Pengguna:Adrian rizqi p

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari

PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE

SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PADA

PT. SINTECH BERKAH ABADI

SKRIPSI



Disusun Oleh :


NIM
: 1221473648
NAMA


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING

UNIVERSITAS RAHARJA

TANGERANG

TA. 2019/2020






UNIVERSITAS RAHARJA


LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI


PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE

SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PADA

PT. SINTECH BERKAH ABADI


Disusun Oleh :


NIM
: 1221473648
Nama
Fakultas
Program Pendidikan
: Strata 1
Program Studi
Konsentrasi



Disahkan Oleh :

Tangerang, Juli 2020


Rektor
       
Ketua Program Studi
       
Program Studi Teknik Informatika
           
           
           
           
       
(Ruli Supriati, S.Kom., M.T.I.)
NIP : 000603
       
NIP : 073009






UNIVERSITAS RAHARJA


LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING


PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE

SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PADA

PT. SINTECH BERKAH ABADI


Dibuat Oleh :


NIM
: 1221473648
Nama



Telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif


Fakultas Sains dan Teknologi

Program Studi Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting

Disetujui Oleh :


Tangerang, Juli 2020


Pembimbing I
 
Pembimbing II
         
         
         
         
 
NID : 06124
 
NID : 08165





UNIVERSITAS RAHARJA


LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI


PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE

SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PADA

PT. SINTECH BERKAH ABADI


Disusun Oleh :


NIM
: 1221473648
Nama


Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Fakultas Sains dan Teknologi

Program Studi Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting

TA. 2019/2020


Disetujui Penguji :

Tangerang, September 2020


Ketua Penguji
 
Penguji I
 
Penguji II
         
         
         
         
(_______________)
 
(_______________)
 
(_______________)
NID :__________
 
NID :__________
 
NID :__________






UNIVERSITAS RAHARJA


LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI


PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE

SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PADA

PT. SINTECH BERKAH ABADI


Dibuat Oleh :


NIM
: 1221473648
Nama
Fakultas
Program Pendidikan
: Strata 1
Program Studi
Konsentrasi



Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana baik di lingkungan Universitas Raharja maupun di Universitas lain, serta belum pernah dipublikasikan.

Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.


Tangerang, Juli 2020
Adrian Rizqi Prihandana
NIM. 1221473648


)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;






ABSTRAK

Kebutuhan informasi melalui berbagai media modern saat ini tidak lagi sulit didapatkan. Kapanpun dan dimanapun semua informasi tersebut bisa dengan cepat diterima tanpa batas jarak dan waktu. Penggunaan media merupakan salah satu hal penting, maka dengan memilih media yang tepat penyampaian informasi dapat lebih efektif, informatif, tepat sasaran, konkret dan bermanfaat. Company Profile merupakan salah satu media yang digunakan untuk mempresentasikan sebuah perusahaan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menyampaikan informasi dan promosi perusahaan secara lengkap dan update mengenai profil perusahaan serta produk dan jasa yang ditawarkan oleh PT. Sintech Berkah Abadi. PT.Sintech Berkah Abadi adalah salah satu dari penyedia perangkat lunak di pasar global, memberikan solusi bisnis dan berteknologi tinggi berbasis layanan untuk para pelanggan yang tersebar di seluruh Indonesia. Saat ini PT.Sintech Berkah Abadi membutuhkan media buku Company Profile sebagai aset dan identitas perusahaan dalam melakukan komunikasi serta kerjasama yang baik dengan klien perseorangan ataupun berbagai relasi perusahaan. Metode penelitiannya yaitu : pengumpulan data yaitu : observasi, wawancara dan studi pustaka, analisa SWOT, analisa perancangan media dan konsep desain. Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa rancangan media buku Company Profile sebagai sarana informasi dan promosi yang nantinya dapat dibaca oleh calon konsumen maupun relasi perusahaan yang berkunjung ke kantor, digunakan sebagai media informasi perusahaan pada saat event maupun kunjungan yang diikuti oleh PT. Sintech Berkah Abadi, sehingga konsumen maupun klien dapat mengetahui informasi mengenai produk dan jasa terbaru dari PT. Sintech Berkah Abadi secara keseluruhan.

Kata Kunci : Company Profile, Informasi, Promosi

ABSTRACT

Information needs through various modern media today are no longer difficult to obtain. Whenever and wherever all of that information can be quickly received without distance and time limits. The use of media is one of the important things, so by choosing the right media the delivery of information can be more effective, informative, right on target, concrete and useful. Company Profile is one of the media used to present a company. The purpose of this study is to convey company information and promotions in full and updates on company profiles as well as products and services offered by PT. Sintech Enduring Blessings. PT.Sintech Berkah Abadi is one of the providers of software in the global market, providing business-based and high-tech solutions for customers spread throughout Indonesia. At present, PT.Sintech Berkah Abadi requires the Company Profile book media as assets and corporate identity in conducting good communication and cooperation with individual clients or various corporate relations. The research methods are: data collection namely: observation, interview and literature study, SWOT analysis, media design analysis and design concepts. The final result of this research is in the form of a Media Company book design as a means of information and promotion that can later be read by prospective customers and corporate relations who visit the office, used as company information media at the event and visits participated by PT. Sintech Berkah Abadi, so consumers and clients can find out information about the latest products and services from PT. Sintech Berkah Abadi as a whole.

Keywords : Company Profile, Information, Promotion.






KATA PENGANTAR

Dengan mengucapkan syukur alhamdulillah atas Rahmat dan Hidayah yang diberikan Allah SWT kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan dan menyusun penelitian Skripsi ini, dengan judul “Perancangan Buku Company Profile Sebagai Sarana Informasi Dan Promosi Pada PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang”. Penelitian ini dilaksanakan dengan tujuan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan program pendidikan Strata Satu (S1) jurusan Teknik Informatika konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting (MAVIB) STMIK Raharja Tangerang.

Namun demikian berkat adanya bimbingan serta dukungan dari berbagai pihak, akhirnya penelitianini dapat terselesaikan dengan baik dan tepat pada waktunya. Untuk itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan banyak terima kasih yang sebesar-besarnya terutama kepada :

  1. Bapak Dr. Po. Abas Sunarya, M.Si. selaku Rektor Universitas Raharja.
  2. Bapak Dr. Henderi, S.Kom., M.Kom. selaku Dekan Fakultas Universitas Raharja.
  3. Bapak Padeli, M.Kom. selaku Wakil Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Raharja.
  4. Ruli Supriati, S.Kom., M.T.I. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika.
  5. Ibu Pengguna:Lusyani Sunarya, S.Sn, M.Si. sebagai Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan masukan kepada penulis sehingga Skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik.
  6. Bapak Bapak M. Ifran Sanni, S.H, M.M., , M.Kom sebagai Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktunya untuk memberikan bimbingan, masukan dan motivasi kepada penulis.
  7. Bapak dan Ibu Dosen serta Staff Universitas Raharja yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan dan motivasi kepada penulis.
  8. Bapak Yasin S.Kom., M.Kom selaku stakeholder yang telah memberikan kontribusi besar di dalam lancarnya proses penelitin skripsi ini.
  9. Seluruh Staff perusahaan yang telah membimbing dan memberi masukan dalam pengembangan maupun penyusunan laporan skripsi ini.
  10. Keluarga tercinta yang telah memberikan doa, dukungan moril maupun materil sehingga Skripsi ini apat terselesaikan dengan baik.

Penulis menyadari masih banyak kekurangan dalam penyusunan tugas skripsi ini. Untuk itu penulis sangat mengharapkan saran dan kritik dari seluruh pihak untuk menyempurnakan laporan ini. Penulis berharap semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya. Semoga Allah SWT senantiasa menyertai langkah kita semua dalam meraih cita-cita menuju kesuksesan Aamiin Ya Rabbal’alamin.


Tangerang, 18 Juli 2020
Adrian Rizqi Prihandana
NIM. 1221473648





DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Tabel arti warna

Tabel 2.2 Matriks SWOT

Tabel 2.3 Tabel 2.4 Literature Review

Tabel 3.1 Material Produk

Tabel 3.2 Matriks Analisis SWOT

Tabel 3.3 Budget Produksi Buku Company Profile

Tabel 3.4 Elisitasi Tahap I

Tabel 3.5 Elisitasi Tahap II

Tabel 3.6 Elisitasi Tahap III

Tabel 3.7 Final Draf Elisitasi

Tabel 4.1 Isi Buku Company Profile




DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Unsur Garis

Gambar 2.2 Warna Primer

Gambar 2.3 Warna Sekunder

Gambar 2.4 Warna Tersier

Gambar 2.5 Warna RGB

Gambar 2.6 Warna CMYK

Gambar 2.7 Karakter Typografi 1

Gambar 2.8 Karakter Typografi 2

Gambar 2.9 Karakter Typografi 3

Gambar 2.10 Karakter Typografi 4

Gambar 2.11 Lembar Kerja Adobe Photoshop CS 6

Gambar 2.12 Menu Bar Adobe Photoshop CS 6

Gambar 2.13 Lembar Kerja Adobe Illustrator CS 6

Gambar 3.1 Struktur Organisasi

Gambar 4.1 Layout Kasar Cover Depan dan Belakang

Gambar 4.2 Layout Kasar Halaman 1 dan Halaman 2

Gambar 4.3 Layout Kasar Halaman 3 dan Halaman 4

Gambar 4.4 Layout Kasar Halaman 5 dan Halaman 6

Gambar 4.5 Layout Kasar Halaman 7 dan Halaman 8

Gambar 4.6 Layout Kasar Halaman 9 dan Halaman 10

Gambar 4.7 Layout Kasar Halaman 11 dan Halaman 12

Gambar 4.8 Layout Kasar Halaman 13 dan Halaman 14

Gambar 4.9 Layout Kasar Halaman 15 dan Halaman 16

Gambar 4.10 Layout Kasar Halaman 17 dan Halaman 18

Gambar 4.11 Layout Kasar Halaman 19 dan Halaman 20

Gambar 4.12 Layout Kasar Halaman 21 dan Halaman 22

Gambar 4.13 Layout Kasar Halaman 23 dan Halaman 24

Gambar 4.14 Layout Kasar Halaman 25 dan Halaman 26

Gambar 4.15 Layout Kasar Halaman 27 dan Halaman 28

Gambar 4.16 Layout Kasar Halaman 29 dan Halaman 30

Gambar 4.17 Layout Kasar Halaman 31 dan Halaman 32

Gambar 4.18 Layout Kasar Halaman 33 dan Halaman 34

Gambar 4.19 Layout Komprehensif Cover Depan dan Belakang

Gambar 4.20 Layout Komprehensif halaman 1 dan halaman 2

Gambar 4.21 Layout Komprehensif halaman 3 dan halaman 4

Gambar 4.22 Layout Komprehensif halaman 5 dan halaman 6

Gambar 4.23 Layout Komprehensif halaman 7 dan halaman 8

Gambar 4.24 Layout Komprehensif halaman 9 dan halaman 10

Gambar 4.25 Layout Komprehensif halaman 11 dan halaman 12

Gambar 4.26 Layout Komprehensif halaman 13 dan halaman 14

Gambar 4.27 Layout Komprehensif halaman 15 dan halaman 16

Gambar 4.28 Layout Komprehensif halaman 17 dan halaman 18

Gambar 4.29 Layout Komprehensif halaman 19 dan halaman 20

Gambar 4.30 Layout Komprehensif halaman 21 dan halaman 22

Gambar 4.31 Layout Komprehensif halaman 23 dan halaman 24

Gambar 4.32 Layout Komprehensif halaman 25 dan halaman 26

Gambar 4.33 Layout Komprehensif halaman 27 dan halaman 28

Gambar 4.34 Layout Komprehensif halaman 29 dan halaman 30

Gambar 4.35 Layout Komprehensif halaman 31 dan halaman 32

Gambar 4.36 Layout Komprehensif halaman 33 dan halaman 34

Gambar 4.37 Final Artwork Cover depan dan belakang

Gambar 4.38 Final Artwork halaman 1 dan halaman 2

Gambar 4.39 Final Artwork halaman 3 dan halaman 4

Gambar 4.40 Final Artwork halaman 5 dan halaman 6

Gambar 4.41 Final Artwork halaman 7 dan halaman 8

Gambar 4.42 Final Artwork halaman 9 dan halaman 10

Gambar 4.43 Final Artwork halaman 11 dan halaman 12

Gambar 4.44 Final Artwork halaman 13 dan halaman 14

Gambar 4.45 Final Artwork halaman 15 dan halaman 16

Gambar 4.46 Final Artwork halaman 17 dan halaman 18

Gambar 4.47 Final Artwork halaman 19 dan halaman 20

Gambar 4.48 Final Artwork halaman 21 dan halaman 22

Gambar 4.49 Final Artwork halaman 23 dan halaman 24

Gambar 4.50 Final Artwork halaman 25 dan halaman 26

Gambar 4.51 Final Artwork halaman 27 dan halaman 28

Gambar 4.52 Final Artwork halaman 29 dan halaman 30

Gambar 4.53 Final Artwork halaman 31 dan halaman 32

Gambar 4.54 Final Artwork halaman 33 dan halaman 34





DAFTAR LAMPIRAN










BAB I

PENDAHULUAN

 

    1. Latar Belakang Penelitian

Kebutuhan informasi melalui berbagai media modern saat ini tidak lagi sulit didapatkan. Kapanpun dan dimanapun semua informasi tersebut bisa dengan cepat diterima tanpa batas jarak dan waktu. Penggunaan media merupakan salah satu hal penting, maka dengan memilih media yang tepat penyampaian informasi dapat lebih efektif, informatif, tepat sasaran, konkret dan bermanfaat.

Media promosi, termasuk sarana informasi ataupun sosialisasi yang dipergunakan dalam mengkomunikasikan suatu produk atau jasa serta image perusahaan, agar perusahaan tersebut dapat lebih dikenal masyarakat secara positif, sehingga masyarakat tersebut bisa menjadi pengguna jasa atau produk yang ditawarkan.

Company Profile merupakan salah satu media yang digunakan untuk mempresentasikan sebuah perusahaan. Company Profile berisi gambaran umum perusahaan, dimana perusahaan dapat memilih poin-poin apa saja yang ingin disampaikan kepada publik disesuaikan dengan kepentingan publik sasaran. Adapun tujuan dari dirancangnya media compant profile ini yaitu sebagai aset dan identitas perusahaan dalam melakukan komunikasi serta kerjasama yang baik dengan klien perseorangan ataupun berbagai relasi perusahaan.

PT. Sintech Berkah Abadi yang beralamat di Jl. HR. Rasuna said No. 76 Pakojan Pinang Kota Tangerang – Banten 15142, bergerak dalam dunia bisnis yang berkaitan dengan Networking, Application Development, Robotic, Training dan IT development. Dalam memprioritaskan nilai promosi suatu produk, tentu menjadi bagian prioritas PT. Sintech Berkah Abadi, agar klien maupun relasi perusahaan dapat tertarik dengan jasa dan berminat untuk bekerja sama dengan perusahaan.

Latar belakang permasalahan yang terdapat pada PT. Sintech Berkah Abadi ini adalah, saat ini perusahaan dalam menyampaikan informasi dan promosi mengenai jasa dan produk perusahaan yaitu Networking, Application Development, Robotic, Training dan IT development kepada klien dengan melakukan presentasi secara lisan, pemasaran dengan memperkenalkan produk dan jasa – jasanya secara langsung kepada klien melalui portofolio foto dan keterangan sederhana berbentuk file pdf, yang belum dikemas secara menarik, dengan informasi yang lengkap dan update, <a name="_Hlk29481373">selain itu dalam pemasaran</a>nya perusahaan memperkenalkan produk dan jasa secara langsung kepada klien melalui website yang hanya dapat dilihat secara online, tidak bisa dilihat secara offline untuk di tunjukkan atau di presentasikan oleh marketing secara langsung. Oleh karena itulah kebutuhan dalam menyusun strategi pemasaran yang tepat dan efektif menjadi hal mutlak yang harus dilakukan. Strategi itu untuk menciptakan citra (image) positif di benak konsumen melalui media buku company profile PT. Sintech Berkah Abadi.

Berdasarkan kebutuhan pada PT. Sintech Berkah Abadi ini, maka perlu adanya kemasan bentuk promosi yang menarik, rapi dan terorganisir dengan baik dalam bentuk buku company profile. Agar melalui buku company profile ini, dapat menyampaikan informasi terbaru tentang perusahaan yang lebih efektif dan mempunyai sarana media yang dapat menunjang efektivitas dalam proses komunikasi yang dilakukan oleh perusahaan.

Dengan menganalisa permasalahan yang terdapat pada PT. Sintech Berkah Abadi, belum adanya media buku company profile yang digunakan yang dikemas dalam bentuk yang menarik dan bisa mencangkup seluruh informasi dari perusahaan sekaligus sebagai media penunjang promosi pada saat perusahaan ingin menyampaikan segala informasi dari perusahaan, memerlukan sebuah media buku company profile yang mampu mengemas dengan menarik seluruh informasi yang dimiliki oleh perusahaan dalam menjalin relasi atau kerjasama baik dengan klien perseorangan, klien perusahaan, instansi atau lembaga terkait.

 

    1.    Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang penelitian yang telah diuraikan, maka  perlu kiranya mengidentifikasikan masalah yang timbul. Hal ini digunakan untuk menyederhanakan permasalahan dan memperjelas arah penelitian.  Adapun beberapa poin yang menjadi permasalahan pada PT. Sintech Berkah Abadi yaitu, sebagai berikut :

  1. Bagaimana informasi dan promosi yang ingin disampaikan melalui buku company profile ini ?
  2. Bagaimana membuat konsep desain buku company profile yang menarik secara visualisasi ?
  3. Bagaimana strategi pemasaran yang dilakukan dalam menginformasikan jasa dan produk PT. Sintech Berkah Abadi ini ?

