SI1621490478: Perbedaan revisi

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari
[revisi tidak terperiksa][revisi tidak terperiksa]
Baris 441: Baris 441:
  
 
{{pagebreak}}<hr/>
 
{{pagebreak}}<hr/>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align: left;line-height:1.5;">
 +
__TOC__
 +
</div>
 +
{{pagebreak}}
  
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''DAFTAR TABEL'''</div>
+
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
| <div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center"><p style="line-height:2">'''DAFTAR TABEL'''</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left;">
 +
<p style="line-height: 2">[[#t31|Tabel 3.1 Material Produk ]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#t32|Tabel 3.2 Tabel Pesaing]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#t33|Tabel 3.3 Analisis ''SWOT'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#t34|Tabel 3.4 ''Budget'' Produksi Media ]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#t35|Tabel 3.5 Elisitasi Tahap I ]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#t36|Tabel 3.6 Elisitasi Tahap II ]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#t37|Tabel 3.7 Elisitasi Tahap III]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#t38|Tabel 3.8 Final Draft Elisitasi ]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#t41|Tabel 4.1 ''Script Writing'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#t42|Tabel 4.2 ''Rundown'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#t43|Tabel 4.3 Penyusunan ''Crew'' dan ''Talent'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#t44|Tabel 4.4 ''Time Schedule'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#t45|Tabel 4.5 Anggaran Biaya]]</p>
 +
</div>
 +
|}
  
<p style="line-height: 2">Tabel 3.1 Material Produk </p>
+
{{pagebreak}}<hr/>
<p style="line-height: 2">Tabel 3.2 Tabel Pesaing</p>
+
 
<p style="line-height: 2">Tabel 3.3 Analisis ''SWOT''</p>
+
{| class="wikitable"
<p style="line-height: 2">Tabel 3.4 ''Budget'' Produksi Media </p>
+
|-
<p style="line-height: 2">Tabel 3.5 Elisitasi Tahap I </p>
+
| <div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center"><p style="line-height:2">'''DAFTAR GAMBAR'''</p></div>
<p style="line-height: 2">Tabel 3.6 Elisitasi Tahap II </p>
+
 
<p style="line-height: 2">Tabel 3.7 Elisitasi Tahap III</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left;">
<p style="line-height: 2">Tabel 3.8 Final Draft Elisitasi </p>
+
<p style="line-height: 2">[[#g21|Gambar 2.1 Alur Perancangan Video]]</p>
<p style="line-height: 2">Tabel 4.1 ''Script Writing''</p>
+
<p style="line-height: 2">[[#g22|Gambar 2.2 Logo ''Adobe Premiere Pro CC 2018'']]</p>
<p style="line-height: 2">Tabel 4.2 ''Rundown''</p>
+
<p style="line-height: 2">[[#g23|Gambar 2.3 Tampilan ''Adobe Premier Pro CC 2018'']]</p>
<p style="line-height: 2">Tabel 4.3 Penyusunan ''Crew'' dan ''Talent''</p>
+
<p style="line-height: 2">[[#g24|Gambar 2.4 Logo ''Adobe After Effect CC 2018'']]</p>
<p style="line-height: 2">Tabel 4.4 ''Time Schedule''</p>
+
<p style="line-height: 2">[[#g25|Gambar 2.5 Tampilan ''Adobe After Effect CC 2018'']]</p>
<p style="line-height: 2">Tabel 4.5 Anggaran Biaya</p>
+
<p style="line-height: 2">[[#g26|Gambar 2.6 Logo ''Adobe Photoshop CC 2019'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g27|Gambar 2.7 Tampilan ''Adobe Photoshop CC 2019'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g31|Gambar 3.1 Struktur Organisasi Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Tangerang Selatan]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g32|Gambar 3.2 Struktur Organisasi Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Tangerang Selatan Bidang Pengelolaan Informasi Komunikasi dan Kehumasan ]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g41|Gambar 4.1 ''Pre Production'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g42|Gambar 4.2 Scene 1/Menampilkan Bumper Opening Humas Kominfo Tangsel ]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g43|Gambar 4.3 ''EXT /Scene 2''/Menampilkan Video Kantor Walikota Tangerang Selatan ]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g44|Gambar 4.4 ''INT /Scene 3''/ Menampilkan Video Walikota Tangerang/''Day/Medium Shoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g45|Gambar 4.5 ''EXT /Scene 4''/Menampilkan Video Senam di ''BXChange Park/Day/FullShoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g46|Gambar 4.6 ''EXT /Scene 5''/Menampilkan Video Tulisan Tandon Ciater/''Day/WideShoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g47|Gambar 4.7 ''EXT /Scene 6''/Menampilkan Video Rumah Adat Blandongan/''Day/Fullshoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g48|Gambar 4.8 ''EXT /Scene 7''/Menampilkan Video Tulisan Kampung Dongeng/''Day/Closeup'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g49|Gambar 4.9 ''EXT /Scene 8''/Menampilkan Video Tulisan Taman Bacaan Masyarakat/''Day/Closeup'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g410|Gambar 4.10 ''EXT /Scene 9''/Menampilkan Video Suasana Rumah Makan Ikan Cere/''Day/FullShoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g411|Gambar 4.11 ''EXT /Scene 10''/Menampilkan Video Suasana Rombongan Pawai Taaruf MTQ/''Day/Birdeye view'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g412|Gambar 4.12 ''EXT /Scene 11''/Menampilkan Video Penari/''Day/WideShoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g413|Gambar 4.13 ''INT/Scene 12''/Menampilkan Video Kotak Amal di Masjid/''Day/Medium/Closeup'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g414|Gambar 4.14 ''INT/Scene 13''/Menampilkan Video Ruangan GKI Pamulang/''Day/FullShoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g415|Gambar 4.15 ''EXT /Scene 14''/Menampilkan Video Klenteng Bio Kanti Sara/''Day/MediumShoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g416|Gambar 4.16 ''EXT /Scene 15''/Menampilkan Video Prosesi Ibadah/''Day/MediumShoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g417|Gambar 4.17 ''EXT /Scene 16''/Menampilkan Video Bermain BMX /''Day/FullShoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g418|Gambar 4.18 ''EXT /Scene 17''/Menampilkan Video Bundaran Alam Sutera/''Day/Bird Eye'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g419|Gambar 4.19 ''EXT /Scene 18''/Menampilkan Video Suasana Taman Jajan CBD Bintaro Sektor 7/''Night/FullShoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g420|Gambar 4.20 ''EXT /Scene 19''/Menampilkan Video Suasana Kantor Walikota Tangerang Selatan/''Night/Bird Eye'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g421|Gambar 4.21 ''Scene 20''/Menampilkan Logo Kota Tangerang Selatan]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g422|Gambar 4.22 ''Scene 21''/Logo Humas Kota Tangerang Selatan]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g423|Gambar 4.23 ''Scene 22''/Menampilkan Logo Universitas Raharja]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g424|Gambar 4.24 Laptop Asus ROG GL552VW]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g425|Gambar 4.25 ''Logitech Mouse B100'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g426|Gambar 4.26 ''Keyboard NYK K02'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g427|Gambar 4.27 ''Sony a6000'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g428|Gambar 4.28 ''Canon m10'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g429|Gambar 4.29 ''Tripod Beike Q888'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g430|Gambar 4.30 Gimbal ''Beholder'' DS1]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g431|Gambar 4.31 DJI ''Phantom 2'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g432|Gambar 4.32 ''Wacom Intuos Pro'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g433|Gambar 4.33 ''Production'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g434|Gambar 4.34 ''Scene 1''/Menampilkan Bumper Opening Humas Kominfo Tangsel]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g435|Gambar 4.35 ''EXT /Scene 2''/Menampilkan Video Kantor Walikota Tangerang Selatan]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g436|Gambar 4.36 ''INT/Scene 3''/ Menampilkan Video Walikota Tangerang/''Day/Medium Shoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g437|Gambar 4.37 ''EXT/Scene 4''/ Menampilkan Video Senam di ''BXChange Park/Day/Medium Shoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g438|Gambar 4.38 ''EXT/Scene 5''/Menampilkan Video Tulisan Tandon Ciater/''Day/WideShoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g439|Gambar 4.39 ''EXT/Scene 6''/Menampilkan Video Rumah Adat Blandongan/''Day/Fullshoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g440|Gambar 4.40 ''EXT /Scene 7''/Menampilkan Video Tulisan Kampung Dongeng/''Day/Closeup'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g441|Gambar 4.41 ''EXT/Scene 8''/Menampilkan Video Tulisan Taman Bacaan Masyarakat/''Day/Closeup'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g442|Gambar 4.42 ''EXT /Scene 9''/Menampilkan Video Suasana Rumah Makan Ikan Cere/''Day/FullShoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g443|Gambar 4.43 ''EXT /Scene 10''/Menampilkan Video Suasana Rombongan Pawai Taaruf MTQ/''Day/Birdeye view'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g444|Gambar 4.44 ''EXT /Scene 11''/Menampilkan Video Penari/''Day/WideShoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g445|Gambar 4.45 ''INT/Scene 12''/Menampilkan Video Kotak Amal di Masjid/''Day/Medium/Closeup'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g446|Gambar 4.46 ''INT/Scene 13''/Menampilkan Video Ruangan GKI Pamulang/''Day/FullShoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g447|Gambar 4.47 ''EXT /Scene 14''/Menampilkan Video Klenteng Bio Kanti Sara/''Day/MediumShoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g448|Gambar 4.48 ''EXT /Scene 15''/Menampilkan Video Prosesi Ibadah/''Day/MediumShoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g449|Gambar 4.49 ''EXT /Scene 16''/Menampilkan Video Bermain BMX /''Day/FullShoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g450|Gambar 4.50 ''EXT /Scene 17''/Menampilkan Video Bundaran Alam Sutera/''Day/Bird Eye'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g451|Gambar 4.51 ''EXT /Scene 18''/Menampilkan Video Suasana Taman Jajan CBD Bintaro Sektor 7/''Night/FullShoot'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g452|Gambar 4.52 ''EXT /Scene 19''/Menampilkan Video Suasana Kantor Walikota Tangerang Selatan/''Night/Bird Eye'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g453|Gambar 4.53 ''Scene 20''/Menampilkan Logo Kota Tangerang Selatan]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g454|Gambar 4.54 ''Scene 21''/Logo Humas Kota Tangerang Selatan]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g455|Gambar 4.55 ''Scene 22''/Menampilkan Logo Universitas Raharja]]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g456|Gambar 4.56 ''Post Production'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g457|Gambar 4.57 Proses ''Editing'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g458|Gambar 4.58 Proses ''Mixing'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g459|Gambar 4.59 Proses ''Finishing'']]</p>
 +
<p style="line-height: 2">[[#g460|Gambar 4.60 Proses ''Exporting'']]</p>
 +
</div>
 +
|}
  
