SI1621493594
'
PERANCANGAN MEDIA VIDEO PROMOSI
SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI PADA
PT. DAIICHI ELEVATOR INDONEISA
![](https://i.postimg.cc/hv4qtYY9/logo-rhj.png)
Disusun Oleh :
NIM |
: 1621493594
|
NAMA |
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING
TANGERANG
(TA.2019/2020)
LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI
PERANCANGAN MEDIA VIDEO PROMOSI
SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI PADA
PT. DAIICHI ELEVATOR INDONEISA
Disusun Oleh :
NIM |
: 1621493594
|
Nama |
: Upi Indria
|
Fakultas |
: Sains dan Teknologi
|
Program Pendidikan |
: Strata 1
|
Program Studi |
: Teknik Informatika
|
Konsentrasi |
: Multimedia Audio Visual and Broadcasting
|
Disahkan Oleh :
Tangerang, Januari 2020
Rektor |
Ketua Program Studi
| ||||
Universitas Raharja |
Program Studi Teknik Informatika
| ||||
(Dr. Po. Abas Sunarya, M.Si.) |
(Ruli Supriati, M.Kom)
| ||||
NIP : 000063 |
NIP : 073009
|
UNIVERSITAS RAHARJA
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING
PERANCANGAN MEDIA VIDEO PROMOSI
SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI PADA
PT. DAIICHI ELEVATOR INDONEISA
Disusun Oleh :
NIM |
: 1621493594
|
Nama |
: Upi Indria
|
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif
Fakultas Sains dan Teknologi
Program Studi Teknik Informatika
Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting
Disetujui Oleh :
Tangerang, Januari 2020
Pembimbing I |
Pembimbing II
| ||
(Dewi Immaniar Desrianti, S.Kom., M.T.I) |
(Dra. Nurlaila Suci Rahayu Rais, MM, MH))
| ||
NID : 11006 |
NID : 02013
|
UNIVERSITAS RAHARJA
LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI
PERANCANGAN MEDIA VIDEO PROMOSI
SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI PADA
PT. DAIICHI ELEVATOR INDONEISA
Disusun Oleh :
NIM |
: 1621493594
|
Nama |
: Upi Indria
|
Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif
Fakultas Sains dan Teknologi
Program Studi Teknik Informatika
Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting
TA. 2019/2020
Disetujui Penguji :
Tangerang, Januari 2020
Ketua Penguji |
Penguji I |
Penguji II
| ||
(_______________) |
(_______________) |
(_______________)
| ||
NID : |
NID : |
NID :
|
UNIVERSITAS RAHARJA
LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI
PERANCANGAN MEDIA VIDEO PROMOSI
SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI PADA
PT. DAIICHI ELEVATOR INDONEISA
Disusun Oleh :
NIM |
: 1621493594
|
Nama |
: Upi Indria
|
Fakultas |
: Sains dan Teknologi
|
Program Pendidikan |
: Strata 1
|
Program Studi |
: Teknik Informatika
|
Konsentrasi |
: Multimedia Audio Visual and Broadcasting
|
Menyatakan bahwa Tugas Akhir ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Tugas Akhir yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana baik di lingkungan Universitas Raharja maupun di Universitas lain, serta belum pernah dipublikasikan.
Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.
(Upi Indria)
|
NIM : 1621493594
|
)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;
ABSTRAKSI
....
Kata Kunci : ...
ABSTRACT
...
...
KATA PENGANTAR
Tak ada kata lain selain mengucapkan segala puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan Rahmat dan karunia-Nya sehingga dapat terselesaikannya penyusunan Skripsi ini, dengan judul ”Perancangan Media Design Promosi Berbentuk Motion Graphic Pada PT. Berkah Kelola Dana”.
Tujuan penulisan Laporan Skripsi ini sebagai syarat dalam menyelesaikan Porgram Pendidikan Strata 1 Program Studi Teknik Informatika pada Universitas Raharja.
Dalam proses penyelesaian Skripsi ini tak luput dari bimbingan serta dukungan dari berbagai pihak, baik dalam segi moril, materil maupun spiritual sehingga penulis dapat menyelesaikannya dengan baik dan tepat waktu. Untuk itu penulis sampaikan rasa terimakasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang sudah membantu, terutama kepada :
- Bapak Abas Sunarya, M.Si. selaku Rektor Universitas Raharja.
-
Bapak Dr. Henderi, S.Kom., M.Kom. selaku Dekan Fakultas Universitas Raharja.
-
Bapak Padeli, M.Kom. selaku Wakil Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Raharja.
-
Ibu Ruli Supriati, S.Kom., M.T.I, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Raharja.
-
Bapak Al Husain, M.Kom., selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan serta pengarahan kepada untuk kelancaran penyusunan Skripsi ini.
- Bapak Achman Zainudin, S.Kom., selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan serta pengarahan kepada untuk kelancaran penyusunan Skripsi ini.
-
Nugroho Iman Panuju, S.E., selaku stakeholder yang telah memberikan kontribusi dalam lancarnya proses penelitian skripsi ini.
-
Seluruh Dosen Universitas Raharja yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan yang berguna.
- Orangtua saya, juga segenap keluarga besar yang selalu memberikan perhatian, semangat, dukungan moril dan materil serta do’a untuk keberhasilan skripsi ini.
- Rekan-rekan seperjuangan mahasiswa Universitas Raharja, dan semua pihak yang telah memberikan dukungan, yang tidak dapat disebutkan satu-persatu pada kesempatan ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan skripsi ini masih banyak terdapat kekurangan. Dengan segala keterbatasan dan kesederhanaan dalam penulisan dan penyusunan laporan ini, penulis sangat mengharap kritik dan saran yang bersifat membangun, diharapkan penulisan ini dapat dapat menjadi pemicu untuk berkarya lebih baik lagi, dan laporan ini bermanfaat bagi pihak yang membutuhkan
Tangerang, Januari 2019 | |
Aditya Romdhoni | |
NIM. 1621493885 |
Tabel 2.1 Jenis-Jenis Media Utama Periklanan
Tabel 2.2 JMatrix Analisis SWOT
Tabel 2.3 Literature Review
Tabel 3.1 Material Produk
Tabel 3.2 Kondisi Pesaing
Tabel 3.3. Tabel Analisis SWOT
Tabel 3.4. Budget Produksi Media
Tabel 3.5. Elisitasi Tahap I Promosi Kaspia
Tabel 3.6. Elisitasi Tahap II Promosi Kaspia
Tabel 3.7. Elisitasi Tahap III Promosi Kaspia
Tabel 3.8. Final Elisitasi Promosi Kaspia
Tabel 4.1 Script Writing
Tabel 4.2 Penyusunan Crew
Tabel 4.3 Time Schedule
Tabel 4.4 Anggaran/Budget
Gambar 2.1 Alur Perancangan Animasi
Gambar 2.2 Logo Adobe Premiere
Gambar 2.3 Lembar Kerja Adobe Premiere Pro CC 2015
Gambar 2.4 Logo Adobe After Effects CS 6
Gambar 2.5 Tampilan Adobe After Effect CS 6
Gambar 2.6 Logo Adobe Audition CC 2015
Gambar 2.7 Lembar Kerja Adobe Audition CC 2015
Gambar 3.1 Struktur Organisasi Kaspia
Gambar 4.1 Pre production
Gambar 4.2 Memunculkan logo Kaspia
Gambar 4.3 Muncul penjelasan apa itu Kaspia
Gambar 4.4 Muncul gambar P2P
Gambar 4.5 Muncul gambar Lender dan Borrower
Gambar 4.6 Muncul 2 tangan yang sedang bersalaman
Gambar 4.7 2 orang yang sedang berbicara
Gambar 4.8 Sekelompok orang yang memegang simbol keuangan
Gambar 4.9 Muncul penjelasan peran P2P
Gambar 4.10 Muncul simbol-simbol keuangan
Gambar 4.11 Step-step menjadi pendana
Gambar 4.12 Keuntungan bekerjasama dengan Kaspia
Gambar 4.13 Step-step menjadi pendana
Gambar 4.14 Muncul gambar penjelasan team Kaspia
Gambar 4.15 Muncul keunggulan Kaspia
Gambar 4.16 Muncul ending logo Kaspia dengan tagline
Gambar 4.17 Laptop HP 240 Gen 6 core i5
Gambar 4.18 Sades SA-903 Gaming 7.1 Headset.
Gambar 4.19 Logitech G102 wired gaming house
Gambar 4.20 Mictakstar
Gambar 4.21 Hardisk 1 TB
Gambar 4.22 Tahap post production.
Gambar 4.23 Gambar Digitizing
Gambar 4.24 Gambar Editing
Gambar 4.25 Gambar Mixing
Gambar 4.26 Gambar Finishing
Gambar 4.27 Gambar Exporting
Daftar isi
- 1 BAB I
- 2 BAB II
- 2.1 Teori Umum
- 2.2 Teori Khusus
- 2.3 Literature Review
- 3 BAB III
- 3.1 Gambaran Objek Yang Diteliti
- 3.2 Product Information(Informasi Produk)
- 3.3 Market Analysis(Analisa Pasar)
- 3.4 Potential Market
- 3.5 Market Segmentation
- 3.6 Marketing Objective (Tujuan Pemasaran)
- 3.7 Marketing Strategy (Strategi Pemasaran)
- 3.8 Budget Produksi Media
- 3.9 Konfigurasi Hardware
- 3.10 Elisitasi
- 4 BAB IV
- 5 BAB V
- 6 DAFTAR PUSTAKA
BAB I
Latar Belakang Penelitian
Media promosi menjadi kebutuhan utama bagi suatu instansi saat ini. Media promosi sangat berpengaruh untuk keberlangsungan sistem pada suatu instansi. Media promosi sering sekali digunakan karena menjadi salah satu media pendukung untuk menyampaikan informasi yang efektif, serta menjadi lebih menarik dalam penyajiannya.
Pada saat ini bukan hanya instansi atau perusahaan yang menggunakan media video untuk mempromosikan tentang instansi atau perusahaan tersebut, tetapi banyak tempat – tempat wahana bermain juga menggunakan media video, untuk mempromosikan dan menginformasikan fasilitas dan keunggulan yang ada dalam wahana bermain tersebut. Video promosi adalah media audio visual dengan durasi yang singkat tetapi dapat mempromosikan secara detail sehingga menjadi jauh lebih menarik bagi konsumen.
PT. Daiichi Elevator Indonesia adalah perusahaan yang bergerak dibidang penjualan Lift, Escalator dan sparepart. Perusahaan ini merupakan agen tunggal dari Daiichi Seloon perusahaan China. PT. Daiichi Elevator Indonesia beralamat di Jalur Sutera Timur kavling 10A No. 3 Alam Sutera Tangerang, Banten merupakan perusahaan perdagangan yang berdiri sejak tahun 2012 PT. Daiichi Elevator Indonesia terus mengalami perkembangan secara bertahap, hal ini dapat dilihat dengan meningkatnya jumlah pesanan dari pelanggan atau customer.
Permasalahan yang terdapat di PT. Daiichi Elevator Indonesia, dalam menginformasikan dan mempromosikan PT. Daiichi Elevator Indonesia ini, hanya menggunakan media cetak, social media seperti Instagram, Facebook dan juga website. Perusahaan ini sangat menjunjung tinggi kepuasaan pelanggan. Dengan semangat profesionalisme dan karyawan yang berdedikasi tinggi guna mendukung kepuasan tersebut. PT. Daiichi Elevator Indonesia telah melakukan penjualan Lift Escalator ditahun 2018 sebanyak 30 unit dan di 2019 sebanyak 32 unit dengan target penjualan sebanyak 50 Unit pertahun.
Berdasarkan analisa permasalahan diatas, maka diperlukan adanya perancangan media video promosi, sebagai media penunjang informasi dan promosi pada PT. Daiichi Elevator Indonesia. Informasi dan promosi adalah sarana yang penting dalam penyampaian informasi yang lengkap mengenai profil, fasilitas, dan keunggulan yang terdapat di PT. Daiichi Elevator Indonesia ini, untuk menjadi daya tarik customer yang ingin pemasangan dan perawatan Lift Escalator.
Video promosi PT. Daiichi Elevator Indonesia ini, akan diimplementasikan ke social media seperti Instagram, Facebook, Youtube dan website. Melalui perancangan media video promosi ini, akan membantu PT. Daiichi Elevator Indonesia, dalam menginformasikan serta mempromosikan PT. Daiichi Elevator Indonesia, agar dapat lebih dikenal lagi, dan meningkatkan jumlah customer setiap tahunnya.
Rumusan Masalah
Dari uraian latar belakang yang telah disampaikan, penulis mengambil beberapa pokok permasalahan, yaitu:
- Bagaimana strategi PT. Daiichi Elevator Indonesia, dalam meningkatkan jumlah customer setiap tahunnya ?
- Bagaimana merancang media video promosi yang dapat menarik minat pengunjung ?
- Bagaimana target yang ingin dicapai PT. Daiichi Elevator Indonesia melalui video promosi ini ?
Ruang Lingkup Penelitian
Agar pembahasan dari permasalahan yang ada lebih terarah, maka diperlukan pembatasan ruang lingkup dari perancangan video promosi PT. Daiichi Elevator Indonesia meliputi hal-hal yang akan digunakan sebagai media penunjang informasi dan promosi terkait dengan seluruh ruang lingkup yang dirancang dengan konsep produksi media yaitu prepdoduction, Production, Post Production. Sehingga PT. Daiichi Elevator Indonesia diantaranya visi misi, keunggulan produk, kualitas, dan alamat PT. Daiichi Elevator Indonesia.