 

    1. Ruang Lingkup Penelitian

Agar pembahasan permasalahan tidak menyimpang dari topik penelitian, maka perlu membatasi ruang lingkup yang akan dibahas adalah hal-hal yang berkaitan dengan kebutuhan dalam perancangan media company profile dalam bentuk buku sebagai penunjang informasi dan promosi yang meliputi : Sejarah Perusahaan, Visi Misi Perusahaan, Jasa, Legalitas, Nilai Kelebihan Perusahaan, Daftar Klien, Struktur, dan infrastruktur yang dimiliki PT. Sintech Berkah Abadi.

 

    1. Tujuan dan Manfaat Penelitian

1.4.1. Tujuan penelitian

Adapun tujuan penelitian ini sebagai berikut :

  1. Untuk menyampaikan informasi dan promosi perusahaan secara lengkap dan update mengenai profil perusahaan serta produk dan jasa yang ditawarkan oleh PT. Sintech Berkah Abadi.
  2. Untuk membuat buku company profile dengan konsep yang lebih kreatif, dengan visualisasi yang menarik, informasi yang jelas dan update, sehingga dapat meningkatkan daya tarik audience yang melihatnya.
  3. Untuk membantu bagian pemasaran dalam menjalin kerjasama, melakukan komunikasi dengan klien dalam menginformasikan dan mempromosikan  jasa dan produk dari PT. Sintech Berkah Abadi.
      1. Manfaat Penelitian

Adapun manfaat dari penelitian ini yaitu sebagai berikut :

  1. Agar audience yang melihatnya dapat mengetahui informasi detail mengenai ruang lingkup perusahaan seperti profil perusahaan, produk, jasa ataupun keunggulan yang ditawarkan oleh PT. Sintech Berkah Abadi.
  2. Agar melalui konsep desain buku company profile yang menarik, dapat meningkatkan daya tarik relasi perusahaan untuk menjalin kerjasama dengan PT. Sintech Berkah Abadi.
  3. Agar melalui strategi pemasaran melalui buku company profile ini dapat menyampaikan informasi tentang perusahaan secara efektif, sehingga dapat memudahkan klien dalam mengetahui jasa dan produk dari PT. Sintech Berkah Abadi sehingga akan terjalin relasi yang baik.

 

    1. Metode Penelitian

Untuk memperoleh dan melengkapi data-data yang diperlukan dalam penulisan laporan skripsi terkait dengan perancangan media buku company profile sebagai penunjang informasi dan promosi ini, menggunakan beberapa metode penelitian diantaranya :

1.5.1.  Pengumpulan Data

    1. Observasi

Observasi dilakukan di PT Sintech Berkah Abadi untuk pengambilan data yang diperlukan untuk perancangan media buku company profile, sebagai penunjang informasi dan promosi melalui pengamatan dan membuat pencatatan secara sistematik terhadap unsur-unsur yang telah diteliti dengan tujuan secara langsung.

    1. Wawancara (interview)

Wawancara adalah salah satu metode pengumpulan data dengan cara bertatap muka langsung dengan orang yang akan diwawancarai yaitu dengan Bapak Yasin, S.Kom., M.Kom., selaku Direktur PT. Sintech Berkah Abadi pada 24 Agustus 2019, yang dilaksanakan pada PT. Sintech Berkah Abadi. Untuk memperoleh informasi terkait dengan penelitian yaitu perancangan media buku company profile.

    1. Studi Pustaka

Studi pustaka adalah pengumpulan data-data berupa teori, dengan mempelajari dan memahami buku-buku, jurnal dan sumber data lainnya yang terkait dengan topik penelitian penulisan Laporan Skripsi konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting (MAVIB), sebagai panduan secara teoritis.

      1. Analisa SWOT

            Dalam menganalisa data menggunakan metode SWOT, karena metode ini lebih sederhana dan mudah dipahami. SWOT adalah metode perencanaan strategis yang digunakan untuk mengevaluasi kekuatan (strengths), kelemahan (weaknesses), peluang (opportunities), juga ancaman (threats) dalam suatu perusahaan atau lembaga instansi. Keempat faktor itulah yang membentuk akronim SWOT (Strengths, Weaknesses, Opportunities and Threats). SWOT akan lebih baik dibahas dengan menggunakan tabel yang mudah dipahami, sehingga dapat dianalisis dengan baik.

 

1.5.3.   Perancangan Media

            Perancangan buku company profile ini menggunakan beberapa software desain grafis yang mendukung diantaranya : Adobe Illustrator CS6, Adobe Photoshop CS6

1.5.4.   Konsep Desain

Akan disampaikan tahapan-tahapan proses konsep desain, yaitu :

        1. Perencanaan media

                        Perencanaan media yang diajukan digunakan adalah sebagai sarana informasi dan promosi PT. Sintech Berkah Abadi. Adapun media yang direncanakan untuk dirancang pada PT. Sintech Berkah Abadi adalah sebuah media buku company profile.

        1. Perencanaan Pesan

Konsep kreatif yang akan dituangkan ke dalam media buku company profile PT. Sintech Berkah Abadi yang akan dirancang adalah dengan menampilkan informasi seperti profil perusahaan, visi dan misi perusahaan, mitra kerja perusahaan, serta jasa dan produk yang dihasilkan oleh perusahaan yang ditata sesuai dengan kebutuhan pesan yang direncanakan oleh pihak perusahaan.

        1. Perencanaan visual

Image yang ingin disampaikan dengan menampilkan buku company profile dengan kesan dinamis, modern, simple dan menarik, diantaranya layout, warna, tipografi dan juga berbagai tampilan gambar.

 

 

    1. Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan skripsi ini terbagi menjadi beberapa bagian dengan disertakan sistematika penyampaiannya, sebagai berikut :

BAB I        PENDAHULUAN

Pada Bab I ini, berisikan tentang latar belakang Penelitian, Rumusan masalah, Ruang Lingkup Penelitian, Tujuan dan Manfaat Penelitian, Metodologi Penelitian, dan Sistematika penulisan yang akan dibahas dalam laporan skripsi.

BAB II       LANDASAN TEORI

Pada Bab II menjelaskan tentang, teori dasar-dasar konsep yang mendasari laporan skripsi secara teoritis dan ilmiah yang terdiri dari Teori Umum, Teori Khusus dan Literatur Review.

BAB III     PEMBAHASAN

Pada Bab III berisikan Gambaran umum obyek yang diteliti meliputi Sejarah Perusahaan, Visi dan Misi Perusahaan, Struktur Organisasi, Wewenang dan Tanggung jawab Product Information, Market Analisis, Potensial market, Market Segmentation, Marketing Objective (Tujuan Pemasaran), Marketing Strategy (Strategi Pemasaran), Budget Produksi Media, Konfigurasi Perancangan dan Elisitasi.

BAB IV    KONSEP DESAIN

Pada Bab IV ini, berisi Tahapan-tahapan Perencanaan Media (Konsep Media) yang terdapat Tujuan Media, Strategi Media, dan Program Media. Perencanaan Pesan (Konsep Kreatif) yang berisi Tujuan Kreatif dan Strategi Kreatif. Perencanaan Visual, yang berisi Tujuan Visual, Strategi Visual, Penulisan Naskah, Pengarahan Visualisasi dan Proses Desain (Designing). Pada Proses Desain terdapat Layout Kasar, Layout Komprehensif dan Final Artwork.

BAB V       PENUTUP

Pada Bab V ini, berisikan tentang Kesimpulan, Saran dan Kesan yang diberikan penulis kepada Perusahaan sebagai pemecahan masalah dalam perancangan yang telah dibuat.

DAFTAR PUSTAKA

Pada Daftar Pustaka berisikan tentang nama penulis, judul tulisan, penerbit, identitas penerbit dan tahun terbit yang digunakan sebagai sumber atau rujukan dalam perancangan yang telah di buat.

DAFTAR LAMPIRAN

Pada Daftar Lampiran ini berisikan tentang dokumen tambahan yang berfungsi sebagai dokumen pendukung untuk memperkuat  dalam penelitian karya ilmiah ini.





BAB II

LANDASAN TEORI

 

    1. Teori Umum
      1. Konsep Dasar Perancangan
        1. Pengertian Perancangan

Menurut Rosalina, dkk (2015 : 22), Perancangan merupakan pengembangan sistem dari sistem yang sudah ada atau sistem yang baru, dimana masalah-masalah yang terjadi pada sistem lama diharapkan sudah teratasi pada sistem yang baru. Tahap perancangan sistem mempunyai dua tujuan utama yaitu untuk memenuhi kebutuhan kepada pemakai sistem, dan untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancangan desain yang lengkap kepada ahli-ahli teknis lainnya yang terlibat.

Asmawati, dkk (2016 : 40), menjelaskan bahwa Perancangan merupakan wujud visual yang dihasilkan dari bentuk-bentuk kreatif yang telah direncanakan. Langkah awal dalam perancangan desain bermula dari hal-hal yang tidak teratur berupa gagasan atau ide-ide kemudian melalui proses penggarapan dan pengelolaan akan menghasilkan hal-hal yang teratur, sehingga hal-hal yang sudah teratur bisa memenuhi fungsi dan kegunaan secara baik.

Dari pengertian diatas disimpulkan bahwa, perancangan yaitu pengembangan sistem yang sudah ada atau sistem baru, Langkah pertama yang harus diperhatikan dalam perancangan desain berawal dari hal-hal yang tidak teratur berupa gagasan atau ide-ide kemudian melalui proses penggarapan dan pengelolaan maka akan menghasilkan hal-hal yang terstruktur atau teratur.

 

 

        1. Proses Perancangan Secara Umum

Menurut Wibowo, dkk (2017 : 62), Proses perancangan secara umum ada beberapa tahap yaitu :

  1. Persiapan Data

Data dapat berupa teks atau gambar yang terlebih dahulu diseleksi, apakah data tersebut sangat penting sehingga harus ditampilkan atau data kurang penting sehingga dapat ditampilkan lebih kecil, samar atau ditiadakan sama sekali. Data dapat berupa data informatif yaitu berupa foto atau teks dan judul serta data estetis yaitu berupa bingkai, background, efek grafis garis atau bidang.

  1. Ide

Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan lain-lain agar desain yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan.

  1. Konsep

Hasil kerja berupa pemikiran yang menentukan tujuan-tujuan, kelayakan dan segmen yang dituju. Oleh karena itu, desain grafis menjadi desain komunikasi visual agar dapat bekerja untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara visual.

  1. Media

Untuk mencapai kriteria ke sasaran atau segmen yang dituju diperlukan studi kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuannya. Media bisa berupa cetak, elektronik, luar ruang dan lain-lain.

 

 

  1. Visualisasi

Menentukan komponen desain, pemilihan warna, layout sampai finishing.

  1. Produksi

Setelah desain dan coding yang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu diuji coba (testing) untuk memastikan sistem atau produk tidak ada kesalahan.

      1. Konsep Dasar Promosi
        1. Pengertian Promosi

Menurut Manap (2016:301) “Promosi adalah sejenis komunikasi yang memberi penjelasan yang meyakinkan calon konsumen tentang barang dan jasa.”

Indriani (2018 : 293) menjelaskan, Promosi adalah semua kegiatan yang dimaksudkan untuk menyampaikan atau mengkomunikasikan suatu produk kepada pasar sasaran, untuk memberi informasi tentang keistimewaan, kegunaan dan yang paling penting adalah tentang keberadaannya, untuk mengubah sikap ataupun untuk mendorong orang untuk bertindak dalam membeli suatu produk.

 

Maka dari pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa promosi yaitu sebuah tindakan bentuk komunikasi dalam menginformasikan atau meningkatkan konsumen tentang spesifikasi produk atau merek untuk mendorong orang untuk bertindak dalam membeli suatu produk.

        1. Tujuan Promosi

Menurut Sunarya, dkk (2015 : 80), Tujuan utama dari promosi adalah menginformasikan, mempengaruhi dan membujuk, serta mengingatkan pelanggan sasaran tentang perusahaan dan bauran pemasarannya.

Menurut Manap (2016:303) “Tujuan utama dari promosi adalah memberi informasi, menarik perhatian dan selanjutnya memberi pengaruh meningkatnya penjualan.”

        1. Bentuk Promosi

Menurut Raydiansyah dan Didit Widiatmoko (2015:283-284) ada lima bentuk promosi, yaitu sebagai berikut :

  1. Personal Selling

Personal Selling (Penjualan Perorangan), yaitu presentasi personal oleh tenaga penjualan sebuah perusahaan dengan tujuan menghasilkan transaksi penjualan dan membangun hubungan dengan pelanggan.

  1. Advertising

Advertising (Periklanan), yaitu semua bentuk presentasi dan promosi non personal yang memerlukan biaya tentang gagasan, barang atau jasa oleh sponsor yang jelas.

  1. Sales Promotion

Sales Promotion (Promosi Penjualan), yaitu berbagai jenis intensif jangka pendek untuk mendorong pembelian atau penjualan suatu produk atau jasa.

  1. Public Relation and Publicity

Public Relation and Publicity (Hubungan Masyarakat dan Publisitas), yaitu membangun hubungan baik dengan berbagai publik perusahaan dengan sejumlah cara supaya memperoleh publisitas yang menguntungkan, membangun citra perusahaan yang bagus, dan menangani atau meluruskan rumor, cerita, serta event yang tidak menguntungkan.

  1. Direct Marketing

Direct Marketing (Penjualan Langsung), yaitu hubungan-hubungan langsung dengan masing-masing pelanggan yang dibidik secara seksama dengan tujuan baik untuk memperoleh tanggapan segera maupun untuk membina hubungan dengan pelanggan yang langgeng (pengguna telepon, surat, faksimili, e-mail, atau internet untuk berkomunikasi langsung dengan pelanggan tertentu).

      1. Konsep Dasar Informasi
        1. Pengertian Data

Menurut Hutahaean (2015:8) “Data adalah bahan mentah bagi informasi, dirumuskan sebagai kelompok lambang-lambang tidak acak menunjukan jumlah-jumlah, tindakan-tindakan, hal-hal dan sebagainya”.

        1. Pengertian Informasi

Menurut Hastanti, dkk (2015 : 2) “Informasi adalah data yang telah diletakkan dalam konteks yang lebih berarti dan berguna yang dikomunikasikan kepada penerima untuk digunakan di dalam pembuatan keputusan”.

Pendapat dari Yudhi dan Arthana (2016 : 65), Informasi merupakan hasil dari proses pengolahan data, dikatakan bernilai jika memiliki kaitan dengan pengambilan keputusan. Informasi sangat erat kaitannya dengan data, karena untuk menghasilkan informasi diperlukan data- data yang mendukung.

Maka dari pengertian diatas dapat disimpulkan, bahwa pengertian informasi adalah data yang sudah dalam konteks yang berguna kemudian dikomunikasikan ke penerima. Sebuah informasi dikatakan bernilai jika memiliki kaitan dengan pengambilan keputusan. Informasi sangat erat kaitannya dengan data, karena untuk menghasilkan informasi diperlukan data yang mendukung.

        1. Jenis - Jenis Informasi

Menurut Sunarya, dkk (2015 : 80), Jenis-jenis informasi dalam manajemen diklasifikasikan berdasarkan aspek-aspek, yang diantaranya adalah :

    1. Informasi berdasarkan persyaratan

Suatu informasi harus memenuhi persyaratan sebagaimana dibutuhkan oleh manajer dalam rangka pengambilan keputusan yang harus segera dilakukan.

    1. Informasi berdasarkan dimensi waktu

Suatu informasi yang berdasarkan dimensi waktu dibagi menjadi dua, yaitu :

        1. Informasi masa lalu

Informasi jenis ini adalah mengenai peristiwa lampau yang meskipun jarang dipergunakan, namun dalam penyimpanannya pada data storage perlu disusun secara rapi dan teratur.

        1. Informasi masa kini

Dari istilahnya sendiri adalah jelas bahwa makna dari informasi masa kini ialah informasi mengenai peristiwa -peristiwa yang terjadi sekarang.

      1. Konsep Dasar Media
        1. Pengertian Media

Menurut Fadhli (2015 : 26), “Kata media berasal dari kata latin, yang merupakan bentuk jamak dari kata medium, yang berarti sesuatu yang terletak di tengah antara dua pihak atau suatu alat”.

Berdasarkan dari Saputra, dkk (2016 : 5), Kata media berasal dari bahasa latin medium yang memiliki arti “perantara” atau “pengantar”. Menurut Asosiasi Teknologi dan Komunikasi Guruan (Association for Education and Communication technology/AECT) mendefinisikan media sebagai benda yang dapat dimanipulasikan, dilihat, didengar, dibaca atau dibicarakan beserta instrumen yang dipergunakan dengan baik dalam kegiatan belajar mengajar, dapat mempengaruhi efektifitas program instruksional.

Maka dari pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa media berasal dari kata latin, berbentuk jamak dari kata medium. Media juga sebagai benda yang dapat didengar, dilihat, dibaca atau dibicarakan yang baik dipergunakan dalam kegiatan belajar mengajar.

        1. Alternatif Media

Menurut Sunarya, dkk (2016 : 61), Macam-macam media komunikasi grafis dapat dikelompokkan sebagai berikut :

1. Media Komunikasi Cetak atau visual, contohnya poster (dalam dan luar), stiker, sampul buku, pembungkus, selipat (folder), selebaran (leaflet), amplop dan kop surat, tas belanja, katalog, iklan majalah dan surat kabar.

2. Media Elektronik, contohnya radio, televisi, internet, film, program video, animasi komputer.

3. Media Luar Ruangan, contohnya seperti spanduk (banner), papan nama, umbul-umbul, neon box, neon sign, billboard, baliho, mobil books.

4.  Tempat Pajang (Display), contohnya etalase (Window Display), point of purchase, desain gantung,  floor stand.

  1. Barang Kenangan, contohnya kaos, topi, payung, gelas, aneka souvenir, tas, dan sebagainya.

 

 

2.1.5.   Konsep Dasar Desain

2.1.5.1.  Definisi Desain

Menurut Hidayat, dkk (2018: 45-46). Istilah desain sendiri secara etimologi berasal dari beberapa serapan bahasa yang diambil dari bahasa Itali yaitu“Designo” yang secara gramatikal berarti gambar. Kata desain tersebut dapat digunakan pada berbagai kalimat, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Apabila sebagai kata kerja, istilah “desain” dapat diartikan sebagai proses dalam membuat atau menciptakan sebuah objek baru. Sedangkan dalam kata benda istilah “desain” dapat digunakan sebagai hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk karya nyata. 

