SI1521489181: Perbedaan revisi

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari
[revisi tidak terperiksa][revisi terperiksa]
(←Membuat halaman berisi ' <div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;"> <p style="line-height: 1">'''VIDEO IKLAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PEMBENTUKAN'''</P...')
 
k (Melindungi "SI1521489181": Sidang Selesai ([Sunting=Hanya untuk pengurus] (selamanya) [Pindahkan=Hanya untuk pengurus] (selamanya)) [runtun])
 
(120 revisi antara oleh satu pengguna lainnya tidak ditampilkan)
Baris 25: Baris 25:
 
|<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">'''NIM'''</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: '''1521489181'''</div>
 
|<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">'''NIM'''</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: '''1521489181'''</div>
 
|-
 
|-
|<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">'''NAMA'''</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: '''[[OKY MAULANA|OKY MAULANA]]'''</div>
+
|<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">'''NAMA'''</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: '''[[Oky Maulana|OKY MAULANA]]'''</div>
 
|}
 
|}
  
  
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
<p style="line-height: 1">'''FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI'''</P></div>
+
<p style="line-height: 1">'''FAKULTAS [[SAINS DAN TEKNOLOGI]]'''</P></div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
<p style="line-height: 1">'''PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA'''</P></div>
+
<p style="line-height: 1">'''PROGRAM STUDI [[TEKNIK INFORMATIKA]]'''</P></div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
<p style="line-height: 1">'''KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING'''</P></div>
+
<p style="line-height: 1">'''KONSENTRASI [[Mavib|MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING]]'''</P></div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
<p style="line-height: 1">'''UNIVERSITAS RAHARJA'''</P></div>
+
<p style="line-height: 1">'''[[Universitas Raharja|UNIVERSITAS RAHARJA]]'''</P></div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<p style="line-height: 1">'''TANGERANG'''</P></div>
 
<p style="line-height: 1">'''TANGERANG'''</P></div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
<p style="line-height: 1">'''2018/2019'''</P></div>
+
<p style="line-height: 1">'''(2018/2019)'''</P></div>
  
  
{{pagebreak}}
+
{{pagebreak}}<hr/>
  
  
Baris 93: Baris 93:
 
|&nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 
|&nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 
|-
 
|-
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>(Dr. Po. [[Abas Sunarya]], M.Si.)</u></div>|| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>([[Ruli Supriati]], M.Kom)</u></div>
+
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>(Dr. Po. [[Dr._Po._Abas_Sunarya,_M.Si|Abas Sunarya]], M.Si.)</u></div>|| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>([[Ruli Supriati]], M.Kom)</u></div>
 
|-
 
|-
 
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NIP : 000063</div> || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NIP : 073009</div>
 
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NIP : 000063</div> || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NIP : 073009</div>
Baris 99: Baris 99:
  
  
{{pagebreak}}
+
{{pagebreak}}<hr/>
  
  
Baris 142: Baris 142:
 
|&nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 
|&nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 
|-
 
|-
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>([[Dewi Immaniar Desrianti]], S.Kom., M.T.I.)</u></div>|| &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>([[Mulyati]], SE., MM., M.Pd)</u></div>
+
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>([[Dewi Immaniar|Dewi Immaniar Desrianti]], S.Kom., M.T.I.)</u></div>|| &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>([[Pengguna:Mulyati|Mulyati]], SE., MM., M.Pd)</u></div>
 
|-
 
|-
 
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NID : 11006 </div> || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NID : 11003</div>
 
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NID : 11006 </div> || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NID : 11003</div>
Baris 204: Baris 204:
  
  
{{pagebreak}}
+
{{pagebreak}}<hr/>
  
  
Baris 222: Baris 222:
 
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">NIM</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: 1521489181</div>
 
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">NIM</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: 1521489181</div>
 
|-
 
|-
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Nama</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: Oky MaulanaRidho Mauludi Fahri</div>
+
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Nama</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: Oky Maulana</div>
 
|-
 
|-
 
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Fakultas</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: Sains dan Teknologi </div>
 
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Fakultas</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: Sains dan Teknologi </div>
Baris 241: Baris 241:
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">[[Tangerang]], Juli 2019</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2"></p></div>
  
{|table align="center"
+
<div align="right" style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'">
 +
<p style="line-height: 1">
 +
{| width="100%" align="right"
 
|-
 
|-
|&nbsp;
+
| width="60%" | || align="center" | Tangerang, Juli 2019
 
|-
 
|-
|&nbsp;
+
| || 
 
|-
 
|-
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>'''(Oky Maulana)'''</u></div>
+
| || 
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| ||
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| ||
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| ||
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| ||
 +
|-
 +
| width="60%" | || align="center" | '''[[Oky Maulana|OKY MAULANA]]'''
 +
|-
 +
| width="60%" | || align="center" | '''NIM. 1521489181'''
 
|-
 
|-
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">'''NIM : 1521489181'''</div>
 
 
|}
 
|}
 +
</p>
 +
</div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left"><p style="line-height: 2">'')*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left"><p style="line-height: 2">'')*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;</p></div>
  
  
{{pagebreak}}
+
{{pagebreak}}<hr/>
  
  
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">ABSTRAKSI</p></div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">ABSTRAKSI</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;">
<p style="line-height: 1">Pada era modern saat ini, media promosi lebih beragam tidak hanya terbatas pada media cetak, di era modern dan digital saat ini, media video company profile dalam bentuk motion graphic menjadi salah satu media pendukung dalam menyampaikan sebuah informasi suatu perusahaan. Acom digital adalah sebuah agency yang bergerak di bidang promosi digital dengan berbagai platform yang bernaung di bawah PT. Logika Intelektual Komunikasi. Permasalahan Acom digital yaitu masih menggunakan slide presentasi dalam melakukan promosi dan informasi ke pada klien, slide presentasi ini sedikit memuat informasi mengenai Acom. Hal inilah yang membuat informasi yang disampaikaikan belum efektif. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menginformasikan dan mempromosikan Acom digital. Manfaatnya yaitu, agar dapat berkomunikasi dan menjalin kerjasama yang baik dengan relasi dan Acom agency ini dapat lebih dikenal masyarakat luas. Berdasarkan analisa permasalahan pada Acom agency di PT. Logika Intelektual Komunikasi, dibutuhkanlah sebuah perancangan media video company profile dalam bentuk motion graphic mengenai keseluruhan ruang lingkup perusahaan yang meliputi : Sejarah, profil Acom, visi misi, keunggulan, service dan kerjasama. Metode penelitiannya yaitu : pengumpulan data, analisa perancangan media dengan software pendukung yaitu Adobe Photoshop, Adobe Premier dan Adobe After Effect CC 2014 serta konsep produksi media (KPM). Hasil penelitian ini berupa perancangan media video company profile Acom digital berbasis motion graphic. Melalui perancangan video company profile ini Acom digital dapat menjalin kerjasama yang baik dengan klien dan dapat lebih dikenal masyarakat luas.</p></div>
+
<p style="line-height: 1">Usaha kuliner menjadi peluang usaha yang sangat menjanjikan. Hal ini menyebabkan usaha pada bidang kuliner mengalami perkembangan yang begitu pesat. Semakin bertambahnya jumlah usaha kuliner maka semakin tinggi juga persaingan untuk mendapatkan banyak konsumen. Bagi usaha kuliner konsumen merupakan aset berharga, dengan konsumen yang banyak tentunya akan meningkatkan pendapatan pada usaha itu sendiri. Duren United menjadi salah satu kedai durian di antara banyak cafe atau restoran yang ada di Jl. Kisamaun. Media promosi yang digunakan Duren United hanya berupa brosur dan media sosial. Dengan media promosi yang sudah digunakan belum bisa menarik dan meningkatkan konsumen. Maka dibutuhkan video iklan yang menarik dan kreatif sebagai media promosi yang inovatif bagi Duren United. Dalam penelitian ini dilakukan beberapa metodologi yang digunakan diantaranya analisis permasalahan, pengumpulan data, analisa perancangan media dan metode konsep produksi media (KPM). Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara dan studi pustaka. Untuk merancang video iklan menggunakan metode konsep produksi media (KPM) yang terdiri dari praproduksi, produksi dan pasca produksi. Dengan demikian penelitian ini bertujuan untuk membuat video iklan sebagai media promosi yang dapat menarik penonton menjadi calon konsumen dan pembentukan ''brand awareness''.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left"><p style="line-height: 2">Kata Kunci : Video, promosi, ''Motion Graphic''.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left"><p style="line-height: 2">Kata Kunci : Video Iklan, Media Promosi, ''Brand Awareness''.</p></div>
  
{{pagebreak}}
+
{{pagebreak}}<hr/>
  
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">''ABSTRACT''</p></div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">''ABSTRACT''</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;">
<p style="line-height: 1">''In today's modern era, more diverse promotional media is not only limited to print media, in the modern and digital era today, company profile video media in the form of motion graphics is one of the supporting media in delivering information about a company. Acom Digital is an agency engaged in digital promotion with various platforms under the auspices of PT. Intellectual Logic Communication. The problem of digital Acom is that it still uses presentation slides in carrying out promotions and information to clients, this presentation slide contains little information about Acom. This is what makes the submitted information not yet effective. The purpose of this research is to inform and promote digital Acom. The benefits are, in order to be able to communicate and establish good cooperation with relations and this Acom agency can be better known to the wider community. Based on problem analysis at the Acom agency at PT. Intellectual Communication Logic, a company profile video media is needed in the form of a motion graphic on the overall scope of the company which includes: History, Acom profile, mission vision, excellence, service and cooperation. His research methods are: data collection, media design analysis with supporting software namely Adobe Photoshop, Adobe Premier and Adobe After Effect CC 2014 and the concept of media production (KPM). The results of this study are in the form of designing video media company profile Acom digital based motion graphic. Through designing this video profile company Acom Digital can establish good cooperation with clients and can be better known to the wider community.''
+
<p style="line-height: 1"><i>Culinary business is a very promising business opportunity. This has caused businesses in the culinary field to experience rapid development. The more the number of culinary businesses increases, the higher the competition for many consumers. For culinary business, consumers are valuable assets, with many consumers, of course, will increase revenue for the business itself. Duren United is one of the durian shops among many cafes or restaurants on Jl. Kisamaun. The promotional media used by Duren United is only brochures and social media. With promotional media that have been used, they cannot attract and increase consumers. So it takes interesting and creative advertising videos as an innovative media for Duren United. In this study several methodologies were used, including problem analysis, data collection, media design analysis and media production concept method (KPM). Data collection is done by observation, interview and literature study. To design advertising videos using the method of media production concept (KPM) which consists of preproduction, production and post-production. Thus this study aims to make advertising videos as promotional media that can attract viewers to become prospective consumers and the formation of brand awareness.</i>
 
</p></div>
 
</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left"><p style="line-height: 2"> ''Keywords: Video, promotion, Motion Graphic''</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left"><p style="line-height: 2"> ''Keywords: Video Ad, Promotion Media, Brand Awareness''</p></div>
  
  
{{pagebreak}}
+
{{pagebreak}}<hr/>
  
  
Baris 281: Baris 316:
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify ;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify ;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: ">
+
<p style="line-height: 2">
Alhamdulillah, segala puji dan syukur atas kehadirat Allah SWT senantiasa membantu serta melimpahkan segala rahmat dan karunianya sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi ini dengan judul "Perancangan ''Video Company Profile'' Acom Berbasis ''Motion Graphic'' Pada PT. Logika Intelektual Komunikasi Jakarta Barat” dilaksanakan bertujuan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan program pendidikan Strata 1 Program Studi Teknik Informatika Konsentrasi ''Multimedia Audio Visual and Broadcasting'' Universitas Raharja.</p></div>
+
Alhamdulillah, puji dan syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunianya sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi dengan judul "VIDEO IKLAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PEMBENTUKAN BRAND AWARENESS DUREN UNITED".</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Tujuan penulisan Laporan Skripsi ini adalah sebagai syarat dalam menyelesaikan Program Pendidikan Strata 1 Program Studi Teknik Informatika pada Universitas Raharja.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Penulisan Sripsi ini belum sempurna dan Penulis menyadari bahwa tanpa adanya bimbingan, dorongan, bantuan dan arahan dari banyak pihak penulis tidak akan dapat menyelesaikan Skripsi ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Maka pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terimakasih kepada :</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Penulis menyadari bahwa tanpa adanya bimbingan dan dorongan dari banyak pihak penulis tidak akan dapat menyelesaikan Skripsi ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Pada kesempatan ini pula penulis menyampaikan ucapan terimakasih kepada :</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
Baris 298: Baris 336:
 
Ibu [[Ruli Supriati]], S.Kom., M.T.I, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Raharja.
 
Ibu [[Ruli Supriati]], S.Kom., M.T.I, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Raharja.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">
Ibu [[Lusyani Sunarya]], S.Sn., M.Si., selaku Dosen Pembimbing I, yang telah bersedia meluangkan waktu, pikiran dan tenaganya untuk memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis sehingga Skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik.
+
Ibu [[Dewi Immaniar Desrianti]], S.Kom., M.T.I., sebagai Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan masukan kepada penulis sehingga Skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">
Ibu [[Dewi Immaniar Desrianti]], S.Kom., M.T.I., selaku Dosen pembimbing II yang telah memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis untuk kelancaran penyusunan Skripsi ini.  
+
Ibu [[Mulyati]], SE.,MM.,M.Pd., sebagai Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktunya untuk memberikan bimbingan, masukan dan motivasi kepada penulis.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">
Bapak Ranggi Rathella Setiawan, S.iKom.,  selaku ''stakeholder'' yang telah memberikan kontribusi besar di dalam proses penelitian skripsi ini.  
+
Bapak Okky Shandy selaku stakeholder yang telah memberikan kontribusi besar di dalam lancarnya proses penelitin skripsi ini.  
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 1.5;">
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 1.5;">
 
Bapak dan Ibu Dosen serta Staff Universitas Raharja yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan dan motivasi kepada penulis.
 
Bapak dan Ibu Dosen serta Staff Universitas Raharja yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan dan motivasi kepada penulis.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 1.5;">
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 1.5;">
Kedua orang tua dan keluarga, yang telah memberikan doa, dukungan moril maupun materil sehingga Skripsi ini dapat terselesaikan dengan baik.
+
Keluarga tercinta yang telah memberikan doa, dukungan moril maupun materil sehingga Skripsi ini dapat terselesaikan dengan baik.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 1.5;">
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 1.5;">
Nanda Lestari, Oky Maulana, Vicky Kurniawan dan Hafis Fadlillah yang telah membantu dalam project perancangan skripsi ini.
+
Teman-teman seperjuangan yang selalu ada dan memberikan semangat.
 
</ol>
 
</ol>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Laporan Skripsi ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu, skripsi ini masih membutuhkan kritik dan saran yang membangun, Semoga Laporan Skripsi ini dapat bermanfaat.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Laporan Skripsi ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun, penulis harapkan sebagai pemicu untuk dapat berkarya lebih baik lagi. Semoga Laporan ini bermanfaat bagi pihak yang membutuhkan..</p></div>
  
  
Baris 353: Baris 391:
 
| ||  
 
| ||  
 
|-
 
|-
| width="60%" | || align="center" | <u>Ridho Mauludi Fahri</u>
+
| width="60%" | || align="center" | <u>Oky Maulana</u>
 
|-
 
|-
| width="60%" | || align="center" | NIM. 1521489432
+
| width="60%" | || align="center" | NIM. 1521489181
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Baris 373: Baris 411:
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in">
  
<p style="line-height: 2">Tabel 2.1 Matriks Analisis ''SWOT'' </p>
+
<p style="line-height: 2">Tabel 2.1. ''Literature Review''</p>
<p style="line-height: 2">Tabel 2.2 ''Literature Riview'' </p>
+
<p style="line-height: 2">Tabel 3.1. Material Produk</p>
<p style="line-height: 2">Tabel 3.1 Material Produk</p>
+
<p style="line-height: 2">Tabel 3.2. Kondisi Pesaing</p>
<p style="line-height: 2">Tabel 3.2 Kondisi Pesaing</p>
+
<p style="line-height: 2">Tabel 3.3. ''Budget'' Produksi Media</p>
<p style="line-height: 2">Tabel 3.3. Analisis ''SWOT'' </p>
+
<p style="line-height: 2">Tabel 3.4. Elisitasi Tahap 1</p>
<p style="line-height: 2">Tabel 3.4. ''Budget'' Produksi Media </p>
+
<p style="line-height: 2">Tabel 3.5. Elisitasi Tahap 2</p>
<p style="line-height: 2">Tabel 3.5. Elisitasi Tahap I </p>
+
<p style="line-height: 2">Tabel 3.6. Elisitasi Tahap 3</p>
<p style="line-height: 2">Tabel 3.6. Elisitasi Tahap II </p>
+
<p style="line-height: 2">Tabel 3.7. Final Draft Elisitasi</p>
<p style="line-height: 2">Tabel 3.7. Elisitasi Tahap III </p>
+
<p style="line-height: 2">Tabel 4.1. Script Writting</p>
<p style="line-height: 2">Tabel 3.8. ''Final Draft'' Elisitasi </p>
+
<p style="line-height: 2">Tabel 4.2. ''Rundown''</p>
<p style="line-height: 2">Tabel 4.1 ''Script Writing''</p>
+
<p style="line-height: 2">Tabel 4.3. Susunan ''Crew''</p>
<p style="line-height: 2">Tabel 4.2 ''Rundown''</p>
+
<p style="line-height: 2">Tabel 4.4. ''Time Schedule''</p>
<p style="line-height: 2">Tabel 4.3 Susunan ''Crew''</p>
+
<p style="line-height: 2">Tabel 4.5. Anggran / ''Budget'' Produksi</p>
<p style="line-height: 2">Tabel 4.4 ''Time Schedule''</p>
+
<p style="line-height: 2">Tabel 4.6. Tujuan Visual</p>
<p style="line-height: 2">Tabel 4.5 Anggaran/''Budget''</p>
+
<p style="line-height: 2">Tabel 4.6 Kesan ''Visual Effect''</p>
+
 
+
  
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
Baris 402: Baris 437:
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in">
  
<p style="line-height: 2">Gambar 3.1 Struktur Organisasi Yayasan Nurul Hikmah</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 3.1. Logo Duren United</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.1 ''Pre production''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 3.2. Struktur Organisasi</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.2 ''Scene'' 1/ Menampilkan Logo Acom Digital</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.1. Ilustrasi Pre-produciton</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.3 ''Scene'' 2/ Menampilkan logo Acom dan tulisan ”Hello We are your assistance.</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.2. Shot talent 1 meletakkan dan menunjukan durian</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.4 ''Scene'' 3/ Menampilkan Tulisan ''“We Are Acom”''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.3. Shot talent 2 menatap talent 1 dengan ekspresi kaget</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.5 ''Scene'' 4/ Menampilkan Tulisan ''“since 2017 we focus..”''dan beberapa logo ''client''” dan animasi lainnya</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.4. Shot talent 1 menawarkan durian</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.6 ''Scene'' 5/ Menampilkan Tulisan “Acom digital”, dan tulisan di dalam banner dan handphone di samping</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.5. Shot talent 2 menjawab dengan tersenyum sambil menganggukan kepala</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.7 ''Scene'' 6/ Menampilkan tulisan “Acom dan ''call out'' yang keluar”</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.6. Shot talent 1 membuka durian</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.8 ''Scene'' 7/ tangan dengan ipad dan tulisan “''why'' acom”</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.7. Shot talent 1 membuka durian</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.9 ''Scene'' 8/ speaker dan laki-laki di depan computer dan animasi lainnya</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.8. Shot talent 2 memegang produk</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.10 ''Scene'' 9/ Menampilkan visi misi dan laki-laki</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.9. Shot talent 1 melihat talent 2</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.11 ''Scene'' 10/ Menampilkan vector dll dan tulisan ''“work & service”''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.10. Shot talent 2 makan duren united</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.12 ''Scene'' 11/ Menampilkan ipad  dengan ''work and service'' dan animasi lain di sampingnya</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.11. Shot talent 1 melihat talent 2 sedang makan</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.13 ''Scene'' 12/ Menampilkan beberapa ''client'' acom dan portofolio</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.12. Shot talent 1 dan 2 sedang makan dan tertawa</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.14 ''Scene'' 13/ Menampilkan beberapa ''Partnership''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.13. Shot produk Duren United</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.15 ''Scene'' 14/ menampilkan tag line, kontak, alamat dan dan sosial media</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.14. Kamera Canon EOS M3</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.16 ''Scene'' 15/ Menampilkan logo Acom</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.15. Tripod</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.17 ''Laptop Asus'' A44IU</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.16. Rode Mic Go</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.18 ''Flashdisk Sandisk'' 64GB</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.17. Memori</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.19 ''IndiHome''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.18. Shot talent 1 meletakkan dan menunjukkan durian</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.20 ''Mic''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.19. Shot talent 2 menatap talent 1 dengan ekspresi kaget</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.21 ''Production''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.20. Shot talent 1 menawarkan durian</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.22 ''Scene'' 1/ Menampilkan logo Acom </p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.21. Shot talent 2 menjawab dengan tersenyum sambil menganggukan kepala</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.23 ''Scene'' 2/ Menampilkan logo dan beberapa tulisan</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.22. Shot talent 1 membuka durian</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.24 ''Scene'' 3/ Menampilkan tulisan ''“WE ARE ACOM”''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.23. Shot talent 1 membuka durian</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.25 ''Scene'' 4/ Menampilkan beberapa tulisan seperti ''“since 2017”'' dan beberapa animasi di sampingnya</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.24. Shot talent 2 memegang produk</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.26 ''Scene'' 5/ Menampilkan Tulisan tulisan “Acom Digial”, tampilan handphone dan beberapa animasi lainnya</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.25. Shot talent 1 melihat talent 2</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.27 ''Scene'' 6/ Menampilkan Tulisan arti nama Acom</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.26 Shot talent 2 makan duren united</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.28 ''Scene'' 7/ Menampilkan beberapa animasi seperti tangan dengan ipad dan logo acom disamping</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.27. Shot talent 2 menawarkan produk</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.29 ''Scene'' 8/ Menampilkan Orang yang Sedang duduk menghadap komputer dan sebuah speaker di tambah dengan beberapa animasi lainnya</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.28. Shot talent 1 menjawab talent 2</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.30 ''Scene'' 9/ Menampilkan visi misi dan ''vector'' laki di samping</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.29. Shot talet 1 dan 2 makan dan tertawa</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.31 ''Scene'' 10/ Menampilkan layar kerja dan tulisan ''“work & service”''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.30. Shot produk duren united</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.32 ''Scene'' 11/ Menampilkan ipad dengan dengan tulisan visi misi di dalamnya dan beberapa animasi di sampingnya</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.31. Tahapan Post-production</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.33 ''Scene'' 12/ Meampilkan beberapa klien dan hasil portofolio Acom</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.32 Digitizing</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.34 ''Scene'' 13/ Menampilkan beberapa ''client'' Acom</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.33. Editing</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.35 ''Scene'' 14/ “Tag line, alamat, no tlpn dan alamat”</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.34. Mxing</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.36 ''Scene'' 15/ “menampilkan logo Acom”</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.35. Tahap Keluaran</p>
<p style="line-height: 2">Gambar 4.37 ''Post Production''</p>
+
 
<p style="line-height: 2">Gambar 4.38 Proses ''Digitizing'' AI ke AE</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.39 Proses ''Digitizing'' AE ke PR</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.40 Proses ''Editing''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.41 Proses ''Mixing''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.42 Proses ''Finishing''</p>
+
<p style="line-height: 2">Gambar 4.43 Proses ''Exporting''</p>
+
  
  
Baris 451: Baris 480:
 
__TOC__
 
__TOC__
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
 +
  
  
Baris 459: Baris 489:
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Pada era modern saat ini, media promosi lebih beragam tidak hanya terbatas pada media cetak seperti ''banner'', spanduk, dan brosur saja, di era modern dan digital saat ini, media ''video company profile'' dalam bentuk ''motion graphic'' menjadi salah satu media pendukung dalam menyampaikan sebuah informasi suatu perusahaan yang efektif dan menarik, sebuah produk atau jasa tidak akan berjalan baik penjualannya, apabila tidak ada media penunjang yang baik untuk produk atau jasanya, </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Usaha pada bidang kuliner saat ini mengalami perkembangan yang begitu pesat. Semakin bertambahnya jumlah usaha kuliner sangat berpengaruh terhadap persaingan yang semakin tinggi untuk mendapatkan banyak konsumen. Konsumen merupakan aset berharga bagi setiap usaha, dengan konsumen yang banyak tentunya akan meningkatkan pendapatan pada usaha itu sendiri. </p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''Video company profile'' sendiri saat ini, sudah banyak digunakan oleh perusahaan. Media ''video company profile'' dalam bentuk ''motion graphic'' sangat dibutuhkan khususnya bagi sebuah perusahaan ''digital agency'', yang menangani periklanan untuk menyampaikan informasi tentang keseluruhan ruang lingkup dan promosi perusahaan, karena melalui media ''video company profile'', perusahaan dapat dengan mudah menyampaikan sebuah informasi dan menjalin relasi atau kerjasama yang baik dengan klien perusahaan. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Duren United merupakan kedai yang didirikan oleh Tri Atmojo pada tahun 2016 dan berlokasi di Jl. Kisamaun No.139 Tangerang. Sesuai namanya Duren United menyediakan makanan dan minuman berbahan dasar durian sebagai menu andalannya. Sejak tahun 2016 Duren United menggunakan media promosi berupa brosur dan media sosial instagram. Bebereapa video promosi menu Duren United yang sudah di-upload pada media sosial Instagram @durenunited belum dapat mengundang interaksi dari pengikutnya, sehingga tidak membuat pengikutnya mudah mengingat suatu menu yang dipromosikan ataupun mengingat ''brand'' Duren United itu sendiri. Sebagai contoh video yang di-''upload'' pada 29 Maret 2019 tidak memiliki komentar dan hanya mendapat 150-an tayangan.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Acom adalah salah satu perusahaan digital di Jakarta Barat, yang bernaung di bawah PT. Logika Intelektual Komunikasi, yang sudah terlebih dahulu menangani beberapa periklanan di sebuah media televisi, Acom baru berdiri pada tahun 2017 ini, yang menangani berbagai sosial media, seperti maintance ''Facebook, Instagram, Youtube, event, project video'', pembuatan dan pengelolaan ''website'', spanduk, ''banner'' dan berbagai periklanan lainnya dalam bentuk digital dengan menangani ''brand-brand'' besar dan beberapa ''public figure''. Acom sendiri total sudah menangani kurang lebih 17 relasi diantaranya yaitu brand dan ''public figure''. Brand yang pertama mendapatkan ''service'' dari Acom seperti Geliga, Marrie Duo, dan event besar seperti PRI (Pekan Raya Indonesia). Dan diumurnya yang ke dua tahun Acom sudah memiliki relasi dari brand besar seperti Cap Lang, Rhecheese Factory dan brand besar lainnya.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Dalam upaya peningkatan konsumen dapat diketahui bahwa fungsi kegiatan promosi sangat penting dan harus memperlihatkan dengan cara yang menghibur dan kreatif sehingga informasi yang disampaikan dapat dimengerti dan mudah diingat oleh masyarakat yang diharapkan menjadi konsumen bagi usaha tersebut.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Perusahaan Acom yang berlokasi di Jakarta Barat, dengan pertumbuhan penduduk yang sangat besar sejumlah 10.177.924 jiwa, menurut BPS Provinsi Jakarta di tahun 2018, menjadikan Jakarta Barat merupakan sebuah pasar yang menjanjikan untuk masyarakatnya untuk mempromosikan sebuah produk atau jasa mereka di sebuah ''digital agency''.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Dengan ini media promosi melalui video iklan yang mengangkat cerita yang ''relate'' dengan banyak kalangan dapat menarik penonton sehingga dapat meningkatkan ''awareness'' konsumen pada Duren United. Menurut Dimas Ismail Hasan dan Ahmad Fauzi (2017:31)<ref name="Hasan, Dimas Ismail dan Ahmad Fauzi. 2017. Aplikasi Adobe After Effect CS4 Dalam Pembuatan Video Iklan Sebagai Media Promosi Di Toko Aneka Sport Malang. Malang : Jurnal Aplikasi Bisnis. Vol. 3, No. 2.">Hasan, Dimas Ismail dan Ahmad Fauzi. 2017. Aplikasi Adobe After Effect CS4 Dalam Pembuatan Video Iklan Sebagai Media Promosi Di Toko Aneka Sport Malang. Malang : Jurnal Aplikasi Bisnis. Vol. 3, No. 2.</ref>, “Video iklan merupakan pesan-pesan penjualan persuasif yang diarahkan pada calon pembeli potensial atas produk atau jasa tertentu dalam bentuk audio visual”.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menginformasikan dan mempromosikan Acom digital di PT. Logika Intelektual Komunikasi, agar dapat berkomunikasi dan menjalin kerjasama yang baik dengan relasi dan Acom ''agency'' ini dapat lebih dikenal masyarakat luas.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Video iklan yang mengandung suatu cerita yang relate terhadap kalangan luas khususnya untuk kalangan remaja sebagai sasaran utamanya akan lebih mudah tersampaikan sehingga promosi dan penyampaian informasi mengenai produk pada Duren United.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Permasalahan yang terdapat pada Acom digital di PT. Logika Intelektual Komunikasi adalah, perusahaan belum memiliki media informasi dan promosi ''video company profile'' dalam bentuk ''motion graphic''. Dalam komunikasi dengan klien sebelumnya hanya menggunakan slide presentasi ppt sederhana untuk menjelaskan jasa periklanan yang ditawarkan perusahaan, website perusahaan dan juga menjelaskan presentasi ke klien dengan menampilkan beberapa portofolio video dari brand-brand yang pernah ditangani Acom sebelumnya, dan masih banyak masyarakat yang belum mengetahui adanya perusahaan ''digital agency''. Pada zaman modern sekarang ini banyak perusahaan yang membutuhkan jasa periklanan atau ''agency'' yang dapat memaintance sebuah social media secara profesional.  </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Produksi video iklan ini bertujuan untuk meningkatkan perhatian penonton, jumlah share dan interaksi pada Instagram @durenunited sehingga video iklan bermanfaat dalam meningkatkan konsumen dan daya ingat konsumen maupun masyarakat terhadap Duren United.</p></div>
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Berdasarkan analisa permasalahan pada Acom ''agency'' di PT. Logika Intelektual Komunikasi, dibutuhkanlah sebuah perancangan media ''video company profile'' yang dapat menjelaskan secara detail mengenai keseluruhan ruang lingkup perusahaan yang meliputi : Sejarah, profil Acom, visi misi, keunggulan dan service yang diberikan dan kerjasama dengan  beberapa ''platform''. Melalui perancangan ''video company profile'' ini diharapkan selain untuk sebagai promosi terhadap relasi namun dapat menyebarkan ''Digital Agency'' kepada masyarakat luas. Acom sendiri di tahun pertamanya telah mendapatkan 7 relasi dan di tahun ke dua nya sudah mendapatkan tambahan klien sebanyak 10 relasi dan di harapkan di tahun 2019 mendapatkan penambahan 30% dari 17 relasi menjadi 32 relasi. </p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Melalui perancangan media ''video company profile'' ini, akan membantu Acom digital di PT. Logika Intelektual Komunikasi dalam menginformasikan mempromosikan jasa periklanan kepada calon relasi, relasi tetap dan juga masyarakat, sehingga dapat meningkatkan kerjasama dan kepercayaan relasi dan masyarakat untuk menggunakan jasa Acom digital. ''Video company profile'' ini juga akan di implementasikan ke ''youtube'', dan ''Instagram'' Acom, sehingga Acom digital pada PT. Logika Intelektual Komunikasi dapat lebih dikenal masyarakat luas.</p></div>
+
  
 
=='''Rumusan Masalah'''==
 
=='''Rumusan Masalah'''==
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dari beberapa uraian latar belakang yang telah disampaikan, dapat dirumuskan beberapa poin yang menjadi permasalahan pada Acom digital sebagai berikut :</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Dari uraian latar belakang yang disampaikan dapat dirumuskan beberapa poin yang menjadi permasalahannya, yaitu :</p></div>
  
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bagaimana Konsep video promosi yang dapat menarik perhatian relasi untuk bekerjasama dengan ''Acom digital'' ?
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bagaimana membuat video iklan yang mampu menarik penonton menjadi calon konsumen ?
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Informasi apa saja yang ingin disampaikan dalam perancangan media ''video company profile Acom digital'' ?
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Apakah kegiatan promosi dengan menggunakan video iklan dapat membentuk ''brand awareness'' ?
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bagaimanakah target yang akan dicapai melalui perancangan media ''video company profile pada Acom digital''?
+
 
</ol>
 
</ol>
  
Baris 496: Baris 519:
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Agar permasalahan penelitian yang ada lebih terarah, diperlukan pembatasan ruang lingkup dari perancangan media yang akan dibuat. Penelitian ini dibatasi pada perancangan media ''video company profile Acom digital'' pada PT. Logika Intelektual Komunikasi yang meliputi : Sejarah, profil ACOM, visi misi, keunggulan dan ''service'' yang diberikan dan kerjasama dengan  beberapa ''platform''.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Agar pembahasan permasalahan dapat fokus dan terarah, ruang lingkup pembahasan permasalahan dibatasi pada perancangan audio visual berupa video iklan untuk kegiatan promosi pada Duren United yang mempromosikan salah satu produk Duren United yang bernama Duren Jomblo.</p></div>
  
 
=='''Tujuan dan Manfaat Penelitian'''==
 
=='''Tujuan dan Manfaat Penelitian'''==
  
 
===Tujuan Penelitian===
 
===Tujuan Penelitian===
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk:</p></div>
  
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Untuk menarik perhatian calon relasi, relasi tetap dan masyarakat melalui perancangan media ''video company profile'' yang terdapat ''visual, effect visual, audio'' dan ''music'' sehingga dapat menjadi daya tarik promosi bagi Acom digital.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membuat video iklan yang dapat menarik penonton menjadi calon konsumen.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Untuk menampilkan informasi tentang sejarah, profil Acom, visi misi, jasa dan keunggulan yang diberikan dan beberapa brand yang sudah pernah ditangani Acom.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membentuk brand awareness melalui promosi menggunakan media video iklan.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Untuk mencapai target pemasaran sehingga jumlah relasi bertambah dan Acom digital dapat lebih dikenal masyarakat.
+
 
</ol>
 
</ol>
  
 
===Manfaat Penelitian===
 
===Manfaat Penelitian===
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Adapun manfaat dari penelitian ini ialah:</p></div>
  
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Agar melalui perancangan media ''video company profile'' ini dapat menarik dan meyakinkan calon relasi, relasi dan masyarakat, untuk mengetahui informasi dan bekerjasama dengan Acom digital.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Dengan memproduksi video iklan yang kreatif diharapkan dapat diterima oleh banyak orang dan menarik sebagai calon konsumen.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Agar calon relasi, relasi dan masyarakat luas dapat mengetahui informasi tentang sejarah, profil Acom, visi misi, jasa dan keunggulan yang diberikan dan beberapa brand yang sudah pernah ditangani Acom.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Dengan melalui media promosi berupa video iklan dapat menyampaikan informasi dan promosi yang juga berguna untuk membangun kemampuan calon pembeli mengingat sebuah brand yang ditawarkan.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melalui perancangan media ''video company profile'' ini, diharapkan dapat meningkatkan pencapaian target pemasaran sehingga meningkatkan jumlah relasi yang bekerjasama dengan Acom digital, dan perusahaan dapat lebih dikenal masyarakat luas.
+
 
</ol>
 
</ol>
  
Baris 519: Baris 546:
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Untuk memperoleh dan melengkapi data data yang diperlukan dalam penulisan laporan skripsi terkait dengan perancangan ''video company profile'' ini, dengan menggunakan beberapa metode penelitian. Adapun metode yang digunakan adalah sebagai berikut :</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Untuk memperoleh dan melengkapi data-data yang diperlukan dalam penulisan laporan skripsi terkait dengan perancangan video iklan, menggunakan beberapa metode. Adapun metode yang digunakan adalah sebagai berikut:</p></div>
 +
 
 +
===Analisis Permasalahan===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Analisis permasalahan didapatkan pada saat melakukan wawancara dengan stakeholder dari Duren United yaitu Okky Shandy Otto Soedarman pada 25 April 2019 dan didapatkan permasalahan bahwa video yang sudah dibuat sebelumnya kurang mengundang interaksi dan share dari follower instagramnya sehingga membutuhkan suatu video iklan yang mengundang interaksi dengan mengangkat cerita yang relate bagi banyak kalangan.</p></div>
  
 
===Pengumpulan Data===
 
===Pengumpulan Data===
  
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Metode Observasi
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Observasi
 
<p style="line-height: 2">
 
<p style="line-height: 2">
Observasi yang dilakukan pada tanggal 4 Februari 2019 sampai dengan 26 April 2019 dilakukan untuk pengambilan data yang diperlukan untuk perancangan ''video company profile'' Acom digital pada PT. Logika Intelektual Komunikasi yang berlokasi di Taman Aries Jakarta Barat, melalui pengamatan dan membuat pencatatan secara sistematik terhadap unsur unsur yang telah diteliti dengan tujuan secara langsung.</p>
+
Observasi dilakukan untuk pengambilan data yang diperlukan untuk perancangan video iklan melalui pengamatan dan membuat pencatatan secara sistematik terhadap unsur-unsur yang telah diteliti dengan tujuan secara langsung. Observasi dilakukan di Duren United pada bulan April 2019.</p>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Metode Wawancara ''(Interview)''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Wawancara ''(Interview)''
 
<p style="line-height: 2">
 
<p style="line-height: 2">
Wawancara adalah pengumpulan data dengan cara bertatap muka langsung dengan stakeholder yaitu Bapak Ranggi Rhatella Setiawan, S.iKom., selaku Manager Project pada tanggal 18 Februari 2019 untuk memperoleh informasi yang lebih jelas dan gambaran mengenai media penunjang ''video company profile'' seperti apa yang diinginkan.</p>
+
Wawancara adalah pengumpulan data dengan cara bertatap muka langsung dengan orang yang ingin diwawancarai, untuk memperoleh informasi yang lebih jelas dan gambaran mengenai media penunjang video iklan seperti apa yang diinginkan oleh Duren United.</p>
  
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Studi Pustaka
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Studi Pustaka
 
<p style="line-height: 2">
 
<p style="line-height: 2">
Studi Pustaka adalah pengumpulan data data berupa teori, penelitian digunakan untuk mendapatkan data yang akurat berdasarkan pada buku buku, jurnal, dan media tertulis lain yang berkaitan dengan penulisan laporan skripsi Konsentrasi ''Multimedia Audio Visual and Broadcasting'' (MAVIB), sebagai panduan secara teoritis.</p>
+
Studi pustaka adalah pengumpulan data-data berupa teori, mempelajari dan memahami buku-buku diktat. Penelitian yang digunakan untuk mendapatkan data yang akurat berdasarkan pada buku-buku, jurnal, dan media tertulis lain yang berkaitan dengan penulisan laporan skripsi konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting (MAVIB), sebagai panduan secara teoritis.</p>
 
</ol>
 
</ol>
  
===Analisa Perancangan Media===
+
===Metode Analisa Perancangan Media===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Perancangan ''video company profile'' sebagai sarana informasi dan promosi yang dirancang berdasarkan analisa terhadap media yang telah digunakan pada media sebelumnya, selain itu juga terhadap analisa kebutuhan yang diajukan kepada ''stakeholder'', yang selanjutnya akan dirancang menggunakan aplikasi program komputer grafis. Media – media yang akan digunakan sebagai sarana video promosi Acom yang akan dirancang dengan menggunakan aplikasi ''Adobe Premiere Pro CC 2014, Adobe After Effect CC 2014, Adobe Photoshop CC 2014''.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Perancangan video iklan Duren United sebagai media informasi dan promosi yang dirancang berdasarkan analisa terhadap media yang telah digunakan pada media sebelumnya dan juga kebutuhan dari ''stakeholder''. Untuk perancangan video iklan ini menggunakan ''software'' pendukung Adobe Photoshop CS 3 dan Vegas Pro 16.</p></div>
  
===Analisis SWOT===
+
===Metode Konsep Produksi Media (KPM)===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''SWOT'' adalah indentifikasi berbagai faktor secara sistematis untuk merumuskan strategi perusahaan. Analisis ini didasarkan pada logika yang dapat memaksimalkan kekuatan ''(Strength)'' dan  peluang  ''(Opportunities)'',  namun  secara  bersamaan  dapat meminimalkan  kelemahan ''(Weakness)''  dan  ancaman  ''(Threats)''.  Proses  pengambilan  keputusan  strategis  selalu  berkaitan dengan  pengembangan  misi,  tujuan,  strategi,  dan  kebijakan  perusahaan. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Akan disampaikan tahapan dari proses konsep produksi media yaitu pre production, production dan post production. </p></div>
 
+
===Konsep Produksi Media (KPM)===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Konsep Dasar Media ada tiga yaitu preproduction, production dan post production. </p></div>
+
 
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Preproduction adalah step atau langkah dimana dimulainya ide,    perencanaan dan persiapan dari Konsep Produksi Media.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Production adalah proses pengambilan gambar atau shooting video  dengan  bekerjasamanya  antara  pemain  dan crew untuk  perwujudan rumusan  dari  tahap  preproduction dalam bentuk  skenario,  naskah,  dan storyboard yang telah dibuat.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Postproduction adalah  tahapan  terakhir  dari perancangan  Konsep  Produksi  Media  (KPM). Tahap postproduction adalah  proses finishing sebuah  karya  sampai  menjadi  sebuah  video yang  utuh  dan  mampu  menyampaikan  sebuah cerita  atau  pesan  kepada audience.
+
</ol>
+
  
 
=='''Sistematika Penulisan'''==
 
=='''Sistematika Penulisan'''==
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Sistematika penulisan laporan skripsi ini terbagi menjadi beberapa bagian dengan disertakan sistematika penyampaiannya, sebagai berikut :</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Sistematika penulisan laporan skripsi ini terbagi menjadi beberapa bagian dengan disertakan sistematika penyampaiannya, sebagai berikut:</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><b>BAB I PENDAHULUAN</b></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><b>BAB I PENDAHULUAN</b></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">
 
<p style="line-height: 2">
Pada Bab I berisikan tentang Latar Belakang Penelitian, Rumusan Masalah, Ruang Lingkup Penelitian, Tujuan dan Manfaat Penelitian, Metode Penelitian, dan Sistematika Penulisan yang akan dibahas dalam laporan skripsi.</p></div>
+
Bab ini berisikan tentang latar belakang penelitian, rumusan masalah, ruang lingkup penelitian, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan yang akan dibahas dalam laporan skripsi.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><b>BAB II LANDASAN TEORI</b></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><b>BAB II LANDASAN TEORI</b></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">
 
<p style="line-height: 2">
Pada bab ini berisikan tentang konsep dan teori dasar yang melandasi permasalahan penelitian dan menjadi acuan penulisan sesuai dengan topik perancangan yang dibuat dalam penyusunan laporan skripsi, yang meliputi Teori Umum, Teori Khusus, dan Literature Review.</p></div>
+
Bab ini berisikan tentang konsep dan teori dasar yang melandasi permasalahan penelitian dan menjadi acuan penulisan sesuai dengan topik perancangan yang dibuat dalam penyusunan laporan skripsi, yang meliputi konsep dasar teori umum dan konsep dasar teori khusus.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><b>BAB III IDENTIFIKASI MASALAH</b></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><b>BAB III IDENTIFIKASI MASALAH</b></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">
 
<p style="line-height: 2">
Pada Bab III menjelaskan tentang gambaran umum objek yang di teliti seperti sejarah singkat Acom, struktur organisasi, penjelasan tentang wewenang dan tanggung jawab, product information, market analisis, potensial market, market segmentation, marketing objective (tujuan pemasaran), marketing strategy (strategi pemasaran), budget produksi media, konfigurasi perancangan dan elisitasi.</p></div>
+
Bab ini berisikan tentang gambaran umum mengenai perusahaan meliputi sejarah perusahaan, struktur organisasi, visi dan misi perusahaan, struktur organisasi, wewenang dan tanggung jawab, informasi tentang produk, market analisis, potensial market, segmentasi pemasaran, tujuan pemasaran, strategi pemasaran, budget produksi media, konfigurasi hardware.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><b>BAB IV KONSEP PRODUKSI MEDIA</b></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><b>BAB IV KONSEP PRODUKSI MEDIA</b></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">
 
<p style="line-height: 2">
Pada Bab IV menjelaskan tentang Konsep Produksi Media ialah tahapan tahapan mencapai efisiensi produk dengan menggunakan teknik MAVIB (Multimedia Audio Visual and Broadcasting) sehingga akan menjadi lebih baik dalam segi produksi maupun teoritisnya. Dalam bab ini diuraikan tentang  
+
Konsep produksi media adalah tahapan-tahapan mencapai efisiensi produk dengan menggunakan teknik MAVIB ''(Multimedia Audio Visual and Broadcasting)'' sehingga akan menjadi lebih baik dalam segi produksi maupun teoritisnya. Bab ini diuraikan tentang Perencanaan media, perencanaan ''broadcasting'' (konsep ''broadcasting''), perencanaan audio (konsep ''audio''), dan perencanaan visual (konsep ''visual'').
KPM (Konsep Produksi Media) terdiri dari 3 tahap yaitu Preproduction, Production dan Postproduction.
+
 
</p></div>
 
</p></div>
  
Baris 588: Baris 607:
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">
 
<p style="line-height: 2">
Pada Bab V ini berisikan tentang Kesimpulan dan Saran yang diberikan penulis kepada perusahaan Acom sebagai pemecahan masalah dalam perancangan yang telah dibuat.</p></div>
+
Bab ini berisikan tentang kesimpulan dan saran kepada perusahaan sebagai pemecahan masalah dalam perancangan yang telah dibuat.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><b>DAFTAR PUSTAKA</b></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><b>DAFTAR PUSTAKA</b></div>
Baris 598: Baris 617:
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">
 
<p style="line-height: 2">
Berisikan daftar dari keseluruhan lampiran lampiran yang melengkapi laporan sebagai lampiran.</p></div>
+
Berisikan daftar dari keseluruhan lampiran-lampiran yang melengkapi laporan skripsi ini.</p></div>
  
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB II'''</div>=
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB II'''</div>=
Baris 608: Baris 627:
  
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian Perancangan
 
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Triyono, dkk (2018 : 156)<ref name="Triyono. Rosiana Safitri dan Taufik Gunawan. 2018. Perancangan Sistem Informasi Absensi Guru dan Staff Pada SMK Pancakarya Tangerang Berbasis Web. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal SENSI. ISSN : 2461-1409.Vol. 4. No. 2 : 156.”>Triyono. Rosiana Safitri dan Taufik Gunawan. 2018. Perancangan Sistem Informasi Absensi Guru dan Staff Pada SMK Pancakarya Tangerang Berbasis Web. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal SENSI. ISSN : 2461-1409.Vol. 4. No. 2 : 156.</ref>, Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu. Perancangan merupakan wujud ''visual'' yang dihasilkan dari bentuk-bentuk kreatif yang telah direncanakan. Langkah awal dalam perancangan desain bermula dari hal-hal yang tidak teratur berupa gagasan atau ide-ide kemudian melalui proses penggarapan dan pengelolaan akan menghasilkan hal-hal yang teratur, sehingga hal-hal yang sudah teratur bisa memenuhi fungsi dan kegunaan secara baik. Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan, pembuatan sketsa dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Irvando, dkk (2014:7)<ref name="Irvando, Benny Purnama dan Ibnu Sani Wijaya. 2014. Perancangan Aplikasi Steganografi Teknik LSB (Least Significant Bit) Dalam Keamanan Komputer. Jambi: STIKOM Dinamika Bangsa. Journal Processor. ISSN 2337-9995. Vol.9 No.1 : 78.”>Irvando, Benny Purnama dan Ibnu Sani Wijaya. 2014. Perancangan Aplikasi Steganografi Teknik LSB (Least Significant Bit) Dalam Keamanan Komputer. Jambi: STIKOM Dinamika Bangsa. Journal Processor. ISSN 2337-9995. Vol.9 No.1 : 78.</ref>, perancangan adalah “Sebuah proses untuk mendefinisikan sesuatu yang akan dikerjakan dengan menggunakan teknik yang bervariasi serta didalamnya melibatkan deskripsi mengenai arsitektur serta detail komponen dan juga keterbatasan yang akan dialami dalam proses pengerjaannya”.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Sunarya, dkk (2016:99)<ref name="Sunarya, Lusyani. Allyufi Fazrill Rasyidin dan Deka Witara. 2016. Video Animasi 2D Infografis Aplikasi LAKSA Pada Dinas Komunikasi dan Informatika Pemerintahan Kota Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CERITA. ISSN : 2461-1417. Vol. 2, No.1 : 99.”>Sunarya, Lusyani. Allyufi Fazrill Rasyidin dan Deka Witara. 2016. Video Animasi 2D Infografis Aplikasi LAKSA Pada Dinas Komunikasi dan Informatika Pemerintahan Kota Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CERITA. ISSN : 2461-1417. Vol. 2, No.1 : 99.</ref>, “Perancangan adalah setiap rancangan harus memenuhi kebutuhan penggunanya dan dapat berfungsi dengan baik, fungsi timbul sebagai akibat dari adanya kebutuhan manusia dalam usaha untuk mempertahankan serta mengembangkan hidup dan kehidupannya di alam semesta ini.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Arif (2016:2)<ref name="Arif, Muhammad. 2016. Bahan Ajar Rancangan Teknik Industri. Yogyakarta: Deepublish.”>Arif, Muhammad. 2016. Bahan Ajar Rancangan Teknik Industri. Yogyakarta: Deepublish.</ref>, mengatakan bahwa, “Perancangan menggambarkan rencana umum suatu kegiatan rancangan teknik atau metode-metode dalam merancang sesuatu”.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dari pengertian diatas dapat disimpulkan, bahwa setiap perancangan harus dilakukan melalui tahapan yang sesuai dan alur kerja yang terprogram. Selain itu, perancangan harus memenuhi kebutuhan penggunanya dan bertujuan untuk memberikan gambaran kepada penggunanya mengenai sistem yang baru. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Sunarya, dkk (2016:99)<ref name="Sunarya, Lusyani. Allyufi Fazrill Rasyidin dan Deka Witara. 2016. Video Animasi 2D Infografis Aplikasi LAKSA Pada Dinas Komunikasi dan Informatika Pemerintahan Kota Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CERITA. ISSN : 2461-1417. Vol. 2, No.1 : 99.”>Sunarya, Lusyani. Allyufi Fazrill Rasyidin dan Deka Witara. 2016. Video Animasi 2D Infografis Aplikasi LAKSA Pada Dinas Komunikasi dan Informatika Pemerintahan Kota Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CERITA. ISSN : 2461-1417. Vol. 2, No.1 : 99.</ref>, “Perancangan adalah setiap rancangan harus memenuhi kebutuhan penggunanya dan dapat berfungsi dengan baik, fungsi timbul sebagai akibat dari adanya kebutuhan manusia dalam usaha untuk mempertahankan serta mengembangkan hidup dan kehidupannya di alam semesta ini”.</p></div>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Proses Perancangan Secara Umum
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Wibowo, dkk (2017 : 62)<ref name="Wibowo, Edi. Dewi Popi Romika dan Mega Cut Ryana. 2017. Perancangan Video Profile Sebagai Penunjang Media Informasi dan Promosi Pada SMA Citra Islami Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM.  Seminar Nasional TEKNOMEDIA. ISSN : 2302-3805. Vol 1, No. 3 : 62-63.”>Wibowo, Edi. Dewi Popi Romika dan Mega Cut Ryana. 2017. Perancangan Video Profile Sebagai Penunjang Media Informasi dan Promosi Pada SMA Citra Islami Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM.  Seminar Nasional TEKNOMEDIA. ISSN : 2302-3805. Vol 1, No. 3 : 62-63.</ref>, Proses perancangan secara umum ada beberapa tahapan yaitu :</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Dari beberapa pengertian diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa perancangan adalah proses untuk merencanakan sesuatu yang akan dikerjakan atau dibuat dengan menggunakan teknik dan metode-metode tersendiri. </p></div>
 
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Persiapan Data
+
<p style="line-height: 2">Data dapat berupa teks atau gambar yang terlebih dahulu diseleksi, apakah data tersebut sangat penting sehingga harus ditampilkan atau data kurang penting sehingga dapat ditampilkan lebih kecil, samar atau ditiadakan sama sekali. Data dapat berupa data informatif yaitu berupa foto atau teks dan judul serta data estetis yaitu berupa foto atau teks dan judul serta data estetis yaitu berupa bingkai, ''background'', efek grafis garis atau bidang.</p>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Ide
+
<p style="line-height: 2">Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan lain-lain agar desain yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan.</p>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Konsep
+
<p style="line-height: 2">Hasil kerja berupa pemikiran yang menentukan tujuan-tujuan, kelayakan dan segmen yang dituju. Oleh karena itu, desain grafis menjadi desain komunikasi ''visual'' agar dapat bekerja untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara ''visual''.</p>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Media
+
<p style="line-height: 2">Untuk mencapai kriteria ke sasaran atau segmen yang dituju diperlukan studi kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuannya. Media bisa berupa cetak, elektronik, luar ruang dan lain-lain.</p>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Visualisasi
+
<p style="line-height: 2">Menentukan komponen desain, pemilihan warna, ''layout'' sampai ''finishing''.</p>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Produksi<p style="line-height: 2">Setelah desain dan ''coding'' yang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu diuji coba ''(testing)'' untuk memastikan sistem atau produk tidak ada kesalahan..</p>
+
</ol>
+
 
