SI0821462161

Dari widuri
Revisi per 2 Oktober 2014 12.31 oleh Adi kusuma (bicara | kontrib) (DAFTAR PUSTAKA)


Lompat ke: navigasi, cari

PENGEMBANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI

BAGIAN PEMASARAN PADA PERGURUAN TINGGI

RAHARJA SEMESTER GENAP TA. 2013/2014


SKRIPSI


Logo stmik raharja.jpg


Disusun Oleh :

NIM
: 0821462161
NAMA
: ADI KUSUMA WIDYA TAMA


JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

STMIK RAHARJA

TANGERANG

(2013/2014)




SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI


PENGEMBANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI

BAGIAN PEMASARAN PADA PERGURUAN TINGGI

RAHARJA SEMESTER GENAP TA. 2013/2014

Disusun Oleh :

NIM
: 0821462161
Nama
: Adi Kusuma Widya Tama
Jenjang Studi
: Strata Satu
Jurusan
: Teknik Informatika
Konsentrasi
: Multimedia Audio Visual and Broadcasting


   

Disahkan Oleh :

Tangerang, 17 Juni 2014

Ketua
       
Kepala Jurusan
STMIK RAHARJA
       
Jurusan Teknik Informatika
           
           
           
           
(Ir. Untung Rahardja, M.T.I)
       
(Junaidi, M.Kom)
NIP : 00594
       
NIP : 001405




SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING


PENGEMBANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI

BAGIAN PEMASARAN PADA PERGURUAN TINGGI

RAHARJA SEMESTER GENAP TA. 2013/2014

Disusun Oleh :

NIM
: 0821462161
Nama
: Adi Kusuma Widya Tama

 

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Jurusan Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting

Tahun Akademik 2013/2014


Disetujui Oleh :

Tangerang, Juni 2014

Pembimbing I
   
Pembimbing II
       
       
       
       
(Lusyani Sunarya, S.Sn.)
   
(Triyono, S.Kom.)
NID : 06124
   
NID : 05078




SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA


LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI


PENGEMBANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL

SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI

BAGIAN PEMASARAN PADA PERGURUAN TINGGI

RAHARJA SEMESTER GENAP TA. 2013/2014


Disusun Oleh :

NIM
: 0821462161
Nama
: Adi Kusuma Widya Tama

Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian

Komprehensif

Jurusan Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting

Tahun Akademik 2013/2014

Disetujui Penguji :

Tangerang, Juni 2014

Ketua Penguji
 
Penguji I
 
Penguji II
         
         
         
         
(_______________)
 
(_______________)
 
(_______________)
NID :
 
NID :
 
NID :




SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI

Saya yang bertanda tangan dibawah ini, :

NIM
: 0821462161
Nama
: Adi Kusuma Widya Tama
Jenjang Studi
: Strata Satu
Jurusan
: Teknik Informatika
Konsentrasi
: Multimedia Audio Visual and Broadcasting

   

Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana Komputer baik di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja maupun di Perguruan Tinggi lain, serta belum pernah dipublikasikan.

Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.

Tangerang, Juni 2014

 
 
 
 
 
NIM : 0821462161

 

)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;




ABSTRAKSI


Pada saat ini perkembangan IT sangat begitu pesat, sehingga menunjang perkembanganakan media promosi dan informasi yang hampir disemua bidang membutuhkan media tersebut (media cetak ataupun elektronik) yang digunakan sebagai sarana penunjang penyelengaraan kegiatan promosi dan informasi, dan alat untuk menyampaikan suatu pesan/informasi yang bersifat PublicRelations (hubungan masyarakat) yaitu untuk mempengaruhi atau membujuk dan memberikan kesan kepada masyarakat khususnya calon mahasiswa/i dan kalangan CivitasRaharja terhadap apa yang diinformasikan oleh sebuah lembaga usaha/perguruan tinggi. Media promosi dan informasi sebelumnya adalah dalam bentuk media komunikasi visual yang berupa Spanduk, Pamplet SGS, Umbul-umbul, Brosur, Buku Tamu, Baliho, Banner, Counselling card, dan design background Desktop. Yang berfungsi sebagai sarana penunjang kegiatan promosi dan informasi yang sudah ada untuk mempromosikan dan memberikan informasi tentang kegiatan-kegiatan yang diselenggarakan oleh Perguruan Tinggi Raharja. Dari media-media tersebut tidak menyampaikan informasi yang terbaru (update) karena pada tiap tahunnya akan mengalami perubahan informasi dan dari segi tampilan visualnya harus ada pergantian atau penyegaran. Beberapa media tersebut dikembangkan sebagai sarana penunjang penyelenggaraan kegiatan kampus yang meliputi promosi dan informasi yang dapat memberikan nilai lebih dalam menarik minat calon mahasiswa baru dan kalangan civitas Perguruan Tinggi Raharja. Oleh karena itu, penulis dapat menuangkannya dalam bentuk Laporan yang berjudul “pengembangan media komunikasi visual sebagai penunjang informasi dan promosi bagian pemasaran pada perguruan tinggi raharja semester genap TA. 2013/2014”. Dengan harapan dapat berguna dan mempunyai nilai tambah dalam media promosi dan informasi untuk menunjang penyelenggaraan kegiatan kampus yang ada di Perguruan Tinggi Raharja pada Semester Genap TA.2013/2014.


Kata Kunci: Promosi, informasi, IT, media komunikasi visual, Mahasiswa, Civitas Raharja

ABSTRACT

The development of computers that have entered various fields ofactivity there. One of the development of science and information technology isweb-based software can also be used as a media campaign. However, with theincreasing demand for information and data relating to information andpromotion of an educational institution. Especially SMK Media InformatikaDasana Indah until the day yet have an online information media that can beaccessed and is not conventionally done more to facilitate the students,parents, teachers, prospective students and the general public to obtaininformation about the SMK Media Informatika Dasana Indah. For the use an informationsystem that can be used as a medium of information and promotion is by WebsiteSMK Media Informatika Dasana Indah designed with an attractive and interactivevisualization. The methodology used is the problem analysis, data collection,media design, literature and the elicitation needs to be done to the design.The end result is achieved from writing this thesis is the creation of a draftmedia information and media campaign effective web form and according to theneeds.


Keywords : website, information, media promotion


KATA PENGANTAR


Bismillaahirrahmaanirrahiim

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat ALLAH SWT yang telah mencurahkan nikmat dan sehat serta senantiasa melimpahkan Hidayah Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan penelitian Skripsi sesuai dengan waktu yang telah ditentukan yang berjudul : “PENGEMBANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI BAGIAN PEMASARAN PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA SEMESTER GENAP TA. 2013/2014”.

Penulis menyadari bahwa masih banyak yang perlu di pelajari untuk menyempurnakan penulisan Laporan ini dan masih banyak pula kekurangan dalam penulisan Laporan skripsi ini. Namun demikian berkat adanya bimbingan serta dukungan dari berbagai pihak, akhirnya Laporan Skripsi ini dapat terselesaikan dengan baik dan tepat pada waktunya.Ucapan terima kasih penulis ucapkan kepada :

  1. Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I., selaku Ketua STMIK Raharja.
  2. Bapak Sugeng Santoso, M.Kom., selaku Ketua I Bidang Akademik STMIK Raharja.
  3. Bapak Junaidi, M.Kom., selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika (TI) Jenjang Strata Satu STMIK Raharja.
  4. Bapak Dede Cahyadi, SE, selaku Kabiro Pemasaran Perguruan Tinggi Raharja dan Stakeholder yang selalu memberikan ilmu dan pengetahuan baru bagi penulis.
  5. Mrs. Lusyani Sunarya, S.Sn., selaku Staff Ahli MAVIB dan sebagai dosen pembimbing I yang telah meluangkan waktu, tenaga, dan fikirannya untuk membantu dan memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis.
  6. Bapak Triyono, S.Kom., selaku Pembimbing II yang telah memberikan pengarahan dan masukan agar penelitian penulis dapat berjalan dengan baik.
  7. Kepada para Dosen dan seluruh staff Perguruan Tinggi Raharja yang telah membantu penulis dalam memperoleh data dalam penelitian skripsi.
  8. Kepada kedua Orang tua yang tiada henti mendoakan dan senantiasa memberikan dukungan moril maupun materil kepada penulis.
  9. Kepada Dana Widia Kusuma, selaku kakak yang telah memberikan do`a dan dukungan nya untuk selalu semangat selama proses penelitian skripsi.
  10. Kepada Dewi Komariah, selaku istri yang dengan setia menemani dan memberikan semangat dan selalu mengajarkan agar selalu tenang dan sabar dalam menghadapi segala masalah dan tetap fokus dalam penulisan penelitian Laporan skripsi ini.
  11. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan namanya satu-persatu, yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan penyusunan Laporan ini, baik secara langsung maupun tidak langsung.

Akhir kata, penulis mengucapkan semoga seluruh amal baik yang telah diberikan untuk kepentingan penulis, mendapatkan pahala yang setimpal dari yang Maha Kuasa Allah Subhanahu Wata’ala, Amin. Dan harapan besar dari penulis semoga penelitian ini dapat bermanfaat dan menjadi tolak ukur bagi penulis khususnya dan bagi pembaca umumnya.

Wassalaamu`alaikum Wr. Wb.



Tangerang, Juni 2014
Adi Kusuma Widya Tama
NIM. 0821462161



DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Pesaing

Tabel 3.2. Budget Produksi Media



DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Tampilan Jendela Program Adobe Photoshop CS

Gambar 2.2 Tampilan Jendela Program Adobe Illustrator CS

Gambar 3.1 Struktur Organisasi

Gambar 4.1 Layout Kasar Desain Media oneway

Gambar 4.2 Layout Kasar Desain Spanduk Selamat Menempuh SBMPTN

Gambar 4.3 Layout Kasar Banner Promosi pelaksanaan SBMPTN

Gambar 4.4 Layout Kasar Banner TeSCA

Gambar 4.5 Layout Kasar Spanduk SGS

Gambar 4.6 Layout Kasar Desktop SGS

Gambar 4.7 Layout Kasar Pamplet SGS

Gambar 4.8 Layout Kasar Pamplet PMB

Gambar 4.9 Layout Kasar Banner PMB gedung Modern

Gambar 4.10 Layout Kasar Banner PMB gedung LV

Gambar 4.11 Layout Kasar Spanduk FGS

Gambar 4.12 Layout Komprehensif Desain Media Oneway

Gambar 4.13 Layout Komprehensif Desain Media Spanduk Selamat Menempuh SBMPTN

Gambar 4.14 Layout Komprehensif Desain Media Banner Promosi pelaksanaan SBMPTN

Gambar 4.15 Layout Komprehensif Desain Media Banner TeSCA

Gambar 4.16 Layout Komprehensif Desain Media Spanduk SGS

Gambar 4.17 Layout Komprehensif Desain Media Desktop SGS

Gambar 4.18 Layout Komprehensif Desain Media Pamplet SGS

Gambar 4.19 Layout Komprehensif Desain Media Pamplet PMB

Gambar 4.20 Layout Komprehensif Desain Media Banner PMB gedung Modern

Gambar 4.21 Layout Komprehensif Desain Media Banner PMB gedung LV

Gambar 4.22 Layout Komprehensif Desain Media Spanduk FGS

Gambar 4.23 Final Artwork Media Oneway

Gambar 4.24 Final Artwork Media Spanduk Selamat Menempuh SBMPTN

Gambar 4.25 Final Artwork Media Banner Promosi Pelaksanaan SBMPTN

Gambar 4.26 Final Artwork Media Banner TeSCA

Gambar 4.27 Final Artwork Media Spanduk SGS

Gambar 4.28 Final Artwork Media Desktop SGS

Gambar 4.29 Final Artwork Media Pamplet SGS

Gambar 4.30 Final Artwork Media pamplet PMB

Gambar 4.31 Final Artwork Media Banner PMB gedung Modern

Gambar 4.32 Final Artwork Media Banner PMB gedung LV

Gambar 4.33 Final Artwork Media Spanduk FGS


Daftar isi

BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang

Perkembangan teknologi informasi maju begitu cepat, seiring dengan perkembangan tersebut diikuti persaingan bisnis di bidang pendidikan begitu ketat. Dengan kondisi persaingan tersebut banyak pihak berpacu untuk mendapatkan perhatian masyarakat agar dapat memenangkan persaingan dalam memperoleh calon mahasiswa baru.

Dalam upaya mendapatkan perhatian calon pangsa pasarnya banyak hal dipergunakan sebagai strategi untuk menyampaikan informasi positif mengenai keunggulan-keunggulan lembaga, sekaligus dipergunakan sebagai penunjang promosi yang telah diprogramkan.

Seperti halnya dengan institusi pendidikan Perguruan Tinggi Raharja di Tangerang, untuk mencapai target perolehan calon mahasiswa baru setiap tahunnya dibutuhkan berbagai bentuk media penunjang promosi dan informasi sesuai dengan program-program yang telah ditetapkan. Hingga saat ini dalam upaya menarik perhatian masyarakat Tangerang dan sekitarnya khususnya bagian pemasaran Perguruan Tinggi Raharja menggunakan bentuk media : dalam menjangkaukhalayak luas atau yang disebut media lini atas menggunakan media Spanduk, Banner, Iklan Koran, dan media elektronik. Untuk mendapatkan simpati dari kalangan yang jangkauannya terbatas menggunakan media Brosur, Umbul-umbul, dan media kenang-kenangan (Merchandice) diantaranya: media Payung, Bolpoint, T-Shirt dan Shoping Bag.