Menurut Hendratman (2015:3) “Desain grafis dapat diartikan sebagai proses pemikiran yang diwujudkan dalam gambar.

Dapat disimpulkan dari pengertian desain diatas adalah metode penyampaian pesan visual berbentuk teks dan gambar dari komunikator kepada komunikan. Berbentuk sebuah objek, sistem, komponen dan struktur yang  dapat diartikan sebagai proses pemikiran yang diwujudkan dalam gambar.

2.1.5.2.  Fungsi - Fungsi Desain

Sunarya, dkk (2016:60) menjelaskan fungsi-fungsi desain antara lain :

  1. Fungsi informasi : desain selalu menyampaikan informasi dan mengirim pesan secara visual
  2. Fungsi Identifikasi : desain selalu menyiratkan atau menyuratkan identitas pengirimnya pesannya lewat karakter visual.
  3. Fungsi Persuasi : desain mampu mengekspresikan isi dari pesan dan menghadirkan resonansi atau getaran emosi lewat bahasa visual (seperti emosi dalam bahasa musical) sehingga dapat menimbulkan persuasi.

2.1.5.3.  Unsur - Unsur Desain

Menurut Anggraini dan Kirana Nathalia (2016:32) unsur-unsur desain dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu :

    1. Garis

Garis merupakan salah satu unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain. Bentuknya dapat berupa gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun sebuah bentuk, dapat dimanfaatkan wujud itu secara fleksibel sesuai dengan citra yang ingin ditampilkan. Ada pula berbagai macam bentuk garis, seperti lurus, melengkung, putus-putus, zig-zag. Meliuk-liuk, bahkan tidak beraturan. Masing-masing memiliki pencitraan yang berbeda.

 

Description: macam macam garis

 

Gambar 2.1. Unsur garis

Sumber Anggraini dan Kirana Nathalia (2016:32)

 

Arah garis pun dapat diatur sesuai dengan citra yang ditampilkan. Contohnya, garis lurus secara horizontal akan membuat segala sesuatu terlihat lebih tenang, formal namun tetap Professional. Berbeda dengan garis vertikal, garis tersebut akan memperlihatkan kesan keseimbangan, stabil dan elegant.

2.  Bentuk (shape)

            Bentuk adalah segala sesuatu yang memiliki diameter, tinggi, dan lebar. Bentuk-bentuk dasar yang pada umumnya dikenal adalah bentuk kotak (rectangle), lingkaran (circle), segitiga (triangle). Lonjong (elips), dan lain-lain. Pada kategori sifat, bentuk dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu:

  1. Bentuk Geometric
  2. Bentuk Natural
  3. Bentuk Abstrak

3.  Tekstur (texture)

     Tekstur adalah tampilan permukaan atau corak dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Penggunaan tekstur pada desain, akan menambah pengalaman dan menjadi nilai lebih daripada sekedar estetik. Namun dalam desain grafis tidak semua tekstur bersifat nyata (tekstur semu). Tekstur semu merupakan sebuah tekstur yang dibuat secara visual dari suatu bidang. Tekstur banyak digunakan untuk mengatur keseimbangan pada desain, selain menggunakan tekstur semu masih banyak metode yang digunakan dalam membuat tekstur pada desain.

 

 

4. Gelap Terang/ kontras

              Kontras merupakan warna yang berlawanan antara satu dengan lainnya, terdapat perbedaan baik warna atau titik fokus. Apabila tidak berwarna, dapat pula berupa perbedaan antara gelap dan terang. Gelap terang atau kontras ini dapat digunakan dalam desain sebagai salah satu cara untuk menonjolkan pesan atau informasi yang dapat juga menambah kesan dramatis. Dengan mengatur komposisi gelap terang suatu desain, akan membantu nilai keterbacaan, fokus, dan titik berat suatu desain.

5. Ukuran (size)

Ukuran dapat diartikan sebagai perbedaan besar kecilnya suatu objek. Dengan menggunakan unsur ini, dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada objek desain yang akan dibuat.

6. Warna (color)

Warna merupakan unsur penting dalam objek desain. Dengan warna dapat menampilkan identitas atau citra yang ingin disampaikan. Baik dalam menyampaikan pesan atau membedakan sifat dengan jelas. Warna merupakan salah satu elemen yang dapat menarik perhatian, meningkatkan mood, menggambarkan citra sebuah perusahaan, dan lainnya. Menurut Anggraini dan Kirana Nathalia (2016:39)[2] teori yang menyederhanakan warna dibagi menjadi beberapa kelompok warna, yaitu:

 

 

a. Warna Primer

Merupakan warna dasar yang bukan campuran dari warna-warna lain. Warna yang termasuk dalam golongan warna primer adalah merah, biru, dan kuning.

 

Gambar 2.2 Warna Primer

        Sumber Anggraini dan Kirana Nathalia (2016:32)

 

 

b. Warna Sekunder

Merupakan hasil pencampuran warna-warna primer dengan proporsi 1:1. Misalnya warna jingga merupakan hasil campuran warna merah dengan kuning, hijau adalah campuran biru dan kuning. Ungu adalah campuran merah dan biru.

 

Gambar 2.3 Warna Sekunder

c. Warna Tersier

        Merupakan campuran salah satu warna primer dengan salah satu warna sekunder. Misalnya warna jingga kekuningan didapat dari pencampuran warna kuning dan jingga. Warna coklat merupakan campuran dari ketiga warna, yakni merah, kuning, dan biru.

 

Gambar 2.4 Warna Tersier

 

d. Warna Netral

      Warna netral merupakan hasil campuran ketiga warna dasar dalam proporsi 1:1:1. Warna ini sering muncul sebagai penyeimbang warna-warna kontras alam. Hasil campuran yang tepat akan menuju hitam. Dalam penggunaan warna dapat dibedakan menjadi dua, yaitu:

  1. Additive color/RGB, warna yang ditimbulkan karena sinar yang digunakan pada warna lampu, layar monitor, televisi dan sebagainya.

 

Gambar 2.5 Warna RGB

  1. Substractive color/CMYK, adalah warna yang dibuat dengan menggunakan unsur-unsur tinta atau cat. Warna tersebut biasanya digunakan dalam proses percetakkan ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik, dan lain-lain.

 

Gambar 2.6 Warna CMYK

Warna merupakan faktor yang sangat penting dalam mendesain, setiap warna memiliki karakter dengan sifat yang berbeda pula. Pada setiap negara memiliki makna atau arti warna yang berbeda-beda, namun arti warna berikut ini berdasarkan lingkup yang universal.

          Tabel 2.1. Tabel Arti warna

 

2.1.5.4.  Prinsip-prinsip Desain

Menurut  Anggraini dan Kirana Nathalia (2016:41) Pesan visual harus kreatif, asli, inovatif, komunikatif, efisien, dan efektif. Sekaligus indah secara estetis. Dalam mendesain, perlu memperhatikan beberapa prinsip kerja desain, yaitu:

1.  Keseimbangan (balance)

Keseimbangan merupakan pembagian berat yang sama, baik secara visual maupun optic. Desain dikatakan seimbang apabila objek pada bagian kiri dan kanan, bagian atas atau bawah terkesan sama berat. Desain harus memiliki keseimbangan agar nyaman dipandang dan tidak membuat gelisah. Terdapat dua pendekatan untuk menciptakan keseimbangan:

  1. Keseimbangan simetris atau formal yaitu, membagi sama berat masa antara kanan atau kiri, antara atas dan bawah secara simetris atau setara.
  2. Keseimbangan asimetris atau informal yaitu, penyusunan elemen desain yang tidak sama antara sisi kanan dengan kiri atau atas dengan bawah, namun tetap terasa seimbang. Hal ini dapat dibedakan dengan menggunakan bentuk atau warna yang berbeda.

2.  Irama(rhythm)

Irama adalah pengulangan gerak atau penyusunan bentuk secara berulang-ulang. Dalam desain, irama dapat berupa repetisi atau variasi. Repetisi merupakan elemen yang dibuat secara berulang-ulang dan konsisten. Sedangkan variasi irama adalah perulangan elemen visual disertai perubahan bentuk, ukuran, atau posisi.

3. Penekanan atau Dominasi (emphasis)

Dominasi merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang harus ada dalam karya seni dan desain. Dominasi sendiri berasal dari kata dominance yang berarti keunggulan, penggunaan penekanan ini dapat membangun visual sebagai pusat perhatian, yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian. Sehingga mencapai nilai yang artistic. Informasi yang dianggap paling penting untuk disampaikan kepada konsumen harus ditonjolkan secara mencolok melalui elemen visual yang kuat.

4.  Kesatuan(unity)

Kesatuan merupakan salah satu prinsip dasar yang sangat penting. Prinsip ini sesungguhnya adalah prinsip hubungan. Jika salah satu atau beberapa unsur rupa mempunyai hubungan (warna, raut, arah) maka kesatuan telah tercapai. Desain dikatakan menyatu apabila secara keseluruhan tampak harmonis, terdapat kesatuan antara tema, tipografi, ilustrasi atau foto.

2.1.6. Konsep Dasar Tipografi

2.1.6.1. Pengertian Tipografi

Menurut Hendratman (2015:151) “Tata huruf (Typography) adalah ilmu yang mempelajari tentang penempatan, penataan huruf untuk mendapatkan kesan tertentu agar pembaca bisa mendapat informasi secara maksimal”.

Menurut Sinaga dkk (2017:13) Tipografi didefinisikan sebagai suatu proses seni untuk menyusun bahan publikasi menggunakan huruf cetak, meliputi merancang bentuk huruf cetak hingga merangkainya dalam sebuah komposisi yang tepat untuk memperoleh suatu efek tampilan yang dikehendaki.

Berdasarkan kedua definisi diatas maka dapat disimpulkan bahwa tipografi adalah suatu penempatan huruf dengan merangkainya dalam sebuah komposisi yang tepat untuk memperoleh suatu efek tampilan yang dikehendaki.

 

 

        1. Karakter Tipografi

Menurut Anggraini dan Kirana Nathalia (2016:55) setiap individu huruf, angka, dan tanda baca dalam tipografi disebut sebagai karakter (character). Seluruh karakter mempunyai bagian-bagian yang saling terpadu membentuk satu kesatuan huruf, yaitu:

 

Gambar 2.7.Karakter Tipografi 1

Sumber Anggraini dan Kirana Nathalia (2016:32)

 

  1. Baseline, adalah garis tidak nampak di mana karakter “duduk”. Namun biasanya huruf bulat seperti “d” akan ditaruh sedikit lebih ke bawah melewati baseline.
  2. Meanline, adalah garis batas yang terletak pada bagian atas huruf kecil seperti “e” serta pada titik lengkung seperti pada huruf “h”.
  3. X-height, adalah jarak antara garis baseline dan meanline.
  4. Cap height, adalah jarak dari baseline hingga titik puncak huruf besar (capital) seperti “H”.
  5. Ascender, adalah bagian dari karakter huruf yang melewati garis meanline, atau dengan kata lain, merupakan bagian karakter huruf yang bagiannya lebih tinggi melewati garis atas x-height.

 

Gambar 2.8.Karakter Tipografi 2

Sumber Anggraini dan Kirana Nathalia (2016:32)

  1. Descender, adalah kebalikan dari ascender. Merupakan bagian huruf yang berada dibawah garis baseline.
  2. Serif, adalah huruf biasanya dibagi menjadi ‘Serif’dan ‘Sans Serif’, huruf-huruf berjenis ‘Serif’ dapat dibedakan dari penambahan pada ujung stroke nya.
  3. Stem, adalah garis tegak seperti pada huruf “B” dan garis diagonal utama seperti pada huruf “V”. Stem juga biasanya dikenal sebagai pembangun tubuh utama pada sebuah karakter huruf.
  4. Bowl, adalah kurva parabola tertutup dan terbuka yang menciptakan kesan ruang di dalamnya.
  5. Counter, adalah bagian dalam dari bowl.
  6. Leg, adalah bagian bawah huruf yang memiliki kesan “menopang” huruf tersebut.
  7. Shoulder, adalah bentuk lengkung yang biasanya merupakan pangkal sebuah leg.
  8. Crossbar, adalah bagian huruf yang menghubungkan antara stem utama dengan stem lainnya pada sebuah huruf. Contoh pada huruf “H” dan “A”.
  9. Axis, adalah garis tidak nampak yang membagi sebuah huruf sehingga bagian atas dan bawah akan membentuk sebuah axis.
 

 

 

Gambar 2.9.Karakter Tipografi 3

Sumber Anggraini dan Kirana Nathalia (2016:32)

 

  1. Ear, adalah umumnya ditemukan pada huruf “g”, dimana biasanya terletak pada bagian atas kanan dari sebuah bowl.
  2. Tail, merupakan bagian yang berada dibawah garis descender. Secara umum ditemukan pada huruf “Q” dan”g,j,p,q,y”.
  3. Terminal, adalah bagian ujung (lurus atau lengkung) dari setiap stroke yang tidak mengikut sertakan bagian serif huruf tersebut.
  4. Aperture, adalah ruang negative atau jarak dari sisa stroke pada sebuah huruf.
  5. Link/Neck, Adalah tarikan garis yang biasanya melengkung, berfungsi sebagai penghubung antara bowl dan loop/lobe.
  6. Loop/lobe, adalah terdapat pada bagian huruf ‘g’ yang ada dibawah garis baseline yang terhubung kepada bowl.

 

 

 

Gambar 2.10.Karakter Tipografi 4

Sumber Anggraini dan Kirana Nathalia (2016:32)

 

 

 

2.1.7. Definisi Warna

2.1.7.1. Teori Warna

Menurut Erlyana dan Stefanni (2019:3), Warna merupakan suatu bentuk daya pikat dan bisa menjadi suatu bahasa visual. Warna akan membuat kesan untuk keseluruhan gambar dan dapat memberikan dampak psikologis bagi orang yang melihat.

Menurut Syafi’i (2017:62) Warna sering didefinisikan sebagai sifat cahaya yang berbeda, akan ditangkap oleh indera penglihatan sebagai warna yang berbeda. Warna dapat didefinisikan secara obyektif sebagai sifat cahaya yang dipancarkan, atau secara obyektif/psikologis sebagai bagian dari pengamatan indera penglihatan.

 

Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa warna merupakan suatu daya pikat yang bisa menjadi suatu bahasa visual dan dapat ditangkap oleh indera penglihatan sebagai warna yang berbeda.

2.1.7.2. Jenis / Bentuk Warna

Menurut Utami (2018:63) Mengklasifikasikan jenis warna berdasarkan dimensi yaitu :

  1. Warna Primer  (warna utama) yang terdiri dari tiga warna yaitu kuning, merah dan biru.
  2. Warna Sekunder / Biner yaitu sebuah hasil percampuran dua warna primer seperti merah + biru menjadi ungu, biru + kuning menjadi hijau dll.
  3. Warna Intermediate, merupakan campuran antara warna sekunder dan warna primer biasanya menghasilkan warna kuning-hijau, biru-ungu, merang-jingga, dan kuning-jingga.
  4. Warna tersier yaitu percampuran antara warna sekunder dan warna intermediate (12 warna).
  5. Warna quartener, yaitu percampuran warna intermediate dengan warna tersier (24 warna).

2.1.8. Layout

Menurut Anto, dkk (2017 : 97) menjelaskan Layout adalah tata letak dari suatu elemen desain yang ditempatkan dalam sebuah bidang yang tujuannya mengatur desain supaya menjadi indah dan menarik. Layout sangat berperan penting dalam perancangan buku pedoman ejaan bahasa Indonesia. Pada perancangan ini menggunakan layout yang menarik disesuaikan dengan segmentasinya, yaitu peserta didik.­

 

Sedangkan menurut Hendratman (2015:197) Layout arti katanya secara bahasa adalah tata letak atau penempatan. Menurut salah satu teorinya, layout adalah usaha untuk menyusun, menata atau memadukan unsur-unsur komunikasi grafis (teks, gambar, tabel, dll) menjadi media komunikasi visual yang komunikatif, estetik dan menarik.

 

Berdasarkan Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa layout adalah usaha untuk menyusun, menata atau memadukan unsur komunikasi grafis menjadi media komunikasi visual yang menarik dan layout sangat berperan penting dalam perancangan buku pedoman ejaan bahasa Indonesia.

 

    1. Teori Khusus
  1. Pengertian Company Profile

Menurut Aris, dkk (2015:1) Company profile adalah sebuah aset suatu lembaga atau perusahaan yang biasa digunakan sebagai tanda pengenal dalam melakukan komunikasi yang baik dan kerjasama dalam lingkup intern perusahaan maupun dengan kolega, mitra usaha ataupun pihak-pihak terkait lainnya di luar lingkungan perusahaan tersebut.

 

Nathan, dkk (2016:2) mengatakan “Company Profile (Profil perusahaan) adalah laporan yang memberikan gambaran tentang sejarah, status saat ini, dan tujuan masa depan sebuah bisnis.

Dapat disimpulkan bahwa Company Profile adalah satu media efektif yang biasa digunakan sebagai tanda pengenal dalam melakukan komunikasi yang baik dan kerjasama dalam lingkup intern perusahaan maupun dengan kolega.

2.2.2.   Pengertian Buku

Sedangkan pengertian buku menurut Octavia, dkk (2016:188) “buku yang disusun untuk kepentingan proses pembelajaran baik yang bersumber dari hasil penelitian atau hasil dari sebuah pemikiran tentang kajian bidang tertentu”.

Dapat disimpulkan buku adalah bentuk cetak yang berisi teks yang memuat informasi serta adanya image dan bentuk layout yang menarik dapat dijadikan sumber referensi informasi yang menarik.