Tujuan dan Manfaat Penelitian
Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari tujuan penelitian adalah sebagai berikut:
- Untuk membantu pihak pengelola dalam mempromosikan dan memperkenalkan PT. Daiichi Elevator Indonesia melalui strategi promosi pada social media instagram, Facebook, youtube dan promosi ke relasi.
- Untuk merancang media video promosi yang menarik secara visualisasi dan informasi, agar pengunjung lebih tertarik bermain di PT. Daiichi Elevator Indonesia.
- Untuk membantu pihak pengelola dalam upaya meningkatkan target jumlah pengunjung pada PT. Daiichi Elevator Indonesia.
Manfaat Penelitian
- Dengan adanya video promosi ini, pihak pengelola dengan mudah memperkenalkan profil, fasilitas, jenis – jenis Lift Escalator dan keunggulan yang ada sehingga pengunjung lebih mudah mengetahui apa yang ada didalam PT. Daiichi Elevator Indonesia.
- Melalui video promosi ini, pengunjung menjadi lebih tertarik untuk memesan Lift Escalator PT. Daiichi Elevator Indonesia.
- Melalui video promosi ini, PT. Daiichi Elevator Indonesia dapat meningkatkan jumlah customer serta meningkatkan pencapaian target pemasaran.
Metode Penelitian
Untuk memperoleh dan melengkapi data–data yang diperlukan dalam penulisan laporan skripsi terkait dengan perancangan video promosi berbasis media elektronik, menggunakan beberapa metode penelitian. Metode yang digunakan ialah sebagai berikut:
Pengumpulan Data
- Observasi
Metode Observasi dilakukan untuk memperoleh data yang dibutuhkan untuk perancangan video melalui pengamatan dan pencatatan dengan terjun langsung di PT. Daiichi Elevator Indonesia pada bulan September – Oktober 2019.
- Metode Wawancara (Interview)
Wawancara adalah metode pengumpulan data dengan cara komunikasi dua arah atau bertatap muka secara langsung pada tanggal 17-18 september 2019 dengan Bpk Thomas Anggawinata sebagai direktur PT. Daiichi Elevator Indonesia, untuk memperoleh informasi mengenai hal-hal yang apa saja hal dibutuhkan dan diinginkan PT. Daiichi Elevator Indonesia dalam video promosi.
- Studi Pustaka
Studi pustaka adalah metode pengumpulan data yang berupa teori tulisan, memperoleh data dari membaca, memahami dan mempelajari buku–buku, jurnal, dan media tertulis lainnya yang terkait dengan penelitian penulisan laporan skripsi konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting.
Analisis SWOT
Analisis SWOT adalah untuk mendapatkan informasi dari analisis situasi dan memisahkan dalam pokok permasalahan internal (kekuatan dan kelemahan) dan pokok persoalan eksternal (peluang dan ancaman). Analisis SWOT akan menjelaskan apakah informasi tersebut berindikasikan sesuatu yang akan membantu sebuah organisasi mencapai tujuannya atau memberikan indikasi bahwa terdapat rintangan yang harus dihadapi atau diminimalkan untuk memenuhi pemasukan yang diinginkan.
Perancangan Media
Pembuatan video promosi pada PT. Daiichi Elevator Indonesia ini merupakan media penunjang promosi untuk PT. Daiichi Elevator Indonesia yang dirancang berdasarkan kebutuhan yang diajukan stakeholder, yang selanjutnya dirancang menggunakan aplikasi program komputer grafis. Adapun aplikasi yang digunakan adalah Adobe Premiere pro cc 2018, After effect cc 2018, dan Adobe audition cc 2018.
Konsep Produksi Media (KPM)
Tahapan-tahapan proses konsep produksi media yaitu:
- Preproduction
Preproduction adalah proses persiapan sebelum melakukan kegiatan produksi. Preproduction merupakan pembuatan proses konsep yang akan dilakukan saat produksi, pada tahap ini berisi ide atau gagasan, sinopsis/cerita, narasi, pembuatan storyboard, script writing, rundown, anggaran/budget dan peralatan yang digunakan.
- Production
Pada tahap ini berisikan tentang perencanaan multimedia, tujuan multimedia, strategi multimedia, program multimedia, perencanaan audio, tujuan audio, strategi audio, program audio, perencanaan visual, tujuan visual, strategi visual, program visual, perencanaan broadcasting, tujuan broadcasting, strategi broadcasting dan program broadcasting.
- Postproduction
Postproduction adalah tahap terakhir setelah preproduction dan production. Tahap mixing dan pendistribusian kedalam berbagai format. Berikut yang harus ada dalam tahap postproduction: editing, mixing, finishing, tahap keluaran dan segmen pasar.
Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan dalam laporan skripsi ini adalah sebagai berikut:
Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang penelitian, rumusan masalah, ruang lingkup penelitian, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan yang akan dibahas dalam laporan Skripsi.
Bab ini berisi mengenai teori dasar yang melandasi penulisan laporan skripsi sesuai dengan penelitiannya, meliputi teori umum, teori khusus, dan literature review.
Bab ini mengenai gambaran umum obyek yang diteliti, mengenai sejarah singkat, struktur organisasi, wewenang dan tanggung jawab, product information, market analisis, potensial market, market segmentation, marketing objective, marketing strategi, budget produksi media, konfigurasi perancangan, serta elisitasi.
Bab ini menjelaskan Konsep Produksi Media (KPM) ialah tahapan- tahapan efisiensi produk dengan menggunakan Teknik MAVIB (Multimedia Audio Visual and Broadcasting) sehingga akan menjadi lebih baik dalam segi produksi maupun teoritisnya. Selain itu, pada bab ini menguraikan proses konsep produksi media yaitu preproduction, production, dan post production.
Bab ini berisikan tentang kesimpulan dan saran dari penelitian yang sudah dibuat.
BAB II
Teori Umum
Konsep Dasar Perancangan
Pengertian Perancangan
Menurut Irvando, dkk (2014:78)[1]perancangan adalah “Sebuah proses untuk mendefinisikan sesuatu yang akan dikerjakan dengan menggunakan teknik yang bervariasi serta di dalamnya melibatkan deskripsi mengenai arsitektur serta detail komponen dan juga keterbatasan yang akan dialami dalam proses pengerjaannya”.
Menurut Arif (2016:2)[2]“Perancangan menggambarkan rencana umum suatu kegiatan rancangan teknik atau metode-metode dalam merancang sesuatu”.
Jadi kesimpulannya, perancangan adalah merancang atau men- desain sebuah sistem yang dimana langkah-langkah dalam proses pengolahan data dan prosedur untuk mendukung operasi sistem dapat berfungsi dengan baik.
Proses Perancangan Secara Umum
- Persiapan Data
Menurut Suryani dkk (2016:69)[3]“Data adalah segala informasi yang dijadikan dan diolah untuk suatu kegiatan penelitian sehingga dapat dijadikan sebagai dasar pengambilan keputusan”.
- Konsep
Menurut Wicaksono dkk (2014:44)[4]“Konsep adalah tahapan proses kegiatan (eksplorasi) intelektual untuk menangkap sesuatu hal dengan panca indera secara objektif”.
- Media
Sunarya, dkk (2016:17)[5]menjelaskan bahwa “Media adalah beberapa sarana komunikasi (media), yang dipakai untuk menyampaikan dan menyebar luaskan pesan antara lain: media cetak, media elektronik, papan iklan, pos langsung (direct mail), petunjuk penjualan, selembaran dan kalender”. Sedangkan menurut Triyono, dkk (2016:102) [6] menjelaskan “Media adalah sarana untuk menyampaikan pesan atau informasi kepada publik dengan menggunakan berbagai unsur komunikasi grafis seperti teks, gambar atau foto”.
Dengan penjelasan di atas, dapat di simpulkan bahwa media merupakan sarana komunikasi untuk menyampaikan informasi kepada publik dengan tampilan visual. Untuk mencapai kriteria ke sasaran atau segmen yang dituju studi kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuan. Media bisa berupa cetak, elektronik, luar ruangan dan lain-lain.
- Ide
Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan lain-lain agar desain yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan. Kadang untuk mendapatkan ide, diperlukan suatu ke”gila”an, membuat hal yang tidak mungkin menjadi mungkin, bahkan membenturkan atau membuat suatu hal yang konflik atau paradoks.
- Visualisasi
Menentukan komponen desain, pemilihan warna, layout sampai finishing.
- Produksi
Setelah desain dan coding yang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu diuji coba (testing) untuk memastikan sistem atau produk tidak ada kesalahan.
Konsep Dasar Informasi
Pengertian Data
Menurut Iswandy (2015:73)[6]“Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berwujud suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun suatu konsep”. Sementara, menurut Binilang, dkk (2017:1436) [8] “Data adalah sekumpulan informasi, dalam pengertian bisnis, data merupakan sekumpulan informasi dalam pengambilan keputusan”.
Berarti bahwa data adalah hal, peristiwa atau kenyataan lainnya yang mengandung suatu pengetahuan untuk dijadikan dasar guna penyusunan keterangan, pembuatan kesimpulan atau sumber dari informasi. Data dapat berbentuk nilai yang terformat, teks, citra, audio, dan video.
- Teks, adalah bahan tertulis untuk dasar memberikan pelajaran berupa sederetan huruf, angka, dan simbol-simbol.
- Data yang terformat, adalah data yang terstruktur dengan suatu format tertentu, contoh data yang menyatakan tanggal atau jam, dan nilai mata uang.
- Citra (Image), adalah data dalam bentuk gambar, citra dapat berupa, grafik, foto, hasil ronsten, dan tanda tangan.
- Audio, adalah data dalam bentuk suara seperti suara manusia, suara hewan, alarm, dll.
- Video, adalah rekaman gambar hidup yang bergerak dan dilengkapi dengan suara, contohnya suatu kejadian dan aktivitas- aktivitas dalam bentuk film.
Pengertian Informasi
Menurut Sunarya, dkk (2015:80)[7]“Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya, informasi disebut juga data yang diproses atau data yang memiliki arti”, sedangkan, menurut Susanti (2016:92) [8] “Informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang lebih berarti bagi yang penerimanya”.
Berarti, informasi adalah suatu data yang telah diolah menjadi suatu bentuk yang lebih bernilai dan berguna.
Jenis- Jenis Informasi
Menurut Sunarya, dkk (2015:80)[7]menjelaskan mengenai jenis-jenis informasi dalam manajemen diklarifikasikan berdasarkan aspek-aspek, yang diantaranya adalah:
- Informasi berdasarkan persyaratan. Suatu informasi harus memenuhi persyaratan sebagaimana dibutuhkan oleh manajer dalam rangka pengambilan keputusan yang harus segera dilakukan.
- Informasi berdasarkan dimensi waktu dibagi menjadi dua, yaitu:
- Informasi masa lalu, informasi ini adalah mengenai peristiwa lampau yang meskipun jarang dipergunakan, namun dalam penyampaiannya pada data storage perlu disusun secara rapih dan teratur;
- Informasi masa kini. Dari istilahnya sendiri adalah informasi mengenai pristiwa-pristiwa yang terjadi sekarang.
Kualitas Informasi
Menurut Suzanto dkk (2015:19)[9]kualitas Informasi terdapat:
- Kecermatan (Accuracy)
yaitu perbandingan antara informasi yang benar terhadap total informasi yang dihasilkan dalam suatu periode.
- Penyajian yang tepat waktu (Timeline)
yaitu kegiatan yang menyajikan informasi pada saat transaksi terjadi atau pada saat informasi tersebut dibutuhkan, yang mampu menutup peluang bagi pesaing untuk mengambil keputusan yang baik dengan lebih cepat.
- Kelengkapan (Completeness)
Sistem marketing dimana organisasi berkomunikasi secara langsung dengan target customer untuk menghasilkan respons atau transaksi.
- Ringkas (Conciseness)
yaitu informasi yang disajikan telah diikhtisarkan sesuai kebutuhan pengguna dan bidang-bidang yang menjadi fokus utama.
Konsep Dasar Promosi
Pengertian Promosi
Pengertian Promosi menurut Koetler dkk (2014:77)[10]adalah “Aktifitas yang mengkomunikasikan keunggulan produk dan membujuk pelanggan untuk membeli produk itu”. Sedangkan Hidayat, dkk (2016:50) [11] menjelaskan bahwa “Promosi adalah suatu bentuk komunikasi pemasaran. Yang dimaksud dengan komunikasi pemasaran adalah aktivitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi sasaran atas perusahaan dan produknya agar bersedia menerima dan loyal pada produk yang ditawarkan perusahaan bersangkutan”.
Dari beberapa pengertian promosi di atas, maka dapat kita simpulkan bahwa promosi merupakan kegiatan pemasaran dan penjualan dalam rangka menginformasikan dan mendorong permintaan terhadap produk, jasa, dan ide dari perusahaan dengan cara memengaruhi para konsumen agar mau membeli produk dan jasa yang dihasilkan oleh perusahaan.
