SI1521490192

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari

PERANCANGAN MEDIA DESAIN INFORMASI DAN

PROMOSI BERBENTUK MAJALAH PADA PT

PRABAYAKSA SURYA ALBANTANI

KABUPATEN TANGERANG


SKRIPSI



Disusun Oleh :

NIM
: 1521490192
NAMA


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL DAN BROADCASTING

UNIVERSITAS RAHARJA

TANGERANG

TA. 2018/2019





UNIVERSITAS RAHARJA


LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI


PERANCANGAN MEDIA DESAIN INFORMASI DAN

PROMOSI BERBENTUK MAJALAH PADA PT

PRABAYAKSA SURYA ALBANTANI

KABUPATEN TANGERANG


Disusun Oleh :


NIM
: 1521490192
Nama
Fakultas
Program Pendidikan
: Strata 1
Program Studi
Konsentrasi



Disahkan Oleh :

Tangerang, 2019

Rektor
       
Ketua Program Studi
       
Program Studi Teknik Informatika
           
           
           
           
       
(Ruli Supriati, S.Kom., M.T.I)
NIP : 000603
       
NIP : 08166





UNIVERSITAS RAHARJA


LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING


PERANCANGAN MEDIA DESAIN INFORMASI DAN

PROMOSI BERBENTUK MAJALAH PADA PT

PRABAYAKSA SURYA ALBANTANI

KABUPATEN TANGERANG

Dibuat Oleh :


NIM
: 1521490192
Nama



Telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif


Fakultas Sains dan Teknologi

Program Studi Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual dan Broadcasting

Disetujui Oleh :


Tangerang, Juli 2019

Pembimbing I
 
Pembimbing II
         
         
         
         
(Wahyu Hidayat, S.I.Kom)
 
NID : 12002
 
NID : 16017





UNIVERSITAS RAHARJA


LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI


PERANCANGAN MEDIA DESAIN INFORMASI DAN

PROMOSI BERBENTUK MAJALAH PADA PT

PRABAYAKSA SURYA ALBANTANI

KABUPATEN TANGERANG


Disusun Oleh :


NIM
: 1521490192
Nama


Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Fakultas Sains dan Teknologi

Program Studi Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual dan Broadcasting

TA. 2018/2019


Disetujui Penguji :

Tangerang, 2019

Ketua Penguji
 
Penguji I
 
Penguji II
         
         
         
         
(_______________)
 
(_______________)
 
(_______________)
NID :__________
 
NID :__________
 
NID :__________





UNIVERSITAS RAHARJA


LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI


PERANCANGAN MEDIA DESAIN INFORMASI DAN

PROMOSI BERBENTUK MAJALAH PADA PT

PRABAYAKSA SURYA ALBANTANI

KABUPATEN TANGERANG


Dibuat Oleh :


NIM
: 1521490192
Nama
Fakultas
Program Pendidikan
: Strata 1
Program Studi
Konsentrasi


Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana baik di lingkungan Universitas Raharja maupun di Universitas lain, serta belum pernah dipublikasikan.

Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.

Tangerang, Juli 2019
Ahmad Bahrul Ulum
NIM. 1521490192


)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;





ABSTRAK

Pada dasarnya kemajuan teknologi informasi kian hari semakin pesat, informasi bisa didapat melalui media cetak dan media elektronik. Informasi berperan penting, dengan informasi memudahkan masyarakat dalam mencari informasi, khususnya media cetak berbentuk design majalah dalam hal ini PT Prabayaksa Surya Albantani Kabupaten Tangerang sangat memerlukan media majalah untuk dapat mudah memuat informasi yang dibutuhkan. Oleh karena itu penulis membuat media majalah pada PT Prabayaksa Surya Albantani Kabupaten Tangerang agar informasi mudah diketahui dan sistem promosi menjadi lebih efektif dan menarik diharapkan dapat meningkatkan citra dan promosi pada perusahaan. Dengan demikian dengan menghasilkan desain yang menarik media majalah ini dibuat menggunakan software desain seperti Adobe Photoshop cs6, oleh karena itu penulis melakukan perancangan media majalah yang dirangkum dalam laporan skripsi ini dengan judul ” PERANCANGAN MEDIA DESAIN INFORMASI DAN PROMOSI BERBENTUK MAJALAH PADA PT.PRABAYKSA SURYA ALBANTANI KABUPATEN TANGERANG”.

Kata Kunci : Informasi, Promosi, Majalah.

ABSTRACT

Basically, the progress of information technology is increasingly rapid, information can be obtained through print media and electronic media. Information plays an important role, with information making it easier for people to find information, especially print media in the form of magazine designs in this case PT Prabayaksa Surya Albantani Tangerang Regency is in dire need of magazine media to easily load the information needed. Therefore the author made a media magazine on PT Prabayaksa Surya Albantani Tangerang Regency so that information is easily known and the promotion system becomes more effective and attractive is expected to improve the image and promotion of the company. Thus by producing an attractive design media this magazine is made using design software such as Adobe Photoshop CS6, therefore the authors do magazine media design summarized in this thesis report with the title "DESIGN OF MAGAZINE FORM INFORMATION AND PROMOTION DESIGN MEDIA IN PT. PRABAYKSA SURYA ALBANTANI TANGERANG DISTRICT ".

Keywords : Information, Magazine, Promotion





KATA PENGANTAR


Alhamdulillah Puji syukur penulis panjatkan atas kehadirat Allah SWT,karena berkat rahmat dan hidayah-nya, penulis dapat menyusun dan menyelesaikan Laporan Skripsi ini, dengan berjudul “ PERANCANGAN MEDIA DESAIN INFORMASI DAN PROMOSI BERBENTUK MAJALAH PADA PT PRABAYKSA SURYA ALBANTANI KABUPATEN TANGERANG”.

Tujuan penulisan laporan Skripsi ini adalah sebagai syarat didalam menyelesaikan program Pendidikan Strata 1 program studi Teknik Informatika pada Universitas Raharja.

Penulis menyadari tanpa adanya bimbingan dan dorongan dari banyak pihak penulis tidak akan dapat menyelesaikan Skripsi ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Pada kesempatan ini pula penulis menyampaikan ucapan terimakasih kepada :

  1. Bapak Dr. Po. Abas Sunarya, M.Si. selaku Rektor Universitas Raharja.
  2. Bapak Dr. Henderi, S.Kom., M.Kom. selaku Dekan Fakultas Universitas Raharja.
  3. Bapak Padeli, M.Kom selaku Wakil Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Raharja.
  4. Ibu Ruli Supriati, S.Kom., M.T.I. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika.
  5. Bapak Wahyu Hidayat, S.I.Kom., selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan masukan kepada penulis sehingga Skripsi ini diselesaikan dengan baik.
  6. Bapak Azwar Aditya Putra M.Ds., selaku Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktunya untuk memberikan bimbingan dan masukan kepada penulis
  7. Bapak dan Ibu Dosen serta Staff Universitas Raharja atas ilmu yang diberikan kepada penulis.
  8. Ibu Devi Rosdianah, AmTru. Selaku stakeholder yang telah memberikan kontribusi besar didalam lancarnya proses penelitian skripsi ini.
  9. Bapak, ibu, kakak dan adik yang saya cintai yang telah memberikan dukungan yang sifatnya material maupun non material.
  10. Teman-teman seperjuangan dan khususnya Novha Riffany yang telah banyak menyemangati dan memberi masukan-masukan perihal penelitian skripsi ini.


Tangerang, Juli 2019
AHMAD BAHRUL ULUM
NIM. 1511489380





Daftar isi





DAFTAR BAGAN




DAFTAR GAMBAR

Gambar 4.1. Layout kasar Cover Depan dan Cover Belakang

Gambar 4.2. Layout Kasar Cover Dalam Kontak Dan Alamat

Gambar 4.3. Layout kasar daftar isi dan City Tour Ke Jabbal Magnet

Gambar 4.4. Layout kasar Sambutan Direktur Operasional dan City Tour Ke Kebun Kurma

Gambar 4.5. Layout kasar Sejarah Singkat Perusahaan dan Kegiatan Tawaf

Gambar 4.6. Layout kasar kasar Visi Misi Perusahaan Dan City Tour Ke Jabbal Rahmah

Gambar 4.7. Layout kasar kasar Tarif Harga dan City Tour Ke Soruq El Tumoort

Gambar 4.8. Layout kasar Fasilitas dan Keunggulan Perusahaan

Gambar 4.9. Layout Komprehensif Cover Depan dan Cover Belakang

Gambar 4.10. Layout Komprehensif Cover Dalam Kontak Dan Alamat

Gambar 4.11. Layout Komprehensif daftar isi dan City Tour Ke Jabbal Magnet

Gambar 4.12. Layout Komprehensif Sambutan Direktur Operasional dan City Tour Ke Kebun Kurma

Gambar 4.13. Layout Komprehensif Sejarah Singkat Perusahaan dan Kegiatan Tawaf

Gambar 4.14. Layout Komprehensif kasar Visi Misi Perusahaan Dan City Tour Ke Jabbal Rahmah

Gambar 4.15. Layout Komprehensif kasar Tarif Harga dan City Tour Ke Soruq El Tumoort

Gambar 4.16. Layout Komprehensif Fasilitas dan Keunggulan Perusahaan

Gambar 4.17. Final Artwork Cover Depan dan Cover Belakang

Gambar 4.18. Final Artwork Cover Dalam Kontak Dan Alamat

Gambar 4.19. Final Artwork daftar isi dan City Tour Ke Jabbal Magnet

Gambar 4.20. Final Artwork Sambutan Direktur Operasional dan City Tour Ke Kebun Kurma

Gambar 4.21. Final Artwork Sejarah Singkat Perusahaan dan Kegiatan Tawaf

Gambar 4.22. Final Artwork kasar Visi Misi Perusahaan Dan City Tour Ke Jabbal Rahmah

Gambar 4.23. Final Artwork kasar Tarif Harga dan City Tour Ke Soruq El Tumoort

Gambar 4.24. Final Artwork Fasilitas dan Keunggulan Perusahaan




DAFTAR TABEL






BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang

Multimedia memiliki banyak manfaat dalam semua bidang kehidupan manusia. Di bidang bisnis, multimedia dimanfaatkan sebagai iklan yang kreatif untuk menarik konsumen. Selain itu dengan multimedia, informasi yang disampaikan menjadi lengkap dan mudah dimengerti. Multimedia juga mempunyai peranan penting dalam bidang bisnis karena dapat digunakan sebagai alat promosi. Dengan promosi yang inovatif, kreatif, dan interaktif, daya saing sebuah produk menjadi lebih tinggi. Multimedia memiliki kelebihan untuk menarik indera dan minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Pemasaran sebuah produk akan lebih cepat dan efektif dengan penampilkan sebuah iklan yang menarik dan mudah dimengerti. Selain itu, multimedia juga digunakan dalam menampilkan grafik dan angka perkembangan saham, jangkauan pemasaran, data rahasia perusahaann dan informasi mengenai klien bisnis.

PT Prabayksa Surya Albantani adalah sebuah perusahaan travel Umroh dan Haji yang beralamatkan di Ruko Garden Boulevard S. 02/168, Citra Raya Tangerang, saat ini PT Prabayksa Surya Albantani masih menggunakan media brosur atau banner untuk menyampaikan informasi dan promosi kepada calon customer yang hendak menggunakan jasa travel PT Prabayaksa Surya Albantani.

Dengan majalah yang akan penulis buat untuk PT Prabayaksa Surya Albantani akan membuat majalah sedetail dan semenarik mungkin seperti halnya, profil perusahaan, visi & misi, tarif harga dan bonus, keunggulan, fasilitas serta kegiatan, dengan beberapa hal tersebut akan dimuat dengan desain semenarik mungkin. Agar dapat menambah pemahaman bagi calon customer baru tentang informasi PT Prabayaksa Surya Albantani.

Maka dari itu, dikarenakan media informasi dan promosi yang dimiliki oleh PT Prabayaksa Surya Albantani masih kurang lengkap dan kurang jelas dalam penyampaianya. Telah disimpulkan dari topik penelitian ini berjudul “PERANCANGAN MEDIA DESAIN INFORMASI DAN PROMOSI BERBENTUK MAJALAH PADA PT PRABAYKSA SURYA ALBANTANI KABUPATEN TANGERANG

Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah tertulis diatas, maka penulis mengemukakan hal hal yang akan dibahas pada topik ini sebagai berikut :

  1. Bentuk media seperti apa yang dapat melengkapi informasi dan promosi pada PT Prabayaksa Surya Albantani ?
  2. Bagaimana merancang media profile majalah yang dapat meningkatkan pencintraan terhadap PT Prabayaksa Surya Albantani ?
  3. Manfaat seperti apa yang akan dicapai melalui media profile majalah yang berpengaruh terhadap PT Prabayaksa Surya Albantani ?