Dari berbagai media yang disampaikan di atas sesuai dengan hasil interview yang dilakukan oleh penulis dengan pihak pemasaran, saat ini menginginkan terdapat upaya dari jenis, bentuk maupun strategi penyampaian pesan visualisasinya, dalam kesempatan projek skripsi ini penulis ingin menambahkan rancangan media baru yaitu oneway Spanduk Selamat Menempuh SBMPTN (seleksi Bersama Masuk Perguruan Tinggi Negeri) dan banner Promosi SBMPTN karena terdapatnya perkembangan kebutuhan akan informasi mengenai Perguruan tinggi untuk itu diperlukan pengembangan informasi yang update di sesuaikan dengan kebutuhan pihak pemasaran saat ini.

Dalam kesempatan ini penulis membuat laporan skripsi dengan topik permasalahan yang akan diteliti adalah media penunjang penyampaian informasi sekaligus penunjang promosi yang diberi judul “PENGEMBANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI BAGIAN PEMASARAN PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA SEMESTER GENAP TA. 2013/2014”.

Sesuai dengan permasalahan pada bagian pemasaran Perguruan Tinggi Raharja, maka dalam kesempatan skripsi ini, penulis mengangkat topik penelitian mengenai perancangan media penunjang informasi dan promosi pada bagian pemasaran Perguruan Tinggi Raharja, yang diharapkan dapat dijadikan solusi positif terhadap upaya peningkatan perolehan calon mahasiswa baru untuk tiap-tiap tahunnya.

Rumusan Masalah

  1. Apakah media sarana penunjang program promosi dan informasi pada bagian pemasaran Perguruan Tinggi Raharja telah menjawab permasalahan kebutuhan kampus dalam hal peningkatan perolehan calon mahasiswa baru?
  2. Bentuk pengembangan media seperti apa yang dapat menambah daya tarik masyarakat agar dapat terpenuhinya target yang telah ditetapkan pihak pemasaran manajemen kampus Perguruan Tinggi Raharja?
  3. Setelah hasil rancangan media diimplementasikan dan efektif target apa yang diharapkan bagian pemasaran manajemen kampus?

Ruang Lingkup Penelitian

Agar pembahasan permasalahan lebih fokus dan terarah, penulis membatasi ruang lingkup pembahasan masalah, adapun permasalahan yang ingin dibahas adalah mengenai hal-hal yang berhubungan dan yang dibutuhkan dalam pengembangan media sarana penunjang informasi dan promosi bagian pemasaran dalam bentuk media lini atas.

Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan Penelitian

A. Tujuan Operasional

  1. Dapat dijadikan sarana penunjang informasi dan promosi pada saat mengadakan kegiatan-kegiatan program promosi dalam upaya peningkatan perolehan mahasiswa baru.
  2. Dapat dijadikan daya tarik dalam menginformasikan keunggulan-keunggulan dan fasilitas pembelajaran di kampus Perguruan Tinggi Raharja.
  3. Dapat dijadikan pencitraan terhadap masyarakat agar mau bergabung dengan Perguruan Tinggi Raharja Tangerang.

B. Tujuan Fungsional

  1. Dijadikan sarana untuk meningkatkan perolehan target yang telah ditetapkan oleh pihak manajemen kampus Perguruan Tinggi Raharja.
  2. Dijadikan sarana menginformasikan mengenai image positif tentang kampus Raharja.
  3. Dijadikan sarana untuk mempromosikan penyelenggaraan pendidikan tinggi khususnya di wilayah Kabupaten Tangerang, Kota Tangerang dan sekitarnya.

C. Tujuan Individual

  1. Sebagai persyaratan dalam menyelesaikan studi di STMIK Raharja.
  2. Untuk menambah wawasan dan pengalaman dalam merancang media komunikasi visual secara profesional.

Manfaat Penelitian

  1. Dapat memberikan konsep media promosi dan informasi yang efektif dalam bentuk media komunikasi visual.
  2. Dapat memberikan kemudahan bagian pemasaran dalam menyampaikan pesan informasi dan promosi secara lengkap tentang Perguruan Tinggi Raharja.
  3. Menambah wawasan serta pengalaman penulis dalam hal perancangan media komunikasi visual.


Metodologi Penelitian

Pengumpulan Data

Dalam penyusunan Laporan penelitian skripsi ini melalui beberapa tahap, yaitu :

  1. Metode Observasi
  2. Penulis melakukan penelitian secara langsung terjun ke lapangan yaitu kepada bagian Pemasaran, Logistik, dan Akademik Perguruan Tinggi Raharja (Bagian Desain) untuk memperoleh data yang diperlukan berkaitan dengan isi permasalahan skripsi.

  3. Metode Interview
  4. Penulis melakukan tanya jawab atau wawancara secara langsung dengan bapak Dede Cahyadi, SE selaku Kabiro Pemasaran dan ibu Tuti Nurhaeni, S.Kom selaku Kabiro Keuangan dan Pengadaan. terkait oleh bagian pemasaran dan Keuangan untuk memperoleh informasi guna mendukung kelengkapan penulisan Laporan dan pengembangan dalam perancangan media.

  5. Studi Pustaka
  6. Penulis mempelajari materi yang berhubungan dengan konsep dasar informasi, grafis penunjang produksi, dan media promosi, dengan cara membaca jurnal, membaca buku-buku, literatur-literatur, dan browsing internet sebagai referensi untuk dijadikan dasar teoritis dalam penyusunan Laporan penelitian.

Sumber Data

Menurut sumber data yang diperoleh dapat dibedakan menjadi :

  1. Data Internal
  2. Data yang menggambarkan keadaan atau kejadian didalam suatu Perguruan Tinggi Raharja agar penulis mendapatkan beberapa keterangan atau data yang diperlukan untuk pembuatan Laporan skipsi ini.

  3. Data Eksternal
  4. Data yang menggambarkan keadaan atau kegiatan diluar Perguruan Tinggi Raharja.

Analisa Perancangan

Media komunikasi visual dirancang berdasarkan analisa yang dibutuhkan oleh Perguruan Tinggi Raharja dengan pengolahan data, informasi yang didapatkan dan diproduksi dengan menggunakan aplikasi Photoshop CS dan Illustrator CS program komputer grafis yang dikuasai oleh penulis.


Sistematika Penulisan

BAB I  : PENDAHULUAN

Dalam bab ini penulis menjelaskan mengenai Latar Belakang Penelitian, Rumusan Masalah, Ruang Lingkup Penelitian, Tujuan dan Manfaat penelitian, Metodologi Penelitian dan Sistematika Penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Dalam bab ini penulis menjelaskan teori-teori umum dan khusus yang berkaitan dengan judul perancangan, yang dapat dijadikan sebagai dasar acuan untuk penulisan bab selanjutnya.

BAB III IDENTIFIKASI MASALAH

Bab ini berisi tentang gambaran umum perusahaan yaitu, mengenai Sejarah, Product Information, Market Analisis,Potensial Market, Market Segmentation, Marketing Objective dan Marketing Strategy.

BAB IV RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

Dalam bab ini penulis menjelaskan Perencanaan Media, Perencanaan Pesan dan Perencanaan Visual yang akan digunakan.

BAB V PENUTUP

Bab ini merupakan penutup yang berisikan kesimpulan dari hasil perancangan media informasi dan promosi yang dilakukan serta saran-saran kepada pihak marketing dan pihak kampus terkait dengan media yang diusulkan. Serta kesan selama penelitian di Perguruan Tinggi Raharja khususnya di bagian pemasaran.

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

BAB II

LANDASAN TEORI

Konsep Dasar Media

Pengertian Media

Media (Channel) adalah aneka saran komunikasi yang dipakai untuk mengantar dan menyebarluaskan pesan-pesan. Sarana komunikasi ini meliputi radio, televisi, bioskop, suratkabar, majalah, papan iklan, pos langsung, petunjuk selebaran, pengantar penawaran dan alat peraga.

Beberapas arana komunikasi (media) yang dipakai dalam menyampaikan dan menyebarluaskan pesan antara lain : Media cetak, media elektronik, papan iklan, pos langsung (direct mail), petunjuk penjualan (point of purchase), selebaran dan kalender.

Media adalah saluran penyampaian pesan komersial kepada khalayak sasaran atau dapat dikatakan salah satu komunikasi periklanan yang dilakukan melalui saluran media tertentu, seperti televisi, surat kabar, majalah, radio, buku profil, media luar ruang, iklan transit dan direct mail.

Pemilihan setiap media dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti ciri produk, jenis pesan,pasar sasaran, luas dan jenis distribusi, anggaran, strategi iklan pesaing,serta keunggulan dan kekurangan media sendiri.

Alternatif Media

Secara umum media yang tersedia dapat dikelompokkan menjadi media cetak. Mediaelektronik, media luar ruang dan media lini bawah.

a. Media Cetak, yaitu media yang statis dan mengutamakan pesan-pesan dengan jumlah kata, gambar, atau foto, baik dalam tata warna maupun hitam putih. Bentuk-bentuk iklan dalam media cetak biasanya berupa iklan baris, iklan display, suplemen, pariwara dan iklan masyarakat. Jenis-jenis media cetak terdiri dari : surat kabar, buku profil,majalah, tabloid, brosur dan lain-lain.


b. Media Elektronik,yaitu media dengan teknologi dan hanya bisa digunakan bila ada transmisi siaran. Bentuk-bentuk iklan dalam media elektronik biasanya berupa sponsorship,iklan partisipasi (disisipkan ditengan-tengah film atau acara), pengumuman acara, iklan layanan masyarakat, jingle, sandiwara dan lain-lain. Jenis-jenis media elektronik terdiri atas : televisi dan radio.

c. Media Luar Ruangan, yaitu media iklan (biasanya berukuran besar) yang dipasang ditempat-tempat terbuka seperti dipinggir jalan, dipusat keramaian atau tempat-tempat khusus lainnya, seperti didalam bis, gedung, pagar, tembok dan sebagainya. Jenis-jenis media luar ruangan meliputi : billboard, baliho, poster, spanduk, umbel-umbul, transit (panelbis), balon raksasa dan lain-lain.

d. Media Lini Bawah, yaitu media minor yang digunakan untuk mengiklankan produk.

Konsep Dasar Informasi

Pengertian Data

Data adalah fakta-fakta, symbol/karakter, data mentah atau observasi yang menggambarkan suatu fenomena tertentu. Evi Indrayani dan Humdiana (2009:18). [1]

Pengertian Informasi

Informasi adalah data yang telah diproses sedemikian rupa atau disampaikan dalam model yang memiliki lebih banyak makna. Evi Indrayani dan Humdiana (2009:18). [2]

Jenis-Jenis Informasi

Para ahli sistem informasi manajemen tidak mempunyai pendapat mengenai jenis-jenis informasi yang dioperasikan dalam manajemen. Dari berbagai pendapat yang berbeda itu dapat disimpulkan bahwa informasi dalam manajemen diklasifikasikan berdasarkan aspek-aspek seperti yang akan dipaparkan berikut ini:

  1. Informasi berdasarkan Persyaratan
  2. Suatu informasi harus memenuhi persyaratan sebagaimana dibutuhkan manajer dalam rangka pengambilan keputusan yang harus segera dilakukan.
  3. Informasi Berdasarkan Dimensi Waktu
  4. a. Informasi Masa Lalu
    Informasi jenis ini adalah mengenai peristiwa lampau yang meskipun jarang dipergunakan, namun dalam penyampaiannya pada storage perlu disusun secara rapih dan teratur.
    b. Informasi Masa Kini
    Dari istilahnya sendiri adalah jelas bahwa makna dari informasi masa kini ialah informasi mengenai peristiwa-peristiwa.

Konsep Dasar Promosi

Pengertian Promosi

Promosi adalah suatu bentuk komunikasi pemasaran. Yang dimaksud dengan komunikasi pemasaran adalah aktivitas pemasaran yang yang berusaha menyebarkan informasi,mempengaruhi atau membujuk dan mengingatkan pasar sasaran atas perusahaan dan produknya agar bersedia menerima dan loyal pada produk yang ditawarkan perusahaan yang bersangkutan. Lukiati Komala (2010:54-59). [3]

Tujuan Promosi

Tujuan utama dari promosi adalah menginformasikan, mempengaruhi dan membujuk serta meningkatkan pelanggan sasaran tentang perusahaan dan bauran pemasaran.

Bentuk Promosi

Meskipun secara umum bentuk-bentuk promosi memiliki fungsi yang sama, tetapi bentuk-bentuk tersebut dapat dibedakan berdasarkan tugas-tugas khususnya. Beberapa tugas khusus itu sering disebut bentuk promosi, antara lain :

a. Personal selling, adalah promosi komunikasi langsung (tatap muka) antara penjual dan calon pelanggan untuk memperkenalkan suatu produk kepada calon pelanggan dan membentuk pemahaman pelanggan terhadap produk sehingga, mereka akan mencoba dan membelinya.

b. Mass selling, adalah pendekatan yang menggunakan media komunikasi untuk menyampaikan informasi kepada khalayak ramai dalam satu waktu. Metode ini memang tidak sefleksibel personal selling namun merupakan alternatif yang lebih murah untuk menyampaikan informasi ke khalayak (pasar sasaran) yang jumlahnya sangat banyak dan tersebar luas.

c. Promosi penjualan, adalahbentuk persuasi langsung melalui penggunaan insentif yang dapat diatur untukmerangsang pembelian produk dengan segera atau meningkatkan jumlah barang yangdibeli pelanggan.

d. Public relation (hubungan masyarakat), adalahupaya komunikasi menyeluruh dari suatu perusahaan untuk mempengaruhi persepsi,opini, keyakinan dan sikap berbagai orang yang terlibat, mempunyai kepentingandan dapat mempengaruhi kemampuan perusahaan dalam mencapai tujuannya.

