KP1121466443

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari

LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK LAPANGAN PADA

BAGIAN MEDIA DESAIN PROMOSI DI

PT. BERKAH AGUNG MULIA

KOTA TANGERANG




LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK




Logo stmik raharja.jpg





Disusun Oleh :

1121466443 LILIS WULANDARI




SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

RAHARJA

TANGERANG

(2014/2015)




LEMBAR PERSETUJUAN



LAPORAN KERJA KULIAH PRAKTEK LAPANGAN PADA

BAGIAN MEDIA DESAIN PROMOSI DI

PT. BERKAH AGUNG MULIA

KOTA TANGERANG




Diajukan guna melengkapi sebagian syarat untuk mengikuti Skripsi pada Jurusan Teknik Informatika Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting

STMIK Raharja Tahun Akademik 2014/2015.




Tangerang, Januari 2015




Dosen Pembimbing




( Wahyu Hidayat, S.I.Kom )

NID:02026




SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

RAHARJA



LEMBAR KEASLIAN KULIAH KERJA PRAKTEK ( KKP )



LAPORAN KERJA KULIAH PRAKTEK LAPANGAN PADA BAGIAN

MEDIA DESAIN PROMOSI DI PT. BERKAH AGUNG MULIA

KOTA TANGERANG



Saya yang bertandatangan di bawah ini,

NIM
: Lilis Wulandari
Nama
: 1121466443
Jenjang
: Strata Satu
Jurusan
: Teknik Informatika
Konsentrasi
: Multimedia Audio Visual And Broadcasting


Menyatakan bahwa Kuliah Kerja Praktek ( KKP ) ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan atau duplikat dari Kuliah Kerja Praktek ( KKP ) yang telah dipergunakan untuk melanjutkan dalam pembuatan Skripsi baik dilingkungan Perguruan Tinggi Raharja, maupun di Perguruan Tinggi lain, serta belum pernah dipublikasikan.

Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab serta bersedia menerima sanksi jika ternyata pernyataan diatas tidak benar.



Tangerang, Januari 2015
Lilis Wulandari
NIM. 1121466443

)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;

ABSTRAKSI

Perkembangan dunia IT dibidang teknologi sudah sangat pesat dan maju. Sampai sekarang ini informasi sudah menjadi kebutuhan pokok bagi masyarakat luas. Hal ini secara langsung dapat dilihat dari perilaku masyarakat yang selalu butuh informasi yang direalisasikan malalui berbagai hal, seperti berlangganan koran, majalah, dan lain-lain. Selain dari media cetak mereka juga mendapatkan informasi dari media lainnya, seperti televisi, radio, elektronik, internet. Pengawasan pemerintah juga lebih ditingkatkan lagi dibidang informasi karena ditakutkan masyarakat menerima informasi – informasi yang tidak dapat dipertanggung jawabkan apalagi informasi yang diterima melalui media internet. Gambaran umum PT. Berkah Agung Mulia berdiri pada tahun 1995 dengan nama CV. MULIA GUNUNG MAS, kami bergerak dalam bidang angkutan barang khususnya yang memerlukan pendinginan dalam perjalanan. Pada akhir tahun 2004, kami berganti nama menjadi ANUGERAH TRANSCOOLING. Dengan dukungan 2 kantor operasional yang berada di Jakarta dan Surabaya yang dijalankan dengan manajemen profesional, tenaga-tenaga ahli di bidangnya, supir-supir yang berpengalaman dan pemanfaatan teknologi terkini, kami memposisikan diri kami sebagai penyedia layanan angkutan berpendingin yang berkualitas dan terpercaya. Dalam Kuliah Kerja Praktek ini penulis mendapat kesempatan untuk memperdalam ilmu serta mampu mempraktekkan dalam kehidupan sehari-hari, agar kelak penulis memiliki pengalaman yang nantinya dapat digunakan dalam dunia pekerjaan khususnya di bidang Multimedia Audio Visual and Broadcasting. Maka penulis menyusun “LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK PADA BAGIAN MEDIA DESAIN PROMOSI DI PT. BERKAH AGUNG MULIA KOTA TANGERANG”.

