SI1421482316: Perbedaan revisi

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari
[revisi tidak terperiksa][revisi terperiksa]
 
(39 revisi antara oleh pengguna yang sama tidak ditampilkan)
Baris 348: Baris 348:
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">ABSTRAK</p></div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">ABSTRAK</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 1">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 1">Pesatnya perkembangan teknologi pada era modern saat ini sudah banyak cara yang dilakukan oleh perusahaan Property untuk memberikan informasi berupa media promosi, salah satunya yaitu dengan media video promosi dengan metode berbasis motion graphic yang kini menjadi trend terbaru dan mampu menarik audience. CV 57 Jaya Property saat ini menggunakan beberapa media promosi pada perumahan Persada Banten seperti media cetak berupa flyer, pricelist, spanduk,  banner, dan iklan berbentuk gambar di media sosial yang informasinya masih kurang lengkap dan efektif dalam menginformasikan perkembangan terbaru perumahan Persada Banten. Video promosi berbasis motion graphic menjadi pilihan agar mempermudah dan menarik masyarakat terutama calon konsumen/pembeli baru agar mengenal dan mengetahui informasi tentang perumahan Persada Banten. Metode penelitian yang digunakan yaitu: Pengumpulan Data, Analisis SWOT, Analisis Perancangan Media dengan software pendukung seperti : Adobe Photoshop CS6, Adobe Illustrator CS6, Adobe After Effect CS6, Adobe Premiere CS6, Adobe Audition CS6, dan Konsep Produksi Media (KPM) yang terdiri dari : preproduction, production dan postproduction. Hasil penelitian ini berupa video promosi Perumahan Persada Banten berbasis motion graphic 2D pada CV 57 Jaya Property. Melalui media video promosi ini, akan menarik minat calon konsumen/pembeli baru pada perumahan Persada Banten.</p></div>
Seiring dengan berkembang dan kemajuan teknologi informasi dalam dunia industri perusahaan di era globalisasi saat ini, setiap proses industri akan menghasilkan sisa atau yang biasa disebut sebagai limbah. Limbah didefinisikan sebagai bahan yang terbuang atau dibuang akibat kegiatan manusia yang tidak atau belum memiliki nilai ekonomi dan nilai positif bahkan dapat memiliki nilai ekonomi negatif. maka semakin bertambah banyak pula kebutuhan sistem dalam lingkungan industri perusahaan yang gunanya untuk lebih mempermudah dan menyingkat waktu dalam setiap aktifitas pada industri perusahaan tersebut. Sistem yang berjalan saat ini masih manual, khususnya pada proses pemilahan barang limbah dimana masih ada kesalahan seperti sering tercampurnya barang limbah logam maupun plastik dan otomatis karyawan memilah ulang limbah tersebut. Dimana kondisi seperti itu sangat tidak baik dan menghabiskan banyak waktu. Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk membuat Alat Pemilah limbah berdasarkan bahan logam maupun plastik, alat ini menggunakan Arduino sebagai mikrokontroler, sensor proximity sebagai pembaca limbah logam dan menggunakan motor servo sebagai pemisah, serta conveyor sebagai penggerak hasil. penelitian ini diharapkan mampu membantu para pengguna atau pemilik perusahaan untuk mempermudah proses pemilahan.</p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left"><p style="line-height: 2">''Kata kunci : Arduino, Sensor Proximity, Motor Servo, Conveyor.''</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left"><p style="line-height: 2">''Kata kunci : Media Promosi, Video, Motion Graphic.''</p></div>
  
  
Baris 357: Baris 356:
  
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 1"><i>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 1"><i>The rapid development of technology in the modern era is now a lot of ways done by the Property company to provide information in the form of promotional media, one of which is with a promotional video media with a motion graphic based methods that are now the latest trend and able to attract the audience. CV 57 Jaya Property currently uses several promotional media in Persada Banten housing such as printed media such as flyers, pricelist, banners, banners, and advertisement image in social media that the information is still less complete and effective in informing the latest developments of housing Persada Banten. Motion graphic-based promotional videos are the choice to facilitate and attract the community, especially prospective consumers/new buyers to know and know information about the housing of Persada Banten. The research methods used are: Data collection, SWOT analysis, Media planning analysis with supporting software such as: Adobe Photoshop CS6, Adobe Illustrator CS6, Adobe After Effect CS6, Adobe Premiere CS6, Adobe Audition CS6, and Media production concept (KPM) consisting of: preproduction, Production and postproduction. The results of this research in the form of the promotional video of Persada Banten housing-based motion graphic 2D on CV 57 Jaya Property. Through this promotional video media, will attract the interest of new customers/buyers in the housing Persada Banten. </i></p></div>
''Along with the development and advancement of information technology in the industrial world of companies in the current era of globalization, every process of industry will produce residual or commonly referred to as waste. Waste is defined as a material that is wasted or disposed of by human activities that do not or have no economic value and positive value can even have negative economic value. Therefore, more and more system needs in the company's industrial environment is useful to more facilitate and abbreviate time in each activity in the company's industry. The current system is still manual, especially in the process of sorting waste goods where there is still errors such as frequent mixing of metal and plastic waste goods and automatic employees resorting the waste. Where such conditions are very not good and spend a lot of time. This research is done to make the waste making equipment based on metal and plastic materials, this tool uses Arduino as a microcontroller, proximity sensors as the reader of metal waste and use the servo motor as a separator, and conveyor as a result driver. This research is expected to assist the users or the owner of the company to facilitate the sorting process.''</i></p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left"><p style="line-height: 2"><i>''Keywords: Proximity Sensor, Arduino, Servo Motors, Conveyor.''</i></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left"><p style="line-height: 2"><i>''Keywords: Media promotion, Video, Motion Graphic.''</i></p></div>
  
  
Baris 369: Baris 367:
  
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Alhamdulillah puji dan syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunianya serta kedua orang tua sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi dengan judul “PROTOTYPE MONITORING ALAT PEMILAH LIMBAH LOGAM DAN PLASTIK OTOMATIS MENGGUNAKAN ARDUINO DENGAN SENSOR PROXIMITY PADA UD BAROKAH”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Alhamdulillahirabbil’alamin, puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat-Nya berupa kesehatan, kesempatan serta pengetahuan sehingga dapat terselesaikannya penyusunan Skripsi ini, dengan judul ”PERANCANGAN VIDEO PROMOSI PERUMAHAN PERSADA BANTEN BERBASIS MOTION GRAPHIC PADA CV 57 JAYA PROPERTY”.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tujuan penulisan Laporan Skripsi ini adalah sebagai syarat dalam menyelesaikan Program Pendidikan Strata 1 Program Studi Sistem Informasi pada Universitas Raharja.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tujuan penulisan Laporan Skripsi ini adalah sebagai syarat dalam menyelesaikan Porgram Pendidikan Strata 1 Program Studi Teknik Informatika pada Universitas Raharja.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Penulis menyadari bahwa tanpa adanya bimbingan dan dorongan dari banyak pihak penulis tidak akan dapat menyelesaikan Skripsi ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Pada kesempatan ini pula penulis menyampaikan ucapan terimakasih kepada :</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Penulis menyadari bahwa tanpa adanya bimbingan dan dorongan dari banyak pihak penulis tidak akan dapat menyelesaikan Skripsi ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Pada kesempatan kali ini pula penulis menyampaikan ucapan terimakasih kepada :</p></div>
 
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Bapak Dr. Po. Abas Sunarya, M.Si. selaku Rektor Universitas Raharja.
 
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Bapak Dr. Po. Abas Sunarya, M.Si. selaku Rektor Universitas Raharja.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Bapak Dr. Henderi, S.Kom., M.Kom. selaku Dekan Fakultas Universitas Raharja.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Bapak Sugeng Santoso, M.Kom., selaku Dekan Fakultas Sains dan Teknologi.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Bapak Padeli, M.Kom. selaku Wakil Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Raharja.  
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Ibu Ruli Supriati, S.Kom., M.Ti selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika.  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Ibu Ageng Setiani Rafika, S.Kom., MSi. selaku Ketua Program Studi Sistem Komputer dan Juga Selaku Dosen Pembingbing II yang telah meluangkan waktunya untuk memberikan bimbingan, masukan dan motivasi kepada penulis.  
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Ibu Ria Wulandari, S.Kom, MM sebagai Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan, arahan dan masukan kepada penulis sehingga Skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik.  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Bapak Ilamsyah, M.Kom. sebagai Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan masukan kepada penulis sehingga Skrpsi ini dapat diselesaikan dengan baik.   
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Bapak Achmad Zainudin MN, S.Kom sebagai Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan dan masukan kepada untuk kelancaran penyusunan Skripsi ini.   
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Bapak H. Bahrawi selaku stakeholder UD. Barokah yang telah memberikan kontribusi besar di dalam lancarnya proses penelitian skripsi ini.  
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Ibu Ita Rosita selaku stakeholder yang telah memberikan kontribusi besar didalam lancarnya proses penelitian skripsi ini.  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Bapak dan ibu Dosen serta Staff Universitas Raharja yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan dan motivasi kepada penulis.  
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Bapak dan Ibu Dosen serta Staff Universitas Raharja yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan dan motivasi kepada penulis.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Teman teman seperjuangan yang selalu ada dan memberikan semangat.  
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Ibu dan adik-adik,  juga segenap keluarga yang selalu memberikan perhatian, semangat, dukungan moril dan materil serta do’a untuk keberhasilan skripsi ini.  
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Teman-teman seperjuangan yang selalu ada dan memberikan semangat.
 
</ol>
 
</ol>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Laporan Skripsi ini masi jauh dari sempurna. Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun, penulis harapkan sebagai pemicu untuk dapat berkarya lebih baik lagi. Semoga Laporan ini bermanfaat bagi pihak yang membutuhkan.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan skripsi ini masih banyak terdapat kekurangan. Dengan segala keterbatasan dan kesederhanaan dalam penulisan dan penyusunan laporan ini, penulis sangat mengharap kritik dan saran yang bersifat membangun, diharapkan penulisan ini dapat dapat menjadi pemicu untuk berkarya lebih baik lagi, dan  laporan ini bermanfaat bagi pihak yang membutuhkan.
 
</p></div>
 
</p></div>
  
Baris 388: Baris 387:
 
&nbsp;
 
&nbsp;
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: right"><p style="line-height: 1">Tangerang,  September 2019</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: right"><p style="line-height: 1">Tangerang,  Januari 2020</p></div>
  
 
{|table align="right"
 
{|table align="right"
Baris 413: Baris 412:
 
|-
 
|-
  
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: right"><u>'''([[Muhamad Idris]])'''</u></div>
+
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: right"><u>'''([[Vany Nurjanah]])'''</u></div>
  
 
|-
 
|-
  
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">'''NIM : 1433481681'''</div>
+
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">'''NIM : 1421482316'''</div>
  
 
|}
 
|}
Baris 444: Baris 443:
  
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tabel 2.1. Kelebihan dan Kelemahan Black Box
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2.1. Matriks Analisis SWOT
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tabel 2.2. Spesifikasi Arduino Uno
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2.2. Literature Review
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tabel 3.1. Tabel SWOT
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3.1. Material Produk
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tabel 3.2. Matriks Analisis SWOT Yang Berjalan
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3.2. Kondisi Pesaing
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tabel 3.3. Elisitasi Tahap I
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3.3. Tabel Analisis SWOT
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tabel 3.4. Elisitasi Tahap II
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3.4. Budget Produksi Media
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tabel 3.5. Elisitasi Tahap III
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3.5. Elisitasi Tahap I
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tabel 3.6. Final Draft Elisitasi  
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3.6. Elisitasi Tahap II
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tabel 4.1. Pengujian Black Box Pada Conveyor
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3.7. Elisitasi Tahap III
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tabel 4.2. Pengujian Black Box Pada Motor Servo
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3.8. Final Draft Elisitasi
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tabel 4.3. Pengujian Black Box Pada motor tepper
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.1. Script Writing
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tabel 4.4. Pengujian Black Box Pada Sensor Proximity
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.2. Rundown
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tabel 4.5. Pengujian Black Box Pada Esp-32 dan Loadcells
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.3. Penyusunan Crew
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tabel 4.6. Pengolahan Jadwal Proses Pembuatan Sistem
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.4. Time Schedule
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tabel 4.7. Estimasi Biaya Yang Di Keluarkan
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.5. Anggaran/Budget Produksi
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.6. Kesan Visual Effect
 
</ol>
 
</ol>
  
Baris 465: Baris 465:
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''DAFTAR GAMBAR'''</p></div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''DAFTAR GAMBAR'''</p></div>
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left;line-height: 2">Gambar 2.1. Karakteristik Sistem
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left;line-height: 2">2.1.   Anatomi Huruf
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 2.2.  Sistem Terbuka
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2.2.  Munsell System
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 2.3.  Sistem Tertutup
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2.3.  Prang System
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 2.4.  Simbol Flowchart Proses
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2.4.  Alur Konsep Dasar Produksi
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 2.5.  Arduino Uno
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2.5.  Tampilan Adobe Photoshop CS6
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 2.6.  Macam-Macam Wifi Modul ESP8266
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2.6.  Tampilan Adobe Illustrator CS6
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 2.7.  Spesifikasi ESP8266
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2.7.  Tampilan Adobe After Effect CS6
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 2.8.  Unipolar Motor Stepper
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2.8.  Tampilan Adobe Premiere CS6
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 2.9.  Sensor Proximity
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2.9.  Tampilan Adobe Audition CS6
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 2.10. Sensor Ultrasonik
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3.1.   Struktur Organisasi CV 57 Property
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 2.11. Bentuk Fisik Motor Servo 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.1.   Preproduction
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 2.12. Adaptor
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.2.   Scene 1/ Menampilkan tulisan “Mau Beli Rumah?”
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 2.13. Conveyor
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.3.  Scene 2/Menampilkan tulisan “Tapi Bingung Beli Rumah Dimana?”
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.1UD. Barokah
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.4.  Scene 3/ Menampilkan tulisan “Yuk ke Persada Banten Aja”
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.2.  Struktur Organisasi UD. Barokah
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.5.   Scene 4/ Menampilkan logo Persada Banten
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.3.   Tampilan Prototype Menu Pengguna
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.6Scene 5/ Menampilkan suasana di Kota Serang
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.4.   Diagram Gambar
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.7.  Scene 6/ Menampilkan alamat lokasi Persada Banten
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.5.   Gambar Diagram Blok Sensor Proximity dan Motor Stepper
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.8.  Scene 7/ Menampilkan penjelasan sekilas Perumahan Persada Banten
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.6.   Gambar Diagram Blok Sensor proximity dan ultrasonik
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.9Scene 8/ Menampilkan tipe-tipe rumah di Persada Banten
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.7.   Sofware Arduino Yang Sudah Di Install
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.10. Scene 9/ Menampilkan fasilitas yang ada di Perumahan Persada Banten
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.8.   Tampilan Arduino
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.11. Scene 10/ Menampilkan pra sarana di sekitar Perumahan Persada Banten
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.9.   Device Manager
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.12. Scene 11/ Menampilkan akses transportasi terdekat dengan Persada Banten
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.10. Memilih Port Arduino 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.13. Scene 12/ Menampilkan stakeholder perbankan Perumahan Persada Banten
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.11. Memilih Board Arduino Uno
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.14. Scene 13/ Menampilkan Contact Person dan akun media sosial Perumahan Persada  Banten
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.12. Melakukan Penyimpanan
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.15. Scene 14/ Menampilkan promo-promo yang berlaku di Persada  Banten
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.13. Menulis Listing Program
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.16. Scene 15/ Menampilkan video outro bumper (Tulisan “Terimakasih Kepada”, Logo PT. Harapan Inti Persada (Hipiland), Logo CV 57 Jaya Property, Logo Universitas Raharja, tulisan “Created by Vany Nurjanah)
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.14. Melakukan Verify
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.17. Laptop Asus Vivobok X411M
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.15. Verify Berhasil
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.18. Logitech Optical Mouse
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.16. Melakukan Proses Upload
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.19. Chiclet Keyboard
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.17. Tampilan Database
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.20. Mic Condenser
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.18. Membuat Table Admin
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.21. Kamera Fujifilm Finepix S9200
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.19. Membuat Table Barang
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.22. Dvd
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.20. Membuat Table Database Limbah Besi
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.23. Production
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.21. Membuat Table Database Limbah Plastik
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.24. Editing Audio
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.22. Menambahkan User Database
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.25. Scene 1/ Menampilkan tulisan “Mau Beli Rumah?”
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.23. Tampilan Data Limbah Besi
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.26. Scene 2/Menampilkan tulisan “Tapi Bingung Beli Rumah Dimana?”
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.24. Tampilan Data Limbah Plastik
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.27. Scene 3/ Menampilkan tulisan “Yuk ke Persada Banten Aja”
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.25. Skema Rancangan Keseluruhan Alat
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.28. Scene 4/ Menampilkan logo Persada Banten
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 3.25. Skema rancangan Loadcells 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.29. Scene 5/ Menampilkan suasana di Kota Serang
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 4.1.   Hasil Pengujian Sensor Proximity Induktif
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.30. Scene 6/ Menampilkan alamat lokasi Persada Banten
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 4.2.   Pengujian Arduino Uno Dengan Motor Stepper
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.31. Scene 7/ Menampilkan penjelasan sekilas Perumahan Persada Banten
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 4.3.   Tampilan awal local website
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.32. Scene 8/ Menampilkan tipe-tipe rumah di Persada Banten
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 4.4.   Tampilan Realtime Pada Local Website
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.33. Scene 9/ Menampilkan fasilitas yang ada di Perumahan Persada Banten
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 4.5.   Listing Program Prototype Monitoring Alat Pemilah Limbah Logam Dan Plastik Otomatis Menggunakan Proximity Pada Ud Barokah
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.34. Scene 10/ Menampilkan pra sarana di sekitar Perumahan Persada Banten
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 4.6.   Flowchart Sistem Yang Diusulkan
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.35. Scene 11/ Menampilkan akses transportasi terdekat dengan Persada Banten
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 4.7.   Tampilan Listing Program Arduino IDE
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.36. Scene 12/ Menampilkan stakeholder perbankan Perumahan Persada Banten
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar 4.8.   Upload Listing Program Kedalam Arduino Uno
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.37. Scene 13/ Menampilkan Contact Person dan akun media sosial Perumahan Persada  Banten
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.38. Scene 14/ Menampilkan promo-promo yang berlaku di Persada  Banten
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.39. Scene 15/ Menampilkan video outro bumper (Tulisan “Terimakasih Kepada”, Logo PT. Harapan Inti Persada (Hipiland), Logo CV 57 Jaya Property, Logo Universitas Raharja, tulisan “Created by Vany Nurjanah)
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.40. Post Production
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.41. Proses Digitizing Ai ke Ae
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.42. Proses Digitizing Ae ke Pr
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.43. Proses Editing
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.44. Proses Mixing
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.45. Proses Finishing
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4.46. Proses Exporting
 
</ol>   
 
</ol>   
  
 
{{pagebreak}}<hr/>
 
{{pagebreak}}<hr/>
  
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center; text indent: 0.5"><p style="line-height: 2">'''DAFTAR SIMBOL'''</p></div>
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center"><p style="line-height: 2">'''SIMBOL FLOWCHART (DIAGRAM ALIR)'''</p></div>
 
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/Dwy2zyRT/simbol-flowchart.jpg"/></div>
 
 
{{pagebreak}}<hr/>
 
  
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB I'''</div>=
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB I'''</div>=
Baris 538: Baris 541:
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">CV 57 Jaya Property merupakan sebuah perseroan komanditer yang bergerak dalam bidang perdagangan, jasa, pemborong, percetakan dan penerbitan. CV 57 Jaya Property berkedudukan dan berkantor pusat di Pamulang, Kota Tangerang Selatan. CV 57 Jaya Property merupakan perusahaan swasta yang dipimpin oleh Ibu Ita Rosita. CV 57 Jaya Property saat ini memiliki proyek yang telah disepakati dalam Perjanjian Kerjasama (PKS) dengan berbagai developer perumahan di berbagai daerah. Salah satu perusahaan developer  yang bekerjasama dengan CV 57 Jaya Property yakni PT. Harapan Inti Persada Indah (Hipiland) yang merupakan pengembang / developer dari Perumahan Persada Banten.</p></div>
 
<p style="line-height: 2">CV 57 Jaya Property merupakan sebuah perseroan komanditer yang bergerak dalam bidang perdagangan, jasa, pemborong, percetakan dan penerbitan. CV 57 Jaya Property berkedudukan dan berkantor pusat di Pamulang, Kota Tangerang Selatan. CV 57 Jaya Property merupakan perusahaan swasta yang dipimpin oleh Ibu Ita Rosita. CV 57 Jaya Property saat ini memiliki proyek yang telah disepakati dalam Perjanjian Kerjasama (PKS) dengan berbagai developer perumahan di berbagai daerah. Salah satu perusahaan developer  yang bekerjasama dengan CV 57 Jaya Property yakni PT. Harapan Inti Persada Indah (Hipiland) yang merupakan pengembang / developer dari Perumahan Persada Banten.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Prasetyo dan Denny Indrayana Setyadi (2017 : 59) menjelaskan bahwa <ref name="Prasetyo2017">Sihotang, Hengki Tamando. 2018. “Sistem Informasi Pengagendaan Surat Berbasis Web Pada Pengadilan Tinggi Medan”. Journal Of Informatic Pelita Nusantara – Vo 3 No. 1 Maret 2018.</ref>, “sebuah video promosi berdurasi antara 3-7 menit namun tersebut menyesuaikan konten dan cakupan”. Saat ini Perumahan Persada Banten menggunakan media video promosi Perumahan Persada Banten yang belum update dan sederhana, serta lebih sering menggunakan beberapa media cetak berupa flyer, pricelist, Spanduk dan banner, yang informasinya masih kurang lengkap dan efektif dalam menginformasikan perkembangan terbaru Perumahan Persada Banten. Berdasarkan data yang diperoleh dari stakeholder bahwa pada tahun 2017 sampai dengan agustus 2018 jumlah penjualan rumah di Persada Banten hanya mencapai di angka 226.080.00 juta yaitu sebanyak 1 unit rumah. Sedangkan jumlah penjualan rumah di Persada Banten pada September 2018 hingga September 2019 ini mencapai di angka Rp.17,536,875,272 atau sebanyak +/-60 unit rumah. Dapat dikatakan meningkat dari tahun sebelumnya setelah adanya Agent CV 57 Jaya Property. Berdasarkan analisis permasalahan pada Perumahan Persada Banten saat ini membutuhkan pembuatan atau perancangan media video promosi dengan informasi yang lebih lengkap, update dan menarik sehingga dapat menunjang program promosi bagian pemasaran dalam memasarkan Perumahan Persada Banten".</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Prasetyo dan Denny Indrayana Setyadi (2017 : 59) menjelaskan bahwa <ref name="Dwi2017">Dwi, Denny Indrayani Setyadi. 2017. Perancangan Film Pendek Bertema Wisata Dengan Pendekatan Storytelling Sebagai Media Promosi Pulau Bawean. Surabaya : Institut Teknologi Sepuluh November. Jurnal Sains dan Seni ITS. Vol.6, No.1 : 59</ref>, “sebuah video promosi berdurasi antara 3-7 menit namun tersebut menyesuaikan konten dan cakupan”. Saat ini Perumahan Persada Banten menggunakan media video promosi Perumahan Persada Banten yang belum update dan sederhana, serta lebih sering menggunakan beberapa media cetak berupa flyer, pricelist, Spanduk dan banner, yang informasinya masih kurang lengkap dan efektif dalam menginformasikan perkembangan terbaru Perumahan Persada Banten. Berdasarkan data yang diperoleh dari stakeholder bahwa pada tahun 2017 sampai dengan agustus 2018 jumlah penjualan rumah di Persada Banten hanya mencapai di angka 226.080.00 juta yaitu sebanyak 1 unit rumah. Sedangkan jumlah penjualan rumah di Persada Banten pada September 2018 hingga September 2019 ini mencapai di angka Rp.17,536,875,272 atau sebanyak +/-60 unit rumah. Dapat dikatakan meningkat dari tahun sebelumnya setelah adanya Agent CV 57 Jaya Property. Berdasarkan analisis permasalahan pada Perumahan Persada Banten saat ini membutuhkan pembuatan atau perancangan media video promosi dengan informasi yang lebih lengkap, update dan menarik sehingga dapat menunjang program promosi bagian pemasaran dalam memasarkan Perumahan Persada Banten".</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">Melalui perancangan video promosi Perumahan Persada Banten yang akan diimplementasikan pada berbagai social media dan official youtube CV 57 Jaya Property maupun Persada Banten, dapat membantu bagian pemasaran dalam mempromosikan Perumahan Persada Banten kepada masyarakat, serta meningkatkan target penjualan rumah di Persada Banten serta dapat lebih dikenal masyarakat luas.</p></div>
 
<p style="line-height: 2">Melalui perancangan video promosi Perumahan Persada Banten yang akan diimplementasikan pada berbagai social media dan official youtube CV 57 Jaya Property maupun Persada Banten, dapat membantu bagian pemasaran dalam mempromosikan Perumahan Persada Banten kepada masyarakat, serta meningkatkan target penjualan rumah di Persada Banten serta dapat lebih dikenal masyarakat luas.</p></div>
Baris 559: Baris 562:
  
 
===Tujuan Penelitian===
 
===Tujuan Penelitian===
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">Tujuan Penelitian</p></div>
 
 
<ol>
 
<ol>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
Baris 671: Baris 672:
  
 
==Teori Umum==
 
==Teori Umum==
===Konsep Dasar Sistem===
+
===Konsep Dasar Perancangan===
====Definisi Sistem====
+
====Pengertian Perancangan====
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengertian sistem menurut Sihotang, dkk (2018:34).<ref name="Sihotang2018">Sihotang, Hengki Tamando. 2018. “Sistem Informasi Pengagendaan Surat Berbasis Web Pada Pengadilan Tinggi Medan”. Journal Of Informatic Pelita Nusantara – Vo 3 No. 1 Maret 2018.</ref>, “Sistem merupakan suatu rangkaian prosedur-prosedur yang saling berinteraksi, berkumpul, berhubungan dan bersama-sama untuk melakukan kegiatan ataupun menyelesaikan suatu sasaran tertentu’.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengertian Perancangan yaitu menurut Nadaek, dkk (2016:54).<ref name="Nadaek2016">Nadaek, Berto. Parulian, Abbas. Pristiwanto. Siregar, Saidi Ramadan. 2016. Perancangan Aplikasi Pembelajaran Internet Dengan Menggunakan Metode Computer Based Instruction. Journal Riset Komputer (JURIKOM), Vol. 3 No. 4 Medan : STMIK Budi Darma.</ref>, “Perancangan adalah langkah pertama dalam fase pengembangan rekayasa produk atau sistem. Perancangan itu adalah proses penerapan berbagai teknik dan prinsip yang bertujuan untuk mendefinisikan sebuah peralatan, satu proses atau satu sistem secara detail yang membolehkan dilakukan realisasi fisik."</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Djahir (2015:7)<ref name="Djahir2015">Djahir, HJ Yulia. Pratita. Dewi. 2015. Bahan Sistem Informasi Manajemen. Bandung : PT Remaja Rosdakarya.</ref>, “Sistem adalah dua bagian yang menekan pada prosedurnya dan ada yang menekankan pada element nya kedua kelompok ini adalah benar, dan tidak bertentangan yang berbeda adalah cara pendekatanya”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Hidayat dkk, (2016:49).<ref name="Hidayat2016">Batubara, Azmiani dan Rahmat Hidayat. 2016. Pengaruh Penetapan Harga dan Promosi terhadap Tingkat Penjualan Tiket pada PSA Mihin Lanka Airlines. Medan : Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen Sukma Medan. Jurnal Ilman. ISSN: 2355-1488. Vol.4 No.1 : 39.</ref>, “Perancangan adalah proses merencanakan sesuatu terlebih dahulu. Perancangan adalah wujud visual yang dihasilkan dari bentuk bentuk-bentuk kreatif yang telah direncanakan. Langkah awal perancangan desain bermula dari hal-hal yang tidak teratur berupa gagasan atau ide-ide kemudian melalui proses penggarapan dan pengelolaan akan menghasilkan hal-hal yang teratur, sehingga hal-hal yang sudah teratur bisa memenuhi fungsi dan kegunaan secara baik. Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan, pembuatan sketsa dari beberapa elemen yang terpisah kedalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi."</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan kedua definisi diatas, sistem adalah sekelompok unsur yang saling terhubung satu sama lain yang berfungsi bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan tertentu.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan kedua definisi di atas maka dapat disimpulkan bahwa bahwa perancangan merupakan suatu kegiatan atau strategi yang bertujuan untuk memecahkan suatu masalah agar mendapatkan hasil sistem atau desain yang diinginkan dan menjadi yang terbaik.</p></div>
  
====Karakterisitik Sistem====
+
====Proses Perancangan Secara Umum====
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rusdiana, dkk (2014:35)<ref name="Rusdiana2014">Rusdiana, A., & Moch. Irfan. 2014. Sistem Informasi Manajemen. Bandung: Pustaka Setia.</ref>,karakteristik sistem sebagai berikut:</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam sebuah desain, perancangan ialah sebuah rancangan yang haruslah memenuhi setiap kebutuhan penggunanya sehingga dapat berguna dengan baik sesuai fungsinya masing masing. Untuk mendapatkan rancnagan yang bagus dan kreatif di lakukan dengan terencana sehingga tersusunlah rancangan yang sistematis.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Wibowo, dkk (2017 : 62).<ref name="Wibowo2017">Wibowo, Edi. Dewi Popi Romika dan Mega Cut Ryana. 2017. PerancanganVideo Profile Sebagai Penunjang Media Informasi dan Promosi Pada SMA Citra Islami Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. ISSN : 2302-3805.Vol 1, No 3 : 62-65.</ref>, Proses perancangan secara umum ada beberapa tahapan yaitu :</p></div>
 
<ol></ol>
 
<ol></ol>
  
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Komponen (Components)</b>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. Persiapan Data</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Komponen sistem adalah segala sesuatu yang menjadi bagian penyusunan sistem. Komponen sistem dapat berupa benda nyata ataupun abstrak, Komponen sistem disebut sebagai sub sistem.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Data dapat berupa teks atau gambar yang terlebih dahulu diseleksi, apakah data tersebut sangat penting sehingga harus ditampilkan atau data kurang penting sehingga dapat ditampilkan lebih kecil, samar atau ditiadakan sama sekali. Data dapat berupa data informatif yaitu berupa foto atau teks dan judul serta data estetis yaitu berupa bingkai, background, efek grafis garis atau bidang.</p></div>
  
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Batasan sistem (''boundary'')</b>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. Ide</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Batas sistem diperlukan untuk membedakan satu sistem dengan sistem yang lain. Tanpa adanya batas sistem, sangat sulit untuk memberikan batasan scope tinjauan terhadap sistem.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan lain-lain agar desain yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan.</p></div>
  
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Lingkungan (Environment)</b>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c. Konsep</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Lingkungan sistem adalah segala sesuatu yang berada di luar sistem lingkungan sistem dapat menguntungkan ataupun merugikan. Umumnya lingkungan yang menguntungkan akan selalu dipertahankan untuk menjaga keberlangsungan sistem, sedangkan lingkungan sistem yang merugikan akan diupayakan agar mempunyai pengaruh seminimal mungkin, bahkan ditiadakan.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setelah desain dan coding yang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu diuji coba (testing) untuk memastikan sistem atau produk tidak ada kesalahan. Hasil kerja berupa pemikiran yang menentukan tujuan-tujuan, kelayakan dan segmen yang dituju. Oleh karena itu, desain grafis menjadi desain komunikasi visual agar dapat bekerja untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara visual.</p></div>
  
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Penghubung sistem (interface)</b>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">d. Media</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Penghubung/antarmuka merupakan sarana memungkinkan setiap komponen sistem, yaitu segala sesuatu yang bertugas menjebatani hubungan antar komponen dalam sistem. Penghubung/antarmuka merupakan sarana setiap komponen saling berinteraksi dan berkomunikasi</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Untuk mencapai kriteria ke sasaran atau segmen yang dituju diperlukan studi kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuannya. Media bisa berupa cetak, elektronik, luar ruang dan lain-lain.</p></div>
  
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Masukan (Input)</b>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">e. Visualisasi</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Masukan merupakan komponen sistem, yaitu segala sesuatu yang perlu dimasukan ke dalam sistem sebagai bahan yang akan diolah lebih lanjut untuk menghasilkan keluaran (output) yang berguna.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menentukan komponen desain, pemilihan warna, layout sampai finishing.</p></div>
  
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengolahan (Processing)</b>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">f. Produksi</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengolahan merupakan komponen sistem yang mempunyai peran utama mengolah masukan agar menghasilkan output yang berguna bagi para pemakainya.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setelah desain dan coding yang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu diuji coba (testing) untuk memastikan sistem atau produk tidak ada kesalahan.</p></div>
  
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Keluaran (Output)</b>
+
===Konsep Dasar Promosi===
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Keluaran merupakan komponen sistem yang berupa berbagai macam bentuk keluaran yang dihasilkan oleh komponen pengolahan.</p></div>
+
====Pengertian Promosi====
  
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Sasaran (Objective) dan Tujuan (Goal)</b>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Indriani sebagaimana dikutip dari Subagyo (2018 : 293).<ref name="Idriani2018">Indriani, Eni. 2018. Pengaruh Kualitas Produk dan Harga Serta Promosi Terhadap Keputusan Konsumen Membeli Paket Wisata Pada PT. Wahyu Prima Bintang Tour & Travel Samarinda. Samarinda : Universitas Mulawarman. eJournal Administrasi Bisnis. ISSN : 2355-5408. Vol. 6, No. 1 : 293.</ref>“Promosi adalah semua kegiatan yang dimaksudkan untuk menyampaikan atau mengkomunikasikan suatu produk kepada pasar sasaran, untuk memberi informasi tentang keistimewaan, kegunaan dan yang paling penting adalah tentang keberadaannya, untuk mengubah sikap ataupun untuk mendorong orang untuk bertindak dalam membeli suatu produk”.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setiap komponen dalam sistem perlu dijaga agar saling bekerja sama agar mampu mencapai sasaran dan tujuan sistem.</p></div>
+
  
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Kendali (Control)</b>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sedangkan menurut Kurniawan (2016 : 31).<ref name="Kurniawan2016">Kurniawan, Hendra, Sushanty Saleh. 2016. Pengembangan Prototype Promosi Dan Notifikasi Berbasis Sms Pada Software House Lampung. Bandar Lampung : Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya. Jurnal Sistem Informasi dan Telematika Vol. 6 No. 2.</ref>“Promosi adalah arus informasi atau persuasi satu arah yang dibuat untuk mengarahkan seseorang atau organisasi kepada tindakan yang menciptakan pertukaran dalam pemasaran”.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setiap komponen dalam sistem perlu dijaga agar tetap bekerja sesuai dengan peran dan fungsinya masing-masing.</p></div>
+
  
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Umpan Balik (Feedback)</b>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa promosi adalah sebuah proses penyampaian untuk meyakini calon konsumen yang berkaitan dengan produk atau jasa yang ditawarkan yang bertujuan untuk menarik calon pembeli dan meningkatkan angka penjualan.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Umpan balik diperlukan oleh bagian kendali (kontrol) sistem untuk mengecek terjadinya penyimpanan proses dalam sistem dan mengembalikannya pada kondisi normal.</p></div>
+
  
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/s2JP5qjT/karakteristik-sistem.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
====Tujuan Promosi====
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Sumber: Rusdiana dan Irfan (2014:40)</b></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Maimunah, dkk (2017 : 38).<ref name="Maimunah2017">Maimunah, David Ericson Manalu dan Dian Budi Kusuma. 2017. Perancangan Prototype Visual Pada Bagian Desain Sebagai Media Informasi Dan Promosi Pada PT. SULINDAFIN. Yogyakarta: STMIK AMIKOM. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. Vol 5 No.1 : 38.</ref>Tujuan utama dari promosi adalah menginformasikan, mempengaruhi dan membujuk, serta mengingatkan pelanggan tentang sasaran perusahaan dan bauran pemasarannya.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.1. Karakteristik Sistem</b></div>
+
  
====Klasifikasi Sistem====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Secara mendalam Batubara dan Rahmat Hidayat (2016 : 39).<ref name="Batubara2016">Batubara, Azmiani dan Rahmat Hidayat. 2016. Pengaruh Penetapan Harga dan Promosi terhadap Tingkat Penjualan Tiket pada PSA Mihin Lanka Airlines. Medan : Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen Sukma Medan. Jurnal Ilman. ISSN: 2355-1488. Vol.4 No.1 : 39.</ref>menjelaskan bahwa tujuan promosi dapat diuraikan menjadi 3, yaitu :</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rusdiana dkk. (2014:35)<ref name="Rusdiana2014">Rusdiana, A., & Moch. Irfan. 2014. Sistem Informasi Manajemen. Bandung: Pustaka Setia.</ref>,sistem dapat diklasifikasikan dari beberapa sudut pandang, diantaranya sebagai berikut:</p></div>
+
 
<ol></ol>
 
<ol></ol>
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem abstrak dan sistem fisik</b>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">a. Menginformasikan, sebagai tujuan utama dari kegiatan promosi yang akan dilakukan adalah menginformasikan seluruh aspek-aspek dan kepentingan perusahaan yang berhubungan dengan konsumen dapat dilakukan dengan sebaik-baiknya untuk dapat diketahui secara jelas</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik. Misalnya sistem teologia, yaitu sistem yang berupa pemikiran-pemikiran hubungan antara manusia dengan Tuhan, Sistem fisik merupakan sistem yang ada secara fisik. Misalnya sistem komputer, sistem akutansi, sistem produksi, dan sebagainya.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">b. Mempengaruhi dan Membujuk, sebagai alternatif kedua dari tujuan promosi yang akan dilakukan oleh perusahaan adalah mempengaruhi dan membujuk pelanggan atau konsumen sasaran agar mau membeli atau mengalihkan pembelian terhadap produk-produk yang dihasilkan perusahaan.</p></div>
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem alamiah dan sistem buatan manusia.</b>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alam, tidak dibuat manusia. Misalnya sistem perputaran bumi, Sistem buatan manusia yang melibatkan interaksi antara manusia dan mesin disebut human-machine system atau ada yang menyebutkan dengan man-machine system. Sistem informasi akutansi merupakan contoh man-machine system karena menyangkut penggunaan komputer yang berinteraksi dengan manusia.</p></div>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem tertentu dan sistem tidak tentu.</b>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sistem tertentu beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat diprediksi. Interaksi diantara bagian-bagiannya dapat dideteksi dengan pasti sehingga keluaran dari sistem dapat diramalkan. Sistem komputer adalah contoh dari sistem tertentu yang tingkah lakunya dapat dipastikan berdasarkan program-program yang dijalankan. Sistem tidak tentu adalah sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas.</p></div>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">d. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem tertutup dan sistem terbuka.</b>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sistem tertutup merupakan sistem yang tidak berhubungan dengan lingkungan luarnya. Sistem ini bekerja secara otomatis tanpa adanya turut campur tangan dari pihak luarnya. Secara teoritis sistem tertutup ini ada, tetapi kenyataannya tidak ada sistem yang benar-benar tertutup, yang ada hanyalah relatively closed system (secara relatif tertutup, tidak benar-benar tertutup). Sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan terpengaruh dengan lingkungan luarnya. Sistem ini menerima masukan dan menghasilkan keluaran untuk lingkungan luar atau subsistem lainnya. Karena sistem bersifat terbuka dan terpengaruh oleh lingkungan luarnya, suatu sistem harus mempunyai sistem pengendalian yang baik.</p></div>
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/7hvXP7mz/Sistem-terbuka.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Sumber: Rusdiana dan Irfan (2014:41)</b></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.2. Sistem Terbuka</b></div>
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/g0sPZzfr/Sistem-tertutup.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Sumber: Rusdiana dan Irfan (2014:42)</b></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.3. Sistem Tertutup</b></div>
+
  
===Konsep Dasar Prototype===
+
====Bentuk Promosi====
====Definisi Prototype====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Raydiansyah, dkk (2015:283-284).<ref name="Raydiansyah2015">Raydiansyah, Davit dan Didit Widiatmoko. 2015. Perancangan Media Promosi Sans Marque. Bandung : Telkom University. e-Proceeding of Art & Design. ISSN : 2355-9349. Vol.2 No.2 : 283-284.</ref>ada lima bentuk promosi, yaitu sebagai berikut :</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. Advertising</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Advertising (Periklanan), yaitu semua bentuk presentasi dan promosi non personal yang memerlukan biaya tentang gagasan, barang atau jasa oleh sponsor yang jelas.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Fajarianto (2016:55)<ref name="Fajarianto2016">Fajarianto, Otto. 2016. "Prototype Pelayanan Akademik Terhadap Komplain Mahasiswa Berbasis Mobile." Jurnal Lentera ICT Vol 3 No.1 Mei 2016: 54-60.</ref>,“Prototype didefinisikan sebagai alat yang memberikan ide bagi pembuat maupun pemakai potensial tentang cara sistem berfungsi dalam bentuk lengkapnya, dan proses untuk menghasilkan sebuah prototype disebut prototyping”</p></div>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. Sales Promotion</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Uzzaman (2015:71)<ref name="Uzzaman2015">Uzzaman, Anis. 2015. Panduan Membangun Starup Ala Sillicon Valey. Yogyakarta: Bentang Pustaka.</ref>Prototype adalah produk demonstrasi. Pada tahap ini tidak semua fitur sudah di letakkan. Pengembang sering memproduksi prototype semacam ini untuk mempresentasikan contoh produk kepada investor. Dengan demikian, investor bias melihat produk asli dan membuktikan bahwa produk tersebut menarik dan berguna”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sales Promotion (Promosi Penjualan), yaitu berbagai jenis intensif jangka pendek untuk mendorong pembelian atau penjualan suatu produk atau jasa.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan kedua definisi diatas, maka dapat disimpulkan prototipe adalah contoh dari produk atau sistem dalam bentuk sebenarnya yang dapat dirubah sesuai keinginan sebelum direalisasikan.</p></div>
+
  
====Jenis-Jenis Prototype====
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c. Public Relation and Publicity</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Simamarta dalam Saefullah (2015:64)<ref name="Saefullah2015">Saefullah, Asep. Nur Azizah. Andri Ansyah. 2015. “Perancangan Sistem Informasi Monitoring Antrian Pembayaran Kuliah Pada LKM Perguruan Tinggi Raharja”. CCIT Journal. Vol 9, No.1 September 2015.</ref>Jenis-jenis prototipe secara general dibagi menjadi dua, yaitu :</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Public Relation and Publicity (Hubungan Masyarakat dan Publisitas), yaitu membangun hubungan baik dengan berbagai publik perusahaan dengan sejumlah cara supaya memperoleh publisitas yang menguntungkan, membangun citra perusahaan yang bagus, dan menangani atau meluruskan rumor, cerita, serta event yang tidak menguntungkan.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">d. Personal Selling</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Personal Selling (Penjualan Perorangan), yaitu presentasi personal oleh tenaga penjualan sebuah perusahaan dengan tujuan menghasilkan transaksi penjualan dan membangun hubungan dengan pelanggan.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">e.  Direct Marketing</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Direct Marketing (Penjualan Langsung), yaitu hubungan-hubungan langsung dengan masing-masing pelanggan yang dibidik secara seksama dengan tujuan baik untuk memperoleh tanggapan segera maupun untuk membina hubungan dengan pelanggan yang langgeng (pengguna telepon, surat, faksimili, e-mail, atau internet untuk berkomunikasi langsung dengan pelanggan tertentu).</p></div>
 +
 
 +
===Konsep Dasar Media===
 +
====Pengertian Media====
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Desy Apriani dkk (2018:3)<ref name="Apriani2018">Apriani Desy dkk. 2018. Media Video Profile sebagai media Promosi dan Informasi pada SMK Bina AM Ma’Mur. Kota Tangerang : STMIK Raharja. Jurnal Teknik Informatika. ISSN : 2356- 5209. Vol 02 No 1.</ref>,Pengertian Media adalah “Segala bentuk yang digunakan untuk menyalurkan informasi”.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sedangkan Menurut Budiarto, dkk (2018:218).<ref name="Budiarto2018">Budiarto, Mukti. Ulis Bella dan Nita Yuliania 2018. Media Promosi dan Informasi Pada PT. Gardena Kara Anugrah Berbentuk Video Company Profile. Tangerang Perguruan Tinggi Raharja. CICES Journal. ISSN : 2356-5209. Vol. 4, No. 2 : 218.</ref>“Media adalah tempat dimana kita bisa menyebarkan informasi kepada masyarakat luas tentang apa yang kita ketahui biasanya media terdiri dari teks, gambar atau foto maupun audio jika diperlukan”.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa media adalah tempat komunikasi yang dipakai orang untuk menyebarkan informasi dengan berbagai bentuk tanpa mengenal batas ruang dan waktu.</p></div>
 +
 
 +
====Alternatif Media====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sunarya, dkk (2015:80-81)<ref name="Sunarya2015">Lusyani. Po. Abas Sunarya dan Jasmine Dara Assyifa. 2015. Keefektifan Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Promosi Pada Perguruan Tinggi Raharja. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal CCIT. ISSN : 1978-8282. Vol.9 No.1 : 80-81.</ref>Macam-macam media komunikasi grafis dapat dikelompokkan, yaitu sebagai berikut :</p></div>
 
<ol></ol>
 
<ol></ol>
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. Rapid Throwaway Prototyping</b>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">a. Media Komunikasi Cetak/Visual, contohnya poster (dalam dan luar), sticker, sampul buku, pembungkus, selipat (folder), selembaran (leaflet), amplop dan kop surat, tas belanja, katalog, iklan majalah, dan surat kabar.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pendekatan pengembangan perangkat keras/Iunak ini dipopulerkan Soleh Gomaa dan Scoot (1981) yang saat ini telah digunakan secara luas oleh industri, terutama di dalam pengembangan aplikasi. Pendekatan ini biasanya digunakan dengan item yang berisiko tinggi (high-risk) atau dengan bagian dari sistem yang tidak dimengerti secara keseluruhan oleh para tim pengembang. Pada pendekatan ini, Prototype "quick and dirty" dibangun diverifikasi oleh konsumen, dan dibuang hingga Prototype yang diinginkan tercapai pada saat proyek berskala besar dimulai.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">b. Media Luar Ruangan, contohnya seperti spanduk (banner), papan nama, umbul-umbul, neon box, neon sign, billboard, baliho, mobil box.</p></div>
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. Prototype Evolusioner</b>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">c. Media Elektronik, contohnya radio, televisi, internet, film, program video, animasi komputer.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada pendekatan evolusioner, suatu prototipe berdasarkan kebutuhan dan pemahaman secara umum. Prototipe kemudian diubah dan dievolusikan dari pada dibuang. Prototipe yang dibuang biasanya digunakan dengan aspek sistem yang dimengerti secara luas dan dibangun atas kekuatan tim pengembang. Prototipe ini juga didasarkan atas kebutuhan prioritas, kadang-kadang diacu sebagai “chunking” pada pengembang aplikasi (Hough, 1993).</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">d. Tempat Pajang (Display), contohnya etalase (window display), point of purchase, desain gantung, floor stand.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">e. Barang Kenangan, contohnya T-shirt, polo shirt, payung, gelas, aneka souvenir, tas dan sebagainya.</p></div>
  
===Konsep Dasar Data===
+
===Konsep Dasar Desain===
====Definisi Data====
+
====Pengertian Desain Grafis====
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Gupta. (2014:18)<ref name="Gupta2014">Richa Gupta. Journey from Data Mining to Web Mining to Big Data. In International Journal of Computer Trends and Technology (IJCTT) Vol.10 No.1 2014:18.</ref><i>"Data is the collection of values and variables related in certain sense and differing in some other sense.”</i></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">(Data adalah kumpulan nilai dan variable terkait dalam arti tertentu dan berbeda dalam beberapa hal lainnya)</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Susanto, dkk (2014:68)<ref name="Susanto2014">Widiastuti, N. I., & Susanto, R. (2014). Kajian sistem monitoring dokumen akreditasi teknik informatika unikom. majalah ilmiah UNIKOM, 12(2).</ref>“Data adalah sesuatu yang diberikan untuk kemudian diolah"</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan kedua definisi di atas, maka dapat disimpulkan data adalah bahan mentah yang perlu diolah sehingga menghasilkan informasi yang menunjukkan fakta.</p></div>
+
  
===Konsep Dasar Informasi===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Hidayat, dkk (2018: 45-46).<ref name="Hidayat2018">Hidayat, Wahyu. Andriansyah dan Reni Wulandari.2018. Rancang Bangun Media Katalog Penunjang Informasi dan Promosi PT.Global Bangun Mandiri. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. CERITA Journal. ISSN: 2461-1417. Vol.4, No.1 : 45-46.</ref>"Istilah desain sendiri secara etimologi berasal dari beberapa serapan bahasa yang diambil dari bahasa Itali yaitu“Designo” yang secara gramatikal berarti gambar. Kata desain tersebut dapat digunakan pada berbagai kalimat, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Apabila sebagai kata kerja, istilah “desain” dapat diartikan sebagai proses dalam membuat atau menciptakan sebuah objek baru. Sedangkan dalam kata benda istilah “desain” dapat digunakan sebagai hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk karya nyata.</p></div>
====Definisi Informasi====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">menurut Rosmala (2017:139)<ref name="Rosmala2017">Rosmala. 2017. “Peranan Komunikasi Informasi Manajemen Berbasis Komputer Terhadap Kinerja Pegawai Kantor Kelurahan Tambusai Tengah Kabupaten Rokan Hulu”. Vol XI Jilid 1 No.78.</ref>"“Informasi adalah hasil pemrosesan data yang diperoleh dari setiap elemen sistem tersebut menjadi bentuk yang mudah dipahami dan merupakan pengetahuan relevan yang dibutuhkan orang untuk menambah pemahamannya terhadap fakta – fakta yang ada”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengertian informasi menurut Utari, dkk (2016)<ref name="Utari2016">Utari, Muhammad Ichwan. Ika Purwanti Ningrum. 2016. “Sistem Informasi Kepegawaian Fakultas Teknik Universitas Halu Oleo Sub-Sistem Utility Dan Penggajian”. Jurnal Semantik Vol. 2 No. 1 2016 ISSN :2502-8928</ref>”Informasi merupakan hasil pengolahan dari sebuah model, formasi, organisasi, ataupun suatu perubahan bentuk dari data yang memiliki nilai tertentu dan bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang menerimanya”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengertian informasi menurut Triyono, dkk (2017)<ref name="Triyono2017">Triyono, Rosiana Safitri, Taufik Gunawan 2017. PERANCANGANSISTEM INFORMASIABSENSIGURU DAN STAFF PADASMK PANCAKARYA TANGERANGBERBASIS WEB, Pada http://ejournal.raharja.ac.id Journal Sensi (Strategic of education in information system) : Vol.4No.2–Agustus 2018 ISSN: 2461-1409.</ref>”Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang lebih berarti bagi penerimanya, dan bermanfaat dalam mengambil sebuah keputusan”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan kesimpulan diatas bahwa informasi adalah suatu proses yang berguna dalam mengambil keputusan untuk dimasa yang akan datang.</p></div>
+
  
===Konsep Dasar Monitoring===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Wahyuni dkk (2017:20)<ref name="Wahyuni2017">Wahyuni, Sri. Afina Miftahurrachmah dan  Ellen Nindya Purwa. 2017. Media Company Profile Sebagai Penunjang Informasi Dalam Meningkatkan Efektifitas Program Pemasaran Pada Hotel Narita Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2017. ISSN : 2302-3805. Vol.5, No.1 : 20-21. </ref>“menjelaskan Desain grafis adalah seni komunikasi visual, seni berbicara dalam bahasa visual. Komunikasi visual (visual communication) adalah komunikasi yang menggunakan bahasa visual, dimana unsur dasar bahasa visual ialah segala sesuatu yang dapat dilihat dan dapat dipakai untuk menyampaikan arti, makna, atau pesan."</p></div>
====Definisi Monitoring====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Ardimansyah dkk (2015:474)<ref name="Ardimansyah2015">Limantara, A.D., Candra, A.I. And Mudjanarko, S.W., 2017. Manajemen Data Lalu Lintas Kendaraan Berbasis Sistem Internet Cerdas Ujicoba Implementasi Di Laboratorium Universitas Kadiri. Prosiding Semnastek.Ardimansyah, A. & Santi, S., 2015. Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar. In Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika. Konferensi Nasional Sistem dan Informatika. STMIK STIKOM Bali, pp. 454–459</ref>,“Monitoring adalah penilaian secara terus menerus terhadap fungsi kegiatan-kegiatan program-program di dalam hal jadwal penggunaan input / masukan data oleh kelompok sasaran berkaitan dengan harapan-harapan yang telah direncanakan".</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Widiastuti, dkk (2014:196)<ref name="Widiastuti2014">Widiastuti, N. I., & Susanto, R. (2014). Kajian sistem monitoring dokumen akreditasi teknik informatika unikom. majalah ilmiah UNIKOM, 12(2).</ref>,“Monitoring adalah proses  pengumpulan dan analisis informasi berdasarkan indikator yang ditetapkan secara sistematis dan kontinu tentang kegiatan/ program sehingga dapat dilakukan tindakan koreksi untuk penyempurnaan  program/ kegiatanitu selanjutnya".</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan kutipan diatas monitoring merupakan proses pengumpualan dan penilaian secara terus menerus terhadap kegiatan program yang dapat dikoreksi oleh operator.</p></div>
+
  
===Konsep Dasar Limbah===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sesuai penjelasan diatas mengenai desain, dapat disimpulkan bahwa desain grafis merupakan sebuah gagasan atau ide yang berupa seni komunikasi visual yang baru. Pada dasarnya desain dibuat melalui gambaran kasar terlebih dahulu agar menempatkan ide yang sesuai dengan keinginan untuk menjadi sebuah karya yang memiliki makna atau arti.</p></div>
====Definisi Limbah====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Marliani (2015:26)<ref name="Marliani2015">Marliani, N. (2015). Pemanfaatan Limbah Rumah Tangga (Sampah Anorganik) Sebagai Bentuk Implementasi Dari Pendidikan Lingkungan Hidup. Formatif: Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA, 4(2).</ref>"Limbah adalah buangan yang dihasilkan dari suatu proses produksi baik industri maupun domestik (rumah tangga). Di mana masyarakat bermukim, di sanalah berbagai jenis limbah akan dihasilkan".</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Arsyad, M (2016:407)<ref name="Arsyad2016">Arsyad, M. (2016). Perencanaan Sistim Perpipaan Air Limbah Kawasan Pemukiman Penduduk. Jurnal Ilmiah Media Engineering, 6(1).</ref>"“limbah adalah sisa suatu usaha atau kegiatan. Limbah merupakan buangan dalam bentuk zat cair yang mengandung bahan berbahaya dan beracun yang karena sifat dan konsenterasinya atau jumlahnya, baik secara langsung maupun tidak langsung, dapat mencemari atau merusak lingkungan hidup, dan membahayakan lingkungan hidup, kesehatan, kelangsungan hidup manusia serta makhluk hidup lainnya. Hampir semua kegiatan manusia akan menghasilkan limbah cair ini, termasuk kegiatan industrialisasi.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan kutipan diatas limbah merupakan hasil dari suatu proses produksi baik industri maupun domestik, Limbah pun di bagi 2 ada limbah cair maupun limbah padat.</p></div>
+
  
