SI1633493701: Perbedaan revisi
[revisi tidak terperiksa] | [revisi tidak terperiksa] |
Baris 1.092: | Baris 1.092: | ||
</ol> | </ol> | ||
− | ===Visi | + | ===Visi dan Misi Dinas Perhubungan Kota Tangerang=== |
− | + | <ol> | |
− | < | + | <b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"> |
− | + | <p style="line-height: 2">Visi</p></b> | |
− | + | <b><p style="line-height: 2">“Mewujudkan Transportasi yang Handal.”</p></b> | |
− | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; | + | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 2">Adapun makna yang terkandung dalam visi Dinas Perhubungan Kota Tangerang tersebut adalah Dinas Perhubungan Kota Tangerang diharapkan mampu menjadi institusi yang memiliki kemampuan dalam mengatur sistem transportasi kota sehingga terwujud aksesibilitas yang mudah, terpadu, kapasitas cukup, efisien, tarif terjangkau, selamat, aman, tertib, mudah, lancar, cepat, teratur, tepat waktu, nyaman, dan polusi rendah.</p></div> |
+ | <b><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"> | ||
+ | <p style="line-height: 2">Misi</p></b> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;"><p style="line-height: 2">Dalam rangka mewujudkan visi Dinas Perhubungan Kota Tangerang tersebut, beberapa misi yang dapat dijadikan acuan pencapaian adalah sebagai berikut:</p></div> | ||
+ | <ol> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"> | ||
+ | <p style="line-height: 2">Mengoptimalkan pelayanan angkutan umum yang optimal dan nyaman. | ||
+ | </p> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"> | ||
+ | <p style="line-height: 2">Mendorong terjaminnya keselamatan bertransportasi. | ||
+ | </p> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"> | ||
+ | <p style="line-height: 2">Meningkatkan sistem sirkulasi pergerakan orang dan barang yang lancar, tertib, dan teratur. | ||
+ | </p> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"> | ||
+ | <p style="line-height: 2">Mengembangkan sistem transportasi yang efektif. | ||
+ | </p> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"> | ||
+ | <p style="line-height: 2">Menciptakan ketertiban dan keteraturan lalu lintas. | ||
+ | </p> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"> | ||
+ | <p style="line-height: 2">Mengembangkan kapasitas sumber daya manusia. | ||
+ | </p> | ||
+ | </li></ol> | ||
===Struktur Organisiasi=== | ===Struktur Organisiasi=== |
Revisi per 27 Januari 2020 10.19
DETEKSI PELANGGARAN KENDARAAN BERMOTOR DI
ZONA DILARANG PARKIR BERBASIS RASPBERRY PI
PADA DINAS PERHUBUNGAN KOTA TANGERANG
![](https://lh3.googleusercontent.com/-oycb1VUBf5A/XQnmnoMQalI/AAAAAAAAChQ/KD26UC_1l3YuxKA7zSuIjmO0xJR5CJ6AQCK8BGAs/s0/2019-06-19.png)
Disusun Oleh :
NIM : 1633493701
NAMA : Cecep Nur Cahya
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER
KONSENTRASI CREATIVE COMMUNICATION AND INNOVATIVE TECHNOLOGY
TANGERANG
TA. 2019/2020
UNIVERSITAS RAHARJA
LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI
DETEKSI PELANGGARAN KENDARAAN BERMOTOR DI
ZONA DILARANG PARKIR BERBASIS RASPBERRY PI
PADA DINAS PERHUBUNGAN KOTA TANGERANG
Disusun Oleh :
NIM |
: 1633493701
|
Nama |
|
Fakultas |
: Sains dan Teknologi
|
Program Pendidikan |
: Strata 1
|
Program Studi |
: Sistem Komputer
|
Konsentrasi |
: Creative Communication and Innovative Technology
|
Disahkan Oleh :
Tangerang, Januari 2020
Dekan |
Ketua Program Studi
| ||||
Universitas Raharja |
Program Studi Sistem Komputer
| ||||
(Ageng Setiani R., S.Kom., M.Si)
| |||||
NIP : 006095 |
NIP : 011919
|
Rektor
| |||||
NIP : 000603
|
UNIVERSITAS RAHARJA
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING
DETEKSI PELANGGARAN KENDARAAN BERMOTOR DI
ZONA DILARANG PARKIR BERBASIS RASPBERRY PI
PADA DINAS PERHUBUNGAN KOTA TANGERANG
Dibuat Oleh :
NIM |
: 1633493701
|
Nama |
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif
Fakultas Sains dan Teknologi
Program Studi Sistem Komputer
Konsentrasi Creative Communication and Innovative Technology
Disetujui Oleh :
Tangerang, 15 Januari 2020
Pembimbing I
|
Pembimbing II
| ||
(Ageng Setiani Rafika, S.Kom., M.Si.)
| |||
NID : 12003
|
NID : 13001
|
UNIVERSITAS RAHARJA
LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI
DETEKSI PELANGGARAN KENDARAAN BERMOTOR DI
ZONA DILARANG PARKIR BERBASIS RASPBERRY PI
PADA DINAS PERHUBUNGAN KOTA TANGERANG
Dibuat Oleh :
NIM |
: 1633493701
|
Nama |
Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif
Fakultas Sains dan Teknologi
Program Studi Sistem Komputer
Konsentrasi Creative Communication and Innovative Technology
TA. 2019/2020
Disetujui Oleh :
Tangerang, Januari 2019
Ketua Penguji |
Penguji I |
Penguji II
| ||
(_______________) |
(_______________) |
(_______________)
| ||
NID : |
NID : |
NID :
|
UNIVERSITAS RAHARJA
LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI
DETEKSI PELANGGARAN KENDARAAN BERMOTOR DI
ZONA DILARANG PARKIR BERBASIS RASPBERRY PI
PADA DINAS PERHUBUNGAN KOTA TANGERANG
Disusun Oleh :
NIM |
: 1633493701
|
Nama |
|
Fakultas |
: Sains dan Teknologi
|
Program Pendidikan |
: Strata 1
|
Program Studi |
: Sistem Komputer
|
Konsentrasi |
: Creative Communication and Innovative Technology
|
Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana baik di lingkungan Universitas Raharja maupun di Universitas lain, serta belum pernah dipublikasikan.
Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.
Tangerang, 15 Januari 2020
NIM : 1633493701
|
)*Tanda tangan dibubuhi materai 6.000;
ABSTRAKSI
Seiring dengan perkembangan zaman, kini ilmu pengetahuan terus berkembang khususnya dibidang teknologi. Dengan kemajuan teknologi yang begitu pesat membuat hampir seluruh aspek kehidupan manusia pada saat ini lebih praktis dan mudah, termasuk di sektor transportasi yang paling cepat mengena dalam mengenalkan teknologi kepada masyarakat. minimnya lahan parkir mengakibatkan banyak kendaraan yang parkir tidak ditempat semestinya, khususnya di area dilarang parkir. Hal ini berisiko kendaraan tersebut rusak akibat tersenggol pengguna jalan lain dan berdampak pada meningkatnya kemacetan. Hasil dari observasi di Dinas Perhubungan Kota Tangerang ini menemukan bahwa untuk penertiban di area dilarang parkir masih menemui kendala karena petugas tidak mungkin standby dan masih banyak masyarakat yang masih melanggar ketika tidak ada petugas. Oleh karena itu perlu ada alat yang dapat melakukan pemantauan pada area dilarang parkir secara real time. Dengan menggunakan kamera webcam yang berfungsi sebagai input foto dan video terhubung dengan Raspberry Pi sebagai untuk memproses data yang dapat di tampilkan ke laptop. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara,studi pustaka, analisa, prototype perancangan dan pengujian. Tujuan alat ini untuk membantu menyelesaikan masalah yang ada di zona dilarang parkir dalam hal penertiban kendaraan dan membantu Dinas Perhubungan dalam pemantauan.
Kata Kunci: Pemantauan, Raspberry Pi, Dilarang parkir.
ABSTRACT
Along with the times, now science continues to develop, especially in the field of technology. With rapid technological advances making almost all aspects of human life at this time more practical and easier, including in the transportation sector that is the fastest hit in introducing technology to the public. the lack of parking has resulted in many vehicles being parked improperly, especially in areas where parking is prohibited. This runs the risk of the vehicle being damaged due to being hit by other road users and resulting in increased congestion. The results of observations at the Tangerang City Transportation Department found that for control in the area of prohibited parking still encountered obstacles because the officers could not be alert given the minimal number of personnel and there were still many people who still violated when there were no officers. Therefore there needs to be a tool that can monitor the area that is prohibited from parking in real time. By using a webcam camera that functions as photo and video input connected to the Raspberry Pi as a to process data that can be displayed to a laptop . The method used in this research is observation, interview, literature study, analysis, design and testing. The purpose of this tool is to help resolve the problems that exist in the no-park zone in terms of controlling vehicles and to assist the Department of Transportation in monitoring.
Keywords: Monitoring, Raspberry Pi, No parking.
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah puji dan syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunianya serta kedua orang tua sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi dengan judul “Deteksi Pelanggaran Kendaraan Bermotor Di Zona Dilarang Parkir Berbasis Raspberry Pi Pada Dinas Perhubungan Kota Tangerang”.
Tujuan penulisan Skripsi ini adalah sebagai syarat dalam menyelesaikan Program Pendidikan Strata I Program Studi Sistem Komputer pada Universitas Raharja.
Penulis menyadari bahwa tanpa adanya bimbingan dan dorongan dari banyak pihak penulis tidak akan dapat menyelesaikan Skripsi ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Pada kesempatan ini pula penulis menyampaikan ucapan terimakasih kepada :
- Bapak Dr. Po. Abas Sunarya, M.Si., selaku Rektor Universitas Raharja.
- Bapak Sugeng Santoso, M.Kom. selaku Dekan Fakultas Sains dan Teknologi.
- Ibu Ageng Setiani Rafika, S.Kom., M.S.i., selaku Kepala Program Studi Sistem Komputer.
- Ibu Ageng Setiani Rafika S.Kom., M.Si. sebagai Dosen Pembimbing I yang telah meluangkan waktunya untuk memberikan bimbingan, masukan dan motivasi kepada penulis.
- Bapak Hendra Kusumah S.Kom., M.T.I. sebagai Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktunya untuk memberikan bimbingan, masukan dan motivasi kepada penulis.
- Bapak Haryana sebagai Kasi pengendalian dan penertiban Dinas Perhubungan Kota Tangerang yang telah memberikan kontribusi besar di dalam lancarnya proses penelitian skripsi ini.
- Bapak dan ibu Dosen serta Staff Universitas Raharja yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan dan motivasi kepada penulis.
- Keluarga tercinta yang telah memberikan, doa, dukungan moril maupun materil sehingga Skripsi ini dapat terselesaikan dengan baik.
- Teman – teman seperjuangan yang selalu ada dan memberikan semangat.
- Kepada teman-teman HIMASIKOM yang selalu mendukung penulis yang tidak bisa saya disebutkan satu-persatu.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Laporan Skripsi ini masi jauh dari sempurna. Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun, penulis harapkan sebagai pemicu untuk dapat berkarya lebih baik lagi.
Semoga Laporan ini bermanfaat bagi pihak yang membutuhkan.