Kata Kunci: Media komunikasi visual, Desain, Media informasi

ABSTRACT

The development of the IT world has been very rapid in the field of technology and advanced. Until now this information has become a staple for the wider community. It can directly be seen from the behavior of the people who always need information that is realized malalui various things, such as subscribing to newspapers, magazines, and others. Aside from the print media they also get information from other media, such as television, radio, electronic, internet. Government oversight is also further enhanced the field of information because it feared that the public receives information -Information can not be justified especially information received via the Internet. General description of PT. Blessing Supreme Majesty stood in 1995 with the name of the CV. MULIA GUNUNG MAS, we are engaged in the transportation of goods in particular that require refrigeration in transit. At the end of 2004, we renamed ANUGERAH TRANSCOOLING. With the support of two operational offices in Jakarta and Surabaya, which is run by professional management, experts in their fields, experienced drivers of and use of the latest technology, we position ourselves as a provider of refrigerated transport service and reliable quality. In the Job Training is the author had the opportunity to deepen their knowledge and be able to put into practice in daily life, so that later writers have experience that can later be used in the world of work, especially in the field of Audio Visual and Multimedia Broadcasting. The authors compiled "COLLEGE REPORT OF PRACTICE ON THE MEDIA DESIGN PROMOTION AT. BERKAH AGUNG MULIA CITY TANGERANG ".

Keywords: visual communication media, Design, Media information



KATA PENGANTAR


Bismillahirrahmanirrahim,

Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah mencurahkan nikmat hidup dan sehat serta senantiasa melimpahkan hidayahNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan laporan Kuliah Kerja Praktek ini dengan baik.

Pada dasarnya kemajuan bidang komputerisasi khususnya multimedia kian hari semakin meningkat dan telah mendorong terjadinya arus globalisasi, dimana dalam hal ini perkembangan tersebut tumbuh secara pesat tidak hanya dilihat dari kemampuan dibidang komputer saja, salah satu manfaat dari kemajuan teknologi komputer saat ini dapat kita rasakan dalam bidang multimedia audio visual and broadcasting yang memiliki peranan penting dalam dunia teknologi informasi dan berfungsi sebagai media untuk memenuhi, mengolah kreatifitas dan imajinasi menjadi bentuk yangnyata sesuai dengan yang diinginkan.

Penulis menyadari bahwa laporan Kuliah Kerja Praktek ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu tidak menutup kemungkinan isinya masih terdapat berbagai kekurangan dan kelemahan, hal tersebut disebabkan pengetahuan dan pengalaman penulis masih terbatas.

Namun demikian berkat adanya bimbingan serta dukungan dari berbagai pihak, akhirnya laporan Kuliah Kerja Praktek ini dapat diselesaikan dengan baik dan tepat waktu. Untuk itu pada kesempatan ini penulis mengucapakan terima kasih secara tulus dan ikhlas, khususnya kepada :

  1. Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I selaku Ketua STMIK Raharja.
  2. Bapak Sugeng Santoso, M.Kom, selaku Pembantu Ketua 1 (PK1) STMIK Raharja .
  3. Bapak Junaidi, M.Kom, selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika Perguruan Tinggi Raharja.
  4. Bapak Wahyu Hidayat, S.I.Kom, selaku Dosen Pembimbing yang telah meluangkan waktu, pikiran dan tenaganya untuk membantu dan memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis.
  5. Bapak dan Ibu Dosen PerguruanTinggi Raharja yang telah memberikan pengetahuan kepada penulis.
  6. Pembimbing PT. Berkah Agung Mulia Kota Tangerang yang telah membantu memperlancar untuk menyelesaikan laporan ini .
  7. Teman teman saya yang telah memberikan dukungan moril kepada saya .