===Konsep Dasar Flowchart===
+
====Fungsi – Fungsi Desain====
====Definisi Flowchart====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sunarya, dkk (2015 : 80).<ref name="Sunarya2015">Lusyani. Po. Abas Sunarya dan Jasmine Dara Assyifa. 2015. Keefektifan Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Promosi Pada Perguruan Tinggi Raharja. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal CCIT. ISSN : 1978-8282. Vol.9 No.1 : 80-81.</ref>menjelaskan fungsi-fungsi desain antara lain:</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sutanto, dkk (2017:2)<ref name="Sutanto2017">Sutanto, P., Setiawan, A. And Setiabudi, D.H., 2017. Perancangan Sistem Forecasting Di Perusahaan Kayu Ud. 3g Dengan Metode Arima. Jurnal Infra, 5(1), Pp.325-330.</ref>,“Flowchart adalah suatu teknik analisa yang digunakan untuk mendeskripsikan beberapa aspek dari sistem informasi dalam pola yang jelas, logikal dan ringkas. Keuntungan dari penggunaan flowchart adalah representasi dalam bentuk gambar lebih mudah dipahami dan membuat lebih mudah dalam menyimpan suatu data interview serta dapat dengan mudah dan cepat untuk direvisi.”</p></div>
+
<ol></ol>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Suleman dkk (2017:3)<ref name="Suleman2017">Suleman, Tirta Cricela, Andini. Jantje J, Tinangon, Winston Pontoh. 2017. “Analisis Sistem Informasi Akuntansi Persediaan Pelumas (Studi Kasus Pada Pt. Fajar Indah Kusuma)”. Jurnal Riset Akuntansi Going Concern, Vol 12, No 1, 2017.</ref>,“Flowchart adalah penyajian secara grafis dari sistem informasi dan sistem operasi yang terkait. Sistem informasi disini meliputi proses, aliran logis, input, output, dan arsip”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">a. Fungsi informasi : desain selalu menyampaikan informasi dan mengirim pesan secara visual.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan kesimpulan diatas Flowchart adalah suatu teknik analisa dengan penyajian secara grafis untuk mendeskripsikan beberapa aspek dari sistem informasi dalam pola yang jelas, logikal dan ringkas.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">b. Fungsi identifikasi : desain selalu menyiratkan atau menyuratkan identitas pengirimnya pesannya lewat karakter visual.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">c. Fungsi persuasi : desain mampu mengekspresikan isi dari pesan dan menghadirkan resonansi atau getaran emosi lewat bahasa visual (seperti emosi dalam bahasa musical) sehingga dapat menimbulkan persuasi.</p></div>
  
====Jenis-Jenis Flowchart====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Everlin, dkk (2015:159).<ref name="Everlin2015">Everlin, Shierly. dan Reinhard Andersen. 2015. Kajian Visual Desain Tentang Jeans dalam Bentuk Buku. Jakarta : Universitas Bunda Mulia. Jurnal Ruparupa. ISSN : 2086-1060. Vol. 4 No. 2 : 162-163.</ref>Fungsi utama desain grafis adalah mengkomunikasikan atau mempromosikan suatu  pesan ataupun produk atau jasa, atau lebih tepatnya adalah sebagai identifikasi, penyampaian informasi, promosi atau kampanye ataupun untuk mengungkapkan ekspresi.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Tri (2015:2)<ref name="Tri2015">Tri, S. 2015. Analisis dan Perancangan Sistem. Universitas Gunadarma.</ref>“flowchart terbagi atas lima jenis”, yaitu:</p></div>
+
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa ada banyak fungsi dari desain grafis, yaitu fungsi informasi, fungsi identifikasi dan fungsi persuasi. Dan yang terpenting desain grafis berfungsi sebagai pengkomunikasian sebuah produk atau jasa.</p></div>
 +
 
 +
====Unsur-unsur Desain Grafis====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Wahyuni, dkk (2017 :21).<ref name="Wahyuni2017">Wahyuni, Sri. Afina Miftahurrachmah dan  Ellen Nindya Purwa. 2017. Media Company Profile Sebagai Penunjang Informasi Dalam Meningkatkan Efektifitas Program Pemasaran Pada Hotel Narita Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2017. ISSN : 2302-3805. Vol.5, No.1 : 20-21.</ref>,“desain yang menekankan tanpa keindahan akan tidak menarik sehingga tidak komunikatif. “Menarik” atau “indah” bisa dilihat dengan menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin), maka desain akan menarik apabila indah dipandang atau konsepnya yang kreatif. Keindahan yang dibahas disini lebih ditekankan pada kemampuan mata sebagai penilai.".</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Agar dapat membuat menarik mata (eye catching) diharuskan adanya pengetahuan tentang unsur – unsur dalam desain grafis. Unsur – unsur dalam desain grafis diantaranya adalah :</p></div>
 
<ol></ol>
 
<ol></ol>
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. Flowchart Sistem (System Flowchart)</b>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. Garis (Line)</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Flowchart sistem merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja atau apa yang sedang dikerjakan di dalam sistem secara keseluruhan dan menjelaskan urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem. Dengan kata lain, flowchart ini merupakan deskripsi secara grafik dari urutan prosedur-prosedur yang terkombinasi yang membentuk suatu sistem. Flowchart Sistem terdiri dari data yang mengalir melalui sistem dan proses yang mentransformasikan data itu.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Garis didefinisikan sebagai sekumpulan titik yang dideretkan memanjang. Setiap garis menimbulkan kesan psikologis atau persepsi sendiri. Misalnya garis yang membentuk ‘S’, sering dirasakan sesuatu yang lembut, halus dan gemulai. Bandingkan garis yang membentuk ‘Z’, terkesan tegas dan kaku.</p></div>
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. Flowchart Dokumen (Document Flowchart)</b>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Flowchart dokumen kegunaan utamanya adalah untuk menelusuri alur form dan laporan sistem dari satu bagian ke bagian lain baik bagaimana alur form dan laporan diproses, dicatat dan disimpan.</p></div>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c. Flowchart Skematik (Schematic Flowchart)</b>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Flowchart skematik mirip dengan flowchart sistem yang menggambarkan suatu sistem atau prosedur. Flowchart Skematik ini bukan hanya menggunakan simbol-simbol flowchart standar, tetapi juga menggunakan gambar-gambar komputer, peripheral, form-form atau peralatan lain yang digunakan dalam sistem. Flowchart Skematik digunakan sebagai alat komunikasi antara analis system dengan seseorang yang tidak familiar dengan simbol-simbol flowchart yang konvensional. Pemakaian gambar sebagai ganti dari simbol-simbol flowchart akan menghemat waktu yang dibutuhkan oleh seseorang untuk mempelajari simbol abstrak sebelum dapat mengerti flowchart. Gambar-gambar ini mengurangi kemungkinan salah pengertian tentang sistem, hal ini disebabkan oleh ketidak-mengertian tentang simbol-simbol yang digunakan. Gambar-gambar juga memudahkan pengamat untuk mengerti segala sesuatu yang dimaksudkan oleh analis, sehingga hasilnya lebih menyenangkan dan tanpa ada salah pengertian.</p></div>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">d. Flowchart Program (Program Flowchart)</b>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Flowchart Program merupakan keterangan yang lebih rinci tentangbagaimana setiap langkah program atau prosedur sesungguhnya dilaksanakan. Flowchart ini menunjukkan setiap langkah program atau prosedur dalam urutan yang tepat saat terjadi. Programmer menggunakan flowchart program untuk menggambarkan urutan instruksi dari program komputer. Analis Sistem menggunakan flowchart program untuk menggambarkan urutan tugas-tugas pekerjaan dalam suatu prosedur atau operasi.</p></div>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">e. Flowchart Proses (Process Flowchart)</b>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Flowchart proses merupakan teknik penggambaran rekayasa industrial yang memecah dan menganalisis langkah-langkah selanjutnya dalam suatu prosedur atau sistem. Flowchart proses memiliki lima simbol khusus, yaitu:</p></div>
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/8cPSKC0f/Simbolflowchartproses.png" height="300px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Sumber: Tri (2015:7)</b></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.4. Simbol Flowchart Proses</b></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Flowchart proses digunakan oleh perekayasa industrial dalam mempelajari dan mengembangkan proses-proses manufacturing. Dalam analisis sistem, flowchart ini digunakan secara efektif untu menelusuri alur suatu laporan atau form.</p></div>
+
  
===Konsep Dasar Internet Of Things (IoT)===
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. Bentuk (Shape)</b>
====Definisi Internet Of Things====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Bentuk disebut juga Shape, dihasilkan dari garis – garis yang tersusun sedemikian rupa. Bentuk ada yang berbentuk 2 dimensi (dwimatra) dan tiga dimensi (trimatra). Setiap bentuk mempunyai arti sendiri, tergantung budaya, geografis dan lain – lain. Contoh : segitiga bisa melambangkan konsep trinitas (ayah, ibu, anak), tetapi di Mesir segitiga melambangkan simbol feminim (kewanitaan).</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Puspitaningayu, dkk (2018:2)<ref name="Puspitaayu2018">Puspitanigayu, Pradini. Arif Widodo, Eppy Yundra. 2018. “Wireless Body Area Networks dan Pengaruhnya dalam Perkembangan Teknologi m-Health”. Jurnal INAJEEE, Vol 01, No 01, 2018, 0-37.</ref>“Internet of Things adalah di mana berbagai perangkat komunikasi digital terhubung pada suatu jaringan internet sehingga pertukaran data menjadi jauh lebih mudah dilakukan dengan begitu luas penerapan”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Hutabarat (2018:2)<ref name="Hutabarat2018">Hutabarat, Daniel Patricko. 2018. “Aplikasi Berbasis Iot Untuk Pemantauan Posisi Pada Area Tertentu Dengan Menggunakan Gps Dan Ip Camera”. Jurnal Teknik dan Ilmu Komputer, Vol 7, No 27, Juli-September 2018.</ref>“Internet of Things (IoT) adalah istilah yang menggambarkan interkoneksi berbagai objek melalui internet tanpa interaksi manusia dengan manusia”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan kesimpulan diatas, Internet of Things adalah beberapa perangkat atau peralatan bisa berkomunikasi digital dengan terhubung ke suatu jaringan internet.</p></div>
+
  
====Manfaat Internet Of Things====
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c. Ilustrasi atau Gambar atau (Image)</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berikut ini adalah beberapa manfaat dalam beberapa bidang yaitu:</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Gambar di desain grafis bisa terbagi dari metodenya :</p></div>
<ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">1) Manual atau hand drawing atau gambar tangan. Dengan menggunakan alat seperti pensil, airbrush, kuas, cat, spidol dan lain – lain. Cocok untuk pembuatan konsep, sketsa, ide, karikatur, komik, lukisan dan lain – lain.</p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Sektor Pembangunan.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">2) Computerized menggunakan komputer, anda dapat membuat gambar secara vektor atau bitmap. Format vektor yang terdiri dari koordinat – koordinat, cocok untuk pembuatan logo dan gambar line art. Format bitmap terdiri dari pixel – pixel, cocok untuk foto.</p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Sektor Energi.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Sektor Rumah Tangga.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Sektor Kesehatan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Sektor Industri.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Transportasi.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Perdagangan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Keamanan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Teknologi dan Jaringan.</ol>
+
  
===Konsep Dasar Perancangan===
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">d. Ruang (Space)</b>
====Definisi Perancangan====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dengan ruang, kita dapat merasakan jauh – dekat, tinggi – rendah, panjang – pendek, kosong – padat, besar – kecil dan lain – lain. Ukuran tersebut sifatnya relatif. ‘Besar’ menurut anda belum tentu sama dengan ‘besar’ menurut orang lain. Ukuran – ukuran tersebut muncul karena ada pembanding.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Maimunah, dkk (2017:2)<ref name="Maimunah2017">Maimunah, David Ericson Manalu, Dian Budi Kusuma. 2017. “Perancangan Prototype Visual Pada Bagian Desain Sebagai  Media Informasi Dan Promosi Pada Pt. Sulindafin” Junal Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia, Vol 5, No 1, 4 Februari 2017.</ref>“Setiap rancangan harus memenuhi kebutuhan penggunanya dan dapat berfungsi dengan baik, fungsi timbul sebagai akibat dari adanya kebutuhan manusia dalam usaha untuk mempertahankan serta mengembangkan hidup dan kehidupannya di alam semesta ini”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rudol (2017:2)<ref name="Rudol2017">Rudol. 2017. “Implementasi Keamanan Jaringan Komputer Pada Virtual  Private Network (Vpn) Menggungakan Ipsec” Jurnal INFOTEK, Vol 2, No 1, Februari 2017.</ref>"Perancangan adalah pembuatan suatu gambaran atau apa – apa yang sudah dipersiapkan pada aplikasi yang akan dibuat. Dari pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa perancangan adalah aktifitas kreatif menuju sesuatu yang baru dan berguna yang tidak ada sebelumnya”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan kesimpulan diatas perancangan adalah gambaran berupa perancanan yang dipersiapkan pada aplikasi yang akan dibuat, sehingga dapat berfungsi dengan baik.</p></div>
+
===Konsep Dasar Pengujian===
+
====Definisi Pengujian====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Mustaqbal dkk (2015:323)<ref name="Mustaqbal2015">Mustaqbal, M. S., Firdaus, R. F., & Rahmadi, H. 2015. Pengujian Aplikasi Menggunakan Black Box Testing Boundary Value Analysis (Study Kasus: Aplikasi Prediksi Kelulusan Snmptn). Bandung: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Vol.1 No.3. (Hal. 34)</ref>“Pengujian adalah suatu proses pelaksanaan suatu program dengan tujuan menemukan suatu kesalahan”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Putri dkk (2015:1)<ref name="Putri2015">Putri, Tafifa Redita, dkk. 2015. “Pembangkitan Kasus Uji untuk Pengujian Aplikasi Berbasis Sequence Diagram” Jurnal eProceedings of Engineering. Vol 2. No 3, 2015.</ref>“Pengujian adalah sebuah proses, atau serangkaian proses yang dirancang untuk memastikan bahwa program telah berjalan sesuai dengan requirement dan kebutuhan”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan kesimpulan diatas pengujian proses adalah suatu proses yang berupa rangkaian proses dengan tujuan menemukan suatu kesalahan dan untuk memastikan bahwa program telah berjalan.</p></div>
+
  
====Jenis-Jenis Pengujian====
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">e. Teks atau Tipografi</b>
<ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Merupakan seni memilih dan menata huruf pada ruang untuk menciptakan kesan khusus, sehingga pembaca dapat membaca semaksimal mungkin.</p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">BlackBox Testing</ol>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Warsito, dkk (2015:32)<ref name="Warsito2015">Warsito, A. B., Yusup, M., & Makaram, M. I. A. 2015. “Perancangan SIS+ Menggunakan Metode YII Framework Pada Perguruan Tinggi Raharja. CCIT Journal”, Vol 8.2, 24-33.</ref>“blackbox testing adalah metode uji coba yang memfokuskan pada keperluan software. Metode pengujian blackbox berusaha untuk menemukan kesalahan dalam beberapa kategori, diantaranya: fungsi-fungsi yang salah atau hilang, kesalahan interface, kesalahan dalam struktur data atau akses database, kesalahan performa dan kesalahan validasi data”.</p></div>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">f. Warna (Color)</b>
<ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setiap warna mempunyai karakteristik tersendiri. Dengan warna kita dapat mengkomunikasikan desain kita kepada audience secara efektif.</p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Metode Pengujian BlackBox Testing</ol>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Ada beberapa macam metode pengujian BlackBox, berikut diantaranya:</p></div>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">g. Ukuran (Size)</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek. Dengan menggunakan unsur ini anda dapat menggunakan kontras atau penekanan (emphasis) pada objek desain anda sehingga orang dapat mengetahui mana yang akan dibaca dan dilihat terlebih dahulu.</p></div>
 +
 
 +
====Prinsip-prinsip Desain Grafis====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam jurnal Everlin dan Reinhard Andersen (2015 : 160).<ref name="Everlin2015">Everlin, Shierly. dan Reinhard Andersen. 2015. Kajian Visual Desain Tentang Jeans dalam Bentuk Buku. Jakarta : Universitas Bunda Mulia. Jurnal Ruparupa. ISSN : 2086-1060. Vol. 4 No. 2 : 162-163.</ref>terdapat beberapa prinsip dasar yang berhubungan dengan proses pembuatan sebuah desain yaitu :</p></div>
 
<ol></ol>
 
<ol></ol>
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. Equivalence Partitioning</b>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. Keseimbangan (Balance)</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Equivalence Partioning merupakan metode uji coba BlackBox yang membagi domain input dari program menjadi beberapa kelas data dari kasus uji coba yang dihasilkan. Kasus uji penanganan single yang ideal menemukan sejumlah kesalahan (misalnya: kesalahan pemrosesan dari seluruh data karakter) yang merupakan syarat lain dari suatu kasus yang dieksekusi sebelum kesalahan umum diamati.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Yaitu mengatur ukuran, berat, dan warna dari elemen-elemen iklan supaya kelihatan aman dan alami.</p></div>
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. Boundary Value Analysis</b>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sejumlah besar kesalahan cenderung terjadi dalam batasan domain input dari pada nilai tengah. Untuk alasan ini boundary value analysis (BVA) dibuat sebagai teknik uji coba. BVA mengarahkan pada pemilihan kasus uji yang melatih nilai-nilai batas. BVA merupakan desain teknik kasus uji yang melengkapi Equivalence partitioning. Dari pada memfokuskan hanya pada kondisi input, BVA juga menghasilkan kasus uji dari domain output.</p></div>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c. Cause-Effect Graphing Techniques</b>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Cause-Effect Graphing merupakan desain teknik kasus uji coba yang menyediakan representasi singkat mengenai kondisi logikal dan aksi yang berhubungan. Tekniknya mengikuti 4 tahapan berikut:</p></div>
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Causes (kondisi input), dan Effects (aksi) didaftarkan untuk modul dan Identifier yang dtujukan untuk masing-masing.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pembuatan grafik Causes-Effect graph.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Grafik dikonversikan kedalam tabel keputusan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Aturan tabel keputusan dikonversikan kedalam kasus uji.</ol>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">d. Comparison Testing</b>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam beberapa situasi (seperti: aircraft avionic, nuclear Power plant control) dimana keandalan suatu software amat kritis, beberapa aplikasi sering menggunakan software dan hardware ganda (redundant). Ketika software redundant dibuat, tim pengembangan software lainnya membangun versi independent dari aplikasi dengan menggunakan spesifikasi yang sama. Setiap versi dapat diuji dengan data uji yang sama untuk memastikan seluruhnya menyediakan output yang sama. Kemudian seluruh versi dieksekusi secara parallel dengan perbandingan hasil real-time untuk memastikan konsistensi. Dianjurkan bahwa versi independent suatu software untuk aplikasi yang amat kritis harus dibuat, walaupun nantinya hanya satu versi saja yang akan digunakan dalam sistem. Versi independent ini merupakan basis dari teknik BlackBox Testing yang disebut Comparison Testing atau back-to-back Testing.</p></div>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">e. Sample and Robustness Testing</b>
+
<ol>
+
<li>Sample Testing</li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Melibatkan beberapa nilai yang terpilih dari sebuah kelas ekivalen, seperti Mengintegrasikan nilai pada kasus uji. Nilai-nilai yang terpilih mungkin dipilih dengan urutan tertentu atau interval tertentu.</p></div>
+
<li>Robustness Testing</li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengujian ketahanan (Robustness Testing) adalah metodologi jaminan mutu difokuskan pada pengujian ketahanan perangkat lunak. Pengujian ketahanan juga digunakan untuk menggambarkan proses verifikasi kekokohan (yaitu kebenaran) kasus uji dalam proses pengujian.</p></div>
+
</ol>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">f. Behavior Testing dan Performance Testing.</b>
+
<ol>
+
<li>Behavior Testing</li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Hasil uji tidak dapat dievaluasi jika hanya melakukan pengujian sekali, tapi dapat dievaluasi jika pengujian dilakukan beberapa kali, misalnya pada pengujian struktur data stack.</p></div>
+
<li>Performance Testing</li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Digunakan untuk mengevaluasi kemampuan program untuk beroperasi dengan benar dipandang dari sisi acuan kebutuhan. Misalnya: aliran data, ukuran pemakaian memori, kecepatan eksekusi, dll. Selain itu juga digunakan untuk mencari tahu beban kerja atau kondisi konfigurasi program. Spesifikasi mengenai performansi didefinisikan pada saat tahap spesifikasi atau desain. Dapat digunakan untuk menguji batasan lingkungan program.</p></div>
+
<li>Requirement Testing</li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Spesifikasi kebutuhan yang terasosiasi dengan perangkat lunak (input/output/fungsi/performansi) diidentifikasi pada tahap spesifikasi kebutuhan dan desain.Requirement Testing melibatkan pembuatan kasus uji untuk setiap spesifikasi kebutuhan yang terkait dengan program. Untuk memfasilitasinya, setiap spesifikasi kebutuhan bisa ditelusuri dengan kasus uji dengan menggunakan traceability matrix.</p></div>
+
<li>Endurance Testing</li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Endurance Testing melibatkan kasus uji yang diulang-ulang dengan jumlah tertentu dengan tujuan untuk mengevaluasi program apakah sesuai dengan spesifikasi kebutuhan. Contoh: Untuk menguji keakuratan operasi matematika (floating point, rounding off, dan lain-lain), untuk menguji manajemen sumber daya sistem (resources) (pembebasan sumber daya yang tidak benar, dan lain-lain), input/output (jika menggunakan framework untuk memvalidasi bagian input dan output). Spesifikasi kebutuhan pengujian didefinisikan pada tahap spesifikasi kebutuhan atau desain.</p></div></ol>
+
  
====Kelebihan dan Kelemahan BlackBox====
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. Titik Fokus (Focus Point)</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam uji coba BlackBox terdapat beberapa kelebihan dan kelemahan. Berikut adalah keunggulan dan kelemahannya:</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Yaitu memfokuskan perhatian pada sebuah atau sekelompok elemen untuk membuatnya menonjol, misalnya ilustrasi, headline atau logo.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Tabel 2.1 Kelebihan dan Kelemahan Black Box</b></div>
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/k422f8Tz/Tabel-kelebihan-kelemahan-blackbox.png" height="300px" width="300px;"></div>
+
  
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c. Ritme (Rhythm)</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Yaitu pola yang diciptakan dengan mengulang atau membuat variasi elemen dengan pertimbangan yang diberikan terhadap ruang yang ada di antaranya dan dengan membangun perasaan berpindah dari suatu elemen ke elemen lainnya.</p></div>
 +
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">d. Kesatuan (Unity)</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Yaitu penampilan yang biasanya secara keseluruhan dengan segala bagiannya (logo, copy, headline, visual, dsb) yang saling berhubungan satu dengan lainnya.</p></div>
 +
 +
====Definisi Tipografi====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sidik, dkk (2017 : 32).<ref name="Sidik2017">Sidik,Abdurrahman. Hafiz Aziz Ahmad dan Andar Bagus Sriwarno. 2017. Studi Faktor Usability Pada Desain Layout Website Berita Mobile Indonesia. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2017. ISSN : 2302-3805 : 32.</ref>,“menjelaskan bahwa “Typography meliputi kegiatan memilih huruf, menentukan ukuran yang tepat, dan bagaimana sebuah teks dapat dibaca dengan mudah”.</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sedangkan Menurut Maharsi (2017 : 35)<ref name="Maharsi2017">Maharsi, Indria. 2017. Bermain Huruf Dengan Elemen Lokal. Yogyakarta : CAPS. Journal DKV, Vol. 10 No. 1 : 35.</ref>,“Tipografi adalah seni tentang mendesain, mencipta, memilih, dan menata serta mengorganisir huruf dalam segala aspek yang ketentuan yang meliputi dirinya dan berkaitan erat dengan estetika serta komunikasi yang efektif karena mampu mewakili konsep dan inti pesan yang disampaikan melalui ciri khas huruf yang dimilikinya”.</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari penjelasan di atas dapat disimpulkan bahwa typography merupakan seni dalam memilih atau menggunakan huruf agar mudah dibaca dalam menyampaikan informasinya. Berikut adalah penjelasan prinsip keilmuan typography :</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">a. Legibility adalah kualitas pada huruf yang membuat huruf tersebut dapat terbaca dengan baik.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">b. Readability adalah penggunaan huruf dengan memperhatikan hubungannya dengan huruf lainnya sehingga dapat terlihat dengan jelas.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">c. Visibility adalah kemampuan suatu huruf, kata, atau kalimat dalam suatu media visual.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">d. Clarity adalah kemampuan huruf-huruf yang digunakan dalam suatu media, dapat dibaca dan dimengerti oleh target yang dituju.</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Anatomi huruf merupakan gabungan dari seluruh komponen dari suatu huruf merupakan identifikasi visual yang dapat membedakan antara huruf yang satu dengan yang lain. Apabila kita telah memahami anatomi huruf secara baik, dengan mudah kita dapat mengenal sifat dan karakteristik dari setiap jenis huruf. Berikut adalah anatomi huruf :</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. Baseline</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Baseline adalah sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian terbawah dari setiap huruf besar.</p></div>
 +
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. Capline</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Capline adalah sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian teratas dari setiap huruf besar.</p></div>
 +
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c. Meanline</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Meanline adalah sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian teratas dari badan setiap huruf kecil.</p></div>
 +
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">d. X-Height</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">X-Height adalah jarak ketinggian dari baseline sampai ke meanline. X-Height merupakan tinggi dari badan huruf kecil.</p></div>
 +
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">e. Ascender</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Ascender adalah bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada diantara meanline dan capline.</p></div>
 +
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">f. Descender</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Descender adalah bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada dibawah baseline.</p></div>
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/MHDjf3SD/G21.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.1 Anatomi Huruf</b></div>
 +
 +
====Definisi Tentang Psikologi Warna====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Dona,dkk (2018 : 9).<ref name="Dona2018">Dona, Prima Gita. Dini Faisal dan San Ahdi. 2018. Desain WEB PT. Andalas Multimedia Promosindo. Padang : Universitas Negeri Padang. Jurnal Desain Komunikasi Visual. ISSN : 2302-3228. Vol, 7 No. 2 : 9.</ref>“Psikologi warna merupakan pengkhususan bidang studi yang mempelajari tentang pengaruh emosional dan perilaku yang ditimbulkan oleh warna dan kombinasi warna”.</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a.   Teori Warna</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Anto, dkk (2017 : 97).<ref name="Anto2018">Anggraini, Y., Prasetyaningsih, S. and Antoni, C., 2018. Analisis dan Implementasi Motion Grafis Iklan Layanan Masyarakat (ILM) dengan Metode Semiotika Peirce. Jurnal Ekspresi dan Persepsi. Vol.1 No.1</ref>“menjelaskan bahwa “Warna adalah sebuah spektrum tertentu terdapat di dalam cahaya yang sempurna /putih”.</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sedangkan Fatmawati dan Sri Widayati (2016 : 2).<ref name="Widayati2016">Ririn dan Sri Widayati . 2016. Meningkatkan Kemampuan Mengenal Warna Melalui Permainan Balon Pada Anak Kelompok Bermain. Surabaya : Universitas Negeri Surabaya. Jurnal PAUD Teratai. ISSN : 2502-8626. Vol.5, No.3 : 2.</ref>“menjelaskan Warna adalah sebuah sensitivitas yang berhubungan dengan indra kita, seperti halnya rasa dan bau. Sensitivitas warna dihasilkan dari interaksi antara warna dengan indra sensitif warna yang ada pada kita.”.</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kesimpulan dari pengertian diatas warna merupakan sebuah sensitivitas yang berhubungan dengan indra manusia.</p></div>
 +
 +
=====Dimensi Warna=====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Secara garis besar dikenal adanya 2 dasar teori tentang warna:</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a) Munsell system</b>
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/sg4sdBrt/G22.png" height="300px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.2 Munsell System</b></div>
 +
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b) Prang system, menurut teori Prang system warna dapat dibagi :</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">A. HUE (nama warna) : panas atau dinginnya warna</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">i. Menunjukkan nama-nama warna : merah, biru, hijau</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">ii. Perbedaan warna adalah perbedaan HUE</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">iii. Bila hijau menjadi kebiruan dapat dikatakan berubah HUE nya</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">B. VALUE  :  terang atau gelapnya warna</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">C. INTENSITY  : cerah atau suramnya warna</p></div>
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/d1zzTvF2/G23.jpg" height="300px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.3 Prang System</b></div>
 +
 +
=====Jenis/Bentuk Warna=====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Agustina (2017 : 20).<ref name="Wahyuni2017">Wahyuni, Sri. Afina Miftahurrachmah dan  Ellen Nindya Purwa. 2017. Media Company Profile Sebagai Penunjang Informasi Dalam Meningkatkan Efektifitas Program Pemasaran Pada Hotel Narita Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2017. ISSN : 2302-3805. Vol.5, No.1 : 20-21.  </ref>“Warna dapat diartikan sebagai adalah sebuah spektrum tertentu yang terdapat di dalam cahaya yang sempurna / putih. Dalam dunia disain, Warna bisa berarti pantulan tertentu dari cahaya yang dipengaruhi oleh pigmen yang terdapat di permukaan benda”.</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sedangkan Menurut Utami (2018 : 63).<ref name="Utami2018">Utami, Ni, Luh, Ayu, Pradnyani. 2018. Kajian Warna dan Motif Kain Tenun Upcycle pada Produk Cv. Tarum Bali. Bandung : Institut Seni Budaya Indonesia. Jurnal Ilmiah Seni&Rekayasa Budaya. ISSN : 2407-7143. Vol. 3, No. 1 : 63.</ref>Mengklasifikasikan jenis warna berdasarkan dimensi yaitu :</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">a. Warna Primer (warna utama) yang terdiri dari tiga warna yaitu kuning, merah dan biru.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">b. Warna Sekunder / Biner yaitu sebuah hasil percampuran dua warna primer seperti merah + biru menjadi ungu, biru + kuning menjadi hijau dll.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">c. Warna Intermediate, merupakan campuran antara warna sekunder dan warna primer biasanya menghasilkan warna kuning-hijau, biru-ungu, merang-jingga, dan kuning-jingga.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">d. Warna tersier yaitu percampuran antara warna sekunder dan warna intermediate (12 warna).</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">e. Warna quartener, yaitu percampuran warna intermediate dengan warna tersier (24 warna).</p></div>
 +
 +
====Definisi Citra atau Image====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Muzammil, dkk (2017 : 109).<ref name="Muzammil2017">Muzammil, Abdul. Mukhlis Yunus dan Nurdarsila Darsono. 2017. Pengaruh Kualitas Pelayanan dan Citra Perusahaan Terhadap Loyalitas Pelanggan Indihome PT. Telkom Indonesia di Banda Aceh Dengan Kepuasan dan Kepercayaan Pelanggan Sebagai Variabel Mediasi. Banda Aceh : Universitas Syiah Kuala. Jurnal Manajemen dan Inovasi. Vol. 8 No.3 : 109.</ref>Citra atau image adalah konsekuensi akhir dari interaksi semua pengalaman, gagasan, keyakinan, sentimen dan pemahaman individu mengenai perusahaan."</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Pasaribu, dkk (2015 : 65).<ref name="Pasarribu2015">Pasaribu, Ziko dan Diah Agung E. 2015. Pengaruh Penggunaan Media Internal Portal PT. Dirgantara Indonesia terhadap Citra Perusahaan. Bandung : Institut Teknologi Bandung. Jurnal Sosioteknologi. ISSN : 1858- 4474. Vol. 14, No.1 : 65.</ref>bahwa “Citra adalah perasaan, gambaran diri publik terhadap perusahaan, organisasi, atau lembaga, kesan yang dengan sengaja diciptakan dari suatu objek, orang, atau organisasi”.</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Disimpulkan bahwa Citra atau image merupakan suatu gambaran dan atau kesan yang dimiliki individu terhadap suatu objek.</p></div>
 +
 +
====Definisi Layout====
 +
=====Pengertian Layout=====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Ahmad (2017 : 11).<ref name="Ahmad2017">Ahmad, Razan Fakhdary. 2017. Perancangan Promosi Topeng Bejang Untuk Remaja Kota Bandung. Bandung : Universitas Telkom. Journal Eproceedings of Art & Design. ISSN : 2355-9349. Vol. 4 No. 1 : 11.</ref>“Layout yaitu sebuah kesatuan pada sebuah desain yang didalamnya terdapat elemen seperti teks, visual, dan elemen lainnya agar pesan yang dirancang dapat tersampaikan dengan baik.”</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sedangkan Anto, dkk (2017 : 97).<ref name="Anto2017">Puji. M. Sjafei Andrijanto dan Taufiq Akbar. 2017. Perancangan Buku Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Ejaan di Sekolah. Jakarta : Universitas Indraprasta PGRI. Jurnal Desain. ISSN: 2339-0107. Vol.4, No.2 : 97.</ref>“menjelaskan Layout adalah tata letak dari suatu elemen desain yang ditempatkan dalam sebuah bidang yang tujuannya mengatur desain supaya menjadi indah dan menarik. Layout sangat berperan penting dalam perancangan buku pedoman ejaan bahasa Indonesia. Pada perancangan ini menggunakan layout yang menarik disesuaikan dengan segmentasinya, yaitu peserta didik.”</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa layout merupakan tata letak yang mengatur penempatan sebuah desain agar menjadi menarik. Layout merupakan sebuah rancangan desain yang mendeskripsikan kesan dan nuansa pada suatu media agar dapat tersampaikan dengan baik.</p></div>
 +
 +
=====Jenis-jenis Layout=====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Triyono, dkk (2016: 101).<ref name="Triyono2016">Triyono. Kemal Salahuddin dan Hendi Setiawan. 2016. Desain Media Komunikasi Visual Penunjang Event Wisuda. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. CCIT Journal. ISSN :1978-8282.Vol. 10, No. 1 : 101.</ref>Jenis jenis layout diantaranya adalah:</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">1) Layout Kasar</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Penerapan elemen-elemen desain media yang nantinya akan di pergunakan dalam perancangan media yang disertai acuan standarisasi pada desain yang akan dibuat, umumnya dibuat dengan tampilan hitam putih, dibuat dengan coretan atau sketsa dengan menggunakan pensil gambar. Layout kasar diperlukan sebagai paduan pada saat proses desain dengan menggunakan aplikasi komputer.</p></div>
 +
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2) Layout Komprehensif</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Adalah Proses desain yang sudah memasuki tahap komputerisasi san pewarnaan, namun tahap ini belum selesai seluruhnya, karena masih harus mengalami proses revisi.</p></div>
 +
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3) Final Artwork</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Adalah hasil akhir dari layout komprehensif yang telah diperbaiki. Dimana tahap ini merupakan hasil akhir atau finishing yang kemudian dapat digunakan untuk acuan saat proses produksi.</p></div>
 +
 +
====Elemen/Unsur Desain====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Prasetyo dan Yanuar Herlambang (2018 : 2-3).<ref name="Prasetyo2018">KOSONG</ref></p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. Titik</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Titik adalah sebuah hasil sentuhan tanpa pergeseran dari suatu alat tulis.</p></div>
 +
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. Garis</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Garis adalah suatu hasil goresan yang disebut garis nyata dan batas limit suatu benda, batas sudut ruang, batas warna, bentuk massa, rangkaian massa, dan lain-lain disebut garis semu atau maya. Ada beberapa jenis garis, yaitu garis lurus (vertikal, horizontal, diagonal), garis lengkung, garis majemuk, dan garis gabungan.</p></div>
 +
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c. Bidang</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Bidang adalah suatu bentuk raut pipih, datar sejajar dengan dimensi panjang dan lebar serta menutup permukaan. Jenis bidang meliputi bidang geometri (Geo Design) dan bidang non-geometri (Bio Design). Bio Design). Yang termasuk Geo Design antara lain bentuk-bentuk yang dibuat secara matematika (persegi, segitiga, dll). Sedangkan bentuk Biodesign adalah bentuk yang terdapat pada alam, seperti bentuk daun, bentuk akar, dll.</p></div>
 +
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">d. Volume</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Volume adalah suatu bentuk yang mempunyai tiga dimensi, yaitu panjang, lebar dan tebal dan bisa diraba. Bentuk volume bisa padat dan bisa juga kosong. Volume padat adalah volume yang penuh isi, sedangkan volume kosong adalah volume yang berongga.</p></div>
  
  
 
==Teori khusus==
 
==Teori khusus==
===Konsep Dasar Mikrokontroler===
+
===Konsep Dasar <i>Multimedia Audio Visual and Broadcasting</i>===
====Definisi Mikrokontroler====
+
====Pengertian Multimedia====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Furqan, dkk (2017:61).<ref name="Furqan2017">Furqan, Moh. dan Abdul Manan. 2017. Visualisasi dan Animasi Pelajaran Biologi bagi Siswa Kelas IX di MTS. Nurul Hidayah Paiton dengan Macromedia Flash Profesional 8. Probolinggo : Sekolah Tinggi Nurul Jadid Paiton. Jurnal Teknik Informatika. ISSN : 1907-9834. Vol. 3 No. 1 : 61.</ref>“Multimedia terbagi menjadi dua kategori yaitu yang pertama multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna, dan multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna apat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya.”.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Christion, dkk (2016:136)<ref name="Christion2016">Christion, P. R., Yamin, M., & Muchlis, N. F. 2016. “Rancang Bangun Hss (Home Security Sistem) Berbasis Sms Gateway Menggunakan Arduino Uno”. semanTIK, Vol 2.2</ref>,“Mikrokontroler adalah sebuah system microprocessor dimana di dalamnya sudah terdapat CPU, ROM, RAM dan I/O. alat internal lainnya yang sudah saling terhubung dan terorganisasi dengan baik oleh pabrik pembuatnya dan dibuat dalam satu chip yang siap pakai. Sehingga kita tinggal memprogram isi ROM sesuai aturan penggunaan oleh pabrik yang membuatnya. Terdapat dua jenis mikrokontroler yang berkembang saat ini dan masing-masing mempunyai keturunan/keluarga sendiri”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sedangkan Darmawan, dkk (2017:634).<ref name="Darmawan2017">KOSONG</ref>“Multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, grafik, audio, dan interaksi dan digunakan untuk menyampaikan pesan atau informasi dari pengirim ke penerima pesan/informasi. Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafik, gambar, foto, audio, dan animasi secara terintegrasi.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Noor, dkk (2016:25)<ref name="Noor2016">Noor, M. I., & Subagiada, K. 2016. “Rancang Bangun Alat Auto Receive Berbasis Mobile Phone Menggunakan Mikrokontroler Atmega328p”. Informatika Mulawarman: Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer, Vol 8.1, 25-28.</ref>, “Mikrokontroler adalah sebuah sistem komputer yang dibangun pada sebuah keping (chip) Pada mikrokontroler seorang programmer dapat memasukkan program ke dalam mikrokontroler sehingga berfungsi sesuai dengan yang diinginkan oleh pengguna. Salah satu kelebihan mikrokontroler adalah kesederhanaan dan ukurannya yang relatif kecil, namun yaitu daya muat memori yang relatif rendah sehingga programmer dituntut untuk lebih hemat dalam membuat program tunggal”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari pengertian di atas penulis menyimpulkan Mikrokontroler adalah sebuah sistem komputer yang dibuat pada sebuah keping chip yang menjadikannya microprossesor yang didalamnnya terdapat CPU, ROM, RAM dan I/O.</p></div>
+
  
====Karakteristik Mikrokontroler====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa Multimedia merupakan kombinasi dari berbagai unsur seperti teks, gambar, suara, animasi dan lain sebagainya yang digunakan untuk menyampaikan suatu informasi.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Mikrokontroler memiliki karakteristik sebagai berikut:</p></div>
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memiliki program khusus yang disimpan dalam memori untuk aplikasi tertentu, tidak seperti PC yang multifungsi karena mudahnya memasukkan program. Program mikrokontroler relatif lebih kecil daripada program-program pada PC.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Konsumsi daya kecil.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Rangkaiannya sederhana dan kompak.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Harganya murah , karena komponennya sedikit.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Unit I/O yang sederhana, misalnya LCD, LED, Latch.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Lebih tahan terhadap kondisi lingkungan ekstrim, misalnya temperature tekanan, kelembaban, dan sebagainya.</ol>
+
  
====Klasifikasi Mikrokontroler====
+
====Jenis Multimedia====
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Mikrokontroler memiliki beberapa klasifikasi yaitu sebagai berikut:</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Aminah (2018 : 5).<ref name="Aminah2018">Aminah, Siti. 2018. Rancang Bangun Aplikasi Education Game Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Multimedia Pada SMP Negeri 8 Pagaralam. Pagaralam : Sekolah Tinggi Teknologi Pagaralam. Jurnal BETRIK. ISSN : 2339-2871. Vol. 13 No. 1 : 5.</ref>menjelaskan bahwa ada beberapa jenis-jenis multimedia yaitu :</p></div>
<ol>
+
<ol></ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">ROM (Flash Memory) dengan kapasitas 1024 byte (1 KB).  
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a) Multimedia Interaktif</b>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">RAM berkapasitas 68 byte penyelesaiannya.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengguna atau user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan atau dikirimkan. Contoh : Game, CD interaktif, aplikasi program dll.</p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">EEPROM (memori data) berkapasitas 64 byte
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Total 13 jalur I/O (Port B 8 bit)
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Timer/Counter 8 bit dengan prescaler
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Fasilitas pemrograman di dalam sistem (ICSP = In Circuit Serial Programing)</ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Beberapa fitur yang umumnya ada di dalam mikrokontroler adalah sebagai berikut:</p></div>
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">RAM (Random Access Memory)
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">RAM digunakan oleh mikrokontroler untuk tempat penyimpanan variabel. Memori ini bersifat volatile yang berarti akan kehilangan semua datanya jika tidak mendapatkan catu daya.</p></div>
+
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">ROM (Read Only Memory)
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b) Multimedia Hyperaktif</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">ROM seringkali disebut sebagai kode memori karena berfungsi untuk tempat penyimpanan program yang akan diberikan oleh user.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Mempunyai struktur dengan elemen-elemen terkait dapat diarahkan oleh pengguna melalui tautan (link) dengan elemen-elemen multimedia yang ada. Contoh : world wide web, website, mobile banking, game online dll.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Register
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c) Multimedia Linear</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Merupakan tempat penyimpanan nilai–nilai yang akan digunakan dalam proses yang telah disediakan oleh mikrokontroler.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Multimedia jenis ini bisa dilihat pada semua jenis film, tutorial video dll.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Special Function Register
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">d) Multimedia Presentasi Pembelajaran</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Merupakan register khusus yang berfungsi untuk mengatur jalannya mikrokontroler. Register ini terletak pada RAM.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Multimedia presentasi pembelajaran adalah alat bantu guru dalam proses pembelajaran dikelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan. Contohnya Microsoft Power Point.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Input dan Output Pin
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">e) Multimedia Pembelajaran Diri</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pin input adalah bagian yang berfungsi sebagai penerima signal dari luar, pin ini dapat dihubungkan ke berbagai media inputan seperti keypad, sensor, dan sebagainya. Pin output adalah bagian yang berfungsi untuk mengeluarkan signal dari hasil proses algoritma mikrokontroler.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Multimedia pembelajaran mandiri adalah software pembelajaran yang dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri harus dapat memadukan explicit knowledge dan tacit knowledge, mengandung fitur untuk latihan, ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecah masalah. Contohnya macromedia authorware atau adobe flash.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Interrupt</ol>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">f) Hypermedia</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Interrupt bagian dari mikrokontroler yang berfungsi sebagai bagian yang dapat melakukan interupsi, sehingga ketika program utama sedang berjalan, program utama tersebut dapat diinterupsi dan menjalankan program interupsi terlebih dahulu.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dokumen berurut non terdiri dari teks, audio, informasi visual disimpan dalam komputer contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah web.</p></div>
  
====Fitur-Fitur Mikrokontroler====
+
====Unsur Multimedia====
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Ada beberapa fitur yang pada umumnya ada dalam mikrokontroler adalah sebagai berikut:</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dewi dan A. Khumaidi (2017 : 563)<ref name="Khumaidi2017">Surya dan A. Khumaidi. 2017. Pengenalan Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi Bagi Anak Usia Dini pada Taman Kanak-Kanak (TK) Harapan Kita Kec. Pugung Menggunakan Aplikasi Multimedia Macromedia Flash. Lampung : STMIK Pringsewu Lampung. Prosiding KMSI. ISSN: 2337:3032. Vol.5, No.1 : 563.</ref>menerangkan ada beberapa unsur-unsur multimedia yaitu :</p></div>
<ol>
+
<ol></ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">RAM (Random Access Memory)
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. Teks</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">PRAM digunakan oleh mikrokontroler untuk tempat penyimpanan variable. Memori ini bersifat volatile yang artinya akan kehilangan semua data nya jika tidak mendapatkan catu daya.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kombinasi Huruf yang membentuk suatu perkataan yang menerangkan suatu topik dan topik ini dikenal dengan informasi berteks.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">ROM (Read Only Memory)
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. Image</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">ROM disebut sebagai kode memori karena berfungsi untuk tempat penyimpanan program yang akan diberikan oleh user.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Image juga mendukung pemahaman seseorang terhadap suatu informasi. Citra bersifat statis, jadi informasi yang akan disampaikan kepada pemirsa akan lebih mudah dipahami.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Register
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c. Animasi</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Register merupakan tempat penyimpanan nilai-nilai yangdigunakan dalam proses yang telah disediakan oleh mikrokontroler.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Animasi adalah gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Special Function Register
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">d. Suara</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Merupakan register khusus yang berfungsi untuk mengatur jalannya mikrokontroler dan register ini terletak di RAM</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Suara dalam arti subjektif digunakan untuk melukiskan kesadaran seseorang bila ujung saraf pendengarannya mendapat rangsangan. Dalam arti objektif digunakan sehubungan dengan timbulnya gelombang kompresi dalam udara yang dapat merangsang saraf pendengaran.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Input dan Output Pin
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">e. Video</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pin input adalah bagian yang berfungsi sebagai penerima signal dari luar dan pin ini dihubungkan ke berbagai media inputan seperti keypad, sensor, keyboard, dan sebagainya</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Gerakan penuh dinamika seperti pada video dalam gerak lambat atau slow motion picture atau gerak cepat. Secara asasnya video adalah alat atau media yang dapat menunjukkan benda yang nyata. Video merupakan sumber atau media yang paling dinamik serta efektif dalam menyampaikan suatu informasi.</p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Interrupt</ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Interrupt merupakan bagian dari mikrokontroler yang berfungsi sebagai bagian yang dapat melakukan intrupsi, sehingga ketak program sedang dijalankan, program tersebut dapat diinterupsikan terlebih dan menjalakan program interupsi terlebih dahulu.</p></div>
+
  
===Konsep Dasar Arduino Uno===
+
====Audio Visual====
====Definisi Arduino Uno====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Robertson (2015: 141).<ref name="Robertson2015">Robertson, Robert. 2015. Cinema and the Audiovisual Imagination: Music, Image, Sound. London : I.B Tauris & Co Ltd. Vol. 2 : 141.</ref><i>“the audio and the visual elements, so that can be combined in new ways, creating new ideas through analogy”,</i></p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Ahmed S. dkk (2015)<ref name="Ahmed2015">Ahmed S. Abd El-Hamid, Amani E. Fetohi, R.S. Amin, R.M. Abdel Hameed.2015.”Design of Digital Blood Glucose Meter Based on Arduino UNO”. International Journal of Software & Hardware Research in Engineering.ISSN-2347-4890 Vol.3.</ref>,<i>“The Arduino UNO microcontroller serves as the brain of the system to facilitate programming. It is a microcontroller board based on ATMega328 that comprises 14 digital pin entries (input) 6 analog production entries (output), a 16 MHz ceramic resonator, USB connection, power jack, ICSP header, and reset button. The board is equipped with the features needed to support the microcontroller by connecting it to a computer using a USB cable”.</i></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">“Mikrokontroler Arduino UNO berfungsi sebagai otak dari sistem untuk memudahkan pemrograman. Ini adalah sebuah papan mikrokontroler berbasis ATmega328 yang terdiri 14 pin digital (Input) dan 6 pin analog (Output), resonator keramik 16 MHz, koneksi USB, jack listrik, ICSP header, dan tombol reset. Papan ini dilengkapi dengan fitur yang dibutuhkan untuk mendukung mikrokontroler dengan menghubungkannya ke komputer menggunakan kabel USB”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Andrianto dkk (2016:24)<ref name="Andrianto2016">Andrianto, Heri., dan Darmawan, Aan. Arduino Belajar Cepat dan Pemrograman, Informatika Bandung, Bandung, 2016.</ref>,“Board Arduino Uno menggunakan mikrokontroler ATmega328. Secara umum posisi/letak pin-pin terminal I/O pada berbagai board Arduino posisinya sama dengan posisi/letak pin-pin terminal I/O dari Arduino UNO yang mempunyai 14 pin Digital yang dapat di set sebagai Input/Output (beberapa diantaranya mempunyai fungsi ganda), 6 pin input Analog..</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan kutipan diatas Arduino uno adalah sebuah board yang menggunakan mikrokontroler ATmega328. Arduino Uno memiliki 14 pin digital (6 pin dapat digunakan sebagai output PWM), 6 input analog, sebuah 16 MHz osilato kristal, sebuah koneksi USB, sebuah konektor sumber tegangan, sebuah header ICSP, dan sebuah tombol reset.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Arduino Uno berbeda dari semua board Arduino sebelumnya, Arduino Uno tidak menggunakan chip driver FTDI USB-to-serial. Sebaliknya, fitur-fitur Atmega16U2 (Atmega8U2 sampai ke versi R2) diprogram sebagai sebuah pengubah USB ke serial. Revisi 2 dari board Arduino Uno mempunyai sebuah resistor yang menarik garis 8U2 HWB ke ground, yang membuatnya lebih mudah untuk diletakkan ke dalam DFU mode. Revisi 3 dari board Arduino UNO memiliki fitur-fitur baru sebagai berikut:</p></div>
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pinout 1.0: ditambah pin SDA dan SCL yang dekat dengan pin AREF dan dua pin baru lainnya yang diletakkan dekat dengan pin RESET, IOREF yang memungkinkan shield-shield untuk menyesuaikan tegangan yang disediakan dari board. Untuk ke depannya, shield akan dijadikan kompatibel/cocok dengan board yang menggunakan AVR yang beroperasi dengan tegangan 5V dan dengan Arduino Due yang beroperasi dengan tegangan 3.3V. Yang ke-dua ini merupakan sebuah pin yang tak terhubung, yang disediakan untuk tujuan kedepannya.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">RESET sirkuit yang lebih kuat.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''c. Atmega 16U2 menggantikan 8U2.</ol>
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/j2pYt9VQ/arduino.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.6. Arduino Uno</b></div>
+
  
====Spesifikasi Arduino Uno====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">(Audio dan visual dapat dikombinasikan dengan sebuah cara baru, agar dapat menciptakan ide-ide baru melalui analogi).</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berikut adalah spesifikasi dari mikrokontroler Arduino Uno (ATmega328):</p></div>
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mikrokontroler ATmega328.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Catu Daya 5V.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tegangan Input rekomendasi 7¬12 V.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tegangan Input batasan 6¬20 V
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pin I/O Digital berjumlah 14.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pin input analog berjumlah 6.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Arus DC per Pin I/O 40 mA.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Arus DC per Pin I/O untuk pin 3.3 V 50 mA.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Flash memori 32 KB ( Atmega 328 ), dimana 0.5 digunakan oleh bootloader.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">SRAM 2 KB.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">EEPROM 1 KB. 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Clock Speed 16 MHz.</ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Tabel 2.2. Spesifikasi Arduino Uno</b></div>
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/7h3jrN4f/Spesifikasi-Arduino.png" height="300px" width="300px;"></div>
+
  
===Konsep Dasar Arduino IDE===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari pengertian diatas dapat disimpulkan, bahwa Audio Visual merupakan gabungan antara suara dan gambar sehingga menghasilkan gambar bergerak yang menimbulkan suara dan ide-ide dari gagasan yang baru.</p></div>
====Definisi IDE Arduino====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Mulyana (2014:173)<ref name="Mulyana2014">Mulyana, Eka dan Rindi Kharisman. 2014. Perancangan Alat Peringatan Dini Bahaya Banjir Dengan Mikrokontroler Arduino Uno R3. Citec Journal Vol. 1, No. 3, Mei 2014-Juli 2014.</ref>,“Integrated Development Environment (IDE) yaitu berupa software processing yang digunakan untuk menulis program kedalam arduino uno, merupakan penggabungan antara bahasa C++ dan Java”. Software Arduino dapat di-install di berbagai sistem operasi seperti Linux, Mac OS, Windows.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Djuandi (2014:2)<ref name="Djuandi2014">Djuandi, Feri. 2014. Pengenalan Arduino. Jakarta: Elexmedia.</ref>,“Integrated Development Environment (IDE) adalah sebuah software yang sangat berperan untuk menulis program, meng-compile menjadi kode biner dan meng-upload ke dalam mikrokontroller".</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan definisi di atas, maka dapat disimpulkan Integrated Development Environment (IDE) adalah software atau program komputer yang memiliki beberapa fasilitas yang diperlukan dalam pembangunan sebuah perangkat lunak.</p></div>
+
  
===Konsep Dasar ESP8266-12E===
 
====Definisi ESP8266-12E====
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Bando dkk (2016:3)<ref name="Bando2016">Bando, S.A., Darlis, D. And Aulia, S., 2016. Implementasi Perangkat Deteksi Dini Banjir Di Perumahan Permata Buah Batu Dengan Teknologi Internet Of Things (Iot). Eproceedings Of Applied Science, 2(3).</ref>“ESP8266-12E adalah modul wifi dengan output serial Transistor-transistor logic (TTL) yang dilengkapi dengan General Purpose Input/Output (GPIO) Dengan adanya GPIO ini kita bisa melakukan fungsi input atau output layaknya sebuah mikrokontroler. Wifi module ini dapat dipergunakan secara standalone maupun dengan mikrokontroler tambahan untuk kendalinya. ESP8266 dirancang khusus untuk perangkat mobile dan aplikasi berbasis Internet of Things (IoT), perangkat fisik pengguna dapat terhubung ke jaringan nirkabel, internet atau intranet komunikasi dan jaringan kemampuan wifi.”</p></div>
 
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/6Q2DWZxL/ESP8266.png" height="250px" width="300px;"></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.6. Macam-macam Wifi Modul ESP8266</b></div>
 
  
====Spesifikasi ESP8266-12E====
+
====<i>Broadcasting</i>====
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam kutipan penulisan menurut Mihalache (2017:5)<ref name="Mihalache2017">Mihalache, A., 2017. Wireless Home Automation System Using Iotq. Informatica Economica, 21(2), P.17.</ref>,dijelaskan spesifikasi ESP8266-12 E sebagai berikut :</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Gokul, dkk (2016: 29).<ref name="Gokul2016">Gokul. Baskaran T. Ramakrishnan R. 2016. Feasibility Optimal Broadcasting Policy Framework in Wireless Network. India: Kalasalingam University. International Journal of Scientific Research in Science and Technology. ISSN: 2395-6011. Vol. 2, No. 2 : 29.</ref><i>how the data is broadcaster in the network and uses a storage for packet information and once there is a node failure it studies why the failure occurs if due to a technical failure or incapacity of server to process the request or the client to receive the data it is analysed and resend or if a deliberate rejection from client or some middle man acquiring packets or destination ip and the receivers ip don’t match it drops the node and uses optimal grouping to decide the next best linking if a node is dropped to achieve the best throughput rather than a random selection of links and in turn making it very inefficient even for a small roundtrip.</i></p></div>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/LssN2YG4/Spesifikasi-ESP8266.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">(Bagaimana data disiarkan di jaringan dan menggunakan penyimpanan untuk paket informasi dan sekali ada kegagalan node studi mengapa kegagalan terjadi jika karena kegagalan teknis atau ketidakmampuan memutuskan untuk memproses permintaan atau klien untuk menerima data ini diteliti dan kirim kembali atau jika penolakan disengaja dari klien atau beberapa orang tengah yang memperoleh paket atau tujuan ip dan ip penerimaan tidak cocok itu turun node dan menggunakan pengelompokan optimal untuk memutuskan yang terbaik berikutnya yang menghubungkan jika sebuah node menjatuhkan untuk mencapai yang terbaik melalui menempatkan dari pada pilihan acak link dan pada gilirannya membuatnya sangat tidak efisien bahkan untuk ulang-aling kecil.)</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.7.Spesifikasi ESP8266-12E</b></div>
+
  