Bentuk Promosi
Menurut Desrianti dkk (2014:425-426)[12]beberapa tugas khusus itu sering disebut bentuk promosi, antara lain:
- Personal Selling
Personal Selling adalah komunikasi langsung (tatap muka) antara penjual dan calon pelanggan untuk memperkenalkan suatu produk kepada calon pelanggan dan membentuk pemahaman 7 pelanggan terhadap produk sehingga mereka akan mencoba dan membelinya.
- Mass Selling
Mass Selling adalah pendekatan yang menggunakan media komunikasi untuk menyampaikan informasi kepada khalayak ramai dalam satu waktu. Metode ini memang tidak sefleksibel personal selling, namun merupakan alternatif yang lebih murah untuk menyampaikan informasi ke khalayak (pasar sasaran) yang jumlahnya sangat banyak dan tersebar luas.
- Promosi Penjualan
Promosi Penjualan adalah bentuk persuasi langsung melalui penggunaan berbagai insentif yang dapat diatur untuk merangsang pembelian produk dengan segera atau meningkatkan jumlah barang yang dibeli pelanggan.
- Public Relations
Public Relations (hubungan masyarakat), adalah upaya komunikasi menyeluruh dari suatu perusahaan untuk mempengaruhi persepsi, opini, keyakinan dan sikap berbagai orang yang terlibat, mempunyai kepentingan dan dapat mempengaruhi kemampuan perusahaan dalam mencapai tujuannya.
- Direct Marketing
Direct Marketing (pemasaran langsung), adalah sistem pemasaran yang bersifat interatif, yang memanfaatkan satu atau beberapa media iklan untuk menimbulkan respon yang terukur atau tranksaksi di sembarang lokasi.
Konsep Dasar Media
Pengertian Media
Menurut Lusyani Sunarya, dkk. (2015 : 79)[13], Media adalah saluran penyimpanan pesan komersil kepada khalayak sasaran atau dapat dikatakan salah satu komunikasi periklanan yang dilakukan melalui saluran tertentu, seperti televisi, surat kabar, majalah, radio, internet, buku profil, media luar ruangan, iklan transit dan direct email.
Kesimpulan yang dapat diambil oleh penulis, media merupakan suatu alat yang digunakan sebagai tempat menyalurkan pesan atau informasi. Di zaman teknologi yang bergerak sangat cepat ini tentunya peran media sangatlah penting, dimana suatu informasi dapat dibagikan secara cepat dan luas. Maka dari itu zaman sekarang sering disebut zaman informasi.
Alternatif Media
Menurut Lusyani Sunarya, dkk. (2016 : 60-61)[14], Macam-macam media komunikasi grafis dapat di kelompok kan, yaitu sebagai berikut:”
- Media Komunikasi Cetak atau visual, contohnya poster (dalam dan luar), stiker, sampul buku, pembungkus, selipat (folder), selebaran (leaflet), amplop dan kop surat, tas belanja, katalog, iklan majalah dan surat kabar.
- Media Luar Ruangan, contohnya seperti spanduk (banner), papan nama, umbul-umbul, neon box, neon sign, billboard, baliho, mobil box.
- Media Elektronik, contohnya radio, televisi, internet, film, program video, animasi computer.
- Tempat Pajang (Display), contohnya etalase (window display), point of purchase, desain gantung, floor stand.
- Barang Kenangan, contohnya T-Shirt, Polo shirt, payung, gelas, aneka souvenir, tas, dan sebagainya.
Konsep Dasar Desain
Pengertian Desain
Menurut Hendratman (2017:3)[15], “Desain grafis dapat diartikan sebagai proses pemikiran yang mewujudkan dalam kesatuan Gambar, Teks, Ruang dan Warna.” Sihombing (2015) [16], “Desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat lewat tipografi dan gambar baik dengan Teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi”.
Secara umum definisi desain adalah bentuk rumusan dari proses pemikiran pertimbangan dan perhitungan dari desainer yang dituangkan dalam wujud gambar. Pada dasarnya desain dibuat melalui gambaran kasar dahulu untuk mendapatkan ide yang sesuai dengan keinginan melalui storyboard.
Fungsi Desain Grafis
Menurut Sunarya, dkk (2016:60)[17] menjelaskan fungsi-fungsi desain:
- Fungsi Informasi, desain selalu menyampaikan informasi dan mengirim pesan secara visual.
- Fungsi Identifikasi, desain selalu menyiratkan atau menyuratkan identitas pengirim pesannya lewat karakter visual.
- Fungsi Persuasi, desain mampu mengekspresikan isi dari pesan dan menghadirkan resonasi atau getaran emosi lewat bahasa visual sehingga dapat menimbulkan persuasi.
Konsep Psikologi Warna
Pengertian Warna
Menurut Anto, dkk (2017:97)[18] menjelaskan bahwa “Warna adalah sebuah spektrum tertentu terdapat di dalam cahaya yang sempurna/putih”. Sedangkan Agustina, dkk (2016:5) [19] mengungkapkan bahwa “Warna adalah sebuah spektrum tertentu yang terdapat pantulan tertentu dari cahaya yang dipengaruhi oleh pigmen yang terdapat di permukaan benda”.
Dapat disimpulkan definisi warna yaitu sebuah sensitivitas yang berhubungan dengan indra kita oleh sebuah spectrum tertentu yang diterima oleh mata dari pantulan cahaya tertentu yang dipengaruhi oleh pigmen melalui benda yang berada disekitar.
Klasifikasi Warna
Menurut Nugroho (2015:33-36)[20] mterdapat lima klasifikasi warna diantaranya yaitu:
- Warna primer
Warna primer disebut warna pertama atau warna pokok. Disebut warna primer karena warna tersebut tidak dapat dibentuk dari warna lain. Disebut warna pokok karena warna tersebut dapat digunakan sebagai pokok percampuran untuk memperoleh warna- warna yang lain.
- Warna sekunder
Warna sekunder atau disebut warna kedua adalah warna jadian dari percampuran dua warna primer/pokok/pertama.
- Warna intermediate
Warna intermediate adalah warna perantara, yaitu warna yang ada diantara warna primer dan sekunder pada lingkaran warna.
- Warna Tersier
Warna tersier atau warna ketiga adalah warna hasil percampuran dari dua warna sekunder atau warna kedua.
- Warna kuarter
Warna kuarter atau warna keempat, yaitu warna hasil percampuran dari dua warna tersier atau warna ketiga.
Dimensi-dimensi Warna
Menurut Jala (2017)[21] terdapat tiga dimensi warna yaitu:
- Hue, adalah rona/corak warna, yaitu dimensi mengenai klasifikasi warna, nama warna, dan jenis warna.
- Value, adalah tone warna, yaitu dimensi tentang terang-gelap warna atu tua-muda warna, disebut pula keterangan warna (brightness).
- Chroma, adalah intensitas warna, yaitu dimensi tentang cerah- redup warna, cemerlang-suram warna, murni-kotor warna, disebut pula penyerapan warna (saturation).
Karakter dan Simbolis Warna
Menurut Imelda (2015)[22] macam-macam karakter dan simbolis warna yaitu:
- Kuning
Karakter: terang, gembira, ramah, supel, riang, cerah.
Simbol: kecerahan, kehidupan, kemenangan, kegembiraan, kemeriahan.
- Jingga
Karakter: memberi dorongan, merdeka, anugerah, bahaya.
Simbol: kemerdekaan, penganugerahan, kehangatan, bahaya.
- Merah
Karakter: kuat, energik, marah, berani, bahaya, positif, agresif, merangsang, panas.
Simbol: keberanian, kekuatan, kearahan.
- Ungu
Karakter: keangkuhan, kebesaran, kekayaan.
Simbol: keningratan, kebangsawanan, spiritualistis.
- Violet
Karakter: dingin, negative, diam.
Simbol: melankolis, kesusahan, kesedihan, belasungkawa, bencana.
- Biru
Karakter: dingin, pasif, melankoli, sayu, sendu, tenang, berkesan jauh, tetapi cerah.
Simbol: keagungan, keyakinan, keteguhan iman, kesetiaan, kebenaran, kemurahan hati, kecerdasan, perdamaian.
- Hijau
Karakter: segar, muda, hidup, tumbuh.
Simbol: kesuburan, kesetiaan, keabadian, kebangkitan, kesegaran, keyakinan, kepercayaan.
- Putih
Karakter: positif, cerah, tegas, mengalah.
Simbol: sinar kesucian, kemurnian, kekanak-kanakan, kejujuran, ketulusan, kedamaian.
- Hitam
Karakter: menekan, tegas, dalam, “depressive”.
Simbol: kesedihan, malapetaka, kesuraman, kematian.
- Abu-abu
Karakter suram, mendung, kelabu.
Simbol: ketenangan, kebijaksanaan, mengalah, kerendahan hati, suasana kelabu, ragu-ragu.
- Coklat
Karakter: kedekatan hati, sopan, arif, bijaksana, hemat, hormat.
Simbol: kesopanan, kearifan, kebijaksanaan, kehormatan.
Konsep Dasar Tipografi
Pengertian Tipografi
Pendapat Turangan, dkk (2016:13)[23] bahwa “Tipografi merupakan ilmu yang mempelajari bentuk huruf, dimana huruf, angka, tanda baca, dan sebagainya tidak hanya dilihat sebagai simbol dari suara, tetapi terutama dilihat sebagai suatu bentuk desain”.
Menurut Winarno, dkk (2015:4) [24] “Tipografi, seni cetak atau tata huruf adalah suatu kesenian dan teknik memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, guna kenyamanan membaca semaksimal mungkin”.
Hasil yang disimpulkan dari dua pendapat diatas bahwa tipografi merupakan elemen penting yang sangat diperlukan guna mendukung proses penyampaian pesan verbal maupun virtual dan memiliki ciri khas bentuk huruf dalam desain sebagai simbol komunikasi.
Klasifikasi Huruf Berdasarkan Bentuk Rupa
Menurut Winarno, dkk (2015:4) [24] klasifikasi huruf berdasarkan bentuk rupa yaitu:
- Roman, pada awalnya adalah kumpulan huruf capital seperti yang biasa ditemui di pilar dan prasasti Romawi, namun kemudia difunisinya berkembang menjadi seluruh huruf yang mempunyai ciri tegak dan didominasi garis lurus kaku.
- Serif, dengan ciri memiliki siripan diujungnya. Selain membantu keterbacaab, siripan juga memudahkan saat huruf diukir ke batu.
- Egyptian, atau populer dengan sebutan slab serif. Cirinya adalah kaki/sirip/serif yang berbentuk persegi seperti papan dengan ketebalan yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan adalah kokoh, kuat, kekar, dan stabil.
- Sans Serif, dengan ciri tanpa sirip/serif, yang memiliki ketebalan huruf yang sama atau hamper sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern, kotemporer, dan efisien.
- Script, merupakan goresan tangan yang dikerjakan dengan pena, kuas, atau pensil tajam yang biasanya miring ke kanan. Kesan yang ditimbulkan adalah sifat pribadi dan akrab.
- Miscellaneous, merupakan pengembangan dari bentuk-bentuk yang sudah ada. Ditambah hiasan dan ornament, atau garis-garis dekoratif. Kesan yang dimiliki adalah dekoratif dan ornamental.
Layout
Anto, dkk (2017:97) [18] menjelaskan “Layout adalah tata letak dari suatu elemen desain yang ditempatkan dalam sebuah bidang yang tujuannya mengatur desain supaya menjadi indah dan menarik. Layout sangat berperan penting dalam perancangan buku pedoman ejaan bahasa Indonesia. Pada perancangan ini menggunakan layout yang menarik disesuaikan dengan segmentasinya, yaitu peserta didik”.
Menurut Desrianti, dkk (2014:434)[25], jenis-jenis layout diantaranya adalah:
- Layout Kasar
Layout kasar merupakan gambaran kerja untuk memperlihatkan komposisi tata letak naskah, gambar yang akan dibuat, pada layout kasar dibuat hitam putih, berupa coretan kasar atau sketsa dengan menggunakan pensil gambar yang dibuat secara manual.
- Layout Komprehensif
Layout Komprehensif adalah suatu gambar yang sudah mendekati komposisi final, dalam hal ini komposisi gambar yang pada umumnya disajikan dalam bentuk warna.
- Final Artwork
Final artwork adalah tahap akhir dimana keseluruhan unsur-unsur sudah tersusun dengan baik dan siap untuk dicetak (dipublikasikan).
Konsep Analisis SWOT
Pengertian Analisis SWOT
Menurut Hadi, dkk (2017:163)[26], “Analisis SWOT adalah analisa kondisi internal maupun eksternal suatu organisasi yang selanjutnya akan digunakan sebagai dasar untuk merancang strategi dan program kerja. Analisis internal meliputi penilaian terhadap factor kekuatan (Strength) dan kelemahan (Weakness). Sementara analisis eksternal meliputi faktor peluang (Opportunity) dan tantangan (Threaths).”
Menurut Hadi, dkk (2017:167)[26], “Analisis SWOT dilakukan dengan cara mengidentifikasi variabel yang berhubungan dengan organisasi atau perusahaan, baik variabel yang mendukung, mengancam maupun yang dibutuhkannya”.
Dari kesimpulan diatas bahwa analisa SWOT adalah analisis untuk mendapatkan informasi dengan cara internal meliputi penilaian kekuatan (Strength) dan kelemahan (Weakness). Sementara analisis eksternal meliputi faktor peluang (Opportunity) dan tantangan (Threaths).
