Pengguna:Rizky Fierlana

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari

PENERAPAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN

ONLINE SPARE PART KENDARAAN BERMOTOR

PADA TOKO RIZKY FIERLANA MOTOR

TANGERANG


SKRIPSI


Logo stmik raharja.jpg

OLEH:

1022465060 RIZKY FIERLANA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

RAHARJA

TANGERANG

(2014/2015)

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI

PENERAPAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN

ONLINE SPARE PART KENDARAAN BERMOTOR

PADA TOKO RIZKY FIERLANA MOTOR

TANGERANG

Disusun Oleh :

NIM
: 1022465060
Nama
: Rizky Fierlana
Jenjang Studi
: Strata Satu
Jurusan
: Teknik Informatika
Konsentrasi
: Software Engineering

   

Disahkan Oleh :


Tangerang, Januari 2015

Ketua
       
Kepala Jurusan
STMIK Raharja,
       
Jurusan Teknik Informatika,
           
           
           
           
(Ir. Untung Rahardja, M.T.I)
       
(Junaidi, M.Kom)
NIP : 000594
       
NIP : 05062


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING


APLIKASI PENJUALAN PAKAIAN ANAK ONLINE

BERBASIS WEB

PADA TOKO HOBI AMANDA

Disusun Oleh :

NIM
: 1022464925
Nama
: Yoga Kusuma Wardana

 

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Jurusan Teknik Informatika

Konsentrasi Software Engineering

TahunAkademik 2014/2015

Disetujui Oleh :

Tangerang, Januari 2015

Pembimbing I
   
Pembimbing II
       
       
       
       
   
NID : 08206
   
NID : 02026


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA


LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI


APLIKASI PENJUALAN PAKAIAN ANAK ONLINE

BERBASIS WEB

PADA TOKO HOBI AMANDA


Dibuat Oleh :

NIM
: 1022464925
Nama

Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian

Komprehensif

Jurusan Teknik Informatika

Konsentrasi Software Engineering

Tahun Akademik 2014/2015

Disetujui Penguji :

Tangerang, Januari 2015

Ketua Penguji
 


Penguji I
 


Penguji II
         
         
         
         
(_______________)
 


(_______________)
 


(_______________)
NID :
 
NID :


 
NID :


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI

Saya yang bertandatangan di bawah ini,

NIM
: 1022464925
Nama
: Yoga Kusuma Wardana
Jenjang Studi
: Strata satu
Jurusan
: Teknik Informatika
Konsentrasi
: Software Engineering
 

 


Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana Komputer baik dilingkungan Perguruan Tinggi Raharja, maupun di Perguruan Tinggi lain, serta belum pernah dipublikasikan.

Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab serta bersedia menerima sanksi jika ternyata pernyataan diatas tidak benar.

Tangerang, Januari 2015

 
 
 
 
 
(Yoga Kusuma Wardana)
NIM : 102244925

 


)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;


ABSTRAKSI

Toko Hobi Amanda merupakan salah satu usaha yang bergerak dalam bidang penjualan pakaian anak di Tangerang. Sistem informasi penjualan yang berjalan saat ini masih konvensional sehingga menyebabkan lambatnya proses kegiatan penjualan dan profit yang didapat masih kurang. Ketidakefektifan juga terjadi pada penerbitan kwitansi penjualan secara manual dan pembuatan laporan penjualan hanya dengan menggunakan Ms. Excel. Dengan adanya berbagai kendala tersebut menyulitkan owner untuk membuat keputusan dalam mengembangkan maupun mengetahui hasil dari laporan penjualan yang sedang berjalan. Penulisan ini menggunakan metode analisa dan perancangan berorientasi objek, dimulai dari analisa sistem berjalan menggunakan UML, elisitasi kebutuhan sistem, serta penggambaran sistem yang diusulkan melalui UML. Hasil dari penulisan ini berupa aplikasi Online sebagai bentuk peralihan proses penjualan pada Toko Hobi Amanda agar membantu meningkatkan profit serta efisiensi waktu dalam pembuatan laporan penjualan.