===Konsep Motor driver TB 6560===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"><i>Broadcasting</i> adalah sebuah penyiaran yang mempunyai arti sebuah “siaran” yang dikirim melalui pemancar dengan menggunakan spektrum frekuensi radio (sinyal radio) melalui berbagai media yang dapat diterima oleh masyarakat, siaran dalam hal ini adalah kegiatan kreatif yang berhubungan dengan televisi atau radio yang ditayangkan.</p></div>
====Konsep dasar  Driver TB 6560====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Zaichenko (2017:3)<ref name="Ahmed2015">Zaichenko, S., Shalenko, V., Shevchuk, N. and Vapnichna, V., 2017. “Development of a geomechatronic complex for the geotechnical monitoring of the contour of a mine working. Восточно-Европейский журнал передовых технологий,” pp.19-25.</ref>,<i>“ driver of the stepper motor TB6560 and a dependence of the stable operation of the microcontroller on the changes in voltage. Voltage drop in the power system of the complex occurs as a result of high inrush currents of motor-wheels at step motion of the geomechatronic.”</i></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">(driver motor stepper TB6560 dan ketergantungan operasi stabil mikrokontroler pada perubahan tegangan. Penurunan voltase dalam sistem daya kompleks terjadi sebagai akibat dari arus masuk yang tinggi dari roda-motor pada langkah gerak geomechatronik.)</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Kozak (2017 :6)<ref name="Kozak2017">Kozak, D., Vrhovski, Z. and Benkek, G., 2017, Automated Warehouse: Student Project within Courses Mechanisms and Microcomputers at the Technical College in Bjelovar. In 4th International Conference and Workshop Mechatronics in Practice and Education–MECHEDU 2017.</ref>,<i>“TB6560 driver is used for precise control and changing the rotation direction of a stepper motor. For the purpose of preventing overload and overheating, the driver has overcurrent protection..”</i></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">(Driver TB6560 digunakan untuk kontrol yang akurat dan mengubah arah putaran motor stepper. Untuk tujuan mencegah kelebihan beban dan kepanasan, pengemudi memiliki perlindungan arus berlebih.)</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan dua landasan teori diatas adalah .TB6560 adalah sebuah modul driver yang di gunakan untuk motor stepper berguna untuk mengatur bipolar pada motor stepper dan kecepata putaran motor stepper.</p></div>
+
  
===Konsep Dasar Motor Stepper===
+
====Sinopsis====
====Definisi Motor Stepper====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sinaga dan Basuki (2016:101).<ref name="Sinaga2016">Sofia dan Basuki. 2016. Bahasa Indonesia. Singapore : Markono Print Media Pte Ltd.</ref>“Sinopsis adalah ikhtisar sebuah karya yang memberikan gambaran umum tentang karya tersebut”.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Mukhofidhoh (2018:10)<ref name="Mukhofidhoh2018">Mukhofidhoh, N.K., 2018. Rancang Bangun Mesin Pengebor Pcb Mini Otomatis Berbasis Arduino Uno. Jurnal Teknik Elektro, 7(01).</ref>“ Motor stepper merupakan motor DC yang tidak mempunyai komutator, umumnya motor stepper hanya mempunyai kumparan pada bagian stator sedangkan pada bagian rotor merupakan magnet permanen (bahanferromagnetic). Karena kontruksi inilah maka motorstepper dapat diatur posisinya pada posisi tertentu dan/atau berputar kearah yang diinginkan, apakahsearah jarum jam atau sebaliknya. “</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut  Sari ( 2017: 22)<ref name="Sari2017">Sari, M.B., Sanjaya, Y. And Djamal, M., 2017. Pengembangan Spektrometer Cahaya Tampak Menggunakan Led Rgb Untuk Menentukan Konsentrasi Glukosa. Risalah Fisika, 1(1), Pp.21-27.</ref>“Motor stepper merupakan salah satu komponen elektronika yang gerakan rotornya dapat dikontrol dengan memberikan pulsa-pulsa yang dihasilkan dari sistem digital seperti mikroprosesor dan komputer. Gerakan motor stepper sesuai dengan pulsa-pulsa digital yang diberikan . Seperti halnya motor DC biasa, motor stepper juga dapat berputar dalam dua arah yaitu searah jarum jam (CW) atau berlawanan arah jarum jam (CCW) yaitu dengan memberikan polaritas yang berbeda. Namun, tidak seperti motor AC dan DC yang berputar secara kontinu, perputaran motor stepper adalah secara incremental atau langkah per langkah (step by step).”</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan dua landasan teori di atas dapat disimpulkan bahwa motor stepper adalah suatu rangkaian elektronika yang dapat digunakan sebagai sistem penggrak yang dapat dikontrol dengan memberikan pulsa-pulsa yang dihasilkan dari sistem digital seperti mikrokontroler.</p></div>
+
  
====Jenis Motor Stepper====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Langkah-langkah yang bisa diikuti dalam membuat sinopsis yaitu :</p></div>
<ol>
+
<ol></ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Motor Stepper Empat-Phase (Unipolar)</ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">a. Membaca (cerpen/novel) atau menonton (film) sendiri karya yang diringkas sampai paham benar agar sinopsis yang dibuat tidak menyimpang dari cerita aslinya.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Unipolar Motor Stepper ditentukan oleh stator terdiri dari dua kumparan pada masing-masing tiang memiliki salah satu awal terkait bersama-sama. Kita bisa melihat gulungan ini dan kumparan pada tiang, tapi dengan soket median. Pada rangkaian kontrol yang konstruktif ini sederhana, hanya membutuhkan elemen switching untuk setiap kumparan, karena rotasi yang diperoleh dari arah poros motor aliran melalui kumparan stator motor tidak harus diubah.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">b. Daftar peristiwa-peristiwa penting.</p></div>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/65sC6jy1/unipolar-motor-stepper.png" height="250px" width="250px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">c. Temukan alurnya.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.5.Unipolar Motor Stepper</b></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">d. Susunlah menjadi rangkaian paragraf dengan berpedoman pada alur yang ada.</p></div>
  
===Konsep Dasar Sensor Proximity===
+
====Naskah====
====Definisi Sensor Proximity====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Naskah menurut Jessica (2017: 2).<ref name="Jessica2017">Jessica Lidya. 2017. Pengaruh Advertising Appeal, Attitude Toward Brand, dan Attitude Toward Advertising Terhadap Variabel Brand Prefereence Pada Objek Iklan Popmie Edisi Gadis Hongkong. Surabaya : Universitas Kristen Petra. Jurnal Strategi Pemasaran. Vol.3 No.2 : 2.</ref>ialah “Script atau naskah adalah susunan suatu kalimat yang membentuk headline atau pesan utama dalam sebuah iklan”.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Jatmiko (2015:39)<ref name="Jatmiko2015">Jatmiko, Pryio. 2015. ”Pengenalan Komponen Industri: part,plc dan touchscreen ”. Vol 1 dari electric 1 Priyo Jatmiko ; kartanagari, 2015, hlm 49.</ref>“Sensor proximity merupakan sensor atau saklar yang dapat mendeteksi adanya target jenis logam dengan tanpa adanya kontak fisik”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Zulkarnain (2017:5)<ref name="Zulkarnain2017">Zulkarnain, D. & Julian, E.S., 2017. Perancangan Sistem Parkir Dengan Rekomendasi Lokasi Parkir. JETri Journal Ilmiah Teknik Elektro, Vol14, No.2 p.5</ref>“Inductive Proximity Sensor digunakan inductive proximity sensor yang berfungsi untuk mendeteksi objek metal. Sensor mengirimkan data ke mikrokontroler selanjutnya akan diketahui sebagai keberadaan kendaraan pada slot tertentu”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Bedasarkan kutipan diatas sensor proximity adalah suatu Perangkat yang berfungsi sebagai pendeteksi (Sensor) perubahan jarak suatu benda terhadapsensor tersebut, dan umumnya Proximity dapat bekerja dengan sensitifitas perubahan jarak yang sangat kecil, sekitar 1 mm.</p></div>
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/cJbMZdpV/proximity.png" height="250px" width="250px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.9. Sensor Proximity</b></div>
+
  
===Konsep Dasar Modul HX711===
+
====Script Writing====
====Definisi Modul HX711====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Wibowo, dkk (2017 : 64).<ref name="Wibowo2017">Wibowo, Edi. Dewi Popi Romika dan Mega Cut Ryana. 2017. Perancangan Video Profile Sebagai Penunjang Media Informasi dan Promosi Pada SMA Citra Islami Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. ISSN : 2302-3805. Vol 1, No. 3 : 62.</ref>ialah “Script atau naskah adalah susunan suatu kalimat yang membentuk headline atau pesan utama dalam sebuah iklan”.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut limantara dkk, (2017:4)<ref name="Limantara2017"> Limantara, A.D., Candra, A.I. And Mudjanarko, S.W., 2017. Manajemen Data Lalu Lintas Kendaraan Berbasis Sistem Internet Cerdas Ujicoba Implementasi Di Laboratorium Universitas Kadiri. Prosiding Semnastek.</ref>“Modul HX711 adalah modul yang memudahkan kita membaca load cell dalam pengukuran berat. Modul ini berfungsi untuk menguatkan sinyal keluaran dari sensor dan mengonversi data analog menjadi data digital dan dihubungkan ke mikrokontroler maka kita dapat membaca perubahan resistansi dari load cell.”</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Kusriyanto dkk. (2016:271)<ref name="Kusriyanto2016">Kusriyanto, M. And Saputra, A., 2016. Rancang Bangun Timbangan Digital Terintegrasi Informasi Bmi Dengan Keluaran Suara Berbasis Arduino Mega 2560. Jurnal Teknoin, 22(4). </ref>“HX711 adalah modul timbangan, yang memiliki prinsip kerja mengkonversi perubahan yang terukur dalam perubahan resistansi dan mengkonversinya ke dalam besaran tegangan melalui rangkaian yang ada.”</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan dua kesimpulan diatas. HX711 adalah sebuah modul driver utnuk menjebatani sensor load cells yang bertujuan untuk mengnversikan data analog menjadi data digital yang terhubung peh mikrokontroler.</p></div>
+
  
===Konsep Dasar Sensor Load Cells===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sedangkan menurut Maharani dan Muhammad Hotami (2017:108).<ref name="Hotami2017">Dewi dan Muhammad Hotami. 2017. Rendering Video Advertising Dengan Adobe After Effects dan Photoshop. Medan : STMIK Logika Medan. Jurnal Manajemen Informatika dan Teknik Komputer. Vol. 2, No. 2 : 108.</ref>Script Writing adalah seni penulisan naskah cerita dalam bahasa Indonesia.</p></div>
====Definisi Sensor Load Cells====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut adiyas dkk, (2014:100)<ref name="adiyas2014">Adiyas, I.M.D.S., Wiryajati, I.K. And Sianipar, R.H., 2014. “Rancang Bangun Prototype “Gantry Crane” Berbasis Analisis Kestabilan Routh Hurwitz Dan Kontrol Robust Menggunakan Spektrum Dsp Tms320c6713”. Dielektrika, 1(2), Pp.96-104.</ref>“Load Cell adalah komponen utama pada sistem timbangan digital. Tingkat keakurasian timbangan bergantung dari jenis Load Cell yang dipakai. Output sensor load cell berupa tegangan. Nilai tegangan output dari sensor adalah 2 mV. Karena output dari Loadcell sangat kecil, maka perlu dilakukan penguatan agar output dari loadcell dapat terbaca pada Mikrokontroler.”</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut limantara dkk, (2017:4)<ref name="Limantara2017">Limantara, A.D., Candra, A.I. And Mudjanarko, S.W., 2017. Manajemen Data Lalu Lintas Kendaraan Berbasis Sistem Internet Cerdas Ujicoba Implementasi Di Laboratorium Universitas Kadiri. Prosiding Semnastek.Ardimansyah, A. & Santi, S., 2015. Perancangan Aplikasi Monitoring Rental Scooter Dan Mobil Elektrik Berbasis Android Pada Ababil Panakukang Makassar. In Proceedings Konferensi Nasional Sistem dan Informatika. Konferensi Nasional Sistem dan Informatika. STMIK STIKOM Bali, pp. 454–459.</ref>“Sensor adalah perangkat (biasanya elektro mekanis) yang membantu kita mengukur parameter fisik (seperti suhu, tekanan, gaya, percepatan dan lain-lain) dengan memberikan sinyal yang mengukur secara kuantitatif (tingkat) parameter fisik atau memberikan sinyal biner sederhana yang menunjukkan sinyal ya/tidak yang memberitahu kita jika terjadi sesuatu atau tidak (seperti sensor sentuh).</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Bedasarakan dua kitipan diatas load cells merupakan komponen inti yang terdapat pada timbangan digital,yang biasa dipakai untuk melakukan pengukuran berat dari suatu benda yang metode penghitung di atur dengan mikrokontrol</p></div>
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/NjfdcsJx/loadcell.jpg" height="300px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.10. loadcells</b></div>
+
  
===Konsep Dasar Motor Servo===
+
====Rundown====
====Definisi Motor Servo====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Reni, dkk mengatakan bahwa (2016:99).<ref name="Reni2016">Reni. Fauzia Octaviani dan Agus Aprianti. 2016. Strategi Programming Radio Komunitas (Studi Kasus Radio Komunitas Seni Budaya (RKSB) Ujung Berung Kota Bandung). Bandung : Telkom University. Jurnal LISKI. ISSN : 2442-4005. Vol. 2, No.1 : 99.</ref>“Rundown adalah salah satu acuan bagi penyiar untuk menyiarkan secara tepat sekuen-sekuen pada sebuah program dengan tujuan pendengar akan terbiasa dengan alur penyajian program yang disiarkan”.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Kamilu dkk (2015: 28),<ref name="Kamilu2015">Kamilu, Sanusi A, et al. (2015). “Design and Comparative Assessment of State Feedback Controllers for Position Control of 8692 DC Servomotor”. International Journal Intelligent Systems and Applications. Vol 7, 28</ref><i>"Servomotor is a very vital electromechanical device used in providing a precise motion control, either linear or rotary motion."</i></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">“Servomotor adalah perangkat elektromekanis yang sangat penting digunakan dalam memberikan kontrol gerak yang tepat, baik linear atau gerakan berputar.”</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Adzhar, dkk (2015:3)<ref name="Adzhar2015">Adzhar, H. 2015. Sistem Penyeteman Nada Dawai Gitar Otomatis Dengan Motor Servo Continuous Menggunakan Kontroler PID Berbasis Arduino Mega 2560. Jurnal Mahasiswa TEUB, Vol 3.2.</ref>“Motor servo adalah sebuah motor dengan sistem closed feedback di mana posisi dari motor akan diinformasikan kembali ke rangkaian kontrol yang ada di dalam motor servo. Motor ini terjadi karena sebuah motor, serangkaian internal gear, potensiometer dan rangkaian kontrol. Potensiometer berfungsi untuk menentukan batas sudut putaran servo. Sedangkan sudut sumbu motor diatur berdasarkan lebar pulsa yang dikirim melalui kaki sinyal dari kabel motor. Motor servo dapat bekerja dua arah (CW dan CCW) dimana arah dan sudut pergerakan rotornya dapat dikendalikan hanya dengan memberikan pengaturan duty cycle sinyal PWM pada bagian pin kontrolnya. Gambar 2.8 menunjukkan gambar fisik motor servo”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa motor servo adalah sebuah motor dc yang di lengkapi dengan rangkaian sistem closed feedback dimana posisi dari motor akan diinformasikan kembali ke rangkaian kontrol yang ada di dalam motor servo.</p></div>
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/5ygkB6K6/servo.jpg" height="300px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.11. Bentuk Fisik Motor Servo</b></div>
+
  
===Konsep Dasar Adaptor===
+
====Storyboard====
====Definisi Adaptor====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Wibowo, dkk (2017 : 65).<ref name="Wibowo2017">Wibowo, Edi. Dewi Popi Romika dan Mega Cut Ryana. 2017. Perancangan Video Profile Sebagai Penunjang Media Informasi dan Promosi Pada SMA Citra Islami Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. ISSN : 2302-3805. Vol 1, No. 3 : 62.</ref>menjelaskan bahwa storyboard adalah rancangan berupa sket gambar yang dilengkapi dengan petunjuk atau catatan pengambilan gambar untuk kebutuhan shooting. Selama proses pra produksi, perencanaan yang berhubungan dengan visualisasi yang akan dibuat membutuhkan Storyboard sebagai media bantuannya.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Siswanto, dkk (2015:269)<ref name="Siswanto2015">Siswanto, F. And Suryo, S.H., 2015. Rancang Bangun Alat Germicidal Udara Menggunakan Sinar Ultraviolet. Jurnal Teknik Mesin, 3(3), Pp.264-273. [36]</ref>“Adaptor adalah sebuah alat yang digunakan untuk menurunkan tegangan listrik dan mengubah tegangan listrik AC (Alternating Current) menjadi tegangan listrik DC (Direct Current). Pada saat ini ada banyak rangkaian adaptor mulai dari adaptor yang sangat sederhana hingga adaptor yang canggih.”</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Nazarudin, dkk (2018:4)<ref name="Nazarudin2018">Nazarudin, A. And Nuryadi, S., 2018. Sistem Kendali Pintu Dan Peralatan Listrik Otomatis Dengan Sensor Pir Dan Sms Gateway Sebagai Pengunci Sistem (Doctoral Dissertation, University Of Technology Yogyakarta).</ref>“Adaptor adalah sebuah rangkaian elektronika yang dapat mengubah tegangan AC menjadi DC. Rangkaian ini adalah alternatif pengganti dari sumber tegangan DC, misalnya batu baterai dan accumulator. Keuntungan dari adaptor dibanding dengan batu baterai atau accumulator adalah sangat praktis berhubungan dengan ketersediaan tegangan karena adaptor dapat di ambil dari sumber tegangan AC yang ada di rumah, di mana pada jaman sekarang ini setiap rumah sudah menggunakan listrik.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan Kesimpulan Adaptor adalah sebuah rangkaian elektronika yang dapat mengubah tegangan AC menjadi DC. Dan adaptor dibanging dengan batu baterai atau accumulator adalah sangat praktis.</p></div>
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/KYM2bD4F/adaptor.png" height="300px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.12. Adaptor</b></div>
+
  
===Definisi Power Supply===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sedangkan Sitaresmi, dkk (2017 : 153).<ref name="Sitaresmi2017">Sitaresmi Wahyu. Shima Utami dan Dinar Kusmira. 2017. Visualisasi Pencemaran Air Menggunakan Media Animasi Infografis. Purwokerto : STMIK Amikom Purwokerto. Jurnal Telematika. ISSN: 1979-925X. Vol.10, No.1 : 153.</ref>menjelaskan Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, yang dapat menyampaikan ide cerita kepada orang lain dengan lebih mudah, yang dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita.</p></div>
====Definisi Power Supply====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Gunawan (2017: 1)<ref name="Gunawan2017">Gunawan, E., & Maulana, A. B. (2017). Rancang Bangun Prototype Sistem Penyortiran Barang Melalui Kode Warna (Ourcode) Berbasis Arduino Uno. Cahaya Bagaskara: Jurnal Ilmiah Teknik Elektronika.</ref>“Power supply adalah referensi ke sumber daya listrik. Perangkat atau sistem yang memasok listrik atau jenis energi ke output beban atau kelompok beban disebut power supply unit atau PSU. Perangkat elektronika mestinya dicatu oleh suplai arus searah DC (direct current) yang stabil agar dapat bekerja dengan baik.”</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rosman (2017: 3)<ref name="Rosman2017">Rosman, A., 2017. Perancangan Power Supply 4.5 Dan 11.5 Volt Menggunakan Rangkaian Regulator Zener Follower. Scientific Pinisi, 3(1), pp.55-59.</ref>“Power supply terdiri atas dua jenis yaitu power supply linier dan power supply switching. Power supply linier berarti tegangan luaran akan mengalir secara kontinyu ke beban. Sementara power supply switching merupakan power supply yang dibangun berdasrkan teknik pengsaklaran sehingga tegangan yang mengalir ke beban tidak sama per sekian detik.”</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan definisi diatas power supply adalah sebuah catur yang memberikan saluran energy listrik kepada media elektronik  yang dimana satuan daya yang pada power supply adalah DC agar stabil.</p></div>
+
  
===Konsep Dasar Conveyor===
+
===Konsep Dasar Video===
====Definisi Conveyor====
+
====Pengertian Video====
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Imron dkk. (2018:23)<ref name="Imron2018">Imron, M., & Setiawan, A. 2018. “Pemilah Barang Logam Dan Non-Logam Berbasis Plc Omron Cp1e-N30sdt-D”. Jurnal Teknik Elektro, Vol 1.1.</ref>“Conveyor adalah suatu sistem mekanik yang mempunyai fungsi memindahkan barang dari satu tempat ke tempat yang lain. Prinsip kerja conveyor adalah mentransport material yang ada di atas conveyor, dimana umpan atau inlet pada sisi tail dengan menggunakan chute dan setelah sampai di head material ditumpahkan akibat conveyor berbalik arah. Conveyor digerakkan oleh drive / head pulley dengan menggunakan motor penggerak. Head pulley menarik conveyor dengan prinsip adanya gesekan antara permukaan drum dengan conveyor, sehingga kapasitasnya tergantung gaya gesek tersebut”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Lasaufa, dkk (2017 : 92).<ref name="Lasaufa2017">Lasaufa, Elsa. Muhamad Fariz Firmansyah dan Setiawan Dandi. 2017. Video Alat Bantu Cek Proses Produksi di PT. Roda Prima Lancar. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. ICIT Journal. ISSN: 2356-5195. Vol.3 No.1 : 92.</ref>bahwa “Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital”.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Saputra, dkk (2017:4075)<ref name="Saputra2017">Saputra, A. A., & Setianingsih, C. 2017. “Perancangan Dan Implementasi Alat Untuk Penyortiran Buah Tomat (lycopersicum Esculentum) Menggunakan Mikrokomputer”. eProceedings of Engineering, Vol 4.3.</ref>“Conveyor adalah suatu sistem mekanik yang mempunyai fungsi memindahkan barang dari satu tempat ke tempat yang lain. conveyor banyak dipakai di Industri untuk transportasi barang yang jumlahnya sangat banyak dan berkelanjutan. Dalam kondisi tertentu, conveyor banyak dipakai karena mempunyai nilai ekonomis dibanding transportasi berat seperti truk dan mobil pengangkut. Jenis conveyor membuat penanganan alat berat tersebut / produk lebih mudah dan lebih efektif”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan definisi di atas dapat disimpulkan conveyor adalah suatu sistem mekanik yang mempunyai fungsi memindahkan barang dari satu tempat ke tempat yang lain, dengan prinsip kerja mentransport material yang ada di atas conveyor. Dan conveyor banyak dipakai di Industri.</p></div>
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/4xSrdLSq/conveyor.png" height="300px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.12. Conveyor</b></div>
+
  
===Definisi XAMPP===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Budiarto, dkk (2018 : 218)<ref name="Budiarto2018">Budiarto, Mukti, Ulis Bella dan Nita Yuliania. 2018. Media Promosi dan Informasi Pada PT. Gardena Karya Anugrah Berbentuk Video Company Profile. Tangerang: STMIK Raharja. Journal CICES. Vol. 4, No.2.</ref>video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satu fps.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Nurcholish (2018:23)<ref name="Nurcholish2018">Nurcholish, Ahmad., 2018. Membangun Database Arsip Persuratan Menggunakan Pemrograman Php Dan Mysql: Studi Kasus Pada Kantor Balai Taman Nasional Gunung Rinjani. Sukabumi: Cv Jejak (Jejak Publisher). pp. 23.</ref>“XAMPP adalah perangkat lunak bebas, yang mendukung banyak sistem operasi, merupakan kompilasi dari beberapa program. Fungsinya adalah sebagai server yang berdiri sendiri (localhost), yang terdiri atas program apache, HTTP server, MYSQL database, dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan bahasa program PHP dan Perl”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Dadan dkk (2015:28)<ref name="Dadan2015">Dadan & Developers, K., 2015. Membuat Cms Multifitur. Jakarta: Elex Media Komputindo. pp. 28.</ref>“XAMPP adalah salah satu aplikasi web server apache yang teritegrasi dengan mysql dan phpmyadmin. XAMPP adalah singkatan dari X, Apache Server, MYSQL, PHPMyadmin, dan Phyton. Huruf X didepan menandakanXAMPP bisa diinstall diberbagai operating system. XAMPP dapat diintal pad Windos, Linux, MacOS, dan Solaris”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari beberapa pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa XAMPP merupakan web server lintas sistem operasi yang dapat digunakan pada Windows, Linux, dan MacOS.</p></div>
+
  
===Definisi MySQL===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Video dapat disimpulkan bahwa video adalah gambar yang bergerak dan didampingi dengan audio visual serta penambahan effect yang sangat menarik agar pesan yang disampaikan dapat diterima dan dimengerti oleh audience.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Faisal (2017:14)<ref name="Faisal2017">Reza Faisal, M., 2017. Seri Belajar Asp.Net: Asp.Net Core Mvc & Mysql Dengan Visual Studio Code. Banjarmasin: M Reza Faisal. (Hal. 14).</ref>“MySQL adalah relational database management system (RDMS). MySQL dikenal sebagai salah satu komponen LAMPP open-source web aplication software stack. LAMP adalah akronim dari Linux, Apache, MySQL, dan PHP. MySQL telah banyak dipakai pada banyak produk seperti Wordpress, Joomla, Drupal, dan lain-lain.’’</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Hendry (2015:7)<ref name="Hendry2015">Hendry, 2015. Aplikasi 4 In 1 Vb & Mysql. Jakarta: Elex Media Komputindo. Hal.7.</ref>“MySQL adalah sebuah implementasi dari sistem manajemen basis data relasional yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public Licence).</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan beberapa pendapat diatas maka dapat disimpulkan bahwa MySQL merupakan suatu nama database server yang dapat mempermudah dalam mengelola database.</p></div>
+
  
===Definisi Sublime Text===
+
====Format Video====
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Putratama (2018:14)<ref name="Putratama2018">Putratama, S.D.V., 2018. Pemrograman Web Dengan Menggunakan Php Dan Framework Codeigniter. Yogyakarta: Deepublish. (pp. 23-97)</ref>“Sublime text merupakan perangkat lunak text editor yang digunakan untuk membuat atau meng-edit suatu aplikasi”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Wibowo, dkk (2017 : 62-63)<ref name="Wibowo2017">Wibowo, Edi. Dewi Popi Romika dan Mega Cut Ryana. 2017. Perancangan Video Profile Sebagai Penunjang Media Informasi dan Promosi Pada SMA Citra Islami Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. ISSN : 2302-3805. Vol 1, No. 3 : 62.</ref>Berbagai format yang sering dipakai dalam video editing, pertelevisian dan multimedia :</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rerung (2018:7)<ref name="Rerung2018">Rerung, Rintho Rante., 2018. Pemrograman Web Dasar. Yogyakarta: Deepublish. (pp. 1-133).</ref>“Sublime merupakan aplikasi yang gratis maupun yang berbayar”. Sublime text memiliki banyak keunggulan seperti :</p></div>
+
<ol></ol>
<ol>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. AVI</b>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Auto-complation.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">AVI adalah singkatan dari Audio Video Interlaced, merupakan salah satu format video paling tua yang dibangun oleh Microsoft. Berbeda dengan format yang lain, AVI mendukung beberapa jenis kompresi, seperti Cinepak, Intel Indeo, Microsoft Video 1, Clear Video, dan IVI. Mulanya, format AVI hanya mendukung resolusi maksimal 160 x 120 pixel, dengan refreshrate 15 frame per detik. Namun bersamaan dengan perkembangan Windows dan DirctX-nya, format AVI kini mampu menyimpan sebuah klip video dengan resolusi sampai 320 x 240 pixel, dan refresh rate sampai 30 frame per detik.</p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Minimap/Documen Map.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Goto Defenition.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Split Editing.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Column Editing.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Multi Editing, dll.</ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari definisi diatas dapat disimpulkan bahwa Sublime Text merupakan software text editor yang dapat digunakan sebagai media penulisan kode dalam suatu pemrograman.</p></div>
+
  
===Definisi PHP===
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. MPEG – 1</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Putratama (2018:3)<ref name="Putratama2018">Putratama, S.D.V., 2018. Pemrograman Web Dengan Menggunakan Php Dan Framework Codeigniter. Yogyakarta: Deepublish. (pp. 23-97)</ref>“PHP (PHP: Hypertext Preprocessor) adalah suatu bahasa pemrograman yang digunakan untuk menerjemahkan baris kode program menjadi kode mesin yang dapat dimengerti oleh komputer yang bersifat server-side yang dapat ditambahkan kedlaam HTML”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">MPEG – 1 memungkinkan sebuah video dapat dikompresi dengan rasio 50:1 sampai 100:1, tergantung kualitas gambar yang diinginkan. Format ini memiliki kecepatan pembacaan data sekitar 1.5 mbit per detik sehingga cukup setara dengan pembacaan data pada CD-ROOM berkecepatan 2X. Motion Picture Expert Group 1 (MPEG – 1) dapat digunakan untuk menyimpan video dengan resolusi maksimal 352 x 288 pixel. Kualitasnya dapat disetarakan dengan format VHS. Format MPEG – 1 saat ini banyak digunakan sebagai format video dalam VCD.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Winarno (2014:14)<ref name="Winarno2014">Edy Winarno St, M.Eng., 2014. 24 Jam Belajar Php. Jakarta: Elex Media Komputindo. (Hal. 14).</ref>“PHP adalah bahan pemrograman scripting yang pertama dikembangkan untuk meng- generate statement HTML. Bahkan program yang dikembangkan denganPHP seratus perses, tetap ditampilkan dalam bentuk kode HTML”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari beberapa pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa PHP (Hypertext Preprocessor) merupakan bahasa pemograman yang digunakan untuk menerjemahkan baris kode program menjadi kodemesin yang dapat digabungkan dalam file yang sama kemudian dieksekusi diserver web.</p></div>
+
  
===Definisi Analisis SWOT===
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c. MPEG – 2</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Salusu (2015:175)<ref name="Salusu2015">Prof. Dr. J. Salusu, M.A.., 2015. Pengambilan Keputusan Stratejik. Jakarta: Gramedia Widiasarana. (Hal. 175).</ref>“Analisis SWOT adalah suatu metode dalam perancangan stratejik yang dipakai untuk mendefinisikan 4 faktor utama yang memengaruhi kegiatan organisasi sepanjang masa. SWOT adalah akronim dari Strenghts (kekuatan), Weaknesses (kelemahan), Opportunity (peluang), dan Threats (Ancaman).”</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">MPEG – 2 merupakan pengembangan dari MPEG – 1 yang mulai diperkenalkan pada 1995. Format ini memungkinkan data video berjalan dengan kecepatan 100 mbit per detik. Selain lebih unggul pada kecepatan transfer data, MPEG – 2 juga memiliki peningkatan kualitas gambar dan suara. Pada video berformat MPEG – 2, format ini dapat digunakan pada keping Super VCD, DVD, dan siaran digital TV.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Chasanah (2015:61)<ref name="Chasanah2015">Siti Uswatun Chasanah. 2015. Pemasaran Sosial Kesehatan. Yogyakarta: Deepublish. (Hal. 61)</ref>“Analisis SWOT adalah metode perencanaan strategis yang digunakan untuk mengevaluasi kekuatan (strengths), kelemahan (weaknesses), peluang (opportunities), dan ancaman (threats) dalam suatu proyek atau suatu spekulasi bisnis.”</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Berdasarkan definisi diatas dapat disimpulkan bahwa Analisis SWOT merupakan metode yang dapat digunakan dalam perencanaan untuk mengetahui kekuatan (strengths), kelemahan (weaknesses), peluang (opportunities), dan ancaman (threats) dalam suatu proyek.</p></div>
+
  
===Definisi Black Box Texting===
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">d. MPEG – 4</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Mahendra, dkk (2018)<ref name="Mahendra2018">Mahendra, Made. Yudha. Putra., I, Nyoman, Piarsa., Dwi Putra Githa. 2018. Geographic Information System Of Public Complaint Testing Based On Mobile Web (Public Complaint). Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol.9 No.2. (Hal. 96-97).</ref><i>“Black  box  testing  is  one  of  the  software  testing  techniques  that  focus  on  the functionof  a software  to  ensure  all  functional  on  the  software  has  been  running  well.  Black box testingis done by testing the input and output on the software without looking at the program code in the software.”</i></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Rasio ukuran layar standar yang digunakan oleh hampir semua pesawat televisi standar. Perbandingan ukuran pastinya adalah empat satuan lebar (horizontal) dan tiga satuan tinggi (vertical). Ukuran ini sekarang sudah mulai ditinggalkan, seiring keluarnya berbagai peranti yang menyuguhkan ukuran layar yang lebar dan panoramik. Rasio yang lebih dikenal dengan sebutan layar lebar (wide screen) karena ukurannya memang relative lebih lebar dibandingkan rasio standar. Pada ukuran rasio ini, gambar yang ditampilkan lebih lebar dan lebih sesuai dengan sudut pandang manusia.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sedangkan menurut Mustaqbal, dkk (2016:34)<ref name="Mustaqbal2016">Mustaqbal, M. S., Firdaus, R. F., & Rahmadi, H. 2015. Pengujian Aplikasi Menggunakan Black Box Testing Boundary Value Analysis (Study Kasus: Aplikasi Prediksi Kelulusan Snmptn). Bandung: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan Vol.1 No.3. (Hal. 34)</ref>“Black box testing berfokus pada spesifikasi fungsional dari perangkat lunak. Tester dapat mendefinisikan kumpulan kondisi input dan melakukan pengetesan pada spesifikasi fungsional program”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Berdasarkan pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa Black-Box Testing adalah pengujian pada sebuah sistem aplikasi untuk memastikan semua fungsional dari perangkat lunak tersebut sudah berjalan dengan baik.</p></div>
+
  
===Konsep Dasar Elisitasi===
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">e. MOV</b>
====Definisi Elisitasi====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">MOV merupakan format video yang diperkenalkan oleh Apple, dan menjadi format standar Apple yang bisa diputar dengan Aplikasi Quicktime. MOV sendiri bisa dinikmati baik di Macintosh maupun PC, asal menginstal aplikasi Quicktime.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Arif dkk (2015:17)<ref name="Arif2015">Arif. Mohd, Sarwar. Saoud. 2015. “Identification of Requirements using Goal Oriented Requirements Elicitation Process”. Dalam Jurnal International Journal of Computer Applications. Vol 120, No.15, Juni 2015.</ref><i>“Requirements elicitation is an important sub-process of requirement engineering . It is the process of searching, uncovering, achieving, and detailing requirements for different type of systems like computer based systems, web based systems etc. Requirements elicitation is all about attainments and understanding the needs of users and project promoters with the ultimate aim of communicating these needs to the system developers. It also commits a set of activities that must allow for communication, prioritization, consultation, and collaboration with the entire relevant stakeholders. In requirements elicitation process, requirements are analyzed as the main resources, and also on the basis of accurate analysis of the organization, the application area where the system will be disposed”.</i></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> (Persyaratan elisitasi adalah sub-proses penting persyaratan teknik. Ini adalah proses pencarian, pengungkapan, pencapaian, dan persyaratan yang merinci untuk berbagai jenis sistem seperti sistem berbasis komputer, sistem berbasis web, dll. Persyaratan pengembangan adalah tentang pencapaian dan pemahaman kebutuhan pengguna dan promotor proyek dengan tujuan akhir untuk berkomunikasi. Ini perlu pengembang sistem. Ini juga melakukan serangkaian aktivitas yang harus memungkinkan komunikasi, prioritas, konsultasi, dan kolaborasi dengan pemangku kepentingan terkait. Dalam proses elisitasi persyaratan, persyaratan area dimana sistem akan dibuang).</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Masooma (2014)<ref name="Masooma2014">Masooma,Yousuf dan M.asger. 2015. “Comparison of Various Requirements Elicitation Techniques. International Jurnal Of Computer applications” (0975-8887 Vol.116 No.4, April 2015)</ref><i>“Requirements Elicitation (RE) is defined as the process of obtaining a comprehensive understanding of stakeholder’s requirements. It is the initial and main process of requirements engineering phase. Elicitation process usually involves interaction with stakeholders to obtain their real needs”.</i></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> (Persyaratan elisitasi didefinisikan sebagai proses mendapatkan pemahaman yang komprehensif tentang persyaratan stakeholder. Ini adalah proses awal dan utama dari tahap rekayasa persyaratan. Proses elisitasi biasanya melibatkan interaksi dengan para pemangku kepentingan untuk mendapatkan kebutuhan mereka).</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Berdasarkan definisi diatas elisitasi adalah sebuah proses pengumpulan data untuk membuat sebuah rancangan sistem baru yang disesuaikan oleh pihat terkait.</p></div>
+
  
====Tahap-Tahap Elisitasi====
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">f. MJPEG</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Elisitasi didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu:</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Singkatan dari Motion JPEG, format ini boleh dibilang berada diantara format gambar diam (foto) dan video berisi urutan (slide show) gambar atau foto berformat JPEG. MJPEG sebenarnya tak hanya merupakan format yang menyatukan kumpulan gambar berformat JPEG, melainkan juga menawarkan kompresi dengan rasio 5:1. Kelemahannya, sinkronisasi data video dan audio belum diimplementasikan disini sehingga format video yang dihasilkan masih dalam bentuk slide show yang tak bersuara.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Tahap I</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara</p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Tahap II</p></div>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">g. ASF</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Hasil pengklasifikasian elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI bertujuan memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk di eksekusi. M pada MDI berarti mandatory (penting). Maksudnya, requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru. D pada MDI berarti desirable, maksudnya requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Namun, jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem maka akan membuat sistem tersebut lebih sempurna. I pada MDI berarti inessential, maksudnya requirement tersebut bukanlah bagian sistem yang dibahas, tetapi bagian dari luar sistem.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Advanced Streaming Format (ASF) merupakan format video lain dari Microsoft, yang lebih dispesialisasikan sebagai media streaming. Format ini bisa terdiri dari audio, video, maupun slide show. ASF dapat dikemas dalam file dengan kompresi tinggi, dan dapat disalurkan ke dalam data yang mengalir secara terus – menerus, seperti siaran TV dan radio online. Ukuran file-nya pun bisa diatur sesuai dengan bandwidth (kecepatan koneksi) yang direkomendasikan.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Tahap III</p></div>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">h. WMV</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Merupakan hasil penyusutan elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement dengan option I pada metode MDI. Selanjutnya semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui TOE, yaitu:</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Ada satu lagi format video yang diusung oleh Microsoft, yakni WMV (Windows Media Video). Format ini dibangun dan dikontrol oleh Microsoft, dan menjadi nama dari salah satu solusi video encoding yang dimiliki Microsoft.</p></div>
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">T artinya teknikal, bagaimana tata cara atau teknik pembuatan requirement dalam sistem diusulkan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">O artinya operasional, bagaimana tata cara pengguna requirement dalam sistem akan dikembangkan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3E artinya ekonomi, berapakah biaya yang diperlukan guna membanguan requirement di dalam sistem.</ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu:</p></div>
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">High (H): Sulit untuk dikerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Maka requirement tersebut harus di eliminasi.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Middle (M): Mampu dikerjakan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Low (L): Mudah dikerjakan.</ol>
+
  
====Final Draft Elisitasi====
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">i. AAC</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Final Draft Elisitasi merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu sistem yang akan dikembangkan.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">AAC (Advanced Audio Coding) adalah file suara yang dikompresi. Ukurannya 30 persen lebih kecil ketimbang MP3.</p></div>
 +
 
 +
====Kelebihan dan Kekurangan Media Video====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Ahmad dan Rahmi (2017 : 32).<ref name="Ahmad2017">Ahmad dan Rahmi. 2017. Korelasi Motivasi Belajar Menggunakan Media Berbasis Video dengan Belajar Kognitif Siswa pada Materi Gejala Alam di Kelas V SD Negeri 1 Peusangan. Aceh : Universitas Almuslim Bireuen. Jurnal Pendidikan Almuslim. ISSN : 2338-7394. Vol. 5 No. 1 : 32.</ref>keuntungan atau  kelebihan media berbasis video adalah :</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. Kelebihan Media Video:</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">1) Video dapat melengkapi pengalaman-pengalaman dasar siswa ketika mereka membaca, berdiskusi, praktik dan lain-lain.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">2) Video dapat menggambarkan suatu proses secara tepat dan dapat disaksikan secara berulang jika diperlukan.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">3) Disamping dapat mendorong dan meningkatkan motivasi media video juga dapat menanamkan sikap dari segi-segi afektif lainnya.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">4) Video dapat menyajikan peristiwa kepada kelompok besar dan kecil, heterogen maupun perorangan.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. Sedangkan kekurangan media video adalah :</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">1) Video umumnya memerlukan biaya mahal dan waktu yang banyak.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">2) Gambar-gambar bergerak terus sehingga tidak semua siswa mampu.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">3) Video yang tersedia tidak selalu sesuai dengan kebutuhan dan tujuan belajar yang diinginkan.</p></div>
 +
 
 +
====Pengertian Video Promosi====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengertian video promosi menurut Wiratna dan Rahmatsyam Lakoro (2017 : 95).<ref name="Wiratna2017">Wiratna, Haris dan Rahmatsyam Lakoro, 2017. Perancangan Video Promosi Wisata Pantai Kabupaten Jember dengan Konsep Sinematik Infografis. Surabaya : Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS). Jurnal Sains dan Seni ITS. ISSN : 2301-928X. Vol. 6 No. 2 : 95.</ref>“Video promosi bertujuan untuk mempromosikan produk/jasa yang berisi tentang keunggulan dari produk/jasa tersebut. Biasanya iklan cenderung menggunakan sebuah tagline yang singkat dan bersifat persuasif sehingga mudah diingat”.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sedangkan Prasetyo dan Denny Indrayana Setyadi (2017 : 59)<ref name="Prasetyo2017">Kartika Rahayu Tri Prasetyo. 2017. Prediksi Nilai Gross Domestic Product (GDP) Perkapita Indonesia Dengan Metode Principal Component Analysis (PCA) dan Regresi. Kediri : Universitas PGRI Kediri. Seminar Nasional Inovasi Teknologi. e-ISSN : 2549-7952. Vol. 1, No.1 : 333.</ref>menjelaskan bahwa “sebuah video promosi berdurasi antara 3-7 menit namun tersebut menyesuaikan konten dan cakupan.”</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari penjelasan diatas mengenai video promosi merupakan media audio visual yang berdurasi singkat sehingga penyampaian informasi yang padat tentang sebuah produk atau jasa yang dapat dipahami oleh setiap orang yang menontonnya.</p></div>
 +
 
 +
 
 +
===Konsep Dasar Animasi===
 +
====Pengertian Animasi 2D====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pratama (2017 : 34).<ref name="Pratama2017">Pratama, I.A. and Purwidayanta, S., 2019. Sistem Informasi Geografis Lokasi Perumahan di Kabupaten Tasikmalaya Berbasis Web. Jurnal Manajemen dan Teknik Informatika. JUMANTAKA PISSN: 2613-9146 EISSN : 2613-9138. Vol 02 No. 01 : 52</ref>“menjelaskan bahwa “Animasi 2D adalah jenis animasi yang memiliki sifat flat secara visual. Bila dilihat dari teknis pembuatannya terdapat dua cara, yaitu manual dan Komputer”.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sedangkan dijelaskan oleh Abhamdi (2019 : 28).<ref name="Abhamdi2019">Adhamdi Tria Putra. 2019. Simulasi Animasi Dua Dimensi Untuk Pemilih Pemula Dalam Informasi Tata Cara Pemilihan Umum Kepala Daerah Dengan Metode Luther-Sutopo. Riau : AMIK Selatpanjang. Jurnal Intra-Tech. ISSN : 2549-0222. Vol.3, No.1 : 28.</ref>Animasi dua dimensi merupakan perubahan efek gerak atau efek bentuk selama beberapa waktu”.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dapat disimpulkan bahwa animasi 2D merupakan kumpulan gambar yang dapat hidup dan bergerak dengan dilengkapi efek-efek agar terlihat lebih menarik.</p></div>
 +
 
 +
====Elemen Dasar Grafis Dua Dimensi====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Shierly dan Reinhard Andersen (2015 : 160).<ref name="Shierly2015">Shierly dan Reinhard Andersen. 2015. Kajian Visual Desain Tentang Jeans Dalam Bentuk Buku. Jakarta : Universitas Bunda Mulia. Jurnal Ruparupa. ISSN : 2086-1060.Vol.4, No.2 : 160.</ref>menjelaskan mengenai elemen dasar grafis dua dimensi yang terdiri terdiri dari :</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">a. Garis, yaitu tanda yang dibuat oleh alat untuk menggambar melewati permukaan.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">b. Bentuk, yaitu gambaran umum sesuatu atau formasi yang tertutup atau jalur yang tertutup.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">c. Merancang Warna, yaitu elemen grafik yang kuat dan provokatif. </p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">d. Kontras Nilai, yaitu hubungan antara satu elemen dengan elemen lain yang berkaitan dengan kecerahan dan kegelapan (nilai digunakan untuk menggambarkan tentang kecerahan dan kegelapan sebuah elemen visual). </p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">e. Merancang Tekstur, yaitu tekstur merupakan kualitas permukaan atau kualitas papan atau kertas atau halaman elektronik. Tekstur visual diciptakan menggunakan garis, kontras nilai dan warna. </p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">f. Merancang Format, yaitu format terdiri dari ukuran dan ilustrasi. </p></div>
 +
 
 +
===Konsep Dasar Motion Graphic===
 +
====Pengertian Motion Graphic====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Anita dan Fitri Marisa berpendapat (2017 : 2).<ref name="Anita2017">Anita, Ria Diajeng dan Fitri Marisa. 2017. Perancangan Video Media Promosi Berbasis Motion Graphic 2D untuk Meningkatkan Jumlah Mahasiswa Universitas Widyagama Malang. Malang : Universitas Widyagama Malang. Journal of Information Technology and Computer Science. ISSN : 2541-6448. Vol. 1 No.2.</ref>“motion graphic adalah potongan-potongan media visual berbasis waktu yang menggabungkan film dan desain grafis”.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Alvin dkk (2016 : 2).<ref name="Alvin2016">Alvin. Silvia Rostianingsih dan Justinus Andjarwirawan. 2016. Pembuatan Website untuk Lasika Production. Surabaya : Universitas Kristen Petra. Jurnal Infra. Vol. 4 No. 1 : 2.</ref>“motion graphic adalah metode geometris, huruf, dan bentuk tiga dimensi yang dirancang melalui beberapa aplikasi visual”.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam Humairah (2015 : 6).<ref name="Humairah2015">Humairah, Muthia. 2015. Perancangan Motion Graphic Iklan Layanan Masyarakat (ILM) Tentang Prilaku Menyimpang Lesbian, Gay Biseksual dan Transgender (LGBT) pada Masyarakat Bukittinggi. Padang : Universitas Negeri Padang. Komposisi. ISSN : 1411-3732 e-ISSN : 2548-9097. Vol. 1 No. 1 : 6.</ref>“motion graphic adalah grafis yang menggunakan video dan atau animasi untuk menciptakan  ilusi dari gerak ataupun transformasi. Graphic design telah berubah dari static publishing dengan memanfaatkan teknologi komunikasi termasuk film, animasi, media interaktif, dan environmental design”.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari tiga pendapat di atas bisa disimpulkan bahawa motion graphic adalah teknik grafis dengan menggunakan elemen-elemen yang digerakan dengan menggunakan software pendukung.</p></div>
 +
 
 +
===Konsep Dasar Real Estate atau Perumahan===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Pratama, indra akbar, dan Sanyara purwidayanta (2019 : 52).<ref name="Pratama2018">Pratama, I.A. and Purwidayanta, S., 2019. Sistem Informasi Geografis Lokasi Perumahan di Kabupaten Tasikmalaya Berbasis Web. Jurnal Manajemen dan Teknik Informatika. JUMANTAKA PISSN: 2613-9146 EISSN : 2613-9138. Vol 02 No. 01 : 52</ref>“Perumahan adalah kelompok rumah yang berfungsi sebagai lingkungan tempat tinggal atau hunian yang dilengkapi dengan prasarana lingkungan yaitu kelengkapan dasar fisik lingkungan, misalnya penyediaan air minum, pembuangan sampah, tersedianya listrik, telepon, jalan, yang memungkinkan lingkungan pemukiman berfungsi sebagaimana mestinya."</p></div>
 +
 
 +
===Konsep Produksi Media (KPM)===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Edi, dkk (2017 : 64).<ref name="Edi2017">Edi. Dewi Popi Romika dan Mega Cut Ryana. 2017. Perancangan Video Profile Sebagai Penunjang Media Informasi dan Promosi Pada SMA Citra Islami Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta. SEMNASTEKNOMEDIA Online. ISSN : 2302-3805. Vol.5, No.1 : 64 & 65.</ref>tahap konsep produksi media terbagi menjadi 3, yaitu :</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">1. Pre production</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Merupakan step atau langkah dimana dimulainya perencanaan dan persiapan dari konsep produksi seperti pengumpulan data, melakukan observasi, menemukan ide, times schedule, budget, peralatan yang digunakan serta penentuan crew dan talent.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2. Production</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Merupakan bentuk kerjasama antara pemain dan crew untuk mewujudkan secara nyata bentuk sinopsis, storyboard dan tepatnya time schedule yang telah dibuat</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3. Post production</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Merupakan tahap finishing sebuah karya menjadi sebuah video yang utuh guna mencapai sebuah cerita kepada audience.</p></div>
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/FH0wf56J/G24.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.4 Alur Konsep Dasar Produksi.</b></div>
 +
 
 +
===Konsep Dasar Aplikasi Penunjang Video===
 +
====Adobe Photoshop CS 6====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Hanggoro, dkk (2015 : 504)<ref name="Hanggoro2015">Hanggoro, Adhim Catur. Rinta Kridalukmana dan Kurniawan Teguh. 2015. Pembuatan Aplikasi Permainan “Jakarta Bersih” Berbasis Unity. Semarang : Universitas Diponogoro. Journal Teknologi dan Sistem Komputer. ISSN : 2338-0403. Vol. 3 No. 4 : 504.</ref>“Adobe Photoshop CS6 merupakan aplikasi desain grafis yang sangat popular dikalangan professional ataupun pengguna awam yang menyukai dengan desain grafis karena memiliki tampilan yang mudah digunakan. Fitur yang terdapat dalam aplikasi adobe photoshop beragam dan mudah dioperasikan sehingga pengguna merasa nyaman berada didalam lingkungan kerja atau workspace photoshop. Hal tersebut yang membuat aplikasi photoshop lebih unggul dibandingkan dengan aplikasi sejenisnya.”</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Purba (2015 : 34).<ref name="Purba2015">Purba, Mariana. 2015. Sistem Informasi SMK Teknologi Informasi dan Bisnis Indosains Palembang Berbasis Web. Palembang : Politeknik Anika. Journal Informanika. Vol. 1 No. 2 : 34.</ref>“Adobe Photoshop CS6 merupakan sebuah program desain grafis yang banyak digunakan untuk keperluan desain dan fotografi, terutama dalam hal pengolahan objek yang berbasis gambar.”</p></div>
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/3w27Hfm3/G26.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.6 Tampilan Adobe Photoshop CS6.</b></div>
 +
 
 +
====Adobe Illustrator  CS 6====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sastrawan, dkk (2017 : 4 )<ref name="Sastrawan2017">Sastrawan, Putu Virgo. Arthana, Ketut. Sindu, dan I Gede Partha. 2017. Pengembangan SOP Fakultas Teknik dan Kejuruan Universitas Pendidikan Ganesha Berbasis Animasi. Singaraja, Bali : Universitas Pendidikan Ganesha. ISSN : 2552-9063. Journal Karmapati, Vol. 6 No. 1 : 4.</ref>“Adobe illustrator merupakan aplikasi untuk mengolah serta mengedit desain atau gambar vector, dimana aplikasi ini dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe system. Adobe illustrator tersedia di komputer, yang berarti ini tidak bisa digunakan perangkat lain seperti handphone, tablet, dan perangkat lainnya. Aplikasi keluaran Adobe illustrator merupakan alat bantu para desainer untuk membuat suatu gambar (image) dalam bentuk vector.”</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Putra dan Ahmad Miqdad Alhaddar (2016 : 1449).<ref name="Putra2016">Putra, Khozy Rizal dan Ahmad Miqdad Alhaddar. 2016. Game Strategi Kerajaan Berbasis Mobile. Bandung : Universitas Telkom. eProceedings of Applied Science. ISSN : 2442-5826. Vol. 2 No. 3 : 1449.</ref>“Adobe Illustrator CS6 merupakan program editor grafis vektor terkemuka dan generasi ke enam belas produk Ilustrator yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe System.”</p></div>
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/fyVS5hSw/g25.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.5 Tampilan Adobe Illustrator CS 6</b></div>
 +
 
 +
====Adobe After Effect CS 6====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Wahyudi, dkk (2017 : 62)<ref name="Wahyudi2017">Subandi Wahyudi dan M. Isnaeni Agus Robbi. 2017. Visualisasi Masjid Agung Rangkasbitung Berbasis 3D Dengan Menggunakan Google Sketchup & After Effect. Serang : Universitas Serang Raya. Jurnal PROSISKO (Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer). ISSN: 2406-7733. Vol 2, No. 2 : 62.</ref>“menjelaskan Adobe After effect adalah program video editing untuk mengolah dan mengkreasi efek video menjadi lebih menarik. Program ini sangat populer dan banyak digunakan oleh animator karena fasilitas dan kemampuan dalam mengolah video jauh lebih baik dibanding program lain sejenisnya.”</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Adobe after effects awalnya didesain oleh CoSA (Company of Scene and Art) sebagai software motion graphics pada desktop. Setelah di akuisisi oleh Aldus dan kemudian oleh adobe, dibuat integrasi yang baik antara software ini dengan Adobe Premiere, Photoshop dan Illustrator. Oleh karena itu pada saat ini Adobe After Effects merupakan salah satu software multimedia terbaik, yang menyediakan semua hal yang dibutuhkan oleh para amatir dan profesional untuk motion graphics atau animasi dan visual effect, yang merupakan bagian proses kreatif dari animasi multimedia.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Adobe after effects merupakan aplikasi grafis dengan format bitmap. Dengan format bitmap maka perlakuan pada file sumber harus disesuaikan. Karena jika file bitmap diperbesar ukurannya maka akan terlihat kasar dan pecah.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Adobe after effects biasa dipakai untuk :</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. Animasi pembuka atau opening tune acara TV & Opening CD Interaktif</b>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. Movie intro game</b>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c. Bumper atau animasi jeda</b>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">d. Video efek dan animasi teks untuk iklan</b>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">e. Video efek untuk film layar kaca atau layar lebar.</b>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Software pendukung Adobe After Effect diantaranya :</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. Corel Draw, Freehand atau Adobe Illustrator</b>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. Adobe Photoshop</b>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c. Adobe Premiere</b>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">d. 3D Studio Max</b>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">e. Particle Illusion</b>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">f. Sound : Wav & Mp3 Editor</b>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">g. Utility : TMP Gencorder</b>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Format-format yang mendukung penciptaan suatu karya kreatif dengan menggunakan Adobe After Effects adalah :</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. Avi</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Avi video (*.avi) merupakan format standar dari file video dengan kualitas terbaik tetapi memerlukan kapasitas harddisk yang besar, karena file yang dihasilkan mempunyai kapasitas yang besar pula.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. Quicktime movie</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Quicktime movie (*.mov) yang merupakan format standar apple computer untuk mendistribusikan file video, dulunya format ini hanya digunakan pada komputer Machintosh saja, tetapi kini dipergunakan oleh sebagian pengguna PC untuk distribusi video terkompresi dengan file yang berukuran kecil tapi memiliki kualitas yang bagus.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c. Macromedia Flash</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Format Macromedia Flash (*.swf) format ini banyak dipergunakan untuk animasi web dan telah menjadi standar baru dalam animasi web, dengan ukuran file yang kecil format ini mudah sekali didistribusikan dan dijalankan secara realtime di halaman web dengan menggunakan Macromedia Flash Player.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Footage adalah sebutan untuk file-file yang dipakai dalam project untuk membangun composition, dapat berupa file gambar, file video dan file suara. Format file yang didukung oleh after effect adalah : Quicktime, Directshow (Windows), AVI, WAV, Adobe Photoshop, JPEG, SGI, Soft image PIC, Targa, TIFF, PICT, Cineon, RLA, Electric Image, Filmstrip, FLC/FLI, EPS, Adobe Illustrator, Adobe Premier, GIF89a, SWF dan PDF.</p></div>
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/yxHHdmh0/g28.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.8 Tampilan Adobe After Effect CS 6</b></div>
 +
 
 +
====Adobe Premiere CS 6====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Andrew, dkk (2017 : 2)<ref name="Subario2017">Andrew P. Arie S.M. Lumenta dan Meita Rumbayan. 2017. Animasi Sosialisasi Penghematan Listrik. Manado : Universitas Sam Ratulangi. E-Journal Teknik Informatika. ISSN : 2301-8364. Vol. 12 No. 1 : 2.</ref>Aplikasi ini merupakan pengembangan dari  Adobe, sama seperti  After Effects, dan  Adobe photoshop. Dalam aplikasi ini pada umumnya para editor menggunakan untuk menggabungkan beberapa video menjadi satu video yang utuh, serta dengan audio, dan efek-efek transisi agar membuat video tersebut terlihat menarik. Aplikasi ini juga membantu dalam meng-export video ke berbagai macam format kompresi, agar pengguna bisa memilih format apa yang cocok untuk video tersebut.</p></div>
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/rmYnmWBQ/g27.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.7 Tampilan Adobe Premiere CS 6</b></div>
 +
 