Analisis SWOT terdiri dari empat faktor, yaitu:
- SO Strategic
Strategi ini memanfaatkan kekuatan internal perusahaan untuk menarik keuntungan dari peluang eksternal. Jika perusahaan memiliki kekuatan besar, maka perusahaan akan berjuang untuk mengatasinya dan mengubahnya menjadi kekuatan. Tatkala sebuah organisasi dihadapkan pada ancaman yang besar, maka perusahaan akan berusaha untuk menghindarinya untuk berkonsentrasi pada peluang. Strategi ini dirumuskan dengan pertimbangan bahwa manajemen hendak memanfaatkan kekuatan perusahaan dan keunggulan bersaing yang dimiliki untuk mengeksploitasi peluang bisnis yang tersedia. Strategi ini bersifat agresif, memacu pertumbuhan perusahaan.
- WO Strategic
Strategi ini bertujuan untuk memperbaiki kelemahan internal dengan cara mengambil keuntungan dari peluang eksternal. Terkadang peluang besar muncul, tetapi perusahaan memiliki kelemahan internal yang menghalanginya memanfaatkan peluang tersebut. Strategi ini tidak seagresif yang disebut pertama, karena manajemen tidak sepenuhnya dapat memanfaatkan peluang bisnis yang tersedia. Ia lebih berkonsentrasi untuk menyehatkan perusahaan dengan cara mengeliminir kelemahan yang dimiliki.
- ST Strategic
Strategi ini menggunakan kekuatan sebuah perusahaan untuk menghindari atau mengurangi dampak ancaman eksternal. Strategi ST serupa dengan strategi WO karena strategi yang ada tidak maksimal. Strategi ST lahir dari analisis manajemen yang hendak menggunakan kekuatan dan keunggulan yang dimiliki untuk menghindari efek negative dari ancaman bisnis yang dihadapi. Perusahaan memiliki keunggulan akan tetapi tidak dapat memanfaatkannya secara maksimal karena yang tersedia hanya ancaman bisnis.
- WT Strategic
Merupakan taktik defensive yang diarahkan untuk mengurangi lit WT pada dasarnya lebih merupakan strategi bertahan yakni strategi bisnis yang masih mungkin ditemukan dan dipilih dengan meminimalisasi kelemahan dan menghindari ancaman bisnis. Strategi ini hanya sedikit memberikan ruang gerak bagi manajemen. Perusahaan telah sampai pada soal mati atau hidup (survival), bahkan mungkin harus memilih untuk melakukan likuidasi.
Internal dan Eksternal Pada Analisis SWOT
Penelitian dari Nisak (2014:3)[27], unsur SWOT atau Kekuatan (strenght), kelemahan (weakness), peluang (opportunity), ancaman (threats) adalah:.
- Faktor Eksternal
Faktor internal ini mempengaruhi terbentuknya opportunities and threats (O dan T). Dimana faktor ini menyangkut dengan kondisi- kondisi yang terjadi di luar perusahaan yang mempengaruhi dalam pembuatan keputusan perusahaan.
- Faktor internal
Faktor internal ini mempengaruhi terbentuknya strenghts and weaknesses (S dan W). Dimana faktor ini menyangkut dengan kondisi yang terjadi dalam perusahaan, yang mana ini terus mempengaruhi terbentuknya pembuatan keputusan (decision making) perusahaan.
Dalam kutipan Dzulhaq, dkk (2017:1)[28]menurut Siahaan “Elisitasi adalah pengumpulan kebutuhan aktivitas awal dalam rekayasa kebutuhan (Requirements Engineering)”. Sedangkan menurut Prastomo (2014:166) [29] “elisitasi adalah suatu metode untuk analisa kebutuhan dalam rekayasa perangkat lunak”.
Elisitasi didapat melalui proses wawancara dan dilakukan melalui tiga tahap yaitu :
- Elisitasi tahap I, berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait oleh pihak wawancara.
- Elisitasi tahap II, merupakan hasil dari pengklasifikasi elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI, metode MDI betujuan memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem.
- Elisitasi tahap II, merupakan penyusutan elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement dengan option I pada metode MDI. Selanjutnya semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali dengan metode TOE.
- Final Draft Elisitasi merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sesuai kebutuhan dan sebagai dasar perancangan media yang akan dikembangkan.
Teori Khusus
Konsep Dasar Video
Pengertian Video
Menurut Prananta, dkk (2016:3)[30]“Video merupakan salah satu jenis media audio-visual dan dapat menggambarkan suatu objek yang bergerak bersama-sama dengan suara yang sesuai serta membantu menjelaskan informasi yang dibahas”.
Menurut Suyatno (2016:12)[31]“Video adalah media digital yang menunjukkan susunan atau urutan gambar-gambar dan memberikan ilusi, gambaran serta fantasi kepada gambar yang bergerak”.
Disimpulkan bahwa Video merupakan salah satu jenis media audio-visual yang berupa audio visual dan terdapat ilusi gambar serta fantasi yang bergerak untuk memberikan informasi yang dibahas.
Format Video
Menurut Wibowo, dkk (2017:62-63)[32]Berbagai format yang sering dipakai dalam video editing, pertelevisian dan multimedia :
- AVI
AVI adalah singkatan dari Audio Video Interlaced, merupakan salah satu format video paling tua yang dibangun oleh Microsoft. Berbeda dengan format yang lain, AVI mendukung beberapa jenis kompresi, seperti Cinepak, Intel Indeo, Microsoft Video 1, Clear Video, dan IVI. Mulanya, format AVI hanya mendukung resolusi maksimal 160 x 120 pixel, dengan refreshrate 15 frame per detik. Namun bersamaan dengan perkembangan Windows dan DirctX-nya, format AVI kini mampu menyimpan sebuah klip video dengan resolusi sampai 320 x 240 pixel, dan refresh rate sampai 30 frame per detik.
- MPEG – 1
MPEG – 1 memungkinkan sebuah video dapat dikompresi dengan rasio 50:1 sampai 100:1, tergantung kualitas gambar yang diinginkan. Format ini memiliki kecepatan pembacaan data sekitar 1.5 mbit per detik sehingga cukup setara dengan pembacaan data pada CD-ROOM berkecepatan 2X. Motion Picture Expert Group 1 (MPEG – 1) dapat digunakan untuk menyimpan video dengan resolusi maksimal 352 x 288 pixel. Kualitasnya dapat disetarakan dengan format VHS. Format MPEG – 1 saat ini banyak digunakan sebagai format video dalam VCD
- MPEG – 2
MPEG – 2 merupakan pengembangan dari MPEG – 1 yang mulai diperkenalkan pada 1995. Format ini memungkinkan data video berjalan dengan kecepatan 100 mbit per detik. Selain lebih unggul pada kecepatan transfer data, MPEG – 2 juga memiliki peningkatan kualitas gambar dan suara. Pada video berformat MPEG – 2, format ini dapat digunakan pada keping Super VCD, DVD, dan siaran digital TV.
- MPEG – 4
Rasio ukuran layar standar yang digunakan oleh hampir semua pesawat televisi standar. Perbandingan ukuran pastinya adalah empat satuan lebar (horizontal) dan tiga satuan tinggi (vertical). Ukuran ini 30 sekarang sudah mulai ditinggalkan, seiring keluarnya berbagai peranti yang menyuguhkan ukuran layar yang lebar dan panoramik. Rasio yang lebih dikenal dengan sebutan layar lebar (wide screen) karena ukurannya memang relative lebih lebar dibandingkan rasio standar. Pada ukuran rasio ini, gambar yang ditampilkan lebih lebar dan lebih sesuai dengan sudut pandang manusia
- MOV
MOV merupakan format video yang diperkenalkan oleh Apple, dan menjadi format standar Apple yang bisa diputar dengan Aplikasi Quicktime. MOV sendiri bisa dinikmati baik di Macintosh maupun PC, asal menginstal aplikasi Quicktime.
- MJPEG
Singkatan dari Motion JPEG, format ini boleh dibilang berada diantara format gambar diam (foto) dan video berisi urutan (slide show) gambar atau foto berformat JPEG. MJPEG sebenarnya tak hanya merupakan format yang menyatukan kumpulan gambar berformat JPEG, melainkan juga menawarkan kompresi dengan rasio 5:1. Kelemahannya, sinkronisasi data video dan audio belum diimplementasikan disini sehingga format video yang dihasilkan masih dalam bentuk slide show yang tak bersuara.
- ASF
Advanced Streaming Format (ASF) merupakan format video lain dari Microsoft, yang lebih dispesialisasikan sebagai media streaming. Format ini bisa terdiri dari audio, video, maupun slide show. ASF dapat dikemas dalam file dengan kompresi tinggi, dan dapat
- WMF
Advanced Streaming Format (ASF) merupakan format video lain dari Microsoft, yang lebih dispesialisasikan sebagai media streaming. Format ini bisa terdiri dari audio, video, maupun slide show. ASF dapat dikemas dalam file dengan kompresi tinggi, dan dapat 31 disalurkan ke dalam data yang mengalir secara terus – menerus, seperti siaran TV dan radio online. Ukuran file-nya pun bisa diatur sesuai dengan bandwidth (kecepatan koneksi) yang direkomendasikan
- AAC
AAC (Advanced Audio Coding) adalah file suara yang dikompresi. Ukurannya 30 persen lebih kecil ketimbang MP3.
Kelebihan dan Kekurangan Video
Menurut Ahmad dkk (2017:32)[33] , keuntungan atau kelebihan media berbasis video adalah :
- Video dapat melengkapi pengalaman-pengalaman dasar siswa ketika mereka membaca, berdiskusi, praktik dan lain-lain.
- Video dapat menggambarkan suatu proses secara tepat dan dapat disaksikan secara berulang jika diperlukan.
- Disamping dapat mendorong dan meningkatkan motivasi media video juga dapat menanamkan sikap dari segi-segi afektif lainnya.
- Video dapat menyajikan peristiwa kepada kelompok besar dan kecil, heterogen maupun perorangan.
Sedangkan kekurangan media video adalah:
- Video umumnya memerlukan biaya mahal dan waktu yang banyak.
- Gambar-gambar bergerak terus sehingga tidak semua siswa mampu mengikuti informasi yang ingin disampaikan melalui video tersebut. Video yang tersedia tidak selalu sesuai dengan kebutuhan dan tujuan belajar yang diinginkan.
Konsep Dasar Video Profile
Kausar, dkk (2015:19)[34] menjelaskan bahwa “Video Company Profile adalah alat propaganda untuk melakukan promosi perusahaan atau suatu daerah tertentu yang efektif menggunakan media video”. Sedangkan Prasetyo dkk (2017:59) [35] menjelaskan bahwa “Sebuah video promosi berdurasi antara 3-7 menit namun tersebut menyesuaikan konten dan cakupan”.
Dari penjelasan kedua tersebut dapat disumpulkan bahwa video promosi merupakan video yang berdurasi singkat namun berisi dan jelas sehingga dapat di pahami oleh audience yang melihatnya.
Konsep Dasar Multimedia
Pengertian Multimedia
Menurut Prastowo (2018:93)[36] “Multimedia adalah perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, gambar (vector atau bitmap), grafik, sound, animasi, video, interaksi, dan lai-lain yang telah dikemas menjadi file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan pesan kepada public”.
Darmawan, dkk (2017:634)[37] menjelaskan bahwa multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu:
- Multimedia linear
Multimedia linear adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya adalah TV dan film.
- Multimedia linear
Multimedia linear adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya adalah TV dan film.
- Multimedia interaktif
Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game dll.
Unsur Multimedia
Menurut Kharisma, dkk[38] juga mengungkapkan unsur yang terdapat pada Multimedia, yaitu:
- Teks
Merupakan bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan. Kebutuhan teks tergantung pada kegunaan aplikasi multimedia.
- Grafik
Grafik merupakan rangka untuk membentuk suatu objek visualisasi tabel. Tabel yang berupa angka dapat disajikan dalam bentuk gambar, garis, batang.
- Gambar
Gambar merupakan cara yang lebih berguna dalam meringkas dan menyajikan data yang kompleks.
- Audio
Audio merupakan salah satu unsur penting dalam multimedia. Ada tiga belas jenis objek bunyi yang terdapat dalam produksi multimedia, yakni format waveform audio, aiff dat, ibf, mod, rni, sbi, snd, voc, au, MIDI soundtrack, compact disk audio, dan MP3 file.
- Video
Video menyediakan sumber daya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia. Ada empat macam video yang dapat digunakan sebagai objek link dalam aplikasi multimedia: live video feeds, videotape, videodisc, dan digital video.
- Animasi
Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layar.
Konsep Dasar Multimedia Audio Visual and Broadcasting
Pengertian Multimedia Audio Visual and Broadcasting
- Pengertian Multimedia
Menurut Darmawan dkk (2017:634)[37] “Multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, grafik, audio, dan interaksi dan digunakan untuk menyampaikan pesan atau informasi dari pengirim ke penerima pesan/informasi”. Juga dijelaskan oleh Sunarya, dkk (2016:320) [15] bahwa “Multimedia adalah gabungan antara visual, audio, grafik dan teks dalam suatu produksi bertingkat berbasis komputer yang dapat dialami secara interaktif”.
Dari penjelasan di atas dapat disimpulkan bahwa multimedia adalah penggabungan antara berbagai media berupa teks, grafik, audio, dan interaksi menjadi satu kesatuan digunakan untuk menyampaikan pesan/informasi.