</ol>
 
</ol>
  
===Konsep Dasar Promosi===
+
===Konsep Dasar Multimedia===
  
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian Promosi
 
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian Multimedia
<p style="line-height: 2">Pengertian Promosi menurut Zebua (2016 : 55)<ref name="Zebua, Manahati 2016. Inspirasi Pengembangan Pariwisata Daerah Yogyakarta : Deepublish.”>Zebua, Manahati 2016. Inspirasi Pengembangan Pariwisata Daerah Yogyakarta : Deepublish.</ref> Promosi adalah suatu upaya untuk memberitahukan atau menawarkan produk atau jasa kepada masyarakat (pasar) dengan tujuan menarik calon konsumen untuk membeli atau mengkonsumsinya. Upaya penawaran suatu produk melalui kegiatan promosi itu bisa ditempuh dalam beberapa cara, yaitu : 1. Promosi penjualan 2. Periklanan 3. ''Personal selling'' 4. ''Public relation'' dan 5. ''Direct and online marketing''. Ke-5 cara di atas biasa disebut ‘bauran promosi’.</p></div>
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Sedangkan menurut Hardiansyah, dkk (2018 : 76)<ref name="Hardiansyah, Kodrat. Dinny Kurnia Hermawan dan Tajul Mutakin. 2018. Video Profile Sebagai Media Penunjang Informasi dan Promosi Pada SMK Putra Tama Mandiri. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal ICIT. ISSN : 2356 -5195. Vol.4. No.1 : 76. ”>Hardiansyah, Kodrat. Dinny Kurnia Hermawan dan Tajul Mutakin. 2018. Video Profile Sebagai Media Penunjang Informasi dan Promosi Pada SMK Putra Tama Mandiri. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal ICIT. ISSN : 2356 -5195. Vol.4. No.1 : 76. </ref> “Promosi adalah kegiatan memberitahukan produk atau jasa  yang hendak ditawarkan kepada calon konsumen atau wisatawan yang dijadikan target pasar.”</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Munir (2015:2)<ref name="Munir. 2015. Multimedia Konsep & Aplikasi Dalam Pendidikan. Bandung : Alfabeta.”>Munir. 2015. Multimedia Konsep & Aplikasi Dalam Pendidikan. Bandung : Alfabeta.</ref>, “Multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, video, interaksi, dan lain-lain yang telah dikemas menjadi file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan atau menghantarkan pesan kepada publik.”</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dari dua kutipan di atas tentang promosi, dapat digambarkan bahwa promosi adalah suatu jasa yang dapat ditawarkan kepada masyarakat dengan tujuan tertentu Tujuan Promosi</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Tresnawati, dkk (2016:100)<ref name="Tresnawati, Dewi, Eri Satria dan Yudistira Adinugraha. 2016. Pengembangan Aplikasi Komik Hadist Berbasis Multimedia, Garut : Jurnal Algoritma, Vol. 13, No. 1.”>Tresnawati, Dewi, Eri Satria dan Yudistira Adinugraha. 2016. Pengembangan Aplikasi Komik Hadist Berbasis Multimedia, Garut : Jurnal Algoritma, Vol. 13, No. 1.</ref>, “Multimedia merupakan kombinasi teks, seni, suara, gambar, animasi, video, yang disampaikan melalui komputer atau dimanipulasi secara digital dan dapat disampaikan atau dikontrol secara interaktif.”</p></div>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tujuan Promosi
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2"> Tujuan Promosi Menurut Hidayat, dkk (2016:186)<ref name="Hidayat, Wahyu. Mahmuriyah dan Sri Ndayani Ratna Safitri. 2016. Media Visual Berbentuk Katalog Produk Sebagai Media Promosi. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. SENSI Journal, Vol. 2, No.2 : 186.”>Hidayat, Wahyu. Mahmuriyah dan Sri Ndayani Ratna Safitri. 2016. Media Visual Berbentuk Katalog Produk Sebagai Media Promosi. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. SENSI Journal, Vol. 2, No.2 : 186.</ref>, Promosi merupakan rangkaian kegiatan pemasaran yang bertujuan untuk memperkenalkan produk yang dihasilkan oleh produsen melalui  jalinan komunikasi dengan maksud mempengaruhi dan mendorong konsumen untuk membeli produk yang ditawarkan.  Kegiatan promosi dapat dilakukan langsung bertatap muka dengan calon konsumen  ''(personal selling)'' atau dengan menggunakan media yang ada seperti media massa maupun elektronik.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Suryadi, dkk (2017:233)<ref name="Suryadi, Jendi, Muhammad Arief dan Winoto. 2017. Multimedia Audio Visual and Broadcasting Bagian Detik TV PT. Agranet Multicitra Siberkom Jakarta Selatan. Tangerang: STMIK Raharja. CICES Journal. Vol. 3, No. 2.”>Suryadi, Jendi, Muhammad Arief dan Winoto. 2017. Multimedia Audio Visual and Broadcasting Bagian Detik TV PT. Agranet Multicitra Siberkom Jakarta Selatan. Tangerang: STMIK Raharja. CICES Journal. Vol. 3, No. 2.</ref>, mengatakan bahwa, “Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menampilkan teks, grafik, video, animasi dan suara dalam bentuk terpadu”.</p></div>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bentuk Promosi
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Riswanto, dkk (2017 : 14)<ref name="Riswanto. Asti Ideliana dan Siti Kholipah M. 2017. Media Iklan Menggunakan Aplikasi Adobe After Effect Guna Penunjang Informasi dan Promosi di CV. Yuka Production Kota Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol 3. No 1 : 14-15.”>Riswanto. Asti Ideliana dan Siti Kholipah M. 2017. Media Iklan Menggunakan Aplikasi Adobe After Effect Guna Penunjang Informasi dan Promosi di CV. Yuka Production Kota Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol 3. No 1 : 14-15.</ref> Menjelaskan bentuk promosi terbagi menjadi 5, yaitu : </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Wulandari, dkk (2018:210)<ref name="Wulandari, Ria, Achmad Rachmat dan Bobby Aditya. 2018. Promosi dan Informasi Pada Media Video Profile SMA Mandiri Balaraja. Tangerang: STMIK Raharja. CICES Journal. Vol. 4, No. 2.”>Wulandari, Ria, Achmad Rachmat dan Bobby Aditya. 2018. Promosi dan Informasi Pada Media Video Profile SMA Mandiri Balaraja. Tangerang: STMIK Raharja. CICES Journal. Vol. 4, No. 2.</ref>, multimedia merupakan pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan  menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi,  dan berkomunikasi.</p></div>
 
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Advertising'' atau Iklan.
+
<p style="line-height: 2">Iklan merupakan salah satu bentuk promosi  yang dapat dengan  cepat meluas dan meraih target konsumen mereka namun dalam pelaksanaannya, memerlukan dana yang besar.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Personal Selling'' atau Penjualan Personal.
+
<p style="line-height: 2">Dikatakan bahwa Personal penjualan Personal merupakan alat  paling  efektif  pada  tahap tertentu  dalam  proses  keputusan  pembelian, terutama dalam  menentukan  pembelian, keyakinan dan tindakan yang akan diputuskan.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Sales Promotion'' atau Promosi Penjualan.
+
<p style="line-height: 2">Promosi penjualan sering kali tidak  terlalu efektif  dibandingkan  dengan iklan dan penjualan Personal dalam membangun preferensi merek jangka panjang dan  hubungan pelanggan.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Public Relation'' atau Hubungan Pelanggan.
+
<p style="line-height: 2">Hubungan pelanggan dipercaya dalam hal ''sponsorship''pembuatan ''event'' dan cerita baru dalam perusahaan karena  terlihat lebih nyata untuk para konsumen atau pembaca dibanding dengan iklan.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Direct Marketing'' atau Pemasaran Langsung.
+
<p style="line-height: 2">Banyak bentuk yang digunakan dalam pemasaran langsung sesuai dengan kebutuhan atau karakteristik setiap perusahaan dan bidang yang digeluti, seperti ''email'' langsung, katalog, ''tele-Marketing, online-Marketing'' dan sebagainya.</p>
+
</ol>
+
</ol>
+
 
+
===Konsep Dasar Informasi===
+
 
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian Data
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Iswandy (2015 : 73)<ref name="Iswandy, Eka. 2015. Sistem penunjang keputusan untuk menentukan penerimaan dana Santunan Sosial Anak Nagari dan Penyalurannya bagi mahasiswa dan Pelajar Kurang Mampu di Kenagarian Barung-Barung Balantai Timur. Padang : STMIK Jayanusa Padang. Jurnal Teknoif. ISSN : 2338-2724. Vol. 3. No 2 : 73”>Iswandy, Eka. 2015. Sistem penunjang keputusan untuk menentukan penerimaan dana Santunan Sosial Anak Nagari dan Penyalurannya bagi mahasiswa dan Pelajar Kurang Mampu di Kenagarian Barung-Barung Balantai Timur. Padang : STMIK Jayanusa Padang. Jurnal Teknoif. ISSN : 2338-2724. Vol. 3. No 2 : 73</ref>, Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berwujud suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun suatu konsep.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Dari beberapa kutipan di atas dapat disimpulkan bahwa Multimedia merupakan perpaduan antara macam-macam media berupa teks, gambar, suara, animasi, video dan lain-lain menjadi kesatuan untuk menyampaikan informasi. Multimedia juga dimanfaatkan dalam dunia pendidikan dan bisnis. Pada dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pembelajaran. Pada dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media informasi dan promosi.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Kategori Multimedia
<p style="line-height: 2">Menurut Yanton (2016 : 12)<ref name="Yanton, Robi. 2016. Manajemen Basis Data Menggunakan MySQL. Yogyakarta : Deepublish”>Yanton, Robi. 2016. Manajemen Basis Data Menggunakan MySQL. Yogyakarta : Deepublish</ref>, “Data adalah informasi yang disimpan dalam suatu struktur tertentu yang terintegrasi.”</p></div>
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dari kesimpulan diatas dapat disimpulkan bahwa data adalah suatu informasi yang tersimpan dan bias berwujud keadaan, gambar, suara, huruf dll</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Kadaruddin (2018:11-12)<ref name="Kadaruddin. 2018. Mahir Desain Slide Presentasi dan Multimedia
 
+
Pembelajaran Berbasis Pwer Point. Yogyakarta : Deepublish.”>Kadaruddin. 2018. Mahir Desain Slide Presentasi dan Multimedia
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian Informasi
+
Pembelajaran Berbasis Pwer Point. Yogyakarta : Deepublish.</ref>, Multimedia dapat dibagi menjadi dua kategori yaitu multimedia content production dan multimedia communication dengan definisi sebagai berikut:</p></div>
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Apriani, dkk (2016 : 15)<ref name="Apriani, Desy. Haerul dan Yanuar Arif Febriana. 2016. Media Video Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi Pada SMK Bina Am Ma’mur. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol.2, No.1 : 15.”>Apriani, Desy. Haerul dan Yanuar Arif Febriana. 2016. Media Video Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi Pada SMK Bina Am Ma’mur. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol.2, No.1 : 15.</ref>, berpendapat bahwa “Informasi  adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang lebih berarti bagi penerimanya, dan bermanfaat dalam mengambil sebuah keputusan”</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Dikutip dari Renaldi, dkk (2017:86)<ref name="Renaldi, Ryan. Ani Fitriyani dan Gian Rizki Illahi. 2017. Media Video Profile Penunjang Promosi dan Informasi pada SMK Harapan Jaya Kota Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol.3, No.1 : 86.”>Renaldi, Ryan. Ani Fitriyani dan Gian Rizki Illahi. 2017. Media Video Profile Penunjang Promosi dan Informasi pada SMK Harapan Jaya Kota Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol.3, No.1 : 86.</ref> mengatakan bahwa “Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih  berguna dan lebih berarti  bagi  yang  menerimanya, informasi disebut juga data yang diproses atau data yang memiliki arti”</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Menurut dua kutipan di atas dapat dikatakan bahwa informasi adalah data yang diolah agar dapat dapat bermanfaat dalam mengambil keputusan.</p></div>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Jenis-Jenis Informasi
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Riswanto, dkk (2017 : 14-15)<ref name="Riswanto. Asti Ideliana dan Siti Kholipah M. 2017. Media Iklan Menggunakan Aplikasi Adobe After Effect Guna Penunjang Informasi dan Promosi di CV. Yuka Production Kota Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol 3. No 1 : 14-15.”>Riswanto. Asti Ideliana dan Siti Kholipah M. 2017. Media Iklan Menggunakan Aplikasi Adobe After Effect Guna Penunjang Informasi dan Promosi di CV. Yuka Production Kota Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol 3. No 1 : 14-15.</ref>, berpendapat bahwa jenis-jenis informasi terbagi menjadi beberapa jenis, seperti :</p></div>
+
  
 
<ol type="a">
 
<ol type="a">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Informasi Penyejuk
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Multimedia Content Production''
<p style="line-height: 2">Informasi keadaan sekarang yang merangkum keadaan umum bisnis  atau organisasi.</p>
+
<p style="line-height: 2">multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media ''(text, audio, graphics, animation, video, dan interactivity)'' yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (musik, video, film, game, ''entertainment'', dll) atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media ''(text, audio, graphics, animation, video, dan interactivity)''dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi.</p>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Peringatan
+
<p style="line-height: 2">Berisi penunjuk terhadap sesuatu yang tidak biasa atau barangkali memerlukan tindakan Manajerial atau perubahan-perubahan rencana.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Indikator Kunci
+
<p style="line-height: 2">Berisi ukuran aspek-aspek penting yang berkaitan dengan kinerja organisasi.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Informasi Situasional
+
<p style="line-height: 2">Informasi terkini tentang proyek, masalah, atau isu penting yang  memerlukan  perhatian manager.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gosip
+
<p style="line-height: 2">Informasi informal yang berasal dari sumber seperti pihak industri yang terkadang berguna untuk menangani suatu masalah.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Informasi Eksternal
+
<p style="line-height: 2">Informasi yang berasal dari luar departemen atau perusahaan.  Kadangkala informasi ini masih hangat dan berjangka pendek (misalnya adanya penandatanganan kontrak oleh pesaing), tetap kadang kala berjangka panjang (misalnya studi lingkungan yang dilakukan lima tahun terakhir.</p>
+
</ol>
+
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Kualitas Informasi
+
<p style="line-height: 2">Dalam kategori ini media yang digunakan adalah:</p>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<ol type="-">
<p style="line-height: 2">Mengutip menurut Aris, dkk (2016 : 91)<ref name="Aris. Ryan Anggara dan Zaimi Akhmad Zamzami. 2016. Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web Pada PKBM Bhakti Sejahtera. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol 2. No 1 : 91 - 93.”>Aris. Ryan Anggara dan Zaimi Akhmad Zamzami. 2016. Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web Pada PKBM Bhakti Sejahtera. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol 2. No 1 : 91 - 93.</ref> “Terbentuknya informasi yang  dihasilkan dari proses pengolahan data hingga sampai ke pengguna  informasi  tersebut, maka informasi tersebut haruslah mempunyai  kualitas  yang  baik.  Dan kualitas informasi ''(quality of information)'' Untuk dapat berguna dengan baik, maka informasi harus didukung oleh dua pilar sebagai berikut:</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Media Teks
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Media ''Audio''
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Media ''Video''
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tepat kepada orangnya atau Relevan ''(Relevancy)''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Media Animasi
<p style="line-height: 2">Berarti informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya. Relevan informasi  untuk tiap-tiap orang satu dengan yang  lain  berbeda. Tepat  waktu ''(TimeLines)'' Berarti informasi yang datang pada penerimaan tidak boleh terlambat, informasi  yang  sudah  usang  tidak  akan mempunyai nilai lagi, karena informasi merupakan landasan di dalam pengambilan keputusan.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Media ''Graph/Image''
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tepat nilainya atau Akurat ''(Accurate)''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Media ''Interactivity''
<p style="line-height: 2">Berarti informasi harus bebas dari kesalahan–kesalahan. Akurat juga berarti Informasi harus jelas mencerminkan maksudnya. Informasi harus akurat karena dari sumber informasi ke penerima kemungkinan banyak terjadi."</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Media ''Media Special Effect''
 
</ol>
 
</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Nilai Informasi
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Multimedia ''Communication''
 +
<p style="line-height: 2">Multimedia adalah menggunakan media (massa), seperti televisi, radio, cetak, dan internet, untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengomunikasikan material ''advertising, publicity, entertainment, news, education'', dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah TV, Radio, Film, Cetak, Musik, Game, ''Entertainment'', Tutorial, ICT (Internet).</p>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Jenis Multimedia
<p style="line-height: 2">Mengutip menurut Aris (2016 : 92-93)<ref name="Aris. Ryan Anggara dan Zaimi Akhmad Zamzami. 2016. Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web Pada PKBM Bhakti Sejahtera. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol 2. No 1 : 91 - 93.”>Aris. Ryan Anggara dan Zaimi Akhmad Zamzami. 2016. Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Berbasis Web Pada PKBM Bhakti Sejahtera. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol 2. No 1 : 91 - 93.</ref>, Nilai suatu informasi  dapat  ditentukan berdasarkan sifatnya. Tentang  9 sifat yang dapat menentukan  nilai  informasi, yaitu sebagai berikut :</p></div>
+
 
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Kemudahan dalam memperoleh Informasi
+
<p style="line-height: 2">memiliki nilai yang lebih sempurna apabila dapat diperoleh secara mudah. Informasi yang  penting dan  sangat  dibutuhkan  menjadi  tidak bernilai jika sulit diperoleh.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Sifat luas dan kelengkapannya Informasi
+
<p style="line-height: 2">mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila mempunyai lingkup/cakupan yang luas dan lengkap.  Informasi  sepotong  dan  tidak lengkap menjadi tidak bernilai, karena tidak dapat digunakan secara baik.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Ketelitian ''(accuracy)'' Informasi
+
<p style="line-height: 2">mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila mempunyai ketelitian yang tinggi/akurat. Informasi menjadi tidak bernilai jika tidak akurat, karena akan mengakibatkan kesalahan pengambilan keputusan.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Kecocokan dengan pengguna ''(relevance)''
+
<p style="line-height: 2">Informasi  mempunyai  nilai yang  lebih sempurna apabila sesuai dengan kebutuhan penggunanya. Informasi berharga dan penting  menjadi tidak bernilai jika tidak sesuai dengan kebutuhan  penggunanya, karena tidak dapat dimanfaatkan untuk  pengambilan keputusan.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Ketepatan waktu Informasi
+
<p style="line-height: 2">mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila dapat diterima oleh pengguna pada saat yang tepat. Informasi berharga dan penting menjadi tidak bernilai jika terlambat diterima/usang, karena tidak dapat dimanfaatkan pada saat pengambilan keputusan.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Kejelasan ''(clarity)''
+
<p style="line-height: 2">Informasi yang jelas akan meningkatkan kesempurnaan nilai informasi. Kejelasan informasi dipengaruhi oleh bentuk dan  format informasi.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Keluwesannya ''(fleksibilitas)''
+
<p style="line-height: 2">Nilai informasi  semakin  sempurna apabila memiliki fleksibilitas tinggi. Fleksibilitas informasi diperlukan oleh para  manajer/pimpinan pada saat pengambilan keputusan.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Dapat dibuktikan Nilai
+
<p style="line-height: 2">informasi semakin sempurna apabila informasi tersebut dapat dibuktikan kebenarannya. Kebenaran informasi bergantung pada validitas data sumber yang diolah.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Dapat diukur
+
<p style="line-height: 2">Informasi untuk pengambilan keputusan  seharusnya dapat diukur agar dapat mencapai nilai yang sempurna.</p>
+
</ol>
+
</ol>
+
 
+
===Konsep Dasar Media===
+
 
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian Media
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Oka (2017:4)<ref name="Oka, Gde Putu Arya. 2017. Media dan Multimedia Pembelajaran. Yogyakarta : Deepublish.”>Oka, Gde Putu Arya. 2017. Media dan Multimedia Pembelajaran. Yogyakarta : Deepublish.</ref>, “Media merupakan bentuk jamak dari medium secara harifah berarti perantara atau pengantar”</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Kadaruddin (2018:11-12)<ref name="Kadaruddin. 2018. Mahir Desain Slide Presentasi dan Multimedia
 
+
Pembelajaran Berbasis Pwer Point. Yogyakarta : Deepublish.”>Kadaruddin. 2018. Mahir Desain Slide Presentasi dan Multimedia
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
Pembelajaran Berbasis Pwer Point. Yogyakarta : Deepublish.</ref>, berdasarkan cara penggunaannya, multimedia dibagi menjadi dua jenis, yaitu multimedia interaktif dan multimedia linear:</p></div>
<p style="line-height: 2">Sedangkan menurut Yaumi (2018 : 5)<ref name="Yaumi, Muhammad. 2018. Media dan Teknologi Pembelajaran. Jakarta : Prenadamedia Group”>Yaumi, Muhammad. 2018. Media dan Teknologi Pembelajaran. Jakarta : Prenadamedia Group</ref> “Media sering diletakan pada kata massa, mass media, yang perwujudannya dapat dilihat dalam bentuk surat kabar, majalah, radio, video, televisi, komputer, internet & intranet dan sebagainya”</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Dari pengertian diatas dapat disimpulkan, bahwa media yaitu sebuah perantara atau pengantar dari sarana komunikasi yang dipakai dalam menyampaikan dan menyebarluaskan pesan. </p></div>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Alternatif Media
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Menurut Triyono, dkk (2017 : 100)<ref name="Triyono. Kemal Salahudin dan Hendi Setiawan. 2017. Desain Media Komunikasi Visual Penunjang Event Wisuda. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CCIT .ISSN : 1978 -8282. Vol.10. No.1 :100 &101”>Triyono. Kemal Salahudin dan Hendi Setiawan. 2017. Desain Media Komunikasi Visual Penunjang Event Wisuda. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CCIT .ISSN : 1978 -8282. Vol.10. No.1 :100 &101</ref> , ”Macam macam media komunikasi grafis dapat dikelompokan sebagai berikut:</p></div>
+
  
 
<ol type="a">
 
<ol type="a">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Media Komunikasi cetak atau visual, contohnya ''poster'' (dalam dan luar), stiker, sampul buku, pembungkus, selipat ''(folder)'', selembaran ''(leaflet)'', amplop dan kop surat, tas belanja, katalog, iklan majalah, dan surat kabar.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Multimedia Interaktif''
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Media Luar Ruangan, seperti papan nama, spanduk ''(banner)'', umbul-umbul, ''neon box'', ''billboard'', ''neon sign'', baliho dan mobil boxs.
+
<p style="line-height: 2">Adalah program atau aplikasi yang khusus diperuntukkan memberikan informasi kepada masyarakat atau user dan dapat dikemas ke dalam format Compact Disc (CD). Multimedia interaktif dipakai sebagai sarana penyampaian informasi populer yang bersifat instan atau siap saji yang didalamnya terdapat berbagai gabungan tampilan yang terdiri dari:</p>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Media Elektronik, contohnya seperti televisi, internet, radio, film, program video, dan animasi komputer.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tempat Pajang ''(Display)'', contohnya seperti ''point of purchase'', desain gantung, ''floor stand'' dan etalase ''(window display)''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Barang kenangan contohnya yaitu topi, kaos, payung, gelas, aneka ''souvenir'', tas dan sebagainya.
+
</ol>
+
  
 +
<ol type="-">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Teks
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Gambar
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Narasi Suara
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Video
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Animasi 2D atau 3D
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Sound FX
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Atau penggabungan keseluruhan komponen di atas
 
</ol>
 
</ol>
  
===Konsep Dasar Desain===
+
<p style="line-height: 2">Teknologi informasi telah menciptakan cara baru untuk mengkomunikasikan merek dan produk kepada konsumen. Perkembangannya pun berjalan seiring dengan industri periklanan dan public relation (PR) dimana saat ini media-media baru mulai banyak dipakai untuk membantu menyampaikan informasi tentang produk ataupun perusahaan kepada khalayak.</p>
  
<ol>
+
<p style="line-height: 2">Dengan kemajuan teknologi maka semakin muncul tren-tren baru dalam dunia kehumasan, menggantikan alat-alat tradisional yang selama ini dipakai dengan teknologi canggih yang lebih atraktif dan efektif yang tentunya akan memperbesar peluang para praktisi PR untuk terus menjalin hubungan baik dengan klien dan karyawan perusahaan.</p>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Definisi Desain
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Multimedia Interaktif memiliki kemampuan dalam menampilkan informasi secara audio visual seperti layaknya televisi namun lebih interaktif dengan pemberian informasi yang fleksibel sesuai dengan keinginan pengguna sehingga di dalamnya terdapat komunikasi secara 2 arah.</p>
<p style="line-height: 2">Menurut Hidayat, dkk (2018:45)<ref name="Hidayat, Wahyu. Andrian Syah dan Reni Wulandari. 2018. Rancang Bangun Media Desain Katalog Penunjang Informasi dan Promosi PT. Global Bangun Mandiri. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal Cerita. ISSN : 2461-1417. Vol.4, No.1 : 45.”>Hidayat, Wahyu. Andrian Syah dan Reni Wulandari. 2018. Rancang Bangun Media Desain Katalog Penunjang Informasi dan Promosi PT. Global Bangun Mandiri. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal Cerita. ISSN : 2461-1417. Vol.4, No.1 : 45.</ref>, mengatakan bahwa Desain  sendiri  secara etimologi berasal dari beberapa  serapan Bahasa yang diambil dari bahasa Italia yaitu “Designo” yang secara gramatikal berarti gambar. Kata desain tersebut dapat digunakan pada berbagai kalimat, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Apabila sebagai kata kerja, istilah “desain” dapat diartikan sebagai proses dalam membuat  atau  menciptakan sebuah objek baru. Sedangkan dalam kata benda istilah “desain” dapat digunakan sebagai hasil” akhir  dari  sebuah  proses  kreatif,  baik  itu  berwujud  sebuah  rencana,  proposal,  atau  berbentuk karya nyata.</p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Multimedia Linear''
<p style="line-height: 2">Sedangkan Sunarya dan Lisa Anisah (2018:77)<ref name="Sunarya, Po Abas dan Lisa Anisah. 2018. Desain Komunikasi Visual Sebagai Media Informasi Pada Ditjen Aptika Kementerian Komunikasi dan Informatika Jakarta. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal Cerita. ISSN : 2461-1417. Vol. 4, No. 1 : 77.”>Sunarya, Po Abas dan Lisa Anisah. 2018. Desain Komunikasi Visual Sebagai Media Informasi Pada Ditjen Aptika Kementerian Komunikasi dan Informatika Jakarta. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal Cerita. ISSN : 2461-1417. Vol. 4, No. 1 : 77.</ref> menjelaskan bahwa desain adalah modal terbesar seorang desainer adalah konsep dan ide. Konsep adalah pengertian yang luas diperoleh  melalui pengetahuan  dan  pengalaman  yang  dituangkan pada suatu media output  baik kertas maupun elektronik.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol link apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya: TV dan Film.</p>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Multimedia linear bisa berbentuk audio, visual, dan audio visual. Media audio berfungsi merekam dan memancarkan suara manusia, binatang, dll. Media audio digunakan dalam pengembangan keterampilan-keterampilan mendengarkan untuk pesan-pesan lisan atau informasi yang akan disampaikan dituangkan ke dalam lambang-lambang auditif berupa kata-kata, musik, dan efek suara. Media audio memiliki jenis dan bentuk yang bervariasi, di antaranya adalah radio, piringan hitam, pita kaset suara, compact disc (CD) yang dapat dijalankan dengan media pemutaran audio.</p>
<p style="line-height: 2">Dapat diartikan desain adalah gambaran atau ide dari sebuah proses yang kreatif rencana atau karya nyata dengan media output kertas ataupun elektronik</p></div>
+
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Fungsi-fungsi Desain
+
<p style="line-height: 2">Bentuk lain adalah media video yang dapat diklasifikasikan sebagai media audio visual. Walau bentuk fisiknya berbeda, media ini memiliki kesamaan dengan film, yakni sama-sama mampu menayangkan gambar bergerak. Media video telah banyak digunakan untuk berbagai keperluan mulai dari hiburan, sampai bidang pendidikan dan pembelajaran. Media ini dapat mengungkapkan objek dan peristiwa seperti keadaan yang sesungguhnya. Perencanaan yang baik dalam menggunakan media video akan membuat proses komunikasi menjadi lebih efektif.</p>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Sementara itu, multimedia linear berupa audio visual dapat menampilkan unsur gambar (visual) dan suara (audio) secara bersamaan pada saat mengkomunikasikan pesan atau informasi. Media audio visual terbagi dua macam, yakni:</p>
<p style="line-height: 2">Sunarya, dkk (2016 : 60)<ref name="Sunarya, Lusyani. Ogi Dermawan dan Muhammad Hanif Amrullah. 2016.  Desain Media Sign System dan Himbauan Sebagai Penunjang Informasi Pada Yayasan Perguruan Islam Attaqwa. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. SENSI Journal. ISSN : 2461 – 1409. Vol. 2, No. 1 : 60”>Sunarya, Lusyani. Ogi Dermawan dan Muhammad Hanif Amrullah. 2016.  Desain Media Sign System dan Himbauan Sebagai Penunjang Informasi Pada Yayasan Perguruan Islam Attaqwa. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. SENSI Journal. ISSN : 2461 – 1409. Vol. 2, No. 1 : 60</ref> menjelaskan fungsi-fungsi desain antara lain :</p></div>
+
  
<ol type="a">
+
<ol type="-">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Fungsi informasi : desain selalu menyampaikan informasi dan mengirim pesan secara visual.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Audio visual murni yaitu baik unsur suara maupun unsur gambar berasal dari satu sumber seperti video kaset.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Fungsi identifikasi : desain selalu menyiratkan atau menyuratkan identitas pengirimnya pesannya lewat karakter visual.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Audio visual tidak murni yaitu unsur suara dan unsur gambarnya berasal dari sumber yang berbeda. Misalnya film bingkai suara yang unsur gambarnya berasal dari slides proyektor dan unsur suaranya berasal dari ''tape recorder''.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Fungsi persuasi : desain mampu mengekspresikan isi dari pesan dan menghadirkan resonansi atau getaran emosi lewat bahasa ''visual'' (seperti emosi dalam bahasa ''musical'') sehingga dapat menimbulkan persuasi.
+
 
</ol>
 
</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Unsur-unsur Desain Grafis
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">Wahyuni, dkk (2017:21)<ref name="Wahyuni, Sri. Afina Miftahurrachmah dan Ellen Nindya Purwa. 2017. Media Company Profile Sebagai Penunjang Informasi Dalam Meningkatkan Efektifitas Program Pemasaran Pada Hotel Narita Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2017. ISSN : 2302-3805. Vol.5, No.1 : 21”>Wahyuni, Sri. Afina Miftahurrachmah dan Ellen Nindya Purwa. 2017. Media Company Profile Sebagai Penunjang Informasi Dalam Meningkatkan Efektifitas Program Pemasaran Pada Hotel Narita Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2017. ISSN : 2302-3805. Vol.5, No.1 : 21</ref> mendefinisikan Desain yang menekankan tanpa keindahan akan tidak menarik sehingga tidak komunikatif, menarik atau indah bisa dilihat dengan menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin), maka desain akan menarik apabila indah dipandang atau konsepnya yang kreatif. Keindahan yang dibahas disini lebih ditekankan pada kemampuan mata sebagai penilai. Agar menarik mata ''(eye catching)'' diperlukan pengetahuan tentang unsur atau komponen dalam desain grafis, antara lain :</p></div>
 
 
<ol type="a">
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Garis ''(Line)''
 
<p style="line-height: 2">Garis adalah unsur dasar untuk membangun konstruksi desain ataupun bentuk. Sebuah garis menghubungkan antara satu titik dengan titik yang lain sehingga bisa berbentuk gambar berupa garis lurus (Straight), lengkung (Curve).</p>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bentuk ''(Shape)''
 
<p style="line-height: 2">Bentuk merupakan segala hal yang memiliki diameter berupa lebar serta tinggi. Bentuk yang paling umum meliputi kotak (rectangle), segitiga (triangle) dan circle atau lingkaran.</p>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tekstur ''(Texture)''
 
<p style="line-height: 2">Tekstur merupakan permukaan atau corak dari suatu benda yang dapat dilihat atau diraba. Tekstur biasanya data dilihat dari corak suatu permukaan benda seperti karpet, baju dan lain-lain. </p>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Ruang ''(Space)''
 
<p style="line-height: 2">Ruang adalah jarak antara bentuk dengan bentuk yang lainnya, ruang memberikan efek estetika dalam desain serta dinamika desain grafis. Ruang dikategorikan menjadi dua macam yaitu objek dan latar belakang. </p>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Ukuran ''(Size)''
 
<p style="line-height: 2">Ukuran merupakan unsur yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek desain. Dengan menggunakan ukuran dapat menciptakan sebuah kontras dan penekanan pada objek desain.</p>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Warna ''(Color)''
 
<p style="line-height: 2">Warna adalah unsur penting dalam desain karena dengan adanya warna desain akan menampilkan identitas sendiri serta mampu menyampaikan pesan dan mampu memberikan bentuk-bentuk visual secara jelas. </p>
 
 
</ol>
 
</ol>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Prinsip-prinsip Desain Grafis
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">Akbar (2016:86)<ref name="Akbar, Muhammad Rio. 2016. Perancangan Logo Koperasi Alumni SMA 2 Padang Ar’rozak (Kopasmanda Ar’rozak). Padang : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang. Majalah Ilmiah. ISSN : 1412 – 5854. Vol 23. No 2 : 86-87.”>Akbar, Muhammad Rio. 2016. Perancangan Logo Koperasi Alumni SMA 2 Padang Ar’rozak (Kopasmanda Ar’rozak). Padang : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang. Majalah Ilmiah. ISSN : 1412 – 5854. Vol 23. No 2 : 86-87.</ref>  Menjelaskan bahwa prinsip-prinsip desain grafis dikelompokan menjadi: “Kesatuan, keberagaman, keseimbangan, ritme keserasian, proporsi, skala, dan penekanan”. Adapun prinsip – prinsip dasar desain dan definisinya yaitu: </p></div>
 
 
<ol type="a">
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kesatuan ''(unity)'' Kesatuan merupakan sebuah upaya untuk menggabungkan unsur – unsur desain menjadi suatu bentuk yang proporsional dan menyatu satu sama lain ke dalam sebuah media. Kesatuan desain merupakan hal yang penting dalam sebuah desain, tanpa ada kesatuan unsur – unsur desain akan terpecah berdiri sendiri – sendiri tidak memiliki keseimbangan dan keharmonisan yang utuh.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Keberagaman ''(variety)'' Keberagaman dalam desain bertujuan untuk menghindari suatu desain yang menonton. Untuk itu diperlukan sebuah perubahan dan pengkontrasan yang sesuai. Adanya perbedaan besar kecil, tebal tipis pada huruf, pemanfaatan pada gambar, perbedaan warna yang serasi, dan keragaman unsur – unsur lain yang serasi akan menimbulkan variasi yang harmonis.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Keseimbangan ''(balance)'' Keseimbangan adalah bagaimana cara mengatur unsur – unsur yang ada menjadi sebuah komposisi yang tidak berat sebelah. Keseimbangan dapat tercapai dari dua bagian, yaitu secara simetris yang terkesan resmi/formal yang tercipta dari sebuah paduan bentuk dan ukuran tata letak yang sama, sedangkan keseimbangan asimetris memberi kesan informal,tapi dapat terlihat lebih dinamis yang terbentuk dari paduan garis, bentuk, ukuran, maupun tata letak yang tidak sama namun tetap seimbang.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Ritme/irama ''(rhythm)'' Aliran secara keseluruhan terhadap desain selalu menyiratkan irama yang nyaman. Suatu gerak yang dijadikan sebagai dasar suatu irama dan ciri khasnya terletak pada pengulangan – pengulangan yang dilakukan secara teratur yang diberi tekanan atau aksen. Ritme membuat adanya kesan gerak yang menyiratkan mata pada tampilan yang nyaman dan berirama.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Keserasian ''(harmony)'' “keserasian sebagai usaha dari berbagai macam bentuk, bangun, warna, tekstur, dan elemen lain yang disusun secara seimbang dalam suatu komposisi utuh agar nikmat untuk dipandang”. Adalah keteraturan di antara bagian – bagian suatu karya.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Proporsi ''(proportion)'' “Proporsi merupakan perbandingan antara suatu bilangan dari suatu objek atau komposisi”. Bisa dikatakan bahwa proporsi merupakan kesesuaian ukuran dan bentuk hingga tercipta keselarasan dalam sebuah bidang. Terdapat tiga hal yang berkaitan dengan masalah proporsi, yaitu penempatan susunan yang menarik, penentuan ukuran sehingga dapat diukur atau disusun sebaik mungkin.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Skala ''(scale)'' “skala adalah ukuran relatif dari suatu objek, jika dibandingkan terhadap objek atau elemen lain yang telah diketahui ukurannya”. Skala berhubungan dengan jarak pandang atau penglihatan dengan unsur – unsur yang telah dimunculkan (faktor keterbacaan). Skala juga sangat berguna bagi terciptanya kesesuaian bentuk atau objek dalam suatu desain.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penekanan ''(emphasis)'' “Dalam penekanan, all emphasis is no emphasis, bila semua ditonjolkan, maka yang terjadi adalah tidak ada hal yang ditonjolkan”. Adanya penekanan dalam desain merupakan hal yang penting untuk menghindari kesan monoton. Penekanan dapat dilakukan pada jenis huruf, ruang kosong, warna, maupun yang lainnya akan menjadikan desain menjadi menarik bila dilakukan dalam proporsi yang cukup dan tidak berlebihan.
 
 
</ol>
 
</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Definisi Tipografi
+
===Konsep Dasar ''Audio Visual''===
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<ol>
<p style="line-height: 2">Sidik, dkk (2017 :32)<ref name="Sidik, Muhammad. Hafiz Aziz Ahmad dan Andar Bagus Sriwarno. 2017. Studi Factor Usability Pada Desain Layout Website Berita Mobile Indonesia. Yogyakarta : STMIK AMIKOM . ISSN : 2302-3805. Vol 4. No 5 : 32.”>Sidik, Muhammad. Hafiz Aziz Ahmad dan Andar Bagus Sriwarno. 2017. Studi Factor Usability Pada Desain Layout Website Berita Mobile Indonesia. Yogyakarta : STMIK AMIKOM . ISSN : 2302-3805. Vol 4. No 5 : 32.</ref> menjelaskan bahwa ''Typography'' meliputi kegiatan memilih huruf, menentukan ukuran yang tepat, dan bagaimana sebuah teks dapat dibaca dengan mudah.</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian ''Audio Visual''
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Sedangkan Anto, dkk (2017 :97)<ref name="Anto, Puji. M.Sjafel Andrijanto dan Taufiq Akbar. 2017. Perancangan Buku Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Ejaan di Sekolah. Jakarta Selatan : Universitas Indraprasta PGRI. Jurnal Desain. e-ISSN 2339-0115. Vol 4. No 2 : 95 & 97.”>Anto, Puji. M.Sjafel Andrijanto dan Taufiq Akbar. 2017. Perancangan Buku Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Ejaan di Sekolah. Jakarta Selatan : Universitas Indraprasta PGRI. Jurnal Desain. e-ISSN 2339-0115. Vol 4. No 2 : 95 & 97.</ref> menjelaskan ''Typography'' juga bisa dikatakan sebagai seni dalam menggunakan, memilih, dan mengaplikasikan huruf karena jika salah dalam memilih huruf, maka akibatnya adalah tidak sampainya informasi ketika media tadi dilihat/dibaca. membacanya.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Maryati, dkk (2014:22)<ref name="Maryati, Sri dan Bambang Eka Purnama. 2014. Pembuatan Video Profil
 +
Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Polokarto Kabupaten Sukoharjo dengan Menggunakan Komputer Multimedia. Boyolali : Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi. Vol. 5, No. 1.”>Maryati, Sri dan Bambang Eka Purnama. 2014. Pembuatan Video Profil Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Polokarto Kabupaten Sukoharjo dengan Menggunakan Komputer Multimedia. Boyolali : Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi. Vol. 5, No. 1.</ref> mengatakan, audio adalah segala sesuatu yang dapat didengar. Audio atau suara dalam komputer diolah oleh sound card dari bentuk analog digital. Audio sangat berguna memberi tekanan dalam sebuah adegan atau memberikan efek suara dalam sebuah karya multimedia.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Kesimpulan di atas ''Typography'' adalah  seni menggunakan dan memilih huruf pada tempat yang sesuai agar sebuah tulisan dapat dibaca dengan mudah</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Dalam jurnal yang disusun oleh Maimunah, dkk (2017:37)<ref name="Maimunah, David Ericson Manalu dan Dian Budi Kusuma. 2017.
 
+
Perancangan Prototype Visual pada Bagian Desain Sebagai Media Informasi dan Promosi pada PT. Sulindafin. Yogyakarta: STMIK AMIKOM Yogyakarta. Semnasteknomedia Online. Vol. 5 No. 1 : 37.”>Maimunah, David Ericson Manalu dan Dian Budi Kusuma. 2017.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Definisi Tentang Psikologi Warna
+
Perancangan Prototype Visual pada Bagian Desain Sebagai Media Informasi dan Promosi pada PT. Sulindafin. Yogyakarta: STMIK AMIKOM Yogyakarta. Semnasteknomedia Online. Vol. 5 No. 1 : 37.</ref> “media komunikasi visual adalah sarana media informasi dan promosi yang dapat mempresentasikan citra/image perusahaan dan memperkenalkan aktivitas perusahaan secara detail yang dikemas semenarik mungkin untuk meningkatkan perkembangan perusahaan setiap tahunnya dan menarik perhatian relasi pihak perusahaan.”</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dalam Jurnal Dona (2018:9)<ref name="Dona, Gita Prima. Dini Faisal dan San Ahdi. 2018. Desain Web PT. Andalas Multimedia Promosindo. Padang : Universitas Negeri Padang. Jurnal Desain Komunikasi Visual. ISSN : 2302-3228. Vol, 7 , No.2 : 9. ”>Dona, Gita Prima. Dini Faisal dan San Ahdi. 2018. Desain Web PT. Andalas Multimedia Promosindo. Padang : Universitas Negeri Padang. Jurnal Desain Komunikasi Visual. ISSN : 2302-3228. Vol, 7 , No.2 : 9. </ref> “Psikologi warna merupakan pengkhususan bidang studi yang mempelajari tentang pengaruh emosional dan perilaku yang ditimbulkan oleh warna dan kombinasi warna</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Budiarto, dkk (2018:220)<ref name="Budiarto, Mukti, Ulis Bella dan Nita Yuliania. 2018. Media Promosi dan Informasi Pada PT. Gardena Karya Anugrah Berbentuk Video Company Profile. Tangerang: STMIK Raharja. Journal CICES. Vol. 4, No.2.”>Budiarto, Mukti, Ulis Bella dan Nita Yuliania. 2018. Media Promosi dan Informasi Pada PT. Gardena Karya Anugrah Berbentuk Video Company Profile. Tangerang: STMIK Raharja. Journal CICES. Vol. 4, No.2.</ref> “audio visual merupakan gabungan dari dua kata yaitu audio yang berarti suara dan visual yang berarti gambar, atau dengan kata lain menjelaskan, “audio visual adalah alat peraga yang dapat dilihat dan didengar dalam hal ini gambar yang bergerak menimbulkan suara”.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2"> Menurut Budianto (2018:60-61)<ref name="Budianto, Caesario Ari. Syifa Anggraeni. Audra Theo Kusuma dan Nafis Sirin Wasiska. 2018. Studi Pengaruh Warna Interior Ruang Rawat Inap Terhadap Tingkat Stress Pasien (Studi Kasus RSIA di Surabaya). Surabaya : Institut Teknologi Sepuluh November. Jurnal Desain Interior. ISSN: 2549-2853. Vol. 3, No.2 : 60-61.”>Budianto, Caesario Ari. Syifa Anggraeni. Audra Theo Kusuma dan Nafis Sirin Wasiska. 2018. Studi Pengaruh Warna Interior Ruang Rawat Inap Terhadap Tingkat Stress Pasien (Studi Kasus RSIA di Surabaya). Surabaya : Institut Teknologi Sepuluh November. Jurnal Desain Interior. ISSN: 2549-2853. Vol. 3, No.2 : 60-61.</ref> “Dalam aktivitas manusia, warna dipercaya dapat membangkitkan kekuatan perasaan untuk bangkit atau pasif. Setiap warna memiliki karakteristik tertentu. Karakteristik dalam hal ini adalah ciri-ciri atau sifat khas yang dimiliki oleh suatu warna yaitu:</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Sedangkan menurut Sunarya, dkk (2016:320)<ref name="Sunarya, Lusyani, Putri Aprilia dan Siti Isnaini. 2016. Design Video Profile Based Multimedia Audio Visual And Broadcasting As A Media Promotion. Tangerang: STMIK Raharja. CCIT Journal. Vol. 9, No. 3.”>Sunarya, Lusyani, Putri Aprilia dan Siti Isnaini. 2016. Design Video Profile Based Multimedia Audio Visual And Broadcasting As A Media Promotion. Tangerang: STMIK Raharja. CCIT Journal. Vol. 9, No. 3.</ref> "audio visual adalah alat peraga yang dapat dilihat dan didengar dalam hal ini gambar bergerak menimbulkan suara"</p></div>
 
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Merah Berkarakter semangat dan energik. Pengaruh warna tersebut dapat mendorong cepatnya denyut nadi serta menaikan produktivitas.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Jingga Merupakan simbol interaksi yang bersahabat, penuh percaya diri, keramahan, penuh harapan, dan kreativitas. Secara umum, penggunaan warna ini akan menampakan makna berupa kenyamanan, makanan, kehangatan, keamanan, gairah, kelimpahan, dan kesenangan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Kuning Warna ini mampu memberikan efek psikologi berupa kegembiraan. Kegembiraan yang ditimbulkan warna ini sendiri adalah yang paling besar jika dibandingkan dengan warna lain.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Biru Menggambarkan ketenangan, kepercayaan, keyakinan, keseriusan, dan profesional. Penggunaannya memberikan efek kepercayaan lebih.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Hijau Memancarkan kesegaran, ketenangan, dan kesejukan. Warna ini mampu menurunkan stress, dan melambangkan penyembuhan atau kesehatan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Putih Secara psikologis, putih bisa memberikan efek meredakan rasa nyeri, steril, menghadirkan aura kebebasan dan keterbukaan.
+
</ol>
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dari dua pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa Psikologi Warna adalah suatu bidang studi mengenai pengaruh emosional dan perilaku yang ditimbulkan oleh warna.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Dari beberapa kutipan di atas dapat disimpulkan bahwa Audio Visual merupakan gabungan antara audio (suara) dan visual (gambar) yang menjadi kesatuan untuk menyampaikan suatu informasi secara jelas dengan adanya suara yang dapat didengar dan gambar yang dapat dilihat.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Teori Warna
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Macam-Macam Audio Visual
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Anto, dkk (2017:95)<ref name="Anto, Puji. M.Sjafel Andrijanto dan Taufiq Akbar. 2017. Perancangan Buku Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Ejaan di Sekolah. Jakarta Selatan : Universitas Indraprasta PGRI. Jurnal Desain. e-ISSN 2339-0115. Vol 4. No 2 : 95 & 97.”>Anto, Puji. M.Sjafel Andrijanto dan Taufiq Akbar. 2017. Perancangan Buku Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Ejaan di Sekolah. Jakarta Selatan : Universitas Indraprasta PGRI. Jurnal Desain. e-ISSN 2339-0115. Vol 4. No 2 : 95 & 97.</ref> menjelaskan bahwa Warna adalah sebuah spektrum tertentu terdapat di dalam cahaya yang sempurna/putih.</p></div>
+
<p style="line-height: 2"> Hastuti dan Budianti (2014:35)<ref name="Hastuti, Ari dan Yudi Budianti. 2014. Pengaruh Penggunaan Media Audio Visual Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ipa Kelas Ii Sdn Bantargebang Ii Kota Bekasi. Bekasi: Pedagogik. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Vol. 2, No.2.”>Hastuti, Ari dan Yudi Budianti. 2014. Pengaruh Penggunaan Media Audio Visual Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ipa Kelas Ii Sdn Bantargebang Ii Kota Bekasi. Bekasi: Pedagogik. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Vol. 2, No.2.</ref>, mengatakan bahwa audio visual dibagi menjadi dua yaitu:</p></div>
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Sedangkan Fatmawati (2016 :2)<ref name="Fatmawati, Ririn dan Sri Widiyati. 2016. Meningkatkan Kemampuan Mengenal Warna Melalui Permainan Balon Pada Anak Kelompok Bermain. Surabaya : UNESA. Jurnal PAUD Teratai. ISSN:109-113. Vol 5. No 3 : 2.”>Fatmawati, Ririn dan Sri Widiyati. 2016. Meningkatkan Kemampuan Mengenal Warna Melalui Permainan Balon Pada Anak Kelompok Bermain. Surabaya : UNESA. Jurnal PAUD Teratai. ISSN:109-113. Vol 5. No 3 : 2.</ref> menjelaskan warna adalah sebuah sensitivitas yang berhubungan dengan indra kita, seperti halnya rasa dan bau. Sensitivitas warna dihasilkan dari interaksi antara warna dengan indra sensitif warna yang ada pada kita.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Kesimpulan di atas Warna adalah sebuah hal sensitivitas yang berhubungan dengan indra yang di dalam nya terdapat spectrum di dalam nya.</p></div>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Jenis atau Bentuk Warna
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Dalam jurnal Syafi’i (2017:65)<ref name="Syafi’i, Ahmad Ghozali. 2017. Warna Dalam Islam. Pekan Baru :  UIN Sultan Syarif Kasim Riau. Jurnal Pemikiran Islam. ISSN : 2407 : 1707 Vol. 41. No. 1 : 65.”>Syafi’i, Ahmad Ghozali. 2017. Warna Dalam Islam. Pekan Baru :  UIN Sultan Syarif Kasim Riau. Jurnal Pemikiran Islam. ISSN : 2407 : 1707 Vol. 41. No. 1 : 65.</ref> Jenis Warna pada dasarnya terbagi menjadi dua yaitu : </p></div>
+
  
 
<ol type="a">
 
<ol type="a">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Warna Primer  (warna utama) yang terdiri dari kuning, merah dan biru.  
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Audio visual diam, yaitu media yang menampilkan suara dan gambar diam seperti film bingkai suara (sound slides), film rangkai suara, dan cetak suara.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Warna Sekunder (warna turunan) yaitu sebuah hasil perkawinan dari ketiga unsur primer yang jumlahnya tidak terhitung.  
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Audio visual gerak, yaitu media yang dapat menampilkan unsur suara dan gambar yang bergerak seperti film suara dan video cassette.
</ol>
+
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Definisi Tentang Simbolisasi Bentuk
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">Menurut Hartini (2017:51)<ref name="Hartini, Ni Putu. 2017. Pertunjukan Gender Wayang Pada Pekan Seni Remaja Kota Denpasar Kajian Bentuk, Estetika, dan Makna. Bali : Institut Seni Indonesia Denpasar. Journal Seni Pertunjukan. ISSN : 2460-1071. Vol. 3, No. 1 : 51.”>Hartini, Ni Putu. 2017. Pertunjukan Gender Wayang Pada Pekan Seni Remaja Kota Denpasar Kajian Bentuk, Estetika, dan Makna. Bali : Institut Seni Indonesia Denpasar. Journal Seni Pertunjukan. ISSN : 2460-1071. Vol. 3, No. 1 : 51.</ref> “Bentuk adalah salah satu komposisi atau kesatuan dari unsur-unsur karya seni.”</p></div>
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">Sedangkan Wahyuni, dkk (2017:21)<ref name="Wahyuni, Sri. Afina Miftahurrachmah dan  Ellen Nindya Purwa. 2017. Media Company Profile Sebagai Penunjang Informasi Dalam Meningkatkan Efektifitas Program Pemasaran Pada Hotel Narita Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2017. ISSN : 2302-3805. Vol.5 No.1 : 21.  ”>Wahyuni, Sri. Afina Miftahurrachmah dan  Ellen Nindya Purwa. 2017. Media Company Profile Sebagai Penunjang Informasi Dalam Meningkatkan Efektifitas Program Pemasaran Pada Hotel Narita Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2017. ISSN : 2302-3805. Vol.5 No.1 : 21.  </ref> berpendapat bahwa Bentuk merupakan segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak ''(rectangle)'', lingkaran ''(circle)'', dan segitiga ''(triangle)''. Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu : Huruf, Simbol dan Bentuk nyata.</p></div>
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">Dari dua kutipan diatas dapat di jelaskan bahwa simbolisasi bentuk adalah suatu kesatuan unsur-unsur karya seni yang dapat dikategorikan menjadi tiga yaitu : Huruf, Simbol dan Bentuk nyata</p></div>
 
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Definisi Citra atau ''Image''
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">Menurut Saktiani (2015:349) <ref name="Saktiani, Garnis Anggi. 2015. Pengaruh Kualitas Layanan dan Citra Perusahaan Terhadap Kepuasan Pelanggan dan Word of Mouth. Malang : Universitas Tribhuwana Tunggadewi. ISSN : 2442 – 6962. Vol. 4, No. 2 : 349.”>Saktiani, Garnis Anggi. 2015. Pengaruh Kualitas Layanan dan Citra Perusahaan Terhadap Kepuasan Pelanggan dan Word of Mouth. Malang : Universitas Tribhuwana Tunggadewi. ISSN : 2442 – 6962. Vol. 4, No. 2 : 349.</ref>  “Citra atau ''image'' adalah Kesan yang diperoleh sesuai dengan pengetahuan serta pengalaman seseorang mengenai sesuatu”</p></div>
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">Disamping itu Pasaribu dan Diah berpendapat (2015:65)<ref name="Pasaribu, Ziko dan Diah Agung E. 2015. Pengaruh Penggunaan Media Internal Portal PT. Dirgantara Indonesia terhadap Citra Perusahaan. Bandung : Institut Teknologi Bandung. ISSN : 1858- 3474. Vol. 14, No.1 : 65”>Pasaribu, Ziko dan Diah Agung E. 2015. Pengaruh Penggunaan Media Internal Portal PT. Dirgantara Indonesia terhadap Citra Perusahaan. Bandung : Institut Teknologi Bandung. ISSN : 1858- 3474. Vol. 14, No.1 : 65</ref>  bahwa “Citra adalah perasaan, gambaran diri publik terhadap perusahaan, organisasi, atau lembaga; kesan yang dengan sengaja diciptakan dari suatu objek, orang, atau organisasi”.</p></div>
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">Para ahli menyebutkan bahwa citra atau ''image'' adalah kesan yang diperoleh atau sebuah perasaan yang sengaja diciptakan</p></div>
 
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Definisi ''Layout''
 
 
<ol>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian ''Layout''
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">Menurut Yuniarti, dkk (2015 : 1233)<ref name="Yuniarti, Indira. Sahid Maulana dan Siti Desintha. 2015. Perancangan Buku Panduan Mengkonsumsi Kulit Buah Jeruk Keprok Untuk Usia 9-10 Tahun. Design Consuming Keprok Orange Rind Guide Book For 9-10 Years Old. Bandung : Universitas Telkom. E-Proceesing of Art & Design. ISSN : 2355-9349. Vol.2, No. 3 : 1233”>Yuniarti, Indira. Sahid Maulana dan Siti Desintha. 2015. Perancangan Buku Panduan Mengkonsumsi Kulit Buah Jeruk Keprok Untuk Usia 9-10 Tahun. Design Consuming Keprok Orange Rind Guide Book For 9-10 Years Old. Bandung : Universitas Telkom. E-Proceesing of Art & Design. ISSN : 2355-9349. Vol.2, No. 3 : 1233</ref> ''Layout'' adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan ke dalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan ''artistic''. ''Layout'' terdiri dari beberapa elemen seperti teks, elemen visual, dan elemen lainnya. Tujuan utama ''layout'' adalah menampilkan elemen gambar dan teks agar menjadi komunikatif dan dapat memudahkan pembaca menerima informasi yang disajikan.</p></div>
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">Menurut Everlin dan Reinhard Andersen (2015 : 162) <ref name="Everlin, Shierly dan Reinhard Andersen. 2015. Kajian Visual Tentang Jeans Dalam Bentuk Buku. Jakarta : Universitas Bunda Mulia. Jurnal Seni Rupa. ISSN : 2086-1060. Vol. 4, No. 2 : 162”>Everlin, Shierly dan Reinhard Andersen. 2015. Kajian Visual Tentang Jeans Dalam Bentuk Buku. Jakarta : Universitas Bunda Mulia. Jurnal Seni Rupa. ISSN : 2086-1060. Vol. 4, No. 2 : 162</ref> “''Layout'' yaitu pengaturan antara visual dan huruf pada sebuah halaman elektronik yang bertujuan agar tampilan dapat dibaca, jelas serta menarik”.</p></div>
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">Kesimpulan dua ahli di atas menyatakan bahwa ''layout'' adalah sebuah halaman elektronik yang bertujuan agar tampilan dapat dibaca  dan memudahkan pembaca menerima informasi.</p></div>
 
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Jenis-jenis ''Layout''
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">Menurut Triyono, dkk. (2017:101)<ref name="Triyono. Kemal Salahudin dan Hendi Setiawan. 2017. Desain Media Komunikasi Visual Penunjang Event Wisuda. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CCIT .ISSN : 1978 -8282. Vol.10. No.1 :100 &101”>Triyono. Kemal Salahudin dan Hendi Setiawan. 2017. Desain Media Komunikasi Visual Penunjang Event Wisuda. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CCIT .ISSN : 1978 -8282. Vol.10. No.1 :100 &101</ref>, jenis – jenis ''Layout'' :</p></div>
 
 
<ol>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Layout'' Kasar adalah Penerapan elemen-elemen desain media yang nantinya akan dipergunakan dalam perancangan media katalog yang disertai acuan standarisasi pada desain yang akan dibuat, umumnya dibuat dengan tampilan hitam putih, dibuat dengan coretan atau sketsa dengan menggunakan pensil gambar. ''Layout'' Kasar diperlukan sebagai panduan pada saat diproses desain dengan menggunakan aplikasi komputer.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Layout'' Komprehensif adalah Proses desain yang sudah memasuki tahap komputerisasi dan pewarnaan, namun tahap ini belum selesai seluruhnya, karena masih harus mengalami proses revisi.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Final Artwork'' adalah hasil akhir dari ''layout'' komprehensif yang telah diperbaiki. Dimana tahap ini merupakan hasil akhir atau ''finishing'' yang kemudian dapat digunakan untuk acuan saat proses produksi.
 
