Pembicaraan Pengguna:Hendrik

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari

APLIKASI SISTEM PENJUALAN

PERLENGKAPAN TAEKWONDO BERBASIS ECOMMERCE

PADA TOKO SPORT TAEKWONDO MAWAR HITAM

KABUPATEN TANGERANG

SKRIPSI

Logo stmik raharja.jpg

Disusun Oleh :

NIM : 1022464631

NAMA : HENDRIK CIPTO BORISMAN S

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

KONSENTRASI SOFTWARE ENGINEEERING

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

TANGERANG

2014/2015



BAB I
PENDAHULUAN

1.1           LatarBelakang
Seiringdengan semakin majunya era globalisasi, maka kemajuan teknologi  sistem informasi saat ini semakin meningkat,banyak sistem informasi pada organisasi yang ingin mencapai tahap sisteminformasi secara cepat, relevan dan akurat.
 Namun tidak semua sistem informasi yangdibutuhkan, berjalan dengan baik dan sesuai dengan fungsi yang dibuat. Terutamabanyak perusahaan yang berkecimpung dalam bidang belanja online serta berlombauntuk memberikan fasilitas dan pelayanan yang memuaskan pelanggan, untukmewujudkan hal tersebut membutuhkan kualitas pelayanan yang baik, diantaranyaadalah bertransaksi pada saat jual beli online.
TokoSport Taekwondo Mawar Hitam sebagianbadan usaha yang bergerak di bidang jual beli Perlengkapan Sport Taekwondo, memiliki kemampuan untuk melaksanakan perkerjaanmeliputi: jasa perdagangan, jasa antar, kegiatan yang selama ini digunakan olehToko Sport Taekwondo Mawar Hitam untukmemasarkan produknya dan proses antar barang menggunakan proses secara manual,sehingga pelanggan masih sulit untuk melakukan transaksi pembelian, denganadanya sistem yang berbasis internet maka akan mempermudah pelanggan Toko Sport Taekwondo Mawar Hitam mendapatkaninformasi, dan dapat langsung memesan atau membeli perlengkapan Taekwondo,sehingga di harapkan dapat meningkatkan volume penjualan yang ada pada Toko Sport Taekwondo Mawar Hitam. Adapunkegiatan-kegiatan pemasaran yang dilakukan dengan menggunakan sistem komunikasilangsung dengan calon pembeli atau dengan cara mencari dan mendatangi secaralangsung dengan memberikan brosur, dan kartu nama jika ingin memesan dandiantarkan kerumah.
Namun,media ini dibutuhkan pengembangan sistem, yaitu menggunakan berbagai macammetode pembayaran yang nyaman dan mudah, baik pembayaran via internet (online payment) mampu membayar offline (offline payment), sebagai pendukungakses pembayaran transaksi jual beli via internet (online payment) dibutuhkan data yang akurat dan dapat membantudalam proses pelayanan pelanggan, dan yang paling utama adalah keakuratan dalamproses login dan transaksi, akurat dalam tingkat pengalamannya, selama inipelayanan belanja online sesuda terkomputerisasi, tingkat pengamanan saatbertransaksi via internet (online payment)yang berjalan pada sistem masih kurang maksimal terutama pelayanan yangterkontrol dengan baik.
Denganadanya perubahan sistem yang didasari pada perkembangan teknologi informasiini, diharapkan sistem yang tadinya kurang efektif dan efisien akanmenghasilkan  data yang mudah dan aman diaksesoleh user.


1.2.      Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang sudahdikemukakan diatas, maka dalam penelitian ini mencakup hal-hal sebagai berikut:
a.       Apakahsistem yang berjalan sudah efiktif dan efisien dalam penjualan PerlengkapanTaekwondo pada Toko Sport TaekwondoMawar Hitam?
b.      Bagaimanamenganalisa kebutuhan dari sistem penjualan Perlengkapan Taekwondo pada Toko Sport Taekwondo Mawar Hitam?
c.       Apayang digunakan untuk penerapan penjualan pada E-commerce?
1.3       Ruang Lingkup
                        ruang lingkup yang penulis berikan padapenelitian Aplikasi sistem penjualan perlengkapantaekwondo berbasis Ecommers pada toko SportTaekwondo Mawar Hitam Kab. Tangerangini dibatasi dengan:
a.      Menginput data Barang baru.
b.      Persedian Stok Barang.
c.      Pengiriman Barang.

1.4       Tujuan Dan Manfaat Penelitian
1.4.1    Tujuan Penelitian
1.      Menganalisasistem informasi penjualan alat Taekwondo yang sedang berjalan pada Toko SportTaekwondo Mawar Hitam Kab. Tangerang
2.      Membuatmodel sistem informasi penjualan alat Taekwondo pada Toko Sport Taekwondo MawarHitam Kab. Tangerang, agar mampu berjalan efektif dalam hal penjualan alatserta mampu menghasilkan laporan secara tepat dan akurat.
3.      Agardapat mempercepat cara kerja pada Toko Sport Taekwondo Mawar Hitam Kab.Tangerang.
1.4.2    ManfaatPenelitian
            Dari hasil penelitian yang dilakukan, diharapkanmemberikan manfaat diantaranya:
a.       Hasil laporan ini diharapkan dapatmemberikan masukan pada pihak instansi dan membantu unuk mempermudah perkerjaanjual beli.
b.      Memberikan pengalaman dan memperluaswawasan khususnya kepada diri penulis pribadi dan umumnya kepada mahasiswa padayang telah diterima selama perkuliahan serta menerapkan teori yang didapatdibangku perkuliahan.
c.       Bentuk apresiasi dan kontribusi bagipengembang teknologi aplikasi dibidang teknologi informasi

1.5       MetodePenelitian
1.5.1    JenisPenelitian
                                    Dalam metode penelitian kali ini yangdigunakan adalah metode penelitian deskriftif yang bertujuan untukmenggambarkan secara sistematis, factual dan akurat mengenai fakta-fakta,sifat-sifat suatu individu, keadaan tertentu untuk menentukan frekuensipenyebaran suatu gejala, dan hubungan antar kejadian yang diselidiki

1.5.2    MetodePengumpulan Data
a.     Observasi
datang langsung pada TokoSport Taekwondo Mawar Hitam untukmengamati sistem berjalan saat ini, guna mendapatkan data secara langsung padaobjek yang diteliti sebagai bahan untuk menulis laporan.<o:p></o:p>
d.       Wawancara<o:p></o:p>
setelah penulismelakukan metode observasi, selanjutnya penulis berbicara dan memberikanbeberapa pertanyaan secara langsung, yakni dari narasumber Toko Sport Taekwondo Mawar Hitam dimanapenulis  mencari kelengkapan dankebenaran data.
e.       StudiPustaka
Sesudah melaksanakankedua metode, maka penulis menyusun laporan penelitian, dengan mencariinformasi dari beberapa sumber-sumber seperti buku dan sebagainya, gunamelengkapi dalam penyusunan laporan SKRIPSI.

1.5.3    Metode Analisis Sistem
1.    AnalisaDomain
   Analisis domain dilakukan terhadap data yangdiperoleh dari pengamatan serta wawancara atau pengamatan deskriptif yangterdapat dalam catatan lapangan. Pengamatan deskriptif berarti  mengadakan pengamatan secara menyeluruhterhadap sesuatu yang ada dalam latar penelitian.
2.    Analisis Taksonomi
Melakukan pengamatan dan wawancara terfokusberdasarkan fokus yang sebelumnya telah dipilih oleh penulis. Oleh hasil pengamatan terpilih dimanfaatkanuntuk memperdalam data yang telah ditemukan melalui pengajuan sejumlahpertanyaan kontras.<o:p></o:p>
3.        Analisis Komponen<o:p></o:p>
Setelah analisis taksonomi, dilakukan wawancara atau pengamatan terpilihuntuk memperdalam data yang telah ditemukan melalui pengajuan sejumlahpertanyaan kontras.<o:p></o:p>
4.        Analisis Tema<o:p></o:p>
Melakukan tanya jawab kepada stakeholder untuk menentukan  design dariwebite yang akan dibuat, mulai dari tampilan hingga warna yang akan di pilihuntuk pembuatan website.<o:p></o:p>

1.5.4       MetodeAnalisa dan Metode Perancangan Sistem<o:p></o:p>
Setelah beberapametode dilaksanakan penulis, selanjutnya yaitu melalakukan metode perancangansistem, dalam metode ini, penulis menggunakan Flowchart sebagairancangan sistem yang diusulkan, dan Macromedia Deamweaver untuk editingdan listing PHP, serta penggunaan MySql sebagai database.<o:p></o:p>




1.5.5       Sumber Data
Dalam penyusunanlaporan ini, penulis menggunakan jenis data dan sumber data sebagagai berikut
a.      SumberData Primer
Adalah data yang diperoleh secara langsungdari Toko Sport Taekwondo Mawar HitamKab. Tangerang, baik melalui observasi maupun melalui pengumpulan data.
b.     SumberData Sekunder
Adalah data yang dikumpulkan olehpenulisan dengan mempelajari buku-buku, dan sumber – sumber data lainnya yangberkaitan dengan objek penelitian yang dipilih.

1.6       Metode Prototipe
Prototyping adalah proses pembuatan model sederhana software yang mengizinkan pengguna memiliki gambaran dasar tentangprogram serta melakukan pengujian awal. Prototypingmemberikan fasilitas bagi pengembang dan pemakai untuk saling berinteraksiselama proses pembuatan, sehingga pengembang dapat dengan mudah memodelkanperangkat lunak yang akan dibuat.
Dalammenerapkan prototipe ini menggunakan Evolutionary karena pada metode ini,hasil prototipe tidak dibuang tetapidigunakan untuk iterasi desain berikutnya. Dalam hal ini, sistem atau produkyang sebenarnya dipandang sebagai evolusi dari versi awal yang sangat terbatasmenuju produk final atau produk akhir.
1.7       Metode Testing
   Metode pengujiantesting ini sangat penting dalam hal perancangan sistem dan juga dalampembuatan aplikasi. Sehingga dalam pelaksanaan sering terjadi masalah. MakaPengujian yang dipakai adalah pengujian blackbox (blackboxtesting) adalah salah satu metode pengujian perangkat lunak yang berfokuspada sisi fungsionalitas, khususnyapada input dan output  aplikasi (apakah sudah sesuai dengan apa yangdiharapkan atau belum).                                                                                  Tahap pengujian atau testing merupakansalah satu tahap yang harus ada dalam sebuah siklus pengembangan perangkatlunak (selain tahap perancangan atau <a href="http://kafegue.com/prinsip-prinsip-dalam-desain-antarmuka-bag-1/" title="prinsip desain antarmuka">desain</a>).
Untukpengujian perangkat keras menggunakan cara eksperimen  (uji coba). Eksperimendilakukan pada perancangan blok-blok rangkaian dan software yang digunakan adalah CrocodileClips v3.5.

1.8       Sistematika Penulisan
Untukmemahami lebih jelas mengenai Laporan SKRIPSI, penulis mengelompokan laporanini menjadi beberapa sub-sub dengan sistematika penulisan. Penulisan initerdiri dari limabab dan beberapa lampiran.



BAB I             PENDAHULUAN
Pada bab ini berisi tentang uraianlatar belakang, perumusan masalah, ruang lingkup penelitian, tujuan dan manfaatpenulisan, metodologi penelitian, sistematika penulisan.
BAB II           LANDASAN TEORI
Babkedua ini berisi tentang landasan teori sebagai konsep dasar dalam pembentukan system, peralatan pendukung
( SystemTool ) dan beberapa definisi yang sesuai denganpenelitian sehingga menghasilkan karya yang bernilai ilmiah dan memiliki dayaguna.
BABIII          PEMBAHASAN
Menganalisissistem yang sedang berjalan di Toko SportTaekwondo Mawar Hitam Kab. Tangerang yang selanjutnya diharapkan dapatdiperoleh suatu jalan keluar untuk mengatasi masalah yang sedang dihadapi oleh penjualantersebut. Bab ini juga berisi tentang sejarah toko, visi dan misi, strukturorganisasi, deskripsi pekerjaan, analisa sistem yang sedang berjalan yangdigambarkan dengan menggunakan UnifiedModelling Language (UML).

BABIV          IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
Padabab ini berisi rancangan sistem yang akan di usulkan pada Toko Sport Taekwondo Mawar Hitam Kab.Tangerang, bagaimana usulan tersebut dapat diterima dan dapat diterapkan yangnantinya akan bermanfaat bagi Toko Sport TaekwondoMawar Hitam Kab. Tangerang itu sendiri.
BABV           PENUTUP
                              Bab ini merupakan bab penutup yang berisi tentangkesimpulan dari hasil pengamatan dan penelitian yang telah dilakukan padaskripsi ini dan beberapa saran yang dapat disampaikan.
        DAFTAR PUSTAKA
        LAMPIRAN- LAMPIRAN




BAB II
LANDASAN TEORI
2.1       Teori Umum
2.1.1    Konsep DasarSistem
            1.    Definisi Sistem
Menurut Sutarman (2012:13)”Sistem adalah kumpulan elemen yang saling berhubungan dan berinteraksi  dalam satu kesatuan untuk menjalankan suatuproses pencapaian suatu tujuan utama”.
2.   Karakteristik Sistem
Menurut Mustakini (2009:54), bahwa suatu sistemmempunyai karakteristik. Karakteristik sistem adalah sebagai berikut:
a.       Komponen sistem (components system)
Komponensistem adalah segala sesuatu yang menjadi bagian penyusun sistem. Komponensistem dapat berupa benda nyata ataupun abstrak. Komponen sistem disebutsebagai subsistem, dapat berupa orang, benda, hal atau kejadian yang terlibatdidalam sistem.
b.     Mempunyaibatas sistem (boundary)
Batas sistem diperlukan untuk membedakansatu sistem dengan sistem lain. Tanpa adanya batas sistem maka sangat sulituntuk menjelaskan suatu sistem. Batas sistem akan memberikan batasan scope tinjauan terhadap sistem.
c.       Mempunyai lingkungan (environment
Lingkungansistem adalah segala sesuatu yang berada di luar sistem. Lingkungan sistem dapat menguntungkan ataupunmerugikan. Umumnya, lingkungan yang menguntungkan akan selalu dipertahankanuntuk menjaga keberlangsungan sistem. Sedangkan lingkungan sistem yangmerugikan akan diupayakan agar mempunyai pengaruh seminimal mungkin, bahkanjika mungkin ditiadakan.
d.     Mempunyaipenghubung/antar muka (interface) antar komponen
Penghubung/antar mukamerupakan komponen sistem, yaitu segala sesuatu yang bertugas menjembatanihubungan antar komponen dalam sistem. Penghubung/antar muka merupakan saranayang memungkinkan setiap komponen saling berinteraksi dan berkomunikasi dalamrangka menjalankan fungsi masing-masing komponen.
e.      Mempunyai Masukan (input)
Masukan merupakan komponensistem, yaitu segala sesuatu yang perlu dimasukkan ke dalam sistem sebagaibahan yang akan diolah lebih lanjut untuk menghasilkan keluaran yang berguna.Dalam sistem Informasi Manajemen, masukan disebut sebagai data.
f.      Mempunyai Pengolahan (processing)
Dalam sistem informasimanajemen, pengolahan adalah berupa program aplikasi komputer yang dikembangkanuntuk keperluan khusus. Programaplikasi tersebut mampu menerima masukan, mengolah masukan, dan menampilkanhasil olahan sesuai dengan kebutuhan para pemakai.
g.     Mempunyai Keluaran (output)
Keluaran merupakan komponensistem berupa berbagai macam bentuk keluaran yang dihasilkan oleh komponenpengolahan. Dalam sistem informasi manajemen, keluaran adalah informasi yangdihasilkan oleh program aplikasi yang akan digunakan oleh pemakai sebagai bahanpengambilan keputusan.
h.     Mempunyai Sasaran (objective)dan Tujuan (goal).
Suatu sistem pasti mempunyai tujuan atau sasaransistem. Jika suatu sistem tidak mempunyai tujuan, maka operasi sistem tidakakan berguna. Sasaran dari suatu sistem sangat menentukan sekali masukan yangdibutuhkan sistem dan keluaran yang akan dihasilkan sistem.
Karakteristik Sistem




                                    Gambar 2.1 Karakteristik Sistem (Yogianto, 2012: 231)

   
2.1.2    Konsep DasarInformasi
1. Definisi Informasi
MenurutMaimunah (2012:26), “Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuahbentuk yang lebih berarti bagi penerimannya dan bermanfaat dalam mengambilsuatu keputusan”.
            2.Kualitas Informasi
Menurut Mulyanto (2009:247) Kualitas dari suatu informasi tergantungdari tiga hal, yaitu informasi harus akurat (accurate), tepat waktu (timeliness) dan relevan (relevance), yaitu:
a.    Akurat
             Sebuah informasi harus akurat karenadari sumber informasi hingga penerima informasi kemungkinan banyak terjadigangguan yang dapat mengubah atau merusak informasi tersebut. Informasidikatakan akurat apabila informasi tersebut tidak bias atau menyesatkan, bebasdari kesalahan - kesalahan dan harus jelas mencerminkan maksudnya.Ketidakakuratan sebuah informasi dapat terjadi karena sumber informasi (data) mengalami gangguan ataukesengajaan sehingga merusak atau mengubah data - data asli tersebut.
b.   Tepat Waktu
             Informasi yang dihasilkan dari suatuproses pengolahan data, datangnya tidak boleh terlambat (usang). Informasi yangterlambat tidak akan mempunyai nilai yang baik, karena informasi merupakanlandasan dalam pengambilan keputusan. Kesalahan dalam mengambil keputusan akanberakibat fatal bagi perusahaan. Mahalnya informasi disebabkan harus cepat dantepat informasi tersebut didapat.<o:p></o:p>
c. Relevan<o:p></o:p>
                    Informasi dikatakan berkualitasjika relevan bagi pemakainya. Hal ini berarti bahwa informasi tersebut harusbermanfaat bagi pemakainya. Relevansi informasi untuk tiap - tiap orang satudengan lainnya berbeda. Misalnya, informasi mengenai kerusakan infrastrukturlaboratorium komputer ditujukan kepada rektor universitas. Tetapi akan lebihrelevan apabila ditujukan kepada penanggung jawab laboratorium.<o:p></o:p>
kualitas-informasi<o:p></o:p>



                       Gambar 2.2  Kualitas Informasi (Yogianto, 2012: 232)<o:p></o:p>





2.2       Teori Khusus<o:p></o:p>
2.2.1    Metode Prototype<o:p></o:p>
Menurut Simarmata(2010:64),” Prototype adalahperubahan cepat di dalam perancangan dan pembangunan Prototype”.<o:p></o:p>
a.    Prototype Jenis I<o:p></o:p>
Prototype jenis I sesungguhnya akan menjadi sistem operasional. Pendekatan ini hanyamungkin jika peralatan prototyping memungkinkan prototype memuat semua elemen penting dari sistem baru. Langkah-langkah pengembanganprototype jenis I adalah sebagaiberikut:<o:p></o:p>
1.     Mengidentifikasi kebutuhan pemakai<o:p></o:p>
2.     Mengembangkanp prototype<o:p></o:p>
3.     Menentukan apakah prototypedapat diterima<o:p></o:p>
4.     Menggunakan prototype<o:p></o:p>
b.  Prototype Jenis II<o:p></o:p>
Prototype jenis II merupakan suatu model yang berfungsi sebagai alat cetak biru bagisistem operasional. Pendekatan ini dilakukan jika prototype tersebut hanya dimaksudkan untuk tampilan seperti sistemoperasional dan tidak dimaksudkan untuk memuat semua elemen penting.<o:p></o:p>
Tiga langkah pertama dalam pengembangan prototype jenis II sama seperti untuk prototype jenis I. Langkah-langkah selanjutnya adalah sebagaiberikut:<o:p></o:p>
1.     Mengkodekan sistem operasional.<o:p></o:p>
2.     Menguji sistem operasional.<o:p></o:p>
3.     Menentukan jikasistem operasional dapat diterima.<o:p></o:p>
4.     Menggunakan sistemoperasional.<o:p></o:p>
Prototype<o:p></o:p>






Gambar 2.3 Metode Prototype<o:p></o:p>
Roger. S. Pressman. Ph.D 2002. Rekayasa PerangkatLunak. Yogyakarta: Andi.<o:p></o:p>
Menurut Sasankar dan VinayChavan di dalam jurnal International Journal of Computer Science & Technology(2011:139) Terdapat tiga pendekatan utama prototyping,yaitu:<o:p></o:p>
1.   THROW-AWAY<o:p></o:p>
Prototype dibuat dan dites. Pengalaman yang diperoleh daripembuatan prototype digunakan untukmembuat produk akhir (final), kemudian prototypetersebut dibuang (tak dipakai).<o:p></o:p>
2.   INCREMENTAL<o:p></o:p>
Produk finalnya dibuatsebagai komponen-komponen yang terpisah. Desain produk finalnya secarakeseluruhan haya ada satu tetapi dibagi dalam komonen-komponen lebih kecil yangterpisah (independent).<o:p></o:p>
3.   EVOLUTIONARY<o:p></o:p>
Pada metode ini, prototype-nya tidak dibuang tetapidigunakan untuk iterasi desain berikutnya. Dalam hal ini, sistem atau produkyang sebenarnya dipandang sebagai evolusi dari versi awal yang sangat terbatasmenuju produk final atau produk akhir.<o:p></o:p>

2.2.2    Metode Pengujian Black-box<o:p></o:p>
                        PengujianBlack-Box merupakan pendekatankomplementer dari teknik white box,karena pengujian black-box diharapkanmampu mengungkap kelas kesalahan yang lebih luas dibandingkan teknik white-box. Pengujian black-box berfokus pada pengujianpersyaratan fungsional perangkat lunak, untuk mendapatkan serangkaian kondisiinput yang sesuai dengan persyaratan fungsional suatu program. <o:p></o:p>
                        MenurutSiddiq (2012:4), Pengujian Black-Boxadalah: Pengujian aspek fundamental sistem tanpa memperhatikan struktur logikainternal perangkat lunak. Metode ini digunakan untuk mengetahui apakahperangkat lunak berfungsi dengan benar. Pengujian black-box merupakan metode perancangan data uji yang didasarkanpada spesifikasi perangkat lunak. Data uji dibangkitkan, dieksekusi padaperangkat lunak dan kemudian keluaran dari perangkat lunak dicek apakah telahsesuai dengan yang diharapkan.<o:p></o:p>
                        Tujuan penggunaanblack-box berusaha menemukankesalahan dalam kategori :<o:p></o:p>
a.     Fungsi-fungsiyang tidak benar atau hilang.<o:p></o:p>
b.     Kesalahaninterface.<o:p></o:p>
c.     Kesalahandalam struktur data atau akses database eksternal.<o:p></o:p>
d.    Kesalahankinerja.<o:p></o:p>
e.     Inisialisasidan kesalahan terminasi.<o:p></o:p>
Kelebihan dan kekurangan metode black-box adalah:<o:p></o:p>
a.     Black-box testing dapat menguji keseluruhanfungsionalitas perangkat lunak.<o:p></o:p>
b.     Black-box testing dapat memilih subset test yang secara efektif danefisien dapat menemukan cacat. Dengan cara ini black-box testing dapat membantu memaksimalkan testing investment.<o:p></o:p>
c.     Ketikatester melakukan black-box testing,tester tidak akan pernah yakin apakah perangkat lunak yang diuji telahbenar-benar lolos pengujian.<o:p></o:p>
<o:p></o:p>




