Panduan SKRIPSI Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting (Tema : Video): Perbedaan revisi

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari
[revisi tidak terperiksa][revisi tidak terperiksa]
(←Membuat halaman berisi ' BAB IV KONSEP PRODUKSI MEDIA (KPM) 4.1. PREPRODUCTION Penjelasan secararinci tentang tahap-tahap yang dilakukan dalam pembuatan karya, tahap inimer...')
 
Baris 1: Baris 1:
 +
===<p style="text-align: center;">BAB IV</p>===
 +
====<p style="text-align: center;">KONSEP PRODUKSI MEDIA (KPM)</p>====
 +
 +
 +
'''4.1. PREPRODUCTION'''
 +
:Penjelasan secara rinci tentang tahap-tahap yang dilakukan dalam pembuatan karya, tahap inimerupakan proses pembuatan konsep yang menjadi acuan dalam proses produksi danpasca produksi nantinya.
 +
 +
'''4.1.1. Observasi'''
 +
:Pengamatan khusus yang terjadidilapangan (berdasarkan latar belakang) tentang contoh-contoh kasus yang terjadi dilapangan.
 +
 +
'''4.1.2. Pengumpulan data'''
 +
:Kumpulan kasus-kasus yang menjadi referensi dari berbagai sumber yang terkait dilapangan.
 +
 +
'''4.1.3. Analisis Data'''
 +
:Melakukan penganalisaan dari data yang terkumpul
 +
 +
'''4.1.4. Ide'''
 +
:Sebagai jawaban atau solusi dari kasus yang ada dilapangan.
 +
 +
'''4.1.5. Pesan yang disampaikan'''
 +
:Penjelasan tentang pesan apa yang akan disampaikan kepada sasaran atau pemirsa.
 +
 +
 +
'''
 +
4.1.6. Visualisasi Berdasarkan Konteks''':Penjelasan tentang konteks apa yang dipakai dalam memvisualisasikan pesan.
 +
 +
'''4.1.7. Sinopsis / Cerita'''
 +
:Penjelasan tentang konsep cerita yang akan dibuat atau mencerminkan alur cerita dari awal sampai akhir adegan.
 +
 +
'''4.1.8. Pembuatan Storyboard'''
 +
:Penjelasan alur gambar yang dibagi per adegan berdasarkan tempat atau moment (scene).
 +
 +
'''4.1.9. Script Breakdown Sheet'''
 +
:Penjelasan secara rinci tentang segala sesuatu yang berkaitan dengan pengambilan gambar.
 +
 +
'''4.1.10. Time Schedule'''
 +
:Berisikan tentang urutan pekerjaan yangdilakukan dalam bentuk daftar kerja.
 +
 +
'''4.1.11. Anggaran/Budget'''
 +
:Penjelasan secara rinci tentang jumlah anggaran yang diperlukan dalam memproduksikarya tersebut.
 +
 +
'''4.1.12. Peralatan yang digunakan'''
 +
:Penjelasan secara rinci tentang segala peralatan yang digunakan.
 +
 +
'''4.1.13. Produksi Team (crew) & talent'''
 +
''':Penjelasan tentang para crew pendukung dalam mengerjakan karya tersebut.'''
  
  
BAB IV
+
'''4.2. PRODUCTION'''
KONSEP PRODUKSI MEDIA (KPM)
+
:Production adalahbe kerjasamanya pemain dan crew untuk pewujudan dari sinopsis, storyboard dan tepatnya time schedule yang telah dibuat.
 
