Si1121469589

Dari widuri
Revisi per 30 Januari 2015 03.11 oleh Ahmad Nur Firdaus (bicara | kontrib) (2.2. Konsep Dasar Animasi)


Lompat ke: navigasi, cari

PERANCANGAN GERAK ANIMASI 3D SERIAL

SEBAGAI PROMOSI DAN PORTOFOLIO

PT.MOVIO SCREEN


SKRIPSI


Logo stmik raharja.jpg


Disusun Oleh :

NIM
: 1121469589
NAMA


JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

STMIK RAHARJA

TANGERANG

2014/2015

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI


PERANCANGAN GERAK ANIMASI 3D SERIAL

SEBAGAI PROMOSI DAN PORTOFOLIO

PT.MOVIO SCREEN

Disusun Oleh :

NIM
: 1121469589
Nama
Jenjang Studi
: Strata Satu
Jurusan
: Teknik Informatika
Konsentrasi
: Multimedia Audio Visual And Broadcasting

 

 

Disahkan Oleh :

Tangerang, januari 2015

Ketua
       
Kepala Jurusan
STMIK RAHARJA
       
Jurusan Teknik Informatika
           
           
           
           
(Ir. Untung Rahardja, M.T.I)
       
(Junaidi,M.Kom)
NIP : 000594
       
NIP : 001405


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING


PERANCANGAN GERAK ANIMASI 3D SERIAL

SEBAGAI PROMOSI DAN PORTOFOLIO

PT.MOVIO SCREEN

Dibuat Oleh :

NIM
: 1121469589
Nama

 

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Jurusan Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual andBroadcasting

Disetujui Oleh :

Tangerang,januari 2015

Pembimbing I
   
Pembimbing II
       
       
       
       
(Dewi Immaniar,S.Kom)
   
(Triyono,S.Kom)
NID : 11006
   
NID : 05078


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI


PERANCANGAN GERAK ANIMASI 3D SERIAL

SEBAGAI PROMOSI DAN PORTOFOLIO

PT.MOVIO SCREEN

Dibuat Oleh :

NIM
: 1121469589
Nama

Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian

Komprehensif

Jurusan Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visualand Broadcasting

Tahun Akademik 2014/2015

Disetujui Penguji :

Tangerang, januari 2015

Ketua Penguji
 
Penguji I
 
Penguji II
         
         
         
         
(_______________)
 
(_______________)
 
(_______________)
NID :
 
NID :
 
NID :


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI


PERANCANGAN GERAK ANIMASI 3D SERIAL

SEBAGAI PROMOSI DAN PORTOFOLIO'

PT.MOVIO SCREEN

Disusun Oleh :

NIM
: 1121469589
Nama
Jenjang Studi
: Strata Satu
Jurusan
: Teknik Informatika
Konsentrasi
: Multimedia Audio Visualand Broadcasting

 

 

Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana Komputer baik di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja maupun di Perguruan Tinggi lain, serta belum pernah dipublikasikan.

Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.

Tangerang, januari 2015

 
 
 
 
 
NIM : 1121469589

 

)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;


ABSTRAKSI

Perkembangandunia industry kreatif semakin berkembang, terbukti dengan banyaknya industry-industrykreatif yang bermunculan. Semua itu dikarenakan banyaknya minat terhadap jasaindustry kreatif . Banyaknya pesaing mengharuskan perusahaan untuk melakukanpromosi. Memiliki portofolio yang baik akan menjadikan sarana promosi dan meningkatkan citra perusahaan.Film Animasi3D serial adalah portofolio yang sangat baik untuk media promosi bagi sebuahperusahaan dalam bidang industry kreatif, selain itu film animasi 3D dapatmeningkatkan citra sebuah perusahaan. Dalam film animasi 3D serial ini jugadapat menjadi penunjang untuk meningkatkan dan mengembalikan minat budayamasyarakat terhadap budaya Indonesia.

Kata Kunci: Promosi,film animasi 3D serial, budaya.

ABSTRACT

The development of the creative industry is growing , as evidencedby the many creative industry . All of that is because of the many interests ofthe creative industry services . The number of competitors requires companiesto conduct the promotion . Have a good portfolio will make the promotion andenhance the corporate image .3D Animation Film series is a very good portfoliofor a media campaign for a company in the field of creative industries , inaddition to the 3D animated film can improve the image of a company . In the 3Danimated film series can also be a support to improve and restore the people'sinterest in Indonesia culture .