Konsep Dasar Informasi dan Promosi

Informasi merupakan komoditas yang krusial bagi pemakai akhir. Informasi juga merupakan motivasi paling umum bagi suatu proyek.

Konsep dasar media informasi dan promosi merupakan alat komunikasi yang digunakan sebagai bentuk penyampaian suatu informasi yang bersifat Public Relation (hubungan masyarakat), untuk mempengaruhi atau membujuk dan memberikan kesan audience terhadap apa yang diinformasikan oleh suatu perusahaan atau sebuah instuisi. Pemilihan media informasi dan promosi tersebut yaitu dalam bentuk buku profil dan web.

Konsep Dasar Perancangan

Pengertian Perancangan

Perancangan adalah merupakan wujud visual yang dihasilkan dari bentuk-bentuk kreatif yang telah direncanakan. Langkah awal dalam perancangan desain bermula dari hal-hal yang tidak teratur berupa gagasan atau ide-ide kemudian melalui proses penggarapan dan pengelolahan akan menghasilkan hal-hal yang teratur, sehingga hal-hal yang sudah teratur bisa memenuhi fungsi dari kegunaan secara baik. Adhi Prasetio (2012 : 261) [4].

Proses Perancangan secara Umum

a. Persiapan Data : Data dapat berupa teks atau gambar yang terlebih dahulu kita seleksi, apakah data tersebut sangat penting sehingga harus tampil atau kurang penting sehingga dapat ditampilkan lebih kecil,samar atau dibuang sama sekali. Dan data dapat berupa data informasi yaitu berupa foto atau teks dan judul serta data Estetis yaitu berupa bingkai, background, efek grafis garis atau bidang.

b. Idea : Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan lain-lain agar desain yang dibuat bisa efektif diterima audience dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan.

c. Konsep : Hasil kerja berupa pemikiran yang menentukan tujuan-tujuan. Kelayakan dan segment audience yang dituju. Oleh karena itu, desain grafis menjadi desain komunikasi visual agardapat bekerja untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara visual.

d. Media : Untuk mencapai kriteria ke sasaran/segment yang dituju diperlukan studi kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuannya. Media bisa berupa cetak, elektronik, luar ruang dan lain-lain.

e. Visualisasi : Menentukan komponen desain, pemilihan warna, layout sampai finishing.

f. Produksi : Setelah desain yang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu di proofing (print preview sebelum cetak mesin). Jika warna dan komponen grafis lain tidak ada kesalahan, maka desain dapat dicetak dan diperbanyak.

Elisitas

Elisitas berisi usulan rancangan sistem baru yang diinginkan oleh banyak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Elisitas didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu sebagai berikut :

a. Elisitas tahap I, yaitu berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara.

b. Elisitas tahap II, merupakan hasil pengklafikasikan dari elisitas I berdasarkan metode MDI. Metode MDI ini bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut penulis jelaskan mengenai metode MDI :

  1. M pada MDI itu artinya Mandatory (penting), maksudnya requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.
  2. D pada MDI itu artinya Desirable, maksudnya requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Tetapi jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem, akan membuat sistem tersebut lebih perfect.
  3. I pada MDI itu artinya Inessential. Maksudnya bahwa requirement tersebut bukanlah bagian dari sistem yang dibahas dan merupakan bagian dari luar sistem.

c. Elisitas tahap III merupakan hasil pensusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang optionnya I pada metode MDI. Selanjutnya semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu sebagai berikut :

  1. T artinya Technical, maksudnya bagaimana tata cara atau teknik pembuatan requirement tersebut dalam sistem yang diusulkan?
  2. O artinya Operasional, maksudnya bagaimana tata cara penggunaan requirementtersebut dalam sistem yang akan dikembangkan?
  3. E artinya Ekonomi, maksudnya berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement tersebut didalam sistem?

Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu :

  1. High (H) : Sulit untuk dikerjakan,karena teknik pembuatan dan pemakainnya sulit serta biayanya mahal. Sehingga requirement tersebut harus dieliminasi
  2. Middle (M) : Mampu untuk dikerjakan
  3. Low (L)  : Mudah untuk dikerjakan
  4. d. Final draf elisitasi merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu sistem yang akan dikembangkan.

    Definisi

    Definisi Web

    Worl Wide Web (WWW), lebihdikenal dengan web dalam dunia internet, adalah salah satu layanan yang didapat oleh pemakai komputer yang terhubung ke Internet. Betha Sidik, Ir dan Husni I. Pohan, Ir.,M.Eng (2012 : 1). [5]

    Pengertian Web Profile

    Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks,data gambar diam atau bergerak, data animasi. Suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (Hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi tetap, jarang berubah dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dari sisi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisikan mengenai profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti friendster, multiply, facebook dan lain-lain. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan web dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.

    Internet

    Menurut Kuswara (2010:3) Secara harfiah, internet (kependekan dari “Interconnected-networking”) ialah rangkaian komputer yang terhubung satusama lain. Hubungan melalui suatu system antar perangkat komputer untuk lalu lintas data itulah yang dinamakan network. Darma, Jarot S., Shenia Ananda (2009 : 1). [6]

    Website sebagai Alat Promosi

    Website atau web adalah alat pendukung promosi, bukansebagai alat promosi utama. Website atau web dapat diartikan jaring laba-labayang besar, web pada ilmu komputer atau internet khususnya adalah jaringan luas yang mencangkup seluruh dunia. Untung Raharja, Augury El Rayeb, Asep Saefullah (2009:V) [7]. Mengakses website dibutuhkan koneksi internet dan komputer dan ini sangat berbeda dengan media promosi utama lainnya, seperti : kartu nama, poster,stiker, banner, brosur, media cetak (Koran, majalah, tabloid, dll) dan media elektronik (radio dan tv). Jadi untuk isi website tidak boleh sekedar yang ada di media promosi lain. Oleh sebab itu, website harus dirancang dengan baik agar dapat menampilkan citra dari produk atau jasa kita.

    Macam-Macam Aplikasi Pembuatan Web

    1. HTML (Hypertext Markup Languange), adalah bahasa dari World Wide Web. Dokumen HTML adalah fileteks murni yang dapat dibuat dengan editor teks sembarang, dokumen ini dikenal sebagai web page. Betha Sidik, Ir danHusnii. Pohan, Ir,.M.Eng (2012:9). [8]
      Setiap kali mengakses internet atau lebih tepat disebut dengan homepage,sesungguhnya kita mengakses dokumen seseorang yang dibuat dengan menggunakan format HTML. Setiap halaman atau dokumen ditulis dalam format HTML. Untung Raharja, Augury El Rayeb, Asep Saefullah (2009:IV). [9]
    2. ASP (Active ServerPages), adalah sebuah objek lebih tepatnya component Object Model (COM). ASP.NET sendiri bukan merupakan singkatan dari Active Server Pages yang merupakan teknologi pendahulunya sebab ASP dan ASP.NET secara internal memiliki teknologi yang cukup berbeda. Adi Nugroho (2011:29). [10]
      Bukan bahasa pemrograman yang sering kita lihat, ASP dikembangkan diatas dasar ISAPI yang terdiri dari 6 object sederhana. Akan tetapi, karena digabungkan dengan struktur teknologi Microsoft lainnya, object ini menjadi sangat berguna. Keenam object tersebut adalah Application, Session, Response,Request, Server, dan ObjectContex.
    3. C#, bahasa pemograman C# merupakan bahasa pemograman yang mirip dengan bahasa pemograman Java sehingga keduanya dapat dikelompokkan menjadi anggota dari bahasa-bahasa pemograman keluarga C. Berikut ini keunggulan yang dimiliki bahasa pemograman C# :

      a. Tidak menggunakan pointer, Program tidak membutuhkan penggunaan manipulasi pointer secara langsung. Adi Nugroho (2011:8). [11]

      b. Pengelolaan memori otomatis dilakukan dengan menggunakan apa yang dinamakan sebagai garbage collection. Adi Nugroho (2011:8). [12]

      c. Bahasa pemograman C# mendukung konstruksi formal untuk kelas, antarmuka, struktur, enumerasi serta delegasi. Adi Nugroho (2011:8).[13]

      d. Bahasa pemograman C# mendukungoperator overlod seperti bahasa C++ dan Java. Adi Nugroho (2011:8). [14]

      e. Bahasa pemograman C# memberi dukungan penuh terhadap pemograman berbasis atribut (attribute based programming). Adi Nugroho (2011:8). [15]

      f. Dengan menggunakan bahasa pemograman C#, pemograman komputer akan memiliki kemampuan untuk mengembangkan tipe data generic. Dengan menggunakan tipe data generic, pemograman akan lebih mampu mengembangkan kode-kode yang sangat efisien. Adi Nugroho (2011:8).[16]

      g. Bahasa pemograman C# member dukungan terhadap query LINQ (language Integrated Query) yang bermanfaat untuk berinteraksi dengan berbagai bentuk data, bukan hanya data dari sistem basis data relasional saja. Adi Nugroho (2011:8).[17]

    Definisi Citra atau Image

    Citra atau Image adalah kesan batin atau mental, bayangan visual yang ditimbulkan oleh obyek atau figure dalam karya seni. Citra sangat penting sebagai unsur yang turut berperan dalam karya, karena dapat membentuk ciri khas tersendiri serta memberikan pengaruh terhadap apa yang akan dihasilkan dari hasil suatu karya seni tersebut sebagai nilai keindahan, artistic serta fungsionalisasi dari karya seni tersebut. Tjiptono Fandy(2010:30). [18]

    Definisi Layout

    Layout adalah tata letak yang dipakai untuk mengatur sebuah komposisi dalam sebuah desain, seperti huruf teks, garis-garis, bidang-bidang, gambar-gambar pada majalah, buku dan lain-lain. Layout dimulai dengan gagasan pertama dan diakhiri oleh selesainya pekerjaan.

    Adapun patokan-patokan penting yang harus diperhatikan dalam membuat layout, yaitu :

    a. Unity, menempatkan unsur-unsur desain yang terdiri dari headline, ilustrasi, logo perusahaan, body teks dan sebagainya dengan baik sehingga tercipta karya desain yang baik dan enak dilihat.

    b. Variety, memanfaatkan semua unsur desain termasuk ruang kosong sehingga menjadi desain yang atraktif atau tidak monoton.

    c. Balance, menjaga keseimbangan dari setiap unsur-unsur desain agar terlihat proposional.

    Pengertian Adobe Photoshop

    Adobe Photoshop merupakan salah satu program aplikasi tercanggih dan terpopuler saat ini ditujukan untuk menyunting dan memanipulasi image (image-editing). Budi Permana, S.E AK., M.Sc dan Kurweni Ukar, S.E., AK., M.Kom. (2010:2). [19]

    Adobe Photoshop adalah suatu perangkat lunak yang canggih yang dapat digunakan untuk membuat, menyunting dan memanipulasi tampilan termasuk mengoreksi warna dan memberi efek tampilan atas sebuah gambar atau photo, hasil dari program ini merupakan sebuah atau image, di dalam komputer grafis terbagi menjadi dua kelompok yaitu Gambar Bitmap dan Gambar Vector.

    Dengan kemampuan mengolah bitmap yang sangat baik, menjadikan Adobe Photoshop menjadi standar yang umum digunakan dalam pengolahan objek bitmap. Photoshop menyimpan beberapa kemampuan yang sangat powefull untuk membuat gambar selayaknya menggunakan aplikasi berbasis vector. Akan tetapi hal tersebut membutuhkan pemahaman konsep dasar pembentukan kurva vector yang tidak dapat ditinggalkan oleh aplikasi bitmap seperti photoshop. Konsep dasar yang harus dipahami adalah : manajemen layer, pembuatan path dan seleksi. Toolbox berfungsi sebagai tombol pengganti perintah yang dipergunakan untuk mempercepat perkerjaan. Nama-nama toolbox terdiri atas Marquee tool, Lasso tool, Magic wand tool, Move tool, Slice tool, Healing brush tool, Penciltool, Clone stamp tool, path component selection tool, Type tool, Pen tool, Zoom tool,Eyedroper hand tool dan sebagainya.

    layerphotoshop.jpg

    Gambar 2.1 Jendela Program Adobe Photoshop

    Keterangan :

    a. Baris judul (Title Bar), merupakan sebuah jendela Windows yang berfungsi untuk menampilkan judul atau nama file yang sedang dikerjakan. Yerry dan Yohan (2010 : 1-2).[20]

    b. Baris menu (Menu Bar), “sederet baris menu” yang berisi barisan perintah untuk memudahkan pekerjaan. Saat posisi default, menu bar terdiri dari perintah File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, View, Windows, Help. Yerry dan Yohan (2010 : 2). [20]

    c. ToolBox, berisi piranti untuk menggambar dan memodifikasi image.

    d. Lembar canvas digunakan sebagai lembar kerja atau penempatan objek teks dan gambar.

