi Pustaka.
- ↑ Dewi, Hani. 2013. "iLearning+". Tangerang: STMIK Raharja
- ↑ Widuri Erni Astuti. "Definisi iRME". [3] (Tanggal Akses 7 Januari 2014)
- ↑ Widuri Qurotul Aini. "Definisi iDu". [4] (Tanggal Akses 7 Januari 2014)
- ↑ Widuri Ana Nurmaliana. "Definisi iDuHelp!". [5] (Tanggal Akses 7 Januari 2014)
- ↑ Widuri Kiki Amalia. "Definisi Widuri". [6] (Tanggal Akses 7 Januari 2014)
- ↑ Widuri Citra Destianty. "Definisi Rooster". [7] (Tanggal Akses 7 Januari 2014)
- ↑ Widuri Indri Handayani. "Definisi iLearning Survey". [8] (Tanggal Akses 7 Januari 2014)
- ↑ Wikipedia. 2013. "FeedBurner". Diambil dari : http://en.wikipedia.org/wiki/FeedBurner. (11 januari 2013)
- ↑ 31,0 31,1 futures galleriablog. 2013. " Definisi RSS". Diambil dari :http://www.futuresgalleriablog.com/definisi-rss/. (15 Januari 2014).
- ↑ 32,0 32,1 32,2 Kamus Besar Bahasa Inggris. 2013. " Subscribers ". Diambil dari : http://artikata.com/arti-178775-subscriber.html. (15 Januari 2014).
- ↑ Dabaj Fahme, Gumus Agah. 2012. " The Mathematical Relationship Between The Lead And Body Lenghts, And The Degree Of Satisfation Attained From The Both Sections Of The News Articles Published In Newspapers: Case Study;Tuskish Daily Online Newspapers ". ICCMTD. Istanbul – Turkey : Eastern Mediterranean University.
- ↑ Patwardhan Padmini, Yang Jin. 2009. "Internet Dependency Relations And Online Consumer Behavior: A Media System Depedency Theory Perspective On Why People Shop, Chat And Read News Online". Journal Of Interactive Advertising, Vol 3 No 2. American : Academy Of Advertising.
- ↑ Schonbach Klaus, Waal Ester De, Lauf Edmund. 2009. "Online And Print Newspapers: Their Impact On The Extent Of The Perceived Public Agenda".European Journal Of Communication.
- ↑ Deuze, Mark. 2010. "The Web and Its Journalisms: Considering The Consequences Of Different Types Of Newsmedia Online". New Media & Society Vol5(2). Ascor, The Netherlands.
- ↑ R. Untung, Y. Muhammad, R. Eva. 2012. "Perancangan Aplikasi iLearning Majalan Online Dengan Menggunakan iOS Programming Pada Perguruan Tinggi". Hibah Dikti. Indonesia: Perguruan Tinggi Raharja.
- ↑ R. Untung, D.I. Dewi, M. Reni. 2012. "Audio Visual as One of The Teaching Resources on iLearning ". i-CCIT Jornal Vol. 5 No.2 Perguruan Tinggi Raharja : Indonesia.
- ↑ R. Untung, S. Ferry, A. Fitria. 2012. "iRAMA : The Optimum Solution Towards Effective Campuswide Documentation". CCIT Journal Perguruan Tinggi Raharja : Indonesia.
- ↑ R. Untung, Henderi, Arwan. 2012. "Perancangan Aplikasi iJOIN Journal Information Pada Perguruan Tinggi". CCIT Journal Perguruan Tinggi Raharja : Indonesia.
- ↑ Maimunah, Kristiana dan Hendra. 2010. "Perancangan Aplikasi Forum Diskusi Pada Media E-Learning Berbasis Web". CCIT Journal Perguruan Tinggi Raharja : Indonesia.
Daftar Lampiran
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A
LAMPIRAN B