2.2.3.   Desain Komunikasi Visual

2.2.3.1.  Pengertian Desain Komunikasi Visual

Menurut Habsari (2016:108) keberadaan desain komunikasi visual sangat lekat dengan kehidupan kita sehari-hari. Karena suatu desain merupakan representasi sosial budaya masyarakat. komunikasi visual dalam pengertian modern adalah yang dihasilkan dari rasionalitas, dilandasi pengetahuan, bersifat rasional dan pragmatis.

Sedangkan menurut Sunarya, dkk (2016:6). Desain Komunikasi Visual (DKV) karena memiliki peran mengkomunikasikan pesan atau informasi kepada pembaca dengan berbagai kekuatan visual, seperti tipografi, ilustrasi warna, garis, layout dan sebagainya dengan bantuan teknologi.

Dari pengertian Desain Komunikasi Visual (DKV) dapat disimpulkan dengan media desain komunikasi visual dapat memberikan informasi berupa visual yang menarik dengan tujuan tertentu.

2.2.3.2.  Proses Desain Komunikasi Visual

Menurut Herman dan Yulianti Said (2015:131) Proses desain komunikasi visual meliputi tahap berikut :

1.  Inspirasi

          1. Inspirasi adalah alat yang menggembangkan desain
  1. Desainer perlu mencari inspirasi
  2. Desainer bisa mendapat inspirasi dan harus secara aktif  mencari dari berbagai sumber.

2.  Identifikasi

Meliputi proses seorang desainer dalam identifikasi idenya dan membicarakan dalam beberapa tahap yang terjadi, termasuk meninjau hambatan dan mendapat solusi, juga meliputi tanggung jawab desainer terhadap komunitas dan masyarakat keseluruhan apabila dihadapi dengan pilihan-pilihan yang dapat mempengaruhi keamanan, kesehatan dan kesejahteraan manusia.

3.  Konseptualisasi

Setelah mengenal masalah desain, memeriksa metode konseptualisasi ide untuk mendapatkan solusi, memeriksa konsep sifat desain dan bagaimana menggunakan ituisi dan metafor untuk membantu menciptakan presentasi yang berhubungan, hal ini memaksa untuk mengembangkan sebuah struktur pikiran yang memakai image-image elementer untuk menerangkan yang tidak diketahui dan yang tidak terlihat, menentukan untuk kebutuhan untuk mempresentasikan konsep pada sasaran yang berbeda dalam suatu cara yang jelas dan teratur.

4.  Definisi

Menerangkan hirarki kebutuhan dalam desain dan mengidentifikasi jenis-jenis keputusan yang terlibat memenuhi kebutuhan tersebut.

5.  Eksplorasi

Menjelajahi metoda dasar untuk memperbaiki konsep sehingga lebih jelas, bahwa pilihan metoda dan media mempengaruhi perkembangan ide dan dapat memakai pilihan yang selaras dengan kepentingan, bagaimana sebuah konsep dapat berguna setelah teruji.

6.  Komunikasi menyoroti bahwa tanggung jawab seorang desainer adalah mampu mengkomunikasikan kepada siapa, bagaimana dan mengapa

          1. Komunikasi adalah faktor kunci untuk keberhasilan proyek desain keseluruhan.
  1. Khalayak yang berbeda memerlukan teknik komunikasi yang berbeda.

7. Produksi merupakan tahap akhir ini yang berperan penting dalam kerjasama antar desainer dan tim produksi serta melihat manfaat umpan balik.

 

 

  1. Konsep Desain

Munir (2015 : 248) menjelaskan bahwa, Desain grafis adalah salah satu bagian dari Multimedia. Desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis diatas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.

 

Menurut Jubilee Enterprise (2018 : 1) “Desain grafis adalah salah satu bentuk komunikasi yang memanfaatkan elemen visual seperti bentuk, foto, tulisan, dan elemen lainnya. Tujuannya adalah untuk menyampaikan ide atau gagasan ke orang lain menggunakan elemen-elemen tersebut”.

Bisa kita simpulkan bahwa desain grafis adalah salah satu bagian multimedia dalam bentuk komunikasi yang memanfaatkan elemen visual seperti bentuk, ilustrasi, foto, tulisan dan elemen lainnya yang digunakan untuk menyampaikan ide atau gagasan ke orang lain.

        1. Jenis – Jenis Layout

Kutipan yang diambil Triyono, dkk (2017 : 101) jenis jenis layout diantaranya adalah : 

  1. Layout Kasar adalah Penerapan elemen-elemen desain media yang nantinya akan dipergunakan dalam perancangan media katalog yang disertai acuan standarisasi pada desain yang akan dibuat, umumnya dibuat dengan tampilan hitam putih, dibuat dengan coretan atau sketsa dengan menggunakan pensil gambar. Layout Kasar diperlukan sebagai panduan pada saat diproses desain dengan menggunakan aplikasi komputer. 
  2. Layout Komprehensif adalah Proses desain yang sudah memasuki tahap komputerisasi dan pewarnaan, namun tahap ini belum selesai seluruhnya, karena masih harus mengalami proses revisi. 
  3. Final Artwork adalah hasil akhir dari layout komprehensif yang telah diperbaiki. Dimana tahap ini merupakan hasil akhir atau finishing yang kemudian dapat digunakan untuk acuan saat proses produksi.
  1. Kelebihan dan Kekurangan Media Cetak

Dari kutipan yang diambil dari Kaddarudin (2016 : 194-195) media cetak memiliki kelebihan dan kekurangan antara lain sebagai berikut :

1. Kelebihan 

Kelebihan dari media pembelajaran, khususnya media cetak yang

digunakan adalah sebagai berikut :

a. Dapat dibaca berulang-ulang oleh pembaca.

b. Dapat dibaca oleh siapa saja, dimana saja, dan kapan saja.

c. Dapat dikumpulkan atau dibuat kliping.

d. Informasi di dalamnya jelas dan mampu menjelaskan hal-hal yang kompleks ataupun bersifat investigatif, terkadang juga disertai gambar atau foto kejadian perkara.

e. Harganya terjangkau untuk semua kalangan. 

f. Dapat memilih produk keluarannya. Misalnya majalah, koran, dan sebagainya.

g. Fleksibel, mudah dibawa kemana saja. Misalnya majalah, koran, leafet, dan media cetak yang dapat dibawa kemana saja.

h. Tidak memerlukan peralatan yang ribet.

i.   Dapat mempermudah dan mempercepat pemahaman siswa terhadap pesan yang disajikan.

j.   Dapat dilengkapi dengan warna-warna sehingga lebih menarik perhatian siswa.

k. Mampu menyampaikan berbagai informasi yang berkaitan dengan fakta maupun konsep abstrak yang bersifat pengetahuan, keterampilan ataupun sikap.

l.   Dapat digunakan kapan saja dan dimana saja.

m. Penggunaan mudah, tidak bergantung pada peralatan lain.

2. Kekurangan 

Media cetak yang digunakan untuk media pembelajaran mempunyai

beberapa kekurangan, antara lain sebagai berikut :

a.  Penyampaian informasinya lebih lambat dari media lain.

b.  Foto dan gambar yang ada terbatas, tidak seperti di media lain.

c.  Biaya produksinya mahal, jumlah barangnya terbatas.

d.  Membutuhkan waktu yang lama untuk membaca semua berita sampai selesai.

e.  Kurang bisa membantu daya ingat.

f.  Apabila penyajiannya tidak menarik cepat membosankan para pembaca.

 

 

  1. Konsep Dasar SWOT

2.2.6.1. Pengertian Analisis SWOT

Menurut Anas, dkk (2018 : 3), Teori Analisis SWOT adalah sebuah teori yang digunakan untuk merencanakan suatu hal yang dilakukan dengan SWOT. SWOT adalah sebuah singkatan dari S adalah Strenghts atau kekuatan, W adalah Weakness atau kelemahan, O adalah Opportunities atau kesempatan, dan T adalah Threats atau ancaman. SWOT ini biasa digunakan untuk menganalisis suatu kondisi dimana akan dibuat sebuah rencana untuk melakukan suatu program kerja.

 

Kuswoyo, dkk (2018 : 3), SWOT adalah evaluasi terhadap keseluruhan kekuatan, kelemahan, peluang dan ancaman. Analisis SWOT diperlukan guna melakukan analisis dan diagnosis terhadap wujud kekuatan (Strength), kelemahan (Weaknesses), peluang (Opportunities), dan ancaman (Threats) agar dapat diketahui keadaan dimasa yang akan datang.

Maka kesimpulan dari hasil kutipan diatas SWOT adalah teori yang digunakan untuk merencanakan hal yang dilakukan dengan SWOT. Analisis SWOT diperlukan guna melakukan analisis dan diagnosis terhadap wujud kekuatan (Strength), kelemahan (Weaknesses), peluang (Opportunities), dan ancaman (Threats) agar dapat diketahui keadaan dimasa yang akan datang.

 

        1.   Matrix SWOT

Menurut Anas, dkk (2018 : 3), Matrik SWOT adalah alat yang di pakai untuk menyusun faktor-faktor strategi perusahaan. Matriks ini dapat menggambarkan secara jelas bagaimana peluang dan ancaman eksternal yang dihadapi perusahaan disesuaikan dengan kekuatan dan kelemahan yang dimilikinya. Matrik ini dapat menghasilkan empat set kemungkinan alternatif strategi.

 

 

Tabel 2.2. Matriks SWOT

Sumber : Rangkuti (2016 : 83-84) dan Khanifah, dkk (2018:7)

 

 

  1. Konsep Dasar Aplikasi Penunjang Media

2.2.7.1.  Adobe Photoshop Cs 6

Menurut Basoya, dkk (2016:164) "Adobe Photoshop is graphics editing program developed and published by adobe system. Adobe Photoshop CS6 is the 13th major release of Adobe Photoshop having 3d image creation, motion graphics editing, band advanced image analysis features.”

(Adobe Photoshop adalah program editing grafis yang dikembangkan dan diterbitkan oleh sistem adobe. Adobe Photoshop CS6 adalah perilisan utama 13 adobe photoshop yang memiliki penciptaan gambar 3D, editing gerak grafis, dan fitur analisis gambar.)

 

 

Gambar 2.11.Lembar kerja Adobe Photoshop CS6

Adobe Photoshop CS6 mempunyai tiga mode warna yang digunakan yaitu RGB, CMYK, dan Index Color. Struktur image atau gambar yang dihasilkan monitor dengan image atau gambar cetak mempunyai perbedaan. Layar komputer atau monitor mempunyai elemen pembentukan warna Red, Green, dan Blue (RGB) sedangkan warna yang dihasilkan oleh media cetak mempunyai 4 kali proses pewarnaan yaitu Cyan, Magenta, Yellow, dan Black (CMYK).

Pemahaman elemen dasar dari jendela kerja Photoshop CS6 secara tidak langsung akan meningkatkan produktivitas kerja. Elemen dasar dari jendela kerja Photoshop CS6 diantaranya :

 

Gambar 2.12 Menu Bar Adobe Photoshop CS6

  1. Menu Bar atau Baris Menu, berisi barisan perintah berupa menu, seperti menu File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, Analysis, 3D, View, Window dan Help.
  2. Control Panel atau Option Bar, berisi tombol – tombol pengaturan tambahan, sesuai dengan toolbox yang sedang dipilih.
  3. Tools Panel atau Toolbox, berisi tombol – tombol yang mewakili alat atau piranti yang digunakan untuk membuat dan menyunting image atau objek.  
  4. Area Kerja Image (Active Image Area) atau Document Windows merupakan jendela kerja yang digunakan untuk berkreasi atau menyunting image yang aktif.
  5. Collapse to Icon/Expand Panel, pada Photoshop CS6 dapat dengan mudah menutup atau membuka panel sebuah icon.
  6. Workshop Switcher, digunakan untuk memilih dan mengatur format tampilan jendela kerja (workspace). Untuk memilih dan mengatur workspace dapat juga dilakukan dengan memilih menu Window>Workspace, kemudian pilih workspace yang diinginkan.
  7. Panel, digunakan untuk memonitor dan mengatur berbagai parameter ketika menyunting suatu image. Untuk menampilkan panel tertentu dapat juga dilakukan dengan memilih menu Window, kemudian pilih panel yang diinginkan.

2.2.7.2.  Adobe Illustrator Cs 6

Menurut Baidowi yang dikutip oleh Sastrawan, dkk (2017:4) Adobe Illustrator merupakan aplikasi untuk mengolah serta mengedit desain atau gambar vektor, dimana aplikasi ini dikembangkan dan dipasarkan oleh Adobe Systems. Adobe Illustrator tersedia di komputer, yang berarti aplikasi ini tidak bisa digunakan di perangkat lain seperti handphone, tablet, dan perangkat lainnya. Aplikasi keluaran Adobe ini memiliki keunggulan tersendiri. Adobe illustrator merupakan alat bantu para designer untuk membuat suatu gambar (image) dalam bentuk vektor.

 

      Gambar 2.13.Lembar kerja Adobe Illustrator CS6

  1. Elisitasi

2.2.8.1.  Pengertian Elisitasi

Berdasarkan dari Hanafri, dkk (2017 : 7), Elisitasi adalah sekumpulan aktivitas yang ditunjukkan untuk menemukan kebutuhan suatu sistem melalui komunikasi dengan pelanggan, pengguna sistem, dan pihak lain yang memiliki kepentingan dalam pengembangan sistem.

Menurut Ariawan dan Sri Wahyuni (2015 : 63), Elisitasi berisi usulan rancangan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi.

Maka kesimpulan yang dapat diambil dari dua kutipan diatas Elisitasi adalah sekumpulan aktivitas yang tujuannya untuk menemukan kebutuhan rancangan sistem baru melalui komunikasi dengan pelanggan, pengguna sistem dan pihak lain yang berkepentingan dengan pengembangan sistem.

 

 

2.2.8.2. Tahapan-tahapan Elisitasi

Pendapat dari Bachtiar dan Atikah (2015 : 74), Elisitasi berisi usulan rancangan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Elisitasi dilakukan melalui tiga tahap yaitu sebagai berikut :

  1. Elisitasi Tahap I

Berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara.

  1. Elisitasi Tahap II

Merupakan hasil pengklasifikasian dari elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI ini bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi.

  1. “M” pada MDI itu artinya Mandatory (penting). Maksudnya requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.
  2. “D” pada MDI itu artinya Desirable. Maksudnya requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Tetapi jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem, akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.
  3. “I” pada MDI itu artinya Inessential. Maksudnya bahwa requirement tersebut bukanlah bagian dari sistem yang dibahas dan merupakan bagian dari luar sistem.
 

 

  1. Elisitasi Tahap III

Merupakan hasil penyusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang optionnya I pada metode MDI. Selanjutnya semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu sebagai berikut :

  1. T artinya Technical, maksudnya bagaimana tata cara/teknik pembuatan requirement tersebut dalam sistem yang diusulkan.
  2. O artinya Operational, maksudnya bagaimana tata cara penggunaan requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan.
  3. E artinya Economy, maksudnya berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement tersebut di dalam sistem. Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu :
  1. High (H) : Sulit untuk dikerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Sehingga requirement tersebut harus dieliminasi.
  2. Middle (M) : Mampu untuk dikerjakan
  3. Low (L) : Mudah untuk dikerjakan
  1. Final Draft Elisitasi

Merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu sistem yang akan dikembangkan.

 

 

  1. Pengertian Literature Review

Menurut Handayani, dkk (2017 : 51) “Literature Review adalah bahan yang tertulis berupa buku, jurnal yang membahas tentang topik yang hendak diteliti”.

Menurut Sutrisno, dkk (2018 : 122) “Literature review adalah uraian teori, temuan, dan bahan penelitian lainnya yang digunakan sebagai landasan penyusunan kerangka penelitian dari rumusan masalah yang diteliti.”

Maka kesimpulan dari hasil diatas Literature Review adalah bahan yang tertulis berupa buku dan bahan penelitian lainnya yang digunakan sebagai landasan penyusunan kerangka penelitian dari rumusan masalah yang diteliti.

Dari beberapa referensi beberapa jurnal-jurnal nasional maupun internasional berdasarkan topik desain maupun redesign yang telah diteliti sebelumnya, terdapat beberapa tinjauan pustaka yang didapatkan antara lain sebagai berikut :

 

 

    1. Literature Review

Tabel 2.3 Literature Review

 

 



BAB III</a>

PEMBAHASAN</a>

 

    1. <a name="_Toc471977329"> </a>Gambaran Umum Objek Yang Diteliti
      1. <a name="_Toc471977330">Sejarah Singkat </a><a name="_Hlk502662656">PT. Sintech Berkah Abadi</a>

PT. Sintech Berkah Abadi saat ini beralamat di Jl. HR. Rasuna Said No. 76 RT. 005/001 Pakojan, Pinang, Tangerang – Banten. Perusahaan ini berdiri pada tahun 2015 dengan nama perusahaan yaitu PT. Sintech Berkah Abadi. PT.Sintech Berkah Abadi adalah salah satu dari penyedia perangkat lunak di pasar global, memberikan solusi bisnis dan berteknologi tinggi berbasis layanan untuk para pelanggan yang tersebar di seluruh Indonesia. PT. Sintech Berkah Abadi memiliki tim yang kuat dengan ukuran pelaksanaan proyek besar dan mengerahkan seluruh kemampuanya untuk memberikan pelayanan yang berkualitas tinggi kepada pelanggan. Salah satu kunci keberhasilan perusahaan adalah, adaptasi kami terhadap berbagai macam aneka kebutuhan sistem informasi komputer, sehingga menghasilkan manajemen kualitas, manajemen proyek, kebutuhan infrastruktur, dan lainnya dengan sempurna untuk memberikan kepuasan kepada para pelanggan. Memegang portfolio yang terangkum dalam buku company profile terdiri dari produk, proyek dan layanan konsultasi, kami membuat produk inovatif dan menawarkan solusi terkini untuk permintaan pasar yang dinamis dan lingkungan digital yang dinamis.

 

 

      1. <a name="_Toc471977332">Visi dan Misi</a> PT. Sintech Berkah Abadi

PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang memiliki visi dan misi, hal tersebut untuk menunjang agar program-program yang dibuat oleh PT Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang bisa diterima oleh masyarakat dan tentunya dengan program perusahaan mempunyai tujuan dan arah yang baik.