Ruang Lingkup

Agar pembahasan lebih terarah dan tidak menyimpang dari topik penelitian, penulis dalam hal ini membatasi masalah yang akan dibahas, adapun permasalahan yang akan dibahas adalah informasi dan promosi pada PT Prabayaksa Surya Albantani yang akan dibuat pada media desain berbentuk majalah. Seperti profil perusahaan, visi & misi, tarif harga dan bonus, keunggulan, fasilitas serta kegiatan,. Sehingga dapat digunakan sebagai penunjang informasi dan promosi yang lebih lengkap jelas dan menarik. Serta mampu meningkatkan minat calon customer baru disetiap tahunnya.

Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan Penelitian

  1. Menjadikan sebuah media profile majalah sebagai sarana penunjang informasi sekaligus menjadi media promosi mengenai PT Prabayaksa Surya Albantani.
  2. Membuat media profile majalah dengan kreatif dan menarik, dalam hal tampilan.
  3. Mengimplementasikan media profile majalah pada PT Prabayaksa Surya Albantani.

Manfaat Penelitian

  1. Dapat meningkatkan citra dan image PT Prabayaksa Surya Albantani.
  2. Memberikan solusi yang baik sebagai penunjang informasi dan promosi kepada masyarakat.
  3. Dengan adanya perancangan desain majalah dapat meningkatkan daya tarik calon customer bagi PT Prabayaksa Surya Albantani.

Metode Penelitian

Metode Analisa Permasalahan

Analisa permasalahan didapatkan pada saat penulis melakukan pertemuan dengan ibu Devi Rosdianah, AmTru. Sebagai stakholder melalui tanya jawab dan interview.

Metode Pengumpulan Data

  1. Observasi

    Penulis melakukan penijauan langsung dengan cara mendatangi kantor PT Prabayaksa Surya Albantani yang berada di Ruko Garden Boulevard S. 02/168, Citra Raya Kabupaten Tangerang. Untuk memperoleh data yang diperlukan sebagai bahan penelitian.

  2. Wawancara

    Penulis melakukan tanya jawab langsung dengan Stakeholder untuk memperoleh informasi guna mendukung penulisan pembahasan penelitian dan pengembangan dalam perancangan media desain majalah.

  3. Studi Pustaka

    Materi yang digunakan sebagai dasar pembahasan diproleh dari berbagai sumber tertulis yaitu buku buku yang terkait dan memuat informasi-informasi yang diperlukan untuk digunakan dalam penyusunan laporan penelitian.

Metode Analisis Perancangan Media

Media Komunikasi visual (komunikasi melalui penglihatan) adalah sebuah rangkaian proses penyampaian informasi atau pesan kepada pihak lain dengan penggunaan media penggambaran, bedasarkan analisa kebutuhan perusahaan dengan pengumpulan data informasi yang didapatkan akan diproduksi menggunakan software grafis seperti adobe photoshop cs6.

Metode Konsep Desain

Dalam konsep Desain Akan disampaikan tahap - tahap proses desain media yaitu:

  1. Perancanaan Media

    Perencanaan media merupakan kegiatan yang sangat penting dalam periklanan dan promosi. Sering kali terjadi iklan dan promosi menjadi kegiatan penghamburan dana namun tidak memberikan hasil yang diharapkan. Perencanaan media yang dipersiapkan dengan baik akan menghasilkan komunikasi yang efektif sehingga pesan yang disampaikan akan mendapat perhatian lebih besar dari audien sasaran.

  2. Perancanaan Pesan

    Pada tahap perancanaan pesan, akan menjelaskan informasi konsep yang berisikan isi pesan yang akan disampaikan kepada calon customer, sehingga calon customer akan mudah memahami.

  3. 3. Perancanaan Visual

    Pada tahap perancanaan visual, pertama tama akan menyiapkan konsep dari desain yang akan dirancang dan diterapkan oleh perusahaan dengan tujuan untuk menarik minat calon customer.


Sistematika Penulisan

Dalam menyusun laporan penelitian ini, penulis membagi beberapa bab secara ringkas dapat disampaikan sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Dalam bab ini berisi tentang Latar Belakang, Rumusan Masalah, Ruang Lingkup, Tujuan dan Manfaat Metode Penelitian, dan Sistematika Penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Dalam bab ini Penulis Menunjukan teori teori umum dan khusus yang berkaitan dengan judul sebagai dasar acuan untuk melanjutkan bab berikutnya

BAB III IDENTIFIKASI MASALAH

Dalam bab ini penulis menggambarkan object yang dibuat mengenai sejarah singkat perusahaan, Struktur organisasi, wewenang dan tanggung jawab tiap tiap bagian, Product Information, Market Analisis, Potensial Market, Market Segmentation, Marketing Objective (Tujuan Pemasaran), Marketing Strategi (Strategi Pemasaran), Budget Produksi Media, Konfigurasi Perancangan, dan Elisitasi.

BAB IV KONSEP DESAIN

Pada bab ini berisikan tentang perancangan mengenai media yang akan penulis lakukan

BAB V PENUTUP

Pada bab ini berisikan tentang kesimpulan dan saran yang ditunjukan untuk perusahaan yang telah di observasi.

DAFTAR PUSTAKA

Berisi tentang referensi yang digunakan dalam penyusunan laporan skripsi ini

LAMPIRAN

Berisi tentang daftar dari keseluruhan lampiran-lampiran yang melengkapi laporan sebagai lampiran.



BAB II

LANDASAN TEORI

Teori Umum

Konsep Dasar Perancangan

Pengertian Perancangan

Menurut Maimunah, dkk (2017;38)[1]Perancangan adalah setiap rancangan harus memenuhi kebutuhuan penggunanya dan dapat berfungsi dengan baik, fungsi timbul sebagai akibat dari adanya kebutuhan manusia dalam usaha untuk mempertahankan serta mengembangkan hidup dan kehidupan dialam semesta ini.

Sedangkan menurut Ambon Saragih, dkk (2015:33)[2]menjelaskan “Perancangan adalah satu langkah untuk memberikan gambaran secara umum kepada manusia atau pengguna tentang sistem yang diusulkan. Perancangan sistem atau desain secara umum mendefinisikan komponen-komponen sistem in formasi pemetaan yang akan dirancang”.

Proses Perancangan Secara Umum

  1. Persiapan Data

    Dedi Gunawan, dkk mengungkapkan (2016 : 10)[3]“Persiapan Data adalah merupakan proses mempersiapkan data seperti membersihkan data dari noise ataupun merubah format data.”

    Menurut Ester Arisawati (2017 : 3)[4]“Pada tahap persiapan ini sumber data yang tersedia diidentifikasi, sumber data tersebut perlu diseleksi, dibersihkan, dibangun ke dalam wujud yang dikehendaki dan dibentuk..”

    Dari dua kutipan tersebut, dapat disimpulkan bahwa data adalah sumber yang di persiapkan dan di seleksi bahan mentah untuk diproses seperti membersihkan data dari noise ataupun merubah format data.

  2. Konsep

    Konsep merupakan suatu medium yang menguhubungkan subjek penahu dan objek yang diketahui, pikiran, dan kenyataan.

  3. Media

    Media digunakan untuk sebagai perantara atau pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan.

  4. Ide

    Sesuatu pemikiran untuk membuat konsep dengan tulisan maupun gambar yang nyata

  5. Visualisasi

    Rekayasa dalam pembuatan gambar diagram, animasi untuk penampilan suatu informasi.

  6. Produksi

    kegiatan menghasilkan atau menciptakan barang dan jasa.

Konsep Dasar Media

Pengertian Media

Menurut Adi Kusuma Widya Tama, dkk (2017 : 99)[5], media adalah sarana untuk menyimpan pesan atau informasi kepada public dengan menggunakan beberapa unsur komunikasi grafis seperti teks, gambar, atau foto.

Dalam kutipan Denis McQuail (2015:38)[11], Syaiful Halim mengatakan, media merupakan jendela (windows) yang memungkinkan khalayak memahami lingkunganya tanpa campur tangan pihak lain, penafisr (interpreters) yang membantu khalayak memahami kejelasan atau makna sebuah peristiwa, landasan (platforms) untuk menyampaikan informasi, komunikasi interaktif (interactive communication) yang menghubungkan media atau khalayak untuk berinteraksi, penanda (signpost) yang memberikan khalayak intruksi dan penunjuk, penyaring (filters) yang memilihkan pengalaman dan focus pada suatu aspek tertentu secara sadar dan sistematis atau tidak, cermin (mirrors) yang merlefleksikan citra masyarakat kerap mengalami distorsi karena adanya keinginan khalayak untuk melihat sisi paling menonjol dan penghalang (barriers) yang menutupi kebeneran demi mencapai propaganda atau pelarian dari suatu kenyataan.

Sedangkan menurut hafied cangara (2015:137)[6], media adalah alat atau sarana yang digunakan untuk menyimpan pesan dari komunikator kepada khalayak.

Jenis-Jenis Media

Menurut Triyono, dkk (2016)[7], mada macam-macam media komunikasi visual grafis yang dapat dikelompokan sebagai berikut :

  1. Media cetak atau visual, contohnya poster (dalam dan luar), stiker, sampul buku, pembungkus, slipat (folder), slebaran (leaflet), amplot dan kop surat, tas belanja, katalog, iklan majalah dan surat kabar
  2. Media elektornik, contohnya radio, televisi, internet, film, program video, animasi computer,
  3. Media luar ruangan, contohnya seperti spanduk (banner), papan nama, umbul umbul, neon box, neon sign, billboard, baliho, mobil box.
  4. Barang kenangan, contohnya kaos, topi, payung, gelas, aneka souvenir, tas.
  5. Tempat pajang (Display), Contohnya etalase (Window Display), point of purchase.


Konsep Dasar Promosi

Pengertian Promosi

Menurut Manahati Zebua, (2016 : 28)[8], Promosi adalah kegiatan memberitahukan produk atau jasa yang hendak ditawarkan kepada calon konsumen atau wisatawan yang dijadikan target pasar.

Sedangkan menurut Qodrat Hardiansyah, dkk (2018:76)[9] promosi adalah kegiatan memberitahukan produk atau jasa yang hendak ditawarkan kepada calon konsumen atau wisatawan yang dijadikan terget pasar.

Tujuan Promosi

Menurut Maimunah, dkk (2017:38)[1] tujuan utama dari promosi adalah menginformasikan, mempengaruhi dan membujuk, serta mengingatkan pelanggan tentang sasaran perusahaan dan bauran pemasarannya.

Menurut Muhammad Jaiz (2014:44)[10], ada beberapa tujuan promosi yaitu :

  1. Menginformasikan. Yaitu mengkonfirmasikan pasar tentang produk baru, mengemukakan manfaat baru sebuah produk, mengkonfirmasikan pasar tentang perubahaan harga, menjelaskan bagaimana produk bekerja, menggambarkan jasa yang tersedia, memperbaiki kesan yang salah, menguarangi ketakutan pembeli dan membangun citra perusahaan.
  2. Membujuk. Yaitu mengubah presepsi mengenai atribut produk agar diterima pembeli
  3. Mengigatkan. Yaitu agar produk tetap diingat oleh pembeli sepanjang masa, mempertahankan kesadaran akan produk yang paling mendapat perhatian.

Bentuk Promosi

Menurut Danang Suntoyo (2014:157-160)[11] meskipun secara umum bentuk-bentuk promosi memiliki fungsi yang sama, tetapi bentuk-bentuk tersebut dapat dibedakan bedasarkan tugas-tugas khususnya atau yang biasa disebut bauran promosi.

  1. Periklanan
  2. periklanan merupakan salah satu bentuk dari komunikasi impersonal (impersonal communication) yang digunakan oleh perusahaan dagang atau jasa yang memiliki tujuan diantaranya memberikan informasi, membujuk, mengingatkan dan memantapkan

  3. Penjualan Perseorangan
  4. Yaitu memiliki peranan penting dalam pemasaran suatu produk karena tenaga penjual secara langsung menyesuaikan penawaran penjualan dengan kebutuhan dan perilakuu masing-masing calon pembeli.

  5. Promosi Penjualan
  6. Yaitu semua kegiatan yang dimaksudkan untuk meningkatkan produk dari produsen sampai kepada penjual akhirnya. Promosi penjualan dapat diberikan kepada konsumen, perantara maupun tenaga penjual.

  7. Hubungan Masyarakat
  8. Merupakan kiat pemasaran penting lainnya dimana perusahaan tidak hanya harus berhubungan dengan pelanggan, pemasok, dan penyalur, tetapi juga harus berhubungan dengan kumpulan kepentingan public yang lebih besar

  9. Informasi Dari Mulut Ke Mulut
  10. Yaiut iklan yang bersifat refrensi dari orang lain dan referensi ini dilakukan dari mulut ke mulut

  11. Pemasaran Langsung
  12. Merupakan unsur terakhir dalam bauran pemasaran yang berupa direct selling, direct mail, telemarketing dan digital marketing.

Konsep Dasar Informasi

Pengertian Informasi

Menurut Yuliana, dkk (2018:48)[12], secara umum, informasi dapat didefnisikan sebagai hasil pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan kejadian-kejadian yang nyata yang digunakan untuk pengambilan keputusan.