   
 
   
4.1. PREPRODUCTION
+
'''4.2.1. Perencanaan Multimedia'''
                Penjelasan secararinci tentang tahap-tahap yang dilakukan dalam pembuatan karya, tahap inimerupakan proses pembuatan konsep yang menjadi acuan dalam proses produksi danpasca produksi nantinya.
+
:Untuk mensukseskan Perencanaan Multimedia ini diperlukan Tiga tahapan sistematis, dimulai dari Tujuan Multimedia, Strategi Multimedia dan Program Multimedia. Perencanaan Multimedia ditujukan guna menarik audience agar menjangkau lebih luas dengan menggunakan input yang telah diolah ( teks, gambar, suara ).
4.1.1.        Observasi
+
                Pengamatan khusus yang terjadidilapangan (berdasarkan latar belakang) tentang                          contoh-contoh kasus yang terjadidilapangan.
+
4.1.2.      Pengumpulan data
+
                Kumpulan kasus-kasus yangmenjadi referensi dari berbagai sumber yang terkait dilapangan.
+
4.1.3.        Analisis Data
+
      Melakukan penganalisaan dari data yang terkumpul
+
4.1.4.        Ide
+
      Sebagai jawaban atau solusi dari kasus yang ada dilapangan.
+
4.1.5.        Pesan yang disampaikan
+
      Penjelasan tentang pesan apa yang akan disampaikankepada sasaran atau pemirsa.
+
4.1.6.        Visualisasi Berdasarkan Konteks
+
                      Penjelasantentang konteks apa yang dipakai dalam memvisualisasikan pesan.
+
4.1.7.        Sinopsis / Cerita
+
                      Penjelasantentang konsep cerita yang akan dibuat atau mencerminkan alur cerita dari awalsampai          akhir adegan.
+
4.1.8.        Pembuatan Storyboard
+
                        Penjelasan alur gambaryang dibagi per adegan berdasarkan tempat atau moment                          (scene).
+
4.1.9.        Script Breakdown Sheet
+
                      Penjelasansecara rinci tentang segala sesuatu yang berkaitan dengan penganbilan                          gambar.
+
4.1.10.      TimeSchedule
+
                      Berisikan tentang urutan pekerjaan yangdilakukan dalam bentuk daftar kerja.
+
4.1.11.      Anggaran/Budget
+
                      Penjelasansecara rinci tentang jumlah anggaran yang diperlukan dalam                                                            memproduksikarya tersebut.
+
4.1.12.      Peralatanyang digunakan
+
                        Penjelasan secara rincitentang segala peralatan yang digunakan.
+
4.1.13.    Produksi Team (crew) & talent
+
                Penjelasan tentang para crew pendukungdalam mengerjakan karya tersebut.
+
 
   
 
   
4.2. PRODUCTION
+
'''4.2.1.1 Tujuan Multimedia'''
                Production adalahbekerjasamanya pemain dan crew untuk pewujudan dari sinopsis, storyboard dan tepatnya time schedule yang telah dibuat.  
+
:Tujuan multimedia adalah arahan untuk digunakannya video yang dihasilkan nantinya. Contoh tujuan multimedia : sebagai penunjang promosi khususnya dalam konsentrasi MAVIB dalam bentuk multimedia Audio Visual dan Broadcasting pada bagian Marketing Perguruan Tinggi Raharja dalam berbagai kegiatan seperti Green Campus Cyber Tour, Education Fair. Media iklan ini diharapkanakan menjangkau 80% dari khalayak yang ditetapkan selama masa promosi antara  bulan febuari 2010 - febuari 2011.
 
   
 
   
4.2.1.   PerencanaanMultimedia
+
'''4.2.1.2 trategi Multimedia'''
                                  Untuk mensukseskan PerencanaanMultimedia ini diperlukan Tiga tahapan sistematis, dimulai dari TujuanMultimedia, Strategi Multimedia dan Program Multimedia. Perencanaan Multimediaditujukan guna menarik audience agar menjangkau lebih luas dengan menggunakaninput yang telah diolah ( teks, gambar, suara ).
+
:Strategi Multimedia, mediayang akan dirancang dan dipersiapkan setidaknya memenuhi tiga aspek sasaran yaitu Geografi, Demografi dan psikografi.
 
