SI1021465329: Perbedaan revisi

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari
[revisi tidak terperiksa][revisi tidak terperiksa]
(←Membuat halaman berisi '<div style="font-family: 'times new roman';text-align: center"> <p style="line-height: 1;font-size: 16pt">'''PERANCANGAN MEDIA DESAIN BERBENTUK MAJALAH'''</p> <p sty...')
 
k (Melindungi "SI1021465329" (‎[edit=sysop] (selamanya) ‎[move=sysop] (selamanya)) [runtun])
 
(38 revisi antara oleh satu pengguna lainnya tidak ditampilkan)
Baris 105: Baris 105:
 
  <p style="line-height: 2">&nbsp;</p>
 
  <p style="line-height: 2">&nbsp;</p>
  
  <p style="line-height: 1;font-size: 16pt">'''PERANCANGAN MEDIA VIDEO PROFILE SEBAGAI'''</p>
+
  <p style="line-height: 1;font-size: 16pt">'''PERANCANGAN MEDIA DESAIN BERBENTUK MAJALAH'''</p>
  <p style="line-height: 1;font-size: 16pt">'''PENUNJANG INFORMASI PADA SMAN 13'''</p>
+
  <p style="line-height: 1;font-size: 16pt">'''SEBAGAI PENUNJANG MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI'''</p>
  <p style="line-height: 1;font-size: 16pt">'''KABUPATEN TANGERANG'''</p>
+
<p style="line-height: 1;font-size: 16pt">'''PADA CV. KARYA GRAFIKA'''</p>
 +
  <p style="line-height: 1;font-size: 16pt">'''KOTA TANGERANG'''</p>
 
  <p style="line-height: 2">&nbsp;</p>
 
  <p style="line-height: 2">&nbsp;</p>
  
Baris 167: Baris 168:
  
  
  <p style="line-height: 1;font-size: 16pt">'''PERANCANGAN MEDIA VIDEO PROFILE SEBAGAI'''</p>
+
  <p style="line-height: 1;font-size: 16pt">'''PERANCANGAN MEDIA DESAIN BERBENTUK MAJALAH'''</p>
  <p style="line-height: 1;font-size: 16pt">'''PENUNJANG INFORMASI PADA SMAN 13'''</p>
+
  <p style="line-height: 1;font-size: 16pt">'''SEBAGAI PENUNJANG MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI'''</p>
  <p style="line-height: 1;font-size: 16pt">'''KABUPATEN TANGERANG'''</p>
+
<p style="line-height: 1;font-size: 16pt">'''PADA CV. KARYA GRAFIKA'''</p>
 +
  <p style="line-height: 1;font-size: 16pt">'''KOTA TANGERANG'''</p>
  
 
  <p style="line-height: 2">&nbsp;</p>
 
  <p style="line-height: 2">&nbsp;</p>
Baris 358: Baris 360:
 
==Latar Belakang==
 
==Latar Belakang==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Perkembangan ilmu pengetahuan dan informasi membuat berbagai aktifitas dan kehidupan sehari–hari tidak lepas dari informasi yang didapat baik dari media cetak maupun media elektronik. Peranan teknologi informasi dan multimedia juga tidak ketinggalan, berbagai informasi ditawarkan dengan bentuk multimedia yang dapat menciptakan presentasi interaktif dan informatif dengan mengkombinasikan teks, audio, video, animasi dan grafik yang digunakan untuk keunggulan bersaing.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pemanfaatan media informasi dan promosi oleh suatu perusahaan bertujuan untuk memudahkan pengenalan akan profil perusahaan beserta produk dan jasa yang diperdagangkan. Diantaranya melalui media website, katalog, brosur. Pengenalan profil perusahaan dan jenis produk yang dipasarkan merupakan proses bisnis perusahaan melalui promosi dan informasi, sehingga dapat memudahkan perusahaan dikenal oleh calon pelanggan. Untuk itu dengan menggunakan desain Majalah maka perusahaan akan lebih menarik dalam menyampaikan informasi dan promosi suatu produk dan jasa yang di tawarkan.</p>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi maka kebutuhan informasi pelaku pendidikan dan masyarakat secara otomatis meningkat dari segi kuantitas dan kualitas sehingga diperlukan penguasaan pengetahuan tentang teknologi informasi. Teknologi informasi menawarkan berbagai kemudahan yang dapat digunakan sebagai media informasi kepada masyarakat luas khususnya dalam dunia pendidikan. Peran teknologi informasi khususnya teknologi multimedia sangat berpengaruh karena dengan penyampaian menggunakan teks, audio, foto, video dan animasi yang didesain secara khusus akan membuat masyarakat tertarik untuk mengetahui isi dan berbagai informasi yang ada didalamnya.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">CV. Karya Grafika adalah perusahaan yang bergerak dibidang Percetakan dan Printing. CV. Karya Grafika Berlokasi di Jl. Prabu Kian Santang Kelurahan Sangiang Kecamatan Periuk Kota Tangerang. CV. Karya Grafika didirikan oleh Bapak Ahmad Sudrajat pada tahun 2004 yang berspesialisasi menerima pembuatan ID Card, Stempel Runaflex dan Warna, Banner, Undangan, Brosur, Nota, Kartu Nama, Kalender dan Buku Yasin.</p>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pengenalan dunia pendidikan dengan teknologi informasi multimedia saat ini sangat diperlukan, karena sebagai sarana informasi untuk para calon siswa/i, orang tua siswa/i atau bahkan masyarakat yang mempunyai kepentingan dengan pihak sekolah. Informasi ini sangat dibutuhkan oleh para calon siswa yang akan masuk kesekolah barunya, sehingga calon siswa dapat mengetahui berbagai fasilitas yang ada pada sekolah barunya, seperti laboratorium yang memadai, perpustakaan dan ruang kelas yang nyaman, serta berbagai kegiatan ekstrakulikuler yang ada. Informasi yang didapat akan menjadi tolak ukur bagi siswa untuk masuk sekolah yang diinginkan, serta bagi orang tua dapat memotivasi anak–anaknya untuk memilih sekolah yang mempunyai keunggulan dan kelebihan yang menjadikan sekolah andalan, unggulan maupun sekolah favorit.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dalam mengembangkan usahanya saat ini CV. Karya Grafika, sangat membutuhkan sarana media penyampaian informasi dan promosi yang mampu mengemas seluruh aset yang dimiliki perusahaan dalam menjalin relasi atau kerjasama baik dengan klien perorangan, klien perusahaan, instansi atau lembaga terkait.</p>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG, terletak di Jalan Raya Pasar Kemis-Rajeg Km.03, Ds.Sindangpanon, Kec.Sindang Jaya Kabupaten Tangerang. SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG mulai didirikan pada awal Juli 2004 yang pada awalnya berdiri dengan nama SMAN 1 PASAR KEMIS, oleh Bapak Drs.H.Agus Purwanto. dan kini telah digantikan oleh Bapak Drs.USEP KUSMARA,M.M. dan SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG telah terakreditas A pada tanggal 19 November 2012.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dari hasil analisa kebutuhan yang dilakukan penulis terhadap CV. Karya Grafika, perusahaan tersebut membutuhkan media promosi yang menarik untuk memperkenalkan seluruh produk dan diharapkan melalui perancangan media komunikasi visual ini dapat meningkatkan omset perusahaan.</p>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Berdasarkan permasalahan analisa yang ada, sehingga penulis mengambil judul “PERANCANGAN MEDIA VIDEO PROFILE SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI PADA SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG”.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Berdasarkan latar belakang di atas maka penulis tertarik untuk melakukan penelitian yang berjudul, “PERANCANGAN MEDIA DESAIN BERBENTUK MAJALAH SEBAGAI PENUNJANG MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PADA CV. KARYA GRAFIKA KOTA TANGERANG’’.</p>
 
</div>
 
</div>
 
==Perumusan Masalah==
 
==Perumusan Masalah==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Berdasarkan latar belakang masalah yang telah tertulis diatas, maka penulis mengemukakan hal-hal yang akan dibahas pada topik ini sebagai berikut :</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Rumusan masalah yang akan diangkat dalam topik ini yaitu:</p>
# Bagaimana merancang sebuah video profile yang dapat meningkatkan efektifitas program promosi pada SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG ?
+
# Bagaimana cara merancang sebuah desain majalah agar dapat meningkatkan penjualan pada CV. Karya Grafika ?
# Bagaimana merancang sebuah video profile yang dapat menarik perhatian sehingga program informasi yang dilaksanakan dapat efektif?
+
# Bagaimana cara merancang sebuah desain supaya terlihat menarik, simple dan formal ?
# Setelah hasil rancangan media video di implementasikan pada kegiatan atau program informasi apa yang di inginkan oleh lembaga pendidikan yang bersangkutan ?
+
# Bagaimana cara membuat desain yang memberikan informasi secara menyeluruh tentang CV. Karya Grafika dengan menggunakan desain majalah ?
 
</div>
 
</div>
 
==Ruang Lingkup==
 
==Ruang Lingkup==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Agar maksud dan tujuan penulis tepat pada sasaran dan berjalan dengan baik sesuai yang diinginkan, maka penulis membatasi ruang lingkup masalah yang akan dibahas yaitu mengenai “PERANCANGAN MEDIA VIDEO PROFILE SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI PADA SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG”.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Agar pembahasan permasalahan lebih terarah, maka penulis membatasi ruang lingkup permasalahan dalam hal-hal yang berhubungan dengan perancangan media komunikasi visual sebagai penunjang media promosi dan informasi dengan desain majalah pada CV. Karya Grafika.</p>
 
</div>
 
</div>
 
==Tujuan dan Manfaat Penelitian==
 
==Tujuan dan Manfaat Penelitian==
===Tujuan===
+
===Tujuan Penelitian===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Tujuan dari penelitian ini adalah :</p>
+
# Tujuan Operasional<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Agar dapat memberikan informasi yang lebih menarik, kreatif mengenai produk dan jasa yang di tawarkan perusahaan dengan media desain majalah.</p>
# Dengan dilakukannya analisa terhadap permasalahan yang ada yaitu kurang lengkapnya informasi mengenai sekolah ini dan belum terdapatnya video profile sebagai media informasi yang interaktif dan memenuhi karakteristik SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG.
+
# Tujuan Fungsional<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Sebagai media informasi yang lebih kreatif, menarik, tentang perusahaan dalam bentuk desain yang menarik untuk memenuhi kebutuhan calon konsumen, dan dapat diterima oleh seluruh kalangan perusahaan dan perseroan, sebagai media untuk menyampaikan tentang profile CV. Karya Grafika.</p>
# Merancang suatu karya audio visual agar dapat melengkapi sarana informasi SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG.
+
# Tujuan Individual<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Agar mendapatkan kepercayaan dari calon konsumen sehingga dapat menjalin kerjasama dengan baik.</p>
# Untuk memberi solusi dari permasalahan yang dihadapi SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG, agar dapat memberikan informasi tentang profile SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG dengan lebih efektif dan efisien.
+
 
</div>
 
</div>
===Manfaat===
+
===Manfaat yang didapat dari penelitian ini adalah :===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Manfaat yang didapat penulis dari penelitian ini adalah :</p>
+
# Bagi penulis
# Manfaat untuk SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG
+
## Salah satu syarat untuk mencapai gelar S1 sarjana jurusan Tehnik Informatika konsentrasi MAVIB di Perguruan Tinggi Raharja.
## Diharapkan dari Video profile sekolah pada SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG ini akan memberikan informasi yang lengkap sesuai kebutuhan calon siswa dan siswi.
+
## Merupakan sarana pembelajaran bagi penulis dalam merancang media penunjang promosi dan informasi.
## Memberikan nilai positif pada kemajuan pendidikan yang ada pada SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG khususnya dalam hal pendidikan.
+
## Mampu menerapkan keahlian yang di miliki sehingga bisa terjun langsung dalam pekerjaan.
# Manfaat untuk Peneliti
+
# Bagi Perusahaan
## Sebagai salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Jurusan Teknik Informatika Konsentrasi MAVIB (Multimedia Audio Visual and Broadcasting) Perguruan Tinggi Raharja.
+
## Merupakan sarana penunjang promosi dan informasi yang lebih baik guna menunjang dalam pemasaran produk maupun jasa, terhadap konsumen dan calon konsumen CV. Karya Grafika.
## Mendapatkan pengalaman secara langsung yang membuat mahasiswa mudah beradaptasi pada dunia kerja dan mampu mengatasi permasalahan yang timbul, sehingga pengalaman tersebut dapat dijadikan pengalaman pada saat mereka memasuki dunia kerja setelah menyelesaikan pendidikan formal.
+
## Dapat memudahkan divisi marketing dalam mempresentasikan poduk dan jasa kepada calon konsumen.
 +
## Agar dapat meyakinkan calon konsumen dan para konsumen tetap, sehingga menjadikan kerjasama yang berlanjut, serta mampu bersaing dengan perusahaan lain.
 +
## Menambah daya saing dalam promosi dan informasi tentang perusahaan lebih detail sehingga konsumen atau relasi CV. Karya Grafika dan memudahkan divisi marketing dalam bekerja.
 
</div>
 
</div>
 
==Metodologi Penelitian==
 
==Metodologi Penelitian==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pada bagian ini, penulis melakukan beberapa metode penelitian guna mendapatkan keterangan dan beberapa data yang diperlukan untuk melengkapi penyusunan penulisan skripsi ini, diantaranya :</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pelaksanaan penelitian yang penulis lakukan, adalah melakukan beberapa metode pengumpulan data diantaranya:</p>
 
</div>
 
</div>
 
===Metode Analisa Permasalahan===
 
===Metode Analisa Permasalahan===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Berdasarkan hasil interview yang dilakukan peneliti terhadap pihak sekolah baik kepada Kepala sekolah, pengajar dan siswa SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG membutuhkan bentuk media yang dapat dijadikan penunjang efektifitas program informasi dalam bentuk video. Dalam kesempatan penelitian ini penulis menentukan topik penelitian dengan judul ““PERANCANGAN MEDIA VIDEO PROFILE SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI PADA SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG”.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Analisa permasalahan didapatkan dari hasil interview yang dilakukan penulis langsung dengan direktur perusahaan.</p>
 
</div>
 
</div>
===Metode Sumber Data===
+
===Metode Pengumpulan Data===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut sumbernya data dapat dibedakan menjadi dua bagian :</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Sumber informasi adalah data. Data merupakan bentuk jamak dari bentuk tunggal datum atau data item.”Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kajadian-kejadian dan kesatuan yang nyata”. Pengumpulan data dilakukan dengan cara :</p>
# Data Internal yaitu data menggambarkan keadaan atau kejadian di dalam suatu instansi pendidikan SMAN 13 Kabupaten Tangerang agar mendapatkan beberapa keterangan atau data yang diperlukan untuk pembuatan laporan skripsi ini.
+
# Data Eksternal yaitu data yang menggambarkan keadaan atau kegiatan diluar suatu instansi pendidikan SMAN 13 Kabupaten Tangerang.
+
 
+
 
</div>
 
</div>
===Metode Pengumpulan Data===
+
===Metode Observasi===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dalam hal teknik pengumpulan data yang di lakukan penulis pada penyusunan laporan skripsi ini adalah sebagai berikut :</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Metode yang dilakukan penulis untuk menganalisa apa yang dibutuhkan oleh perusahaan serta mengumpulkan data dan mendapatkan hal-hal yang diperlukan dalam proses penyusunan laporan penilitian dengan cara mendatangi tempat penelitian secara langsung.</p>
# Metode Observasi<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pengamatan secara langsung yang meliputi kegiatan pemuatan perhatian terhadap suatu obyek dengan menggunakan seluruh alat indera. Dalam hai ini penulis melakukan pengamatan secara langsung mengenai obyek yang di teliti yaitu pada SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG yang beralamat di Jalan Raya Pasar Kemis-Rajeg Km.03, Ds.Sindangpanon, Kec.Sindang Jaya Kabupaten Tangerang.</p>
+
</div>
# Metode Wawancara<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Suatu cara mengumpulan data dengan dialog langsung yang dilakukan oleh pewawancara untuk memperoleh informasi. Metode wawancara digunakan penulis untuk mendapatkan data dengan cara mengajukan pertanyaan kepada Kepala Sekolah, Dewan Guru, dan Siswa-siswi di sekolah tersebut.</p>
+
===Metode Interview===
# Studi Pustaka<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Metode ini adalah metode pengumpulan data yang digunakan penulis dengan mempergunakan buku atau referensi yang berkaitan dengan masalah yang sedang dibahas mengenai Multimedia dan Audio Visual serta tutorial-tutorial dan file-file video dari internet yang memiliki keterkaitan dengan manipulasi gambar yang dibahas dalam laporan skripsi ini.</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menyiapkan materi-materi yang akan di tanyakan untuk kebutuhan perusahaan agar dapat dipergunakan dalam penyusunan laporan penelitian ini dengan bertanya langsung kepada Bpk Ahmad Sudrajat selaku pemilik usaha.</p>
 +
</div>
 +
===Internal dan External===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 +
# Data Internal<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Data yang menggambarkan keadaan atau kejadian didalam suatu perusahaan atau organisasi agar mendapatkan beberapa keterangan atau data yang diperlukan.</p>
 +
# Data External<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Data yang menggambarkan keadaan atau kegiatan diluar perusahaan data organisasi.</p>
 
</div>
 
</div>
 
===Metode Analisa Perancangan Media===
 
===Metode Analisa Perancangan Media===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Media video profile yang dibutuhkan menggunakan aplikasi program komputer grafis diantaranya : Adobe Premiere pro 2.0, Corel Video Studio, Adobe Photoshop CS2.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Perancangan media komunikasi visual sebagai penunjang media promosi dan informasi dirancang berdasarkan analisa terhadap media yang telah digunakan pada media sebelumnya, selain dari itu juga terhadap analisa kebutuhan yang diajukan kepada stakeholder, selanjutnya dirancang dengan menggunakan aplikasi program komputer grafis. Media-media yang akan dipergunakan sebagai sarana penunjang promosi CV. Karya Grafika dirancang dengan menggunakan aplikasi Corel Draw, Adobe Photoshop.</p>
 
</div>
 
</div>
===Konsep Desain===
+
===Metode Konsep Desain===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Bagian ini menjelaskan mengenai :</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dalam konsep desain akan disampaikan tahapan-tahapan proses desain media yaitu :</p>
# Preproduction
+
# Perencanaan Media
# Production
+
# Perencanaan Pesan
# Postproduction
+
# Perencanaan Visual
 
</div>
 
</div>
 
==Sistematika Penulisan==
 
==Sistematika Penulisan==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Untuk dapat memahami lebih jelas laporan penelitian ini, maka penulis mengelompokan materi laporan ini menjadi beberapa Bab dengan sistematika penyampaian yang disusun sebagai berikut:</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Untuk memahami lebih jelas laporan penelitian ini, maka penulis mengelompokan materi laporan ini menjadi beberapa bab dengan sistematika penyampainnya disusun sebagai berikut:</p>
<p style="line-height: 2">BAB I PENDAHULUAN</p>
+
<p style="line-height: 2">'''BAB I PENDAHULUAN'''</p>
::<p style="line-height: 2">Bab ini membahas mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.</p>
+
::<p style="line-height: 2">Bab ini penulis menguraikan tentang latar belakang masalah penelitian, rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.</p>
<p style="line-height: 2">BAB II LANDASAN TEORI</p>
+
<p style="line-height: 2">'''BAB II LANDASAN TEORI'''</p>
::<p style="line-height: 2">Bab ini membahas mengenai definisi dari ilmu-ilmu yang berkaitan dengan topik pembahasan dalam penyusunan laporan skripsi.</p>
+
::<p style="line-height: 2">Bab ini berisi tentang teori-teori dasar seperti pengertian desain, pengertian grafis, pengertian profil perusahaan, definisi interaktif, unsur-unsur komunikasi grafis, dan definisi dari ilmu-ilmu yang berkaitan dengan penyusunan laporan skripsi.</p>
<p style="line-height: 2">BAB III IDENTIFIKASI MASALAH</p>
+
<p style="line-height: 2">'''BAB III IDENTIFIKASI MASALAH'''</p>
::<p style="line-height: 2">Bab ini membahas mengenai gambaran umum sekolah, sejarah singkat sekolah, wewenang dan tanggung jawab, struktur organisasi, informasi tentang produk, market analisis, potensial market, segmentasi pemasaran, strategi pemasaran, dan analisa masalah.</p>
+
::<p style="line-height: 2">Bab ini berisi tentang gambaran umum perusahaan yaitu, mengenai Sejarah, Product Information, Market Analisis, Potensial Market, Market Segmentation, Marketing Objective dan Marketing Strategy.</p>
<p style="line-height: 2">BAB IV KONSEP DESAIN</p>
+
<p style="line-height: 2">'''BAB IV KONSEP DESAIN'''</p>
::<p style="line-height: 2">Bab ini membahas mengenai perencanaan (konsep media), tujuan media, strategi media, program media, konsep kreatif yang meliputi tujuan kreatif, strategi kreatif, dan konsep audio visual.</p>
+
::<p style="line-height: 2">Bab ini berisi tentang konsep perancangan dan rancangan mengenai proses pembuatan desain yang penulis lakukan.</p>
<p style="line-height: 2">BAB V PENUTUP</p>
+
<p style="line-height: 2">'''BAB V PENUTUP'''</p>
::<p style="line-height: 2">Bab ini membahas mengenai kesimpulan dan saran yang dapat diberikan oleh penulis dari hasil penelitian selama observasi.</p>
+
::<p style="line-height: 2">Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran yang dapat diberikan oleh penulis dari hasil penelitian yang dilakukan.</p>
<p style="line-height: 2">DAFTAR PUSTAKA</p>
+
<p style="line-height: 2">'''DAFTAR PUSTAKA'''</p>
<p style="line-height: 2">LAMPIRAN</p>
+
<p style="line-height: 2">'''LAMPIRAN'''</p>
 
</div>
 
</div>
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
Baris 449: Baris 455:
 
===Pengertian Perancangan===
 
===Pengertian Perancangan===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pujiriyanto, Pengajaran Pemahaman melalui Desain, Indeks, Jakarta, 2012, hal: 27<ref name="Pujiriyanto, Pengajaran Pemahaman melalui Desain, Indeks, Jakarta, 2012">Pujiriyanto, Pengajaran Pemahaman melalui Desain, Indeks, Jakarta, 2012</ref> Perancangan adalah wujud visual yang dihasilkan dari bentuk-bentuk kreatif yang telah direncanakan. Langkah awal dalam perancangan desain bermula dari hal-hal yang tidak teratur berupa gagasan atau ide-ide kemudian melalui proses penggarapan dan pengelolaan akan menghasilkan hal-hal yang teratur, sehingga hal-hal yang sudah teratur bisa memenuhi fungsi dan kegunaan secara baik.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dalam bukunya yang berjudul Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya (2010: 260-261)<ref name="[2]">Binanto, Iwan, “Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya”, (2010: 260-261)</ref> Iwan Binanto menjelaskan bahwa Perancangan adalah pembuatan spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan, dan kebutuhan material/bahan untuk program. Spesifikasi dibuat serinci mungkin sehingga pada tahap berikutnya, yaitu material collecting dan assembly, pengambilan keputusan baru tidak diperlukan lagi, cukup menggunakan keputusan yang sudah ditentukan pada tahap ini. Meskipun demikian, pada praktiknya, pengerjaan proyek pada tahap awal masih akan sering mengalami penambahan bahan atau pengurangan bagian aplikasi, atau perubahan-perubahan lain.</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Perancangan adalah penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. Perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alur sistem (system flowchart), yang merupakan alat bentuk grafik yang dapat digunakan untuk menunjukan urutan-urutan proses dari sistem (AP Simatupang, 2011: 2).</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Maka pada dasarnya perancangan sebuah media visual, semua alat peraga yang digunakan dalam proses belajar yang bisa dinikmati lewat panca-indera mata. Media visual ( image atau perumpamaan) memegang peranan yang sangat penting dalam proses belajar. Media visual juga dapat memudahkan pemahaman dan memperkuat ingatan.</p>
 
</div>
 
</div>
 
===Proses Perancangan Secara Umum===
 
===Proses Perancangan Secara Umum===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Hendratman, Hendi, ST., Tips n Trix Computer Graphics Design, INFORMATIKA, Bandung, 2011,hal. 9-12<ref name="[9]">Hendratman, Hendi, ST., Tips n Trix Computer Graphics Design, Informaika, Bandung.2011</ref> Perancangan secara umum dibagi menjadi enam yaitu :</p>
+
# Persiapan Data<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Data dapat berupa teks atau gambar yang terlebih dahulu diseleksi, apakah data tersebut sangat penting sehingga harus ditampilkan atau data kurang penting sehingga dapat ditampilkan lebih kecil, samar atau ditiadakan sama sekali. Data dapat berupa data Informatif yaitu berupa foto atau teks dan judul serta data Estetis yaitu berupa bingkai, background, efek grafis garis atau bidang.</p>
# Ide<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Awal dari konsep pembuatan karya audio visual yang akan di tuangkan dalam sebuah karya pembuatan video profile agar video yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan.</p>
+
# Ide<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan lain-lain agar desain yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan.</p>
# Persiapan Data<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Data dapat berupa teks atau gambar yang terlebih dahulu diseleksi, apakah data tersebut sangat penting sehingga harus ditampilkan atau data kurang penting sehingga dapat ditampilkan lebih kecil, samar atau ditiadakan sama sekali. Data dapat berupa data Informatif yaitu berupa foto atau teks dan judul serta data estetis yaitu berupa bingkai, background, efek grafis garis atau bidang.</p>
+
# Konsep<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Hasil kerja berupa pemikiran yang menentukan tujuan-tujuan, kelayakan dan segmen yang dituju. Oleh karena itu, desain grafis menjadi desain komunikasi visual agar dapat bekerja untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara visual.</p>
# Konsep<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Alur cerita yang di mulai dari ide yang akan dituangkan kedalam sebuah projek dan di kembangkan melalui konsep, kelayakan dan segmen yang dituju. Oleh karena itu, video menjadi desain komunikasi visual agar dapat bekerja untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara audio visual.</p>
+
# Media<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Untuk mencapai kriteria ke sasaran atau segmen yang dituju diperlukan studi kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuannya. Media bisa berupa cetak, elektonik, luar ruang dan lain-lain.</p>
# Produksi<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Setelah melakukan ide dan konsep barulah masuk ke tahap produksi untuk suatu projek video profile yang akan dibuat agar hasil karya yang dibuat bisa menjadi suatu karya audio visual yang bisa di lihat oleh masyarakat.</p>
+
# Visualisasi<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menentukan komponen desain, pemilihan warna, layout sampai finishing.</p>
# Visualisasi<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Proses yang di lakukan untuk mengembangkan suatu projek yang menghasilkan gambar atau suara yang lebih menarik serta lebih komunikatif.</p>
+
# Produksi<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Setelah desain yang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu di proofing (print preview sebelum cetak mesin). Jika warna dan komponen grafis lain tidak ada kesalahan, maka desain dapat dicetak dan diperbanyak.</p>
# Media<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Alat atau saluran untuk menyampaikan pesan atau informasi, baik melaui media cetak (surat kabar, majalah) atau elektronik (radio, televisi).</p>
+
 
</div>
 
</div>
  
Baris 465: Baris 472:
 
===Pengertian Media===
 
===Pengertian Media===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Tatakrama Periklanan Indonesia, Intensive Advertising Course, Jakarta, PPPI-Berita Buana, 2012, hal:55<ref name="Tatakrama Periklanan Indonesia, Intensive Advertising Course, Jakarta, PPPI-Berita Buana, 2012">Tatakrama Periklanan Indonesia, Intensive Advertising Course, Jakarta, PPPI-Berita Buana, 2012</ref> Media adalah saluran penyampaian pesan komersial kepada khalayak sasaran atau dapat dikatakan salah satu komunikasi periklanan yang dilakukan melalui saluran media tertentu, seperti televisi, surat kabar, majalah, radio, buku profile, papan iklan, pos langsung, petunjuk penjualan, selebaran, pengantar penawaran dan alat peraga.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Dewi Immaniar Desrianti dalam jurnal CCIT (Vol.5 No.2 2012:133)<ref name="[8]">Immaniar Desrianti, Dewi, Vol.5 No.2, 2012</ref> Media adalah segala bentuk yang digunakan untuk menyalurkan informasi.</p>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Rhenald Kasali, Manajemen Periklanan : Konsep dan Aplikasinya di Indonesia, Pustaka Utama Grafiti, Jakarta, 2012, hal: 77<ref name="Rhenald Kasali, Manajemen Periklanan : Konsep dan Aplikasinya di Indonesia, Pustaka Utama Grafiti, Jakarta, 2012">Rhenald Kasali, Manajemen Periklanan : Konsep dan Aplikasinya di Indonesia, Pustaka Utama Grafiti, Jakarta, 2012</ref> Beberapa sarana komunikasi (media) yang dipakai dalam menyampaikan dan menyebarluaskan pesan antara lain : Media cetak, media elektronik, papan iklan, pos langsung (direct mail), petunjuk penjualan (point of purchase), selebaran dan kalender.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Maimunah dkk dalam jurnal CCIT (Vol.5 No.3 2012:284)<ref name="[9]">Maimunah dkk, “jurnal CCIT” Vol. 5 No. 3, 2012</ref> Media adalah sarana untuk menyampaikan pesan atau informasi kepada public dengan menggunakan berbagai unsur komunikasi grafis seperti teks atau gambar atau foto.</p>
 
</div>
 
</div>
===Jenis-jenis Media===
+
===Alternatif Media===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Tjiptono, Fandy, Strategi Pemasaran, Andi , Yogyakarta,2012. Hal. 240-247<ref name="[25]">Tjiptono, Fandy, Strategi Pemasaran, Andi, Yogyakarta,20010</ref> Secara umum media yang tersedia dapat dikelompokkan menjadi:</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Rakhmat Supriyono dalam buku Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi (2010 : 136)<ref name="[17]">Supriyono, Rakhmat, “Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi”. 2010</ref> alternatif media sebagai berikut :</p>
# Media Cetak<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Media cetak yaitu media yang statis dan mengutamakan pesan-pesan dengan jumlah kata, gambar, atau foto, baik dalam tata warna maupun hitam putih. Bentuk-bentuk iklan dalam media cetak biasanya berupa iklan baris, iklan display, suplemen, pariwara dan iklan masyarakat. Jenis-jenis media cetak terdiri atas : surat kabar, buku profil, majalah, tabloid, brosur dan lain-lain.</p>
+
# Media cetak (Printed material)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Yaitu media yang statis dan mengutamakan pesan dengan jumlah kata, gambar, atau foto, baik dalam tata warna maupun hitam putih.Contoh : Poster, stiker, sampul buku, packaging, folder, leaflet, amplop & kop surat, tas belanja, katalog, iklan majalah dan surat kabar.</p>
# Media Elektronik<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Media elektronik yaitu media dengan teknologi dan hanya bisa digunakan bila ada transmisi siaran. Bentuk-bentuk iklan dalam media elektronik biasanya berupa sponsorship, iklan partisipasi (disisipkan ditengah-tengah film atau acara), pengumuman acara, iklan layanan masyarakat, jingle, sandiwara dan lain-lain. Jenis-jenis media elektronik terdiri atas : televisi dan radio dan internet.</p>
+
# Media Elektronik (electronic)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Yaitu media dengan teknologi dan hanya bisa digunakan bila ada transmisi siaran.Contoh : Radio, televisi, internet, film, program video, animasi komputer.</p>
# Media Luar Ruang (outdoor)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Media luar ruang yaitu media iklan (biasanya berukuran besar) yang dipasang ditempat-tempat terbuka seperti di pinggir jalan, di pusat keramaian, atau tempat-tempat khusus lainnya, seperti di dalam bis, gedung, pagar tembok dan sebagainya. Jenis-jenis media luar ruang meliputi : billboard, baleho, poster, spanduk umbul-umbul, transit (panel bis), balon raksasa dan lain-lain.</p>
+
# Media Luar Ruangan (outdoor)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Yaitu media iklan (biasanya berukuran besar) yang dipasang ditempat-tempat terbuka seperti di pinggir jalan, di pusat keramaian, atau tempat-tempat khusus lainnya, seperti di bis, gedung, pagar tembok dan sebagainya.Contoh : spanduk, banner, papan nama, umbul-umbul, neon box, neon sign, billboard, baliho, mobil box.</p>
# Media Dalam Ruang ( indoor)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Media dalam ruang yaitu media iklan yang biasanya berukuran kecil atau sedang yang bisa dipasang didalam ruangan. Jenis media dalam ruangan adalah : panel indoor,poster, poster session dan lain-lain.</p>
+
# Media Dalam Ruangan (indoor)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Yaitu media iklan yang biasanya berukuran kecil atau sedang yang bisa dipasang didalam ruangan .Contoh : Etalase ( windows display ), point of purchase, design gantung, floor stand.</p>
</div>
+
# Media Lini Atas (Above The Line)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Yaitu aktifitas promosi yang biasanya dilakukan oleh manajemen pusat sebagai upaya membentuk brand image perusahaan sesuai yang diinginkan. Contoh : iklan di Televisi dengan berbagai versi. Sifat media lini atas adalah merupakan media tak langsung yang mengenai audience, karena sifatnya yang terbatas pada penerimaan audience.</p>
 +
# Media Lini Bawah (Below The Line)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Yaitu segala aktifitas promosi yang dilakukan di tingkat retail/konsumen dengan salah satu tujuannya adalah merangkul konsumen supaya tertarik dengan produk yan diromosikan. Contoh : program bonus/hadiah, event, pembinaan konsumendan lain-lain.</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Lusyani Sunarya dalam Diktat Mata Kuliah Desain Karakter dan Modelling (2011:8-11)<ref name="[18]">Sunarya, Lusyani, “Diktat Mata Kuliah Desain Karakter dan Modelling”. 2011</ref> Setiap jenis media grafis memilki karakteristik sendiri-sendiri, tergantung kepada tujuan penggunaan media tersebut. Untuk mengetahui secara fisik berikut akan dijelaskan dengan disertai visualisasi masing-masing contoh :</p>
  
==Konsep Dasar Informasi==
+
# Poster<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Poster merupakan media grafis yang memuat unsur teks dan gambar/illustrasi yang dipasang atau ditempel pada dinding. Visualisasi setiap unsurnya adalah rinci, jelas, sederhana, dan singkat dengan warna yang mencolok sesuai dengan misinya.</p>
===Pengertian Data===
+
# Sticker<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Sticker merupakan media komunikas grafis tentang produk, jasa, atau identitas yang dapat dtempel pada berbagai tempat. Umumnya berbahan kertas Vinyl yang mengandung perekat.</p>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
# Cover<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Buku Cover Buku merupakan perwajahan dari buku sekaligus sebagai keterangan isi dan bertujuan untuk menarik perhatian. Umumnya unsur-unsurnya terdiri dari warna, gambar atau illustrasi, pengarang, judul, dan penerbit. Banyak buku dilengkapi dengan unsur teks atau tulsan yang memberikan penjelasan singkat tentang isi buku.</p>
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Sugiyono,Prof.DR, Statistika untuk Penelitian, Alfabeta, Bandung, 2012, hal:29<ref name="Sugiyono,Prof.DR, Statistika untuk Penelitian, Alfabeta, Bandung, 2012">Sugiyono,Prof.DR, Statistika untuk Penelitian, Alfabeta, Bandung, 2012</ref> Data adalah deskripsi tentang benda, kejadian, aktivitas, dan transaksi, yang tidak mempunyai makna atau tidak berpengaruh secara langsung kepada pemakai.</p>
+
# Pembungkus (packaging)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Packaging selain berfungsi sebagai pengaman/pelindung namun juga berfungsi sebagai daya tarik dari suatu produk (media komunikasi grafis).</p>
</div>
+
# Folder<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Folder merupakan media komunikasi grafis produk atau jasa yang bentuknya memilki beberapa lipatan.</p>
 
+
# Selebaran (leaflet)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Leaflet merupakan media komunikasi grafis yang dibuat dengan ukuran relatif kecil dan biasanya hanya satu lembar. Penyebarannya dilakukan dengan cara dibagi-bagikan.</p>
===Pengertian Informasi===
+
# Amplop dan kop surat<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Amplop dan kop surat merupakan media yang digunakan sebagai sarana surat menyurat dan didalamnya tercetak identitas perusahaan atau lembaga tertentu. Biasanya berupa logo dan teks yang berisi alamat dan nomor telp, e-mail ataupun fax. Selain sebagai identitas umumnya juga berfungsi sebagai return address.</p>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
# Tas belanja (Shopping bag)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Tas belanja berfungsi sebagai tas untuk keperluan berbelanja yang umumnya bersifat sementara,berfungsi sebagai media komunikasi grafis yang mengidentifikasikan identtas perusahaan, toko, lembaga, selain sebagai daya tarik. Pada bagian luar biasanya berisi logo atau simbol perusahaan, yang disertai teks alamat maupun visi perusahaan.</p>
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Maimunah dkk dalam jurnal CCIT Vol.5 No.3 (2012 : 284)<ref name="Maimunah, Lusyani Sunarya, Nina Larasati. 2012. Media Company Profile Sebagai Sarana Penunjang Informasi dan Promosi. Journal CCIT Vol.5 No.3 – Mei 2012. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja.">Maimunah, Lusyani Sunarya, Nina Larasati. 2012. Media Company Profile Sebagai Sarana Penunjang Informasi dan Promosi. Journal CCIT Vol.5 No.3 – Mei 2012. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja.</ref>. Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang lebih berarti bagi penerimanya, dan bermanfaat dalam mengambil sebuah keputusan”.</p>
+
# Katalog (Cataloque)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Katalog merupakan media komunikasi grafis berbentuk buku yang di dalamnya berisi aneka jenis produk, harga, dan cara penggunaannya.</p>
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">McFadden mendefinisikan informasi sebagai data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan data tersebut. Shanon dan Weaver, dua orang insinyur listrik, melakukan pendekatan secara matematis untuk mendefinisikan informasi. Menurut mereka, informasi adalah “jumlah ketidak pastian yang dikurangi ketika sebuah pesan diterima”. Artinya, dengan adanya informasi, tingkat kepastian menjadi meningkat.</p>
+
# Iklan Surat kabar<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Iklan surat kabar adalah media komunikasi grafis yang dipasang pada surat kabar. Iklan ini dibuat sesuai denagn kolom yang ada pada surat kabar dan ditayangkan sangat singkat. Unsur-unsur yang dipergunakan adalah warna, teks, gambar, serta informasi yang dimuat secara rinci.</p>
</div>
+
# Iklan majalah<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Media komunikasi grafis yang dipasang pada majalah dan dibuat sesuai dengan kolom yang ada pada majalah tersebut. Lama penayangan relative lama. Unsur-unsur yang dipergunakan adalah warna, teks, gambar, dengan informasi yang dibuat secara rinci.</p>
 