Jenis-Jenis Informasi

Menurut Lusyani Sunarya, dkk (2015:80–81)[13] “Para ahli sistem informasi manajemen tidak mempunyai pendapat yang sama mengenai jenis-jenis informasi yang dioperasikan dalam manajemen dari berbagai pendapat yang berbeda itu dapat disimpulkan bahwa informasi dalam manajemen diklasifikasikan berdasarkan aspek-aspek seperti yang akan dipaparkan berikut ini:

  1. Informasi berdasarkan persyaratan, yaitu suatu suatu informasi harus memenuhi persyaratan sebagaimana dibutuhkan oleh seseorang manajer dalam rangka pengambilan keputusan yang harus segera dilakukan.
  2. Informasi berdasarkan dimensi, yaitu informasi berdasarkan dimensi waktu diklasifikasikan menjadi dua macam : informasi masa lalu dan informasi masa kini.
  3. Informasi berdasarkan sasaran, yaitu informasi yang ditunjukan kepada seseorang atau sekelompok orang, baik yang terdapat didalam organisasi maupun diluar organisasi”.

Karakteristik Informasi

Menurut A. Rusdiana dan Moch Irfan (2014:91-92)[14] mendefinisikan karakteristik informasi yang baik adalah sebagai berikut :

  1. Information must be pertinent, yang berarti informasi harus berhubungan. Pernyataan informasi harus berhubungan dengan urusan dan masalah yang penting bagi penerima informasi
  2. Information must be accurate, yang berarti informasi harus bebas dari kesalahan atau menyesatkan. Informasi yang dihasilkan harus mencerminkan maksudnya. Keakuratan inforamsi bergantung pada keadaan.
  3. Information must be timely, yaitu informasi harus ada ketika dibutuhkan. Informasi yang datang pada penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang telah using tidak akan mempunyai nilai karena informasi merupakan ladasan dalam pengambilan keputusan
  4. Relevance, yaitu informasi mempunyai manfaat yang relevan untuk pemakainya

Kualitas Informasi

Menurut Nur Azizah, dkk (2017:16)[15] kualitas informasi tergantung dari 3 (tiga) hal, yaitu :

  1. Akurat (Accurate)
  2. Informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak menyesatkan. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan maksudnya. Informasi harus akurat karena biasanya dari sumber informasi sampai penerima informasi ada kemungkinan terjadi gangguan yang dapat mengubah atau merusak informasi tersebut.

  3. Tepat Waktu (Timeline)
  4. Informasi yang datang pada si penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah using tidak akan memiliki nilai lagi karena informasi merupakan landasan dalam pengambilan keputusan.

  5. Relevan (Relevance)
  6. Informasi tersebut mempunyai manfaat bagi pemakainya, dimana relevansi informasi untuk tiap-tiap individu berbeda tergantung pada yang menerima dan yang membutuhkan. Nilai informasi ditentukan oleh dua hal yaitu manfaat dan biaya. Suatu informasi dikatakan bernilai apabila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkanya.

Nilai Informasi

Menurut Japerson Hutahaean (2015:11-12)[16], nilai informasi ditentukan oleh dua hal yaitu manfaat dan biaya mendapatkanya. Suatu informasi dikatakan lebih bernilai jika manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkanya.

Kemudian untuk biaya informasi terdiri dari :

  1. Biaya Perangkat Keras. Merupakan biaya tetap atau biaya tertanam dan akan meningkat untuk tingkat-tingkat mekanisme yang lebih tinggi.
  2. Biaya Untuk Analisis. Merupakan biaya tertanam, dan biasanya akan meningkat sesuai dengan mekanisme yang lebih tinggi.
  3. Biaya Untuk Tempat Tinggal dan Faktor Kontrol Lingkungan. Biaya ini setengah berubah atau semivariabel, biasanya biaya ini meningkat sesuai dengan mekanisme yang lebih tinggi.
  4. Biaya Perubahan. Biaya ini merupakan biaya tertanam dan meliputi setiap jenis perubahan dari satu metode ke metode lain.
  5. Biaya Operasi. Biaya ini pada dasarnya merupakan baiaya variable dan meliputi biaya macam-macam pegawai, pemeliharan fasilitas dan system.

Konsep Dasar Desain

Pengertian Desain

Menurut Adi Kusuma Widya Tama, dkk (2017:99)[5], desain merupakan kegiatan perancangan arsitektur menitik beratkan pada perancangan yang mampu menjadi wajah bagi setiap aktifitas yang diperlukan.

Masih menurut Triyono, dkk (2016)[17] desain merupakan art direction, yaitu penampilan visual secara menyeluruh dari iklan. Hasil kerja sama art direction dan copywriter (berupa konsep verbal dan visual) dipadukan secara sinergis kedalam desain melalui proses standar, yaitu membuat sketsa-sketsa kasar, menentukan alternative desain hingga final artwork.

Fungsi Desain

Menurut Lusyani Sunarya (2016:7)[13] fungsi fungsi desain mencakup :

  1. Fungsi Informasi
  2. Desain selalu menyampaikan informasi dan pengirim pesan secara visual.

  3. Fungsi identifikasi
  4. Desain selalu mengisyiratkan atau menyuratkan identitas pengirim pesannya lewat karakter visual.

  5. Fungsi Persuasi
  6. Desain mampu mengekspresikan isi dari pesan dan menghadirkan resonansi atau getaran emosi lewat bahasa visualnya (seperti emosi dalam bahasa musikal) sehingga dapat menimbulkan persuasi.

Unsur - Unsur Desain

Menurut Arif Rachman (2017 : 7)[18]Agar desain yang kita hasilkan menarik mata ada beberapa unsur yang harus dipelajari yaitu unsur dalam desain grafis. Semua unsur tersebut tidak harus dimasukkan sekaligus dalam sebuah karya desain karena ada sebagian desain yang menuntut salah satu dari unsur tersebut harus diprioritaskan, antara lain :

  1. Titik (Dot)
  2. Titik merupakan unsur rupa yang secara konsep tidak tampak, tidak memiliki panjang dan lebar, tidak mengambil daerah atau ruang, berukuran kecil dan memiliki raut yang sederhana.

  3. Garis (Line)
  4. Garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik point dengan titik point lain.

  5. Bentuk (Shape)
  6. Bentuk merupakan segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar.

  7. Ruang (Space)
  8. Ruang merupakan jarak antara bentuk dengan bentuk lainnya untuk memberi efek estetik desain.

  9. Ukuran (Size)
  10. Ukuran merupakan unsur lain dari desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.

  11. Tekstur
  12. Tekstur adalah tampilan permukaan dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.

  13. Warna (Colour)
  14. Warna merupakan unsur penting dalam objek desain, karena dengan warna dapat menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk visual secara jelas.

Prinsip - Prinsip Desain

Menurut Shierly Everlin, dkk (2015:161)[19]terdapat beberapa prinsip dasar yang berhubungan dengan proses pembuatan sebuah desain yaitu sebagai berikut :

  1. Keseimbangan, adalah mengatur ukuran, berat dan warna dari elemen-elemen iklan supaya kelihatan aman dan alami.
  2. Titik fokus, adalah memfokuskan perhatian pada sebuah atau sekelompok elemen untuk membuatnya menonjol, misalnya ilustrasi, copy, headline atau logo.
  3. Hirarki Visual, prinsip yang mengatur elemen-elemen mengikuti perhatian yang berhubungan secara langsung dengan titik fokus. Titik fokus merupakan perhatian yang pertama, kemudian baru diikuti dengan perhatian lainya. 3 pertanyaan penting mengenai hirarki visual adalah :
  4. Mana yang Anda lihat pertama? Mana yang Anda lihat kedua? Mana yang Anda lihat ketiga?

    1. Ritme, pola yang diciptakan dengan mengulang atau membuat variasi elemen dengan petimbangan yang diberikan terhadap ruang yang ada di antaranya dan dengan membangun perasaan berpindah dari suatu elemen ke elemen lainnya.
    2. Kesatuan, adalah penampilan yang biasanya disebut layout secaa keseluruhan dengan segala bagiannya (logo, copy, headline, visual, dsb) saling berhubungan untuk memberikan efek kesatuan.

Definisi Tentang Psikologi Warna

Pengertian Warna

  1. Pengertian Warna
  2. Dalam Bahasa Indonesia, warna merupakan fenomena yang terjadi karena adanya tiga unsur, yaitu cahaya, objek, dan observer (dapat berupa mata ataupun alat ukur).

    Shierly Everlin,dkk (2015:160)[19]Warna adalah gelombang yang diterima oleh mata dari cahaya yang dipantulkan melalui benda-benda yang dikenainya. Di dalam ruangan gelap dimana tidak ada cahaya, kita bisa mengenali warna.

    Emanuel Bankole Oladumiye, dkk (2018:5)[20]dalam Academic Journals vol.7(1), menjelaskan “colour is one of the most expressive elemnts which arous universal appreciation in consumer goods adver”.

    (Warna adalah salah satu elemen yang paling ekspresif yang membangkitkan apresiasi universal dalam barang konsumsi iklan).

    Berdasarkan pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa warna adalah gelombang cahaya yang dirancang untuk membangkitkan apresiasi barang konsumsi iklan.

  3. Jenis dan bentuk dari warna
    • Warna Primer
    • Warna Primer adalah warna-warna yang tidak dapat dibuat dari warna lain, tetapi dapat untuk membuat warna lain. Disebut juga warna pokok atau warna pertama. Warna primer terdiri dari beberapa warna, antara lain: merah (Magenta), Kuning (Yellow), Biru (Cyan Blue). Komposisi warna-warna : kuat dan kontras.

    • Warna Sekunder
    • Warna-warna yang merupakan hasil pencampuran 2 (dua) warna primer, dengan perbandingan yang sama akan mendapatkan tiga warna pula, yaitu jingga, ( merah + kuning ), hijau ( kuning + biru ), dan ungu ( merah + biru )

    • Warna Quarter
    • Warna yang merupakan hasil percampuran 2 (dua) warna tersier, yaitu coklat jingga adalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat merah, sedangkan coklat hijau adalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat biru.

    • Warna Tersier
    • Warna pada tingkat ketiga sebagai hasil percampuran warna– warna sekunder yang menghasilkan tiga warna, yaitu orange – jingga, orange– hijau, dan hijau – jingga.

    • Warna Complementer
    • Dua warna yang dianggap saling berlawanan, seperti ungu dan kuning, merah dan hijau, biru dan jingga, dan lain sebagainya. Warna-warna ini di anggap dapat menghasilkan “gangguan optis“ bila digoyang sepertinya dapat bergerak.

    Makna Simbolik Warna adalah sebagai berikut :

    1. Warna Merah :
    2. Semangat, keberanian, amarah, bahaya, kekerasan, kekejaman, kesakitan.

    3. Warna Kuning :
    4. Kegembiraan, keceriaan, kecemerlangan, keagungan, ciptaan.

    5. Warna Kuning Emas :
    6. Kemewahan, kejayaan, kemenangan, kemulyaan, kekuatan spiritual.

    7. Warna Hijau :
    8. Pertumbuhan, kesuburan, keremajaan, keyakinan, pengharapan, kesanggupan, kehidupan, penelitian.

    9. Warna Biru :
    10. Kebenaran, keteguhan, ketenangan, kesejukan, kesetiaan, kemurahan hati.

    11. Warna Putih :
    12. Kesucian, kebenaran, perdamaian, kemurnian, kejujuran, ketentraman.

    13. Warna Hitam :
    14. Ketabahan, kekuatan, ketegasan, kejantanan, kesengsaraan.

    15. Warna Abu-Abu :
    16. Ketaatan, rendah hati, kesholihan, modern.

    17. Warna Orange :
    18. Kemajuan, semangat, perkembangan, Energi.

    19. Warna Violet :
    20. Kemulyaan, kebesaran jiwa, kelembutan.

    21. Indigo :
    22. Ilmu pengetahuan, kemapanan, kedewasaan.

Definisi Layout

Pengertian Layout

Menurut Hendi Hendratman (2015 : 197)[21], Layout arti katanya secara bahasa adalah tata letak atau penempatan. Menurut salah satu teorinya, layout adalah usaha untuk menyusun, menata atau memadukan unsur-unsur komunikasi grafis (teks, gambar, tabel dll) menjadi komunikasi visual yang komunikatif, estetik dan menarik.

Jenis-Jenis Layout

Jenis-jenis layout dibagi menjadi 3 (tiga) yaitu :

  1. Layout Kasar
  2. adalah gambar kerja untuk memperlihatkan komposisi tata letak sinopsis, gambar yang akan dibuat, biasanya pada layout kasar ini dibuat hitam putih dengan menggunakan coretan atau sketsa pensil gambar yang dibuat secara manual.

  3. Layout Komprehensif
  4. Adalah suatu gambar yang sudah mendekati komposisi final, dalam hal ini komposisi gambar yang pada umumnya disajikan dalam bentuk warna.