   
 
   
4.2.1.1                        Tujuan Multimedia
+
'''4.2.1.3 Program Multimedia'''
                                                Tujuan multimedia adalaharahan untuk digunakannya video yang dihasilkan nantinya. Contoh tujuanmultimedia : sebagai penunjang promosi khususnya dalam konsentrasi MAVIB dalambentuk multimedia Audio Visual dan Broadcastingpada bagian Marketing Perguruan Tinggi Raharja dalam berbagai kegiatan seperti Green Campus Cyber Tour, Education Fair. Media iklan ini diharapkanakan menjangkau 80% dari khalayak yang ditetapkan selama masa promosi antara  bulan febuari 2010 - febuari 2011.
+
:Dalam penjabaran program multimedia bertitik tolak dari pertanyaan “reaksi atau dampak” yang bagaimana yang diharapkan setelah melihat pesan video yang disampaikan. Penjabaran berbentuk pesan yg bagaimana untuk promosinya, bagaimana visualisasi yang disampaikan.
 
   
 
   
4.2.1.2                       Strategi Multimedia
+
'''4.2.2 Perencanaan Audio'''
                                                Strategi Multimedia, mediayang akan dirancang dan dipersiapkan setidaknya memenuhi tiga aspek sasaranyaitu Geografi, Demografi dan psikografi.
+
:Dalam perencanaan Audio memiliki tujuan Audio, Strategi Audio dan Program Audio.
 
   
 
   
4.2.1.3    Program Multimedia
+
'''4.2.2.1. Tujuan Audio'''
                                                Dalam penjabaran programmultimedia bertitik tolak dari pertanyaan “reaksi atau dampak” yang bagaimanayang diharapkan setelah melihat pesan video yang disampaikan. Penjabaranberbentuk pesan yg bagaimana untuk promosinya, bagaimana visualisasi yangdisampaikan.
+
:Tujuan dari elemen Audio dititikberatkan pada sarana mencapai market dalam rangka meyakinkan konsumen akan kelebihan mutu produk.
 
   
 
   
4.2.2       Perencanaan Audio
+
'''4.2.2.2. Strategi Audio'''
                  Dalam perencanaan Audio memilikitujuan Audio, Strategi Audio dan Program Audio.
+
:Strategi Audio, media yang akan dirancang dan dipersiapkan setidaknya memenuhi tiga aspek sasaran yaitu Geografi, Demografi dan psikografi. Untuk video comersil bentuk Audio yangdisampaikan harus mengacu pada pertanyaan Mengapa konsumen harus tertarik? Apa keuntungannya sehingga mereka harus mempercayai yang kita tawarkan? Dari pertanyaan diatas Audio yang dibuat harus menyampaikan pesan sesuai pertanyaan.
 
   
 
   
4.2.2.1. Tujuan Audio
+
'''4.2.2.3. Program Audio'''
                                Tujuan dari elemen Audio dititikberatkan pada sarana mencapai market dalam rangka meyakinkan konsumen akankelebihan mutu produk.
+
:Program audio berisi jabaran hasil project dalam mewujudkan tujuan dan strategi audio. Contoh: dubbing,backsound, dll
 
   
 
   
4.2.2.2. Strategi Audio
+
'''4.2.3. Perencanaan Visual'''
                                Strategi Audio, media yang akandirancang dan dipersiapkan setidaknya memenuhi tiga aspek sasaran yaituGeografi, Demografi dan psikografi. Untuk video comersil bentuk Audio yangdisampaikan harus mengacu pada pertanyaan Mengapa konsumen harus tertarik? Apakeuntungannya sehingga mereka harus mempercayai yang kita tawarkan? Daripertanyaan diatas Audio yang dibuat harus menyampaikan pesan sesuai pertanyaan.
+
:Penjabaran visual ditujukan guna memberikan kesan dan image dalam video yang ditampilkan.  
 
   
 
   
4.2.2.3. Program Audio
+
'''4.2.3.1. Tujuan Visual'''
                              Program audio berisi jabaranhasil project dalam mewujudkan tujuan dan strategi audio. Contoh: dubbing,backsound, dll
+
:Tujuan Visual sabagai acuan untuk menampilkan kesan dan image apa yang ingin ditonjolkan dari ditampilkannya video yang dirancang berupa sebuah karya visual yang didalamnya sehingga dapat menciptakan suatu bentuk visulisasi yang terkesan.  
 