Kata Kunci : Konvensional,Aplikasi Online, Toko Hobi Amanda


KATA PENGANTAR

Bismillahirrahmanirrahiim

Puji Syukur penulis panjatkan ke Hadirat Allah SWT yang telah memberi petunjuk dan kekuatan iman sehingga dapat menyelesaikan tugas-tugas pelaksanaan Skripsi sampai pada pembuatan laporan.Laporan ini disusun untuk mempertanggung jawabkan pelaksanaan Skripsi yang telah penulis laksanakan di TOKO HOBI AMANDA. Semoga laporan ini dapat berguna bagi diri penulis, kampus dan siapa saja yang ingin memanfaatkannya sebagai referensi keilmuan. Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih atas bantuannya yang tak ternilai harganya kepada:



  1. Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I, selaku Ketua STMIK Raharja.
  2. Bapak Sugeng Santoso, M.Kom, selaku Pembantu Ketua I STMIK Raharja.
  3. Bapak Junaidi,M.Kom, selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika STMIK Raharja.
  4. Bapak Muhaimin Hasanudin, ST, selaku dosen pembimbing 1.
  5. Ibu Dina Fitria Murad, M.Kom, selaku dosen pembimbing 2.
  6. Saudara Tri Aji Budi Prasetya selaku Admin Toko Hobi Amanda.
  7. Ibu Nur Fatmawati Budi Utami selaku Stakeholder Toko Hobi Amanda
  8. Seluruh Dosen dan Asisten dosen, serta staf dan karyawan Perguruan Tinggi Raharja atas kerja samanya.
  9. Orangtua tercinta yang tanpa lelah selalu memanjatkan doa dan memberikan segala dukungan moril, materil dan spritual.“Semoga Allah SWT senantiasa memberikan limpahan rahmat kepada Beliau, Amin“.
  10. Rekan-rekan mahasiswa Angkatan 08,09,10 pada khususnya..
  11. My Sweetheart Sifa Fauziah yang selalu memberikan semangat dan do’anya.
  12. Serta semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah memberikan penulis semangat dalam menyelesaikan laporan skripsi ini.

Akhir kata penulis berharap laporan ini dapat memberikan manfaat bagi pembaca dan dapat menjadi bahan acuan yang bermanfaat dikemudian hari.

 

 

Tangerang, Januari 2015
   
(Yoga Kusuma Wardana)
NIM : 1022464925



DAFTAR SIMBOL

DAFTAR SIMBOL USE CASE DIAGRAM

Daftar Simbol Use Case Diagram.png

DAFTAR SIMBOL ACTIVITY DIAGRAM

Daftar Simbol Activity Diagram.png

DAFTAR SIMBOL SEQUENCE DIAGRAM

Daftar Simbol Sequence Diagram.png

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Faktor-Faktor Strategi Internal dan Eksternal