                                                Gambar 2.4 MetodePengujian Black-box<o:p></o:p>

2.2.3  Konsep Dasar E-Commerce<o:p></o:p>
1.     Pengertian E-Commerce<o:p></o:p>
Menurut E. Turban, David K, J. Lee, T. Liang, D.Turban (2012:38), Perdagangan elektronik (electronic commerce, disingkatEC, atau E-Commerce) mencangkup proses pembelian, penjualan, transfer,atau pertukaran produk, layanan atau informasi melalui jaringan komputer,termasuk internet. Beberapa orang memandang istilah perdagangan (E-Commerce)hanya untuk menjelaskan transaksi yang dapat dilakukan antar mitra bisnis. Jikadefinisi ini digunakan, beberapa orang menyadari bahwa istilah E-Commerce sangatsempit. Sehingga, banyak yang menggunakan istilah e-bussines sebagai istilah penggantinya.Bisnis elektronik (electronic bussines atau e-bussines) mengarah padadefinisi EC yang lebih luas, tidak adanya pembelian dan penjualan barang saja.Tetapi juga layanan pelanggan, kolaborasi dengan mitra bisnis. Lainnyamemandang ebussines sebagai “aktivitas selain pembelian dan penjualan” diinternet, seperti kolaborasi dan aktivitas intra bisnis.<o:p></o:p>

2.     Jenis E-Commerce<o:p></o:p>
Menurut E. Turban, David K, J. Lee, T. Liang, D.Turban (2012:42-43), E-Commerce dapat dilakukan berbagai pihak, Jenisumum dari transaksi ecommerce dijelaskan di bawah ini.<o:p></o:p>
a.     Bisnis ke bisnis (bussines-to-bussines—B2B)<o:p></o:p>
Dalam transaksi b2b, baik penjual maupun pembeli adalahorganisasi bisnis. Kebanyakan dari EC adalah jenis ini.<o:p></o:p>
b. Perdagangan kolaborasi (collaborative--c-commerce)<o:p></o:p>
Dalam c-commerce para mitra bisnis berkolaborasi (alih –alih membeli atau menjual) secara elektronik. Kolaborasi semacam ini seringkaliterjadi antara dan dalam mitra bisnis di sepanjang rantai pasokan.<o:p></o:p>
c. Bisnis ke konsumen (bussines-to-consumer—B2C)<o:p></o:p>
Dalam B2C, penjual adalah perusahaan dan pembeli adalahperorangan. B2C disebut juga e-tailing.<o:p></o:p>
d. Konsumen-ke-konsumen (consumer-to-consumer—C2C)<o:p></o:p>
Dalam C2C, seorang menjual produk ke orang lain. (Andajuga) dapat melihat C2C digunakan sebagai “customer-to-customer” (pelanggan kepelanggan). Kedua istilah ini dapat dianggap sama, dan keduanya akan digunakanuntuk menjelaskan orang – orang yang menjual produk dan jasa ke satu sama lain.<o:p></o:p>
e. Konsumen-ke-bisnis (consumer-to-bussines—C2B)<o:p></o:p>
Dalam C2B, konsumen memberitahukan kebutuhan atas produkatau jasa tertentu, dan para pemasok bersaing untuk menuediakan produk ataujasa tersebut ke konsumen, Contohnya di Priceline.com, di mana pelangganmenyebutkan produk dan harga yang diinginkan, dan Priceline mencoba untuk menemukanpemasok yang memenuhi kebutuhan tersebut.<o:p></o:p>


f. Perdagangan intrabisnis (intraorganisasional)<o:p></o:p>
Dalam situasi ini perusahaan menggunakan EC secarainternal untuk memperbaiki operasinya, Kondisi khusus dalam hal ini disebutjuga sebagai EC B2E (business-to-its-employees).<o:p></o:p>
g. Pemerintah-ke-warga(government-tocitizen—G2C)<o:p></o:p>
Dalam kondisi ini sebuah entitas (unit) pemerintahmenyediakan layanan ke para warganya melalui teknologi EC. Unit-unit pemerintahdapat melakukan bisnis dengan berbagai unit pemerintah lainnya serta denganberbagai perusahaan (G2B).<o:p></o:p>
h. Perdagangan mobile (mobile commercem-commerce)<o:p></o:p>
Ketika E-Commercedilakukan dalam lingkungan nirkabel, seperti dengan menggunakan telepon seluleruntuk mengakses internet dan berbelanja, maka hal ini disebut m-commerce.<o:p></o:p>

3.     Kelebihan E-Commerce<o:p></o:p>
Menurut E. Turban, David K, J. Lee, T. Liang, D.Turban (2012: 67), kelebihan E-Commerce dibagi menjadi 3 yaitu :<o:p></o:p>
1.Kelebihan E-Commerce bagi perusahaan :<o:p></o:p>
a.      Ketersediaan pasar nasional daninternasional<o:p></o:p>
b.     Penurunan biaya pemprosesan, distiribusidan penarikan  <o:p></o:p>
     informasi<o:p></o:p>
2. Kelebihan E-Commerce bagipelanggan<o:p></o:p>
Akses ke sejumlah besar produkdan jasa, 24 jam sehari.<o:p></o:p>


3. Kelebihan E-Commerce bagimasyarakat<o:p></o:p>
Dengan mudah dan nyamanmemberikan layanan informasi, serta `  berbagaiproduk ke orang- orang di kota, di desa, dan berbagai <o:p></o:p>
Negara berkembang.<o:p></o:p>
4.      Kekurangan E-Commerce<o:p></o:p>
Menurut E. Turban, David K, J. Lee, T. Liang, D.Turban (2012:68), ecommerce memiliki beberapa keterbatasan, secarateknologi dan nonteknologi, yang telah memperlambat pertumbuhan danpenerimaanya. Keterbatasan teknologi meliputi kurangnya standar keamanan yangditerima secara universal, bandwidth telekomunikasi yang tidak cukup danmahalnya akses. Keterbatasan nonteknologi meliputi persepsi bahwa ECtidak aman, segi hukumnya yang belum lengkap, serta kurangnya penjualdan pembeli besar yang penting.<o:p></o:p>

2.3       Konsep Dasar UnifiedModelling Language(UML).<o:p></o:p>
2.3.1    Definisi UnifiedModelling Language (UML).<o:p></o:p>
Menurut Padeli, (2008:70) “Dikutip dari jurnal CCIT” “UML adalah suatu alat bantu yang sangathandal dalam bidang pengembangan yang berorientasi objek. Hal ini disebabkankarena UML menyediakanbahasa pemodelan visual yang memungkinkan pengembang sistem untuk membuat cetakcetak biru atas visi mereka dalam bentuk baku”.<o:p></o:p>

2.3.2    BangunanDasar MetodologiUnified Modelling Language (UML)<o:p></o:p>
            Menurut Nugroho (2009:117),“Bangunan dasar metodologi Unified Modelling Language (UML) menggunakan tiga bangunan dasar yangdigunakan untuk mendeskripsikan sistem / perangkat lunak yang akan dikembangkan yaitu :<o:p></o:p>
A.   Sesuatu (things)<o:p></o:p>
       Adaempat things dalam Unified Modelling Language (UML), yaitu :<o:p></o:p>
1.   Structural Things<o:p></o:p>
Merupakan bagian yang relatif statis dalam model Unified Modelling Language (UML). Bagian yang relatifstatis dapat berupa elemen - elemen yang bersifat fisik maupun konseptual.<o:p></o:p>
2.    Behavioral Things<o:p></o:p>
Merupakan bagian yang dinamis pada model Unified Modelling Language (UML), biasanya merupakan kata kerja darimodel Unified Modelling Language (UML), yang mencerminkanperilaku sepanjang ruang dan waktu.<o:p></o:p>
3.    Grouping Things<o:p></o:p>
Merupakan bagian pengorganisasi dalam Unified Modelling Language (UML). Dalam penggambaran model yangrumit kadang diperlukan penggambaran paket yang menyederhanakan model. Paket - paket ini kemudian dapatdidekomposisi lebih lanjut. Paket berguna bagi pengelompokkan sesuatu, misalnyamodel - modeldan subsistem - subsistem.<o:p></o:p>
4.    Annotational Things<o:p></o:p>
     Merupakan bagian yang memperjelas model UnifiedModelling Language (UML) dan dapat berupa  komentar - komentar yang menjelaskan fungsiserta ciri - ciri setiap elemen dalam model UnifiedModelling Language (UML).<o:p></o:p>
B.      Relasi (Relationship)<o:p></o:p>
Ada 4 (empat) macam relationship dalam UnifiedModelling Language (UML), yaitu :<o:p></o:p>
1.   Ketergantungan (Dependency)<o:p></o:p>
Merupakanhubungan dimana perubahan yang terjadi pada suatu elemen mandiri (independent) akanmempengaruhi elemen yang tergantung padanya.<o:p></o:p>
2.    Asosiasi (Association)<o:p></o:p>
Merupakan apa yang menghubungkan antaraobjek satu dengan objek lainnya, bagaimanahubungan suatu objek dengan objek lainnya. Suatu bentuk asosiasi adalahagregasi yang menampilkan hubungan suatu objek dengan bagian - bagiannya.<o:p></o:p>
3.    Generalisasi (Generalization)<o:p></o:p>
Merupakan hubungan dimana objek anak (descendent) berbagi perilaku dan struktur data dari objek yang ada diatasnyaobjek induk (ancestor). Arah dariatas ke bawah dari objek induk ke objek anak dinamakan spesialisasi, sedangkanarah berlawanan sebaliknya dari arah bawah keatas dinamakan generalisasi.<o:p></o:p>
4.    Realisasi (Realization)<o:p></o:p>
            Merupakan operasi yang benar - benar dilakukan oleh suatu objek.<o:p></o:p>
c5<o:p></o:p>




Gambar 2.5 Relationship Association<o:p></o:p>
               Jogiyanto,Hartono. 2005. Analisis dan Desain. Yogyakarta: Andi Offset.<o:p></o:p>
C.   Jenis - Jenis Diagram UML(Unified Modeling Language)<o:p></o:p>
Menurut Padeli, (2008:5),  Ada 5 (lima)macam diagram dalam Unified Modelling Language (UML),yaitu :<o:p></o:p>
1.    Use CaseDiagram<o:p></o:p>
                        Menurut Maimunah (2010:30), “Use Case adalah deskripsi fungsi darisebuah sistem dari perspektif pengguna”. UseCase bekerja dengan cara mendeskripsikan tipikal interaksi antara penggunasebuah sistem (aktor) dengansistemnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah sistem dipakai. Use Case diagram secara grafismenggambarkan interaksi antara sistem, sistem eksternal dan pengguna. Dengankata lain Use Case diagram secaragrafis mendeskripsikan siapa yang akan menggunakan sistem dan dalam cara apapengguna (user) mengharapkaninteraksi dengan sistem itu.<o:p></o:p>
use-case-diagram-persewaan-buku<o:p></o:p>





                                           Gambar 2.6 Use Case Diagram<o:p></o:p>
                 Jogiyanto,Hartono. 2005. UML. Yogyakarta: Andi Offset.<o:p></o:p>
2.    Class Diagram<o:p></o:p>
            Menurut Murad (2010:30), “Class diagram adalah class yang menggambarkan keadaan (atribut / property) suatu sistem,sekaligus menawarkan pelayanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metode / fungsi).<o:p></o:p>
            Menggambarkan strukturobjek sistem. Diagram ini menunjukkan classobject yang menyusun sistem dan juga hubungan antara class object tersebut. Diagram ini memperlihatkanhimpunan kelas - kelas, antarmuka - antarmuka,kolaborasi - kolaborasi dan relasi - relasiantar objek.Multiplicity kardinalitas adalah jumlah relasi dimana sebuah objek mengambilbagian dalam assosiasi, dan jumlahrelasi diindikasikan dengan dua nilai: pertama minimum relasi dan maksimum.<o:p></o:p>
classdiagram<o:p></o:p>




                        Gambar 2.7 Class Diagram<o:p></o:p>
            Jogiyanto, Hartono. 2005.UML. Yogyakarta: Andi Offset.<o:p></o:p>
3.                        Sequence Diagram<o:p></o:p>
            Diagram ini memperlihatkan interaksi yangmenekankan padapengiriman pesan (message) dalamsuatu waktu tertentu.<o:p></o:p>
use-case-diagram-oop_html_m493342bb<o:p></o:p>




                                    Gambar2.9 Sequence Diagram<o:p></o:p>
                        Jogiyanto, Hartono. 2005.UML. Yogyakarta: Andi Offset.<o:p></o:p>
4.   StateChart Diagram<o:p></o:p>
            Diagram ini memperlihatkan state - state padasistem, memuat state, transisi, event, dan aktifitas. Diagram initerutama penting untuk memperlihatkan sifat dinamis dari antarmuka, kelas,kolaborasi dan terutama penting pada pemodelan sistem-sistem yang reaktif.<o:p></o:p>
state<o:p></o:p>






Gambar 2.9 State Chart Diagram<o:p></o:p>
      Jogiyanto,Hartono. 2005. UML. Yogyakarta: Andi Offset.<o:p></o:p>
5.   Activity Diagram<o:p></o:p>
                        Diagram inimemperlihatkan aliaran dari suatu aktifitas ke aktifitas lainnya dalam suatusistem. Diagram ini terutama penting dalam pemodelan fungsi - fungsi dalamsuatu sistem dan memberi tekanan pada aliran kendali antar objek.<o:p></o:p>




activity<o:p></o:p>




Gambar 2.10 Activity Diagram<o:p></o:p>
Jogiyanto, Hartono. 2005. UML. Yogyakarta: AndiOffset.<o:p></o:p>
2.3.3                Pengertian XAMPP<o:p></o:p>
                        XAMPPadalah perangkat lunak gratis, yang mendukung banyak sistem operasi, merupakankompilasi dari beberapa program untuk menjalankan fungsinya sebagai server yangberdiri sendiri, yang terdiri atas program ApacheHTTP Server, MySql database, danpenterjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa pemrograman PHP dan Perl. XAMPPadalah nama yang merupakan singkatan dari X (empat sistem operasi apapun), Apahce, MySql, PHP dan Perl. Program initersedia dalam GNU General Public Licence dan bebas, merupakan web server yangmudah digunakan, yang mampu melayani halaman dinamis. Saat ini, XAMPP tersediauntuk sistem operasi Microsoft Windows,Linux, Sun Solaris dan Mac OS X.<o:p></o:p>
2.3.4    Pengertian YII Framework<o:p></o:p>
                        MenurutAsfi Yuli Wulandari [2013], “Framework adalah kerangka kerja. Framework jugadapat diartikan sebagai kumpulan script (terutamaclass dan function) yang dapatmembantu developer / programmer dalammenangani berbagai masalah – masalah dalam pemrograman seperti koneksi database, pemanggilan variable, file, dan lain-lain. Sehingga developer lebih focus dan lebih cepat membangunaplikasi. Bisa juga dikatakan framework adalah komponen pemrograman yang siap re-use kapan saja, sehingga programmer tidak harus membuat scriptyang sama untuk tugas yang sama.<o:p></o:p>
                        YIIadalah framework ( kerangka kerja ) PHP berbasis komponen-komponen, dan free open source, berkinerja tinggiuntuk pengembangan aplikasi Web berskala besar. YII menyediakan reusabilitymaksimum dalam pemrograman web dan mampu meningkatkan kecepatan pengembangansecara signifikan. YII sendiri  merupakankepanjangan “Yes It Is”. Singkatandari “easy , efficient dan extensible”.<o:p></o:p>
2.3.5    PengertianPHP (Personal Home Page)<o:p></o:p>
PHP adalahsingkatan dari PHP: HypertextPreprocessor. PHP merupakan bahasa pemrograman untuk memebuat web yang bersifat server-side scripting. PHP memungkinkan anda untuk membuat halaman web yang bersifat dinamis.<o:p></o:p>
PHP dapatdijalankan pada berbagai macam sistem operasi, misalnya Windows, LINUK, dan Mac OS. Selain Apache, PHP juga mendukung beberapa server lain , misalnya MicrosoftIIS, Caudium, PWS, dan lain-lain.<o:p></o:p>
PHP dapatmemanfaatkan database untuk menghasilkan halaman web yang dinamis. Sistem manajemen database yang sering digunakanbersama PHP adalah My SQL. Namun, PHP juga mendukung sistem manajemen database Oracle, Microsoft Acces, Interbase,dbase, postegreSQL, dan lain-lain<o:p></o:p>
2.3.6    Pengertian MySQL<o:p></o:p>
MySQL adalahsebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (database managementsystem) atau DBMS yang multithread, multi-user,dengan sekitar 6juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagaiperangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL),tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimanapenggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.MySQL sebenarnya merupakanturunan salah satu konsep utama dalam database sejak lama, yaitu SQL (StructuredQuery Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian database, terutamauntuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkanpengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomastis.<o:p></o:p>

2.3.7       Pengertian Macromedia Dreamweaver <o:p></o:p>
Macromedia Dreamweaver merupakan sebuahsoftware yang menangani tata letak (layout) halaman web.Macromedia Dreamweaver adalah program aplikasi professional  untuk mengedit HTML secara visual, program aplikasiMacromedia Dremweaver mudah untuk dioperasikan. Program ini menyediakan banyakperangkat yang dapat meningkatkan kemampuan user didalam membuat web.<o:p></o:p>
2.3.8       HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)<o:p></o:p>
Salah satu protokol yang seringdigunakan adalah HTTP (Hyper Text Transfer Protocol). Protokol inidigunakan untuk berkomunikasi antara web browser dengan web serverdalam fungsi sebagai client – server, protokol HTTP digunakan jika akanmengakses situs tertentu. (yang isi file-filenya menggunakan hypertext)dimana browser membaca protocolhttp, kemudian mencari host, directory,dan nama file yang terdapat diurutanselanjutnya dari URL untuk kemudian mentransfer isi file tersebut ke komputer dan menterjemahkan isi file dari kode-kode HTML (Hyper TextTransfer Protocol).<o:p></o:p>
2.3.9       WWW (World Wide Web )<o:p></o:p>
WorldWide Web seringdisingkat dengan www atau webadalah suatu metode untuk menampilkaninformasi di internet, baik berupateks, gambar, suara maupun video interaktif dan mempunyai kelebihan untukmenghubungkan (link) suatu dokumendengan dokumen lainnya (hypertext)yang dapat diakses melalui sebuah browser.<o:p></o:p>
Browser adalah perangkat lunak untuk mengakseshalaman-halaman web, seperti Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, dan lain-lain.<o:p></o:p>
Informasi yang disajikan melalui browserdibangun dengan bahasa semi pemrograman HTML (HyperText Markup Language), dan kemudian ditingkatkan fungsinyadengan menyisipkan kode-kode bahasa pemrograman web, seperti PHP, ASP dan lain-lain, sehingga mampu menampilkaninformasi yang lebih interaktif dan dinamis serta terhubung dengan database.<o:p></o:p>
2.3.10   Browser<o:p></o:p>
Browser merupakan suatu program yang dirancanguntuk mengambil informasi-informasi dari suatu server komputer padajaringan internet. Jadi untukmengakses web diperlukan suatu program yaitu web browser ataubiasa disebut browser saja. Software ini kini telah dikembangkandengan menggunakan user interface garfis, sehingga pemakai dapatmelakukan dengan “Point dan Klik” untuk pindah antar dokumen. Adapun softwareatau program tersebut antara lain :<o:p></o:p>
a.   Internet Explorer dari Microsoft.<o:p></o:p>
b.   Opera dari Opera Software ASA.<o:p></o:p>
c.   Linux merupakan salah satu Browser pada Sistem Unix.<o:p></o:p>
d.  Mosaic buatan NSCA.<o:p></o:p>
e.   Nestcape Navigator dari Nestcape Communication.<o:p></o:p>
f.    Mozilla Fiefox.<o:p></o:p>
g.   Google Chrome dari Google Corporation. <o:p></o:p>
2.4        Sejarah<a href="http://gudang-sejarah.blogspot.com/2008/12/sejarah-e-commerce.html" title="Sejarah E-Commerce">E-Commerce</a><o:p></o:p>
                        Penerapan Electronic Commerce bermula diawal tahun 1970-an, dengan adanya Electronic Found Transfer(EFT). Saatitu, tingkat aplikasinya masih terbatas pada perusahaan besar, lembaga keungan,dan beberapa perusahaan kecil. Kemudian muncuk Electronic Data Interchange(EDI),yang berkembang dari transaksi keuangan ke pemprosesan transaksi lain, Jumlahperusahaan yang ikut serta menjadi besar, mulai dari lembaga keuangan sampaiperusahaan manufaktur, layanan dsb. Aplikasi lain kemudian muncul, memilikijangkauan dari perdagangan saham hingga sistem reservasi perjalanan, aplikasiini disebut aplikasi dari telekomunikasi.<o:p></o:p>
Dengan adanyakomersial internet di awal tahun 1990-an maka muncul istilah ElectronicCommerce. Alasan bagi pesatnya perkembangan teknologi tersebut karenaperkembangan jaringan, software, meningkatnya persaingan.<o:p></o:p>
2.5      KlasifikasiData<o:p></o:p>
Data dapat diklasifikasikanmenurut jenisnya, sifatnya, dan sumbernya. Mengenai penjelasan klasifikasi datatersebut akan diuraikan di bawah ini.<o:p></o:p>
A.      Klasifikasi data menurut jenis data<o:p></o:p>
1.   Data hitung (enumertion/countingdata)<o:p></o:p>
Data hitung adalah hasilpenghitungan atau jumlah tertentu. Yang termasuk data hitung adalah persentasedari suatu jumlah tertentu. Mencatat jumlah mahasiswa dalam suatu kelas ataupersentase dari mahasiswa/i dalam kelas itu menghasilkan suatu data hitung.<o:p></o:p>
2.   Data ukur (measurementdata)<o:p></o:p>
Data ukur adalah data yangmenunjukkan ukuran mengenai nilai sesuatu. Angka tertentu atau huruf tertentuyang diberikan oleh seorang dosen kepada seorang mhasiswa setelah memeriksahasil ujiannya merupakan data ukur. Angka yang ditujukkan alat barometer atautermometer adalah hasil proses pengukuran.<o:p></o:p>