   
 
   
4.2.3.       Perencanaan Visual
+
<p style="text-align: center;">Tabel 4.1. Contoh Tabel Kesan Visual effect</p>
                  Penjabaran visual ditujukan gunamemberikan kesan dan image dalam video yang ditampilkan.  
+
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Visual Effect !! Kesan yang ditimbulkan
 +
|-
 +
| Counting  timer || Ceria, Cerah
 +
|-
 +
| Logo  3D Raharja || Elegance
 +
|-
 +
| Bumper  MAVIB|| Semangat, Ceria, Cerah
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
'''4.2.3.2. Strategi Visual'''
 +
:Strategi visual berisi jabaran ringkas teknik kerja yang natinya akan diwujudkan pada program visual.  
 
   
 
   
4.2.3.1.                                                                                                         Tujuan Visual
+
'''4.2.3.3. Program Visual'''
                  Tujuan Visual sabagai acuanuntuk menampilkan kesan dan image apa yang ingin ditonjolkan dariditampilkannya video yang dirancang berupa sebuah karya visual yang didalamnyasehingga dapat menciptakan suatu bentuk visulisasi yang terkesan.  
+
:Program Visual berisi animasi, visualeffect, angle camera dan lain-lain. Contoh: Visual effect Old Movie effect menggunakan aplikasi after effect. Dengan memanfaatkan fasilitas penggabungan background video Old movie dengan video masa kini.  
 
   
 
   
Tabel 4.1. Contoh Tabel Kesan Visual effect
+
'''4.2.2.4. Perencanaan Broadcasting'''
   
+
:Perencanaan Broadcasting yang diajukan guna menjangkau audience dengan program pendistribusian efektif serta efisien.Jadi dalam perencanaan broadcasting masih meliputi gambaran dan prepare untuk menuju pemasaran pada tahap Post production, menjangkau audience lebih luas.Dengan dibuatnya tujuan broadcasting suatu media iklan atau media promosi menjadi arahan untuk dapat mencapai target jangkauan audience.  
Visual Effect
+
     
+
Kesan yang ditimbulkan
+
       
+
Counting  timer
+
     
+
Ceria, Cerah
+
       
+
Logo  3D Raharja
+
     
+
Elegance
+
       
+
Bumper  MAVIB
+
     
+
Semangat, Ceria, Cerah
+
 
+
4.2.3.2.                                                                                                          Strategi Visual
+
                                                                                                        Strategi visual berisi jabaranringkas teknik kerja yang natinya akan diwujudkan pada program visual.  
+
 
   
 
   
4.2.3.3.                                                                                                         Program Visual
+
'''4.2.2.4.1. Tujuan Broadcasting'''
                                                                                                        Program Visual berisi animasi, visualeffect, angle camera dan lain-lain. Contoh: Visual effect Old Movie effectmenggunakan aplikasi after effect. Dengan memanfaatkan fasilitas penggabunganbackground video Old movie dengan video masa kini.  
+
:Tujuan Broadcasting yaitu menyiarkan atau mendistribusikan video iklan yang dibuat dalam berbagai bentuk pendistribusian hingga mencapai target promosi yang ditetapkan.
 
   
 
   
2.2.4.                         Perencanaan Broadcasting
+
'''4.2.2.4.2. Strategi Broadcasting'''
                Perencanaan Broadcasting yang diajukanguna menjangkau audience dengan program pendistribusian efektif serta efisien.Jadi dalam perencanaan broadcasting masih meliputi gambaran dan prepare untukmenuju pemasaran pada tahap Post production, menjangkau audience lebih luas.Dengan dibuatnya tujuan broadcasting suatu media iklan atau media promosimenjadi arahan untuk dapat mencapai target jangkauan audience.  
+
:Strategi yang akan dilakukan dalam hal ini yaitu contohnya pemanfaatan fasilitas internet.
 