  5. Final Artwork
  6. Merupakan tahap desain yang sudah final yang telah melewati beberapa proses sebelumnya yaitu layout kasar dan layout komprehensif. Pada tahap ini text dan tata letak image telah disempurnakan dengan beberapa kali revisi selama proses desain.

Pengertian Tipografi

Menurut Rommel Sinaga, dkk (2016)[22]Tipografi (Typography) adalah seni dan Teknik dalam merancang maupun menata aksara dalam kaitanya untuk menyusun publikasi visual, baik cetak maupun non cetak.

Pendapat Rina Kartika (2015 :312)[23]bahwa “Tipografi merupakan salah satu komponen utama pada sebuah karya desain komunikasi visual yang berguna sebagai salah satu cara dalam menyampaikan pesan kepada khalayak sasaran. Dalam menyampaikan suatu pesan, tipografi berfungsi untuk menjaga keseimbangan desain antara aspek visual dan verbal.”

Hasil yang disimpulkan dari dua pendapat diatas bahwa tipografi komponen utama pada sebuah karya desain komunikasi visual yang berguna sebagai salah satu cara dalam menyampaikan pesan kepada khalayak sasaran.


Konsep Dasar Analisis SWOT

Pengertian SWOT

Menurut Sri Hermuningsi , dkk (2016:148)[24] Analisis SWOT adalah analisa kondisi internal maupun eksternal suatu organisasi yang selanjutnya akan digunakan sebagai dasar untuk merancang strategi dan program kerja. Analisis internal meliputi penilaian terhadap factor kekuatan (Strength) dan kelemahan (Weakness). Sementara analisis eksternal meliputi faktor peluang (Opportunity) dan tantangan (Threaths).

Berdasarkan Pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa SWOT adalah suatu pemikiran yang dianalisis dari segi kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman terhadap project yang dibuat. SWOT bertujuan untuk mengetahui kesempatan dan permasalahan yang akan dihadapi oleh perusahaan mengenai project tersebut dimasa yang akan datang.

Teori Khusus

Definisi Media Komunikasi Visual

Menurut Lusyani Sunarya, dkk (2015:78)[13], Media Komunikasi Visual diyakini mudah untuk dilihat masyarakat luas. Komunikasi Visual ( Komunikasi melalui penglihatan ) adalah sebuah rangkaian proses penyampaian informasi atau pesan kepada pihak lain dengan penggunaan media penggambaran yang hanya terbaca oleh indera penglihatan. Contoh dari Media Komunikasi visual yaitu iklan surat kabar, iklan majalah, brosur, spanduk, poster, billboard, katalog, paper bag, flyer maupun merchandise

Dengan adanya Media Komunikasi Visual banyak perusahaan maupun lembaga pendidikan berlomba-lomba dalam mempromosikan maupun menginformasikan dalam bentuk media cetak khususnya dalam bentuk desain majalah yang akan penulis buat untuk lembaga perusahaan yang ada di Kabupaten Tangerang ini.

Konsep Dasar Majalah

Pengertian Majalah

Menurut Anthonius Golung (2015:4)[25], majalah adalah terbitan berkala yang berisi artikel-artikel dan terbitan untuk waktu tidak terbatas yang mempunyai nomor urut, majalah yang sifatnya umum berisi artikel-artikel dari berbagai macam bidang. Sedangkan majalah yang sifatnya khusus biasanya artikel didalamnya juga disekitar bidang yang bersangkutan.

Bentuk-Bentuk Majalah

Dalam kutipan Dominick, (2015:3)[26], Sucie Nella Ardilla mengategorikan majalah kedalam 5 (lima) kategori utama yaitu :

  1. Majalah Konsumen Umum (General Customer Magazine)
  2. Majalah konsumen ini menyajikan informasi tentang produk dan jasa yang di iklankan pada halaman-halaman tertentu.

  3. Majalah Bisnis (Business Publication)
  4. Majalah ini melayani secara khusus informasi bisnis, industri atau profesi. Media ini tidak dijual di mall ataupun supermall, pembacanya terbatas pada kaum professional atau pelaku bisnis. Produk-produk yang diiklankan umumnya hanya dibeli oleh organisasi bisnis atau kaum professional.

  5. Kritis Sastra dan Majalah Ilmiah (Literacy Reviews and Academic Journal)
  6. Pada umumnya memiliki sirkulasi dibawah sepuluh ribu dan banyak diterbitkan oleh organisasi non-profit, universitas, Yayasan atau organisasi professional. Mereka menerbitkan empat edisi atau kurang dari setiap tahunnya, dan kebanyakan tidak menerima iklan.

  7. Majalah Khusus Terbitan Berkala (Newsletter)
  8. Media ini dipublikasikan dalam bentuk khusus, 4 – 8 halaman dengan perwajahan khusus. Media ini di distribusikan secara gratis atau dijual secara langganan

  9. Majalah Hubungan Masyarakat (Public Relations Magazine)
  10. Majalah ini diterbitkan oleh perusahan dan dirancang untuk sirkulasi para karyawan perusahaan, agen, pelanggan, dan pemegang saham.

Aplikasi Penunjang Desain

Adobe Photoshop

  1. Definisi Adobe Photoshop
  2. Menurut Azis Solechul (2015:6)[27]Adobe Photoshop adalah perangkat lunak editor citra buatan adobe system yang dikhususkan untuk pengeditan foto atau gambar pembuatan efek.

    Menurut Hartono Dody Suryo dan Daniel Rudjiono (2015:4)[28]Adobe Photoshop adalah perangkat lunak editor citra bautan Adobe System yang dikhususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar / foto, dan bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe System. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi kesembilan disebut Adobe Photshop CS2, versi kesepuluh adalah Adobe Photshop CS3, versi kesebelas adalah Adobe Photshop CS4, versi keduabelas adalah Adobe Phtoshop CS5, dan versi ketigabelas adalah Adobe Photoshop CS6.

    Konsep Dasar Elisitasi

    Menurut Dade Bachtiar dan Atikah (2015)[29] elistasi berisi rancangan system baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis dan dieksekusi. Elistasi dilakukan melalui 3 (tiga) tahap yaitu :

    1. Elisitasi tahap I
    2. Berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara.

    3. Elisitasi tahap II
    4. Merupakan hasil pengklasifikasian dari elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI ini bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi.

      • “M” pada MDI itu artinya Mandatory (penting). Maksudnya requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.
      • “D” pada MDI itu artinya Desirable. Maksudnya requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Tetapi jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem, akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.
      • “I” pada MDI itu artinya Inessential. Maksudnya bahwa requirement tersebut bukanlah bagian dari sistem yang dibahas dan merupakan bagian dari luar sistem.
    5. Elisitasi tahap III
    6. Merupakan hasil penyusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang optionnya I pada metode MDI. Selanjutnya semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu sebagai berikut:

      1. T artinya Technical, maksudnya bagaimana tata cara/teknik pembuatan requirement tersebut dalam sistem yang diusulkan.
      2. O artinya Operational, maksudnya bagaimana tata cara penggunaan requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan.
      3. E artinya Economy, maksudnya berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement tersebut didalam sistem. Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu:
        • High (H) : Sulit untuk dikerjakan, karena tehnik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Sehingga requirement tersebut harus dieliminasi.
        • Middle (M) : Mampu untuk dikerjakan
        • Low (L) : Mudah untuk dikerjakan
    7. Final Draft Elisitasi
    8. Merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu sistem yang akan dikembangkan.

    Literature Review

    Menurut Aris Martono, dkk (2017:164)[30]literature review atau tujuan pustaka adalah kumpulan teks yang bertujuan untuk meninjau titik – titik saat ini pengetahuan dan atau pendekatan metodologis pada topik tertentu.

    Penulis mendapatkan beberapa Literature Review diantaranya sebagai berikut :

    Aveyard Helen dalam bukunya yang berjudul “Doing Literture Review in Health and Social Care: A Practical Guide”. (2014:2)[31]menegaskan bahwa, “A Literature riview is the comprehensive study and interpretation of literature that relate to particular topic. When you undertake a literature review, you identify a research question and then seek to answer this question by searching for and analyzing relevants literature using systematic approach. “

    (Sebuah tinjauan literatur adalah studi dan interprestasi literatur yang berkaitan dengan topik tertentu. Ketika anda melakukan tinjauan literatur, anda mengidentifikasi pertanyaan penelitian dan kemudian berusaha menjawab pertanyaanya dengan mencari dan menganalisis literatur yang relevan dengan menggunakan pendekatan sistematis.)

    Berdasarkan hasil penelitian terhadap perpustakaan Perguruan Tinggi Raharja Maka dengan ini disimpulkan bahwa :