B.      Klasifikasi data menurut sifat data<o:p></o:p>
1.     Data kuantitatif (quantitatifdata)<o:p></o:p>
Data kuantitatif adalah datamengenai penggolongan dalam hubugannya dengan penjumlahan. Kalau jumlahuniversitas negeri di Indonesia dibagi dalam 2 golongan, maka ada golonganpertama yang jumlah mahasiswanya lebih dari 5000 orang dan golongan yang lainkurang dari 5000 orang. Ini merupakan penggolongan kuantitatif.<o:p></o:p>
2.     Data kualitatif (qualitativedata)<o:p></o:p>
Data kaulitatif adalah datamengenai penggolongan dalam hubungannya dengan kualitas atau sifat sesuatu.Penggolongan fakultas-fakultas pada universitas negeri menjadi fakultas exacta dan fakultas non-exacta merupakan pemisahan menurutsifatnya. Penggolongan mahasiswa pada fakultas yang menggunakan sistem kreditke dalam penilaian studi dengan gradeA, B, C, D didasarkan pada pemisah sifat-sifat kualitatifnya.<o:p></o:p>
C.           Klasifikasi data menurut sumber data<o:p></o:p>
1.     Data Internal (internaldata)<o:p></o:p>
Data internal adalah datayang asli, artinya data sebagai hasil observasi yang dilakukan sendiri, bukandata hasil karya orang lain.<o:p></o:p>
2.     Data Eksternal (externaldata)<o:p></o:p>
Data eksternal adalah datahasil observasi orang lain. Seseorang boleh saja menggunakan data untuk suatukeperluan, meskipun data tersebut hasil kerja oarang lain. Data eksternal initerdiri dari 2 (dua) jenis yaitu:<o:p></o:p>
3.     Data Eksternal Primer (primaryexternal data)<o:p></o:p>
Data eksternal primer adalahprimer adalah data dalam bentuk ucapan lisan atau tulisan dari pemiliknyasendiri, yakni orang yang melakukan observasi sendiri.<o:p></o:p>
4.     Data Eksternal Sekunder (secondaryexternal data)<o:p></o:p>
Data eksternal sekunderadalah data yang diperolah bukan dari orang lain yang melakukan observasimelainkan melalui seseorang atau sejumlah orang lain.<o:p></o:p>
5.        Nilai Data<o:p></o:p>
Dr. Marseto Donosepoetro (2009:14) dalambukunya yang berjudul “Data sebagai penghubung Manusia dengan LingkunganHidupnya” menyatakan bahwa suatu data yang bernilai harus memenuhi 3 (tiga)ketentuan, yaitu :<o:p></o:p>



6.     Ketelitian data (precision)<o:p></o:p>
Ketelitian suatu dataditentukan oleh kecilnya perbedaan, apabila observasi yang menghasilkan dataitu diulangi.<o:p></o:p>
7.       Komparabilitas data (comparability)<o:p></o:p>
Suatu alat timbang yangsecara berulang-ulang menunjukan hasil yang sama belum tentu memberikan datayang ”benar”. Alat tersebut mungkin belum distandarisasikan. Suatu pengukuranpada hakekatnya dilakukan dengan cara membandingkan sesuatu terhadap suatustandar.<o:p></o:p>
8.       Validitas data (validity)<o:p></o:p>
Suatu data dapat sajamempunyai kualitas yang baik, tetapi belum tentu valid atau berguna, jika tidakmenunjang tercapainya tujuan si pemakai (user).Jumlah kendaraan roda empat di Indonesia mungkin saja dapat diketahui melaluidata yang ada pada kantor kepolisian dan data tersebut bukan tidak benar.<o:p></o:p>
9.     Pengolahan Data<o:p></o:p>
Pengolahan data terdiri darikegiatan-kegiatan penyimpanan data dan penanganan data. Untuk lebih jelasnyaakan diuraikan di bawah ini.<o:p></o:p>
1.        Pengumpulan data (filing)ialah berdasarkan lembaga, perorangan, produksi, atau lain-lainnya,tergantung dari sifat organisasi yang bersangkutan.<o:p></o:p>

2.        Pencarian data filedibagi menjadi 2 (dua) jenis yaitu :<o:p></o:p>
a.                   File induk (master file)<o:p></o:p>
File induk ini berisi data-data permanen yang biasanya hanyadibentuk satu kali saja dan kemudian digunakan untuk pengolahan dataselanjutnya. Contoh : Filekepegawaian, File gaji.<o:p></o:p>
b.              File transaksi (detail file)<o:p></o:p>
File transaksi berisi data-data temporer untuk suatu periode atauuntuk suatu bidang kegiatan atau suatu periode yang dihubungkan dengan suatubidang kegiatan. Contoh : file lemburperminggu, file mutasi harian.<o:p></o:p>
3.       Pemeliharaan file (file maintenance) meliputi “peremajaandata” (data updating), yaitu kegiatanmenambah catatan baru pada suatu data, mengadakan perbaikan, dan lainsebagainya. Misalnya, dalam hubungan dengan filekepegawaian, sudah tentu sebuah organisasi, entah itu perusahaan atau jawatan.<o:p></o:p>
a.   Pemeriksaan data mencakup pemeriksaan data yang muncul padaberbagai daftar yang berkaitan atau yang datang dari berbagai sumber, untukmengetahui berbagai sumber dan untuk mengetahui perbedaan atau ketidaksesuaian.<o:p></o:p>
b.   Pemilihan (sorting)dalam rangka kegiatan penanganan data mencakup pengaturan ke dalam suatu urutanyang teratur, misalnya daftar pegawai menurut pangkatnya, dari pangkat yangtertinggi sampai yang terendah atau daftar pelanggan dengan menyusun namanyamenurut abjad dan lain sebagainya.<o:p></o:p>
c.   Peringkasan (extracting)merupakan  kegiatan lain dalampenanganan data. Ini mencakup keterangan pilihan, misalnya daftar pegawai yangtelah mengabdikan dirinya kepada organisasi atau perusahaan lebih dari 10 tahunatau daftar pelanggan yang memesan beberapa hasil produksi sekaligus danlain-lain.<o:p></o:p>
d.  penggunaan (manipulating)merupakan kegiatan untuk menghasilkan informasi. Kegiatan ini meliputikompilasi tabel-tabel, statistik, ramalan mengenai perkembangan, dan lainsebagainya. Tujuan manipulasi ini adalah menyajikan informasi yang memadaimengenai apa yang terjadi pada waktu yang lampau guna menunjang manajemen,terutama membantu menyelidiki alternatif kegiatan mendatang.<o:p></o:p>

2.6       Konsep Dasar Elisitasi<o:p></o:p>
2.6.1    Definisi Elisitasi         <o:p></o:p>
                        Menurut guritno (Jurnal CCIT , 2010:302), “ Elisitasiberisi usulan rancangan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajementerkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi”.<o:p></o:p>




2.6.2    Jenis-jenis Elisitasi<o:p></o:p>
                        Menurut Guritno, Sudaryono, Untung Rahardja(2010:302), Elisitasi didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melaluitiga tahap, yaitu sebagai berikut:             <o:p></o:p>
a.      Elisitasi Tahap I<o:p></o:p>
            Berisiseluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkaitmelalui proses wawancara.<o:p></o:p>
b.     Elisitasi Tahap II<o:p></o:p>
            Merupakanhasil pengklasifikasian dari elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. MetodeMDI ini bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting danharus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untukdieksekusi.<o:p></o:p>
1.     M pada MDI berarti (Mandatory)penting. Maksudnya requirement tersebutharus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.<o:p></o:p>
2.     D pada MDI berarti (Desireable).Maksudnya requirement tersebut tidakterlalu penting dan boleh dihilangkan. Tetapi jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem, akanmembuat sistem tersebut lebih sempurna.<o:p></o:p>
3.     I pada MDI berarti (Inessential).Maksudnya bahwa requirement tersebutbukanlah bagian dari sistem yang dibahas dan merupakan bagian dari luar sistem.<o:p></o:p>
c.     Elisitasi Tahap III<o:p></o:p>
            Merupakanhasil penyusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang opsinya I pada metodeMDI. Selanjutnya semua requirementyang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu:<o:p></o:p>
1.   T artinya Technical,yaitu bagaimana tata cara / teknik pembuatan requirement tersebut dalam sistem yang diusulkan.<o:p></o:p>
2.   O artinya Operasional,yaitu bagaimana tata cara penggunaan requirementtersebut dalam sistem yang akan dikembangkan.<o:p></o:p>
3.   E artinya Economy,yaitu berapa biaya yang diperlukan guna membangun requirement tersebut dalam sistem.<o:p></o:p>
d.     Final Draft Elisitasi<o:p></o:p>
        Hasil merupakan akhir yang dicapai darisuatu proses elisitasi yang digunakan sebagai dasar pembuatan suatu sistem yangakan dikembangkan.<o:p></o:p>

2.7  Literature Review<o:p></o:p>
Banyak  peneitian yang sebelumnya dilakukan mengenaipenjualan produk secara elektronik atau E-Commercedan penelitian lain yang berkikan. Dalam uapaya menyempurnakan system E-Commerce ini perlu dilakukan studypustaka(Literature Riview) sebagaisalah satu dari penerapan metode penelitian yang dilakukan yang dilakukan.Berikut adalah penelitian yang telah dilakukan dan memiliki korelasi searahdengan penelitian yang akan dibahas, antara lain : <o:p></o:p>

<tbody></tbody>
Judul Literaturw Review<o:p></o:p>
Nama Dan Tahun<o:p></o:p>
Isi Materi Literaturw Review<o:p></o:p>
Tinjauan studi dari penelitian Reza Saputra, 2011, Universitas Mercu Buana, dalam Perancangan Aplikasi E-Commerce pada toko Palapa Sport dengan menggunakan PHP dan MySql<o:p></o:p>

Reza :  Tahun 2011<o:p></o:p>
dalam Perancangan Aplikasi E-Commerce pada toko Palapa Sport dengan menggunakan PHP dan MySql. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis system penjualan yang ada di toko palapa Sport, data dikumpulkan dengan cara observasi dan wawancara kepada stakeholder. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa bengan perancangan aplikasi ini dapat meningkatkan minat masyarakat untuk menggunakan produk Olah Raga  pada Toko Palapa Sport, mempermudah masyarakat dalam memperoleh informasi lengkap mengenai produk olah raga terbaru yang ada di Palapa Sport, dan mempermudah transaksi pemesanan Barang pada Toko Palapa Sport<o:p></o:p>
Komputer Indonesia, dalam Perancangan Sistem Informasi Penjualan On Line pada PT. Ochikawa Headwears Project<o:p></o:p>

Iyan, Gustiana : 2009<o:p></o:p>
dalam Perancangan Sistem Informasi Penjualan On Line pada PT. Ochikawa Headwears Project. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis system penjualan pada PT. Ochikawa Headwears Project. Tujuan penelitian ini adalah untuk Untuk menghasilkan suatu sistem penjualan yang menggunakan media  web  atau internet  dalam memasarkan topi jaring sehingga transaksi penjualan mudah dilakukan dengan cepat. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa dapat memberikan kemudahan kepada calon pembeli untuk membeli  topi jaring    lewat internet. Calon pembeli dapat mengetahui langsung. Untuk mempromosikan atau lebih memperkenalkan perusahaan kepada semua kalangan masyarakat sehingga dapat memperluas jangkauan pemasaran dengan tujuan dapat meningkatkan penjualan.<o:p></o:p>
Tinjauan Studi dari penelitian Ramadhan Muhammad Zuhry,2008, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara dalam Sistem Informasi Penjualan Online Pada Toko Microtech Computer<o:p></o:p>

Ramadhan Muhammad Zuhry : 2008<o:p></o:p>
Dalam Sistem Informasi Penjualan Online Pada Toko Microtech Computer. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kemudahan masyarakat dalam mendapatkan informasi yang dicarinya, mengefesienskan penjualan di masyarakat, mampu membuka wawasan para pengguna system informasi untuk dapat memanfaatkan sumber daya computer yang ada. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa Sistem Informasi Penjualan Online Pada Toko Microtech Computer adalah sarana penjualan computer secara online yang dapat diakses oleh siapa aja, dengan adanya system komputer ini maka system informasi penjualan pada took computer dapat diakses dengan cepat dan akurat, informasi tentang perangkat computer juga dapat dilihat dengan det<o:p></o:p>
Tinjauan Studi dari penelitian Ajie Trianggono, 2011, STMIK Raharja Cikokol Tangerang dalam ENRICHING PERANCANGAN DESAIN WEBSITE PEMESANAN SECARA ONLINE PADA CV.ALDINHO<o:p></o:p>

Ajie Trianggono : Tahun 2011<o:p></o:p>
) Dengan memanfaatkan fasilitas teknologi tersebut, penulis mencoba untuk menampilkan sistem yang lebih efektif dan efisien dalam proses pemasaran. Hal ini untuk memudahkan konsumen dalam memilih dan tujuan dari CV.ALDINHO sendiri untuk memberikan refrensi atau contoh desain yang akan dipesan oleh konsumen dan dengan adanya website ini, tentunya akan menambah kreatifitas konsumen didalam melakukan pemesanan barang yang diinginkan.<o:p></o:p>

Studi dari penelitian Jefry Raskita, 2011, STMIK Raharja Cikokol Tangerang dalam PERANCANGAN SISTEM JUAL BELI MOBIL BERBASIS WEB<o:p></o:p>

Jefry Raskita : Tahun 2011<o:p></o:p>
Penggunaan website dalam sistem informasi sangatlah membantu dalam proses pemasaran dan penjualan terhadap suatu produk tanpa terbatasi dengan jarak dan waktu, sehingga banyak orang bisa melihat produk apa yang kita jual. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka jalan keluar untuk memperluas pemasaran dan penjualannya perlu adanya "Perancangan Sistem Jual-Beli Mobil Berbasis Web".<o:p></o:p>
Gambar Tabel 2.1. Literature Riview<o:p></o:p>

<o:p> </o:p>
BAB II<o:p></o:p>
LANDASAN TEORI<o:p></o:p>
2.1       Teori Umum<o:p></o:p>
2.1.1    Konsep DasarSistem<o:p></o:p>
            1.    Definisi Sistem<o:p></o:p>
Menurut Sutarman (2012:13)”Sistem adalah kumpulan elemen yang saling berhubungan dan berinteraksi  dalam satu kesatuan untuk menjalankan suatuproses pencapaian suatu tujuan utama”.<o:p></o:p>
2.   Karakteristik Sistem<o:p></o:p>
Menurut Mustakini (2009:54), bahwa suatu sistemmempunyai karakteristik. Karakteristik sistem adalah sebagai berikut:<o:p></o:p>
a.       Komponen sistem (components system)<o:p></o:p>
Komponensistem adalah segala sesuatu yang menjadi bagian penyusun sistem. Komponensistem dapat berupa benda nyata ataupun abstrak. Komponen sistem disebutsebagai subsistem, dapat berupa orang, benda, hal atau kejadian yang terlibatdidalam sistem.<o:p></o:p>
b.     Mempunyaibatas sistem (boundary)<o:p></o:p>
Batas sistem diperlukan untuk membedakansatu sistem dengan sistem lain. Tanpa adanya batas sistem maka sangat sulituntuk menjelaskan suatu sistem. Batas sistem akan memberikan batasan scope tinjauan terhadap sistem.<o:p></o:p>
c.       Mempunyai lingkungan (environment)<o:p></o:p>
Lingkungansistem adalah segala sesuatu yang berada di luar sistem. Lingkungan sistem dapat menguntungkan ataupunmerugikan. Umumnya, lingkungan yang menguntungkan akan selalu dipertahankanuntuk menjaga keberlangsungan sistem. Sedangkan lingkungan sistem yangmerugikan akan diupayakan agar mempunyai pengaruh seminimal mungkin, bahkanjika mungkin ditiadakan.<o:p></o:p>
d.     Mempunyaipenghubung/antar muka (interface) antar komponen<o:p></o:p>
Penghubung/antar mukamerupakan komponen sistem, yaitu segala sesuatu yang bertugas menjembatanihubungan antar komponen dalam sistem. Penghubung/antar muka merupakan saranayang memungkinkan setiap komponen saling berinteraksi dan berkomunikasi dalamrangka menjalankan fungsi masing-masing komponen.<o:p></o:p>
e.      Mempunyai Masukan (input)<o:p></o:p>
Masukan merupakan komponensistem, yaitu segala sesuatu yang perlu dimasukkan ke dalam sistem sebagaibahan yang akan diolah lebih lanjut untuk menghasilkan keluaran yang berguna.Dalam sistem Informasi Manajemen, masukan disebut sebagai data.<o:p></o:p>
f.      Mempunyai Pengolahan (processing) <o:p></o:p>
Dalam sistem informasimanajemen, pengolahan adalah berupa program aplikasi komputer yang dikembangkanuntuk keperluan khusus. Programaplikasi tersebut mampu menerima masukan, mengolah masukan, dan menampilkanhasil olahan sesuai dengan kebutuhan para pemakai. <o:p></o:p>
g.     Mempunyai Keluaran (output)<o:p></o:p>
Keluaran merupakan komponensistem berupa berbagai macam bentuk keluaran yang dihasilkan oleh komponenpengolahan. Dalam sistem informasi manajemen, keluaran adalah informasi yangdihasilkan oleh program aplikasi yang akan digunakan oleh pemakai sebagai bahanpengambilan keputusan. <o:p></o:p>
h.     Mempunyai Sasaran (objective)dan Tujuan (goal). <o:p></o:p>
Suatu sistem pasti mempunyai tujuan atau sasaransistem. Jika suatu sistem tidak mempunyai tujuan, maka operasi sistem tidakakan berguna. Sasaran dari suatu sistem sangat menentukan sekali masukan yangdibutuhkan sistem dan keluaran yang akan dihasilkan sistem. <o:p></o:p>
Karakteristik Sistem<o:p></o:p>




                                    Gambar 2.1 Karakteristik Sistem (Yogianto, 2012: 231)<o:p></o:p>

    <o:p></o:p>
2.1.2    Konsep DasarInformasi<o:p></o:p>
1. Definisi Informasi<o:p></o:p>
MenurutMaimunah (2012:26), “Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuahbentuk yang lebih berarti bagi penerimannya dan bermanfaat dalam mengambilsuatu keputusan”.<o:p></o:p>
            2.Kualitas Informasi<o:p></o:p>
Menurut Mulyanto (2009:247) Kualitas dari suatu informasi tergantungdari tiga hal, yaitu informasi harus akurat (accurate), tepat waktu (timeliness) dan relevan (relevance), yaitu: <o:p></o:p>
a.    Akurat<o:p></o:p>
             Sebuah informasi harus akurat karenadari sumber informasi hingga penerima informasi kemungkinan banyak terjadigangguan yang dapat mengubah atau merusak informasi tersebut. Informasidikatakan akurat apabila informasi tersebut tidak bias atau menyesatkan, bebasdari kesalahan - kesalahan dan harus jelas mencerminkan maksudnya.Ketidakakuratan sebuah informasi dapat terjadi karena sumber informasi (data) mengalami gangguan ataukesengajaan sehingga merusak atau mengubah data - data asli tersebut.<o:p></o:p>
b.   Tepat Waktu<o:p></o:p>
             Informasi yang dihasilkan dari suatuproses pengolahan data, datangnya tidak boleh terlambat (usang). Informasi yangterlambat tidak akan mempunyai nilai yang baik, karena informasi merupakanlandasan dalam pengambilan keputusan. Kesalahan dalam mengambil keputusan akanberakibat fatal bagi perusahaan. Mahalnya informasi disebabkan harus cepat dantepat informasi tersebut didapat.<o:p></o:p>
c. Relevan<o:p></o:p>
                    Informasi dikatakan berkualitasjika relevan bagi pemakainya. Hal ini berarti bahwa informasi tersebut harusbermanfaat bagi pemakainya. Relevansi informasi untuk tiap - tiap orang satudengan lainnya berbeda. Misalnya, informasi mengenai kerusakan infrastrukturlaboratorium komputer ditujukan kepada rektor universitas. Tetapi akan lebihrelevan apabila ditujukan kepada penanggung jawab laboratorium.<o:p></o:p>
kualitas-informasi<o:p></o:p>



                       Gambar 2.2  Kualitas Informasi (Yogianto, 2012: 232)<o:p></o:p>





2.2       Teori Khusus<o:p></o:p>
2.2.1    Metode Prototype<o:p></o:p>
Menurut Simarmata(2010:64),” Prototype adalahperubahan cepat di dalam perancangan dan pembangunan Prototype”.<o:p></o:p>
a.    Prototype Jenis I<o:p></o:p>
Prototype jenis I sesungguhnya akan menjadi sistem operasional. Pendekatan ini hanyamungkin jika peralatan prototyping memungkinkan prototype memuat semua elemen penting dari sistem baru. Langkah-langkah pengembanganprototype jenis I adalah sebagaiberikut:<o:p></o:p>
1.     Mengidentifikasi kebutuhan pemakai<o:p></o:p>
2.     Mengembangkanp prototype<o:p></o:p>
3.     Menentukan apakah prototypedapat diterima<o:p></o:p>
4.     Menggunakan prototype<o:p></o:p>
b.  Prototype Jenis II<o:p></o:p>
Prototype jenis II merupakan suatu model yang berfungsi sebagai alat cetak biru bagisistem operasional. Pendekatan ini dilakukan jika prototype tersebut hanya dimaksudkan untuk tampilan seperti sistemoperasional dan tidak dimaksudkan untuk memuat semua elemen penting.<o:p></o:p>
Tiga langkah pertama dalam pengembangan prototype jenis II sama seperti untuk prototype jenis I. Langkah-langkah selanjutnya adalah sebagaiberikut:<o:p></o:p>
1.     Mengkodekan sistem operasional.<o:p></o:p>
2.     Menguji sistem operasional.<o:p></o:p>
3.     Menentukan jikasistem operasional dapat diterima.<o:p></o:p>
4.     Menggunakan sistemoperasional.<o:p></o:p>
Prototype<o:p></o:p>






Gambar 2.3 Metode Prototype<o:p></o:p>
Roger. S. Pressman. Ph.D 2002. Rekayasa PerangkatLunak. Yogyakarta: Andi.<o:p></o:p>
Menurut Sasankar dan VinayChavan di dalam jurnal International Journal of Computer Science & Technology(2011:139) Terdapat tiga pendekatan utama prototyping,yaitu:<o:p></o:p>
1.   THROW-AWAY<o:p></o:p>
Prototype dibuat dan dites. Pengalaman yang diperoleh daripembuatan prototype digunakan untukmembuat produk akhir (final), kemudian prototypetersebut dibuang (tak dipakai).<o:p></o:p>
2.   INCREMENTAL<o:p></o:p>
Produk finalnya dibuatsebagai komponen-komponen yang terpisah. Desain produk finalnya secarakeseluruhan haya ada satu tetapi dibagi dalam komonen-komponen lebih kecil yangterpisah (independent).<o:p></o:p>
3.   EVOLUTIONARY<o:p></o:p>
Pada metode ini, prototype-nya tidak dibuang tetapidigunakan untuk iterasi desain berikutnya. Dalam hal ini, sistem atau produkyang sebenarnya dipandang sebagai evolusi dari versi awal yang sangat terbatasmenuju produk final atau produk akhir.<o:p></o:p>