 
</ol>
 
</ol>
 
 
</ol>
 
</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Elemen atau Unsur Desain
+
===Konsep Dasar Informasi===
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Dalam Jurnal Rachman (2017 : 7) <ref name="Rachman, Arief. 2017. Batik Sebagai Media Dakwah : Studi Tentang Penggunaan Batik Dalam Penyebaran Islam di Cirebon. Cirebon : IAIN Syekh Nurjati. Jurnal Dakwah dan Komunikasi. ISSN : 2085-7357. Vol. 8, No. 1 : 7.”>Rachman, Arief. 2017. Batik Sebagai Media Dakwah : Studi Tentang Penggunaan Batik Dalam Penyebaran Islam di Cirebon. Cirebon : IAIN Syekh Nurjati. Jurnal Dakwah dan Komunikasi. ISSN : 2085-7357. Vol. 8, No. 1 : 7.</ref>, Unsur-unsur desain terdiri dari beberapa unsur yaitu: </p></div>
+
 
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Garis ''(Line)''
+
<p style="line-height: 2">Garis adalah unsur dasar untuk membangun konstruksi desain ataupun bentuk. Sebuah garis menghubungkan antara satu titik dengan titik yang lain sehingga bisa berbentuk gambar berupa garis lurus ''(Straight)'', lengkung ''(Curve)''.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bentuk ''(Shape)''
+
<p style="line-height: 2">Bentuk merupakan segala hal yang memiliki diameter berupa lebar serta tinggi. Bentuk yang paling umum meliputi kotak ''(rectangle)'', segitiga ''(triangle)'' dan ''circle'' atau lingkaran.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tekstur ''(Texture)''
+
<p style="line-height: 2">Tekstur merupakan permukaan atau corak dari suatu benda yang dapat dilihat atau diraba. Tekstur biasanya data dilihat dari corak suatu permukaan benda seperti karpet, baju dan lain-lain. </p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Ruang ''(Space)''
+
<p style="line-height: 2">Ruang adalah jarak antara bentuk dengan bentuk yang lainnya, ruang memberikan efek estetika dalam desain serta dinamika desain grafis. Ruang dikategorikan menjadi dua macam yaitu objek dan latar belakang. </p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Ukuran ''(Size)''
+
<p style="line-height: 2">Ukuran merupakan unsur yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek desain. Dengan menggunakan ukuran dapat menciptakan sebuah kontras dan penekanan pada objek desain.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Warna ''(Color)''
+
<p style="line-height: 2">Warna adalah unsur penting dalam desain karena dengan adanya warna desain akan menampilkan identitas sendiri serta mampu menyampaikan pesan dan mampu memberikan bentuk-bentuk ''visual'' secara jelas. </p>
+
</ol>
+
 
+
</ol>
+
 
+
=='''Teori Khusus'''==
+
 
+
===Konsep Dasar Video===
+
  
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian Video
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian Informasi
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dalam Journal Yunita dan Astuti (2017:155) <ref name="Yuanita, Dwi dan Astuti Wijayanti. 2017. Pengaruh Media Video Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar IPA Ditinjau Dari Keaktifan Siswa. Yogyakarta : Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta. Jurnal Ilmiah Ilmu Sosial dan Humaniora. ISSN : 2579-4728. Vol. 3, No.2 :155.”>Yuanita, Dwi dan Astuti Wijayanti. 2017. Pengaruh Media Video Pembelajaran Terhadap Hasil Belajar IPA Ditinjau Dari Keaktifan Siswa. Yogyakarta : Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta. Jurnal Ilmiah Ilmu Sosial dan Humaniora. ISSN : 2579-4728. Vol. 3, No.2 :155.</ref>, menjelaskan bahwa “Media Video yaitu seperangkat media atau komponen yang dapat menampilkan suara serta gambar dalam waktu yang bersamaan”</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Hutahaean (2014:9)<ref name="Hutahaean, Jeperson. 2014. Konsep Sistem Informasi. Yogyakarta: Deepublish.”>Hutahaean, Jeperson. 2014. Konsep Sistem Informasi. Yogyakarta: Deepublish.</ref>, “informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya. Sumber informasi itu adalah data. Data kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Kejadian-kejadian (event) adalah kejadian yang terjadi pada saat tertentu”.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Disisi lain Soepriyanto dan Basith (2016:112) <ref name="Soepriyanto, Yerry dan Basith Rahmatullah. 2016. Pengembangan Video Termediasikan Augmented Reality Sebagai Electronic Performance Support System Dalam Pembelajaran. Malang : Universitas Malang. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan. ISSN : 2599- 2139. Vol. 1, No. 2 : 112.”>Soepriyanto, Yerry dan Basith Rahmatullah. 2016. Pengembangan Video Termediasikan Augmented Reality Sebagai Electronic Performance Support System Dalam Pembelajaran. Malang : Universitas Malang. Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan. ISSN : 2599- 2139. Vol. 1, No. 2 : 112.</ref>, berpendapat bahwa “Video merupakan media elektronik yang digunakan dalam menggandakan, merekam, dapat dimainkan kembali, menampilkan serta menyiarkan dan mampu menampilkan media visual bergerak”</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Susanti (2016:92)<ref name="Susanti, Melan. 2016. Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Pada SMK Pasar Minggu Jakarta. Jakarta: Jurnal Informatika STMIK Nusa Mandiri Jakarta. Vol. 3, No.1.”>Susanti, Melan. 2016. Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Pada SMK Pasar Minggu Jakarta. Jakarta: Jurnal Informatika STMIK Nusa Mandiri Jakarta. Vol. 3, No.1.</ref>, “Informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang lebih berarti bagi yang penerimanya . Data merupakan bentuk yang masih banyak, sehingga perlu diolah lebih lanjut. Data diolah suatu model untuk dihasilkan menjadi informasi mentah yang belum dapat bercerita”.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dari dua kutipan ahli diatas dapat diambil sebuah kesimpulan video adalah komponen yang menampilkan suara, gambar serta menyiarkan dan mampu menampilkan suatu media visual yang bergerak</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Apriani, dkk (2018:202)<ref name="Apriani, Desy, Rosdiana dan Asriyani. 2018. Sarana Promosi dan Informasi Sebagai Video Profile SMK Yuppentek 2 Curug Kabupaten Tangerang. Tangerang: STMIK Raharja. CICES Journal. Vol. 4, No. 2.”>Apriani, Desy, Rosdiana dan Asriyani. 2018. Sarana Promosi dan Informasi Sebagai Video Profile SMK Yuppentek 2 Curug Kabupaten Tangerang. Tangerang: STMIK Raharja. CICES Journal. Vol. 4, No. 2.</ref>, “hasil  pengolah  data  dari  satu  atau  berbagai  sumber, yang kemudian  diolahsehingga memberikan nilai, arti dan manfaat”.</p></div>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Format Video
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dalam Journal Wibowo dkk, (2017 : 62)<ref name="Wibowo, Edi. Dewi Popi Romika dan Mega Cut Ryana. 2017. Perancangan Video Profile Sebagai Penunjang Media Informasi dan Promosi Pada SMA Citra Islami Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM.  Seminar Nasional TEKNOMEDIA. ISSN : 2302-3805. Vol 1, No. 3 : 62-63.”>Wibowo, Edi. Dewi Popi Romika dan Mega Cut Ryana. 2017. Perancangan Video Profile Sebagai Penunjang Media Informasi dan Promosi Pada SMA Citra Islami Tangerang. Yogyakarta : STMIK AMIKOM.  Seminar Nasional TEKNOMEDIA. ISSN : 2302-3805. Vol 1, No. 3 : 62-63.</ref> mengkategorikan format Video menjadi 10 yaitu : </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Pada suatu karya video audio visual seperti video iklan, informasi menjadi salah satu hal terpenting di dalamnya. Tanpa adanya informasi yang diolah dan disampaikan secara baik, pesan dari video iklan tersebut tidak akan sampai dengan baik pula kepada penonton.</p></div>
  
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Kualitas Informasi
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">AVI
+
<p style="line-height: 2">AVI Singkatan dari ''Audio Video Interleaved''. Format media yang dapat menyimpan data gambar bergerak/video dan suara/''audio''. AVI dikembangkan oleh Microsoft untuk digunakan pada ''Operating System Windows''. Sebuah file AVI dapat menggunakan bermacam-macam format kompressor/codecs. File AVI tidak mempunyai standar ukuran atau  resolusi, bitrate dan sebagainya sehingga anda bebas mengaturnya.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">MPEG-1
+
<p style="line-height: 2">Standar Internasional untuk kompresi video kualitas sedang atau medium, yang dikenal dengan ''Motion Picture Expert Group'' (MPEG-1) yang digunakan untuk Video CD/VCD. Format yang berjaya di tahun 90an sampai awal 2000 ini mempunyai kompresi 50 banding 1 sampai 100 banding 1 sehingga file yang dihasilkan jauh lebih kecil dibandingkan aslinya yang tanpa kompresi.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">MPEG-2
+
<p style="line-height: 2">Pengembangan dari MPEG-1 adalah MPEG-2 sehingga dapat mentransfer data lebih dari 4,5 Mb/s dan bisa digunakan untuk dunia ''broadcast'' pertelevisian dan DVD Video. Format MPEG-2 juga mendukung multichannel ''surround sound'' seperti PCM, ''Dolby Digital'' dan DTS.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">ASF
+
<p style="line-height: 2">ASF merupakan singkatan dari ''Advanced Streaming Format''. Format ini Khusus dibuat untuk jaringan internet. Dengan demikian video yang dijalankan melalui internet akan berjalan mulus tanpa harus menunggu sampai data selesai diunduh/''download''. Teknik tersebut disebut ''streaming''. Format ini dikembangkan oleh ''Microsoft''. Penggunaan teknologi ASF ini digunakan pada format video lain seperti ''Windows Media Audio'' (WMA) dan ''Windows Media Video'' (WMV). ASF juga dapat menyimpan ''data text/metadata artist, title, album'' dan genre untuk ''audio'' atau sutradara pada ''file video track'' seperti file ID3 tags pada MP3 files.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">MOV.QT
+
<p style="line-height: 2">Standar format digital video yang dikembangkan oleh ''Apple Computer for Macintosh (Mac Os)'' saingan ''Microsoft''. Namun dapat dijalankan pula di ''Windows''. Namun anda harus menginstall drivernya terlebih dahulu yaitu ''Quicktime for Windows'' atau ''Quicktime Alternative''. Salah satu kelebihan format ini adalah adanya ''codec Animation'' kemampuannya untuk menyimpan ''Alpha Channel'', sehingga ''video/render'' animasi yang dibuat di 3D ''Studio Max'' atau ''After Effects'' dapat diganti backgroundnya.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">WMV
+
<p style="line-height: 2">WMV adalah singkatan dari ''Windows Media Video''. Format video ini dikembangkan oleh ''Microsoft''. Keuntungan format video ini adalah kompresi yang tinggi dan tanpa banyak mengurangi kualitas video. WMV sama seperti ASF ''(Advanced Systems Format)'' yang mempunyai teknologi streaming agar bisa dijalankan dengan mulus di internet.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">MP4
+
<p style="line-height: 2">MP4 dapat menampung berbagai format multimedia dan ''video stream'' ke sebuah file. Format yang dapat ditampung antara lain AVI (.avi), MPEG (.mpg, .mpeg), Matroska (.mkv, .mka), OGM (.ogm) Quicktime (.mov) atau Realmedia (.rm, .rmvb). MP4 telah menjadi standar (ISO 14496-14) sehingga dapat dijalankan di berbagai ''hardware'' seperti handphone, mp4 ''player'' dan ''multimedia player'' di komputer.</p>
+
</ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Kelebihan dan Kekurangan Media Video
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Disamping itu Bulan dan Subagio berpendapat bahwa (2016:153) <ref name="Bulan, Ledy Inge dan FX Mas Subagio. 2016. Penggunaan Media Video Sunan Bonang untuk meningkatkan Hasil Belajar Siswa Tema Sejarah Peradaban Indonesia Kelas V Sekolah Dasar. Surabaya : Universitas Negeri Surabaya. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar . ISSN : 2252-3405 Vol. 4, No.2 : 153”>Bulan, Ledy Inge dan FX Mas Subagio. 2016. Penggunaan Media Video Sunan Bonang untuk meningkatkan Hasil Belajar Siswa Tema Sejarah Peradaban Indonesia Kelas V Sekolah Dasar. Surabaya : Universitas Negeri Surabaya. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah Dasar . ISSN : 2252-3405 Vol. 4, No.2 : 153</ref>, Keuntungan dari Media Video yaitu: </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Setiawan (2016:2)<ref name="Setiawan, Eko Budi. 2016. Pembangunan Sistem Informasi Pengelolaan Kerja Kuliah Praktek Di Perguruan Tinggi. Tangerang: Universitas Multimedia Nusantara. Ultima Infosys : Jurnal Ilmu Sistem Informasi. Vol 7, No. 1.”>Setiawan, Eko Budi. 2016. Pembangunan Sistem Informasi Pengelolaan Kerja Kuliah Praktek Di Perguruan Tinggi. Tangerang: Universitas Multimedia Nusantara. Ultima Infosys : Jurnal Ilmu Sistem Informasi. Vol 7, No. 1.</ref>, Kualitas informasi harus didukung dengan beberapa hal berikut :</p></div>
  
 
<ol type="a">
 
<ol type="a">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menyajikan objek secara konkrit.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Kelengkapan ''(Completeness)'', Suatu informasi dapat dikatakan berkualitas jika informasi yang dihasilkan lengkap. Informasi yang lengkap ini sangat dibutuhkan oleh pengguna dalam pengambilan keputusan. Informasi yang lengkap ini mencangkup seluruh informasi yang dibutuhkan.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memiliki daya tarik tersendiri karena bersifat ''audio visual''.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Relevan ''(Relevance)'', Kualitas informasi dikatakan relevan apabila informasi tersebut mempunyai manfaat bagi penggunanya.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mudah didistribusikan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Akurat ''(Accurate)'', Informasi yang dihasilkan oleh sistem informasi harus akurat karena sangat berguna bagi pengguna dalam hal pengambilan keputusan. Informasi yang akurat harus terbebas dari kesalahan. Akurat juga informasi harus jelas dengan kata lain harus mencerminkan maksud dari informasi yang disediakan oleh sistem informasi.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menambah daya tahan ingatan tentang objek.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tanpa Batas Waktu ''(Timeless)'', Informasi yang datang kepada penerima tidak boleh terlambat. Dengan kata lain untuk informasi yang sudah usang maka informasi tersebut sudah tidak memiliki nilai lagi, karena informasi landasan di dalam pengambilan keputusan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Format, Maksudnya agar memudahkan pengguna untuk memahami informasi yang disediakan oleh sistem informasi mencerminkan kualitas informasi yang baik. Jika informasi yang disajikan dalam bentuk yang tepat maka informasi yang dihasilkan dianggap berkualitas.
 
</ol>
 
</ol>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Fungsi Informasi
<p style="line-height: 2">Disisi lain kekurangan dan kelemahan Media video menurut Supriyanto dkk (2019 :86) <ref name="Supriyanto, Sani Safitri dan Desky Suhendra. 2019. Pengaruh Penerapan Media Video Sejarah Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran Sejarah di SMA Negeri 1 Banyuasin 1. Jurnal Pendidikan Sejarah : Universitas Sriwijaya. ISSN : 2656-9620. Vol 8, No. 1 : 86. ”>Supriyanto, Sani Safitri dan Desky Suhendra. 2019. Pengaruh Penerapan Media Video Sejarah Terhadap Hasil Belajar Peserta Didik Pada Mata Pelajaran Sejarah di SMA Negeri 1 Banyuasin 1. Jurnal Pendidikan Sejarah : Universitas Sriwijaya. ISSN : 2656-9620. Vol 8, No. 1 : 86. </ref>,  yaitu:</p></div>
+
 
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Informasi yang disampaikan serta ditayangkan melalui video selalu berlangsung pada kecepatan yang tetap.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Media Video bisa menimbulkan terjadinya kesalahpahaman dalam melakukan interpretasi terutama pada golongan tertentu.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Dalam pembuatan video membutuhkan biaya yang besar.
+
</ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian Video Profile
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Renaldi,dkk (2017 : 86)<ref name="Renaldi, Ryan. Ani Fitriyani dan Gian Rizki Illahi. 2017. Media Video Profile Penunjang Promosi dan Informasi pada SMK Harapan Jaya Kota Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol.3, No.1 : 86.”>Renaldi, Ryan. Ani Fitriyani dan Gian Rizki Illahi. 2017. Media Video Profile Penunjang Promosi dan Informasi pada SMK Harapan Jaya Kota Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol.3, No.1 : 86.</ref>, menyatakan dalam jurnalnya bahwa Video Profile adalah “video  yang  diproduksi  untuk keperluan tertentu, misalnya memperkenalkan suatu perusahaan tertentu untuk disebarluaskan  ke  publik, selain  itu  sering  dipakai  sebagai  sarana  pendukung  dalam  suatu presentasi perusahaan atau kelompok tertentu”.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Hutahaean (2014:9)<ref name="Hutahaean, Jeperson. 2014. Konsep Sistem Informasi. Yogyakarta: Deepublish.”>Hutahaean, Jeperson. 2014. Konsep Sistem Informasi. Yogyakarta: Deepublish.</ref> “fungsi informasi yaitu menambah pengetahuan atau mengurangi ketidakpastian pemakai informasi, karena informasi berguna memberikan gambaran tentang suatu permasalahan sehingga pengambil keputusan dapat menentukan keputusan lebih cepat, informasi juga memberikan standard, aturan maupun indicator bagi pengambil keputusan.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
</ol>
<p style="line-height: 2">Sedangkan Astriyani, dkk (2016 : 206)<ref name="Astriyani, Erna. Andri Lukmana dan Agung Irawan. Media Video Company Profile Sebagai Sarana Informasi dan Promosi di PT. Surya Toto Indonesia TBK. Kabupaten Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol.3, No 2 : 206”>Astriyani, Erna. Andri Lukmana dan Agung Irawan. Media Video Company Profile Sebagai Sarana Informasi dan Promosi di PT. Surya Toto Indonesia TBK. Kabupaten Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol.3, No 2 : 206</ref>, mengatakan bahwa “video profile adalah sebuah aset  suatu  lembaga  atau  perusahaan  yang  dapat  digunakan  untuk meningkatkan  suatu image atau  citra  dari  perusahaan  untuk  menjalin  kerjasama  dengan relasi perusahaan, lembaga dan instansi yang terkait lainnya”.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Kesimpulan di atas menyatakan bahwa video profile adalah sebuah sarana atau aset perusahaan untuk memperkenalkan suatu perusahaan kepada masyarakat luas dan membangun citra perusahaan</p></div>
+
 
</ol>
 
</ol>
  
===Konsep Dasar Multimedia Audio Visual and Broadcasting===
+
===Konsep Dasar Promosi===
  
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian Multimedia
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian Promosi
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Martono, dkk (2018 : 185)<ref name="Martono, Dedi. Al Husain dan Devi Iswara. 2018. Media Company Profile Berbentuk Desain Booklet Menggunakan Aplikasi Photoshop Cs 5 di PT. Citra Surya Selaras Berbasis Multimedia. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal SENSI. ISSN : 2461-1409. Vol. 4. No. 2 : 185.”>Martono, Dedi. Al Husain dan Devi Iswara. 2018. Media Company Profile Berbentuk Desain Booklet Menggunakan Aplikasi Photoshop Cs 5 di PT. Citra Surya Selaras Berbasis Multimedia. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal SENSI. ISSN : 2461-1409. Vol. 4. No. 2 :  185.</ref>, “''Multimedia'' adalah suatu media yang didalamnya terdapat perpaduan berbagai bentuk Elemen informasi, seperti teks, ''graphics'', animasi, video, interaktif  maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu dalam menyampaikan informasi”.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Zebua (2016:28)<ref name="Zebua, Manahati. 2016. Pemasaran Pariwisata : Menuju Festival Sail Daerah. Yogyakarta: Deepublish.”>Zebua, Manahati. 2016. Pemasaran Pariwisata : Menuju Festival Sail Daerah. Yogyakarta: Deepublish.</ref>,mengatakan bahwa “Promosi adalah kegiatan memberitahukan produk atau jasa yang hendak ditawarkan kepada calon konsumen atau wisatawan yang dijadikan target pasar”.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Sedangkan menurut Sunarya, dkk (2016 : 320)<ref name="Sunarya, Lusyani. Putri Apryllia dan Siti Isnaini. 2016. Design Video Profile Based Multimedia Audio Visual and Broadcasting as a Media Promotion. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CCIT. ISSN 1978-8282. Vol. 9, No 3 : 320 & 322-325.”>Sunarya, Lusyani. Putri Apryllia dan Siti Isnaini. 2016. Design Video Profile Based Multimedia Audio Visual and Broadcasting as a Media Promotion. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CCIT. ISSN 1978-8282. Vol. 9, No 3 : 320 & 322-325.</ref>, “''Multimedia'' adalah penggunaan komputer untuk menampilkan teks, grafik, video, animasi, dan suara dalam bentuk terpadu. ''Multimedia'' adalah gabungan antara ''visual, audio'', grafik dan teks dalam suatu produksi bertingkat situs berbasis komputer yang dapat dialami secara interaktif”.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Sedangkan menurut Hidayat, dkk (2016:50)<ref name="Hidayat, Wahyu. Anita B. Wandanaya dan Recha Fardiansyah. 2016. Perancangan Video Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi di SMK Avicena Rajeg Tangerang. Tangerang: Journal CERITA. Vol.2 No.1.”>Hidayat, Wahyu. Anita B. Wandanaya dan Recha Fardiansyah. 2016. Perancangan Video Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi di SMK Avicena Rajeg Tangerang. Tangerang: Journal CERITA. Vol.2 No.1.</ref> “menjelaskan bahwa “Promosi adalah suatu bentuk komunikasi pemasaran. Yang dimaksud dengan komunikasi pemasaran adalah aktivitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi sasaran atas perusahaan dan produknya agar bersedia menerima dan loyal pada produk yang ditawarkan perusahaan bersangkutan”.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Adapun kesimpulan dari 2 pendapat diatas bahwa ''Multimedia'' adalah gabungan beberapa media antara teks, grafik, ''audio'', dan ''visual'' dimana semua media ini disatukan membentuk sebuah ''multimedia'' yang memberikan tampilan dengan informasi yang dibuat secara interaktif agar mendapatkan ''visual'' yang menarik menarik.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Sunarya, dkk (2017:4)<ref name="Sunarya, Lusyani, Della Nurasiah, dan Firmansyah Agustian. 2017. Video Profile Sebagai Sarana Informasi dan Promosi Studio Satu PT. Media Televisi Indonesia (Metro TV). Tangerang : STMIK Raharja. CERITA Journal. Vol. 3, No. 1.”>Sunarya, Lusyani, Della Nurasiah, dan Firmansyah Agustian. 2017. Video Profile Sebagai Sarana Informasi dan Promosi Studio Satu PT. Media Televisi Indonesia (Metro TV). Tangerang : STMIK Raharja. CERITA Journal. Vol. 3, No. 1.</ref>, promosi  adalah  tindakan  menginformasikan  atau meningkatkan  konsumen  tentang  spesifikasi  produk  atau  merek.</p></div>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian ''Audio Visual''
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Sunarya, dkk (2016 : 320)<ref name="Sunarya, Lusyani. Putri Apryllia dan Siti Isnaini. 2016. Design Video Profile Based Multimedia Audio Visual and Broadcasting as a Media Promotion. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CCIT. ISSN 1978-8282. Vol. 9, No 3 : 320 & 322-325.”>Sunarya, Lusyani. Putri Apryllia dan Siti Isnaini. 2016. Design Video Profile Based Multimedia Audio Visual and Broadcasting as a Media Promotion. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CCIT. ISSN 1978-8282. Vol. 9, No 3 : 320 & 322-325.</ref>, “''Audio Visual'' merupakan gabungan dari dua kata ''Audio'' yang berarti suara dan ''visual'' yang berarti gambar atau dengan kata lain menjelaskan ''audio visual'' adalah alat peraga yang dapat dilihat dan didengar dalam hal ini gambar bergerak menimbulkan suara”.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Dari ketiga pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa promosi merupakan kegiatan menginformasikan dan menawarkan produk atau jasa kepada calon konsumen dengan menarik. </p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''Robertson (2015 : 141)<ref name="Robertson, Robert. 2015. Cinema and the Audiovisual Imagination: Music, Image, Sound. London : I.B Tauris & Co Ltd”>Robertson, Robert. 2015. Cinema and the Audiovisual Imagination: Music, Image, Sound. London : I.B Tauris & Co Ltd</ref>, “the audio and the visual elements, so that can be combined in new ways, creating new ideas through analogy”'', (''Audio'' dan ''visual'' dapat dikombinasikan dengan sebuah cara baru, agar dapat menciptakan ide-ide baru melalui analogi)
+
<p style="line-height: 2">Menurut Helimah dkk (2017:113)<ref name="Helmiah, Fauriatun dan Cici Hardianti. 2017. Perancangan Media Interaktif Kumpulan Doa Untuk Anak Usia Dini Berbasis Multimedia. Asahan: Amik Royal Kisaran. Jurnal Manajemen Informatika dan Teknik Komputer Vol.2 No.2.”>Helmiah, Fauriatun dan Cici Hardianti. 2017. Perancangan Media Interaktif Kumpulan Doa Untuk Anak Usia Dini Berbasis Multimedia. Asahan: Amik Royal Kisaran. Jurnal Manajemen Informatika dan Teknik Komputer Vol.2 No.2.</ref>, menjelaskan bahwa “media adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan". Dari pengertian tersebut dapat disimpulkan bahwa Media Promosi merupakan perantara atau pengantar informasi untuk menawarkan produk atau jasa kepada calon konsumen.</p></div>
</p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bentuk Promosi
<p style="line-height: 2">Dari pengertian diatas dapat disimpulkan, bahwa ''Audio Visual'' merupakan gabungan antara suara dan gambar sehingga menghasilkan gambar bergerak yang menimbulkan suara dan ide-ide dari gagasan yang baru</p></div>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian ''Broadcasting''
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Sunarya, dkk (2016 : 320)<ref name="Sunarya, Lusyani. Putri Apryllia dan Siti Isnaini. 2016. Design Video Profile Based Multimedia Audio Visual and Broadcasting as a Media Promotion. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CCIT. ISSN 1978-8282. Vol. 9, No 3 : 320 & 322-325.”>Sunarya, Lusyani. Putri Apryllia dan Siti Isnaini. 2016. Design Video Profile Based Multimedia Audio Visual and Broadcasting as a Media Promotion. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CCIT. ISSN 1978-8282. Vol. 9, No 3 : 320 & 322-325.</ref>, “''Broadcasting'' adalah  distribusi ''audio visual'' atau  video  yang  mengirimkan sinyal program untuk penonton”.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Sunyoto (2015:159)<ref name="Sunyoto, Danang. 2015. Strategi Pemasaran. Yogyakarta : CAPS.”>Sunyoto, Danang. 2015. Strategi Pemasaran. Yogyakarta : CAPS.</ref> , membagi lima bentuk promosi yaitu:</p></div>
  
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Penjualan Tatap Muka ''(Personal Selling)''
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Jaya (2016 : 14)<ref name="Jaya, Brillianto K. 2016. Kuliah Jurusan Apa? Broadcasting. Jakarta : Gramedia Pustaka Utama.”>Jaya, Brillianto K. 2016. Kuliah Jurusan Apa? Broadcasting. Jakarta : Gramedia Pustaka Utama.</ref> berpendapat bahwa “''Broadcasting'' atau penyiaran adalah salah satu cabang ilmu komunikasi yang mempelajari media-media siar, baik televisi, radio, dan ''new media'' ataupun media ''digital''”</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Penjualan pribadi adalah suatu penyajian (presentasi) suatu promosi kepada konsumen akhir yang dilakukan oleh tenaga penjual perusahaan yang representative.</p></div>
  
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Periklanan ''(Advertising)''
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dari dua kutipan di atas dapat mengambil kesimpulan bahwa ''Broadcasting'' adalah sebuah penyiaran dalam bentuk cetak, suara ataupun ''digital'' yang dapat diterima masyarakat secara serentak</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Periklanan adalah suatu bentuk penyajian yang bukan dengan orang pribadi, dengan pembayaran oleh sponsor tertentu.</p></div>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian Sinopsis
+
  
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Promosi Penjualan ''(Sales Promotion)''
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Sunarya (2018:38)<ref name="Sunarya, Lusyani. Nesya Elvina Ayudita dan Satria Agung Prabawa. 2018. Video Promosi Jurusan Sistem Informasi Berbasis Motion Graphic Pada STMIK Raharja Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal SENSI. ISSN 2461-1409. Vol 4, No 1 : 38”>Sunarya, Lusyani. Nesya Elvina Ayudita dan Satria Agung Prabawa. 2018. Video Promosi Jurusan Sistem Informasi Berbasis Motion Graphic Pada STMIK Raharja Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal SENSI. ISSN 2461-1409. Vol 4, No 1 : 38</ref> dkk mengatakan bahwa “Sinopsis adalah ringkasan dari sebuah media film ataupun ikhlas menjadi bentuk pemendekan dari sebuah ''featured documenter'' dengan tetap memerhatikan unsur yang ada pada ''feature documenter''.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Promosi penjualan adalah suatu perencanaan untuk membantu atau melengkapi koordinasi periklanan atau penjualan pribadi.</p></div>
  
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Publisitas ''(Publicity)''
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Sedangkan Mujiwati, dkk (2017:59)<ref name="Mujiwati, Endang Sri, Erwin Putera Permana. Sutrisno Sahari. Novi Nitya Santi. 2017. Pelatihan Penulisan Karya Ilmiah Untuk Guru Sekolah Dasar Pada Anggota Gugus 1 Kecamatan Ringinrejo Kabupaten Kediri. Kediri : Universitas Nusantara PGRI Kediri. Journal AbdiNus. ISSN 2599-0764. Vol 1, No 1, Hal : 59.”>Mujiwati, Endang Sri, Erwin Putera Permana. Sutrisno Sahari. Novi Nitya Santi. 2017. Pelatihan Penulisan Karya Ilmiah Untuk Guru Sekolah Dasar Pada Anggota Gugus 1 Kecamatan Ringinrejo Kabupaten Kediri. Kediri : Universitas Nusantara PGRI Kediri. Journal AbdiNus. ISSN 2599-0764. Vol 1, No 1, Hal : 59.</ref> “Sinopsis adalah ikhtisar karangan yang biasanya diterbitkan bersama-sama dengan karangan asli yang menjadi dasar sinopsis itu.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Publisitas adalah semacam periklanan yang dilakukan dengan sejumlah komunikasi untuk merangsang permintaan.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Hubungan Masyarakat ''(Public Relations)''
<p style="line-height: 2">Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa ''synopsis'' adalah karangan alur cerita yang dibuat tersusun rapih serta menggambarkan inti dari isi cerita di video.</p></div>
+
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian Naskah
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Hubungan masyarakat merupakan usaha terencana oleh suatu organisasi untuk mempengaruhi sikap atau golongan.
 +
</ol>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tujuan Promosi
<p style="line-height: 2">Naskah Menurut Fatoni dan Nofi Puspita sari (2016:58)<ref name="Fatoni, Ahmad dan Nofi Puspitasari. 2016. Perancangan Simulasi Pengembangan Sistem Programming Penyaluran Dana Zakat di Badan Amil Zakat Kota Serang Berbasis Multimedia. Serang : Universitas Serang Raya Kota Serang Banten. Journal Prosisko. ISSN 2406-7733. Vol 3, No 2, Hal : 58”>Fatoni, Ahmad dan Nofi Puspitasari. 2016. Perancangan Simulasi Pengembangan Sistem Programming Penyaluran Dana Zakat di Badan Amil Zakat Kota Serang Berbasis Multimedia. Serang : Universitas Serang Raya Kota Serang Banten. Journal Prosisko. ISSN 2406-7733. Vol 3, No 2, Hal : 58</ref>,  “Naskah adalah sebuah ide atau gagasan cerita yang ditulis dengan sebuah konsep menarik untuk mempertunjukan atau menampilkan sesuatu gagasan yang telah di desain sebelumnya”.</p></div>
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Sudaryono dkk (2018:6) <ref name="Sudaryono, Dewi Immaniar Desrianti dan Karunia Suci Lestari. 2018. Infografis Validasi Kuliah Kerja Praktek Dengan Media Audio Visual. Banten : Universitas Banten Jaya. Journal Ilmiah Sains & Teknologi. ISSN :1907-1205. Vol 2, No 1, Hal : 6”>Sudaryono, Dewi Immaniar Desrianti dan Karunia Suci Lestari. 2018. Infografis Validasi Kuliah Kerja Praktek Dengan Media Audio Visual. Banten : Universitas Banten Jaya. Journal Ilmiah Sains & Teknologi. ISSN :1907-1205. Vol 2, No 1, Hal : 6</ref>, mengatakan bahwa “Naskah adalah sebuah ide atau gagasan cerita yang ditulis dengan konsep yang menarik untuk menampilkan atau mempertunjukan suatu gagasan yang telah di desain sebelumnya”.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Buku Dasar-Dasar Periklanan yang ditulis oleh Jaiz (2014:44)<ref name="Jaiz, Muhammad. 2014. Dasar-Dasar Periklanan. Yogyakarta : GrahaIlmu.>Jaiz, Muhammad. 2014. Dasar-Dasar Periklanan. Yogyakarta : GrahaIlmu.</ref> , menjelaskan ada beberapa tujuan yang terdapat dalam promosi yaitu:</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<ol type="a">
<p style="line-height: 2">Ahli di atas mengatakan bahwa Naskah adalah sebuah ide atau gagasan yang ditulis dengan konsep untuk menampilkan sesuatu yang menarik</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menginformasikan, maksudnya adalah menginformasikan pasar tentang produk baru, mengemukakan manfaat baru sebuah produk, menginformasikan pasar tentang perubahan harga, menjelaskan bagaimana produk bekerja, menggambarkan jasa yang tersedia, memperbaiki kesan yang salah, mengurangi ketakutan pembeli, membangun citra perusahaan.
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian ''Scriptwriting''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membujuk, maksudnya mengubah persepsi mengenai atribut produk agar diterima pembeli.
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengingatkan, maksudnya agar produk tetap diingat pembeli sepanjang masa, mempertahankan kesadaran akan produk yang paling mendapat perhatian.
<p style="line-height: 2"> Dalam Journal Sunarya (2018:173)<ref name="Sunarya, Lusyani. Wahyu Hidayat dan Edo Satria Winata. 2018. Video Sosialisasi Sumur Resapan Berbasis Motion Graphic Pada Humas Pemerintahan Kota Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal SENSI. ISSN 2461-1409. Vol 4, No 2, Hal : 173.”>Sunarya, Lusyani. Wahyu Hidayat dan Edo Satria Winata. 2018. Video Sosialisasi Sumur Resapan Berbasis Motion Graphic Pada Humas Pemerintahan Kota Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal SENSI. ISSN 2461-1409. Vol 4, No 2, Hal : 173.</ref>, “''Script Writing'' adalah sebuah rancangan penulisan naskah secara detail atau rinci yang di dalamnya berupa sebuah ide ataupun gagasan yang sudah kita buat sinopsis menjadi sebuah konsep yang lebih menarik”.</p></div>
+
</ol>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
</ol>
<p style="line-height: 2">Disamping itu Yulianjani dkk (2019:85)<ref name="Yulianjani, Arsi. Aris Martono. Dwika Apriyani. 2019. Aplikasi Media Interaktif Menggunakan Animasi Cerita Rakyat Untuk Anak Usia Dini (Studi Kasus Yayasan Bina Insan Kamil Kabupaten Tangerang). Tangerang : STIMIK Raharja. Journal ICIT. ISSN 2356-5195. Vol 5, No 1, Hal : 85”>Yulianjani, Arsi. Aris Martono. Dwika Apriyani. 2019. Aplikasi Media Interaktif Menggunakan Animasi Cerita Rakyat Untuk Anak Usia Dini (Studi Kasus Yayasan Bina Insan Kamil Kabupaten Tangerang). Tangerang : STIMIK Raharja. Journal ICIT. ISSN 2356-5195. Vol 5, No 1, Hal : 85</ref>,  mengatakan bahwa “''Script Writing'' atau biasa disebut dengan naskah adalah sebuah ide atau gagasan sebuah cerita yang ditulis dengan sebuah konsep menarik untuk menampilkan suatu gagasan yang telah di desain sebelumnya”</p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
=='''Teori Khusus'''==
<p style="line-height: 2">Dari kutipan ahli diatas menyebutkan bahwa ''Script writing'' adalah penulisan naskah secara lebih terperinci</p></div>
+
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian ''Rundown''
+
===Konsep Dasar Iklan===
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<ol>
<p style="line-height: 2">Dalam Journal Nuraeni dkk mengatakan bahwa (2016:99)<ref name="Nuraeni, Reni. Fauzia Octaviani. Agus Aprianti. 2016. Strategi Programming Radio Komunitas (Studi Kasus Radio Komunitas Seni Budaya (RKSB) Ujung Berung Kota Bandung). Bandung : Telkom University. Journal LISKI. ISSN 2442-4005, Vol 2, No 1, Hal : 99”>Nuraeni, Reni. Fauzia Octaviani. Agus Aprianti. 2016. Strategi Programming Radio Komunitas (Studi Kasus Radio Komunitas Seni Budaya (RKSB) Ujung Berung Kota Bandung). Bandung : Telkom University. Journal LISKI. ISSN 2442-4005, Vol 2, No 1, Hal : 99</ref>, “''Rundown'' adalah salah satu acuan bagi penyiar untuk menyiarkan secara tepat sekuen-sekuen pada sebuah program dengan tujuan pendengar akan terbiasa dengan alur penyajian program yang disiarkan” </p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian Iklan
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dalam Journal Tama (2018:103)<ref name="Tama, Adi Kusuma Widya. Azwar Aditya Putra. Muhammad Azis Fikri. 2018. Video Profile Jurusan Sistem Komputer Jenjang Strata Satu Pada STMIK Raharja Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CERITA. ISSN : 2461-1417, Vol 4, No 2, Hal : 103”>Tama, Adi Kusuma Widya. Azwar Aditya Putra. Muhammad Azis Fikri. 2018. Video Profile Jurusan Sistem Komputer Jenjang Strata Satu Pada STMIK Raharja Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CERITA. ISSN : 2461-1417, Vol 4, No 2, Hal : 103</ref>, dkk mengatakan bahwa “''Rundown'' merupakan susunan cerita yang dirancang oleh durasi waktu”.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Hasan, dkk (2017:31) <ref name="Hasan, Dimas Ismail dan Ahmad Fauzi. 2017. Aplikasi Adobe After Effect CS4 Dalam Pembuatan Video Iklan Sebagai Media Promosi Di Toko Aneka Sport Malang. Malang : Jurnal Aplikasi Bisnis. Vol. 3, No. 2.”>Hasan, Dimas Ismail dan Ahmad Fauzi. 2017. Aplikasi Adobe After Effect CS4 Dalam Pembuatan Video Iklan Sebagai Media Promosi Di Toko Aneka Sport Malang. Malang : Jurnal Aplikasi Bisnis. Vol. 3, No. 2.</ref>, “iklan merupakan upaya dari suatu perusahaan yang ingin memperkenalkan produk atau jasanya kepada calon konsumen”.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dari 2 kutipan diatas dapat disimpulkan ''rundown'' adalah susunan dalam membuat cerita atau program dengan durasi waktu</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Morissan (2015:18)<ref name="Morissan. 2015. Periklanan Komunikasi Pemasaran Terpadu. Jakarta: Prenadamedia Group.”>Morissan. 2015. Periklanan Komunikasi Pemasaran Terpadu. Jakarta: Prenadamedia Group.</ref>, “iklan merupakan salah satu bentuk promosi yang paling dikenal dan paling banyak dibahas orang, hal ini kemungkinan karena daya jangkaunya yang luas. Iklan menjadi instrumen promosi yang sangat penting, khususnya bagi perusahaan yang memproduksi barang atau jasa yang ditujukan kepada masyarakat luas.”</p></div>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian ''Storyboard''
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dalam Journal Handani dkk (2017:153)<ref name="Handani, Sitaresmi Wahyu. Shima Utami dan Dinar Kusmirra. 2017. Visualisasi Pencemaran Air Menggunakan Media Animasi Infografis. Purwokerto : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer. Journal Ilmiah Telematika. ISSN : 1979-925X. Vol 10, No 1, Hal 53.”>Handani, Sitaresmi Wahyu. Shima Utami dan Dinar Kusmirra. 2017. Visualisasi Pencemaran Air Menggunakan Media Animasi Infografis. Purwokerto : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer. Journal Ilmiah Telematika. ISSN : 1979-925X. Vol 10, No 1, Hal 53.</ref>, mengatakan bahwa “''Storyboard'' adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah, yang dapat menyampaikan ide cerita kepada orang lain dengan lebih mudah, yang dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar yang tersaji, sehingga menghasilkan persepsi yang sama pada ide cerita.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Sanni, dkk (2019:23)<ref name="Sanni, M. Irfan, Siti Maesaroh dan Rifqi Baihaqi. 2019. Media Promosi dan Informasi Guna Penunjang Iklan Sport Party (GOFIT) PT. Arka Mahesa Pratama Jakarta. Tangerang : STMIK Raharja CICES Journal. Vol. 5, No. 1.”>Sanni, M. Irfan, Siti Maesaroh dan Rifqi Baihaqi. 2019. Media Promosi dan Informasi Guna Penunjang Iklan Sport Party (GOFIT) PT. Arka Mahesa Pratama Jakarta. Tangerang : STMIK Raharja CICES Journal. Vol. 5, No. 1.</ref>, iklan merupakan media untuk memberitahukan konsumen tentang mengajak mereka melakukan sesuatu.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Supraptono dan Hari Setiawan (2017:4)<ref name="Supraptono, Eko dan Hari Setiawan. 2017. Dampak Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Web Terhadap Kompetisi Materi Perkuliahan Elektronika Dasar. Semarang : Universitas Negeri Semarang. Journal Penelitian Pendidikan Indonesia (JPPI). ISSN : 2477-2240, Vol 2, No 3: 4.”>Supraptono, Eko dan Hari Setiawan. 2017. Dampak Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Web Terhadap Kompetisi Materi Perkuliahan Elektronika Dasar. Semarang : Universitas Negeri Semarang. Journal Penelitian Pendidikan Indonesia (JPPI). ISSN : 2477-2240, Vol 2, No 3: 4.</ref> “''Storyboard'' adalah visualisasi ide dari aplikasi yang akan di bangun, sehingga dapat memberikan gambaran dari aplikasi yang dihasilkan”. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Dari ketiga pernyataan tersebut menjelaskan bahwa iklan merupakan bentuk upaya promosi suatu produk atau jasa yang jangkauannya luas.</p></div>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Ciri-ciri Iklan
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Berdasarkan dari dua pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa ''storyboard'' merupakan sebuah rangkaian sebuah alur cerita untuk diimplementasikan dalam bentuk ''multimedia''</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Fatin dan Camalia (2017:47)<ref name="Fatin, Idhoofiyatul dan Mahabbatul Camalia. 2017. New Edition Big Book Bahasa Indonesia SMP Kelas VII, VIII & IX. Jakarta : Cmedia.”>Fatin, Idhoofiyatul dan Mahabbatul Camalia. 2017. New Edition Big Book Bahasa Indonesia SMP Kelas VII, VIII & IX. Jakarta : Cmedia.</ref> mengungkapkan, Agar dapat menarik perhatian khalayak, iklan memiliki ciri-ciri bahasa sebagai berikut:</p></div>
  
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pilihan kata yang digunakan menarik, tepat, logis, dan sopan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pilihan kata yang digunakan memiliki sugesti bagi khalayak.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pilihan kata yang digunakan menonjolkan informasi yang dipentingkan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pilihan kata yang digunakan menunjukan sasaran.
 
</ol>
 
</ol>
  
===Konsep Dasar Animasi===
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Syarat-syarat Iklan
 
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian Animasi
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Pura (2017 : 2)<ref name="Pura, I Putu Andika Subagya. I Gede Mahendra Darmawiguna dan I Made Putrama. 2017. Film Seri Animasi 3D “Belajar Bahasa Indonesia Bersama Made” Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Untuk Penutur Asing di Undiksha. Bali : Universitas Pendidikan Ganesha. ISSN : 2252-9063. Vol 6. No 1: 2 dan 3.”>Pura, I Putu Andika Subagya. I Gede Mahendra Darmawiguna dan I Made Putrama. 2017. Film Seri Animasi 3D “Belajar Bahasa Indonesia Bersama Made” Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Untuk Penutur Asing di Undiksha. Bali : Universitas Pendidikan Ganesha. ISSN : 2252-9063. Vol 6. No 1: 2 dan 3.</ref>, mengatakan bahwa “Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Fatin dan Camalia (2017:48)<ref name="Fatin, Idhoofiyatul dan Mahabbatul Camalia. 2017. New Edition Big Book Bahasa Indonesia SMP Kelas VII, VIII & IX. Jakarta : Cmedia.”>Fatin, Idhoofiyatul dan Mahabbatul Camalia. 2017. New Edition Big Book Bahasa Indonesia SMP Kelas VII, VIII & IX. Jakarta : Cmedia.</ref>  mengungkapkan, agar dapat dikatakan sebagai iklan yang baik, iklan memiliki syarat sebagai berikut: </p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<ol type="a">
<p style="line-height: 2">Wahyudin (2015 : 62)<ref name="Wahyudin. Subandi Wahyudi. M. Isnaeni Agus Robbi. 2015. Visualisasi Masjid Agung Rangkasbitung Berbasis 3D Dengan Menggunakan Google Sketchup & After Effect. Serang : Unversitas Serang Raya. Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer. ISSN : 2406-7733. Vol 2. No 2 : 62 dan 64”>Wahyudin. Subandi Wahyudi. M. Isnaeni Agus Robbi. 2015. Visualisasi Masjid Agung Rangkasbitung Berbasis 3D Dengan Menggunakan Google Sketchup & After Effect. Serang : Unversitas Serang Raya. Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer. ISSN : 2406-7733. Vol 2. No 2 : 62 dan 64</ref>, mengatakan dalam jurnalnya bahwa Animasi adalah suatu tampilan yang menggabungkan antara teks, grafik dan suara dalam suatu aktifitas pergerakan, dan sebagai satu teknologi yang dapat menjadikan gambar diam menjadi gambar bergerak kelihatan seolah-olah gambar tersebut hidup, dapat bergerak, beraksi dan berkata.</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Objektif dan jujur.
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Jelas dan mudah dipahami.
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tidak menyinggung pihak lain.
<p style="line-height: 2">Dari dua kutipan di atas menyatakan bahwa animasi adalah suatu tampilan gambar statis dengan menggabungkan antara teks, grafik dan suara dalam suatu aktivitas.</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menarik perhatian orang banyak.
 +
</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Jenis Animasi
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Jenis-jenis Iklan
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Hidayat dan Ahmad Abdul Aziz Mustajab (2015:7)<ref name="Hidayat, Tonny dan Ahmad Abdul Aziz Mustajab. 2015. Perancangan Film Pendek Animasi 2 Dimensi dengan Konsep Objek Silhouette dan Teknik Editing Cut Out. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta. Semnasteknomedia. ISSN : 2302-3805. Vol. 5, No. 1 : 7.”>Hidayat, Tonny dan Ahmad Abdul Aziz Mustajab. 2015. Perancangan Film Pendek Animasi 2 Dimensi dengan Konsep Objek Silhouette dan Teknik Editing Cut Out. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta. Semnasteknomedia. ISSN : 2302-3805. Vol. 5, No. 1 : 7.</ref>, jenis-jenis ''flat'' animasi sebagai berikut :</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Iklan dapat dibedakan berdasarkan beberapa hal. Menurut Fatin dan Camalia (2017:48)<ref name="Fatin, Idhoofiyatul dan Mahabbatul Camalia. 2017. New Edition Big Book Bahasa Indonesia SMP Kelas VII, VIII & IX. Jakarta : Cmedia.”>Fatin, Idhoofiyatul dan Mahabbatul Camalia. 2017. New Edition Big Book Bahasa Indonesia SMP Kelas VII, VIII & IX. Jakarta : Cmedia.</ref> berdasarkan jenis media yang digunakan, iklan dapat digolongkan sebagai berikut: </p></div>
  
 
<ol type="a">
 
<ol type="a">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Animasi Bayangan ''(Silhouette Animation)''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Iklan Cetak, adalah jenis iklan yang dipublikasikan menggunakan media cetak, seperti koran atau surat kabar, majalah, tabloid, dan sebagainya. Berdasarkan ruang yang digunakan dalam media surat kabar, majalah, dan tabloid. Iklan dikenal dalam tiga bentuk yaitu:
<p style="line-height: 2">Seperti halnya pertunjukan wayang kulit, jenis film animasi ini menggunakan cara yang hampir sama, figur atau objek animasi berupa bayangan dengan latar belakang yang terang, karena pencahayaannya berada di belakang ''layer''. Keunikan animasi ini adalah tidak adanya dialog, hanya menggunakan gerakan dan ekspresi karakter untuk menggambarkan suatu adegan.</p>
+
<ol type="-">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Animasi Potongan ''(Cut-Out Animation)''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Iklan baris, adalah iklan yang hanya dibuat dalam beberapa baris. Umumnya hanya terdiri atas 3-4 baris dengan luas tidak lebih dari satu kolom. Biayanya relatif murah dan dihitung per baris. Untuk menghemat biaya dan semua informasi dapat tersampaikan, bahasa yang digunakan dalam iklan ini umumnya singkat, penuh makna dan sederhana. Hal yang diiklankan dalam iklan baris dapat berupa barang, jasa, mencari jodoh, lowongan pekerjaan, dan sebagainya.
<p style="line-height: 2">Obyek animasi dirancang, digambar pada lembaran kertas lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang telah dibuat dan diletakkan pada sebuah bidang datar sebagai latar belakangnya.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Iklan kolom, iklan yang dibuat dalam bentuk kolom. Iklan jenis ini lebih tinggi daripada iklan baris. Terkadang iklan ini juga dilengkapi dengan gambar, simbol, atau lambang untuk mendukung isi iklan. Hal yang diiklankan dapat berupa barang, jasa, lowongan pekerjaan, dan sejenisnya.  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Animasi Sel ''(Cell Technique)''
+
</ol>
<p style="line-height: 2">Animasi ini merupakan dasar film animasi kartun ''(Cartoon Animation)''. Animasi ini memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastik tembus pandang, disebut sel. Figur animasi digambar sendiri-sendiri di atas sel untuk tiap perubahan gambar yang bergerak, selain itu ada bagian yang diam, yaitu latar belakang ''(Background)'', dibuat untuk tiap adegan, digambar memanjang lebih daripada sel.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Iklan advertorial, adalah jenis iklan yang dikemas seperti berita.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Animasi Kolase ''(Collage Animation)''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Iklan ''display'', dilihat dari segi bentuk iklan display lebih besar daripada iklan kolom. Dalam iklan ini, ditampilkan gambar dan tulisan yang lebih besar.
<p style="line-height: 2">Animasi yang bebas mengembangkan keinginan kita untuk menggerakkan objek animasi semaunya di meja dudukan kamera. Gambar dan berbagai bahan yang dipakai disusun sedemikian rupa lalu di rubah secara berangsur-angsur menjadi bentuk susunan baru, diana tiap perubahan penempelan dipotret dengan kamera menjadi suatu bentuk film animasi.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Iklan elektronik, adalah jenis iklan yang dipublikasikan dalam media elektronik. Iklan elektronik dapat digolongkan menjadi:
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Penggambaran Langsung Pada Film
+
<ol type="-">
<p style="line-height: 2">Penggambaran objek animasi dibuat langsung pada pita seluloid baik positif atau negatif, tanpa melalui runtut pemotretan kamera ''“stop frame”'' untuk suatu kebutuhan karya seni yang bersifat pengungkapan atau yang bersifat percobaan, mencari sesuatu yang baru.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Iklan televisi, iklan yang dipublikasikan melalui televisi berupa kombinasi dari suara, gambar dan gerak. Iklan ini dapat dilihat dan didengar.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Iklan internet, iklan yang dipublikasikan melalui internet beragam. Ada yang hanya dapat dilihat dan ada pula yang dapat dilihat dan didengar.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Iklan radio, iklan yang dipublikasikan melalui radio berupa kombinasi dari bunyi kata-kata dan efek suara. Iklan ini hanya dapat didengar.
 