  8. Tangerang, Januari 2015
    Lilis Wulandari
    NIM. 1121466443

    Daftar isi

    DAFTAR GAMBAR

    Gambar 3.1. Skema Alur Kerja

    Gambar 3.2. Desain Kemeja Kerja Karyawan

    Gambar 3.3. Desain Kartu Nama

    Gambar 3.4. Desain X-banner

    Gambar 3.5. Desain Papan Reklame Perusahaan

    Gambar 3.6. Desain Logo Perusahaan

    Gambar 3.7. Desain id card

    Gambar 3.8. Desain Spanduk Idul Adha

    Gambar 3.9. Desain Amplop

    Gambar 3.10. Desain Kop Surat


    DAFTAR BAGAN

    Gambar 3.1. Struktur Organisasi


    BAB I

    PENDAHULUAN


    Latar Belakang Kuliah Kerja Praktek ( KKP )

    Perkembangan dunia IT dibidang teknologi sudah sangat pesat dan maju. Sampai sekarang ini informasi sudah menjadi kebutuhan pokok bagi masyarakat luas. Hal ini secara langsung dapat dilihat dari perilaku masyarakat yang selalu butuh informasi yang direalisasikan malalui berbagai hal, seperti berlangganan koran, majalah, dan lain-lain. Selain dari media cetak mereka juga mendapatkan informasi dari media lainnya, seperti televisi, radio, elektronik, internet. Pengawasan pemerintahjuga lebih ditingkatkan lagi dibidang informasi karena ditakutkan masyarakat menerima informasi – informasi yang tidak dapat dipertanggung jawabkan apalagi informasi yang diterima melalui media internet. Gambaran umum PT. Berkah Agung Mulia berdiri pada tahun 1995 dengan nama CV. MULIA GUNUNG MAS, kami bergerak dalam bidang angkutan barang khususnya yang memerlukan pendinginan dalam perjalanan. Pada akhir tahun 2004, kami berganti nama menjadi ANUGERAH TRANSCOOLING. Dengan dukungan 2 kantor operasional yang berada di Jakarta dan Surabaya yang dijalankan dengan manajemen profesional, tenaga-tenaga ahli di bidangnya, supir-supir yang berpengalaman dan pemanfaatan teknologi terkini, kami memposisikan diri kami sebagai penyedia layanan angkutan berpendingin yang berkualitas dan terpercaya.

    Untuk memenuhi persyaratan waktu yang ditentukan dalam tugas KKP (Kuliah Kerja Praktek) 160 Jam untuk jurusan Teknik Informatika (Strata 1), maka penulis akan menyelesaikan tugas magang tersebut lebih kurang 6 minggu. Dengan demikian Kuliah Kerja Praktek adalah kegiatan magang yang diikuti oleh seluruh mahasiswa, dengan menerapkan seluruh pengalaman belajar sebelumnya kedalam pelatihan berupa kinerja dalam semua hal yang berhubungan dengan teknologi informasi. Kuliah Kerja Praktek merupakan salah satu syarat yang harus ditempuh oleh Mahasiswa sebelum mengambil skripsi. Alasan penulis melaksanakan Kuliah Kerja Praktek di Perusahaan atau Instansi tersebut adalah untuk mendapatkan pengalaman kerja dibidang yang sedang dipelajari, khususnya dalam bidang Multimedia Audio Visual dan Broadcasting ( MAVIB ).

    Dalam Kuliah Kerja Praktek ini penulis mendapat kesempatan untuk memperdalam ilmu serta mampu mempraktekkan dalam kehidupan sehari-hari, agar kelak penulis memiliki pengalaman yang nantinya dapat digunakan dalam dunia pekerjaan khususnya di bidang Multimedia Audio Visual and Broadcasting. Maka penulis menyusun “LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK PADA BAGIAN MEDIA DESAIN PROMOSI DI PT. BERKAH AGUNG MULIA KOTA TANGERANG”.