    Fungsi dari masing-masing tools didalam adobe photoshop adalah sebagai berikut :

    Gambar1.jpg Marquee Tool berfungsi untuk menyeleksi dalam bentuk kotak. Yerry dan Yohan (2010 : 2).[21]

    Gambar2.jpg Move Tool memindahkan seleksi kanvas yang aktif. Yerry dan Yohan (2010 : 3). [21]

    Gambar3.jpg Lasso Tool berfungsi untuk menyeleksi image dengan bebas. Yerry dan Yohan (2010 : 2). [21]

    Gambar4.jpg Magic Wand Tool berfungsi untuk menyeleksi image menurut kelompok warna. Yerry dan Yohan (2010 : 3). [21]

    Gambar5.jpg Crop Tool berfungsi untuk memotong area yang diinginkan. Yerry dan Yohan (2010 : 2). [21]

    Gambar6.jpg Slice Tool berfungsi untuk memisahkan objek atau gambar. Yerry dan Yohan (2010 : 3). [21]

    Gambar7.jpg Healing Brush Tool berfungsi untuk mengembalikan warna sebuah objek gambar menjadi sedia kala. Yerry dan Yohan (2010 : 3). [21]

    Gambar8.jpg Art History Brush Tool berfungsi untuk membuat undo secara berulang. Yerry dan Yohan (2010 : 3). [21]

    Gambar9.jpg Blur Tool berfungsi untuk mengeblur warna pada suatu image.

    Gambar10.jpg Clone stamp Tool berfungsi menduplikasi sesuai dengan keinginan. Yerry dan Yohan (2010 : 3). [21]

    Gambar11.jpg Eraser Tool berfungsi untuk menghapus objek yang diinginkan.Yerry dan Yohan (2010 : 3). [21]

    Gambar12.jpg Ellips Tool berfungsi untuk membuat elips.

    Gambar13.jpg Pen Tool berfungsi untuk membentuk garis dengan bantuan titik.

    Gambar14.jpg Hand Tool berfungsi untuk memindahkan objek atau gambar. Yerry dan Yohan (2010 : 3). Yerry dan Yohan (2010 : 3). [21]

    Gambar15.jpg Notes Tool berfungsi untuk membuat catatan. Yerry dan Yohan (2010 : 3). [21]

    Gambar16.jpg Eye Droper Tool berfungsi untuk memilih dan memperkecil foreground dan background. Yerry dan Yohan (2010 : 3). [21]

    Gambar17.jpg Type Tool berfungsi untuk mengetik dan mengolah teks.

    Gambar18.jpg Zoom Tool berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil tampilan layar. Yerry dan Yohan (2010 : 3). [21]

    Pengertian Macromedia Flash MX

    Macromedia Flash MX merupakan sofware multimedia unggulan yang dulunya dikembangkan oleh Macromedia, tetapi sekarang dikembangkan dan didistribusikan oleh Adobe System.

    Flash biasanya digunakan untuk membuat animasi, hiburan dan berbagai komponen web, diintergrasikan dengan video dalam halaman web sehingga dapat menjadi aplikasi multimedia yang kaya (Rich Internet Application).

    Flash tidak hanya digunakan untuk aplikasi Web, tetapi juga dapat dikembangkan untuk membangun aplikasi deskop karena aplikasi Flash selain dikompilasi menjadi format .swf, Flash juga dapat dikompilasi menjadi format.exe. Andi Sunyoto (2010 : 1). [22]

    Tentunya program animasi ini akan lebih maksimal apabila ditunjang dengan beberapa program grafis lainnya. Namun begitu, dengan flash kita juga dapat membuat animasi grafis yang bagus. Didalam area kerja terdapat beberapa elemen diantaranya, yaitu :

    layerflash.jpg

    Gambar 2.2 Jendela Macromedia Flash

    Keterangan :

    a. Baris judul (Title Bar), berisi nama untuk judul program yang sedang aktif.

    b. Baris Menu (Menu Bar), berisi barisan perintah berupa menu yang terdiri dari File, Edit, View, Insert, Modify, Teks, Command, Control, Window, Help.

    c. ToolBox, adalah bagian yang berisi piranti lunak untuk menggambar dan memodifikasi objek animasi.

    d. Options, adalah elemen penunjang dari kinerja piranti yang terpilih pada toolbox.

    e. Panel atau Jendela Properties, adalah bagian yang digunakan untuk memberikan perintah tambahan dari objek yang sedang dipilih. Tampilan jendela properties tidak sama tergantung dari objek yang dipilih.

    f. Timeline, adalah bagian yang digunakan untuk mengatur sususan layer.

    g. Layer, adalah bagian yang digunakan untuk mengatur susunan dari objek yang tampak distage.

    h. Menu, adalah sekelompok perintah yang digunakan untuk mengatur pembuatan objek, animasi, layar dan lain-lain.

    i. Frame, adalah suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pergerakan animasi.

    Macromedia flash menyediakan ToolBox untuk mempermudah dalam membuat objek diantaranya adalah :

    gambar1.jpg Line Tool berfungsi membuat garis lurus.

    gambar2.jpg Pencil Tool berfungsi untuk membuat bentuk bebas.

    gambar3.jpg Pen Tool berfungsi untuk membuat bentuk garis lurus yang saling terhubung.

    gambar4.jpg Selection Tool berfungsi untuk memilih objek.

    gambar5.jpg Oval Tool berfungsi untuk membuat objek lingkaran.

    gambar6.jpg Rectangle Tool berfungsi untuk membuat bentuk kotak.

    gambar7.jpg Free Transform Tool berfungsi untuk mengatur ukuran objek secara bebas.

    gambar8.jpg Paint Bucket Tool berfungsi untuk memberikan pewarnaan pada bidang objek.

    gambar9.jpg Fill Color berfungsi untuk menentukan warna baris.

    Pengertian Microsoft Visual Web Developer Ekspress

    Microsoft Visual Web Developer Express adalah merupakan kakas (tool) untuk mengembangkan situs Web yang dinamis dan dikendalikan oleh data-data terkait dari sistem basis data. Penggunaan Visual Web Developer tergantung pada kreativitas dan kecerdasan kita sebagai pemogram, denganya kita bisa menggunakan situs dan aplikasi Web Developer mengembangkan situs dan aplikasi Web dinamis yang berjalan di server Web yang mendukung teknologi ASP.NET dan teknologi terkait lainnya. Terutama pemograman menggunakan bahasa C# (baca:C-Sharp). Dalam hal ini server Web yang direkomendasikan untuk aplikasi .NET adalah IIS (Internet Information Server) yang merupakan server Web dari Microsoft Corp.

    Visual Web Developer merupakan teknologi Microsof Corp yang relatif baru. Visual Web Developer adalah tool yang membuat pengembangan aplikasi Web yang dinamis yang dimasa lalu memerlukan waktu, kemampuan teknis, serta tenaga yang sangat banyak, serta menjadi jauh lebih mudah serta lebih cepat dilakukan. Adi Nugroho (2011:1). [23]

    Menurut sejarahnya, untuk membuat situs Web yang dikendalikan oleh data (data driven) dimasa lalu merupakan pekerjaan yang berat, yang menghabiskan waktu untuk melakukan pemograman (programming) dan peacakan kesalahan (debugging). Adi Nugroho (2011: 1). [23]

    CSS

    CSS merupakan singkatan dari Cascading Style Sheet, yaitu sebuah fasilitas pemograman HMTL, yang membantu pengaturan dan desain tampilan suatu web-page menjadi lebih baik. Hal ini sangat mungkin karena dengan CSS, user memiliki kemampuan untuk mengatur posisi secara absolut, mengubah warna, ukuran font dan margin secara dinamis, serta masih ada beberapa fungsi lain. Untung Raharjda, Augury El Rayeb, Asep Saefullah (2009 : Kata Pengantar). [24]

    Sejak awal ditemukannya CSS pada awal dekade 90an, CSS terus dikembangkan dan diserap oleh web developer. Sekarang ini, versi CSS telah mencapai versi ke-3. Jayan (2010:3). [25]

    Microsoft SQL Server 2008

    Microsoft SQL Server 2008 adalah sebuah terobosan baru dari Microsoft dalam bidang database. SQL Server adalah sebuah DBMS (Database Management Sytem) yang dibuat oleh Microsoft untuk ikut berkecimpung dalam persaingan dunia pengolahan data menyusul pendahulunya seperti IBM dan Oracel. SQL server 2008 dibuat pada saat kemajuan dalam bidang hardware sedemikian pesat. Oleh karena itu sudah dapat dipastikan bahwa SQL Server 2008 membawa beberapa terobosan dalam bidang pengolahan dan penyimpanan data. Wahana Komputer (2010:2). [26]

    Literatur Review

    Banyak penelitian sebelumnya yang dianggap dilakukan mengenai pengembangan website. Dalam upaya mengembangkan dan menyempurnakan website. Perlu dilakukan studi pustaka (literature review) sebagai salah satu dari penerapan metode penelitian yang akan dilakukan. Manfaat dari studi pustaka sebagai salah satu dari penerapan metode penelitian yang akan dilakukan. Manfaat dari studi pustaka (literature review) ini antara lain :

    a. Mengidentifikasi kesenjangan (identify gaps) dari penelitian ini.

    b. Menghindari membuat ulang (reinventing the wheel) sehingga banyak menghemat waktu dan juga menghindari kesalahan-kesalahan yang pernah dilakukan oleh orang lain.

    c. Mengidentifikasi metode yang pernah dilakukan dan yang relevan terhadap penelitian ini.

    d. Meneruskan apa yang penelitian sebelumnya telah dicapai, sehingga dengan adanya studi ini, penelitian yang akan dilakukan dapat membangun diatas flatfrom yang sudah ada.

    e. Untuk mengetahui orang lain yang spesialis danmengerjakan di area penelitian yang sama, sehingga dapat terjaring dalamkomunitas yang dapat memberikan kontribusi sumber daya yang berharga.

    Berikut ini adalah penelitian yang penulis ambil :

    1. Penelitian yang dilakukan oleh (Susanto, 2009)dengan judul “Perancangan Desain Web Profile Sebagai Salah Satu Penunjang Informasi SMK Teknologi Grafika Darul Amal Tangerang.” Penelitian ini diambil dari laporan mahasiswa yang telah melaksanakan skripsi di sebuah sekolah mengenai perancangan website. Adapun laporan yang telah diteliti adalah media promosi dan informasi di sekolah tersebut masih kurang lengkap. [27]

    2. Penelitian yang dilakukan oleh (Rifai, 2010) dengan judul '“Perancangan Web Profile Sebagai Media Promosi Pada Pondok Pesantren Modern Subussalam Kresek Tangerang.” Penelitian ini diambil dari laporan mahasiswa yang telah melaksanakan skripsi dan mempunyai kesamaan dalam topik. Adapun laporan yang telah diteliti adalah perancangan desain website pada pondok pesantren sebagai media promosi. [28]

    3. Penelitian yang dilakukan oleh (Idris, 2010) dengan judul “Perancangan Web Profile Sebagai Penunjang Media Promosi Pada PT. Harmoni Prima Perkasa (Bread Lover).” Penelitian ini diambil dari laporan mahasiswa yang telah melaksanakan skripsi dalam perancangan media berbasis web pada sebuah perusahaan untuk menyajikan dan menyampaikan informasi seputar perusahaan secara cepat, tepat dan bermakna khususnya kepada masyarakat umum melalui internet. [29]

    4. Penelitian yang dilakukan oleh (Trianggono, 2010) dengan judul “Enriching Perancangan Desain Website Pemesanan Secara Online Pada CV. Aldino.” Penelitian ini diambil dari laporan mahasiswa yang telah melaksanakan skripsi di CV. Aldino. Adapun laporan yang telah diteliti adalah perancangan website perusahaan serta penjualan barang. [30]

    5. Penelitian yang dilakukan oleh (Akmal Nurhadi, 2011) dengan judul “Perancangan Web Sebagai Penunjang Promosi Dan Informasi Pada SMK Dewi Sartika Kota Tangerang.” Penelitian ini diambil dari laporan mahasiswa yang telah melaksanakan skripsi di SMK Dewi Sartika Kota Tangerang. Adapun laporan yang telah diteliti adalah media promosi dan informasi di sekolah tersebut masih kurang lengkap. [18] [31]

    Dari kelima Literature diatas dapat disimpulkan bahwa sudah banyak yang melakukan penelitian mengenai perancangan media web sebagai penunjang sarana dan promosi namun belum ada penelitian yang lengkap dalam penyampaian informasi maupun promosi kepada masyarakat atau pelanggan.

    Oleh karena itu, untuk menindaklanjuti penelitian sebelumnya seperti yang dikemukakan diatas, maka dilakukan penelitian untuk “Perancangan Media Web Sebagai Penunjang Promosi dan Informasi SMK Media Informatika Dasana Indah”.

    BAB III

    IDENTIFIKASI MASALAH

    Gambaran Umum Objek yang Diteliti

    Sejarah Perusahaan

    SMK Media Informatika Dasana Indah adalah sekolah kejuruan yang memiliki konsentrasi dibidang Teknologi Informasi (IT). Pada tanggal 20 April 2007, SMK Media Informatika Dasana Indah mendapatkan izin permohonan pendirian Nomor 024/yappendik/16/IV/2007 dengan nama pemohon Ketua Yayasan Dr. A.Indra Gunawan dan pada tanggal 11 Febuari 2008, SMK Media Informatika Dasana Indah mendapat pemberian izin tentang jurusan Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ) Nomor GBI/IG/IX/2008 dengan nama Kepala sekolah Sunarto. Pada tanggal 17 juli 2007 merupakan angkatan pertama SMK Media informatika dalam kegiatan belajar.