</ol>
 
</ol>
 
</ol>
 
</ol>
  
===Konsep Dasar Digital Marketing===
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Video Iklan
 
+
<p style="line-height: 2">Pengertian ''Digital Marketing''</p>
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut ES, dkk (2017 : 2)<ref name="ES, Dedi Purnawan. Rahmi dan Shandy Aditya. 2017. Pemanfaatan Digital Marketing Bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Kelurahan Malaka Sari, Duren Sawit. Jakarta : Universitas Negeri Jakarta. Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Madani (JPMM). ISSN : 2580-4332. Vol. 1, No. 1 : 2”>ES, Dedi Purnawan. Rahmi dan Shandy Aditya. 2017. Pemanfaatan Digital Marketing Bagi Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) di Kelurahan Malaka Sari, Duren Sawit. Jakarta : Universitas Negeri Jakarta. Jurnal Pemberdayaan Masyarakat Madani (JPMM). ISSN : 2580-4332. Vol. 1, No. 1 : 2</ref>, “''Digital  marketing'' adalah kegiatan    promosi    dan    pencarian  pasar melalui media digital secara online dengan memanfaatkan berbagai sarana  misalnya  jejaring  sosial”.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Suyatno (2016:12)<ref name="Suyatno, Dimas Sasongko. 2016. Pembangunan Kamera Pemantau Ruang Teknisi SMKN 1 Karanganyar. Universitas Surakarta: Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi. Vol. 8, No. 3.”>Suyatno, Dimas Sasongko. 2016. Pembangunan Kamera Pemantau Ruang Teknisi SMKN 1 Karanganyar. Universitas Surakarta: Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi. Vol. 8, No. 3.</ref>, “Video adalah media digital yang menunjukkan susunan atau urutan gambar-gambar dan memberikan ilusi, gambaran serta fantasi kepada gambar yang bergerak”..</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Disisi lain Oktaviani dan Diki Rustandi (2018 : 6)<ref name="Oktaviani, Femi dan Diki Rustandi. 2018. Implementasi Digital Marketing dalam Membangun Brand Awareness. Bandung : Universitas Padjajaran. Profesi Humas. ISSN : 2528 : 6927. Vol. 3, No.1 : 6.”>Oktaviani, Femi dan Diki Rustandi. 2018. Implementasi Digital Marketing dalam Membangun Brand Awareness. Bandung : Universitas Padjajaran. Profesi Humas. ISSN : 2528 : 6927. Vol. 3, No.1 : 6.</ref> mengatakan bahwa “''Digital marketing'' sebagai media promosi bertujuan untuk menyampaikan atau menyebarluaskan atau memasarkan tentang suatu produk sehingga dapat mempengaruhi konsumen untuk membelinya”</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Hasan, dkk (2017:31)<ref name="Hasan, Dimas Ismail dan Ahmad Fauzi. 2017. Aplikasi Adobe After Effect CS4 Dalam Pembuatan Video Iklan Sebagai Media Promosi Di Toko Aneka Sport Malang. Malang : Jurnal Aplikasi Bisnis. Vol. 3, No. 2.”>Hasan, Dimas Ismail dan Ahmad Fauzi. 2017. Aplikasi Adobe After Effect CS4 Dalam Pembuatan Video Iklan Sebagai Media Promosi Di Toko Aneka Sport Malang. Malang : Jurnal Aplikasi Bisnis. Vol. 3, No. 2.</ref>, “video iklan merupakan pesan-pesan penjualan persuasif yang diarahkan pada calon pembeli potensial atas produk atau jasa tertentu dalam bentuk audio visual”.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dari dua pendapat diatas dapat ditarik sebuah kesimpulan yaitu ''Digital Marketing'' merupakan kegiatan promosi media digital yang bertujuan untuk menyampaikan, menyebarluaskan serta memasarkan suatu produk sehingga dapat mempengaruhi konsumen untuk membelinya.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Dari pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa video iklan merupakan media digital yang menunjukan gambar-gambar dan memberikan ilusi dengan tujuan memperkenalkan produk atau jasanya kepada calon konsumen.</p></div>
 
+
===Konsep Dasar Sosial Media===
+
  
<p style="line-height: 2">Pengertian ''Social Media''</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pesan Iklan
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Medsos atau media sosial menurut Ranjani dan Taty Fauzi (2018:256)<ref name="Ranjani, Sanci dan Taty Fauzi. 2018. Pengaruh Sosial Media Terhadap Kepercayaan Diri Siswa Dalam Pergaulan di Sekolah Menengah Atas Azharyah Palembang. Palembang : Universitas PGRI. Prosiding Seminar Nasional 21 Universitas PGRI Palembang. ISSN : 978-602-52451-0-7. Vol.8, No.3 : 256.”>Ranjani, Sanci dan Taty Fauzi. 2018. Pengaruh Sosial Media Terhadap Kepercayaan Diri Siswa Dalam Pergaulan di Sekolah Menengah Atas Azharyah Palembang. Palembang : Universitas PGRI. Prosiding Seminar Nasional 21 Universitas PGRI Palembang. ISSN : 978-602-52451-0-7. Vol.8, No.3 : 256.</ref> Sosial media atau medsos adalah media online, yaitu sebuah media daring, dimana para penggunanya dapat saling berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan. Adapun isi media sosial tersebut meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual Blog lain. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Dalam dunia periklanan pesan yang disampaikan sangatlah penting untuk mencapai tujuan iklan yang dimaksud. Pemasang atau pembuat iklan harus memperhitungkan apa yang harus disampaikan agar mendapat tanggapan sesuai dengan yang diinginkan.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''Sidiqqui et al (2016:72) )<ref name="Siddiqui, S., & Singh, T. 2016. Social media its impact with positive and negative aspects. International Journal of Computer Applications Technology and Research, 5(2), 071-075.”>Siddiqui, S., & Singh, T. 2016. Social media its impact with positive and negative aspects. International Journal of Computer Applications Technology and Research, 5(2), 071-075.</ref>, Social media is the new buzz area in marketing that includes business, organizations and brands which helps to create news, make friends, make connections and make followers.Business use social media to enhance an organization’s performance in various ways such as to accomplish business objectives, increasing annual sales of the organization.''</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Adapun yang harus diperhatikan dalam penyusunan pesan iklan menurut Saleh (2017:36)<ref name="Saleh, Rahmat. 2017. Pesan Iklan Dalam Membangun Merek. Surabaya: Politeknik Ubaya. Jurnal Bisnis Terapan. Vol. 01 No. 01.”>Saleh, Rahmat. 2017. Pesan Iklan Dalam Membangun Merek. Surabaya: Politeknik Ubaya. Jurnal Bisnis Terapan. Vol. 01 No. 01.</ref>, adalah:</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<ol type="a">
<p style="line-height: 2">( Media sosial adalah area buzz baru dalam pemasaran yang mencakup bisnis, organisasi, dan merek yang membantu menciptakan berita, berteman, membuat koneksi, dan membuat pengikut. Bisnis menggunakan media sosial untuk meningkatkan organisasi kinerja dalam berbagai cara seperti untuk menyelesaikan bisnis tujuan, meningkatkan penjualan tahunan organisasi ).</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Isi Pesan
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify>
 +
<p style="line-height: 2">Komunikator harus memperhitungkan apa yang harus disampaikan kepada khalayak sasaran supaya mendapat tanggapan yang diinginkan. Dalam menentukan isi pesan yang baik, perlu adanya daya tarik yang unik, yaitu: (1) Daya tarik rasional untuk membangkitkan kepentingan diri audiens yang menunjukkan bahwa produk tersebut akan menghasilkan manfaat yang dikatakan; (2) Daya tarik emosional untuk membangkitkan emosi positif atau negatif yang akan memotivasi audiens. Daya tarik emosional yang positif seperti humor, cinta, dan kebahagiaan. Daya tarik emosional negatif seperti rasa takut, rasa bersalah, dan malu; (3) Daya tarik moral lebih diarahkan pada perasaan audiens tentang apa yang benar dan apa yang baik. Daya tarik moral sering dipakai untuk mendukung masalah-masalah sosial.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Struktur Pesan
<p style="line-height: 2">Dari dua kesimpulan diatas dapat ditarik kesimpulan yaitu Medsos atau Sosial Media merupakan media yang berfungsi sebagai penghubung kepada ''virtual world'' seperti blog, jejaring sosial, wiki serta forum.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify>
 +
<p style="line-height: 2">Keefektifan suatu pesan tergantung pada struktur dan isinya. Struktur iklan yang baik adalah dapat memberi pernyataan dan membiarkan pembaca dan pemirsa menarik kesimpulan sendiri.</p></div>
  
===Konsep Produksi Media===
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Format Pesan
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify>
 +
<p style="line-height: 2">Format pesan yang dibuat komunikator harus mencolok. Bila disiarkan melalui televisi maka semua elemen tersebut ditambah dengan bahasa tubuh (isyarat nonverbal) yang direncanakan.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Sumber Pesan
<p style="line-height: 2">Menurut Sunarya, dkk (2016:322-325) <ref name="Sunarya, Lusyani. Putri Apryllia dan Siti Isnaini. 2016. Design Video Profile Based Multimedia Audio Visual and Broadcasting as a Media Promotion. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CCIT. ISSN 1978-8282. Vol. 9, No 3 : 320 & 322-325.”>Sunarya, Lusyani. Putri Apryllia dan Siti Isnaini. 2016. Design Video Profile Based Multimedia Audio Visual and Broadcasting as a Media Promotion. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CCIT. ISSN 1978-8282. Vol. 9, No 3 : 320 & 322-325.</ref> Konsep produksi media ada tiga yaitu Pre production, Production dan Post Production. </p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify>
 +
<p style="line-height: 2">Dampak pesan yang dirasakan oleh khalayak juga dipengaruhi oleh penerimaan khalayak terhadap pengirim pesan. Pesan-pesan yang berasal dari sumber terpercaya lebih persuasif sifatnya. Adapun tiga faktor yang mempengaruhi kredibilitas sumber pesan, yaitu: (1) keahlian, merupakan suatu pengetahuan khusus yang nampak dimiliki oleh komunikator yang mendukung pesan yang disampaikan; (2) sifat terpercaya, dihubungkan khalayak dengan seberapa objektif dan jujurnya sumber tersebut menurut khalayak; serta (3) sifat disukai, merupakan daya tarik sumber pesan di mata khalayak.</p></div>
 +
 
 +
</ol>
  
<ol>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Pre production'' adalah suatu langkah dimana dimulainya ide, perencanaan  dan persiapan dari Konsep Produksi Media.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Production'' adalah proses pengambilan gambar atau shooting video  dengan  bekerjasamanya antara  pemain  dan crew untuk  perwujudan rumusan    dari  tahap ''pre production'' dalam bentuk  skenario,  naskah,  dan ''storyboard'' yang telah dibuat.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Post production'' adalah tahapan terakhir dari perancangan Konsep Produksi Media (KPM). Tahap ''post production'' adalah proses ''finishing''
 
 
</ol>
 
</ol>
  
===Konsep Dasar Aplikasi Penunjang Video===
+
===Kesadaran Merek ''(Brand Awareness)''===
  
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Adobe After Effect CC 2014''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pengertian ''Brand Awareness''
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Wahyudin,dkk (2015 : 64)<ref name="Wahyudin. Subandi Wahyudi. M. Isnaeni Agus Robbi. 2015. Visualisasi Masjid Agung Rangkasbitung Berbasis 3D Dengan Menggunakan Google Sketchup & After Effect. Serang : Unversitas Serang Raya. Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer. ISSN : 2406-7733. Vol 2. No 2 : 62 dan 64”>Wahyudin. Subandi Wahyudi. M. Isnaeni Agus Robbi. 2015. Visualisasi Masjid Agung Rangkasbitung Berbasis 3D Dengan Menggunakan Google Sketchup & After Effect. Serang : Unversitas Serang Raya. Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer. ISSN : 2406-7733. Vol 2. No 2 : 62 dan 64</ref> menulis dalam jurnalnya bahwa  “''Adobe After effect'' adalah ''program video editing'' untuk mengolah kreasi efek video menjadi lebih menarik. Program ini sangat populer dan banyak digunakan oleh animator karena fasilitas dan kemampuan dalam mengolah video jauh lebih baik dibanding program lain sejenisnya”.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Karam (2015:70)<ref name="Karam, Assad Ali. 2015. An Analysis Study of Improving Brand Awareness and Its Impact on Consumer Behavior Via Media in North Cyprus (A Case Study of Fast Food Restaurants). Cyprus : Girne American University. International Journal of Business and Social Science. Vol. 6, No. 1.”>Karam, Assad Ali. 2015. An Analysis Study of Improving Brand Awareness and Its Impact on Consumer Behavior Via Media in North Cyprus (A Case Study of Fast Food Restaurants). Cyprus : Girne American University. International Journal of Business and Social Science. Vol. 6, No. 1.</ref>, ''A brand is an emotional and physiological relationship a firm has with a customer, strong brands inspires thoughts, feeling and sometimes-physiological reactions from a customer. A brand is a wellspring of a guarantee to its customers''. (Merek adalah hubungan emosional dan fisiologis yang dimiliki perusahaan dengan pelanggan, merek yang kuat menginspirasi pikiran, perasaan dan kadang-kadang reaksi fisiologis dari pelanggan).</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Sedangkan Sanni, dkk (2019 : 26)<ref name="Sanni, M. Ifran. Siti Maesaroh dan Rifqi Baihaqi. 2019. Media Promosi dan Informasi Guna Penunjang Iklan Sport Party (GOFIT) PT. Arla Mahesa Pratama Jakarta. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol 5. No 1 : 26.”>Sanni, M. Ifran. Siti Maesaroh dan Rifqi Baihaqi. 2019. Media Promosi dan Informasi Guna Penunjang Iklan Sport Party (GOFIT) PT. Arla Mahesa Pratama Jakarta. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol 5. No 1 : 26.</ref> menyebutkan bahwa ''After Effect'' adalah animasi video berbasis bitmap yang biasa digunakan di dunia televisi dan perfilman.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Saleh (2017:38)<ref name="Saleh, Rahmat. 2017. Pesan Iklan Dalam Membangun Merek. Surabaya: Politeknik Ubaya. Jurnal Bisnis Terapan. Vol. 01 No. 01.”>Saleh, Rahmat. 2017. Pesan Iklan Dalam Membangun Merek. Surabaya: Politeknik Ubaya. Jurnal Bisnis Terapan. Vol. 01 No. 01.</ref>, “kesadaran merek adalah kesanggupan seorang calon pembeli untuk mengenali atau mengingat kembali suatu merek sebagai bagian dari suatu kategori produk tertentu".</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dari dua kutipan di atas dapat diambil kesimpulan bahwa ''software Adobe After Effects'' adalah program editing video yang lebih menarik dengan berbasis ''bitmap'' yang biasa digunakan di dunia televisi.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Cahyaningtyas dan Issundari (2016:2)<ref name="Cahyaningtyas, June dan Sri Issundari. 2016. Palace Branding Dalam Hubungan Internasional. Jakarta: Deepublish.”>Cahyaningtyas, June dan Sri Issundari. 2016. Palace Branding Dalam Hubungan Internasional. Jakarta: Deepublish.</ref>, dalam bukunya yang berjudul ''Palace Branding'' dalam Hubungan Internasional mengatakan bahwa ''brand awareness'' merupakan kekuatan dari kehadiran brand dalam benak pelanggan atau pengguna.</p></div>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Adobe Photoshop CC 2014''
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Eviawan, dkk (2018 : 10)<ref name="Eviawan, Ari. Falday Kurniawan dan Akhrul Agustian. 2018. Kinerja Dinas Perindustrian dan Perdagangan (DISPERINDAG) Dalam Video Informasi Untuk Memberdayakan Industri Kecil dan Menengah di Kabupaten Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN 2356-5209. Vol 4, No 1 :10 dan 11.”>Eviawan, Ari. Falday Kurniawan dan Akhrul Agustian. 2018. Kinerja Dinas Perindustrian dan Perdagangan (DISPERINDAG) Dalam Video Informasi Untuk Memberdayakan Industri Kecil dan Menengah di Kabupaten Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN 2356-5209. Vol 4, No 1 :10 dan 11.</ref> mengatakan bahwa ''Adobe  Photoshop'' adalah ''software'' (perangkat  lunak)  buatan ''Adobe Systems'' yang digunakan untuk pengeditan  foto/gambar,  termasuk  pembuatan  efek grafis. ''Adobe Photoshop'' sering digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan '''(advertising)''. Logo dan nama dinas Wawancara ''(Medium Full Shot)'' INT/Konfeksi ''(Medium Full Shot)''”.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Dapat disimpulkan bahwa ''brand awareness'' merupakan kemampuan pelanggan atau pengguna dalam mengenali dan mengingat suatu merek dalam benaknya.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Keuntungan ''Brand Awareness''
<p style="line-height: 2">Firmantoro, dkk (2016 : 16)<ref name="Firmantoro, Kiki. Anton dan Esron Rikardo Nainggolan. 2016. Animasi Interaktif Pengenalan Hewan Untuk Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta : STMIK Nusa Mandiri. Jurnal Techno Nusa Mandiri. ISSN: 1978-2136. Vol 13. No 2 : 16.”>Firmantoro, Kiki. Anton dan Esron Rikardo Nainggolan. 2016. Animasi Interaktif Pengenalan Hewan Untuk Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta : STMIK Nusa Mandiri. Jurnal Techno Nusa Mandiri. ISSN: 1978-2136. Vol 13. No 2 : 16.</ref> Pada Jurnalnya menyebutkan bahwa “''Adobe Photoshop'' sebagai perangkat lunak  pengolahan  gambar  dan  pembuatan  efek yang memiliki hasil dan kualitas terbaik dan telah banyak memberikan kemudahan dalam penyempurnaan sebuah gambar atau foto”.</p></div>
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dari kutipan diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa ''Adobe Photoshop'' adalah perangkat lunak pengeditan foto/gambar terbaik yang sering digunakan oleh fotografer digital.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Dalam buku yang berjudul Teknik Mengelola Produk dan Merek, Sari (2017:219)<ref name="Sari, Christina Ariadne Sekar. 2017. Teknik Mengelola Produk dan Merek. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.”>Sari, Christina Ariadne Sekar. 2017. Teknik Mengelola Produk dan Merek. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.</ref>, menyebutkan keuntungan jika merek memiliki brand awareness yang tinggi, yaitu:</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Adobe Premiere Pro CC 2014''
+
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Keunggulan pembelajaran: brand awareness memengaruhi formasi dan kekuatan asosiasi yang membangun brand image.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Keunggulan pertimbangan: meningkatkan brand awareness akan meningkatkan kemungkinan bahwa merek akan menjadi anggota dari sekumpulan merek yang dipertimbangkan untuk dibeli.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Keunggulan pilihan: menciptkan kesadaran merek dalam tingkat tinggi, bahwa ini dapat memengaruhi pilihan di antara merek-merek dalam sekumpulan merek yang dipertimbangkan.
 +
</ol>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
</ol>
<p style="line-height: 2">Pura, dkk (2017 : 3)<ref name="Pura, I Putu Andika Subagya. I Gede Mahendra Darmawiguna dan I Made Putrama. 2017. Film Seri Animasi 3D “Belajar Bahasa Indonesia Bersama Made” Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Untuk Penutur Asing di Undiksha. Bali : Universitas Pendidikan Ganesha. ISSN : 2252-9063. Vol 6. No 1: 2 dan 3.”>Pura, I Putu Andika Subagya. I Gede Mahendra Darmawiguna dan I Made Putrama. 2017. Film Seri Animasi 3D “Belajar Bahasa Indonesia Bersama Made” Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Untuk Penutur Asing di Undiksha. Bali : Universitas Pendidikan Ganesha. ISSN : 2252-9063. Vol 6. No 1: 2 dan 3.</ref> menyebutkan bahwa ''Adobe Premier'' “merupakan program pengolah video pilihan bagi kalangan profesional, terutama yang suka bereksperimen. Program ini banyak digunakan oleh perusahaan Pembuatan Animasi, Sinetron, ''Broadcasting'', dan Pertelevisian. Salah satunya adalah BBC dan ''The Tonight Show''”.</p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
===Jenis Usaha Kuliner===
<p style="line-height: 2">Sedangkan menurut Eviawan,dkk (2018 : 11)<ref name="Eviawan, Ari. Falday Kurniawan dan Akhrul Agustian. 2018. Kinerja Dinas Perindustrian dan Perdagangan (DISPERINDAG) Dalam Video Informasi Untuk Memberdayakan Industri Kecil dan Menengah di Kabupaten Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN 2356-5209. Vol 4, No 1 :10 dan 11.”>Eviawan, Ari. Falday Kurniawan dan Akhrul Agustian. 2018. Kinerja Dinas Perindustrian dan Perdagangan (DISPERINDAG) Dalam Video Informasi Untuk Memberdayakan Industri Kecil dan Menengah di Kabupaten Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN 2356-5209. Vol 4, No 1 :10 dan 11.</ref> mengatakan bahwa ''Program Video Editing'' yang dikembangkan oleh ''Adobe''. Program ini sudah umum digunakan oleh rumah-rumah produksi, televisi dan praktisi di bidangnya ''Adobe Premiere Pro'' merupakan program pengolah video pilihan bagi kalangan profesional, terutama yang suka  bereksperimen.  Program  ini  banyak digunakan oleh perusahaan Pembuatan Film/Sinetron, ''Broadcasting'', dan Pertelevisian.</p></div>
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Kutipan di atas menjelaskan bahwa ''adobe premier'' adalah ''software'' yang digunakan kalangan profesional terutama yang suka bereksperimen.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Ayodya (2016:3-4)<ref name="Ayodya, Wulan. 2016. Business Plan Usaha Kuliner Skala UMKM. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.”>Ayodya, Wulan. 2016. Business Plan Usaha Kuliner Skala UMKM. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.</ref>,  usaha kuliner yang menjual dan menyediakan aneka menu makanan yang bisa dimakan di tempat terbagi menjadi tiga, yaitu:</p></div>
  
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Usaha Restoran
 +
<p style="line-height: 2">Usaha ini menyediakan aneka menu masakan dan minuman sesuai konsep usahanya. Biasanya jenis usaha ini didirikan dengan modal diatas 50 juta rupiah. Untuk jenis makanannya bergantung pada konsep masing-masing pemilik. Perbedaan usaha skala restoran dengan usaha kuliner dengan skala modal yang lebih kecil biasanya ada pada lokasi usahanya yang lebih luas, peralatan jualnya yang lebih lengkap dan modern, dekorasi menarik, serta dapat menampung jumlah pembeli yang lebih besar. Contoh usaha restoran antara lain restoran ala sunda, restoran padang, cafe steak, rumah makan ala betawi dan sebagainya.</p>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Usaha Warung Makan
 +
<p style="line-height: 2">Usaha warung makan adalah usaha yang lebih kecil skalanya daripada usaha restoran, terutama dari sisi penggunaan modal usahanya. Usaha warung makan bisa saja menggunakan modal di bawah 50 juta rupiah bergantung pada konsep usaha dan lokasinya. Contoh usaha warung makan antara lain warung tegal (warteg), warung padang, warung soto dan sebagainya.</p>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Usaha Kuliner Gerobakan atau Kaki Lima
 +
<p style="line-height: 2">Usaha ini adalah usaha yang menyediakan aneka makanan khas jajanan gerobakan. Bentuk usaha ini bisa menempati kios sederhana, teras usaha lain, dan lapak di pinggir jalan (kaki lima). Untuk beberapa jajanan gerobak ada yang dijual secara menetap atau ada pula yang dijual secara berkeliling. Contohnya kedai mie ayam, bakso, kios siomay, nasi goreng tek-tek, bubur ayam keliling, dan sebagainya.</p>
 
</ol>
 
</ol>
  
===Pengertian Analisa SWOT dan Matriks SWOT===
+
=='''Literature Review'''==
  
<p style="line-height: 2">Pengertian ''SWOT''</p>
+
===Literature Review===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dikutip melalui jurnal Hasanudin, dkk (2019:46)<ref name="Hasanudin, Muhaimin. Eduard Hotman Purba dan Anggi Prabowo. 2019. Prototype Aplikasi Sistem Rekam Medis Pasien Berbasis Web Pada Klinik Karawaci Medika. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CCIT. ISSN: 2655-4275. Vol.12, No 1 : 46.”>Hasanudin, Muhaimin. Eduard Hotman Purba dan Anggi Prabowo. 2019. Prototype Aplikasi Sistem Rekam Medis Pasien Berbasis Web Pada Klinik Karawaci Medika. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CCIT. ISSN: 2655-4275. Vol.12, No 1 : 46.</ref>  mengemukakan  bahwa analisis ''SWOT'' adalah identifikasi berbagai faktor secara sistematis untuk merumuskan strategi perusahaan. Analisis ini didasarkan pada logika yang dapat memaksimalkan kekuatan ''(Strength)'' dan peluang  ''(Opportunities)'', namun secara bersamaan  dapat meminimalkan  kelemahan ''(Weakness)'' dan  ancaman  ''(Threats)''.  Proses  pengambilan  keputusan  strategis  selalu  berkaitan dengan  pengembangan misi, tujuan, strategi, dan kebijakan  perusahaan.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Banyak penelitian dari penemu topik dan sumber penelitian lain yang berkaitan. Maka dari itu dilakukan tinjauan terhadap jurnal-jurnal dari beberapa peneliti sebagai landasan awal dan pendukung bagi penelitian yang akan dilakukan. Dari beberapa hasil tinjauan yang dilakukan terdapat beberapa literature review dari penelitian-penelitian sebelumnya, sebagai berikut :</p></div>
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Tamara (2016:401)<ref name="Tamara, Angelica. 2016. Implementasi Analisis SWOT Dalam Strategi Pemasaran Produk Mandiri Tabungan Bisnis. Manado : Universitas Sam Ratulangi Manado. Jurnal Riset Bisnis dan Manajemen. ISSN: 393-406. Vol 4. No 3: 401”>Tamara, Angelica. 2016. Implementasi Analisis SWOT Dalam Strategi Pemasaran Produk Mandiri Tabungan Bisnis. Manado : Universitas Sam Ratulangi Manado. Jurnal Riset Bisnis dan Manajemen. ISSN: 393-406. Vol 4. No 3: 401</ref>,Analisis ''SWOT'' adalah proses Identifikasi berbagai faktor secara sistematis guna menentukan rumusan yang tepat dan melakukan strategi perusahaan yang terbaik. Analisis ini berdasarkan pada logika yang dapat memaksimalkan kekuatan ''(Strengths)'' dan peluang ''(Opportunities)'', namun secara bersamaan dapat meminimalkan kelemahan ''(Weaknesses)'' dan ancaman ''(Threats)''. </p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Dapat disimpulkan bahwa ''swot'' adalah proses pengambilan keputusan yg berhubungan dengan misi, tujuan, strategi dan kebijakan perusahaan dengan berorientasi ''profit''</p></div>
+
 
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 2.1 Matrix Analisis ''SWOT''</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Menurut Rangkuti (2016:83-84)<ref name="Rangkuti, Freddy. 2016. “Teknik Membedah Kasus Bisnis Analisis SWOT”. Gramedia.”>Rangkuti, Freddy. 2016. “Teknik Membedah Kasus Bisnis Analisis SWOT”. Gramedia.</ref></b></p>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/26cD95L7/2-1.jpg"/></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Menurut Khanifah (2018:19-20)<ref name="Khanifah, Umi. Aziz Fathoni dan Maria Magdalena M. 2018. Pengembangan Sumber Daya Manusia Pada Pengrajin Mebel Limbah Kayu dengan Analisa Swot (Efas-ifas) (Studi Kasus: Pengrajin Mebel Limbah Kayu Desa  Kangkung, Kec.”>Khanifah, Umi. Aziz Fathoni dan Maria Magdalena M. 2018. Pengembangan Sumber Daya Manusia Pada Pengrajin Mebel Limbah Kayu dengan Analisa Swot (Efas-ifas) (Studi Kasus: Pengrajin Mebel Limbah Kayu Desa  Kangkung, Kec.</ref> Matriks ''SWOT'' mampu menggambarkan secara jelas bagaimana kekuatan dan kelemahan internal dapat disesuaikan dengan peluang ancaman eksnternal yang dihadapi. Yaitu terdiri dari:</p></div>
+
  
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi Kekuatan-Peluang (SO) yaitu merupakan strategi yang dihasilkan pada pemanfaatan kekuatan untuk memperoleh peluang yang telah di identifikasi.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Penelitian yang dilakukan oleh Sunarya, dkk (2016)<ref name="Sunarya, Lusyani, Putri Aprilia dan Siti Isnaini. 2016. Design Video Profile Based Multimedia Audio Visual And Broadcasting As A Media Promotion. Tangerang: STMIK Raharja. CCIT Journal. Vol. 9, No. 3.”>Sunarya, Lusyani, Putri Aprilia dan Siti Isnaini. 2016. Design Video Profile Based Multimedia Audio Visual And Broadcasting As A Media Promotion. Tangerang: STMIK Raharja. CCIT Journal. Vol. 9, No. 3.</ref> “Design Video Profile Based Multimedia Audio Visual And Broadcasting As A Media Promotion”. Perkembangan media promosi saat ini sangatlah pesat. Media promosi yang banyak digunakan saat ini tidak hanya berbentuk media komunikasi visual, namun banyak perusahaan yang mengembangkan promosinya melalui media audio visual. Perkembangan dunia perhotelan yang makin pesat, menyebabkan semakin banyaknya fasilitas dan keunggulan yang harus dipromosikan untuk bersaing, khususnya pada Padjadjaran Suites Business & Conference Hotel. Tujuan penelitian ini adalah merancang media berbasis audio visual agar dapat menjadi daya tarik yang efektif, terutama dalam penyampaian informasi dan promosi mengenai hal – hal yang berkaitan dengan keseluruhan isi Padjadjaran Suites Business & Conference Hotel. Padjadjaran Suites Business & Conference Hotel merupakan hotel bintang empat yang terletak di Tangerang. Permasalahan yang ada yaitu media yang digunakan oleh Padjadjaran Suites Business & Conference Hotel masih berupa media komunikasi visual, pada umumnya masyarakat lebih mudah menerima informasi melalui media yang interaktif dan komunikatif, sehingga Padjadjaran Suites Business & Conference Hotel membutuhkan media video profile sebagai media penunjang informasi dan promosi yang ditujukkan kepada calon customer, menjalin relasi dengan klien, ataupun sebagai media informasi kepada masyarakat, sehingga perancangan media video profile yang menampilkan seluruh ruang lingkup, keunggulan, dan fasilitas yang dimiliki hotel tersebut, dapat menjadi solusi dalam pemecahan masalah pada media promosi dan informasinya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode analisa permasalahan, metode pengumpulan data, analisa data, metode analisa perancangan, serta konsep dasar produksi media. Di dalam konsep dasar produksi media terdapat tahap pre production, production, dan post production. Hasil akhir dari perancangan ini adalah sebuah video yang bisa langsung digunakan untuk media promosi.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi Kekuatan-Ancaman (ST) Melalui strategi ini mencoba mencari  kekuatan yang dimiliki untuk dapat mengatasi masalah ancaman.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi Kelemahan-Peluang (WO) adalah meminimalkan kelemahan yang dimiliki dengan memanfaatkan peluang yang ada secara maksimal.  
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi Kelemahan-Ancaman (WT) adalah strategi untuk memanfaatkan kelemahan yang ada untuk menekan ancaman yang timbul.
+
</ol>
+
  
===Pengertian Elisitasi===
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Penelitian yang dilakukan oleh Sunarya, dkk (2017)<ref name="Sunarya, Lusyani, Della Nurasiah, dan Firmansyah Agustian. 2017. Video Profile Sebagai Sarana Informasi dan Promosi Studio Satu PT. Media Televisi Indonesia (Metro TV). Tangerang : STMIK Raharja. CERITA Journal. Vol. 3, No. 1.”>Sunarya, Lusyani, Della Nurasiah, dan Firmansyah Agustian. 2017. Video Profile Sebagai Sarana Informasi dan Promosi Studio Satu PT. Media Televisi Indonesia (Metro TV). Tangerang : STMIK Raharja. CERITA Journal. Vol. 3, No. 1.</ref> “Video Profile Sebagai Sarana Informasi dan Promosi Studio Satu PT. Media Televisi Indonesia (Metro TV)”. Teknologi khususnya di bidang multimedia, audio visual, dan broadcasting terikat oleh teknologi-teknologi komputer yang berperan cukup penting untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan.Saat ini media informasi dan promosi yang digunakan Studio Satu Metro TV, hanya berupa brosur dan melalui website resmi PT.Metro TV, dengan mengandalkan media informasi dan promosi tersebut dirasa belum cukup untuk di tunjukan kepada audience, yang tentunya menginginkan penyajian informasi yang sangat efektif, akurat, dan menarik untuk dilihat dari segi tampilan maupun isi.Informasi dan promosi yang akan disampaikan pada Studio Satu Metro TV cukup banyak, meliputi :kegiatan kameramen, pengenalan alat switcher, master control room dan lain-lain.Media video profile ini bertujuan agar minat masyarakat pada sebuah informasi akan semakin meningkat. Penyampaian media promosi dan informasi dirancang sesuai dengan bentuk video profile yang menggabungkan audio dan visual,yang menunjukan keseluruhan informasi yang berkaitan pada Studio Satu PT. Media Televisi Indonesia biasa disebut PT. Metro TV. Metodologi penelitian ini menggunakan analisis permasalahan, pengumpulan data, analisa perancangan dan konsep produksi media (KPM) yang meliputi :pre production, production, danpost production.Media yang tepat untuk menunjang informasi dan promosi Studio Satu PT.Metro TV adalah menggunakan video profile, dengan media video profile ini diharapkan dapat menunjang beberapa akses informasi yang jelas, akurat,dan detail, sehingga dapat berguna dan bermanfaat bagi audience yang berminat untuk mengetahui informasi tentang Studio Satu PT. Metro TV, dan video profile ini diharapkan dapat meningkatkan image pada Studio Satu PT. Metro TV.
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Penelitian yang dilakukan Apriani, dkk (2018)<ref name="Apriani, Desy, Rosdiana dan Asriyani. 2018. Sarana Promosi dan Informasi Sebagai Video Profile SMK Yuppentek 2 Curug Kabupaten Tangerang. Tangerang: STMIK Raharja. CICES Journal. Vol. 4, No. 2.”>Apriani, Desy, Rosdiana dan Asriyani. 2018. Sarana Promosi dan Informasi Sebagai Video Profile SMK Yuppentek 2 Curug Kabupaten Tangerang. Tangerang: STMIK Raharja. CICES Journal. Vol. 4, No. 2.</ref> “Sarana Promosi dan Informasi Sebagai Video Profile SMK Yuppentek 2 Curug Kabupaten Tangerang”. Multimedia saat ini sudah merambah di seluruh dunia bahkan sulit dipisahkan dengan kehidupan sehari-hari. Multimedia dalam pendidikan menyediakan teknik pembelajaran sehingga hasil yang maksimal. Calon siswa dan siswi diharapkan mereka agar lebih mudah untuk menentukan bagaimana siswa dapat menerima informasi secara cepat dan efektif. promosi menggunakan teknologi komputer meningkat lebih baik sehingga mengikuti perkembangan teknologi. Namun saat ini instansi tidak memiliki media video promosi mengenai profile pendidikan kepada masyarakat luas. Tahapan pre production, production dan postproduction. Agar menghasilkan rancangan video profile komunikasi informasi berkualitas menggunakan Adobe Photoshop CS6, Adobe Premiere CS6 dan Adobe Corel Video Studio X5.
<p style="line-height: 2">Rini dkk (2016:64)<ref name="Rini, Puput Puspito. Muchammad Iqbal dan Dwi Puji Astuti. 2016. Rancangan Sistem Informasi Konversi Nilai Mahasiswa Pindahan  dan Lanjutan (Studi Kasus di STMIK Bina Sarana Global). Tangerang : STMIK Bina Sarana Global. Jurnal Sisfotek Global. ISSN : 2088-1762. Vol 6. No 1 : 64”>Rini, Puput Puspito. Muchammad Iqbal dan Dwi Puji Astuti. 2016. Rancangan Sistem Informasi Konversi Nilai Mahasiswa Pindahan  dan Lanjutan (Studi Kasus di STMIK Bina Sarana Global). Tangerang : STMIK Bina Sarana Global. Jurnal Sisfotek Global. ISSN : 2088-1762. Vol 6. No 1 : 64</ref> “Elisitasi kebutuhan adalah sekumpulan aktivitas yang ditunjukkan untuk menemukan kebutuhan suatu sistem melalui komunikasi dengan pelanggan, pengguna sistem, dan pihak lain yang memiliki kepentingan dalam pengembangan sistem”.</p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Penelitian yang dilakukan Wulandari, dkk (2018)<ref name="Wulandari, Ria, Achmad Rachmat dan Bobby Aditya. 2018. Promosi dan Informasi Pada Media Video Profile SMA Mandiri Balaraja. Tangerang: STMIK Raharja. CICES Journal. Vol. 4, No. 2.”>Wulandari, Ria, Achmad Rachmat dan Bobby Aditya. 2018. Promosi dan Informasi Pada Media Video Profile SMA Mandiri Balaraja. Tangerang: STMIK Raharja. CICES Journal. Vol. 4, No. 2.</ref> “Promosi dan Informasi Pada Media Video Profile SMA Mandiri Balaraja”. Akses informasi sangat penting, karena adanya informasi semua orang akan mengetahuinya. SMA Mandiri Balaraja memiliki Fasilitas yang banyak dan dan memiliki cara belajar yang berbeda. SMA Mandiri Balaraja merupakan pendidikan untuk mempromosikan sekolah SMA Mandiri Balaraja kabupaten tangerang. Saat ini SMA Mandiri Balaraja belum memiliki suatu media informasi yang menjelaskan secara detail untuk mendaftar dan mengenal fasilitas yang ada di SMA Mandiri Balaraja. Video yang dirancang ini menjelaskan keunggulan belajar, fasilitas sekolah, gedung yang luas, ekstrakulikuler yang banyak, untuk mengetahui informasi dan promosi SMA Mandiri Balaraja. Tujuan mencapai target sekolah SMA Mandiri Balaraja dalam hal menyampaikan informasi dan promosi tentang sekolah SMA Mandiri Balaraja, serta meningkatkan jumlah siswa yang akan mendaftar di SMA Mandiri Balaraja setiap tahunnya. Adapun metode penelitian ini diantaranya Pengumpulan Data, Analisa Perancangan Media, dan Konsep Produksi Media : pre production, production,dan post production. Melalui media informasi dan promosi SMA Mandiri Balaraja yang dirancang akan di informasikan melalui : Youtube, Website SMA Mandiri Balaraja dan facebook. Target yang diharapkan SMA Mandiri Balaraja yaitu, calon siswa dan siswi yang akan mendaftar di SMA Mandiri Balaraja dan masyarakat dapat mengetahui SMA Mandiri Balaraja kabupaten Tangerang, serta dapat meningkatkan jumlah calon siswa dan siswi yang berkunjung ke SMA Mandiri Balaraja setiap tahunnya.
<p style="line-height: 2">Bachtiar dan Atikah (2015:74)<ref name="Bachtiar, Dade dan Atikah. 2015. Sistem Informasi Dashboard Kependudukan di Kelurahan Manis Jaya Kota Tangerang. Tangerang : STMIK Bina Sarana Global. Jurnal Sisfotek Global. ISSN : 2088-1762. Vol 5, No 1: 74”>Bachtiar, Dade dan Atikah. 2015. Sistem Informasi Dashboard Kependudukan di Kelurahan Manis Jaya Kota Tangerang. Tangerang : STMIK Bina Sarana Global. Jurnal Sisfotek Global. ISSN : 2088-1762. Vol 5, No 1: 74</ref>,“Elisitasi berisi usulan rancangan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi.” Elisitasi dilakukan melalui tiga tahap yaitu sebagai berikut :</p></div>
+
  
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Penelitian yang dilakukan oleh Budiarto, dkk (2018)<ref name="Budiarto, Mukti, Ulis Bella dan Nita Yuliania. 2018. Media Promosi dan Informasi Pada PT. Gardena Karya Anugrah Berbentuk Video Company Profile. Tangerang: STMIK Raharja. Journal CICES. Vol. 4, No.2.”>Budiarto, Mukti, Ulis Bella dan Nita Yuliania. 2018. Media Promosi dan Informasi Pada PT. Gardena Karya Anugrah Berbentuk Video Company Profile. Tangerang: STMIK Raharja. Journal CICES. Vol. 4, No.2.</ref> “Media Promosi dan Informasi Pada PT. Gardena Karya Anugrah Berbentuk Video Company Profile”. Saat ini keterbukaan akses informasi memungkinkan informasi dapat dengan mudah diperoleh kapanpun dan dimanapun. Informasi menjadi hal penting, karena dengan informasi orang akan mendapat semua yang diinginkan. Penyebaran informasi tersebar melalui media cetak atau media elektronik berbentuk multimedia, dari media itulah masyarakat dapat memperoleh informasi. PT. Gardena Karya Anugrah adalah salah satu perusahaan produk furniture yang terletak Jl. Adi Sucipto No.128 Kelurahan Pajang, Kecamatan Benda Kota Tangerang, PT. Gardena Karya Anugrah yang terbilang belum cukup lama di bentuk, PT. Gardena Karya Anugrah yang terbilang baru dan masih menggunakan media lisan, tulisan, majalah dan website, maka pihak PT. Gardena Karya Anugrah Membutuhkan Media Company Profile untuk menunjang promosi PT. Gardena Karya Anugrah Untuk menginformasikan kepada masyarakat Umum khususnya untuk calon customer agar tertarik untuk memesan berbagai furniture PT. Gardena Karya Anugrah. Pada konsep tersebut terdapat tahapan pre production, production dan postproduction. Agar menghasilkan rancangan media berbasis video company profile komunikasi dan informasi yang baik dan berkualitas digunakan aplikasi penunjang Adobe Photoshop CS6, Adobe Premiere CS6 dan Adobe Corel Video Studio X5.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Elisitasi tahap I, berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen perusahaan melalui proses wawancara.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Elisitasi tahap II, merupakan hasil pengklasifikasian elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk di eksekusi.  
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">M pada MDI berarti ''Mandatory'' (Penting). Maksudnya, requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.  
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">D pada MDI berarti ''Desirable'', maksudnya requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Namun jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem maka akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.  
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">I pada MDI berarti ''Inessential'', maksudnya requirement tersebut bukanlah bagian sistem yang dibahas, tetapi bagian dari luar sistem.
+
</ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Elisitasi tahap III, merupakan hasil penyusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang optionnya I pada metode MDI. Selanjutnya semua ''requirement'' yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu sebagai berikut :
+
<ol type ="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">T artinya ''Technical'', maksudnya bagaimana tata cara / tehnik pembuatan requirement tersebut dalam perancangan media yang diusulkan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">O artinya ''Operational'', maksudnya bagaimana tata cara penggunaan requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">E artinya ''Economic'', berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement di dalam sistem.
+
</ol>
+
<p style="line-height: 2">Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu :</p>
+
<ol type ="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''High'' (H) : Sulit untuk dikerjakan, karena tehnik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Sehingga requirement tersebut harus dieliminasi.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Middle'' (M) : Mampu untuk dikerjakan
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Low''(L) : Mudah untuk dikerjakan
+
</ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Final draft'' elisitasi merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar perancangan media yang akan dikembangkan.
+
</ol>
+
  
===Konsep Dasar Literature Review===
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Penelitian yang dilakukan oleh Hidayat, dkk (2016)<ref name="Hidayat, Wahyu. Anita B. Wandanaya dan Recha Fardiansyah. 2016. Perancangan Video Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi di SMK Avicena Rajeg Tangerang. Tangerang: Journal CERITA. Vol.2 No.1.”>Hidayat, Wahyu. Anita B. Wandanaya dan Recha Fardiansyah. 2016. Perancangan Video Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi di SMK Avicena Rajeg Tangerang. Tangerang: Journal CERITA. Vol.2 No.1.</ref> “Perancangan Video Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi di SMK Avicena Rajeg Tangerang”. Perkembangan teknologi khususnya dibidang informasi dan komunikasi telah berkembang sedemikian pesat terutama pada bidang multimedia. Hali ini menurut suatu lembaga pendidikan untuk mengembangkan informasi dari berbagai media yang sesuai dengan perkembangan. Berbagai macam media promosi dan informasi sangat dibutuhkan, untuk itu diperlukan media promosi yang interaktif dan efisien agar dapat menarik siswa dan siswi baru. salah satu media yang interaktif dan efisien adalah media audio visual. SMK Avicena Rajeg Tangerang adalah lembaga atau institusi pendidikan yang selalu bersaing demi meningkatkan kualitas pendidikan di era globalisasi saat ini, namun sekolah tersebut belum mempunyai media informasi yang lengkap dan efektif tentang profil sekolah tersebut sekaligus dapat menjadi sarana promosi kepada masyarakat luas. Maka dariitu dibutuhkanlah sebuah penelitian dengan judul “Perancangan Video Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi di SMK Avicena Rajeg Tangerang”. Sebagai media promosi serta informasi yang dapat dilihat oleh masyarakat luas. Dengan menggunakan metode audio visual diharapkan dapat memberikan promosi dan informasi yang efektif dan efisien, sehingga hasil akhir yang dicapai dari penulisan laporan ini yaitu terciptanya sebuah rancangan media promosi dan informasi berbentuk video profile yang efektif dan sesuai dengan kebutuhan serta mampu meningkatkan target pemasaran.
  