 
{{pagebreak}}<hr/>
 
{{pagebreak}}<hr/>
  
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''DAFTAR GAMBAR'''</div>
+
=<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB I'''</div>=
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''PENDAHULUAN'''</div>
 +
 
 +
==Latar Belakang==
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Dalam era yang serba maju seperti ini pun banyak universitas atau perguruan tinggi yang berlomba-lomba untuk bersaing dalam menarik calon mahasiswa dan mahasiswi baru dengan mempromosikan universitas atau perguruan tinggi tersebut. </p>
 +
</div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Semakin berkembangnya dunia Teknologi Informasi, semakin berkembang pula cara, waktu dan konsep tentang bagaimana penyampaian informasi tentang jurusan yang ada di universitas atau perguruan tinggi tersebut. </p>
 +
</div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Salah satu contohnya yaitu universitas atau perguruan tinggi yang bergerak khususnya di jurusan Teknologi Informasi. Dimana universitas atau perguruan tinggi tersebut memberikan lulusan terbaik agar menjadi pengembang atau pembuat dunia Teknologi Informasi ini menjadi lapak untuk pekerjaan mereka sendiri atau orang lain. Untuk menarik calon mahasiswa dan mahasiswi, beberapa universitas memberikan banyak keistimewaan mulai dari biaya sampai fasilitas, sehingga calon mahasiswa dan mahasiswi ini tertarik untuk masuk ke universitas atau perguruan tinggi yang mereka inginkan. Salah satunya adalah Universitas Raharja. </p>
 +
</div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Universitas Raharja adalah Lembaga yang bergerak di bidang pendidikan yang berbasis komputer, yang dalam orientasinya selalu berusaha memberikan pelayanan terbaik sesuai dengan tuntutan perkembangan teknologi yang semakin maju. </p>
 +
</div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Permasalahan yang ada di Universitas Raharja adalah kurangnya peminat jenjang Diploma (D3) seperti data yang ada pada perolehan mahasiswa D3 Manajemen Informatika hanya ada 32 dengan masing masing konsentrasi dari </p>
 +
</div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">WGD 8 orang dan MIS 24 orang . Promosi hanya ada 1 Video Profil Program Studi </p>
 +
</div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">D3 Manajemen Informatika di <em>website</em> Universitas Raharja yang dibuat pada tahun 2016 di <em>YouTube</em> sebagai tugas di salah satu mata kuliah <em>Independent Study</em> dan kurang mengangkat tentang visi, misi serta keunggulan konsentrasi yang ada di jurusan Manajemen Informatika . </p>
 +
</div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Universitas Raharja mempunyai dua Program Studi yaitu Program Studi D3 dan Program Studi S1. Universitas Raharja ingin sekali mengangkat Program Studi D3 untuk menarik calon mahasiswa/i Jurusan Manajemen Informatika dengan mempromosikan Program Studi tersebut menggunakan konsep Video Promosi. </p>
 +
</div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Tujuan dibuatnya Video Promosi ini agar mengangkat keunggulan yang ada di Program Studi D3. Manfaat yang didapatkan yang paling utama adalah adanya pengalaman penulis untuk membuat Video Promosi dan Video Promosi tersebut bisa dipakai untuk mempromosikan Program Studi D3 di Universitas Raharja. </p>
 +
</div>
 +
==RUMUSAN MASALAH ==
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Sesuai dengan latar belakang penelitian yang telah diuraikan pada bahasan sebelumnya, berdasarkan uraian diatas maka dapat diambil beberapa pokok pembahasan : </p>
 +
</div>
 +
<ol type="1" style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><li> Media apa yang dapat digunakan untuk mempromosikan program Studi D3 secara menarik? </li><li> Bagaimana merancang sebuah video promosi supaya mudah diserap dan dipahami oleh masyarakat? </li><li> Target yang akan dicapai dalam pembuatan Video Promosi dari Program Studi D3 Jurusan Manajemen Informatika di Universitas Raharja? </li></ol>
 +
==RUANG LINGKUP PENELITIAN==
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Untuk memperjelas ruang lingkup yang akan dibahas agar tidak meluas atau menyimpang ke ruang lingkup penelitian lain, .maka perlu kiranya dibuat ruang lingkup penelitian. Ruang lingkup yang akan dibahas dalam penulisan Skripsi ini tentang keunggulan dari Program Studi D3 dengan Jurusan Manajemen Informatika dan kawasan di universitas raharja yang dijadikan lokasi sebagai penunjang sarana belajar </p>
 +
</div>
 +
==TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN ==
 +
===Tujuan===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Tujuan penelitian merupakan rumusan kalimat yang menunjukan adanya hasil, sesuatu yang didapat setelah penelitian selesai. Dalam beberapa penelitian dimana permasalahannya sangat sederhana,terlihat bahwa tujuan sepertinya merupakan pengulangan dari rumusan masalah. </p>
 +
</div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Tujuan penelitian yang menguraikan secara tegas dan jelas tujuan dilaksanakan penelitian di objek penelitian yang dipilih tersebut untuk objek penelitian atau organisasi. Tujuan penelitian berkaitan erat dengan rumusan masalah yang ditetapkan yaitu sebagai berikut : </p>
 +
</div>
 +
<ol type="1" style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><li> Perancangan video promosi untuk Program Studi D3 Jurusan Manajemen Informatika agar calon mahasiswa/i baru yang ingin masuk ke Jurusan Manajemen Informatika di Universitas Raharja dapat mengetahui keunggulankeunggulan yang ada di Program Studi D3 Jurusan Manajemen Informatika. </li><li> Perancangan Video Promosi Program Studi D3 Jurusan Manajemen </li><li>Informatika dengan konsep yang menarik sebagai daya tarik calon mahasiswa/i baru dalam penyampaian informasi keunggulan Program Studi D3. </li><li> Sebagai media promosi yang terbaru untuk Universitas Raharja dalam mempromosikan Program Studi D3 Jurusan Manajemen Informatika.</li></ol>
 +
===Manfaat===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Manfaat yang didapat dari penelitian ini adalah :</p>
 +
</div>
 +
<ol type="1" style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><li> Melalui Video Promosi ini, Universitas Raharja dapat mengangkat keunggulan Program Studi D3 Jurusan Manajemen Informatika kepada calon mahasiswa/i dengan menarik. </li><li> Sebagai media penunjang promosi untuk menarik minat dari calon mahasiswa/i yang akan memasuki Universitas Raharja. </li><li> Dengan adanya media Promosi berbentuk Video Promosi diharapkannya dapat meningkatkan keunggulan dan peminat dari Program Studi D3 Jurusan </li><li>Manajemen Informatika di Universitas Raharja.</li></ol>
 +
==METODE PENELITIAN ==
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Dalam rangka menghasilkan karya yang sesuai dengan teori ilmiah dan tepat, maka penyusunan penelitian ini ada beberapa metode yang digunakan antara </p>
 +
</div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lain : </p>
 +
</div>
 +
 
 +
===Pengumpulan Data===
 +
 
 +
<ol type="1" style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><li> <strong>Observasi</strong> <br>Metode Observasi merupakan metode yang digunakan untuk mengamati Program Studi D3 Jurusan Manajemen Informatika di Universitas Raharja dalam pembukaan calon mahasiswa/i baru sehingga lebih mudah mendapatkan informasi dan mempunyai data yang tepat untuk membuat projek skripsi. Observasi ini dilakukan dari bulan September sampai bulan November 2019. </li><li> <strong>Wawancara</strong> <br>Wawancara yang dilakukan oleh penulis adalah untuk meyakinkan data yang diperoleh jelas dan akurat. Wawancara ini dilakukan oleh stakeholder penulis yaitu Bapak Dede Cahyadi selaku Kabiro Pemasaran pada tanggal 17 September 2019. </li><li> <strong>Studi Pustaka</strong> <br>Metode ini adalah metode untuk mendapatkan data dengan cara mencari dan mempelajari buku-buku yang berkaitan dengan Video Promosi atau berkaitan dengan penelitian penulis dari berbagai sumber yang tertulis dan unsur objek yang diteliti. </li></ol>
 +
 