Tabel 3.2 Strategi S-O

Tabel 3.3 Faktor-Faktor Strategi S-T

Tabel 3.4 Faktor-Faktor Strategi W-O

Tabel 3.5 Faktor-Faktor Strategi W-T

Tabel 3.6 Elisitasi Tahap I

Tabel 3.7 Elisitasi Tahap II

Tabel 3.8 Elisitasi Tahap III

Tabel 3.9 Final Elisitasi

Tabel 4.1 Tabel Admins

Tabel 4.2 Tabel Banner

Tabel 4.3 Tabel Download

Tabel 4.4 Tabel Favicon

Tabel 4.5 Tabel Header

Tabel 4.6 Tabel Hubungi

Tabel 4.7 Tabel Kategori

Tabel 4.8 Tabel Kota

Tabel 4.9 Tabel Kustomer

Tabel 4.10 Tabel Modul

Tabel 4.11 Tabel Modul YM

Tabel 4.12 Tabel Orders

Tabel 4.13 Tabel Order Detail

Tabel 4.14 Tabel Orders Temporary

Tabel 4.15 Tabel Peta

Tabel 4.16 Tabel Produk

Tabel 4.17 Tabel Slider

Tabel 4.18 Tabel Sosmed

Tabel 4.19 Tabel Statistik

Tabel 4.20 Tabel Konfirmasi Pembayaran

Tabel 4.20 Blackbox Testing

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Tipe Strategi SWOT

Gambar 3.1 Struktur Organisasi

Gambar 3.2 Use Case Diagram Prosedur Yang Berjalan

Gambar 3.3 Activity Diagram Prosedur Yang Berjalan

Gambar 4.1 Use Case Diagram Pada Customer Yang Diusulkan

Gambar 4.2 Use Case Diagram Pada Admin Yang Diusulkan

Gambar 4.3 Activity Diagram Pada Customer Yang Diusulkan

Gambar 4.4 Activity Diagram Pada Admin Yang Diusulkan

Gambar 4.5 Sequence Diagram Pada Customer Yang Diusulkan

Gambar 4.6 Sequence Diagram Pada Admin Yang Diusulkan

Gambar 4.7 State Machine Diagram Pada Customer Yang Diusulkan

Gambar 4.8 State Machine Diagram Pada Admin Yang Diusulkan

Gambar 4.9 Rancangan Class Diagram

Gambar 4.10 Tampilan Halaman Utama Customer

Gambar 4.11 Tampilan Menu Login dan Sign Up pada Customer

Gambar 4.12 Tampilan Menu Login Admin

Gambar 4.13 Tampilan Menu Utama Admin

Gambar 4.14 Tampilan Menu Tambah Banner pada Admin

Gambar 4.15 Tampilan Menu Cara Pembelian pada Admin

Gambar 4.16 Tampilan Menu Ganti Password Admin

Gambar 4.17 Tampilan Menu Hubungi Kami pada Admin

Gambar 4.18 Tampilan Menu Kategori Produk pada Admin

Gambar 4.19 Tampilan Menu Konfirmasi Pembayaran pada Admin

Gambar 4.20 Tampilan Menu Laporan pada Admin

Gambar 4.21 Tampilan Menu Manajemen Modul pada Admin

Gambar 4.22 Tampilan Menu Order pada Admin

Gambar 4.23 Tampilan Menu Produk pada Admin

Gambar 4.24 Tampilan Menu Slider pada Admin

Gambar 4.25 Tampilan Menu Statistik Pengunjung pada Admin

Gambar 4.26 Halaman Utama Customer

Gambar 4.27 Keranjang Belanja Customer

Gambar 4.28 Tampilan Menu Sign In dan Sign Up Customer

Gambar 4.29 Tampilan Menu Proses Transaksi Selesai

Gambar 4.30 Tampilan Menu Login Admin

Gambar 4.31 Tampilan Halaman Utama Admin

Gambar 4.32 Tampilan Menu Produk pada Admin

Gambar 4.33 Tampilan Menu Order pada Admin

Gambar 4.34 Tampilan Menu Konfirmasi Pembayaran pada Admin

Gambar 4.35 Tampilan Menu Laporan pada Admin

Gambar 4.36 Hasil Laporan Penjualan

Gambar 4.37 Tampilan Grafik Penjualan

BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang

Perkembangan teknologi informasi khususnya internet semakin populer tidak hanya dinikmati oleh kalangan profesional namun juga sudah merambah kesemua lapisan. Oleh karena itu siapapun dan dimanapun dapat memperoleh informasi yang dibutuhkan dengan cepat dan relevan.

Berdasarkan kepada fakta di atas, pembuatan sebuah sistem informasi penjualan yang memanfaatkan internet sebagai fundamentalnya sangat berpengaruh dalam mempromosikan produk-produk yang notabene adalah pendukung dari informasi tersebut, produk yang ada tidak hanya dapat dinikmati oleh pelanggan regional, namun juga dapat dinikmati dengan skala nasional bahkan internasional.

Berawal dari menyukai pakaian anak dan ingin mendapatkan pendapatan tanpa bekerja diluar rumah muncul ide untuk membuat toko pakaian anak dengan menggunakan media internet, selain tidak memerlukan modal yang besar keuntungan yang didapat akan lebih maksimal karena dengan online shop kita dapat menjangkau pangsa pasar yang lebih luas. Dengan membuat sebuah website penjual pakaian anak dapat membuat katalog secara online dan dapat dilihat oleh pembeli tanpa mereka harus meninggalkan rumah.

Hal ini memiliki keuntungan baik dari sisi pembeli maupun penjual salah satunya pembeli bisa menghemat biaya dan waktu karena dapat melakukan transaksi pembelian tanpa harus keluar rumah dan bagi penjual dapat menghemat biaya untuk pembuatan toko yang membutuhkan nominal rupiah yang tidak sedikit.