    1. Penelitian yang dilakukan oleh Yuliati dkk, (2014)[32] yang berjudul ”Perancangan Mobile Augmented Dengan Metode Interactive Multimedia System Design Development (Studi Kasus: Brosur Disekolah Tinggi Teknologi Dumai”. menjelaskan tentang meningkatkan media promosi brosur yang selama ini dipakai untuk menarik minat calon siswa dan memberikan informasi terkait dengan promosi yang ditawarkan oleh Sekolah Tinggi Teknologi Dumai yang dikembangkan media brosur Mobile Augmented Reality Secara real time dengan menggunakan metode Interactive Multimedia system design Development (IMSDD) Menggunakan andoid secara offline.
    2. Penelitian yang dilakukan oleh Ivoni Putri Damayanti dan Bijaksana Prabawa (2017)[33] yang berjudul “Perancangan Media Promosi Objek Wisata Taman Air Gua Sunyaragi Di Cirebon“ Cirebon memiliki kekayaan warisan budaya dan sejarah yang begitu tinggi akan tetapi potensi tersebut sampai saat ini masih belum dimaksimalkan untuk mendongkrak wisatawan datang ke kota Cirebon dikarenakan promosi yang kurang sepenuhnya maksimal yang menyebabkan kurangnya minat masyarakat untuk berkunjung.
    3. Penelitian yang dilakukan oleh Giandari Maulani, dkk (2017)[34] yang berjudul “Desain Media Komunikasi Visual Berbentuk Tabloid Sebagai Sarana Promosi SMK Mandiri 2 “ Dalam penelitian tersebut, dijelaskan tentang promosi sekolah beserta informasi lainnya yang bertujuan untuk memperkenalkan sekolah tersebut kepada masyarakat. Dengan membuat media komunikasi visual berupa tabloid dinilai efektif karena memberikan berbagai informasi pada sekolah SMK Mandiri 2.
    4. Penelitian yang dilakukan Lusyani Sunarya, dkk (2016)[13] dengan judul “Desain Majalah Sebagai Penunjang Informasi Dan Promosi Pada Tk Putra 1 Jakarta”. penelitian ini menjelaskan TK putra 1 adalah sebuah Lembaga Pendidikan khusus anak usia dini. Terdapat banyaknya sekolah TK dijakarta serta pesatnya dunia Pendidikan dan informasi saat ini, menyadari perlunya sebuah desain majalah yang akan menjadi sumber informasi pada TK Putra 1 Jakarta, Tujuan desain majalah ini, agar dapat menyampaikan informasi dan promosi yang lebih detail tentang aktifitas, sarana dan prasarana, serta berbagai keunggulan yang disarankan oleh sekolah, sehingga mudah dipahami dan menjadi daya Tarik bagi calon siswa dan siwi baru untuk bersekolah diTK Putra 1 Jakarta.
    5. Penelitian yang dilakukan oleh Dewi Immaniar, dkk (2014)[35] yang berjudul ” Enriching Media Merchandise Sarana Penunjang Promosi Studi Kasus Pada Book-Store” Penelitian ini membahas tentang media promosi yang kreatif dan variative yang dibutuhkan perusaan tersebut,
    6. Research done Mustagfirin (2015:1)[36] “Company Profile Distro DEVGRU CLOTHING using Multimedia Method”. Now it needs the information or announcement ease in information technology in search of desired information as well as reduce error flags caused by human error . The developers of the internet now have started to grow very rapidly. Because almost all people around the world use the internet, that serves as aspects of a communication, information and facilities for the promotion of providers. Distro business “DEVGRU CLOTHING” is a company move in production and sale of a garment (clothes, a jacket, pants , hat ) asesoris and other. But in the selling process still use manual way and promotion and have not had a system information that supports. The use of information technology in the form of information systems can be used to improve their performance in terms of promotion or sale."
      (Kini dibutuhkan informasi atau pengumuman dalam teknologi informasi untuk mencari informasi yang diinginkan serta mengurangi kesalahan akibat manusia. Perkembangan internet sekarang sudah tumbuh dengan sangat pesat. Karena hampir semua orang di seluruh dunia menggunakan internet, itu berfungsi sebagai aspek komunikasi, informasi dan fasilitas untuk promosi provider. Bisnis Distro "DEVGRU CLOTHING" adalah perusahaan yang bergerak dalam produksi dan penjualan garmen (pakaian, jaket, celana, topi) aksesoris dan lainnya. Tapi dalam proses penjualan masih menggunakan cara dan promosi manual dan belum memiliki informasi yang memadai. Penggunaan teknologi informasi dalam bentuk sistem informasi dapat digunakan untuk meningkatkan kinerjanya dalam hal promosi atau penjualan.)
    7. Research done Hamdani Nurvivi and Ananda Risya Triani (2017)[37] “The Design of Klettern Media Promotion” The use of the Internet as a promotional and business media grows higher. Internet makes it easy for businesses to market their products or services. A brand named Klettern that sell outdoor gear products, market their products through online promotional media such as Facebook and Instagram. But, marketing is done through the media is not able to attract these consumers, because not every community or target market used the social media. Therefore, optimizing the strategy of content is very important for marketing the product. In marketing, it takes a strategy for the products offered to align with the needs of consumers. One of the route that can be used is the inbound marketing technique that comprised of content marketing and social media participation. In this study, the author conducted several data collection methods, such as literature studies, observation, interviews, questionnaire, and documentation. Through the research, it is expected that Klettern brand can devise a grand plan to promote and expand their market nation wide and overseas.
      (Penggunaan Internet sebagai media promosi dan bisnis semakin tinggi. Internet memudahkan bisnis untuk memasarkan produk atau layanan mereka. Sebuah merek bernama Klettern yang menjual produk outdoor gear, memasarkan produknya melalui media promosi online seperti Facebook dan Instagram. Tapi, pemasaran yang dilakukan melalui media tidak mampu menarik konsumen ini, karena tidak setiap komunitas atau target pasar menggunakan media sosial. Karena itu, mengoptimalkan strategi konten sangat penting untuk memasarkan produk. Dalam pemasaran, dibutuhkan strategi untuk produk yang ditawarkan agar sesuai dengan kebutuhan konsumen. Salah satu cara yang bisa digunakan adalah teknik pemasaran inbound yang terdiri dari konten pemasaran dan partisipasi media sosial. Dalam penelitian ini, penulis melakukan beberapa metode pengumpulan data, seperti studi literatur, observasi, wawancara, kuesioner, dan dokumentasi. Melalui penelitian ini, diharapkan merek Klettern dapat merancang rencana besar untuk mempromosikan dan memperluas pasarnya secara nasional dan luar negeri.)
    8. Research done Yan Jiang and Wenlong Liu (2015:49)[38] "Application of Mind Mapping in Poster Design Classroom Teaching and Practice Guiding". Based on the characteristics of the radioactive brain thinking, British educator Tony Buzan first proposed two concepts“Radiant Thinking” and “Mind Mapping”. And the Mind Map is the external manifestation of radioactive brain thinking. With mastery of the mind map, this way of thinking has been widely used in various aspects of life and work, including learning, communication, management, etc. Because it can effectively stimulate human creativity, in recent years, this way of thinking is also increasingly being recognized and adopted in the field of art and design.For the learner of design, mind maps can help the brain’s active thinking brain active thinking and to break conventional thinking. Within the scope of the confirmed concept, mind Maps provide a guide to the direction of thinking. And, a lot of inspiration subsequently emerges in minds. This process is so interesting and effective; for instructors, good use of mind maps to guide the students make the classroom active and significantly improve the quality and quantity of design. Therefore, the proper use of mind maps improves the efficiency and quality of teaching.
      (Berdasarkan karakteristik pemikiran otak radioaktif, pendidik Inggris Tony Buzan pertama kali mengajukan dua konsep - "Radiant Thinking" dan "Mind Mapping". Peta Pikiran adalah manifestasi eksternal pemikiran otak radioaktif. Dengan penguasaan peta pikiran, cara berpikir ini telah banyak digunakan dalam berbagai aspek kehidupan dan pekerjaan, termasuk pembelajaran, komunikasi, manajemen, dan sebagainya. Karena secara efektif dapat merangsang kreativitas manusia, dalam beberapa tahun terakhir, cara berpikir ini juga semakin diakui dan diadopsi di bidang seni dan desain. Bagi pelajar desain, peta pikiran dapat membantu pemikiran otak otak aktif berpikir aktif dan untuk memecahkan pemikiran konvensional. Dalam lingkup konsep yang telah dikonfirmasi, peta pikiran memberikan panduan menuju arah pemikiran. Dan, banyak inspirasi kemudian muncul dalam pikiran. Proses ini sangat menarik dan efektif; Bagi instruktur, penggunaan peta pikiran yang baik untuk membimbing siswa membuat kelas aktif dan secara signifikan memperbaiki kualitas dan kuantitas desain. Oleh karena itu, penggunaan peta pikiran yang tepat meningkatkan efisiensi dan kualitas pengajaran.)
    9. Research conducted by Young-Min Kim and Young-Sam Kim (2016:111 – 127)[39] with the title “Analysis of Vogue Magazine on Form of Image Expression and Utillization of Model Poses in Fashion Photos” The Study aims to examine the forms of”Image expression” and Utillization of model poses in fashion photos, and to delve into the characteristics and the intens that make certain model poses effective in expression an image. The study used the fashion photos in the fashion magazine. Vogue, to analyze the different model poses used to express different images.
      (Penelitian ini bertujuan untuk menguji bentuk “ekspresi gambar” dan pemanfaatan pose model dalam foto mode, dan untuk menyelidiki karakteristik dan maksud yang membuat model tertentu berpose efektif dalam mengekspresikan gambar. Studi ini menggunakan foto-foto mode dimajalah mode. Vogue, untuk menganalisis berbagai pose model yang digunakan untuk mengekspresikan gambar yang berbeda).
    10. Research Conducted by Tobiasson (2015)[40] with the title “Designing For Active Life: Moving And Being Moved Together with Demantia Patients”Life for older people with dementia tends to be inactive. The paper reports on two case studies in which exercise games (exergames) were introduced in dementia special care units with a focus on patients’ well-being. The first case used a participatory design (PD) approach to engage the patients as users in the process. The results highlight the patients’ enjoyment in playing these games in a socially encouraging environment. We have found that axargames in dementia care provide patients with the well documented health benefits, social interactions, physical activity and challenges are valuable ingresients when designing for the well being of older people who suffer from moderature to serverse dementia.
      (Hidup untuk orang tua dengan demendia cenderung tidak aktif. Makalah ini melaporkan dua studi kasus dalam latihan yang permainan diperkenalkan di unit perawatan khusus demensia dengan focus pada kesejahteraan pasien. Khusus pertama digunakan pendekatan partipatif desain (PD) untuk terlibat pasien sebagai pengguna dalam proses. Hasil ini menyoroti pasien kenikmatan dalam permainan ini dalam lingkungan social mendorong. Kami telah menemukan exergames dalam perawatan demensia memberikan pasien dengan manfaat kesehatan yang terakomodasi dengan baik dan aktifitas fisik dan juga mengakibatkan manfaat social dan kognitif. Hsil menunjkan bahwa pengertian tentang permainan kompetisi, interaksi social, aktifitas fisik, dan tantangan yang bahan berhagra ketika merancang untuk kesejahteraan orang tua yang menderita moderat dengan demensia yang berat)




    BAB III

    PEMBAHASAN

    Gambaran Umum Objek Yang Diteliti

    Sejarah Singkat PT Prabayaksa Surya Albantani

    PT Prabayaksa Surya Albantani Kabupaten Tangerang merupakan salah satu perusahaan jasa travel umroh dan haji yang berada di kabupaten Tangerang, yang dimiliki oleh Hj. Maman Suryaman, S.T.

    Didirikan pada April 25 2017, yang berlokasi di Ruko Garden Boulevard S. 02/168, Citra Raya Kabupaten Tangerang, Prabayaksa Adalah perusahaan jasa yang tergolong perusahaan muda tapi bisa dikatakan perusahaan jasa ini sangat dikenal oleh masyarakat Kabupaten Tangerang dan. Sebagai contoh setiap tahun selalu ada peserta jamaah umroh yang ingin memakai jasa travel umroh dari PT Prabayaksa Surya Albantani.

    PT Prabayaksa Surya Albantani adalah Perusahaan yang mengedepankan Motto perusahaan yaitu amanah dan melayani

    Visi-Misi PT Prabayaksa Surya Albantani

    • Visi
      1. Memberikan Kemudahan dan Perlindungan bagi Masyarakat dalam Mendapatkan Jasa Layanan Wisata yang Baik dan Amanah, Khususnya Perjalanan Ibadah ke Tanah Suci
    • Misi
      1. Membuat Biro Jasa Wisata atau Agen Travel dengan merek Prabayaksa Tour & Travel, yang menyediakan jasa layanan: Paket Wisata & Ziarah Domestik & Internasional Tiketing Pesawat Voucher Hotel Umroh, dan Haji Mandiri
      2. Menerapkan prinsip kerja dengan motto Amanah, Melayan dan Mudahkan Urusan Orang,
      3. Bekerjasama dengan perusahaan lain seperti Maskapai Penerbangan dan Jaringan Hotelhotel yang baik dan dipercaya untuk mendapatkan harga terbaik dan bersaing dengan faisiltas yang prima.

    Struktur Organisasi

    Struktur Organisasi PT Prabayaksa Surya Albantani Sebagai Berikut

    Bagan 3.1 Struktur Organisasi PT Prabayaksa Surya Albantani

    Wewenang Dan Tanggung Jawab

    Berikut wewenang serta tanggung jawab bagian–bagian yang ada pada PT. Prabayaksa Surya Albantani sebagai berikut:

    1. DIREKTUR OPERASIONAL
    2. Wewenang

      • Memutuskan dan menentukan peraturan dan kebijakan tertinggi perusahaan.

      Tanggung Jawab

      • Memimpin perusahaan dengan membuat kebijakan-kebijakan yang berkaitan dengan kepentingan perusahaan.
      • Mengawasi dan mengendalikan perusahaan.
    3. GENERAL MANAGER
    4. Wewenang

      • Mengambil keputusan tertinggi pada seiap manager fungsional

      Tanggung Jawab

      • Mengawasi dan menjalankan kegiatan perusahaan deengan anggaran yang dimiliki.
      • Menjadi perantara dalam mengkomunikasikan ide,gagasan dan strategi.
    5. MANAGER ACCOUNTING
    6. Wewenang

      • Mengatur alur kas

      Tanggung Jawab

      • Membuat laporan keuangan.
    7. MANAGER MARKETING
    8. Wewenang

      • Melakukan planning dan analisi pemasaran

      Tanggung Jawab

      • Menjalin relasi dengan konsumen.
      • Membimbing dan membina karyawan di bagian pemasaran
    9. MANAGER PERSONALIA
    10. Wewenang

      • Membantu General Manager dalam perencanaan dan pengembangan perusaan.

      Tanggung Jawab

      • Melayani dalam proses perekrutan
      • Mengawasi dan evaluasi kinerja.
    11. SALES TOUR AND TRAVEL
    12. Wewenang

      • Memantau kompetitor.

      Tanggung Jawab

      • Melayani feedback konsumen.
      • Menawarkan dan mempromosikan produk dan jasa kepada konsumen
      • Menjual produk dan jasa Parawisata
    13. TICKETING
    14. Wewenang

      • Menjaga dan memantau stock.

      Tanggung Jawab

      • Menjalankan segalah kegiatan yang berkaitan dengan transaksi penjualan tiket.
    15. MASENGGER
    16. Wewenang

      • Bekerjasama dengan ticketing

      Tanggung Jawab

      • Memproses data dan pengriman tiket.
    17. KARYAWAN
    18. Wewenang

      • Melakukan Pekerjaan sesuai dengan aturan yang ditentukan

      Tanggung Jawab

      • Dapat melaksanakan dan menyelesaikan pekerjaan dengan baik sesuai rencana kerja yang telah ditentukan

    Produk Informasi

    Produk

    Media informasi untuk kebutuhan promosi dan informasi PT Prabayaksa Surya Albantani Kabupaten Tangerang, agar lebih efektif dan efisien perancangan yang diusulkan dan di sepakati oleh Stakeholder yaitu media komunikasi visual dalam bentuk desain majalah, untuk merancang desain majalah penulis memperhatikan desain layout dan warna yang dibuat menarik agar nantinya bisa menarik minat masyarakat untuk menggunakan jasa travel PT Prabayaksa Surya Albantani

    Dalam merancang desain majalah yang memuat profil Perusahaan, tarif harga paket dan bonus yang diberikan, keunggulan, fasilitas, serta kegiatan, diharapkan dapat memuat informasi secara lebih jelas, desain majalah nantinya akan diinformasikan kepada tamu kunjungan maupun tamu dari calon customer yang ingin menggunakan jasa travel dari PT Prabayaksa Surya Albantani Kabupaten Tangerang, agar informasi lengkap lebih mudah diketahui.

    Latar Belakang Produk

    Media informasi dan promosi yang digunakan PT Prabayaksa Surya Albantani Kabupaten Tangerang hanya berupa brosur dan banner yang belum efektif dalam menyampaikan informasi secara menyeluruh, dengan merancang desain majalah sebagai penunjang informasi dan promosi dapat menyampaikan informasi secara lebih lengkap agar target yang diharapkan akan tercapai.