    Resmi didirikan pada tahun 2007 oleh Yayasan pembinaan dan pendidikan generasi bangsa Indonesia (Yappendik GBI). SMK Media Informatika berusaha untuk menyajikan kurikulum yang kompeten dibidangnya. Terutama dalam hal kurikulum pendidikannya, oleh karena itu SMK Media Informatika Dasana Indah dalam pendiriannya mempunyai misi untuk ikut mewujudkan pendidikan yang menghasilkan lulusan yang cerdas, terampil beriman, bertaqwa dan memiliki keunggulan kompetitif.

    Telah menjadi tekad para pendiri sekolah ini untuk membantu pemerintah dan masyarakat Tangerang dalam pendirian SMK Informatika Dasana Indah yang diselenggarakan oleh Yayasan pembinaan dan pendidikan generasi bangsa Indonesia (yappendik GBI).

    Pada saat ini, SMK Media Informatika Dasana Indah telah meningkatkan mutu dan kualitasnya melalui Sertifikat Akreditasi, yaitu pada tanggal 15 November 2010 dengan Sertifikat Akreditasi Nomor 28.00.SMK/MAX.0039.10 yang berisi Badan Akreditasi Nasional Sekolah /madrah (ban-s/m) SMK Media Informatika Dasana Indah menyatakan bahwa sekolah SMK Media Informatika Dasana Indah terakreditas C.

    Struktur Organisasi

    struktur%2Borganisasi%2BPTR.JPG

    Gambar 3.1 Struktur Organisasi

    Wewenang dan Tanggung Jawab

    Wewenang serta tanggung jawab bagian-bagian yang ada pada SMK Media Informatika adalah sebagai berikut :

    1. Yayasan pembinaan dan pendidikan generasi bangsa Indonesia (Yappendik GBI).
      Mempunyai tugas dan wewenang sebagai berikut :

      a. Mengangkat dan memberhentikan guru - guru dan tenaga pelaksana lainya, yang memenuhi syarat pendidikan, sebagaimana ditentukan oleh pemerintah untuk sekolah - sekolah sejenis sebanyak yang diperlukan, guna dapat melaksanakan kurikulum seefektif dan seefesien mungkin.

      b. Menetapkan segala sesuatu mengenai keuangan yang menjadi kewajiban para siswa untuk membayar.

      c. Menetapkan gaji/honorium dan tunjangan untuk seluruh karyawan yayasan dan pendidikan generasi bangsa Indonesia (Yappendik GBI).

      d. Mengikuti dan mempelajari segala ketentuan pemerintah tentang penyelenggaraan sekolah - sekolah nasional, untuk dapat selalu menyesuaikan segala kegiatan yayasan dan pendidikan generasi bangsa Indonesia (Yappendik GBI) dengan peraturan - peraturan resmi yang ada.

      e. Senantiasa mengikuti perkembangan dan jalannya pendidikan dan pengajaran di TK, SD, SMP, dan Dasana Indah, dan mengadakan musyawarah dengan kepala sekolah/guru, guna meningkatkan mutu yayasan dan pendidikan generasi bangsa Indonesia (Yappendik GBI).

      f. Sebagai penanggung jawab penyelenggara, mengurus administrasi yayasan, termasuk administrasi keuangan sekolah, serta memelihara dokumentasi data yang berkesinambung tentang seluruh kegiatan sekolah.

      g. Dalam melaksanakan tugas sehari - hari, pengurus mengelolah penyelenggaraan yayasan dan pendidikan generasi bangsa Indonesia (Yappendik GBI) menurut kententuan yang diatur dan ART yayasan atas dasar prinsip membantu dan menjaga kelancaran penyelanggaraan pendidikan dan pengajaran di sekolah dan tetap sesuai dengan kententuan resmi dari pemerintah.

    2. Dinas Pendidikan.
      Mempunyai tugas dan wewenang sebagai berikut :

      a. Melakukan sosialisasi ke dinas kabupaten/kota.

      b. Melakukan supervisi dan monitoring pelaksanaan di kabupaten/kota.

      c. Menerima tebusan dari dinas kabupaten/kota.

      d. Melaporkan hasil analisis supervisi dan monitoring ke pemerintah pusat.

    3. Dinas Pendidikan Kabupaten.
      Mempunyai tugas dan wewenang sebagai berikut :

      a. Membentuk tim teknis untuk melakukan pemetaan dan pendataan kondisi prasarana sekolah dan sarana penunjang peningkatan mutu pendidikan disekolah.

      b. Membentuk tim seleksi dan pengawas untuk pengadaan komponen sarana penunjang peningkatan mutu pendidikan.

      c. Memberikan bimbingan teknis yang cukup dalam pengelolahan keuangan DAK (dana alokasi khusus) bidangpendidikan.

    4. Kepala Sekolah.
      Mempunyai tugas dan wewenang sebagai berikut :

      a. Merencanakan renstra sekolah, program kerja tahunan dan RAPBS.

      b. Mengelolah unsur - unsur pokok manajemen sekolah meliputi : Man (guru, karyawan, peserta didik), Material (fasilitas sarana prasarana sekolah, berupa : gedung, bengkel, laboratorium, perpustakaan, kantor) dan Money (keuangan sekolah dari orang tua, pemerintah, masyarakat, unit usaha sekolah).

      c. Mengadakan monitoring dan evaluasi seluruh kegiatan sekolah.

      d. Mengatur seluruh kegiatan sekolah.

      e. Menetapkan kebijakan - kebijakan sekolah.

      f. Mengesahkan seluruh dokumen sekolah.

      g. Mengoreksi semua program kerja staf dan pejabat struktural.

      h. Membuat dan mengusulkan DP3 bagi PNS dan menetapkan penilaian kinerja guru dan karyawan non-PNS.

      i. Memberi pembinaan, sanksi dan penghargaan bagi guru dan karyawan.

    5. Wakil Kurikulum.
      Mempunyai tugas dan wewenang sebagai berikut :

      a. Melaksanakan sosialisasi kurikulum.

      b. Menjabarkan kurikulum menjadi program operasional pembelajaran disekolah, melalui: analisa kurikulum, sinkronisasi kurikulum, penetapan kurikulum implementatif.

      c. Menyusun program pemelajaran, kalender akademik, jadwal pemelajaran dan bahan ajar.

      d. Menyusun pembagian tugas mengajar guru.

      e. Mengelolah administrasi pendidikan/pemelajaran.

      f. Mengorganisasikan, mengkoordanisasikan seluruh kegiatan pemelajaran baik teori maupun praktik termasuk perbaikan dan pengayaan.

      g. Mengorganisasikan, mengawal dan memantau pelakasanaan/KBM.

      h. Membuat dan mengusulkan DP3 bagi PNS dan menetapkan penilaian kinerja guru dan karyawan non-PNS.

      i. Memberi pembinaan, sanksi dan penghargaan bagi guru dan karyawan.

      j. Mengkoordinir penyusunan dan pengelolahan : RPP, agenda mengajar, modul, kartu hasil studi (KHS).

      k. Mengkoordinasikan penyusunan dan pengisian buku laporan hasil pemelajaran (raport), leger nilai.

      l. Merencanakan dan melakasanakan PSG.

      m. Merencanakan dan melaksanakan program kompensasi pemelajaran.

      n. Optimalisasi perpustakaan untuk pemelajaran.

      o. Merencanakan dan melakasanakan program tutorial mapel UN.

      p. Mengadakan penelitian dan pengembangan departemen kurikulum.

      q. Memantau dan mengawasi siswa dalam hal hadir dan pulang.

      r. Mempersiapkan data - data untuk akreditasi.

      s. Mengkoordinir seluruh kegiatan pemelajaran pada program keahlian.

      t. Menujukan dunia usaha/industri/institusi pasangan untuk menyusun kurikulum implementatif dan validasi kurikulum.

      u. Melaksanakan supervisi PBM.

    6. Wakil Kesiswaan.
      Mempunyai tugas dan wewenang sebagai berikut :

      a. Melaksanakan sosialisasi tata tertib peserta didik.

      b. Menjabarkan poin pelanggaran menjadi bentuk sanksi.

      c. Menyusun dan melaksanakan program penerimaan peserta didik baru (PPDB) dan MOS.

      d. Mengkoordinasikan program pelayanan BP/BK.

      e. Mengelolah administrasi kegiatan kesiswaan dan OSIS.

      f. Mengadakan pembinaan dan pengembangan kepribadiaan siswa dan penyuluhan keagamaan.

      g. Pembinaan OSIS.

      h. Merencanakan dan melaksanakan program ekstra kurikuler (olahraga, pramuka, PMR).

      i. Mengembangkan program K 7.

      j. Mengkoordinasikan pelaksanaan program pendamping siswa.

      k. Mengkoordinir penyusunan dan pengelolahan : buku saku siswa, tabloit bulanan siswa.

      l. Merencanakan dan melaksanakan PHBI.

      m. Merencanakan, mempersiapkan, mengkoordinasikan dan melaksanakan POPDA, LKS, Gebyar SMK.

      n. Merencanakan dan melaksanakan program bhakti sosial dan penyuluhan sosial.

      o. Mengkoordinasikan pelaksanaan program beasiswa, BKM.

      p. Merencanakan dan melaksanakan program penyuluhan ketenagakerjaan, bimbingan karier dan penelusuran alumni.

      q. Mengadakan kalender sekolah.

      r. Mengadakan penelitian dan pengembangan departemen kesiswaan.

      s. Mengkoordinasikan dan mengawasi siswa dalam hal hadir dan pulang.

      t. Mempersiapkan data - data untuk akreditasi.

      u. Mengkoordinir seluruh kegiatan OSIS dan ekstra kurikuler.

      v. Menujuk personil, lembaga, instansi pembina untuk pelaksanaan kegiatan ekstra kurikuler.

      w. Melaksanakan supervisi BP/BK, ekstra kurikuler dan OSIS.

    7. Kepala Program.
      Mempunyai tugas dan wewenang sebagai berikut :

      a. Menyusun, merapatkan dan menetapkan RKAS.

      b. Menetapkan 7 aspek pengelolaaan.

      c. Membuat struktur organisasi yang dipajang di dinding dan disertai uraian tugas yang jelas.

      d. Mengecek jalannya kegiatan dilaksanakan sesuai rencana kerja tahunan.

      e. Melaksanakan pengelolaaan kegiatan kesiswaan.

      f. Melaksanakan kegiatan pengembangan kurukulum dan pembelajaran.

      g. Melaksanakan program pengelolaan pendayagunaan pendidik dan tenaga kependidikan.

      h. Mengelola saran dan prasarana pembelajaran.

      i. Mengelola pembiayaan pendidikan.

      j. Menciptakan suasana, iklim dan lingkungan pembelajaran yang kondusif.

      k. Melibatkan masyarakat dan membangun kemitraan dengan lembaga lain yang relevan dalam pengelolaan pendidikan.

      l. Melaksanakan program pengawasan yang disosialisasikan kepada pendidik dan tenaga kependidikan.

      m. Melaksanakan kegiatan evaluasi program kerja sekolah sekurang -kurangnya sekali dalam 1 tahun.

      n. Evaluasi kinerja pendidik dan tenaga kependidikan.

      o. Mempersiapkan unsur - unsur pelaksanaan akreditasi.

      p. Memiliki struktur kepemimpinan sesuai standar pendidik dan tenaga kependidikan.

      q. Memiliki sistem informasi manajemen untuk mendukung administrasi pendidikan dan petugas khusus.

    8. Kepala Lab TKJ.
      Mempunyai tugas dan wewenang sebagai berikut :

      a. Mengatur jadwal penggunaan laboratorium komputer TKJ.

      b. Mengusulkan pembagian tugas mengajar guru - guru komputer.

      c. Melaksanakan program MRIT laboratorium komputer TKJ.

      d. Merencanakan, mengorganisasikan program ekstra kurikuler bidang komputer TKJ.

      e. Membuat data inventaris laboratorium komputer TKJ.

      f. Menyusun rencana kebutuhan bahan dan peralatan laboratorium TKJ.

      g. Menciptakan terlaksananya 7K dilaboratorium komputer TKJ.

      h. Menyampaikan laporan rutin kondisi laboratorium TKJ.

      i. Mengadakan penelitian dan pengembangan dalam bidang laboratorium komputer TKJ.

      j. Memantau dan mengawasi siswa dalam hal kehadiran dan pulangnya.

      k. Merencanakan kebutuhan bahandan peralatan untuk semua kegiatan laboratorium komputer TKJ.

    9. Kepala Lab Multimedia.
      Mempunyai tugas dan wewenang sebagai berikut :

      a. Mengatur jadwal penggunaan laboratorium komputer Multimedia.

      b. Mengusulkan pembagian tugas mengajar guru - guru komputer.

      c. Melaksanakan program MRIT laboratorium komputer.

      d. Merencanakan, mengorganisasikan program ekstra kurikuler bidang komputer Multimedia.

      e. Membuat data inventaris laboratorium komputer Multimedia.

      f. Menyusun rencana kebutuhan bahan dan peralatan laboratorium Multimedia.

      g. Menciptakan terlaksananya 7K dilaboratorium komputer Multimedia.

      h. Menyampaikan laporan rutin kondisi laboratorium Multimedia.

      i. Mengadakan penelitian dan pengembangan dalam bidang laboratorium komputer Multimedia.

      j. Memantau dan mengawasi siswa dalam hal kehadiran dan pulangnya.

      k. Merencanakan kebutuhan bahandan peralatan untuk semua kegiatan laboratorium komputer Multimedia.