3.1.2.1. Visi

Menghasilkan produk dan jasa teknologi informasi yang memudahkan pekerjaan dan aktivitas anda”. Penjabaran atas makna dari visi tersebut adalah sebagai berikut :

  1. Menghasilkan produk dan jasa teknologi informasi; maksudnya adalah PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang, diharapkan mampu menjadi perusahaan yang mempelopori penerapan teknologi komunikasi dan informatika yang maju di lingkup digital.
  2. “Yang memudahkan pekerjaan dan aktivitas anda; maksudnya adalah PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang diharapkan mampu memfasilitasi terselenggaranya komunikasi yang efektif dan efisien melalui penerapan aplikasi teknologi komunikasi dan informatika serta menghasilkan sistem yang memuaskan pengembangan aktivitas pelanggan dan mampu menjadi perusahaan yang meringankan kerja menjadi lebih baik, optimal dan mudah, melalui penerapan sistem koordinasi berbasis teknologi komunikasi dan informatika.
 

 

        1. . Misi

Dalam rangka mewujudkan visi di atas, PT. Sintech Berkah Abadi  Kota Tangerang menetapkan 5 misi, yaitu :

  1. Meningkatkan kualitas SDM dalam pemanfaatan Teknologi Informasi.
  2. Mengembangkan produk Teknologi Informasi yang berkualitas dan kompetitif.
  3. Menyajikan solusi yang tepat dan cermat dalam mengatasi permasalahan konsumen di bidang Teknologi Informasi.
  4. Membantu memenuhi kebutuhan masyarakat (user/konsumen) dalam pembuatan dan pengembangan aplikasi bidang Teknologi Informasi.
  5. Menciptakan komitmen dan kepercayaan masyarakat (user/konsumen) secara konsisten dan berkesinambungan.
      1. <a name="_Toc471977333">Struktur Organisasi</a> PT. Sintech Berkah Abadi

Sebuah organisasi atau perusahaan harus mempunyai suatu sktruktur organisasi yang digunakan untuk memudahkan pengkoordinasian dan penyatuan usaha untuk menunjukkan kerangka - kerangka hubungan diantara fungsi, bagian – bagian, maupun tugas dan wewenang serta tanggung jawab. Selain itu juga untuk menunjukkan rantai (garis) perintah dan perangkapan fungsi yang diperlukan dalam suatu organisasi. Struktur organisasi manajemen PT. Sintech Berkah Abadi adalah sebagai berikut :

 

 

 

Gambar 3.1. Struktur Organisasi

PT. Sintech Berkah Abadi

 

      1. <a name="_Toc471977334">Wewenang dan Tanggung Jawab</a>

            Pada PT. Sintech Berkah Abadi  terdapat bagian-bagian yang memiliki tugas dan wewenang dalam menyelesaikan semua pekerjaan. Adapun tugas dan wewenangnya sebagai berikut :

  1. Komisaris

Tugas dan Wewenang  :

  1. Melakukan pengawasan atas jalannya usaha pada perusahaan dagang tersebut.
  2. Memberikan nasihat kepada direktur dalam melaksanakan pengurusan perusahaan.
  3. Melakukan pelaksanaan dari setiap kebijaksanaan yang telah digariskan atau dikeluarkan.
  4. Dewan komisaris dapat diamanatkan dalam anggaran dasar untuk melaksanakan tugas –tugas tertentu.
  5. Mengetahui segala kebijakan dan tindakan yang telah dan akan dijalankan oleh direktur.
  1. Direktur

Tugas dan Wewenang :

  1. Membuat rencana pengembangan dan usaha perusahaan dalam jangka pendek dan panjang.
  2. Memberikan laporan pertanggungjawaban kepada rapat umum pemegang saham.
  3. Menetapkan pencapaian tujuan untuk jangka panjang.
  4. Menunjuk, mengangkat dan memberhentikan kepala bagian.
  5. Menandatangani permintaan pengeluaran kas yang jumlahnya besar dan sifatnya penting.
  6. Mengawasi serta mengurus kekayaan perusahaan.
  7. Berwenang untuk menegur bawahan apabila melanggar tata tertib perusahaan.
  1. Manager Marketing

Tugas dan Wewenang :

  1. Menentukan strategi pemasaran yang efektif.
  2. Menjalin hubungan dengan pelanggan khususnya dan menerima komplain pelanggan.
  3. Menjalin hubungan, dan kerja sama yang baik di dalam intern perusahaan baik bagian Marketing maupun dengan bagian lain.
  4. Menciptakan kenyamanan dalam bekerja di bagian marketing.
  5. Berwenang untuk melakukan koordinasi dengan bagian lain sehubungan dengan pelaksanaan fungsi kerja di Bagian Marketing.
  6. Berwenang melakukan langkah-langkah tindak lanjut dan penyelesaian terhadap keluhan dari pelanggan.
  7. Berwenang untuk menegur bawahan apabila melanggar tata tertib perusahaan.
  1. Manager finance

Tugas dan Wewenang :

  1. Mengkoordinasikan pengendalian kegiatan Akuntansi Manajemen, Keuangan, Sistem Informasi Keuangan.
  2. Mengevaluasi dan menyampaikan laporan keuangan (neraca, laporan laba / rugi, laporan arus kas) yang auditable secara berkala beserta perinciannya (bulanan, triwulan maupun akhir tahun) sesuai dengan kebijakan akuntansi Direksi.
  3. Mengevaluasi kajian kelayakan investasi dalam surat-surat berharga, akuisisi, merger dan privatisasi.
  4. Mengusulkan sistem dan prosedur akuntansi dan keuangan yang memadai untuk pengembangan sistem informasi & keuangan dan bentuk – bentuk pelaporan.
  5. Melakukan perubahan nomor rekening.
  6. Menerima atau menolak permintaan pembayaran dari unit kerja.
  7. Melakukan perubahan bentuk laporan keuangan.
  8. Menyusun dan merevisi Sasaran Mutu dan Prosedur Mutu Unit Kerja.
  9. Berwenang untuk menegur bawahan apabila melanggar tata tertib perusahaan.
  1. Manager Training

Tugas dan Wewenang :

  1. Mengukur kebutuhan training yang relevan untuk karyawan baik untuk level individu atau level organisasi, berkonsultasi dengan kepala-kepala tiap departemen, termasuk metode-metode penilaian dan sistem pengukuran diperlukan.
  2. Selalu mengetahui informasi terkini tentang keterampilan –keterampilan dan level kualifikasi yang relevan yang diperlukan oleh karyawan untuk tetap mempunyai kinerja yang efektif dan menginformasikan ke setiap orang setiap tentang persyaratan dan informasi yang terkait dengan hal tersebut ke organisasi secara tepat.
  3. Mendesain program training dan kursus-kursus dan kurikulum yang di perlukan untuk memenuhi kebutuhan pelatihan atau mengatur pelaksanaan kegiatan, dengan melibatkan penyedia jasa dari luar perusahaan.
  4. Mengidentifikasi, memilih dan mengatur lembaga pelatihan dan akreditasi eksternal, para agensi serta penyedia-penyedia jasa training, untuk melaksanakan training yang diperlukan sesuai denga standar yang sudah ditentukan.
  5. Mengorganisir tempat pelaksanaan pelatihan, logistik, pengangkutan, pemondokan seperti yang diperlukan untuk mencapai pengadaan dan pelaksanaan pelatihan secara efisien.
  6. Merencanakan dan melaksanakan kursus latihan secara pribadi sebagai supplement (tambahan) dari training yang disediakan secara external maupun internal oleh pihak lain.
  1. Manager Software

Tugas dan Wewenang :

  1. Bekerja dalam meneliti sebuah masalah.
  2. Merencanakan solusi terhadap masalah yang ada.
  3. Merekomendasikan software dan sistem yang dibutuhkan.
  4. Mengkoordinir pengembangan untuk memenuhi kebutuhan bisnis atau kebutuhan lainnya.
  5. Merencanakan aliran sistem dari bawah ke atas.
  6. Berinteraksi dengan pelanggan untuk belajar dan mendokumentasikan kebutuhan yang nantinya akan digunakan untuk membuat Bussiness Requirement Document.
  7. Menuliskan kebutuhan teknis dari fase kritis.
  8. Berinteraksi dengan designer untuk memahami keterbatasan perangkat lunak.
  9. Membantu programmer selama pengembangan sistem, seperti menyediakan use case, flowchart, atau bahkan design database.
  10. Melakukan pengujian sistem.

 

  1. Manager Hardware

Tugas dan Wewenang :

Mensupervisi maintenance jaringan network perusahaan beserta hardware pendukungnya.

  1. Manager Perencanaan

Tugas dan Wewenang :

Membuat perencanaan untuk setiap kegiatan rutin perusahaan.

  1. Manager HRD

Tugas dan Wewenang :

  1. Merencanakan dan mengkordinasikan tenaga kerja perusahaan yang hanya mempekerjakan karyawan yang berbakat.
  2. Menjadi penghubung antara Manajemen dengan karyawannya.
  3. Melakukan pelayanan karyawan.
  4. Memberi masukan pada manajer mengenai kebijakan perusahaan, seperti kesempatan yang sama pada karyawan.
  5. Mengkordinir dan mengawasi pekerjaan para pegawai khusus dan staf pendukung.
  6. Mengawasi proses perekrutan, wawancara kerja, seleksi, dan penempatan karyawan baru.
  7. Menangani isu-isu ketenagakerjaan, seperti memediasi pertikaian dan mengarahkan prosedur kedisiplinan.
  1. Staff Administrasi

Tugas dan Wewenang

  1. Melaksanakan aktifitas penyiapan ruang kerja dan peralatan kantor untuk seluruh pegawai, untuk memastikan ketersediaan ruangan kerja dan peralatan kantor bagi setiap pekerja sesuai dengan jenis pekerjaan dan jabatan.
  2. Melaksanakan kegiatan surat-menyurat, dokumentasi dan pengarsipan, untuk memastikan dukungan administrasi bagi kelancaran kegiatan seluruh karyawan.
  3. Membuat rencana dan mengevaluasi kerja harian dan bulanan untuk memastikan tercapainya kualitas target kerja yang dipersyaratkan dan sebagai bahan informasi kepada atasan.

 

    1.  Product Information (Informasi Produk)
      1.  Produk

Company Profile merupakan salah satu media yang digunakan untuk mempresentasikan sebuah perusahaan. Company Profile berisi gambaran umum perusahaan, dimana perusahaan dapat memilih poin-poin apa saja yang ingin disampaikan kepada publik disesuaikan dengan kepentingan publik sasaran. Adapun tujuan dari dirancangnya media buku compant profile ini yaitu sebagai aset dan identitas perusahaan dalam melakukan komunikasi serta kerjasama yang baik dengan klien perseorangan ataupun berbagai relasi perusahaan.

 Media yang dirancang untuk memenuhi kebutuhan PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang saat ini yaitu, berbentuk buku company profile sebagai penunjang informasi dan promosi yang meliputi : Sejarah Perusahaan, Visi Misi Perusahaan, Jasa, Legalitas, Nilai Kelebihan Perusahaan, Daftar Klien, Struktur, dan infrastruktur yang dimiliki PT. Sintech Berkah Abadi.

Perancangan media buku company profile ini, nantinya dapat dibaca oleh calon konsumen maupun relasi perusahaan yang berkunjung ke kantor, dan juga akan digunakan sebagai media informasi perusahaan pada saat event yang diikuti oleh PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang, serta sebagai media penunjang informasi dalam kegiatan kunjungan yang diadakan oleh perusahaan untuk melakukan monitoring program konsumen, sehingga konsumen maupun klien dapat semakin mengetahui informasi mengenai produk dan jasa terbaru PT. Sintech Berkah Abadi secara keseluruhan.

      1. Latar Belakang Produk

<a name="_Hlk28566669">Latar belakang perancangan media buku company profile ini yaitu, dalam memberikan informasi dan promosi produk maupun jasa perusahaan, m</a>edia yang digunakan sebelumnya oleh PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang yaitu informasi melalui portofolio foto dan keterangan sederhana berbentuk file pdf, yang belum dikemas secara menarik, dengan informasi yang lengkap dan update, <a name="_Hlk29481373">selain itu dalam </a>pemasarannya perusahaan memperkenalkan produk dan jasa secara langsung kepada klien melalui website yang hanya dapat dilihat secara online, tidak bisa dilihat secara offline untuk di tunjukkan atau di presentasikan oleh bagian marketing secara langsung. Media yang tersedia sebelumnya dirasakan belum mewakili kebutuhan penyampaian informasi tentang perusahaan secara menyeluruh, dan update dalam media cetak.

Berdasarkan analisa kebutuhan pada PT. Sintech Berkah Abadi ini, maka perlu adanya kemasan bentuk promosi yang menarik, rapi dan terorganisir dengan baik dalam bentuk buku company profile. Buku company profile dinilai efektif dan dapat dijadikan penunjang dalam kegiatan presentasi juga program promosi dan informasi pada PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang, karena di dalam buku company profile mencakup keseluruhan ruang lingkup aset perusahaan, sehingga konsumen maupun relasi perusahaan mendapatkan informasi yang lebih jelas, lengkap dan update mengenai PT. Sintech Berkah Abadi.

      1. Perkembangan Produk

<a name="_Hlk28568874">Dengan perkembangan perusahaan setiap tahunnya, kebutuhan perusahaan tentang informasi dan promosi juga akan terus bertambah sesuai perkembangan perusahaan. Agar dapat menyampaikan informasi perusahaan yang </a>lengkap, menarik, up to date dan mempunyai sarana media yang dapat menunjang proses komunikasi yang dilakukan oleh perusahaan, dibutuhkan strategi pemasaran yang tepat dan efektif untuk dapat menarik minat calon konsumen dan klien perusahaan.

Saat ini PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang secara berkelanjutan menata dan mempromosikan perkembangan perusahaan sebagai bagian dari upaya meningkatkan kepercayaan konsumen. Namun seiring berkembangnya informasi mengenai perkembangan produk maupun jasa. PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang, membutuhkan perancangan buku company profile dengan informasi yang sesuai perkembangan perusahaan saat ini, agar melalui perancangan buku ini, konsumen lebih mengenal Sejarah Perusahaan, Visi Misi Perusahaan, Jasa, Legalitas, Nilai Kelebihan Perusahaan, Daftar Klien, Struktur, dan infrastruktur yang dimiliki PT. Sintech Berkah Abadi.

Strategi itu untuk menciptakan citra (image) positif di benak calon klien (relasi) dan klien perusahaan melalui media buku company profile PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang yang dikemas dalam bentuk yang menarik dan mencangkup seluruh informasi perusahaan sekaligus sebagai media penunjang promosi perusahaan.

      1. Material Produk

Material yang digunakan dalam merancang media company profile berbentuk buku informasi yang dibutuhkan oleh PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang adalah sebagai berikut :

Tabel 3.1. Material Produk

 

      1. Spesifikasi Produk

Spesifikasi produk yang digunakan dalam perancangan buku tersebut terdiri cover dan backcover, kata pengantar, daftar isi, tentang perusahaan, serta terdiri dari 20 halaman yang berisi informasi berupa sejarah perusahaan, visi misi perusahaan, jasa, legalitas, nilai kelebihan perusahaan, daftar klien, Struktur, dan infrastruktur yang dimiliki PT. Sintech Berkah Abadi

 

 

      1. Biaya Produk

Pembuatan media buku company profile ini, membutuhkan biaya yang cukup besar, didalam proses pembuatannya dibutuhkan jenis bahan yang sesuai dengan kebutuhan media penunjang informasi dan promosi PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang. Persaingan hargapun menjadi pertimbangan yang sangat kompleks, karena hal ini yang juga mempengaruhi persaingan antar media cetak. Dimana saat ini masyarakat sudah sangat pintar memilih media yang praktis yang berkualitas namun tidak begitu banyak biaya yang harus dikeluarkan. Akan tetapi pertimbangan harga itu adalah bersifat relatif.

 

    1. Market Analisis

Market analisis adalah suatu penganalisasisan atau penyelenggaran untuk mempelajari berbagai masalah market /pasar. Analisis pasar akan menyangkut lokasi pasar, luasnya pasar, sifatnya pasar dan karakteristik pasar. Keberhasilan usaha perusahaan dapat ditentukan oleh ketepatan strategi pemasaran yang di terapkannya dengan dasar memperhatikan situasi dan kondisi dari analisis pasarnya.

Di dalam mengnalisis pasar, PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang meninjau jenis pasar produknya, motif dan perilaku, segmen pasar hingga penentu sasaran pasarnya demi meningkatkan pendapatan.

      1.  Market Positioning

            Positioning adalah cara menyampaikan isi dari pesan tersebut kepada  masyarakat yang pesan tersebut mewakili image mengenai produk, jasa, ide maupun gagasan untuk menarik minat calon konsumen dan klien setiap tahunnya serta meningkatkan sumber pendapatan PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang.

PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang dalam memberikan informasi untuk memperkenalkan produk serta jasa yang dimiliki perusahaan, dibutuhkan media buku company profile sebagai sarana penunjang informasi yang lengkap, untuk menjelaskan keseluruhan ruang lingkup perusahaan.

Distribusi pemasaran buku company profile ini terpusat pada kunjungan calon konsumen ke PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang, yang di berikan oleh pihak marketing kepada calon konsumen, dan mitra kerja atau klien perusahaan maupun instansi swasta dan pemerintahan, yang datang langsung ke Perusahaan, saat dilakukan pertemuan penting, ataupun saat pekerja melakukan monitoring product pada perusahaan klien.

Konsentrasi pemasaran media buku company profile untuk saat ini diutamakan khususnya untuk menjalin relasi atau kerjasama baik dengan klien perseorangan, klien perusahaan, instansi atau lembaga terkait. yang membutuhkan pelayanan jasa diproduksi oleh PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang.