Tangerang, Januari 2020
NIM : 1633493701
|
Daftar isi
- 1 BAB I
- 2 BAB II
- 2.1 Teori Umum
- 2.2 Teori Khusus
- 2.2.1 Konsep Dasar Raspberry Pi
- 2.2.2 Konsep Dasar Raspbian
- 2.2.3 Konsep Dasar Python
- 2.2.4 Konsep Dasar OpenCV
- 2.2.5 Konsep Dasar Kamera Webcam
- 2.2.6 Konsep Dasar Tesseract OCR
- 2.2.7 Konsep Dasar TensorFlow
- 2.2.8 Konsep Dasar Pelanggaran
- 2.2.9 Konsep Dasar Kendaraan Bermotor
- 2.2.10 Konsep Dasar Deteksi
- 2.2.11 Konsep Dasar Dilarang Parkir
- 2.3 Literature Review
- 3 BAB III
- 3.1 Gambaran Umum Obyek Yang Diteliti
- 3.1.1 Sejarah Singkat Dinas Perhubungan Kota Tangerang
- 3.1.2 Struktur Dinas Perhubungan Kota Tangerang
- 3.1.3 Visi dan Misi Dinas Perhubungan Kota Tangerang
- 3.1.4 Struktur Organisiasi
- 3.1.5 Tugas Dan Tanggung Jawab
- 3.1.6 Tujuan Perancangan
- 3.1.7 Analisa Sistem Yang Berjalan
- 3.1.8 Perancangan Website
- 3.1.9 Analisa S.W.O.T.
- 3.1.10 Permasalahan Yang Dihadapi Dan Alternatif Pemecahan Masalah
- 3.1.11 User Requirement
- 3.1 Gambaran Umum Obyek Yang Diteliti
- 4 BAB IV
- 4.1 Uji Coba
- 4.2 Metode Black Box
- 4.2.1 Pengujian Black Box Pada Motor DC
- 4.2.2 Pengujian Black Box Pada Sensor Infrared dan LED
- 4.2.3 Pengujian Black Box Pada Loadcells
- 4.2.4 Uji Coba Hardware
- 4.2.5 Flowchart Sistem Yang Diusulkan
- 4.2.6 Rancangan Program
- 4.2.7 Konfigurasi Sistem Usulan
- 4.2.8 Testing
- 4.2.9 Implementasi
- 4.2.10 Schedule
- 4.2.11 Estimasi Biaya
- 4.2.12 Kesimpulan
- 4.2.13 Saran
- 4.2.14 Kesan
- 5 Daftar Pustaka
DAFTAR TABEL
- Tabel 3.1 Elisitasi Tahap I
- Tabel 3.2 Elisitasi Tahap II
- Tabel 3.3 Elisitasi Tahap III
- Tabel 3.4 Final Draf Elisitasi
- Tabel 4.1 Pengujian Black Box Mendeteksi Plat Nomor
- Tabel 4.2 Pengujian Black Box Capture Plat Nomor
- Tabel 4.3 Pengujian Black Box Membaca Karakter Plat Nomor
- Tabel 4.4 Pengujian Black Box Notifikasi SMS
- Tabel 4.5 Pengolahan Jadwal Proses Pembuatan Sistem
- Tabel 4.6 Estimasi Biaya Alat Yang Di Keluarkan
- Tabel 4.7 Estimasi Biaya Non Alat Yang Di Keluarkan
DAFTAR GAMBAR
- Gambar 2.1 Model Pengembangan Waterfall
- Gambar 2.2 Model Pengembangan Prototyping
- Gambar 2.3 Simbol Flowchart
- Gambar 2.4 Raspberry Pi
- Gambar 3.1 Sturuktur Organisasi Dinas Perhubungan Kota Tangerang
- Gambar 3.2 Flowchart Sistem Yang Berjalan
- Gambar 3.3 Rangkaian Alat
- Gambar 3.4 Diagram Gambar
- Gambar 3.5 Diagram Blok
- Gambar 3.6 Tampilan OS Raspbian
- Gambar 3.7 Layar Utama Raspi-Config
- Gambar 3.8 Tampilan Install Tensorflow
- Gambar 3.9 Tampilan Iabel Image
- Gambar 3.10 Tampilan Proses Konversi CSV
- Gambar 3.11 Tampilan Proses Konversi File TFrecord
- Gambar 3.12 Tampilan Hasil Konversi
- Gambar 3.13 Tampilan Label
- Gambar 3.14 Tampilan Proses Training
- Gambar 3.15 Tampilan Install OpenCV
- Gambar 3.16 Install PyTesseract
- Gambar 3.17 Platform BigBox
- Gambar 4.1 Flowchart Sistem Yang berjalan
- Gambar 3.15 Flowchart Sistem Yang Berjalan
- Gambar 4.2 Tampilan Listing Program Deteksi Deteksi Plat Nomor
- Rangkaian Keseluruhan Prototype
DAFTAR SIMBOL
DAFTAR SIMBOL FLOWCHART (DIAGRAM ALIR)
![](https://i.postimg.cc/wvwqDt0T/simbol-flowchart.png)
BAB I
Latar Belakang
Seiring dengan perkembangan zaman, kini ilmu pengetahuan terus berkembang khususnya dibidang teknologi. Dengan kemajuan teknologi yang begitu pesat membuat hampir seluruh aspek kehidupan manusia pada saat ini lebih praktis dan mudah, termasuk di sektor transportasi yang paling cepat mengena dalam mengenalkan teknologi kepada masyarakat.
Dinas Perhubungan Kota Tangerang mempunyai peranan penting sebagai Dinas yang mengatur, mengawasi dan pengendalian operasional, salah satu yang menjadi urusan Dinas Perhubungan adalah pengendalian dan penertiban dalam rangka kelancaran dan keteraturan lalu lintas. Dengan meningkatnya jumlah kendaraan setiap harinya di perkotaan tentu memliki dampak negatif seperti meningkatnya kemacetan, pelanggaran lalu lintas hingga kecelakaan lalu lintas. Pada Kota Tangerang, pelanggaran lalu lintas di setiap sudut jalan masih kerap terjadi pelanggaran, termasuk di zona dilarang parkir. Belum adanya kesadaran untuk pengguna kendaraan untuk memarkirkan kendaraan miliknya membuat zona dilarang parkir sering di jadikan tempat parkir liar. Selain mengganggu pengguna jalan umum, parkir di tempat yang tidak semestinya berisiko kendaraan tersebut rusak akibat tersenggol pengguna jalan lain dan berdampak pada meningkatnya kemacetan. Belum adanya penerapan teknologi di zona dilarang parkir yang kerap menjadi tempat parkir liar kendaraan menjadi kelemahan petugas.
Dengan adanya sistem ini diharapkan tidak hanya memberikan manfaat dari segi pengiriman botol minuman, namun juga dapat memberikan keamanan dan kepercayaan customer terhadap perusahaan karena, barang dapat diterima secara utuh sesuai jumlah pemesanan. Selain itu kepercayaan customer adalah suatu hal penting untuk menjaga hubungan antara pihak perusahaan dengan customer maka akan menciptakan kesetiaannya untuk terus melakukan pemesanan.
Petugas belum bisa melakukan pemantauan secara real time pada zona tersebut mengingat jumlah personel yang minim. Berdasarkan latar belakang tersebut maka di peroleh sebuah judul yaitu “Deteksi pelanggaran kendaraan bermotor di zona dilarang parkir berbasis Raspberry Pi pada Dinas Perhubungan Kota Tangerang”.
Perumusan Masalah
Setelah melihat latar belakang di atas, maka rumusan masalah yang ada sebagai berikut:
- Bagaimana membuat alat yang dapat mendeteksi adanya pelanggaran pada zona dilarang parkir?
- Bagaimana melakukan pemantauan secara real time?
- Bagaimana cara pelanggar mendapatkan notifikasi SMS?
Ruang Lingkup Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka untuk mempermudah dalam penulisan laporan skripsi sehingga lebih terarah. Adapun ruang lingkup penelitian ini proses pemantauan secara real time, membaca plat nomor, dan mengirimkan notifikasi SMS peringatan.
Tujuan dan Manfaat Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah diatas, tujuan penelitian ini sebagai berikut:
Tujuan Penelitian
Setiap penelitian tentunya memilik tujuan. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah:
-
Tujuan Individual
a. Sebagai syarat lulus studi Strata satu (S1).
b. Untuk menambah ilmu pengetahuan di bidang IT. -
Tujuan Fungsional
Agar hasil penelitian dapat dimanfaatkan dan digunakan oleh Dinas Perhubungan sebagai referensi dasar mengenai kebijakan yang berhubungan penertiban kendaraan. -
Tujuan Operasional
Sistem yang berjalan masih belum efektif karena pemantuan belum dilakukan secara berkala maka itu dibuatkan sebuah sistem yang dapat memantau tiap waktu.
Manfaat Penelitian
Setiap penelitian tentunya bertujuan memberikan manfaat. Adapun manfaat dari penelitian ini adalah:
-
Manfaat Individual
Dapat mengembangkan ilmu yang telah di dapatkan di jurusan Sistem Komputer. -
Manfaat Fungsional
Memudahkan dalam pemantauan zona dilarang parkir. -
Manfaat Operasional
Mengurangi jumlah pelanggaran kendaraan di zona dilarang parkir.
Metode Penelitian
Penelitian yang dilakukan penulis terdiri dari beberapa metode penelitian, yaitu sebagai berikut:
Metode Pengumpulan Data
-
Observasi (Observation)
Adalah suatu metode penelitian dengan datang langsung ke tempat penelitian untuk mengamati proses yang berjalan tentang zona dilarang parkir di Dinas Perhubungan Kota Tangerang. -
Wawancara (Interview)
Adalah suatu metode untuk mendapatkan data dan keterangan-keterangan yang didapatkan dengan cara bertanya langsung kepada stackholder di Dinas Perhubungan Kota Tangerang. -
Studi Pustaka
Merupakan metode pengumpulan data yang diarahkan kepada pencarian data dan informasi melalui dokumen- dokumen, baik dokumen tertulis seperti buku dan jurnal. Juga dokumen elektronik yang dapat mendukung dalam proses penulisan penelitian.
Metode Analisa Sistem
Dalam metode ini, Penulis menggunakan metode analisa waterfall. Metode analisa waterfall adalah pengerjaan dari suatu sistem dilakukan secara berurutan. Jadi jika langkah ke-1 belum dikerjakan, maka langkah 2 tidak dapat dikerjakan. Dengan menggunakan metode analisa ini, kualitas dari sistem yang dihasilkan akan baik. Ini dikarenakan oleh pelaksanaannya secara bertahap. Sehingga tidak terfokus pada tahapan tertentu.
Metode Perancangan
Dalam laporan skripsi ini yang digunakan adalah metode perancangan melalui tahap pembuatan flowchart dan diagram blok untuk menggambarkan, menyederhanakan rangkaian proses atau prosedur sehingga mudah dipahami.
Metode Prototype
Prototyping adalah proses pembuatan model sederhana software yang mengizinkan pengguna memiliki gambaran dasar tentang program serta melakukan pengujian awal. Prototyping memberika fasilitas bagi pengembang dan pemakai untuk saling berinteraksi selama proses pembuatan, sehingga yang akan dibuat.
Metode Pengujian
Metode pengujian dalam penelitian ini digunakan untuk mendeteksi kesalahan yang terjadi pada saat sistem diterapkan. Metode yang digunakan peneliti adalah Black Box . Metode Black Box ini digunakan karena dapat mengetahui apakah alat deteksi pelanggaran bermotor ini dapat berfungsi dengan baik.
Sistematika Penulisan
Untuk memahami lebih jelas tentang penulisan laporan skripsi ini, penulis membagi dan mengelompokkan materi penulisan menjadi beberapa bab, dimana setiap bab akan membahas dan menguraikan pokok bahasan dengan lebih terperinci, yaitu
BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini berisikan tentang teori-teori dasar atau umum dan teori-teori khusus berupa pengertian dan definisi yang yang diambil dari jurnal nasional serta internasional yang berkaitan dengan penyusunan laporan skripsi serta beberapa literature review yang berhubungan dengan penelitian.
BAB II LANDASAN TEORI
Dalam bab ini berisikan tentang teori-teori dasar atau umum dan teori-teori khusus berupa pengertian dan definisi yang berkaitan dengan analisa serta permasalahan yang dibahas serta beberapa literature review yang berhubungan dengan penelitian.