 +
===Analisa SWOT===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Analisa SWOT merupakan metode perancangan strategis untuk mengevaluasi faktor-faktor yang mempengaruhi dalam usaha mencapai tujuan seperti S= <em>Strength </em>(Kekuatan), W = <em>Weakness </em>(Kelemahan) , O = <em>Opportunities </em>(Peluang) , T = <em>Threats </em>(Ancaman) , baik itu tujuan jangka pendek maupun jangka panjang.</p>
 +
</div>
 +
===Perancangan Media ===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Penulis menggunakan <em>software</em> dalam metode perancangannya, antara lain <em>Adobe Premiere</em> merupakan program penyunting video dari salah satu produk software <em>Adobe Creative Suite</em> dan <em>Adobe After Effect</em> adalah sebuah <em>software</em> yang sangat profesional untuk kebutuhan <em>motion graphic design</em> dan lain-lain. </p>
 +
</div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"></p>
 +
</div>
 +
===Konsep Produksi Media (KPM) ===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Tahapan dari proses Konsep Produksi yang digunakan pada perancangan media video promosi Program Studi D3 Jurusan Manajemen Informatika ini yaitu <em>Pre Production, Production </em>dan <em>Post Production. </em></p>
 +
</div>
 +
==SISTEMATIKA PENULISAN ==
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Penulisan skripsi ini disusun menjadi beberapa bab. dalam setiap bab-nya diberikan gambaran mengenai pokok pembahasan yang ada. </p>
 +
</div>
 +
<strong>BAB I PENDAHULUAN </strong><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Pada bab ini menjelaskan tentang latar belakang,rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian, metode analisis, metode perancangan sistem dan sistematika penulisan. </p>
 +
</div>
 +
<strong>BAB II LANDASAN TEORI </strong><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Pada bab ini berisikan tentang konsep-konsep dan teori yang melandasi permasalahan dari penelitian dan acuan penulisan sesuai dengan perancangan yang dibuat penulis dalam penyusunan skripsi. </p>
 +
</div>
 +
<strong>BAB III IDENTIFIKASI MASALAH </strong><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Menjelaskan tentang Gambaran Umum Universitas Raharja meliputi </p>
 +
</div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Sejarah, Struktur Organisasi, Wewenang dan Tanggung Jawab. </p>
 +
</div>
 +
<strong>BAB IV KONSEP PRODUKSI MEDIA </strong><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Konsep Produksi MAVIB adalah tahapan - tahapan dalam mencapai sebuah projek video dengan menggunakan teknik MAVIB ( <em>Multimedia Audio Visual and Broadcasting</em> ) sehingga akan jauh lebih baik dalam segi promosi. </p>
 +
</div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Konsep produksi media yang digunakan adalah 1. <em>Pre Production </em>yang merupakan proses kerja dalam menentukan ide cerita kemudian membuat sketsa untuk beberapa adegan penting kedalam bentuk naskah cerita. lalu dibuatkannya storyboard untuk menerjemahkan naskah menjadi sebuah cerita yang lebih detail. setelah itu penyusunan seperti <em>rundown, </em>penyusunan <em>crew </em>, <em>Time Schedule , </em>anggaran dan peralatan yang akan digunakan dalam produksi media promosi. Selanjutnya 2. <em>Production</em> adalah seluruh kegiatan yang dapat menghasilkan sebuah media seperti pengambilan gambar video ataupun foto dengan <em>crew </em>maupun aktor dan aktris, yang terakhir 3. <em>Post Production, </em>dimana produksi telah selesai, maka bahan dari production akan diolah menjadi sebuah video yang di edit menggunakan aplikasi editor untuk video dan siap dipublikasikan kepada masyarakat atau calon mahasiswa/i </p>
 +
</div>
 +
<strong>BAB V PENUTUP </strong><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Menjelaskan tentang kesimpulan, saran dan kesan yang diberikan kepada perusahaan sebagai pemecah masalah dalam perancangan yang telah dibuat di dalam penulisan ini. </p>
 +
</div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';><p><strong>DAFTAR PUSTAKA </strong></p>
 +
</div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Berisi tentang daftar pustaka yang dipakai dalam pembahasan skripsi. </p>
 +
</div>
 +
<strong>LAMPIRAN-LAMPIRAN </strong><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Berisi tentang data-data untuk melengkapi laporan skripsi ini. </p>
 +
</div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"></p>
 +
</div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in">
 
  
<p style="line-height: 2">Gambar 2.1 Alur Perancangan Video</p>
+
///////////////////////////////////////////////////////asdasdasd//////////////////////////////////////////
<p style="line-height: 2">Gambar 2.2 Logo ''Adobe Premiere Pro CC 2018''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 2.3 Tampilan ''Adobe Premier Pro CC 2018''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 2.4 Logo ''Adobe After Effect CC 2018''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 2.5 Tampilan ''Adobe After Effect CC 2018''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 2.6 Logo ''Adobe Photoshop CC 2019''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 2.7 Tampilan ''Adobe Photoshop CC 2019''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 3.1 Struktur Organisasi Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Tangerang Selatan</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 3.2 Struktur Organisasi Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Tangerang Selatan Bidang Pengelolaan Informasi Komunikasi dan Kehumasan </p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.1 ''Pre Production''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.2 Scene 1/Menampilkan Bumper Opening Humas Kominfo Tangsel </p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.3 ''EXT /Scene 2''/Menampilkan Video Kantor Walikota Tangerang Selatan </p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.4 ''INT /Scene 3''/ Menampilkan Video Walikota Tangerang/''Day/Medium Shoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.5 ''EXT /Scene 4''/Menampilkan Video Senam di ''BXChange Park/Day/FullShoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.6 ''EXT /Scene 5''/Menampilkan Video Tulisan Tandon Ciater/''Day/WideShoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.7 ''EXT /Scene 6''/Menampilkan Video Rumah Adat Blandongan/''Day/Fullshoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.8 ''EXT /Scene 7''/Menampilkan Video Tulisan Kampung Dongeng/''Day/Closeup''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.9 ''EXT /Scene 8''/Menampilkan Video Tulisan Taman Bacaan Masyarakat/''Day/Closeup''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.10 ''EXT /Scene 9''/Menampilkan Video Suasana Rumah Makan Ikan Cere/''Day/FullShoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.11 ''EXT /Scene 10''/Menampilkan Video Suasana Rombongan Pawai Taaruf MTQ/''Day/Birdeye view''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.12 ''EXT /Scene 11''/Menampilkan Video Penari/''Day/WideShoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.13 ''INT/Scene 12''/Menampilkan Video Kotak Amal di Masjid/''Day/Medium/Closeup''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.14 ''INT/Scene 13''/Menampilkan Video Ruangan GKI Pamulang/''Day/FullShoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.15 ''EXT /Scene 14''/Menampilkan Video Klenteng Bio Kanti Sara/''Day/MediumShoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.16 ''EXT /Scene 15''/Menampilkan Video Prosesi Ibadah/''Day/MediumShoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.17 ''EXT /Scene 16''/Menampilkan Video Bermain BMX /''Day/FullShoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.18 ''EXT /Scene 17''/Menampilkan Video Bundaran Alam Sutera/''Day/Bird Eye''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.19 ''EXT /Scene 18''/Menampilkan Video Suasana Taman Jajan CBD Bintaro Sektor 7/''Night/FullShoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.20 ''EXT /Scene 19''/Menampilkan Video Suasana Kantor Walikota Tangerang Selatan/''Night/Bird Eye''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.21 ''Scene 20''/Menampilkan Logo Kota Tangerang Selatan</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.22 ''Scene 21''/Logo Humas Kota Tangerang Selatan</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.23 ''Scene 22''/Menampilkan Logo Universitas Raharja</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.24 Laptop Asus ROG GL552VW</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.25 ''Logitech Mouse B100''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.26 ''Keyboard NYK K02''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.27 ''Sony a6000''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.28 ''Canon m10''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.29 ''Tripod Beike Q888''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.30 Gimbal ''Beholder'' DS1</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.31 DJI ''Phantom 2''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.32 ''Wacom Intuos Pro''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.33 ''Production''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.34 ''Scene 1''/Menampilkan Bumper Opening Humas Kominfo Tangsel</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.35 ''EXT /Scene 2''/Menampilkan Video Kantor Walikota Tangerang Selatan</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.36 ''INT/Scene 3''/ Menampilkan Video Walikota Tangerang/''Day/Medium Shoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.37 ''EXT/Scene 4''/ Menampilkan Video Senam di ''BXChange Park/Day/Medium Shoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.38 ''EXT/Scene 5''/Menampilkan Video Tulisan Tandon Ciater/''Day/WideShoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.39 ''EXT/Scene 6''/Menampilkan Video Rumah Adat Blandongan/''Day/Fullshoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.40 ''EXT /Scene 7''/Menampilkan Video Tulisan Kampung Dongeng/''Day/Closeup''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.41 ''EXT/Scene 8''/Menampilkan Video Tulisan Taman Bacaan Masyarakat/''Day/Closeup''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.42 ''EXT /Scene 9''/Menampilkan Video Suasana Rumah Makan Ikan Cere/''Day/FullShoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.43 ''EXT /Scene 10''/Menampilkan Video Suasana Rombongan Pawai Taaruf MTQ/''Day/Birdeye view''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.44 ''EXT /Scene 11''/Menampilkan Video Penari/''Day/WideShoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.45 ''INT/Scene 12''/Menampilkan Video Kotak Amal di Masjid/''Day/Medium/Closeup''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.46 ''INT/Scene 13''/Menampilkan Video Ruangan GKI Pamulang/''Day/FullShoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.47 ''EXT /Scene 14''/Menampilkan Video Klenteng Bio Kanti Sara/''Day/MediumShoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.48 ''EXT /Scene 15''/Menampilkan Video Prosesi Ibadah/''Day/MediumShoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.49 ''EXT /Scene 16''/Menampilkan Video Bermain BMX /''Day/FullShoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.50 ''EXT /Scene 17''/Menampilkan Video Bundaran Alam Sutera/''Day/Bird Eye''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.51 ''EXT /Scene 18''/Menampilkan Video Suasana Taman Jajan CBD Bintaro Sektor 7/''Night/FullShoot''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.52 ''EXT /Scene 19''/Menampilkan Video Suasana Kantor Walikota Tangerang Selatan/''Night/Bird Eye''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.53 ''Scene 20''/Menampilkan Logo Kota Tangerang Selatan</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.54 ''Scene 21''/Logo Humas Kota Tangerang Selatan</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.55 ''Scene 22''/Menampilkan Logo Universitas Raharja</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.56 ''Post Production''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.57 Proses ''Editing''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.58 Proses ''Mixing''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.59 Proses ''Finishing''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.60 Proses ''Exporting''</p>
+
  