 +
====Adobe Audition CS 6====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Kardewa dan Arta Uly Siahaan (2017 : 29).<ref name="Kardewa2017">Muhammad Daru dan Arta Uly Siahaan. 2017. Film Dokumenter Budaya Betawi Ondel-ondel di Negeri Silancang Kuning Berdasarkan Sinematografi Teknik Pengambilan Gambar. Batam : Politeknik Negeri Batam. Journal Integrasi. e-ISSN : 2548-9828. Vol. 9 No.1 : 29.</ref>"Adobe Audition  adalah produk adobe yang biasanya digunakan untuk pengeditan suara. Adobe Audition digunakan untuk menghilangkan suara yang tidak diinginkan dan mengatur suara”.</p></div>
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/dVxjGvHV/g29.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.9 Tampilan Adobe Audition CS 6</b></div>
 +
 
 +
===Konsep Dasar Analisis SWOT + Matriks SWOT===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Iis mei dan Muhammad Harun (2017 : 113).<ref name="Harun2017">Iis Mei dan Muhammad Harun. 2017. Analisis SWOT Sebagai Dasar Strategi Branding Pada Madrasah Ibtidaiyah Alhidayah, Cireunde, Ciputat. Serang : UIN Banten. Jurnal Tarbawi. ISSN 2442-8809. Vol. 3, No.1 : 113.</ref>"menjelaskan bahwa analisis SWOT adalah untuk mendapatkan informasi dari analisis situasi dan memisahkan dalam pokok permasalahan internal (kekuatan dan kelemahan) dan pokok persoalan eksternal (peluang dan ancaman). Analisis SWOT tersebut akan menjelaskan apakah informasi tersebut ber indikasi sesuatu yang akan membantu sebuah organisasi mencapai tujuannya atau memberikan indikasi bahwa terdapat rintangan yang harus dihadapi atau diminimalkan untuk memenuhi pemasukan yang diinginkan."</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sedangkan Menurut Cangara (2017 : 106).<ref name="Cangara2017">Cangara, Hafied. 2017. Perencanaan dan Strategi Komunikasi. Jakarta : Rajawali Pers.</ref>"Analisis SWOT Merupakan peralatan analisis yang bisa digunakan untuk mengukur kekuatan, kelemahan, peluang dan ancaman yang mungkin terjadi."</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">1. Strengths (Kekuatan)</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Merupakan sumber daya atau kapabilitas yang tersedia suatu organisasi yang membuat organisasi relatif lebih terdepan dibandingkan pesaingnya.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2. Weakness (Kelemahan)</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Merupakan kekurangan dalam satu atau lebih sumber daya perusahaan terhadap pesaingnya, yang menghambat untuk memenuhi kebutuhan pelanggan secara efektif.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3. Opportunities (Peluang)</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Merupakan situasi yang menguntungkan suatu organisasi.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4. Threats (Ancaman)</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Merupakan situasi yang tidak menguntungkan dalam lingkungan suatu organisasi.</p></div>
 +
   
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa  analisis SWOT adalah singkatan dari Strengths, Weakness, Opportunities, dan Threats. digunakan untuk menganalisis suatu peluang bisnis sampai ancaman yang mungkin akan didapatkan dalam suatu bisnis.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Tabel 2.1. Matriks Analisis SWOT Menurut Rangkuti dan Menurut Khanifah (2018:19-20)</b></div>
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/vTzgQLgN/t21.png" height="300px" width="300px;"></div>
 +
 
 +
 
 +
====Pengertian Elisitasi ( Elisitasi I, II, III dan Final Draft Elisitasi )====
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Iqbal Muhammad, dkk (2018 : 82).<ref name="Iqbal2018">Muhammad Iqbal, Triono. dan Imam Luthfiudin. 2018. Rancang Bangun Sistem Monitoring Kehadiran Dosen Berbasis Web Pada STMIK Bina Sarana Global. Semarang : STMIK Bina Sarana Global. Jurnal Sisfotek Global. ISSN: 2088 – 1762. Vol. 8, No. 1 : 82.</ref>"menjelaskan “Elisitasi kebutuhan adalah sekumpulan aktivitas yang ditunjukkan untuk menemukan kebutuhan suatu sistem melalui komunikasi dengan pelanggan, pengguna sistem, dan pihak lain yang memiliki kepentingan dalam pengembangan sistem”.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sedangkan Sugihartono, dkk (2018 : 53)<ref name="Sugihartono2018">Sugihartono, Tri. Dian Ardiansyah dan Muhammad Zaky. 2018. Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Penerima Bantuan Rumah Tidak Layak Huni Berbasis Web. Pangkalpinang : STMIK Atma Luhur. Jurnal Sisfokom. Vol. 7 No. 1 : 53.</ref>mengungkapkan bahwa Elisitasi merupakan rancangan sistem yang diusulkan yang sesuai yang diinginkan atau yang dibutuhkan user. Elisitasi yang dilakukan melalui tiga tahap yaitu :</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">1. Elisitasi tahap I</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berisi seluruh perencanaan rancangan yang diusulkan.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2. Elisitasi tahap II</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Merupakan hasil dari pengembangan elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI, metode MDI bertujuan memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada system. MDI dapat diuraikan sebagai berikut :</p></div>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. M pada MDI berarti Mandatory</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Yang artinya requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat pembuatan sistem baru.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. D pada MDI berarti Desireable</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Yang artinya requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan, namun jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem maka akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c. I pada MDI berarti Inessential</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Yang artinya requirement terkait bukanlah termasuk bagian dari kebutuhan sistem.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3. Elisitasi tahap III</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Merupakan penyusutan elisitasi tahap II dengan cara mengeluarkan semua requirement dengan pilihan I pada metode MDI. Selanjutnya semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali dengan metode TOE. TOE yang dimaksud adalah :</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. T = Technical</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Artinya bagaimana teknik pembuatan requirement tersebut dalam sistem yang diusulkan?</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. O = Operational</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Artinya bagaimana cara menggunakan requirement tersebut dalam sistem yang ingin dikembangkan?.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c. E = Economi</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Artinya berapa biaya yang diperlukan guna membangun requirement tersebut didalam sistem.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa bagian, yaitu :</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">1) High (H)</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Yang berarti sulit untuk dikerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaian sulit serta biaya sulit dijangkau. Sehingga requirement tersebut harus dihilangkan.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2) Middle (M)</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Mampu untuk dikerjakan.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3) Low (L)</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Yang Berarti mudah untuk dikerjakan.</p></div>
 +
   
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4. Final Draft Elisitasi</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sesuai kebutuhan dan sebagai dasar perancangan media yang akan dikembangkan.</p></div>
 +
 
 +
===Konsep Dasar Litterature Review===
 +
====Pengertian Litterature Review====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rahardja, dkk (2018: 45).<ref name="Rahardja2018">Rahardja, Untung. Eka Purnama Harahap dan Sarah Pratiwi. 2018. Pemanfaatan Mailchimp Sebagai Trend Penyebaran Informasi Pembayaran Bagi Mahasiswa di Perguruan Tinggi. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Technomedia Journal. ISNN : 2528-6544. Vol. 2, No.2 : 45.</ref>“Literature review adalah serangkaian teori, temuan dan penelitian terdahulu atau sudah pernah ada yang dijadikan landasan kegiatan penelitian selanjutnya dalam menyusun kerangka pemikiran dari masalah yang sedang di teliti”.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sedangkan Sari (2017:333).<ref name="Sari2017">Widya Sari. Petrus Subardjo dan Muhammad Helmi. 2017. Studi Perubahan Garis Pantai Akibat Kenaikan Muka Air Laut di Kecamatan Sayung, Kabupaten Demak. Semarang : Universitas Diponegoro. Jurnal Oseanografi. Vol.6, No.1 : 283.</ref>“Proses literature review atau tinjauan pustaka merupakan proses dimana dilakukan proses pendalaman pada literatur-literatur yang terkait dengan penelitian sehingga dapat dijadikan referensi dan perbandingan agar dapat dilakukan  proses perbaikan."</p></div>
 +
 
 +
====Jenis-jenis Penelitian====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Penelitian terdiri atas beberapa jenis. Jenis penelitian tergantung kepada data dan cara memperoleh data. Jika data penelitian berupa angka – angka maka jenis penelitian berupa penelitian kuantitatif.Jika data penelitian berupa kata – kata, maka jenis penelitian berupa penelitian kualitatif.</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. Penelitian Kualitatif</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Widayani dan Azis Fathoni (2017 : 3).<ref name="Fathoni2017">Dwi dan Azis Fathoni. 2017. Analisis Prosedur Pelayanan Administrasi Pendaftaran Veteran dan Kompetensi Managerial Pengelolaan Staff Di Kantor Kanminvetcad Salatiga. Semarang : Universitas Pandanaran. Journal of Management. ISSN : 2502-7689. Vol.3, No.3 : 3.</ref>“menjelaskan hasil dari penelitian kualitatif selalu berusaha mengungkap suatu masalah, keadaan, atau peristiwa yang sebenarnya. Penelitian ini bersifat deskriptif. Penelitian deskriptif merupakan penelitian yang berusaha mendeskripsikan suatu gejala, peristiwa, kejadian yang terjadi pada saat sekarang".</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. Penelitian Kuantitatif</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sedangkan Utami, dkk (2017 : 283).<ref name="Utami2017">Sitaresmi Wahyu. Shima Utami dan Dinar Kusmira. 2017. Visualisasi Pencemaran Air Menggunakan Media Animasi Infografis. Purwokerto : STMIK Amikom Purwokerto. Jurnal Telematika. ISSN: 1979-925X. Vol.10, No.1 : 153.</ref>“menjelaskan penelitian kuantitatif bersifat studi kasus. Penelitian ini disebut metode kuantitatif karena data penelitian berupa angka–angka dan analisis menggunakan statistik atau model.”.</p></div>
 +
 
 +
====Literature Review====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari beberapa hasil tinjauan dari perpustakaan Raharja serta Jurnal Internasional, penulis mendapatkan beberapa Literature Review diantaranya sebagai berikut :</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Tabel 2.2. Literature Review</b></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/V6RT6f8P/t1a.png"/></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/xdgyNcc5/t2a.png"/></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/Qd7th9YD/t3.png"/></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/PJcXkTmN/t4.png"/></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/nV5prVDh/t5.png"/></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/hvxDgNMr/t6.png"/></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/PJmj0YrV/t7.png"/></div>
  
==Literature Review==
 
===Definisi Literature Review===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Fitrianti (2016:42)<ref name="Fitrianti2016">Fitrianti. 2016. Sukses Profesi Guru dengan Penelitian Tindakan Kelas. Deepublish.</ref>“tinjauan pustaka (literature review) adalah kajian teori beriisi kutipan teori, berbagai definisi dari variabel dan temuan penelitian sebelumnya yang dipergunakan peneliti dalam menentukan alternative, yang akan diimplementasikan”.</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Warsito, dkk (2015:29)<ref name="Warsito2015">Warsito, A. B., Yusup, M., & Makaram, M. I. A. 2015. “Perancangan SIS+ Menggunakan Metode YII Framework Pada Perguruan Tinggi Raharja. CCIT Journal”, Vol 8.2, 24-33</ref>“Metode study pustaka dilakukan untuk menunjang metode survei dan observasi yang telah dilakukan. Pengumpulan informasi yang dibutuhkan dalam mencari referensi- referensi yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan”.</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Dewi, dkk (2014)<ref name="Dewi2014">Dewi, M.A., Cahyadi, D. And Wulansari, Y., 2014. Sistem Ujian Online Calon Mahasiswa Baru Berbasis Ilearning Education Marketing Pada Perguruan Tinggi. Ccit Journal, 8(1), Pp.116-136.</ref>“Metode literature review dilakukan untuk menunjang metode wawancara dan observasi yang telah dilakukan.” Pengumpulan informasi yang dibutuhkan dalam mencari referensi-referensi yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan.”</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Dari beberapa difinisi diatas maka dapat disimpulkan bahwa literature review adalah tinjaun dari penelitian sebelumnya menggunakan metode sistematis, eksplisit dan diulang untuk mengidentifikasi, dan mengevaluasi yang kritis tentang pembahasan tertentu untuk menunjukkan mengapa sebuah studi penelitian baru diperlukan.</p></div>
 
  
===Prinsip-Prinsip Literature Review===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Fitrianti (2016:42)<ref name="Fitrianti2016">Fitrianti. 2016. Sukses Profesi Guru dengan Penelitian Tindakan Kelas. Deepublish.</ref>“ada beberapa prinsip-prinsip literature review, yaitu:</p></div>
 
<ol>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Observasi
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Konsep-konsep, teori-teori, dalil-dalil, hukum-hukum, model-model, dan rumus-rumus utama serta turunannya dalam bidang yang dikaji.</p></div>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Wawancara
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Penelitian terdahulu yang relevan dengan bidang yang diteliti, termasuk prosedur, subjek, dan temuannya.</p></div>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Studi Pustaka</ol>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Posisi teoritis peneliti yang berkenaan dengan masalah yang diteliti disertai dengan alasan-alasan yang logis.</p></div>
 
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Hal yang diperhatikan dalam tinjuan pustaka adalah:</p></div>
 
<ol>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Relevansi buku dengan judul penelitian, dimana buku-buku tersebut mengandung isi yang menunjang teori-teori yang akan ditelaah. Hasil penelitian yang sebelumnya juga dapat sebagai referensi.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Up to date, buku atau referensi yang relevan hendaknya yang terbaru.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3. Buku atau hasil penelitian dapet member arahan pada mengidentifikasi variabel penelitian dan operasionalisasinya.</ol>
 
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> Berikut ini adalah penelitian yang telah dilakukan dan memiliki korelasi yang searah dengan penelitian yang akan dibahas dalam TA/SKRIPSI ini, antara lain:</p></div>
 
<ol>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tinjauan studi dari penelitian Aditya Angga Kusuma, Purwanto, Mochammad Rusli<ref name="Aditya2016">Aditya Angga Kusuma, Purwanto, Mochammad Rusli 2016. Dalam jurnal Jurnal Mahasiswa TEUB, Vol 4, No 8 (2016).</ref> tahun 2016 yang berjdul “RANCANG BANGUN OTOMATISASI PEMILAH APEL BERDASARKAN BERAT DAN WARNA BERBASIS PROGRAMMABLE LOGIC CONTROLLER (PLC)”. Penelitian ini adalah dengan menggunakan alat pemilah apel otomatis sebagai alat bantu dalam proses pemilahan apel. Alat ini dapat digunakan untuk memilah apel berdasarkan warna dan berat. Alat ini menggunakan Programmable Logic Controller (PLC) tipe CQM1 sebagai kontroler, relay sebagai pemutus otomatis sekaligus penghubung antara PLC dan motor dc sebagai aktuator. Load cell digunakan untuk pembaca berat apel, TCS3200 digunakan untuk pembacaan warna apel, arduino mega 2560 sebagai pengolah masukan sensor berat dan warna sebelum menjadi input PLC. maka dibuat lah alat pemilah apel berdasarkan berat dan warna otomatis.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tinjauan studi dari penelitian Ahmad Sahru Romadhon, Jefry Ramadhana Baihaqi.<ref name="Sahru2015">Ahmad Sahru Romadhon, Jefry Ramadhana Baihaqi. 2015. Dalam jurnal Jurnal Ilmiah Mikrotek Vol 1, No 4 (2015).</ref> tahun 2015 Yang berjudul “PROTOTIPE ALAT PEMILAH JERUK NIPIS MENGGUNAKAN SENSOR WARNA TC230”. Penelitian alat ini adalah untuk pemilah jeruk nipis yang dapat mengklasifikasikan berdasarkan warna dari jeruk nipis tersebut. Pada penelitian ini jeruk nipis diklasifikasikan dengan cara konveyor akan berjalan membawa jeruk nipis menuju sensor warna TCS230, sensor ini membaca warna jeruk nipis yang hasilnya menjadi input pada mikrokontroler arduino mega 2560.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tinjauan studi dari penelitian Rizaldi Nurilhuda, Haris Rachmat, Tatang Mulyana,<ref name="Rizaldi2015">Rizaldi Nurilhuda, Haris Rachmat, Tatang Mulyana. 2015. Universitas Telkom, dalam Jurnal Rekayasa e-Proceeding of Engineering: Vol.2, No.2 Agustus 2015</ref> tahun 2015 Yang berjudul “PERANCANGAN WORKSTATION SORTIR BERDASARKAN WARNA MENGGUNAKAN DETEKSI WARNA HSV PADA SIMULASI AUTOMATED STORAGE AND RETRIEVAL SYSTEM DI KEPROFESIAN OTOMASI FAKULTAS REKAYASA INDUSTRI UNIVERSITAS TELKOM”. Penelitian ini adalah tentang Automated Storage and Retrieval System (AS/RS) merupakan salah satu pengaplikasian sistem otomatisasi pada pergudangan. Keprofesian otomasi yang berada di bawah naungan Fakultas Rekayasa Industri memiliki fungsi untuk meningkatkan keahlian mahasiswa dalam bidang otomasi industri khususnya yang berkaitan dengan perancangan otomatisasi sistem manufaktur yang berdiri sendiri maupun terintegrasi.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tinjauan studi dari penelitian Mohammad Fauzin Amin, Sabriansyah Rizqika Akbar, Edita Rosana Widasari 2017<ref name="Fauzin2017">Mohammad Fauzin Amin, Sabriansyah Rizqika Akbar, Edita Rosana Widasari 2017. Universitas Brawijaya, dalam Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol. 1, No. 3, Maret 2017.</ref> tahun 2017 Yang berjudul “RANCANG BANGUN SISTEM SORTIR BUAH APEL MENGGUNAKAN SENSOR WARNA DAN SENSOR SUHU”. Penelitian ini adalah sebuah alat yang dapat melakukan pemilihan buah apel berdasarkan kualitasnya, terutama warnanya secara otomatis. Sehingga dengan demikian akan mampu menghasilkan pengelompokkan buah apel yang lebih akurat, yang selanjutnya memudahkan proses pengemasan dan juga menghemat waktu, tenaga dan biaya. Rancang Bangun Alat ini memanfaatkan RGD LDR dan DHT11 sebagai sensor untuk membaca kematangan dari buah apel. RTC 1307 digunakan sebagai pengatur waktu pengiriman data dari sensor, arduino nano sebagai mikrokontrollernya dan NRF24L01 sebagai alat transmisi data antara dua node transmitter dan node receiver.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tinjauan studi dari penelitian Vishnu R. Kale1, V. A. Kulkarni dari Jawaharlal Nehru Engineering College, Aurangabad, Maharashtra, India.<ref name="Visnu2014">Vishnu R. Kale1, V. A. Kulkarni dari Jawaharlal Nehru Engineering College, Aurangabad, Maharashtra, India. 2013. Dalam jurnal International Journal of Advanced Research in Electrical, Electronics and Instrumentation Engineering Vol. 2, Issue 7, July 2014.</ref> Tahun 2014 Yang berjudul “OBJECT SORTING SYSTEM USING ROBOTIC ARM”. Penelitian ini adalah tentang menyoritr benda berukuran kecil, meggunakan sistem ronic dan sensor yang beroperaso berdasarkan fisik dan karakterisasi geometris masing-masing elemen.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tinjauan studi dari penelitian Shweta Suryawanshi, Shrunali Sonone, Pooja Patil, Pooja Parbhane dari Dept. of ETC Engineering, DYPIEMR, Maharashtra, India.<ref name="Suryawanshi2017">Shweta Suryawanshi, Shrunali Sonone, Pooja Patil, Pooja Parbhane. Dalam International Research Journal of Engineering and Technology (IRJET) Volume: 04 Issue: 10 | Oct -2017.</ref> tahun 2017 Dengan judul “COLOR SORTING ROBOTIC ARM”. Penelitian ini menggunakan lengan robot untuk menerapkan pemilahan objek berdasarkan warna. Yang nantinya lengan robot memilah benda bola kecil yang dipakainya dan menepatkannya di kotak yang berbeda.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tinjauan studi dari penelitian S. Md. Iqbal, A. Gopal, P.E. Sankaranarayanan & Athira B. Nair<ref name="Iqbal2016">S. Md. Iqbal, A. Gopal, P.E. Sankaranarayanan & Athira B. Nair. 2016. dalam jurnal International Journal of Food Properties Volume 19, 2016 - Issue 2.</ref> Tahun 2016 yang berjudul “Classification of Selected Citrus Fruits Based on Color Using Machine Vision System”. Penelitian ini adalah tentang mengklasifikasian buah jeruk yang dipilih seperti jeruk, jeruk nipis dan lemon. Untuk mengetahui tingkat kematangannya dengan analisis berdasarkan warna dengan ketepatan untuk mengetahui kematangannya di atas 90%.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tinjauan studi dari penelitian Bankole I. Oladapo, V.A. Balogun, A.O.M. Adeoye, C.O. Ijagbemi, Afolabi S. Oluwole, I.A. Daniyan, A. Esoso Aghor, Asanta P. Simeon.<ref name="Gede2016">Bankole I. Oladapo, V.A. Balogun, A.O.M. Adeoye, C.O. Ijagbemi, Afolabi S. Oluwole, I.A. Daniyan, A. Esoso Aghor, Asanta P. Simeon. 2016. dalam jurnal Engineering Science and Technology, an International Journal Volume 19, Issue 3, September 2016, Pages 1452-1456.</ref> tahun 2016 yang berjudul “Model design and simulation of automatic sorting machine using proximity sensor”. Penelitian ini adalah tentang alat penyortiran otomatis untuk memisahkan benda logam dan non-logam secara otomatis ke keranjang.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tinjauan studi dari penelitian M.M. Sofu, O. Er, M.C. Kayacan, B. Cetişli<ref name="Sofu2016">M.M. Sofu, O. Er, M.C. Kayacan, B. Cetişli. 2016. dalam jurnal Computers and Electronics in Agriculture Volume 127, September 2016, Pages 395-405.</ref> tahun 2016 Yang berjudul “Design of an automatic apple sorting system using machine vision” Penelitian ini adalah tentang mesin pemisah apel otomatis untuk memeriksa mutu secara real-time, dengan berdasarkan warna, ukuran, keropeng, noda dan busuk menggunakan conveyor.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tinjauan Studi dari penelitian Mung Chiang, Tao Zhang<ref name="Chiang2016">Tinjauan Studi dari penelitian Mung Chiang, Tao Zhang. 2016. Dalam jurnal IEEE Internet of Things Journal Volume 3, Issue: 6, Dec. 2016, Pages 854 – 864.</ref> tahun 2016 Yang berjudul “Fog and IoT: An Overview of Research Opportunities” Penelirian ini adalah tentang arsitektur untuk komputasi, penyimpanan, kontrol dan jariangan yang mendistribusikan untuk para pengguna.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tinjauan Studi dari penelitian Asep Saefullah, Endang Sunandar, Muhammad Nur Rifai<ref name="Saefullah2017">Asep Saefullah, Endang Sunandar, Muhammad Nur Rifai (2017) dari Journal CCIT, STMIK Raharja, Tangerang, Indonesia.</ref> tahun 2017 Yang berjudul “PROTOTIPE ROBOT PENGANTAR MAKANAN BERBASIS ARDUINO MEGA DENGAN INTERFACE WEB BROWSER”. Pada penelitian ini bertujuan untuk dapat membantu penjual makanan mengantarkan makanan robot yang dirancang memiliki tempat yang berguna untuk meletakkan makanan dan memiliki user interface berupa web browser yang berguna untuk mengendalikan robot.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tinjauan Studi dari penelitian Setya Sunarna<ref name="Surnana2014">Setya Sunarna (2014) dari Journal CCIT, STMIK Raharja, Tangerang, Indonesia.</ref> tahun 2014 Yang berjudul “Perancangan Prototype Pengukuran dan Monitoring dalam penggunaan Listrik Berbasis Smartphone Pada B2TE-BPPT”. Pada tahun 2014. Peneltian ini tentang menampilkan besarnya total daya yang digunakan dan pengontrolan lampu ataupun peralatan listrik berbasis smartphone karena dilakukan pada listrik 1 phase.
 
</ol>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Maka dari itu penulis mengambil beberapa contoh untuk dijadikan acuan untuk penelitian penulis yang berjudul “PROTOTYPE MONITORING ALAT PEMILAH LIMBAH LOGAM DAN PLASTIK OTOMATIS MENGGUNAKAN ARDUINO DENGAN SENSOR PROXIMITY PADA UD BAROKAH”.</p></div>
 
  
  
Baris 1.177: Baris 1.300:
  
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB III'''</div>=
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB III'''</div>=
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''PEMBAHASAN'''</div>
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''IDENTIFIKASI MASALAH'''</div>
  
==Gambaran Umum Perusahaan==
+
==Gambaran Umum Objek yang Diteliti==
===Sejarah Singkat UD Barokah===
+
===Profil Singkat CV 57 Jaya Property===
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">UD Barokah berdiri sejak tahun 1987 mengawali berdirinya perusahaan tersebut, satu keluarga dengan dua orang anak yang berasal dari Madura jawa timur ini merantau ke kota Tangerang untuk mengadu nasib pada saat itu, tersirat dalam pikiran H. Munir untuk membuka usaha limbah dan seiring berjalanya waktu hingga saat ini perusahaan tersebut berdiri kokoh di pinggir jalan raya Gatot Subroto Ledug Jatiuwung Tangerang.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">CV 57 Jaya Property adalah suatu perseroan komanditer yang berdiri pada 29 Maret 2017, bergerak dalam bidang perdagangan, jasa, pemborong dan percetakan. CV 57 Jaya Property berkedudukan dan berkantor pusat di Jl. Setiabudi No.59, Pamulang, Kota Tangerang Selatan.</p></div>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/VLVkZSmG/UD.png" height="px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 3.1. UD Barokah</b></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">UD Barokah bergerak di bidang jual beli besi tua rongsokan apa saja di terimanya mulai dari pagar yang sudah rusak, kawat, lempengan plat baja, besi bekas bangunan, sampai kardus, plastik dan kayu. Ada juga tembaga, aluminium, kuningan dan timah.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">CV 57 Jaya Property saat ini bergerak di bidang Jasa, Konsultan Property dan Pemasaran. CV 57 Jaya Property menawarkan kerjasama dengan berbagai perusahaan nasional / swasta dalam berbagai bentuk pekerjaan sesuai bidang keahlian perusahaan. Meskipun usia perusahaan  masih muda, namun pengalaman kerjasama yang telah dibangun bisa menjadi nilai untuk kecepercayaan berkerjasama dengan CV 57 Jaya Property. saat ini CV 57 Jaya Property telah memiliki Perjanjian Kerjasama (PKS) dengan berbagai developer perumahan di berbagai daerah. CV 57 Jaya Property memberikan pelayanan pemasaran yang professional kepada developer serta memberikan solusi atas permasalahan developer dan konsumen. Beberapa jenis usaha lain yang dijalani oleh CV 57 Jaya Property anatara lain: 57 iMax 3D, 57 Cookies, 57 Caters, dan 57 Design and Interior.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Meski yang di gelutinya adalah bisnis besi tua alias rongsokan, namun resiko ruginya sangat tinggi. Karena ia harus bisa memperkirakan dengan tepat berapa nilai barang tersebut. Bila penilaian nya atau taksiranya tepat, bisa mengeruk keuntungan besar. Tetapi sebaliknya, jika perkiraanya salah ya langsung rugi besar.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">CV 57 Jaya Property memiliki  karyawan +/- 50 orang dengan semangat tinggi untuk kerja keras dan kerja cerdas sesuai dengan motto perusahaan untuk memberikan hasil yang maksimal, baik untuk developer maupun untuk konsumen.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pelaku juga harus jeli melihat peluang keuntungan dalam jual beli besi tua. Ketika harga jual ke pabrik tinggi, banyak barang yang dikirim. Sebaliknya, kalau harga pabrik turun, bahkan di bawah harga beli dari pengecer, barang ditahan dulu. Menunggu sampai harga kembali membaik.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kerjasama yang sudah terjalin dengan baik selama ini yaitu dengan:</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">PT. Harapan Inti Persada Indah (Hipiland)</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">PT. Bumi Sumber Swarna</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">PT. Millennium Group</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Adhiarta Las Mora (Artamora Living)</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dll</p></div>
  
===Visi Dan Misi UD Barokah===
+
===Visi dan Misi CV 57 Jaya Property===
<ol style="list-style:lower-alpha">
+
====Visi CV 57 Jaya Property====
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Visi
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Visi CV 57 Jaya Property ialah menjadi konsultan pemasaran khususnya dalam bidang property yang dapat diandalkan.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menjadi perusahaan yang terkemuka serta terbaik dalam bidang perdagangan besi tua di Indonesia.</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Misi
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memberikan pelayanan yang terbaik dengan dukungan sumber daya yang handal dan fasilitas pendukung yang memadai.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2. Melayani pembongkaran, pemotongan dan pengangkutan semua jenis besi tua dengan kualitas dan harga yang terbaik.</ol></ol>
+
  
===Struktur Organisasi UD Barokah===
+
====Misi CV 57 Jaya Property====
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Struktur organisasi pada UD Barokah disusun untuk menunjang lancarnya kegiatan yang sedang berjalan. Adapun bagan struktur organisasi pada UD Barokah adalah sebagai berikut:</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam rangka mencapai visi yang digariskan, CV 57 Jaya Property senantiasa akan berupaya untuk melaksanakan misinya sebagai berikut:</p></div>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/dV0wFJt7/Struktur-Organisasi.png" height="300px" width="300px;"></div>
+
<ol></ol>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.2. Sturuktur Organisasi UD Barokah</b></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Memberikan pelayanan pemasaran yang profesional kepada developer dan konsumen.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Memberikan kontribusi penjualan maksimal kepada developer.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Memberikan solusi atas permasalahan developer dan konsumen.</p></div>
 +
 
 +
===Struktur Organisasi===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sebuah instansi atau perusahaan harus mempunyai suatu struktur organisasi yang digunakan untuk memudahkan pengkoordinasian dan penyatuan usaha, untuk menunjukkan kerangka-kerangka hubungan di antara fungsi, bagian-bagian maupun tugas dan wewenang serta tanggung jawab. Serta untuk menunjukan rantai (garis) perintah dan perangkapan fungsi yang diperlukan dalam suatu organisasi.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">SSama halnya dengan CV 57 Jaya Property  yang mempunyai struktur organisasi manajemen sebagai berikut :</p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/sfQmH84T/g31.png" height="300px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.1 Struktur Organisasi CV 57 Jaya Property</b></p></div>
 +
 
 +
====Wewenang dan Tanggung Jawab====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Seperti halnya dengan sebuah perusahaan, CV 57 Jaya Property dalam manajemen perusahaannya terdapat bagian–bagian yang mempunyai wewenang serta tanggung jawab dalam menyelesaikan semua pekerjaannya.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Wewenang serta tanggung jawab bagian-bagian yang ada pada CV 57 Jaya Property sebagai berikut :</p></div>
  
====Tugas dan Tanggung Jawab====
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Melihat dari stuktur organisasi UD. Barokah maka tugas dan tanggung jawab masing-masing divisi yang berjalan di perusahaan ini adalah :</p></div>
 
 
<ul>
 
<ul>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>Direktur</b>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>Komisaris</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tugas</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Wewenang :</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Komisaris mempunyai tugas yaitu melakukan pengawasan secara umum dan/atau khusus sesuai dengan anggaran dasar serta memberi nasihat kepada Direksi.</p></div>
 +
 
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memimpin perusahaan dengan menerbitkan kebijakan-kebijakan perusahaan atau institusi.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pelaksanaan rapat secara berkala.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memilih, menetapkan, mengawasi tugas dari karyawan dan kepala bagian (manajer) atau wakil direktur.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pemberian nasihat, tanggapan dan/atau persetujuan secara tepat waktu dan berdasarkan pertimbangan yang memadai.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menyetujui anggaran tahunan perusahaan atau institusi.</ul>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pemberdayaan komite-komite yang dimiliki Komisaris. Contohnya Komite Audit, Komite Nominasi dll.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mendorong terlaksananya implementasi good corporate governance.</ul>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab :</p></div>
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengatur perusahaan secara keseluruhan untuk kelangsungan kehidupan perusahaan agar dapat terus maju dan berkembang.</ul>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Komisaris berkewajiban mengawasi kebijakan Direksi dalam menjalankan Perseroan serta memberikan nasihat kepada Direksi.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Komisaris bertanggung jawab penuh dalam menjalankan tugas untuk kepentingan perusahaan.</ul>
 
</ul>
 
</ul>
  
 
<ul>
 
<ul>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>Manager</b>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>Direktur Utama</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tugas</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Wewenang :</p></div>
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memeriksa, menganalisa, mengevaluasi serta diinterprestasikan laporan-laporan berkala dari bawahanya.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memimpin seluruh  dewan atau komite eksekutif.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membuat dan mengesahkan kebijakan-kebijakan perusahaan terutamt a yang berhubungan dengan kegiatan pembelian.</ul>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertugas menawarkan visi dan imajinasi di tingkat tertinggi (biasanya bekerjasama dengan MD atau CEO).
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memimpin rapat umum, untuk memastikan pelaksanaan tata-tertib, keadilan  dan kesempatan bagi semua untuk berkontribusi secara tepat, menyesuaikan alokasi waktu per item masalah, menentukan urutan agenda, mengarahkan diskusi ke arah consensus, menjelaskan dan menyimpulkan tindakan dan kebijakan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mampu Bertindak sebagai perwakilan organisasi dalam hubungannya dengan dunia luar.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memainkan bagian terkemuka dalam menentukan komposisi dari board dan sub-komite, sehingga tercapainya keselarasan dan efektivitas.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengkoordinasikan dan mengendalikan kegiatan-kegiatan dibidang administrasi keuangan, kepegawaian dan kesekretariatan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengkoordinasikan dan mengendalikan kegiatan pengadaan dan peralatan perlengkapan.</ul>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab :</p></div>
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab atas pelaksanaan kegiatan-kegiatan yang telah di rencanakan.</ul>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab terhadap keuntungan dan kerugian perusahaan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab dalam memimpin dan membina perusahaan secara efektif dan efesien.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab mengatur perusahaan secara keseluruhan.</ul>
 
</ul>       
 
</ul>       
  
 
<ul>
 
<ul>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>Account</b>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>Manager</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tugas</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Wewenang :</p></div>
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melayani konsumen saat transaksi / administrasi.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mempertahankan staf dengan merekrut, memilih, mengorientasi, dan melakukan pelatihan karyawan, menjaga lingkungan kerja yang aman, nyaman, dan tertib.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melakukan pencatatan atas semua transaksi yang terjadi di dalam perusahaan.</ul>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menyelesaikan dan mengevaluasi kinerja staf dengan berkomunikasi, perencanaan, monitoring, dan menilai hasil pekerjaan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melakukan coaching, konseling, dan mendisiplinkan karyawan, mengembangkan, mengkoordinasikan sistem, kebijakan, prosedur, dan standar produktivitas.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menetapkan tujuan strategis dengan mengumpulkan bidang bisnis yang bersangkutan, keuangan, layanan, dan informasi.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengidentifikasi dan mengevaluasi tren, memilih tindakan, mendefinisikan tujuan dan mengevaluasi hasil.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menyelesaikan tujuan keuangan dengan perencanaan kebutuhan, mempersiapkan anggaran tahunan, pengeluaran, menganalisis varians dan memulai tindakan korektif.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mempertahankan kualitas layanan dengan menegakkan standar kualitas dan layanan pelanggan, menganalisis dan menyelesaikan kualitas dan layanan masalah pelanggan, merekomendasikan perbaikan sistem.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mempertahankan pengetahuan profesional dan teknis dengan menghadiri workshop pelatihan, meninjau publikasi profesional, membangun jaringan pribadi, benchmarking, berpartisipasi dalam sosial bermasyarakat secara profesional.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengambilan keputusan, membuat rencana, menyusun organisasi, pengarahan organisasi, pengendalian, penilaian dan pelaporan.</ul>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab :</p></div>
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengatur pemasukan dan pengeluaran uang sesuai dengan prioritas sehingga berjalan lancer dan tepat penggunaanya.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab Menyelesaikan tujuan organisasi atau perusahaan dengan mengelola staf.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memimpin kegiatan pengolaan dana perusahaan dengan merencanakan, menganalisa dan mengawasi arus keuangan.</ul>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab atas perencanaan dan evaluasi kegiatan perusahaan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab menjalankan proses atau fungsi manajemen, dengan membuat perencanaan serta mengambil keputusan, mengorganisasikan, memimpin, serta melakukan fungsi pengawasan terhadap manusia/pekerja, keuangan, aset fisik, serta informasi.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab atas kinerja supervisior, MS, dan divisi marketing terhadap direktur.</ul>
 
</ul>       
 
</ul>       
  
 
<ul>
 
<ul>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>Bagian Pemasaran</b>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>HRD</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tugas</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Wewenang :</p></div>
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memberikan masukan pada direktur utama dalam memutuskan hal-hal yang berkaitan dengan pemasaran.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Seleksi karyawan atau tenaga kerja baru mulai dari tahapan rekrutmen, seleksi sampai dengan karyawan tersebut siap untuk bekerja di perusahaan.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membangun interaksi dan kerjasama dengan konsumen/pelanggan dengan sebaik-baiknya.</ul>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mempersiapkan pelatihan untuk kebutuhan karyawan dalam bekerja di perusahaan guna mengembangkan skill karyawan kedepannya.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengevaluasi hasil kerja karyawan selama bekerja di perusahaan. Ini dimaksudnya untuk tunjangan dan benefit lainnya seperti kenaikan pangkat dan gaji termasuk juga untuk keperluan PHK atau perpanjang kontrak.</ul>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab :</p></div>
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab terhadap perencanaan dan strategi pemasaran yang telah dirumuskan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab penuh atas  perekrutan karyawan, tes karyawan, persiapan pelatihan karyawan, PHK, evaluasi karyawan dan lainnya.</ul>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bersedia bertanggung jawab memastikan segala kinerja di departemen pemasaran berjalan efektif dan efisien.</ul>
+
 
</ul>         
 
</ul>         
  
 
<ul>
 
<ul>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>Cashier</b>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>Kepala bagian Administrasi</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tugas</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Wewenang :</p></div>
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menerima pembayaran uang tunai dari customer.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menyediakan sarana administrasi dan kebutuhan dana.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menerima uang muka dari customer.</ul>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Merencanakan dan membantu mengendalikan arus kas kepada bagian Finance.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menyediakan fasilitas kebutuhan SDM sesuai hak.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengusulkan prioritas pembayaran.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mencari alternatif pola pembayaran.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengatur administrasi perkantoran.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Terkendalinya dokumen administrasi dan keuangan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menerima dan menandatangani pengajuan-pengajuan kebutuhan marketing untuk diberikan kepada bagian finance, direktur utama, kepada developer.</ul>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab :</p></div>
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab terhadap perencanaan dan strategi pemasaran yang telah dirumuskan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab atas semua kegiatan administrasi dan keuangan dalam lingkup kegiatan perusahaan.</ul>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab atas keluar masuk nya dana perusahaan.</ul>
+
 
</ul>         
 
</ul>         
  
 
<ul>
 
<ul>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>Kepala Gudang</b>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>Finance & Accounting</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tugas</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Wewenang :</p></div>
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengawasi dan mengontrol operasional gudang.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melakukan penyusunan keuangan perusahaan.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengawasi dan mengontrol semua barang yang masuk dan keluar sesuai dengan SOP.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melakukan penginputan semua transaksi keuangan kedalam program.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengawasi pekerjaan staff gudang lainnya agar sesuai dengan standar kerja.</ul>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melakukan transaksi keuangan perusahaan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengontrol  keuangan/transaksi keuangan perusahaan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membuat laporan tentang keuangan perusahaan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menerima dokumen dari vendor internal ataupun external.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menerima Internal Memo (IOM) dari bagian administrasi.</ul>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab :</p></div>
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membuat perencanaan pengadaan barang dan distribusinya.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab atas semua kegiatan keuangan.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membuat perencanaan, pengawasan dan laporan pergudangan</ul>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab atas penyusunan, transaksi, buat laopran keuangan perusahaan.</ul>
 
</ul>
 
</ul>
  
 
<ul>
 
<ul>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>Kepala Karyawan</b>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>Supervisior</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tugas</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Wewenang :</p></div>
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memberikan bimbingan teknis kepada para karyawan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertugas untuk mengatur kerjanya marketing.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memberikan perintah pekerjaan yang harus di lakukan.</ul>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menyampaikan kebijakan yang disampaikan oleh manager kepada tim marketing.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertugas untuk mengatur kerjanya marketing.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melaksanakan tugas, proyek, dan pekerjaan secara langsung.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menegakkan aturan yang telah di tentukan oleh perusahaan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mendisiplinkan tim marketing.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengontrol dan mengevaluasi kinerja tim marketing.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memberikan info kepada manager mengenai kondisi tim marketing, dan menjadi perantara antara marketing dengan manager.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memecahkan masalah sehari hari yang rutin antara konsumen dengan marketing.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membuat rencana jangka pendek untuk tugas yang telah ditetapkan oleh manager.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertugas Membuat Job Deskriptions untuk anggota tim marketing.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab dalam hasil kerja tim marketing.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertugas membuat Jadwal Kegiatan Kerja untuk tim marketing.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertugas memberikan Briefing bersama tim marketing.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertugas membuat Planing Pekerjaan Harian, Mingguan, Bulanan, dan Tahunan.</ul>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab :</p></div>
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memeriksa kelengkapan peralatan karyawan setiap saat.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab dalam hasil kerja marketing.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memberikan pengarahan saat turun muat barang.</ul>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab atas penjualan marketing.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab untuk memeberikan laporan penjualan harian, mingguan, bulanan maupun tahunan kepada manager.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab atas kelancaran kegiatan maketing.</ul>
 
</ul>     
 
</ul>     
  
 
<ul>
 
<ul>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>Karyawan</b>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>Marketing Support (MS)</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tugas</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Wewenang :</p></div>
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengikuti semua arahan dari kepala karyawan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Sebagai penunjang kebutuhan tim marketing.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Berhati - hati pada saat turun muat barang.</ul>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membantu mempersiapkan presentasi, dan lain sebagainya.</ul>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab :</p></div>
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
 
<ul style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengecek pekerjaan yang telah selesai, apakah barang sudah turun/muat semua atau tidak.</ul>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Terpenuhinya kebutuhan tim marketing.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Terpenuhinya kebutuhan tim marketing.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menajaga kualitas tim.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab kepada manager.</ul>
 +
</ul>
  
==Tujuan Perancangan==
+
<ul>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tujuan perancangan sistem Prototype Mesin Pemilah Limbah Logam Otomatis Mengunakan Sensor Proximity berbasis Arduino Uno  ini dibuat diharapkan akan tercipta beberapa dampak positif seperti yang dapat dilihat sebagai berikut:</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>Admin Project</b>
<ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Wewenang :</p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memberikan kemudahan kepada pegawai UD Barokah pada saat memilah limbah.
+
<ul style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membantu pegawai perusahaan dalam pemilahan limbah logam dan plastik.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membuat dan menyusun laporan penjualan harian, mingguan, bulanan, maupun tahunan.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Meminimalisir tercampurnya barang limbah logam dan plastik.</ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membuat Internal Memo (IOM) pengajuan-pengajuan yang dibutuhkan tim makerting maupun supervisor.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengajukan surat pengadaan event-event beserta kelengkapannya.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menerima laporan penjualan dari supervisor.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memberikan pengajuan/laporan kepada kepala bagian Administrasi.</ul>
  
===Analisa Sistem===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab :</p></div>
===Flowchart Sistem yang Berjalan===
+
<ul style="list-style:lower-alpha">
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sistem yang berjalan pada UD Barokah saat ini masih berjalan secara manual khususnya pada proses pemilahan limbah. Pegawai perusahaan harus memilah dengan tangan dan memakan maktu yang cukup lama.</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab atas laporan yang diberikan dan menyusun laporan tersebut.
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/rmZ28wMn/Flowchart-Sistem-Yang-Berjalan.png" height="300px" width="250px;"></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Terpenuhinya kebutuhan tim marketing.
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.3. Flowchart sistem yang berjalan</b></p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Sebagai perwakilan dari kepala bagian administrasi.
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dapat dijelaskan gambar 3.2 Flowchart Sistem yang berjalan pada UD.Barokah :</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengkoordinasikan dan memantau tugas staf admin.</ul>
<ol>
+
</ul>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2 (dua) simbol terminal, yang berperan sebagai “Mulai” dan “Selesai” pada aliran proses flowchart sistem penyampaian informasi yang berjalan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">1 (satu) simbol proses, yang menyatakan pegawai perusahaan memilah limbah logam dan plastik.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">1 (satu) simbol decision, yang berperan untuk menunjukan sebuah langkah pengambilan keputusan jika “iya” dan “tidak”, yaitu: Apakah user sudah memilah logam atau tidak. Jika "Tidak" maka akan melakukan rutinitas seperti biasa kembali, jika "Iya" limbah siap di pilah.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2 (dua) simbol input, yang menyatakan proses input output tanpa tergantung jenis peralatannya, yaitu : pegawai perusahaan menaruh barang limbah pada  gudang lalu barang limbah yang ada di gudang siap untuk di jual.</ol>
+
  
====Cara Kerja Alat====
+
<ul>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Cara kerja alat ini adalah dengan meletakan barang limbah logam dan plastik di conveyor lalu akan di pindai oleh sensor Proximity dan dibaca oleh Arduino Uno, proximity mengirim perintah kepada servo untuk membuka gerbang lalu barang limbah masuk ke bak penampungan ESP32 memproses hasil timbangan yang dilakuan oleh loadcell dan hasil timbangan di upload ke website.</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>Staf Finance & Accounting</b>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/9030WbWN/diagram-gambar.png" height="300px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Wewenang :</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.4. Diagram Gambar</b></p></div>
+
<ul style="list-style:lower-alpha">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memberikan laporan/ pengajuan untuk biaya yang dibutuhkan tim admin dan lain-lain.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menghitung absensi untuk cutoff gaji disetiap bulannya.</ul>
  
====Perancangan Alat====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab :</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada perancangan ini, yang akan dibahas mengenai perancangan perangkat keras (hardware) dan perancangan perangkat lunak (software). Dari kedua pembahasan perancangan ini dianggap penting. Karena ingin menghasilkan sistem yang baik, serta menghasilkan sinkronisasi antara perangkat keras dengan perangkat lunak. Perancangan ini memerlukan beberapa alat dan bahan yang digunakan dengan deskripsi alat dan bahan sebagai berikut:</p></div>
+
<ul style="list-style:lower-alpha">
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Bahan-bahan perangkat lunak yang digunakan:</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab untuk memberikan laporan yang sesuai kepada kepala bagian Finance & Accounting.</ul>
<ol>
+
</ul>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Personal Computer (PC)
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Software Arduino 1.8.1
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Xampp
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Sublime
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">5MySQL</ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Bahan-bahan perangkat keras yang digunakan:</p></div>
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Arduino Uno
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">ESP-32
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Sensor Proximity Induktif
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Sensor Load Cells
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Modul HX711
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Motor Driver TB 6560
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Motor Stepper
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Motor Servo
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Konveyor
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Adaptor
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Kabel Jumper
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Power supply
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">5MySQL</ol>
+
  
====Konsep Perancangan Perangkat Keras====
+
<ul>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam perancangan perangkat keras ini dibutuhkan beberapa komponen elektronika, device penunjang agar sistem dapat berjalan dengan baik sesuai dengan fungsinya. Komponen elektronika yang dibutuhkan sebagai berikut:</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>Marketing</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berikut adalah diagram blok rangkaian keseluruhan alat:</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Wewenang :</p></div>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/zvdVscDm/Untitled-Diagram.png" height="250px" width="250px;"></div>
+
<ul style="list-style:lower-alpha">
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.5. Gambar Diagram Blok Sensor Proximity dan Motor Stepper</b></p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menjaga dan meningkatkan penjualan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menyiapkan prospek klien baru.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melakukan penjualan bersama, mendiskusikan strategi dan sebagainya dengan supervisior.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melakukan tindak lanjut pelayanan, untuk memberikan kepuasan kepada konsumen.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melaksanakan tugas dari supervisior maupun manager.</ul>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Keterangan dan penjelasan diagram blok diatas adalah sebagai berikut :</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab :</p></div>
<ol>
+
<ul style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Arduino Uno merupakan sebagai perangkat untuk menghubungkan sensor proximity, motor servo, modul dan motor stepper.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memastikan pencapaian target penjualan
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Sensor Proximity Induktif untuk membaca adanya barang logam dan langsung di pilah oleh motor servo.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melaporkan aktivitas penjualan perusahaan kepada supervisior.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">TB6560 merupakan perangkat untuk mengubungkan motor stepper kepada Arduino uno, TB6560 adalah H-bridge atau driver yang mengatur putaran pada motor stepper .
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membantu dan melayani konsumen dengan baik dan benar.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Power supply sebagai catur daya pada motor stepper 24V 12A yang di hubungkan kepada TB 6560.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Meningkatkan dan mempertahankan konsumen yang telah ada.</ul>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Adaptor sebagai catur daya arduino uno.</ol>
+
</ul>
    <div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/gk3vwb7N/Gambar-Diagram.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.6. Gambar Diagram Blok Load Cells</b></p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Keterangan dan Penjealasan diagram blok diatas adalah sebagai berikut:</p></div>
+
<ul>
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><b>Digital Markeing</b>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">ESP-32 sebagai mikro yang menerima dan mengirim perintah kepada sensor load cells yang menghitung jumlah berat.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Wewenang :</p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">HX711 adalah sebuah driver yang berfungsi sebagai konversi analog menjadi data.
+
<ul style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Sensor Load Cells menimbang lalu di upload ke dalam website.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menjaga dan meningkatkan penjualan secara online.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">4. Local Host menerima hasil keseluruhan dari Load Cells melalui ESP-32.</ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mempromosikan semua kegiatan dan fasilitas melalui media ektronik  .
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melayani konsumen dan mengarahkan konsumen untuk datang ke kantor pemasaran Persada Banten hingga terjadinya penjualan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melakukan penjualan bersama, mendiskusikan strategi dan sebagainya dengan supervisior.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melaksanakan tugas dari supervisior maupun manager.</ul>
  
====Konsep Perancangan Perangkat Lunak====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tanggung Jawab :</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Penulisan program untuk Sensor Proximity Induktif menggunakan software Arduino IDE</p></div>
+
<ul style="list-style:lower-alpha">
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada perancangan perangkat lunak ini menggunakan software Arduino IDE untuk melakukan listing pada Sensor Proximity Induktif melalui Arduino UNO, sehingga bisa alat tersebut bisa berkerja sesuai yang diperintahkan, Adapun langkah-langkahnya sebagai berikut:</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memastikan pencapaian target penjualan dengan penggunaan media elektronik.
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/KYPVQW4N/Untitled.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melaporkan aktivitas penjualan perusahaan kepada supervisior.
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.7. Sofware Arduino Yang Sudah Di Install</b></p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membantu dan melayani konsumen dengan baik dan benar.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Meningkatkan dan mempertahankan konsumen yang telah ada.</ul>
 +
</ul>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Buka software Arduino IDE yang telah di install</p></div>
+
==Product Information==
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/KYxQc8vP/Untitled0.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
===Produk===
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.8. Tampilan Arduino</b></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Perancangan media video promosi berbasis Motion Graphic 2D pada CV 57 Jaya Property ini merupakan salah satu media komunikasi audio visual yang menjaid alat bantu untuk mempromosikan Perumahan Persada Banten. Berdasarkan permintaan stakeholder sebagai media informasi dan promosi yang terbaru untuk menjadi daya tarik khususnya calon pembeli baru untuk membeli rumah pada Perumahan Persada Banten. Perancangan video tersebut dimaksudkan agar dapat menyampaikan informasi secara detail tentang Perumahan Persada Banten mengenai video promosi yang efektif dan kreatif yang mempunyai sarana media informasi dan promosi untuk dapat menunjang penyampaian proses komunikasi yang dilakukan oleh CV 57 Jaya Property dalam  mempromosikan Perumahan Persada Banten.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setelah tampilan utama software Arduino IDE ditampilkan, langkah pertama adalah menentukan port hardware yang akan di listing, agar tidak terjadi kesalahan upload program kedalam mikrokontroler.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Video Promosi ini berisikan informasi yang terdapat pada Perumahan Persada Banten seperti alamat dan lokasi Persada Banten, Tipe-tipe  rumah, sarana dan prasarana di Perumahan Persada Banten, stakeholder Persada Banten, Contact Person, serta promosi yang sedang berlaku pada Perumahan Persada Banten. </p></div>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/VNZ77cmX/Untitled1.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.9. Device Manager</b></p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pertama cek bagian Device Manager pada Laptop/Komputer yang digunakan, lalu lihat bagian port yang nantinya kan terlihat letak portnya seperti pada Gambar 3.8.</p></div>
+
===Latar Belakang Produk===
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/d1MCQW9z/Untitled2.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">CV 57 jaya Property sebelumnya hanya menggunakan media cetak dan media elektonik berbentuk desain untuk media promosi Perumahan Persada Banten yang sederhana yaitu berupa flyer, pricelist, Spanduk, banner dan iklan berbentuk gambar di media sosial yang informasinya masih kurang lengkap dan efektif dalam menginformasikan perkembangan terbaru Perumahan Persada Banten.  Media cetak dan media elektronik tersebut dibuat pada 6 bulan yang lalu yaitu pada awal tahun 2019. Sehingga calon konsumen atau pembeli kurang mengetahui informasi terbaru pada Perumahan Persada Banten.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.10. Memilih Port Arduino</b></p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pilih port yang sesuai dengan di Device Manager agar tidak terjadi kesalahan seperti pada Gambar 3.9.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Maka dari itu, untuk mempermudah masyarakat terutama calon konsumen atau pembeli untuk mengenal dan dapat menarik minat calon pembeli baru untuk membeli rumah di Persada Banten dan dapat membantu bagian pemasaran dalam memasarkan Perumahan Persada Banten.</p></div>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/xdszMfnV/Untitled3.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.11. Memilih Board Arduino Uno</b></p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Lalu pilih board Arduino Uno yang akan digunakan, seperti pada Gambar 3.10.</p></div>
+
===Perkembangan Produk===
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/Vs9zV70d/Untitled4.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengembangan  media promosi yang digunakan CV 57 Jaya Property pada peumahan Persada Banten yakni dengan menggunakan website, media sosial, media cetak dan lain sebagainya. Maka media promosi sebelumnya dengan menggunakan media tersebut perlu dikembangkan lagi dengan bentuk video promosi Perumahan Persada Banten yang lebih menarik dan penyampaian informasi yang akurat dan update. Karena jangkauan segmentasi pasar bukan hanya di wilayah Kota Serang saja,  melainkan lebih luas lagi yaitu wilayah Cikande, RangkasBitung, Kota Tangerang, Kabupaten Tangerang, Propinsi Banten maupun diluar daerah tersebut. </p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.12. Melakukan Penyimpanan</b></p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kemudian lakukan penyimpanan terlebih dahulu sebelum melakukan listing dan beri nama, seperti Gambar 3.11.</p></div>
+
===Material Produk===
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/3NN9mSPn/Untitled5.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Proses pembuatan video promosi ini, menggunakan beberapa material produk, diantaranya :</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.13. Menulis Listing Program</b></p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setelah melakukan penyimpanan file, selanjutnya adalah penulisan listing program, bila sudah selesai melakukan penulisan listing program secara keseluruhan proses selanjutnya adalah melakukan Verify untuk pengecekap terhadap listing yang dibuat.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 3.1 Material Produk</b></p></div>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/brSkq7Xc/Untitled6.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/RVbrpPHh/t31.png"/></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.14. Melakukan Verify</b></p></div>
+
  