BAB III PEMBAHASAN
Bab ini berisi tentang gambaran umum perusahaan yang terdiri dari Dinas Perhubungan Kota Tangerang, struktur organisasi dan wewenang serta tanggung jawab, pembahasan sistem, permasalahan yang dihadapi, alternatif pemecahan masalah dan elisitasi.
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
Bab ini berisi rancangan sistem yang diusulkan, flowchart sistem yang diusulkan, rancangan prototype, tampilan layar, konfigurasi sistem yang berjalan, testing, evaluasi, implementasi, dan estimasi biaya..
BAB V PENUTUP
Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran dari hasil karya sebagai upaya untuk perbaikan serta pengembangan untuk kedepannya.
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
BAB II
Teori Umum
Konsep Dasar Perancangan
Definisi Perancangan
Menurut Maimunah, dkk (2017:2), “Setiap rancangan harus memenuhi kebutuhan penggunanya dan dapat berfungsi dengan baik, fungsi timbul sebagai akibat dari adanya kebutuhan manusia dalam usaha untuk mempertahankan serta mengembangkan hidup dan kehidupannya di alam semesta ini”.
Menurut Sunarya, dkk (2017:3), “Perancangan merupakan pengembangan sistem dari sistem yang sudah ada atau sistem yang baru, dimana masalah-masalah yang terjadi pada sistem lama diharapkan sudah teratasi pada sistem yang baru”.
Berdasarkan beberapa definisi yang dijabarkan diatas, maka dapat disimpulkan bahwa perancangan merupakan suatu proses yang terdiri dari beberapa tahapan, dan tahapan tersebut membutuhkan proses dalam jangka waktu yang tidak singkat.
Tujuan Perancangan
Menurut Sophian, dkk (2014:36), Tahap rancangan sistem mempunyai tujuan utama yaitu:
-
Untuk memenuhi kebutuhan pemakai sistem
-
Untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap pada Pemrograman komputer dan ahli-ahli teknik yang lainnya yang terlihat.
Kedua tujuan tahap rancangan sistem tersebut lebih cenderung pada rancangan sistem yang terinci yaitu pembuatan rancang bangun yang jelas dan lengkap yang nantinya digunakan untuk mencapai tujuan analisis sistem.
Konsep Dasar Prototipe
Definisi Prototipe
Menurut Aryani, dkk (2017:46), “Prototyping adalah proses pembuatan model sederhana software yang mengizinkan pengguna memiliki gambaran dasar tentang program serta melakukan pengujian awal. Prototyping memberikan fasilitas bagi pengembang dan pemakai untuk saling berinteraksi selama proses pembuatan,sehingga pengembang dapat dengan mudah memodelkan perangkat yang akan dibuat”.
Menurut Fajarianto (2016:55), “Menjelaskan bahwa Prototype didefinisikan sebagai alat yang memberikan ide bagi pembuat maupun pemakai potensial tentang cara system berfungsi dalam bentuk lengkapnya, dan proses untuk menghasilkan sebuah prototype disebut prototyping“.
Berdasarkan beberapa definisi yang dijabarkan diatas, maka penulis menyimpulkan prototype adalah proses merancang sebuah model dari sebuah sistem sebelum dibuat sesuai ukuran aslinya.
Langkah - Langkah Prototyping
Menurut Purnomo (2017:56), “prototyping dimulai dengan pengumpulan kebutuhan, melibatkan pengembang dan pengguna sistem untuk menentukan tujuan, fungsi dan kebutuhan operasional system”. Langkah-langkah dalam prototyping adalah sebagai berikut:
- Pengumpulan Kebutuhan.
- Proses desain yang cepat.
- Membangun prototipe.
- Evaluasi dan perbaikan.
Konsep Dasar Informasi
Definisi Informasi
Menurut Mulyati, dkk (2018:119), “Informasi adalah sebuah nilai arti atau manfaat yang dihasilkan dari proses pengolahan berbagai sumber data”.
Menurut Sutopo, dkk (2016:24), “Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang berguna dan menjadi berarti bagi penerimanya. kegunaan informasi adalah untuk mengurangi ketidakpastian di dalam proses pengambilan keputusan tentang suatu keadaan”.
Berdasarkan beberapa definisi yang dijabarkan diatas, maka penulis menyimpulkan bahwa Informasi adalah sekumpulan data yang diolah sedemikian rupa sehingga dapat bermanfaat untuk pengambilan keputusan saat ini dan saat mendatang.
Konsep Dasar Waterfall
Definisi Waterfall
Menurut Tristianto, (2018:13), “Metode Waterfall adalah suatu proses pengembangan perangkat lunak berurutan, di mana kemajuan dipandang sebagai terus mengalir ke bawah (seperti air terjun) melewati fase-fase perencanaan, pemodelan, implementasi (konstruksi), dan pengujian”.
Menurut Susanto, (2016:43), “Model waterfall adalah model pengembangan perangkat lunak yang paling sering digunakan. Model pengembangan ini bersifat linear dari tahap awal pengembangan system yaitu tahap perencanaan sampai tahap akhir pengembangan system yaitu tahap pemeliharaan. Tahapan berikutnya tidak akan dilaksanakan sebelum tahapan sebelumnya selesai dilaksanakan dan tidak bisa kembali atau mengulang ke tahap sebelumnya”.
Tahapan dari model pengembangan waterfall ini digambarkan pada gambar.
1.Model Pengembangan Waterfall.
![](https://i.postimg.cc/h4rjwJNg/Picture1.png)
model pengembangan prototyping ini digambarkan pada gambar.
2. Model Pengembangan Prototyping.
![](https://i.postimg.cc/R0g6jXP7/Picture2.png)
Berdasarkan beberapa definisi yang dijabarkan diatas, maka penulis menyimpulkan waterfall adalah sebuah metode analisa yang terstruktur dalam merancang suatu sistem.
Konsep Dasar Flowchart
Definisi Flowchart
Menurut Tiara, dkk (2017:100), “Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah- langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program”.
Menurut Rafika, dkk (2017:199), “Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program”.
Berdasarkan beberapa definisi yang dijabarkan diatas, maka penulis menyimpulkan bahwa Flowchart adalah bentuk gambar atau diagram yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan antara suatu proses dengan proses lainnya dalam suatu program. Flowchart mempermudah penyelesaian suatu masalah, khususnya masalah yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.
![](https://i.postimg.cc/c132ZPcx/Picture4.png)
Jenis-Jenis Flowchart
Menurut Agusvianto (2017:40), Ada beberapa jenis flowchart diantaranya:
-
Bagan alir sistem (systems flowchart).
-
Bagan pada alir dokumen (document flowchart).
-
Bagan pada alir skematik (schematic flowchart).
-
Bagan pada alir program (program flowchart).
-
Bagan alir proses (process flowchart).
Konsep Dasar Machine Learning
Definisi Machine Learning
Menurut Fikriya, dkk (2017:19), “Machine learning adalah cabang dari ilmu kecerdasan buatan yang berfokus pada pembangunan dan studi sebuah sistem agar mampu belajar dari data-data yang diperolehnya”.
Menurut Nanxi wang, (2017:908), “Machine learning is a subfield of computer science. It allows computers to build analytical models of data and find hidden insights automatically, without being unequivocally coded. It has been applied to a variety of aspects in modern society, ranging from DNA sequences classification, credit card fraud detection, robot locomotion, to natural language processing. It can be used to solve many types of tasks such as classification”. (Pembelajaran mesin adalah bidang ilmu komputer. Ini memungkinkan komputer untuk membangun model analitik data dan menemukan wawasan tersembunyi secara otomatis, tanpa diberi kode yang jelas. Ini telah diterapkan pada berbagai aspek dalam masyarakat modern, mulai dari klasifikasi sekuens DNA, deteksi penipuan kartu kredit, penggerak robot, hingga pemrosesan bahasa alami. Ini dapat digunakan untuk menyelesaikan berbagai jenis tugas seperti klasifikasi).
Berdasarkan beberapa definisi yang dijabarkan diatas, maka penulis menyimpulkan bahwa machine learning adalah keilmuan yang berfokus pada pengembangan sebuah sistem yang berdasarkan data.
Konsep Dasar Artifical Intelligence
Definisi Artifical Intelligence
Menurut Nansia, dkk (2019:15), “Artifical Intelligence adalah salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia”.
Menurut Surianti (2017:70) “Artificial Intelligence dapat diartikan menjadi kecerdasan buatan, yang mana pada prosesnya berarti membuat atau mempersiapkan, mesin seperti komputer agar memiliki sebuah intelligence atau kecerdasan berdasarkan perilaku manusia. Artificial Intelligence pada dasarnya bertujuan untuk membuat komputer melaksanakan suatu perintah, yang dapat dilakukan oleh manusia”.
Berdasarkan beberapa definisi yang dijabarkan diatas, maka penulis menyimpulkan bahwa Artificial Intelligence adalah kecerdesan buatan yang bertujuan untuk membuat mesin seperti komputer yang mampu meniru perilaku manusia.
Konsep Dasar Pengujian
Definisi Pengujian
Menurut Maulani, dkk (2019:3), “Black Box Testing pengujian kotak hitam adalah menguji perangkat lunak dari sisi spesifikasi fungsionalnya saja, tidak menguji desain dan kode programnya”.
Menurut Junaidi, dkk (2015:54), “black box testing adalah metode uji coba yang memfokuskan pada keperluan software. Karena itu uji coba black box memungkinkan pengembangan software untuk membuat himpunan kondisi input yang akan melatih seluruh syarat-syarat fungsional suatu program”.
Dari definisi diatas, maka dapat disimpulkan Black Box Testing adalah suatu pengujian kotak hitam yang berfokus kepada pengujian perangkat lunak dari sisi fungsional dan kode pada program.
Konsep Dasar Elisitasi
Definisi Elisitasi
Menurut Hanafri, dkk (2017:7), “Elisitasi adalah sekumpulan aktivitas yang ditunjukkan untuk menemukan 13 kebutuhan suatu sistem melalui komunikasi dengan Pelanggan, pengguna sistem, dan pihak lain yang memiliki kepentingan dalam pengembangan sistem”.
Menurut Ariawan, dkk (2015:63), “Elisitasi berisi usulan rancangan sistem baru yang diinginkan oleh pihak Manajemen terkait dan disanggupi oleh Penulis untuk dieksekusi”.
Berdasarkan beberapa definisi elisitsi adalah untuk menemukan kebutuhan suatu sistem.
Tahapan-tahapan Elisitasi
Menurut Bachtiar, dkk (2015:74), elisitasi berisi usulan rancangan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Elisitasi dilakukan melalui tiga tahap yaitu sebagai berikut:
-
Elisitasi Tahap I
Berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara.
-
Elisitasi Tahap II
Merupakan hasil pengklasifikasian dari elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI ini bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi.
-
“M” pada MDI itu artinya mondatory (penting). Maksudnya requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.
-
“D” pada MDI itu artinya desirable. Maksudnya requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Tetapi jika requirement tersebut digunakan dalam pembuatan sistem, akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.
-
“I” pada MDI itu artinya inessential. Maksudnya bahwa requirement tersebut bukanlah bagian dari luar sistem.
-
-
Elisitasi Tahap III
Merupakan hasil penyusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang optionnya I pada metode MDI. Selanjutnya semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu sebagai berikut:
-
T artinya Technical, maksudnya bagaimana tata cara/teknik pembuatan requirment tersebut dalam sistem yang diusulkan.
-
O artinya Operational, maksudnya bagaimana tata cara penggunaan requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan.
-
E artinya Economy, maksudnya berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement tersebut dalam sistem.
Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu:
-
High H : Sulit untuk dikerjakan, karena tehnik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal, sehingga requirement tersebut harus diimplementasi.