 

    1. Potensial Market

Media buku Company Profile sebagai sarana penyampaian informasi dan promosi ini ditujukan untuk calon konsumen dan klien PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang, agar calon konsumen dan klien dapat mengetahui informasi tentang perusahaan, produk dan jasa yang ditawarkan pada PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang.

Subjek atau sasaran yang dituju adalah untuk calon konsumen dan klien perusahaan yang berminat menjalin kerjasama dengan klien PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang. Dengan konsentrasi pemasaran khususnya di wilayah Kota Tangerang hingga seluruh Indonesia, dengan cara menginformasikan pesan yang akan disampaikan melalui media buku company profile ini diharapkan dapat membantu pihak pemasaran PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang dalam memberikan informasi dan promosi kepada sasaran dan PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang semakin dikenal khalayak luas.

 

    1. Market Segmentation

Geografi         :  1. Khusus  :  Kota Tangerang

                          2. Umum   :  Indonesia

Demografi      :  1. Jenis Kelamin      :  Pria & Wanita

                                       2. Kelas Ekonomi    :  Menengah

                                       3. Usia                      : 18 Tahun keatas

                           4. Sasaran                 : a. Calon konsumen.

                                                          b. Klien perusahaan.

  c. Relasi instansi swasta. 

  d. Relasi instansi pemerintah

Psikografi        : Calon konsumen, klien perusahaan, relasi instansi swasta dan pemerintah, yang ingin lebih mengetahui informasi lebih detail dan membutuhkan jasa dan produk dari PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang.

    1. Marketing Objective (Tujuan Pemasaran)

Tujuan pemasaran dari buku company profile yang dibuat yaitu untuk menunjang penyampaian informasi dan promosi dalam menjalin relasi atau kerjasama baik dengan calon konsumen, klien perusahaan, relasi instansi swasta maupun pemerintah. Dengan dirancang media buku company profile ini, yang menerapkan konsep desain yang kreatif, informatif dengan menggunakan unsur image fotografi, warna, layout, tipografi dan elemen desain, sehingga diharapkan perusahaan dapat memberikan manfaat positif, meningkatkan image perusahaan, meningkatkan daya tarik calon konsumen dan klien perusahaan, serta diharapkan akan meningkatkan omset pada PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang setiap tahunnya.

 

    1. Marketing Strategy (Strategi Pemasaran)

Adapun strategi pemasaran yang dilakukan PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang saat ini, yaitu informasi melalui portofolio foto dan keterangan sederhana berbentuk file pdf, yang belum dikemas secara menarik, dengan informasi yang lengkap dan update, selain itu dalam pemasarannya perusahaan memperkenalkan produk dan jasa secara langsung kepada klien melalui website yang hanya dapat dilihat secara online, tidak bisa dilihat secara offline untuk di tunjukkan atau di presentasikan oleh bagian marketing secara langsung kepada klien.

Melalui perancangan media buku company profile ini nantinya akan digunakan oleh bagian pemasaran yaitu dengan cara di presentasikan dan diberikan kepada calon konsumen dan klien yang ingin lebih mengetahui informasi lebih detail serta membutuhkan pelayanan jasa dan produk baik perseorangan, relasi instansi swasta dan instansi pemerintah yang ingin mengetahui informasi keseluruhan ruang lingkup PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang.

Dari rancangan media buku company profile tersebut selain diinformasikan ruang lingkup perusahaan, juga disetiap halaman akan diberikan informasi mengenai jasa dan produk yang ada di perusahaan. Dengan adanya media buku company profile yang diajukan, diharapkan akan mendukung dalam hal penyampaian informasi dan promosi yang dilakukan, sekaligus dapat meningkatkan image perusahaan.

Dengan kesimpulan permasalahan diatas berikut di dapatkan strategi pemasaran yang dirangkum dalam tabel Matriks Analisis SWOT :

Tabel. 3.2. Matriks Analisis SWOT

 

 

 

 

    1. Budget Produksi Media

Adapun perkiraan biaya produksi yang akan dikeluarkan untuk pencetakan buku company profile ini adalah sebagai berikut :

Tabel 3.3. Tabel Budget Produksi Buku Company Profile

 

Dari tabel tersebut dapat disampaikan bahwa untuk PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang biaya yang harus disiapkan untuk setiap edisi dengan quantity 5 buku company profile yakni sebesar Rp. 415.000 dan cetak akhir dengan quantity 100 sebesar Rp 3.600.000 Hal tersebut sebagai estimasi budget produksi buku company profile.

 

    1. Konfigurasi Perancangan
      1. Spesifikasi Hardware

Perancangan desain media promosi dan informasi tersebut menggunakan 1 unit laptop dengan spesifikasi sebagai berikut:

  1. Processor     : Laptop Intel(R) Core(TM) i7-6500U CPU @2.50GHz
  2. Mouse            : Logitech M170 Bluetooth Mouse
  3. RAM              : 8.00 GB
  4. Harddisk        : 1 TB

3.9.2.   Software yang Digunakan

Dalam konsep media informasi dan promosi tersebut, penulis menggunakan software :

  1. Adobe Ilustrator CS 6.
  2. Adobe Photoshop CS 6.

 

    1. Elisitasi
      1. Elisitasi tahap I

Elisitasi tahap I, berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara.

 

 

 

Tabel 3.4 Elisitasi Tahap 1

 

 

 

      1. Elisitasi Tahap II

Elisitasi tahap II, merupakan hasil pengklasifikasian elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI bertujuan memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi.

Tabel 3.5 Elisitasi Tahap II

Keterangan :

M = Mandatory (yang diinginkan)

D = Desirable (diperlukan)

I = Inessential (yang tidak mutlak diinginkan)

      1. Elisitasi Tahap III

Merupakan hasil penyusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang optionnya I pada metode MDI. Selanjutnya semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE.

Tabel 3.6. Elisitasi Tahap III

 

 

Keterangan :

T = Technical

O = Operational

E = Economic

H = High

M = Middle

L = Low

      1. Final Elisitasi

Final elisitasi, berisikan tentang elisitas akhir yang merupakan objektif rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi

Tabel 3.7. Final Elisitasi




BAB IV

KONSEP DESAIN

 

    1. Perencanaan Media (Konsep Media)

Media dalam bentuk buku company profile merupakan media yang diajukan sebagai sarana penunjang informasi dan promosi pada PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang. Buku company profile ini berisi tentang informasi yang lengkap dan up to date tentang perusahaan. Dikemas dengan menggunakan pengembangan kreatif desain grafis Konsep desain yang diusung pada media buku company profile ini adalah konsep desain yang modern dan dinamis yang nantinya dapat menarik minat calon konsumen dan klien perusahaan dengan produk dan jasa yang ditawarkan oleh PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang.

      1. Tujuan Media

Dalam perancangan media, buku company profile ini ditujukan sebagai salah satu sarana media informasi dan promosi tentang profil serta ruang lingkup perusahaan kepada calon konsumen dan klien perusahaan yang bekerjasama dengan PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang. Dari perancangan media buku company profile ini diharapkan dapat meningkatkan image perusahaan juga menarik minat calon konsumen serta klien perusahaan pada produk dan jasa yang dihasilkan PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang.

 

 

 

      1. Strategi Media

Dengan menggunakan bentuk media buku company profile, secara visual orientasi gambar-gambar tampilan dengan menggunakan teknik drawing berbentuk gambar vektor, hal tersebut secara visual untuk memenuhi 3 aspek sasaran yaitu :

Geografi          :  1. Khusus  :  Kota Tangerang

                            2. Umum   :  Indonesia

Demografi       :  1.  Jenis Kelamin      :  Pria & Wanita

                                       2.  Kelas Ekonomi    :  Menengah

                                       3.  Usia                     :  18 Tahun keatas

                           4.  Sasaran                : a. Calon konsumen.

                                                           b. Klien perusahaan.

  c. Relasi instansi swasta. 

  d. Relasi instansi pemerintah

Psikografi        : Calon konsumen, klien perusahaan, relasi instansi swasta dan pemerintah, yang ingin lebih mengetahui informasi lebih detail dan membutuhkan jasa dan produk dari PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang.

Buku company profile ini merupakan salah satu media yang digunakan perusahaan untuk menginformasikan dan mempromosikan pelayanan jasa dan produk yang diproduksi oleh PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang. Adapun media buku company profile yang akan dirancang adalah sebagai berikut :

 

 

Tabel 4.1. Isi Buku Company Profile

 

      1. Program Media

Berdasarkan kesepakatan dari pihak stakeholder, bahwa media rancangan tersebut di jadwalkan untuk penerbitan pada bulan Januari 2020 sesuai dengan keinginan perusahaan.

Nantinya buku company profile ini akan dipegang oleh bagian pemasaran untuk diberikan kepada calon konsumen dan klien perusahaan dalam rangka menjalin kerjasama dengan PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang.

 

    1. Perencanaan Pesan (Konsep Kreatif)

Konsep perencanaan pesan atau kreatif yang tertuang ke dalam media buku company profile ini adalah sebuah ide kreatif yang berdasarkan obyek yang diperoleh dari PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang, kemudian diolah menjadi sebuah rancangan dengan alur proses kreatif yang bertemakan konsep modern dan dinamis yang dilakukan pada setiap halaman sesuai dengan kebutuhan yang meliputi : Sejarah Perusahaan, Visi Misi Perusahaan, Jasa, Legalitas, Nilai Kelebihan Perusahaan, Daftar Klien, Struktur, dan infrastruktur yang dimiliki PT. Sintech Berkah Abadi.

      1. Tujuan Kreatif

Tujuan kreatif dari perancangan buku company profile ini adalah untuk meningkatkan image perusahaan serta menarik minat konsumen, klien perusahaan pada produk dan jasa yang dihasilkan <a name="_Hlk30421580">PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang</a>. sehingga diharapkan dapat menjalin kerjasama dan komunikasi yang baik dan dapat memberikan informasi dan membantu konsumen dalam memenuhi kebutuhan sesuai dengan produk dan jasa yang di produksi oleh PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang.

      1. Strategi Kreatif

Dari rancangan media buku company profile yang disampaikan akan menampilkan beberapa foto yang berkaitan dengan perusahaan. Rancangan ini akan memberikan daya tarik terhadap calon konsumen dan klien perusahaan, yang ingin membeli produk dan menggunakan jasa yang ada di PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang.

Geografi          :  1. Khusus  :  Kota Tangerang

                            2. Umum   :  Indonesia

Demografi       :   1.  Jenis Kelamin      :  Pria & Wanita

                                        2.  Kelas Ekonomi    :  Menengah

                                        3.  Usia                     :  18 Tahun keatas

                            4.  Sasaran                :  a. Calon konsumen.

                                                            b. Klien perusahaan.

   c. Relasi instansi swasta. 

   d. Relasi instansi pemerintah

Psikografi        : Calon konsumen, klien perusahaan, relasi instansi swasta dan pemerintah, yang ingin lebih mengetahui informasi lebih detail dan membutuhkan jasa dan produk dari PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang.

 

    1. Perencanaan Visual ( Konsep Visual )

Image yang ingin disampaikan yaitu, dengan menampilkan buku company profile dengan kesan modern serta dinamis, diantaranya dengan <a name="_Hlk30945825">warna yang sesuai dengan identitas perusahaan seperti warna biru adalah warna yang berasal dari warna identik PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang, yang diolah dengan menggunakan kombinasi warna lain yang senada dengan warna aslinya, dikemas dalam tata letak (layout) yang menarik, juga tipografi yang jelas untuk mendukung informasi pesan yang ingin disampaikan dan menggunakan gambar yang sesuai kebutuhan perusahaan seperti, logo perusahaan, logo mitra kerja PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang, dan foto-foto data perusahaan yang diambil oleh penulis dan diolah dengan menggunakan gabungan beberapa software pendukung yaitu Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator, serta dilengkapi dengan elemen desain yang menarik untuk menunjang tampilan desain buku company profile PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang.</a>

      1. Tujuan Visual

Tujuan visualisasi dalam desain buku company profile adalah untuk menarik minat konsumen untuk dapat membaca, mengerti ataupun memahami seluruh informasi yang disampaikan. Sedangkan dengan dibuatnya buku company profile, image atau citra yang ditampilkan yaitu dapat menciptakan suatu identitas yang baik dan menjadi perusahaan yang lebih dipercaya eksistensinya oleh para relasi bisnis PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang sehingga dapat meningkatkan image atau citra yang baik bagi PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang, sebagai sebuah perusahaan yang bergerak di bidang IT dan penyedia perangkat lunak. Proses desain buku company profile ini lebih menekankan kepada faktor yang akan mempengaruhi hasil dari desain yang berkualitas baik, dengan memperhatikan jenis huruf yang digunakan, unsur warna yang dipilih, layout yang diterapkan, gambar yang ditampilkan dalam buku company profile.

      1. Strategi Visual

Penyajian visualisasi pada perancangan media informasi dan promosi yaitu dengan pembentukan desain dan pengaturan tata letak dengan menggunakan Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop sesuai kebutuhan rancangan. Adapun strategi visual adalah dengan pendekatan secara emosional yang terkesan formal namun tegas mulai dari segi warna, tata letak atau layout, jenis huruf dan gaya penampilan grafis pada elemen elemen pendukung seperti ikon, logo, foto produk, animasi vektor serta dalam bentuk penyampaiannya dilakukan secara sederhana agar konsumen dan relasi bisnis lebih dapat memahami, dari pencitraan tersebut diharapkan dapat menarik calon konsumen dan relasi perusahaan, setelah mengetahui informasi produk serta keunggulan perusahaan melalui rancangan media buku company profile ini.

      1. Penulisan Naskah (Copy Writing)

Rancangan media buku company profile terdapat unsur-unsur komunikasi grafis seperti teks (tulisan), ilustrasi (foto atau image) dan warna. Salah satunya adalah teks (tulisan) yang mempunyai karakter khusus diperlukan dalam perancangan agar penyampaian misi media mudah dimengerti dan tepat sasaran, teks akan menyesuaikan bentuk-bentuk media yang telah direncanakan terdiri dari beberapa bagian yaitu judul, naskah (body copy), gambar, logo, mandatoris. Berikut adalah penjelasan dari masing-masing bagian dari teks (tulisan).

  1. Judul

Bagian terpenting dari buku company profile yang menarik perhatian dan merupakan hal yang pertama kali dibaca adalah judul. Judul akan mengarahkan pembaca untuk lebih jauh mengetahui tentang isi pesan atau informasi yang ada di sebuah buku company profile, Dalam rancangan media buku company profile mempunyai judul yang bertuliskan “Sintech Berkah Abadi company profile 2020”.

  1. Naskah (body copy)

Naskah merupakan kalimat yang menjelaskankan secara rinci mengenai isi pesan atau informasi dari sebuah media buku company profile yang ingin disampaikan. Naskah dalam rancangan media buku company profile berisikan profil perusahaan, visi misi, mitra kerja, jaminan kualitas perusahaan dan produk yang dihasilkan perusahaan untuk menarik minat calon konsumen dan menjalin kerja sama dengan klien perusahaan.

  1. Gambar

Menampilkan gambar dari setiap produk dan jasa yang dihasilkan perusahaan untuk media buku company profile sangat dibutuhkan agar calon konsumen, dan klien perusahaan dapat dengan mudah memahami, dan tertarik untuk membeli setiap produk atau menggunakan jasa yang diproduksi oleh perusahaan.

  1. Logo

Rancangan media buku company profile harus mencantumkan identitas atau logo perusahaan karena logo adalah tanda pengenal atau identitas yang dari sebuah perusahaan yang dibuat secara singkat, sederhana dan komunikatif.

Logo yang dipergunakan oleh PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang yaitu berupa lettering inisial “SBA” dengan animasi ikonik berupa awan yang mencerminkan karakter perusahaan.

 

 

 

  1. Mandatoris

Mandatoris pada buku company profile adalah: Jl. HR. Rasuna Said No. 76 RT. 005/001 Pakojan, Pinang, Tangerang – Banten. Email: <a href="mailto:[email protected]" style="color:#0563c1; text-decoration:underline">[email protected]</a> , No. telp (021) 22292641

      1. Pengarahan Visualisasi (Art Directing)

Agar desain media komunikasi visual yang dirancang terlihat menarik dan memiliki karakter tersendiri, maka dalam proses visualisasi penulis harus memperhatikan hal-hal yang akan mempengaruhi kegunaan dan nilai artistik sebuah media. Dalam menentukan unsur-unsur warna yang dipilih, jenis huruf yang dipakai, tata letak atau layout yang diterapkan, gaya penampilan grafis yang sesuai serta model yang dipilih untuk ditampilkan di setiap rancangan media. Oleh sebab itu, penulis menjabarkan visualisasi yang dipilih dan dapat dipergunakan pada media-media rancangan:

  1. Totalitas warna yang dipergunakan adalah :
  1. Hitam    : Melambangkan Kekuatan, Kecanggihan, Keagungan.
  2. Putih      : Melambangkan Kesucian, Kebersihan.
  3. Oranye              : Melambangkan kesan Hangat, Bersemangat.
  4. Biru       : Melambangkan Profesional, Kepercayaan
  5. Kuning  : Melambangkan persahabatan, optimism, santai, gembira,

                harapan, toleran, eksentrik

  1. Jenis huruf yang digunakan adalah jenis huruf : Roboto, eacologica-round_slab, Montserrat, Myriad Pro, Comic Sans MS karena jenis huruf tersebut menarik dan mudah dibaca oleh semua kalangan.
  2. Tata letak atau layout yang dipergunakan adalah dengan menata atau menyatukan unsur-unsur komunikasi visual mulai dari teks, gambar dan warna agar menjadi media komunikasi visual yang komunikatif dan dapat menarik perhatian calon konsumen dan relasi perusahaan.
  3. Gaya penampilan grafis yang dipergunakan adalah menciptakan kesan modern futuristic ( nuansa IT / Hi-Tech ) dan menekankan pada produk yang dihasilkan oleh PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang.
  4. Model yang dipergunakan dalam buku company profile adalah gambar dan foto aset-aset yang ada di PT. Sintech Berkah Abadi Kota Tangerang, karena untuk mewakili dari keterangan teks yang ada dalam buku company profile agar pembaca lebih mengerti dan percaya.
      1. Proses Desain (Designing)

Dalam proses perancangan buku company profile ini, penulis melakukan proses desain secara bertahap, sesuai dengan tahapan yang telah ditentukan melalui buku panduan, untuk mendapatkan hasil rancangan yang menarik dan efektif penulis menerapkan 3 tahapan proses desain yaitu :

  1. Layout Kasar (Rough Layout)

Sebelum membuat rancangan melalui komputer, terlebih dahulu membuat layout kasar dengan menggunakan alat gambar pensil dan kertas, untuk memberikan kebebasan penulis dalam menuangkan ide gagasan yang sesuai dengan perancangan, selain itu sebagai pedoman pada saat proses desain dengan menggunakan komputer. Proses-proses berikutnya, dalam hal ini yang dimaksud layout kasar adalah penempatan elemen-elemen desain yang nantinya akan digunakan dalam perancangan buku company profile, yang disertai acuan standarisasi pada desain yang akan dibuat, umumnya dibuat hitam putih, salah satu diantaranya dapat dibuat dengan coretan atau sketsa dengan menggunakan pensil gambar.