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/g2gVqqH7/Untitled7.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
====Spesifikasi Produk====
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.15. Verify Berhasil</b></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Perancangan video promosi Perumahan Persada Banten ini berdurasi 2 menit 20 detik yang berisikan data-data yang diperoleh selama melakukan observasi pada CV 57 Jaya Property sebagai sarana promosi Perumahan Persada Banten kepada masyarakat khususnya calon pembeli baru. Didalam proses perancangan video promosi tentunya terdapat manfaat, kelebihan, dan kekurangan diantaranya :</p></div>
 +
<ol></ol>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setelah proses Verify berhasil seperti Gambar 3.15, Selanjutnya adalah melakukan Upload untuk memasukan listing Program pada Sensor Proximity Indutif kedalam Arduino.</p></div>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. Manfaat</b>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/9fqDRG8Z/Untitled8.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">1) Memberikan informasi tentang Perumahan Persada Banten kepada calon pembeli baru untuk membeli rumah di Persada Banten.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.16. Melakukan Proses Upload</b></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">2) Menjadi sarana media promosi yang dapat menarik bagi calon pembeli baru.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Apabila proses Upload berhasil seperti yang di tunjukan pada Gambar 3.15. Maka listing program yang di Upload ke dalam Arduino UNO sudah benar dan alat bisa digunakan sesuai yang diperintahkan.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">3) Dikenal masyarakat luas.</p></div>
  
===Perancangan Website===
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. Kelebihan</b>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Membuat Database</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">1) Media Informasi dan Promosi yang memiliki tampilan berbasis Motion Graphic 2D  yang mudah dimengerti semua kalangan.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Membuat Database</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">2) Video yang tidak monoton karena dihiasi dengan animasi 2D dan diiringi dengan backsound yang easy listening sehingga menarik audience.</p></div>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/mgmnz9zL/web.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">3) Durasi 2 menit 20 detik yang tidak terlalu lama dan membosankan namun tetap dapat menyampaikan informasi yang  jelas.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.17. Tampilan Database</b></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">4) Mudah diakses kapan saja dan dimana saja melalui jaringan internet (online) maupun secara offline.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Membuat Tabel Admin</p></div>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c. Kekurangan</b>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/mr08Cybs/web1.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">1) Tingkat kesulitan dalam proses pembuatan video promosi berbasis Motion Graphic 2D.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.18. Membuat Table Admin</b></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">2) Proses pengerjaan produksi memakan waktu lama.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">3) Durasi hanya sebentar.</p></div>
 +
 +
====Harga Produk====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam produksi media video promosi ini, tidak terlalu membutuhkan biaya yang besar di dalam produksinya. Karena pada produksi video promosi berbasis motion graphic 2D ini hanya membutuhkan seorang dubber, mic, internet, dan biaya observasi penelitian. Selain itu juga pembuatan video promosi ini membutuhkan bantuan dari yang lain.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Membuat Table Barang</p></div>
+
===Market Analysis===
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/TYg0vDq7/web4.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Market Analysis yaitu menganalisis naik atau turunnya minat calon pembeli baru terhadap produk yang akan dipasarkan agar mengetahui atau memahami informasi mengenai Perumahan Persada Banten. Didalam market analisis terdapat dua aspek yaitu :</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.19. Membuat Table Barang</b></p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Membuat Table Limbah Besi</p></div>
+
====Market Positioning====
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/pr0jYPDF/web2.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dengan adanya perancangan video promosi Perumahan Persada Banten ini diharapkan para calon pembeli baru dapat mengetahui informasi keseluruhan mengenai Perumahan Persada Banten dalam bentuk media audio visual. Mulai dari segi informasi dan cara penyajian audio visual nya. Market Positioning dibutuhkan oleh CV 57 Jaya Property untuk memasarkan suatu media promosi yang dihasilkan oleh CV 57 Jaya Property, agar masyarakat mendapatkan informasi yang lengkap dan menarik mengenai Perumahan Persada Banten serta mendapatkan minat atau daya tarik dari masyarakat luas.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.20. Membuat Table Database Limbah Besi</b></p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Membuat Table Limbah Plastik</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Perancangan video promosi Perumahan Persada Banten ini, akan di implementasikan melalui media sosial, media non internet berupa DVD dan kegiatan promosi lainnya.</p></div>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/1zHD50fB/web3.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.21. Membuat Table Database Limbah Plastik</b></p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tampilan Halaman Login Admin</p></div>
+
====Kondisi Pesaing====
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/Y21LpfZW/web5.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Beberapa pesaing dari Perumahan Persada Banten, antara lain : </p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.21. Menambahkan User Database</b></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 3.2 Kondisi Pesaing</b></p></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/CKMcwTXS/t32.png"/></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tampilan Hasil Pemilahan Limbah Besi</p></div>
+
===Potential Market===
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/NGPSjmXQ/web6.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Media video promosi Perumahan Persada Banten ini ditujukan untuk memberikan suatu informasi lengkap kepada masyarakat mengenai promosi pada CV 57 Jaya Property khususnya pada Perumahan Persada Banten.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.23. Tampilan Data Limbah Besi</b></p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tampilan Hasil Pemilahan Limbah Plastik</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sasaran dari video promosi ini yaitu calon pembeli baru dan masyarakat yang ingin mengetahui informasi detail mengenai Perumahan Persada Banten dan berminat untuk tinggal maupun berinvestasi di Perumahan Persada Banten.</p></div>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/xCpxqVc6/web7.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.24. Tampilan Data Limbah Plastik</b></p></div>
+
  
===Perancangan Prototype===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Potensial market dari implementasi video promosi ini yaitu khususnya menjangkau Kota Serang, Cikande, RangkasBitung, Kota Tangerang, Kabupaten Tangerang, Propinsi Banten dan umumnya menjangkau seluruh Indonesia.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam perancangan prototipe ini di rancang agar alat dapat berfungsi sebagai  alat pemilah limbah mengunakan motor stepper sebagai penggerak konveyor dan sensor proximity yang mendeteksi adanya barang limbah masuk dan langsung dipilah oleh motor servo yang di perintah oleh Arduino Uno.</p></div>
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/BngQym8q/Rangkaian-keseluruhan-alat.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.25. Skema Rancangan Keseluruhan Alat</b></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Keterangan :</p></div>
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pada jalur hitam adalah pin GRD yang menghubungkan driver TB 6560 dan Arduino Uno.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pada jalur merah adalah VCC yang menghubungkan catur daya pada TB 6560 yang bertegangan 24v 12A.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pada jalur kuning, pada driver TB 6560 ke Arduino uno adalah (CLK+) yang terhubung pada pin 2 dan 8 sedangkan (CLK-) terhubung pada GRD.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pada jalur hijau, pada driver TB 6560 ke Arduino uno adalah (CW+) yang terhubung pada pin 5 dan 9 sedangkan (CW-) terhubung pada GRD.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pada jalur merah, pada driver TB 6560 ke Arduino uno adalah (EN+) yang terhubung pada pin 6 dan 10 sedangkan (EN-) terhubung pada GRD.</ol>
+
  
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/vmnbryJS/Loadcells.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan data yang diperoleh dari stakeholder bahwa pada tahun 2017 sampai dengan agustus 2018 jumlah penjualan rumah di Perumahan Persada Banten mencapai di angka 226.080.00 juta yaitu sebanyak 1 unit rumah. Sedangkan jumlah penjualan rumah di Persada Banten pada September 2018 hingga September 2019 ini mencapai di angka Rp.17,536,875,272 atau sebanyak +/-60 unit rumah atau dapat dikatakan meningkat dari tahun sebelumnya sejak adanya CV 57 Jaya Property. Namun saat ini developer menginginkan pada tahun 2019 dan tahun-tahun berikutnya mendapat peningkatan jumlah penjualan rumah di Persada Banten.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 3.26. Skema rancangan Load Cells</b></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Keterangan :</p></div>
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pada jalur Hitam adalah GRD yang menghubungkan kepada HX711 pada Node Mcu.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pada jalur Merah adalah VCC yang menghubungkan kepada HX711 pada Node Mcu.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pada jalur kuning adalah SCK yng di menghubungkan kepada HX711 pada Node Mcu di pin (D7).
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pada jalur hijau adalah DT yng di menghubungkan kepada HX711 pada Node Mcu di pin (D6).
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">5. Pada hijau, hitam, putih dan merah yang mengubungkan  sensor load cells pada modul driver HX711  dimana hijau (A+), hitam (A-), putih (E+), merah (E-). Load cell yang dipakai, berat maximal adalah 10 kg berat minimal 1 gram.</ol>
+
  
==Analisis SWOT==
+
===Market Segmentation===
===Metode Analisis SWOT===
+
<ol></ol>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Penelitian yang dilakukan penulis menggunakan metode analisa SWOT untuk mengevaluasi kekuatan (Strengths), Kelemahan (Weakness), Peluang (Opportunities), dan ancaman (Threats) pada sistem yang akan dibuat sehingga mampu merancang prototype yang diinginkan oleh UD Barokah yang dapat dilihat keterangannya di bawah ini.</p></div>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 3.1. Tabel SWOT</b></p></div>
+
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">1. Geografi :</b>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/s27w1Jmn/SWOT.png" height="300px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">a. Khusus : Kota Serang, Cikande, Rangkasbitung, Tangerang.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Langkah selanjutnya yaitu melakukan analisa untuk menemukan strategi yang sesuai dengan yang telah dijabarkan di dalam tabel menggunakan Matriks SWOT yang merupakan proses pencocokan terhadap identifikasi SWOT yang telah dilakukan untuk memberikan gambaran guna menemukan 4 strategi. 4 strategi tersebut yaitu :</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">b. Umum : Propinsi Banten, Nasional dan Internasional.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2. Demografi  :</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">a. Jenis Kelamin : Pria & Wanita</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">b. Kelas Ekonomi : Menengah</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">c. Usia : 21 tahun keatas</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">d. Sasaran :  1. Karyawan/Pegawai</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3. Psikografi :</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pegawai/karyawan maupun wirausaha serta relasi dan masyarakat umum khususnya di Kota Serang, wilayah Indonesia yang ingin mengetahui informasi lebih detail serta berminat untuk membeli rumah maupun berinvestasi di Persada Banten.</p></div>
 +
 
 +
===Marketing Objective (Tujuan Pemasaran)===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tujuan dari adanya pemasaran video promosi yang nantinya di implementasikan melalui media sosial, media non internet berupa DVD dan kegiatan promosi lainnya.  diharapkan melalui perancangan video promosi Perumahan Persada Banten berbasis Motion Graphic 2D ini dapat meningkatkan minat atau daya tarik pada calon pembeli  baru pada tahun berikutnya sehingga dapat mencapai target yang diinginkan dan memperluas jangkauan pemasaran. </p></div>
 +
 
 +
===Marketing Strategy (Strategi Pemasaran)===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Media video promosi yang dikemas dengan berbasis Motion Graphic 2D yang secara menarik dapat memudahkan bagian pemasaran CV 57 Jaya Property dalam mempromosikan Perumahan Persada Banten. Karena media promosi yang sebelumnya masih kurang memadai. Untuk itu perancangan video promosi ini lebih menggunakan konsep audio visual dengan teknik Motion Graphic 2D dengan informasi mengenai Perumahan Persada Banten yang lebih update dan menarik. Adapun strategi pemasaran yang dilakukan oleh CV 57 Jaya Property diantaranya : </p></div>
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi S-O (Strength - Opportunity), digunakan untuk mencari peluang kekuatan yang telah dimiliki oleh sebuah project.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Youtube.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi S-T (Strength - Threats), digunakan untuk mengatasi ancaman yang ada menggunakan kekuatan yang dimiliki oleh project.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Media sosial lainnya.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi W-O (Weakness - Opportunity), digunakan untuk mengatasi kelemahan supaya dapat mencapai sebuah peluang.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Kunjungan dan kerja sama dengan instasi-instansi.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi W-T (Weakness - Threats), di gunakan untuk meminimalkan kelemahan yang ada serta menghindari ancaman.</ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Event-event.</ol>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Table 3.2. Matriks Analisis SWOT Yang Berjalan</b></p></div>
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/qBzjWn6Z/Analisan-Swot-yang-Berjalan.png" height="300px" width="300px;"></div>
+
  
==Permasalahan Yang Dihadapi dan Alternatif Pemecahan Masalah==
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 3.3. Analisis SWOT</b></p></div>
===Permasalahan Yang Dihadapi===
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/rwRSgMQG/t33i.png"/></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sistem yang berjalan saat ini masih manual, khususnya pada proses pemilahan barang limbah dimana masih ada kesalahan seperti sering tercampurnya barang limbah logam maupun plastik dan otomatis karyawan memilah ulang limbah tersebut. Dimana kondisi seperti itu sangat tidak baik dan menghabiskan banyak waktu.</p></div>
+
  
===Alternatif Pemecahan Masalah===
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/htNN34gK/t33ai.png"/></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setelah mengamati permasalahan yang ada pada UD Barokah maka peneliti mencoba merancang suatu alat yaitu prototype alat pemilah limbah logam otomatis menggunakan Arduino dengan sensor proximity induktif yang di mana kegunaanya adalah memilah limbah logam maupun plastik dengan skala besar dan efisien waktu dalam pemilahanya.</p></div>
+
 
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/xTcHT9Dr/t33bi.png"/></div>
 +
 
 +
===Budget Produksi Media ===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Biaya yang dikeluarkan dalam perancangan media promosi Perumahan Persada Banten berbasis Motion Graphic 2D  pada CV 57 Jaya Property.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 3.4 Budget Produksi Media</b></p></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/BvMnqcrL/t34.png"/></div>
 +
 
 +
===Konfigurasi Hardware===
 +
====Spesifikasi Hardware====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pembuatan video promosi Perumahan Persada Banten ini menggunakan laptop dengan spesifikasi sebagai berikut:</p></div>
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. Processor : Processor Intel® Celeron® N4000 CPU @1.10GHz
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. Monitor : LCD 14 inchi HD 1366 x 768 pixel
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c. Mouse : Logitech Optical Mouse
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">d. Keyboard : Chiclet Keyboard
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">e. RAM : 4GB DDR4
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">f. Harddisk : 1 TB SATA 5400RPM
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">g. Speaker : Asus Sonic Master</ol>
 +
 
 +
====Software yang digunakan====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam konsep media video promosi Perumahan Persada Banten menggunakan software :</p></div>
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">a. Adobe Premiere CS6
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">b. Adobe Illustrator CS6
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">c. Adobe After Effect CS6
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">d. Adobe Photoshop CS6
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">e. Adobe Audition CS6</ol>
 +
   
 +
===Elisitasi===
 +
====Elisitasi Tahap 1====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 3.5 Elisitasi Tahap 1</b></p></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/c4ymjKt9/t35i.png"/></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/Pq9rprqT/t35a.png"/></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/9fRch5YS/t35b.png"/></div>
  
==User Requirement==
+
====Elisitasi Tahap 2====
===Elisitasi Tahap I===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 3.6 Elisitasi Tahap 2</b></p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan hasil observasi dan wawancara yang dilakukan dengan pihak stakeholder mengenai sistem yang akan diusulkan, adapun beberapa kebutuhan yang diperlukan untuk membangun sistem yang di inginkan.</p></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/m2gf4Wbw/t36.png"/></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 3.3. Elisitasi Tahap I</b></p></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/hv4wKVqj/t36a.png"/></div>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/qqstWjs3/Elsitasi1.jpg" height="350px" width="300px;"></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/7YWcyCtH/t36b.png"/></div>
  
===Elisitasi Tahap II===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Elisitasi Tahap II dibentuk berdasarkan Elisitasi Tahap I yang kemudian diklasrifikasikan lagi dengan menggunakan metode MDI. Berdasarkan tabel 3.5 terdapat 1 nonfunctional opsinya Inessential (I) dan 3 functional opsinya Inessential (I) harus dieliminasi. Semua requirement tersebut adalah bagian dari sistem yang dibahas, namum sifatnya tidak terlalu penting karena walaupun ke-3 requirement tersebut tidak dipenuhi, sistem Prototype Monitoring Alat Pemilah Limbah Logam dan Plastik Otomatis Menggunakan Proximity pada UD Barokah dapat bekerja dengan baik.</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sesuai dengan ruang lingkup penelitian yang dijelaskan pada bab sebelumnya, maka semua requirement di atas diberi opsi I (Inessential) dan yang dapat terlihat pada tabel elisitasi sebagai berikut :</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 3.4. Elisitasi Tahap II</b></p></div>
 
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/wjTtb571/Tahap2.png"/></div>
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Keterangan:</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Keterangan:</p></div>
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">M pada MDI artinya Mandatory (dibutuhkan atau penting). Maksudnya adalah elisitasi tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">M : Mandatory (yang diinginkan), harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat rancangan media yang dibutuhkan
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">D pada MDI artinya Desirable (Diinginkan atau tidak terlalu penting). Maksudnya adalah elisitasi tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan tetapi jika elisitasi tersebut digunakan dalam pembuatan sistem maka membuat sistem tersebut lebih sempurna.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">D Desirable (diperlukan), tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">I pada MDI artinya Inessential (diluar sistem atau dieliminasi). Maksudnya adalah elisitasi tersebut bukan bagian dari sistem yang dibahas dan merupakan bagian dari luar siste.</ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">I : Inessential (yang tidak mutlak diinginkan), bukanlah bagian dari rancangan media yang dibahas dan merupakan bagian dari luar perancangan media.</ol>
 +
 
 +
====Elisitasi Tahap 3====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 3.7 Elisitasi Tahap 3</b></p></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/fW94m9hB/t37i.png"/></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/brD2NRDX/t37a.png"/></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/GhdMt83B/t37bi.png"/></div>
  
===Elisitasi Tahap III===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan Elisitasi Tahap II di atas, dibentuklah Elisitasi Tahap III yang diklasifikasikan kembali dengan menggunakan metode TOE dengan opsi HML.</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berikut tabel Elisitasi Tahap III tersebut :</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 3.5. Elisitasi Tahap III</b></p></div>
 
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/bNYNzy8M/Tahap3.png"/></div>
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Keterangan:</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Keterangan:</p></div>
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">T (Technical) Maksudnya, adalah pertanyaan perihal bagaimana tata cara atau teknik pembuatan elisitasi tersebut dalam sistem yang diusulkan?   
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">T : Technical, tata cara / tehnik pembuatan requirement tersebut dalam perancangan media yang diusulkan
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">O (Operational) Maksudnya, adalah pertanyaan perihal bagaimanakah cara kerja dari sistem yang diperlukan guna membangun elisitasi tersebut didalam sistem.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">O : Operational, tata cara penggunaan requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">E (Economic) Maksudnya, adalah pertanyaan perihal berapakah biaya yang diperlukan guna membangun elisitasi tersebut didalam sistem.</ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">E : Economic, biaya yang diperlukan dalam perancangan media  komunikasi visual
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Metode tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, antara lain:</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">H : High, Sulit untuk dikerjakan, karena tehnik pembuatan dan  pemakaiannya esulit serta biayanya mahal
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">M : Middle, Mampu untuk dikerjakan
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">L (Low) : Mudah untuk dikerjakan.   
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">L : Low, Mudah untuk dikerjakan</ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">M (Middle) : Mampu untuk dikerjakan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">H (High) : Sulit untuk dikerjakan karena teknik pembuatan dan penggunaannya sulit serta biayanya mahal, sehingga elisitasi tersebut harus dieliminasi.</ol>
+
  
===Final Draft Elisitasi===
+
====Final Draft Elisitasi====
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Final Draft Elisitasi merupakan bentuk akhir dari tahap-tahap elisitasi yang dapat menjadikan acuan dan dasar untuk mengimplementasikan Prototype pemanen ikan. Berdasarkan Elisitasi Tahap III diatas, dapat dihasilkan Final Draft Elisitasi yang diharapkan dapat mempermudah penulis dalam mengimplementasikan sistem.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 3.8 Final Draft Elisitasi</b></p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 3.6. Final Draft Elisitasi</b></p></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/Pq5nXGzh/t38.png"/></div>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/NF34kJg2/Elisitasi-final.jpg" height="350px" width="300px;"></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/43RRxvdD/t38b.png"/></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/XqJTzQHC/t38c.png"/></div>
 +
     
  
 
{{Pagebreak}}<hr/>
 
{{Pagebreak}}<hr/>
  
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB IV'''</div>=
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB IV'''</div>=
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''HASIL DAN UJI COBA'''</div>
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''KONSEP PRODUKSI MEDIA (KPM)'''</div>
  
==Uji Coba==
+
==Preproduction==
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setelah melakukan perancangan dan pemasangan komponen, selanjutnya adalah melakukan serangkaian uji coba pada masing-masing blok rangkaian yang bertujuan untuk mendapatkan kesesuaian dan hasil yang diinginkan. Untuk lebih jelas mengenai pembahasan uji coba yang akan dilakukan dan dapat dilihat pada sub-sub berikut.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Preproduction merupakan langkah dimana dimulainya perencanaan dan persiapan dari konsep produksi. Proses Preproduction dibagi menjadi sepuluh bagian diantaranya ide atau gagasan yang diterapkan dari tujuan sebelum dimulainya produksi yaitu tujuan pembuatan video dan target sasaran yang akan menonton video ini, kedua yaitu sinopsis yang merupakan gambaran dari cerita keseluruhan, ketiga adalah pembuatan narasi, ke empat yaitu Storyboard yang menggabungkan secara detail suatu naskah dalam bentuk sketsa gambar yang disusun secara berurutan, yang kelima adalah Script Writing adalah penulisan naskah dalam proses pembuatan produksi video, ke enam adalah Rundown yang merupakan alur penyajian program yang menggunakan durasi waktu, yang ke tujuh adalah penyusunan Crew, ke delapan yaitu Time Schedule, ke sembilan adalah Anggaran atau Budget yang digunakan selama proses produksi berlangsung dan yang ke sepuluh adalah peralatan yang digunakan selama proses pembuatan video berlangsung. Berikut adalah gambaran penjelasan Preproduction:</p></div>
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/VvpcT2KX/g41.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.1. Preproduction.</b></p></div>
  
==Metode Black Box==
+
===Ide atau Gagasan===
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berikut ini adalah tabel pengujian Black Box Prototype Monitoring Alat Pemilah Limbah Logam Dan Plastik Otomatis Menggunakan Arduino Dengan Sensor Proximity Pada Ud Barokah, untuk pengujian pada sistem sebagai berikut :</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam pra produksi, langkah awal yang harus dilakukan yaitu menentukan ide atau gagasan yang akan dijadikan karya nyata dalam sebuah bentuk video. Ide atau gagasan merupakan bentuk imajinasi yang mendorong akal pikiran untuk aktif dan produktif dalam menerapkan suatu tindakan. Sebuah ide atau gagasan seringkali timbul begitu saja dalam pikiran, namun harus diperhatikan bahwa ide atau gagasan pun tidak boleh sembarangan dan harus dikembangkan menjadi lebih menarik dan kreatif. Ide atau gagasan ini didapat dengan mengumpulkan data yang diperoleh dari sumber informasi kemudian dituangkan kedalam sinopsis. Seperti halnya ide atau gagasan yang dituangkan dalam sebuah video promosi yang berkonsep motion graphic 2D yang dapat menarik minat calon pembeli baru pada Perumahan Persada Banten. Konsep yang dibutuhkan dalam perancangan media video promosi pada Perumahan Persada Banten meliputi informasi lokasi serta tipe-tipe rumah yang ada Perumahan Persada Banten, fasilitas yang ada di lingkungan perumahan Persada Banten, akses transportasi terdekat dengan Perumahan Persada Banten, alamat dan contact person, serta informasi atau promosi menarik lainnya. </p></div>
  
===Pengujian Black Box Pada Conveyor===
+
===Sinopsis Cerita===
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 4.1. Pengujian Black Box Pada Conveyor</b></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pembuatan video tidak lepas dari kata sinopsis atau cerita inti dari video tersebut. Sinopsis merupakan garis besar sebuah naskah tentang gambaran singkat tentang isi dari karya tersebut berupa kerangka cerita yang terdiri dari tema, judul, tokoh, latar, konflik hingga alur yang digabungkan menjadi satu cerita. Berikut sinopsis dari video promosi Perumahan Persada Banten berbasis motion graphic 2D pada CV 57 Jaya Property:</p></div>
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/dtcNd3DH/Tabel-4-1-Pengujian-Black-Box-Pada-Conveyor.png"/></div>
+
  
===Pengujian Black Box Pada Motor Servo===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"><i>“Video animasi promosi Perumahan Persada Banten mengilustrasikan tentang sebuah solusi untuk masyarakat yang sedang mencari hunian / rumah dan menginformasikan seputar Perumahan persada Banten seperti alamat dan lokasi Persada Banten, Tipe-tipe  rumah, sarana dan prasarana di Perumahan Persada Banten,  stakeholder Persada Banten, Contact Person, serta promosi yang sedang berlaku pada Perumahan Persada Banten.</i></p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 4.2. Pengujian Black Box Pada Motor Servo</b></p></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/PJsymVfp/Tabel-4-2-Pengujian-Black-Box-Pada-Motor-Servo.png"/></div>
+
  
===Pengujian Black Box Pada Motor Stepper===
+
===Narasi===
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 4.3. Pengujian Black Box Pada motor tepper</b></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Narasi merupakan pengembangan paragraf sebuah tulisan yang dijabarkan secara teratur dengan urutan awal, tengah, akhir yang memiliki unsur pembentuk berupa tema, latar, setting, dan karakter. Narasi yang direkam untuk menggantikan suara suatu tokoh karakter sering disebut dubbing. Berikut teks narasi yang dalam video promosi akan dijadikan / dubbing :</p></div>
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/nLXGNfC9/Tabel-4-3-Pengujian-Black-Box-Pada-motor-tepper.png"/></div>
+
  
===Pengujian Black Box Pada Sensor Proximity===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"><i>“Mau beli rumah? // Tapi / bingung mau beli rumah dimana? // yuk / ke Persada Banten aja // Persada Banten merupakan salah satu Perumahan yang memiliki fasilitas dan akses transportasi yang cukup lengkap di Kota Serang. // Terletak di Jalan Raya Serang Pakupatan / km.85/ Kolodran/ Serang Kota. // Perumahan Persada Banten sudah berdiri sejak tahun 2006 / hingga saat ini Perumahan Persada Banten memiliki total lahan seluas kurang lebih 40 hektar / dengan 5 ragam tipe rumah / diantaranya/ Tipe Melur / Tipe Melati / Tipe Acapela / Tipe Vivaldi / dan tipe rumah di  Blok AB dengan program indent// Selain itu/ Perumahan Persada Banten juga di dukung dengan fasilitas–fasilitas yang cukup memadai / seperti / sekolah / tempat ibadah / pusat kesehatan masyarakat / mini market / dan lain-lain // Selain itu / ada juga pra sarana di sekitar Perumahan Persada Banten / diantaranya / pasar tradisional / rumah sakit / perkantoran / pusat perbelanjaan / kampus / dan sebagainya // Dengan lokasi yang strategis / Perumahan Persada Banten dapat dengan mudah mengakses transportasi / seperti / stasiun kereta / terminal / akses masuk dan keluar toll / dan lain – lain // Perumahan Persada Banten saat ini telah bekerja sama dengan berbagai instansi perbankan / seperti / Bank BTN / Bank BNI / Bank BRI / Bank Mandiri / dan masih banyak lagi // Itulah sekilas mengenai Perumahan Persada Banten / selebihnya bisa kunjungi kantor pemasaran Persada Banten  / atau hubungi di 0254-280-428 // Dan dapatkan promo-promo menarik lainnya // terimakasih //".</i></p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 4.4. Pengujian Black Box Pada Sensor Proximity</b></p></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/XvB9QKzw/Tabel-4-4-Pengujian-Black-Box-Pada-Sensor-Proximity.png"/></div>
+
  
===Pengujian Black Box Pada Esp-32 Dan Sensor Load Cells pada Website===
+
===<i>Storyboard</i>===
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 4.5. Pengujian Black Box Pada Esp-32 dan Sensor Load Cells</b></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Storyboard adalah sebuah sketsa gambar yang disusun secara berurutan sesuai naskah cerita. Storyboard digunakan untuk menyampaikan ide secara lebih mudah kepada audience.</p></div>
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/TPbWrdK0/Tabel-4-5-Pengujian-Black-Box-Pada-Esp-32-dan-Sensor-Load-Cells.png"/></div>
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/MKn6Dm9y/g42.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.2. Scene 1/ Menampilkan tulisan “Mau Beli Rumah?”</b></p></div>
  
==Uji Coba Hardware==
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/Y0JJ8YS3/g43.png" height="250px" width="300px;"></div>
===Pengujian Sensor Proximity Induktif===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.3. Scene 2/ Menampilkan tulisan “Tapi Bingung Beli Rumah Dimana?”</b></p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada uji coba ini adalah pengujian Sensor Proximity Induktif apakah berkerja dengan baik pada “Prototype Monitoring Alat Pemilah Limbah Logam Dan Plastik Otomatis Menggunakan Arduino dengan Sensor Proximity pada UD Barokah” ini menggunakan 1 buah Sensor Proximity Induktif yang memiliki 3 pin yaitu Pin Signal, VCC, GND, yang dimana Signal dihubungkan ke Pin GND, Pin VCC dihubungkan ke Pin 5V dan GND dihubungkan ke GND pada Arduino.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengujian Sensor Proximity Induktif untuk membaca benda logam.</p></div>
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/tJJqNkrb/IMG-20190630-155028.jpg" height="350px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.1. Hasil Pengujian Sensor Proximity Induktif</b></p></div>
+
  
===Pengujian Arduino Uno Pada Modul Driver TB6560 dan Motor Stepper===
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/3wnVVPRW/g44.png" height="250px" width="300px;"></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada uji coba ini adalah pengujian cara kerja arduino uno pada modul driver tb6560 dan motor stepper ini apakah dua motor stepper ini berjalan sebagaimana mestinya. Dimana Motor stepper satu bekerja untuk memuntar pergerakan conveyor, pergerakan dari motor stepper (satu) ini secara horizontal dan setelah itu motor stepper (dua) mengangkat ikan telah digiring  secara vertikal.motor stepper terhubung pada modul driver tb6560 pada coil A yaitu (A+,A-), Coil B yaitu (B+, B-). Catur daya pada tb6560 untuk mengerakan motor stepper adalah 12V-24A untuk setiap masing-masing modul driver dan 1 step gerak motor stepper adalah 3,7 Kg dari 200 step keaeluruhan, kemudian modul driver dihubungkan dengan Arduino uno seperti (VCC) di pin 5v dan GRD ke GRD, (CLK+) di pin ( 2, 8), (CW+) di pin  ( 5, 9 ) dan (EN+) di pin ( 6,10) untuk push button di pin (3, 4, 12, 13) semua input ini terhubung pada mikrokontroller Arduino Uno</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.4. Scene 3/ Menampilkan tulisan “Yuk ke Persada Banten Aja”</b></p></div>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/QttG2tck/Stepper.png" height="350px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.2. Pengujian Arduino Uno Dengan Motor  Stepper</b></p></div>
+
  
===Pengujian Local Website===
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/gJwpDYDG/g45.png" height="250px" width="300px;"></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam pengujian ini menggunakan server website dimana mikrokontroler yang telah terkoneksi internet mendapatkan domain website yang dituju dan data dari sensor akan di kirim ke server website. Data tersebut akan di upload secara otomatis dengan tampilan realtime dan terdapat laporan pada database website. Dimana data tersebut dapat dilihat menggunakan web browser.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.5 Scene 4/ Menampilkan logo Persada Banten</b></p></div>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/44jy1kTF/login2.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.3. Tampilan awal local website</b></p></div>
+
  
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/7LBYGjV9/web6.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/63GsZMW3/g46.png" height="250px" width="300px;"></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.4. Tampilan Realtime Pada Local Website</b></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.6. Scene 5/ Menampilkan suasana di Kota Serang</b></p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Adapun listing program yang digunakan pada pengujian ini adalah :</p></div>
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/HWXDsvvv/g47.png" height="250px" width="300px;"></div>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/NjBgNQCb/Untitled8.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.7. Scene 6/ Menampilkan alamat lokasi Persada Banten</b></p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.5. Listing Program Prototype Monitoring Alat Pemilah Limbah Logam Dan Plastik Otomatis Menggunakan Proximity Pada Ud Barokah.</b></p></div>
+
  
==Flowchart Sistem Yang Diusulkan==
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/X74hNjCX/g48.png" height="250px" width="300px;"></div>
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/MGrqKV6r/Flowchart-sistem-keseluruhan.png"/></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.8. Scene 7/ Menampilkan penjelasan sekilas Perumahan Persada Banten</b></p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.6. Flowchart Sistem Yang Diusulkan</b></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dapat dijelaskan gambar 3.3 Flowchart Sistem yang di usulkan :</p></div>
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2 (dua) simbol terminal, yang berperan sebagai “Mulai” dan “Selesai” pada aliran proses flowchart sistem penyampaian informasi yang berjalan.   
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3 (satu) simbol input output, yang menyatakan proses input output yaitu :barang limbah diletakan di conveyor lalu masuk kedalam kotak penampungan dan hasilnya masuk ke dalam website.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">5 (lima) simbol proses, yang menyatakan proses yaitu :Motor stepper bergerak mengiring barang limbah kepada sensor proximity untuk mendeteksi barang logam lalu sensor proximity memberi perintah kepada motor servo untuk membuka gerbang agar barang limbah masuk ke bak penampungan dan ESP-32 memproses hasil timbanngan yang dilakukan load cells.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">1 (satu) simbol decision, yang berperan untuk menunjukan sebuah langkah pengambilan keputusan jika “iya” dan “tidak”, yaitu: Apakah Proximity membaca barang logam?. Jika "Tidak" maka akan melakukan pengcheckan ulang , jika "Iya"maka Proximity memberi perintah kepada servo untuk memilah limbah. </ol>
+
  
==Rancangan Program==
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/Hn268Myn/g49.png" height="250px" width="300px;"></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tahap pertama untuk pembuatan suatu alat dan program adalah tahap perancangan, digunakan sebagai tolak ukur perancangan yang harus sesuai dengan kebutuhnan. Dengan demikian hasil perancangan akan di jadikan acuan untuk perakitan alat dan pembuatan program. Pada dasarnya tujuan dari perancangan program adalah untuk mempermudah dalam merealisasikan pembuatan alat dan program dengan apa yang diharapkan.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.9. Scene 8/ Menampilkan tipe-tipe rumah di Persada Banten</b></p></div>
  
===Perancangan Perangkat Lunak Arduino Uno===
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/mZwjwQP2/g410.png" height="250px" width="300px;"></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sistem perangkat lunak yang dimaksud adalah Arduino IDE yang merupakan perangkat lunak untuk menuliskan listing program Arduino Uno, sehingga sistem Arduino Uno yang sudah dibuat dapat bekerja sesuai dengan apa yang diinginkan. Pada perancangan perangkat lunak Arduino Uno ini menggunakan bahasa pemrograman C yang dimana listing programnya dapat di compile dan upload langsung kedalam Arduino Uno menggunakan Arduino IDE, adapun tampilan jendela Arduino IDE pada saat menuliskan listing program seperti berikut :</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.10. Scene 9/ Menampilkan fasilitas yang ada di Perumahan Persada Banten</b></p></div>
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/NjBgNQCb/Untitled8.png" height="250px" width="300px;"></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.7. Tampilan Listing Program Arduino IDE</b></p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Adapun tahap yang akan dilakukan adalah menuliskan listing program ► mengecek apakah ada kesalahan dalam listing program yang ditulis ► mengupload listing program ke dalam ESP-32 dan Arduino uno ke  Arduino IDE. Adapun langkah-langkahnya dapat kita di lihat sebagai berikut :</p></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/cJP2bm4Z/Gambar-4-8-Upload-Listing-Program-Kedalam-Arduino-Uno.png"/></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.8. Upload Listing Program Kedalam Arduino Uno</b></p></div>
+
  
==Konfigurasi Sistem Usulan==
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/Pxfpr8T2/g411.png" height="250px" width="300px;"></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada perancangan sistem usulan ini terdapat beberapa hardware maupun software yang digunakan untuk melakukan perancangan dan membuat program. Adapun perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (software) yang digunakan dapat dilihat sebagai berikut :</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.11. Scene 10/ Menampilkan pra sarana di sekitar Perumahan Persada Banten</b></p></div>
  
===Spesifikasi Hardware===
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/kg1XFhmF/g412.png" height="250px" width="300px;"></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada spesifikasi perangkat keras (hardware) dibawah ini merupakan perangkat keras atau modul yang digunakan, memiliki fungsi dan kegunaannya masing-masing, serta dapat digambarkan secara garis bersar saya tidak secara detail dalam pembuatan suatu modul tersebut. Adapun pperangkat keras (hardware) sebagai berikut :</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.12. Scene 11/ Menampilkan akses transportasi terdekat dengan Persada Banten</b></p></div>
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Laptop : Acer (Processor Intel Core i5-3210M CPU @ 2.50GHz, Memory 4GB , HardDisk 500 GB)   
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Arduino Uno.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Sensor Proximity.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Sensor Load Cells.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Modul HX711.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">TB6560.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Motor stepper.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Motor Servo.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">ESP 32.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Adapter.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Power Supply.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Box Hitam.</ol>
+
  
===Spesifikasi Software===
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/BZB3Bw5L/g413.png" height="250px" width="300px;"></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada spesifikasi perangkat lunak (software) dibawah ini merupakan aplikasi yang digunakan membuat program, merancang alur diagram, mengedit program, sebagai interface, media untuk mengupload program dan mengedit suatu gambar. Adapun perangkat lunak (software) sebagai berikut :</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.13. Scene 12/ Menampilkan stakeholder perbankan Perumahan Persada Banten</b></p></div>
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Google Chrome.   
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Arduino IDE 1.8.1.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Paint.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Fritzing.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Draw.io.</ol>
+
  
==Testing==
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/PqDsp6rq/g414.png" height="250px" width="300px;"></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada tahap testing dilakukan pengujian terhadap sistem yang dibuat yaitu dengan menggunakan metode BlackBox testing, adapun pengujian dilakukan melalui interface Arduino IDE, dimana pengujian tersebut agar dapat mengetahui fungsionalitas dari suatu interface yang dirancang, adapun tahapannya tersebut untuk menemukan kesalahan dalam beberapa kategori, diantaranya adalah sebagai berikut :</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.14. Scene 13/ Menampilkan Contact Person dan akun media sosial Persada Banten</b></p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/Z51XSrFz/g415.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.15. Scene 14/ Menampilkan promo-promo yang berlaku di Persada Banten</b></p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/qvCZjNfb/g416.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.16. Scene 15/ Menampilkan video outro bumper (Tulisan “Terimakasih Kepada”, Logo PT. Harapan Inti Persada (Hipiland), Logo CV 57 Jaya Property, Logo Universitas Raharja, tulisan “Created by Vany Nurjanah”)</b></p></div>
 +
 
 +
===<i>Script Writing</i>===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Script Writing adalah naskah yang berisikan urutan dialog audio yang dirangkai menyesuaikan alur.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 4.1.<i>Script Writting</i></b></p></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/wjm3rkZZ/t41.png"/></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/tTMjyKV5/t41a.png"/></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/BQdn2Kbg/t41b.png"/></div>
 +
 
 +
===<i>Rundown</i>===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Rundown merupakan susunan program yang sistematis dari sebuah karya yang dibatasi oleh durasi.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 4.2. <i>Rundown</i></b></p></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/SxBV0DsM/t42.png"/></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/xT73HtL4/t42a.png"/></div>
 +
 
 +
===Penyusunan<i>Crew</i>===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pembuatan video promosi berbasis motion graphic 2D ini dilakukan secara mandiri, dimana crew merupakan personal namun tetap dibantu beberapa orang diantaranya :</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 4.3. Penyusunan <i>Crew.</i></b></p></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/X7f7zcRm/t43.png"/></div>
 +
 
 +
===<i>Time Schedule</i>===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Proses pembuatan video promosi ini ditargetkan selama 5 bulan. Dalam proses pelaksanaan pembuatan video promosi berbasis motion graphic 2D ini dikerjakan  pada bagian masing – masing sesuai dengan waktu yang sudah ditentukan.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Proses pembuatan video promosi ini ditargetkan selama 5 bulan. Dalam proses pelaksanaan pembuatan video promosi berbasis motion graphic 2D  ini dikerjakan  pada bagian masing – masing sesuai dengan waktu yang sudah ditentukan.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 4.4. Time <i>Schedule.</i></b></p></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/zfq3Y540/t44.png"/></div>
 +
 
 +
===Anggaran/<i>Budget</i>===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam proses pembuatan sebuah karya video pastinya terdapat biaya yang dikeluarkan selama pembuatan video tersebut. Berikut anggaran yang dikeluarkan dalam pembuatan video promosi berbasis motion graphic 2D  ini:</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 4.5. Anggaran/Budget Produksi</b></p></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/fWVPfdkf/t45.png"/></div>
 +
 
 +
===Peralatan yang Digunakan===
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/DwvHsMG8/g417.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.17. Laptop Asus X441M Gambar 4.18. Logitech Optical Mouse</b></p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/wMz0z1c7/g419.png" height="100px" width="250px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.19. Chiclet Keyboard</b></p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/L54LvL3B/g420.png" height="100px" width="250px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.20. Mic Condenser Gambar 4.21. Kamera FujiFilm Finepix S9200</b></p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/qMPgv26b/g422.jpg" height="250px" width="250px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.22. Dvd</b></p></div>
 +
 
 +
==Production==
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Merupakan bentuk kerja sama antara pemain dan crew untuk mewujudkan secara nyata bentuk sinopsis, storyboard dan tepatnya time schedule yang telah dirancang. Bentuk visualisasi dalam perencanaan visual akan menghasilkan karya berupa video. Perencanaan visual biasa digunakan untuk menampilkan informasi yang akan di sampaikan. Perencanaan visual yang baik biasanya terlebih dahulu dibuat tujuan visual dengan konsep yang matang. Visual bertujuan menunjukkan hubungan antara satu hal dengan hal lain untuk menarik perhatian audience. Agar mencapai tujuan visual diperlukannya strategi visual sebagai gerak untuk tercapainya tujuan visual. Strategi visual yang ditampilkan terdiri dari berbagai teknik yang kelak akan dipergunakan dalam video promosi Perumahan Persada Banten berbasis motion graphic 2D dan untuk program visual yang merupakan bagian untuk mewujudkan perencanaan visual adalah dengan diproduksinya program visual. Berikut merupakan gambar dari proses production.</p></div>
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/vmg4YX3N/g423.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.23. Production.</b></p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Program visual dalam proses produksi ini yang kelak akan disisipkan perancangan special effect yang dibuat dengan menggunakan aplikasi yang mendukung. Dibantu dengan storyboard yang diubah menjadi animatrix yang merupakan semacam slide show lalu ditambahkan dengan dialog.</p></div>
 +
 
 +
===Perencanaan Multimedia===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Perencanaan multimedia adalah penggabungan antara gambar, animasi dan dubbing yang digunakan dalam menyampaikan informasi dan promosi secara efektif. Perencanaan multimedia dibuat agar video promosi Perumahan Persada Banten dapat menjangkau lebih luas dalam mempromosikan Perumahan Persada Banten. Perencanaan multimedia terbagi menjadi tiga yaitu :</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">1. Tujuan Multimedia</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam pembuatan video promosi Perumahan Persada Banten bertujuan untuk memberikan informasi mengenai ruang lingkup Perumahan Persada Banten serta meningkatkan jumlah calon pembeli rumah pada Persada Banten. Nantinya video promosi ini akan di implementasikan di Youtube 57 Property dan di akun media sosial lainnya untuk mencapai target penjualan pada Perumahan Persada Banten.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2. Strategi Multimedia</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada tahap produksi terdapat strategi multimedia seperti :</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Geografi : </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">a. Khusus : Kota Serang, Cikande, Rangkasbitung, Tangerang.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">b. Umum : Propinsi Banten, Nasional dan Internasional.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Demografi :</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">a. Jenis Kelamin : Pria & Wanita</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">b. Kelas Ekonomi : Menengah</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">c. Usia : 21 tahun keatas</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">d. Sasaran :  Karyawan/Pegawai</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Psikografi : </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pegawai/karyawan maupun wirausaha serta relasi dan masyarakat umum khususnya di Kota Serang, wilayah Indonesia yang ingin mengetahui informasi lebih detail serta berminat untuk membeli rumah maupun berinvestasi di Persada Banten.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3. Program Multimedia</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Program multimedia diproses melalui tiga tahapan, seperti :</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">a. Teks</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada pembuatan video promosi ini, penggunaan teks memakai type Times New Roman dan diimplementasikan dalam media informasi dengan tambahan beberapa visual effect.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">b. Picture</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Format gambar yang dibuat pada Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop berupa animasi jpg yang kemudian diberikan efek motion menggunakan Adobe After Effect lalu dilanjutkan dengan menggunakan Adobe Premiere dan di exporting dengan hasil format mp4.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">c. Sound</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Media video promosi ini menggunakan backsound berupa suara instrument musik Pacific Sun dalam format mp3 dan beberapa efek suara alunan musik serta ditambahkan dengan suara asli dari seorang dubber. Penggunaan dubber disesuaikan dengan background dari video yang telah dibuat sesuai dengan kondisi yang sebenarnya.</p></div>
 +
 
 +
===Perencanaan Audio===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Perencanaan audio dalam pembuatan video promosi sangatlah berperan penting untuk menyampaikan sebuah informasi berupa suara. Apabila tidak menggunakan audio, video yang diputar akan terasa membosankan.</p></div>
 +
<ol></ol>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">1. Tujuan Audio</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Audio bertujuan sebagai alat untuk menjelaskan sebuah gambar yang ditampilkan dan membuat kesan video yang sedang diputar dapat lebih hidup. Audio berperan besar terhadap pembentukan dan penempatan sebuah suara dengan background gambar yang sesuai sehingga pesan yang disampaikan akan semakin jelas dan mudah dimengerti. Dalam penerapan bidang video promosi, audio merupakan hal penting yang harus dihadirkan agar video yang telah dibuat tersebut mudah dimengerti oleh audience dan dapat menjadi sarana komunikasi antara masyarakat dengan Direktorat Pemberdayaan Industri Informatika Kementerian Komunikasi dan Informatika Jakarta.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2. Strategi Audio</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Geografi, Demografi, dan Psikografi merupakan tiga aspek penting yang digunakan dalam strategi audio. Hasil suara dalam perancangan audio pun harus diperhatikan. Dalam video promosi ini, sumber audio berasal dari suara manusia (dubber) membaca naskah sesuai dengan background gambar. Perancangan dan persiapan media harus memenuhi tiga aspek sasaran, yaitu :</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Geografi :</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">a. Khusus : Kota Serang, Cikande, Rangkasbitung, Tangerang.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">b. Umum : Propinsi Banten, Nasional dan Internasional.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Demografi : </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">a. Jenis Kelamin : Pria & Wanita</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">b. Kelas Ekonomi : Menengah</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">c. Usia : 21 tahun keatas</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">d. Sasaran :  Karyawan/Pegawai</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3. Program Audio</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Program audio berperan sangat penting dalam merancang sebuah media informasi dan promosi, melalui audio maka informasi yang disampaikan dapat diterima dengan jelas oleh audience. Audio yang digunakan dalam perancangan video promosi ini dapat disesuaikan dengan alur gambar yang telah dibuat. Audio yang digunakan berupa suara instrument musik dalam format mp3, dan pula ditambahkan sumber suara manusia (dubbing). Dubbing merupakan teknik mengisi suara pada suatu tayangan video yang dilakukan oleh seseorang yang biasa disebut dubber. Pengambilan suatu audio harus sesuai agar dalam proses editing dari cutter video dapat disesuaikan dengan penempatan gambar yang akan ditampilkan. Besar dan kecilnya suatu audio termasuk proses dari dibuatnya volume mixing audio.</p></div>
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/br5mSp7h/g424.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.24. Proses Editting Audio</b></p></div>
 +
 
 +
===Perencanaan Visual===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Perencanaan visual merupakan sebuah perancangan kesan yang akan ditampilkan dalam video, dikombinasikan dengan teks, gambar hingga suara yang akan menghasilkan suatu video utuh guna memberikan suatu informasi. Suatu teks dengan format penulisan yang telah ditentukan lalu gambar yang sudah diproduksi sebelumnya serta suara yang dihasilkan dari membaca naskah yang kemudian pada tahap editing di render lalu menghasilkan video yang utuh dan menarik. </p></div>
 +
<ol></ol>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">1. Tujuan Visual</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam tujuan visual yang dibuat pada video promosi yang dirancang sebagai media informasi untuk menggabungkan antara teks, gambar, dan suara. Dengan tambahan effect visual yang berhubungan dengan teknologi. Perpindahan gambar yang menggunakan efek beberapa tipe slide dapat menciptakan bentuk visualisasi yang menarik.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 4.6. Kesan Visual Effect</b></p></div>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/9FpnBHyy/t46.png"/></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2. Strategi Visual</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Semakin pesatnya perkembangan teknologi saat ini tentu memudahkan dalam membuat video Animasi Motion Graphic 2D. Tampilan visual animasi yang ditampilkan memiliki beberapa unsur seperti : profil singkat Perumahan Persada Banten, alamat dan lokasi Persada Banten, Tipe-tipe  rumah, sarana dan prasarana di Perumahan Persada Banten,  stakeholder Persada Banten, Contact Person, serta promosi yang sedang berlaku pada Perumahan Persada Banten. dengan konsep video yang menarik sehingga mampu menarik calon pembeli baru di Perumahan Persada Banten.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3. Program Visual</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Program visual yang dirancang menggunakan visual efek yang dihasilkan dari kemajuan teknologi berupa aplikasi software yaitu Adobe Photoshop CS6, Adobe Illustrator CS6, , Adobe After Effect CS6, Adobe Premiere CS6 dan Adobe Audition CS6. Storyboard merupakan sebuah acuan yang diubah secara animatrix, ditambah dengan dubbing yang telah dibuat, serta menggunakan backsound dari instrument.</p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/7Y1SGSpL/g425.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.25. Scene 1/ Menampilkan tulisan “Mau Beli Rumah?”</b></p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/s25zsDMb/g426.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.26. Scene 2/ Menampilkan tulisan “Tapi Bingung Beli Rumah Dimana?”</b></p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/xCgW1knp/g427.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.27. Scene 3/ Menampilkan tulisan “Yuk ke Persada Banten Aja”</b></p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/VsVVZP6t/g428.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.28. Scene 4/ Menampilkan logo Persada Banten</b></p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/0N7zFvPy/g429.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.29. Scene 5/ Menampilkan suasana di Kota Serang</b></p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/NjqYVHMR/g430.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.30. Scene 6/ Menampilkan alamat lokasi Persada Banten</b></p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/dVbBGJ5s/g431.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.31. Scene 7/ Menampilkan penjelasan sekilas Perumahan Persada Banten</b></p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/wjqtPZ3X/g432.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.32. Scene 8/ Menampilkan tipe-tipe rumah di Persada Banten</b></p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/43nY4c6n/g433.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.33. Scene 9/ Menampilkan fasilitas yang ada di Perumahan Persada Banten</b></p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/pLwwyb88/g434.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.34. Scene 10/ Menampilkan pra sarana di sekitar Perumahan Persada Banten</b></p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/DwXN9jDz/g435.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.35. Scene 11/ Menampilkan akses transportasi terdekat dengan Persada Banten</b></p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/ydQngc55/g436.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.36. Scene 12/ Menampilkan stakeholder perbankan Perumahan Persada Banten</b></p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/nhGWVjF8/g437.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.37. Scene 13/ Menampilkan Contact Person dan akun media sosial Persada Banten</b></p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/RVR1NcHT/g438.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.38. Scene 14/ Menampilkan promo-promo yang berlaku di Persada Banten</b></p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/YC7pyWnT/g439.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.39. Scene 15/ Menampilkan video outro bumper (Tulisan “Terimakasih Kepada”, Logo PT. Harapan Inti Persada (Hipiland), Logo CV 57 Jaya Property, Logo Universitas Raharja, tulisan “Created by Vany Nurjanah”)</b></p></div>
 +
 
 +
===Perencanaan <i>Broadcasting</i>===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Untuk mencapai target, perencanaan broadcasting sangatlah penting. Karena dalam perencanaan broadcasting dibutuhkan promosi yang sangat luas supaya lebih mudah menjangkau audience. Perancanaan ini memiliki tujuan yaitu untuk meningkatkan jumlah calon pembeli baru di Perumahan Persada Banten. Tahapan Broadcasting terbagi menjadi tujuan broadcasting,  strategi broadcasting dan program broadcasting. </p></div>
 +
<ol></ol>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">1. Tujuan broadcasting</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tujuan broadcasting digunakan untuk menjangkau khalayak luas tanpa saling membandingkan satu sama lain. Pada tahapan ini, tujuan broadcasting yaitu sebagai media penyampaian informasi dan promosi dalam bentuk video promosi berbasis motion graphic 2D yang diharapkan informasi yang disebarkan dapat bermanfaat bagi pihak terkait terutama masyarakat untuk mengetahui lebih jelas tentang Perumahan Persada Banten.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">2. Strategi Broadcasting</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Strategi broadcasting yang digunakan pada media video promosi ini adalah memanfaatkan fasilitas yang telah ada seperti menggunakan internet sebagai bentuk menyebarkan informasi. Media internet untuk penyebaran informasi mengenai video promosi ini yaitu pada media sosial (online) serta media non internet (offline) berupa DVD dan kegiatan promosi lainnya. Dengan strategi broadcasting yang digunakan kebutuhan informasi menjadi mudah untuk dijangkau.</p></div>
 +
 
 +
<b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">3. Program Broadcasting</b>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Program Broadcasting yaitu hasil dari project yang telah dibuat untuk didistribusikan kepada calon konsumen atau pembeli baru, pegawai/karyawan maupun wirausaha serta relasi dan masyarakat umum dengan memanfaatkan media elektronik dan akan didistribusikan melalui :</p></div>
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Dengan memperhatikan fungsi-fungsi yang digunakan, seperti fungsi untuk berkomunikasi dengan piranti lain dengan memperhatikan fungsionalitasnya.  
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Youtube, memperluas jangkauan video promosi Perumahan Persada Banten sehingga calon konsumen atau pembeli baru dan masyarakat dengan mudah mengakses video tersebut.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memperhatikan kesalahan-kesalahan yang dapat terjadi ketika melakukan debug ataupun running program.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Sosial Media, memudahkan dalam mempromosikan video promosi melalui berbagai akun media sosial lainnya, yang nantinya video promosi ini akan di upload ke akun official 57 Property dan akun media sosial anggota tim pemasaran.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Dengan memperhatikan struktur performa sehingga aplikasi dapat digunakan dengan baik dan mendukung sistem yang dibuat.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">DVD, merupakan media yang menggunakan format file MP4 dan hanya mempunyai kapasitas sebesar 4Gb, media ini digunakan sebagai salah satu media informasi apabila file di burning ke dalam sebuah DVD yang sesuai dengan kategori DVD.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Dengan memperhatikan kesalahan-kesalahan inisialisasi fungsi yang digunakan dalam berinteraksi dengan piranti lain.</ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Promosi secara langsung, merupakan salah satu kegiatan promosi dengan mengundang maupun mendatangi masyarakat dari beberapa golongan seperti kunjungan dan kerja sama dengan perusahaan atau instansi-instansi lain, maupun dengan masyarakat umum, serta pada acara atau event-event yang diadakan oleh developer. Dimana dalam kegiatan acara ini nantinya setiap pengunjung akan diberikan informasi lebih dalam mengenai Perumahan Persada Banten.</ol>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengujian dengan metode BlackBox sangat memperhatikan pada fungsi fungsional dari suatu program dengan melakukan pendekatan yang melengkapi untuk menemuka kesalahan atau error.</p></div>
+
  
==Implementasi==
+
==Post Production==
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada tahap ini merupakan tahan-tahap untuk merelisasikan dari sistem yang dirancang. Yang dimulai dari tahap pengumpulan data –data dan diharapkan dapat membantu dan mendukung shingga sampai tercapainya dalam penerapanya.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Post Production merupakan tahap finishing sebuah karya menjadi sebuah video yang utuh guna mencapai sebuah cerita kepada audience.</p></div>
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/L5dzcDZz/g440.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.40. Post Production.</b></p></div>
  
==Schedule==
+
===<i>Digitizing</i>===
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan data yang dikumpulkan, sehingga Prototype Monitoring Alat Pemilah Limbah Logam Dan Plastik Otomatis Menggunakan Arduino dengan Sensor Proximity Pada UD Barokah dirancang dan dibuat, penulis melakukan pendekatan terhadap pihak yang berkaitan dan merupakan tempat observasi penulis. Adapaun jadwal yang dilakukan dalam proses mulai perancangan hingga selesai disajikan pada tabel sebagai berikut :</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Digitizing merupakan sebuah proses pemindahan gambar tercetak menjadi bentuk digital. Pada tahap digitizing ini, data berupa gambar yang sudah dibuat pada Adobe Illustrator CS6 akan dimasukkan kedalam Adobe After Effect CS6. Setelah berbentuk menjadi animasi di Adobe After Effect CS6 lalu dibuat menjadi sebuah video dengan Adobe Premiere CS6.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 4.6. Pengolahan Jadwal Proses Pembuatan Sistem</b></p></div>
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/gJ6hH72v/g441.png" height="250px" width="300px;"></div>
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/kGYxTjqv/Tabel-4-6-Pengolahan-Jadwal-Proses-Pembuatan-Sistem.png"/></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.41. Proses Digitizing AI ke AE</b></p></div>
  