-
Middle (M) : Mampu untuk dikerjakan.
-
Low (L) : Mudah untuk dikerjakan.
-
-
Elisitasi Tahap III
Merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu sistem yang akan dikembangkan.
Teori Khusus
Konsep Dasar Raspberry Pi
Definisi Raspberry Pi
Menurut Gawande, dkk (2015:37), “The Raspberry Pi is a low cost, credit-card sized single board developed at United Kingdom. It was designed and manufactured by Raspberry Pi Foundation from UK with the intention of stimulating the teaching of basic computer science in schools students and every other person interested in computer hardware, programming and DIY (Do-it Yourself) projects. It acts like a computer when plugs into a computer monitor or TV, and uses a standard keyboard and mouse”. (Raspberry Pi adalah papan tunggal berukuran kartu kredit berbiaya rendah yang dikembangkan di Inggris. Itu dirancang dan diproduksi oleh Raspberry Pi Foundation dari Inggris dengan tujuan merangsang pengajaran ilmu komputer dasar di sekolah siswa dan setiap orang yang tertarik pada perangkat keras komputer, pemrograman dan proyek DIY (Do-it Yourself). Kerjanya seperti komputer ketika dihubungkan ke monitor komputer atau TV, dan menggunakan keyboard dan mouse standar).
Menurut Lorvanleuang, dkk (2018:4), “The Raspberry Pi is a low cost, credit-card sized computer. Its capable of doing everything you’d expect a desktop computer to do, from browsing the internet and playing high-definition video, making spreadsheets, and playing games. There are different models of Raspberry Pi from Raspberry Pi 0 to Raspberry Pi 3. In this project we are using Raspberry Pi Model 1 B+”. (Raspberry Pi adalah komputer berukuran kartu kredit berbiaya rendah. Ini mampu melakukan semua yang Anda harapkan dari komputer desktop, mulai dari menjelajah internet dan memutar video definisi tinggi, membuat spreadsheet, dan bermain game. Ada berbagai model Raspberry Pi dari Raspberry Pi 0 hingga Raspberry Pi 3. Dalam proyek ini kami menggunakan Raspberry Pi Model 1 B +).
Berdasarkan beberapa definisi yang dijabarkan diatas, maka penulis menyimpulkan bahwa Raspberry Pi merupakan sebuah komputer mini yang memiliki fitur yang hampir sama dengan computer yang memiliki banyak fitur.
Spesifikasi Raspberry Pi
Menurut Aisa, dkk (2016:140) Raspberry Pi mempunyai karakteristik atau spesifikasi sebagai berikut:
-
Micro usb power ( 5V, 1A, DC )
-
USB 2.0
-
CSI connector camera
-
DSI display connector
-
JTAG Header
-
Audio Out
![](https://i.postimg.cc/MKhxNJM4/Picture5.png)
Gambar 2.4 Raspbbery Pi
Konsep Dasar Raspbian
Definisi Raspbian
Menurut Boreiko, dkk (2016:42), “The Raspbian is a project to create the port Debian Wheezy (7.x) armhf with support of mathematical coprocessor for Raspberry Pi. It is designed to provide users of Raspberry Pi with an access to more than 10000 binary Debian packages, optimized for the best compatibility with Raspberry Pi”. (Raspbian adalah sebuah proyek untuk membuat port Debian Wheezy (7.x) armhf dengan dukungan coprocessor matematika untuk Raspberry Pi. Ini dirancang untuk memberi pengguna Raspberry Pi akses ke lebih dari 10.000 paket Debian biner, dioptimalkan untuk kompatibilitas terbaik dengan Raspberry Pi).
Menurut Rafika, dkk (2016:211), “Raspbian adalah sistem operasi berbasis debian (linux) yang dapat digunakan di windows untuk instalasi OS di Raspberry Pi, yaitu dengan software Win32DiskImager. Kemudian, software akan melakukan write program OS pada perangkat Raspberry Pi B. Pada sistem operasi Raspbian ini sudah ada program dasar dan kelengkapan yang dapat membuat Raspberry Pi berjalan dengan baik. Berikut ini adalah tampilan interface dari GUI Raspberrry Pi B saat selesai instalasi dapat dilihat pada gambar dibawah ini”:
![](https://i.postimg.cc/Vkr9snNv/Picture6.png)
Gambar 2.5 Raspbian OS
Berdasarkan beberapa definisi yang dijabarkan diatas, maka penulis menyimpulkan bahwa Raspbian merupakan sistem operasi linux yang diperuntukan khusus untuk bekerja di sistem dengan perangkat keras Raspberry Pi, yang mana di dalamnya terdapat processor Arm.
Konsep Dasar Python
Definisi Python
Menurut Perkasa, dkk (2014:92), “Python adalah bahasa pemrograman model skrip (scripting language) yang berorientasi obyek. Python dapat digunakan untuk berbagai keperluan pengembangan perangkat lunak dan dapat berjalan di berbagai platform sistem operasi. Python merupakan bahasa pemrograman yang freeware atau perangkat bebas dalam arti sebenarnya, tidak ada batasan dalam penyalinannya atau mendistribusikannya. Lengkap dengan source codenya, debugger dan profiler, antarmuka yang terkandung di dalamnya untuk pelayanan antarmuka, fungsi sistem, GUI (antarmuka pengguna grafis), dan basis datanya”.
Menurut Jonathan, dkk (2016:3), “Python is a high-level, interpreted programming language that is known for its expressive, concise and easy to read syntax”. (Python adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi, ditafsirkan yang dikenal karena sintaksis ekspresif, singkat dan mudah dibaca).
Berdasarkan beberapa definisi yang dijabarkan diatas, maka penulis menyimpulkan bahwa Python merupakan bahasa pemograman interatif multiguna mudah dipelajari baik untuk pemula maupun untuk yang sudah menguasai bahasa pemrograman lain.
Konsep Dasar OpenCV
Definisi OpenCV
Menurut Cahyana, dkk (2014), “OpenCV adalah sebuah library yang berisi fungsi-fungsi pemograman untuk teknologi computer vision secara real time. OpenCV sudah menggunakan antarmuka bahasa C++ dan seluruh pengembangannya terdapat dalam format bahasa C++”.
Menurut Arsy, dkk (2016:324), “OpenCV(Open Computer Vision) adalah sebuah API (Application Programming Interface) Library yang sudah sangat familiar pada Pengolahan Citra Computer Vision. Computer Vision itu sendiri adalah salah satu cabang dari Bidang Ilmu Pengolahan Citra (Image Processing) yang memungkinkan komputer dapat melihat seperti manusia. Dengan vision tersebut komputer dapat mengambil keputusan, melakukan aksi, dan mengenali terhadap suatu objek. Beberapa pengimplementasian dari Computer Vision adalah Face Recognition, Face Detection, Face/Object Tracking, Road Tracking, dan lain-lain. OpenCV adalah library Open Source untuk Computer Vision untuk C/C++, OpenCV didesain untuk aplikasi real-time, memiliki fungsi-fungsi akuisisi yang baik untuk image/video”.
Menurut Apsari, (2015:18), “OpenCV (Open Computer Vision) adalah sebuah API (Application Programming Interface) Library yang sudah sangat familiar pada Pengolahan Citra Computer Vision”.
Berdasarkan beberapa definisi yang dijabarkan diatas, maka penulis menyimpulkan bahwa OpenCV merupakan sebuah library digunakan mengolah gambar dan video hingga kita mampu mengekstrak informasi didalamnya.
Konsep Dasar Kamera Webcam
Kamera Webcam
Menurut Mahfuzah (2017), “Sebuah webcam adalah perangkat kamera dan perangkat keras masukan yang terhubung ke komputer dan internet dan menangkap baik gambar diam atau motion video dari pengguna atau benda lain”.
Menurut Prabowo, dkk (2018:89), “webcam adalah sebuah periferal berupa kamera sebagai pengambil citra/gambar dan mikropon (optional) sebagai pengambil suara/audio yang dikendalikan oleh sebuah komputer atau oleh jaringan komputer. Sebuah webcam dapat dibangun suatu sistem keamanan dengan video streaming yang dapat memantau secara real-time”.
Berdasarkan beberapa definisi yang dijabarkan diatas, maka penulis menyimpulkan bahwa webcam berfungsi untuk pengambil foto maupun video.
Konsep Dasar Tesseract OCR
Definisi Tesseract OCR
Menurut Adiima, dkk (2018:172), “Tesseract adalah mesin pengenal karakter optik gratis. Tesseract pada awalnya dikembangkan sebagai perangkat lunak berpemilik di Hewlett-Packard antara tahun 1985 hingga 1995. Setelah sepuluh tahun tanpa perkembangan apapun yang terjadi, Hewlett Packard dan UNLV merilis Tesseract sebagai sumber terbuka pada tahun 2005. Tesseract saat ini sedang dikembangkan oleh Google dan dirilis di bawah Lisensi Apache”.
Berdasarkan definisi yang dijabarkan diatas, maka penulis menyimpulkan bahwa Tesseract merupakan perangkat lunak pengenalan karakter.
Konsep Dasar TensorFlow
Definisi TensorFlow
Menurut Novyantika, (2018:28), “TensorFlow adalah perpustakaan perangkat lunak, yang dikembangkan oleh Tim Google Brain dalam organisasi penelitian Mesin Cerdas Google, untuk tujuan melakukan pembelajaran mesin dan penelitian jaringan syaraf dalam. TensorFlow kemudian menggabungkan aljabar komputasi teknik pengoptimalan kompilasi, mempermudah penghitungan banyak ekspresi matematis dimana masalahnya adalah waktu yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Fitur utamanya meliputi”:
-
Mendefinisikan, mengoptimalkan, dan menghitung secara efisien ekspresi matematis yang melibatkan array multi dimensi (tensors).
-
Pemrograman pendukung jaringan syaraf dalam dan teknik pembelajaran mesin.
-
Penggunaan GPU yang transparan, mengotomatisasi manajemen dan optimalisasi memori yang sama dan data yang digunakan. Tensorflow bisa menulis kode yang sama dan menjalankannya baik di CPU atau GPU. Lebih khusus lagi, TensorFlow akan mengetahui bagian perhitungan mana yang harus dipindahkan ke GPU.
Menurut Sukardi, dkk (2017:266), “Tensorflow adalah sebuah perangkat lunak dalam bentuk library yang disusun oleh para pengembang google dalam rangka mendukung komputasi cerdas untuk mendukung pencarian dan pembelajaran pada produk mereka”.
Berdasarkan beberapa definisi yang dijabarkan diatas, maka penulis menyimpulkan bahwa tensorflow merupakan perangkat lunak machine learning yang dapat mengidentifikasi mulai dari suara sampai identifikasi gambar.
Konsep Dasar Pelanggaran
Definisi Pelanggaran
Menurut Eggi krismidianto (2017:12), “Overtredingen atau pelanggaran berarti suatu perbuatan yang melanggar sesuatu dan berhubungan dengan hukum, berarti tidak lain dari pada perbuatan melawan hukum”.
Menurut Larasadi (2018:12), “Suatu perbuatan atau tindakan yang bertentangan dengan ketentuan peraturan perundangundangan”.
Berdasarkan beberapa definisi yang dijabarkan diatas, maka penulis menyimpulkan bahwa pelanggaran adalah suatu perbuatan yang bertentangan dengan peraturan yang sudah dibuat.
Konsep Dasar Kendaraan Bermotor
Definisi Kendaraan Bermotor
Menurut Sjaifurrachman, (2014:1), “kendaraan bermotor adalah setiap kendaraan yang digerakkan oleh peralatan mekanik berupa mesin selain kendaraan yang berjalan di atas rel”.