  1. Layout Kasar Cover Depan dan Belakang

Gambar 4.1.

Layout Kasar Cover Depan dan Belakang

  1. Layout Kasar Halaman 1 dan Halaman 2

 

Gambar 4.2.

Layout Kasar Halaman 1 dan Halaman 2

 

 

 

 

  1. Layout Kasar Halaman 3 dan Halaman 4

 

Gambar 4.3.

Layout Kasar Halaman 3 dan Halaman 4

  1. Layout Kasar Halaman 5 dan Halaman 6

 

Gambar 4.4.

Layout Kasar Halaman 5 dan Halaman 6

  1. Layout Kasar Halaman 7 dan Halaman 8

 

Gambar 4.5. Layout Kasar Halaman 7 dan Halaman 8

  1. Layout Kasar Halaman 9 dan Halaman 10

 

                        Gambar 4.6.

Layout Kasar Halaman 9 dan Halaman 10

  1. Layout Kasar Halaman 11 dan Halaman 12

 

Gambar 4.7.

Layout Kasar Halaman 11 dan Halaman 12

  1.  Layout Kasar Halaman 13 dan Halaman 14

 

Gambar 4.8.

Layout Kasar Halaman 13 dan Halaman 14

  1. Layout Kasar Halaman 15 dan Halaman 16

 

Gambar 4.9.

Layout Kasar Halaman 15 dan Halaman 16

  1. Layout Kasar Halaman 17 dan Halaman 18

 

                       Gambar 4.10.

Layout Kasar Halaman 17 dan Halaman 18

  1.  Layout Kasar Halaman 19 dan Halaman 20

 

Gambar 4.11.

Layout Kasar Halaman 19 dan Halaman 20

  1. Layout Kasar Halaman 21 dan Halaman 22

 

Gambar 4.12.

Layout Kasar Halaman 21 dan Halaman 22

  1. Layout Kasar Halaman 23 dan Halaman 24

 

Gambar 4.13.

Layout Kasar Halaman 23 dan Halaman 24

  1. Layout Kasar Halaman 25 dan Halaman 26

 

Gambar 4.14.

Layout Kasar Halaman 25 dan Halaman 26

 

 

  • Layout Kasar Halaman 27 dan Halaman 28

 

Gambar 4.15.

Layout Kasar Halaman 27 dan Halaman 28

  1. Layout Kasar Halaman 29 dan Halaman 30

 

Gambar 4.16.

Layout Kasar Halaman 29 dan Halaman 30

  1. Layout Kasar Halaman 31 dan Halaman 32

 

Gambar 4.17.

Layout Kasar Halaman 31 dan Halaman 32

 

 

  1. Layout Kasar Halaman 33 dan Halaman 34

 

Gambar 4.18.

Layout Kasar Halaman 33 dan Halaman 34

Pada tahap ini penulis akan menyesuaikan terhadap banyaknya jenis media yang akan dirancang dari media pertama hingga selanjutnya.

  1. Layout Komprehensif

Layout Komprehensif adalah proses desain yang sudah memasuki tahap komputerisasi dan pewarnaan, namun tahap ini belum selesai seluruhnya, karena masih harus mengalami proses revisi.

    1. Layout Komprehensif Cover Depan dan Belakang

 

Gambar 4.19.

Layout Komprehensif Cover Depan dan Belakang

 

 

Spesifikasi:

Ukuran Media: Double A4 (21x29.7)

Warna: Full Colour

Bahan: Art Carton 260 gram (doff)

    1. Layout Komprehensif halaman 1 dan halaman 2

 

Gambar 4.20.

Layout Komprehensif halaman 1 dan halaman 2

Spesifikasi:

Ukuran Media: Double A4 (21x29.7)

Warna: Full Colour

Bahan: Art Paper 150 gram

    1. Layout Komprehensif halaman 3 dan halaman 4

 

Gambar 4.21.

Layout Komprehensif  halaman 3 dan halaman 4

 

Spesifikasi:

Ukuran Media: Double A4 (21x29.7)

Warna: Full Colour

Bahan: Art Paper 150 gram

    1. Layout Komprehensif halaman 5 dan halaman 6

 

Gambar 4.22.

Layout Komprehensif halaman 5 dan halaman 6

Spesifikasi:

Ukuran Media: Double A4 (21x29.7)

Warna: Full Colour

Bahan: Art Paper 150 gram

    1. Layout Komprehensif halaman 7 dan halaman 8

 

Gambar 4.23.

Layout Komprehensif halaman 7 dan halaman 8

 

Spesifikasi:

Ukuran Media: Double A4 (21x29.7)

Warna: Full olour

Bahan: Art Paper 150 gram

    1. Layout Komprehensif halaman 9 dan halaman 10

 

Gambar 4.24.

Layout Komprehensif halaman 9 dan halaman 10

Spesifikasi:

Ukuran Media: Double A4 (21x29.7)

Warna: Full Colour

Bahan: Art Paper 150 gram

    1. Layout Komprehensif halaman 11 dan halaman 12

 

Gambar 4.25.

Layout Komprehensif halaman 11 dan halaman 12

 

Spesifikasi:

Ukuran Media: Double A4 (21x29.7)

Warna: Full Colour

Bahan: Art Paper 150 gram

    1. Layout Komprehensif halaman 13 dan halaman 14

 

Gambar 4.26.

Layout Komprehensif halaman 13 dan halaman 14

Spesifikasi:

Ukuran Media: Double A4 (21x29.7)

Warna: Full Colour

Bahan: Art Paper 150 gram

    1. Layout Komprehensif halaman 15 dan 16

 

Gambar 4.27.

Layout Komprehensif halaman `15 dan 16

 

Spesifikasi:

Ukuran Media: Double A4 (21x29.7)

Warna: Full Colour

Bahan: Art Paper 150 gram

    1. Layout Komprehensif halaman 17 dan halaman 18

 

Gambar 4.28.

Layout Komprehensif halaman 17 dan halaman 18

Spesifikasi:

Ukuran Media: Double A4 (21x29.7)

Warna: Full Colour

Bahan: Art Paper 150 gram

    1. Layout Komprehensif halaman 19 dan halaman 20

 

Gambar 4.29.

Layout Komprehensif halaman 19 dan halaman 20

 

Spesifikasi:

Ukuran Media: Double A4 (21x29.7)

Warna: Full Colour

Bahan: Art Paper 150 gram

    1. Layout Komprehensif halaman 21 dan halaman 22

 

Gambar 4.30.

Layout Komprehensif halaman 21 dan halaman 22

Spesifikasi:

Ukuran Media: Double A4 (21x29.7)

Warna: Full Colour

Bahan: Art Paper 150 gram

    1. Layout Komprehensif halaman 23 dan halaman 24

 

Gambar 4.31.

Layout Komprehensif halaman 23 dan halaman 24

 

Spesifikasi:

Ukuran Media: Double A4 (21x29.7)

Warna: Full Colour

Bahan: Art Paper 150 gram

    1. Layout Komprehensif halaman 25 dan halaman 26

 

Gambar 4.32.

Layout Komprehensif halaman 25 dan halaman 26

Spesifikasi:

Ukuran Media: Double A4 (21x29.7)

Warna: Full Colour

Bahan: Art Paper 150 gram

    • Layout Komprehensif halaman 27 dan halaman 28

 

Gambar 4.33.

Layout Komprehensif halaman 27 dan halaman 28

 

Spesifikasi:

Ukuran Media: Double A4 (21x29.7)

Warna: Full Colour

Bahan: Art Paper 150 gram

    1. Layout Komprehensif halaman 29 dan halaman 30

 

Gambar 4.34.

Layout Komprehensif halaman 29 dan halaman 30

Spesifikasi:

Ukuran Media: Double A4 (21x29.7)

Warna: Full Colour

Bahan: Art Paper 150 gram

    1. Layout Komprehensif halaman 31 dan halaman 32

 

Gambar 4.35.

Layout Komprehensif halaman 31 dan halaman 32

 

Spesifikasi:

Ukuran Media: Double A4 (21x29.7)

Warna: Full Colour

Bahan: Art Paper 150 gram

    1. Layout Komprehensif halaman 33 dan halaman 34

 

Gambar 4.36.

        Layout Komprehensif halaman 33 dan halaman 34

Spesifikasi:

Ukuran Media: Double A4 (21x29.7)

Warna: Full Colour

Bahan: Art Paper 150 gram

3.   Final Artwork

Final Artwork adalah merupakan gambar kerja final yang telah melewati beberapa proses sebelumnya yaitu layout kasar dan layout komprehensif. Pada proses ini naskah serta tata letak gambar merupakan proses akhir yang siap diproduksi proses cetak atau jenis produksi media secara elektronik setelah disempurnakan dengan beberapa kali revisi selama proses desain.

 

 

  1. Final Artwork Cover Depan dan Belakang

Cover depan dan belakang berisi tulisan COMPANY PROFILE Font yang digunakan pada halaman ini adalah Myriad Pro Regular,Montserrat dan eacologica-round_slab.

Warna : Dominasi warna biru laut, putih dan orange

Image : rangkaian raspberry

Elemen Desain : teks, logo perusahaan, barcode, icon - icon sosial media

 

Gambar 4.37.

Final Artwork Cover depan dan belakang

 

 

 

  1. Final Artwork halaman 1 dan 2

Halaman 1 berisi tentang daftar konten yang ada pada buku ini. Sedangkan halaman 2 berisi tentang logo PT. Sintech Berkah Abadi. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Roboto Condensed, dan eacologica-round_slab.

Warna : Dominasi warna putih dan orange

Image : logo perusahaan

Elemen Desain : teks, desain elemen berbentuk hexagonal

 

 

Gambar 4.38.

Final Artwork halaman 1 dan 2

 

 

 

  1. Final Artwork halaman 3 dan halaman 4

Halaman 3 berisi kata pengantar pimpinan perusahaan. Sedangkan halaman 4 berisi status pimpinan di dalam perusahaan. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah eacologica-round_slab, dan Myriad Pro Regular.

Warna : Dominasi warna putih dan orange

Image : foto CEO, foto CEO formal, foto team management

Elemen Desain : tanda kutip, text, element berdasar persegi panjang

 

 

Gambar 4.39.

Final Artwork halaman 3 dan halaman 4

 

 

 

  1. Final Artwork halaman 5 dan halaman 6

Halaman 5 berisi visi perusahaan. Sedangkan halaman 6 berisi misi perusahaan dengan kelebihan perusahaan. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Roboto Light, dan eacologica-round_slab.

Warna :  Dominasi warna putih dengan ornamen biru dan orange

Elemen Desain : logo perusahaan, icon-icon.

 

 

Gambar 4.40.

Final Artwork halaman 5 dan halaman 6

 

 

 

  1. Final Artwork halaman 7 dan halaman 8

Halaman 7 dan halaman 8 ini berisi tentang susunan karyawan perusahaan dengan focus spesialisasi yang di jabat. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah eacologica-round_slab, dan Nueva Std.

Warna : Dominasi warna putih, biru dan ornamen orange

Image : foto team leader, logo perusahaan

Elemen Desain : text, element layout simetris

 

 

Gambar 4.41.

Final Artwork halaman 7 dan halaman 8

 

 

  1. Final Artwork halaman 9 dan halaman 10

Halaman 9 dan halaman 10 berisi tentang layanan perusahaan. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Cream Cake, eacologica-round_slab, dan Nueva Std.

Warna : Dominasi warna orange dan biru

Image : none

Elemen Desain : text, icon (robotic, lan wan, kurung, bar, pencarian, pesan chat) yang mewakili deskripsi

 

 

Gambar 4.42.

Final Artwork halaman 9 dan halaman 10

 

 

 

  1. Final Artwork halaman 11 dan halaman 12

Halaman 11 dan halaman 12 berisi tentang layanan perusahaan. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Cream Cake, eacologica-round_slab, dan Nueva Std.

Warna : Dominasi warna orange dan biru

Image  : ruang administrasi

Elemen Desain : text, icon (laptop, kertas, pencarian dokumen, list) yang mewakili deskripsi.

 

Gambar 4.43.

Final Artwork halaman 11 dan halaman 12

 

 

 

  1. Final Artwork halaman 13 dan halaman 14

Halaman 13 dan halaman 14 berisi tentang layanan perusahaan. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Cream Cake, eacologica-round_slab, dan Nueva Std.

Warna   :    Dominasi warna orange dan biru

Image : meja kerja, infrastruktur, transaksi, pengarahan,  dokumentasi pelatihan SDM

Elemen Desain : text, ikon gedung, ikon wifi yang mewakili deskripsi.

 

Gambar 4.44.

Final Artwork halaman 13 dan halaman 14

 

 

 

  1. Final Artwork halaman 15 dan halaman 16

Halaman 15 berisi gambar produk jasa aplikasi CMS. Sedangkan halaman 6 berisi tentang foto produk. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah eacologica-round_slab, dan Montserrat.

Warna : full color

Image : tampilan aplikasi pada desktop

Elemen Desain : text, layout halaman

 

 

Gambar 4.45.

Final Artwork halaman 15 dan halaman 16

 

 

 

  1. Final Artwork halaman 17 dan halaman 18

Halaman 7 berisi gambar dan produk aplikasi SIPAS. Sedangkan halaman 18 berisi gambar dan produk SIMRS. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Montserrat.

Warna : Dominasi warna orange, biru, dan putih

Image : tampilan aplikasi

Elemen Desain : text, desain vektor gadget, layout halaman simetris

 

Gambar 4.46.

Final Artwork halaman 17 dan halaman 18

 

 

 

  1. Final Artwork halaman 19 dan halaman 20

Halaman 19 berisi gambar dan produk aplikasi SIMAPKEL. Sedangkan halaman 20 berisi gambar dan produk SIMPEG. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Montserrat.

Warna : Dominasi warna orange, biru dan putih

Image : tampilan aplikasi

Elemen Desain : text, desain vektor gadget, layout halaman simetris

 

Gambar 4.47.

Final Artwork halaman 19 dan halaman 20

 

 

 

  1. Final Artwork halaman 21 dan halaman 22

Halaman 21 berisi keterangan produk DATABASE. Sedangkan halaman 22 berisi gambar tampilan layout dari aplikasi DATABASE. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Montserrat.

Warna : Dominasi warna orange, biru, dan putih

Image : tampilan aplikasi

Elemen Desain : text, desain vektor gadget, layout halaman

 

 

Gambar 4.48.

Final Artwork halaman 21 dan halaman 22

 

 

 

  1. Final Artwork halaman 23 dan halaman 24

Halaman 23 berisi gambar dan produk aplikasi SIMANTRI. Sedangkan halaman 24 berisi gambar dan produk E-BUDGETING. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Montserrat.

Warna : Dominasi warna orange, biru dan putih

Image : tampilan aplikasi

Elemen Desain : text, desain vektor gadget, layout halaman simetris

 

 

Gambar 4.49.

Final Artwork halaman 23 dan halaman 24

 

 

 

  • Final Artwork halaman 25 dan halaman 26

Halaman 25 berisi gambar dan produk aplikasi Peminjaman barang. Sedangkan halaman 26 berisi gambar dan produk E-PAPER. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Montserrat.

Warna : Dominasi warna orange, biru dan putih

Image : tampilan aplikasi

Elemen Desain : text, desain vektor gadget, layout halaman simetris

 

Gambar 4.50.

Final Artwork halaman 25 dan halaman 26

 

 

 

  1. Final Artwork halaman 27 dan halaman 28

Halaman 27 berisi keterangan produk SIPBD. Sedangkan halaman 28 berisi gambar tampilan layout dari produk aplikasi SIPBD. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Montserrat.

Warna : Dominasi warna orange, biru dan putih

Image : tampilan aplikasi

Elemen Desain : text, desain vektor gadget, layout halaman

 

Gambar 4.51.

Final Artwork halaman 27 dan halaman 28

 

 

  1. Final Artwork halaman 29 dan halaman 30

Halaman 29 berisi gambar dan produk aplikasi SKP-ONLINE. Sedangkan halaman 30 berisi gambar dan produk E-SCHEDULE. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Montserrat.

Warna : Dominasi warna orange, biru dan putih

Image : tampilan aplikasi

Elemen Desain : text, desain vektor gadget, layout halaman simetris

 

Gambar 4.52.

Final Artwork halaman 29 dan halaman 30

 

 

  1. Final Artwork halaman 31 dan halaman 32

Halaman 31 berisi gambar dan produk aplikasi E-JOURNAL. Sedangkan halaman 32 berisi gambar dan produk PMB ONLINE. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah Montserrat.

Warna : Dominasi warna orange, biru dan putih

Image : tampilan aplikasi

Elemen Desain : text, desain vektor gadget, layout halaman simetris

 

Gambar 4.53.