==Estimasi Biaya==
+
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/fyNVjTFN/g442.png" height="250px" width="300px;"></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berikut ini adalah rincian biaya yang di keluarkan dari pembuatan alat ini yaitu sebagai berikut:</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.42. Proses Digitizing AE ke PR</b></p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Tabel 4.7. Estimasi Biaya Yang Di Keluarkan.</b></p></div>
+
 
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/WpYgLHcM/Tabel-4-7-Estimasi-Biaya-Yang-Di-Keluarkan.png"/></div>
+
===<i>Editing</i>===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Editing merupakan proses kegiatan pemotongan hingga merangkai video animasi yang disesuaikan dengan ide dari storyboard dan naskah yang sudah dibuat. Pada video promosi Perumahan Persada Banten berbasis motion graphic 2D ini, proses editing ini memakan waktu cukup lama karena gambar yang sudah dibuat pada Adobe Illustrator CS6 harus digerakan pada Adobe After Effect CS6 kemudian dibuat video dengan Adobe Premiere CS6.</p></div>
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/fyNVjTFN/g442.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.43. Proses Editting.</b></p></div>
 +
 
 +
===<i>Mixing</i>===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Mixing merupakan proses mencampur keseluruhan hasil video motion graphic, dubbing, serta sound effect kedalam Adobe Premiere CS6 satu komposisi yang utuh menjadi sebuah video promosi yang menarik.</p></div>
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/vTZsdJxn/g444.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.44. Proses Mixing.</b></p></div>
 +
 
 +
===<i>Finishing</i>===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Finishing merupakan tahap penyelesaian sebuah project yang telah melewati tahap pemilihan, pemotongan, penggabungan antara teks, gambar, audio hingga voice over ke dalam sebuah video.</p></div>
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/vTNpwcsR/g445.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.45. Proses Finishing.</b></p></div>
 +
 
 +
===<i>Exporting</i>===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Exporting adalah tahap akhir suatu proses perancangan media video promosi ini. Video yang sudah dibuat nantinya akan di export dari Adobe Premiere CS6 menjadi format video yang telah ditentukan. Kemudian hasil dari export video akan di burning ke DVD, dan tahap selanjutnya akan di upload ke situs pemutar video yaitu Youtube dan media sosial lainnya.</p></div>
 +
<div align="center"><img src="https://i.postimg.cc/26XHVMXh/g446.png" height="250px" width="300px;"></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p align="center"><b>Gambar 4.46. Proses Exporting.</b></p></div>
 +
 
 +
===Segmen Pasar===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam tahap segmen pasar, dimana pada tahapan ini menentukan target yang akan dituju dalam jangkauan yang cukup luas di masyarakat. Hasil dari video promosi ini nantinya akan di upload kedalam situs youtube serta media sosial lainnya. Video promosi Perumahan Persada Banten ini dapat diakses pada akun youtube dengan channel 57 Property. Yang diharapkan dengan melalui rancangan video promosi ini nantinya dapat mencapai target pasar pada tahun 2020 dengan meningkatkan minat calon pembeli baru pada Perumahan Persada Banten serta membantu kegiatan promosi tim marketing.</p></div>
  
 
{{Pagebreak}}<hr/>
 
{{Pagebreak}}<hr/>
Baris 1.669: Baris 2.024:
  
 
==Kesimpulan==
 
==Kesimpulan==
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setelah penulis mengadakan penelitian dan mencoba memecahkan masalah yang ada, maka penulis dapat menyimpulkan sebagai berikut :</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setelah melakukan penelitian kurang lebih selama 5 bulan pada CV 57 Jaya Property, perancangan video promosi berbasis motion graphic 2D untuk Perumahan Persada Banten ini sangat diperlukan sebagai media penunjang  informasi dan promosi yang lebih update dan menarik minat calon konsumen atau pembeli baru.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Adapun beberapa kesimpulan terhadap rumusan masalah mengenai perancangan video promosi adalah sebagai berikut :</p></div>
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Cara agar mengetahui berat timbangan yang terdapat pada proses pemilahan limbah adalah dengan mengunakan sensor loadcells yang telah di program dengan batasan berat maksimal 5 kg.     
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Adapun bentuk promosi yang sudah ada sebelumnya pada Perumahan Persada Banten yaitu berupa media cetak dan elektronik berupa Media promosi yang digunakan Perumahan Persada Banten berupa flyer, spanduk, Banner, dan iklan berbentuk gambar di media sosial.     
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Alat Pemilah Limbah Logam Otomatis ini menggunakan 2 (dua) yaitu sensor proximity yang berguna sebagai pemilah bahan logam dan sensor ultrasonik sebagai pemilah barang yang berbahan plastik.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Penyampaian informasi dan promosi yang dijalani pada Perumahan Persada Banten sebelumnya yaitu dengan promosi secara langsung (offline) dan melalui media sosial yang kurang aktif dan kurang update serta informasi yang disampaikan kurang lengkap dan belum ter-update atau terbaru. Sehingga calon pembeli tidak dapat mengetahui informasi dan promosi terbaru yang berlaku pada Perumahan Persada Banten
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Perancangan prototype alat pemilah limbah otomatis ini menggunakan arduino sebagai mikrokontroler, motor dc sebagai pengerak conveyor pada prototype ini, Sensor proximity dan dibaca oleh Arduino Uno, proximity mengirim perintah kepada servo untuk membuka gerbang lalu barang limbah masuk ke bak penampungan ESP32 memproses hasil timbangan yang dilakuan oleh load cells dan hasil timbangan di upload ke website. </ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Media promosi yang efektif untuk Perumahan Persada Banten adalah dalam bentuk media video promosi berbasis Motion Graphic 2D dengan informasi yang menjelaskan tentang profil singkat Perumahan Persada Banten, alamat dan lokasi Persada Banten, Tipe-tipe  rumah, sarana dan prasarana di Perumahan Persada Banten, stakeholder Persada Banten, Contact Person, serta promosi yang sedang berlaku pada Perumahan Persada Banten. Dengan informasi dan promosi yang jelas dan terbaru sesuai perkembangan Perumahan Persada Banten pada saat ini. </ol>
  
 
==Saran==
 
==Saran==
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari hasil penelitian dan analisa yang dilakukan penulis pada UD. BAROKAH terdapat beberapa saran yang dapat diberikan dalam rangka pengimplementasian sistem kerja alat, diantaranya sebagai berikut :</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan hasil penelitian yang telah disimpulkan, terdapat beberapa saran untuk CV 57 Jaya Property pada Perumahan Persada Banten diantaranya :</p></div>
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Dapat ditambahkan LCD 16X4 berguna sebagai pengecekan hasil berat yang terdapat pada prototype.  
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Disarankan kepada CV 57 Jaya Property agar dapat terus menciptakan inovasi-inovasi baru untuk media promosi yang lebih kreatif dan menarik dengan mengembangkan video promosi Perumahan Persada Banten berbasi motion graphic 2D menjadi 3D agar dapat menunjang promosi yang lebih baik lagi.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Dapat ditambahkan sensor ultrasonik sebagai mengitung satuan barang yang masuk kedalam timbangan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Disarankan kepada CV 57 Jaya Property khususnya pada Perumahan Persada Banten agar media video promosi Perumahan Persada Banten ini di update setiap 1 tahun sekali, dan media video promosi ini dapat digunakan seefektif mungkin dalam berbagai kegiatan tim marketing seperti pada media sosial, kunjungan dan kerja sama dengan perusahaan atau instansi-instansi lain, maupun pada acara atau event-event yang diadakan oleh developer.  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Dapat ditambahkan camera noir sebagai sensor pemantau kualitas barang yang sedang dipilah.</ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Disarankan kepada CV 57 Jaya Property untuk terus memperluas pangsa pasar dalam mempromosikan khususnya Perumahan Persada Banten ini hingga jangkauan yang lebih luas agar masyarakat lebih mengenal Perumahan Persada Banten dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yang semakin maju.</ol>
  
  
Baris 1.689: Baris 2.046:
 
<references/>
 
<references/>
  
[[Category:Skripsi 2018/2019]]
+
[[Category:Skripsi 2019/2020]]

Revisi terkini pada 31 Januari 2020 15.26


PERANCANGAN VIDEO PROMOSI PERUMAHAN

PERSADA BANTEN BERBASIS MOTION GRAPHIC

PADA CV 57 JAYA PROPERTY


SKRIPSI





Disusun Oleh :

NIM : 1421482316

NAMA : VANY NURJANAH


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING

UNIVERSITAS RAHARJA

TANGERANG

TA. 2019/2020


UNIVERSITAS RAHARJA

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI

 

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI PERUMAHAN

PERSADA BANTEN BERBASIS MOTION GRAPHIC

PADA CV 57 JAYA PROPERTY


Disusun Oleh :

NIM
: 1421482316
Nama
Fakultas
Program Pendidikan
: Strata 1
Program Studi
Konsentrasi

   

Disahkan Oleh :

Tangerang, Januari 2020

Dekan
           
Ketua Program Studi
           
Program Studi Teknik Informatika
           
           
           
           
           
NIP : 006095
           
NIP : 073009


Rektor
           
           
           
           
NIP : 000603


UNIVERSITAS RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING


PERANCANGAN VIDEO PROMOSI PERUMAHAN

PERSADA BANTEN BERBASIS MOTION GRAPHIC

PADA CV 57 JAYA PROPERTY

 

Dibuat Oleh :

NIM
: 1421482316
Nama

 

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Fakultas Sains dan Teknologi

Program Studi Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual And Broadcasting


Disetujui Oleh :

Tangerang, Januari 2020

Pembimbing I
   
Pembimbing II
       
       
       
       
(Ria Wulandari, S.Kom, MM)
   
(Achmad Zainudin, MN, S.Kom)
NID : 0416048701
   
NID : 17002




UNIVERSITAS RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI


PERANCANGAN VIDEO PROMOSI PERUMAHAN

PERSADA BANTEN BERBASIS MOTION GRAPHIC

PADA CV 57 JAYA PROPERTY

 

Dibuat Oleh :

NIM
: 1421482316
Nama

 

Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Fakultas Sains dan Teknologi

Program Studi Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual dan Broadcasting

TA. 2019/2020

 

Disetujui Oleh :

Tangerang, Februari 2020

Ketua Penguji
 
Penguji I
 
Penguji II
         
         
         
         
(_______________)
 
(_______________)
 
(_______________)
NID :
 
NID :
 
NID :



UNIVERSITAS RAHARJA


LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI


PERANCANGAN VIDEO PROMOSI PERUMAHAN

PERSADA BANTEN BERBASIS MOTION GRAPHIC

PADA CV 57 JAYA PROPERTY


Disusun Oleh :

NIM
: 1421482316
Nama
Fakultas
Program Pendidikan
: Strata 1
Program Studi
Konsentrasi

   

Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana baik dilingkungan Universitas Raharja, maupun Universitas lain, serta belum pernah dipublikasikan.

Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab serta bersedia menerima sangsi jika ternyata pernyataan diatas tidak benar.

 

Tangerang, Januari 2020

 
 
 
 
 
NIM : 1421482316


 

)*Tanda tangan dibubuhi materai 6.000;







ABSTRAK

Pesatnya perkembangan teknologi pada era modern saat ini sudah banyak cara yang dilakukan oleh perusahaan Property untuk memberikan informasi berupa media promosi, salah satunya yaitu dengan media video promosi dengan metode berbasis motion graphic yang kini menjadi trend terbaru dan mampu menarik audience. CV 57 Jaya Property saat ini menggunakan beberapa media promosi pada perumahan Persada Banten seperti media cetak berupa flyer, pricelist, spanduk, banner, dan iklan berbentuk gambar di media sosial yang informasinya masih kurang lengkap dan efektif dalam menginformasikan perkembangan terbaru perumahan Persada Banten. Video promosi berbasis motion graphic menjadi pilihan agar mempermudah dan menarik masyarakat terutama calon konsumen/pembeli baru agar mengenal dan mengetahui informasi tentang perumahan Persada Banten. Metode penelitian yang digunakan yaitu: Pengumpulan Data, Analisis SWOT, Analisis Perancangan Media dengan software pendukung seperti : Adobe Photoshop CS6, Adobe Illustrator CS6, Adobe After Effect CS6, Adobe Premiere CS6, Adobe Audition CS6, dan Konsep Produksi Media (KPM) yang terdiri dari : preproduction, production dan postproduction. Hasil penelitian ini berupa video promosi Perumahan Persada Banten berbasis motion graphic 2D pada CV 57 Jaya Property. Melalui media video promosi ini, akan menarik minat calon konsumen/pembeli baru pada perumahan Persada Banten.

Kata kunci : Media Promosi, Video, Motion Graphic.


ABSTRACT


The rapid development of technology in the modern era is now a lot of ways done by the Property company to provide information in the form of promotional media, one of which is with a promotional video media with a motion graphic based methods that are now the latest trend and able to attract the audience. CV 57 Jaya Property currently uses several promotional media in Persada Banten housing such as printed media such as flyers, pricelist, banners, banners, and advertisement image in social media that the information is still less complete and effective in informing the latest developments of housing Persada Banten. Motion graphic-based promotional videos are the choice to facilitate and attract the community, especially prospective consumers/new buyers to know and know information about the housing of Persada Banten. The research methods used are: Data collection, SWOT analysis, Media planning analysis with supporting software such as: Adobe Photoshop CS6, Adobe Illustrator CS6, Adobe After Effect CS6, Adobe Premiere CS6, Adobe Audition CS6, and Media production concept (KPM) consisting of: preproduction, Production and postproduction. The results of this research in the form of the promotional video of Persada Banten housing-based motion graphic 2D on CV 57 Jaya Property. Through this promotional video media, will attract the interest of new customers/buyers in the housing Persada Banten.

Keywords: Media promotion, Video, Motion Graphic.




KATA PENGANTAR


Alhamdulillahirabbil’alamin, puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat-Nya berupa kesehatan, kesempatan serta pengetahuan sehingga dapat terselesaikannya penyusunan Skripsi ini, dengan judul ”PERANCANGAN VIDEO PROMOSI PERUMAHAN PERSADA BANTEN BERBASIS MOTION GRAPHIC PADA CV 57 JAYA PROPERTY”.

Tujuan penulisan Laporan Skripsi ini adalah sebagai syarat dalam menyelesaikan Porgram Pendidikan Strata 1 Program Studi Teknik Informatika pada Universitas Raharja.

Penulis menyadari bahwa tanpa adanya bimbingan dan dorongan dari banyak pihak penulis tidak akan dapat menyelesaikan Skripsi ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Pada kesempatan kali ini pula penulis menyampaikan ucapan terimakasih kepada :

  1. Bapak Dr. Po. Abas Sunarya, M.Si. selaku Rektor Universitas Raharja.
  2. Bapak Sugeng Santoso, M.Kom., selaku Dekan Fakultas Sains dan Teknologi.
  3. Ibu Ruli Supriati, S.Kom., M.Ti selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika.
  4. Ibu Ria Wulandari, S.Kom, MM sebagai Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan, arahan dan masukan kepada penulis sehingga Skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik.
  5. Bapak Achmad Zainudin MN, S.Kom sebagai Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan dan masukan kepada untuk kelancaran penyusunan Skripsi ini.
  6. Ibu Ita Rosita selaku stakeholder yang telah memberikan kontribusi besar didalam lancarnya proses penelitian skripsi ini.
  7. Bapak dan Ibu Dosen serta Staff Universitas Raharja yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan dan motivasi kepada penulis.
  8. Ibu dan adik-adik, juga segenap keluarga yang selalu memberikan perhatian, semangat, dukungan moril dan materil serta do’a untuk keberhasilan skripsi ini.
  9. Teman-teman seperjuangan yang selalu ada dan memberikan semangat.

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan skripsi ini masih banyak terdapat kekurangan. Dengan segala keterbatasan dan kesederhanaan dalam penulisan dan penyusunan laporan ini, penulis sangat mengharap kritik dan saran yang bersifat membangun, diharapkan penulisan ini dapat dapat menjadi pemicu untuk berkarya lebih baik lagi, dan laporan ini bermanfaat bagi pihak yang membutuhkan.


   

Tangerang, Januari 2020

 
 
 
 
 
NIM : 1421482316








Daftar isi


DAFTAR TABEL

  1. 2.1. Matriks Analisis SWOT
  2. 2.2. Literature Review
  3. 3.1. Material Produk
  4. 3.2. Kondisi Pesaing
  5. 3.3. Tabel Analisis SWOT
  6. 3.4. Budget Produksi Media
  7. 3.5. Elisitasi Tahap I
  8. 3.6. Elisitasi Tahap II
  9. 3.7. Elisitasi Tahap III
  10. 3.8. Final Draft Elisitasi
  11. 4.1. Script Writing
  12. 4.2. Rundown
  13. 4.3. Penyusunan Crew
  14. 4.4. Time Schedule
  15. 4.5. Anggaran/Budget Produksi
  16. 4.6. Kesan Visual Effect

DAFTAR GAMBAR

  1. 2.1. Anatomi Huruf
  2. 2.2. Munsell System
  3. 2.3. Prang System
  4. 2.4. Alur Konsep Dasar Produksi
  5. 2.5. Tampilan Adobe Photoshop CS6
  6. 2.6. Tampilan Adobe Illustrator CS6
  7. 2.7. Tampilan Adobe After Effect CS6
  8. 2.8. Tampilan Adobe Premiere CS6
  9. 2.9. Tampilan Adobe Audition CS6
  10. 3.1. Struktur Organisasi CV 57 Property
  11. 4.1. Preproduction
  12. 4.2. Scene 1/ Menampilkan tulisan “Mau Beli Rumah?”
  13. 4.3. Scene 2/Menampilkan tulisan “Tapi Bingung Beli Rumah Dimana?”
  14. 4.4. Scene 3/ Menampilkan tulisan “Yuk ke Persada Banten Aja”
  15. 4.5. Scene 4/ Menampilkan logo Persada Banten
  16. 4.6. Scene 5/ Menampilkan suasana di Kota Serang
  17. 4.7. Scene 6/ Menampilkan alamat lokasi Persada Banten
  18. 4.8. Scene 7/ Menampilkan penjelasan sekilas Perumahan Persada Banten
  19. 4.9. Scene 8/ Menampilkan tipe-tipe rumah di Persada Banten
  20. 4.10. Scene 9/ Menampilkan fasilitas yang ada di Perumahan Persada Banten
  21. 4.11. Scene 10/ Menampilkan pra sarana di sekitar Perumahan Persada Banten
  22. 4.12. Scene 11/ Menampilkan akses transportasi terdekat dengan Persada Banten
  23. 4.13. Scene 12/ Menampilkan stakeholder perbankan Perumahan Persada Banten
  24. 4.14. Scene 13/ Menampilkan Contact Person dan akun media sosial Perumahan Persada Banten
  25. 4.15. Scene 14/ Menampilkan promo-promo yang berlaku di Persada Banten
  26. 4.16. Scene 15/ Menampilkan video outro bumper (Tulisan “Terimakasih Kepada”, Logo PT. Harapan Inti Persada (Hipiland), Logo CV 57 Jaya Property, Logo Universitas Raharja, tulisan “Created by Vany Nurjanah)
  27. 4.17. Laptop Asus Vivobok X411M
  28. 4.18. Logitech Optical Mouse
  29. 4.19. Chiclet Keyboard
  30. 4.20. Mic Condenser
  31. 4.21. Kamera Fujifilm Finepix S9200
  32. 4.22. Dvd
  33. 4.23. Production
  34. 4.24. Editing Audio
  35. 4.25. Scene 1/ Menampilkan tulisan “Mau Beli Rumah?”
  36. 4.26. Scene 2/Menampilkan tulisan “Tapi Bingung Beli Rumah Dimana?”
  37. 4.27. Scene 3/ Menampilkan tulisan “Yuk ke Persada Banten Aja”
  38. 4.28. Scene 4/ Menampilkan logo Persada Banten
  39. 4.29. Scene 5/ Menampilkan suasana di Kota Serang
  40. 4.30. Scene 6/ Menampilkan alamat lokasi Persada Banten
  41. 4.31. Scene 7/ Menampilkan penjelasan sekilas Perumahan Persada Banten
  42. 4.32. Scene 8/ Menampilkan tipe-tipe rumah di Persada Banten
  43. 4.33. Scene 9/ Menampilkan fasilitas yang ada di Perumahan Persada Banten
  44. 4.34. Scene 10/ Menampilkan pra sarana di sekitar Perumahan Persada Banten
  45. 4.35. Scene 11/ Menampilkan akses transportasi terdekat dengan Persada Banten
  46. 4.36. Scene 12/ Menampilkan stakeholder perbankan Perumahan Persada Banten
  47. 4.37. Scene 13/ Menampilkan Contact Person dan akun media sosial Perumahan Persada Banten
  48. 4.38. Scene 14/ Menampilkan promo-promo yang berlaku di Persada Banten
  49. 4.39. Scene 15/ Menampilkan video outro bumper (Tulisan “Terimakasih Kepada”, Logo PT. Harapan Inti Persada (Hipiland), Logo CV 57 Jaya Property, Logo Universitas Raharja, tulisan “Created by Vany Nurjanah)
  50. 4.40. Post Production
  51. 4.41. Proses Digitizing Ai ke Ae
  52. 4.42. Proses Digitizing Ae ke Pr
  53. 4.43. Proses Editing
  54. 4.44. Proses Mixing
  55. 4.45. Proses Finishing
  56. 4.46. Proses Exporting


BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang Penelitian

Pada dasarnya teknologi informasi merupakan suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data. Dengan kata lain, teknologi informasi adalah suatu teknologi untuk menghasilkan sebuah informasi yang relevan, strategis, akurat dan tepat waktu, untuk berbagai kepentingan seperti keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan. Teknologi informasi telah banyak diterapkan di berbagai bidang di Indonesia. Salah satunya pada bidang bisnis atau perdagangan.

Dalam suatu bisnis atau usaha, promosi merupakan hal yang penting bagi setiap perusahaan khususnya pada perusahaan yang bergerak pada bidang jasa dan pemasaran. Dengan adanya media promosi dapat membantu pemasaran produk agar dapat dikenal oleh para konsumen yaitu masyarakat umumnya dan khususnya untuk menarik minat calon pembeli/customer baru agar dapat tertarik lalu kemudian memiliki minat untuk membeli produk/unit rumah di Persada Banten.

Pentingnya suatu strategi pemasaran pada perusahaan biasanya dilakukan untuk meningkatkan target pencapaian penjualan rumah agar dapat mengetahui informasi tipe rumah yang akan dipilih, sarana prasarana, maupun informasi penting mengenai Perumahan Persada Banten.

Pesatnya perkembangan teknologi pada era modern saat ini sudah banyak cara yang dilakukan oleh developer/Agent Property untuk memberikan informasi berupa media promosi, serta untuk meningkatkan jumlah calon pembeli baru, yaitu dengan menggunakan media cetak maupun media elektronik. Saat ini, media yang sangat berperan penting dalam promosi yaitu media video promosi. Media video promosi sangat membantu, karena lebih efektif dalam menyampaikan informasi dan promosi bagi para calon customer baru untuk mengetahui tipe rumah, sarana prasarana dan informasi terkait lainnya mengenai rumah yang diminatinya. Melalui video promosi, informasi yang disampaikan lebih lengkap, jelas dan menarik karena terdapat audio, visual, dan informasi update sesuai kebutuhan promosi.

CV 57 Jaya Property merupakan sebuah perseroan komanditer yang bergerak dalam bidang perdagangan, jasa, pemborong, percetakan dan penerbitan. CV 57 Jaya Property berkedudukan dan berkantor pusat di Pamulang, Kota Tangerang Selatan. CV 57 Jaya Property merupakan perusahaan swasta yang dipimpin oleh Ibu Ita Rosita. CV 57 Jaya Property saat ini memiliki proyek yang telah disepakati dalam Perjanjian Kerjasama (PKS) dengan berbagai developer perumahan di berbagai daerah. Salah satu perusahaan developer yang bekerjasama dengan CV 57 Jaya Property yakni PT. Harapan Inti Persada Indah (Hipiland) yang merupakan pengembang / developer dari Perumahan Persada Banten.

Menurut Prasetyo dan Denny Indrayana Setyadi (2017 : 59) menjelaskan bahwa [1], “sebuah video promosi berdurasi antara 3-7 menit namun tersebut menyesuaikan konten dan cakupan”. Saat ini Perumahan Persada Banten menggunakan media video promosi Perumahan Persada Banten yang belum update dan sederhana, serta lebih sering menggunakan beberapa media cetak berupa flyer, pricelist, Spanduk dan banner, yang informasinya masih kurang lengkap dan efektif dalam menginformasikan perkembangan terbaru Perumahan Persada Banten. Berdasarkan data yang diperoleh dari stakeholder bahwa pada tahun 2017 sampai dengan agustus 2018 jumlah penjualan rumah di Persada Banten hanya mencapai di angka 226.080.00 juta yaitu sebanyak 1 unit rumah. Sedangkan jumlah penjualan rumah di Persada Banten pada September 2018 hingga September 2019 ini mencapai di angka Rp.17,536,875,272 atau sebanyak +/-60 unit rumah. Dapat dikatakan meningkat dari tahun sebelumnya setelah adanya Agent CV 57 Jaya Property. Berdasarkan analisis permasalahan pada Perumahan Persada Banten saat ini membutuhkan pembuatan atau perancangan media video promosi dengan informasi yang lebih lengkap, update dan menarik sehingga dapat menunjang program promosi bagian pemasaran dalam memasarkan Perumahan Persada Banten".

Melalui perancangan video promosi Perumahan Persada Banten yang akan diimplementasikan pada berbagai social media dan official youtube CV 57 Jaya Property maupun Persada Banten, dapat membantu bagian pemasaran dalam mempromosikan Perumahan Persada Banten kepada masyarakat, serta meningkatkan target penjualan rumah di Persada Banten serta dapat lebih dikenal masyarakat luas.

Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang dirumuskan beberapa poin yang menjadi permasalahan Perumahan Persada Banten, adalah sebagai berikut :

  1. Bagaimana bentuk promosi yang digunakan saat ini pada Perumahan Persada Banten?
  2. Apakah kendala dari promosi yang telah dijalani pada Perumahan Persada Banten?
  3. Apakah kendala dari promosi yang telah dijalani pada Perumahan Persada Banten?

Ruang Lingkup Penelitian

Agar ruang lingkup penelitian skripsi ini lebih terarah, maka diperlukan pembatasan ruang lingkup dari perancangan video promosi Perumahan Persada Banten meliputi hal-hal yang digunakan sebagai media penunjang informasi dan promosi Perumahan Persada Banten diantaranya : menampilkan informasi penjelasan Perumahan Persada Banten, Video Promosi ini berisikan informasi yang terdapat pada Perumahan Persada Banten seperti alamat dan lokasi Persada Banten, Tipe-tipe rumah, sarana dan prasarana di Perumahan Persada Banten, stakeholder Persada Banten, Contact Person, serta promosi yang sedang berlaku pada Perumahan Persada Banten.

Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan Penelitian

  1. Untuk membantu developer dan/ Agent dalam penyampaian informasi dan promosi yang dibutuhkan dengan lengkap dan update, terkait dengan keseluruhan ruang lingkup Perumahan Persada Banten.

  2. Untuk merancang media video promosi Perumahan Persada Banten dengan konsep video yang lebih kreatif dan inovatif berbasis motion graphic 2D sebagai daya tarik utama menyampaikan informasi dan promosi Perumahan Persada Banten.

  3. 3. Untuk meningkatkan minat calon konsumen/pembeli baru pada Perumahan Persada Banten serta membantu kegiatan promosi tim marketing.

Manfaat Penelitian

  1. Agar dapat memberikan informasi lengkap dan update kepada calon konsumen/pembeli baru dan masyarakat mengenai keseluruhan ruang lingkup dan keunggulan pada Perumahan Persada Banten.

  2. Agar menjadi sarana media promosi yang informatif dan kreatif melalui audio visual, effect visual yang menarik, dan informasi yang sesuai dengan kebutuhan calon pembeli baru khususnya yang berminat dengan Perumahan Persada Banten.

  3. Agar dapat membantu bagian pemasaran dalam penyampaian informasi dan promosi perumahan serta meningkatkan target penjualan Perumahan Persada Banten disetiap bulannya.

Metode Penelitian

Dalam memperoleh data-data yang diperlukan dalam penulisan laporan skripsi dengan pengembangan media video Perumahan Persada Banten ini menggunakan Metode Pengumpulan Data, Analisis SWOT, Metode Analisis Perancangan Media, dan Metode Konsep Produksi Media (KPM).

Pengumpulan Data

  1. Observasi (Pengamatan)

    Metode Observasi dilakukan untuk memperoleh data yang dibutuhkan dengan melakukan observasi lapangan, melihat secara langsung objek yang dianalisis dengan melakukan pencatatan serta melakukan dokumentasi secara sistematis, yang berhubungan dengan hal-hal yang dibutuhkan pada Perumahan Persada Banten.

  2. Wawancara (Interview)

    Wawancara merupakan metode pengumpulan data dengan cara komunikasi dilakukan secara terstruktur dengan cara komunikasi dua arah dan bertatap muka langsung dengan narasumber yang diwawancarai agar memperoleh data-data dengan cara melakukan tanya jawab secara langsung kepada stakeholder yaitu Ibu Ita Rosita sebagai Direktur yang bertempat di kantor CV 57 Jaya Property pada hari Kamis tanggal 17 Oktober 2019.

  3. Studi Pustaka.

    Studi Pustaka merupakan teori-teori yang mendasari masalah yang akan diteliti dan dapat diperoleh dari berbagai sumber, yaitu dengan cara mempelajari atau memahami buku-buku, jurnal, dan media tertulis lain yang berhubungan atau berkaitan dengan Multimedia Audio Visual and Broadcasting.

Analisis SWOT

Analisis SWOT adalah untuk mendapatkan informasi dari analisis situasi dan memisahkan dalam pokok permasalahan internal (kekuatan dan kelemahan) dan pokok persoalan eksternal (peluang dan ancaman). Analisis SWOT tersebut akan menjelaskan apakah informasi tersebut ber indikasi sesuatu yang akan membantu sebuah organisasi mencapai tujuannya atau memberikan indikasi bahwa terdapat rintangan yang harus dihadapi atau diminimalkan untuk memenuhi pemasukan yang diinginkan.

Analisis Perancangan Media

Pengembangan media video promosi jurusan Teknik Informatika ini merupakan media penunjang informasi dan promosi, yang dirancang berdasarkan analisis data dan informasi yang didapatkan akan dianalisis kembali agar memperoleh data yang benar – benar akurat untuk dijadikan isi dari pengembangan video, selanjutnya dirancang dan diolah menggunakan aplikasi program komputer grafis. Media-media yang akan digunakan sebagai sarana penunjang informasi dan promosi jurusan Teknik Informatika Matana University akan diolah dengan menggunakan aplikasi Adobe Illustrator CS6, Adobe Photoshop CS6, Adobe After Effect CS6, Adobe Premiere CS6, Adobe Audition CS6.

Konsep Produksi Media (KPM)

Konsep yang digunakan penulis dalam penelitian skripsi ini adalah sebagai berikut :

  1. Pre Production

    Merupakan persiapan atau langkah awal dimana dimulainya perencanaan dari konsep produksi media. Pada tahap ini berisi ide atau gagasan seperti pengumpulan data, sinopsis/cerita, narasi, membuat storyboard, penyusunan crew dan talent, times schedule, rundown, budget, peralatan yang digunakan.

  2. Production

    Merupakan bentuk kerjasama antara pemain dan crew untuk mewujudkan konsep dari tahap pre production secara nyata bentuk sinopsis, storyboard dan tepatnya time schedule yang telah dibuat.

  3. Post Production

    Merupakan tahap finishing setelah pre production dan production sebuah karya menjadi sebuah video yang utuh guna mencapai sebuah cerita kepada audience.

Sistematika Penulisan

Untuk memahami sistematika penulisan penelitian ini, maka dikelompokkan materi penulisan menjadi 4 (empat) bab terbagi menjadi beberapa bagian dengan disertakan sistematika penyampaiannya, sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Pada Bab I menjelaskan tentang Latar Belakang Penelitian, Rumusan Masalah, Ruang Lingkup Penelitian, Tujuan dan Manfaat Penelitian, Metode Penelitian, dan Sistematika Penulisan yang akan dibahas dalam penelitan skripsi pada Perumahan Persada Banten.

BAB II LANDASAN TEORI

Pada Bab II menjelaskan tentang teori dasar yang melandasi permasalahan penelitian dan menjadi acuan penulisan sesuai dengan topik perancangan yang dibuat dalam penyusunan laporan skripsi, yang meliputi Teori Umum, Teori Khusus, dan Literature Review.

BAB III IDENTIFIKASI MASALAH

Pada Bab III menjelaskan Gambaran umum obyek yang diteliti, meliputi Sejarah Singkat CV 57 Jaya Property: Visi dan Misi CV 57 Jaya Property, Struktur Organisasi CV 57 Jaya Property, Wewenang dan Tanggung Jawab, dan Product Information. Market Analisis meliputi, Market Positioning, dan Kondisi Pesaing. Potensial Market, Market Segmentation, Marketing Objective, Marketing Strategy, Budget Produksi Media, Konfigurasi Perancangan meliputi : Konfigurasi Hardware dan Software yang digunakan dan Elisitasi.

BAB IV KONSEP PRODUKSI MEDIA (KPM)

Pada Bab IV menjelaskan Konsep Produksi Media (KPM) merupakan tahapan-tahapan mencapai efisiensi produk dengan menggunakan tahapan Pre production, Production, dan Post Production.

BAB V PENUTUP

Pada Bab V menjelaskan tentang kesimpulan dan saran yang diberikan kepada CV 57 Jaya Property sebagai pemecahan masalah dalam perancangan yang telah dibuat.

DAFTAR PUSTAKA

Berisikan tentang referensi yang di dapat dari beberapa buku dan jurnal untuk penyusunan laporan skripsi ini.

LAMPIRAN

Berisikan daftar dari keseluruhan lampiran- lampiran untuk melengkapi laporan skripsi ini.



BAB II

LANDASAN TEORI

Teori Umum

Konsep Dasar Perancangan

Pengertian Perancangan

Pengertian Perancangan yaitu menurut Nadaek, dkk (2016:54).[2], “Perancangan adalah langkah pertama dalam fase pengembangan rekayasa produk atau sistem. Perancangan itu adalah proses penerapan berbagai teknik dan prinsip yang bertujuan untuk mendefinisikan sebuah peralatan, satu proses atau satu sistem secara detail yang membolehkan dilakukan realisasi fisik."

Menurut Hidayat dkk, (2016:49).[3], “Perancangan adalah proses merencanakan sesuatu terlebih dahulu. Perancangan adalah wujud visual yang dihasilkan dari bentuk bentuk-bentuk kreatif yang telah direncanakan. Langkah awal perancangan desain bermula dari hal-hal yang tidak teratur berupa gagasan atau ide-ide kemudian melalui proses penggarapan dan pengelolaan akan menghasilkan hal-hal yang teratur, sehingga hal-hal yang sudah teratur bisa memenuhi fungsi dan kegunaan secara baik. Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan, pembuatan sketsa dari beberapa elemen yang terpisah kedalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi."

Berdasarkan kedua definisi di atas maka dapat disimpulkan bahwa bahwa perancangan merupakan suatu kegiatan atau strategi yang bertujuan untuk memecahkan suatu masalah agar mendapatkan hasil sistem atau desain yang diinginkan dan menjadi yang terbaik.

Proses Perancangan Secara Umum

Dalam sebuah desain, perancangan ialah sebuah rancangan yang haruslah memenuhi setiap kebutuhan penggunanya sehingga dapat berguna dengan baik sesuai fungsinya masing masing. Untuk mendapatkan rancnagan yang bagus dan kreatif di lakukan dengan terencana sehingga tersusunlah rancangan yang sistematis.

Menurut Wibowo, dkk (2017 : 62).[4], Proses perancangan secara umum ada beberapa tahapan yaitu :

  1. a. Persiapan Data

    Data dapat berupa teks atau gambar yang terlebih dahulu diseleksi, apakah data tersebut sangat penting sehingga harus ditampilkan atau data kurang penting sehingga dapat ditampilkan lebih kecil, samar atau ditiadakan sama sekali. Data dapat berupa data informatif yaitu berupa foto atau teks dan judul serta data estetis yaitu berupa bingkai, background, efek grafis garis atau bidang.

  2. b. Ide

    Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan lain-lain agar desain yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan.

  3. c. Konsep

    Setelah desain dan coding yang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu diuji coba (testing) untuk memastikan sistem atau produk tidak ada kesalahan. Hasil kerja berupa pemikiran yang menentukan tujuan-tujuan, kelayakan dan segmen yang dituju. Oleh karena itu, desain grafis menjadi desain komunikasi visual agar dapat bekerja untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara visual.

  4. d. Media

    Untuk mencapai kriteria ke sasaran atau segmen yang dituju diperlukan studi kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuannya. Media bisa berupa cetak, elektronik, luar ruang dan lain-lain.

  5. e. Visualisasi

    Menentukan komponen desain, pemilihan warna, layout sampai finishing.

  6. f. Produksi

    Setelah desain dan coding yang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu diuji coba (testing) untuk memastikan sistem atau produk tidak ada kesalahan.

    Konsep Dasar Promosi

    Pengertian Promosi

    Menurut Indriani sebagaimana dikutip dari Subagyo (2018 : 293).[5]“Promosi adalah semua kegiatan yang dimaksudkan untuk menyampaikan atau mengkomunikasikan suatu produk kepada pasar sasaran, untuk memberi informasi tentang keistimewaan, kegunaan dan yang paling penting adalah tentang keberadaannya, untuk mengubah sikap ataupun untuk mendorong orang untuk bertindak dalam membeli suatu produk”.

    Sedangkan menurut Kurniawan (2016 : 31).[6]“Promosi adalah arus informasi atau persuasi satu arah yang dibuat untuk mengarahkan seseorang atau organisasi kepada tindakan yang menciptakan pertukaran dalam pemasaran”.

    Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa promosi adalah sebuah proses penyampaian untuk meyakini calon konsumen yang berkaitan dengan produk atau jasa yang ditawarkan yang bertujuan untuk menarik calon pembeli dan meningkatkan angka penjualan.

    Tujuan Promosi

    Menurut Maimunah, dkk (2017 : 38).[7]Tujuan utama dari promosi adalah menginformasikan, mempengaruhi dan membujuk, serta mengingatkan pelanggan tentang sasaran perusahaan dan bauran pemasarannya.

    Secara mendalam Batubara dan Rahmat Hidayat (2016 : 39).[8]menjelaskan bahwa tujuan promosi dapat diuraikan menjadi 3, yaitu :

      a. Menginformasikan, sebagai tujuan utama dari kegiatan promosi yang akan dilakukan adalah menginformasikan seluruh aspek-aspek dan kepentingan perusahaan yang berhubungan dengan konsumen dapat dilakukan dengan sebaik-baiknya untuk dapat diketahui secara jelas

      b. Mempengaruhi dan Membujuk, sebagai alternatif kedua dari tujuan promosi yang akan dilakukan oleh perusahaan adalah mempengaruhi dan membujuk pelanggan atau konsumen sasaran agar mau membeli atau mengalihkan pembelian terhadap produk-produk yang dihasilkan perusahaan.

      Bentuk Promosi

      Menurut Raydiansyah, dkk (2015:283-284).[9]ada lima bentuk promosi, yaitu sebagai berikut :

      1. a. Advertising

        Advertising (Periklanan), yaitu semua bentuk presentasi dan promosi non personal yang memerlukan biaya tentang gagasan, barang atau jasa oleh sponsor yang jelas.

      2. b. Sales Promotion

        Sales Promotion (Promosi Penjualan), yaitu berbagai jenis intensif jangka pendek untuk mendorong pembelian atau penjualan suatu produk atau jasa.

      3. c. Public Relation and Publicity

        Public Relation and Publicity (Hubungan Masyarakat dan Publisitas), yaitu membangun hubungan baik dengan berbagai publik perusahaan dengan sejumlah cara supaya memperoleh publisitas yang menguntungkan, membangun citra perusahaan yang bagus, dan menangani atau meluruskan rumor, cerita, serta event yang tidak menguntungkan.

      4. d. Personal Selling

        Personal Selling (Penjualan Perorangan), yaitu presentasi personal oleh tenaga penjualan sebuah perusahaan dengan tujuan menghasilkan transaksi penjualan dan membangun hubungan dengan pelanggan.

      5. e. Direct Marketing

        Direct Marketing (Penjualan Langsung), yaitu hubungan-hubungan langsung dengan masing-masing pelanggan yang dibidik secara seksama dengan tujuan baik untuk memperoleh tanggapan segera maupun untuk membina hubungan dengan pelanggan yang langgeng (pengguna telepon, surat, faksimili, e-mail, atau internet untuk berkomunikasi langsung dengan pelanggan tertentu).

        Konsep Dasar Media

        Pengertian Media

        Menurut Desy Apriani dkk (2018:3)[10],Pengertian Media adalah “Segala bentuk yang digunakan untuk menyalurkan informasi”.

        Sedangkan Menurut Budiarto, dkk (2018:218).[11]“Media adalah tempat dimana kita bisa menyebarkan informasi kepada masyarakat luas tentang apa yang kita ketahui biasanya media terdiri dari teks, gambar atau foto maupun audio jika diperlukan”.

        Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa media adalah tempat komunikasi yang dipakai orang untuk menyebarkan informasi dengan berbagai bentuk tanpa mengenal batas ruang dan waktu.

        Alternatif Media

        Sunarya, dkk (2015:80-81)[12]Macam-macam media komunikasi grafis dapat dikelompokkan, yaitu sebagai berikut :

          a. Media Komunikasi Cetak/Visual, contohnya poster (dalam dan luar), sticker, sampul buku, pembungkus, selipat (folder), selembaran (leaflet), amplop dan kop surat, tas belanja, katalog, iklan majalah, dan surat kabar.

          b. Media Luar Ruangan, contohnya seperti spanduk (banner), papan nama, umbul-umbul, neon box, neon sign, billboard, baliho, mobil box.

          c. Media Elektronik, contohnya radio, televisi, internet, film, program video, animasi komputer.

          d. Tempat Pajang (Display), contohnya etalase (window display), point of purchase, desain gantung, floor stand.

          e. Barang Kenangan, contohnya T-shirt, polo shirt, payung, gelas, aneka souvenir, tas dan sebagainya.

          Konsep Dasar Desain

          Pengertian Desain Grafis

          Menurut Hidayat, dkk (2018: 45-46).[13]"Istilah desain sendiri secara etimologi berasal dari beberapa serapan bahasa yang diambil dari bahasa Itali yaitu“Designo” yang secara gramatikal berarti gambar. Kata desain tersebut dapat digunakan pada berbagai kalimat, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Apabila sebagai kata kerja, istilah “desain” dapat diartikan sebagai proses dalam membuat atau menciptakan sebuah objek baru. Sedangkan dalam kata benda istilah “desain” dapat digunakan sebagai hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk karya nyata.”

          Wahyuni dkk (2017:20)[14]“menjelaskan Desain grafis adalah seni komunikasi visual, seni berbicara dalam bahasa visual. Komunikasi visual (visual communication) adalah komunikasi yang menggunakan bahasa visual, dimana unsur dasar bahasa visual ialah segala sesuatu yang dapat dilihat dan dapat dipakai untuk menyampaikan arti, makna, atau pesan."

          Sesuai penjelasan diatas mengenai desain, dapat disimpulkan bahwa desain grafis merupakan sebuah gagasan atau ide yang berupa seni komunikasi visual yang baru. Pada dasarnya desain dibuat melalui gambaran kasar terlebih dahulu agar menempatkan ide yang sesuai dengan keinginan untuk menjadi sebuah karya yang memiliki makna atau arti.

          Fungsi – Fungsi Desain

          Sunarya, dkk (2015 : 80).[12]menjelaskan fungsi-fungsi desain antara lain:

            a. Fungsi informasi : desain selalu menyampaikan informasi dan mengirim pesan secara visual.

            b. Fungsi identifikasi : desain selalu menyiratkan atau menyuratkan identitas pengirimnya pesannya lewat karakter visual.

            c. Fungsi persuasi : desain mampu mengekspresikan isi dari pesan dan menghadirkan resonansi atau getaran emosi lewat bahasa visual (seperti emosi dalam bahasa musical) sehingga dapat menimbulkan persuasi.

            Menurut Everlin, dkk (2015:159).[15]Fungsi utama desain grafis adalah mengkomunikasikan atau mempromosikan suatu pesan ataupun produk atau jasa, atau lebih tepatnya adalah sebagai identifikasi, penyampaian informasi, promosi atau kampanye ataupun untuk mengungkapkan ekspresi.

            Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa ada banyak fungsi dari desain grafis, yaitu fungsi informasi, fungsi identifikasi dan fungsi persuasi. Dan yang terpenting desain grafis berfungsi sebagai pengkomunikasian sebuah produk atau jasa.

            Unsur-unsur Desain Grafis

            Menurut Wahyuni, dkk (2017 :21).[14],“desain yang menekankan tanpa keindahan akan tidak menarik sehingga tidak komunikatif. “Menarik” atau “indah” bisa dilihat dengan menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin), maka desain akan menarik apabila indah dipandang atau konsepnya yang kreatif. Keindahan yang dibahas disini lebih ditekankan pada kemampuan mata sebagai penilai.".

            Agar dapat membuat menarik mata (eye catching) diharuskan adanya pengetahuan tentang unsur – unsur dalam desain grafis. Unsur – unsur dalam desain grafis diantaranya adalah :

            1. a. Garis (Line)

              Garis didefinisikan sebagai sekumpulan titik yang dideretkan memanjang. Setiap garis menimbulkan kesan psikologis atau persepsi sendiri. Misalnya garis yang membentuk ‘S’, sering dirasakan sesuatu yang lembut, halus dan gemulai. Bandingkan garis yang membentuk ‘Z’, terkesan tegas dan kaku.

            2. b. Bentuk (Shape)

              Bentuk disebut juga Shape, dihasilkan dari garis – garis yang tersusun sedemikian rupa. Bentuk ada yang berbentuk 2 dimensi (dwimatra) dan tiga dimensi (trimatra). Setiap bentuk mempunyai arti sendiri, tergantung budaya, geografis dan lain – lain. Contoh : segitiga bisa melambangkan konsep trinitas (ayah, ibu, anak), tetapi di Mesir segitiga melambangkan simbol feminim (kewanitaan).

            3. c. Ilustrasi atau Gambar atau (Image)

              Gambar di desain grafis bisa terbagi dari metodenya :

              1) Manual atau hand drawing atau gambar tangan. Dengan menggunakan alat seperti pensil, airbrush, kuas, cat, spidol dan lain – lain. Cocok untuk pembuatan konsep, sketsa, ide, karikatur, komik, lukisan dan lain – lain.

              2) Computerized menggunakan komputer, anda dapat membuat gambar secara vektor atau bitmap. Format vektor yang terdiri dari koordinat – koordinat, cocok untuk pembuatan logo dan gambar line art. Format bitmap terdiri dari pixel – pixel, cocok untuk foto.

            4. d. Ruang (Space)

              Dengan ruang, kita dapat merasakan jauh – dekat, tinggi – rendah, panjang – pendek, kosong – padat, besar – kecil dan lain – lain. Ukuran tersebut sifatnya relatif. ‘Besar’ menurut anda belum tentu sama dengan ‘besar’ menurut orang lain. Ukuran – ukuran tersebut muncul karena ada pembanding.

            5. e. Teks atau Tipografi

              Merupakan seni memilih dan menata huruf pada ruang untuk menciptakan kesan khusus, sehingga pembaca dapat membaca semaksimal mungkin.

            6. f. Warna (Color)

              Setiap warna mempunyai karakteristik tersendiri. Dengan warna kita dapat mengkomunikasikan desain kita kepada audience secara efektif.

            7. g. Ukuran (Size)

              Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek. Dengan menggunakan unsur ini anda dapat menggunakan kontras atau penekanan (emphasis) pada objek desain anda sehingga orang dapat mengetahui mana yang akan dibaca dan dilihat terlebih dahulu.

              Prinsip-prinsip Desain Grafis

              Dalam jurnal Everlin dan Reinhard Andersen (2015 : 160).[15]terdapat beberapa prinsip dasar yang berhubungan dengan proses pembuatan sebuah desain yaitu :

              1. a. Keseimbangan (Balance)

                Yaitu mengatur ukuran, berat, dan warna dari elemen-elemen iklan supaya kelihatan aman dan alami.

              2. b. Titik Fokus (Focus Point)

                Yaitu memfokuskan perhatian pada sebuah atau sekelompok elemen untuk membuatnya menonjol, misalnya ilustrasi, headline atau logo.

              3. c. Ritme (Rhythm)

                Yaitu pola yang diciptakan dengan mengulang atau membuat variasi elemen dengan pertimbangan yang diberikan terhadap ruang yang ada di antaranya dan dengan membangun perasaan berpindah dari suatu elemen ke elemen lainnya.

              4. d. Kesatuan (Unity)

                Yaitu penampilan yang biasanya secara keseluruhan dengan segala bagiannya (logo, copy, headline, visual, dsb) yang saling berhubungan satu dengan lainnya.

                Definisi Tipografi

                Sidik, dkk (2017 : 32).[16],“menjelaskan bahwa “Typography meliputi kegiatan memilih huruf, menentukan ukuran yang tepat, dan bagaimana sebuah teks dapat dibaca dengan mudah”.

                Sedangkan Menurut Maharsi (2017 : 35)[17],“Tipografi adalah seni tentang mendesain, mencipta, memilih, dan menata serta mengorganisir huruf dalam segala aspek yang ketentuan yang meliputi dirinya dan berkaitan erat dengan estetika serta komunikasi yang efektif karena mampu mewakili konsep dan inti pesan yang disampaikan melalui ciri khas huruf yang dimilikinya”.

                Dari penjelasan di atas dapat disimpulkan bahwa typography merupakan seni dalam memilih atau menggunakan huruf agar mudah dibaca dalam menyampaikan informasinya. Berikut adalah penjelasan prinsip keilmuan typography :

                  a. Legibility adalah kualitas pada huruf yang membuat huruf tersebut dapat terbaca dengan baik.

                  b. Readability adalah penggunaan huruf dengan memperhatikan hubungannya dengan huruf lainnya sehingga dapat terlihat dengan jelas.

                  c. Visibility adalah kemampuan suatu huruf, kata, atau kalimat dalam suatu media visual.

                  d. Clarity adalah kemampuan huruf-huruf yang digunakan dalam suatu media, dapat dibaca dan dimengerti oleh target yang dituju.

                  Anatomi huruf merupakan gabungan dari seluruh komponen dari suatu huruf merupakan identifikasi visual yang dapat membedakan antara huruf yang satu dengan yang lain. Apabila kita telah memahami anatomi huruf secara baik, dengan mudah kita dapat mengenal sifat dan karakteristik dari setiap jenis huruf. Berikut adalah anatomi huruf :

                  1. a. Baseline

                    Baseline adalah sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian terbawah dari setiap huruf besar.

                  2. b. Capline

                    Capline adalah sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian teratas dari setiap huruf besar.

                  3. c. Meanline

                    Meanline adalah sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian teratas dari badan setiap huruf kecil.

                  4. d. X-Height

                    X-Height adalah jarak ketinggian dari baseline sampai ke meanline. X-Height merupakan tinggi dari badan huruf kecil.

                  5. e. Ascender

                    Ascender adalah bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada diantara meanline dan capline.

                  6. f. Descender

                    Descender adalah bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada dibawah baseline.

                    Gambar 2.1 Anatomi Huruf

                    Definisi Tentang Psikologi Warna

                    Menurut Dona,dkk (2018 : 9).[18]“Psikologi warna merupakan pengkhususan bidang studi yang mempelajari tentang pengaruh emosional dan perilaku yang ditimbulkan oleh warna dan kombinasi warna”.

                    1. a. Teori Warna

                      Anto, dkk (2017 : 97).[19]“menjelaskan bahwa “Warna adalah sebuah spektrum tertentu terdapat di dalam cahaya yang sempurna /putih”.

                      Sedangkan Fatmawati dan Sri Widayati (2016 : 2).[20]“menjelaskan Warna adalah sebuah sensitivitas yang berhubungan dengan indra kita, seperti halnya rasa dan bau. Sensitivitas warna dihasilkan dari interaksi antara warna dengan indra sensitif warna yang ada pada kita.”.

                      Kesimpulan dari pengertian diatas warna merupakan sebuah sensitivitas yang berhubungan dengan indra manusia.

                      Dimensi Warna

                      Secara garis besar dikenal adanya 2 dasar teori tentang warna:

                      1. a) Munsell system
                        Gambar 2.2 Munsell System
                      2. b) Prang system, menurut teori Prang system warna dapat dibagi :

                        A. HUE (nama warna) : panas atau dinginnya warna

                        i. Menunjukkan nama-nama warna : merah, biru, hijau

                        ii. Perbedaan warna adalah perbedaan HUE

                        iii. Bila hijau menjadi kebiruan dapat dikatakan berubah HUE nya

                        B. VALUE  : terang atau gelapnya warna

                        C. INTENSITY  : cerah atau suramnya warna

                        Gambar 2.3 Prang System
                        Jenis/Bentuk Warna

                        Menurut Agustina (2017 : 20).[14]“Warna dapat diartikan sebagai adalah sebuah spektrum tertentu yang terdapat di dalam cahaya yang sempurna / putih. Dalam dunia disain, Warna bisa berarti pantulan tertentu dari cahaya yang dipengaruhi oleh pigmen yang terdapat di permukaan benda”.

                        Sedangkan Menurut Utami (2018 : 63).[21]Mengklasifikasikan jenis warna berdasarkan dimensi yaitu :

                          a. Warna Primer (warna utama) yang terdiri dari tiga warna yaitu kuning, merah dan biru.

                          b. Warna Sekunder / Biner yaitu sebuah hasil percampuran dua warna primer seperti merah + biru menjadi ungu, biru + kuning menjadi hijau dll.

                          c. Warna Intermediate, merupakan campuran antara warna sekunder dan warna primer biasanya menghasilkan warna kuning-hijau, biru-ungu, merang-jingga, dan kuning-jingga.

                          d. Warna tersier yaitu percampuran antara warna sekunder dan warna intermediate (12 warna).

                          e. Warna quartener, yaitu percampuran warna intermediate dengan warna tersier (24 warna).

                          Definisi Citra atau Image

                          Muzammil, dkk (2017 : 109).[22]Citra atau image adalah konsekuensi akhir dari interaksi semua pengalaman, gagasan, keyakinan, sentimen dan pemahaman individu mengenai perusahaan."

                          Menurut Pasaribu, dkk (2015 : 65).[23]bahwa “Citra adalah perasaan, gambaran diri publik terhadap perusahaan, organisasi, atau lembaga, kesan yang dengan sengaja diciptakan dari suatu objek, orang, atau organisasi”.

                          Disimpulkan bahwa Citra atau image merupakan suatu gambaran dan atau kesan yang dimiliki individu terhadap suatu objek.

                          Definisi Layout

                          Pengertian Layout

                          Menurut Ahmad (2017 : 11).[24]“Layout yaitu sebuah kesatuan pada sebuah desain yang didalamnya terdapat elemen seperti teks, visual, dan elemen lainnya agar pesan yang dirancang dapat tersampaikan dengan baik.”

                          Sedangkan Anto, dkk (2017 : 97).[25]“menjelaskan Layout adalah tata letak dari suatu elemen desain yang ditempatkan dalam sebuah bidang yang tujuannya mengatur desain supaya menjadi indah dan menarik. Layout sangat berperan penting dalam perancangan buku pedoman ejaan bahasa Indonesia. Pada perancangan ini menggunakan layout yang menarik disesuaikan dengan segmentasinya, yaitu peserta didik.”

                          Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa layout merupakan tata letak yang mengatur penempatan sebuah desain agar menjadi menarik. Layout merupakan sebuah rancangan desain yang mendeskripsikan kesan dan nuansa pada suatu media agar dapat tersampaikan dengan baik.