 +
=<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB II'''</div>=
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''LANDASAN TEORI'''</div>
 +
==Teori Umum==
 +
===Konsep Dasar Perancangan===
 +
<ol type="1" style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><li> Pengertian Perancangan <br>Menurut Agustian (2017:4)[1] “ Perancangan adalah suatu aktivitas rekayasa Perangkat Lunak yang dikerjakan dengan menggunakan Teknik yang bervariasi serta menyediakan rincian mengenai arsitektur dari Perangkat Lunak, struktur data, dan tampilan yang seringkali bersifat struktural.” <br>Sedangkan Menurut Halawa (2016:2)[22] “ Perancangan adalah suatu jaringan kerja yang saling berhubungan untuk menentukan bagaimana suatu sistem menyelesaikan apa yang mesti diselesaikan.” <br>Berdasarkan dari dua pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa perancangan merupakan suatu untuk mempermudah pekerjaan dengan mudah melalui media Perangkat Lunak. </li><li> Proses Pengembangan secara umum<ol type="1" style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><li> Persiapan data <br>Menurut Gunawan (2016:1)[19] “Persiapan data merupakan Penerapan algoritma data Mining dan menampilkan hasil proses secara Visual.” <br>Sedangkan Menurut Triyanto (2015:3)[53] “Persiapan data Merupakan Untuk menghilangkan konsistensi data, data tidak lengkap redundant data yang terdapat pada data awal yaitu data Preprocessing.” <br>Berdasarkan dari dua pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa data persiapan itu sangat penting untuk data Mining menampilkan secara visual jika data yang belum lengkapi secara keseluruhan maka dinamakan data Preprocessing. </li><li> Konsep <br>Konsep merupakan hasil pemikiran sebelum desain atau karya yang kita inginkan diwujudkan secara nyata. Untuk menentukan konsep kita masing-masing harus berpikir yang imajinatif dan terarah, agar desain kita atau karya yang dihasilkan secara memuaskan, rapi dan terkonsep dengan baik. </li><li> Media <br>Media merupakan untuk mencapai kriteria sasaran atau segmen yang dituju. Media bisa berupa cetak, elektronik, luar ruangan dan lain-lain. </li><li> Ide <br>Ide merupakan sangat penting untuk mencari ide yang kreatif yang akan kita buat, diperlukan studi banding, wawancara, dan lain-lain agar Video dan desainnya yang kita buat secara efektif dan terlihat menarik. </li><li> Visualisasi <br>Visualisasi merupakan menggambarkan bentuk atau kerangka yang kita inginkan pada layout sebelum desain yang diinginkan benarbenar jadi secara keseluruhan. </li><li> Produksi <br>Setelah desain dan editing pada tahap ini, sebaiknya Video kita di preview dulu desain dan editing kita sebelum penyelesaian editing untuk memastikan Video kita ada kesalahan atau tidak. </li></ol></li></ol>
 +
===Konsep Dasar Promosi ===
 +
<ol type="1" style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><li> Pengertian Promosi <br>Menurut Jamaluddin dkk (2015:6)[29] “Promosi merupakan kegiatan yang mengkomunikasikan jasa produk pelanggan sasaran untuk membelinya.” Sedangkan menurut Heryanto (2015:3)[23] “Promosi merupakan perangkat pemasaran yang sangat memegang peranan penting untuk mencapai tujuan tersebut.” <br>Berdasarkan dari dua pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa promosi adalah untuk proses pencapaian angka penjualan semakin bertambah untuk menawarkan para calon konsumen. </li><li> Tujuan Promosi <br>Menurut Trang (2015:3)[49] “Tujuan Promosi adalah Modifikasi tingkah laku, memberikan informasi, membujuk (Persuasive), mengingat kembali (Reminding) tentang perusahaan dan produknya Videonya” <br>Menurut Fahd (2015:26)[16] ada tiga tujuan utama promosi yaitu: <ol type="a" style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><li> Memberitahu <br>Tujuan ini bersifat informasi dimana produsen menggunakan promosi untuk memberitahu pasar, apa yang di tawarkan olehnya. Promosi ini sering digunakan pada tahap awal-awal siklus kehidupan produk. Informasi ini juga membantu konsumen untuk menentukan jenisnya perusahaan </li><li>Membujuk <br>Tujuan ini bersifat persuasif dimana perusahaan berusaha memberikan kesan positif. </li><li>Mengingatkan <br>Tujuannya untuk mempertahankan penonton dengan terus mengingat Video yang telah dibuat </li></ol></li><li> Bentuk Promosi <br>Menurut Kusumaningsih(2019:14)[30], ada lima bentuk promosi, yaitu sebagai berikut: <ol type="a" style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><li> Iklan (<em>Advertising</em>) <br>Iklan (<em>Advertising</em>), yaitu salah satu bentuk promosi yang paling banyak digunakan perusahaan dalam mempromosikan produknya. Paling tidak ini bisa dilihat dari besarnya anggaran belanja iklan yang dikeluarkan. </li><li>Penjualan Langsung (<em>Personal Selling</em>) <br>Penjualan Langsung (<em>Personal Selling</em>), yaitu Penjualan Langsung menekankan aspek penjualan melalui proses komunikasi person to person. </li><li>Promosi Penjualan (<em>Sales Promotion</em>) <br>Promosi Penjualan (<em>Sales Promotion</em>), yaitu bentuk persuasi langsung melalui penggunaan berbagai intensif yang dapat diatur untuk merangsang pembelian produk. </li><li>Publisitas <br>Publisitas, yaitu aktivitas untuk mempromosikan perusahaan atau produknya dengan memuat berita mengenai subjek tanpa dibayar oleh sponsor. </li><li>Keputusan Pembelian <br>Keputusan pembelian, yaitu pengambilan keputusan dalam proses pengintegrasian yang dikombinasikan pengetahuan untuk mengevaluasi dua atau lebih perilaku kognitif dan memilih satu diantaranya. </li></ol></li></ol>
  
