SI1022465042
RANCANG BANGUN
APLIKASI GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID
MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO
LAPORAN SKRIPSI
Disusun Oleh :
NIM |
: 1022465042
|
NAMA |
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
KONSENTRASI SOFTWARE ENGINEERING
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
TANGERANG
(2014/2015)
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME PUZZLE
BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN
GAME MAKER STUDIO
Disusun Oleh :
NIM |
: 1022465042
|
Nama |
|
Jenjang Studi |
: Strata Satu
|
Jurusan |
: Teknik Informatika
|
Konsentrasi |
: Software Engineering
|
Disahkan Oleh :
Tangerang, Januari 2015
Ketua |
Kepala Jurusan
| ||||
STMIK RAHARJA |
Jurusan Teknik Informatika
| ||||
(Ir. Untung Rahardja, M.T.I) |
(Junaidi, M.Kom)
| ||||
NIP : 00594 |
NIP : 001405
|
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME PUZZLE
BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN
GAME MAKER STUDIO
Dibuat Oleh :
NIM |
: 1022465042
|
Nama |
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif
Jurusan Teknik Informatika
Konsentrasi Software Engineering
Disetujui Oleh :
Tangerang, Januari 2015
Pembimbing I
|
Pembimbing II
| ||
(Sugeng Santoso, M.Kom)
|
(Muhaimin Hasanudin, S.T)
| ||
NID : 03009 |
NID : 08206
|
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME PUZZLE
BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN
GAME MAKER STUDIO
Dibuat Oleh :
NIM |
: 1022465042
|
Nama |
Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian
Komprehensif
Jurusan Teknik Informatika
Konsentrasi Software Engineering
Tahun Akademik 2014/2015
Disetujui Penguji :
Tangerang, Januari 2015
Ketua Penguji |
Penguji I
|
Penguji II
| ||
(_______________)
|
(_______________)
|
(_______________)
| ||
NID : |
NID : |
NID :
|
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME PUZZLE
BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN
GAME MAKER STUDIO
Disusun Oleh :
NIM |
: 1022465042
|
Nama |
|
Jenjang Studi |
: Strata Satu
|
Jurusan |
: Teknik Informatika
|
Konsentrasi |
: Software Engineering
|
Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana Komputer baik di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja maupun di Perguruan Tinggi lain, serta belum pernah dipublikasikan.
Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.
Tangerang, Januari 2015
NIM : 1022465042
|
)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;
ABSTRACT
Video games are electronic games and visual-based. Video games are played by using electronic visual media. Video games today are not a new thing, given the rapid advances in today's technology and distribution that include the world market. It is inevitable that at this time a video game has become one part of the world including the popular culture in Indonesia despite the popularity of video games in Indonesia is slower compared to other countries. Now this development has been the rapid game. In the early development of the game is considered only for the children, now the game is aimed at all ages and all walks of life. Kind of game itself was now diverse. One is a brain teaser gaming puzzle game. This puzzle game type is the type of game that has a storyline or could be called an adventure game in which players are required to complete the game based on the storyline that has been made. The method used is the method of literature review, which took tutorials related to Game Maker from the internet. Of these data will be made display interface design courses and programs algorithms, navigation structure and storyboards to regulate the flow of the application, so the game has made a clear flow of the game.
Keywords : Puzzle game, Platform, Genre.
ABSTRAKSI
Video game adalah permainan elektronik dan berbasis visual. Video game yang dimainkan dengan menggunakan media visual elektronik. Video game saat ini bukan hal yang baru, mengingat pesatnya kemajuan teknologi saat ini dan distribusi yang mencakup pasar dunia. Tidak dapat dipungkiri bahwa saat ini video game telah menjadi salah satu bagian dari dunia termasuk budaya populer di Indonesia meskipun popularitas video game di Indonesia lebih lambat dibandingkan dengan negara-negara lain. Sekarang perkembangan nya telah menjadi permainan yang cepat. Dalam perkembangan awal video game dianggap hanya permainan untuk anak-anak, kini video game ditujukan untuk segala usia dan semua lapisan masyarakat. Jenis permainan itu sendiri sekarang beragam. Salah satunya adalah puzzle game permainan asah otak. Jenis permainan puzzle adalah jenis game yang memiliki alur cerita atau bisa disebut sebuah game petualangan di mana pemain diminta untuk menyelesaikan permainan berdasarkan alur cerita yang telah dibuat. Metode yang digunakan adalah metode literatur review, yang mengambil tutorial yang berhubungan dengan Game Maker dari internet. Dari data ini akan dibuat tampilan program desain antarmuka dan program algoritma, struktur navigasi dan storyboard untuk mengatur aliran aplikasi, sehingga permainan telah membuat aliran main yang jelas.