    Perkembangan Produk

    Untuk menginformasikan dan mempromosikan PT Prabayaksa Surya Albantani Kabupaten Tangerang sebelumnya hanya menggunakan media cetak seperti brosur, banner dan seiring berkembangnya teknologi di bidang komunikasi visual PT Prabayaksa Surya Albantani Kabupaten Tangerang berkeinginan membuat media cetak yang lebih efektif seperti desain majalah yang diharapkan dapat meningkatkan citra perusahan dan ketertarikan calon customer sehingga dapat meningkatkan customer baru


    Material Produk

    Dengan penelitian ini material produk yang ingin penulis sampaikan dalam merancang media komunikasi visual dalam bentuk desain majalah PT Prabayaksa Surya Albantani Kabpuaten Tangerang, yaitu sebagai berikut.

    Tabel 3.1 Material Produk

    Spesifikasi Produk

    Didalam dunia Traveling banyak sekali perusahaan travel yang mengedepankan kepuasan customer, harga terjangkau, dan fasilitas memadai yang juga ada di PT Prabayaksa Surya Albantani.

    1. Kelebihan
      • Mengedepankan prioritas customer
      • Amanah dan melayani
    2. Kekurangan
      • Sistem informasi yang belum efektif. – masih banyaknya calon customer yang belum mengetahui kegiatan dan keunggulan perusahaan.

    Harga Produk

    Didalam dunia jasa travel harga menjadi salah satu hal yang dipertimbangkan, karena banyak sekali perusahaan jasa travel yang berlomba-lomba dalam menentukan harga yang terjangkau dengan fasilitas yang memadai.

    Namun banyak masyarakat yang beranggapan bahwa harga tinggi kualitas tinggi dan sebaliknya. Oleh karena itu PT Prabayaksa Surya Albantani selalu mengedepankan kualitas dari fasilitas yang diberikan dengan harga yang terjangkau serta bonus dari paket yang diberikan untuk calon customer.

    Market Analysis

    Market analisis merupakan investigasi terdokumentasi dari pasar yang akan ditawarkan kepada masyarakat Kabupaten Tangerang dan digunakan untuk menginformasikan suatu lembaga perusahaan jasa tour dan travel dari fasilitas, harga serta bonus, sampai kegiatan yang ada pada lembaga tersebut agar dapat meningkatkan daya tarik masyarakat.

    Market Positioning

    Dengan dirancangnya media desain majalah ini bertujuan untuk lebih mengenalkan secara menyeluruh PT Prabayaksa Surya Albantani, dari aspek informasi, fasilitas. Dan juga menentukan target pasar khususnya calon customer.

    Kondisi Pesaing

    Kondisi Pesaing PT Prabayaksa Surya Albantani saat ini memiliki banyak pesaing pada bidangnya. Maka dari itu diperlukannya media promosi dan informasi dengan tampilannya yang lebih menarik dari sebelumnya. Perusahaan yang menjadi pesaing saat ini diantaranya sebagai berikut :

    Tabel 3.2 Kondisi Pesaing

    Potensial Market

    Informasi yang dimuat dalam bentuk majalah pada PT Prabayaksa Surya Albantani Kabupaten Tangerang ini yaitu memuat tentang profile perusahaan sambutan Direktur Operasional, sejarah singkat ,visi-misi, tarif harga paket serta bonus, fasilitas, keunggulan, kegiatan, dan kontak alamat lengkap. Yang nantinya akan menjadi kegiatan promosi yang lebih efektif dan efisien agar dapat meningkatkan minat calon customer.

    Market Segmentation

    Dari Market Segmentasion terdapat Geografi, Demografi dan Psikografi Geografi meliputi : Tangerang dan sekitarnya

    Demografi Meliputi :

    • Jenis Kelamin : Pria dan Wanita
    • Umur : Semua Umur
    • Kelas Ekonomi : Menengah
    • Sasaran :
      1. Masyarakat khususnya muslim

    Psikografi meliputi : Perancangan media desain majalah ini akan ditunjukan kepada calon customer baru, dan masyarakat agar lebih mengetahui lebih lengkap tentang PT Prabayaksa Surya Albantani.

    Marketing Objective

    Dari market objective ini informasi dan promosi yang dibuat dalam bentuk desain majalah , diharapkan PT Prabayaksa Surya Albantani dapat lebih dikenal oleh calon customer agar nantinya dapat menraik minat para calon customer. Oleh karena itu dengan dirancangnya media desain majalah di PT Prabayaksa Surya Albantani dapat menjadi lebih efektif dalam mempromosikannya, dan desain yang dibuat menarik dengan layout maupun warna serta isi dari majalah agar calon Customer tertarik untuk menggunakan jasa travel PT Prabayaksa Surya Albantani.

    Marketing Strategy

    Dengan perancangan desain majalah ini diharapkan dapat meningkatkan target pasar dan informasi yang dimuat dapat tersampaikan dengan baik kepada calon customer serta masyarakat, agar nantinya dapat meningkatkan jumlah customer baru.

    Dari perancangan ini penulis menggunakan metode Analisa SWOT pada tabel dibawah ini diharapkan dapat memperjelas dari pembuatan desain majalah.

    Tabel 3.3. Analisis SWOT

    Konfigurasi Perancangan

    Spesifikasi Hardware

    Perancangan majalah menggunakan 1 unit laptop dengan spesifikasi sebagai berikut:

    1. Processor : Intel Corei5-8250U, up to 3,4 GHz
    2. Monitor : 14” FHD LCD
    3. Mouse : Logitecth
    4. RAM : 4 GB
    5. Hardisk : 1 TB

    Software yang digunakan

    Didalam merancang media desain majalah ini, perancangan menggunakan software sebagai berikut :

    • Adobe Photoshop Cs6

    Budget Produksi Media

    Didalam merancanag media penunjang promosi dan informasi bentuk desain majalah terdapat pembiayaan produksi media, untuk tahap awal penulis berkeinginan produksi 1pcs melalui produksi printing. Berikut budget produksi dari perancangan desain majalah :

    Tabel 3.4. Budget Produksi

    Elisitasi

    1. Elisitasi Tahap I
    2. Elisitasi tahap 1 berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara.

      Tabel 3.5. Elisitasi Tahap I

    3. Elisitasi Tahap II
    4. Elisitasi tahap II berisi hasil pengklasifikasian elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI bertujuan memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi.

      Tabel 3.6. Elisitasi Tahap II

      Keterangan :
      M = Mandatory (yang diinginkan)
      D = Desirable (yang diperlukan)
      I = Inessential (yang tidak mutlak diinginkan) .

    5. Elisitasi Tahap III
    6. Elisitasi tahap III merupakan hasil penyusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang optionnya I pada metode MDI.

      Tabel 3.7. Elisitasi Tahap III

      Keterangan :
      T = Technical.   H = High (Sulit untuk dikerjakan)
      O = Operational.   M = Middle (Mampu untuk dikerjakan)
      E = Economy.   L = Low (Mudah untuk dikerjakan)

    7. Final Draft Elisitasi
    8. Final draft elisitasi merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar perancangan media yang akan dikembangkan.

      Tabel 3.8. Final Draft Elisitasi


    BAB IV

    HASIL PENELITIAN

    Perencanaan Media

    Dalam penelitian ini, penulis membuat konsep perancangan media promosi dan informasi berbentuk desain majalah, perancangan desain majalah yang berisikan cover depan dan belakang, profile Perusahaan, keunggulan Perusahaan, Sambutan, tarif harga, kegiatan, fasilitas,serta alamat dan kontak perusahaan. Perancangan akan di buat berbentuk buku yang dirancang melalui desain komunikasi visual yang kreatif dan menarik.

    Tujuan Media

    Tujuan perancangan desain majalah ini yaitu untuk penunjang promosi dan informasi perusahaan dan menjadikan sistem promosi yang lebih efektif dan jelas diharapkan dapat meningkatkan daya tarik dari masyarakat khusunya calon customer yang mendaftar ke PT Prabayaksa Surya albantani.

    Strategi Media

    Sebelum melakukan proses desain, penulis merumuskan strategi media. Sasaran media komunikasi visual yang dirancang memiliki tiga aspek sasaran, yaitu:

    1. Geografi meliputi :Kabupaten Tangerang.
    2. Demografi meliputi :
      • Jenis Kelamin : Pria dan Wanita
      • Umur : Semua Umur
      • Kelas Ekonomi : Menengah
      • Sasaran : Masyarakat umum. Khususnya Muslim
      • Psikografi meliputi :
      • Perancangan media desain majalah ini akan ditunjukan kepada calon customer baru, dan masyarakat agar lebih mengetahui lebih lengkap tentang PT Prabayaksa Surya Albantani

    Program Media

    Program media dari desain majalah yang telah di sepakati oleh stakeholder dan, penulis mengusulkan program media desain majalah sebagai penunjang informasi dan promosi yang digunakan pada tahun 2019 dan mengalami up to date disetiap tahunnya agar lebih banyak yang mengetahui tentang PT Prabayaksa Surya Albantani.

    Perencanaan Pesan (Konsep Kreatif)

    Perencanaan pesan atau konsep kreatif dari media desain majalah yang dibuat penulis memuat informasi dalam bentuk data, tata letak yang tertata rapih serta gambar-gambar yang menarik agar informasi mudah dipahami, desain dibuat berkesan minimalis, dan elegan

    Tujuan Kreatif

    Dari tampilan bentuk-bentuk pesan peneliti bertujuan untuk memberikan gambaran tampilan dan isi majalah sebagai daya tarik dan tambahan wawasan dalam media iklan yang akan digunakan sebagai media Informasi dan promosi

    Strategi Kreatif

    Perancangan media desain majalah yang memuat profile PT Prabayaksa Surya Albantani, tarif harga serta bonus yang diberikan, keunggulan, fasilitas, kegiatan, kontak dan alamat lengkat dibuat menggunakan pesan visual dari unsur grafis yang disusun secara rapih, agar desain terlihat menarik yang berkesan minimalis dan elegan tetap mengandung pesan yang baik dan jelas agar mudah dipahami oleh pembaca.

    Perencanaan Visual (Konsep Visual)

    Image yang ingin disampaikan oleh penulis dengan menampilkan buku majalah dengan kesan simple, dan diantaranya tata letak (layout), warna, dan gambar. Penyajian desain majalah dengan tetap mempertahankan warna - warna asli seperti warna hitam adalah warna yang berasal dari warna identik Ka’bah

    Tujuan Visual

    Kesederhanaan tampilan visual pada setiap rancangan bertujuan untuk memperkenalkan sebuah majalah memudahkan dalam penyampaian pesannya kepada publik. Nuansa yang ingin disampaikan peneliti pada setiap rancangan ini yaitu terkesan menarik.

    Strategi Visual

    Gaya Penyajian Visualisasi menggunakan gaya minimalis tapi masih terkesan modern. Rancangan nedia majalah dibuat dengan penataan objek-objek gambar dan redaksi orientasi setiap kegiatan, tata letak gambar dan teks sebagai pendukung redaksi kegiatan tata kelola menggunakan adobe photoshop cs6

    Penulis Naskah

    Dalam media desain majalah sebagai penunjang promosi dan informasi PT Prabayaksa Surya Albantani, penulis membuat desain berisikan gambar yang disertakan teks (tulisan), teks yang dibuat melalui pemiihan font teks (jenis tulisan ).

    Teks (tulisan) sangat penting dalam penyampaian pesan promosi dan informasi, teks (tulisan) yang berkarakter sangat mempengaruhi dari desain yang dibuat, teks (tulisan) yang dimaksud yaitu Judul, Sub Judul, (logo type) dan naskah (body copy).

    Pengarahan Visualisasi (Art Directing)

    Perancangan media desain majalah agar lebih menarik dan dapat meningkatkan citra perusahaan, diperlukan arahan dalam merancanag tampilan desain majalah mulai dari pengarahan tata letak, jenis huruf, gaya tampilan visual dan warna yang selaras

    Dengan unsur grafis perancangan desain majalah segabai penunjang informasi dan promosi menjadi lebih kreatif, jelas dan terarah. Rancangan media tersebut mengikuti kaidah-kaidah sebagai berikut:

    1. Totalitas warna yang dipilih adalah:
      • Hitam
      • Melambangkan Ketabahan, kekuatan, ketegasan.

      • Kuning Emas / Gold
      • Melambangkan Kemewahan, kejayaan, kemenangan, kemulyaan, kekuatan spiritual

    2. Jenis huruf yang digunakan dalam media desain majalah diantaranya.
    3. Garde, Magneto, Calibri, Ceria Lebaran.

    4. Tata letak atau layout perhalaman dibuat berbeda agar informasi yang disampaikan tepat dan terarah
    5. Gaya penampilan yang dibuat minimalis dan elegan agar terkesan profesional dan jelas dilihat
    6. Model yang dipakai dari media desain majalah ini yaitu foto-foto direktur operasional, ka’bah, jamaah/customer Prabayaksa

    Proses Desain (Designing)

    Didalam proses perancangan media desain majalah, melalui beberapa tahap agar hasil yang dibuat terlihat menarik dan jelas. Tahapannya itu terbagi menjadi 3(tiga) tahapan diantaranya yaitu (Layout kasar, Layout komprehensif, dan Final Artwork).