- Pengertian Audio
Maryati dkk (2014:22)[39] berpendapat “Audio adalah segala sesuatu yang dapat didengar. Audio atau suara dalam komputer diolah oleh sound card dari bentuk analog digital. Audio sangat berguna memberi tekanan dalam sebuah adegan atau memberikan efek suara dalam sebuah karya multimedia”.
- Pengertian Visual
Maimunah, dkk (2017:37)[40] “Media Komunikasi Visual adalah sarana media informasi dan promosi yang dapat mempresentasikan citra/image perusahaan dan memperkenalkan aktifitas perusahaan secara detail yang dikemas semenarik mungkin untuk meningkatkan perkembangan perusahaan setiap tahunnya dan menarik perhatian relasi pihak perusahaan dan masyarakat”.
- Pengertian Broadacasting
Sunarya, dkk (2016:320)[41] mengungkapkan “Broadcasting adalah distribusi audio visual atau video yang mengirimkan sinyal program untuk penonton”.
- Pengertian Sinopsis
Sunarya, dkk (2017:109)[42] “Sinopsis adalah ringkasan dari sebuah cerita atau film, menjadi bentuk pemendekatan dari sebuah future documenter dengan tetap memperhatikan unsur yang ada pada feature documenter tersebut”.
Sedangkan Fatoni dkk (2016:58)[43] “Menjelaskan Sinopsis adalah ringkasan sebuah cerita yang diperlukan untuk memberikan gambaran secara ringkas dan padat tentang tema atau pokok cerita secara keseluruhan”.
Disimpulkan bahwa Sinopsis adalah ringkasan dari sebuah cerita atau film, yang diperlukan untuk memberikan gambaran secara ringkas dan jelas tentang project yang di buat.
- Pengertian Naskah
Fatoni dkk (2016:58)[43] “Naskah adalah sebuah ide atau gagasan cerita yang ditulis dengan sebuah konsep menarik untuk mempertunjukan atau menampilkan sesuatu gagasan yang telah di desain sebelumnya”.
- Pengertian Storyboard
Wibowo, dkk (2017:65)[44] menjelaskan bahwa “Storyboard adalah rancangan berupa sket gambar yang dilengkapi dengan petunjuk atau catatan pengambilan gambar untuk kebutuhan shooting. Selama proses pra produksi, perencanaan yang berhubungan dengan visualiasasi yang akan dibuat membutuhkan Storyboard sebagai media bantuannya”.
Menurut Handani, dkk (2017:153)[45] menjelaskan “Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, yang dapat menyampaikan ide cerita kepada orang lain dengan lebih mudah, yang dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita”.
Dari penjelasan di atas dapat disimpulkan bahwa storyboard merupakan suatu sketsa gambaran yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, digunakan sebagai acuan atau gambaran saat proses produksi.
Konsep Dasar Produksi
Wibowo, dkk (2017:64)[44] menjelaskan bahwa tahap konsep produksi media terbagi menjadi 3, yaitu:
- Pra Produksi (Pre Production)
Merupakan step atau langkah dimana dimulainya perencanaan dan persiapan dari konsep produksi seperti pengumpulan data, melakukan observasi, menemukan ide, times schedule, budget, peralatan yang digunakan serta penentuan crew dan talent.
- Produksi (Production)
Merupakan bentuk kerjasama antara pemain dan crew untuk mewujudkan secara nyata bentuk sinopsis, storyboard dan tepatnya time schedule yang telah dibuat.
- Pasca Produksi (Post Production)
Merupakan tahap finishing sebuah karya menjadi sebuah video yang utuh guna mencapai sebuah cerita kepada audience.
Konsep Dasar Aplikasi Penunjang Video
Adobe Premiere pro cc 2018
Menurut Agung (2018 : 1)[46] , Adobe Premiere Pro digunakan untuk mengedit video utuh berdurasi panjang. Jika Anda selesai melakukan proses shooting dan memiliki banyak clip video yang harus segera disusun menjadi sebuah video yang utuh, maka anda bisa mengatur dan menata urutan clip-clip itu sampai menjadi film/video yang kronologis dan enak ditonton menggunakan Adobe Premiere. Dengan Adobe Premiere, Anda bisa memoles video utuh itu dengan menambahkan title, subtitle, efek transisi, dan efek khusus lainnya.
![](https://i.postimg.cc/9FcPsr5N/01.png)
Gambar 2.1 Tampilan Adobe Premiere Pro CC 2018
Adobe Photoshop CS6
Menurut Solechul (2015:6)[47] Adobe Photoshop adalah perangkat lunak editor citra buatan adobe system yang dikhususkan untuk pengeditan foto atau gambar pembuatan efek.
Menurut Maulani dkk (2015:4)[48] Adobe Photoshop adalah perangkat lunak editor citra bautan Adobe System yang dikhususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar / foto, dan bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe System. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi kesembilan disebut Adobe Photshop CS2, versi kesepuluh adalah Adobe Photshop CS3, versi kesebelas adalah Adobe Photshop CS4, versi keduabelas adalah Adobe Phtoshop CS5, dan versi ketigabelas adalah Adobe Photoshop CS6.
![](https://i.postimg.cc/nhPvs2s6/02.png)
Gambar 2.2 Tampilan Adobe Photoshop CC 2018
After effect cc 2018
Menurut Agung (2018 : 1)[46] Adobe After Effects merupakan software untuk mengedit dan membuat efek khusus untuk video. Adobe After Effects bekerja hanya di bagian tertentu pada video dan tidak dirancang untuk fungsi editing video berdurasi panjang. Sebagai contoh, apabila ada bagian tertentu dari video, misalnya scene di posisi waktu tertentu, yang perlu diberi efek khusus, misalnya : penampakan hantu, UFO, animasi teks, seleksi tokoh utama, atau lain sebagainya.
![](https://i.postimg.cc/fT57sDMW/03.png)
Gambar 2.3 Tampilan Adobe After Effects CC 2018
Adobe audition cc 2018
Menurut Suprayogo (2016 :28)[49] Awalnya dikembangkan oleh Syntrillium sebagai cool Edit, program ini didistribusikan sebagai crippleware untuk komputer Windows. Versi lengkap berguna dan fleksibel, terutama untuk waktu. [menurut siapa?] Syntrillium kemudian merilis cool Edit Pro, yang menambahkan kemampuan untuk bekerja dengan beberapa lagu, serta fitur lainnya. Pemrosesan audio, bagaimanapun, dilakukan dengan cara yang destruktif (pada saat itu, kebanyakan komputer tidak cukup kuat dalam hal kinerja prosesor dan kapasitas memori untuk melakukan operasi non-destruktif secara real time). Keren Edit Pro v2 menambahkan dukungan untuk real-time pengolahan nondestruktif, dan v 2.1 menambahkan dukungan untuk pencampuran suara surround dan Unlimited simultan trek (sampai batas yang dikenakan oleh perangkat keras komputer yang sebenarnya). Cool Edit juga termasuk plugin seperti pengurangan kebisingan dan pemerataan FFT.
![](https://i.postimg.cc/zGBCX6fC/04.png)
Gambar 2.4 Tampilan Adobe audition cc 2018CC 2018
Konsep Dasar Literature Review
Pengertian Dasar Literature Review
Llopart dkk (2016 : 11)[50] mengatakan
“The literature reviewed shows that there is plenty of scope for a fruitful dialogue between the two models because it reveals a shared critical perspective aimed at social transformation in favour of inclusion and equality in education”.
“Literature yang ditinjau menunjukkan bahwa ada banyak ruang lingkup untuk dialog yang bermanfaat antara kedua model karena mengungkapkan kritik bersama perspektif yang ditujukan pada transformasi sosial yang mendukung inklusi dan persamaan dalam pendidikan”.
Menurut Tokan (2016:11-13)[51] “Data penelitian dapat dikelompokkan menjadi dua jenis data, yaitu data kuantitatif dan data kualitatif. Peneliti yang kreatif dan inovatif bisa menggunakan data kualitatif dan kuantitatif secara bersamaan dengan menggabungkan keduanya secara bersamaan dengan menggabungkan keduanya dalam penelitian”. Akan tetapi, penggabungan kedua jenis data ini jarang dilakukan karena alasan yang kompleks.
- Data kuantitatif
Data kuantitatif dapat dibagi menjadi dua, yaitu data diskrit atau nominal, dan data kontinum.
- Data diskrit atau data nominal adalah data yang diperoleh melalui pengelompokkan atau penggolongan secara terpisah atau secara diskrit atau secara kategorial menurut ciri tertentu.
- Data kontinum adalah data yang diperoleh dari hasil pengukuran, biasanya bervariasi menurut tingkatannya.
- Data Kualitatif
Data kualitatif merupakan bahan-bahan yang direkam atau ditulis secara aktif oleh peneliti itu sendiri. Bahan-bahan tersebut menyangkut hal-hal khusus yang masih merupakan bahan mentah yang akan dianalisis dalam sebuah proses.
Literature Review
Dari beberapa hasil tinjauan, beberapa Literature Review diantaranya sebagai berikut:
Tabel 2.3 Literature Review
No. | Penulis, Judul Penelitian | Metode Penelitian | Penelitian | Perbedaan | Tujuan Penelitian |
---|---|---|---|---|---|
1 |
Maulani (2015) [51] , “Video Sebagai E- Portofolio Mahasiswa Untuk Meningkatkan Keterampilan Mahasiswa”. |
Tujuan Penggunaan
portofolio juga memerlukan tempat penyimpanan yang memadai dan membutuhkan biaya yang tidak sedikit. Oleh karena itu dibutuhkan suatu teknik penilaian yang mengarahkan dosen untuk menilai mahasiswa dari aspek keterampilan atau psikomotorik. Dengan menggunakan teknik penilaian portofolio dengan memanfaatkan video sebagai hasilnya dapat menjawab semua permasalahan yang ada. |
1. Metode
Analisa Permasalahan. data menggunakan data primer dan data sekunder 2. Metode pengumpulan data menggunakan wawancara, observasi dan dokumentasi 3. Analisa SWOT Tools yang digunakan: 1. Adobe Premiere 2. Adobe After Effects |
Menampilkan
dua studi kasus e-portfolio dengan video yang diunggah mahasiswa di YouTube dan ditampilkan dalam playlist di Magics Channel yang dimiliki Perguruan Tinggi Raharja. |
Konten dan
Konsep yang ada di dalam Video informasi. |
2 | Sunarya, dkk
(2016) [52] “Perancangan Media Iklan Sebagai Penunjang Informasi Dan Promosi Pada Hotel Sitamiang 2 Bogor”. |
Tujuan Padjajaran Suites Business & Conference Hotel merupakan hotel bintang empat yang terletak di Tangerang. Permasalahan yang ada yaitu media yang digunakan oleh Padjajaran Suites Business & Conference Hotel masih berupa media komunikasi visual, pada umumnya masyarakat lebih mudah menerima informasi melalui media yang interaktif dan komunikatif. |
1. Metode
perancangan menggunakan data primer dan data sekunder 2. Identifikasi dan analisis data 3. Konsep Perancangan Tools yang digunakan: Adobe Premiere CS6 |
Media video
profile yang menampilkan seluruh ruang lingkup, keunggulan, dan fasilitas yang dimiliki hotel tersebut, dapat menjadi solusi dalam pemecahan masalah pada media promosi dan informasinya. |
Konsep dan
Tools yang digunakan berbeda. |
3 | Apriani, dkk
(2018) [53] , “Sarana Promosi dan Informasi Sebagai Video Profile SMK Yuppentek 2 Curug Kabupaten Tangerang”. |
Tujuan dari
penelitian ini Calon siswa dan siswi diharapkan mereka agar lebih mudah untuk menentukan bagaimana siswa dapat menerima informasi secara cepat dan efektif. |
1. Perancangan
penelitian terdiri atas teknik observasi, wawancara dan studi literature 2. Teknik pengumpulan data menggunakan metode primer dan sekunder 3. Teknik analisa data metode analisis deskriptif dan kualitatif |
Agar
menghasilkan rancangan video profile komunikasi informasi berkualitas menggunakan Adobe Photoshop CS6, Adobe Premier CS6 dan Adobe Corel Video Studio X5. |
Konten dan
Konsep yang ada di dalam Media Promosi. |
4 | Ria Wulandari,
dkk (2018) [54] , “Promosi dan Informasi Pada Media Video Profile SMA Mandiri Balaraja”. |
Tujuan penelitian ini mencapai target sekolah SMA Mandiri Balaraja dalam hal menyampaikan informasi dan promosi tentang sekolah SMA Mandiri Balaraja, serta meningkatkan jumlah siswa yang akan mendaftar di SMA Mandiri Balaraja setiap tahunnya. |
1. Metode
perancangan melalui observasi dan wawancara 2. Metode analisis data yang digunakan metode deskriptif 3. Konsep perancangan Tools yang digunakan: 1. Adobe Premiere 2. Adobe After Effects CC |
Media yang
dipakai dalam mempromos ikan SMA Mandiri Balaraja adalah media audio visual karena media ini cocok digunakan untuk menarik calon siswa dan siswi. |