Hobi Amanda adalah salah satu toko konvensional yang menjual pakaian anak. Berdasarkan permasalahan tersebut di atas maka penulis mencoba untuk mengangkat topik dengan memilih judul SKRIPSI yaitu : “Aplikasi Penjualan Pakaian Anak Online Berbasis Web Pada Toko Hobi Amanda. “

Perumusan Masalah

Berdasarkan Latar Belakang yang telah dijelaskan diatas, maka Penulis merumuskan beberapa masalah sebagai berikut :

  1. Bagaimana merancang aplikasi penjualan pakaian anak, agar transaksi berjalan lebih efisien?
  2. Bagaimana membangun sebuah toko online dimanadidalamnya menyediakan informasi mengenai produk dan menangani pembelian secara online?

Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut:

  1. Untuk membuat suatu website yang memiliki tampilan menarik serta menu dan aplikasi yang mudah dimengerti baik untuk kalangan pelajar, mahasiswa, profesional, bahkan para ibu rumah tangga.
  2. Untuk membuat katalog pakaian anak secara online yang memiliki informasi lengkap didalamnya dan dapat dimanfaatkan sebagai bahan referensi oleh customer dalam pemesanan produk yang diinginkan.
  3. Untuk memudahkan konsumen dalam mencari informasi mengenai toko pakaian anak online serta memungkinkan pihak perusahaan melakukan brand building untuk produknya secara lebih cepat dan luas.

Manfaat Penelitian

  1. Dapat mengatasi kendala-kendala dan permasalahan pada sistem yang berjalan agar mendapat solusi yang terbaik untuk meningkatkan kinerja yang optimal khususnya untuk masalah penjualan secara online.
  2. Dapat menghasilkan informasi yang dibutuhkan secara efektif dan efisien.
  3. Memberikan alternatif pemecahan masalah terhadap permasalahan yang terjadi.


Ruang Lingkup Penelitian

Karena luasnya permasalahan mengenai informasi penjualan dan agar penelitian lebih terarah, maka penulis membatasi masalah yang akan dikaji sesuai dengan judul skripsi yaitu “Aplikasi Penjualan Pakaian Anak Online Berbasis Web Pada Toko Hobi Amanda”. Ruang lingkup penelitian dimulai dengan menggambarkan tahapan proses penjualan secara konvensional yang kemudian beralih kepada pembuatan website dengan diawali pembuatan katalog yang berisikan informasi produk, cara pemesanan produk, cara pembayaran, serta laporan penjualan.


Metodologi Penelitian

Metode Pengumpulan Data

Dalam penyusunan laporan SKRIPSI ini, penulis mengumpulkan data dan keterangan yang diperlukan untuk penelitian dengan metode sebagai berikut :

  1. Metode Observasi (Observation Research)
  2. Merupakan cara pengumpulan data dengan melakukan tinjauan langsung dengan melakukan pengamatan dan melaksanakan pencatatan sistematis terhadap unsur yang diteliti di Toko Hobi Amanda yang berlokasi di Komplek Sekneg Blok A VI/11 Tangerang untuk mendapatkan data-data yang dibutuhkan.

  3. Metode Wawancara (Interview Research)
  4. Merupakan teknik pengumpulan data dengan cara melakukan tanya jawab secara lisan kepada stakeholder Ibu Nur Fatmawati selaku owner dan Sdr. Tri Aji Budi Prestya selaku admin Toko Hobi Amanda.

  5. Metode Pustaka Studi Pustaka(Library Research)
  6. Selain melakukan observasi penulis juga melakukan pencarian informasi dengan cara studi pustaka dalam metode ini penulis berusaha untuk melengkapi informasi-informasi yang diperoleh dengan membaca serta mempelajari buku dan artikel yang relevan dalam pemilihan judul yang penulis ajukan. Buku dan artikeltersebut digunakan penulis untuk membantu penganalisaan dan perancangan yang dilakukan.

  7. Metode Dokumen (Document Research)
  8. Penulis melakukan pengambilan data melalui dokumen tertulis maupun secara elektronik dari instansi/institusi. Dokumen diperlukan untuk mendukung kelengkapan data yang lain.