    Maksud dan Tujuan Kuliah Kerja Praktek ( KKP )

    Maksud Kuliah Kerja Praktek

    Maksud dari Kuliah Kerja Praktek adalah memberikan kesempatan kepada mahasiswa agar dapat mengimplementasikan semua ilmu yang telah dipelajari pada masa perkuliahannya kedalam dunia kerja, serta mahasiswa secara langsung belajar untuk berinteraksi dalam dunia kerja. Selain itu mahasiswa dituntut untuk dapat mengatasi dan mempertanggungjawabkan suatu permasalahan yang ada dalam pekerjaan tersebut di bidang Teknik Informatika, yang secara pribadi melalui Kuliah Kerja Praktek, dapat menambah pengalaman serta meningkatkan kemampuan dalam berkreatifitas yang lebih banyak lagi dalam membuat suatu desain yang diinginkan.

    Tujuan Kuliah Kerja Praktek

    a. Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika khususnya konsentrasi Multimedia Audio Visual dan Broadcasting yang kelak akan lulus dan menjadi sarjana computer akan mendapatkan gambaran tentang bagaimana dunia kerja yang sesunggguhnya. Serta mampu mengimplementasikan ilmu yang telah didapat selama masa perkuliahan agar dapat bekerja baik secara individu maupun secara kelompok didalam dunia kerja dan dapat memahami bidang pekerjaan yang sedang dijalani

    b. Dapat menambah dan memperkaya pengetahuan tentang dunia kerja khususnya broadcasting. Secara pribadi juga dapat menambah wawasan, meningkatkan keterampilan dan kreatifitas dalam ilmu yang telah dipelajari


    Manfaat Kuliah Kerja Praktek ( KKP )

    a. Melalui Kuliah Kerja Praktek kita akan mendapatkan manfaat yang sangat berharga bagi mahasiswa sebelum memulai karir yang sebenarnya, sebagai seorang sarjana komputer yang berbasis multimedia.

    b. Dengan Kuliah Kerja Praktek mahasiswa dituntut untuk dapat bekerja secara kelompok maupun individu,selain itu mahasiswa dapat merasakan realita kerja yang sebenarnya. Meningkatkan kinerja, pola pikir dan kreatifitas penulis.

    c. Agar mahasiswa dapat menguasai dan mampu mengimplementasikan ilmu dan wawasan yang didapat selama masa perkuliahan, sehingga dapat bekerja secara professional dan mampu bersosialisasi dalam lingkungan kerja baik secara individu maupun berkelompok (team work).


    Metode Penyusunan Laporan Kuliah Kerja Praktek ( KKP )

    Dalam kegiatan pengumpulan data yang diperlukan sebagai bahan penulisan laporan kuliah kerja praktek ini, penulis menggunakan beberapa metode, diantaranya adalah sebagai berikut :

    1. Observasi (Observation Research)

    Adalah pengambilan data melalui pengamatan dan melaksanakan pencatatan secara sistematik terhadap unsur-unsur yang telah diteliti dengan tujuan secara langsung pada bagian desain yang ada dalam PT. Berkah Agung Mulia.

    2. Wawancara (Interview)

    Adalah teknik pengumpulan data dengan cara bertatap muka langsung dengan orang diwawancarai, untuk memperoleh gambaran yang lebih jelas mengenai system produksi yang berhubungan dengan objek dalam peliputan.

    3. Studi Pustaka

    Adalah pengumpulan data teori-teori cara membaca, mempelajari dan memahami buku-buku diktat bahan kuliah serta catatan-catatan yang berkaitan dengan pembahasan penulisan Kuliah Kerja Praktek konsentrasi Multimedia Audio Visual dan Broadcasting ( MAVIB ).


    Sistematika Penulisan

    Untuk memperoleh gambaran yang jelas mengenai masalahyang akan dibahas, penulis membagi menjadi beberapa bab secara ringkas Laporan Kuliah Kerja Praktek(KKP) ini, dengan penulisan sebagai berikut :

    BAB I PENDAHULUAN

    Bab ini penulis menguraikan tentang latar belakang, maksud dan tujuan KKP, manfaat KKP, metodologi penyusunan laporan KKP, dan sistematika penulisan.

    BAB II LANDASAN TEORI

    Bab ini berisikan tentang Konsep dasar Laporan, Konsep dasar KKP, Pengertian Media, dan Konsep dasar Desain, Konsep dasar Informasi, dan Software Pendukung.