+
# Spanduk (Banner)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Media komunikasi grafis yang dibuat panjang yang dipasang dengan direntangkan di atas atau di tepi jalan secara horizontal, Pesannya singkat mengingat formatnya relatif sempit, dan yang harus cepat terbaca. Hurufnya harus besar dengan warna mencolok dan komunikatif.</p>
===Jenis-jenis Informasi===
+
# Umbul-umbul<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Umbul-umbul merupakan media komunkasi grafis yang terbuat dari kain yang prinsipnya tidak berbeda dengan spanduk, namun pemasangan dilakukan secara vertikal. Pesannya sedkit, berfungsi sebagai dekoratif dan membentuk suasana lingkungan.</p>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
# Papan nama (Name board)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Papan nama merupakan media komunkasi grafis yang terbuat dari papan dan seng. Media ini banyak dipergunakan sebagai informasi identitas bidang usaha, identitas perkantoran, atau pusat-pusat pelayanan masyarakat. Media ini bisa dipasang di sebelah kiri, kanan atau tengah dari tempat kegiatan, bersifat komersial maupun sosial.</p>
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Jenis Informasi menurut Kriyantono, Rachmat., S.Sos., M.Si., Teknik Praktis, Riset Komunikasi, Kencana,Jakarta, 2011,hal.66-69<ref name="[16]">Kriyantono, Rachmat., S.Sos., M.Si., Teknik Praktis, Riset Komunikasi, Kencana, Jakarta, 2013</ref> yaitu :</p>
+
# Kotak Lampu (Neon box)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Neon box merupakan media komunikas grafis yang terbuat dari mika akrilk berbentuk boks dengan lampu di dalamnya. Lampu dipakai agar dapat memantulkan warna pada tulisan atau gambar sehingga menjadi lebih komunikatif dan indah. Neon box dapat dipergunakan siang hari maupun malam hari.</p>
# Informasi Penyejuk<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Informasi keadaan sekarang yang merangkum keadaan umum bisnis atau organisasi.</p>
+
# Neon sign<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Neon sign media komunikasi grafis yang terbuat dari lampu neon yang didalamnya diisi dengan gas apabila dialir listrik akan memancarkan sinar. Warna yang dihasilkan tergantung formula yang dipakai untuk membuat tabung gas. Efek bergerak dapat ditimbulkan dengan menambahkan travo.</p>
# Peringatan<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Berisi penunjuk terhadap sesuatu yang tidak biasa atau barangkali memerlukan tindakan manajerial atau perubahan-perubahan rencana.</p>
+
# Baliho<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Baliho merupakan media komunikasi grafis yang terbuat dari bahan triplek dengan format relatif besar berkontruksi kayu atau bambu. Baliho menggunakan unsur-unsur warna teks, warna, dan illustrasi singkat atau sederhana dengan waktu tayang relatif singkat.</p>
# Indikator Kunci<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Berisi ukuran aspek-aspek penting yang berkaitan dengan kinerja organisasi.</p>
+
# Billboard<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Billboard merupakan media komunkasi grafis yang terbuat dari plat ezer dengan format relatif besar dengan menggunakan konstruksi besi (permanen) untuk menginformasikan produk atau jasa, menggunakan unsur-unsur warna, teks dan illustrasi secara singkat dan sederhana. Lama tayang relatif lama.</p>
# Informasi Situasional<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Informasi terkini tentang proyek, masalah, atau isu penting yang memerlukan perhatian manager.</p>
+
# Tempat Pemberhentian Bis (Halte bus)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Halte Bus merupakan media komunkasi grafis yang terbuat dari plat ezer dengan konstruksi besi, dpasang pada tempat-tempat pemberhentian bus, dipasang secara permanen dan relatif lama.</p>
# Gosip<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Informasi informal yang berasal dari sumber seperti pihak industri yang terkadang berguna untuk menangani suatu masalah.</p>
+
# Reklame mobil box<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Reklame mobil box merupakan media komunikasi grafis yang dibuat pada badan mobil boks dengan format sesua ukuran mobil (panjang dan lebar mobl box). Unsur-unsur yang digunakan adalah warna, teks, dan llustrasi.</p>
# Informasi eksternal<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Informasi yang berasal dari luar departemen atau perusahaan. Kadangkala informasi ini masih hangat dan berjangka pendek (misalnya adanya penandatanganan kontrak oleh pesaing), tetap kadangkala berjangka panjang (misalnya studi lingkungan yang dilakukan lima tahun terakhir).</p>
+
# Etalase<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Etalase merupakan media grafis yang terbuat dari lemari kaca untuk memajang produk dengan bentuk dan ukuran yang disesuaikan dengan ruangan dan produk yang dtawarkan.</p>
</div>
+
# Desain gantung ( Hanging design)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Hanging design merupakan media komunikasi grafis yang terbuat dari kertas, karton, plastik, dan lain-lain. Umumnya tercetak dengan satu atau dua muka atau lebih, dipasang dengan cara digantung agar dapat berputar dan dilhat bergantian.</p>
===Kualitas Informasi===
+
# Point of Purchase<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Point of purchase merupakan media komunkasi grafis dari bahan karton yang tercetak yang dipasang pada deretan produk yang ada pada etalase-etalase. Bentuk umumnya kotak, sederhana, dan menyampaikan nama produk. Unsur-unsur yang dpergunakan adalah warna, teks, dan llustrasi.</p>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
# Floor Stand<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Floor Stand merupakan media komunikasi grafis terbuat dari bahan karton, triplek, dan sebagainya yang diletakan pada suatu ruangan lantai konstruksi dengan posisi berdiri menggunakan penyangga. Biasanya media ini mengikuti bentuk produk, manusia, binatang serta tumbuh-tumbuhan, baik dua atau tiga dmensi. Unsur-unsurnya terdiri dari warna, teks, dan illustrasi.</p>
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Onong96, Quality of Information, Kencana, Jakarta,Tahun 2012, Hal:77<ref name="[19]">Onong96, Quality of  Information. Tahun 2011</ref> Istilah kualitas informasi (quality of information) terkadang juga dipakai untuk menyatakan informasi yang baik, kualitas informasi sering kali diukur berdasarkan :</p>
+
# Kaos (T-shirt)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Kaos (T-shirt) Kaos adalah media komunikasi grafis yang dicetak di atas kain katun. Cara mencetaknya adalah menggunakan teknik cetak saring atau sablon. Bagian yang tercetak biasanya bagian depan dan bagian belakang. Unsur-unsur yang digunakan meliputi warna, teks dan illustrasi.</p>
# Relevansi<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Informasi benar-benar memberikan manfaat bagi pemakai.</p>
+
# Ketepatan Waktu (timeless)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menyatakan usia data yang sesuai dengan upaya pengambilan keputusan. Artinya, informasi tersebut tidak usang/kadaluarsa ketika sampai ke penerima, sehingga masih ada waktu untuk menggunakan informasi tersebut sebagai bahan pengambilan keputusan.</p>
+
# Akurasi<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menyatakan derajat kebenaran terhadap informasi dan menentukan kehandalan atau rehabilitas informasi. Informasi yang benar-benar bebas kesalahan dikatakan sangat akurat.</p>
+
</div>
+
 
+
===Nilai Informasi===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Kriyantono, Rachmat., S.Sos., M.Si., Teknik Praktis, Riset Komunikasi, Kencana,Jakarta, 2011,hal.43-44<ref name="[16]"/> Nilai informasi (value of information) ditentukan oleh dua hal, yaitu manfaat dan biaya untuk mendapatkannya. Suatu informasi dianggap bernilai kalau manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya untuk mendapatkannya. Pada kenyataanya, nilai informasi tidak mudah untuk dinyatakan dengan ukuran yang bersifat kuantitatif. Namun, nilai informasi dapat dijelaskan menurut skala relatif. Misalnya, jika suatu informasi dapat menghasilkan hal yang mengurangi ketidakpastian bagi pengambil keputusan, maka nilai informasinya tinggi. Sebaliknya, sekiranya informasi kurang memberikan relevansi bagi pengambil keputusan, informasi tersebut dikatakan kurang bernilai atau nilai informasinya rendah.</p>
+
 
</div>
 
</div>
  
Baris 515: Baris 516:
 
===Definisi Desain===
 
===Definisi Desain===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Kriyantono, Rachmat., S.Sos., M.Si., Teknik Praktis, Riset Komunikasi, Kencana,Jakarta, 2011,hal:136<ref name="[16]"/> Desain merupakan art direction, yaitu penampilan visual secara menyeluruh dari iklan. Hasil kerja sama antara art direction dan copywriter (berupa konsep verbal dan visual) dipadukan secara sinergis ke dalam desain melalui proses standar, yaitu membuat sketsa-sketsa kasar, menentukan alternatif desain, hingga final artwork (FAW).</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Rakhmat Supriyono dalam buku Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi ( 2010:136 )<ref name="[17]">Supriyono, Rakhmat, “Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi”. 2010</ref>. Desain merupakan art direction, yaitu penampilan visual secara menyeluruh dari iklan. Hasil kerjasama art direction dan copy writer ( berupa konsep verbal dan visual ) dipadukan secara sinergis kedalam desain melalui proses standar, yaitu membuat sketsa-sketsa kasar, menentukan alternative desain hingga final artwork ( FAW ).</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Sedangkan menurut Teguh Wibowo dalam buku Belajar Desain Grafis ( 2013:10 )<ref name="[26]">Wibowo, Teguh, “ Belajar Desain Grafis”. 2013</ref> Desain adalah metode penyampaian pesan visual dalam bentuk teks dan gambar dari komunikator kepada komunikan.</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Desain merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, system, komponen atau struktur. Dalam arti yang lebih luas desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenakan pada bentuk sebuah rencana, dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model maupun deskripsi.</p>
 
</div>
 
</div>
 
====Fungsi-Fungsi Desain====
 
====Fungsi-Fungsi Desain====
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Lusyani Sunarya Dalam Diktat Mata Kuliah Desain Karakter and Modeling (2011 : 07)<ref name="[18]">Sunarya, Lusyani, “Diktat Mata Kuliah Desain Karakter dan Modelling”. 2011</ref> sebagai berikut :</p>
 
# Fungsi Informasi<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Desain selalu menyampaikan informasi dan pengirim pesan secara visual.</p>
 
# Fungsi Informasi<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Desain selalu menyampaikan informasi dan pengirim pesan secara visual.</p>
 
# Fungsi identifikasi<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Desain selalu menyiratkan atau menyuratkan identitas pengirim pesannya lewat karakter visual.</p>
 
# Fungsi identifikasi<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Desain selalu menyiratkan atau menyuratkan identitas pengirim pesannya lewat karakter visual.</p>
Baris 526: Baris 530:
 
====Unsur-Unsur Desain Grafis====
 
====Unsur-Unsur Desain Grafis====
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Hendratman, Hendi, ST., Tips n Trix Computer Graphics Design, Informaika, Bandung. 2011, Hal. 12<ref name="[9]"/> Desain yang menekankan tanpa keindahan akan tidak menarik sehingga tidak komunikatif. ’Menarik’ atau ’indah’ bisa dilihat dengan menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin), maka desain akan menarik apabila indah dipandang atau konsepnya yang kreatif. Keindahan yang dibahas disini lebih ditekankan pada kemampuan mata sebagai penilai.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Hendi Hendratman,ST. Dalam buku Tips n Trix Komputer Graphics Design yang diterbitkan oleh Informatika Bandung (2010 : 13-27)<ref name="[5]">Hendratman, Hendi, “Tips n Trix Komputer Graphics Design”. Bandung. 2010</ref> Desain yang menekankan tanpa keindahan akan tidak menarik sehingga tidak komunikatif. ’Menarik’ atau ’indah’ bisa dilihat dengan menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin),maka desain akan menarik apabila indah dipandang atau konsepnya yang kreatif. Keindahan yang dibahas disini lebih ditekankan pada kemampuan mata sebagai penilai.</p>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pujiriyanto, Pengajaran Pemahaman melalui Desain, indeks, Jakarta, 2012, hal: 39-44<ref name="Pujiriyanto, Pengajaran Pemahaman melalui Desain, indeks, Jakarta, 2012">Pujiriyanto, Pengajaran Pemahaman melalui Desain, indeks, Jakarta, 2012</ref> Agar menarik mata (eye catching) diperlukan pengetahuan tentang unsur-unsur dalam desain grafis. Unsur-unsur dalam desain grafis diantaranya adalah :</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Agar menarik mata (eye catching) diperlukan pengetahuan tentang unsur-unsur dalam desain grafis. Unsur-unsur dalam desain grafis diantaranya adalah :</p>
# Garis (line)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Garis di definisikan sebagai sekumpulan titik yang dideretkan memanjang. Setiap garis menimbulkan kesan psikologis atau persepsi sendir. Misalnya garis yang membentuk ‘S’, sering dirasakan sesuatu yang lembut, halus dan gemulai. Bandingkan garis yang membentuk ‘Z’, terkesan tegas dan kaku.</p>
+
# Garis (line)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik point dengan tititk point yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.</p>
# Bentuk (shape)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Bentuk disebut juga shape, dihasilkan dari garis-garis yang tersusun semedikian rupa. Bentuk ada yang berbentuk 2 dimensi (dwimatra) dan 3 dimensi (trimatra). Setiap bentuk mempunyai arti sendiri, tergantung budaya, geografis dan lain-lain. Contoh : segitiga bisa melambangkan konsep trinitas (ayah, ibu, anak), tetapi di mesir segitiga melambangkan simbol feminimitas (kewanitaan).</p>
+
# Bentuk (shape)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).</p>
# Ilustrasi /Gambar /Image<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Gambar di desain grafis bisa terbagi dari metodenya : </p>
+
# Tekstur (teksture)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, kulit kayu, dan lain sebagainya.</p>
## Manual / Hand Drawing / gambar tangan. Dengan menggunakan alat seperti pensil, airbrush, kuas, cat, spidol dan lain-lain. Cocok untuk pembuatan konsep, sketsa, ide, karikatur, komik, lukisan dan lain-lain.
+
# Ruang (space)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya yang pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetik desain. Sebagai contoh, tanpa ruang anda tidak tahu mana harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu objek (figure) dan latar belakang (background).</p>
## Computerized. Menggunakan komputer, anda dapat membuat gambar secara vektor atau bitmap. Format vektor yang terdiri dari koordinat-koordinat, cocok untuk pembuatan logo dan gambar line-art. Format bitmap terdiri dari pixel-pixel, cocok untuk foto.
+
# Ukuran (size)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek. Dengan menggunakan unsur ini anda dapat menggunakan kontras atau penekanan (emphasis) pada objek desain anda sehingga orang dapat mengetahui mana yang akan dibaca dan dilihat terlebih dahulu.</p>
# Ruang (Space)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dengan ruang, kita dapat merasakan jauh-dekat, tinggi-rendah, panjang-pendek, kosong-padat, besar-kecil dan lain-lain. Ukuran tersebut sifatnya relatif. ‘Besar’ menurut anda belum tentu sama dengan ‘besar’ menurut orang lain. Ukuran-ukuran tersebut muncul karena ada pembanding.</p>
+
# Warna (color)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Warna merupakan unsur penting dalam objek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua, yaitu : warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substactive color) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar kepermukaan benda padat seperti kertas, logam, kain plastik.</p>
## Teks /Tipografi<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Merupakan seni memilih dan menata huruf pada ruang untuk menciptakan kesan khusus, sehingga akan pembaca dapat membaca semaksimal mungkin.</p>
+
## Warna (Color)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Setiap warna mempunyai karakteristik tersendiri. Dengan warna kita dapat mengkomunikasikan desain kita kepada audience secara efektif.</p>
+
 
</div>
 
</div>
 
====Prinsip-Prinsip Desain Grafis====
 
====Prinsip-Prinsip Desain Grafis====
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Hendratman, Hendi, ST., Tips n Trix Computer Graphics Design, INFORMATIKA, Bandung, 2011, hal. 29-37<ref name="[9]"/> Dalam mengkomposisi atau mengatur layout agar menarik menggunakan prinsip-prinsip sebagai berikut :</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Hendi Hendratman,ST. Dalam buku Tips n Trix Komputer Graphics Design (2010:29-37)<ref name="[5]">Hendratman, Hendi, “Tips n Trix Komputer Graphics Design”. Bandung. 2010</ref>. Dalam mengkomposisi atau mengatur layout agar menarik menggunakan prinsip-prinsip sebagai berikut :</p>
 
# Keseimbangan (Balance)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Secara keseluruhan komponen-komponen desain harus tampil seimbang. Mata kita akan menangkap keseluruhan atau halaman desain dalam satu komponen yang lebih kecil.</p>
 
# Keseimbangan (Balance)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Secara keseluruhan komponen-komponen desain harus tampil seimbang. Mata kita akan menangkap keseluruhan atau halaman desain dalam satu komponen yang lebih kecil.</p>
 
# Irama (Rhythm)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pengulangan atau variasi komponen-komponen desain grafis. Pengulangan tersebut bisa dalam bentuk urutan gerakan, pola atau pattern tertentu.</p>
 
# Irama (Rhythm)<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pengulangan atau variasi komponen-komponen desain grafis. Pengulangan tersebut bisa dalam bentuk urutan gerakan, pola atau pattern tertentu.</p>
Baris 549: Baris 551:
 
===Definisi Typografy===
 
===Definisi Typografy===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Hendratman, Hendi, ST., Tips n Trix Computer Graphics Design, INFORMATIKA, Bandung, 2011, hal. 63<ref name="[9]"/> Tipografi (typography) adalah ilmu yang mempelajari tentang huruf. Dengan perkembangan font-font komputer, kita akan leluasa memilih jenis font yang diinginkan. Namun memilih font adalah pekerjaan yang melelahkan karena sering banyaknya font yang tersedia.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Teguh Wibowo dalam buku Design Grafis (2013:115)<ref name="[26]">Wibowo, Teguh, “ Belajar Desain Grafis”. 2013</ref> Tipografi (typography) merupakan ilmu memilih dan menata huruf sesuai pengaturannya pada ruang-ruang yang tersedia guna menciptakan kesan tertentu, sehingga menolong pembaca mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin.</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Roy Brewer dalam buku Design Grafis (2013:116)<ref name="[3]">Brewer, Roy, “Design Grafis”, 2013</ref> Tipografi adalah pemilihan, penataan dan berbagai hal terkait pengaturan baris-baris susun huruf (typeset), tidak termasuk ilustrasi dan unsur lain, atau susun huruf pada halaman cetak.</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Langkah awal untuk mempelajari tipografi adalah mengenali atau memahami anatomi huruf. Seperti halnya manusia, huruf memiliki berbagai organ yang berbeda. Gabungan dari seluruh komponen dari suatu huruf merupakan identifikasi visual yang dapat membedakan antara huruf yang satu dengan yang lain. Apabila kita telah memahami anatomi huruf secara baik, dengan mudah kita dapat mengenal sifat dan karakteristik dari setiap jenis huruf.</p>
 +
# Baseline<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian terbawah dari setiap huruf besar.</p>
 +
# Capline<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian teratas dari setiap huruf besar.</p>
 +
# Meanline<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian teratas dari badan setiap huruf kecil.</p>
 +
# X -Height<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Jarak ketinggian dari baseline sampai ke meanline. X-Height merupakan tinggi dari badan huruf kecil.</p>
 +
# Ascender<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada diantara meanline dan capline.</p>
 +
# Descender<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada dibawah baseline.</p>
 
</div>
 
</div>
  
 
===Pengertian Tentang Psikologi Warna===
 
===Pengertian Tentang Psikologi Warna===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Widada, Sugeng, Drs., Diktat Perkuliahan Nirmana, Perguruan Tinggi Raharja, Tangerang, 2011 halaman 3-8<ref name="[30]">Widada, Sugeng, Drs. Diktat Perkuliahan Nirmana, Perguruan Tinggi Raharja Tangerang.2011</ref> Secara obyektif warna adalah sifat cahaya yang dipancarkan dan terurai sebagai warna pelangi (merah, jingga, kuning, ungu). Jenis warna yang demikian disebut spectrum atau warna cahaya. Secara subyektif warna adalah bagian dari pengalaman indra penglihat (mata) yang diterima dari pantulan sinar atau cahaya pada suatu obyek atau benda tertentu.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Sugeng Widada Dalam Diktat Mata Kuliah Nirmana ( 2012:14-17 )<ref name="[29]">Widada, Sugeng, “Diktat Mata Aplikasi Program Mavib 1”. 2011</ref> sebagai berikut :</p>
 
  <ol>
 
  <ol>
 
   <li>Pengertian Warna
 
   <li>Pengertian Warna
Baris 636: Baris 646:
 
===Definisi Tentang Simbolisasi Bentuk===
 
===Definisi Tentang Simbolisasi Bentuk===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Tjiptono, Fandy, Strategi Pemasaran, Andi, Yogyakarta,2012. hal. 30<ref name="[25]">Tjiptono, Fandy, Strategi Pemasaran, Andi, Yogyakarta,20010</ref> Simbolisasi bentuk adalah bentuk bangun, rupa, figure, sosok suatu objek terungkap dalam kountur atau outline atau garis keliling dari objek yang bersangkutan.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Fandy Tjiptono dalam buku Strategi Pemasaran (2010:27)<ref name="[21]">Tjiptono, Fandy, “Strategi Pemasaran”. 2010</ref> Simbolisasi bentuk adalah bentuk bangun,rupa, figure,sosok suatu objek terungkap dalam kountur atau outline atau garis keliling dari objek yang bersangkutan.</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pengertian Simbol adalah tanda pengenal yang menjelaskan dan mengaktualisasikan suatu bentuk rancangan, Simbol memiliki perananan penting yang dirancang dan dipublikasikan dengan dilindungi hak cipta sehingga tidak boleh dipakai sembarangan.</p>
 
</div>
 
</div>
  
 
===Definisi Citra atau Image===
 
===Definisi Citra atau Image===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Tjiptono, Fandy, Strategi Pemasaran, Andi, Yogyakarta,2012. hal. 31<ref name="[25]">Tjiptono, Fandy, Strategi Pemasaran, Andi, Yogyakarta,20010</ref> Citra atau Image adalah data dalam bentuk gambar. Citra dapat berupa grafik, foto, hasil rontgen,dan tanda tangan, ataupun gambar yang lain.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Fandy Tjiptono Dalam buku Strategi Pemasaran (2010:30)<ref name="[21]">Tjiptono, Fandy, “Strategi Pemasaran”. 2010</ref> Citra atau Image adalah data dalam bentuk gambar. Citra dapat berupa grafik, foto, hasil rontgen,dan tanda tangan, ataupun gambar yang lain.</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Citra (image) adalah istilah lain untuk gambar sebagai salah satu komponen multimedia yang memegang peranan sangat penting sebagai bentuk informasi visual.</p>
 
</div>
 
</div>
  
===Layout===
+
===Definisi Layout===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Hendi Hendratman, ST., Tips n Trix Komputer Graphics Design, Informatika Bandung, 2011. Hal.85<ref name="[9]"/> Layout arti katanya secara bahasa adalah tata letak. Menurut salah satu teorinya, layout adalah usaha untuk menyusun, menata atau memadukan unsur-unsur komunikasi grafis (teks, gambar, tabel) menjadi komunikasi visual yang komunikatif, estetik dan menarik.</p>
+
# Pengertian Layout<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Hendi Hendratman dalam buku Tips and Trik Computer Grapics Design (2010: 85)<ref name="[5]">Hendratman, Hendi, “Tips n Trix Komputer Graphics Design”. Bandung. 2010</ref> Layout arti katanya secara bahasa adalah Tata letak. Menurut salah satu teorinya, layout adalah usaha untuk menyusun, menata atau memadukan unsur-unsur komunikasi grafis (teks, gambar, tabel dan lain-lain) menjadi komunikasi visual yang komunikatif, estetik dan menarik.</p>
</div>
+
# Jenis Layout
====Jenis Layout====
+
## Layout Kasar<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Layout kasar adalah gambar kerja untuk memperlihatkan komposisi tata letak naskah, gambar yang akan dibuat, biasanya pada layout kasar ini dibuat hitam putih dengan menggunakan coretan atau sketsa pensil gambar yang dibuat secara manual.</p>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
## Layout Komprehensif<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Layout komprehensif adalah suatu gambar yang sudah mendekati komposisi final, dalam hal ini komposisi gambar yang pada umumnya disajikan dalam bentuk warna.</p>
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Hendi Hendratman, ST., Tips n Trix Komputer Graphics Design, Informatika Bandung, 2011. Hal.85<ref name="[9]"/> Jenis layout dibagi beberapa macam yaitu :</p>
+
## Final Artwork<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Final artwork merupakan tahap desain yang sudah final yang telah melewati beberapa proses sebelumnya yaitu layout kasar dan layout komprehensif. Pada tahap ini text dan tata letak image telah disempurnakan dengan beberapa kali revisi selama proses desain.</p>
# Layout Kasar<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Layout kasar adalah gambar kerja untuk memperlihatkan komposisi tata letak naskah, gambar yang akan dibuat, biasanya pada layout kasar ini dibuat hitam putih dengan menggunakan coretan atau sketsa pensil gambar yang dibuat secara manual.</p>
+
# Layout Komprehensif<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Layout komprehensif adalah suatu gambar yang sudah mendekati komposisi final, dalam hal ini komposisi gambar yang pada umumnya disajikan dalam bentuk warna.</p>
+
# Final Artwork<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Final artwork merupakan tahap desain yang sudah final yang telah melewati beberapa proses sebelumnya yaitu layout kasar dan layout komprehensif. Pada tahap ini text dan tata letak image telah disempurnakan dengan beberapa kali revisi selama proses desain.</p>
+
 
</div>
 
</div>
  
===Teori Desain Komunikasi Visual===
+
==Program Aplikasi Penunjang Media Iklan==
 +
===Adobe Photoshop CS5===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Supriyono, Rakhmat, Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi,Andi,Yogyakarta,2012.Hal.9<ref name="[23]">Supriyono, Rakhmat, Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi, Andi,Yogyakarta, 2013</ref> Desain grafis belakangan lebih sering disebut “desain komunikasi visual” (DKV) karena memiliki peran mengomunikasikan pesan atau informasi kepada pembaca dengan berbagai kekuatan visual, seperti tipografi, ilustrasi warna, garis, layout dan sebagainya dengan bantuan teknologi. Dalam beberapa kasus, istilah DKV dianggap lebih dapat menampung perkembangan desain grafis yang semakin luas, tidak terbatas dengan penggunaan unsur-unsur grafis (visual). Meski demikian, istilah Desain Grafis (Graphic Desain) masih sering digunakan. DKV dikatagorikan sebagai Commercial Art kerena merupakan paduan antara seni rupa (Visual Art) dan keterampilan komunikasi untuk tujuan bisnis. Ketatnya tujuan bisnis dibidang industri barang dan jasa, ditambah perkembangan teknologi dan komunikasi, menjadikan DKV berkembang pesat. Tidak dapat menghindari karya–karya desain karya komunikasi visual saat ini sudah merampok sebagian waktu dan perhatian manusia. Setiap hari mata kita dipaksa untuk melihat iklan. Ketika membuka halaman majalah, surat kabar, internet, atau televisi mata kita segera disergap iklan. Saat melintas dijalan raya kita pun selalu dikepung media outdoor berupa poster, bilboard, spanduk, baliho, banner, papan nama, dan bentuk-bentuk iklan lainnya. Di ruangan kantor mata kita masih dijejali brosur, katalog, kop surat, kartu nama, kalender, dan barang cetak lainnya. Tidak berhenti sampai disitu, iklan cetak berupa leaflet atau brosur bahkan sering dibagikan di traffic light saat lampu merah, dipusat perbelanjaan dan ditempat–tempat publik lainnya. Semua media iklan tersebut berusaha keras merebut perhatian konsumen dengan menggunakan elemen-elemen visual, seperti logo, tipografi, dan warna. Maraknya karya-karya desain komunikasi visual menuntut desainer untuk lebih kreatif. Desain yang “biasa-biasa saja” dapat dipastikan kalah bersaing dan kurang diperhatikan pembaca. Desainer kini semakin dituntut mampu memunculkan gagasan–gagasan besar, ide-ide segar yang tidak terduga.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Arya Maulana dalam buku Panduan Lengkap Adobe Photoshop CS5 (2014:1 dan 23)<ref name="[12]">Maulana, Arya, “Panduan Lengkap Adobe Photoshop Cs 5”. 2014</ref> Adobe Photoshop adalah suatu perangkat lunak yang canggih yang dapat digunakan untuk membuat, menyunting dan memanipulasi tampilan termasuk mengoreksi warna dan memberi efek tampilan atas sebuah gambar atau photo, hasil dari program ini merupakan sebuah gambar atau image, didalam komputer grafis terbagi menjadi dua kelompok yaitu Gambar Bitmap dan Gambar Vektor.</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dengan kemampuan pengolahan bitmap yang sangat baik, menjadikan Adobe Photoshop menjadi standar yang umum digunakan didalam pengolahan objek bitmap. Adobe Photoshop menyimpan beberapa kemampuan yang sangat baik untuk membuat gambar selayaknya menggunakan aplikasi berbasis vektor. Akan tetapi hal tersebut membutuhkan pemahaman konsep dasar pembentukan kurva vektor yang tidak dapat ditinggalkan oleh aplikasi dalam mengolah bitmap seperti photoshop. Konsep dasar yang harus dipahami adalah : manajemen layer, pembuatan path, dan seleksi. Toolbox berfungsi sebagai tombol pengganti perintah yang dipergunakan untuk mempercepat pekerjaan. Nama-nama toolbox terdiri atas Marquee tools, Lasso tools, Magic Wand tool, Move tool, Crop tool, Slice tool, Healing brush tool, Pencil tool, Clone Stamp tool, History Brush tool, Eraser tool, Paint Bucket tool, Blur tool, Path Component Selection tool, Type tool, Pen tool, Zoom tool, Eyedroper Hand tool, dan sebagainya.</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Sedangkan menurut Sugeng Widada Dalam Diktat Mata Aplikasi Program Mavib 1 (2011 : 18)<ref name="[29]">Widada, Sugeng, “Diktat Mata Aplikasi Program Mavib 1”. 2011</ref> Adobe Photoshop adalah suatu perangkat lunak canggih yang dapat digunakan untuk membuat, menyunting dan memanipulasi tampilan termasuk mengoreksi warna dan memberi efek tampilan atas sebuah gambar atau photo, hasil dari program ini merupakan sebuah gambar atau image, di dalam desain grafis bentuk gambar dibagi menjadi 2 yaitu Gambar Bitmap dan Gambar Vektor. Sedangkan yang dihasilkan melalui aplikasi program Adobe Photoshop adalah merupakan gambar bitmap.</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Kualiatas gambar ditentukan oleh jumlah pixel yang diperlukan pada gambar tersebut, maka Anda harus menentukan dimensi (ukuran) pixel terhadap resolusi gambar yang akan dikerjakan, serta harap diperhatikan tentang Monitor yang resolusinya dapat menunjang untuk tampilan gambar.</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Adobe Photoshop menyediakan berbagai piranti yang akan membantu Anda dalam membuat gambar, Anda dapat memformat tampilan gambar tersebut dengan menggunakan filter yang telah disediakan, dengan menggunakan filter Anda dapat memberikan efek-efek tertentu untuk obyek gambar atau bahkan memberikan filter pada masing-masing layer sehingga menghasilkan gambar seperti yang diinginkan.</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-002.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 2.1. Jendela Halaman Kerja Program Adobe Photoshop Cs 5</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Keterangan :</p>
 +
# Baris judul (Title Bar)<p style="line-height: 2">Berisi nama untuk judul program yang sedang aktif.</p>
 +
# Baris Menu (Menu Bar)<p style="line-height: 2">Berisi barisan perintah berupa menu yang terdiri dari File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, View, Window, Help.</p>
 +
# ToolBox<p style="line-height: 2">Berisi piranti untuk menggambar dan memodifikasi image.</p>
 +
# Lembar Canvas<p style="line-height: 2">Digunakan sebagai lembar kerja atau penempatan obyek teks dan gambar.</p>
 
</div>
 
</div>
  
==Multimedia Audio Visual and Broadcasting==
+
===Coreldraw X4===
===Definisi Multimedia===
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Raharja,Untung,dkk, Jurnal CCIT, Raharja, Tangerang, 2010, hal:190<ref name="[12]">Jurnal CCIT (Untung dkk, 2010 : 190)</ref> Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan penggabungan tiga elemen yaitu suara, gambar dan teks (Mc Cormiks, 1996).</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Slamet Hariyadi dalam buku Belajar Desain dengan CorelDraw (2011:7). Coreldraw adalah aplikasi design grafis yang digunakan untuk membuat berbagai macam design seperti logo, kartu nama, kalender, poster, stiker dan lain-lain yang terkenal dalam dunia digital dan menyediakan berbagai fasilitas yang dapat memudahkan dalam proses desain. Coreldraw juga seperti Adobe Photoshop yang memiliki Toolbox yang berfungsi sebagai tombol pengganti perintah yang dipergunakan untuk mempercepat pekerjaan</p>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Binanto, Iwan, Multimedia Digital (Dasar Teori dan Pengembangannya),Andi,Yogyakarta, 2011,Hal. 2-5<ref name="[4]">Binanto, Iwan, Multimedia Digital (Dasar Teori dan  Pengembangannya), ANDI, Yogyakarta, 2011. </ref> Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menampilkan teks, grafik, video, animasi dan suara dalam bentuk terpadu. Multimedia adalah gabungan antara visual, audio, grafik dan teks dalam suatu produksi bertingkat berbasis komputer yang dapat dialami secara interaktif. Ada tiga jenis multimedia, yaitu :</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Nama-nama tersebut Shape Tool, Crop tool, Zoom tool, Freehand tool, Smart Fill tool, Rectangel tool, Elipse tool, Rectangle tool, Polygon tool, Basic Shapes tool, Text tool, Table tool, Pararel Dimension tool, .Straight Line Connector tool, Blend tool, Color Eyedropper tool, Gradient tool, Eyedropper tool, Outline tool, Fill tool, Interactive Fill tool, dan sebagainya.</p>
# Multimedia Interaktif<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen multimedia akan dikirimkan atau ditampilkan.</p>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-003.jpg" width="60%"/></div>
# Multimedia Hiperaktif<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Multimedia jenis ini mempunyai suatu struktur dari elemen-elemen terkait dengan pengguna yang dapat mengarahkannya. Dapat dikatakan bahwa multimedia jenis ini mempunyai banyak tautan (link) yang menghubungkan elemen-elemen multimedia yang ada.</p>
+
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 2.2. Gambar Jendela Halaman Kerja Program CorelDraw X4</p>
# Multimedia Linear<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pengguna hanya menjadi penonton dan menikmati produk multimedia yang disajikan dari awal hingga akhir.</p>
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Keterangan :</p>
 +
# Title Bar<p style="line-height: 2">Baris judul berisi nama untuk judul program yang sedang aktif.</p>
 +
# Menu Bar<p style="line-height: 2">Baris menu berisi barisan perintah berupa menu yang terdiri dari File, edit, object, type dan lain-lain.</p>
 +
# Lembar kanvas<p style="line-height: 2">Berisi piranti untuk mempermudah dalam pengerjaan memanipulasi gambar.</p>
 +
# Tool box<p style="line-height: 2">Digunakan sebagai lembar kerja atau penempatan obyek teks dan gambar.</p>
 
</div>
 
</div>
  
===Definisi Audio Visual===
+
==Konsep Dasar Promosi==
 +
===Pengertian Promosi===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Atmohoetomo.Media Audio Visual Pendidikan dan Proses Produksi Programnya. Alfabeta, Bandung, 2011, hal:24-33<ref name="[1]">Atmohoetomo. Media Audio Visual Pendidikan dan Proses Produksi Programnya. 2011</ref> Perkembangan teknologi dunia audio visual telah banyak mewarnai kehidupan manusia dari berbagai aspek kehidupan. Modernisme yang dianggap sebagai puncak peradaban manusia dengan di kumandangkan rasionalisme, ternyata dengan ditemukannya “teknologi digital” menggeser “logika matematis”. Dengan demikian akan terjadi ketidak jelasan antara “akal manusia” dengan “akal buatan” dan yang terjadi adalah jarak “rohani” yang terjadi sebatas dari layar monitor ke mata, kini lebih dekat sampai ke lensa mata, dan semakin dekat lagi hingga “diri kita” masuk ke mesin-mesin canggih melalui perangkat lunak Cyber dan Virtual. Teknologi digital mulai dari perangkat perekaman gambar dan pengeditan melalui komputer grafis telah menguji kreatifitas para kreator film untuk mengukir imajinasinya melalui dunia maya, perkembangan audio visual mengalami pendekatan dengan para pemirsanya ketika diciptakannya film 3Dimensi dengan bantuan kaca mata untuk menciptakan bentuk dimensinya disertai tata audio yang menggelegar memutar disekelilingi penonton melalui efek surround sound, seolah-olah kejadian tersebut berada ditengah-tengah mereka.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Banyak orang beranggapan bahwa promosi dan pemasaran mempunyai pengertian yang sama, dimana sebenarnya promosi hanya merupakan salah satu bagian dari kegiatan pemasaran. Walaupun promosi sering dihubungkan dengan penjualan tetapi kenyataannya promosi mempunyai arti yang lebih luas dari penjualan, karena penjualan hanya berhubungan dengan pertukaran hak milik yang dilakukan oleh tenaga penjual, sedangkan promosi adalah setiap aktivitas yang ditujukan untuk memberitahukan, membujuk atau mempengaruhi konsumen untuk tetap menggunakan produk yang dihasilkan perusahaan tersebut.</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Maimunah dalam jurnal CCIT Vol.5 No.3 (2012:283)<ref name="[10]">Maimunah, “jurnal CCIT Vol.5 No.3” 2012</ref> “Promosi merupakan salah satu penentu keberhasilan suatu pemasaran”.</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Fandy Tjiptono dalam buku Strategi Premasaran (2010: 219-223)<ref name="[21]">Tjiptono, Fandy, “Strategi Pemasaran”. 2010</ref> Promosi merupakan salah satu penentu keberhasilan suatu program pemasaran. Pentingnya promosi dapat digambarkan lewat perumpamaan bahwa pemasaran tanpa promosi dapat diibaratkan seorang pria berkacamata hitam yang dari tempat gelap pada malam kelam mengedipkan matanya pada seorang gadis di kejauhan. Tak seorang pun yang tahu apa yang dilakukan pria tersebut selain dirinya sendiri. Promosi adalah sejenis komunikasi yang memberi penjelasan dan meyakinkan calon konsumen mengenai barang dan jasa dengan tujuan untuk memperoleh perhatian, mendidik, mengingatkan dan meyakinkan calon konsumen.</p>
 
</div>
 
</div>
====Audio (suara)====
+
===Tujuan Promosi===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Keberadaan audio (suara) dalam media massa seperti film, video dan televisi merupakan unsur penunjang untuk mempertegas informasi yang disampaikan melalui bahasa gambar, karena tidak semua bahasa gambar dapat tersampaikan kepada penonton tanpa bantuan suara. Perkembangan teknologi audio dewasa ini telah mampu menghadirkan suara yang terjadi persis di lapangan yang sebenarnya. Berbagai macam efek suara dapat diciptakan dengan sempurna seperti suara aslinya hingga penonton seolah-olah terlibat dalam peristiwa tersebut.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Fandy Tjiptono dalam buku Strategi Pemasaran (2010:224)<ref name="[21]">Tjiptono, Fandy, “Strategi Pemasaran”. 2010</ref> Tujuan utama dari promosi adalah menginformasikan, mempengaruhi, membujuk serta mengingatkan pelanggan sasaran tentang perusahaan.</p>
# Definisi Audio<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Kamus Komputer dan Istilah Teknologi Informasi, Jakarta,2012<ref name="[15]">Kamus Komputer dan Istilah Teknologi Informasi,2013</ref> Arti istilah audio dalam sistem komunikasi bercirikan video, sinyal elektrik digunakan untuk membawa unsur bunyi. Istilah ini juga dapat digunakan untuk menerangkan sistem-sistem yang berkaitan dengan proses perekaman dan transmisi yaitu sistem pengambilan atau penangkapan suara, sambungan transmisi pembawa bunyi, amplifer dan lainnya.</p><p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Raharja, Untung, dkk, Jurnal CCIT, Raharja,Tangerang, 2010<ref name="[13]">Jurnal CCIT (Untung, Keraf  dkk, 2010 : 186)</ref> Audio adalah elemen yang wajib ada pada setiap menampilkan video karena jika tidak ada audio nantinya video yang ditampilkan terasa kurang menarik audience maka dari itu perancangan audio mempunya faktor penting dalam menentukan menarik atau tidaknya media periklanan yang dihasilkan.</p>
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Promosi merupaka upaya untuk menawarkan suatu produk terhadap apa yang akan ditawarkan kepada target sasaran.</p>
# Bentuk Audio<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Imanto,Teguh, Diklat Pasca Produksi Televisi, Universitas Esa Unggul, Jakarta, 2012, Pertemuan 3<ref name="Imanto,Teguh, Diklat Pasca Produksi Televisi, Universitas Esa Unggul, Jakarta, 2012">Imanto,Teguh, Diklat Pasca Produksi Televisi, Universitas Esa Unggul, Jakarta, 2012</ref> Bentuk ini adalah bentuk audio sesuai perkembangan tata suara, diantaranya :</p>
+
## Mono yaitu suara tunggal dengan menggunakan satu speaker.
+
## Stereo yaitu suara ganda dengan menggunakan dua speaker dikiri dan dikanan sehingga suaranya berada di tengah.
+
## Dolby Stereo yaitu suara yang menyebar dengan menggunakan empat speaker.
+
## DolbyPro Logic yaitu suaranya menyebar dan berputar tanpa ada pemisahan antara suara depan dan belakang sehingga suara menyatu di tengah dengan menggunakan lima speaker.
+
## Doldy Diital (5.1) yaitu suaranya berputar mengelilingi ruangan dengan suara terpisah, masing-masing speaker berfungsi sendiri-sendiri yang terbagi menjadi dua speaker dikiri dan kanan, speaker center ditengah, dua speaker surround dikiri dan kanan belakang ditambah satu sub Woover.
+
## DTS (5.1) yaitu suara berputar mengelilingi ruangan, masing-masing speaker berfungsi sendir-sendiri terbagi menjadi dua speaker dikiri dan kanan, speaker center ditengah depan, speaker surround dikiri dan kanan belakang ditambah sub Woover, pada tahap ini karakteristik efek suara lebih jernih dan jelas.
+
# Peran Audio<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Imanto,Teguh, Diklat Pasca Produksi Televisi, Universitas Esa Unggul, Jakarta, 2012, Pertemuan 3<ref name="Imanto,Teguh, Diklat Pasca Produksi Televisi, Universitas Esa Unggul, Jakarta, 2012">Imanto,Teguh, Diklat Pasca Produksi Televisi, Universitas Esa Unggul, Jakarta, 2012</ref> Dilihat dari pengertian serta bentuk audio, maka audio berperan penting dalam dunia teknologi digital mulai dari perangkat perekaman gambar dan pengeditan melalui komputer grafis. Audio juga berperan menambahkan kreatifitas para kreator film untuk mengukir imajinasinya melalui dunia maya, keberadaan suara dalam sebuah karya film maupun video merupakan unsur penunjang untuk mempertegas informasi yang disampaikan melalui bahasa gambar, karena tidak semua bahasa gambar dapat disampaikan kepada penonton tanpa bantuan suara.</p>
+
 