    Metode Perancangan

    1. Perancangan Model (Planning)
    2. Didalam penelitian ini, penulis mengusulkan metode rancangan model yang berorientasi objek dengan menggunakan UML (Unified Modeling Language) yaitu Use Case Diagram, Sequence Diagram, Activity Diagram, State Machine Diagram dan Class Diagram dengan software Visual Paradigm.

    3. Bahasa Pemrograman.
    4. Didalam penelitian ini, penulis mengusulkan metode rancangan bahasa pemograman dengan menggunakan bahasa pemrogramman PHP (PHP Hypertext Preprocessor), pembuatan database pada MySQL, untuk membuat desain menggunakan aplikasi Adobe Dreamweaver CS5, dan aplikasi penghubung yang menyambungkan PHP dan MySQL dengan Xampp

    Metode Pengujian (Testing)

    Dalam hal ini proses pengujian Rancangan Aplikasi Penjualan Pakaian Anak di Toko Hobi Amanda, peneliti menggunakan Metode Blackbox Testing sehingga dapat diketahui apakah aplikasi sesuai dengan apa yang diharapkan oleh stakeholder. Blackbox Testing adalah metodologi uji coba yang memfokuskan pada keperluan fungsional perangkat lunak. Pengujian blackbox berusaha menemukan fungsi-fungsi yang tidak benar atau hilang, kesalahan interface, kesalahan dalam struktur data atau akses database eksternal, kesalahan kinerja dan inisialisasi dan kesalahan terminasi.

    1. Implementasi (Implementation)

      Tahap implementasi adalah tahap dimana disain sistem yang dibentuk menjadi suatu kode (program input data) yang siap untuk dioperasikan. Langkah-langkahnya yaitu : menyiapkan fasilitas fisik dan personil, dan melakukan simulasi.

    2. Pemeliharaan

      Perangkat lunak yang sudah disampaikan kepada pelanggan pasti akan mengalami perubahan. Perubahan tersebut bisa karena mengalami kesalahan karena perangkat lunak harus menyesuaikan dengan lingkungan (periperal atau sistem operasi baru) baru, atau karena pelanggan membutuhkan perkembangan fungsional.

      Sistematika Penulisan

      Sistematika penulisan ini dibuat untuk memberikan gambaran mengenai yang diteliti dalam laporan ini pada setiap bab. Adapun sistematika penulisan ini adalah sebagai berikut:
      BAB I PENDAHULUAN
      Pada bab ini dijelaskan mengenai latar belakang masalah, perumusan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, ruang lingkup penelitian, metodologi penelitian serta sistematika penulisan.
      BAB II LANDASAN TEORI
      Bab ini menjelaskan tentang teori-teori atau definisi yang berkaitan dengan judul penelitian dan hal-hal lain yang mendukung pada laporan Skripsi ini, literature review dan analisa SWOT.
      BAB III ANALISA SISTEM YANG BERJALAN
      Pada bab ini membahas mengenai gambaran umum serta sejarah objek yang diteliti, struktur organisasi serta tugas pokok dan fungsi Toko Hobi Amanda. Selain itu pada bab ini juga membahas tentang sistem yang berjalan yang dituangkan dalam bentuk UML serta permasalahan yang dihadapi dan alternatif pemecahan masalah juga mengenai user requirement yang digambarkan melalui elisitasi tahap I, elisitasi tahap II, elisitasi tahap III dan final draft elisitasi.
      BAB IV RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN
      Rancangan aplikasi penjualan yang diusulkan secara terstruktur dan terkomputerisasi dibahas pada bab ini. Usulan sistem akan digambarkan dengan diagram rancangan sistem berupa UML, rancangan basis data dan rancangan layout yang menggambarkan rancangan sistem yang diusulkan.
      BAB V PENUTUP
      Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran yang didapat selama penulisan laporan SKRIPSI.

      DAFTAR PUSTAKA

      DAFTAR LAMPIRAN

      BAB II

      LANDASAN TEORI

      Teori Umum

      Konsep Dasar Sistem

      1. Definisi Sistem Sistem terdapat beberapa pandangan menurut para ahli, antara lain sebagai berikut:

      2. Karakteristik Sistem