    10. BK.
      Mempunyai tugas dan wewenang sebagai berikut :

      a. Menyeleksi program pemberi bantuan dan beasiswa.

      b. Menyelenggarakan layanan bimbingan karier.

      c. Membina kegiatan dan program ketertiban siswa.

      d. Mengadakan bimbingan dan pemecahan masalah siswa.

      e. Mengadakan pembinaan terhadap pengembangan prestasi sesuai bakat dan minat siswa.

      f. Mengadakan komunikasi yang efektif kepada orang tua/wali siswa.

      g. Melaksanakan seluruh administrasi BP/BK.

      h. Mengadakan konferensi kasus siswa dan solusi.

      i. Mengadakan penelitian dan pengembangan BP/BK.

      j. Memantau dan mengawasi siswa dalam hal kehadiran dan pulangnya.

      k. Memberikan sanksi yang mendidik kepada siswa yang melanggar tata tertib sekolah.

      l. Mengajukan usulan terhadap siswa yang indisipliner maupun pindah sekolah.

    11. TU Tata Usaha.
      Mempunyai tugas dan wewenang sebagai berikut :

      a. Membantu menyusun RAPBS.

      b. Menyusun program kerja tata usaha sekolah.

      c. Menyusun pembagian tugas karyawan.

      d. Mengkoordinasikan administrasi sekolah (data, dokumen).

      e. Menyusun ketentuan – ketentuan tugas karyawan.

      f. Menyusun SPJ gaji.

      g. Melaksanakan administrasi dan pengarsipan surat dan dokumen sekolah.

      h. Mengusulkan penilaian kerja karyawan kepada kepala sekolah.

      i. Menyiapkan administrasi yang diperlukan dalam pembayaran.

      j. Melaksanakan program 7 K di kantor tata usaha.

      k. Mengadakan penelitian dan pengembagan ketatausahaan

      l. Melaksanakan tugas hubungan masyarakat (tamu).

      m. Menilai hasil kerja karyawan untuk usulan kepada kepala sekolah.

      n. Memberikan tugas dan petunjuk pelaksanaan pekerjaan kepada karyawan.

    12. Dewan Guru.
      Mempunyai tugas dan wewenang sebagai berikut :

      a. Menyiapkan perangkat pengajaran (rincian minggu efektif, program semester/tahunan, rencana pelakasanaan pembelajaran).

      b. Menentukan SKBM sekaligus memberikan penilaian terhadap masing - masing siswa dan mengisi daftar nilai.

      c. Melaksanakan kegiatan belajar mengajar.

      d. Membuat analisa terhadap hasil evaluasi belajar sekaligus melaksanakan.

      e. Menyusun dan merencanakan program perbaikan dan pengayaan (remedial) bagi siswa yang nilainya dibawah SKBM.

      f. Menyediakan alat perga yang mendukung.

      g. Mengikuti kegiatan pengembangan kurikulum.

      h. Melaksanakan tugas - tugas tertentu dari sekolah.

      i. Membuat LKS.

      j. Membuat catatan hasil kemajuan belajar.

      k. Memiliki daftar hadir.

      l. Mendukung tata tertib kelas dan tata tertib sekolah.

    13. Pembina OSIS.
      Mempunyai tugas dan wewenang sebagai berikut :

      a. Melaksanakan tugas pokok, memberikan pendidikan dan pengajaran sesuai dengan kurikulum yang berlaku.

      b. Membantu Wakaur kesiswaan dalam melaksanakan program pembinaan kesiswaan.

      c. Mengatur kelancaran pelaksanaan upacara senin pagi.

      d. Mengkoordinir kegiatan upacara pada hari besar nasional.

      e. Penyelenggaraan latihan kepemimpian dasar bagi siswa.

      f. Menghimpun data alumni dari tahun ke tahun.

      g. Pembuatan buku memori siswa.

      h. Mengkoordinir kegiatan perpisahaan siswa.

      i. Mengkoordinasikan kegiatan meatinf class kordinasi dengan pembina olah raga, seni dan wali kelas.

      j. Tugas lain yang menunjang kegiatan kesiswaan.

    14. OSIS.
      Mempunyai tugas dan wewenang sebagai berikut :

      a. Menyusun dan melaksanakan program kerja sesuai dengan anggaran dasar dan anggaran rumah tangga OSIS

      b. Selalu menjunjung tinggi nama baik, kehormatan, dan martabat sekolahnya.

      c. Kepemimpinan pengurus OSIS bersifat kolektif.

      d. Menyampaikan laporan pertanggungjawaban kepada perwakilan kelas pada akhir masa jabatannya.

      e. Selalu berkonsultasi dengan pembina.

    15. Siswa SMK Media Informatika Dasana Indah.
      Mempunyai tugas dan wewenang sebagai berikut :

      a. Menuntut ilmu sebaik – baiknya.

      b. Mempertanggung jawabkan hasil pembelajarannya.

      c. Mematuhi peraturan yang sudah ditetapkan oleh pihak sekolah.

    Product Information

    Media Promosi SMK Media Informatika Dasana Indah

    Untuk saat ini media informasi yang digunakan oleh SMK Media Informatika Dasana Indah sebagai promosi institusi atau lembaga pendidikan yaitu, menggunakan media brosur yang hanya berisikan mengenai komitmen, visi, program studi, kunci sukses dan fasilitas. Namun, dari media brosur tersebut belum bisa menyampaikan informasi secara detail dan menyeluruh mengenai profil dari SMK Media Informatika Dasana Indah.

    Media brosur berfungsi sebagai salahs atu media komunikasi dalam bentuk visual, yang umumnya dicetak pada media kertas. Media tersebut memiliki kelebihan yaitu, dalam memberikan informasinya dapat memakai teks, warna dan gambar serta strategi penyebaran brosurnya lebih mudah. Brosur terbit sesuai dengan kebutuhan, biaya relatif rendah dan pesan dapat dirancang semenarik mungkin, mulai dari layout, jenis huruf, warna dan jenis kertas. Namun, dari media brosur ini juga mempunyai kekurangan yaitu, informasi yang didapat menjadi kurang lengkap dan belum memenuhi kebutuhan khalayak sasaran, serta image yang ingin ditampilkan menjadi kurang komunikatif. Jenis media brosur yang digunakan oleh SMK Media Informatika Dasana Indah adalah jenis leaflet (kertas yang dilipat), jadi media tersebut dapat digunakan sebagai media informasi pada SMK Media Informatika Dasana Indah. Dilihat dari fungsi media tersebut belum bisa mencangkup informasi secara maksimal.

    Oleh sebab itu, agar lebih lengkap dan menarik perhatian serta dapat membangun image atau citra SMK Media Informatika Dasana Indah, maka dirancanglah sebuah media informasi dan promosi dalam bentuk media yang berbeda yaitu website.

    Manfaat dari kedua media tersebut adalah dapat memberikan informasi secara efektif dan lengkap tentang profil SMK Media Informatika Dasana Indah serta dapat lebih mudah diterima oleh masyarakat. Kelebihan yang diberikan oleh website ini yaitu dalam komunikasi, jumlah pesan dapat disesuaikan dengan kebutuhan, bentuk komunikasi sesuaikan dengan target audience, kualitas visual relatif baik, mudah diakses oleh siapa saja, pengunjung akan selalu berhadapan dengan informasi terkini (up to date), saat mengunjungi web pelanggan akan menangkap image tentang promosi kita dan informasi yang jelas menjadi pertimbangan utama. Namun dari media ini, proses produksi membutuhkan waktu relatif lama karena banya pertimbangan yang dibutuhkan untuk menentukan jenis huruf, ukuran, warna, layout, spesifikasi hardware dan software, kecepatan akses dalam web membutuhkan waktu yang sangat lama untuk loadingnya (terutama loading image) dan hal ini akan membuat pengunjung situs menjadi bosan.

    Perkembangan Media Promosi SMK

    Dalam promosinya, sekolah ini hanya menggunakan media cetak saja. Didalam perkembangannya, website sekarang ini sangatlah dibutuhkan, bukan hanya sebagai media promosi saja, akan tetapi sebagai media informasi yang efektif terutama bagi perusahaan, instansi ataupun lembaga yang ingin memperkenalkan profil, produk dan jasanya kepada semua orang. Sekaligus dapat menjadi daya tarik dan nilai pada perusahaan atau lembaga tersebut.

    Spesifikasi Produk

    Perancangan website berupa media web ini diberikan kepada SMK Media Informatika Dasana Indah sebagai alat penunjang promosi dan informasi kepada khayalak umum. Didalam proses pembuatannya terdapat manfaat, kelebihan, dan kekuranganya.

    a. Manfaat

    1. Dapat digunakan sebagai media promosi dan informasi.
    2. Masyarakat akan lebih mudah mengetahui informasi mengenai sekolah ini, terutama para calon siswa atau siswi yang ingin mengetahui lebih detail tentang sekolah tersebut.
    3. Dapat menjadi daya tarik sekolah terhadap masyarakat luas.

    b. Kelebihan

    1. Penyampaian informasi lebih banyak dibandingkan media cetak dan dapat diubah sesuai dengan kebutuhan.
    2. Untuk proses atau pemasaran websitenya, hanya diperlukan biaya hosting yang sangat terjangkau.
    3. Dapat diakses kapan saja oleh siapapun melalui internet.

    c. Kekurangan

    1. Adanya batasan waktu ketika masa hosting website berakhir makaperlu diperpanjang lagi, biasanya satu tahun atau tergantung paket yang dipilih.
    2. Hanya dapat diakses ketikat erhubung dengan koneksi internet.

    Market Analisis

    Market analisis adalah investigasi terdokumentasi dari pasar yang digunakan untuk menginformasikan kegiatan perencanaan perusahaan atau lembaga terutama sekitar keputusan persediaan, pembelian, perluasan tenaga kerja/kontraksi, fasilitas, pembelian peralatan modal, kegiatan promosi, dan banyak aspek lain dari perusahaan. Didalam market analisis terdapat dua aspek yang sangat berpengaruh terhadap perusahaan, yaitu market positioning dan kondisi pesaing.

    Market Positioning

    SMK Media Informatika merupakan pendidikan menengah kejuruan yang bertempat di daerah Bojong Nangka Kelapa Dua Kabupaten Tangerang.

    Dalam melakukan upaya promosi, biasanya sekolah ini menggunakan media cetak untuk memberikan informasi tentang sekolah tersebut kepada konsumen. Adapun yang dimaksud dengan konsumen disini adalah masyarakat dan calon siswa/i yang akan masuk sekolah menegah kejuruan yang berada di wilayah Kabupaten Tangerang dan diluar wilayah Kabupaten Tangerang. Kelebihan dari media cetak ini yaitu pesan yang disampaikan dapat dirancang semenarik mungkin, dengan bentuk teks, warna, dan gambar. Namun, dari media cetak ini masih terdapat kekurangan, yaitu terbatasnya informasi yang ingin disampaikan, serta untuk menambah atau merubah isi dari pesan tersebut harus dicetak ulang. Untuk itulah penulis mencoba merancang website pada sekolah tersebut sebagai penunjang promosi dan informasi, sekaligus sebagai penyempurnaan dari media cetak yang telah dipakai sebelumnya.

    Potensial Market

    Pada dasarnya, informasi yang terkandung di dalam website ini yaitu terfokus kepada sasaran konsumen dan dalam hal ini sasaran yang bila di tinjaudari segi promosi adalah calon siswa/I yang ingin bergabung bersama SMK Media Informatika Dasana Indah.

    Sasaran SMK Media Informatika Dasana Indah pada Tahun 2015 adalah masyarakat di sekitar wilayah Kabupaten Tangerang, terutama siswa/i SMP yang akan melanjutkan pendidikan kejenjang berikutnya.

    Market Segmentation

    a. Geografi : Kabupaten Tangerang.

    b. Demografi :

    1. Jenis kelamin : Pria dan Wanita.
    2. Kelas ekonomi : Umum (Menegah ke atas dan ke bawah).
    3. Sasaran : Siswa baru SMP, relasi, masyarakat.

    c. Psikografi : Calon siswa baru, relasi dan masyarakat yang ingin lebih mengetahui informasi mengenai profil SMK Media Informatika Dasana Indah Kabupaten Tangerang.

    Marketing Objektif

    Dengan adanya website ini sebagai penunjang promosi dari media yang sudah ada, diharapkan bisa menjadi sarana yang efektif untuk menjaring para calon siswa/I, sehingga tertarik dan ingin mendaftar ke sekolah tersebut. Adapun target yang ingin dicapai oleh sekolah ini adalah mendapat 100 siswa baru pada tahun 2015.

    Marketing Strategi

    Dalam pemasaran website ini kepada masyarakat ataupun konsumen, rencananya website ini akan dipromosikan melalui media internet, sehingga dapat dilihat dan diakses oleh semua orang. Promosi klasik yang dapat dilakukan untuk sosialisasi web ini selain dari media internet yaitu, dengan cara mencantumkan alamat web tersebut didalam spanduk sekolah ataupun pamflet sekolah.