Keywords : Promotion , 3D animatedfilm series , cultural

KATA PENGANTAR


Dengan memanjatkan Puji Syukur kehadiratAllah SWT yang telah memberikan Rahmat dan karunia-Nya kepadapenulis sehingga dapat menyusun dan menyelesaikan Skripsi ini, dengan judul “PERANCANGANGERAK ANIMASI 3D SERIAL SEBAGAI PROMOSI DAN PORTOFOLIO PT.MOVIO SCREEN”, sesuai dengan waktu yang telahditentukan. .

Tujuan dari pembuatan Skripsiini adalah sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan program pendidikan Strata Satu (S1) jurusan Teknik Informatika konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting di STMIK Raharja. .

Terselesaikannya Skripsi initidak lepas dari pihak-pihak yang telahbanyak membantu penulis baik dalam segimoril, materil maupun spiritual. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulismengucapkan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :

  1. Bapak Ir. Untung Rahardja,M.T.I., selaku Ketua STMIK Raharja.
  2. Sugeng Santoso, M.Kom.,selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik STMIK Raharja.
  3. Junaidi, M.Kom., selakuKepala Jurusan Teknik Informatika STMIK Raharja.
  4. Dewi Immaniar S.Kom., selaku dosen pembimbing I yang telah memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis untuk kelancaran penyusunan Skripsi ini.
  5. Triyono S.Kom, selaku dosen pembimbing II yang telah memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis untuk kelancaran penyusunan Skripsi ini.
  6. Supriyanto, selaku stakeholder yang telahmemberikan masukan dan motivasi baik dalam perancangan maupun penyusunan laporan Skripsi ini.
  7. Bapak dan Ibu Dosen Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan ilmu pengetahuan kepada penulis.
  8. Kedua orang tua, kakak dan saudara keluarga yang telah memberikan dukungan, baik moril, materil maupun doa untuk keberhasilan kepada penulis.

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Laporan Skripsi ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun, penulis harapkan sebagai pemicu untuk dapat berkarya lebih baik lagi. Semoga Laporan Skripsi ini bermanfaat bagi pihak yang membutuhkan.


Tangerang, januari 2015
Ahmad Nur Firdaus
NIM. 1121469589

BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang

Perkembangananimasi 3 Dimensi (3D) di Indonesia saat ini sudah mulai maju, ada beberapaanimasi-animasi serial dan iklan yang bermunculan di TV. Sulitnya dalam prosespembuatan animasi 3D khususnya untuk animasi bergerak membutuhkan waktu yanglama. Sehingga banyak diantara animasi-animasi yang tayang di TV memiliki kekurang,seperti kurang baiknya pergerakan pada karakter.

Perkembanganperusahaan dibidang advertising saat ini meningkat pesat untuk itu persainganmenjadi semakin ketat. Untuk menjaring customer dan relasi yang banyak makadibutuhkan suatu kreatifitas hingga membuat customer dan relasi berminatmemakai jasa perusahaan. Film animasi serial 3D dirasa dapat menjadi portofolioyang dapat meningkatkan citra dan imageperusahaan dan dapat menjadi sarasa promosi yang baik bagi PT. Movio Screensehingga dapat menarik klien dan konsumen yang lebih luas.

Serial Animasi3D dianggapdapat meningkatkan promosi, denganberbasis film serial 3D dengan tokoh character yang di sukai oleh masyarakat diperankan oleh dua karakter pic dan ito, yang menceritakanmengenai persahabatan dengan mengenalkan permainan tradisional untuk mengangkatkembali budaya Indonesia sehingga diharapkan serial animasi ini mempunyai ciri khastersendiri, serialanimasi ini berdurasi kurang lebih 4 menit.

PT.Movio Screen adalah perusahaan yang bergerak padabidang industrikreatif yangmemproduksi info graphic 2d/3d , life action, 3d development, augment reality,dan public service announcement,. Hingga saat ini PT. Movio Screen belum memiliki sebuah portofolio yang berupafilm animasi serialberbasis 3D.