   
 
   
2.2.4.1.       Tujuan Broadcasting
+
'''4.2.2.4.3. Program Broadcasting'''
                                                Tujuan Broadcasting yaitu menyiarkanatau mendistribusikan video iklan yang dibuat dalam berbagai pentukpendistribusian hingga mencapai target promosi yang ditetapkan.
+
:Untuk menayangkan hasil dari produksiaudio visual memanfaatkan fasilitas internet sebagai  medianya. Untuk detailnya program Broadcasting yang dibuat lewat Internet seperti web personal, facebook, dll.  
 
   
 
   
2.2.4.2.        Strategi Broadcasting
+
 
                                                Strategi yang akan dilakukan dalamhal ini yaitu contohnya pemanfaatan fasilitas internet.
+
'''4.3. POSTPRODUCTION'''
+
:Post production merupakan tahapan terakhir, disini merupakan tahap Finishing, Mixing dan pendistribusian ke berbagai format serta dapat menjangkau keberbagai khalayak. Berikut Bagan dari Postproduction
2.2.4.3.       Program Broadcasting
+
                                                Untuk menayangkan hasil dari produksiaudio visual memanfaatkan fasilitas internet sebagai  medianya. Untuk detailnya programBroadcasting yang dibuat lewat Internet seperti web personal, facebook, dll.  
+
 
   
 
   
4.3.                                            POSTPRODUCTION
+
'''4.3.1. Digitizing'''
                Postproductionmerupakan tahapan terakhir, disini merupakan tahap Finishing, Mixing danpendistribusian ke berbagai format serta dapat menjangkau keberbagaikhalayak.  Berikut Bagan dariPostproduction
+
:Perpindahan gambar dari camera ke PC.  
+
4.3.1.     Digitizing
+
                                      Perpindahan gambar dari camera kePC.  
+
 
                          
 
                          
4.3.2.     Editing
+
'''4.3.2. Editing'''
                Memperbaiki gambar hingga sesuaiscenario yang ada.
+
:Memperbaiki gambar hingga sesuai scenario yang ada.
 
   
 
   
4.3.3.                                                                     Mixing
+
'''4.3.3. Mixing'''
                Proses pencampuran gambar dan audioserta efek-efek untuk mencapai kualitas yang lebih baik.
+
:Proses pencampuran gambar dan audioserta efek-efek untuk mencapai kualitas yang lebih baik.
 
   
 
   
4.3.4.                                                                     Finishing
+
'''4.3.4. Finishing'''
                Synchronizing audio dengan visual.  
+
:Synchronizing audio dengan visual.  
 
   
 
   
4.3.5.                                                                     Tahap Keluaran
+
'''4.3.5. Tahap Keluaran'''
                Tahap keluaran merupakan hasil akhirpengeditan film. Hasil akhir bisa ditentukan untuk ditampilkan ke dalamberbagai format media.
+
:Tahap keluaran merupakan hasil akhirpengeditan film. Hasil akhir bisa ditentukan untuk ditampilkan ke dalam berbagai format media.
 
   
 
   
4.3.6.                                                                     Segmen Pasar
+
'''4.3.6. Segmen Pasar'''
                Berkaitan dengan target sasaran,penempatan dimana pemutaran film, pertimbangan jadwal pemutaran film.
+
:Berkaitan dengan target sasaran,penempatan dimana pemutaran film, pertimbangan jadwal pemutaran film.
 +
 
 +
 
 +
<div style="font-size: 140%;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''[[Pedoman_SKRIPSI#HASIL_PENELITIAN|BACK]]'''</div>
 +
 
 +
[[Category: Pedoman SKRIPSI]][[Category: Perguruan Tinggi Raharja]]

Revisi per 21 Maret 2014 05.38

BAB IV

KONSEP PRODUKSI MEDIA (KPM)

4.1. PREPRODUCTION

Penjelasan secara rinci tentang tahap-tahap yang dilakukan dalam pembuatan karya, tahap inimerupakan proses pembuatan konsep yang menjadi acuan dalam proses produksi danpasca produksi nantinya.