Menurut Masihor, dkk (2015:62), “Kendaraan bermotor adalah semua kendaraan beroda beserta gandengannya yang digunakan di semua jenis jalan darat, dan digerakkan oleh peralatan teknik berupa motor atau peralatan lainnya yang berfungsi untuk mengubah suatu sumber daya energi tertentu menjadi tenaga gerak kendaraan bermotor yang bersangkutan, termasuk alat-alat berat dan alat-alat besar yang dalam operasinya menggunakan roda dan motor dan tidak melekat secara permanen serta kendaraan bermotor yang dioperasikan di air”.
Berdasarkan beberapa definisi yang dijabarkan diatas, maka penulis menyimpulkan bahwa kendaraan bermotor adalah kendaraan beroda baik itu roda dua maupun roda empat yang di gerakkan oleh mesin.
Konsep Dasar Deteksi
Definisi Deteksi
Menurut Rifaldi, (2017:6), “Deteksi adalah suatu proses untuk memeriksa atau melakukan pemerikasaan terhadap sesuatu dengan mengunakan cara dan teknik tertentu. Deteksi dapat digunakan untuk berbagai masalah, misalnya dalam sistem pendeteksi suatu penyakit, dimana sistem mengidentifikasi masalah-masalah yang berhubungan dengan penyakit yang biasa disebut gejala”.
Berdasarkan beberapa definisi yang dijabarkan diatas, maka penulis menyimpulkan bahwa deteksi merupakan suatu proses utk memeriksa atau melakukan pemeriksaan terhadap sesuatu dengan menggunakan cara-cara dan teknik tertentu.
Konsep Dasar Dilarang Parkir
Definisi Dilarang Parkir
Definisi Dilarang Parkir Menurut Budiana, (2018), “Simbol dilarang parkir menandakan larangan bagi pengendara untuk memarkirkan kendaraannya. Kendaraan sendiri disebut parkir jika dalam kondisi mesin mati dan ditinggalkan oleh pengendaranya meski hanya berjarak beberapa meter saja”.
Menurut Gustaafkusno, (2016), “dilarang parkir” yang diberi penjelasan bahwa si pengemudi diperbolehkan berhenti untuk menurunkan/menaikkan penumpang atau barang namun dilarang berhenti sambil menunggu (waiting) datangnya orang atau barang.
Literature Review
Definisi Literature Review
Menurut Rafika, dkk (2015:138), “Literature review berisi tentang uraian teori, temuan dan bahan penelitian lain yang diperoleh dari bahan acuan untuk di jadikan landasan kegiatan penelitian. Uraian dalam Literature review ini diarahkan untuk menyusun kerangka pemikiran yang jelas tentang pemecahan masalah yang diuraikan sebelumnya pada permusan masalah”.
Langkah-langkah Literature Review
Menurut Rafika, dkk (2015:138) Metode Literature Review ini dilakukan untuk menunjang metode observasi yang telah dilakukan. Pengumpulan informasi yang dibutuhkan dalam mencari referensi- referensi yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan. Dalam melakukan kajian literature review ini, langkah-langkah yang harus dilakukan sebagai berikut:
- Mengidentifikasikan kesenjangan (identify gaps) dari penelitian ini.
- Menghindari membuat ulang (reinventing the wheel) sehingga banyak menghemat waktu dan juga menghindari kesalahan-kesalahan yang pernah dilakukan oleh orang lain.
- Mengidentifikasikan metode yang pernah dilakukan dan yang relevan terhadap ppenelitian ini.
- Meneruskan capaian penelitian sebelumnya sehingga dengan adanya studi pustaka ini, penelitian yang akan dilakukan dapat dibangun di atas platform pengetahuan atau ide yang sudah ada.
- Untuk mengetahui orang lain yang spesialis dan mengerjakan di area penelitian yang sama, sehingga dapat terjaring dalam komunitas yang dapat memberi kontribusi sumber daya yang berharga.
Adapun literature review sebagai salah satu penerapan metode penelitian yang akan dilakukan. Diantaranya yaitu :
- Gede Agus U, I Gede Mahendra D, I Made Gede S dalam penelitian jurnal di Universitas Udayana Tahun 2016 dengan judul “Pengembangan Prototipe Portal Otomatis Dengan Pendeteksian Plat Nomor Kendaraan Berbasis Raspberry Pi“ dengan menggunakan metode perancangan sistem yang menghasilkan perangkat yang dapat menangkap gambar plat nomor kendaraan dengan menggunakan kamera Raspberry Pi.
- Adi Prasetyo, Natanael, dan Essa Purnama Aji dalam penelitian jurnal di STMIK Raharja Tahun 2017 berjudul “Monitoring Ruang Server di PT Tiki Tangerang” dengan menggunakan metode observasi, penelitian ini menghasilkan sebuah perangkat yang dapat memonitoring ruang server berbasis Arduino Dengan memanfaatkan lcd display 16x2 maka suhu dari prosesor tersebut dapat ditampilkan pada layar display analog ke digital. Dan dengan memanfaatkan website local maka hasil deteksi sensor suhu LM35 yang tesimpan kedalam database dapat dilihat dimanapun dan kapanpun.
- Desy Apriani, Kharis Munawar, dan Ade Setiawan dalam penelitian jurnal di STMIK Raharja Tahun 2019 berjudul “Alat Monitoring Pada Depo Air Minum Biru Cabang Nagrak Kota Tangerang Menggunakan Air Galon Berbasis SMS Gateway” penelitian ini menjelaskan penerapan teknologi komputer berupa alat yang akan memonitoring ketersedian air.
- Irwansyah, Hendra Kusumah, dan Muhammad Syarif dalam penelitian jurnal di STMIK Raharja tahun 2015 berjudul “PROTOTYPE ALAT PEMANTAU SALURAN AIR BAWAH TANAH DENGAN MENGGUNAKAN WEBCAM C170 BERBASIS RASPBERRY PI” menjelaskan alat yang dapat monitoring saluran air bawah tanah yang di kendalikan dengan web browser dengan begitu mengetahui sumbatan yang ada pada saluran air bawah tanah serta melakukan pemantauan sekitar secara realtime.
- Ahmad Roihan, dan Muhammad Sri Bintang Prasetyo, dan Annas Rifa’I dalam penelitian jurnal di STMIK Raharja tahun 2017 berjudul “MONITORING LOCATION TRACKER UNTUK KENDARAAN BERBASIS RASPBERY PI” penelitian ini dilakukan untuk memonitoring kendaraan dari jarak jauh dan memberikan laporan secara realtime menggunakan module GPS.
- Hendro Prasetya dalam penelitian skripsi di Universitas Sumatera Utara tahun 2017 berjudul “Implementasi RFID pada Proses Tilang Kendaraan Menggunakan Arduino dan Android” penelitian ini dilakukan untuk melakukan proses tilang dengan memanfaatkan RFID tag.
- Ulya Hasna Ghassani dalam penelitian skripsi di Universitas Telkom tahun 2016 berjudul “PROTOTIPE MONITORING KENDARAAN YANG BERADA PADA AREA DILARANG PARKIR MENGGUNAKAN RFID”penelitian ini menghasilkan alat yang mendeteksi kendaraan menggunakan RFID tag yang berisi informasi identitas kendaraan, kemudian hasil rekam di olah menjadi informasi pada layer monitor.
- Richardus Tungky Satria dalam penelitian skripsi di Universitas Sanata Dharma tahun 2015 berjudul “PROTOTIPE SISTEM PEMANTAUAN LOKER DOSEN FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI MENGGUNAKAN RASPBERRY PI DENGAN NOTIFIKASI EMAIL” penelitian ini menghasilkan alat yang mendeteksi adanya objek berupa surat maupun dokumen yang di masukkan ke dalam loker yang secara otomatis mendapat notifikasi email dengan attachment hasil tangkapan foto.
- Pami Ruli Setiawan dalam penelitian skripsi di Universitas Lampung tahun 2018 berjudul “RANCANG BANGUN MODEL DETEKSI ZEBRA CROSS PADA TRAFFIC LIGHT DENGAN MENGGUNAKAN METODE ADAPTIF BACKGROUND SUBSTRACTION” penelitian ini menghasilkan alat yang mendeteksi adanya pelaggar traffic light menggunakan Raspberry Pi 3. Metode adaptif Background Subtraction digunakan untuk memproses citra berisi objek yang ditangkap pada traffic light menggunakan kamera, citra yang diperoleh dapat menangkap objek yang melanggar garis line deteksi. Kemudian hasil objek yang ditangkap saat melanggar akan diberikan peringatan berupa buzzer.
- Khairi Ibnutama, Zaimah Panjaitan, dan Erika Fahmi Ginting dalam penelitian jurnal di STMIK Triguna Dharma tahun 2019 berjudul “Modifikasi Metode Template Matching pada OCR Untuk Meningkatkan Akurasi Deteksi Plat Nomor Kendaraan” penelitian ini menghasilkan alat yang dapat diimplementasikan deteksi gerakan pada kamera mengawas, dapat mengirim notifikasi via email jika terdeteksi objek bergerak. Dengan memanfaatkan pada Raspberry Pi dengan menggunakan bahasa pemrograman Python dan menggunakan pustaka OpenCV.
Berdasarkan Literature Review diatas, peneitian saya merupakan pengembangan Literatur nomor 10 yang dilakukan oleh Khairi Ibnutama, Zaimah Panjaitan, dan Erika Fahmi Ginting dengan judul Modifikasi Metode Template Matching pada OCR Untuk Meningkatkan Akurasi Deteksi Plat Nomor Kendaraan Kesamaan penelitiannya adalah penelitian ini menggunakan menggunakan pengolahan citra digital untuk proses pengenalan plat nomor.
BAB III
Gambaran Umum Obyek Yang Diteliti
Sejarah Singkat Dinas Perhubungan Kota Tangerang
-
Era 1993 s.d. 2000
Dengan terbitnya Undang-undang Nomor 2 Tahun 1993 tentang Pembentukan Kotamadya Dati II Tangerang, memisahkan sebagian wilayah Kabupaten Tangerang menjadi wilayah Kotamadya Tangerang. Mengacu kepada ketentuan tersebut, berdasarkan Keputusan Nomor 10 Tahun 1993 dibentuk Dinas Lalu Lintas dan Angkutan Jalan (DLLAJ). Selanjutnya, pembentukannya dikukuhkan berdasarkan Peraturan Daerah Nomor 21 Tahun 1993 dan ditetapkan pula organisasi dan tata kerja DLLAJ berdasarkan Peraturan Daerah Nomor 22 Tahun 1993.
-
Era 2001 s.d. 2008
Pada era ini, dengan terbitnya Undang-undang Nomor 22 Tahun 1999 tentang Permerintahan Daerah dan Peraturan Pemerintah Nomor 25 Tahun 2000 tentang Kewenangan Pemerintah dan Kewenangan Provinsi sebagai Daerah Otonom serta Peraturan Pemerintah Nomor 84 Tahun 2000 tentang Pedoman Organisasi Perangkat Daerah, maka telah ditetapkan Peraturan Daerah Kota Tangerang Nomor 24 Tahun 2000 tentang Susunan Organisasi Perangkat Daerah dan Sekretariat DPRD Kota Tangerang, di mana salah satu perangkat daerah tersebut adalah Dinas Perhubungan Kota Tangerang yang kemudian ditindaklanjuti dengan diterbitkan Keputusan Walikota Nomor 9 Tahun 2001 tentang Organisasi dan Tata Kerja Dinas Perhubungan Kota Tangerang.