    • Layout Kasar
    • Layout Kasar adalah gambar kerja untuk memperlihatkan komposisi tata letak sinopsis, gambar yang akan dibuat, biasanya pada layout kasar ini dibuat hitam putih dengan menggunakan coretan atau sketsa pensil gambar yang dibuat secara manual. Dengan dibuatnya layout kasar untuk diperlukan panduan pada saat desain melalui aplikasi komputer. Tahapan dari perancangan media desain majalah PT Prabayaksa Surya Albantani sebagai berikut :

      1. Layout kasar cover depan dan belakang
      2. Gambar 4.1 Layout kasar Cover Depan dan Cover Belakang

      3. Layout Kasar Cover Dalam dan Kontak Dan Alamat
      4. Gambar 4.2 Layout Kasar Cover Dalam dan Kontak Dan Alamat


      5. Layout kasar daftar isi dan City Tour Ke Jabbal Magnet
      6. Gambar 4.3 Layout kasar daftar isi dan City Tour Ke Jabbal Magnet


      7. Layout kasar Sambutan Direktur Operasional dan City Tour Ke Kebun Kurma
      8. Gambar 4.4 Layout kasar Sambutan Direktur Operasional dan City Tour Ke Kebun Kurma


      9. Layout kasar Sejarah Singkat Perusahaan dan Kegiatan Tawaf
      10. Gambar 4.5 Layout kasar Sejarah Singkat Perusahaan dan Kegiatan Tawaf


      11. Layout kasar Visi Misi Perusahaan Dan City Tour Ke Jabbal Rahmah
      12. Gambar 4.6 Layout kasar Visi Misi Perusahaan Dan City Tour Ke Jabbal Rahmah


      13. Layout kasar Tarif Harga dan City Tour Ke Soruq El Tumoor
      14. Gambar 4.7 Layout kasar Tarif Harga dan City Tour Ke Soruq El Tumoor


      15. Layout kasar Fasilitas dan Keunggulan Perusahaan
      16. Gambar 4.8 Layout kasar Fasilitas dan Keunggulan Perusahaan


    • Layout Komprehensif
    • Layout Komprehensif adalah suatu gambar yang sudah mendekati komposisi final, dalam hal ini komposisi gambar yang pada umumnya disajikan dalam bentuk warna

      1. Layout komprehensif cover depan dan cover belakang
      2. Gambar 4.9 Layout Komprehensif Cover Depan dan Cover Belakang

        Spesifikasi :
        Ukuran Media : A3 Landscape
        Warna : Hitam, Kuning Emas
        Bahan : Art Papper


      3. Layout komprehensif Cover Dalam dan Kontak Dan Alamat
      4. Gambar 4.10 Layout Komprehensif Cover Dalam dan Kontak Dan Alamat

        Spesifikasi :
        Ukuran Media : A3 Landscape
        Warna : Hitam, Kuning Emas
        Bahan : Art Papper


      5. Layout komprehensif daftar isi dan City Tour Ke Jabbal Magnet
      6. 'Gambar 4.11 Layout Komprehensif daftar isi dan City Tour Ke Jabbal Magnet

        Spesifikasi :
        Ukuran Media : A3 Landscape
        Warna : Hitam, Kuning Emas
        Bahan : Art Papper


      7. Layout komprehensif Sambutan Direktur Operasional dan City Tour Ke Kebun Kurma
      8. Gambar 4.12 Layout Komprehensif Sambutan Direktur Operasional dan City Tour Ke Kebun Kurma

        Spesifikasi :
        Ukuran Media : A3 Landscape
        Warna : Hitam, Kuning Emas
        Bahan : Art Papper


      9. Layout komprehensif Sejarah Singkat Dan Kegiatan Tawaf
      10. Gambar 4.13 Layout Komprehensif Sejarah Singkat Dan Kegiatan Tawaf

        Spesifikasi :
        Ukuran Media : A3 Landscape
        Warna : Hitam, Kuning Emas
        Bahan : Art Papper


      11. Layout komprehensif Visi Misi Dan City Tour Ke Jabbal Rahmah
      12. Gambar 4.14 Layout Komprehensif Visi Misi Dan City Tour Ke Jabbal Rahmah

        Spesifikasi :
        Ukuran Media : A3 Landscape
        Warna : Hitam, Kuning Emas
        Bahan : Art Papper


      13. Layout komprehensif Tarif Harga Dan City Tour Ke Soruq El Tumoor
      14. Gambar 4.15 Layout Komprehensif Tarif Harga Dan City Tour Ke Soruq El Tumoor

        Spesifikasi :
        Ukuran Media : A3 Landscape
        Warna : Hitam, Kuning Emas
        Bahan : Art Papper


      15. Layout komprehensif Fasilitas Dan Keunggulan Perusahaan
      16. Gambar 4.16 Layout Komprehensif Fasilitas Dan Keunggulan Perusahaan

        Spesifikasi :
        Ukuran Media : A3 Landscape
        Warna : Hitam, Kuning Emas
        Bahan : Art Papper


    • Final Artwork
    • Final Artwork adalah Merupakan tahap desain yang sudah final yang telah melewati beberapa proses sebelumnya yaitu layout kasar dan layout komprehensif. Pada tahap ini text dan tata letak image telah disempurnakan dengan beberapa kali revisi selama proses desain

      1. Final Artwork Cover Depan Dan Belakang
      2. Final Artwork adalah Merupakan tahap desain yang sudah final yang telah melewati beberapa proses sebelumnya yaitu layout kasar dan layout komprehensif. Pada tahap ini text dan tata letak image telah disempurnakan dengan beberapa kali revisi selama proses desain

        Gambar 4.17 Final Artwork Cover Depan dan Cover Belakang


      3. Final Artwork CoverDalam dan Kontak Dan Alamat
      4. Desain dari cover dalam ini berisi Nama Perusahaan, Text Umroh dan Haji 2019 serta Foto Jamaah Prabayaksa Dan Halaman 12 berisi Alamat Perusahaan, Gambar Maps, Kontak, Facebook dan Email. Desain ini berwarna Hitam dan Gradasi Kuning Emas, font yang digunakan yaitu Calibri, Magneto

        Gambar 4.18 Final Artwork Cover Dalam dan Kontak Dan Alamat


      5. Final Artwork Daftar Isi dan City Tour Ke Jabbal Magnet
      6. Desain dari daftar isi ini berisi Text-Text Perhalaman dan halaman 11 berisi Foto-Foto Kegiatan Jamaah Prabayaksa, dan Keterangan Foto. Desain ini berwarna Hitam dan Gradasi Kuning Emas, font yang digunakan yaitu Calibri, Magneto

        Gambar 4.19 Final Artwork daftar isi city tour ke jabbal magnet


      7. Final Artwork Sambutan Direktur Operasional dan City Tour Ke Kebun Kurma
      8. Desain dari Halaman 1 ini berisi Foto Direktur Operasional, dan Kata Sambutan. Dan halaman 10 berisi Foto-Foto kegiatan Jamaah Prabayaksa, dan Keterangan Foto. Desain ini berwarna Hitam dan Gradasi Kuning Emas, font yang digunakan yaitu Calibri, Magneto

        Gambar 4.20 Final Artwork Sambutan Direktur Operasional dan City Tour Ke Kebun Kurma


      9. Final Artwork Sejarah Singkat Perusahaan dan Kegiatan Tawaf
      10. Desain dari Halaman 2 ini berisi gambar kantor PT Prabayaksa Surya Albantani, dan Text Sejarah. Dan halaman 9 berisi Foto-Foto kegiatan Jamaah Prabayaksa dan Keterangan tentang Foto. Desain ini berwarna Hitam dan Gradasi Kuning Emas, font yang digunakan yaitu Calibri, Magneto

        Gambar 4.21 Final Artwork Sejarah Singkat Perusahaan dan Kegiatan Tawaf


      11. Final Artwork Visi Misi Perusahaan Dan City Tour Ke Jabbal Rahmah
      12. Desain dari Halaman 3 ini berisi Foto Jamaah Prabayaksa, Foto Ka’bah dan penjelasan dari visi dan misi. Dan halaman 8 berisi Foto-Foto kegiatan Jamaah Prabayaksa dan Keterangan tentang Foto. Desain ini berwarna Hitam dan Gradasi Kuning Emas, font yang digunakan yaitu Calibri, Magneto

        Gambar 4.22 Final Artwork Visi Misi Perusahaan Dan City Tour Ke Jabbal Rahmah


      13. Final Artwork Tarif Harga dan City Tour Ke Soruq El Tumoor
      14. Desain dari Halaman 4 ini berisi Foto Souvenir dan Keterangan Harga Paket Umroh. Dan halaman 7 berisi Foto-Foto Jamaah Prabayaksa dan Keterangan tentang Foto. Desain ini berwarna Hitam dan Gradasi Kuning Emas, font yang digunakan yaitu Calibri, Magneto

        Gambar 4.23 Final Artwork Tarif Harga dan City Tour Ke Soruq El Tumoor


      15. Final Artwork Fasilitas Dan Keunggulan Perusahaan
      16. Desain dari Halaman 5 ini berisi Foto-Foto Jamaah Prabayaksa, Fasilitas dan keterangan tentang foto. Dan halaman 6 berisi tentang Keunggulan dari Perusahaan. Desain ini berwarna Hitam dan Gradasi Kuning Emas, font yang digunakan yaitu Calibri, Magneto

        Gambar 4.24 Final Artwork Fasilitas Dan Keunggulan Perusahaan



    BAB V

    PENUTUP

    Kesimpulan

    Penulis berkesimpulan bahwa “PERANCANGAN MEDIA DESAIN INFORMASI DAN PROMOSI BERBENTUK MAJALAH PADA PT PRABAYKSA SURYA ALBANTANI KABUPATEN TANGERANG” sangat di perlukan bagi PT Prabayaksa Surya Albantani. Dengan adanya media Profile berbentuk majalah tersebut dapat meningkatkan suatu image atau citra dari masyarakat khushnya muslim agar tertarik untuk menggunakan jasa travel dari PT Prabayaksa Surya Albantani Kabupaten Tangerang.

    Dalam pembuatan media profile majalah yang baik, harus memperhatikan faktor - faktor yang berhubungan dengan PT Prabayaksa Surya Albantani yang bersangkutan. Dalam hal ini penulis menyesuaikan dengan keinginan stakeholder, mulai dari pembuatan tampilan, isi majalah dan penutup. Hal ini bertujuan untuk memperkuat media desain berbentuk majalah dalam hal mempromosikan.

    Kesimpulan Terhadap Rumusan Masalah

    1. Bentuk media untuk melengkapi informasi dan promosi pada PT Prabayaksa Surya Albantani dalam project ini adalah media profile dalam bentuk majalah.
    2. Dari hasil rancangan media agar dapat meningkatkan pencitraan PT Prabayaksa Surya Albantani Kabupaten Tangerang, tahapan - tahapan pada konsep produksi media hendaknya ditujukan pada hal - hal yang diminati oleh calon customer dan kreatifitas yang dapat memanjakan calon customer diantaranya media tersebut terdapat unsur - unsur Visual. Dalam merancang media majalah menampilkan secara jelas identitas PT Prabayaksa Surya Albantani, Visi misi, keunggulan, dengan di dukung informasi yang detail, jelas dan up to date, Seperti rancangan media majalah berisikan kegiatan, daftar harga, sampai fasilitas dengan tampilan yang menarik, sehingga dapat meningkatkan image PT Prabayaksa Surya Albantani di mata calon customer yang melihatnya.
    3. Penerapan sebuah media profile berbentuk majalah serta dikemas dengan efektif, menarik, dalam bentuk visual dapat meningkatkan citra, image positif dan mempermudah PT Prabayaksa Surya Albantani dalam menunjang informasi dan promosi kepada masyarakat.

    Kesimpulan Terhadap Tujuan dan Manfaat

    1. Media profile berbentuk majalah menjadi salah satu pilihan yang diambil karena lebih menarik. Media cetak dalam bentuk majalah dapat efektif jika digunakan pada program promosi. Oleh sebab itu, banyak hal baik yang bisa dilihat langsung oleh masyarakat khususnya calon customer PT Prabayaksa Surya Albantani, seperti kegiatan selama umroh dan city tour, fasilitas dan harga paket serta bonus yang diberikan oleh PT Prabayaksa Surya Albantani, sehingga membuat calon customer tidak ragu dan tertarik mengunakan jasa Travel dari PT Prabayaksa Surya Albantani.
    2. Agar hasil rancangan dapat menarik perhatian calon customer dan juga masyarakat, perancangan menggunakan konsep media yang di dalamnya terdapat perencanaan media, perencanaan pesan (perencanaan kreatif) dan perencanaan visual. Pada perencanaan media terdapat tahapan tujuan media, strategi media dan program media. Pada perencanaan pesan (perencanaan kreatif) terdapat tahapan tujuan pesan (tujuan kreatif) dan strategi pesan (strategi kreatif). Pada perencanaan visual terdapat tujuan visual, strategi visual, proses visualisasi dan proses desain (designing). Pada tahapan akan disampaikan layout kasar, layout komprehensif dan final art work.
    3. Setelah hasil rancangan media penunjang informasi sekaligus pencitraan promosi PT Prabayaksa Surya Albantani Kabupaten Tangerang telah diimplementasikan diharapkan dapat meningkatkan Pemahaman Seputar Kegiatan Umroh juga meningkatkan Citra dan image PT Prabayaksa Surya Albantani kepada Calon Customer.