                          Jenis-jenis Layout

                          Menurut Triyono, dkk (2016: 101).[26]Jenis jenis layout diantaranya adalah:

                          1. 1) Layout Kasar

                            Penerapan elemen-elemen desain media yang nantinya akan di pergunakan dalam perancangan media yang disertai acuan standarisasi pada desain yang akan dibuat, umumnya dibuat dengan tampilan hitam putih, dibuat dengan coretan atau sketsa dengan menggunakan pensil gambar. Layout kasar diperlukan sebagai paduan pada saat proses desain dengan menggunakan aplikasi komputer.

                          2. 2) Layout Komprehensif

                            Adalah Proses desain yang sudah memasuki tahap komputerisasi san pewarnaan, namun tahap ini belum selesai seluruhnya, karena masih harus mengalami proses revisi.

                          3. 3) Final Artwork

                            Adalah hasil akhir dari layout komprehensif yang telah diperbaiki. Dimana tahap ini merupakan hasil akhir atau finishing yang kemudian dapat digunakan untuk acuan saat proses produksi.

                            Elemen/Unsur Desain

                            Menurut Prasetyo dan Yanuar Herlambang (2018 : 2-3).[27]

                            1. a. Titik

                              Titik adalah sebuah hasil sentuhan tanpa pergeseran dari suatu alat tulis.

                            2. b. Garis

                              Garis adalah suatu hasil goresan yang disebut garis nyata dan batas limit suatu benda, batas sudut ruang, batas warna, bentuk massa, rangkaian massa, dan lain-lain disebut garis semu atau maya. Ada beberapa jenis garis, yaitu garis lurus (vertikal, horizontal, diagonal), garis lengkung, garis majemuk, dan garis gabungan.

                            3. c. Bidang

                              Bidang adalah suatu bentuk raut pipih, datar sejajar dengan dimensi panjang dan lebar serta menutup permukaan. Jenis bidang meliputi bidang geometri (Geo Design) dan bidang non-geometri (Bio Design). Bio Design). Yang termasuk Geo Design antara lain bentuk-bentuk yang dibuat secara matematika (persegi, segitiga, dll). Sedangkan bentuk Biodesign adalah bentuk yang terdapat pada alam, seperti bentuk daun, bentuk akar, dll.

                            4. d. Volume

                              Volume adalah suatu bentuk yang mempunyai tiga dimensi, yaitu panjang, lebar dan tebal dan bisa diraba. Bentuk volume bisa padat dan bisa juga kosong. Volume padat adalah volume yang penuh isi, sedangkan volume kosong adalah volume yang berongga.


                              Teori khusus

                              Konsep Dasar Multimedia Audio Visual and Broadcasting

                              Pengertian Multimedia

                              Menurut Furqan, dkk (2017:61).[28]“Multimedia terbagi menjadi dua kategori yaitu yang pertama multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna, dan multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna apat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya.”.

                              Sedangkan Darmawan, dkk (2017:634).[29]“Multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, grafik, audio, dan interaksi dan digunakan untuk menyampaikan pesan atau informasi dari pengirim ke penerima pesan/informasi. Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafik, gambar, foto, audio, dan animasi secara terintegrasi.”

                              Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa Multimedia merupakan kombinasi dari berbagai unsur seperti teks, gambar, suara, animasi dan lain sebagainya yang digunakan untuk menyampaikan suatu informasi.

                              Jenis Multimedia

                              Menurut Aminah (2018 : 5).[30]menjelaskan bahwa ada beberapa jenis-jenis multimedia yaitu :

                              1. a) Multimedia Interaktif

                                Pengguna atau user dapat mengontrol secara penuh mengenai apa dan kapan elemen multimedia akan ditampilkan atau dikirimkan. Contoh : Game, CD interaktif, aplikasi program dll.

                              2. b) Multimedia Hyperaktif

                                Mempunyai struktur dengan elemen-elemen terkait dapat diarahkan oleh pengguna melalui tautan (link) dengan elemen-elemen multimedia yang ada. Contoh : world wide web, website, mobile banking, game online dll.

                              3. c) Multimedia Linear

                                Adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Multimedia jenis ini bisa dilihat pada semua jenis film, tutorial video dll.

                              4. d) Multimedia Presentasi Pembelajaran

                                Multimedia presentasi pembelajaran adalah alat bantu guru dalam proses pembelajaran dikelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan. Contohnya Microsoft Power Point.

                              5. e) Multimedia Pembelajaran Diri

                                Multimedia pembelajaran mandiri adalah software pembelajaran yang dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri harus dapat memadukan explicit knowledge dan tacit knowledge, mengandung fitur untuk latihan, ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecah masalah. Contohnya macromedia authorware atau adobe flash.

                              6. f) Hypermedia

                                Dokumen berurut non terdiri dari teks, audio, informasi visual disimpan dalam komputer contohnya adalah dengan pembelajaran menggunakan link pada sebuah web.

                                Unsur Multimedia

                                Dewi dan A. Khumaidi (2017 : 563)[31]menerangkan ada beberapa unsur-unsur multimedia yaitu :

                                1. a. Teks

                                  Kombinasi Huruf yang membentuk suatu perkataan yang menerangkan suatu topik dan topik ini dikenal dengan informasi berteks.

                                2. b. Image

                                  Image juga mendukung pemahaman seseorang terhadap suatu informasi. Citra bersifat statis, jadi informasi yang akan disampaikan kepada pemirsa akan lebih mudah dipahami.

                                3. c. Animasi

                                  Animasi adalah gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar yang ditampilkan secara bergantian.

                                4. d. Suara

                                  Suara dalam arti subjektif digunakan untuk melukiskan kesadaran seseorang bila ujung saraf pendengarannya mendapat rangsangan. Dalam arti objektif digunakan sehubungan dengan timbulnya gelombang kompresi dalam udara yang dapat merangsang saraf pendengaran.

                                5. e. Video

                                  Gerakan penuh dinamika seperti pada video dalam gerak lambat atau slow motion picture atau gerak cepat. Secara asasnya video adalah alat atau media yang dapat menunjukkan benda yang nyata. Video merupakan sumber atau media yang paling dinamik serta efektif dalam menyampaikan suatu informasi.

                                  Audio Visual

                                  Robertson (2015: 141).[32]“the audio and the visual elements, so that can be combined in new ways, creating new ideas through analogy”,

                                  (Audio dan visual dapat dikombinasikan dengan sebuah cara baru, agar dapat menciptakan ide-ide baru melalui analogi).

                                  Dari pengertian diatas dapat disimpulkan, bahwa Audio Visual merupakan gabungan antara suara dan gambar sehingga menghasilkan gambar bergerak yang menimbulkan suara dan ide-ide dari gagasan yang baru.


                                  Broadcasting

                                  Gokul, dkk (2016: 29).[33]how the data is broadcaster in the network and uses a storage for packet information and once there is a node failure it studies why the failure occurs if due to a technical failure or incapacity of server to process the request or the client to receive the data it is analysed and resend or if a deliberate rejection from client or some middle man acquiring packets or destination ip and the receivers ip don’t match it drops the node and uses optimal grouping to decide the next best linking if a node is dropped to achieve the best throughput rather than a random selection of links and in turn making it very inefficient even for a small roundtrip.

                                  (Bagaimana data disiarkan di jaringan dan menggunakan penyimpanan untuk paket informasi dan sekali ada kegagalan node studi mengapa kegagalan terjadi jika karena kegagalan teknis atau ketidakmampuan memutuskan untuk memproses permintaan atau klien untuk menerima data ini diteliti dan kirim kembali atau jika penolakan disengaja dari klien atau beberapa orang tengah yang memperoleh paket atau tujuan ip dan ip penerimaan tidak cocok itu turun node dan menggunakan pengelompokan optimal untuk memutuskan yang terbaik berikutnya yang menghubungkan jika sebuah node menjatuhkan untuk mencapai yang terbaik melalui menempatkan dari pada pilihan acak link dan pada gilirannya membuatnya sangat tidak efisien bahkan untuk ulang-aling kecil.)

                                  Broadcasting adalah sebuah penyiaran yang mempunyai arti sebuah “siaran” yang dikirim melalui pemancar dengan menggunakan spektrum frekuensi radio (sinyal radio) melalui berbagai media yang dapat diterima oleh masyarakat, siaran dalam hal ini adalah kegiatan kreatif yang berhubungan dengan televisi atau radio yang ditayangkan.

                                  Sinopsis

                                  Sinaga dan Basuki (2016:101).[34]“Sinopsis adalah ikhtisar sebuah karya yang memberikan gambaran umum tentang karya tersebut”.

                                  Langkah-langkah yang bisa diikuti dalam membuat sinopsis yaitu :

                                    a. Membaca (cerpen/novel) atau menonton (film) sendiri karya yang diringkas sampai paham benar agar sinopsis yang dibuat tidak menyimpang dari cerita aslinya.

                                    b. Daftar peristiwa-peristiwa penting.

                                    c. Temukan alurnya.

                                    d. Susunlah menjadi rangkaian paragraf dengan berpedoman pada alur yang ada.

                                    Naskah

                                    Naskah menurut Jessica (2017: 2).[35]ialah “Script atau naskah adalah susunan suatu kalimat yang membentuk headline atau pesan utama dalam sebuah iklan”.

                                    Script Writing

                                    Wibowo, dkk (2017 : 64).[4]ialah “Script atau naskah adalah susunan suatu kalimat yang membentuk headline atau pesan utama dalam sebuah iklan”.

                                    Sedangkan menurut Maharani dan Muhammad Hotami (2017:108).[36]Script Writing adalah seni penulisan naskah cerita dalam bahasa Indonesia.

                                    Rundown

                                    Reni, dkk mengatakan bahwa (2016:99).[37]“Rundown adalah salah satu acuan bagi penyiar untuk menyiarkan secara tepat sekuen-sekuen pada sebuah program dengan tujuan pendengar akan terbiasa dengan alur penyajian program yang disiarkan”.

                                    Storyboard

                                    Wibowo, dkk (2017 : 65).[4]menjelaskan bahwa storyboard adalah rancangan berupa sket gambar yang dilengkapi dengan petunjuk atau catatan pengambilan gambar untuk kebutuhan shooting. Selama proses pra produksi, perencanaan yang berhubungan dengan visualisasi yang akan dibuat membutuhkan Storyboard sebagai media bantuannya.

                                    Sedangkan Sitaresmi, dkk (2017 : 153).[38]menjelaskan Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, yang dapat menyampaikan ide cerita kepada orang lain dengan lebih mudah, yang dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita.

                                    Konsep Dasar Video

                                    Pengertian Video

                                    Menurut Lasaufa, dkk (2017 : 92).[39]bahwa “Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital”.

                                    Menurut Budiarto, dkk (2018 : 218)[11]video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satu fps.

                                    Video dapat disimpulkan bahwa video adalah gambar yang bergerak dan didampingi dengan audio visual serta penambahan effect yang sangat menarik agar pesan yang disampaikan dapat diterima dan dimengerti oleh audience.

                                    Format Video

                                    Menurut Wibowo, dkk (2017 : 62-63)[4]Berbagai format yang sering dipakai dalam video editing, pertelevisian dan multimedia :

                                    1. a. AVI

                                      AVI adalah singkatan dari Audio Video Interlaced, merupakan salah satu format video paling tua yang dibangun oleh Microsoft. Berbeda dengan format yang lain, AVI mendukung beberapa jenis kompresi, seperti Cinepak, Intel Indeo, Microsoft Video 1, Clear Video, dan IVI. Mulanya, format AVI hanya mendukung resolusi maksimal 160 x 120 pixel, dengan refreshrate 15 frame per detik. Namun bersamaan dengan perkembangan Windows dan DirctX-nya, format AVI kini mampu menyimpan sebuah klip video dengan resolusi sampai 320 x 240 pixel, dan refresh rate sampai 30 frame per detik.

                                    2. b. MPEG – 1

                                      MPEG – 1 memungkinkan sebuah video dapat dikompresi dengan rasio 50:1 sampai 100:1, tergantung kualitas gambar yang diinginkan. Format ini memiliki kecepatan pembacaan data sekitar 1.5 mbit per detik sehingga cukup setara dengan pembacaan data pada CD-ROOM berkecepatan 2X. Motion Picture Expert Group 1 (MPEG – 1) dapat digunakan untuk menyimpan video dengan resolusi maksimal 352 x 288 pixel. Kualitasnya dapat disetarakan dengan format VHS. Format MPEG – 1 saat ini banyak digunakan sebagai format video dalam VCD.

                                    3. c. MPEG – 2

                                      MPEG – 2 merupakan pengembangan dari MPEG – 1 yang mulai diperkenalkan pada 1995. Format ini memungkinkan data video berjalan dengan kecepatan 100 mbit per detik. Selain lebih unggul pada kecepatan transfer data, MPEG – 2 juga memiliki peningkatan kualitas gambar dan suara. Pada video berformat MPEG – 2, format ini dapat digunakan pada keping Super VCD, DVD, dan siaran digital TV.

                                    4. d. MPEG – 4

                                      Rasio ukuran layar standar yang digunakan oleh hampir semua pesawat televisi standar. Perbandingan ukuran pastinya adalah empat satuan lebar (horizontal) dan tiga satuan tinggi (vertical). Ukuran ini sekarang sudah mulai ditinggalkan, seiring keluarnya berbagai peranti yang menyuguhkan ukuran layar yang lebar dan panoramik. Rasio yang lebih dikenal dengan sebutan layar lebar (wide screen) karena ukurannya memang relative lebih lebar dibandingkan rasio standar. Pada ukuran rasio ini, gambar yang ditampilkan lebih lebar dan lebih sesuai dengan sudut pandang manusia.

                                    5. e. MOV

                                      MOV merupakan format video yang diperkenalkan oleh Apple, dan menjadi format standar Apple yang bisa diputar dengan Aplikasi Quicktime. MOV sendiri bisa dinikmati baik di Macintosh maupun PC, asal menginstal aplikasi Quicktime.

                                    6. f. MJPEG

                                      Singkatan dari Motion JPEG, format ini boleh dibilang berada diantara format gambar diam (foto) dan video berisi urutan (slide show) gambar atau foto berformat JPEG. MJPEG sebenarnya tak hanya merupakan format yang menyatukan kumpulan gambar berformat JPEG, melainkan juga menawarkan kompresi dengan rasio 5:1. Kelemahannya, sinkronisasi data video dan audio belum diimplementasikan disini sehingga format video yang dihasilkan masih dalam bentuk slide show yang tak bersuara.

                                    7. g. ASF

                                      Advanced Streaming Format (ASF) merupakan format video lain dari Microsoft, yang lebih dispesialisasikan sebagai media streaming. Format ini bisa terdiri dari audio, video, maupun slide show. ASF dapat dikemas dalam file dengan kompresi tinggi, dan dapat disalurkan ke dalam data yang mengalir secara terus – menerus, seperti siaran TV dan radio online. Ukuran file-nya pun bisa diatur sesuai dengan bandwidth (kecepatan koneksi) yang direkomendasikan.

                                    8. h. WMV

                                      Ada satu lagi format video yang diusung oleh Microsoft, yakni WMV (Windows Media Video). Format ini dibangun dan dikontrol oleh Microsoft, dan menjadi nama dari salah satu solusi video encoding yang dimiliki Microsoft.

                                    9. i. AAC

                                      AAC (Advanced Audio Coding) adalah file suara yang dikompresi. Ukurannya 30 persen lebih kecil ketimbang MP3.

                                      Kelebihan dan Kekurangan Media Video

                                      Menurut Ahmad dan Rahmi (2017 : 32).[24]keuntungan atau kelebihan media berbasis video adalah :

                                      1. a. Kelebihan Media Video:

                                        1) Video dapat melengkapi pengalaman-pengalaman dasar siswa ketika mereka membaca, berdiskusi, praktik dan lain-lain.

                                        2) Video dapat menggambarkan suatu proses secara tepat dan dapat disaksikan secara berulang jika diperlukan.

                                        3) Disamping dapat mendorong dan meningkatkan motivasi media video juga dapat menanamkan sikap dari segi-segi afektif lainnya.

                                        4) Video dapat menyajikan peristiwa kepada kelompok besar dan kecil, heterogen maupun perorangan.

                                      2. b. Sedangkan kekurangan media video adalah :

                                        1) Video umumnya memerlukan biaya mahal dan waktu yang banyak.

                                        2) Gambar-gambar bergerak terus sehingga tidak semua siswa mampu.

                                        3) Video yang tersedia tidak selalu sesuai dengan kebutuhan dan tujuan belajar yang diinginkan.

                                        Pengertian Video Promosi

                                        Pengertian video promosi menurut Wiratna dan Rahmatsyam Lakoro (2017 : 95).[40]“Video promosi bertujuan untuk mempromosikan produk/jasa yang berisi tentang keunggulan dari produk/jasa tersebut. Biasanya iklan cenderung menggunakan sebuah tagline yang singkat dan bersifat persuasif sehingga mudah diingat”.

                                        Sedangkan Prasetyo dan Denny Indrayana Setyadi (2017 : 59)[41]menjelaskan bahwa “sebuah video promosi berdurasi antara 3-7 menit namun tersebut menyesuaikan konten dan cakupan.”

                                        Dari penjelasan diatas mengenai video promosi merupakan media audio visual yang berdurasi singkat sehingga penyampaian informasi yang padat tentang sebuah produk atau jasa yang dapat dipahami oleh setiap orang yang menontonnya.


                                        Konsep Dasar Animasi

                                        Pengertian Animasi 2D

                                        Pratama (2017 : 34).[42]“menjelaskan bahwa “Animasi 2D adalah jenis animasi yang memiliki sifat flat secara visual. Bila dilihat dari teknis pembuatannya terdapat dua cara, yaitu manual dan Komputer”.

                                        Sedangkan dijelaskan oleh Abhamdi (2019 : 28).[43]Animasi dua dimensi merupakan perubahan efek gerak atau efek bentuk selama beberapa waktu”.

                                        Dapat disimpulkan bahwa animasi 2D merupakan kumpulan gambar yang dapat hidup dan bergerak dengan dilengkapi efek-efek agar terlihat lebih menarik.

                                        Elemen Dasar Grafis Dua Dimensi

                                        Shierly dan Reinhard Andersen (2015 : 160).[44]menjelaskan mengenai elemen dasar grafis dua dimensi yang terdiri terdiri dari :

                                          a. Garis, yaitu tanda yang dibuat oleh alat untuk menggambar melewati permukaan.

                                          b. Bentuk, yaitu gambaran umum sesuatu atau formasi yang tertutup atau jalur yang tertutup.

                                          c. Merancang Warna, yaitu elemen grafik yang kuat dan provokatif.

                                          d. Kontras Nilai, yaitu hubungan antara satu elemen dengan elemen lain yang berkaitan dengan kecerahan dan kegelapan (nilai digunakan untuk menggambarkan tentang kecerahan dan kegelapan sebuah elemen visual).

                                          e. Merancang Tekstur, yaitu tekstur merupakan kualitas permukaan atau kualitas papan atau kertas atau halaman elektronik. Tekstur visual diciptakan menggunakan garis, kontras nilai dan warna.

                                          f. Merancang Format, yaitu format terdiri dari ukuran dan ilustrasi.

                                          Konsep Dasar Motion Graphic

                                          Pengertian Motion Graphic

                                          Anita dan Fitri Marisa berpendapat (2017 : 2).[45]“motion graphic adalah potongan-potongan media visual berbasis waktu yang menggabungkan film dan desain grafis”.

                                          Alvin dkk (2016 : 2).[46]“motion graphic adalah metode geometris, huruf, dan bentuk tiga dimensi yang dirancang melalui beberapa aplikasi visual”.

                                          Dalam Humairah (2015 : 6).[47]“motion graphic adalah grafis yang menggunakan video dan atau animasi untuk menciptakan ilusi dari gerak ataupun transformasi. Graphic design telah berubah dari static publishing dengan memanfaatkan teknologi komunikasi termasuk film, animasi, media interaktif, dan environmental design”.

                                          Dari tiga pendapat di atas bisa disimpulkan bahawa motion graphic adalah teknik grafis dengan menggunakan elemen-elemen yang digerakan dengan menggunakan software pendukung.

                                          Konsep Dasar Real Estate atau Perumahan

                                          Menurut Pratama, indra akbar, dan Sanyara purwidayanta (2019 : 52).[48]“Perumahan adalah kelompok rumah yang berfungsi sebagai lingkungan tempat tinggal atau hunian yang dilengkapi dengan prasarana lingkungan yaitu kelengkapan dasar fisik lingkungan, misalnya penyediaan air minum, pembuangan sampah, tersedianya listrik, telepon, jalan, yang memungkinkan lingkungan pemukiman berfungsi sebagaimana mestinya."

                                          Konsep Produksi Media (KPM)

                                          Edi, dkk (2017 : 64).[49]tahap konsep produksi media terbagi menjadi 3, yaitu :

                                          1. 1. Pre production

                                            Merupakan step atau langkah dimana dimulainya perencanaan dan persiapan dari konsep produksi seperti pengumpulan data, melakukan observasi, menemukan ide, times schedule, budget, peralatan yang digunakan serta penentuan crew dan talent.

                                          2. 2. Production

                                            Merupakan bentuk kerjasama antara pemain dan crew untuk mewujudkan secara nyata bentuk sinopsis, storyboard dan tepatnya time schedule yang telah dibuat

                                          3. 3. Post production

                                            Merupakan tahap finishing sebuah karya menjadi sebuah video yang utuh guna mencapai sebuah cerita kepada audience.

                                            Gambar 2.4 Alur Konsep Dasar Produksi.

                                            Konsep Dasar Aplikasi Penunjang Video

                                            Adobe Photoshop CS 6

                                            Menurut Hanggoro, dkk (2015 : 504)[50]“Adobe Photoshop CS6 merupakan aplikasi desain grafis yang sangat popular dikalangan professional ataupun pengguna awam yang menyukai dengan desain grafis karena memiliki tampilan yang mudah digunakan. Fitur yang terdapat dalam aplikasi adobe photoshop beragam dan mudah dioperasikan sehingga pengguna merasa nyaman berada didalam lingkungan kerja atau workspace photoshop. Hal tersebut yang membuat aplikasi photoshop lebih unggul dibandingkan dengan aplikasi sejenisnya.”

                                            Menurut Purba (2015 : 34).[51]“Adobe Photoshop CS6 merupakan sebuah program desain grafis yang banyak digunakan untuk keperluan desain dan fotografi, terutama dalam hal pengolahan objek yang berbasis gambar.”

                                            Gambar 2.6 Tampilan Adobe Photoshop CS6.

                                            Adobe Illustrator CS 6

                                            Menurut Sastrawan, dkk (2017 : 4 )[52]“Adobe illustrator merupakan aplikasi untuk mengolah serta mengedit desain atau gambar vector, dimana aplikasi ini dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe system. Adobe illustrator tersedia di komputer, yang berarti ini tidak bisa digunakan perangkat lain seperti handphone, tablet, dan perangkat lainnya. Aplikasi keluaran Adobe illustrator merupakan alat bantu para desainer untuk membuat suatu gambar (image) dalam bentuk vector.”

                                            Menurut Putra dan Ahmad Miqdad Alhaddar (2016 : 1449).[53]“Adobe Illustrator CS6 merupakan program editor grafis vektor terkemuka dan generasi ke enam belas produk Ilustrator yang dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe System.”

                                            Gambar 2.5 Tampilan Adobe Illustrator CS 6

                                            Adobe After Effect CS 6

                                            Wahyudi, dkk (2017 : 62)[54]“menjelaskan Adobe After effect adalah program video editing untuk mengolah dan mengkreasi efek video menjadi lebih menarik. Program ini sangat populer dan banyak digunakan oleh animator karena fasilitas dan kemampuan dalam mengolah video jauh lebih baik dibanding program lain sejenisnya.”

                                            Adobe after effects awalnya didesain oleh CoSA (Company of Scene and Art) sebagai software motion graphics pada desktop. Setelah di akuisisi oleh Aldus dan kemudian oleh adobe, dibuat integrasi yang baik antara software ini dengan Adobe Premiere, Photoshop dan Illustrator. Oleh karena itu pada saat ini Adobe After Effects merupakan salah satu software multimedia terbaik, yang menyediakan semua hal yang dibutuhkan oleh para amatir dan profesional untuk motion graphics atau animasi dan visual effect, yang merupakan bagian proses kreatif dari animasi multimedia.

                                            Adobe after effects merupakan aplikasi grafis dengan format bitmap. Dengan format bitmap maka perlakuan pada file sumber harus disesuaikan. Karena jika file bitmap diperbesar ukurannya maka akan terlihat kasar dan pecah.

                                            Adobe after effects biasa dipakai untuk :

                                            1. a. Animasi pembuka atau opening tune acara TV & Opening CD Interaktif
                                            2. b. Movie intro game
                                            3. c. Bumper atau animasi jeda
                                            4. d. Video efek dan animasi teks untuk iklan
                                            5. e. Video efek untuk film layar kaca atau layar lebar.

                                              Software pendukung Adobe After Effect diantaranya :

                                              1. a. Corel Draw, Freehand atau Adobe Illustrator
                                              2. b. Adobe Photoshop
                                              3. c. Adobe Premiere
                                              4. d. 3D Studio Max
                                              5. e. Particle Illusion
                                              6. f. Sound : Wav & Mp3 Editor
                                              7. g. Utility : TMP Gencorder

                                                Format-format yang mendukung penciptaan suatu karya kreatif dengan menggunakan Adobe After Effects adalah :

                                                1. a. Avi

                                                  Avi video (*.avi) merupakan format standar dari file video dengan kualitas terbaik tetapi memerlukan kapasitas harddisk yang besar, karena file yang dihasilkan mempunyai kapasitas yang besar pula.

                                                2. b. Quicktime movie

                                                  Quicktime movie (*.mov) yang merupakan format standar apple computer untuk mendistribusikan file video, dulunya format ini hanya digunakan pada komputer Machintosh saja, tetapi kini dipergunakan oleh sebagian pengguna PC untuk distribusi video terkompresi dengan file yang berukuran kecil tapi memiliki kualitas yang bagus.

                                                3. c. Macromedia Flash

                                                  Format Macromedia Flash (*.swf) format ini banyak dipergunakan untuk animasi web dan telah menjadi standar baru dalam animasi web, dengan ukuran file yang kecil format ini mudah sekali didistribusikan dan dijalankan secara realtime di halaman web dengan menggunakan Macromedia Flash Player.

                                                  Footage adalah sebutan untuk file-file yang dipakai dalam project untuk membangun composition, dapat berupa file gambar, file video dan file suara. Format file yang didukung oleh after effect adalah : Quicktime, Directshow (Windows), AVI, WAV, Adobe Photoshop, JPEG, SGI, Soft image PIC, Targa, TIFF, PICT, Cineon, RLA, Electric Image, Filmstrip, FLC/FLI, EPS, Adobe Illustrator, Adobe Premier, GIF89a, SWF dan PDF.

                                                  Gambar 2.8 Tampilan Adobe After Effect CS 6

                                                  Adobe Premiere CS 6

                                                  Menurut Andrew, dkk (2017 : 2)[55]Aplikasi ini merupakan pengembangan dari Adobe, sama seperti After Effects, dan Adobe photoshop. Dalam aplikasi ini pada umumnya para editor menggunakan untuk menggabungkan beberapa video menjadi satu video yang utuh, serta dengan audio, dan efek-efek transisi agar membuat video tersebut terlihat menarik. Aplikasi ini juga membantu dalam meng-export video ke berbagai macam format kompresi, agar pengguna bisa memilih format apa yang cocok untuk video tersebut.

                                                  Gambar 2.7 Tampilan Adobe Premiere CS 6

                                                  Adobe Audition CS 6

                                                  Menurut Kardewa dan Arta Uly Siahaan (2017 : 29).[56]"Adobe Audition adalah produk adobe yang biasanya digunakan untuk pengeditan suara. Adobe Audition digunakan untuk menghilangkan suara yang tidak diinginkan dan mengatur suara”.

                                                  Gambar 2.9 Tampilan Adobe Audition CS 6

                                                  Konsep Dasar Analisis SWOT + Matriks SWOT

                                                  Iis mei dan Muhammad Harun (2017 : 113).[57]"menjelaskan bahwa analisis SWOT adalah untuk mendapatkan informasi dari analisis situasi dan memisahkan dalam pokok permasalahan internal (kekuatan dan kelemahan) dan pokok persoalan eksternal (peluang dan ancaman). Analisis SWOT tersebut akan menjelaskan apakah informasi tersebut ber indikasi sesuatu yang akan membantu sebuah organisasi mencapai tujuannya atau memberikan indikasi bahwa terdapat rintangan yang harus dihadapi atau diminimalkan untuk memenuhi pemasukan yang diinginkan."

                                                  Sedangkan Menurut Cangara (2017 : 106).[58]"Analisis SWOT Merupakan peralatan analisis yang bisa digunakan untuk mengukur kekuatan, kelemahan, peluang dan ancaman yang mungkin terjadi."

                                                  1. 1. Strengths (Kekuatan)

                                                    Merupakan sumber daya atau kapabilitas yang tersedia suatu organisasi yang membuat organisasi relatif lebih terdepan dibandingkan pesaingnya.

                                                  2. 2. Weakness (Kelemahan)

                                                    Merupakan kekurangan dalam satu atau lebih sumber daya perusahaan terhadap pesaingnya, yang menghambat untuk memenuhi kebutuhan pelanggan secara efektif.

                                                  3. 3. Opportunities (Peluang)

                                                    Merupakan situasi yang menguntungkan suatu organisasi.

                                                  4. 4. Threats (Ancaman)

                                                    Merupakan situasi yang tidak menguntungkan dalam lingkungan suatu organisasi.

                                                    Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa analisis SWOT adalah singkatan dari Strengths, Weakness, Opportunities, dan Threats. digunakan untuk menganalisis suatu peluang bisnis sampai ancaman yang mungkin akan didapatkan dalam suatu bisnis.

                                                    Tabel 2.1. Matriks Analisis SWOT Menurut Rangkuti dan Menurut Khanifah (2018:19-20)


                                                    Pengertian Elisitasi ( Elisitasi I, II, III dan Final Draft Elisitasi )

                                                    Iqbal Muhammad, dkk (2018 : 82).[59]"menjelaskan “Elisitasi kebutuhan adalah sekumpulan aktivitas yang ditunjukkan untuk menemukan kebutuhan suatu sistem melalui komunikasi dengan pelanggan, pengguna sistem, dan pihak lain yang memiliki kepentingan dalam pengembangan sistem”.

                                                    Sedangkan Sugihartono, dkk (2018 : 53)[60]mengungkapkan bahwa Elisitasi merupakan rancangan sistem yang diusulkan yang sesuai yang diinginkan atau yang dibutuhkan user. Elisitasi yang dilakukan melalui tiga tahap yaitu :

                                                    1. 1. Elisitasi tahap I

                                                      Berisi seluruh perencanaan rancangan yang diusulkan.

                                                    2. 2. Elisitasi tahap II

                                                      Merupakan hasil dari pengembangan elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI, metode MDI bertujuan memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada system. MDI dapat diuraikan sebagai berikut :

                                                    3. a. M pada MDI berarti Mandatory

                                                      Yang artinya requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat pembuatan sistem baru.

                                                    4. b. D pada MDI berarti Desireable

                                                      Yang artinya requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan, namun jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem maka akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.

                                                    5. c. I pada MDI berarti Inessential

                                                      Yang artinya requirement terkait bukanlah termasuk bagian dari kebutuhan sistem.

                                                    6. 3. Elisitasi tahap III

                                                      Merupakan penyusutan elisitasi tahap II dengan cara mengeluarkan semua requirement dengan pilihan I pada metode MDI. Selanjutnya semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali dengan metode TOE. TOE yang dimaksud adalah :

                                                      1. a. T = Technical

                                                        Artinya bagaimana teknik pembuatan requirement tersebut dalam sistem yang diusulkan?

                                                      2. b. O = Operational

                                                        Artinya bagaimana cara menggunakan requirement tersebut dalam sistem yang ingin dikembangkan?.

                                                      3. c. E = Economi

                                                        Artinya berapa biaya yang diperlukan guna membangun requirement tersebut didalam sistem.

                                                        Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa bagian, yaitu :

                                                        1. 1) High (H)

                                                          Yang berarti sulit untuk dikerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaian sulit serta biaya sulit dijangkau. Sehingga requirement tersebut harus dihilangkan.

                                                        2. 2) Middle (M)

                                                          Mampu untuk dikerjakan.

                                                        3. 3) Low (L)

                                                          Yang Berarti mudah untuk dikerjakan.

                                                        4. 4. Final Draft Elisitasi

                                                          Merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sesuai kebutuhan dan sebagai dasar perancangan media yang akan dikembangkan.

                                                          Konsep Dasar Litterature Review

                                                          Pengertian Litterature Review

                                                          Menurut Rahardja, dkk (2018: 45).[61]“Literature review adalah serangkaian teori, temuan dan penelitian terdahulu atau sudah pernah ada yang dijadikan landasan kegiatan penelitian selanjutnya dalam menyusun kerangka pemikiran dari masalah yang sedang di teliti”.

                                                          Sedangkan Sari (2017:333).[62]“Proses literature review atau tinjauan pustaka merupakan proses dimana dilakukan proses pendalaman pada literatur-literatur yang terkait dengan penelitian sehingga dapat dijadikan referensi dan perbandingan agar dapat dilakukan proses perbaikan."

                                                          Jenis-jenis Penelitian

                                                          Penelitian terdiri atas beberapa jenis. Jenis penelitian tergantung kepada data dan cara memperoleh data. Jika data penelitian berupa angka – angka maka jenis penelitian berupa penelitian kuantitatif.Jika data penelitian berupa kata – kata, maka jenis penelitian berupa penelitian kualitatif.

                                                          1. a. Penelitian Kualitatif

                                                            Widayani dan Azis Fathoni (2017 : 3).[63]“menjelaskan hasil dari penelitian kualitatif selalu berusaha mengungkap suatu masalah, keadaan, atau peristiwa yang sebenarnya. Penelitian ini bersifat deskriptif. Penelitian deskriptif merupakan penelitian yang berusaha mendeskripsikan suatu gejala, peristiwa, kejadian yang terjadi pada saat sekarang".

                                                          2. b. Penelitian Kuantitatif

                                                            Sedangkan Utami, dkk (2017 : 283).[64]“menjelaskan penelitian kuantitatif bersifat studi kasus. Penelitian ini disebut metode kuantitatif karena data penelitian berupa angka–angka dan analisis menggunakan statistik atau model.”.

                                                            Literature Review

                                                            Dari beberapa hasil tinjauan dari perpustakaan Raharja serta Jurnal Internasional, penulis mendapatkan beberapa Literature Review diantaranya sebagai berikut :

                                                            Tabel 2.2. Literature Review





                                                            BAB III

                                                            IDENTIFIKASI MASALAH

                                                            Gambaran Umum Objek yang Diteliti

                                                            Profil Singkat CV 57 Jaya Property

                                                            CV 57 Jaya Property adalah suatu perseroan komanditer yang berdiri pada 29 Maret 2017, bergerak dalam bidang perdagangan, jasa, pemborong dan percetakan. CV 57 Jaya Property berkedudukan dan berkantor pusat di Jl. Setiabudi No.59, Pamulang, Kota Tangerang Selatan.

                                                            CV 57 Jaya Property saat ini bergerak di bidang Jasa, Konsultan Property dan Pemasaran. CV 57 Jaya Property menawarkan kerjasama dengan berbagai perusahaan nasional / swasta dalam berbagai bentuk pekerjaan sesuai bidang keahlian perusahaan. Meskipun usia perusahaan masih muda, namun pengalaman kerjasama yang telah dibangun bisa menjadi nilai untuk kecepercayaan berkerjasama dengan CV 57 Jaya Property. saat ini CV 57 Jaya Property telah memiliki Perjanjian Kerjasama (PKS) dengan berbagai developer perumahan di berbagai daerah. CV 57 Jaya Property memberikan pelayanan pemasaran yang professional kepada developer serta memberikan solusi atas permasalahan developer dan konsumen. Beberapa jenis usaha lain yang dijalani oleh CV 57 Jaya Property anatara lain: 57 iMax 3D, 57 Cookies, 57 Caters, dan 57 Design and Interior.

                                                            CV 57 Jaya Property memiliki karyawan +/- 50 orang dengan semangat tinggi untuk kerja keras dan kerja cerdas sesuai dengan motto perusahaan untuk memberikan hasil yang maksimal, baik untuk developer maupun untuk konsumen.

                                                            Kerjasama yang sudah terjalin dengan baik selama ini yaitu dengan:

                                                              PT. Harapan Inti Persada Indah (Hipiland)

                                                              PT. Bumi Sumber Swarna

                                                              PT. Millennium Group

                                                              Adhiarta Las Mora (Artamora Living)

                                                              Dll

                                                              Visi dan Misi CV 57 Jaya Property

                                                              Visi CV 57 Jaya Property

                                                              Visi CV 57 Jaya Property ialah menjadi konsultan pemasaran khususnya dalam bidang property yang dapat diandalkan.

                                                              Misi CV 57 Jaya Property

                                                              Dalam rangka mencapai visi yang digariskan, CV 57 Jaya Property senantiasa akan berupaya untuk melaksanakan misinya sebagai berikut:

                                                                Memberikan pelayanan pemasaran yang profesional kepada developer dan konsumen.

                                                                Memberikan kontribusi penjualan maksimal kepada developer.

                                                                Memberikan solusi atas permasalahan developer dan konsumen.

                                                                Struktur Organisasi

                                                                Sebuah instansi atau perusahaan harus mempunyai suatu struktur organisasi yang digunakan untuk memudahkan pengkoordinasian dan penyatuan usaha, untuk menunjukkan kerangka-kerangka hubungan di antara fungsi, bagian-bagian maupun tugas dan wewenang serta tanggung jawab. Serta untuk menunjukan rantai (garis) perintah dan perangkapan fungsi yang diperlukan dalam suatu organisasi.

                                                                SSama halnya dengan CV 57 Jaya Property yang mempunyai struktur organisasi manajemen sebagai berikut :

                                                                Gambar 3.1 Struktur Organisasi CV 57 Jaya Property

                                                                Wewenang dan Tanggung Jawab

                                                                Seperti halnya dengan sebuah perusahaan, CV 57 Jaya Property dalam manajemen perusahaannya terdapat bagian–bagian yang mempunyai wewenang serta tanggung jawab dalam menyelesaikan semua pekerjaannya.

                                                                Wewenang serta tanggung jawab bagian-bagian yang ada pada CV 57 Jaya Property sebagai berikut :

                                                                • Komisaris

                                                                  Wewenang :

                                                                  Komisaris mempunyai tugas yaitu melakukan pengawasan secara umum dan/atau khusus sesuai dengan anggaran dasar serta memberi nasihat kepada Direksi.

                                                                  • Pelaksanaan rapat secara berkala.
                                                                  • Pemberian nasihat, tanggapan dan/atau persetujuan secara tepat waktu dan berdasarkan pertimbangan yang memadai.
                                                                  • Pemberdayaan komite-komite yang dimiliki Komisaris. Contohnya Komite Audit, Komite Nominasi dll.
                                                                  • Mendorong terlaksananya implementasi good corporate governance.

                                                                  Tanggung Jawab :

                                                                  • Komisaris berkewajiban mengawasi kebijakan Direksi dalam menjalankan Perseroan serta memberikan nasihat kepada Direksi.
                                                                  • Komisaris bertanggung jawab penuh dalam menjalankan tugas untuk kepentingan perusahaan.
                                                                • Direktur Utama

                                                                  Wewenang :

                                                                  • Memimpin seluruh dewan atau komite eksekutif.
                                                                  • Bertugas menawarkan visi dan imajinasi di tingkat tertinggi (biasanya bekerjasama dengan MD atau CEO).
                                                                  • Memimpin rapat umum, untuk memastikan pelaksanaan tata-tertib, keadilan dan kesempatan bagi semua untuk berkontribusi secara tepat, menyesuaikan alokasi waktu per item masalah, menentukan urutan agenda, mengarahkan diskusi ke arah consensus, menjelaskan dan menyimpulkan tindakan dan kebijakan.
                                                                  • Mampu Bertindak sebagai perwakilan organisasi dalam hubungannya dengan dunia luar.
                                                                  • Memainkan bagian terkemuka dalam menentukan komposisi dari board dan sub-komite, sehingga tercapainya keselarasan dan efektivitas.
                                                                  • Mengkoordinasikan dan mengendalikan kegiatan-kegiatan dibidang administrasi keuangan, kepegawaian dan kesekretariatan.
                                                                  • Mengkoordinasikan dan mengendalikan kegiatan pengadaan dan peralatan perlengkapan.

                                                                  Tanggung Jawab :

                                                                  • Bertanggung jawab terhadap keuntungan dan kerugian perusahaan.
                                                                  • Bertanggung jawab dalam memimpin dan membina perusahaan secara efektif dan efesien.
                                                                  • Bertanggung jawab mengatur perusahaan secara keseluruhan.
                                                                • Manager

                                                                  Wewenang :

                                                                  • Mempertahankan staf dengan merekrut, memilih, mengorientasi, dan melakukan pelatihan karyawan, menjaga lingkungan kerja yang aman, nyaman, dan tertib.
                                                                  • Menyelesaikan dan mengevaluasi kinerja staf dengan berkomunikasi, perencanaan, monitoring, dan menilai hasil pekerjaan.
                                                                  • Melakukan coaching, konseling, dan mendisiplinkan karyawan, mengembangkan, mengkoordinasikan sistem, kebijakan, prosedur, dan standar produktivitas.
                                                                  • Menetapkan tujuan strategis dengan mengumpulkan bidang bisnis yang bersangkutan, keuangan, layanan, dan informasi.
                                                                  • Mengidentifikasi dan mengevaluasi tren, memilih tindakan, mendefinisikan tujuan dan mengevaluasi hasil.
                                                                  • Menyelesaikan tujuan keuangan dengan perencanaan kebutuhan, mempersiapkan anggaran tahunan, pengeluaran, menganalisis varians dan memulai tindakan korektif.
                                                                  • Mempertahankan kualitas layanan dengan menegakkan standar kualitas dan layanan pelanggan, menganalisis dan menyelesaikan kualitas dan layanan masalah pelanggan, merekomendasikan perbaikan sistem.
                                                                  • Mempertahankan pengetahuan profesional dan teknis dengan menghadiri workshop pelatihan, meninjau publikasi profesional, membangun jaringan pribadi, benchmarking, berpartisipasi dalam sosial bermasyarakat secara profesional.
                                                                  • Pengambilan keputusan, membuat rencana, menyusun organisasi, pengarahan organisasi, pengendalian, penilaian dan pelaporan.

                                                                  Tanggung Jawab :

                                                                  • Bertanggung jawab Menyelesaikan tujuan organisasi atau perusahaan dengan mengelola staf.
                                                                  • Bertanggung jawab atas perencanaan dan evaluasi kegiatan perusahaan.
                                                                  • Bertanggung jawab menjalankan proses atau fungsi manajemen, dengan membuat perencanaan serta mengambil keputusan, mengorganisasikan, memimpin, serta melakukan fungsi pengawasan terhadap manusia/pekerja, keuangan, aset fisik, serta informasi.
                                                                  • Bertanggung jawab atas kinerja supervisior, MS, dan divisi marketing terhadap direktur.
                                                                • HRD

                                                                  Wewenang :

                                                                  • Seleksi karyawan atau tenaga kerja baru mulai dari tahapan rekrutmen, seleksi sampai dengan karyawan tersebut siap untuk bekerja di perusahaan.
                                                                  • Mempersiapkan pelatihan untuk kebutuhan karyawan dalam bekerja di perusahaan guna mengembangkan skill karyawan kedepannya.
                                                                  • Mengevaluasi hasil kerja karyawan selama bekerja di perusahaan. Ini dimaksudnya untuk tunjangan dan benefit lainnya seperti kenaikan pangkat dan gaji termasuk juga untuk keperluan PHK atau perpanjang kontrak.

                                                                  Tanggung Jawab :

                                                                  • Bertanggung jawab penuh atas perekrutan karyawan, tes karyawan, persiapan pelatihan karyawan, PHK, evaluasi karyawan dan lainnya.
                                                                • Kepala bagian Administrasi

                                                                  Wewenang :

                                                                  • Menyediakan sarana administrasi dan kebutuhan dana.
                                                                  • Merencanakan dan membantu mengendalikan arus kas kepada bagian Finance.
                                                                  • Menyediakan fasilitas kebutuhan SDM sesuai hak.
                                                                  • Mengusulkan prioritas pembayaran.
                                                                  • Mencari alternatif pola pembayaran.
                                                                  • Mengatur administrasi perkantoran.
                                                                  • Terkendalinya dokumen administrasi dan keuangan.
                                                                  • Menerima dan menandatangani pengajuan-pengajuan kebutuhan marketing untuk diberikan kepada bagian finance, direktur utama, kepada developer.

                                                                  Tanggung Jawab :

                                                                  • Bertanggung jawab atas semua kegiatan administrasi dan keuangan dalam lingkup kegiatan perusahaan.
                                                                • Finance & Accounting

                                                                  Wewenang :

                                                                  • Melakukan penyusunan keuangan perusahaan.
                                                                  • Melakukan penginputan semua transaksi keuangan kedalam program.
                                                                  • Melakukan transaksi keuangan perusahaan.
                                                                  • Mengontrol keuangan/transaksi keuangan perusahaan.
                                                                  • Membuat laporan tentang keuangan perusahaan.
                                                                  • Menerima dokumen dari vendor internal ataupun external.
                                                                  • Menerima Internal Memo (IOM) dari bagian administrasi.

                                                                  Tanggung Jawab :

                                                                  • Bertanggung jawab atas semua kegiatan keuangan.
                                                                  • Bertanggung jawab atas penyusunan, transaksi, buat laopran keuangan perusahaan.
                                                                • Supervisior

                                                                  Wewenang :

                                                                  • Bertugas untuk mengatur kerjanya marketing.
                                                                  • Menyampaikan kebijakan yang disampaikan oleh manager kepada tim marketing.
                                                                  • Bertugas untuk mengatur kerjanya marketing.
                                                                  • Melaksanakan tugas, proyek, dan pekerjaan secara langsung.
                                                                  • Menegakkan aturan yang telah di tentukan oleh perusahaan.
                                                                  • Mendisiplinkan tim marketing.
                                                                  • Mengontrol dan mengevaluasi kinerja tim marketing.
                                                                  • Memberikan info kepada manager mengenai kondisi tim marketing, dan menjadi perantara antara marketing dengan manager.
                                                                  • Memecahkan masalah sehari hari yang rutin antara konsumen dengan marketing.
                                                                  • Membuat rencana jangka pendek untuk tugas yang telah ditetapkan oleh manager.
                                                                  • Bertugas Membuat Job Deskriptions untuk anggota tim marketing.
                                                                  • Bertanggung jawab dalam hasil kerja tim marketing.
                                                                  • Bertugas membuat Jadwal Kegiatan Kerja untuk tim marketing.
                                                                  • Bertugas memberikan Briefing bersama tim marketing.
                                                                  • Bertugas membuat Planing Pekerjaan Harian, Mingguan, Bulanan, dan Tahunan.

                                                                  Tanggung Jawab :

                                                                  • Bertanggung jawab dalam hasil kerja marketing.
                                                                  • Bertanggung jawab atas penjualan marketing.
                                                                  • Bertanggung jawab untuk memeberikan laporan penjualan harian, mingguan, bulanan maupun tahunan kepada manager.
                                                                  • Bertanggung jawab atas kelancaran kegiatan maketing.
                                                                • Marketing Support (MS)

                                                                  Wewenang :

                                                                  • Sebagai penunjang kebutuhan tim marketing.
                                                                  • Membantu mempersiapkan presentasi, dan lain sebagainya.

                                                                  Tanggung Jawab :

                                                                  • Terpenuhinya kebutuhan tim marketing.
                                                                  • Terpenuhinya kebutuhan tim marketing.
                                                                  • Menajaga kualitas tim.
                                                                  • Bertanggung jawab kepada manager.
                                                                • Admin Project

                                                                  Wewenang :

                                                                  • Membuat dan menyusun laporan penjualan harian, mingguan, bulanan, maupun tahunan.
                                                                  • Membuat Internal Memo (IOM) pengajuan-pengajuan yang dibutuhkan tim makerting maupun supervisor.
                                                                  • Mengajukan surat pengadaan event-event beserta kelengkapannya.
                                                                  • Menerima laporan penjualan dari supervisor.
                                                                  • Memberikan pengajuan/laporan kepada kepala bagian Administrasi.

                                                                  Tanggung Jawab :

                                                                  • Bertanggung jawab atas laporan yang diberikan dan menyusun laporan tersebut.
                                                                  • Terpenuhinya kebutuhan tim marketing.
                                                                  • Sebagai perwakilan dari kepala bagian administrasi.
                                                                  • Mengkoordinasikan dan memantau tugas staf admin.
                                                                • Staf Finance & Accounting

                                                                  Wewenang :

                                                                  • Memberikan laporan/ pengajuan untuk biaya yang dibutuhkan tim admin dan lain-lain.
                                                                  • Menghitung absensi untuk cutoff gaji disetiap bulannya.

                                                                  Tanggung Jawab :

                                                                  • Bertanggung jawab untuk memberikan laporan yang sesuai kepada kepala bagian Finance & Accounting.
                                                                • Marketing

                                                                  Wewenang :

                                                                  • Menjaga dan meningkatkan penjualan.
                                                                  • Menyiapkan prospek klien baru.
                                                                  • Melakukan penjualan bersama, mendiskusikan strategi dan sebagainya dengan supervisior.
                                                                  • Melakukan tindak lanjut pelayanan, untuk memberikan kepuasan kepada konsumen.
                                                                  • Melaksanakan tugas dari supervisior maupun manager.

                                                                  Tanggung Jawab :

                                                                  • Memastikan pencapaian target penjualan
                                                                  • Melaporkan aktivitas penjualan perusahaan kepada supervisior.
                                                                  • Membantu dan melayani konsumen dengan baik dan benar.
                                                                  • Meningkatkan dan mempertahankan konsumen yang telah ada.
                                                                • Digital Markeing

                                                                  Wewenang :

                                                                  • Menjaga dan meningkatkan penjualan secara online.
                                                                  • Mempromosikan semua kegiatan dan fasilitas melalui media ektronik .
                                                                  • Melayani konsumen dan mengarahkan konsumen untuk datang ke kantor pemasaran Persada Banten hingga terjadinya penjualan.
                                                                  • Melakukan penjualan bersama, mendiskusikan strategi dan sebagainya dengan supervisior.
                                                                  • Melaksanakan tugas dari supervisior maupun manager.

                                                                  Tanggung Jawab :

                                                                  • Memastikan pencapaian target penjualan dengan penggunaan media elektronik.
                                                                  • Melaporkan aktivitas penjualan perusahaan kepada supervisior.
                                                                  • Membantu dan melayani konsumen dengan baik dan benar.
                                                                  • Meningkatkan dan mempertahankan konsumen yang telah ada.

                                                                Product Information

                                                                Produk

                                                                Perancangan media video promosi berbasis Motion Graphic 2D pada CV 57 Jaya Property ini merupakan salah satu media komunikasi audio visual yang menjaid alat bantu untuk mempromosikan Perumahan Persada Banten. Berdasarkan permintaan stakeholder sebagai media informasi dan promosi yang terbaru untuk menjadi daya tarik khususnya calon pembeli baru untuk membeli rumah pada Perumahan Persada Banten. Perancangan video tersebut dimaksudkan agar dapat menyampaikan informasi secara detail tentang Perumahan Persada Banten mengenai video promosi yang efektif dan kreatif yang mempunyai sarana media informasi dan promosi untuk dapat menunjang penyampaian proses komunikasi yang dilakukan oleh CV 57 Jaya Property dalam mempromosikan Perumahan Persada Banten.

                                                                Video Promosi ini berisikan informasi yang terdapat pada Perumahan Persada Banten seperti alamat dan lokasi Persada Banten, Tipe-tipe rumah, sarana dan prasarana di Perumahan Persada Banten, stakeholder Persada Banten, Contact Person, serta promosi yang sedang berlaku pada Perumahan Persada Banten.

                                                                Latar Belakang Produk

                                                                CV 57 jaya Property sebelumnya hanya menggunakan media cetak dan media elektonik berbentuk desain untuk media promosi Perumahan Persada Banten yang sederhana yaitu berupa flyer, pricelist, Spanduk, banner dan iklan berbentuk gambar di media sosial yang informasinya masih kurang lengkap dan efektif dalam menginformasikan perkembangan terbaru Perumahan Persada Banten. Media cetak dan media elektronik tersebut dibuat pada 6 bulan yang lalu yaitu pada awal tahun 2019. Sehingga calon konsumen atau pembeli kurang mengetahui informasi terbaru pada Perumahan Persada Banten.

                                                                Maka dari itu, untuk mempermudah masyarakat terutama calon konsumen atau pembeli untuk mengenal dan dapat menarik minat calon pembeli baru untuk membeli rumah di Persada Banten dan dapat membantu bagian pemasaran dalam memasarkan Perumahan Persada Banten.

                                                                Perkembangan Produk

                                                                Pengembangan media promosi yang digunakan CV 57 Jaya Property pada peumahan Persada Banten yakni dengan menggunakan website, media sosial, media cetak dan lain sebagainya. Maka media promosi sebelumnya dengan menggunakan media tersebut perlu dikembangkan lagi dengan bentuk video promosi Perumahan Persada Banten yang lebih menarik dan penyampaian informasi yang akurat dan update. Karena jangkauan segmentasi pasar bukan hanya di wilayah Kota Serang saja, melainkan lebih luas lagi yaitu wilayah Cikande, RangkasBitung, Kota Tangerang, Kabupaten Tangerang, Propinsi Banten maupun diluar daerah tersebut.

                                                                Material Produk

                                                                Proses pembuatan video promosi ini, menggunakan beberapa material produk, diantaranya :

                                                                Tabel 3.1 Material Produk

                                                                Spesifikasi Produk

                                                                Perancangan video promosi Perumahan Persada Banten ini berdurasi 2 menit 20 detik yang berisikan data-data yang diperoleh selama melakukan observasi pada CV 57 Jaya Property sebagai sarana promosi Perumahan Persada Banten kepada masyarakat khususnya calon pembeli baru. Didalam proses perancangan video promosi tentunya terdapat manfaat, kelebihan, dan kekurangan diantaranya :

                                                                1. a. Manfaat

                                                                  1) Memberikan informasi tentang Perumahan Persada Banten kepada calon pembeli baru untuk membeli rumah di Persada Banten.

                                                                  2) Menjadi sarana media promosi yang dapat menarik bagi calon pembeli baru.

                                                                  3) Dikenal masyarakat luas.

                                                                2. b. Kelebihan

                                                                  1) Media Informasi dan Promosi yang memiliki tampilan berbasis Motion Graphic 2D yang mudah dimengerti semua kalangan.

                                                                  2) Video yang tidak monoton karena dihiasi dengan animasi 2D dan diiringi dengan backsound yang easy listening sehingga menarik audience.

                                                                  3) Durasi 2 menit 20 detik yang tidak terlalu lama dan membosankan namun tetap dapat menyampaikan informasi yang jelas.

                                                                  4) Mudah diakses kapan saja dan dimana saja melalui jaringan internet (online) maupun secara offline.

                                                                3. c. Kekurangan

                                                                  1) Tingkat kesulitan dalam proses pembuatan video promosi berbasis Motion Graphic 2D.

                                                                  2) Proses pengerjaan produksi memakan waktu lama.

                                                                  3) Durasi hanya sebentar.

                                                                  Harga Produk

                                                                  Dalam produksi media video promosi ini, tidak terlalu membutuhkan biaya yang besar di dalam produksinya. Karena pada produksi video promosi berbasis motion graphic 2D ini hanya membutuhkan seorang dubber, mic, internet, dan biaya observasi penelitian. Selain itu juga pembuatan video promosi ini membutuhkan bantuan dari yang lain.

                                                                  Market Analysis

                                                                  Market Analysis yaitu menganalisis naik atau turunnya minat calon pembeli baru terhadap produk yang akan dipasarkan agar mengetahui atau memahami informasi mengenai Perumahan Persada Banten. Didalam market analisis terdapat dua aspek yaitu :

                                                                  Market Positioning

                                                                  Dengan adanya perancangan video promosi Perumahan Persada Banten ini diharapkan para calon pembeli baru dapat mengetahui informasi keseluruhan mengenai Perumahan Persada Banten dalam bentuk media audio visual. Mulai dari segi informasi dan cara penyajian audio visual nya. Market Positioning dibutuhkan oleh CV 57 Jaya Property untuk memasarkan suatu media promosi yang dihasilkan oleh CV 57 Jaya Property, agar masyarakat mendapatkan informasi yang lengkap dan menarik mengenai Perumahan Persada Banten serta mendapatkan minat atau daya tarik dari masyarakat luas.