-
Era 2009 s.d. 2016
Berdasarkan Undang-undang Nomor 32 Tahun 2004 tentang Pemerintahan Daerah sebagaimana telah beberapa kali diubah terkahir dengan Undang-undang Nomor 12 Tahun 2008 tentang Perubahan Kedua atas Undang-undang Nomor 32 Tahun 2004 tentang Pemerintahan Daerah dan Peraturan Pemerintah Nomor 41 Tahun 2007 tentang Organisasi Perangkat Daerah, maka Pemerintah Kota Tangerang melaksanakan penataan kembali Organisasi Dinas Daerah melalui Peraturan Daerah Kota Tangerang Nomor 5 Tahun 2008 tentang Pembentukan dan Susunan Organisasi Daerah yang termuat di dalamnya pada Bab II Pasal 2 menyebutkan bahwa dengan peraturan daerah ini telah dibentuk dinas daerah yang salah satunya adalah dinas perhubungan dan pada Pasal 8 menjelaskan tentang tugas pokok dan fungsi serta susunan organisasi Dinas Perhubungan Kota Tangerang. Selanjutnya guna operasionalisasi atas pembentukan dinas perhubungan diterbitkan Peraturan Walikota Nomor 27 Tahun 2008 tentang Susunan Organisasi dan Tata Kerja Dinas Perhubungan Kota Tangerang. Dengan adanya Peraturan Daerah Kota Tangerang Nomor 13 Tahun 2014 tentang Organisasi Perangkat Daerah dan juga Peraturan Walikota Tangerang Nomor 66 Tahun 2014 tentang Tugas, Fungsi, dan Tata Kerja Dinas Perhubungan maka peraturan yang sebelumnya tidak berlaku lagi dan susunan organisasi serta tugas, fungsi, dan juga tata kerja Dinas Perhubungan Kota Tangerang mengalami pembaharuan.
Struktur Dinas Perhubungan Kota Tangerang
Struktur organisasi yang ada pada Dinas Perhubungan Kota Tangerang adalah sebagai berikut:
-
Kepala Dinas
-
Sekretariat, terdiri atas:
-
Sub Bagian Umum dan Kepegawaian
-
Sub Bagian Perencanaan.
-
-
Bidang Pengembangan Sistem Transportasi, terdiri atas:
-
Seksi Pengkajian Sistem Transportasi
-
Seksi Analisis dan Evaluasi.
-
-
Bidang Angkutan, terdiri atas:
-
Seksi Bina Pengembangan Angkutan
-
Seksi Prasarana dan Sarana Angkutan.
-
-
Bidang Pengawasan dan Pengendalian Operasional, terdiri atas:
-
Seksi Pengawasan dan Penertiban Lalu Lintas dan Angkutan Jalan
-
Seksi Pengendalian Lalu Lintas dan Angkutan Jalan.
-
-
UPT Terminal, terdiri atas:
-
Kepala Unit Pelaksana Teknis (UPT)
-
Kepala Sub Bagian Tata Usaha
-
-
UPT Pengujian Kendaraan Bermotor, terdiri atas:
-
Kepala Unit Pelaksana Teknis (UPT)
-
Kepala Sub Bagian Tata Usaha.
-
-
UPT Angkutan Umum Massal, terdiri atas:
-
Kepala Unit Pelaksana Teknis (UPT)
-
Kepala Sub Bagian Tata Usaha.
-
-
Kelompok Jabatan Fungsional
Berdasarkan Peraturan Walikota No. 66 Tahun 2014 tentang Tugas, Fungsi, dan Tata Kerja Dinas Perhubungan, maka bagan struktur organisasi Dinas Perhubungan Kota Tangerang dapat dibuat menjadi bagan seperti di bawah ini:
Gambar 3.1 Struktur Organisasi
Visi dan Misi Dinas Perhubungan Kota Tangerang
-
Visi
-
Misi
-
Mengoptimalkan pelayanan angkutan umum yang optimal dan nyaman.
-
Mendorong terjaminnya keselamatan bertransportasi.
-
Meningkatkan sistem sirkulasi pergerakan orang dan barang yang lancar, tertib, dan teratur.
-
Mengembangkan sistem transportasi yang efektif.
-
Menciptakan ketertiban dan keteraturan lalu lintas.
-
Mengembangkan kapasitas sumber daya manusia.
- Direktur Utama
Memiliki tugas dan fungsi: Memimpin seluruh dewan atau komite eksekutif, menawarkan visi dan imajinasi di tingkat tertinggi, memimpin rapat umum, mengambil keputusan dalam segala proyek yang dikerjakan.
- Bagian Keuangan (Accounting)
Bertanggung jawab atas keuangan perusahaan, tugas antara lain adalah:.
- Membuat bukti pengeluaran bank dan bukti penerimaan bank.
- Memeriksa seluruh pengeluaran uang agar sesuai dengan permintaannya.
- Membuat laporan dana bank, rencana tagihan, rencana pelunasan dan lain-lain.
- Menagih piutang yang sudah jatuh tempo melalui telepon.
- Membuatkan cek atau bilyet giro untuk pengeluaran uang baik untuk melunasi hutang maupun untuk pengeluaran lainnya
- Staff Administrasi
Memiliki sejumlah tugas sebagai berikut :
- Membuat penawaran harga (quotation), surat jalan (delivery order), kwitansi, faktur pajak dan surat-surat lain sesuai dengan kebutuhan administrasi.
- Memasukkan data tersebut ke dalam laporannya masing-masing untuk kegiatan pengendalian dan juga sebagai lampiran dalam laporan keuangan.
- Personalia
Tugas personalia adalah :
- Penerimaan tenaga kerja koordinasi dengan direktur
- Sosialisasi dan koordinasi
- Menyiapkan perjanjian kerja baru karyawan baru
- Absensi daftar hadir
- Internal letter
- Incoming letter
- Outgoing letter
- Memperbaharui/Update dan record data
- Jamsostek
- Marketing
Tugas dan tanggung jawab seorang marketing adalah menangani kegiatan marketing, pengembangan bisnis dan jaringan penjualan produk, serta melakukan analisa penjualan dan pendistribusian produk dengan beroreintasi pada pencapaian target penjualan dan kepuasan pelanggan.
- Purchassing
Memiliki beberapa tugas sebagai berikut :
- Melakukan pemesanan dengan membuat purchase order terhadap bahan bahan baku produksi.
- Memastikan dan melakukan kontrol terhadap ketersediaan barang.
- Menentukan supplier dengan harga terbaik.
- Menentukan budget setiap tahunnya untuk pembelian aset perusahaan
- Pengiriman Barang
Tugasnya menyiapkan barang sesuai dengan pesanan dan memeriksa barang dengan teliti sebelum dikirim kemudian setelah itu baru mengirimnya ketempat tujuan.
- Alat yang digunakan:
- Arduino UNO
- LCD 16x2
- Sensor jarak infra merah
- Konveyor
- ESP8266
- LED
- Motor DC
- L298N
- Adaptor
- Kabel jumper
- Power Supply
- Motor Servo
- Load cell
- Bahan yang digunakan :
- Software Arduino 1.8.1
- XAMPP
- Sublime
- MySQL
Cara Kerja Alat
Cara kerja alat ini adalah dengan meletakan Box botol aqua di timbangan Load cell dan mengirim perintah kepada servo untuk mendorong ke conveyor, lalu Box botol Aqua akan di pindai oleh Infra merah dan dibaca oleh Arduino Uno, LED dan LCD akan menampilkan berat dan jumlah Box botol Aqua, lalu Box botol Aqua masuk ke bak penampungan ESP8266 memproses hasil timbangan yang dilakuan oleh Arduino Uno dan hasil timbangan di upload ke website.
Gambar 3.3. Diagram Gambar
Perangkat Keras (Hardware)
Dalam perancangan perangkat keras ini dibutuhkan beberapa komponen elektronika, device penunjang agar sistem dapat berjalan dengan baik sesuai dengan fungsinya. Dalam perancangan perangkat keras ini, yang dibutuhkan adalah:
- PC (personal Computer)
- CPU
- Mouse
- Keyboard
- USB
- Adaptor
Diagram Blok
Berikut adalah diagram blok rangkaian keseluruhan alat:
Gambar 3.4. Diagram Blok Sensor Infra Red dan Motor DC
Keterangan dan penjelasan diagram bok diatas adalah sebagai berikut:
- Arduino Uno merupakan sebagai perangkat untuk menghubungkan sensor Infra Red, Motor servo , dan Motor DC.
- Sensor Infra Red untuk membaca adanya barang Box Aqua botol
- L298N merupakan perangkat untuk menghubungkan Motor DC kepada Arduino uno , L298N adalah H-bridge atau driver yang mengatur putaran pada Motor DC
- Power supply sebagai catur daya pada Motor DC 24V 12A yang dihubungkan kepada L298N
- Adaptor sebagai catur daya Arduino Uno.
Gambar 3.5. Diagram Blok Sensor Infra Red dan ESP8266
Keterangan dan Penjelasan diagram blok diatas adalah sebagai berikut:
- ESP8266 sebagai mikro yang menerima dan mengirim perintah load cell yang menghitung jumlah volume.
- Load cell menghitung volume yang langsung di konversikan ke kilogram lalu din upload ke website.
- Website menerima hasil keseluruhan dari load cell melalui ESP8266.
Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak yang digunakan adalah software Arduino versi 1.8.4 dimana versi ini merupakan versi terbaru untuk Arduino sehingga rancangan alat yang dibuat dapat bekerja sesuai apa yang diinginkan.
Berikut ini merupakan tampilan software Arduino :
Gambar 3.6. Shortcut Software Arduino
Sebelum instalasi keseluruhan dari IDE Arduino maka langkah awal yaitu :
- Instalasi Software IDE Arduino
Persetujuan instalasi pada saat Setup Arduino
Gambar 3.7. Instalasi Software Arduino
- Pilihan Opsi Instalasi
Untuk Installation Option pilih semua option dan klik tombol Next untuk melanjutkan proses instalasi selanjutnya.
Gambar 3.8. Pilihan Opsi Instalasi
- Pilih Folder
Installation Folder atau Pilihan Folder untuk memilih folder tempat menyimpan program arduino dan klik tombol install untuk memulai proses instalasi software.
Gambar 3.9. Pilih Folder Saat Instalasi
- Proses Extract dan Instalasi di mulai
Proses instalasi di mulai,program di extract ke Windows.
Gambar 3.10. Proses Extract dan Instalasi Di Mulai
- Install USB Driver
Saat proses instalasi sedang berlangsung akan muncul pilihan untuk install driver, pilih tombol instal,proses ini untuk mengenali dan melakukan komunikasi dengan board arduino melalui port USB
Gambar 3.11. Instalasi USB Driver
- Proses Instalasi Selesai
Pemberitahuan Proses Instalasi Selesai pada IDE Arduino
Gambar 3.12. Proses Instalasi Selesai
- Start Software IDE Arduino
Proses instalasi Software Arduino sudah selesai terinstal di windows.Cek di Desktop Windows atau Start Menu untuk menjalankan Software IDE Arduino.Double Klik icon Arduino di desktop atau klik di Start Menu.
Gambar 3.13. Start Software IDE Arduino
- Jendela Software IDE Arduino
Berikut ini adalah Jendela software pada IDE Arduino 1.8.1 untuk pemrosesan alat
Gambar 3.14. Jendela Software IDE Arduino
Tujuan Perancangan
Tujuan perancangan Alat Sistem Perhitungan Barang Otomatis Berbasis ESP8266 Menggunakan Infrared Pada PT.TIRTA VARIA INTIPRATAMA Tangerang akan tercipta beberapa dampak positif seperti yang dapat dilihat sebagai berikut:
- Memberikan keamanan keluar masuk nya barang botol dari mobil box tersebut sehingga karyawan pada PT Tirta Varia Intipratama tidak perlu khawatir lagi bila mana barang botol tidak terhitung
- Membantu karyawan pada PT Tirta Varia Intipratama akan masalah yang dihadapi selama ini yaitu jika mengalami kurangnya pada barang botol saat pengiriman akan lebih mudah untuk dihitung
- Meningkatkan mutu pelayanan yang di berikan oleh PT Tirta Varia Intipratama kepada customer dengan fasilitas alat Sistem Keamanan Pengiriman Barang Pada Mobil Box Berbasis Arduino UNO dengan Media Sensor Infrared yang memudahkan dalam hal kurangnya barang botol tersebut.