Konsep, Isi
Video, yang digunakan berbeda. |
5 | Maulani dkk
(2018 )[55] “Video Promosi Untuk Program Acara Crazy Challenge MNC Channel- Indovision Dengan Adobe Premiere Pro”. |
menyampaikan informasi kepada para pelanggan setia Indovision maupun para penonton yang belum berlangganan Indovision mengenai acara Crazy Challenge, selain itu untuk menambah sponsor yang lebih banyak lagi dan untuk meningkatkan rating share penonton pada setiap program acara yang ada di MNC Channel terutama untuk program acara gamesnya, yang dalam hal ini yaitu Crazy Challenge. |
Dengan
menggunakan metode reviewer, melihat kembali penelitian sebelumnya yang bersangkutan dengan promosi. |
Media
promosi yang digunakan untuk mempromo sikan MNCdi era digital. |
Konsep dan
Isinya sangat berbeda. |
6 | Fajar, dkk
(2017)[56] “Perancangan Video Promosi Cafe Ombewok” |
Tujuan adanya video promosi ini utnuk mempengaruhi target audience agar melakukan pembelian, sehingga dapat meningkatkan jumlah penjualan. |
1. Metode
perancangan menggunakan observasi, wawancara dan dokumentasi 2. Menggunakan metode SWOT 3. Metode Konsep Produksi Media (KPM) yang meliputi
production, Production, dan Post production. Tools yang digunakan: Adobe Premiere CS6 |
Video promosi
Cafe Ombewok sebagai media sarana promosi dan informasi untuk menarik minat pengunjung. |
Konsep, Isi
Video, dan Tools yang digunakan berbeda versi. |
7 | Rachman
(2016)[57], “Perancangan Media Video Profile Berbentuk Promosi Dan Informasi Di SMK AT-Thahirin 2 Cileduk Tangerang”. |
Untuk menggunakan sekaligus mempromosikan instansi dengan sebaik mungkin, agar pesan yang disampaikan dapet dimengerti oleh masyarakat luas. |
Metode yang
digunakan dalam penelitian ini adalah multimedia broadcast. |
Menggunakan
Multimedia Broadcast adalah metode yang paling efisien untuk mendistribusikan konten yang identik ke beberapa pengguna |
Konsep yang
digunakan berbeda versi. |
8 | Apriani (2016)[58]
“Media Video Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi Pada SMK Bina Am Ma’mur”. |
Media audio visual
dipilih menjadi media informasi dan promosi yang tepat, dengan mengendalikan pendengaran dan penglihatan dalam bentuk audio visual. Karena didalamnya terdapat proses penyampaian pesan atau cara memvisualisasikan. |
VMetode penelitian
yang digunakan adalah menganalisa media promosi. Tools yang digunakan: sebuah table matriks dan Adobe Premiere |
Menggunakan
video promosi teknik penyuntingan |
Konten dan
Konsep yang digunakan berbeda. |
9 | Teixeira
(2017)[59] “The Role of Promotional Touristic Videos in the Creation of Visit Intent To Barcelona”. |
Penelitian ini
bertujuan membuat media video promosi untuk mengajak orang - orang berwisata ke Barcelona. |
Metode penelitian
yang digunakan dalam penelitian ini adalah: mengobservasi video promosi sebelumnya. Tools yang digunakan: menstatistik video sebelumnya dan menyusun rundown. |
Media video
promosi berwisata ke Barcelona |
Konsep dan
bentuk promosinya berbeda. |
10 | Ga Ram Choi
(2014)[60] “Proposal of the Promotional Video Design Model of Culture Contents, using 3D Image Moving Technique: Applying the Augmented Reality and E- museum Concepts”. |
Penelitian ini
bertujuan untuk membuat video promosi tentang Usulan Model Desain Video Promosi Konten Budaya, menggunakan Teknik Pindah Gambar 3D |
Metode penelitian
yang digunakan dalam penelitian ini adalah mengobservasi teknologi apa yang akan dipakai dalam pembuatan 3D. Tools yang digunakan yaitu Mobile Augmented |
Model Desain
Video Promosi Konten Budaya, menggunak an Teknik Pindah Gambar 3D: Menerapkan Konsep Augmented Reality dan E-museum |
Konsep dan
Tools yang di gunakan dalam promosi ini berbeda. |
Keunggulan Project Penelitian dan Referensi Literature Review yang digunakan adalah :
Penelitian yang digunakan ini mengambil judul “ Perancangan Media Video Promosi Sebagai Penunjang Promosi Pada PT. Daiichi Elevator Indonesia” yaitu memilliki tampilan yang simple dan menarik sehingga dapat memberikan informasi yang jelas untuk menyampaikan dalam mempromosikan produk dari PT. Daiichi Elevator Indonesia. Dalam perancangan pembuatan video promosi ini memberikan informasi tentang macam-macam elevator serta keunggulan – keunggulan apa saja yang ada pada PT. Daiichi Elevator Indonesia. Penelitian ini juga bertujuan untuk menarik minat costumer.
Kelebihan dari projek yang dibuat oleh peneliti adalah menyajikan video promosi kelebihan dan keunggulan pada PT. Daiichi Elevator Indonesia. Di dalam video promosi ini terdapat backsound agar dapat lebih menarik serta dubbing sebagai pelengkap informasi dari video promosi tersebut. Dan juga terdapat effect transisi untuk pemanis sekaligus agar semakin menarik dilihatnya.
BAB III
Gambaran Objek Yang Diteliti
Sejarah Singkat PT. Daiichi Elevator Indonesia
PT. Daiichi Elevator Indonesia adalah perusahaan yang bergerak dibidang penjualan Lift, Escalator dan sparepart. Perusahaan ini merupakan agen tunggal dari Daiichi Seloon perusahaan China. PT. Daiichi Elevator Indonesia beralamat di Jalur Sutera Timur kavling 10A No. 3 Alam Sutera Tangerang, Banten merupakan perusahaan perdagangan yang berdiri sejak tahun 2012 PT. Daiichi Elevator Indonesia terus mengalami perkembangan secara bertahap, hal ini dapat dilihat dengan meningkatnya jumlah pesanan dari pelanggan atau customer.
Perusahaan ini sangat menjunjung tinggi kepuasaan pelanggan. Dengan semangat profesionalisme dan karyawan yang berdedikasi tinggi guna mendukung kepuasan tersebut. PT. Daiichi Elevator Indonesia telah melakukan pemasangan dan perawatan Lift Escalator di selurah Indonesia.
Adapun fokus utama kami untuk pembiayaan sektor pertanian dan retail, yang skala usahanya saat ini kurang mendapat akses permodalan dari Lembaga Perbankan.
Visi dan Misi
- Visi
Menjadi perusahaan elevator dan escalator terpercaya dan terbesar yang ikut mendukung pembangunan dan kemakmuran negara dan Bangsa Republik Indonesia.
- Misi
Menjadikan kepuasaan pelanggan sebagai faktor utama kekuatan perusahaan yang didukung oleh profesionalisme karyawan dan kepercayaan pelanggan.
Logo PT. Daiichi Elevator Indonesia
![](https://i.postimg.cc/rwTF9BpN/01.png)
Gambar 3.1 Logo PT. Daiichi Elevator Indonesia
Lokasi
Alamat PT. Daiichi Elevator Indonesia Jalur Sutera Timur Kavling 10A No. 3 Alam sutera Tangerang
Struktur Organisasi
Struktur Organisasi merupakan hal yang sangat dibutuhkan untuk mengetahui lebih jelas dari deskripsi pekerjaan, serta kedudukan maupun tanggung jawab dari setiap divisi yang ada pada perusahaan. Untuk tercapainya kerja sama yang baik pada perusahaan. Struktur Organisasi juga merupakan suatu penempatan karyawan yang dilakukan pembatasan tugas dan tanggung jawab serta penempatan hubungan kerja di antara unsur-unsur oeganisasi, berikut adalah struktur organisasi yang ada pada PT. Daiichi Elevator Indonesia.
![](https://i.postimg.cc/ZRWTRZf4/02.png)
Gambar 3.2 Struktur Organisasi PT.Daiichi Elevator Indonesia
Wewenang dan Tanggung Jawab
- Direktur
- Menentukan kebijaksanaan serta memberikan / menetapkan keputusan- keputusan.
- Mengangkat maupun memberhentikan tiap personil / pekerja dengan surat keputusan.
- dan mempunyai wewenang untuk memindahkan / memutasikan. Mengadakan kontrol-check keadaan keuangan perusahaan.
- Manager Marketing
Bertanggung jawab serta memberikan keputusan-keputusan kepada bagian marketing.
- Staf Admin dan Customer Service
bertugas catat mencatat, surat menyurat, pembukuan ringan, ketik mengetik, agenda, dan sebagainya yang bersifat ketatausahaan.
- Marketing
Adalah bagian yang mengatur tentang pemasaran produk maupun jasa yang akan di pasarkan perusahaan.
- Manager Kontruksi
Mengatur jalannya proyek pemasangan lift maupun escalator.
- Supervisor Kontruksi
Mengontrol dan memberikan evaluasi terhadap kerjaan bawahan nya, mengatur pekerjaan para staf pelaksana.
- Trouble Shooter
Menangani masalah lift saat pemasangan lift maupun escalator
- Mechanical Foreman
Mengawasi langsung pekerjaan mekanik dan memberikan petunjuk atas pekerjaan yang dilakukan mekanik
- Manager Maintenance
Mengatur dan mengontrol dari kegiatan maintenance.
- Maintenance
bertugas untuk melakukan perawatan dan perbaikan lift dan peralatan produksi, persiapan untuk pemasangan lift maupun escalator.
- Tim Service
Melakukan pemasangan dan perawatan lift maupun escalator yang di pesan.
- Finance and Accounting manager
bertanggung jawab terhadap hal-hal yang berkaitan dengan masalah finance dan accounting dalam perusahaan. Selain itu juga bertugas untuk menyetujui dan bertanggung jawab atas laporan keuangan dan akuntansi yang disiapkan oleh staff accounting, serta melakukan konfirmasi hutang yang ada dengan bagian akuntansi setiap akhir bulan.
- Finance
yaitu melakukan penerimaan dan pengeluaran uang kantor seperti uang kas.
- Accounting
bertugas melakukan penagihan ke customer untuk pembayaran piutang dan mencatat semua transaksi.
Product Information(Informasi Produk)
Produk
Media video promosi PT. Daiichi Elevator Indonesia ini merupakan salah satu media komunikasi dalam bentuk video promosi, yang pada umumnya sebagai media informasi dalam bentuk video. Dalam video promosi PT. Daiichi Elevator Indonesia ini dipakai untuk menunjukkan beberapa informasi mengenai keunggulan daiichi seloon, ataupun layanan yang akan diberikan kepada calon customer.
Bentuk media video promosi ini berdasarkan permintaan stakeholder sebagai media promosi yang terbaru serta menjadi daya tarik audience khususnya calon customer, dan masyarakat untuk bergabung di PT. Daiichi Elevator Indonesia. Melalui media video promosi ini juga akan menginformasikan mengenai keunggulan PT. Daiichi Elevator Indonesia yang meliputi : pemasangan dan perawatan Lift Escalator.
Latar Belakang Produk
Kemajuan teknologi informasi dan promosi yang dimiliki PT. Daiichi Elevator Indonesia dimana saat ini masih kurang efektif, dikarenakan media sebelumnya berupa desain promosi, belum menunjang informasi dan promosi yang efektif dan menarik untuk ditujukkan kepada calon klien, ataupun disebarluaskan ke masyarakat, PT. Daiichi Elevator Indonesia saat ini membutuhkan media video promosi yang menarik, update, dan efektif untuk menginformasikan mengenai keseluruhan ruang lingkup PT. Daiichi Elevator Indonesia yang meliputi keunggulan pada PT. Daiichi Elevator Indonesia. Melalui perancangan media video promosi ini sebagai strategi pemasaran dan daya tarik kepada klien dan masyarakat untuk menggunakan pemasangan dan perawatan Lift Escalator di PT. Daiichi Elevator Indonesia, serta PT. Daiichi Elevator Indonesia dapat lebih dikenal masyarakat luas.
Perkembangan Produk
Seiring dengan kemajuan teknologi informasi dan promosi saat ini media video dalam bentuk promosi mulai digemari oleh masyarakat luas, karena media video promosi terdapat terdapat visual audio, dan visual effect yang menjadi daya tarik bagi yang melihatnya. Selain itu informasi yang di sampaikannya pun jelas sehingga mudah dipahami oleh audience yang melihatnya.
Media video promosi saat ini menjadi kebutuhan bagi sebuah perusahaan karena melalui media video promosi dapat menginformasikan mengenai seluruh ruang lingkup perusahaan baik fasilitas dan keunggulan yang diberikan bagi para calon klien, ataupun masyarakat yang membutuhkan.
Berkembangnya dunia perusahaan dan banyaknya pesaing dalam bidang yang sama dari tahun ketahun yang semakin pesat, mengakibatkan semakin banyak fasilitas serta kualitas yang harus disediakan PT. Daiichi Elevator Indonesia.