Berdasarkan latar belakang di atas maka dilakukanlah penelitian yang berjudul, “PERANCANGANGERAK ANIMASI 3D SERIAL SEBAGAI PROMOSI DAN PORTOFOLIO PT.MOVIO SCREEN”.

Rumusan Masalah

Rumusan masalah yang akan diangkat dalam topik ini yaitu:

  1. Jenis media promosi apa yang secara Audio visual dapat menarikperhatian sebagai sarana promosi sehingga relasidan calon konsumen lebih menggenaldan menjadi pelanggan PT. Movio Screen. ?

  2. Dari perancangan media yang dihasilkan target seperti apa yang dinginkan?

  3. Manfaat seperti apa yang akan di capai melalui animasi serial dalam bentuk animasi 3D?

Ruang Lingkup Penelitian

Agarpembahasan permasalahan lebih terarah, maka penulis membatasi ruang lingkuppermasalahan adalah hal-hal yang berhubungan dengan pergerakan karakter 3D pada PT. Movio Screen. berjudul, “PERANCANGANGERAK ANIMASI 3D SERIAL SEBAGAI PROMOSI DAN PORTOFOLIO PT.MOVIO SCREEN”.

Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan Penelitian

  1. Menjadi portofolio yang baik bagi PT. Movio Sreen.

  2. Menjadi penunjang promosi yang lebih baik untuk relasidan calon konsumen PT. Movio Screen.

  3. Meningkatkan dan memberikan informasi yang lebih efektif dan komunikatif mengenai budaya Indonesia.

  4. Melestarikan kembali budaya yang hampir di tinggalkan.

  5. Meningkatkankulitas animasi serial 3D di indonesia.

Manfaat Penelitian

Manfaat yang didapat dari penelitian ini adalah :

  1. Dapat meningkatkan citra dan sebagai aset perusahaan.

  2. Sebagai sarana penunjang promosi yang lebih baikdari sebelumnya, terhadap relasi dan calon konsumen PT.Movio Screen.

  3. Sebagai sarana yang dapat meningkatkan dan memberikan informasi yang lebih efisien dan diminati oleh masyarakat terhadap budayaIndonesia.

  4. Sebagai sarana untuk mengembalikan minat terhadapbudaya Indonesia.

  5. Dapat meningkatkan kualitas animasi serial 3D di Indonesia.

Metode Penelitian

penelitian yang penulis lakukan, Adalah melakukan beberapa metode pengumpulan datadiantaranya:

a. Metode Analisa Masalah

Analisa permasalahan didapatkan dari hasil interview yang dilakukan penulis pada PT. Movio Screen Metode Pengumpulan Data.

Pengumpulan data dilakukan dengan cara :

- Metode Observasi

Metode yang dilakukan penulis untuk mengumpulkan data dan mendapatkan hal-hal yang diperlukan dalam proses penyusunan laporan penilitian dengan cara mendatangi tempat penelitian secara langsung.

- Metode Interview

Materi-materi yangdipergunakan dalam penyusunan laporan penelitian ini diperoleh dengan bertanyalangsung dengan stakeholder PT. Movio Screen.

- Studi pustaka

Materi-materi yangdipergunakan sebagai dasar landasan diperoleh dari berbagai sumber tertulis,yaitu buku-buku panduan dan website yangterkait dan memuat informasi-informasi yang diperlukan untuk digunakan dalampenyusunan laporan penelitian. Buku-buku panduan yang dipergunakan penulisdalam hal ini adalah dari berbagai sumber.

b. MetodeAnalisa Perancangan Media.

Perancanganmedia komunikasi visual sebagai penunjang media promosi dan informasi dirancangberdasarkan analisa terhadap media yang telah digunakan pada media sebelumnya,selain dari itu juga terhadap analisa kebutuhan yang diajukan kepada stakeholder, selanjutnya dirancangdengan menggunakan aplikasi 3 dimensi. Media-media yang akandipergunakan sebagai sarana penunjang promosi PT. Movio Screen dirancang denganmenggunakan aplikasi Cinema 4D.