                                                                  Perancangan video promosi Perumahan Persada Banten ini, akan di implementasikan melalui media sosial, media non internet berupa DVD dan kegiatan promosi lainnya.

                                                                  Kondisi Pesaing

                                                                  Beberapa pesaing dari Perumahan Persada Banten, antara lain :

                                                                  Tabel 3.2 Kondisi Pesaing

                                                                  Potential Market

                                                                  Media video promosi Perumahan Persada Banten ini ditujukan untuk memberikan suatu informasi lengkap kepada masyarakat mengenai promosi pada CV 57 Jaya Property khususnya pada Perumahan Persada Banten.

                                                                  Sasaran dari video promosi ini yaitu calon pembeli baru dan masyarakat yang ingin mengetahui informasi detail mengenai Perumahan Persada Banten dan berminat untuk tinggal maupun berinvestasi di Perumahan Persada Banten.

                                                                  Potensial market dari implementasi video promosi ini yaitu khususnya menjangkau Kota Serang, Cikande, RangkasBitung, Kota Tangerang, Kabupaten Tangerang, Propinsi Banten dan umumnya menjangkau seluruh Indonesia.

                                                                  Berdasarkan data yang diperoleh dari stakeholder bahwa pada tahun 2017 sampai dengan agustus 2018 jumlah penjualan rumah di Perumahan Persada Banten mencapai di angka 226.080.00 juta yaitu sebanyak 1 unit rumah. Sedangkan jumlah penjualan rumah di Persada Banten pada September 2018 hingga September 2019 ini mencapai di angka Rp.17,536,875,272 atau sebanyak +/-60 unit rumah atau dapat dikatakan meningkat dari tahun sebelumnya sejak adanya CV 57 Jaya Property. Namun saat ini developer menginginkan pada tahun 2019 dan tahun-tahun berikutnya mendapat peningkatan jumlah penjualan rumah di Persada Banten.

                                                                  Market Segmentation

                                                                  1. 1. Geografi :

                                                                    a. Khusus : Kota Serang, Cikande, Rangkasbitung, Tangerang.

                                                                    b. Umum : Propinsi Banten, Nasional dan Internasional.

                                                                  2. 2. Demografi :

                                                                    a. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

                                                                    b. Kelas Ekonomi : Menengah

                                                                    c. Usia : 21 tahun keatas

                                                                    d. Sasaran  : 1. Karyawan/Pegawai

                                                                  3. 3. Psikografi  :

                                                                    Pegawai/karyawan maupun wirausaha serta relasi dan masyarakat umum khususnya di Kota Serang, wilayah Indonesia yang ingin mengetahui informasi lebih detail serta berminat untuk membeli rumah maupun berinvestasi di Persada Banten.

                                                                    Marketing Objective (Tujuan Pemasaran)

                                                                    Tujuan dari adanya pemasaran video promosi yang nantinya di implementasikan melalui media sosial, media non internet berupa DVD dan kegiatan promosi lainnya. diharapkan melalui perancangan video promosi Perumahan Persada Banten berbasis Motion Graphic 2D ini dapat meningkatkan minat atau daya tarik pada calon pembeli baru pada tahun berikutnya sehingga dapat mencapai target yang diinginkan dan memperluas jangkauan pemasaran.

                                                                    Marketing Strategy (Strategi Pemasaran)

                                                                    Media video promosi yang dikemas dengan berbasis Motion Graphic 2D yang secara menarik dapat memudahkan bagian pemasaran CV 57 Jaya Property dalam mempromosikan Perumahan Persada Banten. Karena media promosi yang sebelumnya masih kurang memadai. Untuk itu perancangan video promosi ini lebih menggunakan konsep audio visual dengan teknik Motion Graphic 2D dengan informasi mengenai Perumahan Persada Banten yang lebih update dan menarik. Adapun strategi pemasaran yang dilakukan oleh CV 57 Jaya Property diantaranya :

                                                                    1. Youtube.
                                                                    2. Media sosial lainnya.
                                                                    3. Kunjungan dan kerja sama dengan instasi-instansi.
                                                                    4. Event-event.

                                                                    Tabel 3.3. Analisis SWOT

                                                                    Budget Produksi Media

                                                                    Biaya yang dikeluarkan dalam perancangan media promosi Perumahan Persada Banten berbasis Motion Graphic 2D pada CV 57 Jaya Property.

                                                                    Tabel 3.4 Budget Produksi Media

                                                                    Konfigurasi Hardware

                                                                    Spesifikasi Hardware

                                                                    Pembuatan video promosi Perumahan Persada Banten ini menggunakan laptop dengan spesifikasi sebagai berikut:

                                                                    1. a. Processor : Processor Intel® Celeron® N4000 CPU @1.10GHz
                                                                    2. b. Monitor : LCD 14 inchi HD 1366 x 768 pixel
                                                                    3. c. Mouse : Logitech Optical Mouse
                                                                    4. d. Keyboard : Chiclet Keyboard
                                                                    5. e. RAM : 4GB DDR4
                                                                    6. f. Harddisk : 1 TB SATA 5400RPM
                                                                    7. g. Speaker : Asus Sonic Master

                                                                    Software yang digunakan

                                                                    Dalam konsep media video promosi Perumahan Persada Banten menggunakan software :

                                                                    1. a. Adobe Premiere CS6
                                                                    2. b. Adobe Illustrator CS6
                                                                    3. c. Adobe After Effect CS6
                                                                    4. d. Adobe Photoshop CS6
                                                                    5. e. Adobe Audition CS6

                                                                    Elisitasi

                                                                    Elisitasi Tahap 1

                                                                    Tabel 3.5 Elisitasi Tahap 1

                                                                    Elisitasi Tahap 2

                                                                    Tabel 3.6 Elisitasi Tahap 2

                                                                    Keterangan:

                                                                    1. M : Mandatory (yang diinginkan), harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat rancangan media yang dibutuhkan
                                                                    2. D : Desirable (diperlukan), tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan
                                                                    3. I : Inessential (yang tidak mutlak diinginkan), bukanlah bagian dari rancangan media yang dibahas dan merupakan bagian dari luar perancangan media.

                                                                    Elisitasi Tahap 3

                                                                    Tabel 3.7 Elisitasi Tahap 3

                                                                    Keterangan:

                                                                    1. T : Technical, tata cara / tehnik pembuatan requirement tersebut dalam perancangan media yang diusulkan
                                                                    2. O : Operational, tata cara penggunaan requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan
                                                                    3. E : Economic, biaya yang diperlukan dalam perancangan media komunikasi visual
                                                                    4. H : High, Sulit untuk dikerjakan, karena tehnik pembuatan dan pemakaiannya esulit serta biayanya mahal
                                                                    5. M : Middle, Mampu untuk dikerjakan
                                                                    6. L : Low, Mudah untuk dikerjakan

                                                                    Final Draft Elisitasi

                                                                    Tabel 3.8 Final Draft Elisitasi



                                                                    BAB IV

                                                                    KONSEP PRODUKSI MEDIA (KPM)

                                                                    Preproduction

                                                                    Preproduction merupakan langkah dimana dimulainya perencanaan dan persiapan dari konsep produksi. Proses Preproduction dibagi menjadi sepuluh bagian diantaranya ide atau gagasan yang diterapkan dari tujuan sebelum dimulainya produksi yaitu tujuan pembuatan video dan target sasaran yang akan menonton video ini, kedua yaitu sinopsis yang merupakan gambaran dari cerita keseluruhan, ketiga adalah pembuatan narasi, ke empat yaitu Storyboard yang menggabungkan secara detail suatu naskah dalam bentuk sketsa gambar yang disusun secara berurutan, yang kelima adalah Script Writing adalah penulisan naskah dalam proses pembuatan produksi video, ke enam adalah Rundown yang merupakan alur penyajian program yang menggunakan durasi waktu, yang ke tujuh adalah penyusunan Crew, ke delapan yaitu Time Schedule, ke sembilan adalah Anggaran atau Budget yang digunakan selama proses produksi berlangsung dan yang ke sepuluh adalah peralatan yang digunakan selama proses pembuatan video berlangsung. Berikut adalah gambaran penjelasan Preproduction:

                                                                    Gambar 4.1. Preproduction.

                                                                    Ide atau Gagasan

                                                                    Dalam pra produksi, langkah awal yang harus dilakukan yaitu menentukan ide atau gagasan yang akan dijadikan karya nyata dalam sebuah bentuk video. Ide atau gagasan merupakan bentuk imajinasi yang mendorong akal pikiran untuk aktif dan produktif dalam menerapkan suatu tindakan. Sebuah ide atau gagasan seringkali timbul begitu saja dalam pikiran, namun harus diperhatikan bahwa ide atau gagasan pun tidak boleh sembarangan dan harus dikembangkan menjadi lebih menarik dan kreatif. Ide atau gagasan ini didapat dengan mengumpulkan data yang diperoleh dari sumber informasi kemudian dituangkan kedalam sinopsis. Seperti halnya ide atau gagasan yang dituangkan dalam sebuah video promosi yang berkonsep motion graphic 2D yang dapat menarik minat calon pembeli baru pada Perumahan Persada Banten. Konsep yang dibutuhkan dalam perancangan media video promosi pada Perumahan Persada Banten meliputi informasi lokasi serta tipe-tipe rumah yang ada Perumahan Persada Banten, fasilitas yang ada di lingkungan perumahan Persada Banten, akses transportasi terdekat dengan Perumahan Persada Banten, alamat dan contact person, serta informasi atau promosi menarik lainnya.

                                                                    Sinopsis Cerita

                                                                    Pembuatan video tidak lepas dari kata sinopsis atau cerita inti dari video tersebut. Sinopsis merupakan garis besar sebuah naskah tentang gambaran singkat tentang isi dari karya tersebut berupa kerangka cerita yang terdiri dari tema, judul, tokoh, latar, konflik hingga alur yang digabungkan menjadi satu cerita. Berikut sinopsis dari video promosi Perumahan Persada Banten berbasis motion graphic 2D pada CV 57 Jaya Property:

                                                                    “Video animasi promosi Perumahan Persada Banten mengilustrasikan tentang sebuah solusi untuk masyarakat yang sedang mencari hunian / rumah dan menginformasikan seputar Perumahan persada Banten seperti alamat dan lokasi Persada Banten, Tipe-tipe rumah, sarana dan prasarana di Perumahan Persada Banten, stakeholder Persada Banten, Contact Person, serta promosi yang sedang berlaku pada Perumahan Persada Banten.”

                                                                    Narasi

                                                                    Narasi merupakan pengembangan paragraf sebuah tulisan yang dijabarkan secara teratur dengan urutan awal, tengah, akhir yang memiliki unsur pembentuk berupa tema, latar, setting, dan karakter. Narasi yang direkam untuk menggantikan suara suatu tokoh karakter sering disebut dubbing. Berikut teks narasi yang dalam video promosi akan dijadikan / dubbing :

                                                                    “Mau beli rumah? // Tapi / bingung mau beli rumah dimana? // yuk / ke Persada Banten aja // Persada Banten merupakan salah satu Perumahan yang memiliki fasilitas dan akses transportasi yang cukup lengkap di Kota Serang. // Terletak di Jalan Raya Serang Pakupatan / km.85/ Kolodran/ Serang Kota. // Perumahan Persada Banten sudah berdiri sejak tahun 2006 / hingga saat ini Perumahan Persada Banten memiliki total lahan seluas kurang lebih 40 hektar / dengan 5 ragam tipe rumah / diantaranya/ Tipe Melur / Tipe Melati / Tipe Acapela / Tipe Vivaldi / dan tipe rumah di Blok AB dengan program indent// Selain itu/ Perumahan Persada Banten juga di dukung dengan fasilitas–fasilitas yang cukup memadai / seperti / sekolah / tempat ibadah / pusat kesehatan masyarakat / mini market / dan lain-lain // Selain itu / ada juga pra sarana di sekitar Perumahan Persada Banten / diantaranya / pasar tradisional / rumah sakit / perkantoran / pusat perbelanjaan / kampus / dan sebagainya // Dengan lokasi yang strategis / Perumahan Persada Banten dapat dengan mudah mengakses transportasi / seperti / stasiun kereta / terminal / akses masuk dan keluar toll / dan lain – lain // Perumahan Persada Banten saat ini telah bekerja sama dengan berbagai instansi perbankan / seperti / Bank BTN / Bank BNI / Bank BRI / Bank Mandiri / dan masih banyak lagi // Itulah sekilas mengenai Perumahan Persada Banten / selebihnya bisa kunjungi kantor pemasaran Persada Banten / atau hubungi di 0254-280-428 // Dan dapatkan promo-promo menarik lainnya // terimakasih //".

                                                                    Storyboard

                                                                    Storyboard adalah sebuah sketsa gambar yang disusun secara berurutan sesuai naskah cerita. Storyboard digunakan untuk menyampaikan ide secara lebih mudah kepada audience.

                                                                    Gambar 4.2. Scene 1/ Menampilkan tulisan “Mau Beli Rumah?”

                                                                    Gambar 4.3. Scene 2/ Menampilkan tulisan “Tapi Bingung Beli Rumah Dimana?”

                                                                    Gambar 4.4. Scene 3/ Menampilkan tulisan “Yuk ke Persada Banten Aja”

                                                                    Gambar 4.5 Scene 4/ Menampilkan logo Persada Banten

                                                                    Gambar 4.6. Scene 5/ Menampilkan suasana di Kota Serang

                                                                    Gambar 4.7. Scene 6/ Menampilkan alamat lokasi Persada Banten

                                                                    Gambar 4.8. Scene 7/ Menampilkan penjelasan sekilas Perumahan Persada Banten

                                                                    Gambar 4.9. Scene 8/ Menampilkan tipe-tipe rumah di Persada Banten

                                                                    Gambar 4.10. Scene 9/ Menampilkan fasilitas yang ada di Perumahan Persada Banten

                                                                    Gambar 4.11. Scene 10/ Menampilkan pra sarana di sekitar Perumahan Persada Banten

                                                                    Gambar 4.12. Scene 11/ Menampilkan akses transportasi terdekat dengan Persada Banten

                                                                    Gambar 4.13. Scene 12/ Menampilkan stakeholder perbankan Perumahan Persada Banten

                                                                    Gambar 4.14. Scene 13/ Menampilkan Contact Person dan akun media sosial Persada Banten

                                                                    Gambar 4.15. Scene 14/ Menampilkan promo-promo yang berlaku di Persada Banten

                                                                    Gambar 4.16. Scene 15/ Menampilkan video outro bumper (Tulisan “Terimakasih Kepada”, Logo PT. Harapan Inti Persada (Hipiland), Logo CV 57 Jaya Property, Logo Universitas Raharja, tulisan “Created by Vany Nurjanah”)

                                                                    Script Writing

                                                                    Script Writing adalah naskah yang berisikan urutan dialog audio yang dirangkai menyesuaikan alur.

                                                                    Tabel 4.1.Script Writting

                                                                    Rundown

                                                                    Rundown merupakan susunan program yang sistematis dari sebuah karya yang dibatasi oleh durasi.

                                                                    Tabel 4.2. Rundown

                                                                    PenyusunanCrew

                                                                    Pembuatan video promosi berbasis motion graphic 2D ini dilakukan secara mandiri, dimana crew merupakan personal namun tetap dibantu beberapa orang diantaranya :

                                                                    Tabel 4.3. Penyusunan Crew.

                                                                    Time Schedule

                                                                    Proses pembuatan video promosi ini ditargetkan selama 5 bulan. Dalam proses pelaksanaan pembuatan video promosi berbasis motion graphic 2D ini dikerjakan pada bagian masing – masing sesuai dengan waktu yang sudah ditentukan.

                                                                    Proses pembuatan video promosi ini ditargetkan selama 5 bulan. Dalam proses pelaksanaan pembuatan video promosi berbasis motion graphic 2D ini dikerjakan pada bagian masing – masing sesuai dengan waktu yang sudah ditentukan.

                                                                    Tabel 4.4. Time Schedule.

                                                                    Anggaran/Budget

                                                                    Dalam proses pembuatan sebuah karya video pastinya terdapat biaya yang dikeluarkan selama pembuatan video tersebut. Berikut anggaran yang dikeluarkan dalam pembuatan video promosi berbasis motion graphic 2D ini:

                                                                    Tabel 4.5. Anggaran/Budget Produksi

                                                                    Peralatan yang Digunakan

                                                                    Gambar 4.17. Laptop Asus X441M Gambar 4.18. Logitech Optical Mouse

                                                                    Gambar 4.19. Chiclet Keyboard

                                                                    Gambar 4.20. Mic Condenser Gambar 4.21. Kamera FujiFilm Finepix S9200

                                                                    Gambar 4.22. Dvd

                                                                    Production

                                                                    Merupakan bentuk kerja sama antara pemain dan crew untuk mewujudkan secara nyata bentuk sinopsis, storyboard dan tepatnya time schedule yang telah dirancang. Bentuk visualisasi dalam perencanaan visual akan menghasilkan karya berupa video. Perencanaan visual biasa digunakan untuk menampilkan informasi yang akan di sampaikan. Perencanaan visual yang baik biasanya terlebih dahulu dibuat tujuan visual dengan konsep yang matang. Visual bertujuan menunjukkan hubungan antara satu hal dengan hal lain untuk menarik perhatian audience. Agar mencapai tujuan visual diperlukannya strategi visual sebagai gerak untuk tercapainya tujuan visual. Strategi visual yang ditampilkan terdiri dari berbagai teknik yang kelak akan dipergunakan dalam video promosi Perumahan Persada Banten berbasis motion graphic 2D dan untuk program visual yang merupakan bagian untuk mewujudkan perencanaan visual adalah dengan diproduksinya program visual. Berikut merupakan gambar dari proses production.

                                                                    Gambar 4.23. Production.

                                                                    Program visual dalam proses produksi ini yang kelak akan disisipkan perancangan special effect yang dibuat dengan menggunakan aplikasi yang mendukung. Dibantu dengan storyboard yang diubah menjadi animatrix yang merupakan semacam slide show lalu ditambahkan dengan dialog.

                                                                    Perencanaan Multimedia

                                                                    Perencanaan multimedia adalah penggabungan antara gambar, animasi dan dubbing yang digunakan dalam menyampaikan informasi dan promosi secara efektif. Perencanaan multimedia dibuat agar video promosi Perumahan Persada Banten dapat menjangkau lebih luas dalam mempromosikan Perumahan Persada Banten. Perencanaan multimedia terbagi menjadi tiga yaitu :

                                                                    1. 1. Tujuan Multimedia

                                                                      Dalam pembuatan video promosi Perumahan Persada Banten bertujuan untuk memberikan informasi mengenai ruang lingkup Perumahan Persada Banten serta meningkatkan jumlah calon pembeli rumah pada Persada Banten. Nantinya video promosi ini akan di implementasikan di Youtube 57 Property dan di akun media sosial lainnya untuk mencapai target penjualan pada Perumahan Persada Banten.

                                                                    2. 2. Strategi Multimedia

                                                                      Pada tahap produksi terdapat strategi multimedia seperti :

                                                                      Geografi :

                                                                      a. Khusus : Kota Serang, Cikande, Rangkasbitung, Tangerang.

                                                                      b. Umum : Propinsi Banten, Nasional dan Internasional.

                                                                      Demografi :

                                                                      a. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

                                                                      b. Kelas Ekonomi : Menengah

                                                                      c. Usia : 21 tahun keatas

                                                                      d. Sasaran  : Karyawan/Pegawai

                                                                      Psikografi :

                                                                      Pegawai/karyawan maupun wirausaha serta relasi dan masyarakat umum khususnya di Kota Serang, wilayah Indonesia yang ingin mengetahui informasi lebih detail serta berminat untuk membeli rumah maupun berinvestasi di Persada Banten.

                                                                    3. 3. Program Multimedia

                                                                      Program multimedia diproses melalui tiga tahapan, seperti :

                                                                      a. Teks

                                                                      Pada pembuatan video promosi ini, penggunaan teks memakai type Times New Roman dan diimplementasikan dalam media informasi dengan tambahan beberapa visual effect.

                                                                      b. Picture

                                                                      Format gambar yang dibuat pada Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop berupa animasi jpg yang kemudian diberikan efek motion menggunakan Adobe After Effect lalu dilanjutkan dengan menggunakan Adobe Premiere dan di exporting dengan hasil format mp4.

                                                                      c. Sound

                                                                      Media video promosi ini menggunakan backsound berupa suara instrument musik Pacific Sun dalam format mp3 dan beberapa efek suara alunan musik serta ditambahkan dengan suara asli dari seorang dubber. Penggunaan dubber disesuaikan dengan background dari video yang telah dibuat sesuai dengan kondisi yang sebenarnya.

                                                                      Perencanaan Audio

                                                                      Perencanaan audio dalam pembuatan video promosi sangatlah berperan penting untuk menyampaikan sebuah informasi berupa suara. Apabila tidak menggunakan audio, video yang diputar akan terasa membosankan.

                                                                      1. 1. Tujuan Audio

                                                                        Audio bertujuan sebagai alat untuk menjelaskan sebuah gambar yang ditampilkan dan membuat kesan video yang sedang diputar dapat lebih hidup. Audio berperan besar terhadap pembentukan dan penempatan sebuah suara dengan background gambar yang sesuai sehingga pesan yang disampaikan akan semakin jelas dan mudah dimengerti. Dalam penerapan bidang video promosi, audio merupakan hal penting yang harus dihadirkan agar video yang telah dibuat tersebut mudah dimengerti oleh audience dan dapat menjadi sarana komunikasi antara masyarakat dengan Direktorat Pemberdayaan Industri Informatika Kementerian Komunikasi dan Informatika Jakarta.

                                                                      2. 2. Strategi Audio

                                                                        Geografi, Demografi, dan Psikografi merupakan tiga aspek penting yang digunakan dalam strategi audio. Hasil suara dalam perancangan audio pun harus diperhatikan. Dalam video promosi ini, sumber audio berasal dari suara manusia (dubber) membaca naskah sesuai dengan background gambar. Perancangan dan persiapan media harus memenuhi tiga aspek sasaran, yaitu :

                                                                        Geografi :

                                                                        a. Khusus : Kota Serang, Cikande, Rangkasbitung, Tangerang.

                                                                        b. Umum : Propinsi Banten, Nasional dan Internasional.

                                                                        Demografi :

                                                                        a. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

                                                                        b. Kelas Ekonomi : Menengah

                                                                        c. Usia : 21 tahun keatas

                                                                        d. Sasaran  : Karyawan/Pegawai

                                                                      3. 3. Program Audio

                                                                        Program audio berperan sangat penting dalam merancang sebuah media informasi dan promosi, melalui audio maka informasi yang disampaikan dapat diterima dengan jelas oleh audience. Audio yang digunakan dalam perancangan video promosi ini dapat disesuaikan dengan alur gambar yang telah dibuat. Audio yang digunakan berupa suara instrument musik dalam format mp3, dan pula ditambahkan sumber suara manusia (dubbing). Dubbing merupakan teknik mengisi suara pada suatu tayangan video yang dilakukan oleh seseorang yang biasa disebut dubber. Pengambilan suatu audio harus sesuai agar dalam proses editing dari cutter video dapat disesuaikan dengan penempatan gambar yang akan ditampilkan. Besar dan kecilnya suatu audio termasuk proses dari dibuatnya volume mixing audio.

                                                                        Gambar 4.24. Proses Editting Audio

                                                                        Perencanaan Visual

                                                                        Perencanaan visual merupakan sebuah perancangan kesan yang akan ditampilkan dalam video, dikombinasikan dengan teks, gambar hingga suara yang akan menghasilkan suatu video utuh guna memberikan suatu informasi. Suatu teks dengan format penulisan yang telah ditentukan lalu gambar yang sudah diproduksi sebelumnya serta suara yang dihasilkan dari membaca naskah yang kemudian pada tahap editing di render lalu menghasilkan video yang utuh dan menarik.

                                                                        1. 1. Tujuan Visual

                                                                          Dalam tujuan visual yang dibuat pada video promosi yang dirancang sebagai media informasi untuk menggabungkan antara teks, gambar, dan suara. Dengan tambahan effect visual yang berhubungan dengan teknologi. Perpindahan gambar yang menggunakan efek beberapa tipe slide dapat menciptakan bentuk visualisasi yang menarik.

                                                                          Tabel 4.6. Kesan Visual Effect

                                                                        2. 2. Strategi Visual

                                                                          Semakin pesatnya perkembangan teknologi saat ini tentu memudahkan dalam membuat video Animasi Motion Graphic 2D. Tampilan visual animasi yang ditampilkan memiliki beberapa unsur seperti : profil singkat Perumahan Persada Banten, alamat dan lokasi Persada Banten, Tipe-tipe rumah, sarana dan prasarana di Perumahan Persada Banten, stakeholder Persada Banten, Contact Person, serta promosi yang sedang berlaku pada Perumahan Persada Banten. dengan konsep video yang menarik sehingga mampu menarik calon pembeli baru di Perumahan Persada Banten.

                                                                        3. 3. Program Visual

                                                                          Program visual yang dirancang menggunakan visual efek yang dihasilkan dari kemajuan teknologi berupa aplikasi software yaitu Adobe Photoshop CS6, Adobe Illustrator CS6, , Adobe After Effect CS6, Adobe Premiere CS6 dan Adobe Audition CS6. Storyboard merupakan sebuah acuan yang diubah secara animatrix, ditambah dengan dubbing yang telah dibuat, serta menggunakan backsound dari instrument.

                                                                          Gambar 4.25. Scene 1/ Menampilkan tulisan “Mau Beli Rumah?”

                                                                          Gambar 4.26. Scene 2/ Menampilkan tulisan “Tapi Bingung Beli Rumah Dimana?”

                                                                          Gambar 4.27. Scene 3/ Menampilkan tulisan “Yuk ke Persada Banten Aja”

                                                                          Gambar 4.28. Scene 4/ Menampilkan logo Persada Banten

                                                                          Gambar 4.29. Scene 5/ Menampilkan suasana di Kota Serang

                                                                          Gambar 4.30. Scene 6/ Menampilkan alamat lokasi Persada Banten

                                                                          Gambar 4.31. Scene 7/ Menampilkan penjelasan sekilas Perumahan Persada Banten

                                                                          Gambar 4.32. Scene 8/ Menampilkan tipe-tipe rumah di Persada Banten

                                                                          Gambar 4.33. Scene 9/ Menampilkan fasilitas yang ada di Perumahan Persada Banten

                                                                          Gambar 4.34. Scene 10/ Menampilkan pra sarana di sekitar Perumahan Persada Banten

                                                                          Gambar 4.35. Scene 11/ Menampilkan akses transportasi terdekat dengan Persada Banten

                                                                          Gambar 4.36. Scene 12/ Menampilkan stakeholder perbankan Perumahan Persada Banten

                                                                          Gambar 4.37. Scene 13/ Menampilkan Contact Person dan akun media sosial Persada Banten

                                                                          Gambar 4.38. Scene 14/ Menampilkan promo-promo yang berlaku di Persada Banten

                                                                          Gambar 4.39. Scene 15/ Menampilkan video outro bumper (Tulisan “Terimakasih Kepada”, Logo PT. Harapan Inti Persada (Hipiland), Logo CV 57 Jaya Property, Logo Universitas Raharja, tulisan “Created by Vany Nurjanah”)

                                                                          Perencanaan Broadcasting

                                                                          Untuk mencapai target, perencanaan broadcasting sangatlah penting. Karena dalam perencanaan broadcasting dibutuhkan promosi yang sangat luas supaya lebih mudah menjangkau audience. Perancanaan ini memiliki tujuan yaitu untuk meningkatkan jumlah calon pembeli baru di Perumahan Persada Banten. Tahapan Broadcasting terbagi menjadi tujuan broadcasting, strategi broadcasting dan program broadcasting.

                                                                          1. 1. Tujuan broadcasting

                                                                            Tujuan broadcasting digunakan untuk menjangkau khalayak luas tanpa saling membandingkan satu sama lain. Pada tahapan ini, tujuan broadcasting yaitu sebagai media penyampaian informasi dan promosi dalam bentuk video promosi berbasis motion graphic 2D yang diharapkan informasi yang disebarkan dapat bermanfaat bagi pihak terkait terutama masyarakat untuk mengetahui lebih jelas tentang Perumahan Persada Banten.

                                                                          2. 2. Strategi Broadcasting

                                                                            Strategi broadcasting yang digunakan pada media video promosi ini adalah memanfaatkan fasilitas yang telah ada seperti menggunakan internet sebagai bentuk menyebarkan informasi. Media internet untuk penyebaran informasi mengenai video promosi ini yaitu pada media sosial (online) serta media non internet (offline) berupa DVD dan kegiatan promosi lainnya. Dengan strategi broadcasting yang digunakan kebutuhan informasi menjadi mudah untuk dijangkau.

                                                                          3. 3. Program Broadcasting

                                                                            Program Broadcasting yaitu hasil dari project yang telah dibuat untuk didistribusikan kepada calon konsumen atau pembeli baru, pegawai/karyawan maupun wirausaha serta relasi dan masyarakat umum dengan memanfaatkan media elektronik dan akan didistribusikan melalui :

                                                                            1. Youtube, memperluas jangkauan video promosi Perumahan Persada Banten sehingga calon konsumen atau pembeli baru dan masyarakat dengan mudah mengakses video tersebut.
                                                                            2. Sosial Media, memudahkan dalam mempromosikan video promosi melalui berbagai akun media sosial lainnya, yang nantinya video promosi ini akan di upload ke akun official 57 Property dan akun media sosial anggota tim pemasaran.
                                                                            3. DVD, merupakan media yang menggunakan format file MP4 dan hanya mempunyai kapasitas sebesar 4Gb, media ini digunakan sebagai salah satu media informasi apabila file di burning ke dalam sebuah DVD yang sesuai dengan kategori DVD.
                                                                            4. Promosi secara langsung, merupakan salah satu kegiatan promosi dengan mengundang maupun mendatangi masyarakat dari beberapa golongan seperti kunjungan dan kerja sama dengan perusahaan atau instansi-instansi lain, maupun dengan masyarakat umum, serta pada acara atau event-event yang diadakan oleh developer. Dimana dalam kegiatan acara ini nantinya setiap pengunjung akan diberikan informasi lebih dalam mengenai Perumahan Persada Banten.

                                                                            Post Production

                                                                            Post Production merupakan tahap finishing sebuah karya menjadi sebuah video yang utuh guna mencapai sebuah cerita kepada audience.

                                                                            Gambar 4.40. Post Production.

                                                                            Digitizing

                                                                            Digitizing merupakan sebuah proses pemindahan gambar tercetak menjadi bentuk digital. Pada tahap digitizing ini, data berupa gambar yang sudah dibuat pada Adobe Illustrator CS6 akan dimasukkan kedalam Adobe After Effect CS6. Setelah berbentuk menjadi animasi di Adobe After Effect CS6 lalu dibuat menjadi sebuah video dengan Adobe Premiere CS6.

                                                                            Gambar 4.41. Proses Digitizing AI ke AE

                                                                            Gambar 4.42. Proses Digitizing AE ke PR

                                                                            Editing

                                                                            Editing merupakan proses kegiatan pemotongan hingga merangkai video animasi yang disesuaikan dengan ide dari storyboard dan naskah yang sudah dibuat. Pada video promosi Perumahan Persada Banten berbasis motion graphic 2D ini, proses editing ini memakan waktu cukup lama karena gambar yang sudah dibuat pada Adobe Illustrator CS6 harus digerakan pada Adobe After Effect CS6 kemudian dibuat video dengan Adobe Premiere CS6.

                                                                            Gambar 4.43. Proses Editting.

                                                                            Mixing

                                                                            Mixing merupakan proses mencampur keseluruhan hasil video motion graphic, dubbing, serta sound effect kedalam Adobe Premiere CS6 satu komposisi yang utuh menjadi sebuah video promosi yang menarik.

                                                                            Gambar 4.44. Proses Mixing.

                                                                            Finishing

                                                                            Finishing merupakan tahap penyelesaian sebuah project yang telah melewati tahap pemilihan, pemotongan, penggabungan antara teks, gambar, audio hingga voice over ke dalam sebuah video.

                                                                            Gambar 4.45. Proses Finishing.

                                                                            Exporting

                                                                            Exporting adalah tahap akhir suatu proses perancangan media video promosi ini. Video yang sudah dibuat nantinya akan di export dari Adobe Premiere CS6 menjadi format video yang telah ditentukan. Kemudian hasil dari export video akan di burning ke DVD, dan tahap selanjutnya akan di upload ke situs pemutar video yaitu Youtube dan media sosial lainnya.

                                                                            Gambar 4.46. Proses Exporting.

                                                                            Segmen Pasar

                                                                            Dalam tahap segmen pasar, dimana pada tahapan ini menentukan target yang akan dituju dalam jangkauan yang cukup luas di masyarakat. Hasil dari video promosi ini nantinya akan di upload kedalam situs youtube serta media sosial lainnya. Video promosi Perumahan Persada Banten ini dapat diakses pada akun youtube dengan channel 57 Property. Yang diharapkan dengan melalui rancangan video promosi ini nantinya dapat mencapai target pasar pada tahun 2020 dengan meningkatkan minat calon pembeli baru pada Perumahan Persada Banten serta membantu kegiatan promosi tim marketing.


                                                                            BAB V

                                                                            PENUTUP

                                                                            Kesimpulan

                                                                            Setelah melakukan penelitian kurang lebih selama 5 bulan pada CV 57 Jaya Property, perancangan video promosi berbasis motion graphic 2D untuk Perumahan Persada Banten ini sangat diperlukan sebagai media penunjang informasi dan promosi yang lebih update dan menarik minat calon konsumen atau pembeli baru.

                                                                            Adapun beberapa kesimpulan terhadap rumusan masalah mengenai perancangan video promosi adalah sebagai berikut :

                                                                            1. Adapun bentuk promosi yang sudah ada sebelumnya pada Perumahan Persada Banten yaitu berupa media cetak dan elektronik berupa Media promosi yang digunakan Perumahan Persada Banten berupa flyer, spanduk, Banner, dan iklan berbentuk gambar di media sosial.
                                                                            2. Penyampaian informasi dan promosi yang dijalani pada Perumahan Persada Banten sebelumnya yaitu dengan promosi secara langsung (offline) dan melalui media sosial yang kurang aktif dan kurang update serta informasi yang disampaikan kurang lengkap dan belum ter-update atau terbaru. Sehingga calon pembeli tidak dapat mengetahui informasi dan promosi terbaru yang berlaku pada Perumahan Persada Banten
                                                                            3. Media promosi yang efektif untuk Perumahan Persada Banten adalah dalam bentuk media video promosi berbasis Motion Graphic 2D dengan informasi yang menjelaskan tentang profil singkat Perumahan Persada Banten, alamat dan lokasi Persada Banten, Tipe-tipe rumah, sarana dan prasarana di Perumahan Persada Banten, stakeholder Persada Banten, Contact Person, serta promosi yang sedang berlaku pada Perumahan Persada Banten. Dengan informasi dan promosi yang jelas dan terbaru sesuai perkembangan Perumahan Persada Banten pada saat ini.

                                                                            Saran

                                                                            Berdasarkan hasil penelitian yang telah disimpulkan, terdapat beberapa saran untuk CV 57 Jaya Property pada Perumahan Persada Banten diantaranya :

                                                                            1. Disarankan kepada CV 57 Jaya Property agar dapat terus menciptakan inovasi-inovasi baru untuk media promosi yang lebih kreatif dan menarik dengan mengembangkan video promosi Perumahan Persada Banten berbasi motion graphic 2D menjadi 3D agar dapat menunjang promosi yang lebih baik lagi.
                                                                            2. Disarankan kepada CV 57 Jaya Property khususnya pada Perumahan Persada Banten agar media video promosi Perumahan Persada Banten ini di update setiap 1 tahun sekali, dan media video promosi ini dapat digunakan seefektif mungkin dalam berbagai kegiatan tim marketing seperti pada media sosial, kunjungan dan kerja sama dengan perusahaan atau instansi-instansi lain, maupun pada acara atau event-event yang diadakan oleh developer.
                                                                            3. Disarankan kepada CV 57 Jaya Property untuk terus memperluas pangsa pasar dalam mempromosikan khususnya Perumahan Persada Banten ini hingga jangkauan yang lebih luas agar masyarakat lebih mengenal Perumahan Persada Banten dengan memanfaatkan perkembangan teknologi yang semakin maju.



                                                                            Daftar Pustaka

                                                                            1. Dwi, Denny Indrayani Setyadi. 2017. Perancangan Film Pendek Bertema Wisata Dengan Pendekatan Storytelling Sebagai Media Promosi Pulau Bawean. Surabaya : Institut Teknologi Sepuluh November. Jurnal Sains dan Seni ITS. Vol.6, No.1 : 59
                                                                            2. Nadaek, Berto. Parulian, Abbas. Pristiwanto. Siregar, Saidi Ramadan. 2016. Perancangan Aplikasi Pembelajaran Internet Dengan Menggunakan Metode Computer Based Instruction. Journal Riset Komputer (JURIKOM), Vol. 3 No. 4 Medan : STMIK Budi Darma.
                                                                            3. Batubara, Azmiani dan Rahmat Hidayat. 2016. Pengaruh Penetapan Harga dan Promosi terhadap Tingkat Penjualan Tiket pada PSA Mihin Lanka Airlines. Medan : Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen Sukma Medan. Jurnal Ilman. ISSN: 2355-1488. Vol.4 No.1 : 39.
                                                                            4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Wibowo, Edi. Dewi Popi Romika dan Mega Cut Ryana. 2017. PerancanganVideo Profile Sebagai Penunjang Media Informasi dan Promosi Pada SMA Citra Islami Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. ISSN : 2302-3805.Vol 1, No 3 : 62-65.
                                                                            5. Indriani, Eni. 2018. Pengaruh Kualitas Produk dan Harga Serta Promosi Terhadap Keputusan Konsumen Membeli Paket Wisata Pada PT. Wahyu Prima Bintang Tour & Travel Samarinda. Samarinda : Universitas Mulawarman. eJournal Administrasi Bisnis. ISSN : 2355-5408. Vol. 6, No. 1 : 293.
                                                                            6. Kurniawan, Hendra, Sushanty Saleh. 2016. Pengembangan Prototype Promosi Dan Notifikasi Berbasis Sms Pada Software House Lampung. Bandar Lampung : Institut Informatika dan Bisnis Darmajaya. Jurnal Sistem Informasi dan Telematika Vol. 6 No. 2.
                                                                            7. Maimunah, David Ericson Manalu dan Dian Budi Kusuma. 2017. Perancangan Prototype Visual Pada Bagian Desain Sebagai Media Informasi Dan Promosi Pada PT. SULINDAFIN. Yogyakarta: STMIK AMIKOM. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. Vol 5 No.1 : 38.
                                                                            8. Batubara, Azmiani dan Rahmat Hidayat. 2016. Pengaruh Penetapan Harga dan Promosi terhadap Tingkat Penjualan Tiket pada PSA Mihin Lanka Airlines. Medan : Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen Sukma Medan. Jurnal Ilman. ISSN: 2355-1488. Vol.4 No.1 : 39.
                                                                            9. Raydiansyah, Davit dan Didit Widiatmoko. 2015. Perancangan Media Promosi Sans Marque. Bandung : Telkom University. e-Proceeding of Art & Design. ISSN : 2355-9349. Vol.2 No.2 : 283-284.
                                                                            10. Apriani Desy dkk. 2018. Media Video Profile sebagai media Promosi dan Informasi pada SMK Bina AM Ma’Mur. Kota Tangerang : STMIK Raharja. Jurnal Teknik Informatika. ISSN : 2356- 5209. Vol 02 No 1.
                                                                            11. 11,0 11,1 Budiarto, Mukti. Ulis Bella dan Nita Yuliania 2018. Media Promosi dan Informasi Pada PT. Gardena Kara Anugrah Berbentuk Video Company Profile. Tangerang Perguruan Tinggi Raharja. CICES Journal. ISSN : 2356-5209. Vol. 4, No. 2 : 218.
                                                                            12. 12,0 12,1 Lusyani. Po. Abas Sunarya dan Jasmine Dara Assyifa. 2015. Keefektifan Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Promosi Pada Perguruan Tinggi Raharja. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal CCIT. ISSN : 1978-8282. Vol.9 No.1 : 80-81.
                                                                            13. Hidayat, Wahyu. Andriansyah dan Reni Wulandari.2018. Rancang Bangun Media Katalog Penunjang Informasi dan Promosi PT.Global Bangun Mandiri. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. CERITA Journal. ISSN: 2461-1417. Vol.4, No.1 : 45-46.
                                                                            14. 14,0 14,1 14,2 Wahyuni, Sri. Afina Miftahurrachmah dan Ellen Nindya Purwa. 2017. Media Company Profile Sebagai Penunjang Informasi Dalam Meningkatkan Efektifitas Program Pemasaran Pada Hotel Narita Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2017. ISSN : 2302-3805. Vol.5, No.1 : 20-21.
                                                                            15. 15,0 15,1 Everlin, Shierly. dan Reinhard Andersen. 2015. Kajian Visual Desain Tentang Jeans dalam Bentuk Buku. Jakarta : Universitas Bunda Mulia. Jurnal Ruparupa. ISSN : 2086-1060. Vol. 4 No. 2 : 162-163.
                                                                            16. Sidik,Abdurrahman. Hafiz Aziz Ahmad dan Andar Bagus Sriwarno. 2017. Studi Faktor Usability Pada Desain Layout Website Berita Mobile Indonesia. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2017. ISSN : 2302-3805 : 32.
                                                                            17. Maharsi, Indria. 2017. Bermain Huruf Dengan Elemen Lokal. Yogyakarta : CAPS. Journal DKV, Vol. 10 No. 1 : 35.
                                                                            18. Dona, Prima Gita. Dini Faisal dan San Ahdi. 2018. Desain WEB PT. Andalas Multimedia Promosindo. Padang : Universitas Negeri Padang. Jurnal Desain Komunikasi Visual. ISSN : 2302-3228. Vol, 7 No. 2 : 9.
                                                                            19. Anggraini, Y., Prasetyaningsih, S. and Antoni, C., 2018. Analisis dan Implementasi Motion Grafis Iklan Layanan Masyarakat (ILM) dengan Metode Semiotika Peirce. Jurnal Ekspresi dan Persepsi. Vol.1 No.1
                                                                            20. Ririn dan Sri Widayati . 2016. Meningkatkan Kemampuan Mengenal Warna Melalui Permainan Balon Pada Anak Kelompok Bermain. Surabaya : Universitas Negeri Surabaya. Jurnal PAUD Teratai. ISSN : 2502-8626. Vol.5, No.3 : 2.
                                                                            21. Utami, Ni, Luh, Ayu, Pradnyani. 2018. Kajian Warna dan Motif Kain Tenun Upcycle pada Produk Cv. Tarum Bali. Bandung : Institut Seni Budaya Indonesia. Jurnal Ilmiah Seni&Rekayasa Budaya. ISSN : 2407-7143. Vol. 3, No. 1 : 63.
                                                                            22. Muzammil, Abdul. Mukhlis Yunus dan Nurdarsila Darsono. 2017. Pengaruh Kualitas Pelayanan dan Citra Perusahaan Terhadap Loyalitas Pelanggan Indihome PT. Telkom Indonesia di Banda Aceh Dengan Kepuasan dan Kepercayaan Pelanggan Sebagai Variabel Mediasi. Banda Aceh : Universitas Syiah Kuala. Jurnal Manajemen dan Inovasi. Vol. 8 No.3 : 109.
                                                                            23. Pasaribu, Ziko dan Diah Agung E. 2015. Pengaruh Penggunaan Media Internal Portal PT. Dirgantara Indonesia terhadap Citra Perusahaan. Bandung : Institut Teknologi Bandung. Jurnal Sosioteknologi. ISSN : 1858- 4474. Vol. 14, No.1 : 65.
                                                                            24. 24,0 24,1 Ahmad, Razan Fakhdary. 2017. Perancangan Promosi Topeng Bejang Untuk Remaja Kota Bandung. Bandung : Universitas Telkom. Journal Eproceedings of Art & Design. ISSN : 2355-9349. Vol. 4 No. 1 : 11.
                                                                            25. Puji. M. Sjafei Andrijanto dan Taufiq Akbar. 2017. Perancangan Buku Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Ejaan di Sekolah. Jakarta : Universitas Indraprasta PGRI. Jurnal Desain. ISSN: 2339-0107. Vol.4, No.2 : 97.
                                                                            26. Triyono. Kemal Salahuddin dan Hendi Setiawan. 2016. Desain Media Komunikasi Visual Penunjang Event Wisuda. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. CCIT Journal. ISSN :1978-8282.Vol. 10, No. 1 : 101.
                                                                            27. KOSONG
                                                                            28. Furqan, Moh. dan Abdul Manan. 2017. Visualisasi dan Animasi Pelajaran Biologi bagi Siswa Kelas IX di MTS. Nurul Hidayah Paiton dengan Macromedia Flash Profesional 8. Probolinggo : Sekolah Tinggi Nurul Jadid Paiton. Jurnal Teknik Informatika. ISSN : 1907-9834. Vol. 3 No. 1 : 61.
                                                                            29. KOSONG
                                                                            30. Aminah, Siti. 2018. Rancang Bangun Aplikasi Education Game Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Multimedia Pada SMP Negeri 8 Pagaralam. Pagaralam : Sekolah Tinggi Teknologi Pagaralam. Jurnal BETRIK. ISSN : 2339-2871. Vol. 13 No. 1 : 5.
                                                                            31. Surya dan A. Khumaidi. 2017. Pengenalan Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi Bagi Anak Usia Dini pada Taman Kanak-Kanak (TK) Harapan Kita Kec. Pugung Menggunakan Aplikasi Multimedia Macromedia Flash. Lampung : STMIK Pringsewu Lampung. Prosiding KMSI. ISSN: 2337:3032. Vol.5, No.1 : 563.
                                                                            32. Robertson, Robert. 2015. Cinema and the Audiovisual Imagination: Music, Image, Sound. London : I.B Tauris & Co Ltd. Vol. 2 : 141.
                                                                            33. Gokul. Baskaran T. Ramakrishnan R. 2016. Feasibility Optimal Broadcasting Policy Framework in Wireless Network. India: Kalasalingam University. International Journal of Scientific Research in Science and Technology. ISSN: 2395-6011. Vol. 2, No. 2 : 29.
                                                                            34. Sofia dan Basuki. 2016. Bahasa Indonesia. Singapore : Markono Print Media Pte Ltd.
                                                                            35. Jessica Lidya. 2017. Pengaruh Advertising Appeal, Attitude Toward Brand, dan Attitude Toward Advertising Terhadap Variabel Brand Prefereence Pada Objek Iklan Popmie Edisi Gadis Hongkong. Surabaya : Universitas Kristen Petra. Jurnal Strategi Pemasaran. Vol.3 No.2 : 2.
                                                                            36. Dewi dan Muhammad Hotami. 2017. Rendering Video Advertising Dengan Adobe After Effects dan Photoshop. Medan : STMIK Logika Medan. Jurnal Manajemen Informatika dan Teknik Komputer. Vol. 2, No. 2 : 108.
                                                                            37. Reni. Fauzia Octaviani dan Agus Aprianti. 2016. Strategi Programming Radio Komunitas (Studi Kasus Radio Komunitas Seni Budaya (RKSB) Ujung Berung Kota Bandung). Bandung : Telkom University. Jurnal LISKI. ISSN : 2442-4005. Vol. 2, No.1 : 99.
                                                                            38. Sitaresmi Wahyu. Shima Utami dan Dinar Kusmira. 2017. Visualisasi Pencemaran Air Menggunakan Media Animasi Infografis. Purwokerto : STMIK Amikom Purwokerto. Jurnal Telematika. ISSN: 1979-925X. Vol.10, No.1 : 153.
                                                                            39. Lasaufa, Elsa. Muhamad Fariz Firmansyah dan Setiawan Dandi. 2017. Video Alat Bantu Cek Proses Produksi di PT. Roda Prima Lancar. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. ICIT Journal. ISSN: 2356-5195. Vol.3 No.1 : 92.
                                                                            40. Wiratna, Haris dan Rahmatsyam Lakoro, 2017. Perancangan Video Promosi Wisata Pantai Kabupaten Jember dengan Konsep Sinematik Infografis. Surabaya : Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS). Jurnal Sains dan Seni ITS. ISSN : 2301-928X. Vol. 6 No. 2 : 95.
                                                                            41. Kartika Rahayu Tri Prasetyo. 2017. Prediksi Nilai Gross Domestic Product (GDP) Perkapita Indonesia Dengan Metode Principal Component Analysis (PCA) dan Regresi. Kediri : Universitas PGRI Kediri. Seminar Nasional Inovasi Teknologi. e-ISSN : 2549-7952. Vol. 1, No.1 : 333.
                                                                            42. Pratama, I.A. and Purwidayanta, S., 2019. Sistem Informasi Geografis Lokasi Perumahan di Kabupaten Tasikmalaya Berbasis Web. Jurnal Manajemen dan Teknik Informatika. JUMANTAKA PISSN: 2613-9146 EISSN : 2613-9138. Vol 02 No. 01 : 52
                                                                            43. Adhamdi Tria Putra. 2019. Simulasi Animasi Dua Dimensi Untuk Pemilih Pemula Dalam Informasi Tata Cara Pemilihan Umum Kepala Daerah Dengan Metode Luther-Sutopo. Riau : AMIK Selatpanjang. Jurnal Intra-Tech. ISSN : 2549-0222. Vol.3, No.1 : 28.
                                                                            44. Shierly dan Reinhard Andersen. 2015. Kajian Visual Desain Tentang Jeans Dalam Bentuk Buku. Jakarta : Universitas Bunda Mulia. Jurnal Ruparupa. ISSN : 2086-1060.Vol.4, No.2 : 160.
                                                                            45. Anita, Ria Diajeng dan Fitri Marisa. 2017. Perancangan Video Media Promosi Berbasis Motion Graphic 2D untuk Meningkatkan Jumlah Mahasiswa Universitas Widyagama Malang. Malang : Universitas Widyagama Malang. Journal of Information Technology and Computer Science. ISSN : 2541-6448. Vol. 1 No.2.
                                                                            46. Alvin. Silvia Rostianingsih dan Justinus Andjarwirawan. 2016. Pembuatan Website untuk Lasika Production. Surabaya : Universitas Kristen Petra. Jurnal Infra. Vol. 4 No. 1 : 2.
                                                                            47. Humairah, Muthia. 2015. Perancangan Motion Graphic Iklan Layanan Masyarakat (ILM) Tentang Prilaku Menyimpang Lesbian, Gay Biseksual dan Transgender (LGBT) pada Masyarakat Bukittinggi. Padang : Universitas Negeri Padang. Komposisi. ISSN : 1411-3732 e-ISSN : 2548-9097. Vol. 1 No. 1 : 6.
                                                                            48. Pratama, I.A. and Purwidayanta, S., 2019. Sistem Informasi Geografis Lokasi Perumahan di Kabupaten Tasikmalaya Berbasis Web. Jurnal Manajemen dan Teknik Informatika. JUMANTAKA PISSN: 2613-9146 EISSN : 2613-9138. Vol 02 No. 01 : 52
                                                                            49. Edi. Dewi Popi Romika dan Mega Cut Ryana. 2017. Perancangan Video Profile Sebagai Penunjang Media Informasi dan Promosi Pada SMA Citra Islami Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta. SEMNASTEKNOMEDIA Online. ISSN : 2302-3805. Vol.5, No.1 : 64 & 65.
                                                                            50. Hanggoro, Adhim Catur. Rinta Kridalukmana dan Kurniawan Teguh. 2015. Pembuatan Aplikasi Permainan “Jakarta Bersih” Berbasis Unity. Semarang : Universitas Diponogoro. Journal Teknologi dan Sistem Komputer. ISSN : 2338-0403. Vol. 3 No. 4 : 504.
                                                                            51. Purba, Mariana. 2015. Sistem Informasi SMK Teknologi Informasi dan Bisnis Indosains Palembang Berbasis Web. Palembang : Politeknik Anika. Journal Informanika. Vol. 1 No. 2 : 34.
                                                                            52. Sastrawan, Putu Virgo. Arthana, Ketut. Sindu, dan I Gede Partha. 2017. Pengembangan SOP Fakultas Teknik dan Kejuruan Universitas Pendidikan Ganesha Berbasis Animasi. Singaraja, Bali : Universitas Pendidikan Ganesha. ISSN : 2552-9063. Journal Karmapati, Vol. 6 No. 1 : 4.
                                                                            53. Putra, Khozy Rizal dan Ahmad Miqdad Alhaddar. 2016. Game Strategi Kerajaan Berbasis Mobile. Bandung : Universitas Telkom. eProceedings of Applied Science. ISSN : 2442-5826. Vol. 2 No. 3 : 1449.
                                                                            54. Subandi Wahyudi dan M. Isnaeni Agus Robbi. 2017. Visualisasi Masjid Agung Rangkasbitung Berbasis 3D Dengan Menggunakan Google Sketchup & After Effect. Serang : Universitas Serang Raya. Jurnal PROSISKO (Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer). ISSN: 2406-7733. Vol 2, No. 2 : 62.
                                                                            55. Andrew P. Arie S.M. Lumenta dan Meita Rumbayan. 2017. Animasi Sosialisasi Penghematan Listrik. Manado : Universitas Sam Ratulangi. E-Journal Teknik Informatika. ISSN : 2301-8364. Vol. 12 No. 1 : 2.
                                                                            56. Muhammad Daru dan Arta Uly Siahaan. 2017. Film Dokumenter Budaya Betawi Ondel-ondel di Negeri Silancang Kuning Berdasarkan Sinematografi Teknik Pengambilan Gambar. Batam : Politeknik Negeri Batam. Journal Integrasi. e-ISSN : 2548-9828. Vol. 9 No.1 : 29.
                                                                            57. Iis Mei dan Muhammad Harun. 2017. Analisis SWOT Sebagai Dasar Strategi Branding Pada Madrasah Ibtidaiyah Alhidayah, Cireunde, Ciputat. Serang : UIN Banten. Jurnal Tarbawi. ISSN 2442-8809. Vol. 3, No.1 : 113.
                                                                            58. Cangara, Hafied. 2017. Perencanaan dan Strategi Komunikasi. Jakarta : Rajawali Pers.
                                                                            59. Muhammad Iqbal, Triono. dan Imam Luthfiudin. 2018. Rancang Bangun Sistem Monitoring Kehadiran Dosen Berbasis Web Pada STMIK Bina Sarana Global. Semarang : STMIK Bina Sarana Global. Jurnal Sisfotek Global. ISSN: 2088 – 1762. Vol. 8, No. 1 : 82.
                                                                            60. Sugihartono, Tri. Dian Ardiansyah dan Muhammad Zaky. 2018. Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Penerima Bantuan Rumah Tidak Layak Huni Berbasis Web. Pangkalpinang : STMIK Atma Luhur. Jurnal Sisfokom. Vol. 7 No. 1 : 53.
                                                                            61. Rahardja, Untung. Eka Purnama Harahap dan Sarah Pratiwi. 2018. Pemanfaatan Mailchimp Sebagai Trend Penyebaran Informasi Pembayaran Bagi Mahasiswa di Perguruan Tinggi. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Technomedia Journal. ISNN : 2528-6544. Vol. 2, No.2 : 45.
                                                                            62. Widya Sari. Petrus Subardjo dan Muhammad Helmi. 2017. Studi Perubahan Garis Pantai Akibat Kenaikan Muka Air Laut di Kecamatan Sayung, Kabupaten Demak. Semarang : Universitas Diponegoro. Jurnal Oseanografi. Vol.6, No.1 : 283.
                                                                            63. Dwi dan Azis Fathoni. 2017. Analisis Prosedur Pelayanan Administrasi Pendaftaran Veteran dan Kompetensi Managerial Pengelolaan Staff Di Kantor Kanminvetcad Salatiga. Semarang : Universitas Pandanaran. Journal of Management. ISSN : 2502-7689. Vol.3, No.3 : 3.
                                                                            64. Sitaresmi Wahyu. Shima Utami dan Dinar Kusmira. 2017. Visualisasi Pencemaran Air Menggunakan Media Animasi Infografis. Purwokerto : STMIK Amikom Purwokerto. Jurnal Telematika. ISSN: 1979-925X. Vol.10, No.1 : 153.