Kata kunci : Puzzle game, Platform, Genre.
KATA PENGANTAR
Bismillahirrahmanirrahiim
Alhamdulillah, puji dan syukur kehadirat Allah SWT atas rahmat dan karunia-Nya yang senantiasa dilimpahkan kepada kita semua khususnya pada penulis sehingga dapat menyusun dan menyelesaikan laporan SKRIPSI ini dengan baik yang berjudulRANCANG BANGUN APLIKASI GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO.
Tujuan pembuatan SKRIPSI ini adalah sebagai syarat kelulusan jenjang strata satu pada jurusan Teknik Informatika di Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer (STMIK) Raharja. Sebagai bahan penulisan, penulis melakukan beberapa metode seperti pengumpulan data, perancangan , serta sumber literature yang mendukung penulisan ini.
Keinginan yang kuat yang dapat mendorong diri sendiri untuk menjadi lebih baik, yang senantiasa menjadi motivasi bagi penulis sendiri untuk selalu berusaha menyelesaikan tulisan ini. Juga penulis menyadari bahwa tanpa bimbingan dan dorongan semua pihak, maka penulis tidak akan dapat menyelesaikan tugas ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Untuk itu dalam kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih kepada :
- Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I selaku Ketua STMIK Raharja
- Bapak Sugeng Santoso, M.Kom, selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik STMIK Raharja dan Dosen Pembimbing I.
- Bapak Junaidi, M.Kom, selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika.
- Bapak Muhaimin Hasanudin, S.T, selaku Dosen Pembimbing II.
- Bapak Dede Cahyadi, SE stakeholder yang telah memberikan izin dalam melaksanakan pembuatan laporan.
Penulis menyadari bahwa dalam penyajian dan penyusunan laporan ini masih jauh dari sempurna dan masih banyak kekurangannya. Oleh karena itu, kritik dan saran yang bersifat membangun, dalam penyusunan laporan ini sangat penulis harapkan, agar tulisan ini dapat menuju ke kesempurnaan kelak. Akhir kata penulis berharap penulisan laporan ini dapat memberikan manfaat bagi yang membaca dan dapat menjadi bahan acuan yang berguna dikemudian hari.
Daftar isi
BAB I
Latar Belakang
Rumusan Masalah
- Faktor – faktor apa saja yang dapat membuat game puzzle untuk platform android menjadi menarik ?
- Bagaimana cara membuat game puzzle yang menarik untuk platform android ?
- Unsur- unsur apa saja yang harus ada di bangun dalam sebuah game puzzle ?
Ruang Lingkup
Tujuan Dan Manfaat
Tujuan
- Untuk mengetahui apa saja yang dapat di hasilkan dari bermain game puzzle.
- Untuk mengetahui kendala apa saja yang ada dalam proses pembuatan game puzzle.
- Untuk mengetahui bagaimana cara membuat sebuah game puzzle yang menyenangkan.
Manfaat
- Agar mengetahui bagaimana cara membuat sebuah sistem gameplay yang lebih adiktif.
- Meningkatkan kemampuan dalam hal konsentrasi.
- Menghilangkan rasa penat para pemainnya.
Metode Penelitian
Metode Pengumpulan Data
Observasi
Studi Pustaka
Metode Analisa
Metode Perancangan
Metode Prototipe
Metode Testing
Metode Implementasi
Sistematika Penulisan