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Penelitian yang dilakukan oleh Sanni, dkk (2019)<ref name="Sanni, M. Irfan, Siti Maesaroh dan Rifqi Baihaqi. 2019. Media Promosi dan Informasi Guna Penunjang Iklan Sport Party (GOFIT) PT. Arka Mahesa Pratama Jakarta. Tangerang : STMIK Raharja CICES Journal. Vol. 5, No. 1.”>Sanni, M. Irfan, Siti Maesaroh dan Rifqi Baihaqi. 2019. Media Promosi dan Informasi Guna Penunjang Iklan Sport Party (GOFIT) PT. Arka Mahesa Pratama Jakarta. Tangerang : STMIK Raharja CICES Journal. Vol. 5, No. 1.</ref> “Media Promosi dan Informasi Guna Penunjang Iklan Sport Party (GOFIT) PT. Arka Mahesa Pratama Jakarta”. PT. Arka Mahesa Pratama Jakarta pada saat ini masih menggunakan media desain atau acara event hingga website tetapi hasil dari media tersebut masih kurang efektif sehingga banyak masyarakat belum mengetahuinya. PT. Arka Mahesa Pratama Jakarta sangat membutuhkan projek berbentuk media video iklan agar masyarakat lebih mengetahui. Pada konsep tersebut terdapat tahapan pre production, production dan post production. Untuk mendapatkan hasil projek yang maksimal maka membutuhkan penunjang aplikasi yang akan digunakan sehingga hasil akhir karya projek video lebih menarik.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pengertian ''Literature Review''
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Penelitian yang dilakukan oleh Suryadi, dkk (2017)<ref name="Suryadi, Jendi, Muhammad Arief dan Winoto. 2017. Multimedia Audio Visual and Broadcasting Bagian Detik TV PT. Agranet Multicitra Siberkom Jakarta Selatan. Tangerang: STMIK Raharja. CICES Journal. Vol. 3, No. 2.”>Suryadi, Jendi, Muhammad Arief dan Winoto. 2017. Multimedia Audio Visual and Broadcasting Bagian Detik TV PT. Agranet Multicitra Siberkom Jakarta Selatan. Tangerang: STMIK Raharja. CICES Journal. Vol. 3, No. 2.</ref> “Multimedia Audio Visual and Broadcasting Bagian Detik TV PT. Agranet Multicitra Siberkom Jakarta Selatan”. Pesatnya perkembangan teknologi di era globalisasi saat ini membuat segelintir orang perlu mendapatkan informasi yang lebih, guna menambah wawasan. Tak ayal perlunya kebutuhan informasi menjadi suatu keharusan. Berita merupakan suatu informasi tentang terjadinya suatu peristiwa atau kejadian. Perkembangannya melalui penyiaran radio, media cetak, penyiaran televisi dan media online. Penyiaran berita online merupakan satu paket yang harus dikemas secara baik dan bagus agar masyarakat yang menyaksikannya mendapatkan informasi teraktual dan terkini. Satu paket penyiaran berita online tersebut meliputi kegiatan menjadi Reporter, Editing yang berkaitan dengan produksi dan kemasan dalam penayangan News di PT. AGRANET MULTICITRA SIBERKOM (detikcom).
<p style="line-height: 2">Rahardja dkk (2018: 45) <ref name="Rahardja, Untung. Eka Purnama Harahap. Sarah Pratiwi. 2018. Pemanfaatan Mailchimp Sebagai Trend Penyebaran Informasi Pembayaran Bagi Mahasiswa di Perguruan Tinggi. Technomedia Journal. ISSN : 2528-6544. Vol 2, No 2 : 45”>Rahardja, Untung. Eka Purnama Harahap. Sarah Pratiwi. 2018. Pemanfaatan Mailchimp Sebagai Trend Penyebaran Informasi Pembayaran Bagi Mahasiswa di Perguruan Tinggi. Technomedia Journal. ISSN : 2528-6544. Vol 2, No 2 : 45</ref> “''Literature review'' adalah  serangkaian  teori, temuan dan penelitian terdahulu atau sudah  pernah  ada yang dijadikan landasan kegiatan penelitian selanjutnya dalam menyusun kerangka pemikiran dari masalah yang sedang  diteliti”</p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Research Conducted by Gung (2016)<ref name="Gung Kai koo. 2016. Equipoise : An Animated Short Film Positiveness and Negativity. United States : College of Imaging Arts & Sciences Rochester Institute of Technology. ProQuest.”>Gung Kai koo. 2016. Equipoise : An Animated Short Film Positiveness and Negativity. United States : College of Imaging Arts & Sciences Rochester Institute of Technology. ProQuest.</ref> with the title “Equipoise : An Animated Short Film Positiveness and Negativity”. Equipoise is an animated short about positiveness, negativity and the opposite but complementary relationship between them. The two opposite attitudes of an individual’s personality not only affect but also establish emotions, decisions and behaviors. The animated short Equipoise depicts the complementarity of two forces and introduces the concept of balance from an objective standpoint. The two forces are balancing for different circumstances and no matter who is leading, the other is always supporting. (Equipoise adalah animasi pendek tentang positif, negatif dan perpaduan antara keduanya. Dua sikap berlawanan dari kepribadian individu tidak hanya mempengaruhi tetapi juga membangun emosi, keputusan dan perilaku. Equipoise animasi pendek menggambarkan komplementaritas dua kekuatan dan mengenalkan konsep keseimbangan dari sudut pandang objektif. Kedua kekuatan tersebut menyeimbangkan keadaan yang berbeda dan tidak peduli siapa yang memimpin, yang lain selalu mendukung).
<p style="line-height: 2">Tiara, dkk (2017:93)<ref name="Tiara, Khanna. Tuti Nurhaeni dan Faradisa Yeti. 2017. Penerapan Go+ Berbasis Web Untuk Meningkatkan Mutu Pelayanan Lembaga Keuangan Mahasiswa. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Tochnomedia Journal. ISSN : 2528-6544. Vol 1. No.2 : 93.”>Tiara, Khanna. Tuti Nurhaeni dan Faradisa Yeti. 2017. Penerapan Go+ Berbasis Web Untuk Meningkatkan Mutu Pelayanan Lembaga Keuangan Mahasiswa. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Tochnomedia Journal. ISSN : 2528-6544. Vol 1. No.2 : 93.</ref>, “''Literature review'' adalah bahan yang tertulis berupa buku, jurnal yang membahas tentang topik yang hendak diteliti. Tinjauan pustaka membantu peneliti untuk melihat ide-ide, pendapat, dan kritik tentang topik tersebut yang sebelum dibangun dan dianalisis oleh para ilmuwan sebelumnya”.</p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Research conducted by Karam (2015)<ref name="Karam, Assad Ali. 2015. An Analysis Study of Improving Brand Awareness and Its Impact on Consumer Behavior Via Media in North Cyprus (A Case Study of Fast Food Restaurants). Cyprus : Girne American University. International Journal of Business and Social Science. Vol. 6, No. 1.”>Karam, Assad Ali. 2015. An Analysis Study of Improving Brand Awareness and Its Impact on Consumer Behavior Via Media in North Cyprus (A Case Study of Fast Food Restaurants). Cyprus : Girne American University. International Journal of Business and Social Science. Vol. 6, No. 1.</ref> “An Analysis Study of Improving Brand Awareness and Its Impact on Consumer Behavior Via Media in North Cyprus (A Case Study of Fast Food Restaurants)”. The brand awareness has turned into an important variable that impacts customer's perceptions of a brand. Achievement in brand management arises from understanding and overseeing brand image and loyalty correctly to create strong characteristics that will impact consumers when making on their decisions.This thesis concentrates on the importance of these dimensions (brand awareness, brand loyalty, brand image and consumer behavior) of customer built brand equity in light of consumer's perceptions of a brand. This is focused around the assumption that all these dimensions of customer based-brand image and loyalty will have impact on consumer's perceptions of brand. However, this study aims to discover which among these three dimensions (brand image, brand loyalty and consumer behavior) seem to have the slightest brand equity in restaurants and to find out whether customer based-brand equity differ between fast food with respect to each characteristic of brand awareness, brand image, consumer behavior and brand loyalty. Brand awareness was treated with independently from different dimensions because of the difference in scale, and moreover media and sorts of media affecting on consumer behavior. An organized survey was constructed to provide answers to research question. In this study, one hundred and fifteen questionnaires, on facilities available in the society, and technology were distributed. The research studied four dimensions of consumer's based-brand equity specifically brand awareness, brand image, perceived quality and brand loyalty. Among the three dimensions, brand loyalty seems to have the minimum brand equity rating by consumers than alternate dimensions. Although, the dimension seem to have impact on consumer perceptions of brand. This paper likewise provides a solution to brand awareness via media store sellers which may help the sellers to promote their products in light of consumer behavior.
<p style="line-height: 2">Berdasarkan hasil dari penelitian berhubungan dengan topik pembahasan, maka dilakukan ''literature review'' terhadap penelitian-penelitian sebelumnya sebagai berikut :</p></div>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Jenis-Jenis Penelitian
+
 
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Penelitian Kualitatif
+
<p style="line-height: 2">Surya (2018:137)<ref name="Surya, Yenni Fitra. 2018. Penerapan Model Numbered Head Together untuk meningkatkan hasil belajar IPS Kelas IV SD. Riau : Universitas Pahlwan Tuanku Tambusai. Jurnal Basicedu. ISSN : 2580-3735. Vol. 2, No. 1 : 137.”>Surya, Yenni Fitra. 2018. Penerapan Model Numbered Head Together untuk meningkatkan hasil belajar IPS Kelas IV SD. Riau : Universitas Pahlwan Tuanku Tambusai. Jurnal Basicedu. ISSN : 2580-3735. Vol. 2, No. 1 : 137.</ref> “Penelitian Kualitatif merupakan data yang akan dipaparkan berupa kata-kata dan bersifat deskriptif, dilakukan pada latar alami, peneliti sebagai ''instrument'' utama dan penekanan penelitian pada hasil proses”</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Penelitian Kuantitatif
+
<p style="line-height: 2">Nursetiawan (2017:140)<ref name="Nursetiawan. 2017. Pengaruh Kepemimpinan Lurah Terhadap Kinerja Pegawai. Ciamis : Universitas Galuh. Jurnal Ilmiah Ilmu Pemerintahan. ISSN : 2442-3777. Vol. 3, No.2 : 140.”>Nursetiawan. 2017. Pengaruh Kepemimpinan Lurah Terhadap Kinerja Pegawai. Ciamis : Universitas Galuh. Jurnal Ilmiah Ilmu Pemerintahan. ISSN : 2442-3777. Vol. 3, No.2 : 140.</ref> “Penelitian kuantitatif adalah satu bentuk penelitian ilmiah yang mengkaji satu permasalahan dari suatu fenomena, serta melihat kemungkinan kaitan atau hubungan-hubungannya antar variabel dalam permasalahan yang ditetapkan”.</p>
+
</ol>
+
 
</ol>
 
</ol>
  
=='''Literature Review'''==
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 2.1 ''Literature Review''</b></p>
 
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 2.2 ''Literature Review''</b></p>
+
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! No. !! Penulis, Judul Penelitian !! Tujuan Penelitian !! Metode Penelitian dan ''Tools'' yang digunakan !! Hasil Penelitian !! Perbedaan
+
! No. !! Penulis, Judul Penelitian !! Tujuan Penelitian !! Metode Penelitian !! Hasil Penelitian !! Perbedaan
 
|-
 
|-
 
| 1  
 
| 1  
|| Penelitian yang dilakukan Yulandina, dkk (2018)<ref name="Yulandina, Aldilla. Condra Antoni dan Ardiman Firmanda. 2018. Otimalisasi Unsur Live Shoot dan Motion Graphic Untuk Promosi Digital Lembaga PAUD. Batam : Politeknik Negeri Batam. Journal of Digital Education. ISSN : 2614-6916. Vol 1. No 1 : 4”>Yulandina, Aldilla. Condra Antoni dan Ardiman Firmanda. 2018. Otimalisasi Unsur Live Shoot dan Motion Graphic Untuk Promosi Digital Lembaga PAUD. Batam : Politeknik Negeri Batam. Journal of Digital Education. ISSN : 2614-6916. Vol 1. No 1 : 4</ref>  “Optimalisasi Unsur Live Shoot dan Motion Graphic Untuk Promosi Digital Lembaga Paud.”
+
|| Sunarya, dkk (2016), “Design Video Profile Based Multimedia Audio Visual And Broadcasting As A Media Promotion”.
|| Penelitian ini bertujuan untuk membuat video profil dengan unsur  Motion Graphic dan unsur  Unsur Live Shoot untuk promosi pada Lembaga Paud.
+
|| Merancang media berbasis audio visual agar dapat menjadi daya tarik yang efektif, terutama dalam penyampaian informasi dan promosi mengenai hal – hal yang berkaitan dengan keseluruhan isi Padjadjaran Suites Business & Conference Hotel.
|| Metode Penelitian ini menggunaka  sebuah Concept, Design, Skenario, Storyboard, dan Material Collecting.
+
|| Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode analisa permasalahan, metode pengumpulan data, analisa data, metode analisa perancangan, serta konsep dasar produksi media.
|| Hasil Penelitian ini berupa video profile dengan unsur motion graphic dan live shoot bagi lembaga paud.
+
|| Video Profile
|| Perbedaan penelitian ini yaitu pada visual, music dan konsepnya
+
|| Perbedaan dari penelitian ini adalah konsep video dan target pasar kepada tamu yang ingin menginap di hotel.
 
|-
 
|-
 
| 2  
 
| 2  
|| Penelitian yang dilakukan Renaldi,dkk (2017)<ref name="Renaldi, Ryan. Ani Fitriyani dan Gian Rizki Illahi. 2017. Media Video Profile Penunjang Promosi dan Informasi pada SMK Harapan Jaya Kota Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol.3, No.1 : 86.”>Renaldi, Ryan. Ani Fitriyani dan Gian Rizki Illahi. 2017. Media Video Profile Penunjang Promosi dan Informasi pada SMK Harapan Jaya Kota Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CICES. ISSN : 2356-5209. Vol.3, No.1 : 86.</ref> “Media Video Profile Penunjang Promosi dan Informasi pada SMK Harapan Jaya Kota Tangerang.”
+
|| Sunarya, dkk (2017), “Video Profile Sebagai Sarana Informasi dan Promosi Studio Satu PT. Media Televisi Indonesia (Metro TV)”.
|| Penelitian ini bertujuan untuk membuat video profile SMK Harapan Kota Jaya Tangerang sebagai kepentingan promosi dan informasi.  
+
|| Media video profile ini bertujuan agar minat masyarakat pada sebuah informasi akan semakin meningkat.  
|| Penelitian ini menggunakan metode analisa permasalahan, pengumpulan data, analisa perancangan media dan, konsep produksi media (KPM)
+
|| Metodologi penelitian ini menggunakan analisis permasalahan, pengumpulan data, analisa perancangan dan konsep produksi media (KPM) yang meliputi : pre production, production, dan post production.
Tools yang digunakan :  
+
 
Adobe Premier CS3 dan Adobe Photoshop CS3.
 
Adobe Premier CS3 dan Adobe Photoshop CS3.
|| Hasil Penelitian ini berupa media video profile sebagai sarana informasi dan promosi pada SMK Harapan Kota Jaya Tangerang.
+
|| Video Profile
|| Perbedaan Penelitian ini yaitu pada visualnya
+
|| Penelitian ini dilakukan pada stasiun televisi.
 
|-
 
|-
 
| 3  
 
| 3  
|| Penelitian yang dilakukan Hardiansyah, dkk (2018)<ref name="Hardiansyah, Kodrat. Dinny Kurnia Hermawan dan Tajul Mutakin. 2018. Video Profile Sebagai Media Penunjang Informasi dan Promosi Pada SMK Putra Tama Mandiri. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal ICIT. ISSN : 2356 -5195. Vol.4. No.1 : 76.”>Hardiansyah, Kodrat. Dinny Kurnia Hermawan dan Tajul Mutakin. 2018. Video Profile Sebagai Media Penunjang Informasi dan Promosi Pada SMK Putra Tama Mandiri. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal ICIT. ISSN : 2356 -5195. Vol.4. No.1 : 76.</ref>  “Video Profile Sebagai Media Penunjang Informasi dan Promosi Pada SMK Putra Tama Mandiri”.
+
|| Apriani, dkk (2018), “Sarana Promosi dan Informasi Sebagai Video Profile SMK Yuppentek 2 Curug Kabupaten Tangerang”
|| Tujuan Penelitian ini adalah membuat video profile pada SMK Putra Tama Mandiri, Kabupaten Tangerang.
+
|| Memberikan informasi secara cepat dan efektif kepada siswa maupun calon siswa.
|| Metode yang digunakan yaitu (KPM)/ Konsep Produksi media yang terdiri dari Pra Produksi, Produksi dan Pasca Produksi.  
+
|| Metodologi penelitian ini menggunakan analisis permasalahan, pengumpulan data, analisa perancangan dan konsep produksi media (KPM) yang meliputi : pre production, production, dan post production.
|| Hasil Penelitian ini adalah video profile SMK Putra Tama Mandiri.  
+
|| Video Profile.  
|| Perbedaan Penelitian ini yaitu pada music dan konten yang ditampilkan
+
|| Perbedaan dari penelitian ini yaitu pada software yang digunakan dan hasil dari penelitian ini ditujukan untuk siswa dan calon siswa.
 
|-
 
|-
 
| 4  
 
| 4  
|| Penelitian yang dilakukan Henry, dkk (2018)<ref name="Henry, Welly Hinata. Deny Tri Ardianto dan Erandaru. 2018. Perancangan Video Motion Graphics Promosi Cempaka Music Store. Surabaya : Universitas Kristen Petra. Jurnal DKV Adiwarna.”>Henry, Welly Hinata. Deny Tri Ardianto dan Erandaru. 2018. Perancangan Video Motion Graphics Promosi Cempaka Music Store. Surabaya : Universitas Kristen Petra. Jurnal DKV Adiwarna.</ref>  “Perancangan Video Motion Graphics Promosi Cempaka Music Store”.
+
|| Wulandari, dkk (2018), “Promosi dan Informasi Pada Media Video Profile SMA Mandiri Balaraja”
|| Tujuan Penelitian ini yaitu merancang video motion graphic sebagai media promosi pada Cempaka Music Store.  
+
|| Tujuan dari penelitian ini adalah mencapai target sekolah SMA Mandiri Balaraja dalam hal menyampaikan informasi dan promosi tentang sekolah SMA Mandiri Balaraja, serta meningkatkan jumlah siswa yang akan mendaftar di SMA Mandiri Balaraja setiap tahunnya.  
 
|| Metode penelitian yang digunakan yaitu dengan analisis SWOT untuk mengetahui kelemahan, kekuatan, kekurangan serta ancaman.  
 
|| Metode penelitian yang digunakan yaitu dengan analisis SWOT untuk mengetahui kelemahan, kekuatan, kekurangan serta ancaman.  
|| Hasil Penelitian ini berupa video promosi berbasis motion graphic pada Cempaka Music Store sehingga awareness dan apresiasi masyarakat terhadap Cempaka Store meningkat.
+
|| Video Profile
|| Perbedaan penelitian ini ada pada music dan konten.
+
|| Perbedaan dari penelitian ini yaitu konsep video dan ditujukan kepada calon siswa baru.
 
|-
 
|-
 
| 5  
 
| 5  
|| Penelitian yang dilakukan Putri,(2017)<ref name="Putri Yesty Desca Refita Putri. 2017. Pembuatan Motion Graphics sebagai Media Sosialisasi dan Promosi untuk Aplikasi Mobile Trading Online Mandiri Sekuritas. Bandung : Konsorsium Perguruan Tinggi Provider Indonesia. Jurnal Ilmiah Management Informatika dan Komputer. ISSN : 2549-9351. Vol. 01, No. 02.”>Putri Yesty Desca Refita Putri. 2017. Pembuatan Motion Graphics sebagai Media Sosialisasi dan Promosi untuk Aplikasi Mobile Trading Online Mandiri Sekuritas. Bandung : Konsorsium Perguruan Tinggi Provider Indonesia. Jurnal Ilmiah Management Informatika dan Komputer. ISSN : 2549-9351. Vol. 01, No. 02.</ref>  “Pembuatan Motion Graphics sebagai Media Solialisasi dan Promosi untuk Aplikasi Mobile Trading Online Mandiri Sekuritas”
+
|| Budiarto, dkk (2018), “Media Promosi dan Informasi Pada PT. Gardena Karya Anugrah Berbentuk Video Company Profile”.
|| Tujuan Penelitian ini yaitu membuat sebuah media sosialisasi dengan motion graphics pada Aplikasi layanan transaksi pasar modal Mandiri Sekuritas.
+
|| Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menunjang promosi PT. Gardena Karya Anugrah dan untuk menginformasikan kepada masyarakat umum khususnya untuk calon customer agar tertarik untuk memesan berbagai  furniture PT. Gardena Karya Anugrah.
||
+
|| Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode analisa permasalahan, metode pengumpulan data, analisa data, metode analisa perancangan, serta konsep dasar produksi media.aphics sebagai Media Sosialisasi dan Promosi untuk Aplikasi  Mobile Trading Online Mandiri Sekuritas
Metode yang terdiri dari tiga tahap, yang langkah-langkah penelitian yang mengacu pada siklus dan pengembangan Metode Villamil-Molina.  mengatakan bahwa pengembangan multimedia akan berhasil baik dengan membutuhkan perencanaan yang teliti, penguasaan teknologi multimedia yang baik, serta penguasaan manajemen produksi yang baik juga
+
|| Company Profile
|| Hasil penelitian ini yaitu berupa  Motion Graphics sebagai Media Sosialisasi dan Promosi untuk Aplikasi  Mobile Trading Online Mandiri Sekuritas
+
|| Dalam penelitian ini menggunakan software Adobe Premiere.
|| Perbedaan Penelitian ini yaitu pada tampilan dan konsep nya
+
 
|-
 
|-
 
| 6  
 
| 6  
|| Penelitian yang dilakukan Handayani dkk (2018)<ref name="Handayani, Indri. Eric Febriyanto dan Ahmad Sururi. 2018. Desain Video Berbasis Motion Graphic untuk PPDB SMK Harapan Indonesia 1 dan 3. Pontianak : STMIK Pontianak. Jurnal Ilmiah SISFOTENIKA. ISSN : 2460-52344. Vol. 8, No.2”>Handayani, Indri. Eric Febriyanto dan Ahmad Sururi. 2018. Desain Video Berbasis Motion Graphic untuk PPDB SMK Harapan Indonesia 1 dan 3. Pontianak : STMIK Pontianak. Jurnal Ilmiah SISFOTENIKA. ISSN : 2460-52344. Vol. 8, No.2</ref> “Desain Video Berbasis Motion Graphic untuk PPDB SMK Harapan Indonesia 1 dan 3”.
+
|| Hidayat, dkk (2016), “Perancangan Video Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi di SMK Avicena Rajeg Tangerang”.
|| Tujuan Penelitian ini yaitu menghasilkan video profile berbasis motion graphic untuk menunjang penerimaan peserta didik baru pada SMK Harapan Indonesia 1 dan 3.  
+
|| Untuk menginformasikan kepada siswa dan siswi agar lebih  mengenal  sekolah      lebih  detail mengenai  segala  hal  yang  berkaitan dengan informasi sekolah  serta dapat  memudahkan bagian  pemasaran  dalam  memperkenalkan  dan mempromosikan  sekolah  kepada  calon siswa dan siswi.
|| Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode pendataan, observasi, wawancara, metedologi pendekatan masalah dengan analisi.
+
|| Metodologi penelitian ini menggunakan analisis permasalahan, pengumpulan data, analisa perancangan dan konsep produksi media (KPM) yang meliputi : pre production, production, dan post production.
''Tools'' yang digunakan : ''Adobe After Effect CS6'' dan ''Software Adobe Ilustrator CS6''.
+
|| Video Profile
|| Hasil Penelitian berupa video berbasis motion graphics untuk mempromosikan sekolah SMK Harapan Indonesia.
+
|| Penelitian ini dilakukan pada Sekolah dan hasil dari penelitiannya ditujukan untuk siswa dan calon siswa/siswi SMK Avicena Rajeg.
|| Perbedaan Penelitian ini yaitu pada konten dan konsep yang disajikan
+
 
|-
 
|-
 
| 7  
 
| 7  
|| Penelitian yang dilakukan Anita dkk (2017)<ref name="Anita, Ria Diajeng dan Fitri Marisa. 2017. Rancangan Video Media Promosi Berbasis Motion Graphic 2D Untuk Meningkatkan Jumlah Mahasiswa Universitas Widyagama Malang. Malang : Universitas Widyagama Malang. Journal of Information Technology and Computer Science. ISSN : 2541-6448. Vol 1. No 2 : 2”>Anita, Ria Diajeng dan Fitri Marisa. 2017. Rancangan Video Media Promosi Berbasis Motion Graphic 2D Untuk Meningkatkan Jumlah Mahasiswa Universitas Widyagama Malang. Malang : Universitas Widyagama Malang. Journal of Information Technology and Computer Science. ISSN : 2541-6448. Vol 1. No 2 : 2</ref> “ “Rancangan Video Media Promosi Berbasis Motion Graphic 2D Untuk Meningkatkan Jumlah Mahasiswa Universitas Widyagama Malang”
+
|| Sanni, dkk (2019), “Media Promosi dan Informasi Guna Penunjang Iklan Sport Party (GOFIT) PT. Arka Mahesa Pratama Jakarta”.
|| Tujuan Penelitian ini adalah merancang video promosi universitas Widyagama Malang dengan konsep animasi 2 dimensi.  
+
|| Penelitian ini bertujuan untuk membuat video iklan agar banyak di lihat dan dapat di ketahui oleh masyarakat.
|| Metode yang digunakan yaitu dengan Analisa Perancangan yang terdiri dari Perancangan awal, Tahap Produksi, dan Pesiapan kebutuhan alat yang akan digunakan.
+
|| Metodologi penelitian ini menggunakan analisis permasalahan dan pengumpulan data (observasi, wawancara, dan studi pustaka).
 
''Tools'' yang digunakan : ''Macromedia Flash 8, Adobe Premier, Adobe Audition dan Corel Draw X4''.
 
''Tools'' yang digunakan : ''Macromedia Flash 8, Adobe Premier, Adobe Audition dan Corel Draw X4''.
|| Hasil Penelitian ini berupa video promosi pada Universitas Widyagama dengan konsep 2 dimensi.
+
|| Video Iklan
|| Perbedaan penelitian ini yaitu pada konten, animasi dan konsep
+
|| Video Iklan yang dibuat berupa animasi.
 
|-
 
|-
 
| 8  
 
| 8  
|| Penelitian yang dilakukan Sunarya, dkk (2018)<ref name="Sunarya, Lusyani. Nesya Elvina Ayudita dan Satria Agung Prabawa. Video Promosi Jurusan Sistem Informasi Berbasis Motion Graphic Pada STMIK Raharja Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. SENSI Journal. ISSN : 2461-1409. Vol. 4 No.1 ”>Sunarya, Lusyani. Nesya Elvina Ayudita dan Satria Agung Prabawa. Video Promosi Jurusan Sistem Informasi Berbasis Motion Graphic Pada STMIK Raharja Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. SENSI Journal. ISSN : 2461-1409. Vol. 4 No.1 </ref> “Video Promosi Jurusan Sistem Informasi Berbasis Motion Graphic Pada STMIK Raharja Tangerang”.
+
|| Suryadi, dkk (2017), “Multimedia Audio Visual and Broadcasting Bagian Detik TV PT. Agranet Multicitra Siberkom Jakarta Selatan”.
|| Tujuan Penelitian ini yaitu membuat video promosi pada Jurusan Sistem Informasi berbasis Motion Graphics pada  STMIK Raharja Tangerang.
+
|| Membuat suatu karya audio visual berupa berita atau liputan yang dikemas secara baik dan bagus agar masyarakat yang menyaksikannya mendapatkan informasi teraktual dan terkini.
|| Metode yang digunakan yaitu analisa permasalahan, pengumpulan data, analisa perancangan media dan konsep produksi media.  
+
|| Metode yang digunakan adalah metode pengumpulan data yang sudah ada dengan menggunakan observasi dan studi pustaka.
|| Hasil Penelitian ini berupa Video Promosi berbasis ''Motion Graphics''.
+
|| Video liputan berita
|| Perbedaan penelitian ini yaitu pada visual dan konten
+
|| Perbedaan dari penelitian ini adalah meliput secara langsung suatu peristiwa yang terjadi.
 
|-
 
|-
 
| 9  
 
| 9  
|| ''Research conducted by Sidiqqui et al (2016:72))<ref name="Siddiqui, S., & Singh, T. 2016. Social media its impact with positive and negative aspects. International Journal of Computer Applications Technology and Research, 5(2), 071-075.”>Siddiqui, S., & Singh, T. 2016. Social media its impact with positive and negative aspects. International Journal of Computer Applications Technology and Research, 5(2), 071-075.</ref>, “Social media its impact with positive and negative aspects.”''
+
|| Gung (2016), with the title “Equipoise : An Animated Short Film Positiveness and Negativity”.
|| Tujuan Penelitian ini yaitu mengetahui efek yang ditimbulkan dari media sosial yang terdiri dari efek negatif dan positif.
+
|| Penelitian ini bertujuan untuk menghibur masyarakat sehingga mentargetkan semua kalangan dan kebanyakan berfokus kepada usia 12 sampai 40 tahun. Video animasi tersebut menampilkan nilai seni dan desain yang signifikan yang diharapkan dapat menarik minat bidang seni dan desain.
|| Metode yang mengarah bagaimana efek sosial media terhadap bisnis, hal negatif dan positif terhadap bisnis serta pengaruh social media terhadap anak muda
+
|| Metode yang digunakan adalah metode analisis data dan metode studi pustaka. dan  dengan menggunakan tahap yang meliputi : Pre Production, Production, dan Post Production.
|| Hasil penelitian ini yaitu membahas semua aspek media sosial dengan efek positif dan negatifnya. Fokus ada pada bidang tertentu seperti bisnis, pendidikan, masyarakat dan pemuda. Selama makalah ini kami menjelaskan bagaimana media ini akan mempengaruhi masyarakat secara luas.
+
|| Film
|| Perbedaan penelitian ini yaitu membahas bagaimana media sosial dapat berdampak pada bisnis, masyarakat, maupun edukasi dengan menampilkan diagram dan data yang akurat.
+
|| Perbedaan dari penelitian ini adalah hasil penelitian yang berbentuk film, dan lebih banyak menggunakan tipografi.
 
|-
 
|-
 
| 10  
 
| 10  
|| ''Research conducted by Wiana (2017)<ref name="Wiana, W. (2017). Application Design Of Interactive Multimedia Development Based Motion Graphic On Making Fashion Design Learning In Digital Format. International Journal of Scientific & Technology Research, 6(5).>Wiana, W. (2017). Application Design Of Interactive Multimedia Development Based Motion Graphic On Making Fashion Design Learning In Digital Format. International Journal of Scientific & Technology Research, 6(5).</ref>, title “ Application Design Of Interactive Multimedia Development Based Motion Graphic On Making Fashion Design Learning In Digital Format”''
+
|| Karam (2015), “An Analysis Study of Improving Brand Awareness and Its Impact on Consumer Behavior Via Media in North Cyprus (A Case Study of Fast Food Restaurants)”.
|| Penelitian ini bertujuan untuk  bertujuan untuk mengembangkan animasi berbasis pembelajaran interaktif multimedia sebagai upaya untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dalam pembelajaran Teknologi Desain Fashion, selain dari penelitian ini juga bertujuan untuk merancang program pembelajaran mata kuliah Teknologi Desain Fashion dengan fokus pada optimalisasi penggunaan media interaktif dalam proses pembelajaran 
+
|| Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pendekatan mana yang memuaskan pelanggan dan bagaimana cara mempromosikannya kesadaran akan citra mereknya, dan kesetiaan dengan populasi imigran di Siprus Utara dan area yang sesuai di mana ada banyak migran dan transportasi yang sulit.
|| <ol>
+
|| Metodologi penelitian ini adalah kombinasi dari data sekunder dan data primer.  Data sekunder dikumpulkan dari jurnal, artikel dan buku menggunakan perpustakaan sekolah dan web. Data primer adalah dikumpulkan menggunakan komunikasi dengan pemanfaatan survei.  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengumpulkan berbagai informasi (studi pendahuluan) terkait dengan studi Fashion Design, terutama dalam penggunaannya media pembelajaran berbasis komputer dan alat belajar
+
|| -
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membuat desain pembelajaran format digital Desain Fashion dengan berfokus pada mengoptimalkan penggunaan media interaktif dalam proses pembelajaran, dengan membuat perangkat lunak pembelajaran meliputi: diagram alur, pembuatan storyboard, dan pembuatan naskah.
+
|| Penelitian ini hanya berfokus pada bagaimana cara pembentukan brand awareness.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengembangkan konsep awal model multimedia interaktif berbasis gerak grafik dengan mengolah elemen-elemen desain media utama pembelajaran dalam komposisi visual pembelajaran yang menarik dan informatif dalam format digital Fashion Design.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melakukan model penilaian pengembangan perangkat lunak pembelajaran multimedia interaktif berbasis grafis dalam Desain Mode melalui penilaian ahli.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Meningkatkan (revisi) terhadap produk-produk utama seperti pengembangan model perangkat berbasis animasi pembelajaran multimedia interaktif dalam Desain Fashion.
+
</ol>
+
|| Menghasilkan sebuah  ''Application Design Of Interactive Multimedia Development Based Motion Graphic''
+
|| Perbedaan nya yaitu ada pada projectnya dalam bentuk sebuah aplikasi  ''Design Of Interactive Multimedia Development Based Motion Graphic On Making Fashion Design Learning In Digital Format''
+
 
|}
 
|}
  
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB III'''</div>=
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB III'''</div>=
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''IDENTIFIKASI MASALAH'''</div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''IDENTIFIKASI MASALAH'''</div>
 
 
=='''Gambaran Umum Objek Yang Diteliti'''==
 
=='''Gambaran Umum Objek Yang Diteliti'''==
 
+
===Sejarah Singkat Duren United===
===Sejarah Singkat===
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Acom digital adalah sebuah ''agency'' yang bergerak di bidang promosi digital dengan berbagai ''Platform'', bernaung di bawah PT. Logika Intelektual Komunikasi dengan no surat ijin pendirian 09.03.1.70.104286 berlaku sampai 22 April 2022, yang sudah lebih dahulu berjalan mulai 26 Agustus 2016 dengan menangani periklanan berbagai ''brand'' di televisi, lalu terbentuk Acom digital pada tanggal 12 Desember 2017, dengan menangani berbagai promosi di bidang digital dan event.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Duren United berdiri sejak tahun 2016 yang berlokasi di Jl. Kisamaun No. 139 Tangerang. Duren United menyediakan berbagai menu makanan dan minuman berbahan durian. Beberapa menu andalannya yaitu Duren Jomblo dan Es Duren Dobel, selain itu juga tersedia menu makanan yang bukan berbahan durian namun menjadi salah satu menu yang banyak dipesan yaitu Mie Rempah. </p></div>
 
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Pelayanan yang di berikan Acom meliputi ''service online'' dan ''offline''. ''Service Online'' yang dilakukan meliputi ''Integrated Digital Campaign, Social Media Maintenance, Content Factory, Video Production, Website & Apps Development, Digital Placement, Creative Content, SEO&SAM'', serta ''E-Commerce'' dan ''service offline'' yang dilakukan Acom meliputi ''brand activation, direct selling, sampling, gathering, in store branding'' serta ''workshop''.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Kedai durian yang didirikan oleh Tri Atmojo ini baru memiliki satu cabang yang berada di Jl. Kisamaun. Menurut informasi dari Pak Okky selaku manager Duren United, sejak tahun 2017 berencana untuk membuka cabang baru di berbagai tempat namun dengan berbagai pertimbangan mengenai menu makanan yang belum bisa tersedia di berbagai cabang yang akan dibuka, akhirnya Duren United belum memutuskan untuk membuka beberapa cabang baru di berbagai tempat.</p></div>
 
+
====Visi dan Misi====
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Klien pertama Acom pada tahun pertamanya ada biskuit Marie Duo dan balsam otot Geliga, hasil yag bagus dalam menangani 2 brand tersebut membuat Acom semakin di percaya dalam memegang Brand besar lainnya. Belum sempat menginjak umur ke 2 tahunnya, Acom mulai menerima beberapa klien seperti Minyak Kayu Putih, GPU, Caplang, In3 dan di tahun ke 2 nya Acom di percaya menangani ''event'' Pekan Raya Indonesia, NR, Mylea, ''Confidence'' dll dalam hal promosi digitalnya.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Keunggulan dari Acom sendiri adalah dapat memberikan pelayanan maksimal, salah satunya dengan membangun kepercayaan serta terbuka terhadap mitra, maupun konsumen, bersikap professional, transparan serta memberikan pelayanan dari ekspetasi pada umummnya. Disamping itu Acom juga bekerja sama dengan Google Adwords, ''acebook Business, Instagram, Messager, Audience Network, Kompasiana, KMK Online, Indovidgram'', Digital Adversiting''.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Keberhasilan Acom dalam Pekan Raya Indonesia berdampak pada banyaknya ''brand'' yang mempercayai Acom sebagai ''agency'' digitalnya. Seperti Rheecheese Factory, NR, Mylea, Confidence, Holcim, Yeos dan lain-lain.</p></div>
+
 
+
===Ruang Lingkup===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">''Content Visual'' yang dibuat Acom beragam sesuai dengan ''brand'' masing-masing dan ''trend'' saat itu, yang dapat mencakup kalangan umur sesuai target dari komunikasinya. Acom saat ini mencakup ''maintenance'' sosial media ''Facebook, Instagram, Youtube'' dan ''web'', dan beberapa ''project offline'' lainya.</p></div>
+
 
+
===Visi, Misi dan Tujuan Perusahaan===
+
 
+
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Visi
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Visi
<p style="line-height: 2">Menjadi ''Brand Consultant'' yang kredibel dan terpercaya di bidang ''digital'' dan ''activation'' yang selalu bersinergi dan berinovasi terhadap perkembangan bisnis dan teknologi di Indonesia.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Misi
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengembangkan ''network'' dan relasi yang saling menguntungkan dengan ''stakeholders, employees, existing client, potential client existing partner'' dan ''vendor''.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membangun team kerja yang mandiri, kreatif, jujur, bertanggung jawab dan sejahtera dalam bantuan kekeluargaan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menjalankan setiap kerjaan dengan dedikasi tinggi demi mencapai hasil yang maksimal.
+
</ol>
+
</ol>
+
 
+
===Struktur Organisasi===
+
 
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/Y2WzKxQL/3-1.png"/></div>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 3.1. Struktur Organisasi ACOM Digital
+
PT. Logika Intelektual Komunikasi
+
</b></p>
+
 
+
===Wewenang dan Tanggung Jawab===
+
 
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Managing Director''
+
<p style="line-height: 2">Tugas dan Kewajiban</p>
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Merencanakan serta mengembangkan sumber-sumber pendapatan dan pembelanjaan kekayaan perusahaan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melakukan monitoring terhadap proses produksi masing-masing brand. 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertanggung jawab dalam memimpin dan menjalankan perusahaan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengkoordinasikan dan mengawasi semua kegiatan di perusahaan, mulai bidang administrasi, kepegawaian hingga pengadaan barang.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengamati pergerakan seluruh media sosial di Indonesia.
+
</ol>
+
<p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Bertanggung jawab untuk mengatur keseluruhan kegiatan perusahaan. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menciptakan kedai durian yang tidak hanya menyediakan makanan berbahan durian dan dibalut dengan konsep kekinian</p></div>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Misi
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Creative Director''
+
<p style="line-height: 2">Tugas dan Kewajiban</p>
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Berperan aktif dalam perekrutan dan monitoring team kreatif
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menyetujui pekerjaan yang dibuat oleh staff creative  Berperan aktif dalam perekrutan dan monitoring team kreatif
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bertemu dengan klien atau manajemen untuk menjelaskan strategi kampanye dan solusi dari permasalahan yang dihadapi.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengkoodinasikan seluruh kegiatan creative.
+
</ol>
+
<p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Bertanggung jawab atas creative output dari seluruh brand, presentasi dan pelaksanaan kampanye klien, profitabilitas dan kualitas hasil akhir, serta membimbing seluruh team creative.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Menyediakan banyak pilihan menu makanan yang unik dan beda mulai dari berbahan durian maupun tidak berbahan durian sehingga konsumen memiliki banyak pilihan ketika berkunjung ke Duren United.</p></div>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Project Head''
+
<p style="line-height: 2">Tugas dan Kewajiban</p>
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menjamin terlaksananya proses creative.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menjelaskan secara rinci ide atau detail proses konten yang akan di produksi.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memberikan segala informasi wawasan kepada team.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membimbing script writter agar menghasilkan konten yang sesuai.
+
 
</ol>
 
</ol>
<p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p>
+
====Logo Duren United====
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Bertanggung jawab atas seluruh kegiatan produksi dari team  creative serta membimbing team project officer.</p></div>
+
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Finance Director''
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/X7VJ7253/01-logo.png"/></div>
<p style="line-height: 2">Tugas dan Kewajiban</p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2">Gambar 3.1 Logo Duren United
<ol type="a">
+
</p>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Merencanakan, mengembangkan, dan mengontrol fungsi keuangan dan akuntansi di perusahaan dalam memberikan informasi keuangan secara komprehensif dan tepat waktu untuk membantu perusahaan dalam proses pengambilan keputusan yang mendukung pencapaian target financial perusahaan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengkoordinasikan dan mengontrol perencanaan, pelaporan dan pembayaran kewajiban pajak perusahaan agar efisien, akurat, tepat waktu, dan sesuai dengan peraturan pemerintah yang berlaku.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Merencanakan dan mengkonsolidasikan perpajakan seluruh perusahaan untuk memastikan efisiensi biaya dan kepatuhan terhadap peraturan perpajakan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengembangkan dan mendukung kebutuhan sarana dan prasarana informasi bagi departemen lain.
+
</ol>
+
<p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Mengkoordinasikan dan melakukan perencanaan dan analisa keuangan untuk dapat memberikan masukan dari sisi keuangan bagi pimpinan perusahaan dalam mengambil keputusan bisnis, baik untuk kebutuhan investasi, ekspansi, operasional maupun kondisi keuangan lainnya.</p></div>
+
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Group Head''
+
===Struktur Organisasi===
<p style="line-height: 2">Tugas dan Kewajiban</p>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/cJVCx0R5/02-struktur-organisasi.png"/></div>
<ol type="a">
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2">Gambar 3.2 Struktur Organisasi
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memimpin segala kegiatan yang telah disesuaikan dengan creative director.
+
</p>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memastikan seluruh kegiatan creative berlangsung dengan baik.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Ikut serta dalam pencarian ide baru.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengarahkan senior serta  junior art director
+
</ol>
+
<p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Bertanggung jawab atas seluruh konten atau visual  yang telah di kerjakan oleh senior dan junior art director.</p></div>
+
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Project Manager''
+
===Tugas dan Tanggung Jawab===
<p style="line-height: 2">Tugas dan Kewajiban</p>
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melaporkan setiap produksi terkait kepada project head.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mempimpin semua kru project.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melakukan koordinasi dengan semua pihak terkait.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memberikan arahan kepada team produksi.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menyetujui rencana dan metode kerja.
+
</ol>
+
<p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Bertanggung jawab atas perencanaan dan pelaksanaan seluruh aktifitas kegiatan project mencakup produksi, praproduksi serta pascaproduksi. Bertanggung jawab atas keputusan menolak atau melanjutkan proses Produksi bila diperlukan. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Posisi atau jabatan pada Duren United memiliki wewenang dan tanggung jawab masing-masing. Adapun tugas dan tanggung jawab dari tiap-tiap jabatan adalah sebagai berikut:</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Senior Finance & Administration''
+
<ol>
<p style="line-height: 2">Tugas dan Kewajiban</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Owner'' (Pemilik)
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mendukung kegiatan keuangan finance director.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengawasi perencanaan proyek, anggaran serta Administrasi Perusahaan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Ikut membantu dalam memonitoring keuangan perusahaan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Melaporkan keuangan bulanan serta melacak pengeluaran bulanan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memastikan prosedur pengeluaran yang tepat, dokumentasi, dan entry data yang akurat.
+
</ol>
+
<p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Mengkoordinasikan dan memelihara sistem perkiraan arus kas berdasarkan kebutuhan perusahaan, mengelola semua rekening bank, transfer, pembayaran lokal ke pemasok dan staf, dan proses pengadaan, mematau kontrak, dan sub-perjanjian, serta dokumen.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Tugas dan tanggung jawab pemilik adalah memberi arahan serta informasi penting berkaitan dengan operasional Duren United dan bertugas mengambil keputusan penting untuk perkembangan Duren United.
 +
</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Senior Art Director''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Manager''
<p style="line-height: 2">Tugas dan Kewajiban</p>
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Ikut serta dalam pencarian ide baru untuk creative
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bersedia membantu seluruh proses pembuatan visual konten
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membimbing serta mengarahkan junior art director
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menjaga komunikasi dengan project head serta project officer
+
</ol>
+
<p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Bertanggung jawab atas seluruh konten yang telah dibuat,  bertanggung jawab atas junior art director.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Mengawasi dan bertanggung jawab atas jalannya operasional Duren United supaya dapat memberikan dan menyajikan kualitas pelayanan maksimal.
 +
</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Copy Writer''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Administrasi
<p style="line-height: 2">Tugas dan Kewajiban</p>
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Ikut serta dalam percarian ide sebuah konten.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membuat naskah untuk artikel website atau naskah web series.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menulis seluruh caption visual yang akan dibuat.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membuat editorial plan.
+
</ol>
+
<p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Bertanggung jawab dalam seluruh proses penulisan konten maupun website. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Mengatur administrasi  dan membuat laporan keuangan Duren United.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Project Ofiicer''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Purchasing''  
<p style="line-height: 2">Tugas dan Kewajiban</p>
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memastikan seluruh Ep telah disetujui klien.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membangun relasi baik dengan klien.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membuat Report bulanan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memastikan seluruh konten telah approval klien.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menyusun konsep kegiatan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menyusun proposal serta laporan pertanggungjawaban kegiatan.
+
</ol>
+
<p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Bertanggung jawab atas seluruh kegiatan serta aktifitas yang berlangsung seperti memastikan editor plan telah di implementasikan di media sosial serta memastikan berlangsungnya event dengan baik.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Bertugas dalam pencarian sumber, pemesanan dan pembelian barang untuk kegiatan produksi atau operasional Duren United.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Production''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kapten
<p style="line-height: 2">Tugas dan Kewajiban</p>
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Berinovasi dalam pengerjaan produksi dan memberikan masukan pada perusahaan yang berkaitan dengan bagian produksi.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membuat laporan secara berkala mengenai kegiatan produksi.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menjaga agar proses produksi kualitas dan waktunya sesuai dengan perencanaan yang sudah dibuat.
+
</ol>
+
<p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Bertanggung jawab atas seluruh kegiatan produksi lapangan, sampai bertanggung jawab atas konten yang telah dibuat. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Bertanggung jawab mengawasi operasional dapur dan memberi laporan mengenai jalannya operasional kepada ''manager'' Duren United.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''General Affair & HRD''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kasir
<p style="line-height: 2">Tugas dan Kewajiban</p>
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengurus berbagai perijinan yang diperlukan perusahaan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menciptakan, mengembangkan, dan mengimplementasikan sistem kerja atau prosedur pengadaan dan perawatan fasilitas yang ada.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mencari, mensortir, dan memilih karyawan potensial dan sesuai kualifikasi kebutuhan akan suatu posisi tertentu dalam perusahaan.
+
</ol>
+
<p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2"> Bertanggung jawab untuk melakukan rekruitmen dan seleksi calon karyawan baru, bertangggung jawab pada hal yang berhubungan dengan absensi karyawan, perhitungan gaji, bonus dan tunjangan.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Bertugas untuk menjalankan proses penjualan dan pembayaran, melakukan pencatatan atas semua transaksi</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''JUnior Art Director''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Produksi
<p style="line-height: 2">Tugas dan Kewajiban</p>
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengikuti seluruh arahan dari Senior Art Director serta mematuhi seluruh ketentuan yang ada.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Ikut serta berpartisipasi dalam proses editing konten.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menyetujui desain dari senior art director.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mengikuti arahan project head.
+
</ol>
+
<p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Bertanggung jawab atas seluruh konten yang telah dibuat sesuai arahan project head serta senior art director </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Bertugas dalam membuat dan menyajikan makanan pesanan konsumen</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Social Media Officer''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Waiter''
<p style="line-height: 2">Tugas dan Kewajiban</p>
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memposting sesuai jadwal dan waktu yang di tentukan dalam Ep.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membalas komen yang masuk dalah sosial media.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memilih pemenang challenge yang di adakan pada social media
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Berhak menghapus atau mengedit konten yang di revisi.
+
</ol>
+
<p style="line-height: 2">Tanggung Jawab</p>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menjaga citra dan nama baik perusahaan lewat sosial media serta memastikan kenaikan followers tiap bulanya. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Bertugas melayani pengunjung atau konsumen dalam pemesanan dan memastikan tempat dan meja konsumen dalam keadaan rapih dan bersih.
 
+
</p></div>
 
</ol>
 
</ol>
  
=='''Product Information'''==
+
=='''Produk Information'''===
 
+
 
===Produk===
 
===Produk===
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''Company Profile'' atau ''video profile'' merupakan salah satu media yang banyak digunakan perusahaan/instansi dalam memperkenalkan, mempromosikan serta membangun citra dan membentuk pandangan masyarakat kepada perusahaan ataupun instansi tersebut. ''Video Profile'' dalam bentuk ''motion graphic'' ini menampilkan perpaduan antara usur ''visual'', unsur gerak, suara serta musik sehingga ''Video Profile'' memiliki daya tarik dalam penyampaian informasi dan promosi. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Media video iklan ini dibuat berdasarkan permintaan stakeholder sebagai media promosi yang menjadi daya tarik penonton dan membangun daya ingat penonton terhadap produk dari Duren United. Untuk dapat menjadi daya tarik dan membangun daya ingat penonton terhadap produk Duren United, video iklan ini mengangkat cerita dari keresahan banyak orang seperti kesulitan saat mengupas kulit durian dan belum tentu isinya itu bagus sesuai yang diharapkan. Dengan cerita yang ''relate'' dengan penonton akan membuat penonton mudah mengingat isi video tersebut dan juga produk yang dipromosikan.
 +
</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">''Company Profile'' yang dikemas dalam bentuk video dan ''motion graphic'' ini yang menampilkan informasi seperti :  sejarah, profil ACOM, visi misi, ''service'' dan keungguluan. Untuk ''service online'' terdiri dari ''integrated digital campaign, Digital Creative Content, Social Media Maintenance, Digital Placement, Website Development, O2O Activation, Influencer Management, Digital Marketing, SEO&SEM, E-Commerce, SocioCommerce, Chatbot Platform, Apps Developer, Event Amplification''. ''Video Profile'' dengan ''motion graphic'' juga menampilkan, keunggulan, kerjasama dengan beberapa ''Platform'' seperti ''Google AdWords'', Kompasiana, KMK online, IndoVidGram, Telkomsel ''Digital Advertising'', Dagelan, ''Lastday Production''.</p></div>
 
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Strategi Media Promosi dengan menggunakan ''Video Profile'' berbasis ''Motion Graphic'' ini sangat dibutuhkan oleh pihak ACOM untuk memenuhi kebutuhan informasi, promosi masyarakat dan juga sebagai media penunjang presentasi kepada calon klien baru. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Video iklan ini digunakan untuk kegiatan promosi di media sosial seperti instagram dan facebook yang dapat menjangkau penonton secara luas. Setelah video di-upload ke Instagram @durenunited juga akan memanfaatkan fitur promosi dari Instagram untuk mempromosikan lebih luas lagi dengan target utamanya yang berlokasi di Kota Tangerang dan sekitarnya.</p></div>
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Melalui perancangan ''video profile'' dalam bentuk ''motion graphic'' ini diarapkan dapat menjadi sebuah media baru dalam menginformasikan dan mempromosikan ACOM sehingga dapat membangun citra ACOM, memperluas pasar dan mampu menjadi media dalam membangun relasi dengan klien. </p></div>
+
 
+
 
===Latar Belakang Produk===
 
===Latar Belakang Produk===
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Media dalam menginformasikan dan mempromosikan ACOM masih menggunakan ''Microsoft Powerpoint'' dalam mempromosikan jasanya. Media powerpoint ini akan ditampilkan saat bertemu klien dan tidak adanya media informasi yang luas bagi mayarakat. Dari hasil wawancara dengan ''stakeholder'', media slide presentasi kurang menarik, terkesan monoton serta penyebaran informasi maupun promosi tidak luas karna media ini hanya ditampilkan saat bertemu dengan klien. Disamping itu media ''video profile'' berbasis ''motion graphic'' ini belum pernah dibuat sebelumnya dan merupakan terobosan baru bagi ACOM untuk memperluas pasar. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Duren United yang berdiri sejak tahun 2016 masih terbilang baru dan belum begitu dikenal oleh masyarakat Kota Tangerang dan sekitarnya. Karena media promosi yang digunakan sebelumnya hanya berupa brosur dan media sosial. Dilihat dari jadwal upload konten di media sosialnya pun kurang aktif dan konsisten memberikan informasi mengenai Duren United itu sendiri, sehingga kegiatan promosi di media sosialnya kurang berhasil menjangkau calon konsumen secara luas.</p></div>
 
+
===Perkembangan Produk===
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Kebutuhan Media informasi dan Promosi masyarakat semakin berkembang dengan seiring berjalanya kemajuan teknologi internet. Teknologi ini memudahkan masyarakat luas mengakses informasi yang dibutuhkan dengan cepat, akurat dan efektif. Dalam hal ini dibutuhkan strategi untuk bisa menginformasikan dan mempromosikan ACOM kepada masyarakat agar masyarakat dapat menangkap isi maupun informasi yang disampaikan sehinga membuat kualitas dan kuantitas informasi memiliki nilai dibanding yang lainnya. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Dengan dibuatnya video iklan ini dan di-upload pada instagram @durenunited sebagai kegiatan promosi diharapkan dapat menjangkau calon konsumen lebih luas lagi, karena dirancang dengan konsep yang mengundang interaksi dan share antar pengguna media sosial.</p></div>
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Melalui hasil wawancara dengan ''stakeholder'', media informasi dan promosi pada ACOM masih menggunakan slide presentasi ''Microsoft Powerpoint'' yang hanya di tampilkan saat bertemu dengan klien baru. Media ini hanya mencakup sasaran target klien baru tidak di distribusikan kepada masyarakat luas. Melalui Perancangan Media ''Company Profile'' ini dapat menyajikan informasi maupun promosi dengan lebih menarik karena adanya unsur gambar, kaya akan ''visual, effect video, music'' dan ''dubbing''.  Media ''company profile'' ini dikemas dengan simple, padat dan menarik agar masyarakat maupun klien baru dapat menangkap informasi yang disampaikan, serta mampu membangun citra ACOM.</p></div>
+
 
+
 
===Material Produk===
 
===Material Produk===
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dalam Perancangan ''video company profile'' Acom berbasis ''motion graphic'' ini, menggunakan material produk berupa media ''audio visual'' yang didalamnya terdapat media sebagai berikut :</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Dalam proses pembuatan video iklan ini menggunakan beberapa material, diantaranya:</p></div>
 
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 3.1. Material Produk</b></p>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/kgz5mWQD/3-1.jpg"/></div>
+
  
===Spesifikasi Produk===
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2">Tabel 3.1 Material Produk
 +
</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/VNS5PdCC/03-Tabel-Material-Produk.png"/></div>
  
 +
===Spesidikasi Produk===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Perancangan Video ''Company Profile'' Acom berbasis ''Motion Graphic'' ini berisi Sejarah, profil ACOM, visi misi, jasa dan keunggulan yang diberikan dan beberapa ''platform'' kerjasama yang sudah pernah ditangani Acom. Melalui Perancangan Video ''Company Profile'' Acom berbasis ''Motion Graphic'' ini mampu menginformasikan serta mempromosikan Acom khususnya bagi calon klien baru agar tertarik bekerja sama dengan Acom. Didalam Perancangan Video ''Company Profile'' Acom berbasis ''Motion Graphic'' ini terdapat manfaat, kelebihan, dan kekurangan diantaranya :</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Video iklan ini dibuat dengan gaya komedi serta mengangkat cerita yang relate atau berhubungan dengan banyak orang supaya dapat menghibur dan penonton merasa dekat dengan isi iklan. Disamping itu juga terdapat manfaat, kelebihan dan kekurangannya, yaitu:</p></div>
  
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Manfaat
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Manfaat
 
<ol type="a">
 
<ol type="a">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Menarik calon klien baru di seluruh Indonesia.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sebagai media promosi Duren United
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membangun Citra Acom dimata masyarakat luas maupun klien.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membentuk ''brand awareness''
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Lebih dikenal masyarakat luas.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menarik konsumen
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Memenuhi kebutuhan promosi dan informasi bagi Acom.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi media yang baru bagi ACOM.
+
 
</ol>
 
</ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Kelebihan
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kelebihan
 
<ol type="a">
 
<ol type="a">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Lebih menarik karena kaya akan visual, musik, gambar dan suara,
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Dibuat dengan gaya komedi yang mampu menghibur penonton
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Mudah diakses dimana saja kapan saja dengan internet.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Dapat di-upload ke berbagai media sosial sehingga jangkauannya lebih luas.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Media informasi dan promosi inovatif dengan ''motion graphic''.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Durasi video tidak terlalu panjang
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Tidak lekang oleh waktu.
+
 
</ol>
 
</ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Kekurangan
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kekurangan
 
<ol type="a">
 
<ol type="a">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Banyaknya service yang diberikan Acom membuat penjelasan terkesan lama.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Cukup membutuhkan biaya besar
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Membutuhkan waktu yang cukup lama didalam proses preproduction, production dan postproduction.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membutuhkan properti pendukung yang banyak
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Durasi yang lama membuat audience bosan.
+
</ol></ol>
</ol>
+
</ol>
+
 
+
===Harga Produk===
+
  
 +
===Biaya Produk===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dalam Perancangan Video ''Company Profile'' Acom berbasis ''Motion Graphic'' ini membutuhkan waktu yang lama dalam proses ''editing'' video. Alat yang dibutuhkan dalam membuat perancangan video ''company profile'' ini yaitu Laptop Asus x44iu. Didukung dengan Aplikasi Penunjang ''editing'' berupa ''Adobe Premiere Pro CC 2014, Adobe After Effect CC 2014 , Adobe Photoshop CC 2014''.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Pembuatan video iklan ini membutuhkan biaya yang cukup besar karena membutuhkan biaya untuk menyiapkan properti pendukung, peralatan produksi dan pemeran dalam iklan. </p></div>
  
=='''Market Analysis'''==
 
  
 +
=='''Analisis Pasar (''Market Analisis'')'''==
 +
===''Market Positioning''===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''Market Analysis'' yaitu penyelidikan lebih dalam mengenai kondisi pasar untuk mengatahui hal apa saja yang dapat mempengaruhi hasil dari proses pemasaran dan efek yang akan dihasilkan. Dalam hal ini berkaitan dengan naik dan turunya produk yang akan dipasarkan sehingga dapat menyajikan informasi mengenai kondisi pasar tersebut. ''Market'' Analisis ini digunakan untuk mendapatkan data dan informasi mengenai kondisi pasar ''video profile'' pada ACOM ''digital agency''. Dalam ''Market'' Analisis terdapat dua analisis yaitu : </p></div>
+
<p style="line-height: 2">''Market positioning'' merupakan kegiatan merancang produk dan teknik pemasaran agar dapat menciptakan kesan tertentu yang dapat diingat di benak konsumen. </p></div>
 
+
===Market Positioning===
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''Market Positioning'' dilakukan dalam perancangan ''video profile'' berbasis ''motion graphic'' ini untuk mendapatkan citra yang unik dan mampu mempromosikan ACOM Digital secara efektif. Dengan adanya ''Video profile'' berbasis ''motion graphic'' ini menampilkan ''service'' yang diberikan ACOM, dan kerjasama dengan beberapa klien yang telah di tangani oleh ACOM. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Duren United adalah kedai yang memanjakan para pecinta durian dengan menyediakan menu makanan serba durian yang unik seperti duren jomblo, duren delight, durian toast bread, ketan duren, nasi goreng durian, ayam bakar/goreng sambal durian dan masih banyak lagi. Selain itu Duren United juga menyediakan menu makanan non durian untuk pengunjung yang tidak suka durian seperti mie rempah, chicken katsu, beef steak dan masih banyak menu lainnya.</p></div>
  
 +
===Kondisi Pesaing===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''Video profile'' Acom Digital ini nantinya akan di implementasikan kedalam youtube Acom, serta social media yang di miliki ACOM ''agency digital''. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Duren United adalah kedai yang memanjakan para pecinta durian dengan menyediakan menu makanan serba durian yang unik seperti duren jomblo, duren delight, durian toast bread, ketan duren, nasi goreng durian, ayam bakar/goreng sambal durian dan masih banyak lagi. Selain itu Duren United juga menyediakan menu makanan non durian untuk pengunjung yang tidak suka durian seperti mie rempah, chicken katsu, beef steak dan masih banyak menu lainnya.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2">Tabel 3.2 Kondisi Pesaing
<p style="line-height: 2">Konsentrasi Pasar dalam Perancangan ''video profile'' ACOM digital ini yaitu mencakup Wilayah JABODETABEK, serta mencakup pasar yang luas seperti seluruh Indonesia, dan Internasional. Sehingga nantinya media ''video profile'' berbasis ''motion graphic'' ini mampu menunjang promosi Acom digital agency serta memberikan informasi yang dibutuhkan masyarakat luas dan klien Acom. </p></div>
+
</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/fyvRfd66/04-Kondisi-Pesaing.png"/></div>
  
===Kondisi Pesaing===
+
=='''Potential Pasar (''Market Potential'')'''==
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">ACOM ''Digital Agency'' terletak di Meruya Utara Kembangan Jakarta Barat, membuat ACOM dikelilingi oleh para pesaing yang bergerak dibidang yang sama yaitu ''Agency'', karena itulah dibutuhkan strategi pemasaran dalam menginformasikan serta mempromosikan agar dikenal masyarakat luas serta mampu menambah klien baru bagi ACOM. Berikut kondisi pesaing dari Acom  :</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Duren United sebagai kafe atau kedai bertemakan durian di Kota Tangerang, membidik target pasar pecinta durian mulai dari remaja hingga dewasa, baik laki-laki maupun perempuan. Dengan kondisi pesaing yang berada di Kota Tangerang tidak begitu banyak membuka peluang untuk menarik lebih banyak target pasar khususnya yang berada di Kota Tangerang dan sekitarnya. </p></div>
  
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 3.2. Kondisi Pesaing</b></p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/VvVxCWLC/3-2-1.jpg"/></div>
+
<p style="line-height: 2">Video iklan yang dibuat ini berguna untuk memasarkan produk lebih luas dan meningkatkan konsumen Duren United dengan menggunakan media sosial sebagai sarana promosinya.
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/VsZQpmBk/3-2-2.jpg"/></div>
+
</p></div>
 
+
=='''Potential Market'''==
+
  
 +
=='''''Market Segmentation'''''==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Media ''Video Company Profile'' Acom berbasis ''Motion Graphic'' ini dirancang sebagai penunjang perusahaan dalam menginformasikan dan mempromosikan ACOM serta untuk memenuhi kebutuhan masyarakat mengenai Sejarah, profil ACOM, visi misi, jasa, keunggulan, ''service'' dan kerjasama yang dari beberapa ''platforms''  yang sudah pernah ditangani Acom.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Geografi : Wilayah Kota Tangerang</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dalam Perancangan ''video profile'' berbasis ''motion graphic'' ini mengjangkau pasar khususnya di Jakarta Barat, JABODETABEK serta menjangkau seluruh Indonesia dan Internasional.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Demografi :</p></div>
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Umur : Anak-anak - Dewasa
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Jenis kelamin : laki-laki dan perempuan
  
=='''Market Segmentation'''==
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kelas ekonomi : Menengah
  
<ol>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Geografi : Wilayah JABODETABEK, seluruh Indonesia, dan Internasional.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Demografi
 
<ol type="a">
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Jenis Kelamin : Pria & Wanita
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kelas Ekonomi : Menengah Ke Atas
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Usia : 20 Tahun
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sasaran :
 
<ol>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Klien
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Masyarakat.
 