 +
===Konsep Dasar Informasi ===
 +
<ol type="1" style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><li> Pengertian Data <br>Menurut Budiman (2017:5)[11] Pengertian Data adalah ”Sesuatu yang belum diolah dan belum dapat digunakan sebagai dasar yang kuat dalam pengambilan keputusan”. <br>Sedangkan menurut Aprilia (2015:2)[56] Pengertian Data adalah “ Data yang dikumpulkan, dikelompokkan, dan diolah sedemikian rupa sehingga menjadi sebuah satu kesatuan informasi yang saling terkait dan saling mendukung sehingga menjadi suatu informasi yang berharga bagi yang menerimanya”. <br>Berdasarkan dari dua pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa data merupakan data yang belum dapat diolah dan kemudian untuk dapat diolah harus sedemikian rupa untuk tahap selanjutnya. </li><li> Pengertian Informasi <br>Menurut Permana (2015:3)[41] Pengertian Informasi adalah “hasil pengolahan data sehingga menjadi bentuk yang penting bagi penerimanya dan mempunyai kegunaan sebagai dasar dalam pengambilan keputusan yang dapat dirasakan akibatnya secara langsung saat itu juga atau secara tidak langsung pada saat mendatang”. Menurut Firman dkk (2016:1)[17] Pengertian Informasi adalah “Suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan data transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi serta menyediakan pihak luar tertentu dengan laporanlaporan yang diperlukan”. <br>Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa informasi adalah sekumpulan data secara langsung atau tidak langsung dapat diolah untuk laporan-laporan yang diperlukan. </li></ol>
 +
===Konsep Produksi Media ===
 +
<ol type="1" style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><li> Pengertian Media <br> Menurut Apriani dkk (2018:3)[3] Pengertian Media adalah “Segala bentuk yang digunakan untuk menyalurkan informasi”. Sedangkan Santoso (2015:2)[60] Pengertian Media adalah “Semua bentuk perantara yang dipakai orang menyebar ide, sehingga ide atau gagasan itu sampai pada penerima”. Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa media adalah perangkat media yang memberikan informasi dalam sebuah ide kepada penerimanya. </li><li> <em>Alternative </em>Media <br> Secara umum media yang tersedia dikelompokkan menjadi media cetak, media elektronik, media luar ruang,media dalam ruangan, media lini atas dan media lini bawah<ol type="A" style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2"><li> Media cetak <br>Yaitu <em>media</em> yang statis dan mengutamakan pesan-pesan dengan jumlah kata, gambar, atau foto, baik dalam tata warna maupun hitam putih. Jenis-jenis media cetak terdiri atas surat kabar, buku <em>profil</em>, majalah, tabloid, brosur dan lain-lain. </li><li> Media elektronik <br>Yaitu media dengan teknologi dan hanya bisa digunakan bila ada transmisi siaran. Bentuk-bentuk iklan dalam media <em>elektronik</em> biasanya berupa <em>sponsorship</em>, iklan partisipasi (disisipkan di tengahtengah film atau acara), pengumuman acara, iklan layanan masyarakat, jingle, sandiwara dan lain-lain. Jenis-jenis media <em>elektronik</em> terdiri atas : televisi dan radio. </li><li> Media dalam Ruangan (<em>indoor</em>) <br>Yaitu media iklan yang biasanya berukuran kecil atau sedang yang bisa dipasang didalam ruangan. Contoh: Etalase (<em>windows display</em>), <em>point of purchase</em>, <em>design gantung</em>, <em>floor stand</em>. </li><li> Media Luar Ruangan (<em>outdoor</em>) <br>Yaitu media iklan (biasanya berukuran besar) yang dipasang di tempat-tempat terbuka seperti di pinggir jalan, di pusat keramaian, atau tempat-tempat khusus lainnya, seperti di dalam bis, gedung, pagar tembok dan sebagainya. Jenis-jenis media luar ruang meliputi : <em>billboard, baliho, poster</em>, spanduk umbul-umbul, transit (panel bis), balon raksasa dan lain-lain. </li><li> Media Lini Atas (<em>Above The Line</em>) <br>Yaitu aktivitas promosi yang biasanya dilakukan oleh manajemen pusat sebagai upaya membentuk brand image perusahaan sesuai yang diinginkan. Contoh: iklan di televisi dengan berbagai versi. <br>Sifat media lini atas adalah merupakan media ‘tak langsung’ yang mengenai audience, karena sifatnya yang terbatas pada penerimaan audience. </li><li> Media Lini Bawah (<em>Below The Line</em>) <br>Yaitu media-media minor yang digunakan untuk mengiklankan produk. Umumnya ada empat macam media yang digunakan dalam media lini bawah, yaitu : pameran, <em>direct mail, point of purchase, merchandising schemes</em> dan kalender. </li></ol></li></ol>
 +
==Teori Khusus==
 +
===Konsep Dasar Video===
 
{{pagebreak}}<hr/>
 
{{pagebreak}}<hr/>

Revisi per 23 Februari 2020 13.39

[1]

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI SEBAGAI PENUNJANG

PROMOSI PRODI MANAJEMEN INFORMATIKA

UNIVERSITAS RAHARJA

SKRIPSI



Disusun Oleh :

NIM
: 1621490478
NAMA

FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING

UNIVERSITAS RAHARJA

TANGERANG

TA. 2019/2020



UNIVERSITAS RAHARJA

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI

PRODI MANAJEMEN INFORMATIKA UNIVERSITAS RAHARJA

Disusun Oleh :

NIM
: 1621490478
Nama
Fakultas
: Sains dan Teknologi
Jurusan
: Sistem Komputer
Program Pendidikan
: Strata 1
Program Studi
: Teknik Informatika
Konsentrasi
: Multimedia Audio Visual and Broadcasting

 

 

Disahkan Oleh :

Tangerang, Januari 2020

Dekan
       
Ketua
Fakultas Sains dan Teknologi
       
Program Studi Teknik Informatika
           
           
           
           
( Sugeng Santoso, M.Kom)
       
(Ruli Supriati, S.Kom., MTI)
NIP : 000594
       
NIP : 079010
Rektor Universitas Raharja
           
           
           
           
( Dr. Po Abas Sunarya , M.Si )
NIP : 000603

UNIVERSITAS RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI

PRODI MANAJEMEN INFORMATIKA

UNIVERSITAS RAHARJA


Dibuat Oleh :

NIM
: 1621490478
Nama

 

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Fakultas Sains dan Teknologi

Program Studi Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting

Disetujui Oleh :

Tangerang, Januari 2020

Pembimbing I
   
Pembimbing II
       
       
       
       
(Dewi Immaniar Desrianti,S.Kom., M.T.I)
   
(Sri Rahayu, ST.,MMSI)
NID : 11006
   
NID : 08182


UNIVERSITAS RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI

PRODI MANAJEMEN INFORMATIKA

UNIVERSITAS RAHARJA


Dibuat Oleh :

NIM
: 1621490478
Nama


Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Fakultas Sains dan Teknologi

Program Studi Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting

TA. 2019/2020

Disetujui Penguji :

Tangerang, Januari 2020

Ketua Penguji
 
Penguji I
 
Penguji II
         
         
         
         
(_______________)
 
(_______________)
 
(_______________)
NID :
 
NID :
 
NID :



UNIVERSITAS RAHARJA

 

LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI

PERANCANGAN VIDEO PROMOSI SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI

PRODI MANAJEMEN INFORMATIKA

UNIVERSITAS RAHARJA


Disusun Oleh :

NIM
: 1621490478
Nama
Fakultas
: Sains dan Teknologi
Program Pendidikan
: Strata 1
Program Studi
Konsentrasi

 


Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana baik di lingkungan Universitas Raharja maupun di Universitas lain, serta belum pernah dipublikasikan.

Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.


Tangerang, Juli 2019
Nasya Safira Rahardja
NIM. 1621490478


)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;



ABSTRAK

Video Promosi menjadi sebuah media promosi yang sangat cepat dalam menyampaikan informasi. Dengan perkembangan video promosi, video promosi mampu membuat orang lain tertarik sebagai strategi dalam penyampaian informasi. Universitas Raharja memiliki Program Studi Diploma Tiga yang membutuhkan Promosi yang lebih dalam pengenalan, pemasaran dan juga menaikkan keunggulan dari Diploma Tiga. Video Promosi menjadi pilihan karena dengan Promosi menggunakan Video masyarakat dapat mengetahui keberadaan dan juga keunggulan program studi yang ada. Video Promosi sebelumnya hanya memberitahu sedikit tentang D3 Universitas Raharja dan perlu ditambahkan variasi video promosi yang lebih menarik minat masyarakat. Tujuan penelitian ini untuk menyampaikan informasi perihal Diploma Tiga yang ada di Universitas Raharja. Manfaat penelitian ini agar masyarakat mengetahui bahwa Diploma Tiga Universitas Raharja mempunyai keunggulan yang sangat baik. Metode penelitian yang digunakan yaitu : Pengumpulan data, Analisa SWOT, Analisa Perancangan Media dan Konsep Produksi Media (KPM) . Hasil penelitian ini berupa Video Promosi sebagai penunjang Promosi Diploma Tiga Universitas Raharja. Melalui Video ini diharapkan masyarakat dapat mudah mendapatkan informasi mengenai Diploma Tiga Universitas Raharja sehingga menarik minat masyarakat untuk mendaftarkan diri menjadi Pribadi Raharja dan juga Universitas Raharja akan dapat lebih dikenal secara luas baik Nasional maupun Internasional .

Kata Kunci : Video Promosi, Promosi,Informasi


ABSTRACT

Promotional Video is a media that is very fast in conveying information. With the development of promotional videos, promotional videos are able to make other people interested as a strategy in the delivery of information. Raharja University has a Dilopma Tiga Study Program which requires a deeper promotion in the introduction, marketing and also raising the advantage of Diploma Three. Promotional Video is the choice because by using Video Promotion the public can find out the existence and also the advantages of existing study programs. The previous Promoted Video only told a little about D3 Universitas Raharja and it was necessary to add variations of the promotional videos that were more attractive to the public. The purpose of this study is to convey information about the Third Diploma at Raharja University. The benefits of this research are so that the public knows that Diploma Three at Raharja University has excellent advantages. The research methods used are: data collection, SWOT analysis, media design analysis and media production concept (KPM). The results of this study are in the form of a Promotional Video to support the Promotion of Diploma Three at raharja University. Through this video, it is hoped that the public can easily give information about the Third Diploma of Raharja University so that it will attract the public's interest to register as a Private Raharja and also Raharja University will be widely known both nationally and internationally.

Keywords: Video Promotion, Promotion, Information



KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, puji dan syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunianya sehingga penulis dapat menyelesaikan dengan judul “PERANCANGAN VIDEO PROMOSI SEBAGAI PENUNJANG PROMOSI PRODI MANAJEMEN INFORMATIKA UNIVERSITAS RAHARJA”

Tujuan penulisan Laporan Skripsi ini adalah sebagai syarat dalam menyelesaikan Program Pendidikan Strata 1 Program Studi Teknik Informatika pada Universitas Raharja.

Penulis menyadari bahwa tanpa adanya bimbingan dan dorongan dari banyak pihak penulis tidak akan dapat menyelesaikan Skripsi ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Pada kesempatan ini pula penulis menyampaikan ucapan terimakasih kepada :

  1. Bapak Dr. Po. Abas Sunarya, M.Si. selaku Rektor Universitas Raharja.
  2. Bapak Sugeng Santoso, M.Kom. selaku Dekan Fakultas Sains dan Teknologi
  3. Bapak Dr. Henderi, S.Kom., M.Kom. selaku Dekan Fakultas Universitas Raharja.
  4. Ibu Ruli Supriati, S.Kom., MTI. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika. ].
  5. Ibu Dewi Immaniar Desrianti, S.Kom.,M.T.I. sebagai Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan masukan kepada penulis sehingga Skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik.
  6. Ibu Sri Rahayu, ST.,MMSI. sebagai Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktunya untuk memberikan bimbingan, masukan dan motivasi kepada penulis.
  7. Bapak Dede Cahyadi selaku stakeholder yang telah memberikan kontribusi besar di dalam lancarnya proses penelitian skripsi ini.
  8. Bapak dan Ibu Dosen serta Staff Universitas Raharja yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan dan motivasi kepada penulis.
  9. Keluarga tercinta yang telah memberikan doa, dukungan moril maupun materil sehingga Skripsi ini dapat diselesaikan dengan waktu yang tepat.
  10. Teman - teman seperjuangan dan Tim Mavib yang selalu ada dan memberikan semangat.

    Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Laporan Skripsi ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun, penulis harapkan sebagai pemicu untuk dapat berkarya lebih baik lagi. Semoga Laporan ini bermanfaat bagi pihak yang membutuhkan.

    Tangerang, Juli 2019
    Nasya Safira Rahardja
    NIM. 1621490478

     


    DAFTAR TABEL


    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 2.1 Alur Perancangan Video

    Gambar 2.2 Logo Adobe Premiere Pro CC 2018

    Gambar 2.3 Tampilan Adobe Premier Pro CC 2018

    Gambar 2.4 Logo Adobe After Effect CC 2018

    Gambar 2.5 Tampilan Adobe After Effect CC 2018

    Gambar 2.6 Logo Adobe Photoshop CC 2019

    Gambar 2.7 Tampilan Adobe Photoshop CC 2019

    Gambar 3.1 Struktur Organisasi Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Tangerang Selatan

    Gambar 3.2 Struktur Organisasi Dinas Komunikasi dan Informatika Kota Tangerang Selatan Bidang Pengelolaan Informasi Komunikasi dan Kehumasan

    Gambar 4.1 Pre Production

    Gambar 4.2 Scene 1/Menampilkan Bumper Opening Humas Kominfo Tangsel

    Gambar 4.3 EXT /Scene 2/Menampilkan Video Kantor Walikota Tangerang Selatan

    Gambar 4.4 INT /Scene 3/ Menampilkan Video Walikota Tangerang/Day/Medium Shoot

    Gambar 4.5 EXT /Scene 4/Menampilkan Video Senam di BXChange Park/Day/FullShoot

    Gambar 4.6 EXT /Scene 5/Menampilkan Video Tulisan Tandon Ciater/Day/WideShoot

    Gambar 4.7 EXT /Scene 6/Menampilkan Video Rumah Adat Blandongan/Day/Fullshoot

    Gambar 4.8 EXT /Scene 7/Menampilkan Video Tulisan Kampung Dongeng/Day/Closeup

    Gambar 4.9 EXT /Scene 8/Menampilkan Video Tulisan Taman Bacaan Masyarakat/Day/Closeup

    Gambar 4.10 EXT /Scene 9/Menampilkan Video Suasana Rumah Makan Ikan Cere/Day/FullShoot

    Gambar 4.11 EXT /Scene 10/Menampilkan Video Suasana Rombongan Pawai Taaruf MTQ/Day/Birdeye view

    Gambar 4.12 EXT /Scene 11/Menampilkan Video Penari/Day/WideShoot

    Gambar 4.13 INT/Scene 12/Menampilkan Video Kotak Amal di Masjid/Day/Medium/Closeup

    Gambar 4.14 INT/Scene 13/Menampilkan Video Ruangan GKI Pamulang/Day/FullShoot

    Gambar 4.15 EXT /Scene 14/Menampilkan Video Klenteng Bio Kanti Sara/Day/MediumShoot

    Gambar 4.16 EXT /Scene 15/Menampilkan Video Prosesi Ibadah/Day/MediumShoot

    Gambar 4.17 EXT /Scene 16/Menampilkan Video Bermain BMX /Day/FullShoot

    Gambar 4.18 EXT /Scene 17/Menampilkan Video Bundaran Alam Sutera/Day/Bird Eye

    Gambar 4.19 EXT /Scene 18/Menampilkan Video Suasana Taman Jajan CBD Bintaro Sektor 7/Night/FullShoot

    Gambar 4.20 EXT /Scene 19/Menampilkan Video Suasana Kantor Walikota Tangerang Selatan/Night/Bird Eye

    Gambar 4.21 Scene 20/Menampilkan Logo Kota Tangerang Selatan

    Gambar 4.22 Scene 21/Logo Humas Kota Tangerang Selatan

    Gambar 4.23 Scene 22/Menampilkan Logo Universitas Raharja

    Gambar 4.24 Laptop Asus ROG GL552VW

    Gambar 4.25 Logitech Mouse B100

    Gambar 4.26 Keyboard NYK K02

    Gambar 4.27 Sony a6000

    Gambar 4.28 Canon m10

    Gambar 4.29 Tripod Beike Q888

    Gambar 4.30 Gimbal Beholder DS1

    Gambar 4.31 DJI Phantom 2

    Gambar 4.32 Wacom Intuos Pro

    Gambar 4.33 Production

    Gambar 4.34 Scene 1/Menampilkan Bumper Opening Humas Kominfo Tangsel

    Gambar 4.35 EXT /Scene 2/Menampilkan Video Kantor Walikota Tangerang Selatan

    Gambar 4.36 INT/Scene 3/ Menampilkan Video Walikota Tangerang/Day/Medium Shoot

    Gambar 4.37 EXT/Scene 4/ Menampilkan Video Senam di BXChange Park/Day/Medium Shoot

    Gambar 4.38 EXT/Scene 5/Menampilkan Video Tulisan Tandon Ciater/Day/WideShoot

    Gambar 4.39 EXT/Scene 6/Menampilkan Video Rumah Adat Blandongan/Day/Fullshoot

    Gambar 4.40 EXT /Scene 7/Menampilkan Video Tulisan Kampung Dongeng/Day/Closeup

    Gambar 4.41 EXT/Scene 8/Menampilkan Video Tulisan Taman Bacaan Masyarakat/Day/Closeup

    Gambar 4.42 EXT /Scene 9/Menampilkan Video Suasana Rumah Makan Ikan Cere/Day/FullShoot

    Gambar 4.43 EXT /Scene 10/Menampilkan Video Suasana Rombongan Pawai Taaruf MTQ/Day/Birdeye view

    Gambar 4.44 EXT /Scene 11/Menampilkan Video Penari/Day/WideShoot

    Gambar 4.45 INT/Scene 12/Menampilkan Video Kotak Amal di Masjid/Day/Medium/Closeup

    Gambar 4.46 INT/Scene 13/Menampilkan Video Ruangan GKI Pamulang/Day/FullShoot

    Gambar 4.47 EXT /Scene 14/Menampilkan Video Klenteng Bio Kanti Sara/Day/MediumShoot

    Gambar 4.48 EXT /Scene 15/Menampilkan Video Prosesi Ibadah/Day/MediumShoot

    Gambar 4.49 EXT /Scene 16/Menampilkan Video Bermain BMX /Day/FullShoot

    Gambar 4.50 EXT /Scene 17/Menampilkan Video Bundaran Alam Sutera/Day/Bird Eye

    Gambar 4.51 EXT /Scene 18/Menampilkan Video Suasana Taman Jajan CBD Bintaro Sektor 7/Night/FullShoot

    Gambar 4.52 EXT /Scene 19/Menampilkan Video Suasana Kantor Walikota Tangerang Selatan/Night/Bird Eye

    Gambar 4.53 Scene 20/Menampilkan Logo Kota Tangerang Selatan

    Gambar 4.54 Scene 21/Logo Humas Kota Tangerang Selatan

    Gambar 4.55 Scene 22/Menampilkan Logo Universitas Raharja

    Gambar 4.56 Post Production

    Gambar 4.57 Proses Editing

    Gambar 4.58 Proses Mixing

    Gambar 4.59 Proses Finishing

    Gambar 4.60 Proses Exporting


    BAB I

    PENDAHULUAN

    Latar Belakang

    Dalam era yang serba maju seperti ini pun banyak universitas atau perguruan tinggi yang berlomba-lomba untuk bersaing dalam menarik calon mahasiswa dan mahasiswi baru dengan mempromosikan universitas atau perguruan tinggi tersebut.

    Semakin berkembangnya dunia Teknologi Informasi, semakin berkembang pula cara, waktu dan konsep tentang bagaimana penyampaian informasi tentang jurusan yang ada di universitas atau perguruan tinggi tersebut.

    Salah satu contohnya yaitu universitas atau perguruan tinggi yang bergerak khususnya di jurusan Teknologi Informasi. Dimana universitas atau perguruan tinggi tersebut memberikan lulusan terbaik agar menjadi pengembang atau pembuat dunia Teknologi Informasi ini menjadi lapak untuk pekerjaan mereka sendiri atau orang lain. Untuk menarik calon mahasiswa dan mahasiswi, beberapa universitas memberikan banyak keistimewaan mulai dari biaya sampai fasilitas, sehingga calon mahasiswa dan mahasiswi ini tertarik untuk masuk ke universitas atau perguruan tinggi yang mereka inginkan. Salah satunya adalah Universitas Raharja.

    Universitas Raharja adalah Lembaga yang bergerak di bidang pendidikan yang berbasis komputer, yang dalam orientasinya selalu berusaha memberikan pelayanan terbaik sesuai dengan tuntutan perkembangan teknologi yang semakin maju.