    User Requirement Elisitasi

    Tabel 3.1 Elisitas tahap I

    Analisa Kebutuhan
    Functional

    1

    Menampilkan banner dengan animasi dan warna yang cerah

    2

    Menampilkan animasi teks berjalan

    3

    Menyediakan halaman School Map

    4

    Menyediakan halaman Contact Us

    5

    Menyediakan halaman Buku tamu

    6

    Menyediakan halaman Home

    7

    Menyediakan halaman Sambutan Kepala Sekolah

    8

    Menyediakan halaman Sejarah Sekolah

    9

    Menyediakan halaman Struktur Organisasi

    10

    Menyediakan halaman Visi Misi

    11

    Menyediakan halaman Fasilitas

    12

    Menyediakan halaman Guru dan Staff Operasi

    13

    Menyediakan halaman Ekstra kurikuler

    14

    Menyediakan halaman Prestasi

    15

    Menyediakan halaman Keunggulan

    16

    Menyediakan halaman Kurikulum X

    17

    Menyediakan halaman Kurikulum XI

    18

    Menyediakan halaman Kurikulum XII

    19

    Menyediakan halaman Teknik Komputer Jaringan (TKJ)

    20

    Menyediakan halaman Jadwal Pelajaran Kelas X

    21

    Menyediakan halaman Jadwal Pelajaran Kelas XI

    22

    Menyediakan halaman Jadwal Pelajaran Kelas XII

    23

    Menyediakan halaman Gallery Foto

    24

    Menyediakan halaman Gallery Video

    25

    Menyediakan halaman alumni sekolah

    26

    Menyediakan halaman artikel

    27

    Menyediakan halaman Informasi dan Akreditasi

    28

    Menyediakan halaman modul pembelajaran online.

    29

    Menyediakan halaman Berita

    30

    Menyediakan halaman download materi pelajaran

    31

    Menyediakan halaman Kalender Akademik

    32

    Menyediakan halaman kegiatan sekolah

    33

    Menyediakan halaman Persyaratan dan Pendaftaran

    34

    Menyediakan halaman Rincian Biaya

    35

    Menampilkan link akun facebook, twitter, youtube, dan blogspot sekolah

    36

    Menyediakan halaman Testimoni sekolah





    Functional

    M

    D

    I

    No.

    Analisa Kebutuhan
    Saya ingin sistem dapat

    1

     

     

    2

       

    3

       

    4

       

    5

     

     

    6

       

    7

     

     

    8

       

    9

       

    10

       

    11

       

    12

       

    13

       

    14

       

    15

       

    16

       

    17

       

    18

       

    19

       

    20

       

    21

       

    22

       

    23

       

    24

       

    25

       

    26

       

    27

       

    28

       

    29

       

    30

        

    31

       

    32

       

    33

       

    34

       

    35

       

    36

       

    37

       

    38

       

    39

       

    40

       

    41

       

    42

       

    43

       

    44

       

    45

       

    46

       

    47

       

    48

       

    49

        

    50

       

    51

       

    52

       

    53

       

    54

       

    55

       

    56

       

    57

        

    58

        

    59

        

    60

        
    Non Functional

    No.

    Saya ingin sistem dapat

    1

       

    2

     

     

    3

     

     

    4

     

     

    5

     

     

    Tabel 3.4 Elisitasi tahap II

    BAB IV

    RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

    Persiapan Perancangan

    Dalam melakukan perancangan sebuah website yang baik, diperlukan sebuah konsep agar hasil yang telah dibuat dapat menjadi efektif dan sesuai dengan kebutuhan. Pada konsep ini terdapat beberapa tahapan yang harus dilakukan, mulai dari tahap planning (perencanaan) sampai dengan tahap testing (ujicoba). Adapun bentuk dari tahap-tahap ini bisa digambarkan sebagai berikut :

    TahapPembuatanWebsite.jpg

    Gambar 4.1 Tahap-tahap pembuatan website


    Planning (Perancangan web)

    Tahap awal sebelum dimulainya perancangan yaitu dengan membuat perencanaan, tanpa adanya perencanaan, perancangan tidak akan berjalan sebagaimana mestinya. Pada tahap perecanaan ini terdapat hal-hal yang harus diperhatikan, yaitu :

    a. Menentukan tema website.

    Agar mengetahui jenis website yang akan dirancang, maka terlebih dahulu harus menentukan sebuah tema yang sesuai dengan apa yang ingin dirancang. Misalnya website dengan tema web news (website berita), web commerce (website penjualan) dan lain sebagainya. Dalam hal ini, penulis mengambil tema perancangan media web yaitu perancangan media web sebagai penunjang promosi dan informasi SMK Media Informatika Dasana Indah.

    b. Mengumpulkan Data.

    Data yang dikumpulkan disini berasal dari hasil observasi dan wawacara penulis kepada stakeholder. Adapun data-data yang diperoleh penulis berupa foto, profil sekolah, informasi jurusan dan lain sebagainya tentang sekolah tersebut.

    Designing (mendesain web dan mengatur )

    Setelah tahap perencanaan dilakukan, maka tahap selanjutnya adalah designing adalah tahap menentukan bentuk desain serta elemen-elemen yang terdapat di dalam website, seperti membuat layout (tata letak) content website, pemilihan warna dan bentuk huruf (tipografi) yang sesuai dengan karakteristik website.

    a. Membuat Layout

    Tujuan dari pembuatan layout ini adalah untuk mempermudah pengaturan elemen-elemen website di dalam perancangan ini. Adapun layout yang penulis buat ini, yaitu layout kasar.

    1. Layout Kasar

      Layout kasar adalah gambar kerja untuk memperlihatkan komposisi tata letak naskah dan gambar yang akan dibuat, fungsi dari membuat layout kasar ini adalah sebagai acuan penempatan tata letak elemen sebuah website. Layout kasar dibuat dengan coretan pensil dan kertas. Berikut adalah contoh layout kasar SMK Media Informatika Dasana Indah yang telah penulis rancang :

      Layoutkasarhalamanutama.jpg

      Gambar 4.2 Layout kasar halaman utama


      Layoutkasarsambutankepalasekolah.jpg

      Gambar 4.3 Layout kasar halaman sambutan kepala sekolah


      Layoutkasarhalamansejarahsekolah.jpg

      Gambar 4.4 Layout kasar halaman sejarah sekolah


    b. Menentukan Komposisi Warna

    Warna merupakan elemen penting dalam mendesain sebuah website, agar suatu desain dapat dikatakan menarik, maka perlu dilakukan pengkomposisian warna yang tepat dan sesuai dengan yang dirancang. Secara keseluruhan, warna-warna yang dipakai dalam perancangan ini yaitu :

    1. Warna coklat yang memberi kesan persahabatan, kedamaian, praktis, kerja keras dan reliabilitas.
    2. Warna putih yang memberikan kesan kebersihan, dan ketepatan.
    3. Warna hijau yang memberikan kesan pertumbuhan, kesuburan, keremajaan, keyakinan, kehidupan dan harapan.
    4. Warna kuning yang memberikan kesan kegembiraan, keceriaan, dan kecemerlangan.
    5. Warna merah yang memberikan kesan semangat.
    6. Warna biru yang memberikan kesan kebenaran, keteguhan, ketenangan, kesejukan.

    c. Menentukan Jenis huruf (font)

    Selain pengkomposisian warna, penentuan jenis huruf (font) juga sangat penting dalam mendesain sebuah website, karena huruf merupakan teks yang ditampilkan pada sebuah website. Pemilihan jenis huruf yang tepat bukan hanya membuat menarik sebuah tampilan website saja,tetapi juga dapat mempermudah pengunjung untuk melihat dan membaca teks yangada didalam konten website tersebut. Adapun jenis huruf dipergunakan oleh penulis dalam perancangan web profile ini adalah typefont “Courier New dan Verdana”, karena terkesan simple, serta mudah dilihat dan dibaca oleh pengunjung.

    Coding (membuat kode-kode program untuk web )

    Coding adalah tahap menuliskan kode-kode program (script) dalam pemprograman website. Tujuan dari tahap coding ini yaitu agar desain web yang sudah dirancang dapat berfungsi menjadi sebuah program website.

    Coding yang digunakan dalam perancangan website SMK Media Informatika Dasana Indah adalah sebagai berikut :

    home.jpg


    sambutankepalasekolah.jpg


    sejarah.jpg


    Spesifikasi Basis Data

    Tabel buku tamu

    Tabel 4.1 Spesifikasi Tabel Buku tamu

    Field Type Length Keterangan
    NoBukutamu Char 20 Auto_increment (P)
    Nama Varchar 40
    Email Varchar 40
    Judul Nvarchar(Max)
    Komentar Nvarchar(Max)
    Tanggal Nvarchar(Max)

    Testing(pengujian web )

    Pengujian desain dan program dilakukan untuk mengetahui kesalahan-kesalahan yang ada, dan untuk memastikan kebenaran dalam penulisan ke dalam komputer. Pengujian program berlangsung selama dua minggu pada perusahaan atau sebuah instuisi yang bersangkutan. Penulis menggunakan metode black box karena metode blackbox dapat mengetahui apakah perangkat lunak yang dibuat dapat berfungsi dengan benar dan telah sesuai dengan yang diharapkan.

    Konfigurasi Sistem Usulan

    Spesifikasi Hardware

    a. Processor : Intel Corei5 450M

    b. Monitor : 14.0 HD LEDLCD

    c. Mouse : Optical

    d. Keyboard : PS2

    e. RAM : 2 GB

    f. Harddisk : 500 GB

    g. Printer : Inkjet

    Aplikasi yang digunakan

    a. Microsoft Visual Web Developer 2010 Ekspress

    b. Microsoft SQL Server 2008 Ekspress

    c. Adobe Photoshop CS3

    d. Macromedia Flash MX

    Hak akses

    a. Admin atau Staff TataUsaha

    b. Kepala Sekolah

    Evaluasi

    Setelah program atau web diterapkan dan dicoba oleh pengguna, maka dilakukan evaluasi website SMK Media Informatika Dasana Indah. Evaluasi ini dilakukan setelah melakukan ujicoba Program.

    Berdasarkan hasil evaluasi yang dilakukan, dari segi kemudahan dalam penggunaan website, yaitu mudah digunakan dan juga menunjukan bahwa website yang dibuat sudah memenuhi kriteria user friendly. Sedangkan dari segi penampilan website, yaitu tidak menjenuhkan karena terdapat animasi, serta desain yang menarik dan sesuai dengan yang diharapkan pihak sekolah. Dari segi penyampaian informasi sekolah, yaitu memiliki kejelasan dalam penyampaian informasi dan promosi sekolah dan tidak menyulitkan pengguna website. Sedangkan dari segi kegunaan website,sangat diperlukan pihak sekolah karena dapat mempermudah dalam penyampaian informasi sekolah maupun promosi sekolah secara luas ke masyarakat.

    Dengan adanya website SMK Media Informatika Dasana Indah ini, diharapkan dapat membantu SMK Media Informatika Dasana Indah dalam meningkatkan jumlah calon siswa yang ingin masuk ke sekolah ini, serta dapat membantu dalam hal promosi dan informasi kepada siswa/I maupun calon siswa/I.

    Implementasi

    Schedule

    Penerapan

    1. Mengumpulkan data

      Proses pengumpulan data digunakan sebagai perancangan website, sehingga data apa saja yang diperlukan dapat dianalisa dan dibuatkan websitenya. Pada proses pengumpulan data ini penulis melakukannya dalam rentang waktu dua minggu.

    2. Analisa data

      Menganalisa kebutuhan informasi sekolah yang dijadikan informasi seperti sejarah sekolah, fasilitas sekolah yang selanjutnya akan diterapkan dalam isi website. Pada tahap ini penulis melakukannya dalam waktu dua minggu.

    3. Perancangan website

      Perancangan website ini dilakukan guna memenuhi kebutuhan untuk menghasilkan informasi yang dibutuhkan. Perancangan website berlangsung selama empat minggu.

    4. Pembuatan website

      Dalam hal ini pembuatan website dilakukan secara perlahan tapi pasti. Dari mulai membuat desain hingga memasukan coding yang akan dieksekusi oleh komputer sesuai dengan yang dibutuhkan user. Pembuatan website berlangsung selama enam minggu.

    5. Tes website

      Pengetesan website dilakukan untuk mengetahui kesalahan-kesalahan yang ada dan untuk memastikan kebenaran dalam penulisan coding kedalam komputer. Pengetesan website berlangsung selama dua minggu.

    6. Perbaikan website

      Menambahkan atau mengurangi point-point tertentu yang tidak diperlukan sehingga program benar-benar dapat dioptimalkan sesuai dengan kebutuhan user. Perbaikan website dilakukan selama satu minggu.

    7. Dokumentasi

      Berbentuk catatan-catatan penting yang dilakukan selama melakukan perancangan website hingga selesai.

    Estimasi Biaya

    Biaya penelitian penulis rinci sesuai kebutuhan penelitian antara lain :

    Gambar 4.3 Tabel Estimasi Biaya

    No Uraian Kegiatan Volume Harga Satuan Biaya
    1 Bahan dan Peralatan Penelitian
    Kertas A4 3 rim 30,000.00 90,000.00
    Tinta Printer/Cartridge 1 buah 210,000.00 210,000.00
    Anti Virus Eset 1 buah 250,000.00 250,000.00
    Personal komputer Acer Core i5 1 buah 8,000,000.00 8,000,000.00
    Windows 7 Ultimate 1 Paket 2,017,000.00 2,017,000.00
    Microsoft Visual Web Develeper 2010 Ekspress 1 Paket 0 0
    Microsoft SQL Server 2008 Ekspress 1 Paket 0 0
    Adobe Photoshop CS3 1 Paket 0 0
    Macromedia Flash MX 1 Paket 0 0
    2 Perjalanan
    Ongkos transport dalam kota 2 bln 100,000.00 5,000,000.00
    3 Biaya Lain-lain
    Wawancara 1 hari 50,000.00 50,000.00
    Laporan Penyelesaian Tugas 5 bundel 50,000.00 250,000.00
    Jumlah

    15,867,000.00

    Perancangan Multimedia

    Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemenya itu suara, gambar dan teks atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data. Perencanaan multimedia merupakan rancangan yang mengkombinasikan tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks untuk menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif dalam hal ini berupa media website.