Analisa Sistem Yang Berjalan
Flowchart Sistem Yang Berjalan
Sistem yang berjalan pada PT Tirta Varia Intipratama saat ini masih berjalan secara manual khususnya pada proses pengiriman barang botol yang kurang. Customer atau karyawan harus menghitung ulang secara manual di lokasi tersebut
Gambar 3.15. Flowchart Sistem Yang Berjalan
Dapat dijelaskan gambar 3.15 Flowchart Sistem yang berjalan pada PT Tirta Varia Intipratama:
- 2 (dua) simbol terminal, yang berperan sebagai “Mulai” dan “Selesai” pada aliran proses flowchart sistem penyampaian informasi yang berjalan.
- 1 (satu) simbol proses, yang menyatakan pegawai perusahaan menghitung barang/box botol aqua.
- 1 (satu) simbol decision, yang berperan untuk menunjukan sebuah langkah pengambilan keputusan jika “iya” dan “tidak”, yaitu: Apakah user sudah menghitung barang/box botol aqua atau tidak. Jika “Tidak” maka akan melakukan rutinitas seperti biasa kembali, jika “Iya” Petugas menaruh barang/box botol aqua pada gudang.
- 1 (satu) simbol input, yang menyatakan proses input output tanpa tergantung jenis peralatannya, yaitu: Petugas perusahaan menaruh barang/box botol aqua pada gudang lalu barang/box botol aqua yang ada di gudang siap untuk di pasarkan.
Perancangan Website
Membuat Database
- Membuat Database
Gambar 3.16. Tampilan Database
- Membuat Tabel Admin
Gambar 3.17. Membuat Tabel Admin
- Membuat Tabel Barang
Gambar 3.18. Membuat Tabel Barang
- Membuat Tabel Kardus Berisi Botol Aqua
Gambar 3.19. Membuat Tabel Kardus Berisi Botol Aqua
- Tampilan Halaman Login Admin
Gambar 3.20. Menambahkan User Database
- Tampilan Hasil Perhitungan Kardus Berisi Botol Aqua
Gambar 3.21. Tampilan Data Kardus Berisi Botol Aqua
- Tampilan Hasil Perhitungan Kardus Berisi Botol Aqua
Perancangan Protoype
Dalam perancangan prototipe ini di rancang agar alat dapat berfungsi sebagai alat perhitungan barang/box botol aqua menggunakan motor DC sebagai penggerak konveyor dan Sensor Infrared yang mendeteksi adanya barang/box botol aqua dan langsung di dorong oleh motor servo yang diperintah oleh ESP8266.
Gambar 3.22. Skema Rancangan Keseluruhan Alat
Keterangan :
- Pada jalur ungu adalah pin (5V) ke pin (+) pada ESP8266 dan Breadboard, pin (D15/SCL) ke pin (SCL) pada ESP8266 dan LCD, pin (D8) ke pin (-) pada ESP8266 dan Breadboard.
- Pada jalur abu – abu adalah pin (GND) ke pin (-) pada ESP8266 dan Breadboard, pin (TX1/D9) ke pin (SCK) pada ESP8266 dan HX711, pin (GND) ke pin (-) pada LCD dan Breadboard.
- Pada jalur biru adalah pin (RX<-D0) ke pin (OUT) pada ESP8266 dan Infra red, pin (D14/SDA) ke pin (SDA) pada ESP8266 dan LCD.
- Pada jalur hitam adalah pin (D13/SCK/D5) ke pin (DT) pada ESP8266 dan HX711, pin (-) ke pin (GND) pada Breadboard dan Infra Red, pin (GND) ke pin (-) pada HX711 dan Breadboard.
- Pada jalur jingga adalah pin (D2) ke pin (PWM) pada ESP8266 dan Motor Servo.
- Pada jalur kuning adalah pin (GND) ke pin (-) pada Motor Servo dan Breadboard.
- Pada jalur putih adalah pin (+) ke pin (VCC) pada Breadboard dan Infra Red, pin (VCC) ke pin (+) pada LCD dan Breadboard, pin (VCC) ke pin (+) pada HX711 dan Breadboard.
- Pada jalur hijau adalah pin (LED) ke pin (+) pada LCD dan Breadboard.
Analisa S.W.O.T.
Metode Analisa S.W.O.T.
Penelitian yang dilakukan penulis menggunakan metode Analisa SWOT untuk mengevaluasi kekuatan (Strengths), Kelemahan (Weakness), Peluang (Opportunities), dan Ancaman (Threats) pada system yang akan dibuat sehingga mampu merancang prototype yang diinginkan oleh PT Tirta Varia Intipratama yang dapat dilihat keterangannya dibawah ini.
Tabel 3.1. Tabel S.W.O.T.
Langkah selanjutnya yaitu melakukan analisa untuk menemukan strategi yang sesuai dengan yang telah dijabarkan di dalam table menggunakan Matriks SWOT yang merupakan proses pencocokan terhadap identifikasi SWOT yang telah dilakukan untuk memberikan gambaran guna menemukan 4 strategi, 4 strategi tersebut yaitu:
- Strategi S-O (Strength – Opportunity), digunakan untuk mencari peluang kekuatan yang telah dimiliki oleh sebuah project.
- Strategi S-T (Strength – Threats), digunakan untuk mengatasi ancaman yang ada menggunakan kekuatan yang dimiliki oleh project.
- Strategi W-O (Weakness – Opportunity), digunakan untuk mengatasi kelemahan supaya dapat mencapai sebuah peluang.
- Strategi W-T (Weakness – Threats), digunakan untuk meminimalkan kelemahan yang ada serta menghindari ancaman.
Tabel 3.2. Matriks Analisis S.W.O.T. Yang Berjalan
Permasalahan Yang Dihadapi Dan Alternatif Pemecahan Masalah
Permasalahan Yang Dihadapi
Sistem yang berjalan pada PT. Tirta Varia Intipratama Tangerang saat ini masih berjalan secara manual khususnya pada proses penghitungan kondisi barang petugas harus mengecek langsung pada Stock barang apakah Barang tersebut sudah terhitung atau tidak.
Alternatif Pemecahan Masalah
Setelah mengamati permasalahan yang ada pada PT. Tirta Varia Intipratama Tangerang maka peneliti mencoba merancang suatu “SISTEM Perhitungan Barang Otomatis Berbasis ESP8266 Menggunakan Infrared Pada PT.Tirta Varia Intipratama Tangerang” yang mana dapat menghitung barang apakah sudah terhitung atau tidak.
User Requirement
Elisitasi Tahap I
Berdasarkan hasil observasu dan wawancara yang saya lakukan dengan pihak stakeholder mengenai system yang akan saya usulkan, adapun beberapa kebutuhan yang diperlukan untuk membangun system yang di inginkan
Tabel 3.3. Elisitasi Tahap I
Elisitasi Tahap II
Elisitasi Tahap II dibentuk berdasarkan Elisitasi Tahap I yang kemudian diklasrifikasikan lagi dengan menggunakan metode MDI. Berdasarkan tabel 3.5 terdapat 1 nonfunctional opsinya Inessential (I) dan 3 functional opsinya Inessential (I) harus dieliminasi. Semua requirement tersebut adalah bagian dari sistem yang dibahas, namum sifatnya tidak terlalu penting karena walaupun ke-3 requirement tersebut tidak dipenuhi, sistem Perhitungan Barang Otomatis Berbasis ESP8266 Menggunakan Infrared pada PT Tirta Varia Intipratama dapat bekerja dengan baik.
Sesuai dengan ruang lingkup penelitian yang dijelaskan pada bab sebelumnya, maka semua requirement di atas diberi opsi I (Inessential) dan yang dapat terlihat pada tabel elisitasi sebagai berikut :
Tabel 3.4. Elisitasi Tahap II
Keterangan :
- M pada MDI artinya Mandatory (dibutuhkan atau penting). Maksudnya adalah elisitasi tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan.
- D pada MDI artinya Desirable (Diinginkan atau tidak terlalu penting). Maksudnya adalah elisitasi tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan tetapi jika elisitasi tersebut digunakan dalam pembuatan sistem maka membuat sistem tersebut lebih sempurna.
- I pada MDI artinya Inessential (diluar sistem atau dieliminasi). Maksudnya adalah elisitasi tersebut bukan bagian dari sistem yang dibahas dan merupakan bagian dari luar system.
Elisitasi Tahap III
Berdasarkan Elisitasi Tahap II di atas, dibentuklah Elisitasi Tahap III yang diklasifikasikan kembali dengan menggunakan metode TOE dengan opsi HML
Berikut tabel Elisitasi Tahap III tersebut.
Tabel 3.5. Elisitasi Tahap III
Keterangan :
- T (Technical)
Maksudnya, adalah pertanyaan perihal bagaimana tata cara atau teknik pembuatan elisitasi tersebut dalam sistem yang diusulkan.
- O (Operational)
Maksudnya, adalah pertanyaan perihal bagaimanakah cara kerja dari sistem yang diperlukan guna membangun elisitasi tersebut didalam sistem.
- E (Economic)
Maksudnya, adalah pertanyaan perihal berapakah biaya yang diperlukan guna membangun elisitasi tersebut didalam sistem.
Metode tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, antara lain:
- L (Low) : Mudah untuk dikerjakan.
- M (Middle) : Mampu untuk dikerjakan
- H (High) : Sulit untuk dikerjakan karena teknik pembuatan dan penggunaannya sulit serta biayanya mahal, sehingga elisitasi tersebut harus dieliminasi.
Final Draft Elisitasi
Final Draft Elisitasi merupakan bentuk akhir dari tahap-tahap elisitasi yang dapat menjadikan acuan dan dasar untuk mengimplementasikan Sistem Perhitungan Barang Otomatis. Berdasarkan Elisitasi Tahap III diatas, dapat dihasilkan Final Draft Elisitasi yang diharapkan dapat mempermudah penulis dalam mengimplementasikan sistem.
Tabel 3.6. Final Draft Elisitasi
BAB IVHASIL DAN UJI COBAUji Coba
Setelah melakukan perancangan dan pemasangan komponen, selanjutnya adalah melakukan serangkaian uji coba pada masing-masing blok rangkaian yang bertujuan untuk mendapatkan kesesuaian dan hasil yang diinginkan. Untuk lebih jelas mengenai pembahasan uji coba yang akan dilakukan dan dapat dilihat pada sub sub berikut.
Metode Black Box
Berikut ini adalah tabel pengujian Black Box Prototype Alat Pengantar Makanan pada Bukit Pelayangan Resto, untuk pengujian pada sistem sebagai berikut:
Pengujian Black Box Pada Motor DC
Tabel 4.1. Pengujian Black Box Pada Motor DC
Pengujian Black Box Pada Sensor Infrared dan LED
Tabel 4.2. Pengujian Black Box Pada Sensor Infrared dan LED
Pengujian Black Box Pada Loadcells
Tabel 4.3. Pengujian Black Box Pada Loadcells
Uji Coba Hardware
Pengujian Sensorn Infrared
Pada uji coba ini adalah pengujian Sensor Infra Red apakah bekerja dengan baik pada “Sistem Perhitungan Barang Otomatis Berbasis ESP8266 Menggunakan Infra Red Pada PT Tirta Varia Intipratama” ini menggunakan 1 buah Sensor Infra Red yang memiliki 3 pin yaitu Pin Out, VCC, GND, yang dimana Out dihubungkan ke Pin 8, Pin VCC dihubungkan ke Pin 5V dan GND dihubungkan ke GND pada ESP8266.
Gambar 4.1. Hasil Pengujian Sensor Infrared.