 
</ol>
 
</ol>
</ol>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Psikografi : Klien Acom ''digital'' dan seluruh masyarakat Indonesia maupun Internasional, yang ingin mengetahui informasi dan promosi lebih detail mengenai ''agency'' ACOM dan membutuhkan jasa ''agency digital''. 
 
</ol>
 
 
=='''Marketing Objective'''==
 
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dalam bidang promosi diperlukan sebuah strategi dalam mempromosikan dan menginformasikan secara jelas, unik, agar pesan dapat diterima masyarakat dan memiliki nilai lebih di banding yang lain. Dalam media promosi dan informasi ''Acom Digital Agency'' menggunakan ''video profile'' berbasis ''motion graphic'' agar memiliki daya tarik, kaya akan visual dan mampu memenuhi kebutuhan informasi masyarakat maupun klien Acom. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Psikografi : Pecinta kuliner dan pecinta durian
 +
</p></div>
  
 +
=='''''Marketing Objective''(Tujuan Pemasaran)'''==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Tujuan Perancangan ''video profile'' ini yaitu untuk membantu ACOM digital dalam melakukan promosi kepada klien dan mampu memberikan infomasi yang dibutuhkan masyarakat. ''Video profile'' ini berisi mengenai keseluruhan ruang lingkup Acom. Diharapkan dengan adanya ''Video profile'' Acom berbasis ''motion graphic'' ini mampu menarik klien baru bagi Acom. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Kegiatan promosi dengan menggunakan video iklan ini bertujuan untuk memberikan hasil yang maksimal dalam proses promosi melalui media sosial. Dengan konsep yang dekat dengan masyarakat diharapkan mengundang interaksi dan share antar pengguna media sosial sehingga dapat membentuk ''brand awareness''. </p></div>
 
+
=='''''Marketing Strategy'' (Strategi Pemasaran)'''==
=='''Marketing Strategy'''==
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Duren United menyediakan berbagai menu makanan yang unik dan beda seperti nasi goreng durian, ayam bakar/goreng sambal durian dan masih banyak lagi dengan harga yang terjangkau. </p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dalam Strategi Pemasaran ''video profile'' Acom digital berbasis ''motion graphic'' ini nantinya akan digunakan di dalam presentasi dengan calon klien Acom dan di implementasikan ke dalam youtube ''Acom digital'', serta ''social media ACOM digital''. Dalam perancangan ''video profile'' berbasis ''motion graphic'' ini menggunakan Analisa ''SWOT'' yang digambarkan sebgai berikut : </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Promosi yang dilakukan Duren United sebelumnya menggunakan brosur dan media sosial. Untuk memaksimalkan promosi melalui media sosial maka dibutuhkan konten seperti video iklan produk Duren United yang berguna untuk mempromosikan produk Duren United hingga meningkatkan daya ingat konsumen terhadap Duren United.</p></div>
 
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 3.3 Analisis ''SWOT''</b></p>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/ZR3HcPcN/3-3-1.jpg"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/PfWKv4Ns/3-3-2.jpg"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/rwm9b2jM/3-3-3.jpg"/></div>
+
 
+
=='''Budget Produksi Media'''==
+
  
 +
=='''''Budget'' Produksi Media'''==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Berikut ini adalah rincian biaya yang telah dikeluarkan dalam proses Produksi yaitu :</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Adapun perkiraan biaya yang dikeluarkan untuk produksi video iklan adalah sebagai berikut:</p></div>
  
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 3.4. ''Budget'' Produksi Media</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2">Tabel 3.3 ''Budget'' Produksi Media
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/8Pq58hBc/3-4.jpg"/></div>
+
</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/4yG3cPF6/05-budget.png"/></div>
  
 
=='''Konfigurasi Perancangan'''==
 
=='''Konfigurasi Perancangan'''==
 
+
===Konfigurasi Hardware===
===Spesifikasi Hardware===
+
 
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Perancangan ''Video Company Profile'' Acom berbasis ''Motion Graphic'' membutuhkan 1 buah Laptop berikut spesifikasi ''Hardware'' yaitu :</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Produksi video iklan ini menggunakan 1 unit laptop dengan spesifikasi sebagai berikut:</p></div>
 
+
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Processor : Processor Intel Core i3 CPU @ 2.67GHz (4 CPUs)''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Processor : Intel Celeron CPU N2840
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Monitor : LCD 14 inchi widescreen''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">RAM : 2 GB
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Mouse : Logitech Optical Mouse''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Keyboard : Qwerty SK 900''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''RAM : 4.00 GB''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Harddisk : Seagate 1 TB''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Speaker : Speaker Multimedia''
+
</ol>
+
  
===Software yang Digunakan===
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Harddisk : 500 GB
  
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mouse : Delux M136
 +
===Software yang digunakan===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dalam pembuatan ''Company Profile'' berbasis ''Motion Graphic'' ini menggunakan ''software'' : </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Untuk menunjang produksi video iklan ini menggunakan beberapa software pendukung yaitu Vegas Pro 16 dan Photoshop CS3.</p></div>
 
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Adobe Premier Pro CC 2014.''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Adobe After Effect CC 2014.''
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Adobe Photoshop CC 2014.''
+
</ol>
+
  
 
=='''Elisitasi'''==
 
=='''Elisitasi'''==
 +
===Elistiasi Tahap 1===
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2">Tabel 3.4 Elisitasi Tahap 1
 +
</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/GmbswG7h/Gambar-elisitasi-1-1.jpg"/></div>
  
===Elisitasi Tahap I===
+
===Elistiasi Tahap 2===
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2">Tabel 3.5 Elisitasi Tahap 2
 +
</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/tTnst5TD/Gambar-elisitasi-2-1.jpg"/></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Keterangan :</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">M : ''Mandatory'' (yang diinginkan), harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat rancangan media yang dibutuhkan.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">D : ''Desirable'' (diperlukan), tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan.</p></div>
  
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 3.5 Elisitasi Tahap I</b></p><br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/9QZfcrJp/3-5-1.jpg"/></div>
+
<p style="line-height: 2">I : ''Inessential'' (yang tidak mutlak diinginkan), bukanlah bagian dari rancangan media yang dibahas dan merupakan bagian dari luar perancangan media.</p></div>
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/zvyJ6ByT/3-5-2.jpg"/></div>
+
  
===Elisitasi Tahap II===
+
===Elistiasi Tahap 3===
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2">Tabel 3.6 Elisitasi Tahap 3
 +
</p>
 +
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/YSh0M31k/Gambar-elisitasi-3-1.jpg"/></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Keterangan :</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">T : ''Technical'', tata cara / teknik pembuatan requirement tersebut dalam perancangan media yang diusulkan.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">O : ''Operational'', tata cara penggunaan requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan.</p></div>
  
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 3.6 Elisitasi Tahap II</b></p><br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/vHRBkrvB/3-6-1.jpg"/></div>
+
<p style="line-height: 2">E : ''Economic'', biaya yang diperlukan dalam perancangan media  komunikasi visual.</p></div>
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/rFSmkDh9/3-6-2.jpg"/></div>
+
  
<p style="line-height: 2">Keterangan</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">M : ''Mandatory'' (yang diinginkan), harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat rancangan media yang dibutuhkan.</p>
+
<p style="line-height: 2">: ''Low'', Mudah untuk dikerjakan</p></div>
<p style="line-height: 2">D : ''Desirable'' (diperlukan), tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan.</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">I : ''Inessential'' (yang tidak mutlak diinginkan), bukanlah bagian dari rancangan media yang dibahas dan merupakan bagian dari luar perancangan media.</p>
+
<p style="line-height: 2">: ''Middle'', Mampu untuk dikerjakan</p></div>
  
===Elisitasi Tahap III===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">H : ''High'', Sulit untuk dikerjakan, karena tehnik pembuatan dan  pemakaiannya sulit serta biayanya mahal</p></div>
  
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 3.7 Elisitasi Tahap III</b></p><br>
+
===''Final Draft'' Elisitasi===
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/2jnmqP4k/3-7-1.jpg"/></div>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2">Tabel 3.7 ''Final Draft'' Elisitasi
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/C5CVWqFB/3-7-2.jpg"/></div>
+
</p>
 
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/W1z10hSH/09-final-draft-elisitasi.png"/></div>
<p style="line-height: 2">Keterangan</p>
+
</ol>
<p style="line-height: 2">T : ''Technical'', tata cara / teknik pembuatan requirement tersebut dalam perancangan media yang diusulkan</p>
+
<p style="line-height: 2">O : ''Operational'', tata cara penggunaan requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan</p>
+
<p style="line-height: 2">E : ''Economic'', biaya yang diperlukan dalam perancangan media  komunikasi visual</p>
+
<p style="line-height: 2">H : ''High'', Sulit untuk dikerjakan, karena tehnik pembuatan dan  pemakaiannya sulit serta biayanya mahal</p>
+
<p style="line-height: 2">M : ''Middle'', Mampu untuk dikerjakan</p>
+
<p style="line-height: 2">L : ''Low'', Mudah untuk dikerjakan</p>
+
 
+
===Final Draft Elisitasi===
+
 
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 3.8 ''Final Draft'' Elisitasi</b></p><br>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/XvBmRCLj/3-8-1.jpg"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/4xSj25z2/3-8-2.jpg"/></div>
+
  
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB IV'''</div>=
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB IV'''</div>=
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''KONSEP PRODUKSI MEDIA'''</div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''KONSEP PRODUKSI MEDIA'''</div>
  
=='''Pre Production'''==
+
==Pra Produksi ''Pre Production''==
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''Pre production'' atau bisa disebut juga pra produksi adalah proses memulai suatu projek, dengan mempersiapkan dan mengumpulkan suatu ide atau gagasan, ide atau gagasan tersebut yang selanjutnya akan dikembangkan menjadi sebuah sinopsis, narasi, lalu pembuatan ''storyboard, script writing, run down'', penyusunan ''crew, time schedule'', anggaran atau ''budget'', dan mempersiapkan peralatan yang akan digunakan. Tahapan itu semua sangat lah penting dalam perancangan video infografis berbasis ''motion graphic'' ini.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Pra produksi adalah tahap paling penting dalam sebuah produksi video iklan. Memulai tahapan pra produksi dengan menyiapkan ide atau gagasan, sinopsis, narasi, script writing, pembuatan storyboard, rundown, penyusunan crew, time schedule, anggaran, serta menyiapkan peralatan yang digunakan. Lihat ilustrasi di bawah ini:</p></div>
  
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/MTJV4Fbt/4-1.png"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/N0pYQv7X/img47.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.1. ''Pre Production''</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.1. Ilustrasi ''Pre Production''</b></p>
  
 
===Ide atau Gagasan===
 
===Ide atau Gagasan===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Tahap pra produksi adalah awal dalam mencari ide atau gagasan yang nantinya akan dimasukan kedalam video. Konsep yang diperlukan dalam perancangan ''video profile'' Acom adalah berbasis ''motion graphic''. Video ini akan menampilkan Sejarah, profil Acom, visi misi, keunggulan dan service yang diberikan dan kerjasama dengan beberapa platform. ''Video profile'' Acom ini dirancang menarik dengan perpaduan ''motion graphic'' dan video, perancangan video infografis Acom pun menggunakan backsound agar target audience tidak mudah bosan dan dubbing yang memperjelas sebuah informasi.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Ide atau gagasan adalah konsep dasar yang akan dituangkan ke dalam suatu karya sebuah video iklan. Ide atau gagasan yang mendasari pembuatan video iklan ini diambil dari keresahan diri sendiri tentang sulitnya membuka durian. Dari ide tersebut akan dituangkan dalam video iklan yang menarik dengan gaya komedi untuk mempromosikan produk dari Duren United yaitu duren jomblo yang dapat dikonsumsi secara praktis.</p></div>
  
 
===Sinopsis===
 
===Sinopsis===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Sinopsis adalah sebuah rangkuman gagasan / ide cerita atau film. Yang  menentukan kerangka cerita yang terdiri dari latar belakang, konflik, pemain, dan juga alur cerita. Jumlah halaman sinopsis biasanya tergantung panjang gagasan / ide cerita atau film tersebut. Berikut  adalah sinopsis Perancangan ''Video Company Profile'' Acom Berbasis ''Motion Graphic'' Pada PT.Logika Intelektual Komunikasi Jakarta :</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Sinopsis adalah cerita singkat yang ditulis dengan tujuan agar pembaca memiliki gambaran sekilas dari isi suatu karya tulis maupun visual. Pembuatan video iklan ini sinopsisnya adalah:</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''“Tampilan awal yang menampilkan logo Acom dan juga menampilkan tulisan “Acom Digital” Kemudian menampilkan logo Acom yang berpindah ke kiri dengan tulisan “Hello We are your assistance to connect your Customer” lalu kemudian muncul motion we are acom dengan speed yang cepat dan menapilkan sebuah tulisan Motion sejak tahun berapa acom berdiri dan apa yang dilakukan Acom dengan beberapa motion brand yang di Handle Acom. Kemudian muncul tampilan handphone dengan video di dalam layarnya apa yang di lakukan Acom selama berjalan terhadap media social. Kemudian akan muncul nama Acom dan callout yang keluar menjelaskan profile dan arti nama dari Acom. Kemudian muncul motion tangan bergerak memegang ipad dan tangan menggeserkan jarinya di ipad lalu muncul beberapa motion yang menjelaskan arti nama Acom kemudian muncul logo Acom di atas samping kanan dan tulisan why Acom di bawahnya lalu muncul  tangan mengklik tulisan tersebut. Kemudian mucul logo Acom dari tengah dan muncul motion speaker dan mengeluarkan beberapa icon media social dan di sebelah kanan muncul vector laki-laki menghadap komputer dari belakang dan tulisan mengenai keunggulan Acom atau mengapa memilih Acom, Lalu gambar menghilang dan muncul kotak putih dengan didalamnya tulisan visi misi dan di pojok kanan bawah seorang laki-laki melambaikan tangannya memberitahukan visi misi tersebut. Kemudian muncul vector komputer, jam dan lain-lain dan tulisan “work and service”, kemudian di klik akan berpindah ke tampilan ipad dengan menjelaskan keunggulan Acom. Kemudian muncul komputer dengan tombol play di layarnya dan terdapat kursor yang mengklik dan muncul beberapa portofolio project yang pernah di buat Acom. Lalu muncul beberapa Client Acom dengan model pop up dan di akhiri dengan motion tangan bersalaman kemudian muncul di sekitarnya beberapa partnership dari acom. Lalu muncul tampilan dengn tulisan “Create publish amplify repeat” dari kiri ke tengah dan berpindah kembali ke kiri lalu bergantian muncul kontak dan social media acom dan alamat dari Acom.”''</p></div>
+
<p style="line-height: 2">''“Menceritakan Vicky yang kesulitan saat ingin makan buah durian karena harus membuka kulitnya yang keras dan berduri. Berbagai cara sudah dilakukan namun Vicky belum bisa membuka duriannya. Diwaktu yang sama temannya yang bernama Hafis memakan Duren United yang praktis dan menawarkan ke Vicky.”''</p></div>
  
 
===Narasi===
 
===Narasi===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Narasi adalah sebuah teks yang akan di rekam sebagai dubbing. Dalam ''video profile'' berbasis ''motion graphic'' suara ''dubber'' sangat di perlukan guna memperjelas apa yang ingin disampaikan dari isi video tersebut. Berikut adalah teks ''dubbing'' yang digunakan oleh ''video profile'' Acom berbasis ''motion graphic'' :</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Narasi adalah suatu pengembangan paragraf dari dalam sebuah karangan tulisan yang menyajikan serangkaian peristiwa menurut urutan kejadian atau kronologisnya. Berikut ini adalah narasi video iklan Duren United:</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''Hallo we are your assistance to connect with your customer / We are  Acom // Since 2017 we focus on elevating your brand engagement throughout your native audiences / Acom Consistent producing enticing visual on Instagram // Influencing content on Facebook and generate inspiring youtube video / Acom always in finding trends // Creative // optimal // measurable and reliable / we will help you develop a digital strategy and find a community for your brand // why acom / because we always involve the client in creating a campaign and making content independently and original / for that we have the following vision and mission / we will provide the best service with the services we have // the following brands that have collaborated with Acom // online TVS Yeos 2019 // berani coba challenge richeese factory 2018 // Product Knowledge IN3 2018 // Smart Kartini Geliga 2017 // Caplang sharenting minyak kayu putih 2018 // Ekspedisi mak kerok Balsem lang 2019 // Your expertise is what makes us big / we also work with / we create/ publish/ amplify and repeat  / we have a dozen jokes and good sense of humor to cheers you up / Join us //''</p></div>
+
<p style="line-height: 2">''“Di suatu siang Vicky menunjukkan satu buah durian kepada Hafis dengan nada sombong. Hafis hanya menjawab singkat pernyataan dari Vicky, lalu Vicky menawarkan buah duriannya kepada Hafis dan langsung mencoba membuka buah durian itu. Saat itu Vicky kesulitan membuka buah durian itu, sudah berbagai cara dilakukan Vicky namun tidak bisa juga. Hingga pada akhirnya Hafis mencoba memanggil Vicky dan menggoda Vicky dengan Duren Jomblo yang Hafis makan.”''</p></div>
  
 
===Pembuatan Storyboard===
 
===Pembuatan Storyboard===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''Storyboard'' merupakan sebuah rangkaian sebuah alur cerita untuk di implementasikan dalam bentuk multimedia. Sketsa disusun berdasarkan naskah yang dilengkapi dengan catatan yang membantu dalam proses produksi nanti nantinya.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Storyboard adalah kumpulan sketsa gambar yang disesuaikan dengan isi naskah dan disusun secara berurutan sehingga ide cerita bisa disampaikan dengan mudah. Adapun storyboard pada video iklan ini adalah:</p></div>
  
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/L8Yr3x9N/4-2.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/ht8c3dXp/img59.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.2. Scene 1/ Menampilkan logo Acom</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.2. INT/Meja Makan/Siang/Close Up </b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 1 meletakkan dan menunjukan durian</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/Y9kZkk1s/4-3.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/mkcTdp9H/img60.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.3. Scene 2/ Menampilkan logo dan beberapa tulisan</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.3. INT/Meja Makan/Siang/Over Shoulder Shot </b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 2 menatap talent 1 dengan ekspresi kaget</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/nrSPvDNy/4-4.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/jq9xWKVQ/img62.jpg/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.4. Scene 3/ Menampilkan tulisan “WE ARE ACOM”</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.4. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up</b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 1 menawarkan durian</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/7Y7RCfmW/4-5.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/k5nqrg89/img63.jpg/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.5. Scene 4/ Menampilkan beberapa tulisan seperti “since 2017” dan beberapa animasi di sampingnya</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.5. INT/Meja Makan/Siang/Over Shoulder Shot </b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 2 menjawab dengan tersenyum sambil menganggukan kepala</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/N0NChTj5/4-6.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/xTz0M7nr/img64.jpg/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.6. Scene 5/ Menampilkan Tulisan
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.6. INT/Meja Makan/Siang/Close Up </b></p>
tulisan “Acom Digial”, tampilan handphone dan beberapa animasi lainnya</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 1 membuka durian</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/sfb8Dp9W/4-7.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/MpJzDDpn/img66.jpg/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.7. Scene 6/ Menampilkan Tulisan arti nama Acom</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.7. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up </b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 1 membuka durian</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/P5QF40Gb/4-8.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/7hpwj11Q/img67.jpg/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.8. Scene 7/ Menampilkan beberapa animasi seperti tangan dengan ipad dan logo acom disamping</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.8. INT/Meja Makan/Siang/Close Up </b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 2 memegang produk</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/hjfyKjXM/4-9.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/NMncr8nf/img68.jpg/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.9. Scene 8/ Menampilkan Orang yang Sedang duduk menghadap komputer dan sebuah speaker di tambah dengan beberapa animasi lainnya</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.9. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up </b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 1 melihat talent 2</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/rwkP5MHF/4-10.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/SRzpL20L/img70.jpg/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.10. Scene 9/ Menampilkan visi misi dan vector laki di samping</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.10. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up </b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 2 makan Duren United</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/V6nn8rqj/4-11.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/wvMzv40G/img71.jpg/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.11. Scene 10/ Menampilkan layar kerja dan tulisan “work & service”</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.11. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up </b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 1 melihat talent 2 sedang makan</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/L5PxZbB1/4-12.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/1Rgg7vsB/img72.jpg/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.12. Scene 11/ Menampilkan ipad dengan tulisan visi misi di dalamnya dan beberapa animasi di sampingnya</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.12. INT/Meja Makan/Siang/Two Shot </b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 1 dan 2 sedang makan dan tertawa</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/cC6Sy0WN/4-13.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/V5QPKf1x/img74.jpg/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.13. Scene 12/ Meampilkan beberapa klien dan hasil portofolio Acom</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.13. INT/Meja Makan/Siang/Medium Shot </b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot produk Duren United</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/PrYttfZt/4-14.png"/></div>
+
===''Script Writing''===
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.14. Scene 13/ Menampilkan beberapa client Acom</b></p>
+
<br>
+
 
+
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/SKsFzmXY/4-15.png"/></div>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.15. Scene 14/ “Tag line, alamat, nomor telepon dan alamat”</b></p>
+
<br>
+
 
+
<div align="center"><img width="500" height="375" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/DzDDJLkR/4-16.png"/></div>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.16. Scene 15/ “menampilkan logo Acom”</b></p>
+
<br>
+
 
+
===Script Writing===
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''Script writing'' adalah penulisan naskah secara lebih terperinci dengan menyambungkan cerita dan ''audio backsound '' maupun ''dubbing'' yang cocok dengan video tersebut.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">''Script writing'' adalah rancangan penulisan naskah cerita yang membantu dalam membangun sebuah cerita ke dalam suatu karya audio, visual maupun audio visual. Adapun script writing dalam video iklan ini adalah:.</p></div>
  
 
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 4.1. ''Script Writting''</b></p>
 
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 4.1. ''Script Writting''</b></p>
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/xd3ZgC71/4-1-1.jpg"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/ryPq3TQR/tabel-1.jpg"/></div>
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/sXnNdL3F/4-1-2.jpg"/></div>
+
  
===Rundown===
+
===''Rundown''===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''Rundown'' merupakan susunan visual yang dibatasi oleh durasi-durasi yang akan ditentukan.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Rundown adalah susunan cerita yang sistematis dari sebuah project yang dibatasi oleh durasi. Adapun rundown untuk video iklan ini adalah:</p></div>
  
 
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 4.2. ''Rundown''</b></p>
 
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 4.2. ''Rundown''</b></p>
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/RZcpVhvL/4-2-1.jpg"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/vHyvR4Xc/tabel-2.jpg"/></div>
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/R0dPKY63/4-2-2.jpg"/></div>
+
  
 
===Penyusunan Crew===
 
===Penyusunan Crew===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Penyusunan ''crew'' pada perancangan ''video profile'' berbasis ''motion graphic'' ini membutuhkan sutradara, ''editor, script writing, dubber''.  Berikut adalah susunan ''crew'' yang terlibat dalam perancangan ''video profile'' berbasis ''Motion Graphic'' pada Acom digital Jakarta Barat ini.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Produksi video iklan Duren United ini terdapat beberapa crew yang terlibat, diantaranya:</p></div>
  
 
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 4.3. Susunan ''Crew''</b></p>
 
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 4.3. Susunan ''Crew''</b></p>
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/JndPdBQM/4-3.jpg"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/Y217SF3k/Tabel-3.jpg"/></div>
  
 
===Time Schedule===
 
===Time Schedule===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''Time schedule'' merupakan susunan waktu dalam sebuah proses pembuatan video, dengan bertujuan untuk mengatur waktu agar bisa mencapai target tepat pada waktunya.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Time schedule adalah rencana alokasi waktu untuk menyelesaikan suatu project. Time schedule dalam produksi video iklan ini antara lain:</p></div>
  
 
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 4.4 ''Time Schedule''</b></p>
 
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 4.4 ''Time Schedule''</b></p>
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/52ScKnQJ/4-4.jpg"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/KjPrkbcG/Tabel-4.jpg"/></div>
  
===Anggaran atau Budget===
+
===Anggaran Biaya / Budget===
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 4.5 Anggaran Biaya</b></p>
<p style="line-height: 2">Anggaran adalah biaya yang dikeluarkan selama perancangan video. Berikut adalah anggaran atau budget pada pembuatan ''video profile motion graphic'' : </p></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/y8H6yH1q/tabel-5.jpg"/></div>
 
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 4.5 Anggaran / ''Budget'' Produksi</b></p>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/jjMpt2hk/4-5.jpg"/></div>
+
  
 
===Peralatan yang Digunakan===
 
===Peralatan yang Digunakan===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Peralatan yang digunakan pada perancangan ''video profile Acom Digital'' terdiri dari laptop Asus tipe X441U, flashdisk untuk membackup data, dan mic untuk mendubbing.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Pembuatan video iklan ini menggunakan beberapa peralatan yaitu:</p></div>
  
<div align="center"><img width="300" height="300" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/CL9pn3Gc/4-17.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="300" height="300" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/KvB1x4Kg/img102.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.17. Laptop Asus A44IU</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.14. Kamera Canon EOS M3</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img width="300" height="300" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/FHc5yTGN/4-18.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="300" height="300" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/9XvD6yfh/img103.jpg/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.18 Flashdisk Sandisk 64GB</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.15. Tripod</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img width="300" height="283" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/Qt82rhDd/4-19.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="300" height="283" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/dVFL1vdN/img105.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.19 IndiHome</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.16. Rode Mic Go</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img width="217" height="300" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/Rh8yftHW/4-20.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="217" height="300" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/BnCtPyBS/img106.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.20 Mic</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.17. Memori</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
Baris 2.029: Baris 1.525:
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''Production'' atau produksi yaitu tahap dimana proses pembuatan video dilakukan dengan mengikuti apa yang telah di buat saat pre production. Proses pembuatan projek tersebut harus sesuai dengan perancangan ide pemikiran yang sudah dibuat saat ''pre production''. Pada perancangan ''video profile'' acom berbasis ''motion graphic'' ini dibagi menjadi 4 (empat) perancangan yaitu perncangan multimedia, perancangan audio, perancangan visual, dan perancangan broadcasting. Perancangan tersebut masing-masing memiliki tujuan, strategi, dan juga program.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Tahap produksi video adalah tahap untuk merealisasikan langkah-langkah yang ada di tahap pra-produksi atau bisa disebut dengan shooting (pengambilan gambar). Kelancaran proses produksi sangat bergantung pada tahap pra produksi, karena segala yang sudah disiapkan pada pra produksi seperti ide, sinopsis, script, storyboard, hingga alat-alat yang disiapkan akan digunakan menjadi panduan apa saja yang harus dikerjakan pada tahap produksi.</p></div>
 
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/Jh5zrYCp/4-21.png"/></div>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.21. ''Production''</b></p>
+
  
 
===Perencanaan Multimedia===
 
===Perencanaan Multimedia===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Perencanaan multimedia yaitu proses penggabungan antara teks, gambar, video, animasi, audio, dan juga grafik yang akan menjadi satu-kesatuan media yang menarik. Perancangan multimedia tersebut memiliki 3 bagian yaitu tujuan multimedia, strategi multimedia, dan program multimedia. dari perancangan ini adalah membuat suatu media yang berkualitas, menarik, efektif dan memudahkan dalam menyampaikan informasi kepada target agar target mudah memahami, dan mengetahui informasi yang disampaikan melalui media ''video profile''</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Perencanaan multimedia adalah proses merancang dan mengkombinasikan teks, suara dan gambar untuk menciptakan suatu video yang menarik. Konsep multimedia yang diajukan guna menjangkau masyarakat luas yaitu dengan video iklan yang menarik dengan mengusung konsep komedi. Perencanaan multimedia digunakan untuk merancang sebuah project multimedia sesuai kebutuhan.</p></div>
  
 
<ol>
 
<ol>
Baris 2.043: Baris 1.536:
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Tujuan multimedia yaitu memberikan kemudahan dalam menyampaikan informasi sosialisasi Acom digital berupa video kepada Masyarakat dan relasi dalam bentuk video dengan memberitahukan Sejarah, profil Acom, visi misi, keunggulan dan service yang diberikan dan kerjasama dengan  beberapa platform</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Tujuan multimedia dalam perancangan video iklan ini adalah untuk menarik minat audience dan membentuk brand awareness atau meningkatkan daya ingat audience terhadap Duren United. Disamping itu juga perancangan multimedia ini diharapkan dapat meningkatkan jumlah konsumen Duren United.</p></div>
  
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi ''Multimedia''
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi ''Multimedia''
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Perancangan ''video Profile'' berbasis ''motion graphic'' pada Acom digital Jakarta Barat ini harus memiliki strategi multimedia yang berisikan mengenai geografi, demografi dan psikografi.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Video iklan ini dibuat dengan mengangkat ide cerita yang relate atau berhubungan dengan pengalaman sehari-hari banyak orang. Ide cerita yang diangkat dalam video iklan ini adalah pengalaman pribadi tentang sulitnya membuka kulit durian, hal ini memiliki kesamaan dengan banyak orang. Dengan ide cerita tersebut diharapkan pesan yang disampaikan dapat diterima dengan banyak orang mulai dari anak-anak hingga dewasa dan pecinta kuliner bahkan pecinta durian.</p></div>
 
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Geografi : Wilayah JABODETABEK, seluruh Indonesia, dan Internasional.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Demografi
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Jenis Kelamin : Pria & Wanita
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kelas Ekonomi : Menengah Ke Atas
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Usia : 20 Tahun
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sasaran :
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Klien
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Masyarakat.
+
</ol>
+
</ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Psikografi : Klien Acom ''digital'' dan seluruh masyarakat Indonesia maupun Internasional, yang ingin mengetahui informasi dan promosi lebih detail mengenai ''agency'' ACOM dan membutuhkan jasa ''agency digital''. 
+
</ol>
+
  
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Program ''Multimedia''
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Program ''Multimedia''
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Media ''video profile'' dalam proses program multimedia ada 3 tahap yaitu sebagai berikut :</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Program multimedia yang dirancang pada video iklan ini adalah ide cerita yang berhubungan dengan banyak orang dan dibawakan dengan gaya komedi. Dengan program tersebut diharapkan dapat menarik perhatian audience dan meningkatkan share dari video iklan tersebut yang akan dipromosikan melalui media sosial instagram.</p></div>
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Text''
+
<p style="line-height: 2">Teks pada media informasi grafis ini menggunakan font teks Calibri</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Picture''
+
<p style="line-height: 2">Gambar yang digunakan pada media ''video profile'' ini yaitu dengan format .png yang digabungkan dengan animasi ''motion graphic'' 2D.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Animation''
+
<p style="line-height: 2">Animasi yang digunakan pada media ''video profile'' ini adalah ''motion graphic'' 2D dengan style flat design yang simpel dan tidak banyak elemen-elemen yang dimasukan pada video tersebut.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Sound''
+
<p style="line-height: 2">Suara yang digunakan dalam media ''video profile'' ini adalah menggunakan suara asli manusia ''(dubber)'', efek suara yang melengkapi efek pada animasi, dan juga backsound yang mendukung suasana pada media ''video profile'' berbasis ''motion graphic'' tersebut.</p>
+
</ol>
+
 
</ol>
 
</ol>
  
Baris 2.085: Baris 1.552:
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Perancangan audio adalah proses memilih dan merancang suara dan juga musik yang cocok digabungkan ke dalam ''video profile'' Acom berbasis ''motion graphic'' ini. Dalam perancangannya audio mempunyai 3 bagian yaitu tujuan audio, strategi audio dan juga program audio.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Dalam produksi suatu karya audio visual, unsur audio berperan penting karena sangat berpengaruh terhadap penyampaian informasi dan pesan dalam video iklan. Jika audio kurang baik pesan yang ingin disampaikan melalui audio akan kurang maksimal, selain itu video iklan juga akan menjadi kurang menarik. Maka dari itu proses perencanaan audio sangatlah berpengaruh terhadap hasil dari video iklan yang akan dibuat.
 +
4.2.2.1. Tujuan</p></div>
  
 
<ol>
 
<ol>
Baris 2.091: Baris 1.559:
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Tujuan audio yaitu untuk melengkapi ''video profile'' berbasis ''motion graphic'' agar lebih menarik, dan tidak mudah bosan. Membuat video juga menjadi lebih jelas dan lebih mudah di mengerti, guna menyampaikan informasi dari ''video profile'' tersebut. Jika tidak ada ''audio'' seperti backsound di dalam video, maka akan membuat ''video profile'' tersebut menjadi ''flat'' dan membuat ''audience'' yang melihatnya bosan. ''Audio'' juga bisa ditambahkan seperti ''dubbing'' oleh seorang ''dubber'' guna untuk memperjelas isi video tersebut.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Tujuan audio dalam video iklan adalah untuk menyampaikan pesan dan menegaskan pesan yang ingin disampaikan kepada audience. Duren united ingin menyampaikan bahwa produknya yang bernama Duren Jomblo merupakan olahan buah durian dalam cup yang praktis untuk dikonsumsi. Audio tagline Duren United yaitu “Makan gak pake ribet” dimasukkan ke dalam video iklan untuk menarik dan meyakinkan konsumen.</p></div>
  
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi ''Audio''
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi ''Audio''
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Strategi ''audio'' yang digunakan dalam ''media video profile'' ini adalah menggunakan suara asli manusia ''(dubber)'', dengan melengkapi animasi yang ada, dan juga ''backsound'' yang mendukung suasana pada ''media video profile'' grafik berbasis ''motion graphic'' tersebut.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Strategi audio yang digunakan dalam video iklan ini adalah dengan menegaskan tagline Duren United yaitu “Makan duren gak pake ribet”. Tagline tersebut akan menarik audience yang tidak ingin ribet saat makan buah durian.</p></div>
 
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Geografi : Wilayah JABODETABEK, seluruh Indonesia, dan Internasional.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Demografi
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Jenis Kelamin : Pria & Wanita
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kelas Ekonomi : Menengah Ke Atas
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Usia : 20 Tahun
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sasaran :
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Klien
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Masyarakat.
+
</ol>
+
</ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Psikografi : Klien Acom ''digital'' dan seluruh masyarakat Indonesia maupun Internasional, yang ingin mengetahui informasi dan promosi lebih detail mengenai ''agency'' ACOM dan membutuhkan jasa ''agency digital''. 
+
</ol>
+
  
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Program ''Audio''
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Program ''Audio''
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Program ''audio'' berperan penting bagi ''video profile'', dengan tujuan agar lebih menarik perhatian ''target audience'', memperjelas kembali isi video dan juga video menjadi tidak ''flat'' dan menjadi cepat bosan. ''Audio'' yang digunakan pada perancangan ''video profile'' ini adalah :</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Setelah menyusun tujuan dan strategi audio, audio yang digunakan dalam video iklan ini menyesuaikan script dan dialog yang ada. Untuk mendapatkan audio yang baik maka digunakan mic eksternal pada saat shooting. Jika menggunakan mic eksternal masih belum baik, maka dibutuhkan proses dubbing untuk mendapatkan kualitas audio yang baik. Untuk mendukung pesan audio yang disampaikan maka ditambahkan sound effect dan musik yang disesuaikan dengan tiap-tiap adegan dan perasaan yang dibangun.</p></div>
 
+
<ol type="a">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Backsound'' yang digunakan adalah ''instrument'' berjudul ''“Summer Song”'' dengan format mp3 yang akan membuat lebih menarik pada video infografis.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Dubbing'' yang digunakan suara asli manusia atau ''dubber'' yang membaca naskah yang disesuaikan dengan ''video profile Acom Digital'' berbasis ''motion graphic'' yang akan memperjelas isi yang akan disampaikan dalam video tersebut.
+
</ol>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Kedua ''audio'' tersebut akan digabungkan menjadi satu di dalam ''video profile'' yang utuh pada proses ''mixing'' tahap ''post production''.</p></div>
+
 
</ol>
 
</ol>
  
Baris 2.131: Baris 1.575:
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Perancangan visual merupakan tahap merancang video yang akan menimbulkan sebuah kesan dan pesan kepada target yang melihatnya. Untuk itu video tersebut harus berfungsi dengan benar dan efektif  dalam Penggabungan antara gambar, suara, animasi, dan teks menjadikan suatu video yang utuh agar dapat digunakan dalam penyampaian pesan kepada audience. Sehingga dengan perancangan visual memiliki 3 bagian yaitu tujuan visual, strategi visual dan program visual.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Perencanaan visual adalah rancangan visual atau gambar yang diambil menyesuaikan naskah yang sudah dibuat. Seperti pengambilan gambar seseorang membelah durian dengan susah, lalu pengambilan gambar close up produk Duren United, pengambilan gambar talent sedang makan Duren United, ditutup dengan bumper out dan tagline Duren United.</p></div>
  
 
<ol>
 
<ol>
Baris 2.137: Baris 1.581:
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Tujuan visual yang dibuat bertujuan untuk menimbulkan kesan yang menarik pada ''video profile'' tersebut. Dengan menambahkan ''visual effects motion graphic'' 2D akan menciptakan kesan dan pesan yang unik, baik untuk target yang melihatnya.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Tujuan visual dari beberapa rancangan pengambilan gambar yang sudah dijabarkan diatas adalah :</p></div>
  
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 4.6 Kesan Visual Effect</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Tabel 4.6 Tujuan Visual</b></p>
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/j5Gg8bM5/4-6.jpg"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/GtJnS029/tabel-6.jpg"/></div>
  
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi ''Visual''
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi ''Visual''
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Strategi yang digunakan dalam ''visual effects video profile'' ini adalah dengan menggunakan ''motion graphic'' 2D yang dibuat dengan ''software'' dan ''hardware'' yang mendukung. Dengan ''visual effects'' dapat membantu dalam menyampaikan informasi dengan jelas dan mudah untuk dipahami. ''Video company profile'' berbasis ''motion graphic'' ini juga menyajikan animasi 2D yang setiap scenenya berbeda-beda, maka akan menjadi sebuah daya tarik tersendiri bagi yang melihatnya.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Beberapa teknik pengambilan gambar yang sudah dirancang akan digabung dan dikombinasikan sesuai naskah yang dibuat sehingga membentuk suatu video yang utuh dan dapat menyampaikan pesan dengan baik.</p></div>
  
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Program ''Visual''
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Program ''Visual''
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Program visual adalah proses produksi yang dirancang menggunakan ''software Adobe After Effects CC 2014'' dan ''Adobe Premiere Pro CC 2014'' yang akan mendukung dalam pembuatan video company profile ACOM berbasis ''motion graphic'' ini.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Setelah merencanakan pengambilan gambar lalu masuk ke tahap shooting atau pengambilan gambar secara langsung. Berikut ini beberapa potongan gambar yang sudah diambil :</p></div>
  
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/8C6RP61y/4-22.png"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/s26XwhLb/img111.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.22. Scene 1/ Menampilkan logo Acom</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.18. INT/Meja Makan/Siang/Close Up</b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 1 meletakkan dan menunjukan durian</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/br3bF0Tv/4-23.png"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/FKszyZTj/img112.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.23. Scene 2/ Menampilkan logo dan beberapa tulisan</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.19. INT/Meja Makan/Siang/Over Shoulder Shot</b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 2 menatap talent 1 dengan ekspresi kaget</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/RCRcF9Bz/4-24.png"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/zByfMfZv/img114.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.24. Scene 3/ Menampilkan tulisan “WE ARE ACOM”</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.20. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up</b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 1 menawarkan durian</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/RZ3fXHnM/4-25.png"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/d1g0KKwB/img115.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.25. Scene 4/ Menampilkan beberapa tulisan seperti “since 2017” dan beberapa animasi di sampingnya</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.21. INT/Meja Makan/Siang/Over Shoulder Shot</b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 2 menjawab dengan tersenyum sambil menganggukan kepala</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/GpGD1nQV/4-26.png"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/L5f890sM/img116.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.26. Scene 5/ Menampilkan Tulisan
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.22. INT/Meja Makan/Siang/Close Up</b></p>
tulisan “Acom Digial”, tampilan handphone dan beberapa animasi lainnya</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 1 membuka durian</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/6qmqvMcC/4-27.png"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/QNWtJVJn/img118.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.27. Scene 6/ Menampilkan Tulisan arti nama Acom</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.23. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up</b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 1 membuka durian</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/26J7xNz5/4-28.png"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/rFXpnchy/img119.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.28. Scene 7/ Menampilkan beberapa animasi seperti tangan dengan ipad dan logo acom disamping</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.24. INT/Meja Makan/Siang/Close Up</b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 2 memegang produk</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/hvdbyZj1/4-29.png"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/15G3bTTG/img120.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.29. Scene 8/ Menampilkan Orang yang Sedang duduk menghadap komputer dan sebuah speaker di tambah dengan beberapa animasi lainnya</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.25. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up</b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 1 melihat talent 2</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/L4YT85Tg/4-30.png"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/W1s1V8LQ/img124.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.30. Scene 9/ Menampilkan visi misi dan vector laki di samping</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.26. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up</b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 2 makan Duren United</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/Qt6x2fRv/4-31.png"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/s26XwhLb/img111.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.31. Scene 10/ Menampilkan layar kerja dan tulisan “work & service”</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.18. INT/Meja Makan/Siang/Close Up</b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.18. INT/Meja Makan/Siang/Close Up</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/6pwLc0NC/4-32.png"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/kgwXgS7D/img125.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.32. Scene 11/ Menampilkan ipad dengan tulisan visi misi di dalamnya dan beberapa animasi di sampingnya</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.27. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up</b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 2 menawarkan produk</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/J4pvj9jf/4-33.png"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/9fMXRffb/img126.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.33. Scene 12/ Meampilkan beberapa klien dan hasil portofolio Acom</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.28. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up</b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 1 menjawab talent 2</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/RZq8dXRN/4-34.png"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/25Kk4fbD/img128.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.34. Scene 13/ Menampilkan beberapa client Acom</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.29. INT/Meja Makan/Siang/Two Shot</b></p>
 +
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot talent 1 dan 2 sedang makan dan tertawa</b></p>
 
<br>
 
<br>
  
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/LXFbHRM1/4-35.png"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/zBHJ7PKR/img129.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.35. Scene 14/ “Tag line, alamat, nomor telepon dan alamat”</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.30. INT/Meja Makan/Siang/Medium Shot</b></p>
<br>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Shot produk Duren United</b></p>
 
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/xdmfdKcF/4-36.png"/></div>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.36. Scene 15/ “menampilkan logo Acom”</b></p>
+
 
<br>
 
<br>
  
Baris 2.218: Baris 1.671:
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Pada perencanaan ''broadcasting'' sangatlah dibutuhkan agar ''video profile'' sesuai dengan tujuan utamanya dalam menyampaikan informasi yang diberikan sampai kepada ''audience'' dengan baik dan menjadi efektif nantinya. perencanaan ''broadcasting'' memiliki 3 bagian yang terdiri dari tujuan ''broadcasting'', strategi ''broadcasting'' dan program ''broadcasting''. Ketiga bagain tersebut sangat penting bagi perancangan ''video profile'' Acom berbasis ''motion graphic'' ini.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Indonesia dinobatkan sebagai pengguna Instagram dan Facebook terbanyak ke-4 di Dunia. Pengguna Instagram di Indonesia yaitu 56 juta atau 20,97% dari populasi, sedangkan pengguna Facebook di Indonesia yaitu 140 juta pengguna atau 44,94 dari total populasi penduduk Indonesia. Berdasar dari data tersebut, untuk menjangkau audience yang luas media sosial menjadi media yang cocok untuk menyebarkan video iklan. Video iklan yang dibuat dengan durasi tidak lebih dari 1 menit dapat di-upload ke Instagram dan Facebook.</p></div>
  
 
<ol>
 
<ol>
Baris 2.224: Baris 1.677:
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Tujuan ''broadcasting'' untuk menjangkau target secara luas dan memudahkan dalam menyampaikan ''video profile'' tersebut kepada target dari Acom. Maka perancangan ''video company profile'' Acom berbasis ''motion graphic'' ini akan memudahkan ''audience'' dalam memahami isi dalam video tersebut, membangun ''awareness'' tentang Acom</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Tujuan broadcasting dengan menyiarkan atau meng-upload video iklan ke Instagram dan Facebook adalah untuk menjangkau audience yang lebih luas. Selain itu, media sosial juga sering digunakan oleh banyak orang untuk berinteraksi dengan pengguna lain. Hal ini diharapkan dapat membuka peluang video iklan tersebut dibagikan kembali oleh audience kepada audience yang lain.</p></div>
  
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi ''Broadcasting''
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Strategi ''Broadcasting''
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Pada strategi ''broadcasting'' pada perancangan ''video company profile'' Acom berbasis ''motion graphic'' ini, akan meningkatkan ''awareness'' tentang Acom. Video tersebut akan ditampilkan salah satunya pada ''Youtube'' dan ''Instagram''.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Strategi yang akan dilakukan dalam penyebaran video iklan ini yaitu dengan meng-upload video iklan tersebut pada waktu dimana banyak pengguna media sosial yang aktif seperti jam 16:00-20:00 WIB. Strategi selanjutnya yaitu memaksimalkan penggunaan hashtag pada caption video iklan agar lebih luas jangkauannya.</p></div>
  
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Program ''Broadcasting''
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Program ''Broadcasting''
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Program broadcasting yang akan menjakau target dengan mudah mengenai Acom Digital yang memberitahukan Sejarah, profil Acom, visi misi, jasa dan keunggulan yang diberikan dan beberapa ''platform'' kerjasama yang sudah pernah ditangani Acom. ''Video profile'' ini akan di implementasikan pada :</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Untuk menayangkan hasil dari produksi video iklan ini juga memanfaatkan fasilitas internet untuk menggunakan media sosial seperti Instagram.</p></div>
 
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Youtube''. Dengan memanfaatkan Internet Acom juga menyebarkan ''video company profile'' tersebut yang diupload ke youtube yang bertujuan memudahkan kepada seluruh ''client'' dan masyarakat luas untuk melihat ''video profile'' tersebut dimana saja, kapan saja, dan juga mudah diakses dengan menggunakan ''device'' apa saja mulai dari komputer sampai ''smartphone''. ''Video profile'' acom nantinya akan di ''upload'' di ''youtube'' “Acom Indonesia”.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''Instagram''. Mengikuti perkembangan zaman ''Instagram'' menjadi bagian yang sulit di lepaskan dalam memberikan sebuah informasi kepada ''audience''. Dan nantinya ''video profile'' acom akan di ''upload'' ke ''Instagram'' Acom, yaitu “@acom.co.id”.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">''DVD'' yang digunakan Acom digital untuk presentasi secara langsung dengan klien.
+
</ol>
+
 
</ol>
 
</ol>
  
Baris 2.246: Baris 1.693:
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Tahap terakhir pada sebuah konsep produksi video adalah post production yang didalamnya terdapat ''digitizing, editing, mixing, finishing, exporting'', dan segmen pasar. Pada ''video video profile'' Acom sangat dibutuhkan sebuah tahap penyempurnaan video agar nantinya video tersebut berguna dalam memudahkan ''client'', calon ''client'' dan masyarakat dalam mengetahui informasi tentang Acom.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Post-production atau pasca produksi adalah tahap yang dilakukan setelah selesai produksi. Pada tahap ini terdapat beberapa aktivitas seperti pengeditan, pemberian efek khusus, pengoreksian warna, pemberian suara dan musik latar, hingga penambahan animasi. Setelah pasca produksi selesai, maka video iklan siap untuk didistribusikan ke berbagai media. Pada tahap ini terdiri dari beberapa proses yaitu:</p></div>
  
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/1tWR6gt6/4-37.png"/></div>
+
<div align="center"><img style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/FzthBgVC/img132.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.37. Post Production</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.31. Tahapan Post-production</b></p>
  
 
===Digitizing===
 
===Digitizing===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''Digitizing'' adalah proses pemindahan sebuah data berupa gambar yang sudah dibuat pada ''Adobe Photoshop CC 2014'' kedalam ''Adobe After Effects CC 2014''. Lalu juga ''digitizing'' juga proses pemindahan sebuah data yang sudah berbentuk animasi menjadi sebuah video yang sudah dibuat dengan ''software Adobe After Effects CC 2014''  ke ''Adobe Premiere Pro CC 2014''.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Digitizing adalah pemindahan seluruh gambar hasil produksi atau shooting dari kamera ke dalam perangkat komputer atau laptop untuk persiapan proses editing.</p></div>
  
<div align="center"><img width="800" height="449" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/yxcVGLjh/4-38.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="800" height="449" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/QdrnL8WJ/Digitizing.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.38. Proses ''Digitizing'' AI ke AE</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.32. Digitizing</b></p>
 
<br>
 
<br>
 
<div align="center"><img width="800" height="449" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/bJKyL7xN/4-39.png"/></div>
 
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.39. Proses ''Digitizing'' AE ke PR</b></p>
 
  
 
===Editing===
 
===Editing===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''Editing'' merupakan proses pembuatan video animasi dan menyesuaikan dengan ide dari ''storyboard'' dan naskah yang sudah dirancang sebelumnya. Pada ''video profile'' Acom proses ''editing'' ini memakan waktu yang lama karena gambar yang sudah dibuat pada ''software Adobe Photoshop CC 2014'' akan digerakan pada ''Adobe After Effects CC 2014''.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Pada tahap editing, dilakukan pemilihan, pemotongan dan penyusunan gambar sesuai naskah. Untuk editing video iklan ini menggunakan Sony Vegas Pro 16.</p></div>
  
<div align="center"><img width="800" height="449" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/T3CTBLVs/4-40.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="800" height="449" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/XYc14RfS/Editing.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.40. Proses ''Editing''</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.33. Editing</b></p>
  
 
===Mixing===
 
===Mixing===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Proses ''mixing video profile'' Acom ini adalah mencapurkan antara ''video motion graphic'' yang sudah dibuat dengan ''audio dubbing'', musik ''backsound'', dan juga ''sound effect'' kedalam ''Adobe Premiere Pro CC 2014''. Dengan menggabungkan beberapa elemen tersebut akan menghasilkan sebuah ''video profile'' yang menarik untuk dilihat.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Tahapan mixing adalah proses penggabungan gambar, audio, teks, serta animasi yang dibutuhkan agar tampilannya lebih menarik dan tentunya harus sesuai dengan isi naskah yang dibuat. Pada tahapan ini tidak hanya menggabungkan beberapa elemen di atas, namun penggabungannya harus menciptakan perpaduan yang baik.</p></div>
  