Sistematika Penulisan

Sistematika Penulisan

Untuk memahami lebih jelas laporan ini, maka materi-materi yang tertera pada Laporan Skripsi ini dikelompokkan menjadi beberapa sub bab dengan sistematika penyampaian sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini penulis menguraikan tentang latar belakang masalah penelitian, rumusanmasalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian,dan sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini berisi tentang teori-teori dasar seperti pengertian desain, pengertiangrafis, pengertian profil perusahaan, definisiinteraktif, unsur-unsur komunikasi grafis, dan definisi dari ilmu-ilmu yangberkaitan dengan penyusunan laporan skripsi.

BAB III IDENTIFIKASIMASALAH

Bab ini berisi tentang gambaran umum perusahaan, sejarah singkat perusahaan,struktur organisasi, wewenang dan tanggung jawab, informasi mengenai produk, market analisis, potensial market, marketsegmentation, market objective, marketing strategy.

BAB IV KONSEPDESAIN

Bab ini berisi tentang konsep perancangan dan rancangan mengenai proses pembuatandesain media yang penulis lakukan.

BAB V PENUTUP

Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran yang dapat diberikan oleh penulis darihasil penelitian yang dilakukan. .

DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR LAMPIRAN

BAB II

LANDASAN TEORI

Teori Umum

2.1. Konsep Dasar Perancangan

2.1.1. Definisi Perancangan

Menurut Nasution (2012 : 118) [1], “Desain atau perancangan adalah tahapan dimana dimulai analisa mengenai bentuk inputsistem, rancangan database, output sistem dan skema alur kerja program.

Menurut Iwan Binanto dalam bukunya yang berjudul Multimedia Digital Dasar Teori danPengembangannya (2010 : 260 – 261) [2], menjelaskanbahwa Perancangan adalah tahap pembuatan spesifikasi mengenai arsitekturprogram, gaya, tampilan, dan kebutuhan material atau bahan untuk program. Tahapini biasanya menggunakan storyboard untuk menggambarkan deskripsi tiap scenelain dan bagan alir (flowchart) untuk menggambarkan aliran dari satu scene kescene lain.

2.1.2 Proses Perancangan Secara Umum

Menurut Hendi Hendratman dalam buku Tips n Trix Komputer Graphics Design (2010 : 09 –12) [3],

Proses Perancangan SecaraUmum sebagai berikut.

a. Persiapan Data

Data dapat berupateks atau gambar yang terlebih dahulu diseleksi, apakah data tersebut sangatpenting sehingga harus ditampilkan atau data kurang penting sehingga dapatditampilkan lebih kecil, samar atau ditiadakan sama sekali. Data dapat berupadata Informatif yaitu berupa foto atau teks dan judul serta data estetis yaituberupa bingkai, background, efek grafis garis atau bidang.

b. Ide

Untuk mencariide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan lain-lain agar desainyang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan tertentu yang sulitdilupakan.

c. Konsep

Hasil kerjaberupa pemikiran yang menentukan tujuan-tujuan, kelayakan dan segmen yangdituju. Oleh karena itu, desain grafis menjadi desain komunikasi visual agardapat bekerja untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara visual.

d. Media

Untuk mencapaikriteria ke sasaran atau segmen yang dituju diperlukan studi kelayakan yangcocok dan efektif untuk mencapai tujuannya. Media bisa berupa cetak, elektonik,luar ruang dan lain-lain.

e. Visualisasi.

Menentukankomponen desain, pemilihan warna, layout sampai finishing.

f. Produksi

.

Setelah desainyang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu di proofing (print previewsebelum cetak mesin). Jika warna dan komponen grafis lain tidak ada kesalahan,maka desain dapat dicetak dan diperbanyak.

2.1.3. Konsep Dasar Media

a. Pengertian Media

Menurut Dewi Immaniar Desrianti dkk, dalam journal CCIT Vol. 5 No. 2 (2012 : 133)[4], Mediaadalah segala bentuk yang digunakan untuk menyalurkan informasi. Pengertian media yang diberikanAECT (Association for education communication and tecnology) ini menunjukkanbahwa istilah ”media” memiliki makna yang sangat umum.