</div>
 
</div>
====Visual (Gambar)====
+
===Bentuk Promosi===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Imanto,Teguh, Diklat Pasca Produksi Televisi, Universitas Esa Unggul, Jakarta, 2012, Pertemuan 4<ref name="Imanto,Teguh, Diklat Pasca Produksi Televisi, Universitas Esa Unggul, Jakarta, 2012">Imanto,Teguh, Diklat Pasca Produksi Televisi, Universitas Esa Unggul, Jakarta, 2012</ref> Sebuah peristiwa yang terbias dalam layar kaca, bagaimanapun hebatnya kisah atau peristiwa yang diangkat sebagai berita tidak akan menarik perhatian pemirsa televisi apabila tidak disampaikan dengan kemasan bahasa yang baik, kalimat yang jelas, informasi yang akurat, dan disajikan dengan gambar yang memiliki karakter yang kuat. Gambar atau visual merupakan kunci penting dalam menyajikan sebuah paket berita dan merupakan unsur paling menjual dalam menarik massa untuk melihatnya.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Fandy Tjiptono dalam buku Strategi Pemasaran ( 2010 :224-225)<ref name="[21]">Tjiptono, Fandy, “Strategi Pemasaran”. 2010</ref> Meskipun secara umum bentuk-bentuk promosi memiliki fungsi yang sama, tetapi bentuk-bentuk tersebut dapat dibedakan berdasarkan tugas-tugas khususnya. Beberapa tugas khusus itu sering disebut bentuk promosi, antara lain :</p>
# Definisi Visual<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Uchjana,Onong, Kamus Komunikasi, Mandar Maju, Bandung, 2012, hal:20<ref name="Uchjana,Onong, Kamus Komunikasi, Mandar Maju, Bandung, 2012">Uchjana,Onong, Kamus Komunikasi, Mandar Maju, Bandung, 2012</ref> Pengertian visual yaitu sifat sesuatu yang berkaitan dangan penglihatan. Visual berasal dari bahasa latin ”visual (is)” atau ”visual (s)” yang berarti penglihatan. Jadi, pengertian visual adalah sesuatu hal yang berkaitan dengan penglihatan misalnya gambar, foto dan lain sebagainya.</p><p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Imanto,Teguh, Diklat Pasca Produksi Televisi, Universitas Esa Unggul, Jakarta, 2012, Pertemuan 4<ref name="Imanto,Teguh, Diklat Pasca Produksi Televisi, Universitas Esa Unggul, Jakarta, 2012">Imanto,Teguh, Diklat Pasca Produksi Televisi, Universitas Esa Unggul, Jakarta, 2012</ref> Kualitas ketajaman gambar ditentukan dengan frame size yang ada pada kamera, salah satu bentuk visual dalam dunia broadcasting diantaranya : </p>
+
# Personal selling<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Komunikasi langsung (tatap muka) antara penjual dan calon pelanggan untuk memperkenalkan suatu produk kepada calon pelanggan dan membentuk pemahaman pelanggan terhadap produk sehingga mereka akan mencoba dan membelinya.</p>
## Frame size 320 pixel x 240 pixel setara kualitas VCD
+
# Mass Selling<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pendekatan yang menggunakan media komunikasi untuk menyampaikan informasi kepada khalayak ramai dalam satu waktu.Metode ini memang tidak sefleksibel personal selling namun merupakan alternative yang lebih murah untuk menyampaikan informasi ke khalayak (pasar sasaran) yang jumlahnya sangat banyak dan tersebar luas.</p>
## Frame size 576 pixel x 480 pixel setara kualitas super VCD
+
# Promosi Penjualan<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Bentuk persuasi langsung melalui penggunaan berbagai insetif yang dapat diatur untuk merangsang pembelian produk dengan segera atau meningkatkan jumlah barang yang dibeli pelanggan.</p>
## Frame size 720 pixel x 480 pixel setara kualitas super DVD
+
# Public Relations (hubungan masyarakat), adalah upaya komunikasi menyeluruh dari suatu perusahaan untuk mempengaruhi persepsi, opini, keyakinan dan sikap berbagai orang yang terlibat, mempunyai kepentingan dan dapat mempengaruhi kemampuan perusahaan dalam mencapai tujuannya.
## Frame size 1440 pixel x 1080 pixel setara kualitas super HDTV
+
# Direct Marketing, adalah sistem pemasaran yang bersifat interatif, yang memanfaatkan satu atau beberapa media iklan untuk menimbulkan respon yang terukur atau transaksi di sembarang lokasi.
# Bentuk Visual<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Atmohoetomo.Media Audio Visual Pendidikan dan Proses Produksi Programnya. Alfabeta, Bandung, 2011:7-9<ref name="[1]"/> Bentuk visual dapat dibedakan berdasarkan kegunaannya dan karakteristiknya, masing-masing bentuk memiliki lingkup kerja yang berbeda, yaitu sebagai berikut :</p>
+
## Media visual yang tidak bergerak<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Visual atau gambar diam adalah visual yang statis atau tidak bergerak, tidak bersuara dan tidak melakukan aktifitas apa-apa, contoh : foto, lukisan.</p>
+
## Media visual yang bergerak<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Visual atau gambar bergerak adalah visual yang non auditif atau tidak mengeluarkan suara namun dapat bergerak secara fleksibel dilihat dari segi bentuk dan komposisinya baik teratur atau tidak namun dapat mengungkapkan suatu makna. Kelebihan media ini ialah karena gerakannya dapat menjelaskan proses secara kontinyu, misalnya : animasi, website, gif, animasi flash, film 88mm yang tidak bersuara (film bisu).</p>
+
# Peran Visual<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Imanto,Teguh, Diklat Pasca Produksi Televisi, Universitas Esa Unggul, Jakarta, 2012, Pertemuan 4<ref name="Imanto,Teguh, Diklat Pasca Produksi Televisi, Universitas Esa Unggul, Jakarta, 2012">Imanto,Teguh, Diklat Pasca Produksi Televisi, Universitas Esa Unggul, Jakarta, 2012</ref> Gambar merupakan biasan dari sebuah naskah suatu acara yang merupakan unsur utama, oleh karena itu segala sesuatu yang berkaitan dengan pengambilan gambar harus dirancang sedemikian menarik sehingga merangsang masyarakat untuk bertahan menontonnya. Faktor-faktor yang menentukan kualitas sebuah gambar sangat ditentukan oleh kamera yang dipakai, tata cahaya, type of shot, dan angle. Demikian juga dengan kualitas ketajaman gambar harus terjaga, karena dengan gambar yang tajam, mata tidak mudah lelah dibandingkan dengan gambar yang berbintik. Banyak yang menganggap berita tanpa gambar bagaikan orang yang berjalan dikegelapan malam tanpa cahaya yang meneranginya.</p>
+
 
</div>
 
</div>
  
===Definisi Broadcasting===
+
==Konsep Dasar Informasi==
 +
===Pengertian Informasi===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Arifin, Eva, Broadcasting to be broadcaster, Graha Ilmu, Yogyakarta. 2012, Hal:9.<ref name="Arifin, Eva, Broadcasting to be broadcaster, Graha Ilmu, Yogyakarta. 2012">Arifin, Eva, Broadcasting to be broadcaster, Graha Ilmu, Yogyakarta. 2012</ref> Broadcasting adalah kegiatan dalam cara menyampaikan pesan, ide, hasrat, kepada khalayak dengan menggunakan fasilitas frequency, dengan kata lain dunia broadcasting adalah merupakan suatu kegiatan penyiaran yang dilakukan oleh seorang penyiar. Di dalam lembaga penyiaran dari stasiun radio penyiaran bersifat audio dan penyiaran broadcasting televisi bersifat audio dan video. Broadcasting merupakan dunia penyiaran, dan ini dapat dikatakan suatu kegiatan yang senantiasa selalu menarik perhatian masyarakat luas, baik secara audio dan visual.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut McLeod dalam buku (Pengantar Sistem Informasi) (2012:5-8)<ref name="[13]">McLeod, “Pengantar Sistem Informasi”. 2012</ref> Informasi (information) dapat didefinisikan sebagai berikut: “Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimannya, informasi disebut juga data yang diproses atau data yang memiliki arti”.</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Maimunah dalam jurnal CCIT (Maimunah dkk, 2012 : 284)<ref name="[9]">Maimunah dkk, “jurnal CCIT” Vol. 5 No. 3, 2012</ref> ”Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang lebih berarti bagi penerimanya, dan bermanfaat dalam mengambil sebuah keputusan”. Informasi dapat disimpulkan sebagai hasil dari pengelolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian (event) yang nyata (fact) yang digunakan untuk pengambilan keputusan”.</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Secara umum informasi adalah data yang sudah diolah menjadi suatu bentuk lain yang lebih berguna yaitu pengetahuan atau keterangan yang ditujukan bagi penerima dalam pengambilan keputusan, baik masa sekarang atau yang akan datang.</p>
 
</div>
 
</div>
 
+
===Jenis-jenis Informasi===
===Pengertian Sinopsis===
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Raharja,Untung,Keraf,dkk, Jurnal CCIT, Raharja, Tangerang, 2010, hal:186<ref name="[13]">Jurnal CCIT (Untung, Keraf  dkk, 2010 : 186)</ref> Sinopsis adalah ringkasan cerita media periklanan atau film, merupakan bentuk atau pendekatan dari sebuah periklanan atau film dengan tetap memperhatikan unsur-unsur pencerminan dari sebuah periklanan atau film tersebut.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut James A. O'Brien dalam bukunya ( Pengantar Sistem Informasi perspektif bisnis dan manajerial ) (2012:15)<ref name="[15]">O'Brien ,James A. “Pengantar Sistem Informasi perspektif bisnis dan manajerial”. 2012</ref> jenis-jenis informasi dijelaskan sebagai berikut :</p>
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Sinopsis biasanya dibatasi oleh jumlah halaman, misalnya satu atau dua halaman, seperlima atau sepersepuluh dari panjang film. Tujuan membuat sinopsis adalah sebagai suatu usaha bagaimana cara meningkatkan minat audience. Cara membuat sinopsis adalah sebagai berikut :</p>
+
# Informasi Manajerial<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Informasi Strategis untuk manajerial tingkat atas, informasi taktis untuk manajerial tingkat menengah, dan informasi operasional untuk manajerial tingkat bawah.</p>
# Mencatat ide utama dengan menggaris bawahi ide yang penting.
+
# Sumber Informasi<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Sumber informasi dibagi menjadi informasi internal dan eksternal. Informasi internal adalah informasi yang menggambarkan keadaan (profile), sedangkan informasi eksternal adalah informasi yang menggambarkan ada tidaknya perubahan di luar organisasi. Informasi ini biasanya lebih banyak digunakan untuk kegiatan-kegiatan manajerial tingkat atas.</p>
# Meringkas cerita gagasan utama sebagaimana dicatat pada langkah pertama.
+
# Informasi Rutinitas<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Informasi rutinitas, dibagi menjadi informasi rutin dan insendentil. Informasi rutin digunakan secara periodik terjadwal dan digunakan untuk penanggulangan masalah rutin, sedangkan informasi insendentil diperlukan untuk penanggulangan masalah khusus.</p>
# Gunakanlah kalimat yang padat, efektif dan menarik untuk merangkai jalan cerita menjadi sebuah karangan singkat yang menggambarkan cerita.
+
# Informasi Fisik<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Informasi fisik, dapat diartikan susunan yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan tenaga pelaksanaan yang secara bersama-sama saling mendukung untuk menghasilkan suatu produk, dan sistem informasi dari segi fungsi merupakan suatu proses berurutan dimulai dari pengumpulan data dan diakhiri dengan komunikasi.</p>
# Dialog dan monolog tokoh cukup ditulis garis besarnya saja.
+
# Sinopsis tidak boleh menyimpang dari jalan cerita atau naskah yang dibuat.
+
 
</div>
 
</div>
 
+
===Kualitas Informasi===
===Pengertian Naskah (Script Writting)===
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Raharja,Untung,dkk, Jurnal CCIT, Raharja, Tangerang, 2010, hal:186<ref name="[13]">Jurnal CCIT (Untung, Keraf  dkk, 2010 : 186)</ref> Naskah (Script Writting) adalah membuat rancangan secara rinci yang mengembangkan gagasan pada sinopsis menjadi sebuah cerita yang menarik.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Kadir Abdul dalam buku ( Pengenalan Sistem Informasi ) (2011:32-38)<ref name="[1]">Abdul,Kadir “Pengenal Sistem Informasi”,2011</ref> Istilah kualitas informasi (quality of information) terkadang juga dipakai untuk menyatakan informasi yang baik, kualitas informasi sering kali diukur berdasarkan :</p>
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Robert Penulis Naskah (Script Writting) mempunyai perinsip-perinsip umum sebagai berikut :</p>
+
# Relevansi<p style="line-height: 2">Informasi benar-benar memberikan manfaat bagi pemakai.</p>
# Script Writting sebagai pembicaraan (terdapat dua karakter atau lebih).
+
# Ketepatan Waktu (timeless)<p style="line-height: 2">Menyatakan usia data yang sesuai dengan upaya pengambilan keputusan. Artinya, informasi tersebut tidak usang atau kadaluarsa ketika sampai ke penerima, sehingga masih ada waktu untuk menggunakan informasi tersebut sebagai bahan pengambilan keputusan.</p>
# Dialek, aksen, intonasi, diksi (sangat fonetik yang mengarahkan pitch, loudness, timbre).
+
# Akurasi<p style="line-height: 2">Menyatakan derajat kebenaran terhadap informasi dan menentukan kehandalan atau rehabilitas informasi. Informasi yang benar-benar bebas kesalahan dikatakan sangat akurat.</p>
# Tidak hanya apa yang dikatakan tetapi bagaimana cara mengatakannya.
+
# Bahasa tubuh dan karakter (karena dialog menempel padanya).
+
 
</div>
 
</div>
 
+
===Nilai Informasi===
===Pengertian Storyboard===
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Rahmawati,Indah, Menjadi Sutradara Televisi : dengan Single dan Multi Camera. Grasindo, Jakarta, 2011,hal:72<ref name="[20]">Rahmawati, Indah, Menjadi Sutradara Televisi : dengan Single dan Multi Camera. Grasindo, Jakarta, 2012</ref> Story Board adalah rangkaian gambar ilustrasi yang berusaha menjelaskan bahasa tulisan scenario kedalam bahasa visual.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Kriyantono Rachmat dalam buku Teknis Praktis, Riset Komunikasi (Kencana Jakarta 2011:43-46)<ref name="[16]">Rachmat, Kriyantono”Teknik Praktis Riset Komunikasi”. 2011</ref> Nilai informasi (value of information) ditentukan oleh dua hal, yaitu manfaat dan biaya untuk mendapatkannya. Suatu informasi dianggap bernilai kalau manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya untuk mendapatkannya. Pada kenyataanya, nilai informasi tidak mudah untuk dinyatakan dengan ukuran yang bersifat kuantitatif. Namun, nilai informasi dapat dijelaskan menurut skala relatif. Misalnya, jika suatu informasi dapat menghasilkan hal yang mengurangi ketidakpastian bagi pengambil keputusan, maka nilai informasinya tinggi. Sebaliknya, sekiranya informasi kurang memberikan relevansi bagi pengambil keputusan, informasi tersebut dikatakan kurang bernilai atau nilai informasinya rendah.</p>
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Raharja,Untung,dkk, Jurnal CCIT, Raharja, Tangerang, 2010, hal:187<ref name="[13]">Jurnal CCIT (Untung, Keraf  dkk, 2010 : 186)</ref> Story Board adalah rancangan berupa sket gambar yang dilengkapi dengan petunjuk atau catatan pengambilan gambar untuk kebutuhan shooting.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menurut Agus Mulyanto (2010 : 20)<ref name="[14]">Mulyanto, Agus, 2010</ref>, “Parameter untuk mengukur nilai sebuah informasi (value of information) ditentukan dari dua hal pokok yaitu manfaat (benefit) dan biaya (cost).” Namun, dalam kenyataannya informasi yang biaya untuk mendapatkannya tinggi belum tentu memiliki manfaat yang tinggi pula. Suatu informasi dikatakan bernilai jika manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya untuk mendapatkannya dan sebagian besar informasi tidak dapat tepat ditaksir keuntungannya dengan satuan nilai uang, tetapi dapat ditaksir nilai efektivitasnya.</p>
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Selama proses praproduksi, perancangan yang berhubungan dengan visualisasi yang akan dibuat membutuhkan Story Board sebagai media terpadu.</p>
+
</div>
+
 
+
==Tahapan Produksi Audio Visual==
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Raharja,Untung,dkk, Jurnal CCIT, Raharja, Tangerang, 2010, hal:185<ref name="[13]">Jurnal CCIT (Untung, Keraf  dkk, 2010 : 186)</ref> Tahap produksi audio visual terdiri dari :</p>
+
</div>
+
===Pra Produksi===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pra produksi adalah sebuah proses produksi yang merupakan tahapan awal dari seluruh kegiatan yang akan datang atau juga disebut sebagai tahapan perencanaan.</p>
+
# Penemuan Ide<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Ide atau gagasan yang telah tercipta kemudian dikembangkan lagi dengan mengumpulkan data-data atau dengan research, selanjutnya dengan data yang telah diperoleh dituangkan kedalam sinopsis yang dibuat oleh script writer atau dilanjutkan dengan melakukan rapat untuk membahas ide atau gagasan secara keseluruhan kemudian membuat rundown.</p>
+
# Perencanaan<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Tahapan ini meliputi penetapan jangka waktu kerja (time schedule), penyempurnaan sinopsis, pemilihan artis, lokasi, dan crew. Selain persiapan biaya dan rencana lokasi merupakan bagian dari perencanaan yang dibuat secara hati-hati dan teliti.</p>
+
# Persiapan<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Tahapan ini meliputi pemberesan semua kontrak, perjanjian, dan surat menyurat. Latihan para artis dan pembuatan setting, meneliti dan melengkapi peralatan yang diperlukan, semua persiapan ini paling baik diselesaikan menurut jangka waktu yang sudah ditetapkan.</p>
+
</div>
+
===Produksi===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Produksi adalah suatu upaya merubah bentuk sinopsis menjadi Audio visual seperti yang telah diketahui bahwa pelaksanaan produksi sebuah program acara tergantung pada tuntutan sinopsis hal tersebut dikarenakan sinopsis merupakan hasil dari penemuan ide atau gagasan mengenai suatu program acara.</p>
+
</div>
+
===Pasca Produksi===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Setelah tahap produksi selesai maka dilakukan tahap pasca produksi yang meliputi banyak hal, seperti offline editing yaitu merangkai alur konsep tersebut menjadi sesuatu yang tersusun rapi namun masih kasar atau belum menggunakan efek-efek tertentu, baru kemudian dilanjutkan ke online editing dengan pemberian effect gambar agar lebih bernuansa bagus, diberikan narasi (dubbing) bila diperlukan, kemudian dilakukan mixing atau suara efffect yang disesuaikan dengan program yang sedang diproduksi seperti suara musik serta pemberian tulisan-tulisan (titling) bila program tersebut memerlukan informasi berupa tulisan atau terjemahan.</p>
+
</div>
+
 
+
==Konsep Dasar Video==
+
===Pengertian Video===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Ayuningtyas, Melvy,Ngedit Video Dengan Adobe Premiere CS3,Dunia Komputer, Yogyakarta, 2011, Hal:7<ref name="[2]">Ayuningtyas, Melvy, Ngedit Video Dengan Adobe Premiere CS3, Dunia Komputer, 2012</ref> Video merupakan gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satuan fps (frame per second). Karena dimainkan dalam kecepatan yang tinggi maka tercipta ilusi gerak yang halus, semakin besar nilai frame rate maka akan semakin halus pergerakan yang ditampilkan. Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satuan fps (frame per second). Karena dimainkan dalam kecepatan yang tinggi maka tercipta ilusi gerak yang halus, semakin besar nilai frame rate maka akan semakin halus pergerakan yang ditampilkan.</p>
+
<p style="line-height: 2">Raharja,Untung,dkk, Jurnal CCIT, Raharja, Tangerang, 2011, hal: 83 Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak.</p>
+
</div>
+
===Standar dan Format Video===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Ayuningtyas, Melvy, Ngedit Video Dengan Adobe Premiere CS3, Dunia Komputer, Yogyakarta, 2011, Hal 11-13.<ref name="[2]">Ayuningtyas, Melvy, Ngedit Video Dengan Adobe Premiere CS3, Dunia Komputer, 2012</ref> Standar sistem penyiaran di seluruh dunia terbagi menjadi 3 kelompok diantaranya NTSC (National Television System Comitte), PAL (Phase Alternating Line), SECAM (Sequential Colour Avec Memory).</p>
+
# NTSC<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Model NTSC banyak digunakan di negara Amerika, Jepang, Korea Selatan, Taiwan dan lain-lain. Pada awal penciptaan NTSC tahun 1941 masih berbentuk hitam putih. Perkembangan selanjutnya pada tahun 1953 ada perbaikan yang bisa menampilkan sinyal hitam putih maupun berwarna. Penempatan Ifc nya pada 3.58 MHz sehingga penempatan sound berada pada 4.5 Mhz.</p>
+
# PAL<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Sebagai salah satu sistem broadcasting yang dipakai oleh sebagian besar negara di dunia. Pada tahun 1950, negara-negara Eropa Barat berencana untuk meluncurkan televisi berwarna, saat itu terbentur dengan standar NTSC yang dirasa memiliki beberapa kelemahan termasuk menyesuaikan pergeseran warna ketika dalam kondisi transmisi lemah. Tujuannya adalah merancang gambar hanya dengan frekuensi 50 saja per detik. Dasar PAL dan NTSC sebenarnya sama, hanya berbeda pada frekuensi IF saja. Pal menempatkan Ifc pada frekuensi 4.5 MHz.</p>
+
# SECAM<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">SECAM merupakan sistem televisi analog yang pertama kali digunakan di Perancis. SECAM ini merupakan sistem pemancaran pertama kali dalam sejarah pertelevisian Eropa. SECAM berbeda dengan metode sistem lainnya karena, SECAM menggunakan modulasi frekuensi untuk mengkodekan sinyal warna dan SECAM juga disamping mentransmisikan informasi merah dan biru secara bersamaan, dan menggunakan informasi tentang warna dalam waktu yang hampir bersamaan pula, hal ini tidak mungkin bagi sistem SECAM. Hal ini membutuhkan waktu delay, makanya dibutuhkan sebuah memori analog untuk menyimpan informasi warna dan mengeluarkan secara bersamaan pada layar televisi pada waktu yang ditentukan.</p>
+
</div>
+
 
+
==Video Profile==
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Wibowo, Fred, Teknik Produksi Program Televisi, Pinus, Yogyakarta, 2012,hal:34-36<ref name="[27]">Wibowo, Fred, Teknik Produksi Program Televisi, Pinus, Yogyakarta, 2011</ref> Video profile perusahaan (corporate profile) merupakan video yang diproduksi untuk keperluan tertentu, misalnya memperkenalkan suatu perusahaan tertentu untuk disebarluaskan ke publik, selain itu sering dipakai sebagai sarana pendukung dalam suatu presentasi perusahaan atau kelompok tertentu.</p>
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Kuswandi, Wawan, Komunikasi Massa Sebuah Analisis Media Televisi, Rineka Cipta, Jakarta, 2012.hal: 46<ref name="[17]">Kuswandi, Wawan, Komunikasi Massa Sebuah Analisis Media Televisi, Rineka Cipta Jakarta, 2011</ref> Video profile adalah sebuah gambaran infomasi tentang riwayat seorang atau sebuah instansi perusahaan yang telah mencapai suatu pencapaian kesuksesan dalam hal produksi atau hasil karya yang telah dihasilkan dan diterima di kalangan masyarakat umum. Informasi tersebut disebarkan berbentuk audio visual atau video.</p>
+
</div>
+
 
+
==Program Aplikasi Penunjang Media Iklan==
+
===Adobe Premier Pro 2.0===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Ayuningtyas, Melvy, Ngedit Video Dengan Adobe Premiere CS3, Dunia Komputer, Yogyakarta, 2011. Hal 23<ref name="[2]">Ayuningtyas, Melvy, Ngedit Video Dengan Adobe Premiere CS3, Dunia Komputer, 2012</ref> Adobe Premier Pro 2.0 merupakan program untuk menyunting dan mendesain film dan video, disamping juga dapat digunakan untuk membuat desain iklan. Dengan sistem pengolahan dan daya kreasi yang tinggi, dapat menciptakan karya desain iklan dengan animasi yang indah dan eksklusif.</p>
+
# Standar penyiaran SECAM dipergunkan dinegara-negara di Perancis, Timur Tengah dan Afrika, dengan Frame Rate 25 frame/detik.
+
# Standar penyiaran PAL banyak dipergunkan dinegara-negara Inggris, Indonesia, Australia, Eropa dan China, dengan Frame Rate 25 frame/detik.
+
# Standar Penyiaran NTSC sering dipergunkan oleh negara-negara Amerika Serikat, Jepang, Kanada, Meksiko dan Korea, dengan Frame Rate 30 frame/detik.
+
 
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Secara garis besar jendela Adobe Premier Pro 2.0 terdiri dari enam jendela, yaitu: Jendela Project, Source, Panel effect, Jendela Monitor, Jendela Timeline dan Jendela Tools.</p>
+
 
+
# Jendela Project berguna sebagai tempat menyimpan clip/footage yang berupa image, audio, title dan video yang akan digunakan dalam proses editing. Jendela project memiliki 2 bagian yaitu tab project yang berisi daftar clip dan tab effect yang berisikan daftar efek audio, transisi audio, efek video, dan transisi video.
+
# Source adalah panel dimana bisa mengatur trim dan clip-clip sebelum masuk ke timeline dan di sebelahnya ada pengaturan untuk effect control dan audio mixer untuk clip-clip.
+
# Panel Effect berguna untuk tempat pemilihan effect yang bisa di aplikasikan kedalam video, juga terdapat audio effect dan transisi untuk video, di sebelahnya terdapat panel history dan panel info.
+
# Jendela Monitor terdiri dari Source Monitor Window dan Sequence Monitor Window, sedangkan sebelah kanan merupakan Sequnce Monitor Window. Source Monitor Window sangat berguna dalam proses trimming video, dan Sequnce Monitor Window digunakan untuk melihat preview hasil editing pada Timeline.
+
# Jendela Timeline memberikan adalah tempat untuk menyusun dan menempatkan clip/footage untuk kemudian diedit.
+
# Jendela Tools berisikan tombol Selection tool, Track Selection Tool, Ripple Edit Tool, Rate Scratch Tool, Razor Tool, Slip Tool, Slide Tool, Pen Tool, Hand Tool, Zoom Tool yang nantinya banyak digunakan dalam proses editing video.
+
 
+
</div>
+
 
+
===Adobe Photoshop CS2===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Adobe Photoshop CS2 adalah suatu perangkat lunak canggih yang dapat Anda gunakan untuk membuat, menyunting dan memanipulasi tampilan termasuk mengoreksi warna dan memberi efek tampilan atas sebuah gambar atau photo, hasil dari program ini merupakan sebuah gambar / image, di dalam komputer grafis terbagi menjadi 2 kelompok yaitu gambar Bitmap dan gambar Vektor. Kualitas gambar tergantung pada jumlah pixel yang diperlukan pada gambar tersebut, maka anda harus menentukan dimensi (ukuran) pixel yang dibuat terhadap resolusi gambar yang akan dibuat, serta harap diperhatikan tentang monitor yang resolusinya dapat menunjang untuk tampilan gambar. Adobe Photoshop CS2 menyediakan berbagai piranti yang akan membantu dalam membuat gambar, dapat memformat tampilan gambar tersebut dengan menggunakan filter yang telah disediakan, dengan menggunakan filter dapat memberikan efek-efek tertentu untuk obyek gambar atau bahkan memberikan filter pada masing-masing layer sehingga menghasilkan gambar seperti yang diinginkan.</p>
+
</div>
+
 
+
 
+
===Corel VideoStudio===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Corel VideoStudio adalah definisi tugas berat video high editing software yang memungkinkan mengimpor pengguna, mengedit, membuat, ekspor dan berbagi standar mereka sendiri dan video definisi tinggi. Pengguna dapat mengekspor proyek mereka ke berbagai media termasuk DVD, VCD, Blu-Ray dan bahkan YouTube. Memanfaatkan kebanyakan fitur video penciptaan dan editing, pengguna dapat membuat kompilasi yang menakjubkan dan video rumah dengan tanpa pengalaman dibutuhkan Corel VideoStudio:</p>
+
 
+
* Frame animasi yang mudah digunakan
+
* 3000 + simbol dan impor SVG
+
* 60 + template Proyek Profesional
+
* 60 + Tambahan True Type font
+
* 80 + Object Style
+
* Hanya satu klik untuk menerapkan efek animasi (10 +)
+
* Hanya satu klik untuk menambahkan objek 3D (200 + template)
+
* Ekspor Animasi ke HD atau SD Film, SWF (Windows), GIF animasi atau Urutan Gambar yang Anda inginkan
+
* Hanya satu klik untuk menambahkan objek 3D (200 + template)
+
* 3000 + Simbol dan impor SVG
+
* 50 + template Proyek Profesional
+
* 60 + Tambahan True Type font
+
* 80 + Object Style
+
* Satu klik menerapkan efek animasi (10 +)
+
* Ekspor ke PNG, JPG, Tiff, BMP, GIF, TGA dll
+
* Ekspor Animasi untuk Film, SWF (Windows), GIF animasi atau Urutan Gambar yang Anda inginkan.
+
 
+
 
+
 
</div>
 
</div>
  
 
==Elisitasi==
 
==Elisitasi==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Hidayati, Raharja, Tangerang, 2011, hal : 302<ref name="[10]">Hidayati, Raharja,2011,hal:302</ref> Elisitasi merupakan rancangan yang dibuat berdasarkan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi”. Penyusunan laporan Skripsi merupakan kegiatan yang dilaksanakan oleh mahasiswa yang berupa magang atau dilakukan dengan pengambilan data baik melalui cara observasi ataupun wawancara pada perusahaan atau instansi.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Elisitasi merupakan rancangan yang dibuat berdasarkan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi.</p>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dari hasil penelitian yang dilakukan oleh mahasiswa, maka diperoleh hasil yang dicapai pada laporan Skripsi yang akan ditujukan melalui diagram pembentukan sistem. Dalam diagram tersebut akan dijelaskan bahwa elisitasi merupakan hasil yang dicapai guna dijadikan dasar pembentukan dan pengembangan suatu projek. Elisitasi didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu sebagai berikut :</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Elisitasi didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu:</p>
 
# Elisitasi tahap I, berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara.
 
# Elisitasi tahap I, berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara.
 
# Elisitasi tahap II, merupakan hasil pengklasifikasian elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI bertujuan memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut penjelasan mengenai MDI:
 
# Elisitasi tahap II, merupakan hasil pengklasifikasian elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI bertujuan memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut penjelasan mengenai MDI:
Baris 845: Baris 766:
 
==Literatur Review==
 
==Literatur Review==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Literature Riview adalah deskripsi hasil tinjauan pustaka yang dilakukan oleh Penulis (tugas TA/Skripsi) terhadap hasil penelitian yang telah ada dan dilakukan oleh peneliti lain mengenai objek atau tema yang sejenis dengan topik yang hendak diteliti atau dibahas pada sebuah penelitian. Literature review merupakan landasan awal dan pendukung bagi penelitian yang akan dilakukan oleh peneliti sehingga menghindari pengulangan membuat hal yang sama dan melakukan pengembangan ketingkat yang lebih tinggi dalam rangka menyempurnakan atau melengkapi hal penelitian yang sudah ada sebelumnya.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Literature Review adalah deskripsi hasil tinjauan pustaka yang dilakukan oleh peneliti [peserta TA/Skripsi] terhadap hasil penelitian yang telah ada dan dilakukan oleh peneliti lain mengenai objek atau tema yang sejenis dengan topik yang hendak diteliti atau dibahas pada sebuah penelitian.</p>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dari beberapa hasil tinjauan dari perpustakaan Raharja penulis mendapatkan beberapa Literature Riview, di antaranya sebagai berikut :</p>
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Literature review merupakan landasan awal dan pendukung bagi penelitian yang akan dilakukan oleh peneliti sehingga menghindari pengulangan membuat hal yang sama dan melakukan pengembangan ketingkat yang lebih tinggi dalam rangka menyempurnakan atau melengkapi hal penelitian yang sudah ada sebelumnya.</p>
# Penelitian yang dilakukan Elva Sona Rosadi (2013) STMIK Raharja, “PERANCANGAN MEDIA VIDEO PROFILE SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI PADA SMK PGRI 1 TANGERANG”. Penelitian yang dilakukan Penulis untuk meningkatkan dan menunjang kegiatan promosi dan informasi maka dibuat video profile yang digunakan dalam pameran dan sebagai media dalam membantu dan memudahkan petugas penerimaan siswa/siswi baru dalam memberikan informasi mengenai SMK PGRI 1 Tangerang yang berisikan tentang fasilitas, keunggulan, sistem pembelajaran, kualitas pengajar, presentasi, kegiatan ekstrakulikuler dan program jurusan. Media video profile SMK PGRI 1 Tangerang bertujuan meningkatkan citra atau image sekolah di masyarakat dan meningkatkan kuantitas jumlah calon siswa yang mendaftar setiap tahunnya.
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dari beberapa hasil tinjauan dari perpustakaan raharja penulis mendapatkan beberapa Literature riview, di antaranya sebagai berikut :</p>
# Penelitian yang dilakukan Heri Adam (2012) STMIK Raharja, “PERANCANGAN VIDEO PROFILE SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI PADA SMK BHAKTI PERTIWI”. Penelitian yang dilakukan Penulis untuk meningkatkan dan menunjang kegiatan promosi dan informasi maka dibuat video profile yang digunakan dalam pameran dan sebagai media dalam membantu dan memudahkan petugas penerimaan siswa/siswi baru dalam memberikan informasi mengenai SMK Bhakti Pertiwi Tangerang yang berisikan tentang fasilitas, keunggulan, sistem pembelajaran, kualitas pengajar, presentasi, kegiatan ekstrakulikuler dan program jurusan. Media video profile SMK Bhakti Pertiwi Tangerang bertujuan meningkatkan citra atau image sekolah di masyarakat dan meningkatkan kuantitas jumlah calon siswa yang mendaftar setiap tahunnya.
+
# Tinjauan studi dari penelitian Lusyani Sunarya, Mukti Budiarto dan Febryan Sugeanto, 2011, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Raharja, dalam Jurnal CSRID Vol 3 No 2 Juni 2011. [Sunarya] dalam Jurnal CSRID Vol 3 No 2 Juni 2011 berjudul Desain Media Komunikasi Visual Sebagai Sarana Penunjang Promosi Penjualan Produk Studi Kasus. Menjelaskan tentang PT. Panca Budi Pratama sebagai sarana penunjang promosi, penjualan ini ditujukan untuk pelanggan serta karyawan PT. Panca Budi Pratama, agar calon pelanggan khususnya masyarakat lebih mengetahui tentang produk plastik yang dihasilkan pada PT. Panca Budi Pratama mulai dari kantong plastik HDPE, kantong plastik PP, kantong plstik LLDPE, tali plastik, yertas pembungkus, sedotan, karet, karung plstik, dan shading net.Dalam hal ini, subjek atau sasaran yang dituju adalah toko plastik yang sudah menjadi pelanggan tetap dan toko plastik yang belum menjadi pelanggan, yang akan digunakan oleh bagian marketing dalam kegiatan menambah pelanggan sehingga diharapkan mampu meningkatkan penjualan produk.
# Penelitian yang dilakukan Rachmat Abd.Rauf (2012), “PERANCANGAN VIDEO PROFILE SEBAGAI PENUNJANG MEDIA INFORMASI PADA SMA NEGERI 9 TANGERANG”. Penelitian yang dilakukan Penulis adalah membuat media video profile akan digunakan SMA Negeri 9 Tangerang sebagai media presentasi kepada pemerintah, selain itu sebagai media dalam membantu dan memudahkan petugas penerimaan siswa/siswi baru dalam memberikan informasi mengenai SMA Negeri 9 Tangerang yang berisikan tentang fasilitas, keunggulan, sistem pembelajaran, kualitas pengajar, prestasi, kegiatan ekstrakulikuler, dan sebagainya. Media video profile ini sangat bermanfaat untuk meningkatkan image atau citra SMA Negeri 9 Tangerang di masyarakat.
+
# Tinjauan studi dari penelitian Mukti Budiarto, Yohanes Ari Kuncoro Yakti, Maimunah , Lusyani Sunarya, 2012, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Raharja, dalamJurnalEksplora Vol 1 No 2 Maret 2012. [Budiarto] dalam Jurnal Eksplora Vol 1 No 2 Maret 2012 berjudul Desain Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Kegiatan Promosi Kampus. Perancangan ini mengacu pada penyelenggaraan event Kegiatan Perguruan Tinggi Raharja yang selalu membutuhkan sarana media komunikasi visual dengan perancangan desain yang baru dan menarik sebagai penunjang suksesnya event tersebut.
# Penelitian yang dilakukan Ismail (2011) dari STMIK Raharja, penelitian ini membahas tentang “PERANCANGAN VIDEO PROFILE SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI DAN INFORMASI PADA SDI AL-IKHLAS”. Penelitian ini dilakukan penulis sebagai media penunjang promosi dan informasi kepada calon siswa baru dan masyarakat yang sebelumnya presentasi dilakukan dengan mengunakan lisan dan formulir oleh petugas penerimaan siswa baru, melalui lisan ke lisan orang tua siswa yang ada, pentas seni, open house, pesantren ramadhan, lomba-lomba 17 Agustus, ikut serta dalam perlombaan ke luar sekolah, kunjungan tema ke beberapa tempat, mengisi acara yang diadakan oleh pihak luar, dan website namun didalam prosesnya sering terjadi pemahaman yang masih kurang dan tidak fokusnya calon pendaftar dan masyarakat dalam menerima informasi yang mengakibatkan kurang maksimalnya proses promosi dan informasi. Karena itu dengan tampilan audio visual yang ada dalam media presentasi akan membuat proses presentasi lebih menarik, dan membantu kebutuhan petugas penerimaan siswa baru dalam memberikan informasi dan promosi yang lebih detail tentang SDI Al-Ikhlas.
+
# Penelitian yang dilakukan oleh Galih Retnosari (2011) dengan judul “Perancangan Merchandise Sebagai Salah Satu Media Promosi Mal Taman Palem Pada PT. Bangun Cipta Karya Perkasa”. Menjelaskan bahwa bentuk media promosi yang dibutuhkan oleh calon konsumen atau masyarakat berupa asbak, gelas keramik, jam dinding, kardus, map surat, memo, mousepad, tas belanja, paying, pin, pulpen, stiker dan topi. Produk merchandise tersebut mencerminkan citra perusahaan dengan memperhatikan konsistensi dan memiliki keseragaman dalam setiap item-nya dengan menggunakan ciri kesatuan warna perusahaan. Bentuk promosi tersebut diharapkan dapat menarik konsumen untuk menggunakan jasa dari perusahaan.
# Penelitian yang dilakukan oleh Fitra Ginanjar (2012) dari STMIK Raharja, penelitian ini membahas tentang “PERANCANGAN MEDIA VIDEO FEATURE SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI PARIWISATA KABUPATEN GARUT PADA DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KABUPATEN GARUT”. Penelitian ini dilakukan penulis sebagai media promosi khususnya pada Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Garut berdasarkan dari hasil analisa kebutuhan masih sangat kurang, sampai saat ini media yang terdapat pada bagian pemasaran berupa slide dan foto, dalam hal ini akan dirancang sebuah media audio visual dalam suatu video feature yang dikemas dalam bentuk audio visual yang setiap saat siap untuk dipergunakan oleh pihak pemasaran. Media tersebut diharapakan dapat lebih menarik perhatian wisatawan asing dan masyarakat luas akan adanya media promosi yang berbentuk audio visual pada Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Garut.
+
# Penelitian yang dilakukan oleh Sugianto Febryan (2009) yang berjudul “Perancangan Media Komunikasi Visual Sebagai Sarana Penunjang Promosi Penjualan Produk Pada PT. Panca Budi Pratama”, mengemukakan bahwa media promosi sangat penting dalam membangun image dari sebuah lembaga atau institusi, dengan jenisnya yang beragam dan salah satunya adalah media komunikasi visual. Fungsi media komunikasi visual secara umum adalah sebagai media penunjang promosi bagi lembaga atau instansi tertentu yang juga digunakan sebagai salah satu strategi pemasaran (marketing), karena melalui benda-benda kenangan (cinderamata) diharapkan masyarakat dapat teringat akan image dari lembaga tersebut sehingga nantinya masyarakat dapat menentukan alternatif pilihan pada lembaga atau instansi yang bersangkutan.
 +
# Penelitian yang dilakukan oleh Dwi Astuti (2011) dengan judul “Perancangan Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Promosi dan Informasi Pada CV. Global Usaha Jaya”. Manjelaskan bahwa dalam merancang media promosi memerlukan beberapa informasi yang dibutuhkan seperti corporate identity perusahaan seperti warna, angka, ciri khas atau logo. Media komunikasi yang dibuat adalah katalog, brosur, jam dinding, kalender, dan bolpoint. Perancangan media komunikasi tersebut dimaksudkan agar perusahaan dapat mengalami peningkatan dalam target penjualan sesuai dengan yang diinginkan, yaitu kurang lebih 80 % dari sebelumnya.
 