    Permasalahan yang ada di Universitas Raharja adalah kurangnya peminat jenjang Diploma (D3) seperti data yang ada pada perolehan mahasiswa D3 Manajemen Informatika hanya ada 32 dengan masing masing konsentrasi dari

    WGD 8 orang dan MIS 24 orang . Promosi hanya ada 1 Video Profil Program Studi

    D3 Manajemen Informatika di website Universitas Raharja yang dibuat pada tahun 2016 di YouTube sebagai tugas di salah satu mata kuliah Independent Study dan kurang mengangkat tentang visi, misi serta keunggulan konsentrasi yang ada di jurusan Manajemen Informatika .

    Universitas Raharja mempunyai dua Program Studi yaitu Program Studi D3 dan Program Studi S1. Universitas Raharja ingin sekali mengangkat Program Studi D3 untuk menarik calon mahasiswa/i Jurusan Manajemen Informatika dengan mempromosikan Program Studi tersebut menggunakan konsep Video Promosi.

    Tujuan dibuatnya Video Promosi ini agar mengangkat keunggulan yang ada di Program Studi D3. Manfaat yang didapatkan yang paling utama adalah adanya pengalaman penulis untuk membuat Video Promosi dan Video Promosi tersebut bisa dipakai untuk mempromosikan Program Studi D3 di Universitas Raharja.

    RUMUSAN MASALAH

    Sesuai dengan latar belakang penelitian yang telah diuraikan pada bahasan sebelumnya, berdasarkan uraian diatas maka dapat diambil beberapa pokok pembahasan :

    1. Media apa yang dapat digunakan untuk mempromosikan program Studi D3 secara menarik?
    2. Bagaimana merancang sebuah video promosi supaya mudah diserap dan dipahami oleh masyarakat?
    3. Target yang akan dicapai dalam pembuatan Video Promosi dari Program Studi D3 Jurusan Manajemen Informatika di Universitas Raharja?

    RUANG LINGKUP PENELITIAN

    Untuk memperjelas ruang lingkup yang akan dibahas agar tidak meluas atau menyimpang ke ruang lingkup penelitian lain, .maka perlu kiranya dibuat ruang lingkup penelitian. Ruang lingkup yang akan dibahas dalam penulisan Skripsi ini tentang keunggulan dari Program Studi D3 dengan Jurusan Manajemen Informatika dan kawasan di universitas raharja yang dijadikan lokasi sebagai penunjang sarana belajar

    TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN

    Tujuan

    Tujuan penelitian merupakan rumusan kalimat yang menunjukan adanya hasil, sesuatu yang didapat setelah penelitian selesai. Dalam beberapa penelitian dimana permasalahannya sangat sederhana,terlihat bahwa tujuan sepertinya merupakan pengulangan dari rumusan masalah.

    Tujuan penelitian yang menguraikan secara tegas dan jelas tujuan dilaksanakan penelitian di objek penelitian yang dipilih tersebut untuk objek penelitian atau organisasi. Tujuan penelitian berkaitan erat dengan rumusan masalah yang ditetapkan yaitu sebagai berikut :

    1. Perancangan video promosi untuk Program Studi D3 Jurusan Manajemen Informatika agar calon mahasiswa/i baru yang ingin masuk ke Jurusan Manajemen Informatika di Universitas Raharja dapat mengetahui keunggulankeunggulan yang ada di Program Studi D3 Jurusan Manajemen Informatika.
    2. Perancangan Video Promosi Program Studi D3 Jurusan Manajemen
    3. Informatika dengan konsep yang menarik sebagai daya tarik calon mahasiswa/i baru dalam penyampaian informasi keunggulan Program Studi D3.
    4. Sebagai media promosi yang terbaru untuk Universitas Raharja dalam mempromosikan Program Studi D3 Jurusan Manajemen Informatika.

    Manfaat

    Manfaat yang didapat dari penelitian ini adalah :

    1. Melalui Video Promosi ini, Universitas Raharja dapat mengangkat keunggulan Program Studi D3 Jurusan Manajemen Informatika kepada calon mahasiswa/i dengan menarik.
    2. Sebagai media penunjang promosi untuk menarik minat dari calon mahasiswa/i yang akan memasuki Universitas Raharja.
    3. Dengan adanya media Promosi berbentuk Video Promosi diharapkannya dapat meningkatkan keunggulan dan peminat dari Program Studi D3 Jurusan
    4. Manajemen Informatika di Universitas Raharja.

    METODE PENELITIAN

    Dalam rangka menghasilkan karya yang sesuai dengan teori ilmiah dan tepat, maka penyusunan penelitian ini ada beberapa metode yang digunakan antara

    lain :

    Pengumpulan Data

    1. Observasi
      Metode Observasi merupakan metode yang digunakan untuk mengamati Program Studi D3 Jurusan Manajemen Informatika di Universitas Raharja dalam pembukaan calon mahasiswa/i baru sehingga lebih mudah mendapatkan informasi dan mempunyai data yang tepat untuk membuat projek skripsi. Observasi ini dilakukan dari bulan September sampai bulan November 2019.
    2. Wawancara
      Wawancara yang dilakukan oleh penulis adalah untuk meyakinkan data yang diperoleh jelas dan akurat. Wawancara ini dilakukan oleh stakeholder penulis yaitu Bapak Dede Cahyadi selaku Kabiro Pemasaran pada tanggal 17 September 2019.
    3. Studi Pustaka
      Metode ini adalah metode untuk mendapatkan data dengan cara mencari dan mempelajari buku-buku yang berkaitan dengan Video Promosi atau berkaitan dengan penelitian penulis dari berbagai sumber yang tertulis dan unsur objek yang diteliti.

    Analisa SWOT

    Analisa SWOT merupakan metode perancangan strategis untuk mengevaluasi faktor-faktor yang mempengaruhi dalam usaha mencapai tujuan seperti S= Strength (Kekuatan), W = Weakness (Kelemahan) , O = Opportunities (Peluang) , T = Threats (Ancaman) , baik itu tujuan jangka pendek maupun jangka panjang.

    Perancangan Media

    Penulis menggunakan software dalam metode perancangannya, antara lain Adobe Premiere merupakan program penyunting video dari salah satu produk software Adobe Creative Suite dan Adobe After Effect adalah sebuah software yang sangat profesional untuk kebutuhan motion graphic design dan lain-lain.

    Konsep Produksi Media (KPM)

    Tahapan dari proses Konsep Produksi yang digunakan pada perancangan media video promosi Program Studi D3 Jurusan Manajemen Informatika ini yaitu Pre Production, Production dan Post Production.

    SISTEMATIKA PENULISAN

    Penulisan skripsi ini disusun menjadi beberapa bab. dalam setiap bab-nya diberikan gambaran mengenai pokok pembahasan yang ada.

    BAB I PENDAHULUAN

    Pada bab ini menjelaskan tentang latar belakang,rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian, metode analisis, metode perancangan sistem dan sistematika penulisan.

    BAB II LANDASAN TEORI

    Pada bab ini berisikan tentang konsep-konsep dan teori yang melandasi permasalahan dari penelitian dan acuan penulisan sesuai dengan perancangan yang dibuat penulis dalam penyusunan skripsi.

    BAB III IDENTIFIKASI MASALAH

    Menjelaskan tentang Gambaran Umum Universitas Raharja meliputi

    Sejarah, Struktur Organisasi, Wewenang dan Tanggung Jawab.

    BAB IV KONSEP PRODUKSI MEDIA

    Konsep Produksi MAVIB adalah tahapan - tahapan dalam mencapai sebuah projek video dengan menggunakan teknik MAVIB ( Multimedia Audio Visual and Broadcasting ) sehingga akan jauh lebih baik dalam segi promosi.

    Konsep produksi media yang digunakan adalah 1. Pre Production yang merupakan proses kerja dalam menentukan ide cerita kemudian membuat sketsa untuk beberapa adegan penting kedalam bentuk naskah cerita. lalu dibuatkannya storyboard untuk menerjemahkan naskah menjadi sebuah cerita yang lebih detail. setelah itu penyusunan seperti rundown, penyusunan crew , Time Schedule , anggaran dan peralatan yang akan digunakan dalam produksi media promosi. Selanjutnya 2. Production adalah seluruh kegiatan yang dapat menghasilkan sebuah media seperti pengambilan gambar video ataupun foto dengan crew maupun aktor dan aktris, yang terakhir 3. Post Production, dimana produksi telah selesai, maka bahan dari production akan diolah menjadi sebuah video yang di edit menggunakan aplikasi editor untuk video dan siap dipublikasikan kepada masyarakat atau calon mahasiswa/i

    BAB V PENUTUP

    Menjelaskan tentang kesimpulan, saran dan kesan yang diberikan kepada perusahaan sebagai pemecah masalah dalam perancangan yang telah dibuat di dalam penulisan ini.

    DAFTAR PUSTAKA

    Berisi tentang daftar pustaka yang dipakai dalam pembahasan skripsi.

    LAMPIRAN-LAMPIRAN

    Berisi tentang data-data untuk melengkapi laporan skripsi ini.