Menurut Maimunah dkk. dalam jurnal CCIT Vol.5 No.3 (2012 : 284)[5], Mediaadalah sarana untuk menyimpan pesan atau informasi kepada public denganmenggunakanberbagai unsur komunikasi grafis seperti teks atau gambar atau foto.

b. Altervatif Media

Menurut Sugeng Widada dkk. dalam jurnal CCIT Vol. 3 No.2 (2010 : 225) [6], “Macam-macammedia komunikasi grafis dapat di kelompokkan sebagai berikut :

· Media KomunikasiCetak atau visual, contohnya poster (dalam dan luar), stiker, sampul buku,pembungkus, selipat (folder), selebaran (leaflet), amplop dan kop surat, tasbelanja, katalog,iklan majalah dan surat kabar.

MediaLuar Ruangan, contohnya seperti spanduk (banner), papan nama, umbul-umbul, neonbox, neon sign, billboard, baliho, mobil books.

· Media Elektronik, contohnya radio, televisi, internet, film, program video, animasikomputer.

· Tempat Pajang(Display), contohnya etalase (window display), point of purchase,desaingantung, floor stand.

· Barang Kenangan,contohnya kaos, topi, payung, gelas, aneka souvenir, tas, dan sebagainya.

2.1.4. Pengertian Promosi

Menurut Dewi Immaniar dkk dalam Jurnal CCIT Vol. 7 No.3 (2014 : 425) [7], Promosiadalah tindakan menginformasikan atau meningkatkan konsumen tentang spesifikasiproduk atau merek. Promosi mempunyai kekuatan untuk menyampaikan pesan, dandiperlukan perancangan khusus agar promosi tersebut memiliki visual yang kuatdan menciptakan keserasian didalam rangkaian pemasaran, karena promosi adalahberkaitan langsung dalam upaya untuk memperkenalkan produk kepada konsumendengan memikat hati mereka melalui pemberian kesan-kesan baik, yang mampudiingat dan dirasakan oleh konsumen.

2.1.5. Tujuan Promosi

Menurut Fandy Tjiptono dalam buku Strategi Pemasaran yang diterbitkan oleh Yogyakarta:Andi (2008 : 221) [8], “Tujuan Utama dari promosi adalah menginformasikan, mempengaruhi dan membujuk, serta mengingatkan pelanggan sasaran tentang perusahaan dan bauran pemasarannya”.

2.1.6. Pengertian Project

Menurut Dwi Priyatno (2010 : 35) [9], Project adalah susunan klip video, gambar, atau musik di timeline atau storyboard yang sedang dalam pengeditan.

2.2. Konsep Dasar Animasi

2.2.1. Pengertian Animasi

MenurutInternational Design School (2014) [10], Animasiadalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusunsecara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiappertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar tersebut dapat berupa gambarmakhluk hidup, benda mati, ataupun tulisan.

Animasi berasal dari bahasa inggrisyaitu animate yang artinya menghidupkan, memberi jiwa dan mengerakan bendamati. Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya objek mati, kemudiandisusun dalam posisi yang berbeda seolah menjadi hidup. Di dalam animasi adadua objek penting, yaitu objek atau gambar dan alur gerak.

Animasi secara umum dapat dikatakansebagai suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu (timeline)tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.

Prinsip dasar animasi ditemukan darikarakter mata manusia yaitu : persistance of vision (pola penglihatan yangteratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, dengan alat optikyang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderungmenangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai sebuahpola.

2.2.2. Jenis Animasi

Jenis animasiitu sendiri ada empat menurut Hofstetter, yaitu:

1. Frame Animation

Frame animation adalah suatu animasiyang dibuat dengan mengubah objek pada setiap frame. Objek-objek tersebutnantinya akan tampak pada lokasi-lokasi yang berbeda pada layar.

2. Vector Animation

Vector animation adalah suatu animasi yang dibuat dengan mengubah bentuk suatu objek.

3. Computational Animation

Computational animation adalah uatuanimasi yang dibuat dengan memindahkan objek berdasarkan koordinat x dan y.Koordinat x untuk posisi horizontal dan posisi y untuk posisi vertical.

4. Morphing

Morphing adalah peralihan satu bentukobjek ke bentuk objek lainnya dengan memanipulasi lebih dari satu framesehingga nantinya akan dihasilkan keseluruhan gerakan yang sangat lembut untukperubahan bentuk satu ke bentuk lainnya.