Pengujian ESP8266 Pada Modul Driver L298N dan Motor DC
Pada uji coba ini adalah pengujian cara kerja ESP8266 pada Modul Driver L298n dan Motor DC ini apakah Motor DC ini berjalan sebagaimana mestinya. Dimana Motor DC bekerja untuk memutar pergerakan conveyor, Motor DC terhubung pada Modul Driver L298n pada Coil A yaitu (A+,A-), Coil B yaitu (B+,B-). Catur daya pada L298n untuk menggerakan Motor DC adalah 12V-24A untuk Modul Driver dan 1 step gerak Motor DC adalah 3,7 Kg dari 200 step keseluruhan, kemudian Modul Driver dihubungkan dengan ESP8266 seperti (+5V) di pin 5V dan GND ke GND , (OUT 1) di pin (2, 8), (OUT 2) di pin (5, 9) dan (OUT 3) di pin (6, 10) semua input ini terhubung pada mikrokontroller ESP8266.
Gambar 4.2. Pengujian ESP8266 Dengan Motor DC
Pengujian Local Website
Dalam Pengujian ini menggunakan server website dimana mikrokontroler yang telah terkoneksi internet mendapatkan domain website yang dituju dan data dari sensor akan di kirim ke server website. Data tersebut akan di upload secara otomatis dengan tampilan realtime dan terdapat laportan pada database website. Dimana data tersenit dapat dilihat menggunakan web browser.
Gambar 4.3. Tampilan awal local website
Gambar 4.4. Tampilan Realtime Pada Local Website
Gambar 4.5. Listing Program Sistem Perhitungan Barang Otomatis Berbasis ESP8266 Menggunakan Infrared Pada PT. Tirta Varia Intipratama
Flowchart Sistem Yang Diusulkan
Gambar 4.6. Flowchart Sistem Yang Diusulkan
Dapat dijelaskan gambar 4.6. Flowchart Sistem yang diusulkan:- 2 (dua) simbol terminal, yang berperan sebagai “Mulai” dan “Selesai” pada aliran proses flowchart system penyampaian informasi yang berjalan.
- 3 (tiga) simbol input output, yang menyatakan proses input output yaitu: barang/box botol aqua diletakan di timbangan Loadcells untuk menghitung berat lalu masuk ke tempat penampungan dan hasilnya masuk ke dalam website.
- 4 (empat) simbol proses, yang menyatakan proses yaitu: Motor DC bergerak mengiring kardus berisi botol aqua dan Motor Servo mendorong kardus berisi botol aqua lalu sensor infra red mendeteksi barang/box botol aqua dan ESP8266 memproses hasil timbangan yang dilakukan oleh loadcells.
- 1 (satu) simbol decision, yang berperan untuk menunjukan sebuah langkah pengambilan keputusan jika “Iya” dan “Tidak”, yaitu: Apakah Loadcells menghitung kardus berisi botol aqua? Jika “Tidak” maka akan melakukan pengecekan ulang, jika “Iya” maka Loadcells Motor Servo mendorong barang/box botol aqua ke conveyor.
Rancangan Program
Tahap pertama untuk pembuatan suatu alat dan program adalah tahap perancangan, digunakan sebagai tolak ukur perancangan yang harus sesuai dengan kebutuhnan. Dengan demikian hasil perancangan akan di jadikan acuan untuk perakitan alat dan pembuatan program. Pada dasarnya tujuan dari perancangan program adalah untuk mempermudah dalam merealisasikan pembuatan alat dan program dengan apa yang diharapkan.
Perancangan Perangkat Lunak Arduino Uno
Sistem perangkat lunak yang dimaksud adalah Arduino IDE yang merupakan perangkat lunak untuk menuliskan listing program Arduino Uno, sehingga sistem Arduino Uno yang sudah dibuat dapat bekerja sesuai dengan apa yang diinginkan. Pada perancangan perangkat lunak Arduino Uno ini menggunakan bahasa pemrograman C yang dimana listing programnya dapat di compile dan upload langsung kedalam Arduino Uno menggunakan Arduino IDE, adapun tampilan jendela Arduino IDE pada saat menuliskan listing program seperti berikut:
Gambar 4.7. Tampilan Listing Program Arduino
Adapun tahap yang akan dilakukan adalah menuliskan listing program ► mengecek apakah ada kesalahan dalam listing program yang ditulis ► mengupload listing program ke dalam ESP8266 ke Arduino IDE. Adapun langkah – langkahnya dapat kita lihat sebagai berikut:
Gambar 4.8. Upload Listing Program Kedalam Arduino Uno
Konfigurasi Sistem Usulan
Pada perancangan system usulan ini terdapat beberapa hardware maupun software yang digunakan untuk melakukan perancangan dan membuat program. Adapun perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software) yang digunakan dapat dilihat sebagai berikut:
Spesifikasi Hardware
Pada spesifikasi perangkat keras (Hardware) dibawah ini merupakan perangkat keras atau modul yang digunakan, memiliki fungsi dan kegunaannya masing – masing, serta dapat digambarkan secara garis besar saya tidak detail dalam pembuatan suatu modul tersebut. Adapun perangkat keras (Hardware) sebagai berikut:
- Laptop: HP (Processor Intel Core i3-350M CPU @ 2.27GHz, Memory 2GB, HardDisk 300GB)
- ESP8266
- Sensor Infrared
- L298N
- Motor DC
- Motor Servo
- Adaptor
- Power Supply
- Box Hitam
Spesifikasi Software
Pada spesifikasi perangkat lunak (software) dibawah ini merupakan aplikasi yang digunakan membuat program, merancang alur diagram, mengedit program, sebagai interface, media untuk mengupload program dan mengedit suatu gambar. Adapun perangkat lunak (software) sebagai berikut :
- Google Chrome
- Arduino IDE 1.8.1
- Paint 3D
- Fritzing
- LucidChart
Testing
Pada tahap testing dilakukan pengujian terhadap sistem yang dibuat yaitu dengan menggunakan metode BlackBox testing, adapun pengujian dilakukan melalui interface Arduino IDE, dimana pengujian tersebut agar dapat mengetahui fungsionalitas dari suatu interface yang dirancang, adapun tahapannya tersebut untuk menemukan kesalahan dalam beberapa kategori, diantaranya adalah sebagai berikut :
- Dengan memperhatikan fungsi-fungsi yang digunakan, seperti fungsi untuk berkomunikasi dengan piranti lain dengan memperhatikan fungsionalitasnya.
- Memperhatikan kesalahan-kesalahan yang dapat terjadi ketika melakukan debug ataupun running program.
- Dengan memperhatikan struktur performa sehingga aplikasi dapat digunakan dengan baik dan mendukung sistem yang dibuat.
- Dengan memperhatikan kesalahan-kesalahan inisialisasi fungsi yang digunakan dalam berinteraksi dengan piranti lain.
Pengujian dengan metode BlackBox sangat memperhatikan pada fungsi fungsional dari suatu program dengan melakukan pendekatan yang melengkapi untuk menemuka kesalahan atau error.
Implementasi
Pada tahap ini merupakan tahan-tahap untuk merelisasikan dari sistem yang dirancang. Yang dimulai dari tahap pengumpulan data –data dan diharapkan dapat membantu dan mendukung shingga sampai tercapainya dalam penerapanya.
Schedule
Berdasarkan data yang dikumpulkan, sehingga Sistem Perhitungan Barang Otomatis Berbasis ESP8266 Menggunakan Infrared Pada PT Tirta Varia Intipratama dirancang dan dibuat, penulis melakukan pendekatan terhadap pihak yang berkaitan dan merupakan tempat observasi penulis. Adapun jadwal yang dilakukan dalam proses mulai perancangan hingga selesai disajikan pada table sebagai berikut:
Tabel 4.6. Pengolahan Jadwal proses Pembuatan Sistem
Estimasi Biaya
Berikut ini adalah rincian biaya yang di keluarkan dari pembuatan alat ini yaitu sebagai berikut:
Tabel 4.7. Estimasi Biaya Yang Di Keluarkan
BAB VPENUTUPKesimpulan
Berdasarkan perancangan dan implementasi yang dilakukan dapat diperoleh kesimpulan sebagai berikut :
- Kardus berisi botol aqua akan terdeteksi oleh infra merah yang sangat akurat dan dihitung secara otomatis oleh system, sehingga berkurangnya bersarnya kehilangan barang tidak akan terjadi lagi.
- Cara agar mengetahui batas berat maksimum yang terdapat pada proses perhitungan kardus berisi botol aqua adalah dengan menggunakan sensor loadcells yang telah di program dengan batasan berat maksimal 5 kg.
- Perancangan prototype alat perhitungan barang otomatis ini menggunakan ESP8266 Wemos D1 sebagai mikrokontroler, motor dc sebagai penggerak conveyor pada prototype ini, Sensor Infra Red dan di baca oleh Arduino Uno, Servo untuk mendorong barang lalu masuk ke conveyor, ESP8266 memproses hasil timbangan yang dilakukan oleh loadcells dan hasil timbangan di upload ke website.
Saran
Berdasarkan perancangan dan kesimpulan diatas, saran yang dapat diberikan dalam rangka pengembangan, diantaranya sebagai berikut:
- Dapat ditambahkan Digital Sensor X-Ray berguna sebagai pengecekan yang ada didalam barang/box botol aqua untuk mengetahui lebih jelas keadaan botol.
- Dapat ditambahkan camera noir sebagai sensor pemantau kualitas barang yang sedang dihitung.
- Dapat ditambahkan Barcode sensor untuk menandai kardus berisi botol aqua yang sudah dihitung.
Kesan
Sangat menyenangkan bisa berkomunikasi antar kedua dosen pembimbing dan teman dekat yang selalu ada dengan hal-hal yang baru selama menjalani tugas akhir/skripsi ini, serta ilmu yang bermanfaat sangat banyak diperoleh dan bertambahnya pengalaman untuk kedepannya.
Daftar Pustaka
“Mewujudkan Transportasi yang Handal.”
Adapun makna yang terkandung dalam visi Dinas Perhubungan Kota Tangerang tersebut adalah Dinas Perhubungan Kota Tangerang diharapkan mampu menjadi institusi yang memiliki kemampuan dalam mengatur sistem transportasi kota sehingga terwujud aksesibilitas yang mudah, terpadu, kapasitas cukup, efisien, tarif terjangkau, selamat, aman, tertib, mudah, lancar, cepat, teratur, tepat waktu, nyaman, dan polusi rendah.
Dalam rangka mewujudkan visi Dinas Perhubungan Kota Tangerang tersebut, beberapa misi yang dapat dijadikan acuan pencapaian adalah sebagai berikut:
Struktur Organisiasi
Struktur organisasi yang digunakan perusahaan ini adalah struktur organisasi garis dan staf ( line and staf organization ), dimana dalam struktur ini wewenang dan tanggung jawab mengalir dari setiap pimpinan teratas sampai tingkat terbawah dan setiap karyawannya hanya mengenal satu pimpinan yang mengatur tugas-tugasnya. Strukur organisasi ini memberikan kejelasan mengenai batas tanggung jawab dan wewenang dari jabatannya.
Untuk lebih jelasnya struktur organisasi PT.TIRTA VARIA INTIPRATAMA TANGERANG
![](https://i.postimg.cc/B6Q0LkVX/STRUKTUR-ORGANISASI.png)
Gambar 3.2. Struktur Organisasi di PT Tirta Varia Intipratama
Tugas Dan Tanggung Jawab
Perancangan Alat dan Bahan
Pada perancangan ini, yang akan dibahas mengenai perancangan perangkat keras (hardware) dan perancangan perangkat lunak (software). Dari kedua pembahasan perancangan ini dianggap penting. Karena ingin menghasilkan sistem yang baik, serta menghasilkan sinkronisasi antara perangkat keras dengan perangkat lunak. Perancangan ini memerlukan beberapa alat dan bahan yang digunakan dengan deskripsi alat dan bahan sebagai berikut: