SI1033465389

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari

SISTEM MONITORING SUHU RUANG SERVER

DI PT.TIKI TANGERANG


LAPORAN SKRIPSI


jpg


OLEH :

NAMA : Yogie Hafiz Maulana

NIM : 1033465389


JURUSAN SISTEM KOMPUTER

KONSENTRASI Creative Communication and Innovative Technology

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

STMIK RAHARJA

TANGERANG

(2016/2017)

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI


SISTEM MONITORING SUHU RUANG SERVER

DI PT.TIKI TANGERANG

Disusun Oleh :

NIM
: 1033465389
Nama
Jenjang Studi
: Strata Satu
Jurusan
Konsentrasi


   

Disahkan Oleh :

Tangerang, 2017

Ketua
       
Kepala Jurusan
       
           
           
           
           
(Ir. Untung Rahardja, M.T.I)
       
( Ferry Sudarto, S.Kom., M.Pd)
NIP : 99001
       
NIP : 079010

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING


SISTEM MONITORING SUHU RUANG SERVER

DI PT.TIKI TANGERANG

Dibuat Oleh :

NIM
: 1033465389
Nama

 

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Jurusan Sistem Komputer

Konsentrasi Creative Communication and Innovative Technology

Tahun Akademik 2016/2017


Disetujui Oleh :

Tangerang, Januari 2017

Pembimbing I
   
Pembimbing II
       
       
       
       
(Berkat Jaya Bate, S.Kom., MM)
   
(Dedy Iskandar, S.Kom., MTI)
NID : 16003
   
NID : 05060

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI


SITEM MONITORING SUHU RUANG SERVER

DI PT.TIKI TANGERANG

Disusun Oleh :

NIM
: 1033465389
Nama

Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian

Komprehensif

Jurusan Sistem Komputer

Konsentrasi Creative Communication and Innovative Technology

Tahun Akademik 2016/2017

Disetujui Penguji :

Tangerang, Januari 2017

Ketua Penguji
 
Penguji I
 
Penguji II
         
         
         
         
(_____________)
 
(_____________)
 
(_____________)
NID : _______
 
NID : _______
 
NID : ________


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI

Saya yang bertanda tangan dibawah ini, :

NIM
: 1033465389
Nama
Jenjang Studi
: Strata Satu
Jurusan
Konsentrasi

   

Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana Komputer baik di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja maupun di Perguruan Tinggi lain, serta belum pernah dipublikasikan.

Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.

Tangerang, Januari 2017

 
 
 
 
 
NIM : 1033465389

 

)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;

ABSTRAKSI

Komputer/laptop adalah sebuah perangkat elektronik yang biasa digunakan sebagai alat untuk melakukan segala aktifitas yang dapat membantu pekerjaan manusia dalam berbagai bidang bisnis, disamping itu dalam penggunaannya harus dirawat dengan baik, dengan kemajuan ilmu sains dan teknologi khususnya dalam bidang mikrokontroller maka dapat dibuat sistem monitoring suhu ruang server yang berbasis arduino, dengan memanfaatkan cara kerja dari sensor suhu LM35 maka dapat dibuat system untuk memonitoring suhu dari kinerja ruang server. Dengan memanfaatkan lcd display 16x2 maka suhu dari prosesor tersebut dapat ditampilkan pada layar display yang berupa karakter dalam bentuk konversi analog ke digital. Dan dengan memanfaatkan website local maka hasil deteksi sensor suhu LM35 yang tesimpan kedalam database dapat dilihat dimanapun dan kapanpun. Pembacaan sensor suhu LM35 akan diproses melali mikrokontroller arduino, dan data hasil dari proses tersebut akan ditampilkan ke lcd display. sistem ini dapat menampilkan suhu setiap saat dalam waktu satu kali per detik. Dan dengan memanfaatkan ethernet shield W5100 maka hasil deteksi yang tesimpan kedalam database dapat dilihat di website local

Kata kunci: Arduino, sensor suhu, lcd display, ethernet shield, website local

KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas berkat rahmat dan anugerah-Nya serta senantiasa melimpahkan hidayahnya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan laporan Skripsi ini dengan baik dan tepat pada waktunya.

Hanya karena kasih sayang dan kekuatan-Nya lah penulis mampu menyelesaikan skripsi yang berjudul “SISTEM MONITORING SUHU RUANG SERVER DI PT.TIKI TANGERANG’’

Penulis menyadari dengan sepenuh hati bahwa tersusunnya skripsi ini bukan hanya atas kemampuan dan usaha penulis semata, namun juga berkat bantuan berbagai pihak, oleh karena itu penulis mengucapkan terima kasih yang sedalam-dalamnya kepada :

  1. Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I selaku Presiden Direktur Perguruan Tinggi Raharja
  2. Bapak Sugeng Santoso, M.Kom selaku pembantu Ketua I Bidang Akademik STMIK Raharja.
  3. BapakFerry Sudarto, S.Kom., M.Pd selaku Kepala Jurusan Sistem Komputer STMIK Perguruan Tinggi Raharja.
  4. Bapak Berkat Jaya Batee, S.Kom., MM sebagai Dosen Pembimbing I yang telah berkenan memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis
  5. Ibu Dedy Iskandar, S.Kom., MTI sebagai Dosen Pembimbing II yang telah berkenan memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis
  6. Bapak Afif Muhammad Nanang, selaku Stackholder di PT.TIKI Tangerang
  7. Bapak dan Ibu Dosen Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan ilmunya
  8. Kedua Orangtua tercinta yang tanpa lelah selalu memanjatkan doa dan memberikan segala dukungan moril, materiil dan spritual. “Semoga Allah SWT senantiasa memberikan limpahan rahmat kepada Beliau, Amin
  9. Dan teman-teman mahasiswa yang telah banyak membantu terselesaikannya Skripsi ini, yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu

Menyadari sepenuhnya bahwa Skripsi ini masih belum begitu sempurna oleh karena itu selalu terbuka terhadap kritik dan saran posotif.Semoga laporan Skripsi ini membawa manfaat bagi semua pihak yang membutuhkan.


Tangerang, Januari 2017
Yogie Hafiz Maulana

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Keuntungan Dan Kerugian Topologi Star

Tabel 2.2 Keuntungan Dan Kerugian Topologi Ring

Tabel 2.3 Keuntungan Dan Kerugian Topologi Bus

Tabel 2.4 Tabel Baca Resistor

Tabel 2.5 Bahan Dielektrik Yang Disederhanakan

Tabel 2.6 Karateristik IC Regulator Tegangan Positif 78xx

Tabel 3.1 Jadwal Pengolahan dan Penerapan Sistem

Tabel 3.2 Elisitasi Tahap I

Tabel 3.3 Elisitasi Tahap II

Tabel 3.4 Elisitasi Tahap III

Tabel 3.5 Final Elisitasi

Tabel 3.6 Estimasi Biaya

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 CPU (Central Processing Unit)

Gambar 2.2 Keyboard

Gambar 2.3 Mouse

Gambar 2.4 Touch Screen

Gambar 2.5 Digitizer Grapich Tablet

Gambar 2.6 Scanner

Gambar 2.7 Microphone

Gambar 2.8 Monitor

Gambar 2.9 Printer

Gambar 2.10 Speaker

Gambar 2.11 Floppy Disk

Gambar 2.12 Hard Disk

Gambar 2.13 CD Room

Gambar 2.14 DVD

Gambar 2.15 Linux

Gambar 2.16 Windows

Gambar 2.17 MAC OS

Gambar 2.18 Android

Gambar 2.19 Microsoft Word

Gambar 2.20 Microsoft Exel

Gambar 2.21 Corel Draw

Gambar 2.22 Visual Basic

Gambar 2.23 Turbo Pascal

Gambar 2.24 Delphi

Gambar 2.25 Jaringan LAN

Gambar 2.26 Jaringan MAN

Gambar 2.27 Jaringan WAN

Gambar 2.28 Topologi STAR

Gambar 2.29 Topologi RING

Gambar 2.30 Topologi BUS

Gambar 2.31 OSI Layers

Gambar 2.32 Fiber Optic

Gambar 2.33 Kabel UTP

Gambar 2.34 Kabel STP

Gambar 2.35 Sistem Pengendali Loop Terbuka

Gambar 2.36 Sistem Pengendali Loop Tertutup

Gambar 2.37 Arduino UNO

Gambar 2.38 Arduino Due

Gambar 2.39 Arduino Leonardo

Gambar 2.40 Arduino Mega

Gambar 2.41 Diagram Arduino Intel Galileo

Gambar 2.42 Arduino Intel Galileo

Gambar 2.43 Arduino Pro Micro AT

Gambar 2.44 Arduino Nano R3

Gambar 2.45 Arduino Mini Atmega

Gambar 2.46 Arduino Mega ADK

Gambar 2.47 Arduino Esplora

Gambar 2.48 Arduino Tipe Serial

Gambar 2.49 Arduino Mega 2560

Gambar 2.50 Arduino Fio

Gambar 2.51 Arduino Lylypad

Gambar 2.52 Arduino BT

Gambar 2.53 Arduino Nano Dan Mini

Gambar 2.54 Simbol LM35D

Gambar 2.55 Konfigurasi Pin LM35D

Gambar 2.56 Diagram Blok LM35D

Gambar 2.57 Bagian Dalam Motor DC

Gambar 2.58 LCD Karakter 16x2 Display

Gambar 2.59 Banyaknya Karakter Yang Dapat Ditampilkan

Gambar 2.60 Banyaknya Pin Yang Digunakan

Gambar 2.61 Diagram Alir 4 Bit Antarmuka

Gambar 2.62 Diagram Alir 8 Bit Antarmuka

Gambar 2.63 Pin Out Relay SPDT

Gambar 2.64 Lampu LED

Gambar 2.65 Bentuk Fisik Dan Simbol Resistor Tetap

Gambar 2.66 Bentuk Fisik Dan Simbol Resistor Tidak Tetap

Gambar 2.67 Susunan Lapisan Kapasitor

Gambar 2.68 Lapisan Dalam Kapasitor

Gambar 2.69 Simbol Transistor Dari Berbagai Type

Gambar 2.70 IC Regulator Tegangan Positif 78xx

Gambar 2.71 Rangkaian Dan Pin Out IC Regulator

Gambar 3.1 Owner 1 Tiki Tangerang

Gambar 3.2 Owner 2 Tiki Tangerang

Gambar 3.3 Owner 3 Tiki Tangerang

Gambar 3.4 Struktur Perusahaan Tiki Tangerang

Gambar 4.1 Diagram Blok Rangkaian

Gambar 4.2 Membuka Aplikasi Fritzing

Gambar 4.3 Halaman Utama Fritzing

Gambar 4.4 Menyimpan Project Pada Fritzing

Gambar 4.5 Memasukan Komponen Pada Layar Breadboard

Gambar 4.6 Rangkaian Catu Daya

Gambar 4.7 Rangkaian Sensor Suhu LM35

Gambar 4.8 Listing Program Sensor LM35

Gambar 4.9 Rangkaian Relay SPDT dan Kipas DC

Gambar 4.10 Deklarasi Pin 12 Mikrokontroler Untuk Relay

Gambar 4.11 Rangkaian LCD Karakter 16x2 Display

Gambar 4.12 Deklarasi Library dan Pin Mikrokontroler Untuk LCD Karakter 16x2 Display

Gambar 4.13 Menampilkan Pesan Ketika Sensor Membaca Data

Gambar 4.14 Rangkaian Lampu Indikator

Gambar 4.15 Deklarasi Pin Lampu Indikator

Gambar 4.16 Skema Rangkaian Sistem Keseluruhan

Gambar 4.17 Memulai Ide Arduino

Gambar 4.18 Tampilan Layar Program Arduino 1.0.5

Gambar 4.19 Konfigurasi Port Melalui Device Manager

Gambar 4.20 Menentukan Koneksi Port 20 Pada Arduino 1.0.5

Gambar 4.21 Menyimpan File Program Pada Arduino 1.0.5

Gambar 4.22 Menyimpan Program Pada Arduino 1.0.5

Gambar 4.23 Menyimpan Library Pada Header Arduino 1.0.5

Gambar 4.24 Library – library Yang Digunakan Pada Arduino 1.0.5

Gambar 4.25 Tampilan Program Secara Keseluran

Gambar 4.26 Proses Kompilasi Listing Program

Gambar 4.28 Pemilihan Arduino Board

Gambar 4.29 Mengupload Program Kedalam Modul Arduino

Gambar 4.30 Proses Upload Listing Program Sukses

Gambar 4.31 Tampilan Website Local

Gambar 4.32 Flowchart Sistem Keseluruhan

Daftar isi

BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang

Berbagai jenis teknologi telah banyak diciptakan oleh manusia untuk mempermudah manusia dalam melakukan pekerjaannya. Sebagai salah satu teknologi yang berkembang ialah teknologi di bidang robotika. Sistem monitoring kinerja dan suhu prosesor diperlukan dalam hal-hal tertentu. Contohnya, pada suatu perkantoran yang membutuhkan alat sistem monitoring suhu ruang server yang dikarenakan tidak adanya pegawai yang khusus untuk memantau kinerja ruang server secara rutin.

Berawal dari hal tersebut penulis ingin membuat alat sistem monitoring suhu ruang server dengan menggunakan arduino sebagai pusat kendalinya, sensor LM35 sebagai sensor suhu, LCD sebagai penampilnya, Hasil menunjukkkan Arduino mempunyai input berbentuk sensor suhu, sensor ini akan mendeteksi suhu yang berada dalam prosesor dan menampilkannya pada LCD akan bekerja secara otomatis serta dengan memanfaatkan ethernet shield W5100 maka hasil deteksi yang tesimpan kedalam database dapat dilihat di website local per 30 detik.

Alat ini bekerja secara otomatis dengan merespon berapa besar suhu yang dideteksi oleh sensor suhu dan akan mengeluarkan output suhu secara otomatis apabila suhu di dalam prosesor sudah melewati batas yang sudah di tentukan, Arduino kemudian memproses suhu tersebut dan memberikan output yang telah diprogram sebelumnya. Suhu ini kemudian ditampilkan pada LCD.

Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah tersebut di atas, maka dapat dirumuskan beberapa permasalahan pada penelitian ini adalah:

  1. Bagaimana cara membuat sistem pengontrol suhu dan mengeluarkan output secara otomatis pada alat sistem monitoring suhu ruang server?
  2. Bagaimana cara kerja alat sistem monitoring suhu ruang server dengan menggunakan Arduino ?
  3. Bagaimana cara pemrograman Arduino untuk dijadikan alat sistem monitoring suhu ruang server ?

Ruang Lingkup

Penelitian yang dilakukan meliputi kinerja serta karakteristik dari Arduino dan komputer, pengiriman, dan penerimaan data digital serta komponen – komponen pendukung yang digunakan.

  1. Pembahasan Arduino
  2. Sensor yang digunakan adalah LM35 sebagai sensor suhu
  3. Pembahasan hanya meliputi rangkaian Arduino, LM35, beserta programnya
  4. Pembahasan hanya sebatas pemrograman Arduino dan interfacing untuk pemrograman dari komputer ke arduino

Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan Penelitian

Adapun tujuan pokok dari penelitian ini yaitu untuk menjelaskan fakta – fakta yang telah ditemukan, serta menerapkan berbagai teori yang telah didapatkan selama ini adalah sebagai berikut :

  1. Pengembangan kreatifitas mahasiswa dalam bidang ilmu instrumentasi pengontrolan dan elektronika
  2. Merancang suatu sistem monitoring kinerja ruang server untuk kemudian ditampilkan pada LCD dan website local dengan menggunakan Arduino
  3. Mengetahui cara kerja sensor LM35 berbasis Arduino

Manfaat Penelitian

Adapun manfaat yang dihasilkan dari penelitian adalah :

  1. Dapat mengontrol suhu dari kinerja ruang server dengan menggunakan sensor yang dikhusukan untuk pengukur suhu
  2. Sistem yang dirancang dapat mempermudah kegiatan seseorang dalam usaha perawatan ruang server
  3. Penggunaan Arduino dengan ADC internal dapat menyederhanakan rangkaian yang di rancang

Metodelogi Penelitian

Dalam menyelesaikan perancangan dan penulisan skripsi ini, maka dilaksanakan suatu penelitian sehingga dapat diperoleh suatu hasil yang maksimal dan sesuai apa yang diinginkan. Adapun metodologi penelitian pada System Development Life Cycle (SDLC) yang digunakan adalah :

  1. Planning
  2. Study kelayakan alat. Metode ini dimaksudkan layak atau tidak suatu rangkaian alat yang dibuat sehingga akan diperoleh hasil rancangan yang maksimal dan sesuai apa yang diinginkan.

  3. Analysis
  4. Metode ini dilakukan untuk memahami teori-teori yang berkaitan dengan pembuatan alat kerja, mendapat masukan dengan perencanaan, percobaan, pembuatan, dan penyusunan laporan

  5. Design
  6. Metode ini dilakukan untuk memahami dan mengerti teori-teori yang berkaitan dengan pembuatan alat kerja, mendapatkan masukan dengan perencanaan, pemilihan komponen, metode perancangan guna mendapatkan informasi secara praktis berkaitan dengan proses pembuatannya

  7. Implementasi
  8. Metode ini dilakukan dalam perencanaan, pembuatan, dan pengujian alat kerja sehingga didapatkan alat yang benar-benar baik dan sesuai dengan keinginan

Sistematika Penulisan

Untuk memahami dan mengerti lebih jelas tentang penulisan penelitian ini, maka dikelompokkan materi penulisan menjadi 5 (lima) bab yang masing-masing saling berkaitan dan berhubungan antara bab satu dengan lainnya sehingga menjadi satu kesatuan yang utuh pada laporan skripsi ini, yaitu:

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini berisi tentang uraian latar belakang masalah, perumusan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, ruang lingkup penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisa.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini berisi tentang teori umum, teori khusus dan literature review.

BAB III ANALISA SISTEM BERJALAN

Bab ini berisi tentang sejarah PT.TIKI Tangerang, dari awal mula berdirinya perusahaan, struktur organisasi serta visi dan misi

BAB IV PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN

Bab ini berisi tentang membahas implementasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta uji coba kelayakan alat tersebut

BAB V PENUTUP

Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran dari hasil pengamatan, pantauan, dan penelitian yang dilakukan pada penulisan skripsi.

DAFTAR PUSTAKA

Berisi tentang referensi-referensi yang di dapat selam melakukan penelitian yang dihasilkan

LAMPIRAN

Daftar yang memuat keseluruhan data dan dokumentasi pekerjaan yang pernah dilakukan untuk melengkapi Laporan Skripsi

BAB II

LANDASAN TEORI

Teori Umum

Konsep Dasar Sistem

Definisi Sistem

Menurut Sutarman (2012:13),“Sistem adalah kumpulan elemen yang saling berhubungan dan berinteraksi dalam satu kesatuan untuk menjalankan suatu proses pencapaian suatu tujuan utama”.

Menurut Diana dan Setiawati (2011:3), “Sistem adalah serangkaian bagian yang saling tergantung dan bekerjasama untuk mencapai tujuan tertentu”.

Menurut Mustakini (2009:34), “Sistem dapat didefinisikan dengan pendekatan prosedur dan pendekatan komponen, sistem dapat didefinisikan sebagai kumpulan dari prosedur-prosedur yang mempunyai tujuan tertentu”

Menurut Jerry Fithgerald (2009:2), “Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu”.

Menurut Mulyanto (2009:1), “Secara umum, sistem dapat diartikan sebagai kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu sebagai suatu kesatuan”.

Menurut Mulyanto (2009:2), “dalam bidang sistem informasi, sistem diartikan sebagai sekelompok komponen yang saling berhubungan, bekerja sama untuk mencapai tujuan bersama dengan menerima input seta menghasilkan input dalam proses transformasi yang teratur”.

Berdasarkan beberapa definisi sistem yang dikemukakan di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem adalah sekumpulan komponen atau elemen yang berkerja sama sesuai fungsinya dan saling berhubungan untuk mencapai suatu tujuan.

Karakteristik Sistem

Menurut Menurut Mulyanto (2009:2), Suatu sistem mempunyai beberapa karakteristik, yaitu:

a. Komponen sistem (Components)

Suatu sistem tidak berada dalam lingkungan yang kosong, tetapi sebuah sistem berada dan berfungsi di dalam lingkungan yang berisi sistem lainnya. Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, bekerja sama membentuk satu kesatuan. Apabila suatu sistem merupakan salah satu dari komponen sistem lain yang lebih besar, maka akan disebut subsystem, sedangkan sistem yang lebih besar tersebut adalah lingkungannya. Setiap subsistem mempunyai sifat-sifat dari sistem untuk menjalankan suatu fungsi tertentu dan memengaruhi proses sistem secara keseluruhan. Suatu sistem dapat mempunyai suatu sistem yang lebih besar yang disebut super sistem. Sebagai contoh apabila fakultas dianggap sebuah sistem, maka perguruan tinggi merupakan super sistem.

b. Batasan sistem (Boundary)

Batas sistem merupakan pembatas atau pemisah antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas system menentukan konfigurasi, ruang lingkup, atau kemampuan sistem. Batas sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai suatu kesatuan. Batas suatu sistem juga menunjukkan ruang lingkup (scope) dari system tersebut.

c. Lingkungan luar sistem (Environment)

Lingkungan luar adalah apa pun di luar batas dari sistem yang dapat mempengaruhi operasi sistem, baik pengaruh yang menguntungkan ataupun yang merugikan. Pengaruh yang menguntungkan ini tentunya harus dijaga sehingga akan mendukung kelangsungan operasi sebuah sistem. Sedangkan lingkungan yang merugikan harus ditahan dan dikendalikan agar tidak mengganggu kelangsungan sebuah sistem.

d. Penghubung sistem (Interface)

Penghubung merupakan hal yang sangat penting, sebab tanpa adanya penghubung, sistem akan berisi kumpulan subsistem yang berdiri sendiri dan tidak saling berkaitan. Sebagai contoh, apabila di dalam perusahaan memiliki beberapa sistem seperti produksi, finansial, pemasaran, dan HRD yang tidak memiliki penghubung satu sama lain tentu saja proses bisnis di dalam perusahaan tersebut tidak akan berjalan dengan semestinya. Penghubung (interface) merupakan media peghubung antara satu subsistem dengan subsistem yang lainnya. Penghubung inilah yang akan menjadi media yang digunakan data dari masukan (input) hingga keluaran (output). Dengan adanya penghubung, suatu subsistem dapat berinteraksi dan berintegrasi dengan subsystem yang lain yang membentuk satu kesatuan.

e. Masukan sistem (Input)

Masukan atau input merupakan energi yang dimasukan ke dalam sistem. Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input) dan masukan sinyal (signal input). Maintenance input adalah bahan yang dimasukan agar sistem tersebut dapat beroperasi. Signal input adalah masukan yang diproses untuk mendapatkan keluaran. Sebagai contoh di dalam sistem komputer, program adalah maintenance input yang digunakan untuk mengoperasikan komputernya dan data adalah signal input untuk diolah menjadi informasi. Contoh lain di dalam suatu perusahaan, karyawan merupakan maintenance input yang akan mengoperasikan sistem tersebut, sedangkan data merupakan signal input yang akan diolah menjadi informasi.

f. Keluaran sistem (Output)

Keluaran (output) merupakan hasil dari pemrosesan. Keluaran dapat berupa informasi sebagai masukan pada sistem lain atau hanya sebagai sisa pembuangan. Misalnya, dalam sistem pencernaan, energi merupakan keluaran yang dibutuhkan oleh sistem lain, sedangkan ampasnya merupakan sisa yang harus di buang.

g. Pengolahan sistem (Process)

Pengolahan sistem (process) merupakan bagian yang melakukan perubahan dari masukan untuk menjadi keluaran yang diinginkan. Sistem pencernaan akan mengolah makanan menjadi energi. Sistem produksi akan bahan mentah menjadi barang setengah jadi atau barang jadi. Dalam sistem informasi, pengolahan dapat berupa operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, pengurutan, atau operasi lainnya yang nantinya akan mengubah masukan berupa data menjadi informasi yang berguna.

h. Sasaran sistem (Objectivve)

Suatu sistem pasti memiliki sasaran (objective) atau tujuan (goal). Apabila sistem menjadi tidak mempunyai sasaran, maka operasi sistem tidak akan ada gunanya. Tujuan inilah yang mengarahkan suatu sistem. Tanpa adanya tujuan, sistem menjadi tidak terarah dan terkendali. Tujuan sistem informasi tergantung pada kegiatan yang ditangani. Secara umum suatu sistem memiliki tiga tujuan utama, yaitu:.

1. Mendukung fungsi kepengurusan manajemen

2. Mendukung pengambilan keputusan manajemen

3. Mendukung kegiatan operasi perusahaan

Klasifikasi Sistem

Menurut Mulyanto (2009:8),Sistem dapat diklasifikasikan dari berbagai sudut pandan, di antaranya adalah sebagai berikut:

  1. Sistem diklasifikasikan sebagai Sistem Abstrak dan Sistem Fisik
  2. Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik, misalnya sistem teologia, yaitu sistem berupa pemikiran hubungan antara manusia dengan Tuhan, sedangkan sistem fisik merupakan sistem yang ada secara fisik, misalnya sistem komputer, sistem produksi, sistem penjualan, sistem administrasi personalia dan lain sebagainya.

  3. Sistem diklasifikasikan sebagai Sistem Alamiah dan Sistem Buatan Manusia
  4. Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi karena proses alam, tidak dibuat oleh manusia, misalnya sistem perputaran bumi, terjadinya siang malam, pergantian musim. Sedangkan Sistem Buatan Manusia adalah sistem yang melibatkan interaksi manusia dengan mesin yang disebut human machine.Sistem Informasi berbasis komputer merupakan contoh human machine sistem karena menyangkut penggunaan komputer yang berinteraksi dengan manusia.

  5. Sistem diklasifikasikan sebagai Sistem Determinasi dan Sistem Probabilistik
  6. Sistem yang beroperasi dengan tingkah laku yang dapat diprediksi disebut sistem determinasi. Sistem komputer adalah contoh dari sistem yang tingkah lakunya dapat dipastikan berdasarkan program-program komputer yang dijalankan, sedangkan sistem probabilistik adalah sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas.

  7. Sistem diklasifikasikan Sistem Tertutup dan Sistem Terbuka

Sistem Tertutup merupakan sistem yang tidak terpengaruh atau tidak terganggu oleh lingkungan luarnya. Karena bekerja secara otomatis tanpa campur tangan dari pihak luarnya. Walaupun tidak ada sistem yang benar-benar tertutup, yang ada hanyalah sistem relatif tertutup (relatively closed system). Sistem terbuka adalah sistem yang bekerja karena pengaruh dari pihak luarnya. Oleh karena itu perlu adanya sistem pengendalian yang dapat menjaga agar pengaruh tersebut hanya berupa pengaruh yang baik saja.

Monitoring

Monitoring adalah penilaian secara terus menerus terhadap fungsi kegiatan-kegiatan program-program di dalam hal jadwal penggunaan input/masukan data oleh kelompok sasaran berkaitan dengan harapan-harapan yang telah direncanakan

Adapun pengertian monitoring menurut para ahli :

  1. Cassely dan Kumar 1987
  2. Monitoring merupakan program yang terintegrasi, bagian penting dipraktek manajemen yang baik dan arena itu merupakan bagian integral di manajemen sehari-hari.

  3. Calyton dan Petry 1983
  4. Monitoring sebagai suatu proses mengukur, mencatat, mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi untuk membantu pengambilan keputusan manajemen program/proyek.

  5. Oxfam 1995
  6. Monitoring adalah mekanisme yang sudah menyatu untuk memeriksa yang sudah untuk memeriksan bahwa semua berjalan untuk direncanakan dan memberi kesempatan agar penyesuaian dapat dilakukan secara metodologis.

  7. SCF 1995
  8. Monitoring adalah penilaian yang skematis dan terus menerus terhadap kemauan suatu pekerjaan.

  9. WHO
  10. Monitoring adalah suatu proses pengumpulan dan menganalisis informasi dari penerapan suatu program termasuk mengecek secara reguler untuk melihat apakah kegiatan/program itu berjalan sesuai rencana sehingga masalah yang dilihat /ditemui dapat diatasi.

  11. Monitoring menurut Webster’s New Collegiate Dictionary (1981) adalah: “a device for observing or giving admonition or warning”. Sementara itu menurut Webstern’s New World Dictionary, maka pengertian “monitoring adalah something that reminds or warns’ or any of various devices for checking or regular the performance”. (halaman:9)

Menurut pengertian yang diberikan oleh kedua kamus international tersebut, maka semakin jelaslah apa yang dimaksudkan dengan “monitoring “ yaitu kegiatan yang dilakukan untuk mengecek penampilan dari aktivitas yang sedang dikerjakan. Monitoring adalah bagian dari kegiatan pengawasan, dalam pengawasan ada aktivitas memantau (monitoring). Pemantauan umumnya dilakukan untuk tujuan tertentu, untuk memeriksa apakah program yang telah berjalan itu sesuai dengan sasaran atau sesuai dengan tujuan dari program.

Tujuan Monitoring

Secara umum Monitoring bertujuan mendapatkan umpan balik bagi kebutuhan program proses pembelajran yang sedang berjalan, dengan mengetahui kebutuhan ini pelaksanaan program akan segera mempersiapkan kebutuhan dalam pembelajaran tersebut. Kebutuhan bisa berupa biaya, waktu, personel, dan alat. Pelaksanaan program akan mengetahui berapa biaya yang dibutuhkan, berapa lama waktu yang tersedia untuk kegiatan tersebut

Dengan demikian akan diketahui pula berapa jumlah tenaga yang dibutuhkan, serta alat apa yang harus disediakan untuk melaksanakan program tersebut. Secara lebih terperinci monitoring bertujuan untuk :

  1. Mengumpulkan data dan informasi yang diperlukan bagi peserta ada proses pembelajaran
  2. Memberikan masukan tentang kebutuhan dalam melaksanakan program pembelajaran bagi peserta didik
  3. Mendapatkan gambaran ketercapaian tujuan proses pembelajaran pendidika setelah adanya kegiatan pembelajaran
  4. Memberikan informasi tentang metode yang tepat untuk melaksanakan kegiatan proses pembelajaran
  5. Mendapatkan informasi tentang adanya kesulitan-kesulitan dan hambatan-hambatan selama kegiatan proses pembelajaran
  6. Memberikan umpan balik bagi sistem penilaian program pembelajran yang lebih baik lagi
  7. Memberikan pernyataan yang bersifat penandaan berupa fakta dan nilai terhadap proses pembelajaran yang telah di lakukan

Adalah pengukuran dan penilaian kinerja pembinaan, sehingga dapat mencapai hasil yang diharapkan baik secara kualitas dan kuantitas dengan efektif. Pada dasarnya fokus dari monitoring adalah masukan dan proses pelaksanaan sekaligus kontribusi faktor-faktor terkait terhadap hasil pembinaan secara kualitas dan kuantitas, kerjasama, proses pengambilan keputusan dan kebijakan, advokasi dan koordinasi.

Mengkaji apakah kegiatan-kegiatan yang dilaksanakan telah sesuai dengan rencana Mengidentifikasi masalah yang timbul agar langsung dapat diatasi melakukan penilaian apakah pola kerja dan manajemen yang digunakan sudah tepat untuk mencapai tujuan kegiatan. mengetahui kaitan antara kegiatan dengan tujuan untuk memperoleh ukuran kemajuan, menyesuaikan kegiatan dengan lingkungan yang berubah, tanpa menyimpang dari tujuan

Suhu

Suhu adalah besaran yang menyatakan derajat panas dingin suatu benda dan alat yang digunakan untuk mengukur suhu adalah thermometer. Dalam kehidupan sehari-hari masyarakat untuk mengukur suhu cenderung menggunakan indera peraba. Tetapi dengan adanya perkembangan teknologi maka diciptakanlah termometer untuk mengukur suhu dengan valid.

Pada abad 17 terdapat 30 jenis skala yang membuat para ilmuan kebingungan. Hal ini memberikan inspirasi pada Anders Celcius (1701 – 1744) sehingga pada tahun 1742 dia memperkenalkan skala yang digunakan sebagai pedoman pengukuran suhu. Skala ini diberinama sesuai dengan namanya yaitu Skala Celcius. Apabila benda didinginkan terus maka suhunya akan semakin dingin dan partikelnya akan berhenti bergerak, kondisi ini disebut kondisi nol mutlak. Skala Celcius tidak bisa menjawab masalah ini maka Lord Kelvin (1842 – 1907) menawarkan skala baru yang diberi nama Kelvin. Skala kelvin dimulai dari 273 K ketika air membeku dan 373 K ketika air mendidih. Sehingga nol mutlak sama dengan 0 K atau -273°C. Selain skala tersebut ada juga skala Reamur dan Fahrenheit. Untuk skala Reamur air membeku pada suhu 0°R dan mendidih pada suhu 80°R sedangkan pada skala Fahrenheit air membuka pada suhu 32°F dan mendidih pada suhu 212°F.

Berikut ini perbandingan skala dari termometer diatas

Yang menjadi masalah dalam bab suhu adalah kebanyakan orang kesulitan untuk mengubah dari satu skala ke skala yang lainnya. Berikut ini adalah contoh mengubah dari skala celcius ke skala fahrenheit.

Untuk skala yang lain caranya sama dengan contoh diatas. Thermometer menurut isinya dibagi menjadi : termometer cair, termometer padat, termometer digital. Semua termometer ini mempunyai keunggulan dan kelemahan masing-masing. Sedangkan berdasarkan penggunaannya termometer bermacam-macam sebagai misal termometer klinis, termometer lab dan lain-lain.

Berikut ini pembahasan macam macam termometer :

Pembuatan termometer pertama kali dipelopori oleh Galileo Galilei (1564 – 1642) pada tahun 1595. Alat tersebut disebut dengan termoskop yang berupa labu kosong yang dilengkapi pipa panjang dengan ujung pipa terbuka. Mula-mula dipanaskan sehingga udara dalam labu mengembang. Ujung pipa yang terbuka kemudian dicelupkan kedalam cairan berwarna. Ketika udara dalam tabu menyusut, zat cair masuk kedalam pipa tetapi tidak sampai labu. Beginilah cara kerja termoskop. Untuk suhu yang berbeda, tinggi kolom zat cair di dalam pipa juga berbeda. Tinggi kolom ini digunakan untuk menentukan suhu. Prinsip kerja termometer buatan Galileo berdasarkan pada perubahan volume gas dalam labu. Tetapi dimasa ini termometer yang sering digunakan terbuat dari bahan cair misalnya raksa dan alkhohol. Prinsip yang digunakan adalah pemuaian zat cair ketika terjadi peningkatan suhu benda.

Raksa digunakan sebagai pengisi termometer karena raksa mempunyai keunggulan:

1. raksa penghantar panas yang baik

2. pemuaiannya teratur

3. Titik didihnya tinggi

4. warnanya mengkilap

5. Tidak membasahi dinding

Sedangkan keunggulan alkhohol adalah :

1. Titik bekunya rendah

2. Harganya murah

3. pemuaiannya 6 kali lebih besar dari pada raksa sehingga pengukuran mudah diamati

a. Termometer Laboratorium

Termometer ini menggunakan cairan raksa atau alkhohol. Jika cairan bertambah panas maka raksa atau alkhohol akan memuai sehingga skala nya bertambah. Agar termometer sensitif terhadap suhu maka ukuran pipa harus dibuat kecil (pipa kapiler) dan agar peka terhadap perubahan suhu maka dinding termometer (reservoir) dibuat setipis mungkin dan bila memungkinkan dibuat dari bahan yang konduktor

b. Termometer Klinis

Termometer ini khusus digunakan untuk mendiaknosa penyakit dan bisanya diisi dengan raksa atau alkhohol. Termometer ini mempunyai lekukan sempit diatas wadahnya yang berfungsi untuk menjaga supaya suhu yang ditunjukkan setelah pengukuran tidak berubah setelah termometer diangkat dari badan pasien. Skala pada termometer ini antara 35°C sampai 42°C

c. Termometer Ruangan

Termometer ini berfungsi untuk mengukur suhu pada sebuah ruangan. Pada dasarnya termometer ini sama dengan termometer yang lain hanya saja skalanya yang berbeda. Skala termometer ini antara -50°C sampai 50°C

d. Termometer Digital

Karena perkembangan teknologi maka diciptakanlah termometer digital yang prinsip kerjanya sama dengan termometer yang lainnya yaitu pemuaian. Pada termometer digital menggunakan logam sebagai sensor suhunya yang kemudian memuai dan pemuaiannya ini diterjemahkan oleh rangkaian elektronik dan ditampilkan dalam bentuk angka yang langsung bisa dibaca

e. Termokopel

Merupakan termometer yang menggunakan bahan bimetal sebagai alat pokoknya. Ketika terkena panas maka bimetal akan bengkok ke arah yang koefesiennya lebih kecil. Pemuaian ini kemudian dihubungkan dengan jarum dan menunjukkan angka tertentu. Angka yang ditunjukkan jarum ini menunjukkan suhu benda

Ruang

Ruang merupakan elemen yang sangat penting dalam arsitektur. Secara harfiah, ruang (space) berasal dari bahasa Latin, yaitu spatium yang berarti ruangan atau luas (extent). Jika dilihat dalam bahasa Yunani dapat diartikan sebagai tempat (topos) atau lokasi (choros) yaitu ruang yang memiliki ekspresi kualitas tiga dimensi. Menurut Aristoteles, ruang adalah suatu yang terukur dan terlihat, dibatasi oleh kejelasan fisik, enclosure yang terlihat sehingga dapat dipahami keberadaanya dengan jelas dan mudah

Dalam arsitektur, ruang terbagi menjadi ruang dalam dan ruang luar. Salah satu ruang yang ada dalam arsitektur adalah ruang terbuka publik. Ruang terbuka publik sendiri terbagi menjadi ruang eksterior dan ruang interior. Untuk ruang eksterior (Alexander et al, 1977), terdapat dua bagian tipe ruang, yaitu:

1. Positif: yaitu ruang yang mempunyai batas yang pasti dan jelas. Ruang ini dapat dirasakan dan dapat diukur dengan seksama. Sebagai bayangan, ruangan ini dapat diisi oleh air untuk menunjukan keberadaannya. Ruang ini dibentuk dari bangunan yang berada disekitarnya

2. Negatif: yaitu ruang yang tidak mempunyai bentuk yang jelas. Jenis ruang ini sulit dibayangkan serta keberadaannya sulit dirasakan

Di dalam buku Public Places – Urban Spaces, ruang positif dibagi menjadi dua jenis, yaitu:

a. Streets (road, path, avenue, lanes, boulevard, alleys, malls)

Streets adalah tipe ruang terbuka publik yang bersifat dinamik dan mempunyai kuantitas perpindahan yang lebih tinggi

b. Squares (plazas, circuses, piazzas, places, courts)

Squares adalah tipe statis dimana orang lebih sering untuk berdiam diri dalam waktu lama di ruang terbuka publik ini

Kedua jenis ini dapat bersifat formal maupun informal. Sehingga keduanya dapat ditempatkan sebagai ruang terbuka publik dimanapun berada. Namun untuk Negara berkembang seperti Indonesia, tipe streets lebih sering dijadikan sebagai ruang terbuka publik daripada squares

Server Room (ruang server)

Sesuai dengan namanya server room adalah sebuah ruangan yang digunakan untuk menyimpan server (aplikasi dan database), perangkat jaringan (router, hub dll) dan perangkat lainnya yang terkait dengan operasional sistem sehari-hari seperti UPS, AC dan lain-lain. Sebuah ruang server harus memiliki standar kemanan yang melindungi kerja perangkat-perangkat di dalamnya dari mulai suhu udara, kelembaban, kebakaran dan akses masuk dari orang-orang yang tidak berkepentingan

Ruang server adalah aset bagi sebuah perusahaan karena di dalam ruangan ini terdapat aplikasi dan database pelanggan yang semakin hari akan semakin bernilai bagi perusahaan, oleh karena itu ruangan ini harus selalu dalam kondisi yang baik

  1. Jenis Ruang Server
  2. Ukuran dan jumlah perangkat dalam sebuah ruang server sangat bervariatif mulai dari yang kecil, sedang maupun besar, hal ini sangat tergantung dari jenis usaha perusahaan. Sebagai contoh sebuah usaha rumah makan tidak memerlukan ruang server yang besar karena untuk rumah makan besar sekalipun aplikasi dan data yang disimpan dalam server hanya sebatas transaksi penjualan tanpa perlu menyimpan data pelanggannya, beda sekali dengan usaha perbankan atau jasa keuangan yang harus menyimpan dengan lengkap data dan transaksi yang terjadi pada setiap pelanggannya.

    Ruang server sangat bervariasi baik dari segi dimensi maupun kelengkapan pengamanan yang disesuaikan dengan kebutuhan perusahaan dalam mengamankan asset database dan aplikasi yang dimiliki dan tergantung dari bisnis yang dijalankan (Bank, Lembaga Keuangan, Retail Market, Manufacture dll.). Selain dari jenis usaha/bisnis yang dilakukan, ruang server juga sangat tergantung dari proses bisnis yang dijalankan apakah harus 24 jam aktif atau tidak.

    Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam membangun ruang server.

    a. Lantai ruang server harus menggunakan raised floor yang tahan api (dengan ketinggian tertentu) yang berfungsi untuk menyalurkan udara dingin dari bawah, selain itu dapat dibawah raised floor dapat digunakan untuk mendistribusikan kabel power dan network

    b. Pintu masuk harus menggunakan pengamanan yang cukup dan sebaiknya menggunakan finger scan agar dapat melakukan review berkala siapa saja yang masuk ke dalam ruangan

    c. Jalan keluar menuju pintu masuk ruangan harus dibuat dengan kemiringan tertentu yang dapat digunakan untuk memasukan server dan perangkat lainnya dengan mudah dan aman

    d. Sistem pendingin sebaiknya menggunakan standing AC dengan blower yang berada di bagian bawah/lantai sehingga suhu dingin dapat disalurkan melalui raised floor

    e. Sistem pendingin lainnya adalah dengan menggunakan AC split seperti pada umumnya

    f. Sistem pendingin baik dengan standing AC maupun AC split harus mendapatkan backup unit yang selalu siap apabila dalam kondisi tertentu dibutuhkan

    g. Indikator suhu dan kelembaban harus dapat dilihat dari luar sehingga dapat diketahui dengan pasti kondisi ruangan di dalam

    h. Fire alarm system (Sistem deteksi kebakaran) harus terdapat dalam ruangan dengan menggunakan gas tabung pemadam yang tidak merusak server apabila bekerja (FM200 atau sejenisnya)

    i. Terdapat media backup untuk melakukan backup baik harian, bulanan atau tahunan

  3. Keamanan Ruang Server

Ruang server harus dijaga keamanannya dengan menggunakan perangkat-perangkat keamanan seperti akses ke dalam ruangan dengan menggunakan kunci yang dapat mendeteksi siapa yang masuk/keluar, untuk ini dapat menggunakan finger scan device yang terhubung langsung ke dalam anak kunci pintu. Kamera cctv juga harus terpasang di dalam dan di luar ruangan untuk memastikan jika terjadi sesuatu. Apabila masih dipandang tidak perlu untuk memasang perangkat-perangkat tersebut maka dapat dibuatkan log book (buku pencatatan) yang didalamnya tercatat siapa saja yang masuk dan keluar, waktu dan tanggal, keperluannya masuk ruang server dan ditandatangani oleh orang yang bertanggungjawab atas ruang server. Selain itu harus dipastikan ada karyawan yang menemani siapapun yang masuk ke ruang server sampai selesai.

Teori Khusus

Definisi Komputer

Menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer.

Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis

Komponen-komponen Komputer

Komponen - komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan yaitu :

  1. Hardware ( Perangkat Keras )
  2. Menurut Rizky Dhanta (58:2009), hardware adalah perangkat komputer yang terdiri atas susunan komponen-komponen elektronik berbentuk fisik. Hardware atau perangkat keras adalah sebuah alat atau benda yang bisa dilihat, sentuh, pegang dan memiliki fungsi tertentu. peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa diraba atau dipegang

    A. Processing Device (CPU)

    Gambar 2.1 CPU (Central Processing Unit)

    Menurut Blissmer (1985) CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasidengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan

    B. Input Device

    Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah :

    1. Keyboard

    Gambar 2.2 Keyboard

    Keyboard adalah sebuah komponen komputer inputan yang berfungsi sebagai alat untuk mengetikan sesuatu

    2. Mouse

    Gambar 2.3 Mouse

    Mouse adalah komponen komputer inputan yang berfungsi untuk menggerakan cursor dilayar monitor kita untuk meng-klik sesuatu seperti tombol-tombol disebuah program aplikasi

    3. Touch Screen

    Gambar 2.4 Touch Screen

    Touchscreen adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. Antarmuka layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri, merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi

    4. Digitizer Grapich Tablet

    Gambar 2.5 Digitizer Grapich Tablet

    Digitizer Grapich Tablet adalah perangkat keras peranti masukan komputer yang membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas menggunakan pensil.

    5. Scanner

    Gambar 2.6 Scanner

    Scenner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital

    6. Microphone

    Gambar 2.7 Microphone

    Microphone adalah suatu jenis transduser yang mengubah energi-energi akustik (gelombang suara) menjadi sinyal listrik. Mikrofon merupakan salah satu alat untuk membantu komunikasi manusia. Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon, alat perekam, alat bantu dengar, dan pengudaraan radio serta televisi.

    C. Output Device

    Output Device adalah perangkat keras komputer yang erfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke ertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. latnya antara lain adalah :

    1. Monitor

    Gambar 2.8 Monitor

    Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa sinyal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat)

    2. Printer

    Gambar 2.9 Printer

    Printer adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Pencetak biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu penggetil (picker) sebagai alat mengambil kertas dari baki (tray). Baki ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau tinta bubuk (toner) adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau tinta bubuk yang digunakan untuk menulis/mencetak pada kertas. Perbedaan tinta bubuk dan tinta ialah perbedaan sistem; tinta bubuk atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau sembur tinta tak butuh pemanasan, hanya pembersihan pada hulu pencetak (print-head) tersebut. mencetak di atas kertas, mencetak di kain, kaca, film putih, ebonit, dll. Ada pula kabel lentur untuk pengiriman sinyal dari pengolah pencetak ke tinta atau tinta bubuk. Kabel ini tipis dan lentur, namun kuat. Pada bagian belakang pencetak biasanya ada colokan sejajar atau USB untuk penghubung ke komputer

    3. Speaker

    Gambar 2.10 Speaker

    Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk membran untuk menggetarkan udara sehingga terjadilah gelombang suara sampai di kendang telinga kita dan dapat kita dengar sebagai suara

    D. Storage Device

    Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi, maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori utama. Terbagi menjadi dua yaitu:

    1. Internal Storage

    Internal Stroge Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu :RAM ( Random Access Memory ) Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya ). Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu :

    Program Storage Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.Working Storage Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan

    Output Storge Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output

    a. ROM ( Read Only Memori )

    Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari program pokok, seperti program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan (booting), yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan Cara memprogram kembali, yaitu :

    b. PROM (Programmable Read Only Memory) yang hanya dapat diprogram satu kali

    c. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus dgn sinar ultraviolet, dapat diprogram kembali berulang-ulang

    d. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali


    2. External Storage

    Gambar 2.9 Printer

    Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan & penyimpanan data, di luar komponen utama, yaitu

    a. Floppy Disk

    Gambar 2.11 Floppy Disk

    Floppy Disk adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang

    b. Hard Disk

    Gambar 2.12 Hard Disk

    Hardisk adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis. Cakram keras diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson pada tahun 1956. Cakram keras pertama tersebut terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB. Cakram keras zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan kapasitas 750 GB. Kapasitas terbesar cakram keras saat ini mencapai 3 TB dengan ukuran standar 3,5 inci

    c. CD Room

    Gambar 2.13 CD Room

    CD Room adalah sebuah cakram padat dari jenis cakram optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita

    d. DVD

    Gambar 2.14 DVD

    DVD adalah sejenis cakram optik yang dapat digunakan untuk menyimpan data, termasuk film dengan kualitas video dan audio yang lebih baik dari kualitas VCD. "DVD" pada awalnya adalah singkatan dari digital video disc, namun beberapa pihak ingin agar kepanjangannya diganti menjadi digital versatile disc (cakram serba guna digital) agar jelas bahwa format ini bukan hanya untuk video saja. Karena konsensus antara kedua pihak ini tidak dapat dicapai, sekarang nama resminya adalah "DVD" saja, dan huruf-huruf tersebut secara "resmi" bukan singkatan dari apapun.

  3. Software ( Perangkat Lunak )

Menurut Stephen R. Schach: “Rekayasa perangkat lunak adalah sebuah disiplin dimana dalam menghasilkan perangkat lunak bebas dari kesalahan dan dalam pengiriman anggaran dapat tepat waktu serta memuaskan keinginan pemakai

A. Operating System

Sistem operasi atau operating system ialah Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer Perangkat lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi diantaranya adalah:

1. Linux

Gambar 2.15 Sistem Operasi Linux

Linux adalah nama yang diberikan kepada sistem operasi komputer bertipe Unix. Linux merupakan salah satu contoh hasil pengembangan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka utama. Seperti perangkat lunak bebas dan sumber terbuka lainnya pada umumnya, kode sumber Linux dapat dimodifikasi, digunakan dan didistribusikan kembali secara bebas oleh siapa saja

2. Windows

Gambar 2.16 Sistem Operasi Windows

Windows atau yang lebih dikenal dengan sebutan Windows adalah keluarga sistem operasi. yang dikembangkan oleh Microsoft, dengan menggunakan antarmuka pengguna grafis. Sistem operasi Windows telah berevolusi dari MS-DOS, sebuah sistem operasi yang berbasis modus teks dan command-line. Windows versi pertama, Windows Graphic Environment 1.0 pertama kali diperkenalkan pada 10 November 1983, tetapi baru keluar pasar pada bulan November tahun 1985, yang dibuat untuk memenuhi kebutuhan komputer dengan tampilan bergambar. Windows 1.0 merupakan perangkat lunak 16-bit tambahan (bukan merupakan sistem operasi) yang berjalan di atas MS-DOS (dan beberapa varian dari MS-DOS), sehingga ia tidak akan dapat berjalan tanpa adanya sistem operasi DOS. Versi 2.x, versi 3.x juga sama. Beberapa versi terakhir dari Windows (dimulai dari versi 4.0 dan Windows NT 3.1) merupakan sistem operasi mandiri yang tidak lagi bergantung kepada sistem operasi MS-DOS. Microsoft Windows kemudian bisa berkembang dan dapat menguasai penggunaan sistem operasi hingga mencapai 90%

3. Mac OS

Gambar 2.17 Sistem Operasi Mac OS

Mac OS adalah singkatan dari Macintosh Operating System. Mac OS adalah sistem operasi komputer yang dibuat oleh Apple Computer khusus untuk komputer Macintosh dan tidak kompatibel dengan PC berbasis IBM. Diperkenalkan pada tahun 1984, Mac OS sejak tahun 2006 telah memiliki kompatibilitas dengan arsitektur PowerPC maupun x86

4. Android

Gambar 2.18 Android

Menurut Nazruddin Safaat H (2011:1), “android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet.

Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.

Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).

Fitur-fitur yang dimiliki android adalah :.

a. Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia

b. Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat telepon seluler

c. Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL

d. SQLite: untuk penyimpanan data

e. Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)

f. GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, 4G dan WiFi (tergantung piranti keras)

g. Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, NFC dan accelerometer (tergantung piranti keras)

B. Application Program

Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan:

1. Microsoft Word

Gambar 2.19 Microsoft Word

Microsoft Word atau Microsoft Office Word atau Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word untuk Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi, misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft Windows (1989). Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003 dan 2007 diberi nama Microsoft Office Word. Di Office 2013, Namanya cukup dinamakan Word

2. Microsoft Excel

Gambar 2.20 Microsoft Excel

Microsoft Excel atau Microsoft Office Excel adalah sebuah program aplikasi lembar kerja spreadsheet yang dibuat dan didistribusikan oleh Microsoft Corporation untuk sistem operasi Microsoft Windows dan Mac OS. Aplikasi ini memiliki fitur kalkulasi dan pembuatan grafik yang, dengan menggunakan strategi marketing Microsoft yang agresif, menjadikan Microsoft Excel sebagai salah satu program komputer yang populer digunakan di dalam komputer mikro hingga saat ini. Bahkan, saat ini program ini merupakan program spreadsheet paling banyak digunakan oleh banyak pihak, baik di platform PC berbasis Windows maupun platform Macintosh berbasis Mac OS, semenjak versi 5.0 diterbitkan pada tahun 1993. Aplikasi ini merupakan bagian dari Microsoft Office System, dan versi terakhir adalah versi Microsoft Office Excel 2007 yang diintegrasikan di dalam paket Microsoft Office System 2007

3. CorelDraw X5

Gambar 2.21 CorelDraw

CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya, CorelDRAW X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008. CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya. Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, namun dihentikan karena tingkat penjualannya rendah.Versi CorelDRAW X5 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang ada, di antaranya Quick Start, Table, Smart Drawing Tool, Save as Template, dan lain sebagainya

C. Bahasa Program

Bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan bahasa Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang digunakan untuk menulis instruksi-instruksi program untuk melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer, seperti :

1. Visual Basic

Gambar 2.22 Visual Basic

Microsoft Visual Basic (sering disingkat sebagai VB saja) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment (IDE) visual untuk membuat program perangkat lunak berbasis sistem operasi Microsoft Windows dengan menggunakan model pemrograman (COM). Visual Basic merupakan turunan bahasa pemrograman BASIC dan menawarkan pengembangan perangkat lunak komputer berbasis grafik dengan cepat

Beberapa bahasa skrip seperti Visual Basic for Applications (VBA) dan Visual Basic Scripting Edition (VBScript), mirip seperti halnya Visual Basic, tetapi cara kerjanya yang berbeda

2. Turbo pascal

Gambar 2.23 Turbo Pascal

Turbo Pascal adalah sebuah sistem pengembangan perangkat lunak yang terdiri atas kompiler dan lingkungan pengembangan terintegrasi (dalam bahasa inggris: Integrated Development Environment - IDE) atas bahasa pemrograman pascal untuk sistem operasi CP/M, CP/M-86, dan MS-DOS, yang dikembangkan oleh Borland pada masa kepemimpinan Philippe Kahn. Nama Borland Pascal umumnya digunakan untuk paket perangkat lunak tingkat lanjut (dengan kepustakaan yang lebih banyak dan pustaka kode sumber standar) sementara versi yang lebih murah dan paling luas digunakan dinamakan sebagai Turbo Pascal. Nama Borland Pascal juga digunakan sebagai dialek spesifik Pascal buatan Borland

Borland telah menembangkan tiga versi lama dari Turbo Pascal secara gratis disebabkan karena sejarahnya yang panjang khusus untuk versi 1.0, 3.02, dan 5.5 yang berjalan pada sistem operasi MS-DOS.cal

3. Delphi

Gambar 2.24 Delphi

Delphi adalah Suatu bahasa pemrograman yang menggunakan visualisasi sama seperti bahasa pemrograman Visual Basic (VB). Namun Delphi menggunakan bahasa yang hampir sama dengan pascal (sering disebut objeck pascal ) . Sehingga lebih mudah untuk digunakan . Bahasa pemrograman Delphi dikembangkan oleh CodeGear sebagai divisi pengembangan perangkat lunak milik embarcadero . Divisi tersebut awalnya milik borland , sehingga bahasa ini memiliki versi Borland Delphi

4. Brainware

Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan

Definisi Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah himpunan “interkoneksi“ antara dua komputer autonomous atau lebih yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel ( wireless ). Bila sebuah komputer dapat membuat komputer lainnya restart, shutdown, atau melakukan control lainnya, maka komputer – komputer tersebut bukan autonomous ( tidak melakukan kontrol terhadap komputer lain dengan akses penuh).

  1. Klasifikasi jaringan Komputer
  2. a. Local Area Network (LAN)

    Local Area Network atau yang biasa disebut dengan LAN merupakan jaringan milik pribadi didalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer saja. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer – komputer pribadi dan workstation dalam kantor untuk memakai sumber daya bersama misalnya printer dan scanner dan untuk saling bertukar informasi

    Gambar 2.25 Jaringan LAN

    b. Metropolitan Area Network (MAN)

    Metropolitan Area Network atau yang biasa disebut dengan MAN pada dasarnya merupakan LAN dengan versi yang lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor – kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel

    Gambar 2.26 Jaringan MAN

    c. Wide Area Network (WAN)

    Wide Area Network (WAN) merupakan jaringan yang menghubungkan antara LAN satu dengan LAN lain, yang dipisahkanoleh lokasi yang cukup jauh”. Contoh penggunaan WAN adalah hubungan antara kantor pusat dengan kantor cabang yang berada di lokasi lain

    Menurut Saefullah (2009:258), di dalam Jurnal CCIT vol. 2 No. 3 Wide Area Network (WAN) adalah: “Sebuah jaringan yang memiliki jarak yang sangat luas, karena radiusnya mencangkup sebuah Negara dan benua”. Sistem jaringan ini dapat menggunakan jaringan Internet yang sudah ada, untuk menghubungkan antara kantor pusat dan kantor cabang atau dengan PC Stand Alone/Notebook yang berada di lain kota ataupun negara

    Gambar 2.27 Jaringan WAN

  3. Topologi Jaringan Komputer
  4. a. Topologi Star

    Gambar 2.28 Topologi Star

    Dalam topologi Star, sebuah terminal pusat bertindak sebagai pengatur dan pengendali semua komunikasi data yang terjadi. Terminal – terminal lain terhubung padanya dan pengiriman data dari satu terminal ke terminal lainnya melalui terminal pusat. Terminal pusat akan menyediakan jalur komunikasi khusus pada dua terminal yang akan berkomunikasi

    Tabel 2.1. Keuntungan dan Kerugian Topologi Star

    b. Topologi Ring

    Gambar 2.29 Topologi Ring

    LAN dengan topologi ini mirip dengan topologi titik ke titik tetapi semua terminal saling dihubungkan sehingga meyerupai lingkaran. Setiap informasi yang diperoleh, diperiksa alamatnya oleh terminal yang dilewatinya. Jika bukan untuknya, informasi diputar lagi sampai menemukan alamat yang benar. Setiap terminal dalam LAN saling bergantungan, sehingga jika terjadi kerusakan pada suatu terminal, seluruh LAN akan terganggu

    Tabel 2.2. Keuntungan dan Kerugian Topologi Ring

    c. Topologi Bus

    Gambar 2.30 Topologi Bus

    Pada topologi bus semua terminal terhubung ke jalur komunikasi. Informasi yang hendak dikirim melewati semua terminal pada jalur tersebut. Jika alamat terminal sesuai dengan alamat pada informasi yang dikirim, maka informasi tersebut akan diterima dan diproses. Jika tidak, informasi tersebut akan diabaikan terminal yang dilewatinya

    Tabel 2.3. Keuntungan dan Kerugian Topologi Bus

  5. Model OSI
  6. Model OSI ( Open System Interconection ) membagi proses komunikasi ke dalam struktur hirarki dari lapisan-lapisan fungsional, yang satu sama lain tidak saling terikat. Masing-masing lapisan mempunyai interface yang terpasang kelapisan yang berdampingan atau berdekatan

    Gambar 2.31 the seven layers of OSI

    a. Layer ke satu ( Physical Layer )

    Menyiapkan sistem penyambungan physic ke jaringan dan menyesuaikan sehingga aliran data dapat melewati saluran dengan baik. Perancang OSI berasumsi bahwa model dan protokol ini akan mendominasi komunikasi computer. Perancang Model OSI sudah mengubah prioritas pengimplementasiannya protokol agar mampu mengatasi dan menggantikan protokol model TCP/IP, tapi ini tidak terjadi. Meskipun banyak kegunaan protokol yang dibangun dalam OSI, tapi tidak semuanya dapat dijalankan. Sebagai alternatif lain, TCP/IP kembali mendominasi

    b. Layer ke dua ( Data Link Layer )

    Penyediaan kepercayaan pengiriman informasi melewati jaringan fisik; mengirim blok data dengan penyeragaman, error control, dan flow control

    c. Layer ke tiga ( Network Layer )

    Penyediaan fasilitas pada transport, agar data dapat sampai tujuan. Untuk itu proses pengendalian jaringan dilakukan

    d. Layer ke empat ( Transport Layer )

    Menyediakan kepercayaan, kejernihan transfer data di akhir point; menyediakan end to end error recovery flow control

    e. Layer ke lima ( Session Layer )

    Menyediakan struktur control bagi hubungan antar aplikasi; membangun, mengatur, dan mengakhiri koneksi antara hubungan aplikasi

    f. Layer ke enam ( Presentation layer )

    Menyediakan kebutuhan pada proses aplikasi serta memberi layanan keamanan data serta proses penyimpanan file

    g. Layer ke tujuh( Application layer )

    Menyediakan akses ke lingkungan OSI untuk pemakai dan hanya menyediakan pelayanan distribusi informasi

  7. Media Transmisi

a. Serat Optik

Sistem Transmisi optik memiliki tiga komponen: sumber cahaya, media transmisi, dan detektor. Secara konvensional, pulsa cahaya menyatakan 1 bit dan bila tidak ada pulsa cahaya berarti nol bit. Media transmisinya adalah serat optik yang sangat halus. Bila ada cahaya yang jatuh kepadanya, detektor mengubahnya menjadi pulsa listrik. Dengan memasang sumber daya di satu ujung serat optic dan sebuah detektor disalah satu ujung lainnya, kita aka peroleh suatu sistem transmisi data unidirectional yang menerima sinyal listrik, mengubah, dan mentransmisikannya sebagai pulsa cahaya, dan kemudian mengubah outputnya kembali menjadi sinyal listrik pada pihak penerima

Jenis Kabel Serat Optik :

1. Single Mode mempunyai inti / Core yang realtif lebih kecil berukuran 8 sampai 10 micrometer, dimana menyebarkan / mempropagansi hanya dalam satu mode. Tipe kabel optik Single Mode dapat membawa traffic dengan kapasitas Bandwidth lebih besar dan dalam jarak yang lebih jauh, dikarenakan pada saat Single Mode mempertahanka kualitas setiap pulsa cahaya yang melaluinya dengan baik

2. Multi Mode mempunyai inti / Core yang jauh lebih besar dibandingkan Single Mode berukuran 50 sampai 100 micrometer, yang umum digunakan 50 & 62.5 micrometer. Tipe Multi Mode memungkinkan ratusan sinar cahaya menyebar / mempropagansi melalui serat optik secara serentak

Gambar 2.32 Fiber Optic Single Mode and Multi Mode

Bagian – bagian Serat Optik:

1. Core / Inti umumnya terbuat dari bahan silica, core berfungsi sebagai waveguide ( saluran / pipa untuk tempat merambatnya cahaya )

2. Cladding / merupakan lapisan kedua setelah core, fungsinya sebagai pengaman interferensi dari luar. Cladding merupakan batas reflekstif ( batas pantulan sinar ) bahannya membuat kualitas cahaya yang memantul tetap terjaga. Umumnya terbuat dari acrylat. Cladding dan Core tercampur menyatu tidak bisa dipisahkan satu dan lainnya

3. Jacket fungsinya untuk melindungi Core secara fisik dari lingkungan luar. Terdapat dua tipe konstruksi fiber optic cable yaitu loose tube dan tight buffered. Kabel tipe Loose Tube dirancang untuk penggunaan pada environment lingkungan yang keras diluar ruangan, misalnya ditanam dijalan- jalan, dibentangkan ditiang-tiang. Pada Loose Tube Cable terdapat lumuran jel yang melapisi fungsinya untuk melindungi serat optik dari kelembapan dimana air dan pengembunan merupakan masalah serius. Penggunaan jel ini membuat konstruksi Loose Tube Cable ini sangat ideal pada lingkungan dengan kelembapan tinggi contoh : ditanam didalam tanah

b. Perbandingan Serat Optik dengan kabel Tembaga

Serat dapat menangani Bandwidth yang jauh lebih besar dibandingkan dengan yang menggunakan kabel tembaga. Serat optik tidak akan mengalami kebocoran dan sangat sulit untuk disadap. Kedua hal ini menyebabkan serat optik cukup aman dari kemungkinan para penyadap

Alasan bahwa serat optic lebih baik dibanding kabel tembaga merupakan sifat fisika bawaannya. Pada saat electron bergerak pada kabel, elektron – elektron tersebut saling mempengaruhi satu dengan lainnya dan mereka sendiri terpengaruh oleh elektron – elektron yang berada diluar kabel. Photon dalam serat optik tidak saling mempengaruhi satu dengan yang lainnya dan tidak terpengaruh oleh photon – photon yang berada diluar serat

Kerugiannya adalah serat optik merupakan teknologi yang masih asing yang memerlukan keterampilan tinggi yang masih jarang dimiliki oleh teknisi saat ini. Karena transmisi optik memiliki sifat unidirectional atau searah, komunikasi dua arah memerlukan dua serat atau dua pita frekuensi pada satu serat. Terakhir, interface serat optik jauh lebih mahal dibandingkan interface elektris. Akan tetapi, dimasa mendatang semua kombinasi data untuk jaraknya berapa meter-pun akan menggunakan kabel serat optik

c. UTP

Kabel UTP itu adalah kabel khusus yang digunakan untuk transmisi data. UTP singkatan dari “Unshielded Twisted Pair”. Disebut unshielded karena kurang tahan terhadap interferensi elektromagnetik. Dan disebut twisted pair karena di dalamnya terdapat pasangan kabel yang disusun spiral atau saling berlilitan dan dipisahkan oleh lapisan pelindung. Tipe kabel ini semata-mata mengandalkan efek konselasi yang diproduksi oleh pasangan-pasangan dawai,untuk membatasi degradasi sinyal yang disebabkan oleh EMI dan RFI

UTP digunakan sebagai media networking dengan impedansi 100 Ohm. Karena UTP memiliki diameter eksternal 0.43 cm, hal ini menjadikan UTP mudah saat instalasi.UTP juga mensupport arsitektur-arsitektur jaringan pada umumnya sehingga menjadi sangat popular

Kabel UTP memiliki banyak keunggulan. Selain mudah dipasang,ukurannya kecil, juga harganya lebih murah jika dibandingkan dengan media lain. Satu kekurangan dari kabel UTP adalah rentan terhadap efek interferensi elektris/elektromagnetik yang berasal dari media atau perangkat-perangkat di sekelilingnya

Gambar 2.33 Kabel UTP

d. STP

Kabel STP (Shielded Twisted Pair) merupakan salah satu media transmisi yang digunakan untuk membuat sebuah jaringan yang berbasis lokal atau biasa disebut LAN (Local Area Network). Sesuai namanya Shielded Twisted Pair berarti kabel pasangan berpilin atau terbelit dengan pelindung. Hampir sama dengan kabel UTP tapi kabel STP mempunyai selubung lagi yang menyelubungi ke 4 lilitan kabel di dalamnya. Fungsi lilitan dan kulit penyelubung ini adalah sebagai eleminasi terhadap induksi dan kebocoran

Gambar 2.34 Kabel STP

Definisi Pengontrolan

Menurut Erinofiardi (2012:261), “Suatu system control otomatis dalam suatu proses kerja berfungsi mengendalikan proses tampa adanya campur tangan manusia (otomatis)”

Kontrol otomatis mempenyai peran penting dalam dunia industri modern saat ini. Seiring perkembangan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi, sistem kontrol otomatis telah mendorong manusia untuk berusaha mengatasi segala permasalahan yang timbul di sekitarnya dengan cara yang lebih mudah, efisien dan efektif. Adanya kontrol otomatis secara tidak langsung dapat menggantikan peran manusia dalam meringankan segala aktifitasnya

Berdasarkan Ejaan Yang Disempurnakan (EYD) pengontrolan berasal dari kata kontrol. Kontrol sama dengan pengawasan, pemeriksaan dan pengendalian. Pada industri besar dan modern sangat memerlukan tenaga ahli perencanaan sistem pengendali dan perancangan desain sistem pengendali, termasuk teknisi profesional sebagai operator. Tidak menutup kemungkinan bahwa pengontrolan berasal dari berbagai disiplin ilmu yang saling berhubungan karena teori sistem pengendali modern dikembangkan guna mengatasi kerumitan yang dijumpai pada berbagai system pengendalian yang menuntut kecepatan dan ketelitian yang tinggi dengan hasil output yang optimal

Dalam sistem pengendali kita mengenal adanya sistem pengendali Loop Terbuka ( Open-loop Control System ) dan Sistem Pengendali Loop Tertutup ( Closed-loop Control System )

  1. Jenis – Jenis Pengontrolan)

a. Sistem Kontrol Loop Terbuka

Menurut Erinofiardi (2012:261) sistem kontrol loop terbuka adalah ”suatu sistem kontrol yang keluarannya tidak berpengaruh terhadap aksi pengontrolan. Dengan demikian pada sistem kontrol ini, nilai keluaran tidak di umpan-balikkan ke parameter pengendalian.”

Gambar 2.35 Sistem pengendali loop terbuka

Sumber : Erinofiardi (2012:261)

Gambar diagram blok diatas menggambarkan bahwa didalam sistem tersebut tidak ada proses umpan balik untuk memperbaiki keadaan alat terkendali jika terjadi kesalahan. Jadi tugas dari elemen pengendali hanyalah memproses sinyal masukan kemudian mengirimkannya ke alat terkendali

b. Sistem Kontrol Loop Tertutup

Menurut Erinofiardi (2012:261) sistem kontrol loop tertutup adalah “Suatu sistem kontrol yang sinyal keluarannya memiliki pengaruh langsung terhadap aksi pengendalian yang dilakukan

Yang menjadi ciri dari sistem pengendali tertutup adalah adanya sinyal umpan balik. Sinyal umpan balik merupakan sinyal keluaran atau suatu fungsi keluaran dan turunannya, yang diumpankan ke elemen kendali untuk memperkecil kesalahan dan membuat keluaran sistem mendekati hasil yang diinginkan

Gambar 2.36 Sistem pengendali loop tertutup

Sumber : Erinofiardi (2012:261)

Gambar diatas menyatakan hubungan antara masukan dan keluaran dari suatu loop sistem tertutup. Sinyal input yang sudah dibandingkan dengan sinyal umpan balik menghasilkan sinyal selisih atau sinyal kesalahan yang akan dikirimkan ke dalam elemen pengendali sehingga kemudian menghasilkan sebuah sinyal keluaran yang akan dikirim ke alat terkendali

Sinyal input berupa masukan referensi yang akan menentukan suatu nilai yang diharapkan bagi sistem yang dikendalsikan tersebut. Dalam berbagai sistem pengendalian, sinyal input dihasilkan oleh mikrokontroler

Definisi Mikrokontroller

Menurut Sumardi (2013:1), “Mikrokontroler merupakan suatu alat elektronika digital yang mempunyai masukan dan keluaran serta kendali dengan program yang bisa ditulis dan dihapus dengan cara khusus, cara kerja mikrokontroler sebenarnya membaca dan menulis data

Dari beberapa definisi-definisi diatas dapat disimpulkan bahwa Mikrokontroler adalah sebuah sistem mikroprosesor dalam chip tunggal yang dimana didalamnya terdapat CPU, ROM, RAM, I/O, Clock dan peralatan internal lainnya, dan juga mempunyai masukan dan keluaran serta kendali yang difungsikan untuk membaca data, dan dengan program yang bisa ditulis dan dihapus dengan cara khusus

  1. Karakteristik Mikrokontroler
  2. Menurut Sumardi (2013:2), mikrokontroler memiliki karakteristik sebagai berikut

    a. Memiliki program khusus yang disimpan dalam memori untuk aplikasi tertentu, tidak seperti PC yang multifungsi karena mudahnya memasukkan program. Program mikrokontroler relatif lebih kecil daripada program-program pada PC

    b. Konsumsi daya kecil

    c. Rangkaiannya sederhana dan kompak

    d. Harganya murah , karena komponennya sedikit

    e. Unit I/O yang sederhana, misalnya LCD, LED, Sensor

    f. Lebih tahan terhadap kondisi lingkungan ekstrim, misalnya temperature tekanan, kelembaban, dan sebagainya

  3. Klasifikasi Mikrokontroler
  4. Menurut Malik dan Mohammad Unggul Juwana (2009:3), Mikrokontroler memiliki beberapa klasifikasi yaitu sebagai berikut

    a. ROM (Flash Memory) dengan kapasitas 1024 byte (1 KB)

    b. RAM berkapasitas 68 byte

    c. EEPROM (memori data) berkapasitas 64 byte

    d. Total 13 jalur I/O (Port B 8 bit)

    e. Timer/Counter 8 bit dengan prescaler

    f. Fasilitas pemrograman di dalam sistem (ICSP = In Circuit Serial Programming)

  5. Fitur-fitur Mikrokontroler

Menurut Malik dan Mohammad Unggul Juwana (2009:3), ada beberapa fitur yang pada umumnya ada di dalam mikrokontroler adalah sebagai berikut

a. RAM (Random Access Memory)

RAM digunakan oleh mikrokontroler untuk tempat penyimpanan variable. Memori ini bersifat volatile yang artinya akan kehilangan semua datanya jika tidak mendapatkan catu daya

b. ROM (Read Only Memory)

ROM disebut sebagai kode memori karena berfungsi untuk tempat penyimpanan program yang akan diberikan oleh user

c. Register

Register merupakan tempat penyimpanan nilai-nilai yang akan digunakan dalam proses yang telah disediakan oleh mikrokontroler

d. Special Function Register

Merupakan register khusus yang berfungsi untuk mengatur jalannya mikrokontroler dan register ini terletak di RAM

e. Input dan Output Pin

Pin Input adalah bagian yang berfungsi sebagai penerima signal dari luar dan pin ini dihubungkan ke berbagai media inputan seperti keypad, sensor, keyboard, dan sebagainya. Pin Output adalah bagian yang berfungsi untuk mengeluarkan signal dari hasil proses algoritma mikrokontroler

f. Interrupt

Interrupt merupakan bagian dari mikrokontroler yang berfungsi sebagai bagian yang dapat melakukan interupsi, sehingga ketika program sedang dijalankan, program tersebut dapat diinterupsikan dan menjalankan program interupsi terlebih dahulu

Menurut Malik dan Mohammad Unggul Juwana (2009:3), ada beberapa interrupt yang terdapat pada mikrokontroler adalah sebagai beriku:

1. Interrupt Eksternal

Interrupt ini akan terjadi ketika ada inputan dari pin interrupt

2. Interrupt Timer

Interrupt ini akan terjadi ketika waktu tertentu telah tercapai

3. Interrupt Serial

Interrupt ini akan terjadi ketika ada penerimaan data dari komunikasi serial

Definisi Modul Arduino

  1. Arsitektur Modul Arduino
  2. Arduino adalah pengendali mikro single-board yang bersifat open-source, diturunkan dari Wiring platform, dirancang untuk memudahkan penggunaan elektronik dalam berbagai bidang. Hardwarenya memiliki prosesor Atmel AVR dan softwarenya memiliki bahasa pemrograman sendiri. Saat ini Arduino sangat populer di seluruh dunia. Banyak pemula yang belajar mengenal robotika dan elektronika lewat Arduino karena mudah dipelajari. Tapi tidak hanya pemula, para hobbyist atau profesional pun ikut senang mengembangkan aplikasi elektronik menggunakan Arduino. Bahasa yang dipakai dalam Arduino bukan assembler yang relatif sulit, tetapi bahasa C yang disederhanakan dengan bantuan pustaka-pustaka (libraries) Arduino. Arduino juga menyederhanakan proses bekerja dengan mikrokontroler, sekaligus menawarkan berbagai macam kelebihan antara lain:.

    a. Murah – Papan (perangkat keras) Arduino biasanya dijual relatif murah (antara 125ribu hingga 400ribuan rupiah saja) dibandingkan dengan platform mikrokontroler pro lainnya. Jika ingin lebih murah lagi, tentu bisa dibuat sendiri dan itu sangat mungkin sekali karena semua sumber daya untuk membuat sendiri Arduino tersedia lengkap di website Arduino bahkan di website-website komunitas Arduino lainnya. Tidak hanya cocok untuk Windows, namun juga cocok bekerja di Linux

    b. Sederhana dan mudah pemrogramannya – Perlu diketahui bahwa lingkungan pemrograman di Arduino mudah digunakan untuk pemula, dan cukup fleksibel bagi mereka yang sudah tingkat lanjut. Untuk guru/dosen, Arduino berbasis pada lingkungan pemrograman Processing, sehingga jika mahasiswa atau murid-murid terbiasa menggunakan Processing tentu saja akan mudah menggunakan Arduino

    c. Perangkat lunaknya Open Source – Perangkat lunak Arduino IDE dipublikasikan sebagai Open Source, tersedia bagi para pemrogram berpengalaman untuk pengembangan lebih lanjut. Bahasanya bisa dikembangkan lebih lanjut melalui pustaka-pustaka C++ yang berbasis pada Bahasa C untuk AVR

    d. Perangkat kerasnya Open Source – Perangkat keras Arduino berbasis mikrokontroler ATMEGA8, ATMEGA168, ATMEGA328 dan ATMEGA1280 (yang terbaru ATMEGA2560). Dengan demikian siapa saja bisa membuatnya (dan kemudian bisa menjualnya) perangkat keras Arduino ini, apalagi bootloader tersedia langsung dari perangkat lunak Arduino IDE-nya. Bisa juga menggunakan breadoard untuk membuat perangkat Arduino beserta periferal-periferal lain yang dibutuhkan

  3. Kelebihan Arduino
  4. Tidak perlu perangkat chip programmer karena didalamnya sudah ada bootloadder yang akan menangani upload program dari komputer. Sudah memiliki sarana komunikasi USB, Sehingga pengguna laptop yang tidak memiliki port serial/RS323 bisa menggunakannya.

    Memiliki modul siap pakai ( Shield ) yang bisa ditancapkan pada board arduino. Contohnya shield GPS, Ethernet,dll.

    a. Soket USB

    Soket USB adalah soket kabel USB yang disambungkan kekomputer atau laptop. Yang berfungsi untuk mengirimkan program ke arduino dan juga sebagai port komunikasi serial

    b. Input/Output Digital dan Input Analog

    Input/output digital atau digital pin adalah pin pin untuk menghubungkan arduino dengan komponen atau rangkaian digital. contohnya , jika ingin membuat LED berkedip, LED tersebut bisa dipasang pada salah satu pin input atau output digital dan ground. komponen lain yang menghasilkan output digital atau menerima input digital bisa disambungkan ke pin pin ini

    Input analog atau analog pin adalah pin pin yang berfungsi untuk menerima sinyal dari komponen atau rangkaian analog. contohnya, potensiometer, sensor suhu, sensor cahaya, dll

    c. Catur Daya

    pin pin catu daya adalah pin yang memberikan tegangan untuk komponen atau rangkaian yang dihubungkan dengan arduino. Pada bagian catu daya ini pin Vin dan Reset. Vin digunakan untuk memberikan tegangan langsung kepada arduino tanpa melalui tegangan pada USB atau adaptor, sedangkan Reset adalah pin untuk memberikan sinyal reset melalui tombol atau rangkaian eksternal

    d. Baterai / Adaptor

    Soket baterai atau adaptor digunakan untuk menyuplai arduino dengan tegangan dari baterai/adaptor 9V pada saat arduino sedang tidak disambungkan kekomputer. Jika arduino sedang disambungkan kekomputer dengan USB, Arduino mendapatkan suplai tegangan dari USB, Jika tidak perlu memasang baterai/adaptor pada saat memprogram arduino

  5. Macam Macam Arduino

Berikut ini akan saya jelaskan beberapa macam macam jenis atau tipe - tipe arduino yang ada dipasaran. Yaitu mikrokontroler Arduino dengan menggunakan USB sebagai antar muka pemrograman atau komunikasi komputer. Contoh:.

a. Arduino Uno

Arduino Uno adalah papan mikrokontroler berdasarkan ATmega328 (datasheet). Ini memiliki 14 digital pin input / output (dimana 6 dapat digunakan sebagai output PWM), 6 input analog, resonator keramik 16 MHz, koneksi USB, jack listrik, header ICSP, dan tombol reset. Ini berisi semua yang diperlukan untuk mendukung mikrokontroler; hanya menghubungkannya ke komputer dengan kabel USB atau power itu dengan adaptor AC-DC atau baterai untuk memulai menggunakannya

Uno berbeda dari semua papan sebelumnya di bahwa itu tidak menggunakan chip driver FTDI USB-to-serial. Sebaliknya, fitur Atmega16U2 (Atmega8U2 sampai versi R2) diprogram sebagai konverter USB-to-serial. ke 2 Uno memiliki resistor menarik garis 8U2 HWB line to ground, sehingga lebih mudah untuk dimasukkan ke dalam mode DFU. Revisi ke 3 memiliki fitur-fitur baru berikut:

1. 1,0 pinout: menambahkan SDA dan pin SCL yang dekat dengan pin AREF dan dua pin baru lainnya ditempatkan dekat dengan pin RESET, yang IOREF yang memungkinkan perisai untuk beradaptasi dengan tegangan yang tersedia dari papan. Di masa depan, perisai akan kompatibel dengan kedua papan yang menggunakan AVR yang beroperasi dengan 5V dan dengan Arduino Due yang beroperasi dengan 3.3V. Yang kedua adalah pin tidak terhubung, yang disediakan untuk tujuan masa depan

2. Stronger RESET sirkuit

3. Atmega 16U2 menggantikan 8U2

"Uno" berarti satu di Italia dan diberi nama untuk menandai peluncuran Arduino 1.0. The Uno dan versi 1.0 akan menjadi versi referensi Arduino, bergerak maju. The Uno adalah yang terbaru dalam serangkaian USB Arduino papan, dan model referensi untuk platform Arduino; untuk perbandingan dengan versi sebelumnya, lihat indeks Arduino papan

Gambar 2.37 Arduino Uno

b. Arduino Due

Arduino Due adalah papan mikrokontroler berdasarkan Atmel SAM3X8E ARM Cortex-M3 CPU (datasheet). Ini adalah pertama papan Arduino didasarkan pada 32-bit mikrokontroler ARM inti. Ini memiliki 54 digital pin input / output (yang 12 dapat digunakan sebagai output PWM), 12 analog input, 4 UART (hardware port serial), jam 84 MHz, USB OTG koneksi yang mampu, 2 DAC (digital ke analog) , 2 TWI, jack listrik, header SPI, header JTAG, tombol reset dan tombol hapus

Input Tidak seperti papan Arduino lainnya, Arduino Due berjalan pada 3.3V. Tegangan maksimum yang I / O pin dapat mentolerir adalah 3.3V. Memberikan tegangan yang lebih tinggi, seperti 5V ke I / O pin dapat merusak papan. Arduino Due berisi semua yang diperlukan untuk mendukung mikrokontroler; hanya menghubungkannya ke komputer dengan kabel micro-USB atau power dengan adaptor AC-DC atau baterai untuk memulainya. Arduino Due kompatibel dengan semua perisai Arduino yang bekerja di 3.3V dan telah sesuai dengan 1,0 Arduino pinout. Arduino Due mengikuti 1.0 pinout:

1. TWI: SDA dan SCL pin yang dekat dengan pin AREF

2. The IOREF pin yang memungkinkan perisai terpasang dengan konfigurasi yang tepat untuk beradaptasi dengan tegangan yang diberikan oleh Arduino. Hal ini memungkinkan kompatibilitas perisai dengan papan 3.3V seperti papan Karena dan AVR berbasis yang beroperasi pada 5V. Pin tidak berhubungan -Sebuah, disediakan untuk penggunaan masa depan. Due memiliki forum khusus untuk membahas papan

ARM Inti manfaat. Arduino Due memiliki inti ARM 32-bit yang dapat mengalahkan papan mikrokontroler 8-bit yang khas. Perbedaan yang paling signifikan adalah:

A 32-bit inti, yang memungkinkan operasi pada 4 byte data luas dalam jam CPU tunggal. (untuk informasi lebih lanjut lihat int jenis halaman). Jam -CPU di 84Mhz

1. 96 KByte SRAM

2. 512 KByte memori Flash untuk kode “a” DMA controller, yang dapat meringankan CPU dari melakukan tugas-tugas intensif memori

Gambar 2.38 Arduino Due

Sumber : http://arduino.cc/en/Main/

c. Arduino Leonardo

Arduino Leonardo adalah papan mikrokontroler berdasarkan ATmega32u4 (lihat datasheet). memiliki 20 digital pin input / output (yang 7 dapat digunakan sebagai output PWM dan 12 input analog sebagai), osilator kristal 16 MHz, koneksi micro USB, jack listrik, header ICSP, dan tombol reset. Berisi semua yang diperlukan untuk mendukung mikrokontroler; hanya menghubungkannya ke komputer dengan kabel USB atau power dengan adaptor AC-DC atau baterai untuk memulai menggunakkannya

Leonardo berbeda dari semua papan sebelumnya di bahwa ATmega32u4 telah built-in USB komunikasi, menghilangkan kebutuhan untuk prosesor sekunder. Hal ini memungkinkan Leonardo tampil sebagai komputer yang terhubung sebagai mouse dan keyboard, selain virtual (CDC) serial / COM port. Ini juga memiliki implikasi lain untuk perilaku modul .untuk spesifikasi dari arduino Leonardo dapat dilihat di sini

Gambar 2.39 Arduino Leonardo

Sumber : http://arduino.cc/en/Main/

d. Arduino Mega 2560

Arduino mega 2560 adalah papan mikrokontroler ATmega2560 berdasarkan (datasheet) memiliki 54 digital pin input / output (dimana 15 dapat digunakan sebagai output PWM), 16 analog input, 4 UART (hardware port serial), osilator kristal 16 MHz, koneksi USB, jack listrik, header ICSP, dan tombol reset. Ini berisi semua yang diperlukan untuk mendukung mikrokontroler,hanya menghubungkannya ke komputer dengan kabel USB atau power dengan adaptor AC-DC atau baterai. Arduino Mega kompatibel dengan sebagian besar shield,dirancang untuk Arduino Duemilanove atau Diecimila

Arduino Mega2560 berbeda dari semua board sebelumnya ,tidak menggunakan chip driver FTDI USB-to-serial. Sebaliknya, fitur ATmega16U2 (ATmega8U2 dalam revisi 1 dan revisi 2 papan) diprogram sebagai konverter USB-to-serial

1. 1,0 pinout: menambahkan SDA dan pin SCL yang dekat dengan pin AREF dan dua pin baru lainnya ditempatkan dekat dengan pin RESET, yang IOREF yang memungkinkan perisai untuk beradaptasi dengan tegangan yang tersedia dari papan. Di masa depan, perisai akan kompatibel baik dengan dewan yang menggunakan AVR yang beroperasi dengan 5V dan dengan Arduino Due yang beroperasi dengan 3.3V. Yang kedua adalah pin tidak terhubung, yang disediakan untuk tujuan masa depan

2. Stronger RESET sirkuit

3. Atmega 16U2 menggantikan 8U2

Gambar 2.40 Arduino Mega

Sumber : http://arduino.cc/en/Main/

e. Arduino Intel galileo

Galileo adalah papan mikrokontroler berdasarkan Intel ® Quark SoC X1000 Application Processor, 32-bit sistem Pentium-kelas Intel pada sebuah chip (datasheet). Ini adalah board pertama berdasarkan arsitektur Intel ® dirancang untuk menjadi hardware dan software pin-kompatibel dengan perisai Arduino dirancang untuk Uno R3. Digital pin 0-13 (dan AREF berdekatan dan pin GND), Analog input 0 sampai 5, header listrik, ICSP header, dan pin port UART (0 dan 1), semua di lokasi yang sama seperti pada Arduino Uno R3. Hal ini juga dikenal sebagai Arduino 1.0 pinout

Galileo dirancang untuk mendukung shield yang beroperasi di kedua tegangan 3.3V atau 5V. Tegangan operasi inti Galileo adalah 3.3V. Namun, jumper di board memungkinkan terjemahan tegangan 5V di pin I / O. Hal ini memberikan dukungan untuk 5V shield Uno dan perilaku default. Dengan beralih posisi jumper, terjemahan tegangan dapat dinonaktifkan untuk menyediakan operasi 3.3V di pin I / O

Tentu saja, board Galileo juga perangkat lunak yang cocok dengan Arduino Software Development Environment (IDE), yang membuat kegunaan dan pengenalan snap. Selain hardware Arduino dan kompatibilitas software, arduino

Arduino Galileo memiliki beberapa industri PC standar I / O port dan fitur untuk memperluas penggunaan asli dan kemampuan luar ekosistem perisai Arduino. Sebuah ukuran penuh Slot mini-PCI Express, pelabuhan 100Mb Ethernet, slot Micro-SD, RS-232 port serial, port host USB, port USB Client, dan 8MByte NOR Flash

Gambar 2.41 Diagram Arduino Intel Galileo

Sumber : http://arduino.cc/en/Main/

Gambar 2.42 Arduino Intel Galileo

Sumber : http://arduino.cc/en/Main/

f. Arduino Pro Micro AT

Arduino Mikro adalah board mikrokontroler berdasarkan ATmega32u4 (lihat datasheet), yang dikembangkan bersama dengan Adafruit. Ini memiliki 20 digital pin input / output (yang 7 dapat digunakan sebagai output PWM dan 12 input analog sebagai), osilator 16 MHz kristal, koneksi USB mikro, header ICSP, dan tombol reset. Ini berisi semua yang diperlukan untuk mendukung mikrokontroler; hanya menghubungkannya ke komputer dengan kabel USB mikro untuk memulainya

Arduino Micro mirip dengan Arduino Leonardo in bahwa ATmega32u4 telah built-in USB komunikasi,Dengan menghilangkan kebutuhan untuk prosesor sekunder. Hal ini memungkinkan Micro muncul ke komputer yang terhubung sebagai mouse dan keyboard, selain virtual (CDC) serial / COM port. Ini juga memiliki implikasi lain untuk pemanfaatan board

Gambar 2.43 Arduino Pro Micro AT

Sumber : http://arduino.cc/en/Main/

g. Arduino Nano R3

Arduino Nano adalah sebuah papan kecil, lengkap, dan ramah-papan tempat memotong roti berdasarkan ATmega328 (Arduino Nano 3.x) atau ATmega168 (Arduino Nano 2.x). Ini memiliki lebih atau kurang fungsi yang sama dari Arduino Duemilanove, tetapi dalam paket yang berbeda. Ini tidak memiliki hanya colokan listrik DC, dan bekerja dengan kabel USB Mini-B bukan satu standar. The Nano dirancang dan diproduksi oleh Gravitech

Gambar 2.44 Arduino Nano R3

Sumber : http://arduino.cc/en/Main/

h. Arduino mini Atmega

Arduino ProMini ditujukan untuk pengguna tingkat lanjut yang membutuhkan fleksibilitas, biaya rendah, dan ukuran kecil. Muncul dengan minimum komponen (tidak ada on-board USB atau pin header) untuk menjaga biaya turun. Ini adalah pilihan yang baik untuk papan Anda ingin meninggalkan board tertanam dalam proyek. Harap dicatat bahwa ada dua versi dari board: satu yang beroperasi pada 5V (seperti kebanyakan papan Arduino), dan salah satu yang beroperasi pada 3.3V. Pastikan untuk memberikan yang benar daya dan penggunaan komponen yang operasi tegangan cocok dengan board

Gambar 2.45 Arduino mini Atmega

Sumber : http://arduino.cc/en/Main/

i. Arduino Mega ADK

Arduino MEGA ADK adalah board mikrokontroler ATmega2560 berdasarkan (datasheet). Memiliki antarmuka USB untuk terhubung dengan ponsel berbasis Android, berdasarkan MAX3421e IC. Ini memiliki 54 digital pin input / output (dimana 15 dapat digunakan sebagai output PWM), 16 analog input, 4 UART (hardware port serial), osilator kristal 16 MHz, koneksi USB, jack listrik, header ICSP, dan tombol reset

Arduino MEGA ADK berdasarkan Mega 2560.Mirip dengan Mega 2560 dan Uno, hotel ini memiliki sebuah ATmega8U2 diprogram sebagai konverter USB-to-serial. Revisi ke 2 dari board ADK memiliki resistor menarik garis 8U2 HWB ke tanah, sehingga lebih mudah untuk dimasukkan ke dalam mode DFU. memiliki fitur-fitur baru berikut: menambahkan SDA dan pin SCL yang dekat dengan pin AREF dan dua pin baru lainnya ditempatkan dekat dengan pin RESET, yang IOREF yang memungkinkan perisai untuk beradaptasi dengan tegangan yang tersedia dari papan. Di masa depan, shield akan kompatibel baik dengan arduino yang menggunakan AVR yang beroperasi dengan 5V dan dengan Arduino Due yang beroperasi dengan 3.3V. Yang kedua adalah pin tidak terhubung, yang disediakan untuk tujuan pengembangan.

Gambar 2.46. Arduino Mega ADK

Sumber : http://arduino.cc/en/Main/

j. Arduino Esplora

Arduino Esplora adalah papan mikrokontroler berasal dari Arduino Leonardo. Esplora berbeda dari semua papan Arduino sebelumnya dalam hal ini menyediakan sejumlah built-in, siap digunakan set sensor onboard untuk interaksi. Ini dirancang untuk orang yang ingin bangun dan berjalan dengan Arduino tanpa harus belajar tentang elektronik dari pertama. Untuk langkah-demi-langkah pengantar Esplora, memeriksa Memulai dengan Esplora panduan.

Esplora onboard suara dan cahaya output, dan beberapa sensor input, termasuk joystick, slider, sensor suhu, accelerometer, mikrofon, dan sensor cahaya. Hal ini juga memiliki potensi untuk memperluas kemampuan dengan dua input dan output konektor Tinkerkit, dan soket untuk layar LCD warna TFT.

Seperti papan Leonardo, yang Esplora menggunakan mikrokontroler AVR Atmega32U4 dengan 16 MHz osilator kristal dan koneksi USB mikro mampu bertindak sebagai perangkat USB klien, seperti mouse atau keyboard

Di sudut kiri atas papan ada tombol tekan reset, yang dapat Anda gunakan untuk me-restart board arduino. Ada empat LED Status :

1. Pada [Hijau] menunjukkan apakah board menerima catu daya L [yellow] terhubung langsung ke mikrokontroler, dapat diakses melalui pin 13

2. RX Dan TX [kuning] menunjukkan data yang dikirim atau diterima melalui komunikasi USB gambar berikut adalah bentuk dari Arduino Esplora

Gambar 2.47 Arduino Esplora

Sumber : http://arduino.cc/en/Main/

k. Arduino tipe serial

Arduino Serial, yaitu jenis mikrokontroler arduino yang menggunakan RS232 sebagai antar muka pemrograman atau komunikasi komputer

Gambar 2.48 Arduino tipe serial

Sumber : http://arduino.cc/en/Main/

l. Arduino Mega

Arduino MEGA, yaitu mikrokontroler Arduino dengan spesifikasi yang lebih tinggi, dilengkapi tambahan pin digital, pin analog, port serial dan sebagainya. Arduino Mega berbasis ATmega1280 dengan 54 digital input/output. Contoh:

1. Arduino Mega

2. Arduino Mega 2560

Gambar 2.49 Arduino Mega 2560

Sumber : http://arduino.cc/en/Main/

m. Arduino Fio

Arduino FIO, yaitu mikrokontroler Arduino yang ditujukan untuk penggunaan nirkabel. Arduino Fio ini menggunakan ATmega328P sebagai basis kontrolernya

Gambar 2.50 Arduino Fio

Sumber : http://arduino.cc/en/Main/

n. Arduino Lylypad

Arduino LILYPAD, yaitu mikrokontroler dengan bentuk yang melingkar. Contoh: LilyPad Arduino 00, LilyPad Arduino 01, LilyPad Arduino 02, LilyPad Arduino 03, LilyPad Arduino 04

Gambar 2.51 Arduino Lylypad

Sumber : http://arduino.cc/en/Main/

0. Arduino BT

Arduino BT, mikrokontroler Arduino yang mengandung modul Bluetooth untuk komunikasi nirkabel

Gambar 2.52 Arduino BT

Sumber : http://arduino.cc/en/Main/

p. Arduino Nano dan Mini

Arduino Nano dan Arduino Mini, merupakan jenis arduino berbentuk kompak dan digunakan bersama breadboard. Contoh: Arduino Nano 3.0, Arduino Nano 2.x, Arduino Mini 04, Arduino Mini 03, Arduino Stamp 02

Gambar 2.53 Arduino Nano dan Mini

Sumber : http://arduino.cc/en/Main/

Komponen Elektronika

  1. Sensor Suhu
  2. LM35 ialah sensor temperatur yang paling banyak digunakan. Karena selain harganya murah, LM35 juga merupakan sensor yang mempunyai linieritas cukup baik. Menurut Endra Pitowarno : “IC LM35 yang digunakan sebagai komponen sensor bekerja seperti transistor yang resistansi kolektor-emitor akan mengecil bila temperatur meninggi.” LM35 dimaksudkan untuk beroperasi pada kisaran -55oC sampai dengan +150oC, sedangkan LM35C pada kisaran -40oC hingga +110oC, dan LM35D pada kisaran 0 – 100oC. Pada umumnya LM35 akan naik sebesar 10mV setiap kenaikan 1oC.

    Gambar 2.54 Simbol LM35D

    Gambar 2.55 Konfigurasi Pin LM35D

    Gambar 2.56 Diagram Blok LM35D

  3. Motor DC
  4. Motor listrik merupakan perangkat elektromagnetis yang mengubah energi listrik menjadi energi mekanik. Pada dasarnya energi ini digunakan untuk memutar benda benda yang ada di sekitar kita, seperti untuk memggerakan kipas , menggerakan kompresor, mengangkat bahan,dan masih banyak yang lainnya.

    Motor DC adalah jenis motor yang menggunakan tegangan DC (tegangan yang searah) sebagai sumber energi. Dengan memberikan tegangan yang berbeda di kedua terminal, motor akan berputar dalam satu arah, dan apabila polaritas tegangan dibalik maka arah putaran motor akan terbalik juga. Adapun motor DC terdiri dari dua bagian utama, yaitu:

    a. Stator merupakan bagian yang tetap / stasioner. Stator menghasilkan medan magnet, baik yang dihasilkan dari sebuah kumparan (magnet elektro) atau magnet permanen

    b. Rotor yaitu bagian yang berputar. Rotor dalam bentuk coil di mana sebuah arus listrik

    Adapun yang dapat diperhatikan dari DC Motor ini adalah polaritas dari tegangan diterapkan pada dua terminal menentukan arah putaran motor, sedangkan perbedaan besar pada kedua tegangan terminal menentukan kecepatan motor

    Gambar 2.57 Bagian dalam motor DC

    Sumber: http://depokinstruments.com

    Prinsip kerja motor DC

    Cara kerja dari motor DC ini sangat sederhana, yaitu apabila terdapat arus yang melewati suatu konduktor, timbul medan magnet di sekitar konduktor

    a. Arus listrik dalam medan magnet akan memberikan gaya

    b. Jika kawat yang membawa arus dibengkokkan menjadi sebuah lingkaran / loop, maka kedua sisi loop, yaitu pada sudut kanan medan magnet, akan mendapatkan gaya pada arah yang berlawanan

    c. Pasangan gaya menghasilkan tenaga putar / torque untuk memutar kumparan

    d. Motor-motor memiliki beberapa loop pada dinamonya untuk memberikan tenaga putaran yang lebih seragam dan medan magnetnya dihasilkan oleh susunan elektromagnetik yang disebut kumparan medan pada motor DC, medan magnet disini selain berfungsi sebagai tempat untuk menyimpan energi, sekaligus sebagai tempat berlangsungnya proses perubahan energi, daerah kumparan, karena konversi dari energi listrik menjadi energi mekanik (motor) maupun sebaliknya berlangsung melalui medan magnet, dengan demikian

    Beban Motor

    Beban pada motor DC penting dideinisikan dalam memahami sebuah motor listrik. Beban ini mengacu kepada output tenaga putar / torque sesuai dengan kecepatan yang diperlukan. Sampai saat ini jenis beban dikelompokkan menjadi :

    a. Beban torque konstan yaitu beban yang permintaan keluaran energinya bergantung terhadap kecepatan operasinya , akan tetapi torquenya tidak bervariasi

    Contoh: beban dengan torque konstan adalah corveyors, rotary kilns, dan pompa displacement konstan

    b. Beban dengan variabel torque yaitu beban dengan torque yang bervariasi dengan kecepatn operasi. Contoh beban dengan variabel torque adalah pompa sentrifugal dan fan (torque bervariasi sebagai kuadrat kecepatan)

    Contoh : Peralatan Energi Listrik : Motor Listrik

    c. Beban dengan energi konstan yaitu adalah beban dengan permintaan torque yang berubah dan berbanding terbalik dengan kecepatan. Contoh untuk beban dengan daya konstan adalah peralatan-peralatan mesin

    Bagian Atau Komponen Utama Motor DC

    a. Kutub medan Motor DC sederhana memiliki dua kutub medan: kutub utara dan kutub selatan. Garis magnetik energi membesar melintasi ruang terbuka diantara kutub-kutub dari utara ke selatan. Untuk motor yang lebih besar atau lebih komplek terdapat satu atau lebih elektromagnetik

    b. Current Elektromagnet atau Dinamo. Dinamo yang berbentuk silinder, dihubungkan ke as penggerak untuk menggerakan beban. Untuk kasus motor DC yang kecil, dinamo berputar dalam medan magnet yang dibentuk oleh kutub-kutub, sampai kutub utara dan selatan magnet berganti lokasi

    c. Commutator. Komponen ini terutama ditemukan dalam motor DC. Kegunaannya adalah untuk transmisi arus antara dinamo dan sumber daya

    Jenis Motor DC

    Motor DC adalah sebagai pengendali kecepatan, yang tidak mempengaruhi kualitas pasokan daya. Motor ini dapat dikendalikan dengan mengatur: Tegangan dinamo meningkatkan tegangan dinamo akan meningkatkan kecepatan Arus medan menurunkan arus medan akan meningkatkan kecepatan. Hubungan antara kecepatan, flux medan dan Tegangan dinamo dituntukan dalam persamaan berikut:

    Gaya Elektromagnetik (E) E=K\Phi N Torque (T) : T=K\Phi I_{a} Dimana:

    E = gaya elektromagnetik yang dikembangkan pada terminal dinamo (volt)

    Φ = flux medan yang berbanding lurus dengan arus medan

    N = kecepatan dalam RPM (putaran per menit)

    T = torque electromagnetik

    Ia = arus dinamo

    K = konstanta persamaan

    Adapun Motor DC dibedakan menjadi dua jenis, yaitu yang arus dan dayanya berasal dari sumber terpisah, dan motor yang memiliki sumber daya sendiri

    a. Motor DC sumber daya Terpisah Excited Winding

    Jika arus medan dipasok dari sumber terpisah maka disebut motor DC sumber daya terpisah/separately excited

    b. Motor DC sumber daya sendiri/ Self Excited

    Pada jenis motor DC sumber daya sendiri di bagi menjadi 3 tipe sebagi berikut :

    1. Shunt motor under load

    Pada motor shunt, gulungan medan (medan shunt) disambungkan secara paralel dengan gulungan dinamo Oleh karena itu total arus dalam jalur merupakan penjumlahan arus medan dan arus dinamo

    2. Series motor

    Motor seri identik dalam kosntruksi untuk motor shunt kecuali untuk field. Untuk field dihubungkan secara seri dengan armature, oleh karena itu, membawa arus armature seluruhnya. Field seri ini terdiri dari beberapa putaran kawat yang mempunyai penampang cukup besar untuk membawa arus. Pada motor yang mempunyai hubungan seri jumlah arus yang melewati angker dinamo sama besar dengan yang melewati kumparan. Jika beban naik motor berputar makin pelan. Jika kecepatan motor berkurang maka medan magnet yang terpotong juga makin kecil, sehingga terjadi penurunan EMF(electromotive force)

    3. LCD Karakter16x2 Display

    LCD Karakter adalah LCD yang tampilannya terbatas pada tampilan karakter, khususnya karakter ASCII (seperti karakter-karakter yang tercetak pada keyboard komputer). Sedangkan LCD Graphics = LCD Grafik, adalah LCD yang tampilannya tidak terbatas, bahkan dapat menampilkan foto. LCD Grafik inilah yang terus berkembang seperti layar LCD yang biasa dilihat di notebook / laptop. Dalam pembahasan kali ini akan dikonsentrasikan pada LCD Karakte

    Gambar 2.58 Bentuk Fisik LCD karakter 16x2 display

    LCD ( Liquid Crystal Display ). Secara jenis, ada dua macam LCD

    a. LCD Character

    b. LCD Graphics

    Jenis LCD karakter yang beredar di pasaran biasa dituliskan dengan bilangan matriks dari jumlah karakter yang dapat dituliskan pada LCD tersebut, yaitu jumlah kolom karakter dikali jumlah baris karakter. Sebagai contoh, LCD 16x2, artinya terdapat 16 kolom dalam 2 baris ruang karakter, yang berarti total karakter yang dapat dituliskan adalah 32 karakter

    Gambar 2.59 Banyaknya karakter yang dapat ditampilkan

    LCD Karakter dalam pengendaliannya cenderung lebih mudah dibandingkan dengan LCD Grafik. Namun ada kesamaan diantara keduanya, yaitu inisialisasi. Inisialisasi adalah prosedur awal yang perlu dilakukan dan dikondisikan kepada LCD agar LCD dapat bekerja dengan baik. Hal yang sangat penting yang ditentukan dalam proses inisialisasi adalah jenis interface (antarmuka) antara LCD dengan controller (pengendali). Pada umumnya terdapat dua jenis antarmuka yang dapat digunakan dalam pengendalian LCD karakter:

    a. 4 Bit, dan

    b. 8 Bit

    Untuk dapat mengendalikan LCD karakter dengan baik, tentu perlu koneksi yang benar. Dan koneksi yang benar dapat diwujudkan dengan cara mengetahui pin-pin antarmuka yang dimiliki oleh LCD karakter tersebut. LCD karakter yang beredar di pasaran memiliki 16 pin antarmuka:

    Gambar 2.60. Banyaknya pin yang digunakan

    1. VSS = GND
    2. VDD = Positif 5 Volt
    3. Vo = Tegangan untuk mengatur kontras dari tampilan karakter
    4. RS
    5. R/W
    6. E = pin 4 (RS) – pin 6 (E) digunakan untuk aktivasi LCD
    7. DB0
    8. DB1
    9. DB2
    10. DB3
    11. DB4
    12. DB5
    13. DB6
    14. DB7 = pin 7 (DB0) – pin 14 (DB7) digunakan untuk komunikasi data parallel dengan pengendali
    15. Anoda LED Backlight LCD
    16. Katoda LED Backlight LCD

    Seperti yang dipaparkan di paragraph sebelumnya, bahwa ada dua jenis antarmuka yang dapat digunakan dalam mengendalikan LCD karakter: 4 Bit, 8 Bit. Dalam 4 Bit-Antarmuka hanya membutuhkan empat pin data komunikasi data parallel, DB4 (pin 11) – DB7 (pin14), yang dikoneksikan dengan pengendali. Langkah-langkah inisialisasi haruslah bersesuaian dengan apa yang telah dituliskan pada datasheet LCD karakter yang digunakan (lihat datasheet LCD16X2). Tiap jenis antarmuka memiliki langkah inisialisasi yang unik, dan langkah-langkah pemrograman biasa dituliskan dalam bentuk diagram-alir (flowchart):

    Gambar 2.61 Diagram-alir 4 Bit Antarmuka

    Gambar 2.62 Diagram-alir 8 Bit Antarmuka

  5. Relay SPDT
  6. Relay adalah komponen listrik yang bekerja berdasarkan prinsip induksi medan elektromagnetis. Jika sebuah penghantar dialiri oleh arus listrik, maka di sekitar penghantar tersebut timbul medan magnet. Medan magnet yang dihasilkan oleh arus listrik tersebut selanjutnya diinduksikan ke logam ferromagnetis

    Logam ferromagnetis adalah logam yang mudah terinduksi medan elektromagnetis. Ketika ada induksi magnet dari lilitan yang membelit logam, logam tersebut menjadi "magnet buatan" yang sifatnya sementara. Cara ini kerap digunakan untuk membuat magnet non permanen. Sifat kemagnetan pada logam ferromagnetis akan tetap ada selama pada kumparan yang melilitinya teraliri arus listrik. Sebaliknya, sifat kemagnetannya akan hilang jika suplai arus listrik ke lilitan diputuskan

    Gambar 2.63 Pinout Relay SPDT

    Sumber : http://www.zen22142.zen.co.uk/ronj/cpr.html

    Berikut ini penjelasan dari gambar di atas:

    1. Shading Coil, ini untuk pengaman arus AC dari listrik PLN yang tersambung dari C (Contact)

    2. NC Contact, NC singkatan dari Normally Close. Kontak yang secara default terhubung dengan kontak sumber (kontak inti, C) ketika posisi OFF

    3. NO Contact, NO singkatan dari Normally Open. Kontak yang akan terhubung dengan kontak sumber (kontak inti, C) kotika posisi ON

    4. Common  : bagian yang tersambung dengan NC(dlm keadaan normal)

    Membedakan NC dengan NO:

    1. NC ( Normally Closed ) : saklar dari relay yang dalam keadaan normal (relay tidak diberi tegangan) terhubung dengan common

    2. NO ( Normally Open ) : saklar dari relay yang dalam keadaan normal (relay tidak diberi tegangan) tidak terhubung dengan common

  7. Lampu LED
  8. Lampu LED atau kepanjangannya (light emitting diode) adalah suatu lampu indikator dalam perangkat elektronika yang biasanya memiliki fungsi untuk menunjukkan status dari perangkat elektronika tersebut. Misalnya pada sebuah komputer, terdapat lampu LED power dan led indikator untuk processor, atau dalam monitor terdapat juga lampu led power dan power saving. Lampu led terbuat dari plastik dan dioda semikonduktor yang dapat menyala apabila dialiri tegangan listrik rendah (sekitar 1.5 volt DC). Bermacam-macam warna dan bentuk dari lampu led, disesuaikan dengan kebutuhan dan fungsinya. Bentuk fisik dari lampu led dapat dilihat pada gambar 2.12 sebagai berikut

    Gambar 2.64 Lampu LED

    Sumber : diambil dari marktechopto.com

    A. Fungsi Lampu LED

    Led (light emitting diode) merupakan sejenis lampu yang akhir-akhir ini muncul dalam kehidupan kita. Led dulu umumnya digunakan pada gadget seperti ponsel serta komputer. Sebagai pesaing lampu bohlam dan neon, saat ini aplikasinya mulai meluas dan bahkan bisa kita temukan pada korek api yang kita gunakan, lampu emergency dan sebagainya. Led sebagai model lampu masa depan dianggap dapat menekan pemanasan global karena efisiensinya

  9. Resistor
  10. Resistor atau tahanan adalah salah satu komponen elektronika yang berfungsi untuk mengatur serta menghambat arus listrik. Resistor adalah komponen dasar elektronika yang dipergunakan untuk membatasi jumlah arus yang mengalir dalam suatu rangkaian. Sesuai dengan namanya resistor bersifat resistif dan biasanya komponen ini terbuat dari bahan karbon. Berdasarkan hokum Ohm bahwa resistansi berbanding terbalik dengan jumlah arus yang mengalir melaluinya. Satuan resistansi dari suatu resistor disebut Ohm atau dilambangkan dengan simbol W(Omega). Untuk menghitung hambatan pada resistor dapat menggunakan rumus sebagai berikut :

    Keterangan

    V = tegangan listrik (volt )

    I = arus yang mengalir (ampere)

    R = tahanan (ohm)

    Untuk mengetahui nilai resistor berdasarkan warnanya dapat dilihat pada table 2.4 sebagai berikut:

    Tabel 2.4 Tabel baca resistor

    Penjelasan dari kode warna resistor pada gambar 2.13 sebagai berikut:

    1. Kode I, menyatakan angka ke satu

    2. KodeI I, menyatakan angka ke Dua

    3. Kode III, menyatakan faktor pengali

    4. Kode IV, menyatakan nilai toleransi atau batas antara nilai tahanan terbesar dengan nilai tahanan yang terkecil

    Misalkan diketahui warna tahanan terdiri dari merah-hijau-orange-emas, berarti nilai resistansinya = 25.000 ohm ± 5% = 25 K ohm ± 5%.

    Nilai maksimal dari resistansinya = 25.000 + (25.000 X 5%) = 26.250 ohm

    Nilai maksimal dari resistansinya = 25.000 - (25.000 X 5%) = 26.250 ohm

    Menurut macamnya resistor terbagi atas dua macam yaitu

    1. Resistor Tetap ( Fixed Resistor)

    Pada motor shunt, gulungan medan (medan shunt) disambungkan secara paralel dengan gulungan dinamo Oleh karena itu total arus dalam jalur merupakan penjumlahan arus medan dan arus dinamo

    Gambar 2.65 Bentuk fisik dan simbol resistor tetap

    2. Resistor Tidak Tetap (Variable Resistor)

    Ialah resistor yang nilai hambatannya atau resistansinya dapat diubah-ubah. Jenisnya antara lain : hambatan geser, trimpot dan potensiometer. Yang banyak digunakan ialah trimpot dan potensimeter

  11. Tahanan Variabel
  12. adalah jenis tahanan yang resistansinya bisa diubah-ubah, seperti Potensiometer dengan cara diputar dan Trimpot (trimer potensiometer)

    a. LDR (Light Dependent Resistance) adalah tahanan yang nilai resistansinya dipengaruhi oleh cahaya, nilai tahananya akan mengecil apabila terkena cahaya dan membesar apabila tidak terkena cahaya

    b. NTC (negative thermal coeffisien) dan PTC (positive thermal coeffisien) adalah jenis tahanan yang nilai tahanannya dipengaruhi oleh perubahan suhu. NTC pada suhu yang tinggi nilai tahanannya turun dan pada suhu yang rendah nilai tahananya naik, sedangkan PTC kebalikannya pada suhu yang tinggi nilai tahanannya naik dan pada suhu yang rendah nilai tahanannya turun

    Adapun resistor tidak tetap dapat dilihat seperti pada gambar 2.15 sebagai berikut :

    Gambar 2.66 Bentuk fisik dan simbol resistor tidak tetap

  13. Kapasitor
  14. Kapasitor adalah komponen elektronika yang mempunyai kemampuan menyimpan electron-elektron selama waktu yang tidak tertentu. Kapasitor berbeda dengan akumulator dalam menyimpan muatan listrik terutama tidak terjadi perubahan kimia pada bahan kapasitor besarnya kapasitansi dari sebuah kapasitor dinyatakan dalam farad

    Pengertian lain kapasitor adalah komponen elektronika yang dapat menyimpan dan melepaskan muatan listrik. Struktur sebuah kapasitor terbuat dari 2 buah plat metal yang dipisahkan oleh suatu bahan dielektrik. Bahan-bahan dielektrik yang umum dikenal misalnya udara vakum, keramik, gelas, elektrolit dan lain-lain

    Jika kedua ujung plat metal diberi tegangan listrik, maka muatan-muatan positif akan mengumpul pada salah satu kaki (elektroda) metalnya dan pada saat yang sama muatan-muatan negatif terkumpul pada ujung metal yang satu lagi. Muatan positif tidak dapat mengalir menuju ujung kutup negatif dan sebaliknya muatan negatif tidak bisa menuju ke ujung kutup positif, karena terpisah oleh bahan dielektrik yang non-konduktif. Muatan elektrik ini “tersimpan” selama tidak ada konduksi pada ujung-ujung kakinya. Kemampuan untuk menyimpan muatan listrik pada kapasitor disebuat dengan kapasitansi atau kapasitas. Untuk melihat kontruksi dari kapasitor, dapat dilihat pada gambar 2.67 sebagai berikut:

    Gambar 2.67 Susunan lapisan kapasitor

    Sumber: http://elektronika-dasar.web.id

    Kapasitansi didefenisikan sebagai kemampuan dari suatu kapasitor untuk dapat menampung muatan elektron. Coulombs pada abad 18 menghitung bahwa 1 coulomb = 6.25 x 1018 elektron. Kemudian Michael Faraday membuat postulat bahwa sebuah kapasitor akan memiliki kapasitansi sebesar 1 farad jika dengan tegangan 1 volt dapat memuat muatan elektron sebanyak 1 coulombs. Dengan rumus dapat ditulis

    Q = CV

    Dimana

    Q = muatan elektron dalam C (coulomb)

    C = nilai kapasitansi dalam F (farad)

    V = besar tegangan dalam V (volt)

    Dalam praktek pembuatan kapasitor, kapasitansi dihitung dengan mengetahui luas area plat metal (A), jarak (t) antara kedua plat metal (tebal dielektrik) dan konstanta (k) bahan dielektrik. Dengan rumusan dapat ditulis sebagai berikut

    C = (8.85 x 10-12) (k A/t)

    Contoh konstanta (k) dari beberapa bahan dielektrik yang di sederhanakan dapat dilihat pada tabel 2.5 sebagai berikut

    Tabel 2.5 Bahan dielektrik yang di sederhanakan

    Prinsip Pembentukan Kapasitor

    1. Jika dua buah plat atau lebih yang berhadapan dan dibatasi oleh isolasi, kemudian plat tersebut dialiri listrik maka akan terbentuk kondensator (isolasi yang menjadi batas kedua plat tersebut dinamakan dielektrikum)

    2. Bahan dielektrikum yang digunakan berbeda-beda sehingga penamaan kapasitor berdasarkan bahan dielektrikum. Luas plat yang berhadapan bahan dielektrikum dan jarak kedua plat mempengaruhi nilai kapasitansinya

    3. Pada suatu rangkaian yang tidak terjadi kapasitor liar. Sifat yang demikian itu disebutkan kapasitansi parasitic. Penyebabnya adalah adanya komponen-komponen yang berdekatan pada jalur penghantar listrik yang berdekatan dan gulungan-gulungan kawat yang berdekatan

    Gambar 2.68 Lapisan dalam kapasitor

    Sumber: http://elektronika-dasar.web.id

    Gambar 2.68 diatas menunjukan bahwa ada dua buah plat yang dibatasi udara. Jarak kedua plat dinyatakan sebagai d dan tegangan listrik yang masuk. Besaran Kapasitansi Kapasitas dari sebuah kapasitor adalah perbandingan antara banyaknya muatan listrik dengan tegangan kapasitor dapat ditulis menggunakan rumus sebagai berikut: C = Q / V Jika dihitung dengan rumus C= 0,0885 D/d. Maka kapasitasnya dalam satuan piko farad

    D = luas bidang plat yang saling berhadapan dan saling mempengaruhi dalam satuan cm2

    d = jarak antara plat dalam satuan cm. Bila tegangan antara plat 1 volt dan besarnya muatan listrik pada plat 1 coulomb, maka kemampuan menyimpan listriknya disebut 1 farad. Dalam kenyataannya kapasitor dibuat dengan satuan dibawah 1 farad. Kebanyakan kapasitor elektrolit dibuat mulai dari 1 mikrofarad sampai beberapa milifarad

    Jenis-jenis kapasitor sesuai bahan dan konstruksinya

    Kapasitor seperti juga resistor nilai kapasitansinya ada yang dibuat tetap dan ada yang variabel. Kapasitor dielektrikum udara, kapasitansinya berubah dari nilai maksimum ke minimum. Kapasitor variabel sering kita jumpai pada rangkaian pesawat penerima radio dibagian penala dan osilator. Agar perubahan kapasitansi di dua bagian tersebut serempak maka digunakan kapasitor variabel ganda. Kapasitor variabel ganda adalah dua buah kapasitor variabel dengan satu pemutar. Berdasarkan dielektrikum kapasitor dibagi menjadi beberapa jenis, antara lain:

    1. Kapasitor Keramik

    2. kapasitor film kapasitor elektrolit

    3. kapasitor tantalum

    4. Kapasitor kertas

    Berdasarkan polaritas kutup pada elektroda kapsitor dapat dibedakan dalam 2 jenis yaitu :

    1. Kapasitor Non-Polar, kapasitor yang tidak memiliki polaritas pada kedua elektroda dan tidak perlu dibedakan kaki elektrodanya dalam pesangannya pada rangkaian elektronika

    2. Kapasitor Bi-Polar, yaitu kapasitor yang memiliki polaritas positif dan negatif pada elektrodanya, sehingga perlu diperhatikan pesangannya pada rangkaian elektronika dan tidak boleh terbalik. Kapasitor elektrolit dan kapasitor tantalum adalah kapasitor yang mempunyai kutub atau polar, sering disebut juga dengan nama kapasitor polar. Kapasitor film terdiri dari beberapa jenis yaitu 3. polyester film, poly propylene film

  15. Transistor
  16. Transistor adalah alat semikonduktor yang dipakai sebagai penguat, sebagai sirkuit pemutus dan penyambung (switching), stabilisasi tegangan, modulasi sinyal atau sebagai fungsi lainnya. Transistor dapat berfungsi semacam kran listrik, dimana berdasarkan arus inputnya (BJT) atau tegangan inputnya (FET), memungkinkan pengaliran listrik yang sangat akurat dari sirkuit sumber listriknya

    Pada umumnya, transistor memiliki 3 terminal, yaitu Basis (B), Emitor (E) dan Kolektor (C). Tegangan yang di satu terminalnya misalnya Emitor dapat dipakai untuk mengatur arus dan tegangan yang lebih besar daripada arus input Basis, yaitu pada keluaran tegangan dan arus output Kolektor

    Transistor merupakan komponen yang sangat penting dalam dunia elektronik modern. Dalam rangkaian analog, transistor digunakan dalam amplifier (penguat). Rangkaian analog melingkupi pengeras suara, sumber listrik stabil (stabilisator) dan penguat sinyal radio. Dalam rangkaian-rangkaian digital, transistor digunakan sebagai saklar berkecepatan tinggi. Beberapa transistor juga dapat dirangkai sedemikian rupa sehingga berfungsi sebagai logic gate, memori dan fungsi rangkaian-rangkaian lainnya

    Cara Kerja Transistor

    Dari banyak tipe-tipe transistor modern, pada awalnya ada dua tipe dasar transistor, bipolar junction transistor (BJT atau transistor bipolar) dan field-effect transistor (FET), yang masing-masing bekerja secara berbeda

    Transistor bipolar dinamakan demikian karena kanal konduksi utamanya menggunakan dua polaritas pembawa muatan: elektron dan lubang, untuk membawa arus listrik. Dalam BJT, arus listrik utama harus melewati satu daerah/lapisan pembatas dinamakan depletion zone, dan ketebalan lapisan ini dapat diatur dengan kecepatan tinggi dengan tujuan untuk mengatur aliran arus utama tersebut

    FET (juga dinamakan transistor unipolar) hanya menggunakan satu jenis pembawa muatan (elektron atau hole, tergantung dari tipe FET). Dalam FET, arus listrik utama mengalir dalam satu kanal konduksi sempit dengan depletion zone di kedua sisinya (dibandingkan dengan transistor bipolar dimana daerah Basis memotong arah arus listrik utama). Dan ketebalan dari daerah perbatasan ini dapat diubah dengan perubahan tegangan yang diberikan, untuk mengubah ketebalan kanal konduksi tersebut. Lihat artikel untuk masing-masing tipe untuk penjelasan yang lebih lanjut

    Jenis-jenis transistor

    Gambar 2.69 Simbol Transistor dari Berbagai Tipe

    Secara umum, transistor dapat dibeda-bedakan berdasarkan banyak kategori

    1. Materi semikonduktor: Germanium, Silikon, Gallium Arsenide

    2. Kemasan fisik: Through Hole Metal, Through Hole Plastic, Surface Mount, IC, dan lain-lain

    3. Tipe: UJT, BJT, JFET, IGFET (MOSFET), IGBT, HBT, MISFET, VMOSFET, MESFET, HEMT, SCR serta pengembangan dari transistor yaitu IC (Integrated Circuit) dan lain-lain

    4. Polaritas: NPN atau N-channel, PNP atau P-channel

    5. Maximum kapasitas daya: Low Power, Medium Power, High Power

    6. Maximum frekuensi kerja: Low, Medium, atau High Frequency, RF transistor, Microwave, dan lain-lain

    7. Aplikasi: Amplifier, Saklar, General Purpose, Audio, Tegangan Tinggi, dan lain-lain


  17. IC regulator

Salah satu tipe regulator tegangan tetap adalah 78XX. Regulator tegangan tipe 78XX adalah salah satu regulator tegangan tetap dengan tiga terminal, yaitu terminal VIN, GND dan VOUT. Tegangan keluaran dari regulator 78XX memungkinkan regulator untuk dipakai dalam sistem logika, instrumentasi dan Hifi. Regulator tegangan 78XX dirancang sebagai regulator tegangan tetap, meskipun demikian dapat juga keluaran dari regulator ini diatur tegangan dan arusnya melalui tambahan komponen eksternal. Pada umumnya catu daya selalu dilengkapi dengan regulator tegangan. Tujuan pemasangan regulator tegangan pada catu daya adalah untuk menstabilkan tegangan keluaran apabila terjadi perubahan tegangan masukan pada catu daya. Fungsi lain dari regulator tegangan adalah untuk perlindungan dari terjadinya hubung singkat pada beban. Untuk melihat karakteristik regulator tegangan positif 78xx dapat dilihat pada tabel 2.6 sebagai berikut:

Tabel 2.6 Karakteristik IC regulator tegangan positif 78xx

Sumber: http://elektronika-dasar.web.id

Angka xx pada bagian terakhir penulisan tipe regulator 78xx merupakan besarnya tegangan output dari regulator tersebut. Kemudian huruh L, M merupakan besarnya arus maksimum yang dapat dialirkan pada terminal output regulator tegangan positif tersebut. Untuk penulisan tanpa huruf L ataupun M (78(L/M)xx) pada regulator tegangan positif 78xx maka arus maksimal yang dapat dialirkan pada terminal outputnya adalah 1 ampere. Karakteristik dan tipe-tipe kemampuan arus maksimal output dari regulator tegangan positif 78xx dapat dilihat pada tabel diatas. Kode huruf pada bagian depan penulisan tipe regulator 78xx merupakan kode produsen (AN78xx, LM78xx, MC78xx) regulator tegangan positif 78xx

Gambar 2.70 IC regulator tegangan positif 78xx

Sumber: http://elektronika-dasar.web.id

Penggunaan IC regulator dalam rangkaian

IC 7805 merupakan IC peregulasi, dimana IC 7805 bekerja pada sumber arus searah yang menghasilkan keluaran 5 volt sedangkan pada rangkaian IC ini digunakan untuk memaksa keluaran yang kita berikan diatas 5 volt menjadi 5 volt dengan hasil positif, sesuai dengan data IC 7805 bekerja efektif antara range 7V-20V. IC 7805 terdapat beberapa macam mulai dari komponen SMD (surface mount device) sampai aplikasi umum dengan keluaran arus sampai dengan 1A

Gambar 2.71 Rangkaian dan Pin Out IC regulator

Sumber: http://www.ladyada.net/make/logshield/design.html

Literature Review

Menurut Guritno, Sudaryono dan Untung Rahardja (2010:86), “Literature Review dalam suatu penelitian adalah mengetahui apakah para peneliti lain telah menemukan jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan penelitian yang kita rumuskan jika dapat menemukan jawaban pertanyaan penelitian tersebut dalam berbagai pustaka atau laporan hasil penelitian yang paling actual, maka kita tidak perlu melakukan penelitian yang sama. Beberapa Literature review tersebut adalah sebagai berikut

  1. Penelitian yang dilakukan oleh Manik Alit Wastharini dari Fakultas Elektro dan Komunikasi IT Telkom Bandung yang berjudul “Perancangan dan Implementasi Sistem Telemetri Suhu Ruangan Berbasis Mikrokontroler”, Penelitian ini membahas tentang sistem pengontrolan suhu ruangan dengan menggunakan telemetri modulasi GFSK. Cara kerja sistem telemetri adalah dengan mengirimkan data suhu ruangan dari sensor suhu secara periodik ke mikrokontroler, ketika mikrokontroler menerima data suhu dan akan menampilkan data suhu ruangan ke LCD, memberikan perintah pengaktifan kipas jika diperlukan, dan mengirimkan data suhu tersebut ke komputer, kemudian komputer akan menerima data melalui RF module secara otomatis dan menyimpan data suhu tersebut ke dalam log.txt di Visual Basic
  2. Penelitian yang dilakukan oleh Anwar Budianto, M. Muhyidin Farid, Sukarman dari STTN-Batan Jurusan Teknofisika Nuklir yang berjudul “Monitoring dan Kontrol Suhu Menggunakan Modul Jaringan NM7010A-LF”. Penelitian ini membahas tentang sistem monitoring dan kontrol menggunakan modul jaringan NM7010A-LF yang dimanfaatkan untuk memantau suhu secara jarak jauh dengan menggunakan protokol TCP/IP dan mengendalikan suhu otomatis dengan relai
  3. Penelitian yang dilakukan oleh Riyanto dari Akademi Telkom Sandhy Putra Puwokerto Jurusan Teknik Telekomunikasi dan Rama Okta Wiyagi dari Universitas Muhammadiyah Yogyakarta Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik, yang berjudul “Sistem Monitoring Suhu Ruang Server Berbasis Web dengan Menggunakan EZ430”. Penelitian ini membahas tentang sistem monitoring suhu berbasis web dengan menggunakan EZ430 yang dimanfaatkan untuk memantau suhu suatu ruangan server, dengan menggunakan pemrograman assembly read51 dan interface converter menggunakan bahasa visual basic sebagai kontrol visual dan tampilan data berkala menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL
  4. Penelitian yang dilakukan oleh Yudhi Eko Saputra yang berjudul “PERANCANGAN SISTEM TELEMETRI SUHU RUANGAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ATMEGA328 BERBASIS ANDROID” pada perguruan tinggi STMIK Rahaja

Dari beberapa sumber literature review diatas, diketahui bahwa sudah banyak yang membahas penelitian tentang pengontrolan jarak jauh secara wireless maupun nirkabel dan pemanfaatan jaringan LAN sebagai media komunikasi perangkat mobile. Dengan demikian penulis melakukan penelitian dan mengembangkan penelitian yang sudah ada

Dengan berkembangnya kemajuan teknologi yang sangat pesat pada saat ini, maka pengontrolan dapat dilakukan dengan memanfaatkan kecanggihan arduino. Karena penggunaan arduino sangat mudah dan sudah banyak dipakai saat ini. Maka dari itu, penulis melakukan penelitian untuk pengontrolan suhu ruang server menggunakan website local dan memanfaatkan jaringan LAN sebagai sarana komunikasinya

BAB III

ANALISA SISTEM BERJALAN

Sejarah Perusahaan

Berawal dari kesepakatan antara Bapak Effendy Mardianto, Bapak Michael Sudiyanto serta dengan Bapak Waluyo untuk mendirikan sebuah agen dari CV. Titipan kilat yang berlokasi di jakarta, yang tentunya sudah dapat persetujuan langsung dari pemilik yakni Bapak Soeprapti. Awal kegiatan pertama kali berjalan pada tahun 1991, yang pada saat itu belum sama sekali berbadan hukum di Tangerang. Lokasi kantor saat itu berada di Jl. Nyi Mas Melati Tangerang, yang masih berstatus menyewa dan karyawan yang diperkerjakan masih 1 (satu) orang.

Setelah melewati beberapa waktu dan terlihat mengalami perkembangan yang signifikan, maka dengan itu Dewan Direksi memutuskan untuk mengadakan perubahan lokasi dengan memindahkan kantor dengan menyewa tempat di daerah Pabuaran. Setelah beberapa tahun menempati kantor di Pabuaran lalu Dewan Direksi mengambil keputusan untuk pindah lokasi di ruko Cimone Jaya.

Seiring dengan perkembangan yang ditunjukan dan mengalami perubahan ke arah yang lebih baik dalam perputaran roda keuangan dan dengan modal yang cukup, maka pada awal tahun 1999, diputuskan untuk membeli sebidang tanah yang berlokasi di Jl. Merdeka Tangerang lalu diatasnya didirikan gedung yang pada kemudian hari diberi no. 324, Cimone Tangerang. Pada tahun 2000 bulan januari, sudah mulai ditempati dan sudah aktif melakukan kegiatan perkantoran.

Pada tanggal 11 Mei 1996, sesuai dengan peraturan pemerintah maka dibentuk CV. Titipan kilat mengalami perubahan nama badan usaha yakni menjadi CV. Titipan Kilat Tangerang, yang disahkan mengguanakan jasa notaris Soekaimi, SH dengan akta no. 106. Lalu pada tanggal 06 September 1999, akta yang sudah ada mengalami perubahan dengan notaris Soekaimi, SH.

Dalam mengahadapi persaingan di dunia usaha yang semakin ketat, dan demi menunjang perkembangan zaman yang sangat cepat serta mengantisipasi segala kemungkinan yang bisa saja terjadi, maka setiap perusahaan dituntut agar mampu mengikuti persaingan yang sudah ada, dengan itu pada tanggal 18 Juli 2005 CV. Titipan Kilat Tangerang berubah bentuk menjadi Perseroan Terbatas (PT) dengan nama PT.Tiki Tangerang, lalu perubahan akta nama ini disahkan oleh notaris Julianti Sundjaja, SH MKn no. 27.

Dengan semakin berkembangnya perusahaan serta semakin banyak kegiatan yang dilakukan demi tercapainya cita-cita perusahaan, maka pada tanggal 31 Maret 2006 PT. Tiki Tangerang membeli ruko yang berada tepat di sebelah kiri gedung lama yang kemudian digabung menjadi satu dengan ruko lama sehingga kantor lama yang kemudian digabung menjadi satu dengan ruko lama sehingga kantor PT. Tiki Tangerang semakin lapang dan lebar.

Dengan dibentuknya kabupaten Tangeran selatan yang terpisah dari kabupaten Tangerang belum lama ini dan untuk mengantisipasi dinamika dikabupaten yang dibentuk ini dewan komisaris memutuskan membeli ruko di komplek ruko CBD Bumi Serpong Damai (BSD) no C-20 pada tanggal 08 januari 2008 yang diresmikan pemakaiannya pada tanggal 31 agustus oleh Bapak Soeprapto.

Profil Owner

Gambar 3.1 Owner 1 Tiki Tangerang

  1. Nama : H. Effendy Mardianto
  2. Tempat,Tgl Lahir : Padang, 12-01-1951

    Merantau ke Jakarta tahun 1972,sebagai pedagang dan mengikuti kursus-kursus

    Tahun 1972 akhir,bergabung di TIKI Jakarta sebagai Staff

    Januari 1973,Resign kembali ke Padang.

    Agustus 1973,Masuk kembali di TIKI Jakarta sebagai Loper,POD,CS.

    Tahun 1978 diangkat menjadi kabag POD,CS.

    Tahun 1979 merangkap sebagai tenaga survey dan pembinaan cabang s/d tahun 1990.

    Tahun 1990 pindah ke divisi ONS sebagai kabag s/d akhir 1996.

    Tahun 1997 bergabung di TIKI Tangerang sebagai Pimpinan TIKI Tangerang.

    Gambar 3.2 Owner 2 Tiki Tangerang

  3. Nama  : H. Waluyo
  4. Tempat,Tgl Lahir : Jakarta, 15-05-1958

    Bergabung di TIKI Jakarta tahun 1982 sebagai staff KU

    Tahun 1985 pindah divisi menjadi staff Outgoing

    Tahun 1986 pindah ke divisi Accounting.

    Tahun 1989 pindah divisi sebagai staff ONS sampai tahun 1992

    Tahun 1992 dipercaya untuk mengelola TIKI Tangerang.

    Tahun 2006 memutuskan untuk pensiun dini dari TIKI Tangerang.

    Tahun 2006 s/d sekarang sebagai Komisaris

    Gambar 3.3 Owner 3 Tiki Tangerang

  5. Nama  : Michael Sudiyanto

Tempat,Tgl lahir : Jogjakarta, 3-3-1950

Bergabung di TIKI Jakarta tanggal 16 Juni 1978 di divisi Kredit sampai tahun 1981

Tahun 1981 Pindah divisi menjadi staff KU

Tahun 1986 Pindah ke divisi ONS.

Tahun 1996 Pindah ke divisi Penerimaan LN

Tahun 2000 Pindah ke divisi Loper sebagai Supervisor Loper.

Pada akhir tahun 2003 mengundurkan diri dari TIKI Jakarta dan pada tanggal 2 Januari 2004 mulai bergabung di TIKI Tangerang sebagai Direktur Operasional.

Visi dan Misi

Visi

Visi kami untuk selalu menjadi yang terbaik dalam jasa pengiriman barang tercermin pada sistem manajemen profesional TIKI dan menjadi azas-azas yang melandasi filosofi TIKI, yaitu  :

  1. Kualitas dan loyalitas sumber daya manusia merupakan kunci sukses dalam menjalankan usaha
  2. Menciptakan bentuk layanan yang inovatif dan berorientasi kepada kebutuhan pelanggan
  3. Pengguanaan teknologi modern dan komputerisasi merupakan syarat mutlak dalam menjalankan roda usaha
  4. Kepuasan pelanggan, mitra usaha, pemerintah dan masyarakat umum sangat diutamakan

Menggapai kesuksesan dengan melayani secara profesional untuk menjadi perusahaan jasa kurir / ekspedisi terbesar di tangerang

Misi

Memberikan pelayanan yang terbaik kepada customer

Struktur Perusahaan

Adapun strukur organisasi yang ada pada PT. TIKI Tangerang sesuai dengan data dan keterangan yang diberikan oleh pihak perusahaan adalah sebagai berikut

Gambar 3.4 Struktur perusahaan Tiki Tangerang

Schedule

Berdasarkan data yang dikumpulkan, sehingga sistem monitoring suhu ruang server dapat dirancang dan dibuat, penulispun melakukan pendekatan terhadap pihak yang berkaitan yang merupakan tempat observasi penulis, hal ini dilakukan demi kepentingan bersama yang dimana pengguna menginginkan suatu sistem yang dapat membantu dalam melakukan pekerjaan, sedangkan penulis sangat perlu melakukan pendekatan tersebut, karena ada beberapa hal yang mungkin akan menjadi kendala ketika dalam proses perancangan dan pembuatan

Adapun jadwal yang dilakukan dalam proses mulai hingga selesai disajikan dalam tabel berikut :

Tabel 3.1 Jadwal pengolahan dan penerapan system

Elisitasi

Elisitasi Tahap I

Elisitasi tahap I di susun berdasarkan hasil wawancara dengan stakeholder mengenai sistem monitoring suhu ruang server, berikut saya lampirkan gambar elisitasi tahap I

Table 3.2 Elisitasi Tahap I


Elisitasi Tahap II

Elisitasi Tahap II dibentuk berdasarkan Elisitasi Tahap I yang kemudian diklasifikasikan lagi dengan menggunakan metode MDI (Mandatory Desirable Innessential). Berikut penjelasan dari beberapa requirement yang diberi opsi Inessential (I) dan harus dieliminasi

Tabel 3.3 Elisitasi Tahap II

Keterangan:

M = Mandatory (Yang Diperlukan)

D = Desirable (Yang Diinginkan)

I = Inessential (Yang Tidak Mutlak Diinginkan)

Elisitasi Tahap III

Berdasarkan Elisitasi Tahap II di atas,dibentuklah Elisitasi Tahap III yang diklasifikasikan kembali dengan menggunakan metode TOE (Technical, Operational, Economic) dengan opsi LMH (Low, Middle, High).

Tabel 3.4 Elisitasi Tahap III

Keterangan:

T : Technical

O : Operasional

E : Economic

L : Low

M : Middle

H : High

Final Elisitasi

Final draft elisitasi merupakan bentuk akhir dari tahap-tahap elisitasi yang dapat dijadikan acuan dan dasar untuk membangun sistem media informasi. Berdasarkan Elisitasi Tahap III di atas, dihasilkan requirement final draft yang diharapkan dapat mempermudah penulis dalam membuat suatu sistem informasi persediaan barang pada PT Sumber Alfaria Trijaya, yaitu sebagai berikut:

Tabel 3.5 Final Elisitasi

Estimasi BiayaI

Berikut adalah rincian dalam pembuatan alat :

Tabel 3.6 Estimasi biaya yang dikeluarkan

BAB IV

PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN

Konsep Perancangan Dan Pembahasan

Pada perancangan di sini yang dimaksudkan meliputi perancangan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras yang akan digunakan meliputi Sensor suhu LM35, Kipas DC, lampu led, arsitektur mikrokontroller Arduino, Ethernet Shield serta rangkaian sistem akses kontrol suhu dan kinerja dengan menggunakan arduino dan mekaniknya. Perancangan perangkat kerasnya menggunakan Modul Arduino Uno sebagai media untuk menanamkan program ke dalam mikrokontroller, Ethernet Shield untuk koneksi ke jaringa LAN dan perancangan perangkat lunak dilakukan dengan menggunakan program Ide Arduino 1.0.5.

Secara umum pada perancangan alat ini adalah seperti yang di tunjukkan pada diagram Blok pada gambar 4.1. Alat yang dirancang akan membentuk suatu sistem monitoring suhu ruang server di PT.TIKI Tangerang

Perancangan sistem secara keseluruhan memerlukan beberapa alat dan bahan yang digunakan dengan deskripsi alat dan bahan sebagai berikut:

A. Alat yang digunakan meliputi:

  1. Personal Computer (PC)
  2. Software Arduino
  3. Software Fritzing
  4. Solder & Timah
  5. Pinset
  6. Tang

B. Sedang bahan-bahan yang digunakan

  1. Arduino UNO
  2. Ethernet Shield W5100
  3. Sensor Suhu LM35
  4. LCD 16x2 Display
  5. Kabel Printer
  6. Kabel LAN
  7. Adaptor 12V DC
  8. Kipas Dc
  9. Printed Circuit Board
  10. Konektor Power Suply 12V
  11. Switch on/off
  12. Kapasitor Elco 2200mF/35V
  13. Kapasitor Elco 20mF/25V
  14. Resistor 10Kohm
  15. Resistor 220ohm
  16. IC Regulator LM7805
  17. Heatshink
  18. Dioda 1N4007
  19. Relay SPDT
  20. Transistor 2n2222
  21. Lampu LED
  22. Trimpot
  23. Kabel Jumper
  24. Pin header

Konsep Perancangan Perangkat Keras (Hardware)

Agar mempermudah penulis dalam menjelaskan perancangan perangkat keras, maka di gambarkan alur dan cara kerja perangkat keras pada rangkaian diagram blok pada gambar 4.1 bawah ini:

Gambar 4.1 Diagram blok rangkaian

Pada gambar 4.1 merupakan alur dari diagram blok, yang dimana terdapat konfigurasi seluruh rangkaian yang digunakan. Prinsip dari kerja sistem yang di rancang adalah sensor suhu lm35 menjadi media untuk memberikan inputan pada mikrokontroller, dan media untuk menghubungkan dengan mikrokontroller menggunakan jalur data dan ketika sensor suhu lm35 menerima inputan dari data analog maka inputan tersebut akan diterima oleh mikrokontroller dan proses yang nantinya akan menjadi sebuah perintah untuk mengotrol rangkaian kipas dc dan lampu indikator

Merancang Schematik Hardware

Dalam pembuatan bentuk dari skematik diperlukan aplikasi fritzing, penggunaan fritzing adalah untuk merancang rangkaian elektronika yang sudah mendukung library-library arduino. Dan untuk memulainya dapat dilihat seperti gambar berikut ini

Gambar 4.2 Membuka Aplikasi fritzing

Setelah melakukan langkah diatas adalah, akan muncul tampilan utama pada layar kerja fritzing, dan dapat terlihat seperti gambar berikut

Gambar 4.3 Halaman utama fritzing

Sebelum memulai menggambar skematik ada baiknya kita menyimpan terlebih dahulu, adapun langkah-langkahnya akan terlihat seperti gambar berikut

Gambar 4.4 Menyimpan project pada fritzing

Setelah melakukan langkah diatas maka akan masuk ke tampilan breadboard dimana tampilan tersebut digunakan untuk mengimpor komponen yang ada toolbox di jendela part nya. Adapun tampilannya akan terlihat seperti gambar berikut

Gambar 4.5 Memasukan komponen pada layar breadboard

Setelah melakukan langkah diatas, maka gambar rangkaian dapat dilihat pada penjelasan rangkaian-rangkaian yang digunakan dibawah ini

Rangkaian Power Supply

Agar alat yang dibuat dapat bekerja sesuai dengan fungsinya, maka diperlukan sumber tegangan listrik sebagai catu daya. Rangkaian catu daya yang digunakan mendapatkan sumber tegangan dari adaptor switching dengan output 12 volt. Tegangan tersebut kemudian diturunkan menjadi 5 volt tegangan DC, melalui IC regulator LM7805. Arus yang masuk dari adaptor switching akan melalui kapasitor yang bertujuan untuk mengurangi noise pada tegangan DC

Setelah itu keluaran dari kapasitor tersebut masuk ke IC regulator yang fungsinya adalah untuk menstabilkan tegangan. IC regulator ini terdiri dari dua buah IC, yaitu LM7805 yang menghasilkan tegangan +5 volt. Keluaran dari IC regulator ini kemudian akan masuk kembali ke kapasitor agar tegangan DC yang dikeluarkan dapat lebih halus lagi (smooth)

Gambar 4.6 Rangkaian catu daya

Pada rangkaian catu daya ini menggunakan dua buah sumber output catu daya, yang akan digunakan terpisah untuk memberikan tegangan kerja pada masing-masing rangkaian. Rangkaian yang menggunakan tegangan sebesar +5 Volt DC adalah rangkaian kontrol LCD 16x2 display, rangkaian sensor suhu lm35, sedangkan rangkaian kerja untuk relay SPDT di ambil langsung dari sumber yang masuk sebesar 12 volt

Rangkaian Sensor Suhu LM35

Rangkaian sensor suhu lm35 merupakan rangkaian sederhana yang dapat mendeteksi suhu disekitar, penggunaan sensor suhu adalah untuk mendeteksi dari tingkat suhu prosesor yang bekerja, ketika suhu pada laptop ataupun komputer diatas rata-rata suhu normal maka sensor lm35 akan mendeteksi dan mengirimkan data analog ke arduino dan akan diposes data hasil proses tersebut akan memberikan sinyal aktif pada rangkaian relay agar mendapatkan sinyal aktif, sehingga kipas dc dan lampu indikator merah akan menyala. Adapun sensor suhu lm35 dapat digambarkan dalam bentuk rangkaian seperti berikut

Gambar 4.7 Rangkaian Sensor Suhu LM35

Dalam penggunaan sensor suhu perlu diketahui adalah penggunaannya untuk mendeteksi suhu pada prosessor, pemasangan sensor suhu lm35 dapat dipasang pada bagian luar laptop ataupun di dekat besi pendingin prosesor sehingga suhu pada prosesor dapat terdeteksi dengan cepat, cara kerja dari sensor suhu tersebut adalah akan membaca tingkat dari suhu normal pada sekitar prosesor. Ketika suhu prosesor di atas normal maka lampu inikator akan aktif, dan ketika pada suhu normal maka lampu indikator hijau akan menyala. Adapun rangkaian di atas dapat dibuat dan ditulis secara terprogram seperti berikut

Gambar 4.8 listing program sensor LM35

Rangkaian Relay Untuk Kipas DC

Pada dasarnya penggunaan rangkaian relay dimaksudkan untuk menghidupkan dan mematikan arus tegangan kerja pada rangkaian kontrol kipas dc sehingga arus yang mengalir dapat dihidupkan atau dimatikan sesuai dengan kebutuhan

Pada dasarnya cara kerja rangkaian relay akan bekerja ketika sensor suhu lm35 mendapat inputan analog yang berupa suhu, adapun gambar rangkaian relay yang digunakan pada kipas dc dapat dilihat pada gambar berikut:

Gambar 4.9 Rangkaian Relay SPDT dan Kipas DC

Untuk memberikan tegangan kerja pada sebuah relay perlu dikonfigurasikan terlebih dahulu pada program arduino. Dan untuk mendeklarasikan relay pada program arduino dapat dilihat seperti gambar berikut ini:

Gambar 4.10 Deklarasi pin 12 mikrokontroller untuk relay

Gambar diatas adalah bagaimana cara mengkonfigurasikan relay untuk kipas dc pada program arduino, dalam rangkaian sistem ini relay di pasang pada pin dua mikrokontroller yaitu pada pin 12

Rangkaian Relay Untuk Kipas DC

LCD karakter adalah suatu modul yang berfungsi sebagai display yang dapat menampilkan karakter alpha numeric yang memiliki 16 kolom dan 2 baris karakter. LCD ini memiliki warna dasar biru dan karakter berwarna putih dengan menggunakan backlight. LCD ini berbasis HD44780 dengan supply tegangan sebesar 5V DC. Dengan menggunakan lcd karakter 16x2 display segala intruksi yang akan dilakukan akan ditampilkan pada waktu yang telah ditentukan, baik itu kondisi mesin maupun intruksi-intruksi yang akan dilakukan selanjutnya, gambar dibawah ini menunjukan bagaimana sebuah lcd karakter 16x2 display dihubungkan dengan mikrokontroller

Gambar 4.11 Rangkaian lcd karakter 16x2 display

Ketika lcd karakter 16x2 display sudah dihubungkan dengan sebuah arduino, lcd karakter 16x2 display tidak bisa langsung digunakan untuk menampilkan pesan, agar dapat digunakan seperti apa yang diinginkan, harus di upload program terlebih dahulu kedalam mikrokontroller agar dapat menampilkan karakter. Listing program yang digunakan dapat dilihat seperti gambar berikut:

Gambar 4.12 Deklarasi Library dan pin mikrokontroller untuk lcd karakter 16x2 display

Listing program yang terdapat pada garis hitam diatas adalah untuk baris pertama yaitu sebuah pustaka atau Library bahasa pemrograman arduino, sedangkan baris keduanya adalah mendeklarasikan lcd karakter pada pin mikrokontroller, terdapat enam buah pin yang digunakan yaitu pin (12, 11, 6, 5, 4, 3)

Sedangkan listing program yang akan dijalankan berulang kali dapat dilihat pada gambar berikut :

Gambar 4.13 Menampilkan pesan ketika sensor mambaca data

Listing program diatas akan terus dijalankan selama masih terdapat arus listrik, listing program diatas akan ditampilkan secara berkala ataupun secara terus menerus dengan waktu yang telah ditentukan

Rangkaian Lampu Indikator

Lampu LED atau kepanjangannya (light emitting diode) adalah suatu lampu indikator dalam perangkat elektronika yang biasanya memiliki fungsi untuk menunjukkan status dari perangkat elektronika tersebut

Gambar 4.14 Rangkaian Lampu Indikator

Pada rangkaian diatas digunakan rangkaian pendukung yaitu relay sebagai rangkaian yang digunakn untuk mendapat du keadaan dari proses kerja yang dilakukan, ketika pada saat relay dalam kondisi aktif maka lampu indikator warna merah akan menyala dan ketika relay dalam kondisi tidak aktif maka lampu led warna hijau akan menyala artinya suhu dalam kondisi normal, proses kerja dari relay adalah hanya mengalirkan arus sebesar 3,3 volt yang bersumber dari arduino. Adapun listing program yang digunakan dapat ditulis seperti terlihat pada gambar berikut

Gambar 4.15 Deklarasi Pin Lampu Indikator

Rangkaian sistem keseluruhan

Setelah melakukan perancangan perangkat keras dari seluruh komponen dan bahan yang digunakan, maka rangkaian sistem keseluruhan akan terlihat seperti gambar 4.17 sebagai berikut :

Gambar 4.17 Skema Rangkaian Sistem Keseluruhan

Keterangan dari jalur-jalur diatas

a. Jalur merah sebagai arus positif (+).

b. Jalur hitam sebagai arus negatif ( - )

c. Jalur biru sebagai jalur data

Konsep Perancangan Perangkat Lunak (Software)

Perancangan perangkat lunak, adalah melakukan penulisan listing program ke dalam suatu Software Arduino 1.0.5 dengan menggunakan bahasa pemrograman C, dimana perintah-perintah program tersebut akan di eksekusi oleh hardware atau sistem yang di buat

Penulisan listing program bahasa C

Pada perancangan perangkat lunak akan menggunakan program Arduino 1.0.5 digunakan untuk menuliskan listing program dan menyimpannya dengan file yang berekstensi .pde. Adapun langkah-langkah untuk memulai menjalankan software Arduino 1.0.5 dapat dilihat seperti pada gambar 4.18 sebagai berikut :

Gambar 4.18 Memulai ide Arduino

Dalam pemrograman arduino yang akan dibuat maka untuk menuliskan listing program dapat dilihat pada gambar 4.19 sebagai berikut:

Gambar 4.19 Tampilan layar program Arduino 1.0.5

Setelah form utama program Arduino 1.0.5 ditampilkan, maka langkah selanjutnya adalah mengkonfigurasi pengalamatan port koneksi yang ada pada device manager

Gambar 4.20 Konfigurasi port melalui device manager

Pada pemrograman arduino perlu diperhatikan untuk koneksi portnya, karena pada pengalamatan port inilah arduino dapat berkomunikasi dengan komputer melalui komunikasi serial, pada gambar 4.20. koneksi port diseting pada port 20

Gambar 4.21 Menentukan koneksi port 20 pada Arduino 1.0.5

Seting koneksi port pada Arduino 1.0.5 dilakukan agar pada saat program di upload tidak terjadi error karena kesalahan pada pengalamatan port yang sebelumnya di seting juga melalui device manager

Gambar 4.22 Menyimpan file program pada Arduino 1.0.5

Langkah selanjutnya adalah menyimpan listing program yang sudah dibuat dengan nama berekstensi .pde dalam penelitian ini nama file yang akan disimpan dengan nama yogi.pde

Gambar 4.23 Menyimpan program pada Arduino 1.0.5

Setelah melakukan penyimpanan file program selanjutnya tahap penulisan listing dimulai dari mengimpor library dan dapat di lihat pada gambar 4.24 sebagai berikut

Gambar 4.24 Mengimpor library pada header Arduino 1.0.5

Selanjutnya tahap penulisan program, perlu diketahui pada pemrograman arduino yang menggunakan modul Arduino uno sebagai media untuk menanamkan program dan Ide Arduino 1.0.5 sebagai media untuk menuliskan listing program. Serta menambahkan library yang akan digunakan, karena untuk penggunaan lcd display, perlu ditambahkan library karena menggunakan fungsi header bahasa C yang terdapat pada Arduino 1.0.5 itu sendiri

Gambar 4.25 Library-library yang digunakan pada Arduino 1.0.5

Setelah langkah pada gambar di atas dilakukan, agar sistem dapat bekerja sesuai dengan yang dinginkan, selanjutnya lakukan penulisan listing program secara keseluruhan

Gambar 4.26 Tampilan program secara keseluruhan

Setelah melakukan penulisan program secara keseluruhan maka proses selanjutnya adalah melakukan proses kompilasi atau melakukan pengecekan terhadap baris program yang masih salah, adapun langkah-langkahnya dapat dilihat pada gambar berikut

Gambar 4.27 Proses kompilasi listing program

Proses kompilasi untuk mengecek apakah listing program yang ditulis terjadi kesalahan atau tidak

Gambar 4.28 Hasil kompilasi listing program

Pada gambar 4.28 menunjukan hasil dari kompilasi listing program dan hasil dari proses kompilasi tidak terjadi error, artinya proses penulisan listing program sudah benar, hasil dari kompilasi inilah yang nantinya akan ditanamkan ke dalam sistem arduino

Pengisian Program Kedalam Modul Arduino

Mikrokontroller bisa bekerja jika di dalamnya sudah dimasukkan listing program, program yang akan dimasukan kedalam arduino yaitu program aplikasi yang dibuat dengan aplikasi Arduino 1.0.5 Untuk melakukan pengisian program menggunakan perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software)

Arduino sebagai media untuk memasukan program ke dalam mikrokontroller ATmega328, maka program yang ditulis pada ide Arduino 1.0.5 dapat langsung dimasukan kedalam mikrokontroller ATmega328. Langkah selanjutnya sebelum listing program dimasukan ke dalam mikrokontroller, yang perlu diperhatikan yaitu jenis board yang akan digunakan pada saat memasukan listing program, proses pemilihan board yang digunakan untuk memasukan listing program dapat dilihat pada gambar 4.28, sebagai berikut:

Gambar 4.29 Pemilihan Arduino board

Setelah jenis board sudah dipilih, langkah selanjutnya adalah memasukan program ke dalam mikrokontroller ATmega38 dengan menggunakan Modul Arduino uno. Adapun langkah-langkahnya dapat dilihat pada gambar berikut

Gambar 4.30 Mengupload program kedalam modul arduino

Pada tampilan pemrograman Arduino 1.0.5 diatas, dilakukan dengan mengklik tombol upload yang ada pada Arduino 1.0.5, pada saat mengupload listing program secara otomatis akan menampilkan pesan bahwa proses upload program tidak terjadi error atau sukses. Proses upload listing program yang tidak terjadi error dapat dilihat pada gambar 4.31 sebagai berikut:

Gambar 4.31 Proses upload listing program sukses

Setelah langkah upload listing program selesai, maka sistem yang digunakan untuk mengetahui tingkat dari suhu ruangan yang berjudul “Sistem Monitoring Suhu Ruang Server Di PT.TIKI Tangerang” sudah siap digunakan. Dan adapun listing program keseluruhannya dapat dilihat sebagai berikut

Tampilan Website Local

Setelah program keseluruhan selesai, maka tampilan website local yang terhubung melalui jaringan LAN dapat dilihat pada gambar 4.32 beriku

Gambar 4.32 Tampilan Website Local

Diagram alur sistem keseluruhan

Pada pembuatan sebuah sistem kontrol diperlukan sebuah gambar yang dapat menjelaskan alur atau langkah-langkah dari cara kerja sebuah sistem yang dibuat, sehingga dapat memberikan penjelasan dalam bentuk gambar. Penjelasan yang berupa gambar proses kerja sebuah sistem merupakan gambar dari diagram alur sistem yang akan dibuat. Tujuan dari pembuatan diagram alur adalah untuk mempermudah pembaca dan pembuat sistem itu sendiri untuk memahami langkah-langkah serta cara kerja sebuah sistem yang dibuat. Dari penelitian yang dilakukan menghasilkan flowchart sistem sebagai berikut:

Gambar 4.33 Flowchart sistem keseluruhan

BAB V

PENUTUP

Kesimpulan

  1. Pengontrolan suhu pada kinerja prosesor dapat dilakukan dengan sensor LM35 yang dapat ditampilkan dalam bentuk teks pada display.
  2. Memanfaatkan pin analog pada arduino maka cara kerja alat adalah membaca data analog dari sensor dan diproses melalui arduino lalu data tersebut ditampilkan pada layar display berupa karakter.
  3. Arduino adalah module mikrkontroler yang memiliki bahasa pemrograman sendiri yaitu bahasa C, sehingga suhu dari prosesor dapat diketahui dari pembacaan sensor dan ditampilkan dalam bentuk teks.

Saran

  1. Ini adalah contoh kecil dari sebuah sistem embedded yang dapat dimanfaatkan untuk gedung perkantoran.
  2. Bagi yang mau mengembangkan project ini, bisa menambahkan beberapa fitur lagi diantaranya Camera, dll


DAFTAR PUSTAKA

  1. Diana dan setiawati (2011:3), “Sistem adalah serangkaian bagian yang saling tergantung dan bekerjasama untuk mencapai tujuan tertentu”.
  2. Mustakini (2009:34), “Sistem dapat didefinisikan dengan pendekatan prosedur dan pendekatan komponen, sistem dapat didefinisikan sebagai kumpulan dari prosedur-prosedur yang mempunyai tujuan tertentu”.
  3. Menurut Erinofiardi (2012:261), “Suatu system control otomatis dalam suatu proses kerja berfungsi mengendalikan proses tampa adanya campur tangan manusia (otomatis)”.
  4. Menurut Sumardi (2013:1), “Mikrokontroler merupakan suatu alat elektronika digital yang mempunyai masukan dan keluaran serta kendali dengan program yang bisa ditulis dan dihapus dengan cara khusus, cara kerja mikrokontroler sebenarnya membaca dan menulis data”.
  5. Menurut Erinofiardi (2012:261), sistem kontrol loop tertutup adalah “Suatu sistem kontrol yang sinyal keluarannya memiliki pengaruh langsung terhadap aksi pengendalian yang dilakukan.”.
  6. Menurut Erinofiardi (2012:261), sistem kontrol loop terbuka adalah ”suatu sistem kontrol yang keluarannya tidak berpengaruh terhadap aksi pengontrolan.
  7. Menurut Jerry Fithgerald (2009:2), “Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu”.
  8. Menurut Sutarman (2012:13), “Sistem adalah kumpulan elemen yang saling berhubungan dan berinteraksi dalam satu kesatuan untuk menjalankan suatu proses pencapaian suatu tujuan utama”.
  9. Abdul Kadir. 2013. “ Panduan praktis mempelajari Aplikasi Mikrokontroller dan Pemrogramannya menggunakan Arduino”.
  10. Syahrul. 2012. “Mikrokontroller AVR ATMEGA8535”.
  11. Arifin dan Ardi Amir. 2009. “Pemodelan Dan Pengendalian Motor Listrik U.S Electric Motors Type Dripproof 1750 Rpm/40 Hp/240 Volt”. Universitas Tadulako. Jurnal JIMT, Vol. 6, No. 1, Mei 2009: 50 – 59.
  12. Franky Chandra, Deni Arifianto. 2011. ”Jago Elektronika Rangkaian Sistem Otomatis”. Jakarta : PT Kawan Pustaka.
  13. Saefullah, Sumardi Sadi, Yugo Bayana. 2009. “Smart Wheeled Robotic (SWR) Yang Mampu Menghindari Rintangan Secara Otomatis”. CCIT, Vol.2 No.3 – Mei 2009.
  14. Ardianto, Heri. 2010. Pemrogramman Mikrokontroler AVR ATMega16A. Jakarta: Penerbit informatika Bandung.
  15. Guritno, Suryo Sudaryono dan Untung Raharja. 2010. Literature Review. Tangerang: STMIK Raharja.
  16. Harvard dalam buku Sutabri, Tata. 2014. Arsitektur Mikrokontroller AVR. Bandung: Penerbit Informatika Bandung.
  17. Ibisa dan Tata Sutabri. 2011. Konsep Keamanan Sistem Informasi. Yogyakarta: Penerbit Andi.
  18. Sulindawati dan Muhammad Fathoni. 2010. Pengantar Analisa Perancangan Sistem. Journal SAINTIKOM Vol. 9, No. 2 – Agustus 2010: 2-19.
  19. Sutabri, Tata. 2012. Konsep Dasar Sistem. Yogyakarta: Penerbit Andi.
  20. Syahrul. 2012. MikrokontrolerAVR ATMEGA8535. Bandung: Penerbit Informatika Bandung.
  21. Syahrul. 2014. Pemrogramman Mikrokontroller AVR Bahasa Assembly Dan C. Bandung: Penerbit Informatika Bandung.
  22. Wiyancoko, Dudy. 2010. Desain Sepeda Indonesia. Bandung: Penerbit Kepustakaan Populer Gramedia.
  23. Yakub. 2012. Pengantar Sistem Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu.
  24. Yusmini. 2011. Analisis Finansial Kud Mandiri Mojopahit Jaya Desa Sari Galuh Kecamatan Tapung Raya Kabupaten Kampar. Pekanbaru: Universitas Riau.
  25. http://elektronika-dasar.web.id
  26. http://www.hobbytronics.co.uk/arduino-atmega328-hardcore
  27. http://avrprogrammers.com/devices/ATmega/atmega328
  28. http://cryoarchive.net/tutorials/arduino-tutorials/arduino-programming-atmega328-using-usbasp-and-arduino-ide-on-mac-osx/
  29. http://elektronika-dasar.web.id/teori-elektronika/motor-servo/

LAMPIRAN

  1. Kartu Bimbingan Skripsi 1
  2. Kartu Bimbingan Skripsi 2
  3. Kwitans Skripsi
  4. Kwitansi RC
  5. Kwitansi Sidang
  6. Validasi Skripsi
  7. Formulir Permohonan Usulan Penelitian Skripsi
  8. Lembar Persetujuan Dan Penugasan Pembimbing
  9. Daftar Nilai
  10. Matakuliah Cocok Tidak Cocok
  11. Kartu Studi Tetap Final (KSTF)
  12. Formulir Sidang
  13. Ceklist Sidang
  14. Lembar Persetujuan Pembimbing
  15. Surat Observasi
  16. urat Implementasi
  17. Formulir Wawanvara Stackholder
  18. Tandatangan Elisitasi
  19. Katalog Produk
  20. Daftar Riwayat Hidup 21.
  21. Sertifikat – sertifikat

Contributors

Yogie Hafiz Maulana