</div>
 
</div>
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
Baris 858: Baris 780:
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''IDENTIFIKASI MASALAH'''</div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''IDENTIFIKASI MASALAH'''</div>
 
==Gambaran Umum==
 
==Gambaran Umum==
===Sejarah Singkat SMAN 13 Kab. Tangerang===
+
===Sejarah Singkat===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG berada dibawah naungan Dinas Pendidikan Kab.tangerang adalah sebuah sekolah yang bergerak di bidang pendidikan, dan telah terakreditas A pada tanggal.19 november 2012 yang Beralamat Jl. Raya Pasarkemis-Rajeg KM.03 Ds. Sindangpanon Kec. Sindangjaya. Kabupaten Tangerang, Provinsi Banten, SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG menempati hamparan hijau dengan luas tanah 4932 m2. Dan saat ini kegiatan Pembelajaran dilakukan di dua buah gedung berlantai 2 dengan luas masing-masing 800 m2. Setiap gedung terdiri dari 20 ruangan serta halaman sekolah seluas 500 m<sup>2</sup>.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">CV. Karya Grafika merupakan badan usaha yang bergerak di bidang percetakan dan printing. Perusahaan ini berada di wilayah Kota Tangerang yang beralamat di jalan Prabu Kian Santang – Sangiang Jaya. Perusahaan ini bergerak dibidang jasa percetakan dan printing yang melayani pembuatan media iklan dengan skala besar maupun kecil. CV. Karya Grafika adalah perusahaan yang bergerak dibidang Percetakan dan Printing yang didirikan oleh Bapak Ahmad Sudrajat pada tahun 2004 yang berspesialisasi menerima pembuatan ID Card, Stempel Runaflex dan Warna, Banner, Undangan, Brosur, Nota, Kartu Nama, Kalender, Kop Surat dan Buku Yasin.</p>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">SMA Negeri 13 Kabupaten Tangerang yang semula bernama SMA Negeri 1 Pasarkemis pada saat awal didirikan adalah kelas jauh (KJ) dari SMA Negeri 1 Cikupa (SMAN 4 Kabupaten Tangerang) yang berdiri pada tahun 2004. Pada mulanya SMA Negeri 13 Kabupaten Tangerang lokasinya menumpang di SMP Negeri 1 Pasarkemis Kabupaten Tangerang sejak Tahun Pelajaran 2004/2005, 2005/2006, dan 2006/2007. Sedangkan semenjak tahun pelajaran 2007/2008 hingga sekarang SMA Negeri 13 Kabupaten Tangerang berlokasi di bangunan milik PEMDA Kabupaten Tangerang yang beralamat di Jl. Raya Pasarkemis – Rajeg KM. 03 Desa Sindangpanon Kecamatan Sindangjaya Kabupaten Tangerang Provinsi Banten.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Peningkatan Kualitas produksi juga tidak terlepas dari peningkatan pelayanan mutu dan kepercayaan yang ditujukan untuk para Rekan Bisnis atau Client dari CV. Karya Grafika sendiri. Kegiatan produksi yang terus-menerus mengalami peningkatran kualitas dan kuantitas tentunya sesuai dengan Visi dan Misi perusahaan. Berikut adalah Visi dan Misi CV. Karya Grafika:</p>
 
</div>
 
</div>
===Visi, Misi, Tujuan SMAN 13 Kab. Tangerang===
+
===Visi dan Misi Perusahaan===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in"></p>
+
# Visi CV. Karya Grafika <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Visi CV. Karya Grafika yaitu untuk terus berkembang dan menjadi pesaing dalam dunia percetakan melalui pelayanan yang tepat waktu dengan sangat baik kepada mitra bisnis kami. Tim kami berdedikasi dengan senang hati memberikan pelayanan yang lebih terperinci tentang produk kami.</p>
# Visi
+
# Misi PT. CV. Karya Grafika
## Terwujudnya Peserta Didik Berprestasi,
+
## '''MAJU'''<p style="line-height: 2">Leading in Quality</p>
## Berakhlak Mulia
+
## '''INOVATIF'''<p style="line-height: 2">Creative and innovative</p>
## Mandiri
+
## '''TERPERCAYA'''<p style="line-height: 2">Trusted</p>
# Misi
+
## Peserta didik SMAN 13 Kabupaten Tangerang dapat berprestasi dan bersaing dibidang akademik maupun non akademik, di tingkat Daerah maupun Nasional
+
## SMAN 13 Kab. Tangerang menumbuhkan penghayatan dan pengamalan ajaran agama dan budi pekerti dalam kehidupan sehari-hari
+
## Memperbaiki mutu layanan pendidikan sesuai dengan tuntutan jaman serta perkembangan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni
+
## Membekali ilmu pengetahuan dan keterampilan kepada peserta didik untuk melanjutkan pendidikan ke perguruan tinggi dan atau dunia kerja.
+
# Tujuan
+
## Menampung lulusan SMP/MTs baik negeri maupun swasta
+
## Ikut membantu Program Pemerintah di bidang pendidikan Nasional yaitu untuk mencerdaskan kehidupan bangsa dan mengembangkan manusia Indonesia seutuhnya, yaitu manusia yang beriman dan bertaqwa terhadap Tuhan Yang Maha Esa dan berbudi pekerti luhur, memiliki pengetahuan dan keterampilan, kesehatan jasmani dan rohani, kepribadian yang mantap dan mandiri serta rasa tanggung jawab kemasyarakatan dan kebangsaan.
+
 
</div>
 
</div>
  
==Struktur Organisasi Sekolah==
+
===Struktur Organisasi Sekolah===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in"></p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Struktur Organisasi merupakan pemisah fungsi tugas–tugas, wewenang dan jabatan dari suatu organisasi sehingga jelas pembagian dari masing-masing tanggung jawab yang diberikan, seperi yang tergambar dibawah ini adalah struktur organisasi CV. Karya Grafika:</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/Bagan%203.1.jpg" width="60%"/></div>
 
</div>
 
</div>
===Wewenang dan Tanggung Jawab===
+
===Wewenang dan Tanggung Jawab Tiap Bagian===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Seperti dengan halnya sebuah sekolah SMAN 13 KABUPATEN TANGERANG didalam managemen terdapat bagian-bagian yang mempunyai tugas dan kewajiban dalam menyelesaikan semua pekerjaannya. Setiap anggota organisasi disekolah mengembangkan tugas dan peranan masing-masing dalam rangka menciptakan suasana kerja yang kondusif untuk kemajuan dan perkembangan sekolah :</p>
+
# Wewenang dan tanggung jawab Manager
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Berikut tugas dan kewajiban yang ada didalam bagian-bagian yang ada pada SMAN KABUPATEN TANGERANG adalah sebagai berikut :</p>
+
## Mengontrol semua kinerja kerja department
# Kepala Sekolah
+
## Memberikan dan mengambil keputusan mengenai permasalahan yang terjadi
## Kepala sekolah sebagai pemimpin.
+
# Wewenang dan tanggung jawab Bendahara / Kasir
## Selaku pimpinan, kepala sekolah mempunyai tugas :
+
## Mengetahui jenis-jenis produk dan material
### Menyusun perancanaan.
+
## Mengurus surat kwitansi, faktur pajak dan pembelian barang
### Mengarahkan kegiatan.
+
## Laporan produksi
### Melaksanakan pengawasan.
+
## Menjaga kepercayaan customer dangan pelayanan yang baik
### Melakukan evaluasi terhadap kegiatan.
+
# Wewenang dan tanggung jawab Grafhic Design
### Menentukan kebijaksanaan.
+
## Membuat desain sesuai dengan kebutuhan costumers
### Memimpin rapat.
+
## Membantu editing desain apabila costumers meminta revisi
### Menganmbil keputusan.
+
## Bertanggung jawab atas hasil cetak
### Mengatur proses belajar.
+
# Wewenang dan tanggung jawab QUC / Pengecekan
## Kepala sekolah sebagai administrator<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Selaku administrator, kepala sekolah bertugas menyelenggarakan administrasi: Perencanaan, pengorganisasian, kesiswaan, kantor, kepegawaian, perlengkapan, keuangan, perpustakaan, laboratorium, konduite.</p>
+
## Melakukan pengecekan semple hasil cetak
## Kepala sekolah sebagai supervisor<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Selaku supervisor, kepala sekolah bertugas menyelenggarakan supervisi mengenai :
+
# Wewenang dan tanggung jawab Produksi
### Kegiatan belajar mengajar.
+
## Menjalankan proses cetak sampai proses finishing
### Bimbingan dan penyuluhan.
+
## Melakukan maintenance mesin cetak
### Kegiatan kurikuler.
+
### Kegiatan ekstram kurikuler.
+
### Kegiatan ketata usahaan.
+
### Mengadakan pendekatan teknis dan laboratoris pada guru.</p>
+
# Kepala Tata Usaha<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Kepala tata usaha mempunyai tugas mengkoordinir dan melaksanakan ketata usahaan sekolah serta bertanggung jawab kepada kepala sekolah meliputi kegiatan-kegiatan berikut ini : </p>
+
## Penyusunan program tata usaha sekolah membuat schedule.
+
## Penyusunan administrasi keuangan.
+
## Penyusunan adminisstrasi kepegawaian melakukan penggajian karyawan.
+
## Penyusunan administrasi perlengkapan.
+
## Pelaksanaan administrasi siswa.
+
## Pelaksanaan administrasi sarana dan prasarana.
+
## Pelaksanaan administrasi kurikulum.
+
## Menyajian data atau statistik sekolah.
+
## Menyiapan papan daftar guru dan tata usaha.
+
## Penyusunan laporan pelaksanaan kegiatan pengurusan ketata usahaan secara berkala.
+
# Wakil Kepala Sekolah
+
## Memasyarakatkan dan mengembangkan kurikulum.
+
## Menyusun program pengajaran dan mengkoordinasikan pelaksanaannya.
+
## Menganalisis ketercapainya target kurikulum.
+
## Mengkoordinasikan pengembangan kurikulum.
+
## Mengkoordinasikan kegiatan belajar mengajar termasuk pembagian tugas guru,jadwal pembelajaran,dan evaluasi belajar.
+
## Mengkoordinasikan persiapan pelaksanaan ujian sekolah,ujian nasional maupun ujian tertentu.
+
## Menyusun kriteria kenaikan kelas dan persyaratan kelulusan bersama ketua jurusan sesuai dengan peraturan yang berlaku.
+
## Mengarahkan penyusunan bahan ajar dan kelengkapan-kelengkapan mengajar guru.
+
## Mengadakan koordinasi dengan wakil kepala sekolah bidang lain.
+
## Menyusun roster pembina upacara.
+
## Menandatangani buku KBM (Kegiatan Belajar Mengajar) kelas setiap akhir minggu.
+
## Membuat arsip soal ujian setiap pelaksanaan ujian.
+
## Membuat jadwal supervisi kelas.
+
## Membuat data guru (pendidikan dan pelatihan).
+
## Membuat rekapitulasi absensi guru setiap bulan.
+
## Membuat daftar wali kelas dan ketua program studi atau jurusan.
+
## Mewakili kepala sekolah dalam hal-hal tertentu.
+
## Membuat laporan kepada kepala sekolah atas pelaksanaan tugas yang diberikan.
+
# Urusan Kurikulum
+
## Mempersiapakan rapat-rapat guru, menelaah, mempelajari dan menguasai kurikulum yang sedang berlaku.
+
## Membagi tugas guru.
+
## Memberi arahan pembuatan program-program.
+
## Merencanakan dan melakasanakn ulangan harian, akhir cawu, pembagian rapot dan kenaikan kelas.
+
## Mengusahakan peningkatan mutu pelajaran, mengumpulkan dan memeriksa buku persiapan mengajar.
+
## Mengkoordinasikan kegiatan-kegiatan guru mata pelajaran sejenis disekolah.
+
## Mengkoordinir tambahan pelajaran untuk kelas III.
+
# Urusan Kesiswaan
+
## Mempersiapakan dan melaksanakan kegiatan penerimaan siswa baru.
+
## Membina dan memantau kegiatan OSIS.
+
## Merencanakan dan mengadakan pembentukan pengurus OSIS baru.
+
## Meningkatkan kegiatan ekstrakurikuler.
+
## Menegakkan terwujudnya dan terlaksananya tata tertib sekolah.
+
## Menangani berbagai bentuk pelanggaran peraturan sekolah oleh siswa.
+
## Memberi jalan keluar bagi siswa yang bermasalah.
+
## Memasyarakatkan hidup disiplin dan bertanggung jawab.
+
# Urusan Humas
+
## Mempersiapkan pembentukan komite sekolah.
+
## Mempersiapakan rapat-rapat pengurus komite sekolah.
+
## Mempersiapkan dan mengatur pertemuan dengan orang tua siswa atau wali siswa dalam rangka penyampaian program sekolah.
+
## Mempersipakan dan mengatur pertemuan keluarga besar sekolah dengan masyarakat sekitar dalam rangka perayaan keagamaan, misalnya: hari raya Idul Fitri, mengikuti kegiatan atau lomba yang diadakan masyarakat sekitar.
+
# Urusan Sarana dan Prasarana
+
## Memelihara dan mengawasi barang-barang inventaris sekolah.
+
## Mengusulkan kepada kepal sekolah tentang barang-barang, bangunan dan gedung yang perlu diperbaiki, ditambah, dibeli, diganti atau dihapuskan.
+
## Menerima dan memanfaatkan barang-barang yang diterima dari pihak-pihak tertentu.
+
## Memanggil orang tua da pengurus komite sekolah untuk rapat tentang pengadaan alat-alat atau barang-barang yang diperlukan sekolah.
+
## Membuat daftar alat-alat dan barang-barang yang diperlukan untuk diajukan kepada pengurus komite ssekolah dan orang tua.
+
## Memelihara dan meningkatkan keberihan sekolah (dalam dan luar sekolah).
+
# Wali Kelas
+
## Mengenal siswa dikelasnya.
+
## Menjadi tempat pengaduan siswa dan orang tua siswa.
+
## Menjadi motivator bagi siswa.
+
## Memilih pengurus kelas.
+
## Membuat denah dan peta kelas.
+
## Menyiapakan dan mengatur daftar piket kelas.
+
## Membuatan jadwal kegiatan khusus kelas.
+
## Mengisi daftar pribadi siswa.
+
## Berperan sebagai orang tua siswa.
+
## Mengadakan hubungan dengan orang tua siswa dalam pembinaan siswa.
+
# Tugas Guru Mata Pelajaran
+
## Bertanggungjawab atas pencapaian target kurukulum dan daya serap.
+
## Mencatat dan melaporkan hasil belajar siswa.
+
## Membantu dan menanggulangi siswa yang kesulitan belajar.
+
## Membuat analisa hasil ulangan.
+
## Membuat analisa butir-butir soal.
+
## Mencatat semua butir-butir soal dalam buku khusus sebagai BANK SOAL.
+
## Memberikan tugas-tugas atau pekerjaan rumah sebagai pengayaan kepada siswa.
+
# Tugas Pengurus Komite Sekolah
+
## Bekerjasama dengan sekolah untuk membina dan meningkatkan mutu pendidikan sekolah.
+
## Mengkoordinasi dan memimpin orangtua atau wali siswa berkenaan dengan kemajuan sekolah.
+
## Menghadir rapat-rapat dengan guru maupun pengurus yayasan demi kemajuan sekolah.
+
## Ikut merencanakan, memikirkan dan mengatasi masalah yang dapatmenghambat kelancaran pendidikan sekolah.
+
## Mendorong orangtua atau wali siswa agar senantiasa memantau perkembangan belajar para siswa.
+
## Menjalin hubungan dengan masyarakat sekitar atau instansi retkait demi nama baik sekolah.
+
## Membina hubungan dengan pemerintah setempat untuk kemajuan sekolah.
+
# Siswa
+
## Tugas siswa adalah : Berkewajiban memenuhi segala kewajiban dan peraturan yang berlaku disekolah.
+
 
</div>
 
</div>
  
==Product Information==
+
==Informasi Produk==
 
===Produk===
 
===Produk===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">SMAN 13 Kab.Tangerang adalah salah satu sekolah yang sangat antusias untuk mengimplementasikan Kurikulum 2004 secara penuh, sampai saat ini SMAN 13 Kab.Tangerang sudah memiliki berbagai sarana penunjang seperti laboratorium IPA (Biologi, Kimia dan Fisika), Laboratorium Bahasa, dan Laboratorium Komputer serta diimbangi dengan peningkatan profesionalisme para pengajar, selain itu dilengkapi dengan berbagai kegiatan ekstrakulikuler seperti Futsal, Bola Voli, Bola Basket, Taekwondo, dan sebagainya. SMAN 13 Kab.Tangerang telah memperoleh Sertifikat Akreditasi A dan menyandang Rintisan Sekolah Bertaraf Internasional.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Media Majalah berfungsi sebagai salah satu media komunikasi dalam bentuk visual, yang umumnya Majalah adalah media informasi yang berupa buku, biasanya dipakai perusahaan untuk menunjukkan citra perusahaan tersebut, dan untuk presentasi dalam mencari mitra kerja. Majalah berisikan seluruh informasi perusahaan mulai dari sejarah, visi misi, produk, dan lainnya.</p>
  <p style="line-height: 2;text-align:center">Tabel 3.2</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Media tersebut memiliki kelebihan yaitu, sebagai alat marketing untuk memperoleh klien, dan disetiap manfaat dan kegunaannya nanti dipengaruhi oleh bentuk desain dan kelengkapan data. Sehingga pada dasarnya Majalah yang menariklah yang akan banyak menarik perhatian pengunjung/klien, baik menarik dari segi image maupun tulisan. Oleh karena keunggulan diataslah media promosi melalui Majalah menjadi prioritas perusahaan-perusahaan dalam melakukan promosi untuk memperoleh klien baru. Namun, dari media Majalah juga mempunyai kekurangan yaitu, mudah rusak dan hilang.</p>
<p style="line-height: 2;text-align:center">Daftar Pengajar SMAN 13 Kabupaten Tangerang</p>
+
{| class="wikitable" align="center"
+
|-
+
! NO !! NAMA !! MATA PELAJARAN
+
|-
+
| 1 || Drs.H.ENDANG SUPARMAN ,M.M || KEPALA SEKOLAH /SEJARAH
+
|-
+
| 2 || HADI SUWANDI S.E || SOSIOLOGI
+
|-
+
| 3 || Dra.SENIATI, M.Pd || EKONOMI
+
|-
+
| 4 || INA SUPRIATIN S.Pd || BAHASA INDONESIA
+
|-
+
| 5 || AISYAH,S.Pd, M.M || EKONOMI
+
|-
+
| 6 || Drs.BAMBANG SUPRAPTA.M.Pd || PPKN
+
|-
+
| 7 || RIANA PARDEDE,S.Pd.MM || KIMIA
+
|-
+
| 8 || MOH.INA ROYANA,S.Pd.M.M || EKONOMI
+
|-
+
| 9 || DINA QUSTIANA,M.Pd || MATEMATIKA
+
|-
+
| 10 || IDA FARIDA S.Pd || SOSIOLOGI
+
|-
+
| 11 || RASDI, S.Pd, M.M || SEJARAH INDONESIA/SEJARAH
+
|-
+
| 12 || AGUSTINA ARI PUSPITA W S.Pd. || FISIKA
+
|-
+
| 13 || HADIYATNO ,M.Pd || SENI BUDAYA
+
|-
+
| 14 || AYI RUWANDI.S.Pd.M.M || BAHASA INGGRIS
+
|-
+
| 15 || SAHRI S,P,M.M || BIOLOGI
+
|-
+
| 16 || AHMAD NURHIDAYAT,S,Ag,M.Pd || BK/PABP
+
|-
+
| 17 || MUHAMAD FAHRUROJI,S.Pd.I || BK/PABP
+
|-
+
| 18 || SRI MULAYANI S,Pd || SEJARAH INDONESIA/SEJARAH
+
|-
+
| 19 || Drs. H SUMANTO .M.Pd || BK
+
|-
+
| 20 || SRI WAHYUNI S.Pd. || SEJARAH INDONESIA/SEJARAH
+
|-
+
| 21 || SORTAULI SIRAIT,S.Pd. M.M. || PPKN/PKN
+
|-
+
| 22 || SURATMI,S.Pd. || GEOGRAFI
+
|-
+
| 23 || SUDARTO,S.Pd. || BAHASA INDONESIA
+
|-
+
| 24 || NURPALAH S.T.M.Pd. || TIK/PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN
+
|-
+
| 25 || IMANUDDIN, S.Pd. || MATEMATIKA
+
|-
+
| 26 || KOSIM, Sos || SOSIOLOGI-ANTROPOLOGI/PPKN
+
|-
+
| 27 || H.ABD LAHIF ,S.ag.M.Pd || PABP/PAI
+
|-
+
| 28 || ENTIN ROSTINI,S.T || KIMIA
+
|-
+
| 29 || WAHYU WIDAYAT,M.Pd. || MATEMATIKA
+
|-
+
| 30 || ETTY ROSTINI,S.T, || BAHASA INDONESIA
+
|-
+
| 31 || PUJI SUKMANA S.Pd.M.M || BAHASA INGGRIS
+
|-
+
| 32 || RIDWAN KURNIA,S.Pd.M.M || PJORK
+
|-
+
| 33 || A.SAFTAL HAJAR.S.Pd || PJORK
+
|-
+
| 34 || KUSNADI,S.Pd. || SENI BUDAYA
+
|-
+
| 35 || MUHAMAD HERNOTO.S.T || MUATAN LOKAL (MTI)
+
|-
+
| 36 || EVI SULASTRI S.Pd. || BIOLOGI
+
|-
+
 
+
| 37 || H.DEDI INDRA W,S.Kom.M.Pd. || TIK/PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN
+
|-
+
 
+
| 38 || AHMAD WAWAN .S.S || BAHASA JEPANG
+
|-
+
 
+
| 39 || NUSEHA UMAYAH, S.Sos || PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN
+
|-
+
 
+
| 40 || AMIN SULISTYAWATI.S.Pd. || MATEMATIKA
+
|-
+
 
+
| 41 || DEWI HANDAYANI,S,Pd. || KIMIA/FISIKA
+
|-
+
 
+
| 42 || MASRONI,M.Pd. || BAHASA INDONESIA/BAHASA DAN SASTRA INGGIRS
+
|-
+
 
+
| 43 || NURMALA ANDRIANI,S.Pd. || MATEMATIKA
+
|-
+
 
+
| 44 || LUKMAN S.Si. || PJORK
+
|-
+
 
+
| 45 || NURUL PURYATI,S.Pd. || SENI BUDAYA
+
|-
+
 
+
| 46 || FETTY FATIMAH,S.Pd. || GEOGRAFI
+
|-
+
 
+
| 47 || AFTIANTI MUSPITARINI,S.Pd. || BAHASA INGGRIS/BAHASA DAN SASTRA INGGRIS
+
|-
+
 
+
| 48 || ENI MAYLINA, S.Pd. || BK
+
|-
+
 
+
| 49 || NOVA ALFIANTI.S.Pd. || BAHASA INGGRIS
+
|}
+
 
</div>
 
</div>
===Produksi===
+
===Latar Belakang Produk===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dalam merancang sebuah media informasi menggunakan teknik audio visual, sehubungan dengan pengolahan diproses dalam produksi secara sederhana, serta prosesnya cepat namun menarik. Kecepatan proses dan pengendalian proses produksi biasanya menjadi ujung tombak informasi. Karena dengan adanya pengendalian proses produksi perancangan akan mendapatkan keuntungan-keuntungan sebagai berikut:</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pada saat ini media informasi yang digunakan oleh CV. Karya Grafika sebagai promosi institusi atau lembaga perusahaan yaitu, berupa spanduk, x-banner dan Website.</p>
# Menghemat waktu dalam penyampaian informasi.
+
# Mempercepat waktu pengerjaan.
+
# Masalah-masalah dalam proses produksi dapat dikendalikan.
+
 
</div>
 
</div>
===Latar Belakang Produk===
+
===Perkembangan Produk===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Media informasi yang sekarang dirasakan masih kurang efektif dan efisien karena itu untuk memudahkan calon siswa/siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) untuk mendapatkan informasi yang berkaitan dengan SMAN 13 Kabupaten Tangerang, maka penulis ingin membuat sebuah video profile yang dapat digunakan sebagai media informasi yang biasanya hanya didapat dari orang per orang atau dari mulut ke mulut. Penulis akan membuat sebuah video profile SMAN 13 Kabupaten Tangerang tersebut dapat terlihat menarik dan bisa disajikan dengan sangat interaktif dengan menggunakan media audio visual.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Agar lebih lengkap dan menarik perhatian serta dapat membangun image atau citra CV. Karya Grafika, maka dirancanglah sebuah media informasi dan promosi dalam bentuk desain komunikasi visual yang menarik, hasil karya media tersebut dirancang untuk memberikan nilai lebih pada saat penyusunan strategi pemasaran. Maksud dari strategi tersebut dapat didefinisikan sebagai program untuk menentukan dan mencapai tujuan dalam mengimplementasikan promosinya.</p>
 
</div>
 
</div>
 
===Material Produk===
 
===Material Produk===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Material yang digunakan oleh penulis dalam karyanya menggunakan media audio visual, terdapat dari berbagai media, yaitu:</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dalam karyanya penulis menggunakan produk berupa Media Komunikasi Visual yang didalamnya terdapat media sebagai berikut:</p>
  <p style="line-height: 2;text-align:center">Tabel 3.3</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-align:center">Tabel 3.1</p>
  <p style="line-height: 2;text-align:center">Material Produk</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-align:center">Material Produk pembuatan buku Majalah</p>
 
{| class="wikitable" align="center"
 
{| class="wikitable" align="center"
 
|-
 
|-
 
! Jenis Produk !! Material Produk
 
! Jenis Produk !! Material Produk
 
|-
 
|-
| rowspan="2" valign="top" | Media Informasi menggunakan teknik audio visual || Gambar video profile
+
| Media Promosi menggunakan teknik visual || 1. Komputer PC/Laptop<br> 2. Kamera<br> 3. Kertas Art Carton 260 gram<br> 4. Kertas Art Paper 150 gram
|-
+
| CD dan DVD
+
 
|}
 
|}
 
</div>
 
</div>
 
===Spesifikasi Produk===
 
===Spesifikasi Produk===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Perancangan media audio visual berupa video profile ini berdurasi sekitar 10 - 12 menit diberikan kepada SMAN 13 Kabupaten Tangerang Tangerang sebagai alat penunjang informasi kepada khalayak umum. Didalam proses pembuatanya terdapat manfaat, kelebihan dan kekurangannya.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Agar lebih lengkap dan menarik perhatian serta dapat membangun image atau citra CV. Karya Grafika, maka dirancanglah sebuah media informasi dan promosi dalam bentuk desain komunikasi visual yang menarik, hasil karya media tersebut dirancang untuk memberikan nilai lebih pada saat penyusunan strategi pemasaran. Maksud dari strategi tersebut dapat didefinisikan sebagai program untuk menentukan dan mencapai tujuan dalam mengimplementasikan promosinya. Dalam proses pembuatanya terdapat manfaat, kelebihan dan kekurangannya.</p>
 
# Manfaat
 
# Manfaat
## Dapat menarik konsumen untuk bergabung.
+
## Dapat menjadi media informasi dan promosi yang efektif serta dapat lebih mudah diterima oleh relasi dan karyawan.
## Memperoleh kemitraan dengan SMP dan Universitas.
+
## Memperoleh kemitraan dengan relasi.
## Dikenal masyarakat luas.
+
## Meningkatkan citra CV. Karya Grafika.
## Meningkatkan citra sekolah.
+
 
# Kelebihan
 
# Kelebihan
 
## Menghemat waktu dalam proses penyampaian informasi.
 
## Menghemat waktu dalam proses penyampaian informasi.
## Tidak lekang dimakan waktu
+
## Mudah dimengerti oleh klien.
## Mudah dimengerti oleh konsumen
+
 
## Tampilan lebih menarik karena dikemas secara baik.
 
## Tampilan lebih menarik karena dikemas secara baik.
 
# Kekurangan
 
# Kekurangan
## Biaya produksi tidak murah
+
## Mudah rusak
## Proses informasi yang membutuhkan biaya besar
+
## Harus dilakukan proses pencetakan secara fisik.
## Proses produksi yang cukup lama
+
 
</div>
 
</div>
 
===Harga Produk===
 
===Harga Produk===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pembuatan video profil ini membutuhkan biaya yang cukup besar, didalam proses pembuatanya dibutuhkan sutradara, cameramen dan beberapa crew pembantu serta pemain yang memerankan video profile tersebut.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pembuatan buku Majalah ini membutuhkan biaya yang cukup besar jika diproduksi dalam jumlah banyak, di dalam proses pembuatannya dibutuhkan ide kreatif untuk komposisi desain dalam pembuatan buku Majalah yang akan di desain oleh desainer .</p>
 
</div>
 
</div>
  
 
==Market Analisys==
 
==Market Analisys==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Positioning merupakan penempatan pesan dibenak audience. Pada celah mana suatu image atau citra ”pesan” mengenai produk, jasa, ide atau gagasan akan diposisikan di dalam benak konsumen, relatif terhadap penawaran pesaingnya. Untuk penempatan image agar audience mudah mengingat dan tertarik dari pesan yang disampaikan melalui rancangan media maka pada rancangan media video profile tersebut disampaikan mengenai hal-hal unggulan dan fasilitas yang terdapat pada SMAN 13 Kabupaten Tangerang yang akan diolah sedemikian rupa, pada susunan elemen media akan ditambahkan efek-efek visual maupun efek audio untuk menambah nilai artistik dan kreatif pada setiap tampilan.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Market analisis adalah investigasi terdokumentasi dari pasar yang digunakan untuk menginformasikan kegiatan perencanaan instansi terutama sekitar keputusan persediaan, pembelian, perluasan tenaga kerja, fasilitas, pembelian peralatan modal, kegiatan informasi dan banyak aspek lain dari instansi.</p>
 
</div>
 
</div>
 
===Market Positioning===
 
===Market Positioning===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dalam target marketing SMAN 13 Kabupaten Tangerang menentukan segmentasi pasar yaitu mengidentifikasi dan membentuk kelompok konsumen (orang tua calon siswa baru, relasi, masyarakat) yang terpisah-pisah yang mungkin membutuhkan pola pemasaran tersendiri, kemudian memilih satu atau lebih segmen yang dianggap paling potensial dan menguntungkan serta mengembangkan program pemasaran yang dirancang khusus untuk segmen-segmen yang dipilih tersebut, yaitu dengan melakukan presentasi.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Positioning merupakan penempatan pesan dibenak audience. Pada celah mana suatu image atau citra ”pesan” mengenai produk, jasa, ide atau gagasan akan diposisikan di dalam benak konsumen, relatif terhadap penawaran pesaingnya.</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Belum terdapatnya Majalah menjadikan CV. Karya Grafika kurang menunjukkan image atau citra perusahaan sebagai perusahaan yang besar yang dikenal Kliean dan masyarakat.</p>
 
</div>
 
</div>
===Conditions of Competitor===
+
===Kondisi Perusahaan Pesaing===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Terdapat beberapa Sekolah Menengah Kejuruan baik negeri dan swasta, hal tersebut kondisi persaingan yang harus disikapi dengan cerdik dan cermat untuk memenangkan persaingan yang ada, tentu persaingan tersebut harus kita sikapi dengan strategi-strategi yang positif yakni dengan meningkatkan keungulan-keunggulan yang telah diperdayakan di SMK PGRI 109 Tangerang.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Persaingan bisnis di bidang percetakan dan printing terus berkembang, disekitar wilayah jabodetabek juga sangat ketat. Hal ini dapat dibuktikan eksisnya perusahaan lama serta dengan masuknya perusahaan-perusahaan baru yang juga bermain dalam bisnis ini. Dari survei yang pernah dilakukan oleh penulis, berikut tabel pesaing dari CV. Karya Grafika.</p>
  <p style="text-align:center">Table 3.4.</p>
+
  <p style="text-align:center">Table 3.2</p>
  <p style="text-align:center">Daftar Pesaing</p>
+
  <p style="text-align:center">Tabel Pesaing CV. Karya Grafika</p>
 
{| class="wikitable" align="center"
 
{| class="wikitable" align="center"
 
|-
 
|-
! No. !! Nama !! Alamat !! Kelebihan !! Kekurangan
+
! Perusahaan !! Lokasi !! Segmentasi Usaha !! Kelebihan !! Kekurangan
|-
+
| 1 || SMK PANCA KARYA || Jl. Perintis Kemerdekaan I/3 Cikokol, Babakan, TANGERANG, KOTA TANGERANG 15117 || Menggunakan Brosur, Spanduk, Banner dan Website || Belum Memiliki Video Profile
+
|-
+
| 2 || SMK YUPPENTEK 1 TANGERANG || Jl. Veteran No.1 Tangerang, Babakan, KOTA TANGERANG 15118 || Menggunakan Brosur, Spanduk, Banner dan Website || Belum Memiliki Video Profile
+
 
|-
 
|-
| 3 || SMK PGRI 2 TANGERANG || Jl. Perintis Kemerdekaan I No.21, Babakan, KOTA TANGERANG 15118 || Menggunakan Brosur, Spanduk, Banner dan Website || Belum Memiliki Video Profile
+
| CV. Sinar Kreasi || Jl. Prabu Siliwangi || Machinery Photopolymer || Proses produksi cepat || Harga lebih mahal
 
|-
 
|-
| 4 || SMK NEGERI 4 TANGERANG || Jl. Veteran No.1A Tangerang, Babakan, TANGERANG, KOTA TANGERANG 15118 || Menggunakan Brosur, Spanduk, Banner dan Website || Belum Memiliki Video Profile
+
| CV. Giat Jaya || Jl. Raya Beringin Kota Tangerang || Packaging Prepress || Memiliki mesin dengan power tinggi || Pelayanan kurang baik
 
|-
 
|-
| 5 || SMK PGRI 31 Legok Kab.Tangerang || Alun-alun Legok Tangerang || Menggunakan Brosur, Spanduk, Banner dan Website || Belum Memiliki Video Profile
+
| CV. Cahaya Kreasi || Jl. Moh Toha KM 5 Tangerang || Mesin Laser || Mesin Kualitas Eropa || Mesin Belum Modern
 
|}
 
|}
 
</div>
 
</div>
Baris 1.198: Baris 894:
 
==Potensial Market==
 
==Potensial Market==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dalam hal ini, subjek atau sasaran yang dituju adalah mengutamakan calon siswa baru yaitu dengan cara memberikan informasi, diantaranya melalui presentasi penerimaan siswa baru kepada calon siswa baru, lisan ke lisan orang tua siswa yang ada, pentas seni, lomba-lomba 17 agustus, mengikutsertakan perlombaan ke luar sekolah, kunjungan tema ke beberapa tempat, mengisi acara yang diadakan oleh pihak luar, kegiatan-kegiatan pelatihan yang diadakan di SMAN 13 Kabupaten Tangerang Tangerang.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Media Majalah sebagai sarana informasi dan penunjang media promosi ini ditunjukan untuk relasi, dan pegawai CV. Karya Grafika, agar calon Customer dapat mengetahui image perusahaan CV. Karya Grafika.</p>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Jika ditinjau dari tujuan informasi ini adalah untuk mengarahkan seseorang agar dapat lebih mengenal lalu memahaminya dan berubah sikap, menyukai, yakin, kemudian akhirnya menjadi calon. Hal ini, dapat meningkatkan jumlah permintaan akan suatu media informasi untuk memperkenalkan dan memberi pemahaman tentang profile SMAN 13 Kabupaten Tangerang kepada konsumen (orang tua calon siswa baru, siswa transfer, relasi dan masyarakat).</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Potensi pasar dari lembaga ini berada di wilayah Kota Tangerang dan sekitarnya, dengan pangsa pasar yang cukup signifikan. Target market pada tahun-tahun berikutnya diperkirakan akan meningkat, karena pertumbuhan ekonomi yang pesat pada saat ini.</p>
 
</div>
 
</div>
  
Baris 1.206: Baris 902:
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
| Geografi || : || colspan="3" | Wilayah Kabupaten dan Kota Tangerang
+
| Geografi || : || colspan="3" | dalam dan luar Kota/Kabupaten Tangerang.
 
|-
 
|-
 
| Demografi || : || Jenis Kelamin || : || Pria & Wanita
 
| Demografi || : || Jenis Kelamin || : || Pria & Wanita
 
|-
 
|-
| &nbsp; || &nbsp; || Kelas Ekonomi || : || Menengah Atas
+
| &nbsp; || &nbsp; || Kelas Ekonomi || : || Menengah, Menengah Keatas
 
|-
 
|-
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || Menengah
+
| &nbsp; || &nbsp; || Sasaran || : || 1) Relasi Perusahaan
 
|-
 
|-
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || Menengah Bawah
+
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || : || 2) Perusahaan
 
|-
 
|-
| &nbsp; || &nbsp; || Usia || : || 12-15 Tahun
+
| valign="top" | Psikografi || valign="top" | : || colspan="3" | Relasi dan Karyawan yang ingin lebih mengetahui informasi mengenai profil CV. Karya Grafika
|-
+
| &nbsp; || &nbsp; || Sasaran || : || 1. Siswa-siswi SMP / Setara
+
|-
+
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || : || 2. Relasi dari Sekolah tertentu
+
|-
+
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || : || 3. Transfer atau pindahan
+
|-
+
| valign="top" | Psikografi || valign="top" | : || colspan="3" | Siswa siswi Sekolah Menengah Pertama (SMP) atau Setara dengan SMP, siswa-siswi transfer, relasi dan masyarakat umumnya khususnya di daerah kota Tangerang dan Kabupaten Tangerang untuk mengetahui informasi lebih detail tentang SMAN 13 Kabupaten Tangerang dan yang ingin melajutkan pendidikan di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK).
+
 
|}
 
|}
 
</div>
 
</div>
Baris 1.230: Baris 918:
 
==Marketing Objecktive (Tujuan Pemasaran)==
 
==Marketing Objecktive (Tujuan Pemasaran)==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dalam memberikan media informasi tentang SMAN 13 Kabupaten Tangerang kepada masyarakat luas yaitu dengan media informasi berupa video interaktif dengan konsep audio visual yang bertujuan meningkatkan image dan kuantitas minat dari calon siswa yang akan mendaftar di SMAN 13 Kabupaten Tangerang. Media yang digunakan sebelumnya menggunakan media orang per orang sehingga kurang efektif dan efisien bagi masyarakat luas yang ingin mengetahui berbagai informasi tentang SMAN 13 Kabupaten Tangerang.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Perusahaan menargetkan tingkat Produksi pada tahun 2014 harus meningkat dari tahun sebelumnya yaitu tahun 2013. Hal ini dikarenakan banyaknya pesanan dari perusahaan-perusahaan yang menjadi mitra kerja. Dan untuk pelanggan tetap, perusahaan meningkatkan kualitas pelayanan yang lebih optimal agar terjalin hubungan bisnis yang berkesinambungan.</p>
 
</div>
 
</div>
  
 
==Marketing Strategi (Strategi Pemasaran)==
 
==Marketing Strategi (Strategi Pemasaran)==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Strategi komunikasi pemasaran disini berkaitan dengan strategi promosi diantaranya video profile ini akan digunakan oleh pihak sekolah dalam rangka meningkatkan kualitas sekolah dipihak pemerintah sedangkan untuk masyarakat umum video profile ini digunakan untuk membentuk image yang baik dan sebagai salah satu sekolah favorit dan pilihan tingkat Tangerang.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Untuk mendapatkan konsumen serta menambah mitra kerja bukan hal yang mudah, maka diperlukan berbagai strategi dalam bentuk promosi yang dapat meningkatkan konsumen dan serta dapat bergabung dengan CV. Karya Grafika sebagai mitra kerjanya nantinya.</p>
 +
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dengan adanya media Majalah yang akan diajukan diharapkan akan mendukung promosi yang dilakukan sekaligus dapat menunjukkan image atau citra perusahaan.</p>
 
</div>
 
</div>
  
==Konfigurasi Perancangan==
+
==Biaya Produksi Media==
===Spesifikasi Hardware===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Perancangan tersebut menggunakan 1 unit komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:</p>
+
* Processor : Intel(R)Core(TM)2 Duo CPU T5300 @1.73GHz(2 CPUs)
+
* Monitor : LCD 17”
+
* Mouse : Optical Mouse
+
* RAM : 4.00 GB
+
* Harddisk : 480 GB
+
* Printer : InkJet 110
+
* Keyboard : Qwerty
+
* Speaker : Multimedia
+
</div>
+
===Software yang digunakan===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dalam konsep media informasi dan promosi tersebut, penulis menggunakan software :</p>
+
* Adobe Premier Pro 2
+
* Adobe Photoshop CS2
+
* Corel VideoStudio
+
</div>
+
===Budget Produksi Media===
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="text-align:center">Tabel 3.5</p>
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Adapun perkiraan biaya produksi yang akan dikeluarkan untuk pencetakan buku Majalah adalah sebagai berikut:</p>
  <p style="text-align:center">Budget Produksi Media</p>
+
  <p style="text-align:center">Tabel 3.3</p>
 +
  <p style="text-align:center">Perkiraan Biaya Produksi</p>
 
{| class="wikitable" align="center"
 