<div align="center"><img width="800" height="449" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/k5HqX0hF/4-41.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="800" height="449" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/cJx9HFhK/Mixing.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.41. Proses ''Mixing''</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.34. Mixing</b></p>
  
 
===Finishing===
 
===Finishing===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''Finishing'' adalah tahan penyempurnaan dari semua proses yang sudah dibuat. Proses ''finishing'' ini dilakukan untuk mengecek ulang kembali segala elemen yang sudah dimasukan, apakah animasi ''motion graphic'' dengan audio sudah sesuai dan isi file tidak hilang atau file asli tidak rusak ''(corrupt)''.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Tahapan finishing ini hasil editing dan mixing tadi diperiksa kembali untuk memastikan apakah videonya sudah sesuai naskah yang dibuat.</p></div>
 
+
<div align="center"><img width="800" height="449" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/NGmBBP8m/4-42.png"/></div>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.42. Proses ''Finishing''</b></p>
+
  
 
===Exporting===
 
===Exporting===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">''Exporting'' adalah tahapan akhir pada perancangan media ''video profile'', setelah tahap ''finishing'' selesai maka selanjutnya mengexport hasil akhir dari ''video profile'' tersebut. Video di ''export'' dengan kualitas HD, yang ukuran videonya width 1920p, height 1080p, dan frame rate 25fps.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Pada tahap keluaran (Exporting) ini adalah proses menyimpan hasil video yang sudah di edit ke dalam format yang telah ditentukan sesuai penggunaan atau kebutuhan publikasi.
 +
Gambar</p></div>
  
<div align="center"><img width="800" height="449" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/dt9FTkx0/4-43.png"/></div>
+
<div align="center"><img width="800" height="449" style="margin:0px" src="https://i.postimg.cc/nL3dQqS3/Exporting.jpg"/></div>
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.43. Proses ''Exporting''</b></p>
+
<p style="font-size: 10pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;line-height: 2"><b>Gambar 4.35. Tahap Keluaran</b></p>
  
 
===Segmen Pasar===
 
===Segmen Pasar===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Pada segmen pasar, tahap ini sangat menentukan sasaran yang akan menjadi target dari video profil dari Acom. Sasaran yang akan dijadikan target dari ''video Profile'' ini adalah ''Client'' yang sudah ada, ''Client'' baru dan masyarakat dalam memudahkan dalam memberikan informasi mengenai Sejarah, profil Acom, visi misi, keunggulan dan ''service'' yang diberikan dan kerjasama dengan  beberapa ''platform''.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Pada tahap ini video iklan dipublikasikan ke berbagai media yang sudah ditentukan untuk mencapai target sasaran. Video iklan ini akan dipublikasikan ke Instagram.</p></div>
  
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB V'''</div>=
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB V'''</div>=
Baris 2.306: Baris 1.748:
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Berdasarkan penelitian yang dilakukan dengan judul “Perancangan Video Company Profile Pada PT.Logika Intelektual Komunikasi ACOM Jakarta Barat Dalam Bentuk Motion Graphic”, dengan point point yang didapatkan dengan permasalahan yang ditemukan pada rumusan masalah yang terdapat pada laporan BAB I, dapat mengambil beberapa kesimpulan terhadap rumusan masalah yaitu sebagai berikut :</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Berdasarkan penelitian yang sudah dilakukan berdasarkan point-point permasalahan yang disebutkan pada rumusan masalah, maka kesimpulannya sebagai berikut :</p></div>
  
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Konsep video promosi yang dapat menarik perhatian relasi untuk bekerjasama dengan Acom digital yaitu konsep video company profile dengan menambahkan motion graphic, karena dapat memberikan informasi yang efektif mengenai keunggulan dan service yang dimiliki Acom dengan penyampaian yang lebih menarik dari yang sebelumnya, dan ditambah dengan tampilan visual animasi yang selaras dengan audio dan efek visual yang disajikan, sehingga pesan yang disampaikan mudah dipahami oleh relasi dan masyarakat.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Pembuatan video iklan dengan mengangkat cerita yang relate atau berkaitan dengan pengalaman yang sering dialami banyak orang dalam kehidupan sehari-hari khususnya kalangan remaja sesuai dengan sasaran pemasaran Duren United, pesan akan tersampaikan dengan baik karena penonton merasa dekat dengan cerita yang diangkat. Hal ini juga dapat meningkatkan daya tarik penonton menjadi calon konsumen suatu produk yang dipromosikan.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Informasi yang ingin disampaikan dalam perancangan media video company profile Acom digital yaitu mengenai sejarah, profil Acom, visi misi, jasa dan keunggulan yang diberikan dan portofolio dari beberapa brand yang sudah pernah ditangani Acom.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Video iklan dapat membentuk brand awareness dari Duren United karena menggunakan konsep yang lucu dan menghibur dapat membuat penonton mudah mengingat suatu brand dari video iklan itu sendiri dan juga videonya disebar oleh beberapa influencer di instagram yang memiliki banyak pengikut sehingga semakin luas jangkauannya.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Target yang akan dicapai melalui perancangan media video company profile Acom adalah, dapat meningkatkan jumlah klien sebanyak 30% dari tahun sebelumnya dari 17 relasi menjadi 32 relasi di tahun 2019 ini dan pada tahun-tahun berikutnya, melalui video company profile ini, dapat lebih mempromosikan serta menginformasikan Acom Digital sehingga dapat lebih dikenal masyarakat luas.  
+
 
</ol>
 
</ol>
  
Baris 2.317: Baris 1.758:
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Berdasarkan hasil penelitian yang telah disimpulkan, saran yang dapat diberikan kepada  Acom digital, yaitu sebagai berikut :</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Untuk tindak lanjut yang lebih baik dari hasil pemecahan masalah yang sudah dilakukan, terdapat beberapa saran sebagai berikut :</p></div>
  
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Disarankan kepada Acom digital agar kedepannya lebih mengembangkan konsep video company profile yang lebih kreatif lagi dalam mempromosikan dan menginformasikan Acom digital, seperti video company profile berbasis audio visual dan  animasi 3D, sehingga dapat lebih meningkatkan daya tarik audience yang melihatnya untuk bekerjasama dengan Acom digital.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Buat video iklan yang soft selling berupa video series di instagram yang ceritanya berkelanjutan. Selain untuk menghibur penonton atau calon konsumen juga dapat mempromosikan suatu produk maupun tempat dari Duren United itu sendiri.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Disarankan agar Acom digital untuk terus memberikan informasi dan promosi terbaru yaitu dengan terus mengembangan video company profile ini, setiap 2 tahun sekali agar dapat menyampaikan informasi terbaru, efektif serta sesuai dengan kebutuhan klien Acom digital dan masyarakat.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Bekerja sama dengan banyak influencer di Instagram yang sesuai dengan minat dan kesukaannya di dunia kuliner untuk membantu menyebarkan video iklan yang sudah dibuat. Sehingga video iklan yang sudah dibuat dapat menjangkau banyak orang dengan harapan dapat membentuk brand awareness Duren United.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2">Disarankan agar Acom digital untuk terus mengembangkan strategi pemasaran agar dapat lebih di kenal masyarakat luas ataupun klien perusahaan, untuk menjalin kerjasama dengan Acom digital, sehingga target pemasaran jasa periklanan Acom digital dapat tercapai dan meningkat setiap tahunnya dan perusahaan lebih dikenal masyarakat luas.
+
 
</ol>
 
</ol>
 
  
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''DAFTAR PUSTAKA'''</div>=
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''DAFTAR PUSTAKA'''</div>=
 
<references/>
 
<references/>

Revisi terkini pada 8 Oktober 2019 04.37


VIDEO IKLAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PEMBENTUKAN

BRAND AWARENESS DUREN UNITED


SKRIPSI




Disusun Oleh :

NIM
: 1521489181
NAMA


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING

UNIVERSITAS RAHARJA

TANGERANG

(2018/2019)




UNIVERSITAS RAHARJA

 

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI

VIDEO IKLAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PEMBENTUKAN

BRAND AWARENESS DUREN UNITED


Disusun Oleh :

NIM
: 1521489181
Nama
: Oky Maulana
Fakultas
: Sains dan Teknologi
Program Pendidikan
: Strata 1
Program Studi
: Teknik Informatika
Konsentrasi
: Multimedia Audio Visual and Broadcasting

   

Disahkan Oleh :

Tangerang, Juli 2019

Rektor
       
Ketua Program Studi
Universitas Raharja
       
Program Studi Teknik Informatika
           
           
           
           
(Dr. Po. Abas Sunarya, M.Si.)
       
(Ruli Supriati, M.Kom)
NIP : 000063
       
NIP : 073009




UNIVERSITAS RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING

VIDEO IKLAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PEMBENTUKAN

BRAND AWARENESS DUREN UNITED


Disusun Oleh :

NIM
: 1521489181
Nama
: Oky Maulana

 

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Fakultas Sains dan Teknologi

Program Studi Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting

Disetujui Oleh :

Tangerang, Juli 2019

Pembimbing I
   
Pembimbing II
       
       
       
       
(Dewi Immaniar Desrianti, S.Kom., M.T.I.)
   
(Mulyati, SE., MM., M.Pd)
NID : 11006
   
NID : 11003



UNIVERSITAS RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI

VIDEO IKLAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PEMBENTUKAN

BRAND AWARENESS DUREN UNITED


Disusun Oleh :

NIM
: 1521489181
Nama
: Oky Maulana


Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Fakultas Sains dan Teknologi

Program Studi Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting

TA. 2018/2019

Disetujui Penguji :

Tangerang, Juli 2019

Ketua Penguji
 
Penguji I
 
Penguji II
         
         
         
         
(_______________)
 
(_______________)
 
(_______________)
NID :
 
NID :
 
NID :




UNIVERSITAS RAHARJA

 

LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI

VIDEO IKLAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PEMBENTUKAN

BRAND AWARENESS DUREN UNITED


Disusun Oleh :

NIM
: 1521489181
Nama
: Oky Maulana
Fakultas
: Sains dan Teknologi
Program Pendidikan
: Strata 1
Program Studi
: Teknik Informatika
Konsentrasi
: Multimedia Audio Visual and Broadcasting

 


Menyatakan bahwa Tugas Akhir ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Tugas Akhir yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana baik di lingkungan Universitas Raharja maupun di Universitas lain, serta belum pernah dipublikasikan.


Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.

Tangerang, Juli 2019
OKY MAULANA
NIM. 1521489181

)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;




ABSTRAKSI

Usaha kuliner menjadi peluang usaha yang sangat menjanjikan. Hal ini menyebabkan usaha pada bidang kuliner mengalami perkembangan yang begitu pesat. Semakin bertambahnya jumlah usaha kuliner maka semakin tinggi juga persaingan untuk mendapatkan banyak konsumen. Bagi usaha kuliner konsumen merupakan aset berharga, dengan konsumen yang banyak tentunya akan meningkatkan pendapatan pada usaha itu sendiri. Duren United menjadi salah satu kedai durian di antara banyak cafe atau restoran yang ada di Jl. Kisamaun. Media promosi yang digunakan Duren United hanya berupa brosur dan media sosial. Dengan media promosi yang sudah digunakan belum bisa menarik dan meningkatkan konsumen. Maka dibutuhkan video iklan yang menarik dan kreatif sebagai media promosi yang inovatif bagi Duren United. Dalam penelitian ini dilakukan beberapa metodologi yang digunakan diantaranya analisis permasalahan, pengumpulan data, analisa perancangan media dan metode konsep produksi media (KPM). Pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara dan studi pustaka. Untuk merancang video iklan menggunakan metode konsep produksi media (KPM) yang terdiri dari praproduksi, produksi dan pasca produksi. Dengan demikian penelitian ini bertujuan untuk membuat video iklan sebagai media promosi yang dapat menarik penonton menjadi calon konsumen dan pembentukan brand awareness.

Kata Kunci : Video Iklan, Media Promosi, Brand Awareness.


ABSTRACT

Culinary business is a very promising business opportunity. This has caused businesses in the culinary field to experience rapid development. The more the number of culinary businesses increases, the higher the competition for many consumers. For culinary business, consumers are valuable assets, with many consumers, of course, will increase revenue for the business itself. Duren United is one of the durian shops among many cafes or restaurants on Jl. Kisamaun. The promotional media used by Duren United is only brochures and social media. With promotional media that have been used, they cannot attract and increase consumers. So it takes interesting and creative advertising videos as an innovative media for Duren United. In this study several methodologies were used, including problem analysis, data collection, media design analysis and media production concept method (KPM). Data collection is done by observation, interview and literature study. To design advertising videos using the method of media production concept (KPM) which consists of preproduction, production and post-production. Thus this study aims to make advertising videos as promotional media that can attract viewers to become prospective consumers and the formation of brand awareness.

Keywords: Video Ad, Promotion Media, Brand Awareness




KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, puji dan syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunianya sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi dengan judul "VIDEO IKLAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN PEMBENTUKAN BRAND AWARENESS DUREN UNITED".

Tujuan penulisan Laporan Skripsi ini adalah sebagai syarat dalam menyelesaikan Program Pendidikan Strata 1 Program Studi Teknik Informatika pada Universitas Raharja.

Penulis menyadari bahwa tanpa adanya bimbingan dan dorongan dari banyak pihak penulis tidak akan dapat menyelesaikan Skripsi ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Pada kesempatan ini pula penulis menyampaikan ucapan terimakasih kepada :

  1. Bapak Dr. Po. Abas Sunarya, M.Si. selaku Rektor Universitas Raharja.
  2. Bapak Dr. Henderi, S.Kom., M.Kom. selaku Dekan Fakultas Universitas Raharja.
  3. Bapak Padeli, M.Kom. selaku Wakil Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Raharja.
  4. Ibu Ruli Supriati, S.Kom., M.T.I, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Raharja.
  5. Ibu Dewi Immaniar Desrianti, S.Kom., M.T.I., sebagai Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan masukan kepada penulis sehingga Skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik.
  6. Ibu Mulyati, SE.,MM.,M.Pd., sebagai Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktunya untuk memberikan bimbingan, masukan dan motivasi kepada penulis.
  7. Bapak Okky Shandy selaku stakeholder yang telah memberikan kontribusi besar di dalam lancarnya proses penelitin skripsi ini.
  8. Bapak dan Ibu Dosen serta Staff Universitas Raharja yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan dan motivasi kepada penulis.
  9. Keluarga tercinta yang telah memberikan doa, dukungan moril maupun materil sehingga Skripsi ini dapat terselesaikan dengan baik.
  10. Teman-teman seperjuangan yang selalu ada dan memberikan semangat.

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Laporan Skripsi ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun, penulis harapkan sebagai pemicu untuk dapat berkarya lebih baik lagi. Semoga Laporan ini bermanfaat bagi pihak yang membutuhkan..


Tangerang, Juli 2019
Oky Maulana
NIM. 1521489181

 


Daftar isi


DAFTAR TABEL


Tabel 2.1. Literature Review

Tabel 3.1. Material Produk

Tabel 3.2. Kondisi Pesaing

Tabel 3.3. Budget Produksi Media

Tabel 3.4. Elisitasi Tahap 1

Tabel 3.5. Elisitasi Tahap 2

Tabel 3.6. Elisitasi Tahap 3

Tabel 3.7. Final Draft Elisitasi

Tabel 4.1. Script Writting

Tabel 4.2. Rundown

Tabel 4.3. Susunan Crew

Tabel 4.4. Time Schedule

Tabel 4.5. Anggran / Budget Produksi

Tabel 4.6. Tujuan Visual


DAFTAR GAMBAR


Gambar 3.1. Logo Duren United

Gambar 3.2. Struktur Organisasi

Gambar 4.1. Ilustrasi Pre-produciton

Gambar 4.2. Shot talent 1 meletakkan dan menunjukan durian

Gambar 4.3. Shot talent 2 menatap talent 1 dengan ekspresi kaget

Gambar 4.4. Shot talent 1 menawarkan durian

Gambar 4.5. Shot talent 2 menjawab dengan tersenyum sambil menganggukan kepala

Gambar 4.6. Shot talent 1 membuka durian

Gambar 4.7. Shot talent 1 membuka durian

Gambar 4.8. Shot talent 2 memegang produk

Gambar 4.9. Shot talent 1 melihat talent 2

Gambar 4.10. Shot talent 2 makan duren united

Gambar 4.11. Shot talent 1 melihat talent 2 sedang makan

Gambar 4.12. Shot talent 1 dan 2 sedang makan dan tertawa

Gambar 4.13. Shot produk Duren United

Gambar 4.14. Kamera Canon EOS M3

Gambar 4.15. Tripod

Gambar 4.16. Rode Mic Go

Gambar 4.17. Memori

Gambar 4.18. Shot talent 1 meletakkan dan menunjukkan durian

Gambar 4.19. Shot talent 2 menatap talent 1 dengan ekspresi kaget

Gambar 4.20. Shot talent 1 menawarkan durian

Gambar 4.21. Shot talent 2 menjawab dengan tersenyum sambil menganggukan kepala

Gambar 4.22. Shot talent 1 membuka durian

Gambar 4.23. Shot talent 1 membuka durian

Gambar 4.24. Shot talent 2 memegang produk

Gambar 4.25. Shot talent 1 melihat talent 2

Gambar 4.26 Shot talent 2 makan duren united

Gambar 4.27. Shot talent 2 menawarkan produk

Gambar 4.28. Shot talent 1 menjawab talent 2

Gambar 4.29. Shot talet 1 dan 2 makan dan tertawa

Gambar 4.30. Shot produk duren united

Gambar 4.31. Tahapan Post-production

Gambar 4.32 Digitizing

Gambar 4.33. Editing

Gambar 4.34. Mxing

Gambar 4.35. Tahap Keluaran



BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang Penelitian

Usaha pada bidang kuliner saat ini mengalami perkembangan yang begitu pesat. Semakin bertambahnya jumlah usaha kuliner sangat berpengaruh terhadap persaingan yang semakin tinggi untuk mendapatkan banyak konsumen. Konsumen merupakan aset berharga bagi setiap usaha, dengan konsumen yang banyak tentunya akan meningkatkan pendapatan pada usaha itu sendiri.

Duren United merupakan kedai yang didirikan oleh Tri Atmojo pada tahun 2016 dan berlokasi di Jl. Kisamaun No.139 Tangerang. Sesuai namanya Duren United menyediakan makanan dan minuman berbahan dasar durian sebagai menu andalannya. Sejak tahun 2016 Duren United menggunakan media promosi berupa brosur dan media sosial instagram. Bebereapa video promosi menu Duren United yang sudah di-upload pada media sosial Instagram @durenunited belum dapat mengundang interaksi dari pengikutnya, sehingga tidak membuat pengikutnya mudah mengingat suatu menu yang dipromosikan ataupun mengingat brand Duren United itu sendiri. Sebagai contoh video yang di-upload pada 29 Maret 2019 tidak memiliki komentar dan hanya mendapat 150-an tayangan.

Dalam upaya peningkatan konsumen dapat diketahui bahwa fungsi kegiatan promosi sangat penting dan harus memperlihatkan dengan cara yang menghibur dan kreatif sehingga informasi yang disampaikan dapat dimengerti dan mudah diingat oleh masyarakat yang diharapkan menjadi konsumen bagi usaha tersebut.

Dengan ini media promosi melalui video iklan yang mengangkat cerita yang relate dengan banyak kalangan dapat menarik penonton sehingga dapat meningkatkan awareness konsumen pada Duren United. Menurut Dimas Ismail Hasan dan Ahmad Fauzi (2017:31)[1], “Video iklan merupakan pesan-pesan penjualan persuasif yang diarahkan pada calon pembeli potensial atas produk atau jasa tertentu dalam bentuk audio visual”.

Video iklan yang mengandung suatu cerita yang relate terhadap kalangan luas khususnya untuk kalangan remaja sebagai sasaran utamanya akan lebih mudah tersampaikan sehingga promosi dan penyampaian informasi mengenai produk pada Duren United.

Produksi video iklan ini bertujuan untuk meningkatkan perhatian penonton, jumlah share dan interaksi pada Instagram @durenunited sehingga video iklan bermanfaat dalam meningkatkan konsumen dan daya ingat konsumen maupun masyarakat terhadap Duren United.

Rumusan Masalah

Dari uraian latar belakang yang disampaikan dapat dirumuskan beberapa poin yang menjadi permasalahannya, yaitu :

  1. Bagaimana membuat video iklan yang mampu menarik penonton menjadi calon konsumen ?
  2. Apakah kegiatan promosi dengan menggunakan video iklan dapat membentuk brand awareness ?

Ruang Lingkup Penelitian

Agar pembahasan permasalahan dapat fokus dan terarah, ruang lingkup pembahasan permasalahan dibatasi pada perancangan audio visual berupa video iklan untuk kegiatan promosi pada Duren United yang mempromosikan salah satu produk Duren United yang bernama Duren Jomblo.

Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan Penelitian

Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk:

  1. Membuat video iklan yang dapat menarik penonton menjadi calon konsumen.
  2. Membentuk brand awareness melalui promosi menggunakan media video iklan.

Manfaat Penelitian

Adapun manfaat dari penelitian ini ialah:

  1. Dengan memproduksi video iklan yang kreatif diharapkan dapat diterima oleh banyak orang dan menarik sebagai calon konsumen.
  2. Dengan melalui media promosi berupa video iklan dapat menyampaikan informasi dan promosi yang juga berguna untuk membangun kemampuan calon pembeli mengingat sebuah brand yang ditawarkan.

Metode Penelitian

Untuk memperoleh dan melengkapi data-data yang diperlukan dalam penulisan laporan skripsi terkait dengan perancangan video iklan, menggunakan beberapa metode. Adapun metode yang digunakan adalah sebagai berikut:

Analisis Permasalahan

Analisis permasalahan didapatkan pada saat melakukan wawancara dengan stakeholder dari Duren United yaitu Okky Shandy Otto Soedarman pada 25 April 2019 dan didapatkan permasalahan bahwa video yang sudah dibuat sebelumnya kurang mengundang interaksi dan share dari follower instagramnya sehingga membutuhkan suatu video iklan yang mengundang interaksi dengan mengangkat cerita yang relate bagi banyak kalangan.

Pengumpulan Data

  1. Observasi

    Observasi dilakukan untuk pengambilan data yang diperlukan untuk perancangan video iklan melalui pengamatan dan membuat pencatatan secara sistematik terhadap unsur-unsur yang telah diteliti dengan tujuan secara langsung. Observasi dilakukan di Duren United pada bulan April 2019.

  2. Wawancara (Interview)

    Wawancara adalah pengumpulan data dengan cara bertatap muka langsung dengan orang yang ingin diwawancarai, untuk memperoleh informasi yang lebih jelas dan gambaran mengenai media penunjang video iklan seperti apa yang diinginkan oleh Duren United.

  3. Studi Pustaka

    Studi pustaka adalah pengumpulan data-data berupa teori, mempelajari dan memahami buku-buku diktat. Penelitian yang digunakan untuk mendapatkan data yang akurat berdasarkan pada buku-buku, jurnal, dan media tertulis lain yang berkaitan dengan penulisan laporan skripsi konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting (MAVIB), sebagai panduan secara teoritis.

Metode Analisa Perancangan Media

Perancangan video iklan Duren United sebagai media informasi dan promosi yang dirancang berdasarkan analisa terhadap media yang telah digunakan pada media sebelumnya dan juga kebutuhan dari stakeholder. Untuk perancangan video iklan ini menggunakan software pendukung Adobe Photoshop CS 3 dan Vegas Pro 16.

Metode Konsep Produksi Media (KPM)

Akan disampaikan tahapan dari proses konsep produksi media yaitu pre production, production dan post production.

Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan laporan skripsi ini terbagi menjadi beberapa bagian dengan disertakan sistematika penyampaiannya, sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini berisikan tentang latar belakang penelitian, rumusan masalah, ruang lingkup penelitian, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan yang akan dibahas dalam laporan skripsi.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini berisikan tentang konsep dan teori dasar yang melandasi permasalahan penelitian dan menjadi acuan penulisan sesuai dengan topik perancangan yang dibuat dalam penyusunan laporan skripsi, yang meliputi konsep dasar teori umum dan konsep dasar teori khusus.

BAB III IDENTIFIKASI MASALAH

Bab ini berisikan tentang gambaran umum mengenai perusahaan meliputi sejarah perusahaan, struktur organisasi, visi dan misi perusahaan, struktur organisasi, wewenang dan tanggung jawab, informasi tentang produk, market analisis, potensial market, segmentasi pemasaran, tujuan pemasaran, strategi pemasaran, budget produksi media, konfigurasi hardware.

BAB IV KONSEP PRODUKSI MEDIA

Konsep produksi media adalah tahapan-tahapan mencapai efisiensi produk dengan menggunakan teknik MAVIB (Multimedia Audio Visual and Broadcasting) sehingga akan menjadi lebih baik dalam segi produksi maupun teoritisnya. Bab ini diuraikan tentang Perencanaan media, perencanaan broadcasting (konsep broadcasting), perencanaan audio (konsep audio), dan perencanaan visual (konsep visual).

BAB V PENUTUP

Bab ini berisikan tentang kesimpulan dan saran kepada perusahaan sebagai pemecahan masalah dalam perancangan yang telah dibuat.

DAFTAR PUSTAKA

Berisikan tentang referensi yang digunakan dalam penyusunan hasil laporan skripsi.

LAMPIRAN

Berisikan daftar dari keseluruhan lampiran-lampiran yang melengkapi laporan skripsi ini.

BAB II

LANDASAN TEORI

Teori Umum

Konsep Dasar Perancangan

    Menurut Irvando, dkk (2014:7)[2], perancangan adalah “Sebuah proses untuk mendefinisikan sesuatu yang akan dikerjakan dengan menggunakan teknik yang bervariasi serta didalamnya melibatkan deskripsi mengenai arsitektur serta detail komponen dan juga keterbatasan yang akan dialami dalam proses pengerjaannya”.

    Arif (2016:2)[3], mengatakan bahwa, “Perancangan menggambarkan rencana umum suatu kegiatan rancangan teknik atau metode-metode dalam merancang sesuatu”.

    Menurut Sunarya, dkk (2016:99)[4], “Perancangan adalah setiap rancangan harus memenuhi kebutuhan penggunanya dan dapat berfungsi dengan baik, fungsi timbul sebagai akibat dari adanya kebutuhan manusia dalam usaha untuk mempertahankan serta mengembangkan hidup dan kehidupannya di alam semesta ini”.

    Dari beberapa pengertian diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa perancangan adalah proses untuk merencanakan sesuatu yang akan dikerjakan atau dibuat dengan menggunakan teknik dan metode-metode tersendiri.

Konsep Dasar Multimedia

  1. Pengertian Multimedia

    Menurut Munir (2015:2)[5], “Multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, video, interaksi, dan lain-lain yang telah dikemas menjadi file digital (komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan atau menghantarkan pesan kepada publik.”

    Menurut Tresnawati, dkk (2016:100)[6], “Multimedia merupakan kombinasi teks, seni, suara, gambar, animasi, video, yang disampaikan melalui komputer atau dimanipulasi secara digital dan dapat disampaikan atau dikontrol secara interaktif.”

    Suryadi, dkk (2017:233)[7], mengatakan bahwa, “Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menampilkan teks, grafik, video, animasi dan suara dalam bentuk terpadu”.

    Menurut Wulandari, dkk (2018:210)[8], multimedia merupakan pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

    Dari beberapa kutipan di atas dapat disimpulkan bahwa Multimedia merupakan perpaduan antara macam-macam media berupa teks, gambar, suara, animasi, video dan lain-lain menjadi kesatuan untuk menyampaikan informasi. Multimedia juga dimanfaatkan dalam dunia pendidikan dan bisnis. Pada dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pembelajaran. Pada dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media informasi dan promosi.

  2. Kategori Multimedia

    Menurut Kadaruddin (2018:11-12)[9], Multimedia dapat dibagi menjadi dua kategori yaitu multimedia content production dan multimedia communication dengan definisi sebagai berikut:

    1. Multimedia Content Production

      multimedia adalah penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, dan interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan produk multimedia (musik, video, film, game, entertainment, dll) atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio, graphics, animation, video, dan interactivity)dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi.

      Dalam kategori ini media yang digunakan adalah:

      1. Media Teks
      2. Media Audio
      3. Media Video
      4. Media Animasi
      5. Media Graph/Image
      6. Media Interactivity
      7. Media Media Special Effect
    2. Multimedia Communication

      Multimedia adalah menggunakan media (massa), seperti televisi, radio, cetak, dan internet, untuk mempublikasikan / menyiarkan / mengomunikasikan material advertising, publicity, entertainment, news, education, dll. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah TV, Radio, Film, Cetak, Musik, Game, Entertainment, Tutorial, ICT (Internet).

    3. Jenis Multimedia

      Menurut Kadaruddin (2018:11-12)[9], berdasarkan cara penggunaannya, multimedia dibagi menjadi dua jenis, yaitu multimedia interaktif dan multimedia linear:

      1. Multimedia Interaktif

        Adalah program atau aplikasi yang khusus diperuntukkan memberikan informasi kepada masyarakat atau user dan dapat dikemas ke dalam format Compact Disc (CD). Multimedia interaktif dipakai sebagai sarana penyampaian informasi populer yang bersifat instan atau siap saji yang didalamnya terdapat berbagai gabungan tampilan yang terdiri dari:

        1. Teks
        2. Gambar
        3. Narasi Suara
        4. Video
        5. Animasi 2D atau 3D
        6. Sound FX
        7. Atau penggabungan keseluruhan komponen di atas

        Teknologi informasi telah menciptakan cara baru untuk mengkomunikasikan merek dan produk kepada konsumen. Perkembangannya pun berjalan seiring dengan industri periklanan dan public relation (PR) dimana saat ini media-media baru mulai banyak dipakai untuk membantu menyampaikan informasi tentang produk ataupun perusahaan kepada khalayak.

        Dengan kemajuan teknologi maka semakin muncul tren-tren baru dalam dunia kehumasan, menggantikan alat-alat tradisional yang selama ini dipakai dengan teknologi canggih yang lebih atraktif dan efektif yang tentunya akan memperbesar peluang para praktisi PR untuk terus menjalin hubungan baik dengan klien dan karyawan perusahaan.

        Multimedia Interaktif memiliki kemampuan dalam menampilkan informasi secara audio visual seperti layaknya televisi namun lebih interaktif dengan pemberian informasi yang fleksibel sesuai dengan keinginan pengguna sehingga di dalamnya terdapat komunikasi secara 2 arah.

      2. Multimedia Linear

        Adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol link apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya: TV dan Film.

        Multimedia linear bisa berbentuk audio, visual, dan audio visual. Media audio berfungsi merekam dan memancarkan suara manusia, binatang, dll. Media audio digunakan dalam pengembangan keterampilan-keterampilan mendengarkan untuk pesan-pesan lisan atau informasi yang akan disampaikan dituangkan ke dalam lambang-lambang auditif berupa kata-kata, musik, dan efek suara. Media audio memiliki jenis dan bentuk yang bervariasi, di antaranya adalah radio, piringan hitam, pita kaset suara, compact disc (CD) yang dapat dijalankan dengan media pemutaran audio.

        Bentuk lain adalah media video yang dapat diklasifikasikan sebagai media audio visual. Walau bentuk fisiknya berbeda, media ini memiliki kesamaan dengan film, yakni sama-sama mampu menayangkan gambar bergerak. Media video telah banyak digunakan untuk berbagai keperluan mulai dari hiburan, sampai bidang pendidikan dan pembelajaran. Media ini dapat mengungkapkan objek dan peristiwa seperti keadaan yang sesungguhnya. Perencanaan yang baik dalam menggunakan media video akan membuat proses komunikasi menjadi lebih efektif.

        Sementara itu, multimedia linear berupa audio visual dapat menampilkan unsur gambar (visual) dan suara (audio) secara bersamaan pada saat mengkomunikasikan pesan atau informasi. Media audio visual terbagi dua macam, yakni:

        1. Audio visual murni yaitu baik unsur suara maupun unsur gambar berasal dari satu sumber seperti video kaset.
        2. Audio visual tidak murni yaitu unsur suara dan unsur gambarnya berasal dari sumber yang berbeda. Misalnya film bingkai suara yang unsur gambarnya berasal dari slides proyektor dan unsur suaranya berasal dari tape recorder.

    Konsep Dasar Audio Visual

    1. Pengertian Audio Visual

      Maryati, dkk (2014:22)[10] mengatakan, audio adalah segala sesuatu yang dapat didengar. Audio atau suara dalam komputer diolah oleh sound card dari bentuk analog digital. Audio sangat berguna memberi tekanan dalam sebuah adegan atau memberikan efek suara dalam sebuah karya multimedia.

      Dalam jurnal yang disusun oleh Maimunah, dkk (2017:37)[11] “media komunikasi visual adalah sarana media informasi dan promosi yang dapat mempresentasikan citra/image perusahaan dan memperkenalkan aktivitas perusahaan secara detail yang dikemas semenarik mungkin untuk meningkatkan perkembangan perusahaan setiap tahunnya dan menarik perhatian relasi pihak perusahaan.”

      Menurut Budiarto, dkk (2018:220)[12] “audio visual merupakan gabungan dari dua kata yaitu audio yang berarti suara dan visual yang berarti gambar, atau dengan kata lain menjelaskan, “audio visual adalah alat peraga yang dapat dilihat dan didengar dalam hal ini gambar yang bergerak menimbulkan suara”.

      Sedangkan menurut Sunarya, dkk (2016:320)[13] "audio visual adalah alat peraga yang dapat dilihat dan didengar dalam hal ini gambar bergerak menimbulkan suara"

      Dari beberapa kutipan di atas dapat disimpulkan bahwa Audio Visual merupakan gabungan antara audio (suara) dan visual (gambar) yang menjadi kesatuan untuk menyampaikan suatu informasi secara jelas dengan adanya suara yang dapat didengar dan gambar yang dapat dilihat.

    2. Macam-Macam Audio Visual

      Hastuti dan Budianti (2014:35)[14], mengatakan bahwa audio visual dibagi menjadi dua yaitu:

      1. Audio visual diam, yaitu media yang menampilkan suara dan gambar diam seperti film bingkai suara (sound slides), film rangkai suara, dan cetak suara.
      2. Audio visual gerak, yaitu media yang dapat menampilkan unsur suara dan gambar yang bergerak seperti film suara dan video cassette.

    Konsep Dasar Informasi

    1. Pengertian Informasi

      Menurut Hutahaean (2014:9)[15], “informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya. Sumber informasi itu adalah data. Data kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Kejadian-kejadian (event) adalah kejadian yang terjadi pada saat tertentu”.

      Menurut Susanti (2016:92)[16], “Informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang lebih berarti bagi yang penerimanya . Data merupakan bentuk yang masih banyak, sehingga perlu diolah lebih lanjut. Data diolah suatu model untuk dihasilkan menjadi informasi mentah yang belum dapat bercerita”.

      Menurut Apriani, dkk (2018:202)[17], “hasil pengolah data dari satu atau berbagai sumber, yang kemudian diolah, sehingga memberikan nilai, arti dan manfaat”.

      Pada suatu karya video audio visual seperti video iklan, informasi menjadi salah satu hal terpenting di dalamnya. Tanpa adanya informasi yang diolah dan disampaikan secara baik, pesan dari video iklan tersebut tidak akan sampai dengan baik pula kepada penonton.

    2. Kualitas Informasi

      Menurut Setiawan (2016:2)[18], Kualitas informasi harus didukung dengan beberapa hal berikut :

      1. Kelengkapan (Completeness), Suatu informasi dapat dikatakan berkualitas jika informasi yang dihasilkan lengkap. Informasi yang lengkap ini sangat dibutuhkan oleh pengguna dalam pengambilan keputusan. Informasi yang lengkap ini mencangkup seluruh informasi yang dibutuhkan.
      2. Relevan (Relevance), Kualitas informasi dikatakan relevan apabila informasi tersebut mempunyai manfaat bagi penggunanya.
      3. Akurat (Accurate), Informasi yang dihasilkan oleh sistem informasi harus akurat karena sangat berguna bagi pengguna dalam hal pengambilan keputusan. Informasi yang akurat harus terbebas dari kesalahan. Akurat juga informasi harus jelas dengan kata lain harus mencerminkan maksud dari informasi yang disediakan oleh sistem informasi.
      4. Tanpa Batas Waktu (Timeless), Informasi yang datang kepada penerima tidak boleh terlambat. Dengan kata lain untuk informasi yang sudah usang maka informasi tersebut sudah tidak memiliki nilai lagi, karena informasi landasan di dalam pengambilan keputusan.
      5. Format, Maksudnya agar memudahkan pengguna untuk memahami informasi yang disediakan oleh sistem informasi mencerminkan kualitas informasi yang baik. Jika informasi yang disajikan dalam bentuk yang tepat maka informasi yang dihasilkan dianggap berkualitas.
    3. Fungsi Informasi

      Menurut Hutahaean (2014:9)[15] “fungsi informasi yaitu menambah pengetahuan atau mengurangi ketidakpastian pemakai informasi, karena informasi berguna memberikan gambaran tentang suatu permasalahan sehingga pengambil keputusan dapat menentukan keputusan lebih cepat, informasi juga memberikan standard, aturan maupun indicator bagi pengambil keputusan.

Konsep Dasar Promosi

  1. Pengertian Promosi

    Zebua (2016:28)[19],mengatakan bahwa “Promosi adalah kegiatan memberitahukan produk atau jasa yang hendak ditawarkan kepada calon konsumen atau wisatawan yang dijadikan target pasar”.

    Sedangkan menurut Hidayat, dkk (2016:50)[20] “menjelaskan bahwa “Promosi adalah suatu bentuk komunikasi pemasaran. Yang dimaksud dengan komunikasi pemasaran adalah aktivitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi sasaran atas perusahaan dan produknya agar bersedia menerima dan loyal pada produk yang ditawarkan perusahaan bersangkutan”.

    Menurut Sunarya, dkk (2017:4)[21], promosi adalah tindakan menginformasikan atau meningkatkan konsumen tentang spesifikasi produk atau merek.

    Dari ketiga pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa promosi merupakan kegiatan menginformasikan dan menawarkan produk atau jasa kepada calon konsumen dengan menarik.

    Menurut Helimah dkk (2017:113)[22], menjelaskan bahwa “media adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepada penerima pesan". Dari pengertian tersebut dapat disimpulkan bahwa Media Promosi merupakan perantara atau pengantar informasi untuk menawarkan produk atau jasa kepada calon konsumen.

  2. Bentuk Promosi

    Menurut Sunyoto (2015:159)[23] , membagi lima bentuk promosi yaitu:

    1. Penjualan Tatap Muka (Personal Selling)

      Penjualan pribadi adalah suatu penyajian (presentasi) suatu promosi kepada konsumen akhir yang dilakukan oleh tenaga penjual perusahaan yang representative.

    2. Periklanan (Advertising)

      Periklanan adalah suatu bentuk penyajian yang bukan dengan orang pribadi, dengan pembayaran oleh sponsor tertentu.

    3. Promosi Penjualan (Sales Promotion)

      Promosi penjualan adalah suatu perencanaan untuk membantu atau melengkapi koordinasi periklanan atau penjualan pribadi.

    4. Publisitas (Publicity)

      Publisitas adalah semacam periklanan yang dilakukan dengan sejumlah komunikasi untuk merangsang permintaan.

    5. Hubungan Masyarakat (Public Relations)
    6. Hubungan masyarakat merupakan usaha terencana oleh suatu organisasi untuk mempengaruhi sikap atau golongan.
  3. Tujuan Promosi

    Buku Dasar-Dasar Periklanan yang ditulis oleh Jaiz (2014:44)[24] , menjelaskan ada beberapa tujuan yang terdapat dalam promosi yaitu:

    1. Menginformasikan, maksudnya adalah menginformasikan pasar tentang produk baru, mengemukakan manfaat baru sebuah produk, menginformasikan pasar tentang perubahan harga, menjelaskan bagaimana produk bekerja, menggambarkan jasa yang tersedia, memperbaiki kesan yang salah, mengurangi ketakutan pembeli, membangun citra perusahaan.
    2. Membujuk, maksudnya mengubah persepsi mengenai atribut produk agar diterima pembeli.
    3. Mengingatkan, maksudnya agar produk tetap diingat pembeli sepanjang masa, mempertahankan kesadaran akan produk yang paling mendapat perhatian.

Teori Khusus

Konsep Dasar Iklan

  1. Pengertian Iklan

    Menurut Hasan, dkk (2017:31) [25], “iklan merupakan upaya dari suatu perusahaan yang ingin memperkenalkan produk atau jasanya kepada calon konsumen”.

    Menurut Morissan (2015:18)[26], “iklan merupakan salah satu bentuk promosi yang paling dikenal dan paling banyak dibahas orang, hal ini kemungkinan karena daya jangkaunya yang luas. Iklan menjadi instrumen promosi yang sangat penting, khususnya bagi perusahaan yang memproduksi barang atau jasa yang ditujukan kepada masyarakat luas.”

    Menurut Sanni, dkk (2019:23)[27], iklan merupakan media untuk memberitahukan konsumen tentang mengajak mereka melakukan sesuatu.

    Dari ketiga pernyataan tersebut menjelaskan bahwa iklan merupakan bentuk upaya promosi suatu produk atau jasa yang jangkauannya luas.

  2. Ciri-ciri Iklan

    Fatin dan Camalia (2017:47)[28] mengungkapkan, Agar dapat menarik perhatian khalayak, iklan memiliki ciri-ciri bahasa sebagai berikut:

    1. Pilihan kata yang digunakan menarik, tepat, logis, dan sopan.
    2. Pilihan kata yang digunakan memiliki sugesti bagi khalayak.
    3. Pilihan kata yang digunakan menonjolkan informasi yang dipentingkan.
    4. Pilihan kata yang digunakan menunjukan sasaran.
  3. Syarat-syarat Iklan

    Fatin dan Camalia (2017:48)[28] mengungkapkan, agar dapat dikatakan sebagai iklan yang baik, iklan memiliki syarat sebagai berikut:

    1. Objektif dan jujur.
    2. Jelas dan mudah dipahami.
    3. Tidak menyinggung pihak lain.
    4. Menarik perhatian orang banyak.
  4. Jenis-jenis Iklan

    Iklan dapat dibedakan berdasarkan beberapa hal. Menurut Fatin dan Camalia (2017:48)[28] berdasarkan jenis media yang digunakan, iklan dapat digolongkan sebagai berikut:

    1. Iklan Cetak, adalah jenis iklan yang dipublikasikan menggunakan media cetak, seperti koran atau surat kabar, majalah, tabloid, dan sebagainya. Berdasarkan ruang yang digunakan dalam media surat kabar, majalah, dan tabloid. Iklan dikenal dalam tiga bentuk yaitu:
      1. Iklan baris, adalah iklan yang hanya dibuat dalam beberapa baris. Umumnya hanya terdiri atas 3-4 baris dengan luas tidak lebih dari satu kolom. Biayanya relatif murah dan dihitung per baris. Untuk menghemat biaya dan semua informasi dapat tersampaikan, bahasa yang digunakan dalam iklan ini umumnya singkat, penuh makna dan sederhana. Hal yang diiklankan dalam iklan baris dapat berupa barang, jasa, mencari jodoh, lowongan pekerjaan, dan sebagainya.
      2. Iklan kolom, iklan yang dibuat dalam bentuk kolom. Iklan jenis ini lebih tinggi daripada iklan baris. Terkadang iklan ini juga dilengkapi dengan gambar, simbol, atau lambang untuk mendukung isi iklan. Hal yang diiklankan dapat berupa barang, jasa, lowongan pekerjaan, dan sejenisnya.
    2. Iklan advertorial, adalah jenis iklan yang dikemas seperti berita.
    3. Iklan display, dilihat dari segi bentuk iklan display lebih besar daripada iklan kolom. Dalam iklan ini, ditampilkan gambar dan tulisan yang lebih besar.
    4. Iklan elektronik, adalah jenis iklan yang dipublikasikan dalam media elektronik. Iklan elektronik dapat digolongkan menjadi:
      1. Iklan televisi, iklan yang dipublikasikan melalui televisi berupa kombinasi dari suara, gambar dan gerak. Iklan ini dapat dilihat dan didengar.
      2. Iklan internet, iklan yang dipublikasikan melalui internet beragam. Ada yang hanya dapat dilihat dan ada pula yang dapat dilihat dan didengar.
      3. Iklan radio, iklan yang dipublikasikan melalui radio berupa kombinasi dari bunyi kata-kata dan efek suara. Iklan ini hanya dapat didengar.
  5. Video Iklan

    Menurut Suyatno (2016:12)[29], “Video adalah media digital yang menunjukkan susunan atau urutan gambar-gambar dan memberikan ilusi, gambaran serta fantasi kepada gambar yang bergerak”..

    Menurut Hasan, dkk (2017:31)[25], “video iklan merupakan pesan-pesan penjualan persuasif yang diarahkan pada calon pembeli potensial atas produk atau jasa tertentu dalam bentuk audio visual”.

    Dari pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa video iklan merupakan media digital yang menunjukan gambar-gambar dan memberikan ilusi dengan tujuan memperkenalkan produk atau jasanya kepada calon konsumen.

  6. Pesan Iklan

    Dalam dunia periklanan pesan yang disampaikan sangatlah penting untuk mencapai tujuan iklan yang dimaksud. Pemasang atau pembuat iklan harus memperhitungkan apa yang harus disampaikan agar mendapat tanggapan sesuai dengan yang diinginkan.

    Adapun yang harus diperhatikan dalam penyusunan pesan iklan menurut Saleh (2017:36)[30], adalah:

    1. Isi Pesan

      Komunikator harus memperhitungkan apa yang harus disampaikan kepada khalayak sasaran supaya mendapat tanggapan yang diinginkan. Dalam menentukan isi pesan yang baik, perlu adanya daya tarik yang unik, yaitu: (1) Daya tarik rasional untuk membangkitkan kepentingan diri audiens yang menunjukkan bahwa produk tersebut akan menghasilkan manfaat yang dikatakan; (2) Daya tarik emosional untuk membangkitkan emosi positif atau negatif yang akan memotivasi audiens. Daya tarik emosional yang positif seperti humor, cinta, dan kebahagiaan. Daya tarik emosional negatif seperti rasa takut, rasa bersalah, dan malu; (3) Daya tarik moral lebih diarahkan pada perasaan audiens tentang apa yang benar dan apa yang baik. Daya tarik moral sering dipakai untuk mendukung masalah-masalah sosial.

    2. Struktur Pesan

      Keefektifan suatu pesan tergantung pada struktur dan isinya. Struktur iklan yang baik adalah dapat memberi pernyataan dan membiarkan pembaca dan pemirsa menarik kesimpulan sendiri.

    3. Format Pesan

      Format pesan yang dibuat komunikator harus mencolok. Bila disiarkan melalui televisi maka semua elemen tersebut ditambah dengan bahasa tubuh (isyarat nonverbal) yang direncanakan.

    4. Sumber Pesan

      Dampak pesan yang dirasakan oleh khalayak juga dipengaruhi oleh penerimaan khalayak terhadap pengirim pesan. Pesan-pesan yang berasal dari sumber terpercaya lebih persuasif sifatnya. Adapun tiga faktor yang mempengaruhi kredibilitas sumber pesan, yaitu: (1) keahlian, merupakan suatu pengetahuan khusus yang nampak dimiliki oleh komunikator yang mendukung pesan yang disampaikan; (2) sifat terpercaya, dihubungkan khalayak dengan seberapa objektif dan jujurnya sumber tersebut menurut khalayak; serta (3) sifat disukai, merupakan daya tarik sumber pesan di mata khalayak.

Kesadaran Merek (Brand Awareness)

  1. Pengertian Brand Awareness

    Menurut Karam (2015:70)[31], A brand is an emotional and physiological relationship a firm has with a customer, strong brands inspires thoughts, feeling and sometimes-physiological reactions from a customer. A brand is a wellspring of a guarantee to its customers. (Merek adalah hubungan emosional dan fisiologis yang dimiliki perusahaan dengan pelanggan, merek yang kuat menginspirasi pikiran, perasaan dan kadang-kadang reaksi fisiologis dari pelanggan).

    Menurut Saleh (2017:38)[30], “kesadaran merek adalah kesanggupan seorang calon pembeli untuk mengenali atau mengingat kembali suatu merek sebagai bagian dari suatu kategori produk tertentu".

    Cahyaningtyas dan Issundari (2016:2)[32], dalam bukunya yang berjudul Palace Branding dalam Hubungan Internasional mengatakan bahwa brand awareness merupakan kekuatan dari kehadiran brand dalam benak pelanggan atau pengguna.

    Dapat disimpulkan bahwa brand awareness merupakan kemampuan pelanggan atau pengguna dalam mengenali dan mengingat suatu merek dalam benaknya.

  2. Keuntungan Brand Awareness

    Dalam buku yang berjudul Teknik Mengelola Produk dan Merek, Sari (2017:219)[33], menyebutkan keuntungan jika merek memiliki brand awareness yang tinggi, yaitu:

    1. Keunggulan pembelajaran: brand awareness memengaruhi formasi dan kekuatan asosiasi yang membangun brand image.
    2. Keunggulan pertimbangan: meningkatkan brand awareness akan meningkatkan kemungkinan bahwa merek akan menjadi anggota dari sekumpulan merek yang dipertimbangkan untuk dibeli.
    3. Keunggulan pilihan: menciptkan kesadaran merek dalam tingkat tinggi, bahwa ini dapat memengaruhi pilihan di antara merek-merek dalam sekumpulan merek yang dipertimbangkan.

Jenis Usaha Kuliner

Menurut Ayodya (2016:3-4)[34], usaha kuliner yang menjual dan menyediakan aneka menu makanan yang bisa dimakan di tempat terbagi menjadi tiga, yaitu:

  1. Usaha Restoran

    Usaha ini menyediakan aneka menu masakan dan minuman sesuai konsep usahanya. Biasanya jenis usaha ini didirikan dengan modal diatas 50 juta rupiah. Untuk jenis makanannya bergantung pada konsep masing-masing pemilik. Perbedaan usaha skala restoran dengan usaha kuliner dengan skala modal yang lebih kecil biasanya ada pada lokasi usahanya yang lebih luas, peralatan jualnya yang lebih lengkap dan modern, dekorasi menarik, serta dapat menampung jumlah pembeli yang lebih besar. Contoh usaha restoran antara lain restoran ala sunda, restoran padang, cafe steak, rumah makan ala betawi dan sebagainya.

  2. Usaha Warung Makan

    Usaha warung makan adalah usaha yang lebih kecil skalanya daripada usaha restoran, terutama dari sisi penggunaan modal usahanya. Usaha warung makan bisa saja menggunakan modal di bawah 50 juta rupiah bergantung pada konsep usaha dan lokasinya. Contoh usaha warung makan antara lain warung tegal (warteg), warung padang, warung soto dan sebagainya.

  3. Usaha Kuliner Gerobakan atau Kaki Lima

    Usaha ini adalah usaha yang menyediakan aneka makanan khas jajanan gerobakan. Bentuk usaha ini bisa menempati kios sederhana, teras usaha lain, dan lapak di pinggir jalan (kaki lima). Untuk beberapa jajanan gerobak ada yang dijual secara menetap atau ada pula yang dijual secara berkeliling. Contohnya kedai mie ayam, bakso, kios siomay, nasi goreng tek-tek, bubur ayam keliling, dan sebagainya.