2.2.3. Jenis-jenis film animasi

MenurutMarsha Tiara (2013)[11], Jenis-jenis film animasi dilihat dari teknologi dapatdijabarkan menjadi:

1. Animasi Clay

Animasi Clay (tanah liat) atau bisa jugadisebut dengan film animasi stop motion adalah teknik film animasi palingsederhana yang dilakukan dengan cara memotret gerakan demi gerakan yangdigerakkan satu demi satu sehingga objek terlihat bergerak. Teknik ini termasuksalah satu teknik yang paling mudah untuk dipraktekkan. Film animasi terkenalyang menggunakan teknik ini adalah film animasi ‘Shaun The Sheep’ atau Pingu.

2.Animasi 2D

Animasi 2D adalah animasi dua dimensi.Pada animasi 2D, figur animasi tersebut dibuat dan diedit di komputer denganmenggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector graphics. Film animasi yangdihasilkan cenderung datar tanpa terlihat dimensi ekstra yang membuat sebuahgambar terlihat nyata. Beberapa contoh karya dari film animasi 2D adalahkartun-kartun seperti Tom and Jerry, Scooby Doo, anime seperti Doraemon, SailorMoon dan lain-lain.

3.Animasi 3D

Animasi 3D adalah sebuah inovasiyang dihasilkan juga dari perkembangan tekhnologi dan komputer, sehinggamembuat tampilan animasi menjadi lebih hidup dan nyata. Pembuatan sebuah fimanimasi 3D dibuat lebih kompleks dari film animasi 2D karena didalamnya memuatberbagai efek seperti efek pencahayaan dan lapisan-lapisan layer.


2.2.4. Penggunaan Animasi Film


MenurutDjalle, Zaharuddin. Purwantoro, Edi. Dasmana, Demi. (2010).[12],

Penggunaananimasi film tidak terbatas hanya untuk film-film bagi anak-anak atau film hiburan, tetapi juga dipergunakan diberbagaibidang, karena disisi lain animasi dapat menerangkan dengan rinci sesuatu halatau informasi yang ingin disampaikan kepada masyarakat. Berikut ini adalahcontoh penggunaan animasi film.

a. AnimasiForensik

Animasi dibuatuntuk menerangkan terjadinya kecelakaan, berdasarkan saksi mata, data-dat hasiltesting kendaraan.


b. AnimasiSimulasi

Animasi inidigunakakn ntuk membantu menggambarkan proses terjadinya sesuatu kejadian atauapa yang akan dihadapi, atau bagaimana sesuatu hal akan terjadi biasa dikenal juga dengan Infographic Animation.


c. Animasiuntuk Arsitektur

Penggunaananimasi untuk bidang arsitektur akan membantu, misalnya untuk menggambarkan struktur suatu gedungbaik gedung bertingkat sejak awal perencanaan, proses pembangunan hingga selesai,dan tidak hanya pada gedung bertingkat saja, tetapi juga untuk memperlihatkaninterior dengan berbagai kemungkinan perubahan warna dinding serta tataperlengkapannya, juga dapat memperlihatkan bentuk irisan dan potongan melintangyang diperlukan.


d. Animasiuntuk pendidikan

Berguna untukmemperjelaskan tentang koordinasi gerak, dimana dalam satu gerakan badan diperlihatkan gerakantulang-tulang serta sendi tertentu serta hubungannya dengan gerak otot, yangmana otot yang meregang serta otot mana yang melakukan gerakan menarik.


e. Animasiuntuk hiburan dan komersial

Saat ini begitubanyak film animasi yang dibuat tidak hanya untuk anak-anak saja, tetapi juga untuk masyarakat luasdimana dapat diciptakan karakter-karaker menarik, yang masing-masing memilikiwatak sendiri-sendiri seolah-olah demikianlah hidup ini, juga untuk menciptakankhayalan-khayalan untuk memperkuat visualisasi suatu adegan, dan seringkalidigunakan juga untuk keperluan iklan di televisis (TVCommercial).


Kesalahan pengutipan: Tag <ref> ditemukan, tapi tag <references/> tidak ditemukan

Contributors

Ahmad Nur Firdaus