PT. Daiichi Elevator Indonesia membutuhkan adanya media penunjang informasi dan promosi yang lebih efektif, lengkap, update dan menarik secara visualisasi untuk memperkenalkan fasilitas dan keunggulan pada PT. Daiichi Elevator Indonesia
Material Produk
Perancangan media promosi ini menggunakan berbagai material produk berbentuk media audio visual yang di dalamnya terdapat perangkat perangkat media yang digunakan sebagai berikut :
Tabel 3.1 Material Produk
![](https://i.postimg.cc/Cx4MrcBT/03.png)
Spesifikasi Produk
Jika dilihat dari perancangan media video yang berupa video promosi PT. Daiichi Elvator Indonesia dengan menggabungkan audio visual dan effect visual menjadi video yang dikemas lebih menarik untuk disajikan kepada calon klien dan masyarakat luas. Adapun didalam proses pembuatan video promosi tersebut terdapat manfaat, kelebihan dan kekurangan diantaranya adalah
- Manfaat
- Miliki media informasi dan promosi yang lebih menarik dan efektif.
- Menjadikan daya tarik calon klien serta masyarakat luas.
- Menjalin relasi yang baik dengan klien.
- Kelebihan
- Media informasi dan promosi yang ter- upto date.
- Memberikan informasi fasilitas, keunggulan serta pelayanan yang lebih menarik.
- Sangat mudah untuk diakses oleh calon klien dan masyarakat luas dengan menggunakan jaringan internet.
- Kekurangan
- Membutuhkan waktu yang lama dalam proses produksi.
- Membutuhkan biaya produksi yang mahal dan memerlukan peralatan yang memadai.
- Tidak dapat diakses secara offline
Harga Produk
Pembuatan project ini membutuhkan biaya dan waktu yang tidak sedikit. Dalam perancangan video promosi ini juga membutuhkan peralatan yang banyak untuk proses perancangannya, dikarenakan dalam mengumpulkan data membutuhkan para crew yang mendukung prosesnya seperti, sutradara, cameraman dan beberapa pihak pemain didalam video tersebut. Perancangan video promosi ini juga membutuhkan beberapa peralatan untuk pengambilan gambar menggunakan camera, hingga proses editing dengan menggunakan aplikasi berupa Adobe Premiere pro cc 2018, After effect cc 2018, dan Adobe Audition cc 2018.
Market Analysis(Analisa Pasar)
Market Analysis merupakan kegiatan yang menginformasikan perencanaan pemasaran mencakup investigasi ataupun penyelidikan dalam pelaksanaan marketing yang mempengaruhi dinamika pasar sehingga dapat menghasilkan informasi mengenai target pasar yang dituju. Dalam analisa ini dilakukan untuk mendapatkan data dan informasi tentang kondisi pasar video promosi PT. Daiichi Elevator Indonesia. Berikut adalah dua analisis yang dilakukan adalah :
Market Positioning
Dengan adanya market positioning ini diharapkan masyarakat dapat mengetahui informasi dan promosi mengenai fasilitas, pelayanan dan keunggulan yang dimiliki PT. Daiichi Elevator Indonesia. Video promosi ini nantinya akan di implementasikan pada social media seperti Instagram, Facebook, Youtube dan website.
Konsentrasi pasar implementasi video promosi PT. Daiichi Elevator Indonesia ini, khususnya menjangkau sasaran pada wilayah Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang dan Bekasi (JABODETABEK). Selain itu melalui video promosi ini akan menjangkau sasaran di seluruh Indonesia dan Internasional.
Melalui perancangan media video promosi PT. Daiichi Elevator Indonesia dapat menjadi lebih menarik bagi calon klien dan masyarakat luas.
Kondisi Pesaing
PT. Daiichi Elevator Indonesia saat ini memiliki begitu banyak pesaing, dikarenakan letak geografis PT. Daiichi Elevator Indonesia ini sangat strategis dari pusat perkotaan, perkantoran dan lain sebagainya. PT. Daiichi Elevator Indonesia ini bergerak dalam bidang pengadaan dan jasa pemasangan Lift dan Escalator. Untuk itu PT. Daiichi Elevator Indonesia memerlukan media promosi berbentuk Video Promosi yang menampilkan effect-effect visual lainnya yang dimana sebelumnya media informasi dan promosi PT. Daiichi Elevator Indonesia hanyalah media cetak seperti brosur.
Adapun pesaing dari PT. Daiichi Elevator Indonesia saat ini adalah sebagai berikut :
Tabel 3.2 Kondisi Pesaing
![](https://i.postimg.cc/HLZYdj96/04.png)
Potential Market
Media video promosi PT. Daiichi Elevator Indonesia merupakan media informasi dan promosi yang akan ditujukan kepada calon klien dan masyarakat luas agar mendapatkan informasi keunggulan-keunggulan apa saja yang terdapat di PT. Daiichi Elevator Indonesia, yang bertujuan meningkatkan kualitas perusahaan.
Potensial market dalam menginformasikan dan mempromosikan video promosi PT. Daiichi Elevator Indonesia tersebut yaitu menjangkau pangsa pasar khususnya di wilayah JABODETABEK dan umumnya dapat menjangkau pangsa pasar ke seluruh Indonesia dan Internasional yang membutuhkan jasa layanan teknologi informasi. Pencapaian target dalam perancangan media video promosi sebagai penunjang promosi PT. Daiichi Elevator Indonesia ini diharapkan akan meningkatkan jumlah pengadaan dan pemasangan jasa PT. Daiichi Elevator Indonesia.
Market Segmentation
Geografi :
- Khusus : JABODETABEK
- Umum : Seluruh Indonesia dan internasional.
Demografi :
- Jenis Kelamin : Pria & Wanita
- Kelas Ekonomi : Menengah ke atas
- Usia : Dewasa dan Orang Tua
- Sasaran : Klien dan Masyarakat Umum
Psikografi : Calon Klien Perusahaan, dan Masyarakat umum yang membutuhkan Pengadaan Lift dan Escalator
Marketing Objective (Tujuan Pemasaran)
Dalam pemberian informasi dan promosi pada PT. Daiichi Elevator Indonesia kepada calon klien dan karyawan dalam bentuk video promosi berupa pembuatan video promosi yang bertujuan untuk meningkatkan image PT. Daiichi Elevator Indonesia agar lebih dikenal khalayak luas dan meningkatkan jumlah klien atau customer setiap tahunnya. Maka dari itu video promosi dikemas semenarik mungkin dengan menyajikan informasi secara jelas agar mudah diterima oleh para calon klien dan karyawan.
Marketing Strategy (Strategi Pemasaran)
Strategi pemasaran dalam memberikan informasi dan promosi yang dilakukan PT. Daiichi Elevator Indonesia untuk terus meningkatkan calon klien atau calon customer dengan menggunakan video promosi yang berbeda dengan yang lainnya lalu dipublikasikan di media website dan social media. Saat ini persaingan pelayanan dan fasilitas - fasilitas yang diberikan perusahaan semakin banyak maka dengan ini dibutuhkan strategi pemasaran yang lebih menarik dan efektif, agar mudah diakses dan diterima oleh masyarakat luas. Adapun strategi pemasaran yang dilakukan oleh PT. Daiichi Elevator Indonesia:
- Social Media : Youtube, Instagram, dan Facebook
- LCD Promosi Perusahaan
Tabel 3.3 Analisis SWOT
![](https://i.postimg.cc/Y9TtLVVg/05.png)
Budget Produksi Media
Budget Produksi Media
Budget biaya produksi media adalah biaya yang dikeluarkan dalam pembuatan perancangan video promosi pada PT. Daiichi Elevator Indonesia.
Tabel 3.4 Budget Produksi Media
![](https://i.postimg.cc/rpFVB5xd/06.png)
Konfigurasi Hardware
Spesifikasi Hardware
Perancangan video promosi PT. Daiichi Elevator Indonesia. tersebut menggunakan 1 (satu) unit laptopdengan spesifikasi sebagai berikut:
- Processor : Intel Core i7-5500U CPU
- Monitor : LCD 14 Inchi
- Mouse : rexus gamming
- RAM : 8 GB
- Harddisk : WD My Passport Ultra 1TB
- Speaker : Sonic Master
Software yang digunakan
Dalam konsep media video promosi tersebut softwareyang digunakan penulis adalah:
- Adobe Premiere pro cc 2018,
- After effect cc 2018,
- Adobe Audition CC 2018
Elisitasi
Elisitasi Tahap 1
Tabel 3.5 Elisitasi Tahap 1
![](https://i.postimg.cc/Y0gM6RKP/07.png)
Elisitasi Tahap 2
Tabel 3.6 Elisitasi Tahap 2
![](https://i.postimg.cc/XqQmy1s3/08.png)
Keterangan :
M : Mandatory (yang diinginkan), harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat rancangan media yang dibutuhkan
D : Desirable (diperlukan), tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan
I : Inessential (yang tidak mutlak diinginkan), bukanlah bagian dari rancangan media yang dibahas dan merupakan bagian dari luar perancangan media.
Elisitasi Tahap 3
Tabel 3.7 Elisitasi Tahap 3
![](https://i.postimg.cc/MZDh4Xq4/09.png)
Keterangan :
T : Techinal, tata cara / tehnik pembuatan requirement tersebut dalam perancangan media yang di usulkan.
O : Operational, tata cara penggunaan requirement tersebut dalam sistema yang akan dikembangkan.
E : Ecconomic, biaya yang diperlukan dalam perancangan media komunikasi visual.
H : High, Sulit untuk dikerjakan, karena tehnik pembuatan dan pemakaian yang sulit serta biaya yang mahal.
M : Middle, Mampu untuk dikerjakan.
L : Low, Mudah untuk dikerjakan.
Final Draft Elisitasi
Tabel 3.8 Final Draft Elisitasi
![](https://i.postimg.cc/MHhmny1t/10.png)
BAB IV
Preproduction
BAB V
Kesimpulan
Setelah melakukan penelitian Skirpsi selama 2 bulan di PT. Daiichi Elevator Indonesia, perancangan media video untuk PT. Daiichi Elevator Indonesia sangat diperlukan sebagai media informasi dan promosi secara lebih informative dan menarik minat calon customer dan masyarakat luas.
Adapun beberapa kesimpulan terhadap rumusan masalah mengenai perancangan media video ini adalah sebagai berikut:.
- Media informasi yang dibutuhkan oleh PT. Daiichi Elevator Indonesia yaitu melalui pembuatan perancangan media video PT. Daiichi Elevator Indonesia yang menampilkan informasi meliputi: fasilitas seperti Lift, Escalator dan sparepart. Didukung dengan keunggulan PT. Daiichi Elevator Indonesia yaitu agar calon customer dapat tertarik dengan barang jasa yang di tawarkan oleh PT. Daiichi Elevator Indonesia.
- Konsep video yang dibutuhkan oleh PT. Daiichi Elevator Indonesia adalah dengan menampilkan konsep media video yang menarik dan informatif, dengan menampilkan intro opening Escalator dan lift sebagai pembuka media video, dilanjut dengan menampilkan video-video yang tentang keunggulan perusahaan, Escalator dan lift oleh PT. Daiichi Elevator Indonesia, backsound yang menarik, serta video berkualitas HD (High Definition). Dengan memberikan informasi yang up to date sesuai dengan pelayanan, keunggulan, dan fasilitas yang diberikan saat ini dan juga kebutuhan promosi PT. Daiichi Elevator Indonesia agar lebih menarik minat calon customer dan khususnya masyarakat luas.
- Strategi pemasaran yang dilakukan oleh PT. Daiichi Elevator Indonesia untuk menarik minat calon customer adalah dengan implementasi media pada social media seperti youtube. Sehingga calon customer dan masyarakat dapat mengetahui informasi PT. Daiichi Elevator Indonesia serta semakin dikenal khalayak luas.
Saran
Berdasarkan hasil penelitian yang telah disimpulkan, terdapat beberapa saran untuk PT. Daiichi Elevator Indonesia diantaranya:
- Peneliti berharap PT. Daiichi Elevator Indonesia dapat memperkenalkan keunggulan produknya lebih luas melalui media promosi dan informasi seperti media cetak berbentuk katalog ataupun elektronik berbentuk video.
- Disarankan pada PT. Daiichi Elevator Indonesia dapat aktif melakukan promosi menggunakan media sosial ataupun dapat membuat konten video baik perkenalan atupun promo yang sesuai dengan bidang perusahaan, agar para calon customer selalu merasa lebih dekat.
- Peneliti berharap perancangan media video ini akan ada penelitian dan pengembangan selanjutnya menyesuaikan dengan informasi yang telah update dan penyajian yang lebih menarik audience. Sehingga jumlah calon customer setiap tahunnya bisa semakin bertambah sesuai target yang diinginkan oleh PT. Daiichi Elevator Indonesia.
DAFTAR PUSTAKA
- ↑ Irvando, Benny Purnama danIbnu Sani Wijaya. 2014. Perancangan Aplikasi Steganografi Teknik LSB (Least Significant Bit) Dalam Keamanan Komputer. Jambi: STIKOM Dinamika Bangsa. Journal Processor. ISSN 2337-9995.Vol.9 No.1 : 78.
- ↑ Arif, Muhammad. 2016.Bahan Ajar Rancangan Teknik Industri. Yogyakarta: Deepublish.
- ↑ Suryani dan Hendryadi. 2016.Metode Riset Kuantitatif: Teori DanAplikasi Pada BidangEkonomi Manajemen Dan Ekonomi Islam. Jakarta: Prenamedia Group.
- ↑ Wicaksono, Andie A. dan Endah Tisnawati. 2014. Teori Interior. Cibubur: Griya Kreasi (Penebar Swadaya Grup).