{| class="wikitable" align="center"
 
|-
 
|-
! No. !! Jenis Media !! Alat Produksi !! Ket !! Biaya Produksi
+
| No. || Jenis Media || Material || Satuan || Qty || Harga
 
|-
 
|-
| rowspan="7" valign="top" | 1. || rowspan="7" valign="top" | Video Profile || Camera Profesional MD 10000 || Sewa 5 hari @ Rp150.000/hari || Rp 750.000
+
| 1 || Cover buku || Kertas A3 Art Carton 260* || Rp. 6.000 || 3 || Rp. 18.000
 
|-
 
|-
| Tripod || Sewa 5 hari @ Rp 50.000/hari || Rp 250.000
+
| 2 || Cover buku || Laminating Doft* || Rp. 6.000 || 2 || Rp. 12.000
 
|-
 
|-
| Microfon Shotgun || Sewa 4 hari @ Rp 50.000/hari || Rp 200.000
+
| 3 || Isi buku || Kertas A3 Art Paper 150* || Rp. 5.000 || 30 || Rp. 150.000
 
|-
 
|-
| Kaset Mini DV || 4 buah @ Rp 25.000 || Rp 100.000
+
| 4 || Buku Company Profile || Jilid || Rp. 5.000 || 3 || Rp. 15.000
 
|-
 
|-
| DVD R Untuk master || 10 buah @ Rp 10.000 || Rp 100.000
+
| colspan="5" align="center" | Total || Rp. 195.000
|-
+
| Transport + Konsumsi || 5 hari @ Rp 100.000/hari || Rp 500.000
+
|-
+
| Crew Dubbing + Editing || 4 hari @ Rp 150.000/hari || Rp 600.000
+
|-
+
| colspan="4" align="center" | Total || Rp 2.500.000
+
 
|}
 
|}
</div>
 
{{pagebreak}}
 
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB IV'''</div>=
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''KONSEP PRODUKSI MEDIA'''</div>
 
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Video profile ini Konsep Produksi MAVIB dengan melalui tahapan-tahapan untuk mencapai efisiensi produk dengan menggunakan teknik MAVIB (Multimedia Audio Visual dan Broadcasting) yang merupakan bidang ilmu design dua dimensi, tiga dimensi dan penggabungan dari dua dengan tiga dimensi. Kemajuan dari MAVIB akan menghasilkan suatu media audio visual yang menarik untuk disajikan kepada audience. Dengan Konsep Produksi MAVIB media video yang dibuat akan menjadi lebih baik dalam segi produksi maupun teoritisnya. Langkah dari Konsep Produksi MAVIB dimulai dari Praproduction lalu Production dan yang terakhir Postproduction .</p>
 
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Untuk Preproduction adalah tahap dimana dimulainya ide, perencanaan dan persiapan dimulai seperti dituangkannya ide, pembuatan Time Schedule, sinopsis, Script Writting, pembuatan Storyboard, pencarian pemain dan crew. Berkaitan dengan Production adalah bekerjasamanya pemain dan crew untuk pewujudan dari sinopsis, Storyboard dan tepatnya Time Schedule yang telah dibuat. Untuk itu Production memiliki empat tahapan berupa Perencanaan Multimedia, Perencanaan Audio, Perencanaan Visual dan yang terakhir Perencanaan Broadcasting, sedangkan Postproduction adalah tahap format packet untuk media video profile yang dibuat dalam rangka pendistribusian ke berbagai media. Untuk lebih jelasnya Konsep Produksi MAVIB di illustrasikan pada bagan berikut ini :</p>
 
==Preproduction==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Untuk Preproduction adalah step atau langkah dimana dimulainya ide, perencanaan dan persiapan dari Konsep Produksi MAVIB. Ada tujuh langkah Preproduction dalam Konsep Produksi MAVIB, dimulai dari Ide yang dituangkan secara sistematis, lalu diikuti dengan pembuatan sinopsis, Script Writting dan Storyboard. Dua tahapan terakhir adalah pemilihan pemain dan crew dan Setting Alat. Semua tahapan yang ada harus sesuai Time Schedule yang ditetapkan. Untuk lebih jelasnya di ilustrasikan pada bagan berikut ini :</p>
 
</div>
 
===Observasi===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Berdasarkan pengamatan khusus yang terjadi pada SMAN 13 Kabupaten Tangerang, program promosi yang kurang efektif dan kurangnya informasi Pendidikan secara menyeluruh, menjadikan bahan pertimbangan untuk merancang sebuah video profile sebagai penunjang media promosi dan informasi pada SMAN 13 Kabupaten Tangerang.</p>
 
</div>
 
===Pengumpulan data===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pengumpulan data dan materi di peroleh dari SMAN 13 Kabupaten Tangerang terkait dan SMAN yang berkerja sama dengan SMAN 13 Kabupaten Tangerang, yang didokumentasikan untuk merancang sebuah video profile.</p>
 
</div>
 
===Analisis Data===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Berdasarkan analisa data yang diperoleh dari SMAN 13 Kabupaten Tangerang, penulis menggunakan aplikasi program komputer grafis, aplikasi yang digunakan untuk memproses data terebut seperti Adobe Premier Pro, Corel VideoStudio Pro X7, Adobe Photoshop Cs.</p>
 
</div>
 
===Ide===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Media informasi yang sering kita nikmati merupakan realisasi dari sebuah ide pemikiran dan gagasan yang telah dituangkan kedalam media dalam hal ini media audio dan visual (video). Media informasi yang dibuat mengambil ide dari profile SMAN 13 Kabupaten Tangerang. Multimedia yang menampilkan fasilitas-fasilitas dan memaparkan segala sesuatu tentang SMAN 13 Kabupaten Tangerang. Media informasi yang dibuat mengambil garis besar dari ide tersebut.</p>
 
</div>
 
===Pesan yang disampaikan===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dalam perancangan video profile penulis menyampaikan informasi tentang SMAN 13 Kabupaten Tangerang yang bergerak di bidang pendidikan, dan memberikan informasi serta mempromosikan produk sekolah, produk sekolah seperti lab, fasilitas sekolah, sarana dan prasarana.</p>
 
</div>
 
===Visualisasi Berdasarkan Konteks===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dalam hal ini bentuk visualisasi dari media video profile yang dirancang, akan ditampilkan secara audio visual (video) dengan durasi sekitar 10:56 (Sepuluh menit limapulh enam detik). Visual yang ingin disampaikan penulis adalah dengan pendekatan secara emosional, karena tampilan visual ditampilkan dengan durasi yang tidak terlalu panjang yang merupakan gambaran dari produk SMAN 13 Kabupaten Tangerang, yang diharapkan dapat meyakinkan khalayak sasaran yang ingin masuk sekolah, dan melakukan pendekatan secara rasional atau mengajak masyarakat untuk dapat bekerjasama dengan SMAN 13 Kabupaten Tangerang.</p>
 
</div>
 
===Sinopsis===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Sinopsis adalah ringkasan cerita/film, menjadi bentuk pemendekan dari sebuah feature documenter dengan tetap memperhatikan unsur-unsur cerminan feature documenter tersebut. Sinopsis biasanya dibatasi oleh jumlah halaman, misalnya ½, satu atau dua halaman, seperlima atau sepersepuluh dari panjang feature documenter.</p>
 
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Sinopsis perancangan video profile sebagai media promosi dan informasi pada SMAN 13 Kabupaten Tangerang ini adalah :</p>
 
<p style="line-height: 2">''“SMA Negeri 13 kabupaten Tangerang berlokasi di jalan Raya Pasar Kemis Rajeg Km.3 desa Sindang panon kecamatan Sindang Jaya Kabupaten Tangerang. Berdiri diatas tanah seluas 4932m2, SMA Negeri 13 kabupaten Tangerang diresmikan pada awal Juli 2004 dan saat ini telah terakreditas A. Kegiatan pembelajaran dilakukan di dua buah gedung berlantai dua dengan luas masing-masing 800m2 setiap gedung terdiri dari dua puluh ruangan serta halaman sekolah seluas 50 m2. SMA Negeri 13 kabupaten Tangerang terdapat pilihan ekstrakurikuler diantaranya futsal, hockey, palang merah remaja. SMA Negeri 13 kabupaten Tangerang telah dilengkapi berbagai Sarana dan prasarana penunujang gedung sekolah, musholah, ruang guru, laboratorium bahasa, laboratorium komputer, ruang wakil kepala sekolah, ruang guru, perpustakaan, kantin, laboratorium IPA, tempat parkir, kendaraan sekolah. SMA Negeri 13 Kabupaten Tangerang adalah salah satu sekolah yang mengimplementasikan kurikulum berbasis kompetensi yang diharapkan menjangkau semua aspek pendidikan termasuk kurikulum, kegiatan belajar mengajar, kegiatan siswa, peningkatan efisiensi, kebijakan pendidikan, peningkatan kualitas guru dan siswa, penetapan kurikulum yang kompeten, dan peningkatan pelayanan. Prestasi dalam akademik yang ada di SMA Negeri 13 kabupaten Tangerang diantaranya, juara III dalam perlombaan hockey, juara II bidang paskibra, dan memiliki barbagai prestasi bidang akademik maupun non akademik.”''</p>
 
</div>
 
===Storyboard===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Storyboard adalah rancangan berupa sket gambar yang dilengkapi dengan petunjuk atau catatan pengambilan gambar untuk kebutuhan shooting. Selama proses praproduksi, perencanaan yang berhubungan dengan visualiasasi yang akan dibuat membutuhkan Storyboard sebagai media bantuannya.</p>
 
</div>
 
===Script Breakdown Sheet===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Membuat rancangan penulisan naskah secara rinci yang mengembangkan gagasan pada sinopsis menjadi sebuah cerita yang menarik. Script Writing dalam video profile ini seperti berikut :</p>
 
 
{| class="wikitable" align="center"
 
{| class="wikitable" align="center"
 
|-
 
|-
! NO !! VISUAL !! AUDIO !! KET
+
| colspan="5" align="center" | Pencetakan Sample
 
|-
 
|-
| 1 || Bumper Opening || Musik ||  
+
| No. || Jenis Media || Quantity || Harga Satuan || Total
 
|-
 
|-
| 2 || Menampilkan tulisan SMAN 13 Kab.Tangerang || ||
+
| 1 || Buku Majalah Profile || 3 pcs || Rp. 65.000 || Rp. 195.000
|-
+
| 3 || Menampilkan papan nama sekolah || Selamat datang di /SMA Negeri tiga belas kabupaten Tangerang/ berlokasi di jalan Raya Pasar Kemis Rajeg kilometer tiga/ desa Sindang panon kecamatan Sindang Jaya Kabupaten Tangerang ||
+
|-
+
| 4 || Menampilkan gedung sekolah || Berdiri diatas tanah seluas empat ribu sembilan ratus tiga puluh dua meter persegi/ SMA Negeri tiga belas kabupaten Tangerang diresmikan pada awal Juli dua ribu empat dan saat ini telah terakreditas A ||
+
|-
+
| 5 || Menampilkan kegiatan belajar mengajar || Kegiatan pembelajaran dilakukan di dua buah gedung berlantai dua dengan luas masing-masing delapan ratus meter persegi/ setiap gedung terdiri dari dua puluh ruangan serta halaman sekolah seluas lima ratus meter persegi ||
+
|-
+
| 6 || Menampilkan Visi dan Misi || Musik ||
+
|-
+
| 7 || Menampilkan ekstrakurikuler || SMA Negeri tiga belas kabupaten Tangerang terdapat pilihan ekstrakurikuler diantaranya / futsal/ hockey/ palang merah remaja ||
+
|-
+
| 8 || Menampilkan sarana dan prasarana || SMA Negeri tiga belas kabupaten Tangerang telah dilengkapi berbagai Sarana dan prasarana penunujang/ gedung sekolah/ musholah/ ruang guru/ laboratorium bahasa/ laboratorium komputer/ ruang wakil kepala sekolah/ ruang guru/ perpustakaan/ kantin/ laboratorium IPA/ tempat parkir/ kendaraan sekolah// ||
+
|-
+
| 9 || Menampilkan kegiatan belajar mengajar || SMAN tiga belas Kabupaten Tangerang adalah salah satu sekolah yang mengimplementasikan kurikulum berbasis kompetensi/ diharapkan menjangkau semua aspek pendidikan termasuk kurikulum/ kegiatan belajar mengajar/ kegiatan siswa/ peningkatan efisiensi/ kebijakan pendidikan/ peningkatan kualitas guru dan siswa/ penetapan kurikulum yang kompeten/ dan peningkatan pelayanan// ||
+
|-
+
| 10 || Menampilkan Piala-piala || Prestasi dalam akademik yang ada di SMA Negeri tiga belas kabupaten Tangerang diantaranya/ juara tiga dalam perlombaan hockey/ juara dua bidang paskibra/ dan memiliki barbagai prestasi bidang akademik maupun non akademik// ||
+
|-
+
| 11 || Wawancara Kepala Sekolah || Sistem dan Keunggulan sekolah ||
+
|-
+
| 12 || Wawancara || Sejarah ||
+
|-
+
| 13 || Pengajar || Kualitas Siswa ||
+
|-
+
| 14 || Wawancara Siswa || Kesan dan Pesan ||
+
|-
+
| 15 || Closing || Music ||
+
 
|}
 
|}
 
</div>
 
</div>
  
===Time Schedule===
+
==Konfigurasi Perancangan==
 +
===Spesifikasi Hardware===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in"></p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Perancangan tersebut menggunakan 1 unit Komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:</p>
  
 +
* Processor : Intel(R) Pentium B950 CPU @ 2.10GHz
 +
* Monitor : 14.0”
 +
* Mouse : Optic
 +
* RAM : DDR3 2 Gb
 +
* Hard disk : 500 Gb & VGA 1 GB
 +
* Keyboard : US
 
</div>
 
</div>
===Anggaran===
+
===Software yang digunakan===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Untuk membuat video profile, penulis membutuhkan anggaran yang cukup besar. Berikut rincian dana yang akan digunakan.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dalam konsep desain magazine tersebut, penulis menggunakan beberapa sotware pendukung yang digunakan dalam proses editing, diantaranya adalah sebagai berikut :</p>
<p style="text-align:center">Tabel 4.3</p>
+
* Adobe Photoshop CS5
<p style="text-align:center">Anggaran Produksi</p>
+
* Coreldraw X4
{| class="wikitable" align="center"
+
|-
+
! No. !! Kegunaan !! Keterangan !! Biaya
+
|-
+
| 1 || Perencanaan Ide Kreatif || || Rp. 500.000,-
+
|-
+
| 2 || Camera MD10000 || Sewa 5 Hari @ Rp.150.000/hari || Rp. 750.000,-
+
|-
+
| 3 || Camera Sony 350 || Sewa 5 Hari @ Rp. 100.000/ hari || Rp. 500.000,-
+
|-
+
| 4 || Tripod dan Monopod || Sewa 5 Hari @ Rp.50.000/hari || Rp. 250.000,-
+
|-
+
| 5 || Konsumsi / Kepentingan crew pada saat pengambilan gambar Konsumsi || 5 Hari @ Rp. 30.000/hari || Rp. 150.000,-
+
|-
+
| colspan="3" align="center" | Total || Rp. 2.150.000,-
+
|}
+
 
</div>
 
</div>
 +
{{pagebreak}}
  
===Peralatan yang digunakan===
+
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB IV'''</div>=
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''KONSEP DESAIN'''</div>
 +
==Perencanaan Media==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Secara umum alat yang dibutuhkan adalah camera, tripod. Dalam pembuatan video audio visual menggunakan alat camera, tripod, microfon, dan kamera foto SLR. Untuk camera yang digunakan penulis menggunakan camera Panasonic MD10000. Dalam video audio visual ini banyak digunakan dilokasi dalam sekolah sedangkan pengambilan suara untuk wawancara menggunakan audio microfon shotgun yang dipasangkan pada kamera video Panasonic MD10000.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dalam hal ini, konsep media yang diajukan adalah perancangan media informasi dan promosi dalam bentuk sebuah buku majalah yang berukuran 20.5 x 26.5 cm. Buku ini berisi cover depan, daftar isi, Profil perusahaan, sambutan direktur perusahaan, visi dan misi perusahaan, produk, daftar klien/mitra kerja, informasi kontak perusahaan back cover belakang dan cover belakang. Semua isi yang terkait dalam perancangan buku majalah tersebut dikemas dengan menggunakan pengembangan kreatif desain grafis.</p>
 
</div>
 
</div>
===Produksi Team (crew) & talent===
+
===Tujuan Media===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pemain dari video profile ini adalah seluruh siswa/siswi, pengajar dan karyawan SMAN 13 Kabupaten Tangerang, sedangkan untuk crew secara garis besar dibutuhkan Sutradara, Cameramen, Editor, Script Writting, dan dubbing.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Tujuan dari perancangan media buku majalah ini adalah sebagai salah satu sarana media untuk mempromosikan detail profil usaha kepada konsumen atau relasi bisnis, dan perusahaan-perusahaan yang ingin menjalin kerjasama dengan CV. Karya Grafika.</p>
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Adapun pemain dan crew yang terlibat dalam pembuatan video profile dengan spesial effect antara lain:</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dari perancangan media Buku majalah ini diharapkan dapat meningkatkan keuntungan perusahaan dari pendapatan pada tahun sebelumnya. Media sarana informasi sekaligus digunakan sebagai sarana promosi selama program informasi dan strategi promosi perusahaan tidak mengalami perubahan baik strategi pemasaran maupun manajemen. Apabila tidak terdapat perubahan yang telah penulis sampaikan, maka bentuk media secara visual atau isi belum mengalami perubahan. Jika terdapat pertimbangan-pertimbangan secara teknis operasional sesuai strategi yang baru, hal tersebut akan dianalisa dan dibicarakan kemudian hari.</p>
<p style="text-align:center">Tabel 4.4</p>
+
<p style="text-align:center">Pemain dan Crew</p>
+
{| class="wikitable" align="center"
+
|-
+
! No. !! Jabatan !! Nama
+
|-
+
| 1 || Sutradara || M. Noor Kadavi
+
|-
+
| 2 || Cameraman || M. Noor Kadavi
+
|-
+
| 3 || Editor || M. Noor Kadavi
+
|-
+
| 4 || Script Writting || M. Noor Kadavi
+
|-
+
| 5 || Dubbing || M. Noor Kadavi
+
|-
+
| 6 || Pemain/Actor || Siswa/siswi, pengajar, pegawai SMAN 13 Kab. Tangerang
+
|}
+
</div>
+
 
+
==Production==
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Production adalah proses pengambilan gambar atau shooting video dengan bekerjasamanya antara pemain dan crew untuk pewujudan rumusan dari tahap preproduction dalam bentuk skenario, naskah, dan storyboard yang telah dibuat. Pada tahap production semua unsur teknis dan kreatif seperti naskah, actor, sinematografi dan suara bergabung dibawah pengawasan kreatif sutradara. Dalam menjalankan proses production pengambilan gambar atau shooting video ada beberapa hal yang harus dipersiapkan dengan baik, diataranya : desain produksi termasuk storyboard yang bisa menjadi panduan yang baik tentang hal-hal yang harus dikerjakan selama shooting, kesiapan kru dalam menjalankan perannya masing-masing dan kesiapan perlengkapan yang juga merupakan tanggung jawab masing-masing kru.</p>
+
</div>
+
===Perencanaan Multimedia===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Perencanaan multimedia merupakan rancangan mengkombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks untuk menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif dalam hal ini berupa video. Konsep multimedia yang diajukan guna menjangkau masyarakat dengan program media prosedur yang efektif serta efisien, yaitu dalam bentuk media informasi audio visual (video) yang berisi teks, gambar, dan suara dan sertakan beberapa spesial efek. Untuk mensukseskan perencanaan multimedia ini diperlukan tiga tahapan sistematis, dimulai dari tujuan multimedia, strategi multimedia dan program multimedia. Perencanaan multimedia ditujukan guna menarik masyarakat agar menjangkau lebih luas dengan menggunakan input yang telah diolah (teks, gambar, suara). Dengan dibuatnya strategi multimedia perancangan multimedia mempunyai arahan untuk dapat mencapai target tujuan multimedia sedangkan untuk program multimedia berisi jabaran hasil project dalam mewujudkan tujuan dan strategi multimedia.</p>
+
</div>
+
====Tujuan Multimedia====
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Tujuan multimedia dari pembuatan media audio visual ini adalah sebagai sebagai media informasi sekolah untuk display yang dimasukkan kedalam presentasi dan ditampilkan setelah presentasi dari petugas selesai, agar informasi yang disampaikan dapat diterima dan dipahami masyarakat luas.</p>
+
 
</div>
 
</div>
====Strategi Multimedia====
+
===Strategi Media===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Media audio visual yang menyampaikan informasi tentang SMAN 13 Kabupaten Tangerang proses belajar mengajar, fasilitas, prestasi dan ekstrakulikuler. Sebelum masuk proses produksi, terlebih dahulu merumuskan strategi multimedia, media yang akan dirancang dan dipersiapkan dalam memenuhi tiga aspek sasaran yaitu :</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dalam menunjang nilai efektifitas sarana media yang dirancang strategi media promosi adalah dengan menggunakan bentuk media buku majalah, secara visual orientasi gambar-gambar tampilan dengan menggunakan teknik drawing yang diproduksi melalui aplikasi penunjang gambar vektor, hal tersebut secara visual untuk memenuhi 3 aspek sasaran yaitu:</p>
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
| Geografi || : || colspan="3" | Kabupaten dan Kota Tangerang
+
| Geografi || : || colspan="3" | dalam dan luar Kota/Kabupaten Tangerang.
 
|-
 
|-
 
| Demografi || : || Jenis Kelamin || : || Pria & Wanita
 
| Demografi || : || Jenis Kelamin || : || Pria & Wanita
 
|-
 
|-
| || || Usia || : || 12 – 15 tahun
+
| &nbsp; || &nbsp; || Kelas Ekonomi || : || Menengah, Menengah Keatas
 
|-
 
|-
| || || Kelas Ekonomi || : || Menengah bawah
+
| &nbsp; || &nbsp; || Sasaran || : || 1) Relasi Perusahaan
 
|-
 
|-
| || || || || Menengah
+
| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || : || 2) Perusahaan
 
|-
 
|-
| || || || || Menegah atas
+
| valign="top" | Psikografi || valign="top" | : || colspan="3" | Relasi dan Karyawan yang ingin lebih mengetahui informasi mengenai profil CV. Karya Grafika
|-
+
| || || Sasaran || : || 1. Siswa-siswi SMP / Setara
+
|-
+
| || || || || 2. Relasi dari Sekolah tertentu
+
|-
+
| || || || || 3. Transfer atau pindahan
+
|-
+
| valign="top" | Psikografi || valign="top" | : || colspan="3" valign="top" | Siswa siswi Sekolah Menengah Pertama (SMP) atau Setara dengan SMP, siswa-siswi transfer, relasi dan masyarakat umumnya khususnya di daerah kota Tangerang dan Kabupaten Tangerang untuk mengetahui informasi lebih detail tentang SMAN 13 Kabupaten Tangerang dan yang ingin melajutkan pendidikan di Sekolah Menengah Atas (SMA).
+
 
|}
 
|}
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dalam perencanaan strategi multimedia yang digunakan adalah bentuk media audio visual (video) didalamnya terdapat visual effects sehingga lebih efektif dan efisien mencapai masyarakat dan pengaruh persuasi kepada masyarakat lebih menarik. Adapun stategi yang digunakan dengan membuat video yang tidak terlalu lama, namun menarik dan jelas tujuanya.</p>
 
 
</div>
 
</div>
====Program Multimedia====
+
 
 +
===Program Media===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Program multimedia dalam media informasi video profile yang dibuat ada tiga tahapan yaitu :</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Melihat rancangan media terdapat beberapa mekanis dan ketentuan yang harus dilalui dalam tahapan penelitian ini berdasarkan kesepakatan dari pihak stakeholder, bahwa media rancangan tersebut akan direncanakan untuk diimplementasikan dalam waktu dekat dan perusahaan akan mengkaji isi dari buku majalah tersebut agar sesuai dengan yang diinginkan oleh perusahaan hingga siap untuk diimplementasikan. Nantinya buku majalah ini akan dipegang oleh bagian pemasaran untuk diberikan kepada relasi atau calon relasi dalam rangka menjalin kerjasama.</p>
# Teks<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Teks dalam video ini memakai type Calibri diterapkan dalam setiap script pada media informasi dengan beberapa efek.</p>
+
# Picture<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Gambar yang dipakai dalam media informasi ini memakai gambar dalam bentuk jpg dan Avi untuk videonya.</p>
+
# Sound<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Suara digunakan untuk background musik, suara manusia sebagai pembaca narasi pada video tersebut. Penerapan tempat suara ditentukan dimana video sedang berjalan dan disesuaikan dengan suasana video tersebut.</p>
+
 
</div>
 
</div>
===Perencanaan Audio===
+
 
 +
==Perencanaan Pesan==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Audio adalah elemen yang wajib ada pada setiap kali menampilkan video karena jika tidak ada audio nantinya video yang ditampilkan terasa kurang menarik masyarakat maka dari itu perencanaan audio mempunyai faktor penting dalam menentukan menarik atau tidaknya media informasi berupa video yang dihasilkan. Dalam konsep produksi ini audio memiliki tujuan audio, strategi audio dan program audio.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Rancangan media yang direncanakan terdapat bentuk-bentuk gambar yang berfungsi sebagai ilustrasi kegunaan objek yang diperjelas dengan teks-teks dan layout yang simple penjelasan secara sepintas, tampilan-tampilan pesan secara kreatif akan diolah, ditata sesuai dengan kebutuhan pesan yang direncanakan oleh pihak perusahaan.</p>
 
</div>
 
</div>
====Tujuan Audio====
+
===Tujuan Kreatif===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Tujuan dari elemen audio yang diberikan dalam pembuatan media informasi ini nantinya dapat memberikan interest kepada masyarakat hingga mengena dihati masyarakat hingga mempengaruhi masyarakat untuk dapat bergabung di SMAN 13 Kabupaten Tangerang. Audio dalam video ini akan lebih banyak menerangkan tentang profile sekolah, kegiatan belajar mengajar, dan fasilitas, prestasi dan ekstrakulikuler.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Tujuan kreatif dari perancangan buku majalah ini adalah untuk menarik perhatian calon konsumen dan relasi agar dapat menyukai, dan meyakinkan terhadap kualitas pelayanan serta produk yang tersedia sehingga diharapkan dapat menjalin kerjasama dan komunikasi yang baik dengan CV. Karya Grafika.</p>
 
</div>
 
</div>
====Strategi Audio====
+
===Strategi Kreatif===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dalam hal ini strategi yang ditampilkan ialah setiap video yang ditampilkan akan diiringi suara musik, dan suara manusia sebagai pembaca narasi yang intinya menjelaskan profile SMAN 13 Kabupaten Tangerang, dari suara musik akan ditampilkan maupun ketika orang sedang berbicara. Media yang akan dirancang dan dipersiapkan setidaknya memenuhi tiga aspek sasaran yaitu :</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dari elemen-elemen rancangan yang penulis sampaikan adalah merupakan strategi pesan yang ingin disampaikan secara visual akan dapat memberi daya tarik dan memberikan ruang terhadap pihak-pihak yang menginginkan kerjasama, adapun pihak yang digandeng terarah perusahaan-perusahaan yang berorientasikan yang berhubungan dengan percetakan</p>
{|
+
|-
+
| Geografi || : || colspan="3" | Kabupaten dan Kota Tangerang
+
|-
+
| Demografi || : || Jenis Kelamin || : || Pria & Wanita
+
|-
+
| || || Usia || : || 12 – 15 tahun
+
|-
+
| || || Kelas Ekonomi || : || Menengah bawah
+
|-
+
| || || || || Menengah
+
|-
+
| || || || || Menegah atas
+
|-
+
| || || Sasaran || : || 1. Siswa-siswi SMP / Setara
+
|-
+
| || || || || 2. Relasi dari Sekolah tertentu
+
|-
+
| || || || || 3. Transfer atau pindahan
+
|-
+
| valign="top" | Psikografi || valign="top" | : || colspan="3" valign="top" | Siswa siswi Sekolah Menengah Pertama (SMP) atau Setara dengan SMP, siswa-siswi transfer, relasi dan masyarakat umumnya khususnya di daerah kota Tangerang dan Kabupaten Tangerang untuk mengetahui informasi lebih detail tentang SMAN 13 Kabupaten Tangerang dan yang ingin melajutkan pendidikan di Sekolah Menengah Atas (SMA).
+
|}
+
 
</div>
 
</div>
====Program Audio====
+
 
 +
==Perencanaan Visual==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Setiap audio yang diterapkan untuk mengisi suara diambil dari video yang sudah dipersiapkan sesuai dengan kebutuhan dari media informasi yang dirancang, diambil dari musik mp3, dicari sound efek yang sesuai. Adanya program editing memudahkan untuk membuat audio kemudian dilakukan proses penyesuaian rancangan video yang akan disiarkan kepada masyarakat. Audio yang diambil sebelumya dicari yang sesuai, seperti untuk audio musik mp3, untuk dubbing suara manusia disesuaikan dengan gambar yang sedang berjalan dengan durasi yang disamakan. Pengambilan audio yang sesuai diperlukan proses editing dari cutter video dan penyesuaian penempatan dengan gambar yang ditampilkan. Proses besar kecilnya suara audio dibuat dari volume mixing audio. Untuk lebih jelasnya, program audio yang dipakai dalam video informasi ini ada tiga tahapan yaitu :</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Image yang ingin disampaikan oleh penulis dengan menampilkan buku majalah dengan kesan dinamis, ekslusif dan menekankan sebuah produk yang tidak mahal, diantaranya tata letak (layout), warna, tipografi dan gambar.</p>
# Sound effect digunakan sebagai background effect-effect yang ada. Untuk sound effect yang dipakai pada efek bumper tulisan dan logo SMK PGRI 109 Tangerang mengambil suara awalan musik up is down scene instrument.# Music Background gambar upacara menggunakan who say selena gomes, jalan dan papan nama menggunakan beautiful soundtrack movie, visi misi menggunakan avatar movie, ekstrakulikuler menggunakan dragon rider, sarana menggunakan hip hop instrument serta closing menggunakan pirate of carribien.
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Penyajian desain buku majalah dengan tetap mempertahankan warna-warna yang melambangkan identitas logo perusahaan seperti warna Merah dan Hitam adalah warna yang berasal dari warna identik CV. Karya Grafika, yang diolah dengan menggunakan kombinasi warna lain yang senada dengan warna aslinya. Untuk gambar, penulis menggunakan foto-foto yang diambil oleh penulis sendiri dan diolah dengan menggunakan gabungan beberapa software pendukung yaitu Adobe Photoshop dan CorelDraw.</p>
# Dubbing digunakan untuk menceritakan suasana video dan naskah dari video dengan menggunakan audio yang berada pada kamera Panasonic MD 10000.
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Tujuan visualisasi dalam desain buku majalah adalah untuk mempengaruhi minat konsumen untuk dapat membaca, mengerti ataupun memahami seluruh informasi yang disampaikan, dimuat dalam buku. Sedangkan dengan dibuatnya buku majalah, image atau citra yang ditampilkan yaitu dapat menciptakan suatu identitas yang baik dan menjadi perusahaan yang lebih dipercaya eksistensinya oleh para relasi bisnis CV. Karya Grafika sehingga dapat menimbulkan image atau citra baru yang baik bagi CV. Karya Grafika. Proses desain buku majalah ini lebih ditekankan kepada hal-hal yang akan mempengaruhi hasil dari desain yang berkualitas baik, serta mempunyai nilai seni yang tinggi, dengan memperhatikan unsur warna yang dipilih, jenis huruf yang digunakan, tata letak atau layout yang diterapkan, gambar yang dipilih dan ditampilkan dalam buku majalah.</p>
 
</div>
 
</div>
===Perencanaan Visual===
+
===Strategi Visual===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Bentuk visualisasi yang dihasilkan nantinya akan berupa karya visual atau dalam bentuk video yang disusun secara rapi dengan menampilkan video, gambar-gambar yang interaktif dan di edit sedemikian rupa agar menarik masyarakat yang melihatnya serta perencanaan visual ditujukan guna memberikan kesan dan image yang baik dalam video yang ditampilkan.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Penyajian visualisasi pada perancangan media informasi dan promosi yaitu dengan pembentukan objek-objek dan pengaturan tata letak dengan menggunakan CorelDraw dan Adobe Photoshop, disesuaikan dengan kebutuhan rancangan. Adapun strategi visual yang ingin disampaikan penulis adalah dengan pendekatan secara emosional yang terkesan formal namun tegas mulai dari segi warna, tata letak atau layout, jenis huruf dan gaya penampilan grafis serta dalam bentuk penyampaiannya dilakukan secara sederhana agar konsumen dan relasi bisnis lebih dapat memahami, dari pencitraan tersebut diharapkan dapat menarik konsumen atau relasi bisnis, setelah mengetahui kelebihan-kelebihan melalui buku majalah ini.</p>
 
</div>
 
</div>
====Tujuan Visual====
+
===Penulisan Naskah===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Media informasi yang dirancang berupa sebuah karya visual yang didalamnya terdapat visual effects yakni efek bola berputar, efek perpindahan gambar menggunakan beberapa tipe seperti slide, sehingga dapat menciptakan suatu bentuk visualisasi yang terkesan menarik. Kesan yang ditampilkan dalam visual effect video tersebut dengan menggabungkan lima buah hasil video yang berbeda menjadi dalam satu frame</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Rancangan media buku majalah terdapat unsur-unsur komunikasi grafis seperti teks (tulisan), ilustrasi (foto atau image) dan warna. Salah satunya adalah teks (tulisan) yang mempunyai karakter khusus diperlukan dalam perancangan agar penyampaian misi media mudah dimengerti dan tepat sasaran, teks akan menyesuaikan bentuk-bentuk media yang telah direncanakan terdiri dari beberapa bagian yaitu cover, sub judul, naskah (body copy), logo (logo type). Berikut adalah penjelasan dari masing-masing bagian dari teks (tulisan).</p>
<p style="text-align:center">Tabel 4.5</p>
+
# Cover<p style="line-height: 2">Bagian terpenting dari buku majalah yang menarik perhatian dan merupakan hal yang pertama kali dibaca. Judul akan mengarahkan pembaca untuk lebih jauh mengetahui tentang isi dari sebuah pesan atau informasi yang ada di dalamnya, pada rancangan desain cover terdapat logo perusahaan dan nama perusahaan.</p>
<p style="text-align:center">Contoh Tabel Kesan Visual Effect</p>
+
# Daftar isi<p style="line-height: 2">Lanjutan keterangan dari cover yang akan menjelaskan isi dari buku majalah tersebut.</p>
{| class="wikitable" align="center"
+
# Naskah (body copy)<p style="line-height: 2">Kalimat yang menerangkan lebih rinci tentang isi pesan yang ingin disampaikan, berfungsi untuk mengarahkan pembaca dalam mengambil sikap berpikir dan bertindak lanjut. Secara kreatif bentuk naskah atau body copy dapat dikombinasikan dengan gambar dalam berbagai bentuk.</p>
|-
+
# Gambar<p style="line-height: 2">Biasanya dibuat secara singkat, sederhana dan komunikatif dengan menggunakan huruf dan gambar agar lebih mudah diingat.<p>
! Visual Effect !! Kesan yang ditimbulkan
+
# Logo<p style="line-height: 2">Setiap rancangan buku Majalah dicantumkan identitas atau logo perusahaan, karena unsur tersebut merupakan unsur yang wajib tampil pada setiap media.</p>
|-
+
# Mandatoris<p style="line-height: 2">Biasanya setiap perusahaan selalu mencantumkan data lengkap perusahaan berupa keterangan tempat, nomor telepon, faximile, serta alamat email.</p>
| Tulisan SMK PGRI 109 Tangerang || Ceria, Cerah
+
|-
+
| Warna Background || Elegance
+
|-
+
| Logo Mavib || Bersahabat, Semangat
+
|}
+
 
</div>
 
</div>
====Strategi Visual====
+
===Pengarahan Visualisasi===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Visual effects dapat diciptakan dengan bantuan teknologi komputer yang sudah sangat maju sekarang ini, sehingga memberikan suatu bentuk pencitraan riil atau benar–benar nyata terhadap gambaran visualisasi pada video tersebut. Visualisasi tampilan video yang berbeda-beda dengan menampilkan beberapa unsur seperti : bumper, opening, suasana perjalanan menuju tempat sekolah, aktifitas sekolah, wawancara kepala sekolah, guru, siswi serta kegiatan belajar mengajar dan sarana prasarana didukung dengan kegiatan non formal. Semua dirancang dan disajikan dengan tepat, tegas, efisien dan efektif.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Agar desain media komunikasi visual yang dirancang terlihat menarik dan memiliki karakter tersendiri, maka dalam proses visualisasi penulis harus memperhatikan hal-hal yang akan mempengaruhi kegunaan dan nilai artistik sebuah media. Dalam menentukan unsur-unsur warna yang dipilih, jenis huruf yang dipakai, tata letak atau layout yang diterapkan, gaya penampilan grafis yang sesuai serta model yang dipilih untuk ditampilkan di setiap rancangan media. Oleh sebab itu, penulis menjabarkan visualisasi yang dipilih dan dapat dipergunakan pada media-media rancangan:</p>
 +
# Totalitas warna yang dipergunakan adalah:
 +
## Putih: Melambangkan Kesucian, Kebersihan.
 +
## Merah: Melambangkan Semangat, Keberanian.
 +
## Biru: Melambangkan Kejernihan pikiran dan Komunikasi.
 +
# Jenis huruf yang dipergunakan adalah jenis huruf, Calibri, Impact, Freestyle Script, Berlin Sans FB Demi, Cambria, Aurora, Cooper Black dan Arial karena jenis huruf tersebut menarik dan mudah dibaca oleh semua kalangan.
 +
# Tata letak atau layout yang dipergunakan adalah dengan menata atau menyatukan unsur-unsur komunikasi visual mulai dari teks, gambar dan warna agar menjadi media komunikasi visual yang komunikatif dan dapat menarik perhatian konsumen atau relasi bisnis.
 +
# Gaya penampilan grafis yang dipergunakan adalah menciptakan kesan dinamis, ekslusif dan menekankan sebuah produk yang tidak mahal karena CV. Karya Grafika merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang Percetakan dan Digital Printing
 +
# Model yang dipergunakan dalam buku majalah adalah gambar dan foto asset dan produk yang ada di CV. Karya Grafika, karena untuk mewakili dari keterangan teks yang ada dalam buku majalah agar pembaca lebih mengerti dan percaya.
 
</div>
 
</div>
====Program Visual====
+
===Proses Desain===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Didalam proses produksi inilah perancangan spesial effects dibuat menggunakan aplikasi–aplikasi yang merupakan hasil dari kemajuan teknologi. Acuan storyboard diubah menjadi animatrix yaitu semacam slide show dari storyboard yang sudah diisi dengan dialog yang belum diedit.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Dalam proses perancangan buku majalah ini, penulis melakukan secara bertahap sesuai dengan tahapan yang telah ditentukan melalui buku panduan, untuk mendapatkan hasil rancangan yang menarik dan efektif penulis menerapkan 3 tahapan proses yaitu:</p>
</div>
+
<p style="line-height: 2">1. Layout Kasar (Rough Layout)</p>
===Perencanaan Broadcasting===
+
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Sebelum membuat rancangan melalui komputer, penulis terlebih dahulu membuat layout kasar dengan menggunakan alat gambar pensil dan kertas, untuk memberikan kebebasan penulis dalam menuangkan ide gagasan yang sesuai dengan perancangan, selain itu sebagai pedoman pada saat proses desain dengan menggunakan komputer. Proses-proses berikutnya, dalam hal ini yang dimaksud layout kasar adalah penempatan elemen-elemen desain yang nantinya akan dipergunakan dalam perancangan media komunikasi yang disertai acuan standarisasi pada desain yang akan dibuat, umumnya dibuat hitam putih, salah satu diantaranya dapat dibuat dengan coretan atau sketsa.</p>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pada tahap ini penulis akan menyesuaikan terhadap banyaknya jenis media yang akan dirancang dari media pertama hingga selanjutnya.</p>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Perencanaan broadcasting yang diajukan guna menjangkau masyarakat dengan program pendistribusian efektif serta efisien. Perencanaan broadcasting ditujukan guna menjangkau masyarakat lebih luas. Dengan dibuatnya tujuan broadcasting suatu media informasi menjadi arahan untuk dapat mencapai target jangkauan masyarakat. Perencanaan broadcasting terdiri dari tujuan broadcasting, strategi broadcasting dan program broadcasting.</p>
+
<p style="line-height: 2">a. Layout Kasar Cover Depan dan Belakang</p>
</div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-004.jpg" width="60%"/></div>
====Tujuan Broadcasting====
+
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.1. Layout Kasar Cover Depan dan Belakang</p>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">b. Layout Kasar Back Cover Depan dan Back Cover Belakang</p>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Broadcasting menjangkau khalayak luas tanpa ada filter khalayak mana yang cocok untuk media informasi yang dibuat. Tujuan broadcasting pembuatan media informasi ini diharapkan akan menjangkau 90% dari khalayak yang ditetapkan yakni orang tua yang datang kesekolah dan masyarakat terdekat serta masyarakat luas pada umumnya. Tujuan broadcasting yaitu menyiarkan atau mendistribusikan video informasi yang dibuat dalam berbagai bentuk pendistribusian hingga mencapai target informasi yang ditetapkan.</p>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-005.jpg" width="60%"/></div>
</div>
+
  <p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.2. Layout Kasar Daftar Isi dan Back Cover Belakang</p>
====Strategi Broadcasting====
+
<p style="line-height: 2">c. Layout Kasar Pendapat Kesan dan Daftar Isi</p>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-006.jpg" width="60%"/></div>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Strategi yang akan dilakukan dalam hal ini yaitu contohnya pemanfaatan fasilitas ditempat OPP berada, strategi broadcasting yang dibuat memanfaatkan fasilitas DVD, FaceBook, You-Tube dan website.</p>
+
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.3. Layout Kasar Pendapat Staff dan Daftar Isi</p>
</div>
+
<p style="line-height: 2">d. Layout Kasar Profil Perusahaan dan Informasi Kontak</p>
====Program Broadcasting====
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-007.jpg" width="60%"/></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
  <p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.4. Layout Kasar Profil Perusahaan dan Informasi Kontak </p>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Program broadcasting memang melingkupi pada khalayak yang luas. Untuk menayangkan hasil dari produksi audio visual juga memanfaatkan fasilitas internet sebagai medianya. Untuk detailnya program broadcasting media informasi yang dibuat menyiarkan pesannya lewat internet dengan memanfaatkan :</p>
+
<p style="line-height: 2">e. Layout Kasar Karya Grafika Product dan Kata Pengantar</p>
# DVD<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">DVD secara garis besarnya sama dengan CD tetapi mempunyai kapasitas yang lebih besar. DVD biasanya untuk media penyimpanan video yang mempnyai kapasitas besar. Bentuk format yang digunakan dalam DVD bisa dalam bentuk apapun namun untuk dapat membukanya kembali dilihat bagaimana aplikasi yang ada pada komputer yang bersangkutan. Untuk itu buat format yang secara umum dapat dibuka dikomputer mana saja seperti bentuk .avi, .mov, .mpg dan .wmv.</p>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-008.jpg" width="60%"/></div>
# Facebook<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Facebook sekarang ini sedang digandrungi berbagai lapisan masyarakat. Baik anak muda maupun orang tua. Pemanfaatan Facebook sangat efektif dalam menampilkan informasi baik dalam dua dimensi (picture) ataupun audio visual (video). Untuk mengupload dalam Facebook sebelumnya sudah harus mempunyai account untuk sign in kedalam Facebook, setelah itu bisa kita mengupload video dan picture yang ingin disiarkan. Untuk format video bisa dalam format yang umum .avi dan untuk picture bisa dalam format .jpg. Facebook SMAN 13 Kabupaten Tangerang.</p>
+
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.5. Layout Kasar Karya Grafika Product dan Kata Pengantar</p>
# You-tube<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">You-tube merupakan media pendistribusian yang efektif. Dengan memanfaatkan jaringan internet bisa menjangkau seluruh dunia. Untuk You-tube umumnya menampilkan media audio visual (video). Bentuk format video yang ingin di upload pertama kali bisa dalam bentuk format.avi dan .mov. Untuk proses selanjutnya You-tube akan mengubah secara otomatis kedalam bentuk .flv, disinilah terjadi penurunan kualitas media audio visual yang di upload karena mengalami convert ke dalam format yang lebih kecil dan kapasitas telah dikompres.</p>
+
<p style="line-height: 2">f. Layout Kasar Visi dan Misi dan Daftar Pelanggan</p>
# Website<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Website merupakan media pendistribusian yang efektif pula. Dengan memanfaatkan jaringan internet bisa menjangkau seluruh dunia. Untuk website umumnya menampilkan media audio visual (video) dan gambar. Bentuk format video yang ingin di upload pertama kali bisa dalam bentuk format.avi dan .mov. Website SMAN 13 Kabupaten Tangerang yaitu http//:www.sman 13 kabtangerang.sch.id</p>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-009.jpg" width="60%"/></div>
</div>
+
  <p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.6. Layout Kasar Visi Misi dan Daftar Pelanggan</p>
 +
<p style="line-height: 2">g. Layout Kasar Mesin Printer 5100 dan Mesin Stampel</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-010.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.7. Layout Kasar Mesin Printer 5100 dan Mesin Stampel</p>
 +
<p style="line-height: 2">h. Layout Kasar Produk Stempel dan Produk Banner</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-011.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.8. Layout Kasar Produk Stempel dan Produk Banner</p>
 +
<p style="line-height: 2">i. Layout Kasar Nota dan Faktur dan Desain Kartu Nama</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-012.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.9. Layout Kasar Nota, Faktur & Desain Kartu Nama</p>
 +
<p style="line-height: 2">j. Layout Kasar Halaman 8 dan Halaman 13</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-013.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.10. Layout Kasar Halaman 8 dan Halaman 13</p>
 +
<p style="line-height: 2">k. Layout Kasar Halaman 9 dan Halaman 12</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-014.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.11. Layout Kasar Halaman 12 dan Halaman 9</p>
 +
<p style="line-height: 2">l. Layout Kasar ID Card dan Undangan</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-015.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.12. Layout Kasar ID Card dan Undangan</p>
  
==Postproduction==
+
<p style="line-height: 2">2. Layout Komprehensif</p>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Layout Komprehensif adalah proses desain yang sudah memasuki tahap komputerisasi dan pewarnaan, namun tahap ini belum selesai seluruhnya, karena masih harus mengalami proses revisi.</p>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Tahap postproduction adalah proses finishing sebuah karya sampai menjadi sebuah video yang utuh dan mampu menyampaikan sebuah cerita atau pesan kepada audience. Dalam proses postproduction semua gambar yang didapat pada proses production di satukan dan di edit oleh seorang editor. Kegitan pemutaran dan distribusi juga masuk di dalam proses postproduction. Tahapan proses postproduction, yaitu :</p>
+
<p style="line-height: 2">a. Layout Komprehensif Cover Depan dan Belakang</p>
</div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-016.jpg" width="60%"/></div>
===Digitizing===
+
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.13. Layout Komprehensif Cover Depan dan Belakang</p>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Spesifikasi:</p>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Menjelaskan bagaimana capturing tersebut setelah pembuatan karya yakni dari kamera video ditransfer ke komputer dengan menggunakan firewire dibantu dengan software Adobe Premier Pro dengan hasil format AVI.</p>
+
<p style="line-height: 2">Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm ( Laminating Doft )</p>
</div>
+
<p style="line-height: 2">Warna : Full Colour</p>
===Editting===
+
<p style="line-height: 2">Bahan : Art Carton 260 gram</p>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">b. Layout Komprehensif Back Cover Depan dan Belakang</p>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Pada tahap editing video dilakukan pemotongan, pemilihan dan penyusunan hasil gambar shooting sesuai keinginan atau gagasan sutradara sesuai dengan naskah dan storyboard.</p>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-017.jpg" width="60%"/></div>
</div>
+
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.14. Layout Komprehensif Cover Depan dan Belakang</p>
===Mixing===
+
<p style="line-height: 2">Spesifikasi:</p>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm ( Laminating Doft )</p>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Mixing merupakan tahap pencampuran antara gambar dan suara, narasi yang sudah direkam dan ilustrasi musik dimasukkan kedalam hasil editing gambar sesuai dengan naskah. Keseimbangan antara suara asli, narasi, ilustrasi musik dan sound efek sangat diperhatikan agar serasi dan harmonis serta terdengar dengan jelas. Setelah proses mixing selesai lalu data di ekspor ke format file tertentu untuk proses penyiaran ke publik.</p>
+
<p style="line-height: 2">Warna : Full Colour</p>
</div>
+
<p style="line-height: 2">Bahan : Art Carton 260 gram</p>
===Finishing===
+
<p style="line-height: 2">c. Layout Komprehensif Daftar Isi dan halaman 20</p>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-018.jpg" width="60%"/></div>
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Tahap finishing ini merupakan tahap terakhir dalam proses pembuatan video profile ini. Pada tahap ini dilakukan proses export video dari adobe premier pro menjadi format video.</p>
+
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.15. Layout Komprehensif Daftar Isi dan Kesan</p>
# Tahap Keluaran<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Tahap keluaran adalah suatu tahapan dimana pada tahapan-tahapan awal telah dikerjakan dari mulai digitizing, editing, mixing dan hasil terakhir adalah penyimpanan serta format video yang harus ditentukan baik format AVI atau MPEG4 untuk digunakan nantinya.</p>
+
<p style="line-height: 2">Spesifikasi:</p>
# Segmen Pasar<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Ini adalah tahap akhir, di mana video profile ini dirilis, diupload dan didistribusikan, media yang di pakai untuk mempromosikan video profile ini adalah Youtube, Vimeo, Daily Motion, dan Website sekolah, pendistribusian video profile ini bisa melalui link yang disebarkan melalui email kepada calon siswa/i dan masyarakat. Selain itu video profile ini akan di promosikan di jejaring sosial seperti facebook dan twitter yang bertujuan agar calon siswa bisa lebih mudah melihat dan download video profile SMAN 13 Kabupaten Tangerang. Video profile ini juga akan ditayangkan pada acara pameran pendidikan dan exhibition yang diikuti oleh SMAN 13 Kabupaten Tangerang.</p>
+
<p style="line-height: 2">Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm</p>
 +
<p style="line-height: 2">Warna : Full Colour</p>
 +
<p style="line-height: 2">Bahan : Art Carton 260 gram</p>
 +
<p style="line-height: 2">d. Layout Komprehensif Profil dan Kontak Perusahaan</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-019.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.16. Layout Komprehensif Profil Perusahaan dan Kontak Perusahaan</p>
 +
<p style="line-height: 2">Spesifikasi:</p>
 +
<p style="line-height: 2">Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm</p>
 +
<p style="line-height: 2">Warna : Full Colour</p>
 +
<p style="line-height: 2">Bahan : Art Paper 150 gram</p>
 +
<p style="line-height: 2">e. Layout Komprehensif Kata Pengantar dan halaman 18</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-020.jpg" width="60%"/></div>
 +
  <p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.17. Layout Komprehensif halaman 3 dan halaman 18</p>
 +
<p style="line-height: 2">Spesifikasi:</p>
 +
<p style="line-height: 2">Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm</p>
 +
<p style="line-height: 2">Warna : Full Colour</p>
 +
<p style="line-height: 2">Bahan : Art Paper 150 gram</p>
 +
<p style="line-height: 2">f. Layout Komprehensif halaman Visi, Misi dan D. Pelanggan</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-021.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.18. Layout Komprehensif halaman Visi, Misi dan D. Pelanggan</p>
 +
<p style="line-height: 2">Spesifikasi:</p>
 +
<p style="line-height: 2">Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm</p>
 +
<p style="line-height: 2">Warna : Full Colour</p>
 +
<p style="line-height: 2">Bahan : Art Paper 150 gram</p>
 +
<p style="line-height: 2">g. Layout Komprehensif Mesin Printer 5100 dan Stempel</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-022.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.19. Layout Komprehensif Mesin Printer 5100 dan Stempel</p>
 +
<p style="line-height: 2">Spesifikasi:</p>
 +
<p style="line-height: 2">Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm</p>
 +
<p style="line-height: 2">Warna : Full Colour</p>
 +
<p style="line-height: 2">Bahan : Art Paper 150 gram</p>
 +
<p style="line-height: 2">h. Layout Komprehensif Produk Stempel dan Produk Banner</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-023.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.20. Layout Komprehensif Produk Stempel dan Produk Banner</p>
 +
<p style="line-height: 2">Spesifikasi:</p>
 +
<p style="line-height: 2">Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm</p>
 +
<p style="line-height: 2">Warna : Full Colour</p>
 +
<p style="line-height: 2">Bahan : Art Paper 150 gram</p>
 +
<p style="line-height: 2">i. Layout Komprehensif Nota, Faktur dan Kartu Nama</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-024.jpg" width="60%"/></div>
 +
  <p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.21. Layout Komprehensif Nota, Faktur dan Kartu Nama</p>
 +
<p style="line-height: 2">Spesifikasi:</p>
 +
<p style="line-height: 2">Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm</p>
 +
<p style="line-height: 2">Warna : Full Colour</p>
 +
<p style="line-height: 2">Bahan : Art Paper 150 gram</p>
 +
<p style="line-height: 2">j. Layout Komprehensif halaman 8 dan halaman 13</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-025.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.22. Layout Komprehensif halaman 8 dan halaman 13</p>
 +
<p style="line-height: 2">Spesifikasi:</p>
 +
<p style="line-height: 2">Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm</p>
 +
<p style="line-height: 2">Warna : Full Colour</p>
 +
<p style="line-height: 2">Bahan : Art Paper 150 gram</p>
 +
<p style="line-height: 2">k. Layout Komprehensif Kalender dan Kop Surat</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-026.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.23 Layout Komprehensif Kalender dan Kop Surat</p>
 +
<p style="line-height: 2">Spesifikasi:</p>
 +
<p style="line-height: 2">Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm</p>
 +
<p style="line-height: 2">Warna : Full Colour</p>
 +
<p style="line-height: 2">Bahan : Art Paper 150 gram</p>
 +
<p style="line-height: 2">l. Layout Komprehensif ID Card dan Undangan</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-027.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.24. Layout Komprehensif ID Card dan Undangan</p>
 +
<p style="line-height: 2">Spesifikasi:</p>
 +
<p style="line-height: 2">Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm</p>
 +
<p style="line-height: 2">Warna : Full Colour</p>
 +
<p style="line-height: 2">Bahan : Art Paper 150 gram</p>
 +
 
 +
<p style="line-height: 2">3. Final Artwork</p>
 +
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Final Artwork adalah merupakan gambar kerja final yang telah melewati beberapa proses sebelumnya yaitu layout kasar dan layout komprehensif. Pada proses ini naskah serta tata letak gambar merupakan proses akhir yang siap diproduksi proses cetak atau jenis produksi media secara elektronik setelah disempurnakan dengan beberapa kali revisi selama proses desain.</p>
 +
<p style="line-height: 2">a. Final Artwork Cover Depan dan Belakang</p>
 +
<p style="line-height: 2">Cover depan dan belakang dengan isi tulisan CV. Karya Grafika, dan layout berwarna hitam. Font yang digunakan pada halaman ini adalah Aharoni, Arial, dan Rod.</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-028.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.25. Final Artwork Cover depan dan belakang</p>
 +
<p style="line-height: 2">b. Final Artwork Back Cover Depan dan Back Cover Belakang</p>
 +
<p style="line-height: 2">Halaman daftar isi berisi foto warna CMYK dan Paint dan Advertising. Sedangkan back cover belakang berisi Foto mesin yang dimiliki perusahaan. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Impact, AachenBT, dan Arial.</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-029.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.26. Final Artwork Back Cover dan Back Cover Belakang</p>
 +
<p style="line-height: 2">c. Final Artwork Pendapat Staff dan Daftar Isi</p>
 +
<p style="line-height: 2">Halaman ini berisi informasi kontak perusahaan. Sedangkan halaman 1 berisi tentang daftar isi. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah freestyle Script, Bookman Old Style dan Calibri.</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-030.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.27. Final Artwork Pendapat Staff dan Daftar Isi</p>
 +
<p style="line-height: 2">d. Final Artwork Profil Perusahaan dan Informasi Kontak</p>
 +
<p style="line-height: 2">Halaman 2 berisi Profil Perusahaan, Lokasi, Informasi dan E-mail perusahaan. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Calibri, Berlin San FB Demi dan Arial.</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-031.jpg" width="60%"/></div>
 +
  <p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.28. Profil Perusahaan dan Informasi Kontak</p>
 +
<p style="line-height: 2">e. Final Artwork Karya Grafika Produk dan Kata Pengantar</p>
 +
<p style="line-height: 2">Halaman 18 berisi foto produk perusahaan . Sedangkan halaman 3 berisi Kata Pengantar yang disampaikan oleh Bapak Ahmad Sudrajat Selaku pemilik perusahaan. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Calibri dan Arial.</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-032.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.29. Final Artwork Karya Grafika Produk dan Kata Pengantar</p>
 +
<p style="line-height: 2">f. Final Artwork halaman 4 dan halaman 17</p>
 +
<p style="line-height: 2">Halaman 4 berisi visi dan misi CV. Karya Grafika. Sedangkan halaman 17 berisi daftar pelanggan CV Karya Grafika. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Pirulen, Impact dan Arial.</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-033.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.30. Final Artwork halaman 4 dan halaman 17</p>
 +
<p style="line-height: 2">g. Final Artwork Mesin Printer 5100 dan Stempel</p>
 +
<p style="line-height: 2">Halaman 16 berisi Prinetr untuk mencetak master CV. Karya Grafika. Sedangkan halaman 5 berisi Mesin Stempel. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Aurora Bdcn BT, Pirulen dan Arial.</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-034.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.31. Final Artwork Mesin Printer 5100 dan Stempel</p>
 +
<p style="line-height: 2">h. Final Artwork Produk Stempel dan Produk Banner</p>
 +
<p style="line-height: 2">Halaman 6 berisi produk stempel yang dibuat CV. Karya Grafika. Sedangkan halaman 15 berisi Produk Banner CV. Karya Grafika. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Aurora Bdcn BT , Pirulen dan Arial.</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-035.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.32. Final Artwork Produk Stempel dan Produk Banner</p>
 +
<p style="line-height: 2">i. Final Artwork Nota, Faktur dan Kartu Nama</p>
 +
<p style="line-height: 2">Halaman 14 berisi mengenai produk pembuatan Nota atau faktur yang ada di CV. Karya Grafika. Sedangkan halaman 7 berisi produk kartu nama CV. Karya Grafika. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah TW Cen MT Condense, Eras Demi ITC, dan Arial.</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-036.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.33. Final Artwork Nota, Faktur dan Kartu Nama</p>
 +
<p style="line-height: 2">j. Final Artwork halaman Brosur dan Surat Yasin</p>
 +
<p style="line-height: 2">Halaman 8 berisi desain dan produk pembuatan brosur di CV. Karya Grafika. Sedangkan halaman 13 berisi produk pembuatan buku yasin CV. Karya Grafika. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Broadway, Century Gothic, Cooper Black dan Arial.</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-037.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.34. Final Artwork Brosur dan Surat Yasin</p>
 +
<p style="line-height: 2">k. Final Artwork Kalender dan Kop Surat</p>
 +
<p style="line-height: 2">Halaman 12 berisi produk dan desain kalender di CV. Karya Grafika. Sedangkan halaman 9 produk pembuatan Kop Surat di CV. Karya Grafika. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Pirulen Broadway, Calibri dan Arial.</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-038.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.35. Final Artwork Kalender dan Kop Surat</p>
 +
<p style="line-height: 2">l. Final Artwork ID Card dan Undangan</p>
 +
<p style="line-height: 2">Halaman 10 berisi desain dan pembuatan ID Card di CV. Karya Grafika. Sedangkan halaman 11 berisi desain dan pembuatan undangan di CV. Karya Grafika. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Tahoma, Segoe Print, Aharoni, Rockwell dan Arial.</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://dl.dropboxusercontent.com/u/104783702/Ridwan/-039.jpg" width="60%"/></div>
 +
<p style="line-height: 2;text-align:center">Gambar 4.36. Final Artwork ID Card dan Undangan</p>
 
</div>
 
</div>
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
Baris 1.585: Baris 1.243:
 
==Kesimpulan==
 
==Kesimpulan==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Akhir penelitian pada SMAN 13 Kabupaten Tangerang penulis berkesimpulan bahwa Media Audio Visual sebagai media promosi dan informasi yang dikemas dalam bentuk video sangat di perlukan bagi SMAN 13 Kabupaten Tangerang yang bertujuan meningkatkan suatu image atau citra dan memberikan informasi kepada masyarakat khususnya orang tua yang akan menyekolahkan putra dan putrinya di SMAN 13 Kabupaten Tangerang. Pembuatan sebuah media video profile harus memperhatikan faktor-faktor yang berhubungan dengan sekolah yang bersangkutan dalam hal ini penulis menyusuaikan dengan keinginan stakeholder, mulai dari pembuatan video dan audio, tampilan, isi pesan dan penutup. Hal ini bertujuan untuk memperkuat SMAN 13 Kabupaten Tangerang dalam mempromosikan dan menginformasikan profile sekolah. Pembuatan sebuah media audio visual yang menarik dan dapat memenuhi kebutuhan masyarakat yaitu dengan membuat sebuah video yang berisikan infomasi-informasi profile sekolah tersebut, yang berisikan dari beberapa video yang berisi teks, gambar, dan background suara dan disertakan beberapa spesial efek sehingga tampak lebih menarik.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Berdasarkan analisa yang dilakukan pada CV. Karya Grafika, maka dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut:</p>
 +
# Untuk menikngkatkan penjualan kosep desain dibuat sedetail mungkin mengenai produk-produk yang di produksi oleh CV. Karya Grafika kepada costumer.
 +
# Untuk mencapai konsep desain yang menarik, simple dan formal penulis perlu memperhatikan susunan grafis seperti warna, layout, foto, dan pemilihan font yang mudah dibaca.
 +
# Cara memberikan informasi secara menyeluruh tentang CV. Karya Grafika penulis membuat desain dengan konsep Magazine Profile and Product
 
</div>
 
</div>
 
===Kesimpulan terhadap Rumusan Masalah===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
# Media video profile agar lebih dapat efektif jika digunakan pada program promosi, media dirancang berdasarkan tahapan-tahapan yang terdapat pada konsep produksi media yang disebut Konsep Produksi Mavib (KPM).
 
# Agar hasil rancangan video dapat menarik perhatian masyarakat tahapan-tahapan pada konsep produksi media hendaknya ditujukan hal-hal yang saat ini sedang diminati oleh masyarakat dan kreatifitas yang dapat memanjakan masyarakat diantaranya media tersebut terdapat unsur-unsur Audio, Visual, and Broadcasting.
 
# Target yang diinginkan oleh lembaga pendidikan tersebut dari pemanfaatan hasil sarana media penunjang yang dihasilkan adalah dapat meningkatkan perolehan siswa–siswi pada setiap tahunnya.
 
</div>
 
 
===Kesimpulan terhadap Tujuan dan Manfaat Penelitian===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
# Kesimpulan terhadap Tujuan Penelitian Tujuan Penelitian ini memberi solusi dari permasalahan yang dihadapi pihak sekolah agar dapat memberikan informasi tentang profile SMAN 13 Kabupaten Tangerang dengan lebih efektif dan efisien serta memenuhi kurang lengkapnya informasi mengenai sekolah ini dan belum terdapatnya video profile sebagai media promosi yang interaktif dan memenuhi karakteristik SMAN 13 Kabupaten Tangerang.
 
# Kesimpulan terhadap Manfaat Penelitian Manfaat penelitian dari pembuatan video profile pada SMAN 13 Kabupaten Tangerang ini akan memberikan informasi yang lengkap sesuai kebutuhan calon siswa dan siswi, memberikan nilai positif pada kemajuan pendidikan yang ada khususnya dalam hal pendidikan dan menambah target calon siswa dan siswi baru untuk bergabung dengan SMAN 13 Kabupaten Tangerang.
 
</div>
 
 
===Kesimpulan terhadap Metode Penelitian===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Penulis menggunakan metode penelitian berdasarkan hasil wawancara dengan nara sumber dan pengumpulan data yang didapat dari data base sekolah serta studi pustaka yang ditujukan untuk merancang bentuk media video profile yang dapat memberikan daya tarik dan nilai positif terhadap masyarakat yaitu video profile dirancang dengan melalui tahapan proses KPM (Konsep Produksi Mavib) yaitu preproduction, production, dan post production, dengan memperhatikan tampilan visualisasi yang di tunjang dengan efek visual, audio menarik dengan informasi yang detail dan mudah dipahami masyarakat.</p>
 
</div>
 
 
 
 
==Saran==
 
==Saran==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">SMAN 13 Kabupaten Tangerang penulis memberikan saran agar media video profile tersebut lebih ditingkatkan dan dipergunakan agar visi dan misi SMAN 13 Kabupaten Tangerang dapat tercapai. Sebaiknya SMAN 13 Kabupaten Tangerang dapat menampilkan audio visual ini dalam beberapa acara baik didalam dan diluar lingkungan sekolah dan diharapkan video profile tersebut dapat ditayangkan pada proses penerimaan calon siswa baru, sehingga dapat menarik minat masyarakat untuk bergabung bersama SMAN 13 Kabupaten Tangerang.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Setelah menganalisa dan mempelajari permasalahan CV. Karya Grafika seperti yang dibahas sebelumnya, maka penulis memberikan saran atau usulan sebagai berikut:</p>
 +
# Media Majalah yang dibuat adalah berdasarkan data-data yang didapat pada tahun 2014, perusahaan perlu melakukan pengembangan jika ada perubahan materi atau menginginkan adanya pengembangan dari Majalah tersebut dalam waktu 3-4 tahun atau sesuai kebutuhan perusahaan.
 +
# Kiranya perusahaan untuk tetap memberikan kesempatan kepada desainer muda yang ingin melakukan penelitian tentang desain media informasi dan promosi di CV. Karya Grafika.
 
</div>
 
</div>
  
 
==Kesan==
 
==Kesan==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Selama menjalankan proses produksi di SMAN 13 Kabupaten Tangerang, penulis merasa nyaman dan senang karena seluruh siswa dan pengajar bersikap ramah dan dapat berkerjasama dalam memberikan informasi dan data yang dibutuhkan penulis selama proses produksi berlangsung.</p>
+
  <p style="line-height: 2;text-indent:0.5in">Setelah beberapa bulan saya melakukan observasi banyak sekali pelajaran yang bisa saya ambil diperusahaan tersebut. Maka dari itu saya mengucapkan banyak terima kasih kepada stakeholder yang telah memberikan informasi, meluangkan waktunya dan mengenankan saya untuk melakukan observasi di CV. Karya Grafika.</p>
 
</div>
 
</div>
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}

Revisi terkini pada 13 April 2015 02.35

PERANCANGAN MEDIA DESAIN BERBENTUK MAJALAH

SEBAGAI PENUNJANG MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI

PADA CV. KARYA GRAFIKA

KOTA TANGERANG

 

SKRIPSI

 

Logo stmik raharja.jpg

 

Disusun Oleh :

NIM  : 1021465329
NAMA  : Ridwan Sukmana

 

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

STMIK RAHARJA

TANGERANG

2014/2015

 

 

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI

 

PERANCANGAN MEDIA DESAIN BERBENTUK MAJALAH

SEBAGAI PENUNJANG MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI

PADA CV. KARYA GRAFIKA

KOTA TANGERANG

 

Disusun Oleh :

NIM  : 1021465329
Nama  : Ridwan Sukmana
Jenjang Studi  : Strata Satu
Jurusan  : TEKNIK INFORMATIKA
Konsentrasi  : MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING

 

Disahkan Oleh :

Tangerang, Januari 2015

Ketua         Kepala Jurusan
STMIK RAHARJA         Jurusan Teknik Informatika
           
           
           
           
(Ir. Untung Rahardja, M.T.I)         (Junaidi, M.Kom)
NIP : 00594         NIP : 001405

 

 

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI

 

PERANCANGAN MEDIA DESAIN BERBENTUK MAJALAH

SEBAGAI PENUNJANG MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI

PADA CV. KARYA GRAFIKA

KOTA TANGERANG

 

Dibuat Oleh :

NIM  : 1021465329
Nama  : Ridwan Sukmana

 

Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Jurusan Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting

Tahun Akademik 2014/2015

 

Disetujui Penguji :

Tangerang, 22 Januari 2014

Ketua Penguji   Penguji I   Penguji II
         
         
         
         
(_______________)   (_______________)   (_______________)
NID :   NID :   NID :

 

 

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 


LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI

 


PERANCANGAN MEDIA DESAIN BERBENTUK MAJALAH

SEBAGAI PENUNJANG MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI

PADA CV. KARYA GRAFIKA

KOTA TANGERANG

 

Disusun Oleh :

NIM  : 1021465329
Nama  : Ridwan Sukmana
Jenjang Studi  : Strata Satu
Jurusan  : TEKNIK INFORMATIKA
Konsentrasi  : MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING

 

Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana Komputer baik di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja maupun di Perguruan Tinggi lain, serta belum pernah dipublikasikan.

 

Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.

Tangerang, Januari 2015

 
 
 
 
 
(Ridwan Sukmana)
NIM : 1021465329

 

)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;

 

 

ABSTRAKSI

Saat ini dapat dikatakan Perkembangan Teknologi Informasi sudah sangat maju, semakin ketatnya persaingan dunia usaha menjadikan perusahaan, institusi atau instansi, berlomba – lomba dan giat dalam melakukan promosi penjualan dengan beragam jenis cara, salah satunya media yang dinilai dapat dijadikan penunjang dalam program promosi dan informasi seperti melalui sebuah Majalah yang akan digunakan sebagai sarana informasi dan sebagai media pemasaran produk agar dapat dikenal oleh para konsumen dan karyawan perusahaan itu sendiri. Secara umum Majalah adalah sebagai aset perusahaan yang berfungsi sebagai tanda atau identitas dari perusahaan dalam menjalin kerjasama dengan relasi yang baik dengan perusahaan atau lembaga dan instansi terkait lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan konsep media Majalah dapat memberikan informasi dan promosi yang lebih efektif mengenai profil perusahaan. Saat ini CV. Karya Grafika merupakan badan usaha yang bergerak di bidang percetakan dan digital printing belum mempunyai bentuk media yang dimaksud. Untuk memperoleh data-data yang diperlukan selama penelitian, penulis menggunakan beberapa metodologi, antara lain: metode analisa permasalahan, metode pengumpulan data (observasi, interview, studi pustaka), metode analisa perancangan, dan konsep desain. Penulis mengambil topik penelitian yang berjudul “PERANCANGAN MEDIA DESAIN BERBENTUK MAJALAH SEBAGAI PENUNJANG MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PADA CV. KARYA GRAFIKA KOTA TANGERANG”. Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa rancangan media Majalah yang diharapkan dapat menyampaikan pesan informasi dan promosi yang efektif dibuat dengan layout yang menarik dengan bahasa yang mudah dimengerti.

Kata kunci : Media, Promosi, buku Majalah

 

 

KATA PENGANTAR

Dengan segala kerendahan hati, penulis mengucapkan puji dan syukur kepada Allah SWT. atas segala berkat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan Skripsi dengan judul ”PERANCANGAN MEDIA DESAIN BERBENTUK MAJALAH SEBAGAI PENUNJANG MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PADA CV. KARYA GRAFIKA KOTA TANGERANG”.

Tujuan dari pembuatan Skripsi ini sebagai salah satu syarat menyelesaikan program pendidikan Strata Satu (S1) Jurusan Teknik Informatika di Sekolah Tinggi Manajemen dan Ilmu Komputer Raharja Tangerang. Dalam penyusunan laporan Skripsi penulis menyadari jika tanpa bimbingan dan dorongan dari setiap pihak, maka Skripsi ini tidak akan terwujud dan selesai tepat waktu.

Penulis berharap karya tulis ini dapat memberikan informasi yang bermanfaat dan tambahan pengetahuan bagi para pembaca umumnya serta mahasiswa khususnya. Dan semoga karya tulis ini dapat menjadi bahan perbandingan dalam periode selanjutnya dan dapat menjadi suatu karya ilmiah yang baik

Pada kesempatan ini penulis menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:

  1. Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I selaku Ketua STMIK Perguruan Tinggi Raharja.
  2. Bapak Sugeng Santoso, M.Kom., selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik STMIK Rahaja.
  3. Bapak Junaidi, M.Kom selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika.
  4. Bapak Wahyu Hidayat, S.I.Kom selaku staff ahli Mavib sekaligus Dosen Pembimbing I yang telah membantu dalam pembuatan Skripsi ini.
  5. Bapak Triyono, S.kom., sebagai dosen Pembimbing II yang telah membantu, membimbing dan membina dalam pembuatan laporan skripsi ini.
  6. Para Dosen STMIK Raharja yang telah banyak membantu dan membimbing serta memberikan ilmu pengethuanya kepada penulis selama perkuliahan.
  7. Bapak Ahmad Sudrajat, S.kom pada CV. Karya Grafika sekaligus stakeholder, yang telah membantu dalam memberikan data-data dan membimbing penulis dalam menyelesaikan Laporan Skripsi.
  8. Kepada Orang Tua yang selama ini selalu setia memberikan dorongan semangat, perhatian, dan doa.
  9. Kepada Dwi Siti Anisa yang telah memberikan dorongan dan semangat dalam menyelesaikan Laporan Skripsi.
  10. Kepada Rekan kerja di CV. Karya Grafika yang senantiasa memberikan do’a, dorongan dan informasi tentang Laporan Skripsi.
  11. Para sahabat dan rekan-rekan penulis dimana penulis tidak dapat menyebut satu persatu.

Dalam penyusunan laporan ini, penulis menyadari masih terdapat kekurangan-kekurangan serta kelemahan-kelemahan, untuk itu penulis sangat mengharapkan saran dan kritik dari seluruh pihak untuk menyempurnakan penyusunan laporan ini. Semoga Allah SWT. senantiasa menyertai langkah kita semua dalam meraih cita-cita menuju kesuksesan, Amin.

Tangerang, Januari 2015
Ridwan Sukmana

Daftar isi

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Material Produk Pembuatan Buku Majalah

Tabel 3.2. Tabel Pesaing CV. Karya Grafika

Tabel 3.3. Perkiraan Biaya Produksi

DAFTAR BAGAN

Bagan 3.1. Strukutur Organisasi CV Karya Grafika

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Tampilan Jendela Kerja Adobe Photoshop CS5

Gambar 2.2. Tampilan Jendela Kerja CorelDraw X4

Gambar 4.1. Layout Kasar Cover Depan dan Belakang

Gambar 4.2. Layout Kasar Back Cover Depan dan Back Cover Belakang

Gambar 4.3. Layout Kasar Pendapat Staff dan Daftar Isi

Gambar 4.4. Layout Kasar Profil Perusahaan dan Informasi Kontak

Gambar 4.5. Layout Kasar Karya Grafika Produk dan Kata Pengantar

Gambar 4.6. Layout Kasar Visi Misi dan Daftar Pelanggan

Gambar 4.7. Layout Kasar Mesin Printer 5100 dan Stempel

Gambar 4.8. Layout Kasar Produk Stempel dan Produk Banner

Gambar 4.9. Layout Kasar Nota, Faktur dan Kartu Nama

Gambar 4.10. Layout Kasar Halaman Brosur dan Surat Yasin

Gambar 4.11. Layout Kasar Halaman Kalender dan Kop Surat

Gambar 4.12. Layout Kasar ID Card dan Undangan

Gambar 4.13. Layout Komprehensif Cover Depan dan Belakang

Gambar 4.14. Layout Komprehensif Back Cover dan Back Cover Belakang

Gambar 4.15. Layout Komprehensif Pendapat Staff dan Daftar Isi

Gambar 4.16. Layout Komprehensif Profil Perusahaan dan Informasi Kontak

Gambar 4.17. Layout Komprehensif Karya Grafika Produk dan Kata Pengantar

Gambar 4.18. Layout Komprehensif Visi, Misi dan Daftar Pelanggan

Gambar 4.19. Layout Komprehensif Mesin Printer 5100 dan Stempel

Gambar 4.20. Layout Komprehensif Produk Stempel dan Produk Banner

Gambar 4.21. Layout Komprehensif Nota, Faktur dan Kartu Nama

Gambar 4.22. Layout Komprehensif Brosur dan Surat Yasin

Gambar 4.23. Layout Komprehensif Kalender dan Kop Surat

Gambar 4.24. Layout Komprehensif ID Card dan Undangan

Gambar 4.25. Final Artwork Cover Depan dan Cover Belakang

Gambar 4.26. Final Artwork Back Cover dan Back Cover Belakang

Gambar 4.27. Final Artwork Pendapat Staff dan Daftar Isi

Gambar 4.28. Final Artwork Profil Perusahaan dan Informasi Kontak

Gambar 4.29. Final Artwork Karya Grafika Produk dan Kata Pengantar

Gambar 4.30. Final Artwork Visi, Misi dan Daftar Pelanggan

Gambar 4.31. Final Artwork Mesin Printer 5100 dan Stempel

Gambar 4.32. Final Artwork Produk Stempel dan Produk Banner

Gambar 4.33. Final Artwork Nota, Faktur dan Kartu Nama

Gambar 4.34. Final Artwork Brosur dan Surat Yasin

Gambar 4.35. Final Artwork Kalender dan Kop Surat

Gambar 4.36. Final Artwork ID Card dan Undangan

BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang

Pemanfaatan media informasi dan promosi oleh suatu perusahaan bertujuan untuk memudahkan pengenalan akan profil perusahaan beserta produk dan jasa yang diperdagangkan. Diantaranya melalui media website, katalog, brosur. Pengenalan profil perusahaan dan jenis produk yang dipasarkan merupakan proses bisnis perusahaan melalui promosi dan informasi, sehingga dapat memudahkan perusahaan dikenal oleh calon pelanggan. Untuk itu dengan menggunakan desain Majalah maka perusahaan akan lebih menarik dalam menyampaikan informasi dan promosi suatu produk dan jasa yang di tawarkan.

CV. Karya Grafika adalah perusahaan yang bergerak dibidang Percetakan dan Printing. CV. Karya Grafika Berlokasi di Jl. Prabu Kian Santang Kelurahan Sangiang Kecamatan Periuk Kota Tangerang. CV. Karya Grafika didirikan oleh Bapak Ahmad Sudrajat pada tahun 2004 yang berspesialisasi menerima pembuatan ID Card, Stempel Runaflex dan Warna, Banner, Undangan, Brosur, Nota, Kartu Nama, Kalender dan Buku Yasin.

Dalam mengembangkan usahanya saat ini CV. Karya Grafika, sangat membutuhkan sarana media penyampaian informasi dan promosi yang mampu mengemas seluruh aset yang dimiliki perusahaan dalam menjalin relasi atau kerjasama baik dengan klien perorangan, klien perusahaan, instansi atau lembaga terkait.

Dari hasil analisa kebutuhan yang dilakukan penulis terhadap CV. Karya Grafika, perusahaan tersebut membutuhkan media promosi yang menarik untuk memperkenalkan seluruh produk dan diharapkan melalui perancangan media komunikasi visual ini dapat meningkatkan omset perusahaan.

Berdasarkan latar belakang di atas maka penulis tertarik untuk melakukan penelitian yang berjudul, “PERANCANGAN MEDIA DESAIN BERBENTUK MAJALAH SEBAGAI PENUNJANG MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PADA CV. KARYA GRAFIKA KOTA TANGERANG’’.

Perumusan Masalah

Rumusan masalah yang akan diangkat dalam topik ini yaitu:

  1. Bagaimana cara merancang sebuah desain majalah agar dapat meningkatkan penjualan pada CV. Karya Grafika ?
  2. Bagaimana cara merancang sebuah desain supaya terlihat menarik, simple dan formal ?
  3. Bagaimana cara membuat desain yang memberikan informasi secara menyeluruh tentang CV. Karya Grafika dengan menggunakan desain majalah ?

Ruang Lingkup

Agar pembahasan permasalahan lebih terarah, maka penulis membatasi ruang lingkup permasalahan dalam hal-hal yang berhubungan dengan perancangan media komunikasi visual sebagai penunjang media promosi dan informasi dengan desain majalah pada CV. Karya Grafika.

Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan Penelitian

  1. Tujuan Operasional

    Agar dapat memberikan informasi yang lebih menarik, kreatif mengenai produk dan jasa yang di tawarkan perusahaan dengan media desain majalah.

  2. Tujuan Fungsional

    Sebagai media informasi yang lebih kreatif, menarik, tentang perusahaan dalam bentuk desain yang menarik untuk memenuhi kebutuhan calon konsumen, dan dapat diterima oleh seluruh kalangan perusahaan dan perseroan, sebagai media untuk menyampaikan tentang profile CV. Karya Grafika.

  3. Tujuan Individual

    Agar mendapatkan kepercayaan dari calon konsumen sehingga dapat menjalin kerjasama dengan baik.

Manfaat yang didapat dari penelitian ini adalah :

  1. Bagi penulis
    1. Salah satu syarat untuk mencapai gelar S1 sarjana jurusan Tehnik Informatika konsentrasi MAVIB di Perguruan Tinggi Raharja.
    2. Merupakan sarana pembelajaran bagi penulis dalam merancang media penunjang promosi dan informasi.
    3. Mampu menerapkan keahlian yang di miliki sehingga bisa terjun langsung dalam pekerjaan.
  2. Bagi Perusahaan
    1. Merupakan sarana penunjang promosi dan informasi yang lebih baik guna menunjang dalam pemasaran produk maupun jasa, terhadap konsumen dan calon konsumen CV. Karya Grafika.
    2. Dapat memudahkan divisi marketing dalam mempresentasikan poduk dan jasa kepada calon konsumen.
    3. Agar dapat meyakinkan calon konsumen dan para konsumen tetap, sehingga menjadikan kerjasama yang berlanjut, serta mampu bersaing dengan perusahaan lain.
    4. Menambah daya saing dalam promosi dan informasi tentang perusahaan lebih detail sehingga konsumen atau relasi CV. Karya Grafika dan memudahkan divisi marketing dalam bekerja.

Metodologi Penelitian

Pelaksanaan penelitian yang penulis lakukan, adalah melakukan beberapa metode pengumpulan data diantaranya:

Metode Analisa Permasalahan

Analisa permasalahan didapatkan dari hasil interview yang dilakukan penulis langsung dengan direktur perusahaan.

Metode Pengumpulan Data

Sumber informasi adalah data. Data merupakan bentuk jamak dari bentuk tunggal datum atau data item.”Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kajadian-kejadian dan kesatuan yang nyata”. Pengumpulan data dilakukan dengan cara :

Metode Observasi

Metode yang dilakukan penulis untuk menganalisa apa yang dibutuhkan oleh perusahaan serta mengumpulkan data dan mendapatkan hal-hal yang diperlukan dalam proses penyusunan laporan penilitian dengan cara mendatangi tempat penelitian secara langsung.

Metode Interview

Menyiapkan materi-materi yang akan di tanyakan untuk kebutuhan perusahaan agar dapat dipergunakan dalam penyusunan laporan penelitian ini dengan bertanya langsung kepada Bpk Ahmad Sudrajat selaku pemilik usaha.

Internal dan External

  1. Data Internal

    Data yang menggambarkan keadaan atau kejadian didalam suatu perusahaan atau organisasi agar mendapatkan beberapa keterangan atau data yang diperlukan.

  2. Data External

    Data yang menggambarkan keadaan atau kegiatan diluar perusahaan data organisasi.

Metode Analisa Perancangan Media

Perancangan media komunikasi visual sebagai penunjang media promosi dan informasi dirancang berdasarkan analisa terhadap media yang telah digunakan pada media sebelumnya, selain dari itu juga terhadap analisa kebutuhan yang diajukan kepada stakeholder, selanjutnya dirancang dengan menggunakan aplikasi program komputer grafis. Media-media yang akan dipergunakan sebagai sarana penunjang promosi CV. Karya Grafika dirancang dengan menggunakan aplikasi Corel Draw, Adobe Photoshop.

Metode Konsep Desain

Dalam konsep desain akan disampaikan tahapan-tahapan proses desain media yaitu :

  1. Perencanaan Media
  2. Perencanaan Pesan
  3. Perencanaan Visual

Sistematika Penulisan

Untuk memahami lebih jelas laporan penelitian ini, maka penulis mengelompokan materi laporan ini menjadi beberapa bab dengan sistematika penyampainnya disusun sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini penulis menguraikan tentang latar belakang masalah penelitian, rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini berisi tentang teori-teori dasar seperti pengertian desain, pengertian grafis, pengertian profil perusahaan, definisi interaktif, unsur-unsur komunikasi grafis, dan definisi dari ilmu-ilmu yang berkaitan dengan penyusunan laporan skripsi.

BAB III IDENTIFIKASI MASALAH

Bab ini berisi tentang gambaran umum perusahaan yaitu, mengenai Sejarah, Product Information, Market Analisis, Potensial Market, Market Segmentation, Marketing Objective dan Marketing Strategy.

BAB IV KONSEP DESAIN

Bab ini berisi tentang konsep perancangan dan rancangan mengenai proses pembuatan desain yang penulis lakukan.

BAB V PENUTUP

Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran yang dapat diberikan oleh penulis dari hasil penelitian yang dilakukan.

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

BAB II

LANDASAN TEORI

Konsep Dasar Perancangan

Pengertian Perancangan

Dalam bukunya yang berjudul Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya (2010: 260-261)[1] Iwan Binanto menjelaskan bahwa Perancangan adalah pembuatan spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan, dan kebutuhan material/bahan untuk program. Spesifikasi dibuat serinci mungkin sehingga pada tahap berikutnya, yaitu material collecting dan assembly, pengambilan keputusan baru tidak diperlukan lagi, cukup menggunakan keputusan yang sudah ditentukan pada tahap ini. Meskipun demikian, pada praktiknya, pengerjaan proyek pada tahap awal masih akan sering mengalami penambahan bahan atau pengurangan bagian aplikasi, atau perubahan-perubahan lain.

Perancangan adalah penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. Perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alur sistem (system flowchart), yang merupakan alat bentuk grafik yang dapat digunakan untuk menunjukan urutan-urutan proses dari sistem (AP Simatupang, 2011: 2).

Maka pada dasarnya perancangan sebuah media visual, semua alat peraga yang digunakan dalam proses belajar yang bisa dinikmati lewat panca-indera mata. Media visual ( image atau perumpamaan) memegang peranan yang sangat penting dalam proses belajar. Media visual juga dapat memudahkan pemahaman dan memperkuat ingatan.

Proses Perancangan Secara Umum

  1. Persiapan Data

    Data dapat berupa teks atau gambar yang terlebih dahulu diseleksi, apakah data tersebut sangat penting sehingga harus ditampilkan atau data kurang penting sehingga dapat ditampilkan lebih kecil, samar atau ditiadakan sama sekali. Data dapat berupa data Informatif yaitu berupa foto atau teks dan judul serta data Estetis yaitu berupa bingkai, background, efek grafis garis atau bidang.

  2. Ide

    Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan lain-lain agar desain yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan.

  3. Konsep

    Hasil kerja berupa pemikiran yang menentukan tujuan-tujuan, kelayakan dan segmen yang dituju. Oleh karena itu, desain grafis menjadi desain komunikasi visual agar dapat bekerja untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara visual.

  4. Media

    Untuk mencapai kriteria ke sasaran atau segmen yang dituju diperlukan studi kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuannya. Media bisa berupa cetak, elektonik, luar ruang dan lain-lain.

  5. Visualisasi

    Menentukan komponen desain, pemilihan warna, layout sampai finishing.

  6. Produksi

    Setelah desain yang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu di proofing (print preview sebelum cetak mesin). Jika warna dan komponen grafis lain tidak ada kesalahan, maka desain dapat dicetak dan diperbanyak.

Konsep Dasar Media

Pengertian Media

Menurut Dewi Immaniar Desrianti dalam jurnal CCIT (Vol.5 No.2 2012:133)[2] Media adalah segala bentuk yang digunakan untuk menyalurkan informasi.

Menurut Maimunah dkk dalam jurnal CCIT (Vol.5 No.3 2012:284)[3] Media adalah sarana untuk menyampaikan pesan atau informasi kepada public dengan menggunakan berbagai unsur komunikasi grafis seperti teks atau gambar atau foto.

Alternatif Media

Menurut Rakhmat Supriyono dalam buku Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi (2010 : 136)[4] alternatif media sebagai berikut :

  1. Media cetak (Printed material)

    Yaitu media yang statis dan mengutamakan pesan dengan jumlah kata, gambar, atau foto, baik dalam tata warna maupun hitam putih.Contoh : Poster, stiker, sampul buku, packaging, folder, leaflet, amplop & kop surat, tas belanja, katalog, iklan majalah dan surat kabar.

  2. Media Elektronik (electronic)

    Yaitu media dengan teknologi dan hanya bisa digunakan bila ada transmisi siaran.Contoh : Radio, televisi, internet, film, program video, animasi komputer.

  3. Media Luar Ruangan (outdoor)

    Yaitu media iklan (biasanya berukuran besar) yang dipasang ditempat-tempat terbuka seperti di pinggir jalan, di pusat keramaian, atau tempat-tempat khusus lainnya, seperti di bis, gedung, pagar tembok dan sebagainya.Contoh : spanduk, banner, papan nama, umbul-umbul, neon box, neon sign, billboard, baliho, mobil box.

  4. Media Dalam Ruangan (indoor)

    Yaitu media iklan yang biasanya berukuran kecil atau sedang yang bisa dipasang didalam ruangan .Contoh : Etalase ( windows display ), point of purchase, design gantung, floor stand.

  5. Media Lini Atas (Above The Line)

    Yaitu aktifitas promosi yang biasanya dilakukan oleh manajemen pusat sebagai upaya membentuk brand image perusahaan sesuai yang diinginkan. Contoh : iklan di Televisi dengan berbagai versi. Sifat media lini atas adalah merupakan media tak langsung yang mengenai audience, karena sifatnya yang terbatas pada penerimaan audience.

  6. Media Lini Bawah (Below The Line)

    Yaitu segala aktifitas promosi yang dilakukan di tingkat retail/konsumen dengan salah satu tujuannya adalah merangkul konsumen supaya tertarik dengan produk yan diromosikan. Contoh : program bonus/hadiah, event, pembinaan konsumendan lain-lain.

Menurut Lusyani Sunarya dalam Diktat Mata Kuliah Desain Karakter dan Modelling (2011:8-11)[5] Setiap jenis media grafis memilki karakteristik sendiri-sendiri, tergantung kepada tujuan penggunaan media tersebut. Untuk mengetahui secara fisik berikut akan dijelaskan dengan disertai visualisasi masing-masing contoh :

  1. Poster

    Poster merupakan media grafis yang memuat unsur teks dan gambar/illustrasi yang dipasang atau ditempel pada dinding. Visualisasi setiap unsurnya adalah rinci, jelas, sederhana, dan singkat dengan warna yang mencolok sesuai dengan misinya.

  2. Sticker

    Sticker merupakan media komunikas grafis tentang produk, jasa, atau identitas yang dapat dtempel pada berbagai tempat. Umumnya berbahan kertas Vinyl yang mengandung perekat.

  3. Cover

    Buku Cover Buku merupakan perwajahan dari buku sekaligus sebagai keterangan isi dan bertujuan untuk menarik perhatian. Umumnya unsur-unsurnya terdiri dari warna, gambar atau illustrasi, pengarang, judul, dan penerbit. Banyak buku dilengkapi dengan unsur teks atau tulsan yang memberikan penjelasan singkat tentang isi buku.

  4. Pembungkus (packaging)

    Packaging selain berfungsi sebagai pengaman/pelindung namun juga berfungsi sebagai daya tarik dari suatu produk (media komunikasi grafis).

  5. Folder

    Folder merupakan media komunikasi grafis produk atau jasa yang bentuknya memilki beberapa lipatan.

  6. Selebaran (leaflet)

    Leaflet merupakan media komunikasi grafis yang dibuat dengan ukuran relatif kecil dan biasanya hanya satu lembar. Penyebarannya dilakukan dengan cara dibagi-bagikan.

  7. Amplop dan kop surat

    Amplop dan kop surat merupakan media yang digunakan sebagai sarana surat menyurat dan didalamnya tercetak identitas perusahaan atau lembaga tertentu. Biasanya berupa logo dan teks yang berisi alamat dan nomor telp, e-mail ataupun fax. Selain sebagai identitas umumnya juga berfungsi sebagai return address.

  8. Tas belanja (Shopping bag)

    Tas belanja berfungsi sebagai tas untuk keperluan berbelanja yang umumnya bersifat sementara,berfungsi sebagai media komunikasi grafis yang mengidentifikasikan identtas perusahaan, toko, lembaga, selain sebagai daya tarik. Pada bagian luar biasanya berisi logo atau simbol perusahaan, yang disertai teks alamat maupun visi perusahaan.

  9. Katalog (Cataloque)

    Katalog merupakan media komunikasi grafis berbentuk buku yang di dalamnya berisi aneka jenis produk, harga, dan cara penggunaannya.

  10. Iklan Surat kabar

    Iklan surat kabar adalah media komunikasi grafis yang dipasang pada surat kabar. Iklan ini dibuat sesuai denagn kolom yang ada pada surat kabar dan ditayangkan sangat singkat. Unsur-unsur yang dipergunakan adalah warna, teks, gambar, serta informasi yang dimuat secara rinci.

  11. Iklan majalah

    Media komunikasi grafis yang dipasang pada majalah dan dibuat sesuai dengan kolom yang ada pada majalah tersebut. Lama penayangan relative lama. Unsur-unsur yang dipergunakan adalah warna, teks, gambar, dengan informasi yang dibuat secara rinci.

  12. Spanduk (Banner)

    Media komunikasi grafis yang dibuat panjang yang dipasang dengan direntangkan di atas atau di tepi jalan secara horizontal, Pesannya singkat mengingat formatnya relatif sempit, dan yang harus cepat terbaca. Hurufnya harus besar dengan warna mencolok dan komunikatif.

  13. Umbul-umbul

    Umbul-umbul merupakan media komunkasi grafis yang terbuat dari kain yang prinsipnya tidak berbeda dengan spanduk, namun pemasangan dilakukan secara vertikal. Pesannya sedkit, berfungsi sebagai dekoratif dan membentuk suasana lingkungan.

  14. Papan nama (Name board)

    Papan nama merupakan media komunkasi grafis yang terbuat dari papan dan seng. Media ini banyak dipergunakan sebagai informasi identitas bidang usaha, identitas perkantoran, atau pusat-pusat pelayanan masyarakat. Media ini bisa dipasang di sebelah kiri, kanan atau tengah dari tempat kegiatan, bersifat komersial maupun sosial.

  15. Kotak Lampu (Neon box)

    Neon box merupakan media komunikas grafis yang terbuat dari mika akrilk berbentuk boks dengan lampu di dalamnya. Lampu dipakai agar dapat memantulkan warna pada tulisan atau gambar sehingga menjadi lebih komunikatif dan indah. Neon box dapat dipergunakan siang hari maupun malam hari.

  16. Neon sign

    Neon sign media komunikasi grafis yang terbuat dari lampu neon yang didalamnya diisi dengan gas apabila dialir listrik akan memancarkan sinar. Warna yang dihasilkan tergantung formula yang dipakai untuk membuat tabung gas. Efek bergerak dapat ditimbulkan dengan menambahkan travo.

  17. Baliho

    Baliho merupakan media komunikasi grafis yang terbuat dari bahan triplek dengan format relatif besar berkontruksi kayu atau bambu. Baliho menggunakan unsur-unsur warna teks, warna, dan illustrasi singkat atau sederhana dengan waktu tayang relatif singkat.

  18. Billboard

    Billboard merupakan media komunkasi grafis yang terbuat dari plat ezer dengan format relatif besar dengan menggunakan konstruksi besi (permanen) untuk menginformasikan produk atau jasa, menggunakan unsur-unsur warna, teks dan illustrasi secara singkat dan sederhana. Lama tayang relatif lama.

  19. Tempat Pemberhentian Bis (Halte bus)

    Halte Bus merupakan media komunkasi grafis yang terbuat dari plat ezer dengan konstruksi besi, dpasang pada tempat-tempat pemberhentian bus, dipasang secara permanen dan relatif lama.

  20. Reklame mobil box

    Reklame mobil box merupakan media komunikasi grafis yang dibuat pada badan mobil boks dengan format sesua ukuran mobil (panjang dan lebar mobl box). Unsur-unsur yang digunakan adalah warna, teks, dan llustrasi.

  21. Etalase

    Etalase merupakan media grafis yang terbuat dari lemari kaca untuk memajang produk dengan bentuk dan ukuran yang disesuaikan dengan ruangan dan produk yang dtawarkan.

  22. Desain gantung ( Hanging design)

    Hanging design merupakan media komunikasi grafis yang terbuat dari kertas, karton, plastik, dan lain-lain. Umumnya tercetak dengan satu atau dua muka atau lebih, dipasang dengan cara digantung agar dapat berputar dan dilhat bergantian.

  23. Point of Purchase

    Point of purchase merupakan media komunkasi grafis dari bahan karton yang tercetak yang dipasang pada deretan produk yang ada pada etalase-etalase. Bentuk umumnya kotak, sederhana, dan menyampaikan nama produk. Unsur-unsur yang dpergunakan adalah warna, teks, dan llustrasi.

  24. Floor Stand

    Floor Stand merupakan media komunikasi grafis terbuat dari bahan karton, triplek, dan sebagainya yang diletakan pada suatu ruangan lantai konstruksi dengan posisi berdiri menggunakan penyangga. Biasanya media ini mengikuti bentuk produk, manusia, binatang serta tumbuh-tumbuhan, baik dua atau tiga dmensi. Unsur-unsurnya terdiri dari warna, teks, dan illustrasi.

  25. Kaos (T-shirt)

    Kaos (T-shirt) Kaos adalah media komunikasi grafis yang dicetak di atas kain katun. Cara mencetaknya adalah menggunakan teknik cetak saring atau sablon. Bagian yang tercetak biasanya bagian depan dan bagian belakang. Unsur-unsur yang digunakan meliputi warna, teks dan illustrasi.

Konsep Dasar Desain

Definisi Desain

Menurut Rakhmat Supriyono dalam buku Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi ( 2010:136 )[4]. Desain merupakan art direction, yaitu penampilan visual secara menyeluruh dari iklan. Hasil kerjasama art direction dan copy writer ( berupa konsep verbal dan visual ) dipadukan secara sinergis kedalam desain melalui proses standar, yaitu membuat sketsa-sketsa kasar, menentukan alternative desain hingga final artwork ( FAW ).

Sedangkan menurut Teguh Wibowo dalam buku Belajar Desain Grafis ( 2013:10 )[6] Desain adalah metode penyampaian pesan visual dalam bentuk teks dan gambar dari komunikator kepada komunikan.

Desain merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, system, komponen atau struktur. Dalam arti yang lebih luas desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenakan pada bentuk sebuah rencana, dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model maupun deskripsi.

Fungsi-Fungsi Desain

Menurut Lusyani Sunarya Dalam Diktat Mata Kuliah Desain Karakter and Modeling (2011 : 07)[5] sebagai berikut :

  1. Fungsi Informasi

    Desain selalu menyampaikan informasi dan pengirim pesan secara visual.

  2. Fungsi identifikasi

    Desain selalu menyiratkan atau menyuratkan identitas pengirim pesannya lewat karakter visual.

  3. Fungsi Persuasi

    Desain mampu mengekspresikan isi dari pesan dan menghadirkan resonansi atau getaran emosi lewat bahasa visualnya (seperti emosi dalam bahasa musikal) sehingga dapat menimbulkan persuasi.

Unsur-Unsur Desain Grafis

Menurut Hendi Hendratman,ST. Dalam buku Tips n Trix Komputer Graphics Design yang diterbitkan oleh Informatika Bandung (2010 : 13-27)[7] Desain yang menekankan tanpa keindahan akan tidak menarik sehingga tidak komunikatif. ’Menarik’ atau ’indah’ bisa dilihat dengan menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin),maka desain akan menarik apabila indah dipandang atau konsepnya yang kreatif. Keindahan yang dibahas disini lebih ditekankan pada kemampuan mata sebagai penilai.

Agar menarik mata (eye catching) diperlukan pengetahuan tentang unsur-unsur dalam desain grafis. Unsur-unsur dalam desain grafis diantaranya adalah :

  1. Garis (line)

    Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik point dengan tititk point yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.

  2. Bentuk (shape)

    Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).

  3. Tekstur (teksture)

    Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, kulit kayu, dan lain sebagainya.

  4. Ruang (space)

    Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya yang pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetik desain. Sebagai contoh, tanpa ruang anda tidak tahu mana harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu objek (figure) dan latar belakang (background).

  5. Ukuran (size)

    Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek. Dengan menggunakan unsur ini anda dapat menggunakan kontras atau penekanan (emphasis) pada objek desain anda sehingga orang dapat mengetahui mana yang akan dibaca dan dilihat terlebih dahulu.

  6. Warna (color)

    Warna merupakan unsur penting dalam objek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua, yaitu : warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substactive color) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar kepermukaan benda padat seperti kertas, logam, kain plastik.

Prinsip-Prinsip Desain Grafis

Menurut Hendi Hendratman,ST. Dalam buku Tips n Trix Komputer Graphics Design (2010:29-37)[7]. Dalam mengkomposisi atau mengatur layout agar menarik menggunakan prinsip-prinsip sebagai berikut :

  1. Keseimbangan (Balance)

    Secara keseluruhan komponen-komponen desain harus tampil seimbang. Mata kita akan menangkap keseluruhan atau halaman desain dalam satu komponen yang lebih kecil.

  2. Irama (Rhythm)

    Pengulangan atau variasi komponen-komponen desain grafis. Pengulangan tersebut bisa dalam bentuk urutan gerakan, pola atau pattern tertentu.

  3. Skala dan Proporsi

    Skala adalah perubahan ukuran atau size tanpa perubahan perbandingan ukuran panjang lebar atau tinggi, sedangkan proporsi adalah perubahan perbandingan antara panjang lebar atau tinggi sehingga gambar dengan perubahan proporsi sering terlihat distorsi.

  4. Fokus

    Tidak semua komponen grafis sama pentingnya, audience harus fokuskan atau diarahkan pada satu titik dan kontras pada penekanan karena ada perbedaan drastis atau konflik pada komponen desain grafis.

  5. Kesatuan (Unity)

    Semua bagian dan unsur grafis bersatu-padu dan serasi sehingga pembaca memahami sebagai satu kesatuan.

Definisi Typografy

Menurut Teguh Wibowo dalam buku Design Grafis (2013:115)[6] Tipografi (typography) merupakan ilmu memilih dan menata huruf sesuai pengaturannya pada ruang-ruang yang tersedia guna menciptakan kesan tertentu, sehingga menolong pembaca mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin.

Menurut Roy Brewer dalam buku Design Grafis (2013:116)[8] Tipografi adalah pemilihan, penataan dan berbagai hal terkait pengaturan baris-baris susun huruf (typeset), tidak termasuk ilustrasi dan unsur lain, atau susun huruf pada halaman cetak.

Langkah awal untuk mempelajari tipografi adalah mengenali atau memahami anatomi huruf. Seperti halnya manusia, huruf memiliki berbagai organ yang berbeda. Gabungan dari seluruh komponen dari suatu huruf merupakan identifikasi visual yang dapat membedakan antara huruf yang satu dengan yang lain. Apabila kita telah memahami anatomi huruf secara baik, dengan mudah kita dapat mengenal sifat dan karakteristik dari setiap jenis huruf.

  1. Baseline

    Sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian terbawah dari setiap huruf besar.

  2. Capline

    Sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian teratas dari setiap huruf besar.

  3. Meanline

    Sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian teratas dari badan setiap huruf kecil.

  4. X -Height

    Jarak ketinggian dari baseline sampai ke meanline. X-Height merupakan tinggi dari badan huruf kecil.

  5. Ascender

    Bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada diantara meanline dan capline.

  6. Descender

    Bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada dibawah baseline.

Pengertian Tentang Psikologi Warna

Menurut Sugeng Widada Dalam Diktat Mata Kuliah Nirmana ( 2012:14-17 )[9] sebagai berikut :

  1. Pengertian Warna

    Secara obyektif warna adalah sifat cahaya yang dipancarkan dan terurai sebagai warna pelangi ( merah, jingga, kuning, ungu ). Jenis warna yang demikian disebut Spectrum atau warna cahaya. Secara Subyektif warna adalah bagian dari pengalaman indra penglihat ( mata ) yang diterima dari pantulan sinar atau cahaya pada suatu obyek atau benda tertentu.

  2. Dimensi Warna

    Secara garis besar dikenal adanya 2 dasar teori tentang warna :

    1. Munsell system
    2. Prang system

    Menurut teori Prang system warna dapat dibagi berdasarkan :

    1. HUE (nama warna) : panas atau dinginnya warna

      HUE

      • Menunjukkan nama-nama warna : merah, biru, hijau
      • Perbedaan warna adalah perbedaan HUE
      • Bila hijau menjadi kebiruan dapat dikatakan berubah HUE nya
    2. VALUE : Terang atau gelapnya warna
    3. INTENSITY : Cerah atau suranya warn
  3. Jenis/bentuk Warna
    1. Warna primer

      Warna Primer adalah warna-warna yang tidak dapat dibuat dari warna lain, tetapi dapat untuk membuat warna lain. Disebut juga warna pokok atau warna pertama. Warna primer terdiri dari beberapa warna, antara lain: merah (Magenta), Kuning (Yellow), Biru (Cyan Blue). Komposisi warna-warna : kuat dan kontras.

    2. Warna sekunder

      Warna-warna yang merupakan hasil pencampuran 2 (dua) warna primer, dengan perbandingan yang sama akan mendapatkan tiga warna pula, yaitu jingga, ( merah + kuning ), hijau ( kuning + biru ), dan ungu ( merah + biru ).

    3. Warna Quarter

      Warna yang merupakan hasil percampuran 2 (dua) warna tersier, yaitu coklat jingga adalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat merah, sedangkan coklat hijau adalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat biru

    4. Warna tersier

      Warna pada tingkat ketiga sebagai hasil percampuran warna – warna sekunder yang menghasilkan tiga warna, yaitu orange – jingga, orange – hijau, dan hijau – jingga.

    5. Warna complementer

      Dua warna yang dianggap saling berlawanan, seperti ungu dan kuning, merah dan hijau, biru dan jingga, dan lain sebagainya. Warna-warna ini di anggap dapat menghasilkan “gangguan optis“ bila digoyang sepertinya dapat bergerak.

  4. Makna Simbolik Warna
    1. Warna Merah :

      Semangat, keberanian, amarah, bahaya, kekerasan, kekejaman, kesakitan.

    2. Warna Kuning :

      Kegembiraan, keceriaan, kecemerlangan, keagungan, ciptaan

    3. Warna Kuning Emas :

      Kemewahan, kejayaan, kemenangan, kemulyaan, kekuatan spiritual

    4. Warna Hjau :

      Pertumbuhan, kesuburan, keremajaan, keyakinan, pengharapan, kesanggupan, kehidupan, penelitian

    5. Warna Biru :

      Kebenaran, keteguhan, ketenangan, kesejukan, kesetiaan, kemurahan hati.

    6. Warna Putih :

      Kesucian, kebenaran, perdamaian, kemurnian, kejujuran, ketentraman.

    7. Warna Hitam :

      Ketabahan, kekuatan, ketegasan, kejantanan, kesengsaraan.

    8. Warna Abu-abu :

      Ketaatan, rendah hati, kesholihan, modern.

    9. Warna Orange :

      Kemajuan, semangat, perkembangan, Energi.

    10. Warna Violet :

      Kemulyaan, kebesaran jiwa, kelembutan.

    11. Indigo :

      Ilmu pengetahuan, kemapanan, kedewasaan.

Definisi Tentang Simbolisasi Bentuk

Menurut Fandy Tjiptono dalam buku Strategi Pemasaran (2010:27)[10] Simbolisasi bentuk adalah bentuk bangun,rupa, figure,sosok suatu objek terungkap dalam kountur atau outline atau garis keliling dari objek yang bersangkutan.

Pengertian Simbol adalah tanda pengenal yang menjelaskan dan mengaktualisasikan suatu bentuk rancangan, Simbol memiliki perananan penting yang dirancang dan dipublikasikan dengan dilindungi hak cipta sehingga tidak boleh dipakai sembarangan.

Definisi Citra atau Image

Menurut Fandy Tjiptono Dalam buku Strategi Pemasaran (2010:30)[10] Citra atau Image adalah data dalam bentuk gambar. Citra dapat berupa grafik, foto, hasil rontgen,dan tanda tangan, ataupun gambar yang lain.

Citra (image) adalah istilah lain untuk gambar sebagai salah satu komponen multimedia yang memegang peranan sangat penting sebagai bentuk informasi visual.

Definisi Layout

  1. Pengertian Layout

    Menurut Hendi Hendratman dalam buku Tips and Trik Computer Grapics Design (2010: 85)[7] Layout arti katanya secara bahasa adalah Tata letak. Menurut salah satu teorinya, layout adalah usaha untuk menyusun, menata atau memadukan unsur-unsur komunikasi grafis (teks, gambar, tabel dan lain-lain) menjadi komunikasi visual yang komunikatif, estetik dan menarik.

  2. Jenis Layout
    1. Layout Kasar

      Layout kasar adalah gambar kerja untuk memperlihatkan komposisi tata letak naskah, gambar yang akan dibuat, biasanya pada layout kasar ini dibuat hitam putih dengan menggunakan coretan atau sketsa pensil gambar yang dibuat secara manual.

    2. Layout Komprehensif

      Layout komprehensif adalah suatu gambar yang sudah mendekati komposisi final, dalam hal ini komposisi gambar yang pada umumnya disajikan dalam bentuk warna.

    3. Final Artwork

      Final artwork merupakan tahap desain yang sudah final yang telah melewati beberapa proses sebelumnya yaitu layout kasar dan layout komprehensif. Pada tahap ini text dan tata letak image telah disempurnakan dengan beberapa kali revisi selama proses desain.

Program Aplikasi Penunjang Media Iklan

Adobe Photoshop CS5

Menurut Arya Maulana dalam buku Panduan Lengkap Adobe Photoshop CS5 (2014:1 dan 23)[11] Adobe Photoshop adalah suatu perangkat lunak yang canggih yang dapat digunakan untuk membuat, menyunting dan memanipulasi tampilan termasuk mengoreksi warna dan memberi efek tampilan atas sebuah gambar atau photo, hasil dari program ini merupakan sebuah gambar atau image, didalam komputer grafis terbagi menjadi dua kelompok yaitu Gambar Bitmap dan Gambar Vektor.

Dengan kemampuan pengolahan bitmap yang sangat baik, menjadikan Adobe Photoshop menjadi standar yang umum digunakan didalam pengolahan objek bitmap. Adobe Photoshop menyimpan beberapa kemampuan yang sangat baik untuk membuat gambar selayaknya menggunakan aplikasi berbasis vektor. Akan tetapi hal tersebut membutuhkan pemahaman konsep dasar pembentukan kurva vektor yang tidak dapat ditinggalkan oleh aplikasi dalam mengolah bitmap seperti photoshop. Konsep dasar yang harus dipahami adalah : manajemen layer, pembuatan path, dan seleksi. Toolbox berfungsi sebagai tombol pengganti perintah yang dipergunakan untuk mempercepat pekerjaan. Nama-nama toolbox terdiri atas Marquee tools, Lasso tools, Magic Wand tool, Move tool, Crop tool, Slice tool, Healing brush tool, Pencil tool, Clone Stamp tool, History Brush tool, Eraser tool, Paint Bucket tool, Blur tool, Path Component Selection tool, Type tool, Pen tool, Zoom tool, Eyedroper Hand tool, dan sebagainya.

Sedangkan menurut Sugeng Widada Dalam Diktat Mata Aplikasi Program Mavib 1 (2011 : 18)[9] Adobe Photoshop adalah suatu perangkat lunak canggih yang dapat digunakan untuk membuat, menyunting dan memanipulasi tampilan termasuk mengoreksi warna dan memberi efek tampilan atas sebuah gambar atau photo, hasil dari program ini merupakan sebuah gambar atau image, di dalam desain grafis bentuk gambar dibagi menjadi 2 yaitu Gambar Bitmap dan Gambar Vektor. Sedangkan yang dihasilkan melalui aplikasi program Adobe Photoshop adalah merupakan gambar bitmap.

Kualiatas gambar ditentukan oleh jumlah pixel yang diperlukan pada gambar tersebut, maka Anda harus menentukan dimensi (ukuran) pixel terhadap resolusi gambar yang akan dikerjakan, serta harap diperhatikan tentang Monitor yang resolusinya dapat menunjang untuk tampilan gambar.

Adobe Photoshop menyediakan berbagai piranti yang akan membantu Anda dalam membuat gambar, Anda dapat memformat tampilan gambar tersebut dengan menggunakan filter yang telah disediakan, dengan menggunakan filter Anda dapat memberikan efek-efek tertentu untuk obyek gambar atau bahkan memberikan filter pada masing-masing layer sehingga menghasilkan gambar seperti yang diinginkan.

Gambar 2.1. Jendela Halaman Kerja Program Adobe Photoshop Cs 5

Keterangan :

  1. Baris judul (Title Bar)

    Berisi nama untuk judul program yang sedang aktif.

  2. Baris Menu (Menu Bar)

    Berisi barisan perintah berupa menu yang terdiri dari File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, View, Window, Help.

  3. ToolBox

    Berisi piranti untuk menggambar dan memodifikasi image.

  4. Lembar Canvas

    Digunakan sebagai lembar kerja atau penempatan obyek teks dan gambar.

Coreldraw X4

Menurut Slamet Hariyadi dalam buku Belajar Desain dengan CorelDraw (2011:7). Coreldraw adalah aplikasi design grafis yang digunakan untuk membuat berbagai macam design seperti logo, kartu nama, kalender, poster, stiker dan lain-lain yang terkenal dalam dunia digital dan menyediakan berbagai fasilitas yang dapat memudahkan dalam proses desain. Coreldraw juga seperti Adobe Photoshop yang memiliki Toolbox yang berfungsi sebagai tombol pengganti perintah yang dipergunakan untuk mempercepat pekerjaan

Nama-nama tersebut Shape Tool, Crop tool, Zoom tool, Freehand tool, Smart Fill tool, Rectangel tool, Elipse tool, Rectangle tool, Polygon tool, Basic Shapes tool, Text tool, Table tool, Pararel Dimension tool, .Straight Line Connector tool, Blend tool, Color Eyedropper tool, Gradient tool, Eyedropper tool, Outline tool, Fill tool, Interactive Fill tool, dan sebagainya.

Gambar 2.2. Gambar Jendela Halaman Kerja Program CorelDraw X4

Keterangan :

  1. Title Bar

    Baris judul berisi nama untuk judul program yang sedang aktif.

  2. Menu Bar

    Baris menu berisi barisan perintah berupa menu yang terdiri dari File, edit, object, type dan lain-lain.

  3. Lembar kanvas

    Berisi piranti untuk mempermudah dalam pengerjaan memanipulasi gambar.

  4. Tool box

    Digunakan sebagai lembar kerja atau penempatan obyek teks dan gambar.

Konsep Dasar Promosi

Pengertian Promosi

Banyak orang beranggapan bahwa promosi dan pemasaran mempunyai pengertian yang sama, dimana sebenarnya promosi hanya merupakan salah satu bagian dari kegiatan pemasaran. Walaupun promosi sering dihubungkan dengan penjualan tetapi kenyataannya promosi mempunyai arti yang lebih luas dari penjualan, karena penjualan hanya berhubungan dengan pertukaran hak milik yang dilakukan oleh tenaga penjual, sedangkan promosi adalah setiap aktivitas yang ditujukan untuk memberitahukan, membujuk atau mempengaruhi konsumen untuk tetap menggunakan produk yang dihasilkan perusahaan tersebut.

Menurut Maimunah dalam jurnal CCIT Vol.5 No.3 (2012:283)[12] “Promosi merupakan salah satu penentu keberhasilan suatu pemasaran”.

Menurut Fandy Tjiptono dalam buku Strategi Premasaran (2010: 219-223)[10] Promosi merupakan salah satu penentu keberhasilan suatu program pemasaran. Pentingnya promosi dapat digambarkan lewat perumpamaan bahwa pemasaran tanpa promosi dapat diibaratkan seorang pria berkacamata hitam yang dari tempat gelap pada malam kelam mengedipkan matanya pada seorang gadis di kejauhan. Tak seorang pun yang tahu apa yang dilakukan pria tersebut selain dirinya sendiri. Promosi adalah sejenis komunikasi yang memberi penjelasan dan meyakinkan calon konsumen mengenai barang dan jasa dengan tujuan untuk memperoleh perhatian, mendidik, mengingatkan dan meyakinkan calon konsumen.

Tujuan Promosi

Menurut Fandy Tjiptono dalam buku Strategi Pemasaran (2010:224)[10] Tujuan utama dari promosi adalah menginformasikan, mempengaruhi, membujuk serta mengingatkan pelanggan sasaran tentang perusahaan.

Promosi merupaka upaya untuk menawarkan suatu produk terhadap apa yang akan ditawarkan kepada target sasaran.

Bentuk Promosi

Menurut Fandy Tjiptono dalam buku Strategi Pemasaran ( 2010 :224-225)[10] Meskipun secara umum bentuk-bentuk promosi memiliki fungsi yang sama, tetapi bentuk-bentuk tersebut dapat dibedakan berdasarkan tugas-tugas khususnya. Beberapa tugas khusus itu sering disebut bentuk promosi, antara lain :

  1. Personal selling

    Komunikasi langsung (tatap muka) antara penjual dan calon pelanggan untuk memperkenalkan suatu produk kepada calon pelanggan dan membentuk pemahaman pelanggan terhadap produk sehingga mereka akan mencoba dan membelinya.

  2. Mass Selling

    Pendekatan yang menggunakan media komunikasi untuk menyampaikan informasi kepada khalayak ramai dalam satu waktu.Metode ini memang tidak sefleksibel personal selling namun merupakan alternative yang lebih murah untuk menyampaikan informasi ke khalayak (pasar sasaran) yang jumlahnya sangat banyak dan tersebar luas.

  3. Promosi Penjualan

    Bentuk persuasi langsung melalui penggunaan berbagai insetif yang dapat diatur untuk merangsang pembelian produk dengan segera atau meningkatkan jumlah barang yang dibeli pelanggan.

  4. Public Relations (hubungan masyarakat), adalah upaya komunikasi menyeluruh dari suatu perusahaan untuk mempengaruhi persepsi, opini, keyakinan dan sikap berbagai orang yang terlibat, mempunyai kepentingan dan dapat mempengaruhi kemampuan perusahaan dalam mencapai tujuannya.
  5. Direct Marketing, adalah sistem pemasaran yang bersifat interatif, yang memanfaatkan satu atau beberapa media iklan untuk menimbulkan respon yang terukur atau transaksi di sembarang lokasi.

Konsep Dasar Informasi

Pengertian Informasi

Menurut McLeod dalam buku (Pengantar Sistem Informasi) (2012:5-8)[13] Informasi (information) dapat didefinisikan sebagai berikut: “Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimannya, informasi disebut juga data yang diproses atau data yang memiliki arti”.

Menurut Maimunah dalam jurnal CCIT (Maimunah dkk, 2012 : 284)[3] ”Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang lebih berarti bagi penerimanya, dan bermanfaat dalam mengambil sebuah keputusan”. Informasi dapat disimpulkan sebagai hasil dari pengelolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian (event) yang nyata (fact) yang digunakan untuk pengambilan keputusan”.

Secara umum informasi adalah data yang sudah diolah menjadi suatu bentuk lain yang lebih berguna yaitu pengetahuan atau keterangan yang ditujukan bagi penerima dalam pengambilan keputusan, baik masa sekarang atau yang akan datang.

Jenis-jenis Informasi

Menurut James A. O'Brien dalam bukunya ( Pengantar Sistem Informasi perspektif bisnis dan manajerial ) (2012:15)[14] jenis-jenis informasi dijelaskan sebagai berikut :

  1. Informasi Manajerial

    Informasi Strategis untuk manajerial tingkat atas, informasi taktis untuk manajerial tingkat menengah, dan informasi operasional untuk manajerial tingkat bawah.

  2. Sumber Informasi

    Sumber informasi dibagi menjadi informasi internal dan eksternal. Informasi internal adalah informasi yang menggambarkan keadaan (profile), sedangkan informasi eksternal adalah informasi yang menggambarkan ada tidaknya perubahan di luar organisasi. Informasi ini biasanya lebih banyak digunakan untuk kegiatan-kegiatan manajerial tingkat atas.

  3. Informasi Rutinitas

    Informasi rutinitas, dibagi menjadi informasi rutin dan insendentil. Informasi rutin digunakan secara periodik terjadwal dan digunakan untuk penanggulangan masalah rutin, sedangkan informasi insendentil diperlukan untuk penanggulangan masalah khusus.

  4. Informasi Fisik

    Informasi fisik, dapat diartikan susunan yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan tenaga pelaksanaan yang secara bersama-sama saling mendukung untuk menghasilkan suatu produk, dan sistem informasi dari segi fungsi merupakan suatu proses berurutan dimulai dari pengumpulan data dan diakhiri dengan komunikasi.

Kualitas Informasi

Menurut Kadir Abdul dalam buku ( Pengenalan Sistem Informasi ) (2011:32-38)[15] Istilah kualitas informasi (quality of information) terkadang juga dipakai untuk menyatakan informasi yang baik, kualitas informasi sering kali diukur berdasarkan :

  1. Relevansi

    Informasi benar-benar memberikan manfaat bagi pemakai.

  2. Ketepatan Waktu (timeless)

    Menyatakan usia data yang sesuai dengan upaya pengambilan keputusan. Artinya, informasi tersebut tidak usang atau kadaluarsa ketika sampai ke penerima, sehingga masih ada waktu untuk menggunakan informasi tersebut sebagai bahan pengambilan keputusan.

  3. Akurasi

    Menyatakan derajat kebenaran terhadap informasi dan menentukan kehandalan atau rehabilitas informasi. Informasi yang benar-benar bebas kesalahan dikatakan sangat akurat.

Nilai Informasi

Menurut Kriyantono Rachmat dalam buku Teknis Praktis, Riset Komunikasi (Kencana Jakarta 2011:43-46)[16] Nilai informasi (value of information) ditentukan oleh dua hal, yaitu manfaat dan biaya untuk mendapatkannya. Suatu informasi dianggap bernilai kalau manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya untuk mendapatkannya. Pada kenyataanya, nilai informasi tidak mudah untuk dinyatakan dengan ukuran yang bersifat kuantitatif. Namun, nilai informasi dapat dijelaskan menurut skala relatif. Misalnya, jika suatu informasi dapat menghasilkan hal yang mengurangi ketidakpastian bagi pengambil keputusan, maka nilai informasinya tinggi. Sebaliknya, sekiranya informasi kurang memberikan relevansi bagi pengambil keputusan, informasi tersebut dikatakan kurang bernilai atau nilai informasinya rendah.

Menurut Agus Mulyanto (2010 : 20)[17], “Parameter untuk mengukur nilai sebuah informasi (value of information) ditentukan dari dua hal pokok yaitu manfaat (benefit) dan biaya (cost).” Namun, dalam kenyataannya informasi yang biaya untuk mendapatkannya tinggi belum tentu memiliki manfaat yang tinggi pula. Suatu informasi dikatakan bernilai jika manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya untuk mendapatkannya dan sebagian besar informasi tidak dapat tepat ditaksir keuntungannya dengan satuan nilai uang, tetapi dapat ditaksir nilai efektivitasnya.

Elisitasi

Elisitasi merupakan rancangan yang dibuat berdasarkan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi.

Elisitasi didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu:

  1. Elisitasi tahap I, berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara.
  2. Elisitasi tahap II, merupakan hasil pengklasifikasian elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI bertujuan memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut penjelasan mengenai MDI:
    1. M pada MDI berarti Mandatory (penting). Maksudnya, requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.
    2. D pada MDI berarti Desirable. Maksudnya, requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Namun, jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem maka akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.
    3. I pada MDI berarti Inessential. Maksudnya, requirement tersebut bukanlah bagian sistem yang dibahas, tetapi bagian dari luar sistem.
  3. Elisitasi tahap III, merupakan hasil penyusutan elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement dengan option I pada metode MDI. Selanjutnya, semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu:
    1. T artinya Teknikal, bagaimana tata cara atau teknik pembuatan requirement dalam sistem yang diusulkan?
    2. O artinya Operasional, bagaimana tata cara penggunaan requirement dalam sistem akan dikembangkan?
    3. E artinya Ekonomi, berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement di dalam sistem?

      Metode TOE tersebut dibagi menjadi beberapa option, yaitu:

      1. High (H): Sulit untuk dikerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Maka requirement tersebut harus dieliminasi.
      2. Middle (M): Mampu dikerjakan.
      3. Low (L): Mudah dikerjakan.
  4. Final draft elisitasi, merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu sistem yang akan dikembangkan.

Literatur Review

Literature Review adalah deskripsi hasil tinjauan pustaka yang dilakukan oleh peneliti [peserta TA/Skripsi] terhadap hasil penelitian yang telah ada dan dilakukan oleh peneliti lain mengenai objek atau tema yang sejenis dengan topik yang hendak diteliti atau dibahas pada sebuah penelitian.

Literature review merupakan landasan awal dan pendukung bagi penelitian yang akan dilakukan oleh peneliti sehingga menghindari pengulangan membuat hal yang sama dan melakukan pengembangan ketingkat yang lebih tinggi dalam rangka menyempurnakan atau melengkapi hal penelitian yang sudah ada sebelumnya.

Dari beberapa hasil tinjauan dari perpustakaan raharja penulis mendapatkan beberapa Literature riview, di antaranya sebagai berikut :

  1. Tinjauan studi dari penelitian Lusyani Sunarya, Mukti Budiarto dan Febryan Sugeanto, 2011, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Raharja, dalam Jurnal CSRID Vol 3 No 2 Juni 2011. [Sunarya] dalam Jurnal CSRID Vol 3 No 2 Juni 2011 berjudul Desain Media Komunikasi Visual Sebagai Sarana Penunjang Promosi Penjualan Produk Studi Kasus. Menjelaskan tentang PT. Panca Budi Pratama sebagai sarana penunjang promosi, penjualan ini ditujukan untuk pelanggan serta karyawan PT. Panca Budi Pratama, agar calon pelanggan khususnya masyarakat lebih mengetahui tentang produk plastik yang dihasilkan pada PT. Panca Budi Pratama mulai dari kantong plastik HDPE, kantong plastik PP, kantong plstik LLDPE, tali plastik, yertas pembungkus, sedotan, karet, karung plstik, dan shading net.Dalam hal ini, subjek atau sasaran yang dituju adalah toko plastik yang sudah menjadi pelanggan tetap dan toko plastik yang belum menjadi pelanggan, yang akan digunakan oleh bagian marketing dalam kegiatan menambah pelanggan sehingga diharapkan mampu meningkatkan penjualan produk.
  2. Tinjauan studi dari penelitian Mukti Budiarto, Yohanes Ari Kuncoro Yakti, Maimunah , Lusyani Sunarya, 2012, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Raharja, dalamJurnalEksplora Vol 1 No 2 Maret 2012. [Budiarto] dalam Jurnal Eksplora Vol 1 No 2 Maret 2012 berjudul Desain Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Kegiatan Promosi Kampus. Perancangan ini mengacu pada penyelenggaraan event Kegiatan Perguruan Tinggi Raharja yang selalu membutuhkan sarana media komunikasi visual dengan perancangan desain yang baru dan menarik sebagai penunjang suksesnya event tersebut.
  3. Penelitian yang dilakukan oleh Galih Retnosari (2011) dengan judul “Perancangan Merchandise Sebagai Salah Satu Media Promosi Mal Taman Palem Pada PT. Bangun Cipta Karya Perkasa”. Menjelaskan bahwa bentuk media promosi yang dibutuhkan oleh calon konsumen atau masyarakat berupa asbak, gelas keramik, jam dinding, kardus, map surat, memo, mousepad, tas belanja, paying, pin, pulpen, stiker dan topi. Produk merchandise tersebut mencerminkan citra perusahaan dengan memperhatikan konsistensi dan memiliki keseragaman dalam setiap item-nya dengan menggunakan ciri kesatuan warna perusahaan. Bentuk promosi tersebut diharapkan dapat menarik konsumen untuk menggunakan jasa dari perusahaan.
  4. Penelitian yang dilakukan oleh Sugianto Febryan (2009) yang berjudul “Perancangan Media Komunikasi Visual Sebagai Sarana Penunjang Promosi Penjualan Produk Pada PT. Panca Budi Pratama”, mengemukakan bahwa media promosi sangat penting dalam membangun image dari sebuah lembaga atau institusi, dengan jenisnya yang beragam dan salah satunya adalah media komunikasi visual. Fungsi media komunikasi visual secara umum adalah sebagai media penunjang promosi bagi lembaga atau instansi tertentu yang juga digunakan sebagai salah satu strategi pemasaran (marketing), karena melalui benda-benda kenangan (cinderamata) diharapkan masyarakat dapat teringat akan image dari lembaga tersebut sehingga nantinya masyarakat dapat menentukan alternatif pilihan pada lembaga atau instansi yang bersangkutan.
  5. Penelitian yang dilakukan oleh Dwi Astuti (2011) dengan judul “Perancangan Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Promosi dan Informasi Pada CV. Global Usaha Jaya”. Manjelaskan bahwa dalam merancang media promosi memerlukan beberapa informasi yang dibutuhkan seperti corporate identity perusahaan seperti warna, angka, ciri khas atau logo. Media komunikasi yang dibuat adalah katalog, brosur, jam dinding, kalender, dan bolpoint. Perancangan media komunikasi tersebut dimaksudkan agar perusahaan dapat mengalami peningkatan dalam target penjualan sesuai dengan yang diinginkan, yaitu kurang lebih 80 % dari sebelumnya.

BAB III

IDENTIFIKASI MASALAH

Gambaran Umum

Sejarah Singkat

CV. Karya Grafika merupakan badan usaha yang bergerak di bidang percetakan dan printing. Perusahaan ini berada di wilayah Kota Tangerang yang beralamat di jalan Prabu Kian Santang – Sangiang Jaya. Perusahaan ini bergerak dibidang jasa percetakan dan printing yang melayani pembuatan media iklan dengan skala besar maupun kecil. CV. Karya Grafika adalah perusahaan yang bergerak dibidang Percetakan dan Printing yang didirikan oleh Bapak Ahmad Sudrajat pada tahun 2004 yang berspesialisasi menerima pembuatan ID Card, Stempel Runaflex dan Warna, Banner, Undangan, Brosur, Nota, Kartu Nama, Kalender, Kop Surat dan Buku Yasin.

Peningkatan Kualitas produksi juga tidak terlepas dari peningkatan pelayanan mutu dan kepercayaan yang ditujukan untuk para Rekan Bisnis atau Client dari CV. Karya Grafika sendiri. Kegiatan produksi yang terus-menerus mengalami peningkatran kualitas dan kuantitas tentunya sesuai dengan Visi dan Misi perusahaan. Berikut adalah Visi dan Misi CV. Karya Grafika:

Visi dan Misi Perusahaan

  1. Visi CV. Karya Grafika

    Visi CV. Karya Grafika yaitu untuk terus berkembang dan menjadi pesaing dalam dunia percetakan melalui pelayanan yang tepat waktu dengan sangat baik kepada mitra bisnis kami. Tim kami berdedikasi dengan senang hati memberikan pelayanan yang lebih terperinci tentang produk kami.

  2. Misi PT. CV. Karya Grafika
    1. MAJU

      Leading in Quality

    2. INOVATIF

      Creative and innovative

    3. TERPERCAYA

      Trusted

Struktur Organisasi Sekolah

Struktur Organisasi merupakan pemisah fungsi tugas–tugas, wewenang dan jabatan dari suatu organisasi sehingga jelas pembagian dari masing-masing tanggung jawab yang diberikan, seperi yang tergambar dibawah ini adalah struktur organisasi CV. Karya Grafika:

Wewenang dan Tanggung Jawab Tiap Bagian

  1. Wewenang dan tanggung jawab Manager
    1. Mengontrol semua kinerja kerja department
    2. Memberikan dan mengambil keputusan mengenai permasalahan yang terjadi
  2. Wewenang dan tanggung jawab Bendahara / Kasir
    1. Mengetahui jenis-jenis produk dan material
    2. Mengurus surat kwitansi, faktur pajak dan pembelian barang
    3. Laporan produksi
    4. Menjaga kepercayaan customer dangan pelayanan yang baik
  3. Wewenang dan tanggung jawab Grafhic Design
    1. Membuat desain sesuai dengan kebutuhan costumers
    2. Membantu editing desain apabila costumers meminta revisi
    3. Bertanggung jawab atas hasil cetak
  4. Wewenang dan tanggung jawab QUC / Pengecekan
    1. Melakukan pengecekan semple hasil cetak
  5. Wewenang dan tanggung jawab Produksi
    1. Menjalankan proses cetak sampai proses finishing
    2. Melakukan maintenance mesin cetak

Informasi Produk

Produk

Media Majalah berfungsi sebagai salah satu media komunikasi dalam bentuk visual, yang umumnya Majalah adalah media informasi yang berupa buku, biasanya dipakai perusahaan untuk menunjukkan citra perusahaan tersebut, dan untuk presentasi dalam mencari mitra kerja. Majalah berisikan seluruh informasi perusahaan mulai dari sejarah, visi misi, produk, dan lainnya.

Media tersebut memiliki kelebihan yaitu, sebagai alat marketing untuk memperoleh klien, dan disetiap manfaat dan kegunaannya nanti dipengaruhi oleh bentuk desain dan kelengkapan data. Sehingga pada dasarnya Majalah yang menariklah yang akan banyak menarik perhatian pengunjung/klien, baik menarik dari segi image maupun tulisan. Oleh karena keunggulan diataslah media promosi melalui Majalah menjadi prioritas perusahaan-perusahaan dalam melakukan promosi untuk memperoleh klien baru. Namun, dari media Majalah juga mempunyai kekurangan yaitu, mudah rusak dan hilang.

Latar Belakang Produk

Pada saat ini media informasi yang digunakan oleh CV. Karya Grafika sebagai promosi institusi atau lembaga perusahaan yaitu, berupa spanduk, x-banner dan Website.

Perkembangan Produk

Agar lebih lengkap dan menarik perhatian serta dapat membangun image atau citra CV. Karya Grafika, maka dirancanglah sebuah media informasi dan promosi dalam bentuk desain komunikasi visual yang menarik, hasil karya media tersebut dirancang untuk memberikan nilai lebih pada saat penyusunan strategi pemasaran. Maksud dari strategi tersebut dapat didefinisikan sebagai program untuk menentukan dan mencapai tujuan dalam mengimplementasikan promosinya.

Material Produk

Dalam karyanya penulis menggunakan produk berupa Media Komunikasi Visual yang didalamnya terdapat media sebagai berikut:

Tabel 3.1

Material Produk pembuatan buku Majalah

Jenis Produk Material Produk
Media Promosi menggunakan teknik visual 1. Komputer PC/Laptop
2. Kamera
3. Kertas Art Carton 260 gram
4. Kertas Art Paper 150 gram

Spesifikasi Produk

Agar lebih lengkap dan menarik perhatian serta dapat membangun image atau citra CV. Karya Grafika, maka dirancanglah sebuah media informasi dan promosi dalam bentuk desain komunikasi visual yang menarik, hasil karya media tersebut dirancang untuk memberikan nilai lebih pada saat penyusunan strategi pemasaran. Maksud dari strategi tersebut dapat didefinisikan sebagai program untuk menentukan dan mencapai tujuan dalam mengimplementasikan promosinya. Dalam proses pembuatanya terdapat manfaat, kelebihan dan kekurangannya.

  1. Manfaat
    1. Dapat menjadi media informasi dan promosi yang efektif serta dapat lebih mudah diterima oleh relasi dan karyawan.
    2. Memperoleh kemitraan dengan relasi.
    3. Meningkatkan citra CV. Karya Grafika.
  2. Kelebihan
    1. Menghemat waktu dalam proses penyampaian informasi.
    2. Mudah dimengerti oleh klien.
    3. Tampilan lebih menarik karena dikemas secara baik.
  3. Kekurangan
    1. Mudah rusak
    2. Harus dilakukan proses pencetakan secara fisik.

Harga Produk

Pembuatan buku Majalah ini membutuhkan biaya yang cukup besar jika diproduksi dalam jumlah banyak, di dalam proses pembuatannya dibutuhkan ide kreatif untuk komposisi desain dalam pembuatan buku Majalah yang akan di desain oleh desainer .

Market Analisys

Market analisis adalah investigasi terdokumentasi dari pasar yang digunakan untuk menginformasikan kegiatan perencanaan instansi terutama sekitar keputusan persediaan, pembelian, perluasan tenaga kerja, fasilitas, pembelian peralatan modal, kegiatan informasi dan banyak aspek lain dari instansi.

Market Positioning

Positioning merupakan penempatan pesan dibenak audience. Pada celah mana suatu image atau citra ”pesan” mengenai produk, jasa, ide atau gagasan akan diposisikan di dalam benak konsumen, relatif terhadap penawaran pesaingnya.

Belum terdapatnya Majalah menjadikan CV. Karya Grafika kurang menunjukkan image atau citra perusahaan sebagai perusahaan yang besar yang dikenal Kliean dan masyarakat.

Kondisi Perusahaan Pesaing

Persaingan bisnis di bidang percetakan dan printing terus berkembang, disekitar wilayah jabodetabek juga sangat ketat. Hal ini dapat dibuktikan eksisnya perusahaan lama serta dengan masuknya perusahaan-perusahaan baru yang juga bermain dalam bisnis ini. Dari survei yang pernah dilakukan oleh penulis, berikut tabel pesaing dari CV. Karya Grafika.

Table 3.2

Tabel Pesaing CV. Karya Grafika

Perusahaan Lokasi Segmentasi Usaha Kelebihan Kekurangan
CV. Sinar Kreasi Jl. Prabu Siliwangi Machinery Photopolymer Proses produksi cepat Harga lebih mahal
CV. Giat Jaya Jl. Raya Beringin Kota Tangerang Packaging Prepress Memiliki mesin dengan power tinggi Pelayanan kurang baik
CV. Cahaya Kreasi Jl. Moh Toha KM 5 Tangerang Mesin Laser Mesin Kualitas Eropa Mesin Belum Modern

Potensial Market

Media Majalah sebagai sarana informasi dan penunjang media promosi ini ditunjukan untuk relasi, dan pegawai CV. Karya Grafika, agar calon Customer dapat mengetahui image perusahaan CV. Karya Grafika.

Potensi pasar dari lembaga ini berada di wilayah Kota Tangerang dan sekitarnya, dengan pangsa pasar yang cukup signifikan. Target market pada tahun-tahun berikutnya diperkirakan akan meningkat, karena pertumbuhan ekonomi yang pesat pada saat ini.

Market Segmentation

Geografi  : dalam dan luar Kota/Kabupaten Tangerang.
Demografi  : Jenis Kelamin  : Pria & Wanita
    Kelas Ekonomi  : Menengah, Menengah Keatas
    Sasaran  : 1) Relasi Perusahaan
       : 2) Perusahaan
Psikografi  : Relasi dan Karyawan yang ingin lebih mengetahui informasi mengenai profil CV. Karya Grafika

Marketing Objecktive (Tujuan Pemasaran)

Perusahaan menargetkan tingkat Produksi pada tahun 2014 harus meningkat dari tahun sebelumnya yaitu tahun 2013. Hal ini dikarenakan banyaknya pesanan dari perusahaan-perusahaan yang menjadi mitra kerja. Dan untuk pelanggan tetap, perusahaan meningkatkan kualitas pelayanan yang lebih optimal agar terjalin hubungan bisnis yang berkesinambungan.

Marketing Strategi (Strategi Pemasaran)

Untuk mendapatkan konsumen serta menambah mitra kerja bukan hal yang mudah, maka diperlukan berbagai strategi dalam bentuk promosi yang dapat meningkatkan konsumen dan serta dapat bergabung dengan CV. Karya Grafika sebagai mitra kerjanya nantinya.

Dengan adanya media Majalah yang akan diajukan diharapkan akan mendukung promosi yang dilakukan sekaligus dapat menunjukkan image atau citra perusahaan.

Biaya Produksi Media

Adapun perkiraan biaya produksi yang akan dikeluarkan untuk pencetakan buku Majalah adalah sebagai berikut:

Tabel 3.3

Perkiraan Biaya Produksi

No. Jenis Media Material Satuan Qty Harga
1 Cover buku Kertas A3 Art Carton 260* Rp. 6.000 3 Rp. 18.000
2 Cover buku Laminating Doft* Rp. 6.000 2 Rp. 12.000
3 Isi buku Kertas A3 Art Paper 150* Rp. 5.000 30 Rp. 150.000
4 Buku Company Profile Jilid Rp. 5.000 3 Rp. 15.000
Total Rp. 195.000
Pencetakan Sample
No. Jenis Media Quantity Harga Satuan Total
1 Buku Majalah Profile 3 pcs Rp. 65.000 Rp. 195.000

Konfigurasi Perancangan

Spesifikasi Hardware

Perancangan tersebut menggunakan 1 unit Komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

  • Processor : Intel(R) Pentium B950 CPU @ 2.10GHz
  • Monitor : 14.0”
  • Mouse : Optic
  • RAM : DDR3 2 Gb
  • Hard disk : 500 Gb & VGA 1 GB
  • Keyboard : US

Software yang digunakan

Dalam konsep desain magazine tersebut, penulis menggunakan beberapa sotware pendukung yang digunakan dalam proses editing, diantaranya adalah sebagai berikut :

  • Adobe Photoshop CS5
  • Coreldraw X4

BAB IV

KONSEP DESAIN

Perencanaan Media

Dalam hal ini, konsep media yang diajukan adalah perancangan media informasi dan promosi dalam bentuk sebuah buku majalah yang berukuran 20.5 x 26.5 cm. Buku ini berisi cover depan, daftar isi, Profil perusahaan, sambutan direktur perusahaan, visi dan misi perusahaan, produk, daftar klien/mitra kerja, informasi kontak perusahaan back cover belakang dan cover belakang. Semua isi yang terkait dalam perancangan buku majalah tersebut dikemas dengan menggunakan pengembangan kreatif desain grafis.

Tujuan Media

Tujuan dari perancangan media buku majalah ini adalah sebagai salah satu sarana media untuk mempromosikan detail profil usaha kepada konsumen atau relasi bisnis, dan perusahaan-perusahaan yang ingin menjalin kerjasama dengan CV. Karya Grafika.

Dari perancangan media Buku majalah ini diharapkan dapat meningkatkan keuntungan perusahaan dari pendapatan pada tahun sebelumnya. Media sarana informasi sekaligus digunakan sebagai sarana promosi selama program informasi dan strategi promosi perusahaan tidak mengalami perubahan baik strategi pemasaran maupun manajemen. Apabila tidak terdapat perubahan yang telah penulis sampaikan, maka bentuk media secara visual atau isi belum mengalami perubahan. Jika terdapat pertimbangan-pertimbangan secara teknis operasional sesuai strategi yang baru, hal tersebut akan dianalisa dan dibicarakan kemudian hari.

Strategi Media

Dalam menunjang nilai efektifitas sarana media yang dirancang strategi media promosi adalah dengan menggunakan bentuk media buku majalah, secara visual orientasi gambar-gambar tampilan dengan menggunakan teknik drawing yang diproduksi melalui aplikasi penunjang gambar vektor, hal tersebut secara visual untuk memenuhi 3 aspek sasaran yaitu:

Geografi  : dalam dan luar Kota/Kabupaten Tangerang.
Demografi  : Jenis Kelamin  : Pria & Wanita
    Kelas Ekonomi  : Menengah, Menengah Keatas
    Sasaran  : 1) Relasi Perusahaan
       : 2) Perusahaan
Psikografi  : Relasi dan Karyawan yang ingin lebih mengetahui informasi mengenai profil CV. Karya Grafika

Program Media

Melihat rancangan media terdapat beberapa mekanis dan ketentuan yang harus dilalui dalam tahapan penelitian ini berdasarkan kesepakatan dari pihak stakeholder, bahwa media rancangan tersebut akan direncanakan untuk diimplementasikan dalam waktu dekat dan perusahaan akan mengkaji isi dari buku majalah tersebut agar sesuai dengan yang diinginkan oleh perusahaan hingga siap untuk diimplementasikan. Nantinya buku majalah ini akan dipegang oleh bagian pemasaran untuk diberikan kepada relasi atau calon relasi dalam rangka menjalin kerjasama.

Perencanaan Pesan

Rancangan media yang direncanakan terdapat bentuk-bentuk gambar yang berfungsi sebagai ilustrasi kegunaan objek yang diperjelas dengan teks-teks dan layout yang simple penjelasan secara sepintas, tampilan-tampilan pesan secara kreatif akan diolah, ditata sesuai dengan kebutuhan pesan yang direncanakan oleh pihak perusahaan.

Tujuan Kreatif

Tujuan kreatif dari perancangan buku majalah ini adalah untuk menarik perhatian calon konsumen dan relasi agar dapat menyukai, dan meyakinkan terhadap kualitas pelayanan serta produk yang tersedia sehingga diharapkan dapat menjalin kerjasama dan komunikasi yang baik dengan CV. Karya Grafika.

Strategi Kreatif

Dari elemen-elemen rancangan yang penulis sampaikan adalah merupakan strategi pesan yang ingin disampaikan secara visual akan dapat memberi daya tarik dan memberikan ruang terhadap pihak-pihak yang menginginkan kerjasama, adapun pihak yang digandeng terarah perusahaan-perusahaan yang berorientasikan yang berhubungan dengan percetakan

Perencanaan Visual

Image yang ingin disampaikan oleh penulis dengan menampilkan buku majalah dengan kesan dinamis, ekslusif dan menekankan sebuah produk yang tidak mahal, diantaranya tata letak (layout), warna, tipografi dan gambar.

Penyajian desain buku majalah dengan tetap mempertahankan warna-warna yang melambangkan identitas logo perusahaan seperti warna Merah dan Hitam adalah warna yang berasal dari warna identik CV. Karya Grafika, yang diolah dengan menggunakan kombinasi warna lain yang senada dengan warna aslinya. Untuk gambar, penulis menggunakan foto-foto yang diambil oleh penulis sendiri dan diolah dengan menggunakan gabungan beberapa software pendukung yaitu Adobe Photoshop dan CorelDraw.

Tujuan visualisasi dalam desain buku majalah adalah untuk mempengaruhi minat konsumen untuk dapat membaca, mengerti ataupun memahami seluruh informasi yang disampaikan, dimuat dalam buku. Sedangkan dengan dibuatnya buku majalah, image atau citra yang ditampilkan yaitu dapat menciptakan suatu identitas yang baik dan menjadi perusahaan yang lebih dipercaya eksistensinya oleh para relasi bisnis CV. Karya Grafika sehingga dapat menimbulkan image atau citra baru yang baik bagi CV. Karya Grafika. Proses desain buku majalah ini lebih ditekankan kepada hal-hal yang akan mempengaruhi hasil dari desain yang berkualitas baik, serta mempunyai nilai seni yang tinggi, dengan memperhatikan unsur warna yang dipilih, jenis huruf yang digunakan, tata letak atau layout yang diterapkan, gambar yang dipilih dan ditampilkan dalam buku majalah.

Strategi Visual

Penyajian visualisasi pada perancangan media informasi dan promosi yaitu dengan pembentukan objek-objek dan pengaturan tata letak dengan menggunakan CorelDraw dan Adobe Photoshop, disesuaikan dengan kebutuhan rancangan. Adapun strategi visual yang ingin disampaikan penulis adalah dengan pendekatan secara emosional yang terkesan formal namun tegas mulai dari segi warna, tata letak atau layout, jenis huruf dan gaya penampilan grafis serta dalam bentuk penyampaiannya dilakukan secara sederhana agar konsumen dan relasi bisnis lebih dapat memahami, dari pencitraan tersebut diharapkan dapat menarik konsumen atau relasi bisnis, setelah mengetahui kelebihan-kelebihan melalui buku majalah ini.

Penulisan Naskah

Rancangan media buku majalah terdapat unsur-unsur komunikasi grafis seperti teks (tulisan), ilustrasi (foto atau image) dan warna. Salah satunya adalah teks (tulisan) yang mempunyai karakter khusus diperlukan dalam perancangan agar penyampaian misi media mudah dimengerti dan tepat sasaran, teks akan menyesuaikan bentuk-bentuk media yang telah direncanakan terdiri dari beberapa bagian yaitu cover, sub judul, naskah (body copy), logo (logo type). Berikut adalah penjelasan dari masing-masing bagian dari teks (tulisan).

  1. Cover

    Bagian terpenting dari buku majalah yang menarik perhatian dan merupakan hal yang pertama kali dibaca. Judul akan mengarahkan pembaca untuk lebih jauh mengetahui tentang isi dari sebuah pesan atau informasi yang ada di dalamnya, pada rancangan desain cover terdapat logo perusahaan dan nama perusahaan.

  2. Daftar isi

    Lanjutan keterangan dari cover yang akan menjelaskan isi dari buku majalah tersebut.

  3. Naskah (body copy)

    Kalimat yang menerangkan lebih rinci tentang isi pesan yang ingin disampaikan, berfungsi untuk mengarahkan pembaca dalam mengambil sikap berpikir dan bertindak lanjut. Secara kreatif bentuk naskah atau body copy dapat dikombinasikan dengan gambar dalam berbagai bentuk.

  4. Gambar

    Biasanya dibuat secara singkat, sederhana dan komunikatif dengan menggunakan huruf dan gambar agar lebih mudah diingat.<p>

  5. Logo<p style="line-height: 2">Setiap rancangan buku Majalah dicantumkan identitas atau logo perusahaan, karena unsur tersebut merupakan unsur yang wajib tampil pada setiap media.

  6. Mandatoris

    Biasanya setiap perusahaan selalu mencantumkan data lengkap perusahaan berupa keterangan tempat, nomor telepon, faximile, serta alamat email.

Pengarahan Visualisasi

Agar desain media komunikasi visual yang dirancang terlihat menarik dan memiliki karakter tersendiri, maka dalam proses visualisasi penulis harus memperhatikan hal-hal yang akan mempengaruhi kegunaan dan nilai artistik sebuah media. Dalam menentukan unsur-unsur warna yang dipilih, jenis huruf yang dipakai, tata letak atau layout yang diterapkan, gaya penampilan grafis yang sesuai serta model yang dipilih untuk ditampilkan di setiap rancangan media. Oleh sebab itu, penulis menjabarkan visualisasi yang dipilih dan dapat dipergunakan pada media-media rancangan:

  1. Totalitas warna yang dipergunakan adalah:
    1. Putih: Melambangkan Kesucian, Kebersihan.
    2. Merah: Melambangkan Semangat, Keberanian.
    3. Biru: Melambangkan Kejernihan pikiran dan Komunikasi.
  2. Jenis huruf yang dipergunakan adalah jenis huruf, Calibri, Impact, Freestyle Script, Berlin Sans FB Demi, Cambria, Aurora, Cooper Black dan Arial karena jenis huruf tersebut menarik dan mudah dibaca oleh semua kalangan.
  3. Tata letak atau layout yang dipergunakan adalah dengan menata atau menyatukan unsur-unsur komunikasi visual mulai dari teks, gambar dan warna agar menjadi media komunikasi visual yang komunikatif dan dapat menarik perhatian konsumen atau relasi bisnis.
  4. Gaya penampilan grafis yang dipergunakan adalah menciptakan kesan dinamis, ekslusif dan menekankan sebuah produk yang tidak mahal karena CV. Karya Grafika merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang Percetakan dan Digital Printing
  5. Model yang dipergunakan dalam buku majalah adalah gambar dan foto asset dan produk yang ada di CV. Karya Grafika, karena untuk mewakili dari keterangan teks yang ada dalam buku majalah agar pembaca lebih mengerti dan percaya.

Proses Desain

Dalam proses perancangan buku majalah ini, penulis melakukan secara bertahap sesuai dengan tahapan yang telah ditentukan melalui buku panduan, untuk mendapatkan hasil rancangan yang menarik dan efektif penulis menerapkan 3 tahapan proses yaitu:

1. Layout Kasar (Rough Layout)

Sebelum membuat rancangan melalui komputer, penulis terlebih dahulu membuat layout kasar dengan menggunakan alat gambar pensil dan kertas, untuk memberikan kebebasan penulis dalam menuangkan ide gagasan yang sesuai dengan perancangan, selain itu sebagai pedoman pada saat proses desain dengan menggunakan komputer. Proses-proses berikutnya, dalam hal ini yang dimaksud layout kasar adalah penempatan elemen-elemen desain yang nantinya akan dipergunakan dalam perancangan media komunikasi yang disertai acuan standarisasi pada desain yang akan dibuat, umumnya dibuat hitam putih, salah satu diantaranya dapat dibuat dengan coretan atau sketsa.

Pada tahap ini penulis akan menyesuaikan terhadap banyaknya jenis media yang akan dirancang dari media pertama hingga selanjutnya.

a. Layout Kasar Cover Depan dan Belakang

Gambar 4.1. Layout Kasar Cover Depan dan Belakang

b. Layout Kasar Back Cover Depan dan Back Cover Belakang

Gambar 4.2. Layout Kasar Daftar Isi dan Back Cover Belakang

c. Layout Kasar Pendapat Kesan dan Daftar Isi

Gambar 4.3. Layout Kasar Pendapat Staff dan Daftar Isi

d. Layout Kasar Profil Perusahaan dan Informasi Kontak

Gambar 4.4. Layout Kasar Profil Perusahaan dan Informasi Kontak

e. Layout Kasar Karya Grafika Product dan Kata Pengantar

Gambar 4.5. Layout Kasar Karya Grafika Product dan Kata Pengantar

f. Layout Kasar Visi dan Misi dan Daftar Pelanggan

Gambar 4.6. Layout Kasar Visi Misi dan Daftar Pelanggan

g. Layout Kasar Mesin Printer 5100 dan Mesin Stampel

Gambar 4.7. Layout Kasar Mesin Printer 5100 dan Mesin Stampel

h. Layout Kasar Produk Stempel dan Produk Banner

Gambar 4.8. Layout Kasar Produk Stempel dan Produk Banner

i. Layout Kasar Nota dan Faktur dan Desain Kartu Nama

Gambar 4.9. Layout Kasar Nota, Faktur & Desain Kartu Nama

j. Layout Kasar Halaman 8 dan Halaman 13

Gambar 4.10. Layout Kasar Halaman 8 dan Halaman 13

k. Layout Kasar Halaman 9 dan Halaman 12

Gambar 4.11. Layout Kasar Halaman 12 dan Halaman 9

l. Layout Kasar ID Card dan Undangan

Gambar 4.12. Layout Kasar ID Card dan Undangan

2. Layout Komprehensif

Layout Komprehensif adalah proses desain yang sudah memasuki tahap komputerisasi dan pewarnaan, namun tahap ini belum selesai seluruhnya, karena masih harus mengalami proses revisi.

a. Layout Komprehensif Cover Depan dan Belakang

Gambar 4.13. Layout Komprehensif Cover Depan dan Belakang

Spesifikasi:

Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm ( Laminating Doft )

Warna : Full Colour

Bahan : Art Carton 260 gram

b. Layout Komprehensif Back Cover Depan dan Belakang

Gambar 4.14. Layout Komprehensif Cover Depan dan Belakang

Spesifikasi:

Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm ( Laminating Doft )

Warna : Full Colour

Bahan : Art Carton 260 gram

c. Layout Komprehensif Daftar Isi dan halaman 20

Gambar 4.15. Layout Komprehensif Daftar Isi dan Kesan

Spesifikasi:

Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm

Warna : Full Colour

Bahan : Art Carton 260 gram

d. Layout Komprehensif Profil dan Kontak Perusahaan

Gambar 4.16. Layout Komprehensif Profil Perusahaan dan Kontak Perusahaan

Spesifikasi:

Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm

Warna : Full Colour

Bahan : Art Paper 150 gram

e. Layout Komprehensif Kata Pengantar dan halaman 18

Gambar 4.17. Layout Komprehensif halaman 3 dan halaman 18

Spesifikasi:

Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm

Warna : Full Colour

Bahan : Art Paper 150 gram

f. Layout Komprehensif halaman Visi, Misi dan D. Pelanggan

Gambar 4.18. Layout Komprehensif halaman Visi, Misi dan D. Pelanggan

Spesifikasi:

Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm

Warna : Full Colour

Bahan : Art Paper 150 gram

g. Layout Komprehensif Mesin Printer 5100 dan Stempel

Gambar 4.19. Layout Komprehensif Mesin Printer 5100 dan Stempel

Spesifikasi:

Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm

Warna : Full Colour

Bahan : Art Paper 150 gram

h. Layout Komprehensif Produk Stempel dan Produk Banner

Gambar 4.20. Layout Komprehensif Produk Stempel dan Produk Banner

Spesifikasi:

Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm

Warna : Full Colour

Bahan : Art Paper 150 gram

i. Layout Komprehensif Nota, Faktur dan Kartu Nama

Gambar 4.21. Layout Komprehensif Nota, Faktur dan Kartu Nama

Spesifikasi:

Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm

Warna : Full Colour

Bahan : Art Paper 150 gram

j. Layout Komprehensif halaman 8 dan halaman 13

Gambar 4.22. Layout Komprehensif halaman 8 dan halaman 13

Spesifikasi:

Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm

Warna : Full Colour

Bahan : Art Paper 150 gram

k. Layout Komprehensif Kalender dan Kop Surat

Gambar 4.23 Layout Komprehensif Kalender dan Kop Surat

Spesifikasi:

Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm

Warna : Full Colour

Bahan : Art Paper 150 gram

l. Layout Komprehensif ID Card dan Undangan

Gambar 4.24. Layout Komprehensif ID Card dan Undangan

Spesifikasi:

Ukuran Media : 20.5 x 26.5 cm

Warna : Full Colour

Bahan : Art Paper 150 gram

3. Final Artwork

Final Artwork adalah merupakan gambar kerja final yang telah melewati beberapa proses sebelumnya yaitu layout kasar dan layout komprehensif. Pada proses ini naskah serta tata letak gambar merupakan proses akhir yang siap diproduksi proses cetak atau jenis produksi media secara elektronik setelah disempurnakan dengan beberapa kali revisi selama proses desain.

a. Final Artwork Cover Depan dan Belakang

Cover depan dan belakang dengan isi tulisan CV. Karya Grafika, dan layout berwarna hitam. Font yang digunakan pada halaman ini adalah Aharoni, Arial, dan Rod.

Gambar 4.25. Final Artwork Cover depan dan belakang

b. Final Artwork Back Cover Depan dan Back Cover Belakang

Halaman daftar isi berisi foto warna CMYK dan Paint dan Advertising. Sedangkan back cover belakang berisi Foto mesin yang dimiliki perusahaan. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Impact, AachenBT, dan Arial.

Gambar 4.26. Final Artwork Back Cover dan Back Cover Belakang

c. Final Artwork Pendapat Staff dan Daftar Isi

Halaman ini berisi informasi kontak perusahaan. Sedangkan halaman 1 berisi tentang daftar isi. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah freestyle Script, Bookman Old Style dan Calibri.

Gambar 4.27. Final Artwork Pendapat Staff dan Daftar Isi

d. Final Artwork Profil Perusahaan dan Informasi Kontak

Halaman 2 berisi Profil Perusahaan, Lokasi, Informasi dan E-mail perusahaan. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Calibri, Berlin San FB Demi dan Arial.

Gambar 4.28. Profil Perusahaan dan Informasi Kontak

e. Final Artwork Karya Grafika Produk dan Kata Pengantar

Halaman 18 berisi foto produk perusahaan . Sedangkan halaman 3 berisi Kata Pengantar yang disampaikan oleh Bapak Ahmad Sudrajat Selaku pemilik perusahaan. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Calibri dan Arial.

Gambar 4.29. Final Artwork Karya Grafika Produk dan Kata Pengantar

f. Final Artwork halaman 4 dan halaman 17

Halaman 4 berisi visi dan misi CV. Karya Grafika. Sedangkan halaman 17 berisi daftar pelanggan CV Karya Grafika. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Pirulen, Impact dan Arial.

Gambar 4.30. Final Artwork halaman 4 dan halaman 17

g. Final Artwork Mesin Printer 5100 dan Stempel

Halaman 16 berisi Prinetr untuk mencetak master CV. Karya Grafika. Sedangkan halaman 5 berisi Mesin Stempel. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Aurora Bdcn BT, Pirulen dan Arial.

Gambar 4.31. Final Artwork Mesin Printer 5100 dan Stempel

h. Final Artwork Produk Stempel dan Produk Banner

Halaman 6 berisi produk stempel yang dibuat CV. Karya Grafika. Sedangkan halaman 15 berisi Produk Banner CV. Karya Grafika. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Aurora Bdcn BT , Pirulen dan Arial.

Gambar 4.32. Final Artwork Produk Stempel dan Produk Banner

i. Final Artwork Nota, Faktur dan Kartu Nama

Halaman 14 berisi mengenai produk pembuatan Nota atau faktur yang ada di CV. Karya Grafika. Sedangkan halaman 7 berisi produk kartu nama CV. Karya Grafika. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah TW Cen MT Condense, Eras Demi ITC, dan Arial.

Gambar 4.33. Final Artwork Nota, Faktur dan Kartu Nama

j. Final Artwork halaman Brosur dan Surat Yasin

Halaman 8 berisi desain dan produk pembuatan brosur di CV. Karya Grafika. Sedangkan halaman 13 berisi produk pembuatan buku yasin CV. Karya Grafika. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Broadway, Century Gothic, Cooper Black dan Arial.

Gambar 4.34. Final Artwork Brosur dan Surat Yasin

k. Final Artwork Kalender dan Kop Surat

Halaman 12 berisi produk dan desain kalender di CV. Karya Grafika. Sedangkan halaman 9 produk pembuatan Kop Surat di CV. Karya Grafika. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Pirulen Broadway, Calibri dan Arial.

Gambar 4.35. Final Artwork Kalender dan Kop Surat

l. Final Artwork ID Card dan Undangan

Halaman 10 berisi desain dan pembuatan ID Card di CV. Karya Grafika. Sedangkan halaman 11 berisi desain dan pembuatan undangan di CV. Karya Grafika. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Tahoma, Segoe Print, Aharoni, Rockwell dan Arial.

Gambar 4.36. Final Artwork ID Card dan Undangan

BAB V

PENUTUP

Kesimpulan

Berdasarkan analisa yang dilakukan pada CV. Karya Grafika, maka dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut:

  1. Untuk menikngkatkan penjualan kosep desain dibuat sedetail mungkin mengenai produk-produk yang di produksi oleh CV. Karya Grafika kepada costumer.
  2. Untuk mencapai konsep desain yang menarik, simple dan formal penulis perlu memperhatikan susunan grafis seperti warna, layout, foto, dan pemilihan font yang mudah dibaca.
  3. Cara memberikan informasi secara menyeluruh tentang CV. Karya Grafika penulis membuat desain dengan konsep Magazine Profile and Product

Saran

Setelah menganalisa dan mempelajari permasalahan CV. Karya Grafika seperti yang dibahas sebelumnya, maka penulis memberikan saran atau usulan sebagai berikut:

  1. Media Majalah yang dibuat adalah berdasarkan data-data yang didapat pada tahun 2014, perusahaan perlu melakukan pengembangan jika ada perubahan materi atau menginginkan adanya pengembangan dari Majalah tersebut dalam waktu 3-4 tahun atau sesuai kebutuhan perusahaan.
  2. Kiranya perusahaan untuk tetap memberikan kesempatan kepada desainer muda yang ingin melakukan penelitian tentang desain media informasi dan promosi di CV. Karya Grafika.

Kesan

Setelah beberapa bulan saya melakukan observasi banyak sekali pelajaran yang bisa saya ambil diperusahaan tersebut. Maka dari itu saya mengucapkan banyak terima kasih kepada stakeholder yang telah memberikan informasi, meluangkan waktunya dan mengenankan saya untuk melakukan observasi di CV. Karya Grafika.

DAFTAR PUSTAKA

  1. Binanto, Iwan, “Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya”, (2010: 260-261)
  2. Immaniar Desrianti, Dewi, Vol.5 No.2, 2012
  3. 3,0 3,1 Maimunah dkk, “jurnal CCIT” Vol. 5 No. 3, 2012
  4. 4,0 4,1 Supriyono, Rakhmat, “Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi”. 2010
  5. 5,0 5,1 Sunarya, Lusyani, “Diktat Mata Kuliah Desain Karakter dan Modelling”. 2011
  6. 6,0 6,1 Wibowo, Teguh, “ Belajar Desain Grafis”. 2013
  7. 7,0 7,1 7,2 Hendratman, Hendi, “Tips n Trix Komputer Graphics Design”. Bandung. 2010
  8. Brewer, Roy, “Design Grafis”, 2013
  9. 9,0 9,1 Widada, Sugeng, “Diktat Mata Aplikasi Program Mavib 1”. 2011
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 Tjiptono, Fandy, “Strategi Pemasaran”. 2010
  11. Maulana, Arya, “Panduan Lengkap Adobe Photoshop Cs 5”. 2014
  12. Maimunah, “jurnal CCIT Vol.5 No.3” 2012
  13. McLeod, “Pengantar Sistem Informasi”. 2012
  14. O'Brien ,James A. “Pengantar Sistem Informasi perspektif bisnis dan manajerial”. 2012
  15. Abdul,Kadir “Pengenal Sistem Informasi”,2011
  16. Rachmat, Kriyantono”Teknik Praktis Riset Komunikasi”. 2011
  17. Mulyanto, Agus, 2010

Contributors

Admin, Ridwan Sukmana