    ///////////////////////////////////////////////////////asdasdasd//////////////////////////////////////////

    BAB II

    LANDASAN TEORI

    Teori Umum

    Konsep Dasar Perancangan

    1. Pengertian Perancangan
      Menurut Agustian (2017:4)[1] “ Perancangan adalah suatu aktivitas rekayasa Perangkat Lunak yang dikerjakan dengan menggunakan Teknik yang bervariasi serta menyediakan rincian mengenai arsitektur dari Perangkat Lunak, struktur data, dan tampilan yang seringkali bersifat struktural.”
      Sedangkan Menurut Halawa (2016:2)[22] “ Perancangan adalah suatu jaringan kerja yang saling berhubungan untuk menentukan bagaimana suatu sistem menyelesaikan apa yang mesti diselesaikan.”
      Berdasarkan dari dua pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa perancangan merupakan suatu untuk mempermudah pekerjaan dengan mudah melalui media Perangkat Lunak.
    2. Proses Pengembangan secara umum
      1. Persiapan data
        Menurut Gunawan (2016:1)[19] “Persiapan data merupakan Penerapan algoritma data Mining dan menampilkan hasil proses secara Visual.”
        Sedangkan Menurut Triyanto (2015:3)[53] “Persiapan data Merupakan Untuk menghilangkan konsistensi data, data tidak lengkap redundant data yang terdapat pada data awal yaitu data Preprocessing.”
        Berdasarkan dari dua pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa data persiapan itu sangat penting untuk data Mining menampilkan secara visual jika data yang belum lengkapi secara keseluruhan maka dinamakan data Preprocessing.
      2. Konsep
        Konsep merupakan hasil pemikiran sebelum desain atau karya yang kita inginkan diwujudkan secara nyata. Untuk menentukan konsep kita masing-masing harus berpikir yang imajinatif dan terarah, agar desain kita atau karya yang dihasilkan secara memuaskan, rapi dan terkonsep dengan baik.
      3. Media
        Media merupakan untuk mencapai kriteria sasaran atau segmen yang dituju. Media bisa berupa cetak, elektronik, luar ruangan dan lain-lain.
      4. Ide
        Ide merupakan sangat penting untuk mencari ide yang kreatif yang akan kita buat, diperlukan studi banding, wawancara, dan lain-lain agar Video dan desainnya yang kita buat secara efektif dan terlihat menarik.
      5. Visualisasi
        Visualisasi merupakan menggambarkan bentuk atau kerangka yang kita inginkan pada layout sebelum desain yang diinginkan benarbenar jadi secara keseluruhan.
      6. Produksi
        Setelah desain dan editing pada tahap ini, sebaiknya Video kita di preview dulu desain dan editing kita sebelum penyelesaian editing untuk memastikan Video kita ada kesalahan atau tidak.

    Konsep Dasar Promosi

    1. Pengertian Promosi
      Menurut Jamaluddin dkk (2015:6)[29] “Promosi merupakan kegiatan yang mengkomunikasikan jasa produk pelanggan sasaran untuk membelinya.” Sedangkan menurut Heryanto (2015:3)[23] “Promosi merupakan perangkat pemasaran yang sangat memegang peranan penting untuk mencapai tujuan tersebut.”
      Berdasarkan dari dua pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa promosi adalah untuk proses pencapaian angka penjualan semakin bertambah untuk menawarkan para calon konsumen.
    2. Tujuan Promosi
      Menurut Trang (2015:3)[49] “Tujuan Promosi adalah Modifikasi tingkah laku, memberikan informasi, membujuk (Persuasive), mengingat kembali (Reminding) tentang perusahaan dan produknya Videonya”
      Menurut Fahd (2015:26)[16] ada tiga tujuan utama promosi yaitu:
      1. Memberitahu
        Tujuan ini bersifat informasi dimana produsen menggunakan promosi untuk memberitahu pasar, apa yang di tawarkan olehnya. Promosi ini sering digunakan pada tahap awal-awal siklus kehidupan produk. Informasi ini juga membantu konsumen untuk menentukan jenisnya perusahaan
      2. Membujuk
        Tujuan ini bersifat persuasif dimana perusahaan berusaha memberikan kesan positif.
      3. Mengingatkan
        Tujuannya untuk mempertahankan penonton dengan terus mengingat Video yang telah dibuat
    3. Bentuk Promosi
      Menurut Kusumaningsih(2019:14)[30], ada lima bentuk promosi, yaitu sebagai berikut:
      1. Iklan (Advertising)
        Iklan (Advertising), yaitu salah satu bentuk promosi yang paling banyak digunakan perusahaan dalam mempromosikan produknya. Paling tidak ini bisa dilihat dari besarnya anggaran belanja iklan yang dikeluarkan.
      2. Penjualan Langsung (Personal Selling)
        Penjualan Langsung (Personal Selling), yaitu Penjualan Langsung menekankan aspek penjualan melalui proses komunikasi person to person.
      3. Promosi Penjualan (Sales Promotion)
        Promosi Penjualan (Sales Promotion), yaitu bentuk persuasi langsung melalui penggunaan berbagai intensif yang dapat diatur untuk merangsang pembelian produk.
      4. Publisitas
        Publisitas, yaitu aktivitas untuk mempromosikan perusahaan atau produknya dengan memuat berita mengenai subjek tanpa dibayar oleh sponsor.
      5. Keputusan Pembelian
        Keputusan pembelian, yaitu pengambilan keputusan dalam proses pengintegrasian yang dikombinasikan pengetahuan untuk mengevaluasi dua atau lebih perilaku kognitif dan memilih satu diantaranya.

    Konsep Dasar Informasi

    1. Pengertian Data
      Menurut Budiman (2017:5)[11] Pengertian Data adalah ”Sesuatu yang belum diolah dan belum dapat digunakan sebagai dasar yang kuat dalam pengambilan keputusan”.
      Sedangkan menurut Aprilia (2015:2)[56] Pengertian Data adalah “ Data yang dikumpulkan, dikelompokkan, dan diolah sedemikian rupa sehingga menjadi sebuah satu kesatuan informasi yang saling terkait dan saling mendukung sehingga menjadi suatu informasi yang berharga bagi yang menerimanya”.
      Berdasarkan dari dua pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa data merupakan data yang belum dapat diolah dan kemudian untuk dapat diolah harus sedemikian rupa untuk tahap selanjutnya.
    2. Pengertian Informasi
      Menurut Permana (2015:3)[41] Pengertian Informasi adalah “hasil pengolahan data sehingga menjadi bentuk yang penting bagi penerimanya dan mempunyai kegunaan sebagai dasar dalam pengambilan keputusan yang dapat dirasakan akibatnya secara langsung saat itu juga atau secara tidak langsung pada saat mendatang”. Menurut Firman dkk (2016:1)[17] Pengertian Informasi adalah “Suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan data transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi serta menyediakan pihak luar tertentu dengan laporanlaporan yang diperlukan”.
      Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa informasi adalah sekumpulan data secara langsung atau tidak langsung dapat diolah untuk laporan-laporan yang diperlukan.

    Konsep Produksi Media

    1. Pengertian Media
      Menurut Apriani dkk (2018:3)[3] Pengertian Media adalah “Segala bentuk yang digunakan untuk menyalurkan informasi”. Sedangkan Santoso (2015:2)[60] Pengertian Media adalah “Semua bentuk perantara yang dipakai orang menyebar ide, sehingga ide atau gagasan itu sampai pada penerima”. Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa media adalah perangkat media yang memberikan informasi dalam sebuah ide kepada penerimanya.
    2. Alternative Media
      Secara umum media yang tersedia dikelompokkan menjadi media cetak, media elektronik, media luar ruang,media dalam ruangan, media lini atas dan media lini bawah
      1. Media cetak
        Yaitu media yang statis dan mengutamakan pesan-pesan dengan jumlah kata, gambar, atau foto, baik dalam tata warna maupun hitam putih. Jenis-jenis media cetak terdiri atas surat kabar, buku profil, majalah, tabloid, brosur dan lain-lain.
      2. Media elektronik
        Yaitu media dengan teknologi dan hanya bisa digunakan bila ada transmisi siaran. Bentuk-bentuk iklan dalam media elektronik biasanya berupa sponsorship, iklan partisipasi (disisipkan di tengahtengah film atau acara), pengumuman acara, iklan layanan masyarakat, jingle, sandiwara dan lain-lain. Jenis-jenis media elektronik terdiri atas : televisi dan radio.
      3. Media dalam Ruangan (indoor)
        Yaitu media iklan yang biasanya berukuran kecil atau sedang yang bisa dipasang didalam ruangan. Contoh: Etalase (windows display), point of purchase, design gantung, floor stand.
      4. Media Luar Ruangan (outdoor)
        Yaitu media iklan (biasanya berukuran besar) yang dipasang di tempat-tempat terbuka seperti di pinggir jalan, di pusat keramaian, atau tempat-tempat khusus lainnya, seperti di dalam bis, gedung, pagar tembok dan sebagainya. Jenis-jenis media luar ruang meliputi : billboard, baliho, poster, spanduk umbul-umbul, transit (panel bis), balon raksasa dan lain-lain.
      5. Media Lini Atas (Above The Line)
        Yaitu aktivitas promosi yang biasanya dilakukan oleh manajemen pusat sebagai upaya membentuk brand image perusahaan sesuai yang diinginkan. Contoh: iklan di televisi dengan berbagai versi.
        Sifat media lini atas adalah merupakan media ‘tak langsung’ yang mengenai audience, karena sifatnya yang terbatas pada penerimaan audience.
      6. Media Lini Bawah (Below The Line)
        Yaitu media-media minor yang digunakan untuk mengiklankan produk. Umumnya ada empat macam media yang digunakan dalam media lini bawah, yaitu : pameran, direct mail, point of purchase, merchandising schemes dan kalender.

    Teori Khusus

    Konsep Dasar Video



Kesalahan pengutipan: Tag <ref> ditemukan, tapi tag <references/> tidak ditemukan

Contributors

Nasya Safira Rahardja