    Ada tiga tahapan perencanaan multimedia yang harus dilakukan, yaitu tujuan multimedia, strategi multimedia dan program multimedia. Tujuan multimedia memaparkan tujuan dari pembuatan media tersebut yang dijabarkan melalui jangkauan, frekuensi dan kesinambungan. Strategi multimedia ialah penjabaran teknik apa yang akan dipakai dalam pencapaian tujuan multimedia. Dengan adanya tahap-tahapan tersebut perencanaan multimedia yang dilakukan bisa terwujud sesuai dengan apa yang diinginkan.

    Tujuan Multimedia

    Tujuan Multimedia dari pembuatan website SMK Media Informatika Dasana Indah adalah sebagai media promosi dan informasi, serta sebagai pelengkap dari media sebelumnya yang masih menggunakan media cetak sebagai sarana promosi dan informasi mengenai sekolah tersebut.

    Kemudian dengan adanya perancangan website ini juga, diharapkan target jangkauan pemasaran bisa meningkat. Karena promosi dilakukan secara online melalui internet, sehingga tidak terpengaruhi oleh letak geografis suatu wilayah, sepanjang wilayah-wilayah tersebut telah memiliki akses internet.

    Frekuensi pemasaran pun tidak terbatas oleh waktu. Karena koneksi internet berlaku selama 24 jam penuh. Sehingga promosi bisa diakses sepanjang waktu.

    Informasi yang disampaikan melalui media website ini juga berkesinambungan. Informasi yang disajikan dapat diperbaharui kapanpun sesuai dengan kebutuhan. Semua orang dapat mengetahui informasi-informasi terbaru dari sekolah tersebut dengan cepat karena proses update terhadap content atau isi website yang disampaikan bisa dilakukan sepanjang waktu.

    Strategi Multimedia

    Strategi multimedia merupakan penjabaran teknik yang dipakai dalam pencapaian tujuan multimedia. Dalam melakukan upaya promosi, diperlukan sebuah strategi agar pesan yang disampaikan bisa diterima oleh sasaran. Adapun sasaran dari promosi media ini adalah untuk memenuhi 3 aspek sasaran yakni :

    1. Aspek Geografi  : Wilayah Kabupaten Tangerang dan sekitarnya.
    2. Aspek Demografi  :
      Jenis Kelamin  : Umum (Menengah keatas dan kebawah).
      Kelas Ekonomi  : Umum (Menengah keatas dan kebawah).
      Sasaran  : Masyarakat dan calon siswa baru.
    3. Aspek Psikografis  : Masyarakat dan calon siswa baru yang ingin lebih mengetahui informasi mengenai profil SMK Media Informatika Dasana Indah.

    Program Multimedia

    Didalam program multimedia, terdapat tiga elemen dan minimal harus terdapat dua elemen, dalam pembuatan program media website ini penulis hanya menggunakan dua elemen diantaranya :

    1. Teks
      Teks dalam perancangan web profile ini memakai type font Time New Roman yang diterapkan pada isi konten website.
    2. Picture
      Gambar yang dipakai dalam media informasi ini memakai gambar dalam format JPEG (Joint Photo Experts Group), PNG (Portable Network Graphics), GIF (Graphic Interchage Format).

    Perencanaan Pesan

    Tujuan Kreafif

    Dampak dengan adanya Website sekolah SMK Media Informatika Dasana Indah ini diharapkan dapat mengenalkan program-program pendidikan di SMK Media Informatika Dasana Indah kepada calon siswa dan orang tua, dan dapat meyakinkan calon siswa dan orang tua untuk mendaftar di Sekolah SMK Media Informatika Dasana Indah, serta dapat menginformasikan mengenai sekolah secara lebih luas lagi ke masyarakat.

    Strategi Kreafif

    Website SMK Media Informatika Dasana Indah ini memiliki keunggulan dalam segi informasi mengenai sekolah yang lengkap, serta dari segi desain atau tampilan yang interaktif dan menarik. Diharapkan dapat menarik perhatian calon siswa dan orang tua dalam memilih sekolah untuk anaknya. Dengan melihat website SMK Media Informatika Dasana Indah calon siswa dan orang tuanya akan mendapatkan informasi seputar sekolah, mulai dari sejarah, ekstra kurikuler, prestasi, serta keunggulan sekolah dan lainnya. Dengan slogan Nurturing Leader For God, Country And Community ini, sekolah yang berusaha menghasilkan lulusan yang siap kerja dan mempunyai skill yang akan berguna dalam dunia kerja, serta memiliki jiwa dan sikap yang bertaqwa kepada tuhan yang maha esa dalam kehidupan bermasyarakat nantinya.

    Perencanaan Visual

    Perancangan visual dalam perancangan website ini harus dapat memberikan kesandan image dalam hasil yang ditampilkan. Perancangan visual yang maksimal dibuat menggunakan tujuan visual sebagai arahan mencapai visualisasi yang terkonsep. Hasil akhir dari perencanaan ini berupa karya visual atau dalam bentuk media website.

    Perancangan visual ini merupakan tahap desain yang sudah dikategorikan final, yang telah melewati beberapa proses sebelumnya.

    print1.jpg

    Gambar 4.5 Perancangan layout halaman utama


    print2.jpg

    Gambar 4.6 Perancangan layout sambutan kepala sekolah


    print3.jpg

    Gambar 4.7 Perancangan layout sejarah sekolah

    Tujuan Visual

    Tujuan visual website ini menampilkan sebuah karya visual yang dapat memberikan kesan menarik. Media informasi yang dirancang berupa sebuah karya visual yang didalamnya terdapat visual effects berupa animasi, sehingga dapat menciptakan suatu bentuk visualisasi yang terkesan menarik. Salah satu contoh penggunaan visual effect dilakukan pada pemberian animasi banner selamat datang.

    Strategi Visual

    Visual Effect dapat diciptakan dengan bantuan teknologi komputer yang sudah sangat maju sekarang ini, seperti Adobe Flash, Adobe After Effect dan lain sebagainya. Selain itu, visual effect dapat dibuat dengan bantuan skrip, seperti javascript. Penggunaan sofware Flash sebagai pemberi efek animasi dalam pembuatan media website dapat memberikan kesan yang menarik.

    Program Visualisasi

    Pada proses perancangan visual effect ini, dibuat menggunakan software-software yang berkembang dalam dunia teknologi saat ini, yaitu AdobePhotoshop, Adobe Flash. Pemberian visualeffect berupa animasi dapat menjadikan website ini lebih menarik.

    Pengarahan Visualisasi

    Agar desain website terlihat menarik dan memiliki karakter tersendiri, maka proses visualisasi dalam perancangan harus memperhatikan hal-hal yang akan mempengaruhi hasil dari desain yang dibuat dan berkualitas baik, diantaranya dalam menentukan unsur-unsur warna yang dipilih, jenis huruf yang dipakai, tata letak atau layout yang diterapkan, gaya penampilan grafis yang sesuai serta gambar-gambar yang dipilih untuk ditampilkan dalam website.

    Penulisan Naskah

    layout.jpg

    Gambar 4.8 Penulisan Naskah

    Tujuan, Strategi dan Program Promosi

    Tujuan Promosi

    Tujuan promosi ini yaitu menyiarkan atau mendistribusikan media website yang sudah dibuat dalam berbagai bentuk pendistribusian kepada target sasaran yang sudah ditetapkan.

    Strategi Promosi

    Untuk keperluan promosi, rencananya website ini akan sosialisasikan melalui media internet agar dapat diakses oleh semua orang. Disamping itu, alamat web ini juga akan dicantumkan pada spanduk sekolah dan pamphlet.

    Program Promosi

    Program atau media yang akan digunakan untuj keperluan promosi website ini yaitu :

    a. Internet (Untuk menampilkan web)

    b. Spanduk Sekolah dan pamphlet (Untuk menampilkan alamat web).

    BAB V

    PENUTUP

    Kesimpulan

    Berdasarkan pembahasan dari hasil penelitian yang dilakukan oleh penulis tentang media promosi dan informasi yang berada di SMK Media Informatika Dasana Indah, yang membutuhkan website sebagai penunjang promosi dan informasi, maka penulis mengambil kesimpulan sebagai berikut :

    1. Agar perancangan website ini dapat menjadi efektif dan bermanfaat sesuai dengan kebutuhan, maka perancangan ini dibuat berdasarkan permintaan dari pihak SMK Media Informatika Dasana Indah yang dalam hal ini disebut sebagai stakeholder. Yaitu dengan membuat web yang dapat menampilkan informasi yang berkesinambungan sesuai dengan kebutuhan. Sehingga semua orang dapat mengetahui informasi-informasi terbaru secara detail dari sekolah tersebut dengan cepat.
    2. Dengan adanya perancangan web ini, dari segi desain dan tampilan yang menarik serta informasi sekolah yang selalu up to date yang diharapkan dapat menunjang program promosi-promosi yang sedang berlangsung di SMK Media Informatika Dasana Indah.
    3. Penyebaran Perancangan web ini berdasarkan data-data yang dikumpulkan seperti : kumpulan foto-foto, hasil wawancara dan dokumen-dokumen yang ada di SMK Media Informatika Dasana Indah, yang akan menampilkan langsung citra (image) SMK Media Informatika Dasana Indah.

    Saran

    Saran-saran yang ingin disampaikan penulis setelah merancang website inisebagai berikut :

    1. Untuk menunjang jalannya sistem yang berjalan agar menjadi lebih baik dalam penyampaian informasi maka sebaiknya dibuat website SMK Media Informatika Dasana Indah.
    2. Dengan adanya website SMK Media Informatika Dasana Indah ini diharapkan dapat memberikan informasi-informasi yang dibutuhkan para calon siswa maupun siswa SMK Media Informatika Dasana Indah sendiri.
    3. Sasaran penyebaran informasi melalui media website ini lebih ditunjukan pada program-program kegiatan dan informasi-informasi seputar SMK Media Informatika Dasana Indah.

    Daftar Pustaka

    DAFTAR PUSTAKA
    [1]     Binanto, Iwan. Multimedia Digital (Dasar Teori dan Pengembangannya), Yogyakarta : ANDI Yogyakarta, 2010.


    [2]     Budiarto,Mukti, dkk, Desain Media Komuniasi Visual Sebagai Penunjag Kegiatan Promosi Kampus, Journal CCIT Vol.1 No.2, Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja, 2011


    [3]     Damayanti,Anita. Enriching Merchandise Sebagai Media Promosi Pada Perguruan Tinggi Raharja, Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja, 2009.


    [4]     Hartoko,Alfa. Desain Merchandise Pilihan, Jakart: PT. Elex Komputindo, 2011.


    [5]     Hendratman, Hendi. Tips N Trik Computer Grapics Design, Bandung: Informatika Bandung, 2010.


    [6]     Immaniar, Dewi, Audio Visual As One Of The Teaching Resources On Learning, Journal CCIT Vol.5 No.2, Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja, 2011


    [7]     Indriyani, Evi. Humdiana. Sistem Informasi Manajemen, Mempersiapkan Pekerja Berbasis Pengetahuan Dalam Mengelola Sistem Informasi, Jakarta: Mitra Wacana Media, 2009.


    [8]     Liliweri, Alo. Komunikasi Serba Ada Serba Makna, Jakarta: Prenada Media Group, 2011.


    [9]     Maimunah, Lusyani Sunarya, Nina Larasati. Media Company Profile Sebagai Sarana Penunjang Informasi dan Promosi, Journal CCIT Vol.5 No.3 – Mei 2012. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja, 2012.


    [10]     Maimunah, dkk, Desain Media Komunikasi Visual Sebagai Sarana Penunjang Promosi Penjualan Produk. Journal CCIT Vol.3 No.2. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja, 2012


    [11]     Manajemen Perguruan Tinggi Raharja, Renstra Perguruan Tinggi Raharja Tahun 2011-2012, hal.16, Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja,2011.


    [12]     Ningrum, Dwi Ayu. Enriching Media Merchandise Sebagai Sarana Penunjang Promosi Pada PT. Times Prima Indonesia, Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja, 2011.


    [13]     Nugroho,Eko. Sistem Informasi Manajemen, Yogyakarta: Andi Offset, 2008.


    [14]     Permana,Budi dan Kurweni Ukar. 36 Jam Belajar Komputer Adobe Photoshop CS5 Extended, Jakarta: PT. Elex Media Komputindo, 2010.


    [15]     Rahardja,Untung. Sugeng Widada, Dewi Immaniar Desrianti. KPM Sebagai Pedoman Produksi Media MAVIB (Multimedia Audio Visual and Broadcasting), Journal CCIT Vol 3 No. 2. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja, 2010.


    [16]     Sunarya, Lusyani. Diktat Mata Kuliah Desain Karakter and Modeling, hal.7 Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja,2010.


    [17]     Supriyono, Rakhmat. Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi, Yogyakarta : Andi, 2010.


    [18]     Tjiptono, Fandy. Strategi Pemasaran, Yogyakarta: Andi, 2008.


    [19]     Widada, Sugeng. Diktat Mata Kuliah Nirmana, Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja, 2010.


    [20]     Widada, Sugeng dan Sunarya, Lusyani, Enriching Corporate Identity Dalam Perancangan Graphic Standard Manual, Journal CCIT Vol.3, STMIK Raharja, Tangerang, hal.255, 2008.


    [21]     Yakup. Pengantar Sistem Informasi, Yogyakarta: Graha Ilmu, 2012.

    DAFTAR LAMPIRAN


Kesalahan pengutipan: Tag <ref> ditemukan, tapi tag <references/> tidak ditemukan

Contributors

Adi kusuma