- ↑ Sunarya, Lusyani. Putri Apryllia dan Siti Isnaini. 2016. Design Video Profile Based Multimedia Audio Visual And Broadcasting As A Media Promotion. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. CCIT Journal. ISSN: 1978-8282. Vol.9 No.3 : 320.
- ↑ Iswandy, Eka. 2015. Sistem Penunjang Keputusan Untuk Menentukan Penerimaan Dana Santunan Sosial Anak Nagari dan Penyalurannya Bagi Mahasiswa dan Pelajar Kurang Mampu di Kenagarian Barung – Barung Balantai Timur. Padang: STMIKJayanusa Padang. Jurnal TEKNOIF. ISSN: 2338-2724. Vol.3 No.2 : 73.
- ↑ 7,0 7,1 Sunarya, Lusyani. Mukti Budiarto dan Jasmine Dara Assyifa. 2015. Keefektifan Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Promosi Pada Perguruan Tinggi Raharja. Tangerang: STMIK Raharja. CCIT Journal. ISSN: 1978-8282. Vol.9 No.1 : 80-81.
- ↑ Susanti, Melan. 2016. Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Pada SMK Pasar Minggu Jakarta. Jakarta: STMIK Nusa Mandiri Jakarta. Jurnal Informatika. ISSN: 2355-6579. Vol.3 No.1 : 92.
- ↑ Suzanto, Boy dan Iwan Sidharta. 2015. Pengukuran End-User Computing Satisfaction atas Penggunaan Sistem Informasi Akademi. Bandung: Journal Ekonomi, Bisnis dan Entrepreneurship Vol. 9, No
- ↑ Koetler, Philip&Gary Armstrong. 2014. Principle Of Marketing, 15th Edition. New Jersey: Pearson Prentice Hall.
- ↑ Hidayat, Wahyu. Anita B. Wandanaya dan Recha Fardiansyah. 2016. Perancangan Video Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi di SMK Aviciena Rajeg Tangerang. Tangerang: STMIK Raharja. Cerita Journal. ISSN: 2461-1417. Vol.2 No.1 : 50.
- ↑ Desrianti, Dewi Immaniar. Sudaryono dan Dwi Ayu Ningrum. 2014. Enriching Media Merchandise Sarana Penunjang Promosi Studi Kasus Pada Bookstore. Tangerang: STMIK Tinggi Raharja, Journal CCIT. Vol. 7 No.3 - Mei 2014.
- ↑ Sunarya, Lusyani. Mukti Budiarto dan Jasmine Dara Assyifa. 2015. Keefektifan Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Promosi Pada Perguruan Tinggi Raharja. Tangerang: STMIK Raharja. CCIT Journal. ISSN: 1978-8282. Vol.9 No.1 : 80-81.
- ↑ "Sunarya, Lusyani. Ogi Dermawan dan Muhammad Hanif Amrullah. 2016. Desain Media Sign System dan Himbauan Sebagai Penunjang Informasi Pada Yayasan Perguruan Islam Attaqwa. Tangerang : STMIK Raharja. SENSI Journal. ISSN : 2461-1409. Vol.2, No.1 : 60, 61. "
- ↑ Hendratman, Hendi. 2017. Computer Graphic Design. Bandung: Informatika Bandung.
- ↑ Sihombing, Danton. 2015. Tipografi Dalam Desain Grafis. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
- ↑ Sunarya, Lusyani. Desi Wahyu Kartika Sari dan Pajrin Wurika Sahara. 2016. Perancangan Media Iklan Sebagai Penunjang Informasi Dan Promosi Pada Hotel Sitamiang 2 Bogor. Tangerang: STMIK Raharja. ICIT Journal. ISSN: 2356-5195. Vol.2 No.1 : 17.
- ↑ 18,0 18,1 Anto, Puji. M. Sjafei Andrijanto dan Taufiq Akbar. 2017. Perancangan Buku Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Ejaan di Sekolah. Jakarta: Universitas Indraprasta PGRI. Jurnal Desain.ISSN: 2339-0107. Vol.4 No.2 : 97.
- ↑ Agustina, Made Nina Putri. Ketut Pudjawandan Luh Ayu Tirtayani. 2016. Penerapan Metode Eksperimen Untuk Meningkatkan Kemampuan Mengenal Warna Anak Kelompok A di Paud Pradnya Paramita. Singaraja: Universitas Pendidikan Ganesha. Journal Pendidikan Anak Usia Dini Undiksha. Vol. 4 No. 2 : 5.
- ↑ Nugroho, Sarwo. 2015. Manajemen Warna dan Desain. Jakarta: Penerbit Andi.
- ↑ Jala Kapas. 2017. Diambil darihttp://www.jalakapas.com/?p=51 (09 Oktober 2018).
- ↑ Imelda Fhieyka. 2015. Diambil dari http: //imeldafhieyka.blogspot.com /2015/04/karakter-dan-simbolisasi-warnabahasa.html (09 Oktober 2018).
- ↑ Turangan, Atalya Sharon. Wibowodan Rika Febriani. 2016. Perancangan Buku Interaktif Belajar Baca Tulis Bagi Orangtua Anak Penderita Disleksia di Surabaya. Surabaya: Universitas Kristen Petra. Journal DeKaVe, Vol. 9 No.2 : 13.
- ↑ 24,0 24,1 TWinarno, Edy, Ali Zaki, dan SmitDev Community. 2015. Grafik dan Animasi Profesional PowerPoint. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
- ↑ Desrianti, Dewi Immaniar. Sudaryono. dan Dwi Ayu Ningrum. 2014. Enriching Media Merchandise Sarana Penunjang Promosi Studi Kasus pada Bookstore. Journal CCIT Vol.7 No.3. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja.
- ↑ 26,0 26,1 Hadi, Syamsul, Olos Wasahua, dan Zainal Arifin Masri. 2017. Metode Analisis SWOT Dalam Pelaksanaan One Village One Product Agribisnis Hortikultura. Jakarta: Universitas Indraprasta PGRI. Journal of Applied Business and Economics Vol. 4 No. 2.
- ↑ Nisak, Zuhrotun. 2014. Analisis SWOT Untuk Menentukan Strategi Kompetitif. Lamongan: Universitas Islam Lamongan. Jurnal Unisla. Vol. 9 No. 2 : 3.
- ↑ Dzulhaq, M.Iqbal. Rahmat Tullah dan Putra Satia Nugraha. 2017. Sistem Informasi Akademik Sekolah Berbasis Kurikulum 2013. Tangerang: STMIK Bina Sarana Global. Jurnal Sisfotek Global. ISSN: 2088-1762. Vol. 7 No. 1 : 1.
- ↑ Prastomo, Andi. 2014. Prototipe Sistem E-Learning dengan Pendekatan Elisitasi dan Framework Codeigniter: Studi Kasus SMP Yamad Bekasi. Jakarta : Universitas Budi Luhur. Jurnal Faktor Exacta. ISSN: 1979-276X. Vol. 7 No. 2 : 166.
- ↑ Prananta, Yunina Resmi. Punadji Setyosari dan Anang Santoso. 2016. Pemanfaatan Video Pembelajaran Materi Sejarah Perkembangan Kapal Laut untuk Anak Generasi Z. Malang: Universitas Negeri Malang. Seminar Nasional UM. Vol. 2 No. 1 : 3.
- ↑ Suyatno, Dimas Sasongko. 2016. Pembangunan Kamera Pemantau Ruang Teknisi SMKN 1 Karanganyar. Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi. ISSN: 2088-0154. Vol. 8 No. 3 : 12.
- ↑ <Wibowo, Edi. Dewi Popi Romika dan Mega Cut Ryana. 2017. Perancangan Video Profile Sebagai Penunjang Media Informasi dan Promosi Pada SMA Citra Islami Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. ISSN : 2302-3805. Vol 1, No. 3 : 62.
- ↑ Ahmad dan Rahmi. 2017. Korelasi Motivasi Belajar Menggunakan Media Berbasis Video dengan Belajar Kognitif Siswa pada Materi Gejala Alam di Kelas V SD Negeri 1 Peusangan. Aceh : Universitas Almuslim Bireuen. Jurnal Pendidikan Almuslim. ISSN : 2338-7394. Vol. 5 No. 1 : 32.
- ↑ Kausar, Ahmad. Yusuf Fazri Sutiawan dan Vidila Rosalina. 2015. Perancangan Video Company Profile Kota Serang Dengan Teknik Editing Menggunakan Adobe Premier Pro CS 5. Kota Serang: Universitas Serang Raya. Jurnal PROSISKO. ISSN: 2406-7733. Vol. 2 No. 1 : 19.
- ↑ Prasetyo, Dwi dan Denny Indrayana Setyadi. 2017. Perancangan Film Pendek Dengan Pendekatan Storytelling Sebagai Media Promosi Pulau Bawean. Surabaya: Institut Teknologi Sepuluh Nopember. Jurnal Sains dan Seni ITS. ISSN: 2337-3520 Vol.6 No.1 : 59.
- ↑ Prastowo, Andi. 2018. Sumber Belajar & Pusat Sumber Belajar Teori dan Aplikasinya di Sekolah/Madrasah. Depok: Prenamedia Group.
- ↑ 37,0 37,1 Darmawan, Deni. Pipih Setiawati. Didi Supriadie dan Muthia Alinawati. 2017. Penggunaan Multimedia Pembelajaran Interaktif Untuk Meningkatkan Keterampilan Menulis English Simple Sentences Pada Mata Kuliah Basic Writing di STKIP Garut.Bandung: Universitas Pendidikan Indonesia.Pedagogia: Jurnal Ilmu Pendidikan. Vol.15 No.1 : 634.
- ↑ Kharisma, Rizqi Sukma. Reno KurniawandanAndre Cristiyan Wijaya. 2015. Perancangan Media Pembelajaran Berhitung Berbasis Multimedia Flash. Yogyakarta: STMIK AMIKOMYogyakarta. Jurnal Ilmiah DASI. ISSN: 1411-3201. Vol. 16 No. 2 : 43.
- ↑ Maryati, Sri dan Bambang Eka Purnama. 2014. Pembuatan Video Profil Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Polokarto Kabupaten Sukoharjo dengan Menggunakan Komputer Multimedia. Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi. ISSN: 1979-9330 e-ISSN: 2088-0154. Vol. 5 No. 1 : 22-23.
- ↑ Maimunah, David Ericson Manalu dan Dian Budi Kusuma. 2017. Perancangan Prototype Visual pada Bagian Desain Sebagai Media Informasi dan Promosi pada PT. Sulindafin. Yogyakarta: STMIK AMIKOM Yogyakarta. Semnasteknomedia Online. ISSN: 2302-3805. Vol. 5 No. 1 : 37.
- ↑ Sunarya, Lusyani. Ogi Dermawan dan Muhammad Hanif Amrullah. 2016. Desain Media Sign System Dan Himbauan Sebagai Penunjang Informasi Pada Yayasan Perguruan Islam Attaqwa. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. CCIT Journal. ISSN: 2461-1409. Vol.2 No.1 : 60-61.
- ↑ Sunarya, Lusyani. Rindang Kusumaninggar dan Adrian Syahputra. 2017. Perancangan Media Promosi Video Profile Pada SMA Negeri 15 Kota Tangerang. Bali: STIKOM Bali. Eksplora Informatika. ISSN: 2460-3694. Vol. 6 No. 2 : 109.
- ↑ 43,0 43,1 Fatoni, Ahmad dan Nofi Puspitasari. 2016. Perancangan Simulasi Pengembangan Sistem Programming Penyaluran Dana Zakat di Badan Amil Zakat Kota Serang Berbasis Multimedia. Serang: Universitas Serang Raya. Jurnal PROSISKO. ISSN: 2406-7733. Vol.3 No.2 : 58.
- ↑ 44,0 44,1 Wibowo, Edi. Dewi Popi Romika dan Mega Cut Ryana. 2017. Perancangan Video Profile Sebagai Penunjang Media Informasi dan Promosi Pada SMA Citra Islami Tangerang. Tangerang: STMIK Raharja. Seminar
- ↑ Handani, Sitaresmi Wahyu. Shima Utami dan Dinar Kusmira. 2017. Visualisasi Pencemaran Air Menggunakan Media Animasi Infografis. Purwokerto: STMIK Amikom Purwokerto. Jurnal Telematika. ISSN: 1979-925X. Vol.10 No.1 : 153.
- ↑ 46,0 46,1 Agung, Gregorius. 2018. Adobe After Effects Komplet. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo.
- ↑ Solechul, Azis. 2015. Master Of Brush Photshop. Jakarta: Lembar Langit Indonesia
- ↑ Maulani, Giandari. Untung Rahardja dan Lalita Tri Adila. 2015. Video Sebagai E- Portofolio Mahasiswa Untuk Meningkatkan Keterampilan Mahasiswa. Tangerang: STMIK Raharja. CCIT Journal. ISSN: 1978- 8282. Vol. 9 No. 2.
- ↑ Suprayogo, Hasto. 2016. Photoshop untuk Pekerja Kantoran. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
- ↑ Llopart, Mariona and Moised Esteban-Guitart. 2016. Funds of Knowledge in 21st Century Societies: Inclusive Educational Practices For Under- represented Students. A Literature Review.Spain: University of Girona.Journal of Curriculum Studies.ISSN: 0022-0272.
- ↑ Tokan, P. Ratu Ile. 2016. Manajemen Penelitian Guru. Jakarta: PT Grasindo.