2.2.2    Metode Pengujian Black-box<o:p></o:p>
                        PengujianBlack-Box merupakan pendekatankomplementer dari teknik white box,karena pengujian black-box diharapkanmampu mengungkap kelas kesalahan yang lebih luas dibandingkan teknik white-box. Pengujian black-box berfokus pada pengujianpersyaratan fungsional perangkat lunak, untuk mendapatkan serangkaian kondisiinput yang sesuai dengan persyaratan fungsional suatu program. <o:p></o:p>
                        MenurutSiddiq (2012:4), Pengujian Black-Boxadalah: Pengujian aspek fundamental sistem tanpa memperhatikan struktur logikainternal perangkat lunak. Metode ini digunakan untuk mengetahui apakahperangkat lunak berfungsi dengan benar. Pengujian black-box merupakan metode perancangan data uji yang didasarkanpada spesifikasi perangkat lunak. Data uji dibangkitkan, dieksekusi padaperangkat lunak dan kemudian keluaran dari perangkat lunak dicek apakah telahsesuai dengan yang diharapkan.<o:p></o:p>
                        Tujuan penggunaanblack-box berusaha menemukankesalahan dalam kategori :<o:p></o:p>
a.     Fungsi-fungsiyang tidak benar atau hilang.<o:p></o:p>
b.     Kesalahaninterface.<o:p></o:p>
c.     Kesalahandalam struktur data atau akses database eksternal.<o:p></o:p>
d.    Kesalahankinerja.<o:p></o:p>
e.     Inisialisasidan kesalahan terminasi.<o:p></o:p>
Kelebihan dan kekurangan metode black-box adalah:<o:p></o:p>
a.     Black-box testing dapat menguji keseluruhanfungsionalitas perangkat lunak.<o:p></o:p>
b.     Black-box testing dapat memilih subset test yang secara efektif danefisien dapat menemukan cacat. Dengan cara ini black-box testing dapat membantu memaksimalkan testing investment.<o:p></o:p>
c.     Ketikatester melakukan black-box testing,tester tidak akan pernah yakin apakah perangkat lunak yang diuji telahbenar-benar lolos pengujian.<o:p></o:p>
<o:p></o:p>




                                                Gambar 2.4 MetodePengujian Black-box<o:p></o:p>

2.2.3  Konsep Dasar E-Commerce<o:p></o:p>
1.     Pengertian E-Commerce<o:p></o:p>
Menurut E. Turban, David K, J. Lee, T. Liang, D.Turban (2012:38), Perdagangan elektronik (electronic commerce, disingkatEC, atau E-Commerce) mencangkup proses pembelian, penjualan, transfer,atau pertukaran produk, layanan atau informasi melalui jaringan komputer,termasuk internet. Beberapa orang memandang istilah perdagangan (E-Commerce)hanya untuk menjelaskan transaksi yang dapat dilakukan antar mitra bisnis. Jikadefinisi ini digunakan, beberapa orang menyadari bahwa istilah E-Commerce sangatsempit. Sehingga, banyak yang menggunakan istilah e-bussines sebagai istilah penggantinya.Bisnis elektronik (electronic bussines atau e-bussines) mengarah padadefinisi EC yang lebih luas, tidak adanya pembelian dan penjualan barang saja.Tetapi juga layanan pelanggan, kolaborasi dengan mitra bisnis. Lainnyamemandang ebussines sebagai “aktivitas selain pembelian dan penjualan” diinternet, seperti kolaborasi dan aktivitas intra bisnis.<o:p></o:p>

2.     Jenis E-Commerce<o:p></o:p>
Menurut E. Turban, David K, J. Lee, T. Liang, D.Turban (2012:42-43), E-Commerce dapat dilakukan berbagai pihak, Jenisumum dari transaksi ecommerce dijelaskan di bawah ini.<o:p></o:p>
a.     Bisnis ke bisnis (bussines-to-bussines—B2B)<o:p></o:p>
Dalam transaksi b2b, baik penjual maupun pembeli adalahorganisasi bisnis. Kebanyakan dari EC adalah jenis ini.<o:p></o:p>
b. Perdagangan kolaborasi (collaborative--c-commerce)<o:p></o:p>
Dalam c-commerce para mitra bisnis berkolaborasi (alih –alih membeli atau menjual) secara elektronik. Kolaborasi semacam ini seringkaliterjadi antara dan dalam mitra bisnis di sepanjang rantai pasokan.<o:p></o:p>
c. Bisnis ke konsumen (bussines-to-consumer—B2C)<o:p></o:p>
Dalam B2C, penjual adalah perusahaan dan pembeli adalahperorangan. B2C disebut juga e-tailing.<o:p></o:p>
d. Konsumen-ke-konsumen (consumer-to-consumer—C2C)<o:p></o:p>
Dalam C2C, seorang menjual produk ke orang lain. (Andajuga) dapat melihat C2C digunakan sebagai “customer-to-customer” (pelanggan kepelanggan). Kedua istilah ini dapat dianggap sama, dan keduanya akan digunakanuntuk menjelaskan orang – orang yang menjual produk dan jasa ke satu sama lain.<o:p></o:p>
e. Konsumen-ke-bisnis (consumer-to-bussines—C2B)<o:p></o:p>
Dalam C2B, konsumen memberitahukan kebutuhan atas produkatau jasa tertentu, dan para pemasok bersaing untuk menuediakan produk ataujasa tersebut ke konsumen, Contohnya di Priceline.com, di mana pelangganmenyebutkan produk dan harga yang diinginkan, dan Priceline mencoba untuk menemukanpemasok yang memenuhi kebutuhan tersebut.<o:p></o:p>


f. Perdagangan intrabisnis (intraorganisasional)<o:p></o:p>
Dalam situasi ini perusahaan menggunakan EC secarainternal untuk memperbaiki operasinya, Kondisi khusus dalam hal ini disebutjuga sebagai EC B2E (business-to-its-employees).<o:p></o:p>
g. Pemerintah-ke-warga(government-tocitizen—G2C)<o:p></o:p>
Dalam kondisi ini sebuah entitas (unit) pemerintahmenyediakan layanan ke para warganya melalui teknologi EC. Unit-unit pemerintahdapat melakukan bisnis dengan berbagai unit pemerintah lainnya serta denganberbagai perusahaan (G2B).<o:p></o:p>
h. Perdagangan mobile (mobile commercem-commerce)<o:p></o:p>
Ketika E-Commercedilakukan dalam lingkungan nirkabel, seperti dengan menggunakan telepon seluleruntuk mengakses internet dan berbelanja, maka hal ini disebut m-commerce.<o:p></o:p>

3.     Kelebihan E-Commerce<o:p></o:p>
Menurut E. Turban, David K, J. Lee, T. Liang, D.Turban (2012: 67), kelebihan E-Commerce dibagi menjadi 3 yaitu :<o:p></o:p>
1.Kelebihan E-Commerce bagi perusahaan :<o:p></o:p>
a.      Ketersediaan pasar nasional daninternasional<o:p></o:p>
b.     Penurunan biaya pemprosesan, distiribusidan penarikan  <o:p></o:p>
     informasi<o:p></o:p>
2. Kelebihan E-Commerce bagipelanggan<o:p></o:p>
Akses ke sejumlah besar produkdan jasa, 24 jam sehari.<o:p></o:p>


3. Kelebihan E-Commerce bagimasyarakat<o:p></o:p>
Dengan mudah dan nyamanmemberikan layanan informasi, serta `  berbagaiproduk ke orang- orang di kota, di desa, dan berbagai <o:p></o:p>
Negara berkembang.<o:p></o:p>
4.      Kekurangan E-Commerce<o:p></o:p>
Menurut E. Turban, David K, J. Lee, T. Liang, D.Turban (2012:68), ecommerce memiliki beberapa keterbatasan, secarateknologi dan nonteknologi, yang telah memperlambat pertumbuhan danpenerimaanya. Keterbatasan teknologi meliputi kurangnya standar keamanan yangditerima secara universal, bandwidth telekomunikasi yang tidak cukup danmahalnya akses. Keterbatasan nonteknologi meliputi persepsi bahwa ECtidak aman, segi hukumnya yang belum lengkap, serta kurangnya penjualdan pembeli besar yang penting.<o:p></o:p>

2.3       Konsep Dasar UnifiedModelling Language(UML).<o:p></o:p>
2.3.1    Definisi UnifiedModelling Language (UML).<o:p></o:p>
Menurut Padeli, (2008:70) “Dikutip dari jurnal CCIT” “UML adalah suatu alat bantu yang sangathandal dalam bidang pengembangan yang berorientasi objek. Hal ini disebabkankarena UML menyediakanbahasa pemodelan visual yang memungkinkan pengembang sistem untuk membuat cetakcetak biru atas visi mereka dalam bentuk baku”.<o:p></o:p>

2.3.2    BangunanDasar MetodologiUnified Modelling Language (UML)<o:p></o:p>
            Menurut Nugroho (2009:117),“Bangunan dasar metodologi Unified Modelling Language (UML) menggunakan tiga bangunan dasar yangdigunakan untuk mendeskripsikan sistem / perangkat lunak yang akan dikembangkan yaitu :<o:p></o:p>
A.   Sesuatu (things)<o:p></o:p>
       Adaempat things dalam Unified Modelling Language (UML), yaitu :<o:p></o:p>
1.   Structural Things<o:p></o:p>
Merupakan bagian yang relatif statis dalam model Unified Modelling Language (UML). Bagian yang relatifstatis dapat berupa elemen - elemen yang bersifat fisik maupun konseptual.<o:p></o:p>
2.    Behavioral Things<o:p></o:p>
Merupakan bagian yang dinamis pada model Unified Modelling Language (UML), biasanya merupakan kata kerja darimodel Unified Modelling Language (UML), yang mencerminkanperilaku sepanjang ruang dan waktu.<o:p></o:p>
3.    Grouping Things<o:p></o:p>
Merupakan bagian pengorganisasi dalam Unified Modelling Language (UML). Dalam penggambaran model yangrumit kadang diperlukan penggambaran paket yang menyederhanakan model. Paket - paket ini kemudian dapatdidekomposisi lebih lanjut. Paket berguna bagi pengelompokkan sesuatu, misalnyamodel - modeldan subsistem - subsistem.<o:p></o:p>
4.    Annotational Things<o:p></o:p>
     Merupakan bagian yang memperjelas model UnifiedModelling Language (UML) dan dapat berupa  komentar - komentar yang menjelaskan fungsiserta ciri - ciri setiap elemen dalam model UnifiedModelling Language (UML).<o:p></o:p>
B.      Relasi (Relationship)<o:p></o:p>
Ada 4 (empat) macam relationship dalam UnifiedModelling Language (UML), yaitu :<o:p></o:p>
1.   Ketergantungan (Dependency)<o:p></o:p>
Merupakanhubungan dimana perubahan yang terjadi pada suatu elemen mandiri (independent) akanmempengaruhi elemen yang tergantung padanya.<o:p></o:p>
2.    Asosiasi (Association)<o:p></o:p>
Merupakan apa yang menghubungkan antaraobjek satu dengan objek lainnya, bagaimanahubungan suatu objek dengan objek lainnya. Suatu bentuk asosiasi adalahagregasi yang menampilkan hubungan suatu objek dengan bagian - bagiannya.<o:p></o:p>
3.    Generalisasi (Generalization)<o:p></o:p>
Merupakan hubungan dimana objek anak (descendent) berbagi perilaku dan struktur data dari objek yang ada diatasnyaobjek induk (ancestor). Arah dariatas ke bawah dari objek induk ke objek anak dinamakan spesialisasi, sedangkanarah berlawanan sebaliknya dari arah bawah keatas dinamakan generalisasi.<o:p></o:p>
4.    Realisasi (Realization)<o:p></o:p>
            Merupakan operasi yang benar - benar dilakukan oleh suatu objek.<o:p></o:p>
c5<o:p></o:p>




Gambar 2.5 Relationship Association<o:p></o:p>
               Jogiyanto,Hartono. 2005. Analisis dan Desain. Yogyakarta: Andi Offset.<o:p></o:p>
C.   Jenis - Jenis Diagram UML(Unified Modeling Language)<o:p></o:p>
Menurut Padeli, (2008:5),  Ada 5 (lima)macam diagram dalam Unified Modelling Language (UML),yaitu :<o:p></o:p>
1.    Use CaseDiagram<o:p></o:p>
                        Menurut Maimunah (2010:30), “Use Case adalah deskripsi fungsi darisebuah sistem dari perspektif pengguna”. UseCase bekerja dengan cara mendeskripsikan tipikal interaksi antara penggunasebuah sistem (aktor) dengansistemnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah sistem dipakai. Use Case diagram secara grafismenggambarkan interaksi antara sistem, sistem eksternal dan pengguna. Dengankata lain Use Case diagram secaragrafis mendeskripsikan siapa yang akan menggunakan sistem dan dalam cara apapengguna (user) mengharapkaninteraksi dengan sistem itu.<o:p></o:p>
use-case-diagram-persewaan-buku<o:p></o:p>





                                           Gambar 2.6 Use Case Diagram<o:p></o:p>
                 Jogiyanto,Hartono. 2005. UML. Yogyakarta: Andi Offset.<o:p></o:p>
2.    Class Diagram<o:p></o:p>
            Menurut Murad (2010:30), “Class diagram adalah class yang menggambarkan keadaan (atribut / property) suatu sistem,sekaligus menawarkan pelayanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metode / fungsi).<o:p></o:p>
            Menggambarkan strukturobjek sistem. Diagram ini menunjukkan classobject yang menyusun sistem dan juga hubungan antara class object tersebut. Diagram ini memperlihatkanhimpunan kelas - kelas, antarmuka - antarmuka,kolaborasi - kolaborasi dan relasi - relasiantar objek.Multiplicity kardinalitas adalah jumlah relasi dimana sebuah objek mengambilbagian dalam assosiasi, dan jumlahrelasi diindikasikan dengan dua nilai: pertama minimum relasi dan maksimum.<o:p></o:p>
classdiagram<o:p></o:p>




                        Gambar 2.7 Class Diagram<o:p></o:p>
            Jogiyanto, Hartono. 2005.UML. Yogyakarta: Andi Offset.<o:p></o:p>
3.                        Sequence Diagram<o:p></o:p>
            Diagram ini memperlihatkan interaksi yangmenekankan padapengiriman pesan (message) dalamsuatu waktu tertentu.<o:p></o:p>
use-case-diagram-oop_html_m493342bb<o:p></o:p>




                                    Gambar2.9 Sequence Diagram<o:p></o:p>
                        Jogiyanto, Hartono. 2005.UML. Yogyakarta: Andi Offset.<o:p></o:p>
4.   StateChart Diagram<o:p></o:p>
            Diagram ini memperlihatkan state - state padasistem, memuat state, transisi, event, dan aktifitas. Diagram initerutama penting untuk memperlihatkan sifat dinamis dari antarmuka, kelas,kolaborasi dan terutama penting pada pemodelan sistem-sistem yang reaktif.<o:p></o:p>
state<o:p></o:p>






Gambar 2.9 State Chart Diagram<o:p></o:p>
      Jogiyanto,Hartono. 2005. UML. Yogyakarta: Andi Offset.<o:p></o:p>
5.   Activity Diagram<o:p></o:p>
                        Diagram inimemperlihatkan aliaran dari suatu aktifitas ke aktifitas lainnya dalam suatusistem. Diagram ini terutama penting dalam pemodelan fungsi - fungsi dalamsuatu sistem dan memberi tekanan pada aliran kendali antar objek.<o:p></o:p>




activity<o:p></o:p>




Gambar 2.10 Activity Diagram<o:p></o:p>
Jogiyanto, Hartono. 2005. UML. Yogyakarta: AndiOffset.<o:p></o:p>
2.3.3                Pengertian XAMPP<o:p></o:p>
                        XAMPPadalah perangkat lunak gratis, yang mendukung banyak sistem operasi, merupakankompilasi dari beberapa program untuk menjalankan fungsinya sebagai server yangberdiri sendiri, yang terdiri atas program ApacheHTTP Server, MySql database, danpenterjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa pemrograman PHP dan Perl. XAMPPadalah nama yang merupakan singkatan dari X (empat sistem operasi apapun), Apahce, MySql, PHP dan Perl. Program initersedia dalam GNU General Public Licence dan bebas, merupakan web server yangmudah digunakan, yang mampu melayani halaman dinamis. Saat ini, XAMPP tersediauntuk sistem operasi Microsoft Windows,Linux, Sun Solaris dan Mac OS X.<o:p></o:p>
2.3.4    Pengertian YII Framework<o:p></o:p>
                        MenurutAsfi Yuli Wulandari [2013], “Framework adalah kerangka kerja. Framework jugadapat diartikan sebagai kumpulan script (terutamaclass dan function) yang dapatmembantu developer / programmer dalammenangani berbagai masalah – masalah dalam pemrograman seperti koneksi database, pemanggilan variable, file, dan lain-lain. Sehingga developer lebih focus dan lebih cepat membangunaplikasi. Bisa juga dikatakan framework adalah komponen pemrograman yang siap re-use kapan saja, sehingga programmer tidak harus membuat scriptyang sama untuk tugas yang sama.<o:p></o:p>
                        YIIadalah framework ( kerangka kerja ) PHP berbasis komponen-komponen, dan free open source, berkinerja tinggiuntuk pengembangan aplikasi Web berskala besar. YII menyediakan reusabilitymaksimum dalam pemrograman web dan mampu meningkatkan kecepatan pengembangansecara signifikan. YII sendiri  merupakankepanjangan “Yes It Is”. Singkatandari “easy , efficient dan extensible”.<o:p></o:p>
2.3.5    PengertianPHP (Personal Home Page)<o:p></o:p>
PHP adalahsingkatan dari PHP: HypertextPreprocessor. PHP merupakan bahasa pemrograman untuk memebuat web yang bersifat server-side scripting. PHP memungkinkan anda untuk membuat halaman web yang bersifat dinamis.<o:p></o:p>
PHP dapatdijalankan pada berbagai macam sistem operasi, misalnya Windows, LINUK, dan Mac OS. Selain Apache, PHP juga mendukung beberapa server lain , misalnya MicrosoftIIS, Caudium, PWS, dan lain-lain.<o:p></o:p>
PHP dapatmemanfaatkan database untuk menghasilkan halaman web yang dinamis. Sistem manajemen database yang sering digunakanbersama PHP adalah My SQL. Namun, PHP juga mendukung sistem manajemen database Oracle, Microsoft Acces, Interbase,dbase, postegreSQL, dan lain-lain<o:p></o:p>
2.3.6    Pengertian MySQL<o:p></o:p>
MySQL adalahsebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (database managementsystem) atau DBMS yang multithread, multi-user,dengan sekitar 6juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagaiperangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL),tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimanapenggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.MySQL sebenarnya merupakanturunan salah satu konsep utama dalam database sejak lama, yaitu SQL (StructuredQuery Language). SQL adalah sebuah konsep pengoperasian database, terutamauntuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkanpengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomastis.<o:p></o:p>

2.3.7       Pengertian Macromedia Dreamweaver <o:p></o:p>
Macromedia Dreamweaver merupakan sebuahsoftware yang menangani tata letak (layout) halaman web.Macromedia Dreamweaver adalah program aplikasi professional  untuk mengedit HTML secara visual, program aplikasiMacromedia Dremweaver mudah untuk dioperasikan. Program ini menyediakan banyakperangkat yang dapat meningkatkan kemampuan user didalam membuat web.<o:p></o:p>
2.3.8       HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)<o:p></o:p>
Salah satu protokol yang seringdigunakan adalah HTTP (Hyper Text Transfer Protocol). Protokol inidigunakan untuk berkomunikasi antara web browser dengan web serverdalam fungsi sebagai client – server, protokol HTTP digunakan jika akanmengakses situs tertentu. (yang isi file-filenya menggunakan hypertext)dimana browser membaca protocolhttp, kemudian mencari host, directory,dan nama file yang terdapat diurutanselanjutnya dari URL untuk kemudian mentransfer isi file tersebut ke komputer dan menterjemahkan isi file dari kode-kode HTML (Hyper TextTransfer Protocol).<o:p></o:p>
2.3.9       WWW (World Wide Web )<o:p></o:p>
WorldWide Web seringdisingkat dengan www atau webadalah suatu metode untuk menampilkaninformasi di internet, baik berupateks, gambar, suara maupun video interaktif dan mempunyai kelebihan untukmenghubungkan (link) suatu dokumendengan dokumen lainnya (hypertext)yang dapat diakses melalui sebuah browser.<o:p></o:p>
Browser adalah perangkat lunak untuk mengakseshalaman-halaman web, seperti Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, dan lain-lain.<o:p></o:p>
Informasi yang disajikan melalui browserdibangun dengan bahasa semi pemrograman HTML (HyperText Markup Language), dan kemudian ditingkatkan fungsinyadengan menyisipkan kode-kode bahasa pemrograman web, seperti PHP, ASP dan lain-lain, sehingga mampu menampilkaninformasi yang lebih interaktif dan dinamis serta terhubung dengan database.<o:p></o:p>
2.3.10   Browser<o:p></o:p>
Browser merupakan suatu program yang dirancanguntuk mengambil informasi-informasi dari suatu server komputer padajaringan internet. Jadi untukmengakses web diperlukan suatu program yaitu web browser ataubiasa disebut browser saja. Software ini kini telah dikembangkandengan menggunakan user interface garfis, sehingga pemakai dapatmelakukan dengan “Point dan Klik” untuk pindah antar dokumen. Adapun softwareatau program tersebut antara lain :<o:p></o:p>
a.   Internet Explorer dari Microsoft.<o:p></o:p>
b.   Opera dari Opera Software ASA.<o:p></o:p>
c.   Linux merupakan salah satu Browser pada Sistem Unix.<o:p></o:p>
d.  Mosaic buatan NSCA.<o:p></o:p>
e.   Nestcape Navigator dari Nestcape Communication.<o:p></o:p>
f.    Mozilla Fiefox.<o:p></o:p>
g.   Google Chrome dari Google Corporation. <o:p></o:p>
2.4        Sejarah<a href="http://gudang-sejarah.blogspot.com/2008/12/sejarah-e-commerce.html" title="Sejarah E-Commerce">E-Commerce</a><o:p></o:p>
                        Penerapan Electronic Commerce bermula diawal tahun 1970-an, dengan adanya Electronic Found Transfer(EFT). Saatitu, tingkat aplikasinya masih terbatas pada perusahaan besar, lembaga keungan,dan beberapa perusahaan kecil. Kemudian muncuk Electronic Data Interchange(EDI),yang berkembang dari transaksi keuangan ke pemprosesan transaksi lain, Jumlahperusahaan yang ikut serta menjadi besar, mulai dari lembaga keuangan sampaiperusahaan manufaktur, layanan dsb. Aplikasi lain kemudian muncul, memilikijangkauan dari perdagangan saham hingga sistem reservasi perjalanan, aplikasiini disebut aplikasi dari telekomunikasi.<o:p></o:p>
Dengan adanyakomersial internet di awal tahun 1990-an maka muncul istilah ElectronicCommerce. Alasan bagi pesatnya perkembangan teknologi tersebut karenaperkembangan jaringan, software, meningkatnya persaingan.<o:p></o:p>
2.5      KlasifikasiData<o:p></o:p>
Data dapat diklasifikasikanmenurut jenisnya, sifatnya, dan sumbernya. Mengenai penjelasan klasifikasi datatersebut akan diuraikan di bawah ini.<o:p></o:p>
A.      Klasifikasi data menurut jenis data<o:p></o:p>
1.   Data hitung (enumertion/countingdata)<o:p></o:p>
Data hitung adalah hasilpenghitungan atau jumlah tertentu. Yang termasuk data hitung adalah persentasedari suatu jumlah tertentu. Mencatat jumlah mahasiswa dalam suatu kelas ataupersentase dari mahasiswa/i dalam kelas itu menghasilkan suatu data hitung.<o:p></o:p>
2.   Data ukur (measurementdata)<o:p></o:p>
Data ukur adalah data yangmenunjukkan ukuran mengenai nilai sesuatu. Angka tertentu atau huruf tertentuyang diberikan oleh seorang dosen kepada seorang mhasiswa setelah memeriksahasil ujiannya merupakan data ukur. Angka yang ditujukkan alat barometer atautermometer adalah hasil proses pengukuran.<o:p></o:p>

B.      Klasifikasi data menurut sifat data<o:p></o:p>
1.     Data kuantitatif (quantitatifdata)<o:p></o:p>
Data kuantitatif adalah datamengenai penggolongan dalam hubugannya dengan penjumlahan. Kalau jumlahuniversitas negeri di Indonesia dibagi dalam 2 golongan, maka ada golonganpertama yang jumlah mahasiswanya lebih dari 5000 orang dan golongan yang lainkurang dari 5000 orang. Ini merupakan penggolongan kuantitatif.<o:p></o:p>
2.     Data kualitatif (qualitativedata)<o:p></o:p>
Data kaulitatif adalah datamengenai penggolongan dalam hubungannya dengan kualitas atau sifat sesuatu.Penggolongan fakultas-fakultas pada universitas negeri menjadi fakultas exacta dan fakultas non-exacta merupakan pemisahan menurutsifatnya. Penggolongan mahasiswa pada fakultas yang menggunakan sistem kreditke dalam penilaian studi dengan gradeA, B, C, D didasarkan pada pemisah sifat-sifat kualitatifnya.<o:p></o:p>
C.           Klasifikasi data menurut sumber data<o:p></o:p>
1.     Data Internal (internaldata)<o:p></o:p>
Data internal adalah datayang asli, artinya data sebagai hasil observasi yang dilakukan sendiri, bukandata hasil karya orang lain.<o:p></o:p>
2.     Data Eksternal (externaldata)<o:p></o:p>
Data eksternal adalah datahasil observasi orang lain. Seseorang boleh saja menggunakan data untuk suatukeperluan, meskipun data tersebut hasil kerja oarang lain. Data eksternal initerdiri dari 2 (dua) jenis yaitu:<o:p></o:p>
3.     Data Eksternal Primer (primaryexternal data)<o:p></o:p>
Data eksternal primer adalahprimer adalah data dalam bentuk ucapan lisan atau tulisan dari pemiliknyasendiri, yakni orang yang melakukan observasi sendiri.<o:p></o:p>
4.     Data Eksternal Sekunder (secondaryexternal data)<o:p></o:p>
Data eksternal sekunderadalah data yang diperolah bukan dari orang lain yang melakukan observasimelainkan melalui seseorang atau sejumlah orang lain.<o:p></o:p>
5.        Nilai Data<o:p></o:p>
Dr. Marseto Donosepoetro (2009:14) dalambukunya yang berjudul “Data sebagai penghubung Manusia dengan LingkunganHidupnya” menyatakan bahwa suatu data yang bernilai harus memenuhi 3 (tiga)ketentuan, yaitu :<o:p></o:p>



6.     Ketelitian data (precision)<o:p></o:p>
Ketelitian suatu dataditentukan oleh kecilnya perbedaan, apabila observasi yang menghasilkan dataitu diulangi.<o:p></o:p>
7.       Komparabilitas data (comparability)<o:p></o:p>
Suatu alat timbang yangsecara berulang-ulang menunjukan hasil yang sama belum tentu memberikan datayang ”benar”. Alat tersebut mungkin belum distandarisasikan. Suatu pengukuranpada hakekatnya dilakukan dengan cara membandingkan sesuatu terhadap suatustandar.<o:p></o:p>
8.       Validitas data (validity)<o:p></o:p>
Suatu data dapat sajamempunyai kualitas yang baik, tetapi belum tentu valid atau berguna, jika tidakmenunjang tercapainya tujuan si pemakai (user).Jumlah kendaraan roda empat di Indonesia mungkin saja dapat diketahui melaluidata yang ada pada kantor kepolisian dan data tersebut bukan tidak benar.<o:p></o:p>
9.     Pengolahan Data<o:p></o:p>
Pengolahan data terdiri darikegiatan-kegiatan penyimpanan data dan penanganan data. Untuk lebih jelasnyaakan diuraikan di bawah ini.<o:p></o:p>
1.        Pengumpulan data (filing)ialah berdasarkan lembaga, perorangan, produksi, atau lain-lainnya,tergantung dari sifat organisasi yang bersangkutan.<o:p></o:p>

2.        Pencarian data filedibagi menjadi 2 (dua) jenis yaitu :<o:p></o:p>
a.                   File induk (master file)<o:p></o:p>
File induk ini berisi data-data permanen yang biasanya hanyadibentuk satu kali saja dan kemudian digunakan untuk pengolahan dataselanjutnya. Contoh : Filekepegawaian, File gaji.<o:p></o:p>
b.              File transaksi (detail file)<o:p></o:p>
File transaksi berisi data-data temporer untuk suatu periode atauuntuk suatu bidang kegiatan atau suatu periode yang dihubungkan dengan suatubidang kegiatan. Contoh : file lemburperminggu, file mutasi harian.<o:p></o:p>
3.       Pemeliharaan file (file maintenance) meliputi “peremajaandata” (data updating), yaitu kegiatanmenambah catatan baru pada suatu data, mengadakan perbaikan, dan lainsebagainya. Misalnya, dalam hubungan dengan filekepegawaian, sudah tentu sebuah organisasi, entah itu perusahaan atau jawatan.<o:p></o:p>
a.   Pemeriksaan data mencakup pemeriksaan data yang muncul padaberbagai daftar yang berkaitan atau yang datang dari berbagai sumber, untukmengetahui berbagai sumber dan untuk mengetahui perbedaan atau ketidaksesuaian.<o:p></o:p>
b.   Pemilihan (sorting)dalam rangka kegiatan penanganan data mencakup pengaturan ke dalam suatu urutanyang teratur, misalnya daftar pegawai menurut pangkatnya, dari pangkat yangtertinggi sampai yang terendah atau daftar pelanggan dengan menyusun namanyamenurut abjad dan lain sebagainya.<o:p></o:p>
c.   Peringkasan (extracting)merupakan  kegiatan lain dalampenanganan data. Ini mencakup keterangan pilihan, misalnya daftar pegawai yangtelah mengabdikan dirinya kepada organisasi atau perusahaan lebih dari 10 tahunatau daftar pelanggan yang memesan beberapa hasil produksi sekaligus danlain-lain.<o:p></o:p>
d.  penggunaan (manipulating)merupakan kegiatan untuk menghasilkan informasi. Kegiatan ini meliputikompilasi tabel-tabel, statistik, ramalan mengenai perkembangan, dan lainsebagainya. Tujuan manipulasi ini adalah menyajikan informasi yang memadaimengenai apa yang terjadi pada waktu yang lampau guna menunjang manajemen,terutama membantu menyelidiki alternatif kegiatan mendatang.<o:p></o:p>

2.6       Konsep Dasar Elisitasi<o:p></o:p>
2.6.1    Definisi Elisitasi         <o:p></o:p>
                        Menurut guritno (Jurnal CCIT , 2010:302), “ Elisitasiberisi usulan rancangan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajementerkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi”.<o:p></o:p>




2.6.2    Jenis-jenis Elisitasi<o:p></o:p>
                        Menurut Guritno, Sudaryono, Untung Rahardja(2010:302), Elisitasi didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melaluitiga tahap, yaitu sebagai berikut:             <o:p></o:p>
a.      Elisitasi Tahap I<o:p></o:p>
            Berisiseluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkaitmelalui proses wawancara.<o:p></o:p>
b.     Elisitasi Tahap II<o:p></o:p>
            Merupakanhasil pengklasifikasian dari elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. MetodeMDI ini bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting danharus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untukdieksekusi.<o:p></o:p>
1.     M pada MDI berarti (Mandatory)penting. Maksudnya requirement tersebutharus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.<o:p></o:p>
2.     D pada MDI berarti (Desireable).Maksudnya requirement tersebut tidakterlalu penting dan boleh dihilangkan. Tetapi jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem, akanmembuat sistem tersebut lebih sempurna.<o:p></o:p>
3.     I pada MDI berarti (Inessential).Maksudnya bahwa requirement tersebutbukanlah bagian dari sistem yang dibahas dan merupakan bagian dari luar sistem.<o:p></o:p>
c.     Elisitasi Tahap III<o:p></o:p>
            Merupakanhasil penyusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang opsinya I pada metodeMDI. Selanjutnya semua requirementyang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu:<o:p></o:p>
1.   T artinya Technical,yaitu bagaimana tata cara / teknik pembuatan requirement tersebut dalam sistem yang diusulkan.<o:p></o:p>
2.   O artinya Operasional,yaitu bagaimana tata cara penggunaan requirementtersebut dalam sistem yang akan dikembangkan.<o:p></o:p>
3.   E artinya Economy,yaitu berapa biaya yang diperlukan guna membangun requirement tersebut dalam sistem.<o:p></o:p>
d.     Final Draft Elisitasi<o:p></o:p>
        Hasil merupakan akhir yang dicapai darisuatu proses elisitasi yang digunakan sebagai dasar pembuatan suatu sistem yangakan dikembangkan.<o:p></o:p>

2.7  Literature Review<o:p></o:p>
Banyak  peneitian yang sebelumnya dilakukan mengenaipenjualan produk secara elektronik atau E-Commercedan penelitian lain yang berkikan. Dalam uapaya menyempurnakan system E-Commerce ini perlu dilakukan studypustaka(Literature Riview) sebagaisalah satu dari penerapan metode penelitian yang dilakukan yang dilakukan.Berikut adalah penelitian yang telah dilakukan dan memiliki korelasi searahdengan penelitian yang akan dibahas, antara lain : <o:p></o:p>

<tbody></tbody>
Judul Literaturw Review<o:p></o:p>
Nama Dan Tahun<o:p></o:p>
Isi Materi Literaturw Review<o:p></o:p>
Tinjauan studi dari penelitian Reza Saputra, 2011, Universitas Mercu Buana, dalam Perancangan Aplikasi E-Commerce pada toko Palapa Sport dengan menggunakan PHP dan MySql<o:p></o:p>

Reza :  Tahun 2011<o:p></o:p>
dalam Perancangan Aplikasi E-Commerce pada toko Palapa Sport dengan menggunakan PHP dan MySql. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis system penjualan yang ada di toko palapa Sport, data dikumpulkan dengan cara observasi dan wawancara kepada stakeholder. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa bengan perancangan aplikasi ini dapat meningkatkan minat masyarakat untuk menggunakan produk Olah Raga  pada Toko Palapa Sport, mempermudah masyarakat dalam memperoleh informasi lengkap mengenai produk olah raga terbaru yang ada di Palapa Sport, dan mempermudah transaksi pemesanan Barang pada Toko Palapa Sport<o:p></o:p>
Komputer Indonesia, dalam Perancangan Sistem Informasi Penjualan On Line pada PT. Ochikawa Headwears Project<o:p></o:p>

Iyan, Gustiana : 2009<o:p></o:p>
dalam Perancangan Sistem Informasi Penjualan On Line pada PT. Ochikawa Headwears Project. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis system penjualan pada PT. Ochikawa Headwears Project. Tujuan penelitian ini adalah untuk Untuk menghasilkan suatu sistem penjualan yang menggunakan media  web  atau internet  dalam memasarkan topi jaring sehingga transaksi penjualan mudah dilakukan dengan cepat. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa dapat memberikan kemudahan kepada calon pembeli untuk membeli  topi jaring    lewat internet. Calon pembeli dapat mengetahui langsung. Untuk mempromosikan atau lebih memperkenalkan perusahaan kepada semua kalangan masyarakat sehingga dapat memperluas jangkauan pemasaran dengan tujuan dapat meningkatkan penjualan.<o:p></o:p>
Tinjauan Studi dari penelitian Ramadhan Muhammad Zuhry,2008, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara dalam Sistem Informasi Penjualan Online Pada Toko Microtech Computer<o:p></o:p>

Ramadhan Muhammad Zuhry : 2008<o:p></o:p>
Dalam Sistem Informasi Penjualan Online Pada Toko Microtech Computer. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kemudahan masyarakat dalam mendapatkan informasi yang dicarinya, mengefesienskan penjualan di masyarakat, mampu membuka wawasan para pengguna system informasi untuk dapat memanfaatkan sumber daya computer yang ada. Berdasarkan hasil penelitian disimpulkan bahwa Sistem Informasi Penjualan Online Pada Toko Microtech Computer adalah sarana penjualan computer secara online yang dapat diakses oleh siapa aja, dengan adanya system komputer ini maka system informasi penjualan pada took computer dapat diakses dengan cepat dan akurat, informasi tentang perangkat computer juga dapat dilihat dengan det<o:p></o:p>
Tinjauan Studi dari penelitian Ajie Trianggono, 2011, STMIK Raharja Cikokol Tangerang dalam ENRICHING PERANCANGAN DESAIN WEBSITE PEMESANAN SECARA ONLINE PADA CV.ALDINHO<o:p></o:p>

Ajie Trianggono : Tahun 2011<o:p></o:p>
) Dengan memanfaatkan fasilitas teknologi tersebut, penulis mencoba untuk menampilkan sistem yang lebih efektif dan efisien dalam proses pemasaran. Hal ini untuk memudahkan konsumen dalam memilih dan tujuan dari CV.ALDINHO sendiri untuk memberikan refrensi atau contoh desain yang akan dipesan oleh konsumen dan dengan adanya website ini, tentunya akan menambah kreatifitas konsumen didalam melakukan pemesanan barang yang diinginkan.<o:p></o:p>

Studi dari penelitian Jefry Raskita, 2011, STMIK Raharja Cikokol Tangerang dalam PERANCANGAN SISTEM JUAL BELI MOBIL BERBASIS WEB<o:p></o:p>

Jefry Raskita : Tahun 2011<o:p></o:p>
Penggunaan website dalam sistem informasi sangatlah membantu dalam proses pemasaran dan penjualan terhadap suatu produk tanpa terbatasi dengan jarak dan waktu, sehingga banyak orang bisa melihat produk apa yang kita jual. Untuk mengatasi masalah tersebut, maka jalan keluar untuk memperluas pemasaran dan penjualannya perlu adanya "Perancangan Sistem Jual-Beli Mobil Berbasis Web".<o:p></o:p>
Gambar Tabel 2.1. Literature Riview<o:p></o:p>



BAB III<o:p></o:p>
PEMBAHASAN<o:p></o:p>

3.1.           Analisa Organisasi<o:p></o:p>
3.1.1.     Sejarah Toko SPORT Taekwondo Mawar Hitam Kab.Tangerang<o:p></o:p>
Toko SPORT Taekwondo Mawar Hitam Kab.Tangerang adalah suatu usaha yang bergerak di bidang perlengkapan Taekwondo. Perlengkapan yang diperjual belikan mulai daripelingdung kepala hingga pelindung kaki, dan banyak juga alat-alat untuk berlatihmulai dari Target diri hinggagantung.dan barang-barang yang tersedia ditoko tersebut, semua datang dari kotasolo, bali, dan jakarta.<o:p></o:p>
Toko SPORT Taekwondo Mawar Hitam Kab.Tangerang berdiri pada awal tahun 2011 tepatnya tanggal 02 Desember 2011.Bertempat di JL.Raya Cisauk Bermis Blok B8 No 27 Rw 004/002 Kec.Cisauk Kab. Tangerang. pemiliknya bernama Ahmad Dirga Tabbu Salla.Spd,<o:p></o:p>
 Walaupun terbilang baru menjalani usaha, namunpengalaman yang telah diraihnya sudah lumayan banyak. Itu tebukti dari berbagaimacam Club – Club  yang telahbekerjasama dengan Toko Sport Taekwondo Mawar Hitam Kab.Tangerang.<o:p></o:p>



3.1.2.      Visi, Misi dan Tujuan<o:p></o:p>
a.    Visi Toko Sport Taekwondo Mawar Hitam Kab. Tangerang<o:p></o:p>
Menjadikanusaha perlengkapan Taekwondo yang unggul, terkemuka, dan terdepan dalampelayanan, serta menjalankankegiatan usaha dengan mengandalkan prinsip, serta menawarkan pelayanan terbaik dengan harga yangkompetitif kepada customer danmasyarakat.<o:p></o:p>
b.   Misi Toko Sport Taekwondo Mawar Hitam Kab. Tangerang<o:p></o:p>
1)            Memberikan Pelayanan Yang Terbaik,<o:p></o:p>
2)            Meningkatkan Mutu Dan Kualitas yang unggul.
3)       Meningkatkan kepedulian dan tanggung jawab terhadap  lingkungan social.<o:p></o:p>
c.   Tujuan Toko SportTaekwondo Mawar Hitam Kab. Tangerang<o:p></o:p>
1)        Memberikan perlengkapan yang mencakup standarindonesia<o:p></o:p>
2)           Mempermudah club untuk mencari perlengkapan<o:p></o:p>

3.1.3.      Struktur Organisasi Toko Sport Taekwondo Mawar HitamKab. Tangerang.<o:p></o:p>
Struktur Organisasi perusahaan merupakankerangka yang menggambarkan pembagian kerja kedalam tugas dan wewenang.<o:p></o:p>


STRUKTUR ORGANISASI TOKO SPORT TAEKWONDO MAWAR HITAM KAB. TANGERANG<o:p></o:p>
<tbody></tbody>
OWNER
<v:group coordorigin="3182,10464" coordsize="7276,3429" id="_x0000_s1026" style="height: 118.15pt; left: 0px; margin-left: 43.7pt; margin-top: 6.3pt; position: absolute; width: 306.4pt; z-index: 251657728;"> <v:rect id="_x0000_s1027" style="height: 597; left: 5828; position: absolute; top: 10464; width: 1996;"> <v:textbox> </v:textbox> </v:rect></v:group>
<tbody></tbody>
ADMIN
<v:group coordorigin="3182,10464" coordsize="7276,3429" style="height: 118.15pt; left: 0px; margin-left: 43.7pt; margin-top: 6.3pt; position: absolute; width: 306.4pt; z-index: 251657728;"><v:rect id="_x0000_s1028" style="height: 597; left: 5828; position: absolute; top: 11691; width: 1996;"> <v:textbox> </v:textbox> </v:rect></v:group>
<tbody></tbody>
GUDANG<o:p></o:p>
<v:group coordorigin="3182,10464" coordsize="7276,3429" style="height: 118.15pt; left: 0px; margin-left: 43.7pt; margin-top: 6.3pt; position: absolute; width: 306.4pt; z-index: 251657728;"><v:rect id="_x0000_s1029" style="height: 597; left: 5828; position: absolute; top: 13296; width: 1996;"> <v:textbox> </v:textbox> </v:rect></v:group>
<tbody></tbody>
KURIR<o:p></o:p>
<v:group coordorigin="3182,10464" coordsize="7276,3429" style="height: 118.15pt; left: 0px; margin-left: 43.7pt; margin-top: 6.3pt; position: absolute; width: 306.4pt; z-index: 251657728;"><v:rect id="_x0000_s1030" style="height: 597; left: 8462; position: absolute; top: 13296; width: 1996;"> <v:textbox> </v:textbox> </v:rect></v:group>
<tbody></tbody>
MARKETING<o:p></o:p>
<v:group coordorigin="3182,10464" coordsize="7276,3429" style="height: 118.15pt; left: 0px; margin-left: 43.7pt; margin-top: 6.3pt; position: absolute; width: 306.4pt; z-index: 251657728;"><v:rect id="_x0000_s1031" style="height: 597; left: 3182; position: absolute; top: 13296; width: 1996;"> <v:textbox> </v:textbox> </v:rect><v:shapetype coordsize="21600,21600" filled="f" id="_x0000_t32" o:oned="t" o:spt="32" path="m,l21600,21600e"> <v:path arrowok="t" fillok="f" o:connecttype="none"> <o:lock shapetype="t" v:ext="edit"> </o:lock></v:path></v:shapetype><v:shape id="_x0000_s1032" o:connectortype="straight" style="height: 630; left: 6871; position: absolute; top: 11061; width: 0;" type="#_x0000_t32"> <v:shape id="_x0000_s1033" o:connectortype="straight" style="height: 1008; left: 6871; position: absolute; top: 12288; width: 0;" type="#_x0000_t32"> <v:shape id="_x0000_s1034" o:connectortype="straight" style="height: 0; left: 4422; position: absolute; top: 12809; width: 5061;" type="#_x0000_t32"> <v:shape id="_x0000_s1035" o:connectortype="straight" style="height: 487; left: 4422; position: absolute; top: 12809; width: 0;" type="#_x0000_t32"> <v:shape id="_x0000_s1036" o:connectortype="straight" style="height: 487; left: 9483; position: absolute; top: 12809; width: 0;" type="#_x0000_t32"></v:shape></v:shape></v:shape></v:shape></v:shape></v:group> 










                     Gambar 3.1 StrukturOrganisasi<o:p></o:p>

3.1.4.     Wewenang dan Tanggung  Jawab  <o:p></o:p>
Dari urutan tugas dan wewenangadalah penjabaran dari struktur organisasi yang ada di Toko Sport TaekwondoMawar Hitam Kab. Tangerang dapat kita simpulkan sebagai berikut:<o:p></o:p>
1.        Owner<o:p></o:p>
a.        Bertanggungjawab terhadap semua kegiatan dan mengkoordinir semua bagian.<o:p></o:p>
b.       Menunjuk dan mengangkat semuapersonil untuk tugas atau jabatan sesuai dengan struktur organisasi.<o:p></o:p>
c.        Merekrut Karyawan yang akan diterimadi bekerja.<o:p></o:p>
d.       Bertanggung jawab atas penilaiankaryawan dari masing- masing bagian.<o:p></o:p>
e.        Menandatangani surat- surat penting.<o:p></o:p>
2.       Admin<o:p></o:p>
a.        Mengelola keluar masuknya uang danmembuat kwitansi biaya analisa.<o:p></o:p>
b.       Membuat pertanggung jawaban keuangandalam buku kas harian.<o:p></o:p>
c.        Membuat laporan pertanggung jawabanperbulan dan menyimpan buktipembelian dan penjualan.<o:p></o:p>
3.        Marketing<o:p></o:p>
a.   Memberikan penjelasan tentangproduk, harga, dan kualitas kepada client.<o:p></o:p>
b.   Bertanggung jawab atas penjualanproduk<o:p></o:p>
4.        Gudang<o:p></o:p>
a.   MemeriksaKeadaan Barang.<o:p></o:p>
b.   MemeriksaPersediaan Barang<o:p></o:p>
5.             Kurir<o:p></o:p>
Mengirim Barang pesanan ketempatyang sudah ditentukan oleh Admind.<o:p></o:p>

3.1.5       Analisa Batasan Sistem<o:p></o:p>
Analisa batasan sistemini hanya dibatasi pada sistem penjualan perlengkapan Taekwondo. Batasananalisa penjualan perlengkapan Taekwondo berikut berupa:<o:p></o:p>
a)     Membahas prosedur dan proses pembelian perlengkapanTaekwondo.<o:p></o:p>
b)     Mengkonfirmasi barang yang sudah dipilih.<o:p></o:p>
3.1.6       Analisa Kebutuhan Informasi<o:p></o:p>
Sistem informasi mempunyai peranan penting dalam menyediakanInformasi bagi manajemen. Informasi yang didapat berguna sebagai dasarpengambilan kebutuhan. Pada sistem yang sedang berjalan ini, pelaksanaannyabelum sepenuhnya dikerjakan dengan komputerisasi dan belum mendapat hasil yangmaksimal sehingga dalam penjualan,pembuatan laporan masih kurang sempurna dan lambat dan kadang terjadi kesalahandalam prosesnya. Untuk itu dibutuhkan sistem informasi yang mampu menyediakan pembeli  yang melakukan transaksi.
Menghindari kesalahan dalam memproses data maka dibangunsistem terkomputerisasi yang sudah ada menjadi lebih baik, sehingga diharapkansistem pembelian dapatmembantu dalam melaksanakan tugas dari pemakainya.<o:p></o:p>

3.2        Masalahyang dihadapi<o:p></o:p>
Dalam mengolah transaksi penjualan ada beberapa masalah yaitu:<o:p></o:p>
a)      Sistem yang ada belum dapat digunakansecara maksimal karena masih banyak terdapat kendala pada sistem. Diantaranya :Sistem belom mampu menyediakan informasi tentang perlengkapan taekwondo secaracepat dan akurat.<o:p></o:p>
b)      Pengelolah data masih dilakukan secaramanual belum ada proses tentang pengjualan secara terkomputerisasi. Diantaranya: Data pembelian perlengkapan Taekwondo masih disecara penulisan bukupenjualan, dan masih disimpan didalam rak buku.<o:p></o:p>
3.3       KonfigurasiPerangkat Sistem<o:p></o:p>
A. Spesifikasi Hardware yangdigunakan pada Toko Sport TaekwondoMawar Hitam Kab.Tangerang adalah sebagai berikut:<o:p></o:p>
Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)<o:p></o:p>
1.      Processor : Intel Pentium IV<o:p></o:p>
2.      Monitor   : Samsung 15”<o:p></o:p>
3.      RAM       : 256 GB<o:p></o:p>
4.      Harddisk  : 50 GB<o:p></o:p>
B.  SpesifikasiPerangakat  Lunak (Software)<o:p></o:p>
Adapun software yangdigunakan pada Toko Sport Taekwondo Mawar Hitam Kab. Tangerang Printing adalahsebagai berikut:<o:p></o:p>
1.     Windows 7.<o:p></o:p>
2.     Browser toolMozilla Firefox 3.6.<o:p></o:p>
3.     XAMPP.<o:p></o:p>
4.      Microsoft excel 2007<o:p></o:p>
5.      Visual paradigm versi 6.4<o:p></o:p>
6.      Mysql versi 5.6<o:p></o:p>
C.    Hak Akses (Brainware)<o:p></o:p>
Ada 2 actor yang dapat mengasessistem penjualan perlengkapan Taekwondo Online, yaitu :<o:p></o:p>
1.     Owner<o:p></o:p>
2.     Admin<o:p></o:p>
                                 <o:p></o:p>
3.4       Tata Laksana Sistem Yang Berjalan<o:p></o:p>
   Untuk menganalisa sistem yang berjalan,pada penelitian ini digunakan programVisual Paradigm for UML 6.4. Enterprise Edition untuk menggambarkan: use case diagram, class diagram, sequencediagram, statechar diagram, activity diagram<o:p></o:p>

3.5       Analisa Sistem yang Berjalan Pada Use CaseDiagam
Sebuah usecase merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem. Use case diagram menggambarkanfungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah ”apa”yang diperbuat sistem, dan bukan ”bagaimana”.<o:p></o:p>

Gambar 3.5 Use Case Diagram  Sistem Penjualan Online<o:p></o:p>
Berdasarkan gambar 3.5 Use Case Diagram Penjualan Online yang berjalan saat ini, terdapat<o:p></o:p>
<v:shapetype coordsize="21600,21600" filled="f" id="_x0000_t75" o:preferrelative="t" o:spt="75" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" stroked="f"> <v:stroke joinstyle="miter"> <v:formulas> <v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"> <v:f eqn="sum @0 1 0"> <v:f eqn="sum 0 0 @1"> <v:f eqn="prod @2 1 2"> <v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"> <v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"> <v:f eqn="sum @0 0 1"> <v:f eqn="prod @6 1 2"> <v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"> <v:f eqn="sum @8 21600 0"> <v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"> <v:f eqn="sum @10 21600 0"> </v:f></v:f></v:f></v:f></v:f></v:f></v:f></v:f></v:f></v:f></v:f></v:f></v:formulas> <v:path gradientshapeok="t" o:connecttype="rect" o:extrusionok="f"> <o:lock aspectratio="t" v:ext="edit"></o:lock></v:path></v:stroke></v:shapetype><v:shape id="_x0000_i1025" style="height: 282pt; width: 382.5pt;" type="#_x0000_t75"> <v:imagedata o:title="Use Case Diagram1" src="file:///C:\Users\CIPTOC~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image001.jpg"></v:imagedata></v:shape><o:p></o:p>
                                    Gambar  3.2. Use Case Diagram<o:p></o:p>
a.       1 sistem yang mencakup kegiatan transaksi<o:p></o:p>
b.      3 actor yang melakukan kegiatan didalamsistem yaitu : kastamer, Admin, Kurir.<o:p></o:p>
c.       5 use case yang dapat dilakukan oolehaktor<o:p></o:p>
d.      4 include yang dispesifikasikan bahwa use case sumber secara ekspisit.<o:p></o:p>
e.        

3.6       ActivityDiagram<o:p></o:p>
<v:shape id="_x0000_i1026" style="height: 404.25pt; width: 413.25pt;" type="#_x0000_t75"> <v:imagedata o:title="dfsdsfdsf" src="file:///C:\Users\CIPTOC~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image002.jpg"></v:imagedata></v:shape><o:p></o:p>
Gambar 3.3 Activity DiagramSistem yang berjalan<o:p></o:p>
Berdasarkangambar 3.3 Activity Diagram Penjualan Online yang berjalan saat ini,terdapat:
a.      1 Initial Node,objek yang diawali.
b.      11 Action, sistem yang mencerminkan eksekusidari suatu aksi<o:p></o:p>
c.      2 Activity FinalNode, objek yang diakhiri
3.7       SequenceDiagram<o:p></o:p>
<v:shape id="_x0000_i1027" style="height: 318.75pt; width: 413.25pt;" type="#_x0000_t75"> <v:imagedata o:title="Sequence Diagram2" src="file:///C:\Users\CIPTOC~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image003.jpg"></v:imagedata></v:shape><o:p></o:p>
Gambar 3.4 Sequence Diagram Penjualan
Gambar 3.4 Sequence Diagram PenjualanOnline yang berjalansaat ini, terdapat :
a.      3 Actor yang melakukankegiatan, yaitu calon siswa dan panitia PSB.
b.      12 Massage spesifikasi dari komunikasiantar objek yang memuat informasi-informasi tentang aktifitas yang terjadikegiatan yang biasa dilakukan oleh actor-actor.<o:p></o:p>
c.      2 Lifeline,yaitu : Form Produk, Produk.


3.8         Elisitasi
3.8.1       Elisitasi Tahap I
Elisitasi tahap I disusun berdasarkan hasil wawancara dengan stakeholder mengenai seluruh rancangansistem Penjualan Online baru DiToko Taekwondo Mawar Hitam Kab.Tangerangdengan menggunakan aplikasi E-Commerece.
Berikut penulis lampirkan gambarElisitasi Tahap I:
Tabel 3.1 Elisitasi Tahap I
Elisitasi Tahap 1<o:p></o:p>

<tbody></tbody>
Functional<o:p></o:p>
Analisa Kebutuhan<o:p></o:p>
Saya ingin sistem dapat : <o:p></o:p>
No.<o:p></o:p>
Keterangan<o:p></o:p>
1.<o:p></o:p>
Menampilkan kolom user dan pass untuk admin<o:p></o:p>
2.<o:p></o:p>
Menampilakn Menu LogIn untuk admin<o:p></o:p>
3.<o:p></o:p>
Menampilkan kesalahan bila user dan pass salah untuk admin<o:p></o:p>
4.<o:p></o:p>
Menampilkan Home untuk admin<o:p></o:p>
5.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Data Barang untuk admin<o:p></o:p>
6.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Kategori untuk admin<o:p></o:p>
7.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Pesanan untuk admin<o:p></o:p>
8.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Laporan untuk admin<o:p></o:p>
9.<o:p></o:p>
Menampilkan jenis” produk LogOut untuk admin<o:p></o:p>
10.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Data Barang Tambah,Edite,Hapus untuk admin<o:p></o:p>
11.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Data Kategori Tambah,Edite,Hapus untuk admin<o:p></o:p>
12.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Pesanan, Status Pembayaran,Status Pesanan,Status , Pembayaran. untuk admin<o:p></o:p>
13.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Laporan.Tanggal.Download, untuk admin<o:p></o:p>
14.<o:p></o:p>
Menampilkan Baner, untuk admin<o:p></o:p>
15.<o:p></o:p>
Menampilkan Waktu jam Digital, untuk admin<o:p></o:p>
16.<o:p></o:p>
Menampilaknan Logo<o:p></o:p>
17.<o:p></o:p>
Menampilkan Banner<o:p></o:p>
18.<o:p></o:p>
Menampilkan Home<o:p></o:p>
19.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilkan Menu Home<o:p></o:p>
20.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Profil Kami<o:p></o:p>
21.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Product <o:p></o:p>
22.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Cara Order<o:p></o:p>
23.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Kategori<o:p></o:p>
24.<o:p></o:p>
Menampilkan Kotak Serch cek Status Invoice<o:p></o:p>
25.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilakn Detail produk<o:p></o:p>
26.<o:p></o:p>
Menampilkan Kontak Kami<o:p></o:p>
27.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilkan Tulisan Web Berjalan<o:p></o:p>
28.<o:p></o:p>
Menampilkan Logo Bank Pengiriman<o:p></o:p>
29.<o:p></o:p>
Menampilkan Bank Tujuan<o:p></o:p>
30.<o:p></o:p>
Menampilkan Info Kejuaraan<o:p></o:p>
31.<o:p></o:p>
Menampilkan Video<o:p></o:p>
32.<o:p></o:p>
Menampilakan Tombol Update, Chek Out.Item,Cancel<o:p></o:p>
33.<o:p></o:p>
Menampilkan Form Pembelanjaan<o:p></o:p>
34.<o:p></o:p>
Menampilkan Jam<o:p></o:p>
35.<o:p></o:p>
Menampilkan Kolom Rek, Jumlah Yang distor<o:p></o:p>
36.<o:p></o:p>
Menampilakan Tombol Setuju<o:p></o:p>
37.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Saran<o:p></o:p>
38.<o:p></o:p>
Menampilkan Kolom Rating<o:p></o:p>
39.<o:p></o:p>
Menampilkan Animation Taekwondo<o:p></o:p>
Non Functional<o:p></o:p>
Saya ingin sistem dapat :<o:p></o:p>
No.<o:p></o:p>
Keterangan<o:p></o:p>
1.<o:p></o:p>

2.<o:p></o:p>

3.<o:p></o:p>

4.<o:p></o:p>

5.<o:p></o:p>

Penyusun<o:p></o:p>


(Hendrik Cipto Borisman S)<o:p></o:p>
NIM  : 1022464631<o:p></o:p>

3.4.5       ElisitasiTahap II<o:p></o:p>
Elisitasi Tahap II dibentuk berdasarkan Elisitasi TahapI yang kemudian diklasifikasi melalui metode MDI. Berikut penjelasan daribeberapa requirement yang diberi opsi Inessential (I) dan harus dieliminasi :<o:p></o:p>
Tabel 3.2. Diagram Elisitasi Tahap II<o:p></o:p>
<tbody></tbody>
Functional<o:p></o:p>
Analisa Kebutuhan<o:p></o:p>





No.<o:p></o:p>
Keterangan<o:p></o:p>
M<o:p></o:p>
D<o:p></o:p>
I<o:p></o:p>
1.<o:p></o:p>
Menampilkan kolom user dan pass untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
2.<o:p></o:p>
Menampilakn Menu LogIn untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
3.<o:p></o:p>
Menampilkan kesalahan bila user dan pass salah untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


4.<o:p></o:p>
Menampilkan Home untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


5.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Data Barang untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


6.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Kategori untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>
<o:p></o:p>

7.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Pesanan untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>
<o:p></o:p>

8.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Laporan untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


9.<o:p></o:p>
Menampilkan jenis” produk LogOut untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


10.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Data Barang Tambah,Edite,Hapus untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

11.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Data Kategori Tambah,Edite,Hapus untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


12.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Pesanan, Status Pembayaran,Status Pesanan,Status , Pembayaran. untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


13.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Laporan.Tanggal.Download, untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


14.<o:p></o:p>
Menampilkan Baner, untuk admin<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

15.<o:p></o:p>
Menampilkan Waktu jam Digital, untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


16.<o:p></o:p>
Menampilaknan Logo<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

17.<o:p></o:p>
Menampilkan Banner<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>

18.<o:p></o:p>
Menampilkan Home<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

19.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilkan Menu Home<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>

20.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Profil Kami<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


21.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Product <o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


22.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Cara Order<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

23.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Kategori<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


24.<o:p></o:p>
Menampilkan Kotak Serch cek Status Invoice<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>

25.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilakn Detail produk<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


26.<o:p></o:p>
Menampilkan Kontak Kami<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

27.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilkan Tulisan Web Berjalan<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

28.<o:p></o:p>
Menampilkan Logo Bank Pengiriman<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

29.<o:p></o:p>
Menampilkan Bank Tujuan<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

30.<o:p></o:p>
Menampilkan Info Kejuaraan<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>
31.<o:p></o:p>
Menampilkan Video<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>
32.<o:p></o:p>
Menampilakan Tombol Update, Chek Out.Item,Cancel<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>
<o:p></o:p>

33.<o:p></o:p>
Menampilkan Form Pembelanjaan<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

34.<o:p></o:p>
Menampilkan Jam<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

35.<o:p></o:p>
Menampilkan Kolom Rek, Jumlah Yang distor<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

36.<o:p></o:p>
Menampilakan Tombol Setuju<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

37.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Saran<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>
38.<o:p></o:p>
Menampilkan Kolom Rating<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

Menampilkan Animation Taekwondo<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>
Non Functional <o:p></o:p>
Saya ingin sistem dapat :<o:p></o:p>
No.<o:p></o:p>
Keterangan<o:p></o:p>
M<o:p></o:p>
D<o:p></o:p>
I<o:p></o:p>
1.<o:p></o:p>




2.<o:p></o:p>




3.<o:p></o:p>




4.<o:p></o:p>




5.<o:p></o:p>




Penyusun<o:p></o:p>












(Hendrik Cipto Borisman S)<o:p></o:p>

NIM  : 1022464631<o:p></o:p>




Keterangan :    M = Mandatory(yang diinginkan )<o:p></o:p>
D = Desirable (diperlukan )<o:p></o:p>
 I  = Inessential ( yang tidak mutlakdiinginkan )<o:p></o:p>

3.4.6       ElisitasiTahap III<o:p></o:p>
Berdasarkan Elisitasi Tahap II diatas, dibentuklahElisitasi Tahap III yang diklasifikasikan kembali dengan menggunakan metode TOEdengan opsi HML. Terdapat requirement yang opsinya High(H) dan harus dieliminasi. Berikut adalah requirement tersebut:<o:p></o:p>

Tabel 3.3. DiagramElisitasi Tahap III<o:p></o:p>
<tbody></tbody>
Functional<o:p></o:p>
Analisa Kebutuhan<o:p></o:p>
Saya ingin sistem dapat :<o:p></o:p>
Feasibility<o:p></o:p>









Risk<o:p></o:p>
T<o:p></o:p>

O<o:p></o:p>

E<o:p></o:p>

No.<o:p></o:p>
Keterangan<o:p></o:p>
L<o:p></o:p>
M<o:p></o:p>
H<o:p></o:p>
L<o:p></o:p>
M<o:p></o:p>
H<o:p></o:p>
L<o:p></o:p>
M<o:p></o:p>
H<o:p></o:p>
1.<o:p></o:p>
Menampilkan kolom user dan pass untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

2.<o:p></o:p>
Menampilakn Menu LogIn untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

3.<o:p></o:p>
Menampilkan kesalahan bila user dan pass salah untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

4.<o:p></o:p>
Menampilkan Home untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


5.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Data Barang untuk admin <o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


6.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Kategori untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

7.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Pesanan untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

8.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Laporan untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

9.<o:p></o:p>
Menampilkan jenis” produk LogOut untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

10.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Data Barang Tambah,Edite,Hapus untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>



ü<o:p></o:p>

11.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Data Kategori Tambah,Edite,Hapus untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

12.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Pesanan, Status Pembayaran,Status Pesanan,Status , Pembayaran. untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

13.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Laporan.Tanggal.Download, untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

14.<o:p></o:p>
Menampilkan Baner, untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

15.<o:p></o:p>
Menampilkan Waktu jam Digital, untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

16.<o:p></o:p>
Menampilaknan Logo<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>



ü<o:p></o:p>

17.<o:p></o:p>
Menampilkan Banner<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

18.<o:p></o:p>
Menampilkan Home<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

19.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilkan Menu Home<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>



ü<o:p></o:p>

20.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Profil Kami<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

21.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Product <o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>



ü<o:p></o:p>

22.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Cara Order<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

23.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Kategori<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

24.<o:p></o:p>
Menampilkan Kotak Serch cek Status Invoice<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

25.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilakn Detail produk<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

26.<o:p></o:p>
Menampilkan Kontak Kami<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>



ü<o:p></o:p>

27.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilkan Tulisan Web Berjalan<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>



ü<o:p></o:p>

28.<o:p></o:p>
Menampilkan Logo Bank Pengiriman<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

29.<o:p></o:p>
Menampilkan Bank Tujuan<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

33.<o:p></o:p>
Menampilkan Form Pembelanjaan<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

34.<o:p></o:p>
Menampilkan Jam<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

35.<o:p></o:p>
Menampilkan Kolom Rek, Jumlah Yang distor<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

36.<o:p></o:p>
Menampilakan Tombol Setuju<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

Functional<o:p></o:p>
Analisa Kebutuhan<o:p></o:p>
Saya ingin sistem dapat :<o:p></o:p>
Keterangan<o:p></o:p>
Feasibility<o:p></o:p>
T<o:p></o:p>


O<o:p></o:p>


E<o:p></o:p>


Risk<o:p></o:p>
L<o:p></o:p>
M<o:p></o:p>
H<o:p></o:p>
L<o:p></o:p>
M<o:p></o:p>
H<o:p></o:p>
L<o:p></o:p>
M<o:p></o:p>
H<o:p></o:p>
No.<o:p></o:p>










1.<o:p></o:p>
Tampilan sistem mudah digunakan dan dapat dipahami oleh user<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

2.<o:p></o:p>
Dapat digunakan oleh 3 user<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

3.<o:p></o:p>
User Admin berhak mengakses seluruh data sesuai dengan Authorisasi <o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

4.<o:p></o:p>
Tampilan menarik dalam bentuk web, mudah dipahami dan dijalankan oleh user<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

5.<o:p></o:p>
Memiliki tingkat keamanan login user<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

                                         <o:p></o:p>

                                                Penyusun<o:p></o:p>














                                              (Hendrik Cipto Borisman S)<o:p></o:p>

                                                   NIM : 1022464631<o:p></o:p>









Keterangan<o:p></o:p>
  T = Technical<o:p></o:p>
 O = Operational<o:p></o:p>
 E = Economic<o:p></o:p>
 L = Low<o:p></o:p>
 M = Middle<o:p></o:p>
 H = High<o:p></o:p>

3.4.7       FinalDraft Elisitasi<o:p></o:p>
Final draftelisitasi merupakan bentuk akhir dari tahap – tahap elisitasi yang dapatdijadikan acuan dan dasar pengembangan sistem yang akan dibentuk. Berikut sayalampirkan Diagram Final Draft Elisitasi:<o:p></o:p>
Tabel 3.4. Diagram FinalDraft Elisitasi<o:p></o:p>
<tbody></tbody>
Functional<o:p></o:p>
Analisa Kebutuhan<o:p></o:p>
Saya ingin sistem dapat :<o:p></o:p>
Feasibility<o:p></o:p>
Risk<o:p></o:p>
No.<o:p></o:p>
Keterangan<o:p></o:p>
1.<o:p></o:p>
Menampilkan kolom user dan pass untuk admin<o:p></o:p>
2.<o:p></o:p>
Menampilakn Menu LogIn untuk admin<o:p></o:p>
3.<o:p></o:p>
Menampilkan kesalahan bila user dan pass salah untuk admin<o:p></o:p>
4.<o:p></o:p>
Menampilkan Home untuk admin<o:p></o:p>
5.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Data Barang untuk admin<o:p></o:p>
6.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Kategori untuk admin<o:p></o:p>
7.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Pesanan untuk admin<o:p></o:p>
8.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Laporan untuk admin<o:p></o:p>
9.<o:p></o:p>
Menampilkan jenis” produk LogOut untuk admin<o:p></o:p>
10.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Data Barang Tambah,Edite,Hapus untuk admin<o:p></o:p>
11.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Data Kategori Tambah,Edite,Hapus untuk admin<o:p></o:p>
12.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Pesanan, Status Pembayaran,Status Pesanan,Status , Pembayaran. untuk admin<o:p></o:p>
13.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Laporan.Tanggal.Download, untuk admin<o:p></o:p>
14.<o:p></o:p>
Menampilkan Baner, untuk admin<o:p></o:p>
15.<o:p></o:p>
Menampilkan Waktu jam Digital, untuk admin<o:p></o:p>
16.<o:p></o:p>
Menampilaknan Logo<o:p></o:p>
17.<o:p></o:p>
Menampilkan Banner<o:p></o:p>
18.<o:p></o:p>
Menampilkan Home<o:p></o:p>
19.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilkan Menu Home<o:p></o:p>
20.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Profil Kami<o:p></o:p>
21.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Product <o:p></o:p>
22.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Cara Order<o:p></o:p>
23.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Kategori<o:p></o:p>
24.<o:p></o:p>
Menampilkan Kotak Serch cek Status Invoice<o:p></o:p>
25.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilakn Detail produk<o:p></o:p>
26.<o:p></o:p>
Menampilkan Kontak Kami<o:p></o:p>
27.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilkan Tulisan Web Berjalan<o:p></o:p>
28.<o:p></o:p>
Menampilkan Logo Bank Pengiriman<o:p></o:p>
29.<o:p></o:p>
Menampilkan Bank Tujuan<o:p></o:p>
33.<o:p></o:p>
Menampilkan Form Pembelanjaan<o:p></o:p>
34.<o:p></o:p>
Menampilkan Jam<o:p></o:p>
35.<o:p></o:p>
Menampilkan Kolom Rek, Jumlah Yang distor<o:p></o:p>
36.<o:p></o:p>
Menampilakan Tombol Setuju<o:p></o:p>
Functional<o:p></o:p>
Analisa Kebutuhan<o:p></o:p>
Saya ingin sistem dapat :<o:p></o:p>
Keterangan<o:p></o:p>
Feasibility<o:p></o:p>
Risk<o:p></o:p>
No<o:p></o:p>

1.<o:p></o:p>
Tampilan sistem mudah digunakan dan dapat dipahami oleh user<o:p></o:p>
2.<o:p></o:p>
Dapat digunakan oleh 3 user<o:p></o:p>
3.<o:p></o:p>
User Admin berhak mengakses seluruh data sesuai dengan Authorisasi <o:p></o:p>
4.<o:p></o:p>
Tampilan menarik dalam bentuk web, mudah dipahami dan dijalankan oleh user<o:p></o:p>
5.<o:p></o:p>
Memiliki tingkat keamanan login user<o:p></o:p>

                                            Penyusun,<o:p></o:p>








( Hendrik Cipto Borisman S)<o:p></o:p>
NIM  : 1022464631<o:p></o:p>
Mengetahui,<o:p></o:p>

            Pembimbing                                                             Pembimbing II<o:p></o:p>





 (Muhaimin Hasanudin, S.Kom)                                  ( Sutrisno,M.KoM )<o:p></o:p>
NID : 02007                                                                      NID : 03018<o:p></o:p>
Menyetujui,<o:p></o:p>

                   Stake Holder                                                     Kepala Jurusan<o:p></o:p>












(Ahmad Dirga Tabbu Salla, S.Pd)                                 (Junaidi,M.Kom)<o:p></o:p>
                                                                                            NIP : 007002<o:p></o:p>

 BAB III
PEMBAHASAN<o:p></o:p>

3.1.           Analisa Organisasi<o:p></o:p>
3.1.1.     Sejarah Toko SPORT Taekwondo Mawar Hitam Kab.Tangerang<o:p></o:p>
Toko SPORT Taekwondo Mawar Hitam Kab.Tangerang adalah suatu usaha yang bergerak di bidang perlengkapan Taekwondo. Perlengkapan yang diperjual belikan mulai daripelingdung kepala hingga pelindung kaki, dan banyak juga alat-alat untuk berlatihmulai dari Target diri hinggagantung.dan barang-barang yang tersedia ditoko tersebut, semua datang dari kotasolo, bali, dan jakarta.<o:p></o:p>
Toko SPORT Taekwondo Mawar Hitam Kab.Tangerang berdiri pada awal tahun 2011 tepatnya tanggal 02 Desember 2011.Bertempat di JL.Raya Cisauk Bermis Blok B8 No 27 Rw 004/002 Kec.Cisauk Kab. Tangerang. pemiliknya bernama Ahmad Dirga Tabbu Salla.Spd,<o:p></o:p>
 Walaupun terbilang baru menjalani usaha, namunpengalaman yang telah diraihnya sudah lumayan banyak. Itu tebukti dari berbagaimacam Club – Club  yang telahbekerjasama dengan Toko Sport Taekwondo Mawar Hitam Kab.Tangerang.<o:p></o:p>



3.1.2.      Visi, Misi dan Tujuan<o:p></o:p>
a.    Visi Toko Sport Taekwondo Mawar Hitam Kab. Tangerang<o:p></o:p>
Menjadikanusaha perlengkapan Taekwondo yang unggul, terkemuka, dan terdepan dalampelayanan, serta menjalankankegiatan usaha dengan mengandalkan prinsip, serta menawarkan pelayanan terbaik dengan harga yangkompetitif kepada customer danmasyarakat.<o:p></o:p>
b.   Misi Toko Sport Taekwondo Mawar Hitam Kab. Tangerang<o:p></o:p>
1)            Memberikan Pelayanan Yang Terbaik,<o:p></o:p>
2)            Meningkatkan Mutu Dan Kualitas yang unggul.
3)       Meningkatkan kepedulian dan tanggung jawab terhadap  lingkungan social.<o:p></o:p>
c.   Tujuan Toko SportTaekwondo Mawar Hitam Kab. Tangerang<o:p></o:p>
1)        Memberikan perlengkapan yang mencakup standarindonesia<o:p></o:p>
2)           Mempermudah club untuk mencari perlengkapan<o:p></o:p>

3.1.3.      Struktur Organisasi Toko Sport Taekwondo Mawar HitamKab. Tangerang.<o:p></o:p>
Struktur Organisasi perusahaan merupakankerangka yang menggambarkan pembagian kerja kedalam tugas dan wewenang.<o:p></o:p>


STRUKTUR ORGANISASI TOKO SPORT TAEKWONDO MAWAR HITAM KAB. TANGERANG<o:p></o:p>
<tbody></tbody>
OWNER
<v:group coordorigin="3182,10464" coordsize="7276,3429" id="_x0000_s1026" style="height: 118.15pt; left: 0px; margin-left: 43.7pt; margin-top: 6.3pt; position: absolute; width: 306.4pt; z-index: 251657728;"> <v:rect id="_x0000_s1027" style="height: 597; left: 5828; position: absolute; top: 10464; width: 1996;"> <v:textbox> </v:textbox> </v:rect></v:group>
<tbody></tbody>
ADMIN
<v:group coordorigin="3182,10464" coordsize="7276,3429" style="height: 118.15pt; left: 0px; margin-left: 43.7pt; margin-top: 6.3pt; position: absolute; width: 306.4pt; z-index: 251657728;"><v:rect id="_x0000_s1028" style="height: 597; left: 5828; position: absolute; top: 11691; width: 1996;"> <v:textbox> </v:textbox> </v:rect></v:group>
<tbody></tbody>
GUDANG<o:p></o:p>
<v:group coordorigin="3182,10464" coordsize="7276,3429" style="height: 118.15pt; left: 0px; margin-left: 43.7pt; margin-top: 6.3pt; position: absolute; width: 306.4pt; z-index: 251657728;"><v:rect id="_x0000_s1029" style="height: 597; left: 5828; position: absolute; top: 13296; width: 1996;"> <v:textbox> </v:textbox> </v:rect></v:group>
<tbody></tbody>
KURIR<o:p></o:p>
<v:group coordorigin="3182,10464" coordsize="7276,3429" style="height: 118.15pt; left: 0px; margin-left: 43.7pt; margin-top: 6.3pt; position: absolute; width: 306.4pt; z-index: 251657728;"><v:rect id="_x0000_s1030" style="height: 597; left: 8462; position: absolute; top: 13296; width: 1996;"> <v:textbox> </v:textbox> </v:rect></v:group>
<tbody></tbody>
MARKETING<o:p></o:p>
<v:group coordorigin="3182,10464" coordsize="7276,3429" style="height: 118.15pt; left: 0px; margin-left: 43.7pt; margin-top: 6.3pt; position: absolute; width: 306.4pt; z-index: 251657728;"><v:rect id="_x0000_s1031" style="height: 597; left: 3182; position: absolute; top: 13296; width: 1996;"> <v:textbox> </v:textbox> </v:rect><v:shapetype coordsize="21600,21600" filled="f" id="_x0000_t32" o:oned="t" o:spt="32" path="m,l21600,21600e"> <v:path arrowok="t" fillok="f" o:connecttype="none"> <o:lock shapetype="t" v:ext="edit"> </o:lock></v:path></v:shapetype><v:shape id="_x0000_s1032" o:connectortype="straight" style="height: 630; left: 6871; position: absolute; top: 11061; width: 0;" type="#_x0000_t32"> <v:shape id="_x0000_s1033" o:connectortype="straight" style="height: 1008; left: 6871; position: absolute; top: 12288; width: 0;" type="#_x0000_t32"> <v:shape id="_x0000_s1034" o:connectortype="straight" style="height: 0; left: 4422; position: absolute; top: 12809; width: 5061;" type="#_x0000_t32"> <v:shape id="_x0000_s1035" o:connectortype="straight" style="height: 487; left: 4422; position: absolute; top: 12809; width: 0;" type="#_x0000_t32"> <v:shape id="_x0000_s1036" o:connectortype="straight" style="height: 487; left: 9483; position: absolute; top: 12809; width: 0;" type="#_x0000_t32"></v:shape></v:shape></v:shape></v:shape></v:shape></v:group> 









                     Gambar 3.1 StrukturOrganisasi<o:p></o:p>

3.1.4.     Wewenang dan Tanggung  Jawab  <o:p></o:p>
Dari urutan tugas dan wewenangadalah penjabaran dari struktur organisasi yang ada di Toko Sport TaekwondoMawar Hitam Kab. Tangerang dapat kita simpulkan sebagai berikut:<o:p></o:p>
1.        Owner<o:p></o:p>
a.        Bertanggungjawab terhadap semua kegiatan dan mengkoordinir semua bagian.<o:p></o:p>
b.       Menunjuk dan mengangkat semuapersonil untuk tugas atau jabatan sesuai dengan struktur organisasi.<o:p></o:p>
c.        Merekrut Karyawan yang akan diterimadi bekerja.<o:p></o:p>
d.       Bertanggung jawab atas penilaiankaryawan dari masing- masing bagian.<o:p></o:p>
e.        Menandatangani surat- surat penting.<o:p></o:p>
2.       Admin<o:p></o:p>
a.        Mengelola keluar masuknya uang danmembuat kwitansi biaya analisa.<o:p></o:p>
b.       Membuat pertanggung jawaban keuangandalam buku kas harian.<o:p></o:p>
c.        Membuat laporan pertanggung jawabanperbulan dan menyimpan buktipembelian dan penjualan.<o:p></o:p>
3.        Marketing<o:p></o:p>
a.   Memberikan penjelasan tentangproduk, harga, dan kualitas kepada client.<o:p></o:p>
b.   Bertanggung jawab atas penjualanproduk<o:p></o:p>
4.        Gudang<o:p></o:p>
a.   MemeriksaKeadaan Barang.<o:p></o:p>
b.   MemeriksaPersediaan Barang<o:p></o:p>
5.             Kurir<o:p></o:p>
Mengirim Barang pesanan ketempatyang sudah ditentukan oleh Admind.<o:p></o:p>

3.1.5       Analisa Batasan Sistem<o:p></o:p>
Analisa batasan sistemini hanya dibatasi pada sistem penjualan perlengkapan Taekwondo. Batasananalisa penjualan perlengkapan Taekwondo berikut berupa:<o:p></o:p>
a)     Membahas prosedur dan proses pembelian perlengkapanTaekwondo.<o:p></o:p>
b)     Mengkonfirmasi barang yang sudah dipilih.<o:p></o:p>
3.1.6       Analisa Kebutuhan Informasi<o:p></o:p>
Sistem informasi mempunyai peranan penting dalam menyediakanInformasi bagi manajemen. Informasi yang didapat berguna sebagai dasarpengambilan kebutuhan. Pada sistem yang sedang berjalan ini, pelaksanaannyabelum sepenuhnya dikerjakan dengan komputerisasi dan belum mendapat hasil yangmaksimal sehingga dalam penjualan,pembuatan laporan masih kurang sempurna dan lambat dan kadang terjadi kesalahandalam prosesnya. Untuk itu dibutuhkan sistem informasi yang mampu menyediakan pembeli  yang melakukan transaksi.
Menghindari kesalahan dalam memproses data maka dibangunsistem terkomputerisasi yang sudah ada menjadi lebih baik, sehingga diharapkansistem pembelian dapatmembantu dalam melaksanakan tugas dari pemakainya.<o:p></o:p>

3.2        Masalahyang dihadapi<o:p></o:p>
Dalam mengolah transaksi penjualan ada beberapa masalah yaitu:<o:p></o:p>
a)      Sistem yang ada belum dapat digunakansecara maksimal karena masih banyak terdapat kendala pada sistem. Diantaranya :Sistem belom mampu menyediakan informasi tentang perlengkapan taekwondo secaracepat dan akurat.<o:p></o:p>
b)      Pengelolah data masih dilakukan secaramanual belum ada proses tentang pengjualan secara terkomputerisasi. Diantaranya: Data pembelian perlengkapan Taekwondo masih disecara penulisan bukupenjualan, dan masih disimpan didalam rak buku.<o:p></o:p>
3.3       KonfigurasiPerangkat Sistem<o:p></o:p>
A. Spesifikasi Hardware yangdigunakan pada Toko Sport TaekwondoMawar Hitam Kab.Tangerang adalah sebagai berikut:<o:p></o:p>
Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)<o:p></o:p>
1.      Processor : Intel Pentium IV<o:p></o:p>
2.      Monitor   : Samsung 15”<o:p></o:p>
3.      RAM       : 256 GB<o:p></o:p>
4.      Harddisk  : 50 GB<o:p></o:p>
B.  SpesifikasiPerangakat  Lunak (Software)<o:p></o:p>
Adapun software yangdigunakan pada Toko Sport Taekwondo Mawar Hitam Kab. Tangerang Printing adalahsebagai berikut:<o:p></o:p>
1.     Windows 7.<o:p></o:p>
2.     Browser toolMozilla Firefox 3.6.<o:p></o:p>
3.     XAMPP.<o:p></o:p>
4.      Microsoft excel 2007<o:p></o:p>
5.      Visual paradigm versi 6.4<o:p></o:p>
6.      Mysql versi 5.6<o:p></o:p>
C.    Hak Akses (Brainware)<o:p></o:p>
Ada 2 actor yang dapat mengasessistem penjualan perlengkapan Taekwondo Online, yaitu :<o:p></o:p>
1.     Owner<o:p></o:p>
2.     Admin<o:p></o:p>
                                 <o:p></o:p>
3.4       Tata Laksana Sistem Yang Berjalan<o:p></o:p>
   Untuk menganalisa sistem yang berjalan,pada penelitian ini digunakan programVisual Paradigm for UML 6.4. Enterprise Edition untuk menggambarkan: use case diagram, class diagram, sequencediagram, statechar diagram, activity diagram<o:p></o:p>

3.5       Analisa Sistem yang Berjalan Pada Use CaseDiagam
Sebuah usecase merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem. Use case diagram menggambarkanfungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah ”apa”yang diperbuat sistem, dan bukan ”bagaimana”.<o:p></o:p>

Gambar 3.5 Use Case Diagram  Sistem Penjualan Online<o:p></o:p>
Berdasarkan gambar 3.5 Use Case Diagram Penjualan Online yang berjalan saat ini, terdapat<o:p></o:p>
<v:shapetype coordsize="21600,21600" filled="f" id="_x0000_t75" o:preferrelative="t" o:spt="75" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" stroked="f"> <v:stroke joinstyle="miter"> <v:formulas> <v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"> <v:f eqn="sum @0 1 0"> <v:f eqn="sum 0 0 @1"> <v:f eqn="prod @2 1 2"> <v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"> <v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"> <v:f eqn="sum @0 0 1"> <v:f eqn="prod @6 1 2"> <v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"> <v:f eqn="sum @8 21600 0"> <v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"> <v:f eqn="sum @10 21600 0"> </v:f></v:f></v:f></v:f></v:f></v:f></v:f></v:f></v:f></v:f></v:f></v:f></v:formulas> <v:path gradientshapeok="t" o:connecttype="rect" o:extrusionok="f"> <o:lock aspectratio="t" v:ext="edit"></o:lock></v:path></v:stroke></v:shapetype><v:shape id="_x0000_i1025" style="height: 282pt; width: 382.5pt;" type="#_x0000_t75"> <v:imagedata o:title="Use Case Diagram1" src="file:///C:\Users\CIPTOC~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image001.jpg"></v:imagedata></v:shape><o:p></o:p>
                                    Gambar  3.2. Use Case Diagram<o:p></o:p>
a.       1 sistem yang mencakup kegiatan transaksi<o:p></o:p>
b.      3 actor yang melakukan kegiatan didalamsistem yaitu : kastamer, Admin, Kurir.<o:p></o:p>
c.       5 use case yang dapat dilakukan oolehaktor<o:p></o:p>
d.      4 include yang dispesifikasikan bahwa use case sumber secara ekspisit.<o:p></o:p>
e.        

3.6       ActivityDiagram<o:p></o:p>
<v:shape id="_x0000_i1026" style="height: 404.25pt; width: 413.25pt;" type="#_x0000_t75"> <v:imagedata o:title="dfsdsfdsf" src="file:///C:\Users\CIPTOC~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image002.jpg"></v:imagedata></v:shape><o:p></o:p>
Gambar 3.3 Activity DiagramSistem yang berjalan<o:p></o:p>
Berdasarkangambar 3.3 Activity Diagram Penjualan Online yang berjalan saat ini,terdapat:
a.      1 Initial Node,objek yang diawali.
b.      11 Action, sistem yang mencerminkan eksekusidari suatu aksi<o:p></o:p>
c.      2 Activity FinalNode, objek yang diakhiri
3.7       SequenceDiagram<o:p></o:p>
<v:shape id="_x0000_i1027" style="height: 318.75pt; width: 413.25pt;" type="#_x0000_t75"> <v:imagedata o:title="Sequence Diagram2" src="file:///C:\Users\CIPTOC~1\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image003.jpg"></v:imagedata></v:shape><o:p></o:p>
Gambar 3.4 Sequence Diagram Penjualan
Gambar 3.4 Sequence Diagram PenjualanOnline yang berjalansaat ini, terdapat :
a.      3 Actor yang melakukankegiatan, yaitu calon siswa dan panitia PSB.
b.      12 Massage spesifikasi dari komunikasiantar objek yang memuat informasi-informasi tentang aktifitas yang terjadikegiatan yang biasa dilakukan oleh actor-actor.<o:p></o:p>
c.      2 Lifeline,yaitu : Form Produk, Produk.


3.8         Elisitasi
3.8.1       Elisitasi Tahap I
Elisitasi tahap I disusun berdasarkan hasil wawancara dengan stakeholder mengenai seluruh rancangansistem Penjualan Online baru DiToko Taekwondo Mawar Hitam Kab.Tangerangdengan menggunakan aplikasi E-Commerece.
Berikut penulis lampirkan gambarElisitasi Tahap I:
Tabel 3.1 Elisitasi Tahap I
Elisitasi Tahap 1<o:p></o:p>

<tbody></tbody>
Functional<o:p></o:p>
Analisa Kebutuhan<o:p></o:p>
Saya ingin sistem dapat : <o:p></o:p>
No.<o:p></o:p>
Keterangan<o:p></o:p>
1.<o:p></o:p>
Menampilkan kolom user dan pass untuk admin<o:p></o:p>
2.<o:p></o:p>
Menampilakn Menu LogIn untuk admin<o:p></o:p>
3.<o:p></o:p>
Menampilkan kesalahan bila user dan pass salah untuk admin<o:p></o:p>
4.<o:p></o:p>
Menampilkan Home untuk admin<o:p></o:p>
5.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Data Barang untuk admin<o:p></o:p>
6.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Kategori untuk admin<o:p></o:p>
7.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Pesanan untuk admin<o:p></o:p>
8.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Laporan untuk admin<o:p></o:p>
9.<o:p></o:p>
Menampilkan jenis” produk LogOut untuk admin<o:p></o:p>
10.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Data Barang Tambah,Edite,Hapus untuk admin<o:p></o:p>
11.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Data Kategori Tambah,Edite,Hapus untuk admin<o:p></o:p>
12.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Pesanan, Status Pembayaran,Status Pesanan,Status , Pembayaran. untuk admin<o:p></o:p>
13.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Laporan.Tanggal.Download, untuk admin<o:p></o:p>
14.<o:p></o:p>
Menampilkan Baner, untuk admin<o:p></o:p>
15.<o:p></o:p>
Menampilkan Waktu jam Digital, untuk admin<o:p></o:p>
16.<o:p></o:p>
Menampilaknan Logo<o:p></o:p>
17.<o:p></o:p>
Menampilkan Banner<o:p></o:p>
18.<o:p></o:p>
Menampilkan Home<o:p></o:p>
19.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilkan Menu Home<o:p></o:p>
20.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Profil Kami<o:p></o:p>
21.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Product <o:p></o:p>
22.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Cara Order<o:p></o:p>
23.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Kategori<o:p></o:p>
24.<o:p></o:p>
Menampilkan Kotak Serch cek Status Invoice<o:p></o:p>
25.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilakn Detail produk<o:p></o:p>
26.<o:p></o:p>
Menampilkan Kontak Kami<o:p></o:p>
27.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilkan Tulisan Web Berjalan<o:p></o:p>
28.<o:p></o:p>
Menampilkan Logo Bank Pengiriman<o:p></o:p>
29.<o:p></o:p>
Menampilkan Bank Tujuan<o:p></o:p>
30.<o:p></o:p>
Menampilkan Info Kejuaraan<o:p></o:p>
31.<o:p></o:p>
Menampilkan Video<o:p></o:p>
32.<o:p></o:p>
Menampilakan Tombol Update, Chek Out.Item,Cancel<o:p></o:p>
33.<o:p></o:p>
Menampilkan Form Pembelanjaan<o:p></o:p>
34.<o:p></o:p>
Menampilkan Jam<o:p></o:p>
35.<o:p></o:p>
Menampilkan Kolom Rek, Jumlah Yang distor<o:p></o:p>
36.<o:p></o:p>
Menampilakan Tombol Setuju<o:p></o:p>
37.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Saran<o:p></o:p>
38.<o:p></o:p>
Menampilkan Kolom Rating<o:p></o:p>
39.<o:p></o:p>
Menampilkan Animation Taekwondo<o:p></o:p>
Non Functional<o:p></o:p>
Saya ingin sistem dapat :<o:p></o:p>
No.<o:p></o:p>
Keterangan<o:p></o:p>
1.<o:p></o:p>

2.<o:p></o:p>

3.<o:p></o:p>

4.<o:p></o:p>

5.<o:p></o:p>

Penyusun<o:p></o:p>


(Hendrik Cipto Borisman S)<o:p></o:p>
NIM  : 1022464631<o:p></o:p>

3.4.5       ElisitasiTahap II<o:p></o:p>
Elisitasi Tahap II dibentuk berdasarkan Elisitasi TahapI yang kemudian diklasifikasi melalui metode MDI. Berikut penjelasan daribeberapa requirement yang diberi opsi Inessential (I) dan harus dieliminasi :<o:p></o:p>
Tabel 3.2. Diagram Elisitasi Tahap II<o:p></o:p>
<tbody></tbody>
Functional<o:p></o:p>
Analisa Kebutuhan<o:p></o:p>





No.<o:p></o:p>
Keterangan<o:p></o:p>
M<o:p></o:p>
D<o:p></o:p>
I<o:p></o:p>
1.<o:p></o:p>
Menampilkan kolom user dan pass untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
2.<o:p></o:p>
Menampilakn Menu LogIn untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
3.<o:p></o:p>
Menampilkan kesalahan bila user dan pass salah untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


4.<o:p></o:p>
Menampilkan Home untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


5.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Data Barang untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


6.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Kategori untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>
<o:p></o:p>

7.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Pesanan untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>
<o:p></o:p>

8.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Laporan untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


9.<o:p></o:p>
Menampilkan jenis” produk LogOut untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


10.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Data Barang Tambah,Edite,Hapus untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

11.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Data Kategori Tambah,Edite,Hapus untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


12.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Pesanan, Status Pembayaran,Status Pesanan,Status , Pembayaran. untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


13.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Laporan.Tanggal.Download, untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


14.<o:p></o:p>
Menampilkan Baner, untuk admin<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

15.<o:p></o:p>
Menampilkan Waktu jam Digital, untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


16.<o:p></o:p>
Menampilaknan Logo<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

17.<o:p></o:p>
Menampilkan Banner<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>

18.<o:p></o:p>
Menampilkan Home<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

19.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilkan Menu Home<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>

20.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Profil Kami<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


21.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Product <o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


22.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Cara Order<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

23.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Kategori<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


24.<o:p></o:p>
Menampilkan Kotak Serch cek Status Invoice<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>

25.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilakn Detail produk<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


26.<o:p></o:p>
Menampilkan Kontak Kami<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

27.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilkan Tulisan Web Berjalan<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

28.<o:p></o:p>
Menampilkan Logo Bank Pengiriman<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

29.<o:p></o:p>
Menampilkan Bank Tujuan<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

30.<o:p></o:p>
Menampilkan Info Kejuaraan<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>
31.<o:p></o:p>
Menampilkan Video<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>
32.<o:p></o:p>
Menampilakan Tombol Update, Chek Out.Item,Cancel<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>
<o:p></o:p>

33.<o:p></o:p>
Menampilkan Form Pembelanjaan<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

34.<o:p></o:p>
Menampilkan Jam<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

35.<o:p></o:p>
Menampilkan Kolom Rek, Jumlah Yang distor<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

36.<o:p></o:p>
Menampilakan Tombol Setuju<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

37.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Saran<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>
38.<o:p></o:p>
Menampilkan Kolom Rating<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>

Menampilkan Animation Taekwondo<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>
Non Functional <o:p></o:p>
Saya ingin sistem dapat :<o:p></o:p>
No.<o:p></o:p>
Keterangan<o:p></o:p>
M<o:p></o:p>
D<o:p></o:p>
I<o:p></o:p>
1.<o:p></o:p>




2.<o:p></o:p>




3.<o:p></o:p>




4.<o:p></o:p>




5.<o:p></o:p>




Penyusun<o:p></o:p>












(Hendrik Cipto Borisman S)<o:p></o:p>

NIM  : 1022464631<o:p></o:p>




Keterangan :    M = Mandatory(yang diinginkan )<o:p></o:p>
D = Desirable (diperlukan )<o:p></o:p>
 I  = Inessential ( yang tidak mutlakdiinginkan )<o:p></o:p>

3.4.6       ElisitasiTahap III<o:p></o:p>
Berdasarkan Elisitasi Tahap II diatas, dibentuklahElisitasi Tahap III yang diklasifikasikan kembali dengan menggunakan metode TOEdengan opsi HML. Terdapat requirement yang opsinya High(H) dan harus dieliminasi. Berikut adalah requirement tersebut:<o:p></o:p>

Tabel 3.3. DiagramElisitasi Tahap III<o:p></o:p>
<tbody></tbody>
Functional<o:p></o:p>
Analisa Kebutuhan<o:p></o:p>
Saya ingin sistem dapat :<o:p></o:p>
Feasibility<o:p></o:p>









Risk<o:p></o:p>
T<o:p></o:p>

O<o:p></o:p>

E<o:p></o:p>

No.<o:p></o:p>
Keterangan<o:p></o:p>
L<o:p></o:p>
M<o:p></o:p>
H<o:p></o:p>
L<o:p></o:p>
M<o:p></o:p>
H<o:p></o:p>
L<o:p></o:p>
M<o:p></o:p>
H<o:p></o:p>
1.<o:p></o:p>
Menampilkan kolom user dan pass untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

2.<o:p></o:p>
Menampilakn Menu LogIn untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

3.<o:p></o:p>
Menampilkan kesalahan bila user dan pass salah untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

4.<o:p></o:p>
Menampilkan Home untuk admin<o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


5.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Data Barang untuk admin <o:p></o:p>
ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


6.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Kategori untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

7.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Pesanan untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

8.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Laporan untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

9.<o:p></o:p>
Menampilkan jenis” produk LogOut untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

10.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Data Barang Tambah,Edite,Hapus untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>



ü<o:p></o:p>

11.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Data Kategori Tambah,Edite,Hapus untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

12.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Pesanan, Status Pembayaran,Status Pesanan,Status , Pembayaran. untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

13.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Laporan.Tanggal.Download, untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

14.<o:p></o:p>
Menampilkan Baner, untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

15.<o:p></o:p>
Menampilkan Waktu jam Digital, untuk admin<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

16.<o:p></o:p>
Menampilaknan Logo<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>



ü<o:p></o:p>

17.<o:p></o:p>
Menampilkan Banner<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

18.<o:p></o:p>
Menampilkan Home<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

19.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilkan Menu Home<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>



ü<o:p></o:p>

20.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Profil Kami<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

21.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Product <o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>



ü<o:p></o:p>

22.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Cara Order<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

23.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Kategori<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

24.<o:p></o:p>
Menampilkan Kotak Serch cek Status Invoice<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

25.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilakn Detail produk<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

26.<o:p></o:p>
Menampilkan Kontak Kami<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>



ü<o:p></o:p>

27.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilkan Tulisan Web Berjalan<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>



ü<o:p></o:p>

28.<o:p></o:p>
Menampilkan Logo Bank Pengiriman<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

29.<o:p></o:p>
Menampilkan Bank Tujuan<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

33.<o:p></o:p>
Menampilkan Form Pembelanjaan<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

34.<o:p></o:p>
Menampilkan Jam<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

35.<o:p></o:p>
Menampilkan Kolom Rek, Jumlah Yang distor<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

36.<o:p></o:p>
Menampilakan Tombol Setuju<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

Functional<o:p></o:p>
Analisa Kebutuhan<o:p></o:p>
Saya ingin sistem dapat :<o:p></o:p>
Keterangan<o:p></o:p>
Feasibility<o:p></o:p>
T<o:p></o:p>


O<o:p></o:p>


E<o:p></o:p>


Risk<o:p></o:p>
L<o:p></o:p>
M<o:p></o:p>
H<o:p></o:p>
L<o:p></o:p>
M<o:p></o:p>
H<o:p></o:p>
L<o:p></o:p>
M<o:p></o:p>
H<o:p></o:p>
No.<o:p></o:p>










1.<o:p></o:p>
Tampilan sistem mudah digunakan dan dapat dipahami oleh user<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

2.<o:p></o:p>
Dapat digunakan oleh 3 user<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

3.<o:p></o:p>
User Admin berhak mengakses seluruh data sesuai dengan Authorisasi <o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

4.<o:p></o:p>
Tampilan menarik dalam bentuk web, mudah dipahami dan dijalankan oleh user<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

5.<o:p></o:p>
Memiliki tingkat keamanan login user<o:p></o:p>

ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>


ü<o:p></o:p>

                                         <o:p></o:p>

                                                Penyusun<o:p></o:p>














                                              (Hendrik Cipto Borisman S)<o:p></o:p>

                                                   NIM : 1022464631<o:p></o:p>









Keterangan<o:p></o:p>
  T = Technical<o:p></o:p>
 O = Operational<o:p></o:p>
 E = Economic<o:p></o:p>
 L = Low<o:p></o:p>
 M = Middle<o:p></o:p>
 H = High<o:p></o:p>

3.4.7       FinalDraft Elisitasi<o:p></o:p>
Final draftelisitasi merupakan bentuk akhir dari tahap – tahap elisitasi yang dapatdijadikan acuan dan dasar pengembangan sistem yang akan dibentuk. Berikut sayalampirkan Diagram Final Draft Elisitasi:<o:p></o:p>
Tabel 3.4. Diagram FinalDraft Elisitasi<o:p></o:p>
<tbody></tbody>
Functional<o:p></o:p>
Analisa Kebutuhan<o:p></o:p>
Saya ingin sistem dapat :<o:p></o:p>
Feasibility<o:p></o:p>
Risk<o:p></o:p>
No.<o:p></o:p>
Keterangan<o:p></o:p>
1.<o:p></o:p>
Menampilkan kolom user dan pass untuk admin<o:p></o:p>
2.<o:p></o:p>
Menampilakn Menu LogIn untuk admin<o:p></o:p>
3.<o:p></o:p>
Menampilkan kesalahan bila user dan pass salah untuk admin<o:p></o:p>
4.<o:p></o:p>
Menampilkan Home untuk admin<o:p></o:p>
5.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Data Barang untuk admin<o:p></o:p>
6.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Kategori untuk admin<o:p></o:p>
7.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Pesanan untuk admin<o:p></o:p>
8.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu kolom Laporan untuk admin<o:p></o:p>
9.<o:p></o:p>
Menampilkan jenis” produk LogOut untuk admin<o:p></o:p>
10.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Data Barang Tambah,Edite,Hapus untuk admin<o:p></o:p>
11.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Data Kategori Tambah,Edite,Hapus untuk admin<o:p></o:p>
12.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Pesanan, Status Pembayaran,Status Pesanan,Status , Pembayaran. untuk admin<o:p></o:p>
13.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Laporan.Tanggal.Download, untuk admin<o:p></o:p>
14.<o:p></o:p>
Menampilkan Baner, untuk admin<o:p></o:p>
15.<o:p></o:p>
Menampilkan Waktu jam Digital, untuk admin<o:p></o:p>
16.<o:p></o:p>
Menampilaknan Logo<o:p></o:p>
17.<o:p></o:p>
Menampilkan Banner<o:p></o:p>
18.<o:p></o:p>
Menampilkan Home<o:p></o:p>
19.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilkan Menu Home<o:p></o:p>
20.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Profil Kami<o:p></o:p>
21.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Product <o:p></o:p>
22.<o:p></o:p>
Menampilkan Menu Cara Order<o:p></o:p>
23.<o:p></o:p>
Menampilkan Sub Menu Kategori<o:p></o:p>
24.<o:p></o:p>
Menampilkan Kotak Serch cek Status Invoice<o:p></o:p>
25.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilakn Detail produk<o:p></o:p>
26.<o:p></o:p>
Menampilkan Kontak Kami<o:p></o:p>
27.<o:p></o:p>
Menampilkan Menampilkan Tulisan Web Berjalan<o:p></o:p>
28.<o:p></o:p>
Menampilkan Logo Bank Pengiriman<o:p></o:p>
29.<o:p></o:p>
Menampilkan Bank Tujuan<o:p></o:p>
33.<o:p></o:p>
Menampilkan Form Pembelanjaan<o:p></o:p>
34.<o:p></o:p>
Menampilkan Jam<o:p></o:p>
35.<o:p></o:p>
Menampilkan Kolom Rek, Jumlah Yang distor<o:p></o:p>
36.<o:p></o:p>
Menampilakan Tombol Setuju<o:p></o:p>
Functional<o:p></o:p>
Analisa Kebutuhan<o:p></o:p>
Saya ingin sistem dapat :<o:p></o:p>
Keterangan<o:p></o:p>
Feasibility<o:p></o:p>
Risk<o:p></o:p>
No<o:p></o:p>

1.<o:p></o:p>
Tampilan sistem mudah digunakan dan dapat dipahami oleh user<o:p></o:p>
2.<o:p></o:p>
Dapat digunakan oleh 3 user<o:p></o:p>
3.<o:p></o:p>
User Admin berhak mengakses seluruh data sesuai dengan Authorisasi <o:p></o:p>
4.<o:p></o:p>
Tampilan menarik dalam bentuk web, mudah dipahami dan dijalankan oleh user<o:p></o:p>
5.<o:p></o:p>
Memiliki tingkat keamanan login user<o:p></o:p>

                                            Penyusun,<o:p></o:p>








( Hendrik Cipto Borisman S)<o:p></o:p>
NIM  : 1022464631<o:p></o:p>
Mengetahui,<o:p></o:p>

            Pembimbing                                                             Pembimbing II<o:p></o:p>





 (Muhaimin Hasanudin, S.Kom)                                  ( Sutrisno,M.KoM )<o:p></o:p>
NID : 02007                                                                      NID : 03018<o:p></o:p>
Menyetujui,<o:p></o:p>

                   Stake Holder                                                     Kepala Jurusan<o:p></o:p>












(Ahmad Dirga Tabbu Salla, S.Pd)                                 (Junaidi,M.Kom)<o:p></o:p>
                                                                                            NIP : 007002<o:p></o:p>


BAB IV<o:p></o:p>
RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN<o:p></o:p>

4.1       RancanganSistem Usulan<o:p></o:p>
Berdasarkananalisis sistem pada sistem yang berjalan, diketahui bahwa sistem yang lamamasih berupa sistem yang belum dapat memenuhi kebutuhan didalam pengolahan datasecara cepat dan tepat. Setelah kebutuhan sistem diketahui, langkah selanjutnyaadalah perancangan atau desain sistem usulan yang bertujuan untuk memenuhikebutuhan yang tidak didapat dari sistem yang ada. Untuk menganalisa sistemyang diusulkan, pada penelitian ini digunakan software Visual Paradigm for UML6.4. Enterprise Edition untuk menggambarkan Use Case Diagram, Activity Diagram,Sequence Diagram, State Machine Diagram dan Class Diagram.<o:p></o:p>

4.1.1     Use Case yang diusulkan<o:p></o:p>
Use case diagram merupakanfungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah “apa”yang diperbuat oleh sistem, bukan “bagaimana” sebuah sistem bekerja. Sebuah usecase mempresentasikan sebuah interaksi antara actor dan sistem.<o:p></o:p>

Use Case Diagram2.jpg<o:p></o:p>
Gambar 4.1.  Use Case Diagram yang diUsulkan Untuk User<o:p></o:p>
Sisteminformasi penjualanonline ini terdiridari dua aktor, yaitu konsumen dan admin, dimana mereka bisa melakukankegiatan yaitu browser, home, profile, produk, cara order, katagori,pemesanan, kontak kami, update, laporan, dan logout.<o:p></o:p>

4.1.2    Sequencediagram yang di usulkan<o:p></o:p>
Sqeuencediagram menggambarkan interaksi antar obyek di dalam dan di sekitar sistem(termasuk pengguna, display dansebagainya) berupa message yangdigambarkan terhadap waktu. Squence diagramterdiri atas dimensi vertikal (waktu) dan dimensi horizontal (obyek-obyek yangterkait).<o:p></o:p>

Sequence Diagram Konsumen.jpg<o:p></o:p>
Gambar 4.2.  SequenceDiagram Konsumen<o:p></o:p>
Squencediagram di atas terdiri dari satu aktor, yaitu: konsumen yang memiliki 10kegiatan, yaitu:<o:p></o:p>
1.     Searchingalamat web<o:p></o:p>
2.     Melihathome<o:p></o:p>
3.     Melihatproduk<o:p></o:p>
4.     Melihatcara order<o:p></o:p>
5.     Melihatkategori<o:p></o:p>
6.     Membeli<o:p></o:p>
7.     Memasukanbarang dalam keranjang belanja<o:p></o:p>
8.     Validasipesanan<o:p></o:p>
9.     Konfirmasipesanan dan pembayaran via telepon atau e-mail<o:p></o:p>
10. Menghubungidaftar kontak kami<o:p></o:p>

<o:p></o:p>
Gambar 4.3.  Squence Diagram Admin<o:p></o:p>

Squence diagramdi atas terdiri dari satu aktor, yaitu: admin dan memiliki sembilan kegiatan,yaitu:<o:p></o:p>
1.     Masukweb<o:p></o:p>
2.     Masukanusername dan password<o:p></o:p>
3.     Validasi<o:p></o:p>
4.     Konfirmasi<o:p></o:p>
5.     Updatedata barang<o:p></o:p>
6.     Updatekategori<o:p></o:p>
7.     Updatedata pesanan<o:p></o:p>
8.     Melihatlaporan<o:p></o:p>
9.     Keluardari menú admin<o:p></o:p>

4.1.3    Activitydiagram yang di usulkan<o:p></o:p>
Activity diagram mengambarkan berbagai aliraktivitas dalam sistem yang sedang berjalan, bagaimana masing-masing alirberawal, decisión yang mungkinterjadi, dan bagaiman mereka berakhir. Activity diagram juga menggambarkanproses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.<o:p></o:p>
Activity diagrammerupakan state diagram khusus, dimana sebagian besar state adalah action dansebagian besar transisi di –trigger oleh selesainya state sebelumnya (internal processing). Oleh karena ituactivity diagram tidak menggambarkan behaviour internal sebuah sistem (daninteraksi antar subsistem) secara eksak, tetapi lebih menggambarkanproses-proses dan jalur aktifitas dari level atas secara umum<o:p></o:p>
<o:p></o:p>
Gambar 4.4.Activity Konsumen<o:p></o:p>
Berdasarkangambar di atas Activity Diagram yang di usulkan terdapat: <o:p></o:p>
1.     SatuInitial node,objek yang di awali<o:p></o:p>
2.     SepuluhAction, State dari sistem yang mencerminkan eksekusi dari suatu aksi<o:p></o:p>
3.     SatuFinal state, objek yang di akhiri.<o:p></o:p>
<o:p></o:p>

Gambar 4.5Activity Diagram Admin<o:p></o:p>
Berdasarkan Gambar 4.5. Activity Diagram yang diusulkanterdapat:<o:p></o:p>
1.     SatuInitial Node, obyek yang diawali<o:p></o:p>
2.     DelapanAction, State dari sistem yang mencerminkan eksekusi dari suatu aksi<o:p></o:p>
3.     SatuDecision<o:p></o:p>
4.     SatuFinal State, objek yang diakhiri<o:p></o:p>

4.1.4   State Diagram yang diusulkan<o:p></o:p>
State Diagram menggambarkan transisi dan perubahan keadaan (dari satu state kestatelainya) suatu obyek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang di terima.Pada umumnya state diagrammenggambarkan class tertentu (satu class dapat memiliki lebih dari satustatechart diagram).<o:p></o:p>

<o:p></o:p>
Gambar 4.6. State Mechine Diagram Konsumen<o:p></o:p>
Berdasarkan gambar4.6. state mechinediagram di atas, terdapat:<o:p></o:p>
1.     Satuinitial note, objek yang diawali<o:p></o:p>
2.     Sepuluhstate, nilai atribut dan link padasuatu waktu tertentu yang dimiliki oleh suatu objek<o:p></o:p>
3.     Satufinal note, objek yang diakhiri<o:p></o:p>

<o:p></o:p>
Gambar 4.7.State Machine Diagram Admin<o:p></o:p>
Berdasarkan gambar4.7. state machinedigram diatas, terdapat:<o:p></o:p>
1.     Satuinitial note ojek yang di awali<o:p></o:p>
2.     Delapanstate, nilai Atribut  dan link pada suatu waktu tertentu yangdimiliki oleh suatu objek<o:p></o:p>
3.     Satufinal note, objek yang di akhiri <o:p></o:p>



4.1.5     Class Diagram yang di usulkan<o:p></o:p>
Class adalahsebuah spesifikasi yang diinstansikan akan menghasilan sebuah obyek danmerupakan inti dari pengembangan desain berorientasi obyek. Class menggambarkankeadaan (atribut/property) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untukmemanipulasi keadaan tersebut.<o:p></o:p>


BABV<o:p></o:p>
PENUTUP<o:p></o:p>
5.1     Kesimpulan dan Saran<o:p></o:p>
5.1.1  Kesimpulan Terhadap Rumusan Masalah<o:p></o:p>
Setelah mempelajaripermasalahan yang dihadapi Toko Sport Taekwondo MawarHitam Kab. Tangerang pada rumusan masalah, maka dapat ditarik beberapakesimpulan sebagai berikut:<o:p></o:p>
1.        Sistem yang berjalan pada Toko SportTaekwondo belum mampu menyediakan data yang akurat dan efisien, karena sistemyang diterapkan masih belum terkomputersisasi dan data yang digunakan belumterintegrasi dengan baik. Sehingga penjualan yang dijalankan oleh toko sporttaekwondo masih menggunakan metode pemasaran. <o:p></o:p>
2.        Metode yang digunakan untuk menganalisapada Toko Sport Taekwondo dengan menggunakan metode observasi, wawancara, daftarpustaka. <o:p></o:p>
3.        Penerapan yang digunakan  pada sistem penjualan dengan menggunakananalisa perancangan E-commerce. Sistem  E-commerceyang diusulkan oleh penulis, untuk menyediakan data penjualan informasi yangmampu mengolah semua penjulan dengan menggunkan website. <o:p></o:p>


5.1.2. Kesimpulan Terhadap Tujuan dan Manfaat Penelitian<o:p></o:p>
1.        Sistem analisa informasi yang digunakanpada penjualan alat Taekwondo menggunakan sistem observasi, wawancara, danstudi pustaka.<o:p></o:p>
2.        Sistem yang diusulkan menggunakanmetode UML (Unified Modelling Language).Model ini digunakan untuk memudahkan sistem yang berjalan.<o:p></o:p>
3.        Dikarenakan toko sport taekwondo mawarhitam masih menggunakan sistem yang belum terkomputerisasi.<o:p></o:p>

5.2. Saran<o:p></o:p>
Berdasarkanhasil pada penelitian dan analisis yang telah dilakukan pada Toko Sport Taekwondo Mawar Hitam, makaterdapat beberapa saran yang dijadikan masukan untuk meningkat kinerja Toko Sport Taekwondo Mawar Hitam, yaitusebagai berikut :<o:p></o:p>
1.      Memanfaatkanmedia internet secara optimal sebagai alat komunikasi dan pengolahan data.<o:p></o:p>
2.      Penggunaansistem yang baru ini hendaknya dilakukan sosialisasi kepada pihak yangberhubungan dengan sistem ini sehingga dapat digunakan dengan baik.<o:p></o:p>
3.      Sistem yang diusulkan supaya dapat dikembangkan sistempengiriman lebih baik. Karena pengiriman yang dilakukan oleh Toko Sport Taekwondo Mawar Hitam masih menggunakan jasa pengiriman.<o:p></o:p>