    Saran

    Setelah menganalisa dan mempelajari permasalahan media promosi dan informasi yang digunakan oleh PT Prabayaksa Surya Albantani, maka saya selaku penulis memberikan saran atau usulan sebagai berikut:

    Untuk memenuhi target-target promosi yang diinginkan oleh PT Prabayaksa Surya Albantani untuk tiap - tiap periode tahunnya hendaknya terus dikembangkan ide - ide yang menarik yang dikemas dalam bentuk - bentuk media yang selalu mengikuti perkembangan teknologi multimedia yang ada.

    Dengan adanya media desain majalah ini penulis menyarankan agar lebih ditingkatkan kualitas produk sesuai perkembangan teknologi agar menarik minat calon customer untuk menggunakan jasa travel PT Prabayaksa Surya Albantani, sehingga dapat meningkatkan image atau citra bagi PT Prabayaksa Surya Albantani.



    DAFTAR PUSTAKA

    1. 1,0 1,1 Maimunah, Manalu, Ericson, David. Kusuma, Budi, Dian. 2017. Perancangan Prototype Visual Pada Bagian Desain Sebagai Media Informasi dan Promosi Pada PT. Sulindafin. Yogyakarta STMIK AMIKOM. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. ISSN : 2302-3805 : 38 Vol. 5 No. 1.
    2. Saragih, Ambon. Simarmata, Rosinta, Emma. Jhoni, Maslan. 2015. Perancangan Aplikasi E-Library Menggunakan Bahasa Pemrograman PHP Pada Universitas Methodist Indonesia. Medan : Universitas Methodist Indonesia. Jurnal TIMES ISSN: 2337-3601 Vol.IV No.1 : 33
    3. Gunawan, dedi. Kurniawan, Fitri. 2016, Evaluasi Performa Pemecahan Database dengan Metode Klasifikasi pada Data Preprocessing Data Mining, Surakarta. Universitas Muhammadiyah Surakarta, Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika. ISSN: 2477-698X . Vol. II No. 1.
    4. Arisawati, ester. 2017. Penerapan K-Nearest Neighbor Berbasis Genetic Algorithm Untuk Penentuan Pemberian Kredit. Jakarta. STMIK Nusa Mandiri. Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI) ISSN:2548-9771/EISSN: 2549-7200, Vol. 1 No. 1
    5. 5,0 5,1 Tama, Widya. Kusuma, Adi. Novena, Dingi, Maria. Larasati, Sefty. 2017. Perancangan Merchandise Guna Menunjang Efektifitas Promosi. Tangerang. STMIK Raharja. Journal SENSI. ISSN: 2461-1409 Vol. 3 No. 1
    6. Cangara, Hafied. 2015. Pengantar Ilmu Komunikasi. Jakarta: Rajawali Pers.
    7. Triyono. Salahudin, Kemal. Setiawan, Hendi. 2016. Desain Media Komunikasi Visual Penunjang Event Wisuda. Tangerang. STMIK Raharja. Journal CCIT. ISSN: 1978-8282 Vol. 10 No. 1
    8. Zebua, Manahati. 2016. Pemasaran Pariwisata: Menuju Festival Sail Daerah Yogyakarta. Yogyakarta. Deepublish.
    9. Hardiansyah, Qodrat. Hermawan, kurnia Dinny. Mustakim, Tajul. 2018. Video Profile Sebagai Media Penunjang Informasi Dan Promosi Pada SMK Putra Tama Mandiri. Tangerang : STMIK Raharja. Jurnal ICIT 76 ISSN : 2356-5195. Vol.4 No.1:76
    10. Jaiz, Muhammad. 2014. Dasar-Dasar Periklanan. Yogyakarta: Graha Ilmu
    11. Suntoyo, Danang. 2014. Dasar-Dasar Manajemen Pemasaran. Jakarta: Gramedia Pustaka.
    12. Yuliana, Khozin. Muhamad Zahrudin. Tri Utari. 2018. Analisa Sistem Informasi Peminjaman Dan Pengambilan Buku Perpustakaan Pada Sma Nusantara 1 Tangerang. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja Journal SENSI ISSN: 2461-1409 Vol. 1 No. 1.
    13. 13,0 13,1 13,2 13,3 Sunarya, Lusyani. Budiarto, Mukti. Jasmine, Dara, Assyifa. 2015. Keefektifan Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Promosi Pada Perguruan Tinggi Raharja. Tangerang: STMIK Raharja. CCIT Journal. ISSN: 1978-8282. Vol.9 No.1 : 80-81
    14. Rusdiana, A. Irfan, Moch. 2014. Sistem Informasi Manajemen. Bandung: CV Pustaka Setia.
    15. Azizah, Nur. Lina, Yuliana. Juliana, Elsa. 2017. Rancang Bangun Sistem Informasi Penggajian Karyawan Harian Lepas Pada PT.Flex Indonesia. Tangerang. STMIK Raharja. Jurnal SENSI. ISSN: 2461-1409 Vol. 3. No. 1
    16. Hutahaean, Japerson. 2015. Konsep Sistem Informasi. Yogyakarta: Deepublish.
    17. Triyono. Salahudin, Kemal. Setiawan, Hendi. 2016. Desain Media Komunikasi Visual Penunjang Event Wisuda. Tangerang. STMIK Raharja. Journal CCIT. ISSN: 1978-8282 Vol. 10 No. 1
    18. Rachman, arif, 2017, Batik Sebagai Media Dakwah : Studi Tentang Penggunaan Dalam Penyebaran Islam Di. Cirebon. IAIN Syekh Nurjati Cirebon. Jurnal dakhwah dan komunikasi Vol. 8 No. 1 p-ISSN : 2085-7357 e-ISSN : 2541-7142,
    19. 19,0 19,1 Everlin, Shierly. Andersen, Reinhard. 2015. Kajian Visual Desain Tentang Jeans Dalam Bentuk Buku. :Universitas Bunda Mulia Jurnal Rupa-rupa ISSN: 2086-1060. Vol.4 No.2 : 160-161.
    20. Oladumiye, Bankole, Emanuel. Ebenezer, Odji. 2018. Emotion and Colour Perception: A psychoanalytical Theory Of Graphic Design In Consumer Of Goods. Nigeria : Federal University of Technology Akure. Journal of Fine and Studio Art vol.7(1): 5 ISSN 2141-6524
    21. Hendratman, Hendi. 2015. Computer Graphic Design. Bandung: Informatika Bandung.
    22. Sinaga, Rommel. Irianto, Salam. Murtopo, Nadaek. 2016. Pengaruh Typografi Buku Pelajaran Sekolah Terhadap Minat Baca Siswa Kelas IV SD Negeri Heltevia Medan. Medan. Politeknik Negri Media Kreatif. Jurnal Kreator ISSN: 2548-9542 Vol. 3 No. 1.
    23. Kartika, Rina. 2015, Memilih dan Memanfaatkan Tipografi, Humaniora. Jakarta. BINUS University. Jurnal HUMANIORA ISSN: 2087-1236 Vol.6 No.3
    24. Hermuningsi, Sri. Sumartiah, Siti. Wardani, Kusuma, Dewi. 2016. Analisis Strategi Pengembangan Industri Kreatif (Custom Distro Clothing) Untuk Meningkatkan Daya Saing Pelaku Ekonomi Lokal di Kota Yogyakarta. Yogyakarta: Universitas Sarjana Wiyata Taman siswa Yogyakarta. Jurnal Penelian BAPPEDA Kota Yogyakarta. ISSN: 1978-0052. Vol.12 : 148
    25. Golung, Anthonius. 2015. Studi Tentang Pemanfaatan Majalah Ilmiah Di UPT Perpustakaan Unsrat Oleh Mahasiswa Unsrat Manado. Manado. Unsrat. Journal “ Acta Diurna “ Vol. IV No. 1:4
    26. Ardilla, Nella, Sucie. 2015. Pengaruh Rubrik Fashion Majalah GoGirl! Terhadap Prilaku Meniru Trend Fashion Di Kalangan Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik Universitas Riau. Riau. Universitas Riau. Jurnal Online Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik. ISSN: 2355-6919. Vol. 2 No. 2
    27. Solechul, Azis. 2015. Master Of Brush Photshop. Jakarta: Lembar Langit Indonesia
    28. Suryo, Dody, Hartono. Rudjiono, Daniel. 2015. Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Mata Pelajaran Bahasa Inggris “Theme I Have A Pet” Untuk Kelas 4 SD Negeri Randu Gunting. Semarang. STEKOM Semarang. Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Pixel. ISSN: 1979-0414. Vol. 8 No. 1
    29. Bachtiar, Dade. Atikah. 2015. Sistem Informasi Dashboard Kependudukan Dikelurahan Manis Jaya Kota Tangerang. Tangerang. STMIK Bina Sarana Global. Jurnal Sisfotek Global. ISSN: 2088-1762 Vol. 5. No. 1.
    30. Martono, Aris. Solehudin, Solehudin. Putra, Eka, Januar, Fajar. 2017. Project Application Untuk Sistem Pemesanan dan Pengiriman Barang Berbasis Web Pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia. Tangerang. Perguruan Tinggi Raharja. Journal Cerita. ISSN: 2461-1417. Vol. 3 No. 2 : 164.
    31. Helen, Aveyard. 2014. Doing Literture Review in Health and Social Care: A Practical Guide. England: MC Graw-Hill.
    32. Yuliati, Tri, Utami, Ema. Fatta, Al, Hanif. 2014. Perancangan Mobile Augmented Reality Dengan Metode Interactive Multimedia System Design Development (Studi Kasus: Brosur Di Sekolah Tinggi Teknologi Dumai). Yogyakarta. SMTIK AMIKOM. Jurnal DASI ISSN: 1411-3201 Vol. 15. No. 1
    33. Damayanti, Putri, Ivoni. Prabawa, Bijaksana, S.Ds., M.M. 2017. Perancangan Media Promosi Objek Wisata Taman Air Gua Sunyaragi Di Cirebon. Universitas Telkom. Jurnal e-Proceeding of Art & Design. ISSN: 2355-9349. Vol. 4 No. 3
    34. Maulani, Giandari. Janah, Nur, Siti. Yuri, Mahbubi, Alam. 2017. Desain Media Komunikasi Visual Berbentuk Tabloid Sebagai Sarana Promosi SMK Mandiri 2. Tangerang. STMIK Raharja. Jurnal Ilmiah SISFOTENIKA ISSN: 2087-7897 Vol. 7 No. 1
    35. Immaniar, dewi. Sudaryono. Ningrum, Ayu, Dwi. 2014. Enriching Media Merchandise Sarana Penunjang Promosi Studi Kasus Pada Book-Store. Tangerang. STMIK Raharja. Jurnal CCIT. ISSN: 1978-8282 Vol. 7 No. 3
    36. Mustagfirin. 2015. Company Profile Distro Devgru Clothing using Multimedia Method. Semarang: University Of Wahid Hasyim. In Proceeding Of The International Seminar and Conference. Vol. 1 No. 1 : 1
    37. Nurvivi, Hamdani. Triani, Risya, Ananda. 2017. The Design of Klettern Media Promotion. Bandung : Telkom University. Visual Communication Design Journal. Vol.1 Issue.1:34.
    38. Jiang, Yan. Wenlong Liu. 2015. Application of Mind Mapping in Poster Design Classroom Teaching and Practice Guiding. International Journal of Sociology Study. China: Dalian University of Technology.Vol 3 No.1:49
    39. Kim, Young-Min. Young-Sam Kim. 2016. Analysis of Vogue Magazine on Forms of Image Expression and Utillization of Model Poses in Fashion Photos. Korean. Chung-Ang University. Journal of the Korean Society of Custome. ISSN: 2287-7827 Vol. 66. No. 4
    40. Tobiasson, Helena, Yngve Sundblad, Ake Walldius, Andres Helman. 2015. Designing For Active Life: Moving And Being Moved Together with Demantia Patients. Stockholm Kunglia Tekniska Hogskolan (KTH) Engelska KTH Royale Institute of Technology Internasional Journal of Design Vol. 9. No. 3.




    LAMPIRAN

    [ File Lampiran]



Contributors

Admin, Ahmad Bahrul Ulum