Literature Review

Literature Review

Banyak penelitian dari penemu topik dan sumber penelitian lain yang berkaitan. Maka dari itu dilakukan tinjauan terhadap jurnal-jurnal dari beberapa peneliti sebagai landasan awal dan pendukung bagi penelitian yang akan dilakukan. Dari beberapa hasil tinjauan yang dilakukan terdapat beberapa literature review dari penelitian-penelitian sebelumnya, sebagai berikut :

  1. Penelitian yang dilakukan oleh Sunarya, dkk (2016)[13] “Design Video Profile Based Multimedia Audio Visual And Broadcasting As A Media Promotion”. Perkembangan media promosi saat ini sangatlah pesat. Media promosi yang banyak digunakan saat ini tidak hanya berbentuk media komunikasi visual, namun banyak perusahaan yang mengembangkan promosinya melalui media audio visual. Perkembangan dunia perhotelan yang makin pesat, menyebabkan semakin banyaknya fasilitas dan keunggulan yang harus dipromosikan untuk bersaing, khususnya pada Padjadjaran Suites Business & Conference Hotel. Tujuan penelitian ini adalah merancang media berbasis audio visual agar dapat menjadi daya tarik yang efektif, terutama dalam penyampaian informasi dan promosi mengenai hal – hal yang berkaitan dengan keseluruhan isi Padjadjaran Suites Business & Conference Hotel. Padjadjaran Suites Business & Conference Hotel merupakan hotel bintang empat yang terletak di Tangerang. Permasalahan yang ada yaitu media yang digunakan oleh Padjadjaran Suites Business & Conference Hotel masih berupa media komunikasi visual, pada umumnya masyarakat lebih mudah menerima informasi melalui media yang interaktif dan komunikatif, sehingga Padjadjaran Suites Business & Conference Hotel membutuhkan media video profile sebagai media penunjang informasi dan promosi yang ditujukkan kepada calon customer, menjalin relasi dengan klien, ataupun sebagai media informasi kepada masyarakat, sehingga perancangan media video profile yang menampilkan seluruh ruang lingkup, keunggulan, dan fasilitas yang dimiliki hotel tersebut, dapat menjadi solusi dalam pemecahan masalah pada media promosi dan informasinya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode analisa permasalahan, metode pengumpulan data, analisa data, metode analisa perancangan, serta konsep dasar produksi media. Di dalam konsep dasar produksi media terdapat tahap pre production, production, dan post production. Hasil akhir dari perancangan ini adalah sebuah video yang bisa langsung digunakan untuk media promosi.
  2. Penelitian yang dilakukan oleh Sunarya, dkk (2017)[21] “Video Profile Sebagai Sarana Informasi dan Promosi Studio Satu PT. Media Televisi Indonesia (Metro TV)”. Teknologi khususnya di bidang multimedia, audio visual, dan broadcasting terikat oleh teknologi-teknologi komputer yang berperan cukup penting untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan.Saat ini media informasi dan promosi yang digunakan Studio Satu Metro TV, hanya berupa brosur dan melalui website resmi PT.Metro TV, dengan mengandalkan media informasi dan promosi tersebut dirasa belum cukup untuk di tunjukan kepada audience, yang tentunya menginginkan penyajian informasi yang sangat efektif, akurat, dan menarik untuk dilihat dari segi tampilan maupun isi.Informasi dan promosi yang akan disampaikan pada Studio Satu Metro TV cukup banyak, meliputi :kegiatan kameramen, pengenalan alat switcher, master control room dan lain-lain.Media video profile ini bertujuan agar minat masyarakat pada sebuah informasi akan semakin meningkat. Penyampaian media promosi dan informasi dirancang sesuai dengan bentuk video profile yang menggabungkan audio dan visual,yang menunjukan keseluruhan informasi yang berkaitan pada Studio Satu PT. Media Televisi Indonesia biasa disebut PT. Metro TV. Metodologi penelitian ini menggunakan analisis permasalahan, pengumpulan data, analisa perancangan dan konsep produksi media (KPM) yang meliputi :pre production, production, danpost production.Media yang tepat untuk menunjang informasi dan promosi Studio Satu PT.Metro TV adalah menggunakan video profile, dengan media video profile ini diharapkan dapat menunjang beberapa akses informasi yang jelas, akurat,dan detail, sehingga dapat berguna dan bermanfaat bagi audience yang berminat untuk mengetahui informasi tentang Studio Satu PT. Metro TV, dan video profile ini diharapkan dapat meningkatkan image pada Studio Satu PT. Metro TV.
  3. Penelitian yang dilakukan Apriani, dkk (2018)[17] “Sarana Promosi dan Informasi Sebagai Video Profile SMK Yuppentek 2 Curug Kabupaten Tangerang”. Multimedia saat ini sudah merambah di seluruh dunia bahkan sulit dipisahkan dengan kehidupan sehari-hari. Multimedia dalam pendidikan menyediakan teknik pembelajaran sehingga hasil yang maksimal. Calon siswa dan siswi diharapkan mereka agar lebih mudah untuk menentukan bagaimana siswa dapat menerima informasi secara cepat dan efektif. promosi menggunakan teknologi komputer meningkat lebih baik sehingga mengikuti perkembangan teknologi. Namun saat ini instansi tidak memiliki media video promosi mengenai profile pendidikan kepada masyarakat luas. Tahapan pre production, production dan postproduction. Agar menghasilkan rancangan video profile komunikasi informasi berkualitas menggunakan Adobe Photoshop CS6, Adobe Premiere CS6 dan Adobe Corel Video Studio X5.
  4. Penelitian yang dilakukan Wulandari, dkk (2018)[8] “Promosi dan Informasi Pada Media Video Profile SMA Mandiri Balaraja”. Akses informasi sangat penting, karena adanya informasi semua orang akan mengetahuinya. SMA Mandiri Balaraja memiliki Fasilitas yang banyak dan dan memiliki cara belajar yang berbeda. SMA Mandiri Balaraja merupakan pendidikan untuk mempromosikan sekolah SMA Mandiri Balaraja kabupaten tangerang. Saat ini SMA Mandiri Balaraja belum memiliki suatu media informasi yang menjelaskan secara detail untuk mendaftar dan mengenal fasilitas yang ada di SMA Mandiri Balaraja. Video yang dirancang ini menjelaskan keunggulan belajar, fasilitas sekolah, gedung yang luas, ekstrakulikuler yang banyak, untuk mengetahui informasi dan promosi SMA Mandiri Balaraja. Tujuan mencapai target sekolah SMA Mandiri Balaraja dalam hal menyampaikan informasi dan promosi tentang sekolah SMA Mandiri Balaraja, serta meningkatkan jumlah siswa yang akan mendaftar di SMA Mandiri Balaraja setiap tahunnya. Adapun metode penelitian ini diantaranya Pengumpulan Data, Analisa Perancangan Media, dan Konsep Produksi Media : pre production, production,dan post production. Melalui media informasi dan promosi SMA Mandiri Balaraja yang dirancang akan di informasikan melalui : Youtube, Website SMA Mandiri Balaraja dan facebook. Target yang diharapkan SMA Mandiri Balaraja yaitu, calon siswa dan siswi yang akan mendaftar di SMA Mandiri Balaraja dan masyarakat dapat mengetahui SMA Mandiri Balaraja kabupaten Tangerang, serta dapat meningkatkan jumlah calon siswa dan siswi yang berkunjung ke SMA Mandiri Balaraja setiap tahunnya.
  5. Penelitian yang dilakukan oleh Budiarto, dkk (2018)[12] “Media Promosi dan Informasi Pada PT. Gardena Karya Anugrah Berbentuk Video Company Profile”. Saat ini keterbukaan akses informasi memungkinkan informasi dapat dengan mudah diperoleh kapanpun dan dimanapun. Informasi menjadi hal penting, karena dengan informasi orang akan mendapat semua yang diinginkan. Penyebaran informasi tersebar melalui media cetak atau media elektronik berbentuk multimedia, dari media itulah masyarakat dapat memperoleh informasi. PT. Gardena Karya Anugrah adalah salah satu perusahaan produk furniture yang terletak Jl. Adi Sucipto No.128 Kelurahan Pajang, Kecamatan Benda Kota Tangerang, PT. Gardena Karya Anugrah yang terbilang belum cukup lama di bentuk, PT. Gardena Karya Anugrah yang terbilang baru dan masih menggunakan media lisan, tulisan, majalah dan website, maka pihak PT. Gardena Karya Anugrah Membutuhkan Media Company Profile untuk menunjang promosi PT. Gardena Karya Anugrah Untuk menginformasikan kepada masyarakat Umum khususnya untuk calon customer agar tertarik untuk memesan berbagai furniture PT. Gardena Karya Anugrah. Pada konsep tersebut terdapat tahapan pre production, production dan postproduction. Agar menghasilkan rancangan media berbasis video company profile komunikasi dan informasi yang baik dan berkualitas digunakan aplikasi penunjang Adobe Photoshop CS6, Adobe Premiere CS6 dan Adobe Corel Video Studio X5.
  6. Penelitian yang dilakukan oleh Hidayat, dkk (2016)[20] “Perancangan Video Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi di SMK Avicena Rajeg Tangerang”. Perkembangan teknologi khususnya dibidang informasi dan komunikasi telah berkembang sedemikian pesat terutama pada bidang multimedia. Hali ini menurut suatu lembaga pendidikan untuk mengembangkan informasi dari berbagai media yang sesuai dengan perkembangan. Berbagai macam media promosi dan informasi sangat dibutuhkan, untuk itu diperlukan media promosi yang interaktif dan efisien agar dapat menarik siswa dan siswi baru. salah satu media yang interaktif dan efisien adalah media audio visual. SMK Avicena Rajeg Tangerang adalah lembaga atau institusi pendidikan yang selalu bersaing demi meningkatkan kualitas pendidikan di era globalisasi saat ini, namun sekolah tersebut belum mempunyai media informasi yang lengkap dan efektif tentang profil sekolah tersebut sekaligus dapat menjadi sarana promosi kepada masyarakat luas. Maka dariitu dibutuhkanlah sebuah penelitian dengan judul “Perancangan Video Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi di SMK Avicena Rajeg Tangerang”. Sebagai media promosi serta informasi yang dapat dilihat oleh masyarakat luas. Dengan menggunakan metode audio visual diharapkan dapat memberikan promosi dan informasi yang efektif dan efisien, sehingga hasil akhir yang dicapai dari penulisan laporan ini yaitu terciptanya sebuah rancangan media promosi dan informasi berbentuk video profile yang efektif dan sesuai dengan kebutuhan serta mampu meningkatkan target pemasaran.
  7. Penelitian yang dilakukan oleh Sanni, dkk (2019)[27] “Media Promosi dan Informasi Guna Penunjang Iklan Sport Party (GOFIT) PT. Arka Mahesa Pratama Jakarta”. PT. Arka Mahesa Pratama Jakarta pada saat ini masih menggunakan media desain atau acara event hingga website tetapi hasil dari media tersebut masih kurang efektif sehingga banyak masyarakat belum mengetahuinya. PT. Arka Mahesa Pratama Jakarta sangat membutuhkan projek berbentuk media video iklan agar masyarakat lebih mengetahui. Pada konsep tersebut terdapat tahapan pre production, production dan post production. Untuk mendapatkan hasil projek yang maksimal maka membutuhkan penunjang aplikasi yang akan digunakan sehingga hasil akhir karya projek video lebih menarik.
  8. Penelitian yang dilakukan oleh Suryadi, dkk (2017)[7] “Multimedia Audio Visual and Broadcasting Bagian Detik TV PT. Agranet Multicitra Siberkom Jakarta Selatan”. Pesatnya perkembangan teknologi di era globalisasi saat ini membuat segelintir orang perlu mendapatkan informasi yang lebih, guna menambah wawasan. Tak ayal perlunya kebutuhan informasi menjadi suatu keharusan. Berita merupakan suatu informasi tentang terjadinya suatu peristiwa atau kejadian. Perkembangannya melalui penyiaran radio, media cetak, penyiaran televisi dan media online. Penyiaran berita online merupakan satu paket yang harus dikemas secara baik dan bagus agar masyarakat yang menyaksikannya mendapatkan informasi teraktual dan terkini. Satu paket penyiaran berita online tersebut meliputi kegiatan menjadi Reporter, Editing yang berkaitan dengan produksi dan kemasan dalam penayangan News di PT. AGRANET MULTICITRA SIBERKOM (detikcom).
  9. Research Conducted by Gung (2016)[35] with the title “Equipoise : An Animated Short Film Positiveness and Negativity”. Equipoise is an animated short about positiveness, negativity and the opposite but complementary relationship between them. The two opposite attitudes of an individual’s personality not only affect but also establish emotions, decisions and behaviors. The animated short Equipoise depicts the complementarity of two forces and introduces the concept of balance from an objective standpoint. The two forces are balancing for different circumstances and no matter who is leading, the other is always supporting. (Equipoise adalah animasi pendek tentang positif, negatif dan perpaduan antara keduanya. Dua sikap berlawanan dari kepribadian individu tidak hanya mempengaruhi tetapi juga membangun emosi, keputusan dan perilaku. Equipoise animasi pendek menggambarkan komplementaritas dua kekuatan dan mengenalkan konsep keseimbangan dari sudut pandang objektif. Kedua kekuatan tersebut menyeimbangkan keadaan yang berbeda dan tidak peduli siapa yang memimpin, yang lain selalu mendukung).
  10. Research conducted by Karam (2015)[31] “An Analysis Study of Improving Brand Awareness and Its Impact on Consumer Behavior Via Media in North Cyprus (A Case Study of Fast Food Restaurants)”. The brand awareness has turned into an important variable that impacts customer's perceptions of a brand. Achievement in brand management arises from understanding and overseeing brand image and loyalty correctly to create strong characteristics that will impact consumers when making on their decisions.This thesis concentrates on the importance of these dimensions (brand awareness, brand loyalty, brand image and consumer behavior) of customer built brand equity in light of consumer's perceptions of a brand. This is focused around the assumption that all these dimensions of customer based-brand image and loyalty will have impact on consumer's perceptions of brand. However, this study aims to discover which among these three dimensions (brand image, brand loyalty and consumer behavior) seem to have the slightest brand equity in restaurants and to find out whether customer based-brand equity differ between fast food with respect to each characteristic of brand awareness, brand image, consumer behavior and brand loyalty. Brand awareness was treated with independently from different dimensions because of the difference in scale, and moreover media and sorts of media affecting on consumer behavior. An organized survey was constructed to provide answers to research question. In this study, one hundred and fifteen questionnaires, on facilities available in the society, and technology were distributed. The research studied four dimensions of consumer's based-brand equity specifically brand awareness, brand image, perceived quality and brand loyalty. Among the three dimensions, brand loyalty seems to have the minimum brand equity rating by consumers than alternate dimensions. Although, the dimension seem to have impact on consumer perceptions of brand. This paper likewise provides a solution to brand awareness via media store sellers which may help the sellers to promote their products in light of consumer behavior.

Tabel 2.1 Literature Review

No. Penulis, Judul Penelitian Tujuan Penelitian Metode Penelitian Hasil Penelitian Perbedaan
1 Sunarya, dkk (2016), “Design Video Profile Based Multimedia Audio Visual And Broadcasting As A Media Promotion”. Merancang media berbasis audio visual agar dapat menjadi daya tarik yang efektif, terutama dalam penyampaian informasi dan promosi mengenai hal – hal yang berkaitan dengan keseluruhan isi Padjadjaran Suites Business & Conference Hotel. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode analisa permasalahan, metode pengumpulan data, analisa data, metode analisa perancangan, serta konsep dasar produksi media. Video Profile Perbedaan dari penelitian ini adalah konsep video dan target pasar kepada tamu yang ingin menginap di hotel.
2 Sunarya, dkk (2017), “Video Profile Sebagai Sarana Informasi dan Promosi Studio Satu PT. Media Televisi Indonesia (Metro TV)”. Media video profile ini bertujuan agar minat masyarakat pada sebuah informasi akan semakin meningkat. Metodologi penelitian ini menggunakan analisis permasalahan, pengumpulan data, analisa perancangan dan konsep produksi media (KPM) yang meliputi : pre production, production, dan post production.

Adobe Premier CS3 dan Adobe Photoshop CS3.

Video Profile Penelitian ini dilakukan pada stasiun televisi.
3 Apriani, dkk (2018), “Sarana Promosi dan Informasi Sebagai Video Profile SMK Yuppentek 2 Curug Kabupaten Tangerang” Memberikan informasi secara cepat dan efektif kepada siswa maupun calon siswa. Metodologi penelitian ini menggunakan analisis permasalahan, pengumpulan data, analisa perancangan dan konsep produksi media (KPM) yang meliputi : pre production, production, dan post production. Video Profile. Perbedaan dari penelitian ini yaitu pada software yang digunakan dan hasil dari penelitian ini ditujukan untuk siswa dan calon siswa.
4 Wulandari, dkk (2018), “Promosi dan Informasi Pada Media Video Profile SMA Mandiri Balaraja” Tujuan dari penelitian ini adalah mencapai target sekolah SMA Mandiri Balaraja dalam hal menyampaikan informasi dan promosi tentang sekolah SMA Mandiri Balaraja, serta meningkatkan jumlah siswa yang akan mendaftar di SMA Mandiri Balaraja setiap tahunnya. Metode penelitian yang digunakan yaitu dengan analisis SWOT untuk mengetahui kelemahan, kekuatan, kekurangan serta ancaman. Video Profile Perbedaan dari penelitian ini yaitu konsep video dan ditujukan kepada calon siswa baru.
5 Budiarto, dkk (2018), “Media Promosi dan Informasi Pada PT. Gardena Karya Anugrah Berbentuk Video Company Profile”. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menunjang promosi PT. Gardena Karya Anugrah dan untuk menginformasikan kepada masyarakat umum khususnya untuk calon customer agar tertarik untuk memesan berbagai furniture PT. Gardena Karya Anugrah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode analisa permasalahan, metode pengumpulan data, analisa data, metode analisa perancangan, serta konsep dasar produksi media.aphics sebagai Media Sosialisasi dan Promosi untuk Aplikasi Mobile Trading Online Mandiri Sekuritas Company Profile Dalam penelitian ini menggunakan software Adobe Premiere.
6 Hidayat, dkk (2016), “Perancangan Video Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi di SMK Avicena Rajeg Tangerang”. Untuk menginformasikan kepada siswa dan siswi agar lebih mengenal sekolah lebih detail mengenai segala hal yang berkaitan dengan informasi sekolah serta dapat memudahkan bagian pemasaran dalam memperkenalkan dan mempromosikan sekolah kepada calon siswa dan siswi. Metodologi penelitian ini menggunakan analisis permasalahan, pengumpulan data, analisa perancangan dan konsep produksi media (KPM) yang meliputi : pre production, production, dan post production. Video Profile Penelitian ini dilakukan pada Sekolah dan hasil dari penelitiannya ditujukan untuk siswa dan calon siswa/siswi SMK Avicena Rajeg.
7 Sanni, dkk (2019), “Media Promosi dan Informasi Guna Penunjang Iklan Sport Party (GOFIT) PT. Arka Mahesa Pratama Jakarta”. Penelitian ini bertujuan untuk membuat video iklan agar banyak di lihat dan dapat di ketahui oleh masyarakat. Metodologi penelitian ini menggunakan analisis permasalahan dan pengumpulan data (observasi, wawancara, dan studi pustaka).

Tools yang digunakan : Macromedia Flash 8, Adobe Premier, Adobe Audition dan Corel Draw X4.

Video Iklan Video Iklan yang dibuat berupa animasi.
8 Suryadi, dkk (2017), “Multimedia Audio Visual and Broadcasting Bagian Detik TV PT. Agranet Multicitra Siberkom Jakarta Selatan”. Membuat suatu karya audio visual berupa berita atau liputan yang dikemas secara baik dan bagus agar masyarakat yang menyaksikannya mendapatkan informasi teraktual dan terkini. Metode yang digunakan adalah metode pengumpulan data yang sudah ada dengan menggunakan observasi dan studi pustaka. Video liputan berita Perbedaan dari penelitian ini adalah meliput secara langsung suatu peristiwa yang terjadi.
9 Gung (2016), with the title “Equipoise : An Animated Short Film Positiveness and Negativity”. Penelitian ini bertujuan untuk menghibur masyarakat sehingga mentargetkan semua kalangan dan kebanyakan berfokus kepada usia 12 sampai 40 tahun. Video animasi tersebut menampilkan nilai seni dan desain yang signifikan yang diharapkan dapat menarik minat bidang seni dan desain. Metode yang digunakan adalah metode analisis data dan metode studi pustaka. dan dengan menggunakan tahap yang meliputi : Pre Production, Production, dan Post Production. Film Perbedaan dari penelitian ini adalah hasil penelitian yang berbentuk film, dan lebih banyak menggunakan tipografi.
10 Karam (2015), “An Analysis Study of Improving Brand Awareness and Its Impact on Consumer Behavior Via Media in North Cyprus (A Case Study of Fast Food Restaurants)”. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pendekatan mana yang memuaskan pelanggan dan bagaimana cara mempromosikannya kesadaran akan citra mereknya, dan kesetiaan dengan populasi imigran di Siprus Utara dan area yang sesuai di mana ada banyak migran dan transportasi yang sulit. Metodologi penelitian ini adalah kombinasi dari data sekunder dan data primer. Data sekunder dikumpulkan dari jurnal, artikel dan buku menggunakan perpustakaan sekolah dan web. Data primer adalah dikumpulkan menggunakan komunikasi dengan pemanfaatan survei. - Penelitian ini hanya berfokus pada bagaimana cara pembentukan brand awareness.

BAB III

IDENTIFIKASI MASALAH

Gambaran Umum Objek Yang Diteliti

Sejarah Singkat Duren United

Duren United berdiri sejak tahun 2016 yang berlokasi di Jl. Kisamaun No. 139 Tangerang. Duren United menyediakan berbagai menu makanan dan minuman berbahan durian. Beberapa menu andalannya yaitu Duren Jomblo dan Es Duren Dobel, selain itu juga tersedia menu makanan yang bukan berbahan durian namun menjadi salah satu menu yang banyak dipesan yaitu Mie Rempah.

Kedai durian yang didirikan oleh Tri Atmojo ini baru memiliki satu cabang yang berada di Jl. Kisamaun. Menurut informasi dari Pak Okky selaku manager Duren United, sejak tahun 2017 berencana untuk membuka cabang baru di berbagai tempat namun dengan berbagai pertimbangan mengenai menu makanan yang belum bisa tersedia di berbagai cabang yang akan dibuka, akhirnya Duren United belum memutuskan untuk membuka beberapa cabang baru di berbagai tempat.

Visi dan Misi

  1. Visi

    Menciptakan kedai durian yang tidak hanya menyediakan makanan berbahan durian dan dibalut dengan konsep kekinian

  2. Misi

    Menyediakan banyak pilihan menu makanan yang unik dan beda mulai dari berbahan durian maupun tidak berbahan durian sehingga konsumen memiliki banyak pilihan ketika berkunjung ke Duren United.

Logo Duren United

Gambar 3.1 Logo Duren United

Struktur Organisasi

Gambar 3.2 Struktur Organisasi

Tugas dan Tanggung Jawab

Posisi atau jabatan pada Duren United memiliki wewenang dan tanggung jawab masing-masing. Adapun tugas dan tanggung jawab dari tiap-tiap jabatan adalah sebagai berikut:

  1. Owner (Pemilik)

    Tugas dan tanggung jawab pemilik adalah memberi arahan serta informasi penting berkaitan dengan operasional Duren United dan bertugas mengambil keputusan penting untuk perkembangan Duren United.

  2. Manager

    Mengawasi dan bertanggung jawab atas jalannya operasional Duren United supaya dapat memberikan dan menyajikan kualitas pelayanan maksimal.

  3. Administrasi

    Mengatur administrasi dan membuat laporan keuangan Duren United.

  4. Purchasing

    Bertugas dalam pencarian sumber, pemesanan dan pembelian barang untuk kegiatan produksi atau operasional Duren United.

  5. Kapten

    Bertanggung jawab mengawasi operasional dapur dan memberi laporan mengenai jalannya operasional kepada manager Duren United.

  6. Kasir

    Bertugas untuk menjalankan proses penjualan dan pembayaran, melakukan pencatatan atas semua transaksi

  7. Produksi

    Bertugas dalam membuat dan menyajikan makanan pesanan konsumen

  8. Waiter

    Bertugas melayani pengunjung atau konsumen dalam pemesanan dan memastikan tempat dan meja konsumen dalam keadaan rapih dan bersih.

Produk Information=

Produk

Media video iklan ini dibuat berdasarkan permintaan stakeholder sebagai media promosi yang menjadi daya tarik penonton dan membangun daya ingat penonton terhadap produk dari Duren United. Untuk dapat menjadi daya tarik dan membangun daya ingat penonton terhadap produk Duren United, video iklan ini mengangkat cerita dari keresahan banyak orang seperti kesulitan saat mengupas kulit durian dan belum tentu isinya itu bagus sesuai yang diharapkan. Dengan cerita yang relate dengan penonton akan membuat penonton mudah mengingat isi video tersebut dan juga produk yang dipromosikan.


Video iklan ini digunakan untuk kegiatan promosi di media sosial seperti instagram dan facebook yang dapat menjangkau penonton secara luas. Setelah video di-upload ke Instagram @durenunited juga akan memanfaatkan fitur promosi dari Instagram untuk mempromosikan lebih luas lagi dengan target utamanya yang berlokasi di Kota Tangerang dan sekitarnya.

Latar Belakang Produk

Duren United yang berdiri sejak tahun 2016 masih terbilang baru dan belum begitu dikenal oleh masyarakat Kota Tangerang dan sekitarnya. Karena media promosi yang digunakan sebelumnya hanya berupa brosur dan media sosial. Dilihat dari jadwal upload konten di media sosialnya pun kurang aktif dan konsisten memberikan informasi mengenai Duren United itu sendiri, sehingga kegiatan promosi di media sosialnya kurang berhasil menjangkau calon konsumen secara luas.

Dengan dibuatnya video iklan ini dan di-upload pada instagram @durenunited sebagai kegiatan promosi diharapkan dapat menjangkau calon konsumen lebih luas lagi, karena dirancang dengan konsep yang mengundang interaksi dan share antar pengguna media sosial.

Material Produk

Dalam proses pembuatan video iklan ini menggunakan beberapa material, diantaranya:

Tabel 3.1 Material Produk

Spesidikasi Produk

Video iklan ini dibuat dengan gaya komedi serta mengangkat cerita yang relate atau berhubungan dengan banyak orang supaya dapat menghibur dan penonton merasa dekat dengan isi iklan. Disamping itu juga terdapat manfaat, kelebihan dan kekurangannya, yaitu:

  1. Manfaat
    1. Sebagai media promosi Duren United
    2. Membentuk brand awareness
    3. Menarik konsumen
  2. Kelebihan
    1. Dibuat dengan gaya komedi yang mampu menghibur penonton
    2. Dapat di-upload ke berbagai media sosial sehingga jangkauannya lebih luas.
    3. Durasi video tidak terlalu panjang
  3. Kekurangan
    1. Cukup membutuhkan biaya besar
    2. Membutuhkan properti pendukung yang banyak

Biaya Produk

Pembuatan video iklan ini membutuhkan biaya yang cukup besar karena membutuhkan biaya untuk menyiapkan properti pendukung, peralatan produksi dan pemeran dalam iklan.


Analisis Pasar (Market Analisis)

Market Positioning

Market positioning merupakan kegiatan merancang produk dan teknik pemasaran agar dapat menciptakan kesan tertentu yang dapat diingat di benak konsumen.

Duren United adalah kedai yang memanjakan para pecinta durian dengan menyediakan menu makanan serba durian yang unik seperti duren jomblo, duren delight, durian toast bread, ketan duren, nasi goreng durian, ayam bakar/goreng sambal durian dan masih banyak lagi. Selain itu Duren United juga menyediakan menu makanan non durian untuk pengunjung yang tidak suka durian seperti mie rempah, chicken katsu, beef steak dan masih banyak menu lainnya.

Kondisi Pesaing

Duren United adalah kedai yang memanjakan para pecinta durian dengan menyediakan menu makanan serba durian yang unik seperti duren jomblo, duren delight, durian toast bread, ketan duren, nasi goreng durian, ayam bakar/goreng sambal durian dan masih banyak lagi. Selain itu Duren United juga menyediakan menu makanan non durian untuk pengunjung yang tidak suka durian seperti mie rempah, chicken katsu, beef steak dan masih banyak menu lainnya.

Tabel 3.2 Kondisi Pesaing

Potential Pasar (Market Potential)

Duren United sebagai kafe atau kedai bertemakan durian di Kota Tangerang, membidik target pasar pecinta durian mulai dari remaja hingga dewasa, baik laki-laki maupun perempuan. Dengan kondisi pesaing yang berada di Kota Tangerang tidak begitu banyak membuka peluang untuk menarik lebih banyak target pasar khususnya yang berada di Kota Tangerang dan sekitarnya.

Video iklan yang dibuat ini berguna untuk memasarkan produk lebih luas dan meningkatkan konsumen Duren United dengan menggunakan media sosial sebagai sarana promosinya.

Market Segmentation

Geografi : Wilayah Kota Tangerang

Demografi :

  1. Umur : Anak-anak - Dewasa
  2. Jenis kelamin : laki-laki dan perempuan
  3. Kelas ekonomi : Menengah

Psikografi : Pecinta kuliner dan pecinta durian

Marketing Objective(Tujuan Pemasaran)

Kegiatan promosi dengan menggunakan video iklan ini bertujuan untuk memberikan hasil yang maksimal dalam proses promosi melalui media sosial. Dengan konsep yang dekat dengan masyarakat diharapkan mengundang interaksi dan share antar pengguna media sosial sehingga dapat membentuk brand awareness.

Marketing Strategy (Strategi Pemasaran)

Duren United menyediakan berbagai menu makanan yang unik dan beda seperti nasi goreng durian, ayam bakar/goreng sambal durian dan masih banyak lagi dengan harga yang terjangkau.

Promosi yang dilakukan Duren United sebelumnya menggunakan brosur dan media sosial. Untuk memaksimalkan promosi melalui media sosial maka dibutuhkan konten seperti video iklan produk Duren United yang berguna untuk mempromosikan produk Duren United hingga meningkatkan daya ingat konsumen terhadap Duren United.

Budget Produksi Media

Adapun perkiraan biaya yang dikeluarkan untuk produksi video iklan adalah sebagai berikut:

Tabel 3.3 Budget Produksi Media

Konfigurasi Perancangan

Konfigurasi Hardware

Produksi video iklan ini menggunakan 1 unit laptop dengan spesifikasi sebagai berikut:

  1. Processor : Intel Celeron CPU N2840
  2. RAM : 2 GB
  3. Harddisk : 500 GB
  4. Mouse : Delux M136

    Software yang digunakan

    Untuk menunjang produksi video iklan ini menggunakan beberapa software pendukung yaitu Vegas Pro 16 dan Photoshop CS3.

    Elisitasi

    Elistiasi Tahap 1

    Tabel 3.4 Elisitasi Tahap 1

    Elistiasi Tahap 2

    Tabel 3.5 Elisitasi Tahap 2

    Keterangan :

    M : Mandatory (yang diinginkan), harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat rancangan media yang dibutuhkan.

    D : Desirable (diperlukan), tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan.

    I : Inessential (yang tidak mutlak diinginkan), bukanlah bagian dari rancangan media yang dibahas dan merupakan bagian dari luar perancangan media.

    Elistiasi Tahap 3

    Tabel 3.6 Elisitasi Tahap 3

    Keterangan :

    T : Technical, tata cara / teknik pembuatan requirement tersebut dalam perancangan media yang diusulkan.

    O : Operational, tata cara penggunaan requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan.

    E : Economic, biaya yang diperlukan dalam perancangan media komunikasi visual.

    L  : Low, Mudah untuk dikerjakan

    M  : Middle, Mampu untuk dikerjakan

    H : High, Sulit untuk dikerjakan, karena tehnik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal

    Final Draft Elisitasi

    Tabel 3.7 Final Draft Elisitasi

BAB IV

KONSEP PRODUKSI MEDIA

Pra Produksi Pre Production

Pra produksi adalah tahap paling penting dalam sebuah produksi video iklan. Memulai tahapan pra produksi dengan menyiapkan ide atau gagasan, sinopsis, narasi, script writing, pembuatan storyboard, rundown, penyusunan crew, time schedule, anggaran, serta menyiapkan peralatan yang digunakan. Lihat ilustrasi di bawah ini:

Gambar 4.1. Ilustrasi Pre Production

Ide atau Gagasan

Ide atau gagasan adalah konsep dasar yang akan dituangkan ke dalam suatu karya sebuah video iklan. Ide atau gagasan yang mendasari pembuatan video iklan ini diambil dari keresahan diri sendiri tentang sulitnya membuka durian. Dari ide tersebut akan dituangkan dalam video iklan yang menarik dengan gaya komedi untuk mempromosikan produk dari Duren United yaitu duren jomblo yang dapat dikonsumsi secara praktis.

Sinopsis

Sinopsis adalah cerita singkat yang ditulis dengan tujuan agar pembaca memiliki gambaran sekilas dari isi suatu karya tulis maupun visual. Pembuatan video iklan ini sinopsisnya adalah:

“Menceritakan Vicky yang kesulitan saat ingin makan buah durian karena harus membuka kulitnya yang keras dan berduri. Berbagai cara sudah dilakukan namun Vicky belum bisa membuka duriannya. Diwaktu yang sama temannya yang bernama Hafis memakan Duren United yang praktis dan menawarkan ke Vicky.”

Narasi

Narasi adalah suatu pengembangan paragraf dari dalam sebuah karangan tulisan yang menyajikan serangkaian peristiwa menurut urutan kejadian atau kronologisnya. Berikut ini adalah narasi video iklan Duren United:

“Di suatu siang Vicky menunjukkan satu buah durian kepada Hafis dengan nada sombong. Hafis hanya menjawab singkat pernyataan dari Vicky, lalu Vicky menawarkan buah duriannya kepada Hafis dan langsung mencoba membuka buah durian itu. Saat itu Vicky kesulitan membuka buah durian itu, sudah berbagai cara dilakukan Vicky namun tidak bisa juga. Hingga pada akhirnya Hafis mencoba memanggil Vicky dan menggoda Vicky dengan Duren Jomblo yang Hafis makan.”

Pembuatan Storyboard

Storyboard adalah kumpulan sketsa gambar yang disesuaikan dengan isi naskah dan disusun secara berurutan sehingga ide cerita bisa disampaikan dengan mudah. Adapun storyboard pada video iklan ini adalah:

Gambar 4.2. INT/Meja Makan/Siang/Close Up

Shot talent 1 meletakkan dan menunjukan durian


Gambar 4.3. INT/Meja Makan/Siang/Over Shoulder Shot

Shot talent 2 menatap talent 1 dengan ekspresi kaget


Gambar 4.4. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up

Shot talent 1 menawarkan durian


Gambar 4.5. INT/Meja Makan/Siang/Over Shoulder Shot

Shot talent 2 menjawab dengan tersenyum sambil menganggukan kepala


Gambar 4.6. INT/Meja Makan/Siang/Close Up

Shot talent 1 membuka durian


Gambar 4.7. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up

Shot talent 1 membuka durian


Gambar 4.8. INT/Meja Makan/Siang/Close Up

Shot talent 2 memegang produk


Gambar 4.9. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up

Shot talent 1 melihat talent 2


Gambar 4.10. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up

Shot talent 2 makan Duren United


Gambar 4.11. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up

Shot talent 1 melihat talent 2 sedang makan


Gambar 4.12. INT/Meja Makan/Siang/Two Shot

Shot talent 1 dan 2 sedang makan dan tertawa


Gambar 4.13. INT/Meja Makan/Siang/Medium Shot

Shot produk Duren United


Script Writing

Script writing adalah rancangan penulisan naskah cerita yang membantu dalam membangun sebuah cerita ke dalam suatu karya audio, visual maupun audio visual. Adapun script writing dalam video iklan ini adalah:.

Tabel 4.1. Script Writting

Rundown

Rundown adalah susunan cerita yang sistematis dari sebuah project yang dibatasi oleh durasi. Adapun rundown untuk video iklan ini adalah:

Tabel 4.2. Rundown

Penyusunan Crew

Produksi video iklan Duren United ini terdapat beberapa crew yang terlibat, diantaranya:

Tabel 4.3. Susunan Crew

Time Schedule

Time schedule adalah rencana alokasi waktu untuk menyelesaikan suatu project. Time schedule dalam produksi video iklan ini antara lain:

Tabel 4.4 Time Schedule

Anggaran Biaya / Budget

Tabel 4.5 Anggaran Biaya

Peralatan yang Digunakan

Pembuatan video iklan ini menggunakan beberapa peralatan yaitu:

Gambar 4.14. Kamera Canon EOS M3


Gambar 4.15. Tripod


Gambar 4.16. Rode Mic Go


Gambar 4.17. Memori


Production

Tahap produksi video adalah tahap untuk merealisasikan langkah-langkah yang ada di tahap pra-produksi atau bisa disebut dengan shooting (pengambilan gambar). Kelancaran proses produksi sangat bergantung pada tahap pra produksi, karena segala yang sudah disiapkan pada pra produksi seperti ide, sinopsis, script, storyboard, hingga alat-alat yang disiapkan akan digunakan menjadi panduan apa saja yang harus dikerjakan pada tahap produksi.

Perencanaan Multimedia

Perencanaan multimedia adalah proses merancang dan mengkombinasikan teks, suara dan gambar untuk menciptakan suatu video yang menarik. Konsep multimedia yang diajukan guna menjangkau masyarakat luas yaitu dengan video iklan yang menarik dengan mengusung konsep komedi. Perencanaan multimedia digunakan untuk merancang sebuah project multimedia sesuai kebutuhan.

  1. Tujuan Multimedia

    Tujuan multimedia dalam perancangan video iklan ini adalah untuk menarik minat audience dan membentuk brand awareness atau meningkatkan daya ingat audience terhadap Duren United. Disamping itu juga perancangan multimedia ini diharapkan dapat meningkatkan jumlah konsumen Duren United.

  2. Strategi Multimedia

    Video iklan ini dibuat dengan mengangkat ide cerita yang relate atau berhubungan dengan pengalaman sehari-hari banyak orang. Ide cerita yang diangkat dalam video iklan ini adalah pengalaman pribadi tentang sulitnya membuka kulit durian, hal ini memiliki kesamaan dengan banyak orang. Dengan ide cerita tersebut diharapkan pesan yang disampaikan dapat diterima dengan banyak orang mulai dari anak-anak hingga dewasa dan pecinta kuliner bahkan pecinta durian.

  3. Program Multimedia

    Program multimedia yang dirancang pada video iklan ini adalah ide cerita yang berhubungan dengan banyak orang dan dibawakan dengan gaya komedi. Dengan program tersebut diharapkan dapat menarik perhatian audience dan meningkatkan share dari video iklan tersebut yang akan dipromosikan melalui media sosial instagram.

Perencanaan Audio

Dalam produksi suatu karya audio visual, unsur audio berperan penting karena sangat berpengaruh terhadap penyampaian informasi dan pesan dalam video iklan. Jika audio kurang baik pesan yang ingin disampaikan melalui audio akan kurang maksimal, selain itu video iklan juga akan menjadi kurang menarik. Maka dari itu proses perencanaan audio sangatlah berpengaruh terhadap hasil dari video iklan yang akan dibuat. 4.2.2.1. Tujuan

  1. Tujuan Audio

    Tujuan audio dalam video iklan adalah untuk menyampaikan pesan dan menegaskan pesan yang ingin disampaikan kepada audience. Duren united ingin menyampaikan bahwa produknya yang bernama Duren Jomblo merupakan olahan buah durian dalam cup yang praktis untuk dikonsumsi. Audio tagline Duren United yaitu “Makan gak pake ribet” dimasukkan ke dalam video iklan untuk menarik dan meyakinkan konsumen.

  2. Strategi Audio

    Strategi audio yang digunakan dalam video iklan ini adalah dengan menegaskan tagline Duren United yaitu “Makan duren gak pake ribet”. Tagline tersebut akan menarik audience yang tidak ingin ribet saat makan buah durian.

  3. Program Audio

    Setelah menyusun tujuan dan strategi audio, audio yang digunakan dalam video iklan ini menyesuaikan script dan dialog yang ada. Untuk mendapatkan audio yang baik maka digunakan mic eksternal pada saat shooting. Jika menggunakan mic eksternal masih belum baik, maka dibutuhkan proses dubbing untuk mendapatkan kualitas audio yang baik. Untuk mendukung pesan audio yang disampaikan maka ditambahkan sound effect dan musik yang disesuaikan dengan tiap-tiap adegan dan perasaan yang dibangun.

Perencanaan Visual

Perencanaan visual adalah rancangan visual atau gambar yang diambil menyesuaikan naskah yang sudah dibuat. Seperti pengambilan gambar seseorang membelah durian dengan susah, lalu pengambilan gambar close up produk Duren United, pengambilan gambar talent sedang makan Duren United, ditutup dengan bumper out dan tagline Duren United.

  1. Tujuan Visual

    Tujuan visual dari beberapa rancangan pengambilan gambar yang sudah dijabarkan diatas adalah :

    Tabel 4.6 Tujuan Visual

  2. Strategi Visual

    Beberapa teknik pengambilan gambar yang sudah dirancang akan digabung dan dikombinasikan sesuai naskah yang dibuat sehingga membentuk suatu video yang utuh dan dapat menyampaikan pesan dengan baik.

  3. Program Visual

    Setelah merencanakan pengambilan gambar lalu masuk ke tahap shooting atau pengambilan gambar secara langsung. Berikut ini beberapa potongan gambar yang sudah diambil :

    Gambar 4.18. INT/Meja Makan/Siang/Close Up

    Shot talent 1 meletakkan dan menunjukan durian


    Gambar 4.19. INT/Meja Makan/Siang/Over Shoulder Shot

    Shot talent 2 menatap talent 1 dengan ekspresi kaget


    Gambar 4.20. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up

    Shot talent 1 menawarkan durian


    Gambar 4.21. INT/Meja Makan/Siang/Over Shoulder Shot

    Shot talent 2 menjawab dengan tersenyum sambil menganggukan kepala


    Gambar 4.22. INT/Meja Makan/Siang/Close Up

    Shot talent 1 membuka durian


    Gambar 4.23. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up

    Shot talent 1 membuka durian


    Gambar 4.24. INT/Meja Makan/Siang/Close Up

    Shot talent 2 memegang produk


    Gambar 4.25. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up

    Shot talent 1 melihat talent 2


    Gambar 4.26. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up

    Shot talent 2 makan Duren United


    Gambar 4.18. INT/Meja Makan/Siang/Close Up

    Gambar 4.18. INT/Meja Makan/Siang/Close Up


    Gambar 4.27. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up

    Shot talent 2 menawarkan produk


    Gambar 4.28. INT/Meja Makan/Siang/Medium Close Up

    Shot talent 1 menjawab talent 2


    Gambar 4.29. INT/Meja Makan/Siang/Two Shot

    Shot talent 1 dan 2 sedang makan dan tertawa


    Gambar 4.30. INT/Meja Makan/Siang/Medium Shot

    Shot produk Duren United


Perencanaan Broadcasting

Indonesia dinobatkan sebagai pengguna Instagram dan Facebook terbanyak ke-4 di Dunia. Pengguna Instagram di Indonesia yaitu 56 juta atau 20,97% dari populasi, sedangkan pengguna Facebook di Indonesia yaitu 140 juta pengguna atau 44,94 dari total populasi penduduk Indonesia. Berdasar dari data tersebut, untuk menjangkau audience yang luas media sosial menjadi media yang cocok untuk menyebarkan video iklan. Video iklan yang dibuat dengan durasi tidak lebih dari 1 menit dapat di-upload ke Instagram dan Facebook.

  1. Tujuan Broadcasting

    Tujuan broadcasting dengan menyiarkan atau meng-upload video iklan ke Instagram dan Facebook adalah untuk menjangkau audience yang lebih luas. Selain itu, media sosial juga sering digunakan oleh banyak orang untuk berinteraksi dengan pengguna lain. Hal ini diharapkan dapat membuka peluang video iklan tersebut dibagikan kembali oleh audience kepada audience yang lain.

  2. Strategi Broadcasting

    Strategi yang akan dilakukan dalam penyebaran video iklan ini yaitu dengan meng-upload video iklan tersebut pada waktu dimana banyak pengguna media sosial yang aktif seperti jam 16:00-20:00 WIB. Strategi selanjutnya yaitu memaksimalkan penggunaan hashtag pada caption video iklan agar lebih luas jangkauannya.

  3. Program Broadcasting

    Untuk menayangkan hasil dari produksi video iklan ini juga memanfaatkan fasilitas internet untuk menggunakan media sosial seperti Instagram.

Post Production

Post-production atau pasca produksi adalah tahap yang dilakukan setelah selesai produksi. Pada tahap ini terdapat beberapa aktivitas seperti pengeditan, pemberian efek khusus, pengoreksian warna, pemberian suara dan musik latar, hingga penambahan animasi. Setelah pasca produksi selesai, maka video iklan siap untuk didistribusikan ke berbagai media. Pada tahap ini terdiri dari beberapa proses yaitu:

Gambar 4.31. Tahapan Post-production

Digitizing

Digitizing adalah pemindahan seluruh gambar hasil produksi atau shooting dari kamera ke dalam perangkat komputer atau laptop untuk persiapan proses editing.

Gambar 4.32. Digitizing


Editing

Pada tahap editing, dilakukan pemilihan, pemotongan dan penyusunan gambar sesuai naskah. Untuk editing video iklan ini menggunakan Sony Vegas Pro 16.

Gambar 4.33. Editing

Mixing

Tahapan mixing adalah proses penggabungan gambar, audio, teks, serta animasi yang dibutuhkan agar tampilannya lebih menarik dan tentunya harus sesuai dengan isi naskah yang dibuat. Pada tahapan ini tidak hanya menggabungkan beberapa elemen di atas, namun penggabungannya harus menciptakan perpaduan yang baik.

Gambar 4.34. Mixing

Finishing

Tahapan finishing ini hasil editing dan mixing tadi diperiksa kembali untuk memastikan apakah videonya sudah sesuai naskah yang dibuat.

Exporting

Pada tahap keluaran (Exporting) ini adalah proses menyimpan hasil video yang sudah di edit ke dalam format yang telah ditentukan sesuai penggunaan atau kebutuhan publikasi. Gambar

Gambar 4.35. Tahap Keluaran

Segmen Pasar

Pada tahap ini video iklan dipublikasikan ke berbagai media yang sudah ditentukan untuk mencapai target sasaran. Video iklan ini akan dipublikasikan ke Instagram.

BAB V

PENUTUP

Kesimpulan

Berdasarkan penelitian yang sudah dilakukan berdasarkan point-point permasalahan yang disebutkan pada rumusan masalah, maka kesimpulannya sebagai berikut :

  1. Pembuatan video iklan dengan mengangkat cerita yang relate atau berkaitan dengan pengalaman yang sering dialami banyak orang dalam kehidupan sehari-hari khususnya kalangan remaja sesuai dengan sasaran pemasaran Duren United, pesan akan tersampaikan dengan baik karena penonton merasa dekat dengan cerita yang diangkat. Hal ini juga dapat meningkatkan daya tarik penonton menjadi calon konsumen suatu produk yang dipromosikan.
  2. Video iklan dapat membentuk brand awareness dari Duren United karena menggunakan konsep yang lucu dan menghibur dapat membuat penonton mudah mengingat suatu brand dari video iklan itu sendiri dan juga videonya disebar oleh beberapa influencer di instagram yang memiliki banyak pengikut sehingga semakin luas jangkauannya.

Saran

Untuk tindak lanjut yang lebih baik dari hasil pemecahan masalah yang sudah dilakukan, terdapat beberapa saran sebagai berikut :

  1. Buat video iklan yang soft selling berupa video series di instagram yang ceritanya berkelanjutan. Selain untuk menghibur penonton atau calon konsumen juga dapat mempromosikan suatu produk maupun tempat dari Duren United itu sendiri.
  2. Bekerja sama dengan banyak influencer di Instagram yang sesuai dengan minat dan kesukaannya di dunia kuliner untuk membantu menyebarkan video iklan yang sudah dibuat. Sehingga video iklan yang sudah dibuat dapat menjangkau banyak orang dengan harapan dapat membentuk brand awareness Duren United.

DAFTAR PUSTAKA

  1. Hasan, Dimas Ismail dan Ahmad Fauzi. 2017. Aplikasi Adobe After Effect CS4 Dalam Pembuatan Video Iklan Sebagai Media Promosi Di Toko Aneka Sport Malang. Malang : Jurnal Aplikasi Bisnis. Vol. 3, No. 2.
  2. Irvando, Benny Purnama dan Ibnu Sani Wijaya. 2014. Perancangan Aplikasi Steganografi Teknik LSB (Least Significant Bit) Dalam Keamanan Komputer. Jambi: STIKOM Dinamika Bangsa. Journal Processor. ISSN 2337-9995. Vol.9 No.1 : 78.
  3. Arif, Muhammad. 2016. Bahan Ajar Rancangan Teknik Industri. Yogyakarta: Deepublish.
  4. Sunarya, Lusyani. Allyufi Fazrill Rasyidin dan Deka Witara. 2016. Video Animasi 2D Infografis Aplikasi LAKSA Pada Dinas Komunikasi dan Informatika Pemerintahan Kota Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CERITA. ISSN : 2461-1417. Vol. 2, No.1 : 99.
  5. Munir. 2015. Multimedia Konsep & Aplikasi Dalam Pendidikan. Bandung : Alfabeta.
  6. Tresnawati, Dewi, Eri Satria dan Yudistira Adinugraha. 2016. Pengembangan Aplikasi Komik Hadist Berbasis Multimedia, Garut : Jurnal Algoritma, Vol. 13, No. 1.
  7. 7,0 7,1 Suryadi, Jendi, Muhammad Arief dan Winoto. 2017. Multimedia Audio Visual and Broadcasting Bagian Detik TV PT. Agranet Multicitra Siberkom Jakarta Selatan. Tangerang: STMIK Raharja. CICES Journal. Vol. 3, No. 2.
  8. 8,0 8,1 Wulandari, Ria, Achmad Rachmat dan Bobby Aditya. 2018. Promosi dan Informasi Pada Media Video Profile SMA Mandiri Balaraja. Tangerang: STMIK Raharja. CICES Journal. Vol. 4, No. 2.
  9. 9,0 9,1 Kadaruddin. 2018. Mahir Desain Slide Presentasi dan Multimedia Pembelajaran Berbasis Pwer Point. Yogyakarta : Deepublish.
  10. Maryati, Sri dan Bambang Eka Purnama. 2014. Pembuatan Video Profil Sekolah Menengah Pertama Negeri 2 Polokarto Kabupaten Sukoharjo dengan Menggunakan Komputer Multimedia. Boyolali : Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi. Vol. 5, No. 1.
  11. Maimunah, David Ericson Manalu dan Dian Budi Kusuma. 2017. Perancangan Prototype Visual pada Bagian Desain Sebagai Media Informasi dan Promosi pada PT. Sulindafin. Yogyakarta: STMIK AMIKOM Yogyakarta. Semnasteknomedia Online. Vol. 5 No. 1 : 37.
  12. 12,0 12,1 Budiarto, Mukti, Ulis Bella dan Nita Yuliania. 2018. Media Promosi dan Informasi Pada PT. Gardena Karya Anugrah Berbentuk Video Company Profile. Tangerang: STMIK Raharja. Journal CICES. Vol. 4, No.2.
  13. 13,0 13,1 Sunarya, Lusyani, Putri Aprilia dan Siti Isnaini. 2016. Design Video Profile Based Multimedia Audio Visual And Broadcasting As A Media Promotion. Tangerang: STMIK Raharja. CCIT Journal. Vol. 9, No. 3.
  14. Hastuti, Ari dan Yudi Budianti. 2014. Pengaruh Penggunaan Media Audio Visual Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ipa Kelas Ii Sdn Bantargebang Ii Kota Bekasi. Bekasi: Pedagogik. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Vol. 2, No.2.
  15. 15,0 15,1 Hutahaean, Jeperson. 2014. Konsep Sistem Informasi. Yogyakarta: Deepublish.
  16. Susanti, Melan. 2016. Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Pada SMK Pasar Minggu Jakarta. Jakarta: Jurnal Informatika STMIK Nusa Mandiri Jakarta. Vol. 3, No.1.
  17. 17,0 17,1 Apriani, Desy, Rosdiana dan Asriyani. 2018. Sarana Promosi dan Informasi Sebagai Video Profile SMK Yuppentek 2 Curug Kabupaten Tangerang. Tangerang: STMIK Raharja. CICES Journal. Vol. 4, No. 2.
  18. Setiawan, Eko Budi. 2016. Pembangunan Sistem Informasi Pengelolaan Kerja Kuliah Praktek Di Perguruan Tinggi. Tangerang: Universitas Multimedia Nusantara. Ultima Infosys : Jurnal Ilmu Sistem Informasi. Vol 7, No. 1.
  19. Zebua, Manahati. 2016. Pemasaran Pariwisata : Menuju Festival Sail Daerah. Yogyakarta: Deepublish.
  20. 20,0 20,1 Hidayat, Wahyu. Anita B. Wandanaya dan Recha Fardiansyah. 2016. Perancangan Video Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi di SMK Avicena Rajeg Tangerang. Tangerang: Journal CERITA. Vol.2 No.1.
  21. 21,0 21,1 Sunarya, Lusyani, Della Nurasiah, dan Firmansyah Agustian. 2017. Video Profile Sebagai Sarana Informasi dan Promosi Studio Satu PT. Media Televisi Indonesia (Metro TV). Tangerang : STMIK Raharja. CERITA Journal. Vol. 3, No. 1.
  22. Helmiah, Fauriatun dan Cici Hardianti. 2017. Perancangan Media Interaktif Kumpulan Doa Untuk Anak Usia Dini Berbasis Multimedia. Asahan: Amik Royal Kisaran. Jurnal Manajemen Informatika dan Teknik Komputer Vol.2 No.2.
  23. Sunyoto, Danang. 2015. Strategi Pemasaran. Yogyakarta : CAPS.
  24. Jaiz, Muhammad. 2014. Dasar-Dasar Periklanan. Yogyakarta : GrahaIlmu.
  25. 25,0 25,1 Hasan, Dimas Ismail dan Ahmad Fauzi. 2017. Aplikasi Adobe After Effect CS4 Dalam Pembuatan Video Iklan Sebagai Media Promosi Di Toko Aneka Sport Malang. Malang : Jurnal Aplikasi Bisnis. Vol. 3, No. 2.
  26. Morissan. 2015. Periklanan Komunikasi Pemasaran Terpadu. Jakarta: Prenadamedia Group.
  27. 27,0 27,1 Sanni, M. Irfan, Siti Maesaroh dan Rifqi Baihaqi. 2019. Media Promosi dan Informasi Guna Penunjang Iklan Sport Party (GOFIT) PT. Arka Mahesa Pratama Jakarta. Tangerang : STMIK Raharja CICES Journal. Vol. 5, No. 1.
  28. 28,0 28,1 28,2 Fatin, Idhoofiyatul dan Mahabbatul Camalia. 2017. New Edition Big Book Bahasa Indonesia SMP Kelas VII, VIII & IX. Jakarta : Cmedia.
  29. Suyatno, Dimas Sasongko. 2016. Pembangunan Kamera Pemantau Ruang Teknisi SMKN 1 Karanganyar. Universitas Surakarta: Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi. Vol. 8, No. 3.
  30. 30,0 30,1 Saleh, Rahmat. 2017. Pesan Iklan Dalam Membangun Merek. Surabaya: Politeknik Ubaya. Jurnal Bisnis Terapan. Vol. 01 No. 01.
  31. 31,0 31,1 Karam, Assad Ali. 2015. An Analysis Study of Improving Brand Awareness and Its Impact on Consumer Behavior Via Media in North Cyprus (A Case Study of Fast Food Restaurants). Cyprus : Girne American University. International Journal of Business and Social Science. Vol. 6, No. 1.
  32. Cahyaningtyas, June dan Sri Issundari. 2016. Palace Branding Dalam Hubungan Internasional. Jakarta: Deepublish.
  33. Sari, Christina Ariadne Sekar. 2017. Teknik Mengelola Produk dan Merek. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
  34. Ayodya, Wulan. 2016. Business Plan Usaha Kuliner Skala UMKM. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
  35. Gung Kai koo. 2016. Equipoise : An Animated Short Film Positiveness and Negativity. United States : College of Imaging Arts & Sciences Rochester Institute of Technology. ProQuest.

Contributors

Admin, Okymaulana