4.1.1. Observasi

Pengamatan khusus yang terjadidilapangan (berdasarkan latar belakang) tentang contoh-contoh kasus yang terjadi dilapangan.

4.1.2. Pengumpulan data

Kumpulan kasus-kasus yang menjadi referensi dari berbagai sumber yang terkait dilapangan.

4.1.3. Analisis Data

Melakukan penganalisaan dari data yang terkumpul

4.1.4. Ide

Sebagai jawaban atau solusi dari kasus yang ada dilapangan.

4.1.5. Pesan yang disampaikan

Penjelasan tentang pesan apa yang akan disampaikan kepada sasaran atau pemirsa.


4.1.6. Visualisasi Berdasarkan Konteks:Penjelasan tentang konteks apa yang dipakai dalam memvisualisasikan pesan.

4.1.7. Sinopsis / Cerita

Penjelasan tentang konsep cerita yang akan dibuat atau mencerminkan alur cerita dari awal sampai akhir adegan.

4.1.8. Pembuatan Storyboard

Penjelasan alur gambar yang dibagi per adegan berdasarkan tempat atau moment (scene).

4.1.9. Script Breakdown Sheet

Penjelasan secara rinci tentang segala sesuatu yang berkaitan dengan pengambilan gambar.

4.1.10. Time Schedule

Berisikan tentang urutan pekerjaan yangdilakukan dalam bentuk daftar kerja.

4.1.11. Anggaran/Budget

Penjelasan secara rinci tentang jumlah anggaran yang diperlukan dalam memproduksikarya tersebut.

4.1.12. Peralatan yang digunakan

Penjelasan secara rinci tentang segala peralatan yang digunakan.

4.1.13. Produksi Team (crew) & talent :Penjelasan tentang para crew pendukung dalam mengerjakan karya tersebut.


4.2. PRODUCTION

Production adalahbe kerjasamanya pemain dan crew untuk pewujudan dari sinopsis, storyboard dan tepatnya time schedule yang telah dibuat.

4.2.1. Perencanaan Multimedia

Untuk mensukseskan Perencanaan Multimedia ini diperlukan Tiga tahapan sistematis, dimulai dari Tujuan Multimedia, Strategi Multimedia dan Program Multimedia. Perencanaan Multimedia ditujukan guna menarik audience agar menjangkau lebih luas dengan menggunakan input yang telah diolah ( teks, gambar, suara ).

4.2.1.1 Tujuan Multimedia

Tujuan multimedia adalah arahan untuk digunakannya video yang dihasilkan nantinya. Contoh tujuan multimedia : sebagai penunjang promosi khususnya dalam konsentrasi MAVIB dalam bentuk multimedia Audio Visual dan Broadcasting pada bagian Marketing Perguruan Tinggi Raharja dalam berbagai kegiatan seperti Green Campus Cyber Tour, Education Fair. Media iklan ini diharapkanakan menjangkau 80% dari khalayak yang ditetapkan selama masa promosi antara bulan febuari 2010 - febuari 2011.

4.2.1.2 trategi Multimedia

Strategi Multimedia, mediayang akan dirancang dan dipersiapkan setidaknya memenuhi tiga aspek sasaran yaitu Geografi, Demografi dan psikografi.

4.2.1.3 Program Multimedia

Dalam penjabaran program multimedia bertitik tolak dari pertanyaan “reaksi atau dampak” yang bagaimana yang diharapkan setelah melihat pesan video yang disampaikan. Penjabaran berbentuk pesan yg bagaimana untuk promosinya, bagaimana visualisasi yang disampaikan.

4.2.2 Perencanaan Audio

Dalam perencanaan Audio memiliki tujuan Audio, Strategi Audio dan Program Audio.

4.2.2.1. Tujuan Audio

Tujuan dari elemen Audio dititikberatkan pada sarana mencapai market dalam rangka meyakinkan konsumen akan kelebihan mutu produk.