         Final Artwork halaman 31 dan halaman 32

 

 

  1. Final Artwork halaman 33 dan halaman 34

Halaman 13 dan halaman 14 berisi tentang klien Perusahaan. Font yang digunakan dalam halaman ini adalah eacologica-round_slab, Cream Cake, dan Nueva Std.

Warna : Dominasi warna orange, biru dan putih

Image : Logo PT. Sintech Berkah Abadi, logo PT. Cingluh, logo Kota Tangerang, Kota Tangerang Selatan, logo Kemenkes RI, logo Kemenristek, logo PT. Lavon, logo PT PGN, logo Kab. Mamuju, logo Kab. Tangerang, logo Infotech UBL, logo Tirta Kerta Raharja, logo Kementrian Pariwisata, logo Universitas Budi Luhur, Logo Buddhi, Logo Javas Karya Tunggal.

Elemen Desain : text, desain layout halaman simetris

 

     Gambar 4.54.

       Final Artwork halaman 33 dan halaman 34




BAB V

PENUTUP

 

5.1.   Kesimpulan

          Berdasarkan rumusan masalah yang terkait dengan penelitian yang dilakukan pada PT. Sintech Berkah Abadi yaitu perancangan media buku company profile sebagai media penunjang informasi dan promosi, maka dapat disimpulkan sebagai berikut :

  1. Informasi dan promosi yang ingin disampaikan melalui buku company profile ini yaitu tentang keseluruhan ruang lingkup PT. Sintech Berkah Abadi yang meliputi sejarah perusahaan, visi misi perusahaan, jasa, legalitas, nilai kelebihan perusahaan, daftar klien, struktur dan infrastruktur yang dimiliki PT. Sintech Berkah Abadi, dengan penyampaian yang detail dan update sehingga meningkatkan efektifitas penyampaian informasi perusahaan.
  2. Konsep desain buku company profile yang menarik secara visualisasi yaitu konsep desain yang menampilkan berbagai unsur-unsur desain grafis seperti warna, layout, susunan typografi yang jelas, disertai berbagai elemen desain yang dapat mewakili identitas perusahaan dengan memadukan visualisasi fotografi, dan penyampaian informasi dan promosi perusahaan yang jelas serta update, sehingga dapat meningkatkan daya tarik klien yang ingin bekerjasama dengan PT. Sintech Berkah Abadi.
  3. Strategi pemasaran yang dilakukan dalam menginformasikan jasa dan produk ini yaitu dengan implementasi buku company profile ini oleh bagian pemasaran, yang nantinya akan digunakan sebagai media penunjang presentasi produk atau jasa PT. Sintech Berkah Abadi, dalam upaya menjalin relasi atau kerjasama baik dengan klien perseorangan, klien perusahaan, instansi atau lembaga terkait.

 

5.2.   Saran

Adapun beberapa saran yang dapat diberikan sebagai referensi desain dimasa yang akan datang, mengenai media buku company profile sebagai sarana informasi dan promosi pada PT. Sintech Berkah Abadi adalah sebagai berikut :

  1. Disarankan kepada PT. Sintech Berkah Abadi, untuk selalu dapat menyampaikan informasi-informasi terbaru, dengan update informasi dan desain buku company profile ini, setiap 1 tahun sekali sesuai dengan perkembangan pada PT. Sintech Berkah Abadi.
  2. Disarankan kepada PT. Sintech Berkah Abadi, untuk selalu melakukan redesain buku company profile, dengan konsep desain yang lebih menarik, inovatif dan kreatif. Kedepannya dikembangkan lagi media informasi dan promosinya seperti media video profile dan web profile, sehingga dapat menjadi daya tarik klien yang ingin bekerjasama dengan PT. Sintech Berkah Abadi.
  3. Disarankan kepada PT. Sintech Berkah Abadi, untuk lebih berinovasi dalam menetapkan strategi pemasaran, dengan memperluas pangsa pasar sehingga dapat memperluas penyampaian informasi, dan banyak masyarakat yang mengenal PT. Sintech Berkah Abadi.




DAFTAR PUSTAKA

 

    Anas, Fadilah. Cicik Harini dan Aziz F. 2018. Marketing Strategy Through Swot Analysis on Dealer Honda Prima Jaya Abadi Branch Tembalang Semarang. Semarang : Universitas Pandanaran Semarang. Journal of Management. ISSN : 2502-7689. Vol. 4, No. 4 : 3

    Anggraini, Lia S dan Kirana Nathalia. 2016. Desain Komunikasi Visual: Dasar-dasar Panduan untuk Pemula. Bandung : Nuansa Cendikia.

    Anto, Puji. M. Sjafei Andrijanto dan Taufiq Akbar. 2017. Perancangan Buku Pedoman Umum Ejaan Bahasa Indonesia Sebagai Media Pembelajaran Ejaan di Sekolah. Jakarta : Universitas Indraprasta PGRI. Jurnal Desain. ISSN: 2339-0107. Vol.4, No.2 : 97.

    Ariawan, Jesa dan Sri Wahyuni. 2015. “Aplikasi Pengajuan Lembur Karyawan Berbasis Web.”. Tangerang : STMIK Bina Sarana Global. Jurnal Sisfotek Global. ISSN : 2088-1762. Vol. 5, No. 1 : 63.

    Aris, Indra budi Saputra ,Kevin Macario, Adam Maulana, dan Faisal Mustaqim. 2015. Perancangan Media Company Profile Sebagai Penunjang Promosi dan Informasi Pada PT. Pos Indonesia (Persero) Tangerang 15000. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Jurnal Semnasteknomedia Online. Vol.3 No.1:1

    Asmawati, Ari. Yuni Hafita dan Muhammad Faisal. 2016. The Design of Visual Communication Design Media Shaped Product Catalog as a Medium of Promotion and Information on PT. Trans Nusantara Acces (Authorized Dealer Xl) Tangerang. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal ICIT. ISSN : 2356-5195. Vol. 2, No. 1 : 40.

    Bachtiar, Dade dan Atikah. 2015. Sistem Informasi Dashboard Kependudukan di Kelurahan Manis Jaya Kota Tangerang. Jurnal Sisfotek Global. ISSN : 2018-1762. Vol. 5, No. 1 : 74.

    Basoya, Seema. Vinod VC. Priyanka Nath. Ashwin D Bhogte. 2016. Estimation of Age by Pulp-Tooth Area Ratio Using Three Computer Aided Software. Quality in Primary Care: Insight Medical Publishing Group.

    Budiman. Muhammad Adri dan Dedy Irfan. 2016. “Perancangan Media Presentasi Company Profile Universitas Negeri Padang Berbasis Multimedia Interaktif”. Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang. Voteknika(Jurnal Vokasional Teknik Elektronika & Informatika. ISSN : 2302-3295. Vol.4 No.2.`Azqqa

    Erlyana, Yana dan Steffani. 2019. Analisis Cover Artwork Album-album Chrisye. Jakarta : Universitas Bunda Mulia. Jurnal Titik Imaji. ISSN : 2620-4940. Vol. 2 No. 1 : 3.

    Fadhli, Muhibuddin. 2015. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Video Kelas IV Sekolah Dasar. Ponorogo : Universitas Muhammadiyah Ponorogo. Jurnal Dimensi Pendidikan dan Pembelajaran. ISSN : 2527-7049. Vol. 3, No. 1 : 26.

    Fitriyanti, D. A. 2015. “Perancangan Company Profile dan Media Promosi Pariwisata Pabrik Gula Cepiring Kabupaten Kendal”. Arty : Journal of Visual Arts, Vol 4 No 1.

    Habsari, Sinung Utami Hasri. 2016. Analisa Semiotika Komunikasi Visual Iklan Layanan Masyarakat Lingkungan Hidup. Semarang : Universitas Pandanaran : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat UNSIQ. ISSN : 2354 – 869X. Vol.3 No.2 : 108.

    Hanafri, Muhammad Iqbal. Siti Maisaroh Mustafa. dan Arip Hidayat. 2017. Proses Perakitan Trafo Dengan Menggunakan Animasi Multimedia. Jurnal Sisfotek Global. ISSN : 2088–1762. Vol. 7, No.1 : 7.

    Handayani, Indri. Siti Mutmainah dan Olis Rosmawati. 2017. Penerapan Rinfo Form Sebagai Media Pengumpulan Data Hasil Kinerja Dosen iLearning. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Technomedia Journal (TMJ). E-ISSN : 2528 – 6544. Vol. 2, No. 1 : 51.

    Hamdani, N., & Triani, A. R. (2017). “The Design of Klettern Media Promotion”. Jurnal VCD, 1(1), 33-51.

    Hastanti, Rulia Puji. Bambang Eka Purnama dan Indah Uly Wardati. 2015. Sistem Penjualan Berbasis Web (E-Commerce) Pada Tata Distro Kabupaten Pacitan. Jakarta : STMIK Nusa Mandiri Jakarta. Jurnal Bianglala Informatika. ISSN : 2338-8145. Vol. 3, No. 2 : 2.

    Hendratman, Hendi. 2015. Computer Graphic Design. Bandung: Informatika.

    Herman, Achmad Anita Pahlevi dan Yulianti Said. 2015. Proses Desain Komunikasi Visual Iklan Politik Dalam Pilkada Morowali Tahun 2012. Sulawesi Tengah : Universitas Tadukalo. Jurnal Kanal. Vol.3 No.1 : 131.

    Hidayat, Wahyu. Andriansyah dan Reni Wulandari. 2018. Rancang Bangun Media Katalog Penunjang Informasi dan Promosi PT. Global Bangun Mandiri. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Cerita Journal. ISSN: 2461-1417. Vol.4, No.1 : 45-46.

    Hutahaean, Jeperson. 2015. Konsep Sitem Informasi. Yogyakarta: Deepublish Grup Penerbit CV. Budi Utama.

    Indriani, Eni. 2018. “Pengaruh Kualitas Produk dan Harga Serta Promosi Terhadap Keputusan Konsumen Membeli Paket Wisata Pada PT. Wahyu Prima Bintang Tour & Travel Samarinda”. Samarinda : Universitas Mulawarman. eJournal Administrasi Bisnis. ISSN : 2355-5408. Vol. 6, No. 1 : 293.

    Jubilee Enterprise. 2018. Desain Grafis Komplet. Jakarta : PT Elex Media Komputindo

    Jiang, Y., & Liu, W. (2015). “Application of Mind Mapping in Poster Design Classroom Teaching and Practice Guiding”. International Journal of Sociology Study, 3, 49-52.

    Kaddarudin. 2016. Buku Referensi Media dan Multimedia Pembelajaran. Yogyakarta : Deepublish Publisher.

    Khanifah, Umi. Aziz Fathoni dan Maria Magdalena Minarsih. 2018. Pengembangan Sumber Daya Manusia Pada Pengerajin Mebel Limbah Kayu Dengan Analisa SWOT (EFAS-IFAS). Semarang : Universitas Pandanaran Semarang. Journal of Management. ISSN : 2502-7689. Vol. 4, No.4 : 7.

    Kuswoyo, Ferry. Maria Magdalena Minarsih dan Aziz Fathoni. 2018. “Analisis Strategi Bisnis Dengan SWOT Pada Ana Fashion”. Semarang : Universitas Pandanaran Semarang. Journal of Management. ISSN : 2502-7689. Vol. 4, No. 4  : 3.

    Liem, R., Srisanto, E., & Sutanto, R. P. 2015. “Perancangan Buku Company Profile Sebagai Media Promosi Vegas Conceptual Show”. Surabaya. Universitas Kristen Petra Jurnal DKV Adiwarna, Vol 2, No (7), Hal 11.

    Manap, Abdul. 2016. Revolusi Manajemen Pemasaran. Jakarta : Mitra Wacana Media.

    Martono, Dedi, and Devi Iswara (2018). "Media Company Profile Berbentuk Desain Booklet Menggunakan Aplikasi Photoshop Cs5 di Pt. Citra Surya Selaras Berbasis Multimedia." SENSI Journal 4, no. 2: 180-190.

    Mohammed, H. G. (2016). “Dummy the Sketch of a Newspaper Page Layout (Visual Communication Design and Creativity)”. International Journal on Human Machine Interaction, 1(1), 01-07.

    Munir. 2015. Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung : Alfabeta

    Mustagfirin, M. (2015). “Company Profile Distro Devgru Clothing using Multimedia Method”. In Proceeding Of The International Seminar and Conference on Global Issues (Vol. 1, No. 1).

    Nathan, Kris. Wibowo. dan Rika Febriani. 2016. Perancangan Company Profile Biro Iklan dan Media Pendukungnya yang Mampu Meningkatkan Image dan Profesionalisme Biro Iklan di Mata Pelaku Bisnis di Surabaya. Surabaya : Universitas Kristen Petra. Jurnal DKV Adiwarna. Vol. 1 No. 8: 2.

    Octavia, Rosyidah Umami. Bambang Yulianto. Wahyu Sukartiningsih. 2016. Pengembangan Buku Teks Kelas V Sekolah Dasar Berbasis Tematik Dengan Model Multiple Games. Surabaya : Universitas Negeri Surabaya : Jurnal Review Pendidikan Dasar. ISSN : 2460 – 8475. Vol.2 No.2 : 188.

    Rangkuti, Freddy. 2016. Analisis SWOT : Teknik Membedah Kasus Bisnis Cara Perhitungan Bobot, Rating dan OCAI Cetakan ke-22. Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama.

    Raydiansyah, Davit dan Didit Widiatmoko. 2015. Perancangan Media Promosi Sans Marque. Bandung : Telkom University. e-Proceeding of Art & Design. ISSN : 2355-9349. Vol.2, No.2 : 283-284.

    Rosalina, Vidila. Ahmad Kausar dan Yusuf Fazri Sutiawan. 2015. Perancangan Video Company Profile Kota Serang Dengan Teknik Editing Menggunakan Adobe Premiere Pro CS 5. Serang : Universitas Serang Raya. Jurnal PROSISKO. ISSN : 2406-7733. Vol. 2, No. 1 : 22.

    Roxburgh, M., & Irvin, J. (2018). The future of visual communication design is almost invisible or why skills in visual aesthetics are important to service design. In ServDes2018. Service Design Proof of Concept, Proceedings of the ServDes. 2018 Conference, 18-20 June, Milano, Italy (No. 150, pp. 199-215). Linköping University Electronic Press.

    Saputra, Putu Mardiyasa Adi. I Made Agus Wirawan dan I Ketut Resika Arthana. 2016. Film Animasi Pembelajaran Sistem Pencernaan Manusia pada Kelas VIII SMP Negeri 3 Banjar Tahun Ajaran 2015/2016. Bali : Universitas Pendidikan Ganesha. ISSN : 2252-9063. Vol. 5, No. 2 : 5.

    Sastrawan, Putu Virgo. I Ketut Arthana. dan I Gede Partha Sindu. 2017. Pengembangan SOP Fakultas Teknik dan Kejuruan Universitas Pendidikan Ganesha Berbasis Animasi.. Bali : Universitas Pendidikan Ganesha. KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika). ISSN: 2252-9063. Vol.6 No.1:4.

    Sinaga, Rommel. Salam Irianto Nadeak. dan Murtopo. 2017. Pengaruh Typografi Buku Pelajaran Sekolah Terhadap Minat Baca Siswa Kelas IV SD Negeri Helvetia Medan. Medan: Politeknik Negeri Media Kreatif. Jurnal Kreator Vol.3 No.1:13.

    Sunarya, Lusyani. Po. Abas Sunarya. dan Jasmine Dara Assyifa. 2015. Keefektifan Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Promosi Pada Perguruan Tinggi Raharja. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. Journal CCIT. ISSN : 1978-8282. Vol. 9, No. 1 : 80.

    Sunarya, Lusyani. Ogi Dermawan. Muhammad Hanif Amrullah. 2016. Desain Media Sign System dan Himbauan sebagai Penunjang Informasi pada Yayasan Perguruan Islam Attaqwa. Tangerang : AMIK Raharja. Journal ICIT. ISSN : 2356-5195. Vol. 2, No. 1 : 60 - 61.

    Sunarya, Lusyani. Devy Rositarini dan Riska Andriyanti. 2016. Desain Komunikasi Visual Sebagai Media Penunjang Informasi Pada Event Raker XII Perguruan Tinggi Raharja. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. CERITA Journal. ISSN : 2356-5209. Vol.2 No.1 : 6.

    Sutrisno. Mursalat Asyidiq dan Sugeng Santoso. 2018. Perancangan Sistem Pemasangan Iklan Online Pada Aplikasi E-Commerce (E-Gemanusa) Menggunakan Metode Restful Api dan Framework Laravel. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. E-ISSN : 2622 – 6391. Vol. 2, No. 2 : 122.

    Syafi’i, Ahmad Ghozali. 2017. Warna Dalam Islam. Pekanbaru : UIN Sultan Syarif Kasim Riau. Journal Pemikiran Islam. ISSN : 2407 : 1707 Vol, 41. No. 1 : 62.

    Triyono. Kemal Salahuddin dan Hendi Setiawan. 2017. Desain Media Komunikasi Visual Penunjang Event Wisuda. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja. CCIT Journal. ISSN : 1978-8282 Vol. 10 No. 1 : 98 dan 100-101.

    Utami, Ni Luh Ayu Pradnyani. 2018. Kajian Warna dan Motif Kain Tenun Upcycle pada Produk Cv. Tarum Bali. Bandung : Institut Seni Budaya Indonesia. Journal Ilmiah Seni & Rekayasa Budaya. ISSN : 2407-7143. Vol. 3, No. 1 : 63.

    Wibowo, Edi. Dewi Popi Romika dan Mega Cut Ryana. 2017. Perancangan Video Profile Sebagai Penunjang Media Informasi dan Promosi Pada SMA Citra Islami Tangerang. Yogyakarta: Universitas Amikom. Seminar Internasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2017. ISSN : 2302-3805. Vol. 5, No. 1 : 62.

    Yudhi dan Arthana. 2016. Perancangan Sistem Informasi Rekam Medis Pasien Poliklinik “X” di Bandung. Bandung : STMIK Indonesia Mandiri. Jurnal Informasi. ISSN : 2085-8795. Vol.8, No.1 : 65.