4.2.2.2. Strategi Audio

Strategi Audio, media yang akan dirancang dan dipersiapkan setidaknya memenuhi tiga aspek sasaran yaitu Geografi, Demografi dan psikografi. Untuk video comersil bentuk Audio yangdisampaikan harus mengacu pada pertanyaan Mengapa konsumen harus tertarik? Apa keuntungannya sehingga mereka harus mempercayai yang kita tawarkan? Dari pertanyaan diatas Audio yang dibuat harus menyampaikan pesan sesuai pertanyaan.

4.2.2.3. Program Audio

Program audio berisi jabaran hasil project dalam mewujudkan tujuan dan strategi audio. Contoh: dubbing,backsound, dll

4.2.3. Perencanaan Visual

Penjabaran visual ditujukan guna memberikan kesan dan image dalam video yang ditampilkan.

4.2.3.1. Tujuan Visual

Tujuan Visual sabagai acuan untuk menampilkan kesan dan image apa yang ingin ditonjolkan dari ditampilkannya video yang dirancang berupa sebuah karya visual yang didalamnya sehingga dapat menciptakan suatu bentuk visulisasi yang terkesan.

Tabel 4.1. Contoh Tabel Kesan Visual effect

Visual Effect Kesan yang ditimbulkan
Counting timer Ceria, Cerah
Logo 3D Raharja Elegance
Bumper MAVIB Semangat, Ceria, Cerah


4.2.3.2. Strategi Visual

Strategi visual berisi jabaran ringkas teknik kerja yang natinya akan diwujudkan pada program visual.

4.2.3.3. Program Visual

Program Visual berisi animasi, visualeffect, angle camera dan lain-lain. Contoh: Visual effect Old Movie effect menggunakan aplikasi after effect. Dengan memanfaatkan fasilitas penggabungan background video Old movie dengan video masa kini.

4.2.2.4. Perencanaan Broadcasting

Perencanaan Broadcasting yang diajukan guna menjangkau audience dengan program pendistribusian efektif serta efisien.Jadi dalam perencanaan broadcasting masih meliputi gambaran dan prepare untuk menuju pemasaran pada tahap Post production, menjangkau audience lebih luas.Dengan dibuatnya tujuan broadcasting suatu media iklan atau media promosi menjadi arahan untuk dapat mencapai target jangkauan audience.

4.2.2.4.1. Tujuan Broadcasting

Tujuan Broadcasting yaitu menyiarkan atau mendistribusikan video iklan yang dibuat dalam berbagai bentuk pendistribusian hingga mencapai target promosi yang ditetapkan.

4.2.2.4.2. Strategi Broadcasting

Strategi yang akan dilakukan dalam hal ini yaitu contohnya pemanfaatan fasilitas internet.

4.2.2.4.3. Program Broadcasting

Untuk menayangkan hasil dari produksiaudio visual memanfaatkan fasilitas internet sebagai medianya. Untuk detailnya program Broadcasting yang dibuat lewat Internet seperti web personal, facebook, dll.


4.3. POSTPRODUCTION

Post production merupakan tahapan terakhir, disini merupakan tahap Finishing, Mixing dan pendistribusian ke berbagai format serta dapat menjangkau keberbagai khalayak. Berikut Bagan dari Postproduction

4.3.1. Digitizing

Perpindahan gambar dari camera ke PC.

4.3.2. Editing

Memperbaiki gambar hingga sesuai scenario yang ada.

4.3.3. Mixing

Proses pencampuran gambar dan audioserta efek-efek untuk mencapai kualitas yang lebih baik.

4.3.4. Finishing

Synchronizing audio dengan visual.

4.3.5. Tahap Keluaran

Tahap keluaran merupakan hasil akhirpengeditan film. Hasil akhir bisa ditentukan untuk ditampilkan ke dalam berbagai format media.

4.3.6. Segmen Pasar

Berkaitan dengan target sasaran,penempatan dimana pemutaran film, pertimbangan jadwal pemutaran film.


BACK

Contributors

Winiarti Prastiwi