    BAB III TINJAUAN UMUM DAN TINJAUAN KHUSUS

    Bab ini berisikan tentang gambaran umum tentang perusahaan meliputi, Tinjauan Umum berisikan tentang Sejarah Perusahaan, Ruang Lingkup, Visi dan Misi Perusahaan, Struktur Organisasi, dan Daftar Klien Tugas dan tiap Dapartemen, Skema Alur Kerja, Alur Kerja, Tinjauan Khusus: Daftar project, Latar Belakang dan Konsep desain selama Kuliah Kerja Praktek (KKP)

    BAB IV PENUTUP

    Pembahasan dalam bab ini akan menjelaskan mengenai kesimpulan, saran dan kesan penulis yang berkaitan dengan laporan kuliah kerja praktek lapangan pada bagian media desain promosi di PT. Berkah Agung Mulia Kota Tangerang setelah melakukan observasi pada perusahaan, dan berdasarkan pada bab-bab yang telah di uraikan di atas.

    DAFTAR PUSTAKA

    Berisikan tentang referensi yang digunakan dalam penyusunan hasil laporan kegiatan Kuliah Kerja Praktek (KKP).

    DAFTAR LAMPIRAN

    Berisikan daftar dari keseluruhan lampiran–lampiran yang melengkapi laporan sebagai lampiran.



    BAB II

    LANDASAN TEORI


    Konsep Dasar Laporan

    Menurut Nindiyah Purpitasari, Laporan adalah suatu bentuk penyampaian berita, keterangan, pemberitahuan ataupun pertanggungjawaban baik secara lisan maupun secara tertulis dari bawahan kepada atasan sesuai dengan hubungan wewenang (authority) dan tanggung jawab (responsibility) yang ada antara mereka. Salah satu cara pelaksanaan komunikasi dari pihak yang satu kepada pihak yang lainnya. Laporan merupakan salah satu alat untuk menyampaikan informasi baik formal maupun nonformal. Penyampaian informasi dari petugas atau pejabat tertentu kepada petugas atau pejabat tertentu dalam suatu system administrasi.

    Proses Perancangan Laporan Secara Umum

    Menurut Hendi Hendratman (2010 : 09-12) :

    a. Konsep

    Adalah hasil kerja berupa pemikiran yang menentukan tujuan-tujuan, kelayakan dan segment atau audience yang dituju. Konsep didapatkan dari pihak non-grafis, antara lain : ekonomi, politik, hukum, budaya dan lain-lain yang ingin menterjemahkan ke dalam bentuk visual karena dapat bekerja untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara visual.

    b. Media

    Untuk mencapai kriteria ke sasaran atau segmen yang dituju diperlukan studi kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuannya. Media bisa berupa cetak, elektonik.

    c. Ide

    Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan lain-lain agar desain yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan. Kadang untuk mendapatkan ide, diperlukan suatu imajinasi, membuat hal yang tidak mungkin menjadi mungkin, bahkan membenturkan atau membuat suatu hal yang konflik atau paradoks.

    d. Persiapan Data

    Data berupa teks atau gambar terlebih dahulu harus kita pilih dan seleksi. Apakah data itu sangat penting sehingga harus tampil atau kurang penting sehingga bisa ditampilkan lebih kecil, samar atau dibuang sama sekali.

    e. Visualisasi

    Menentukan komponen desain, pemilihan warna, layout sampai finishing.

    f. Konsep

    Setelah desain dan coding yang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu diuji coba (testing)untuk memastikan sistem atau produk tidak ada kesalahan.

    Pengertian Project

    Menurut Rizal Pahlevi, Laporan ialah keterangan atau informasi tentang suatu keadaan atau suatu kegiatan berdasarkan fakta. Fakta yang diinformasikan itu berkaitan dengan tanggung jawab yang ditugaskan kepada si pelapor. Fakta yang dilaporkan berdasarkan keadaan obyektif yang dialami sendiri si pelapor (dilihat, didengar, dirasakan sendiri) ketika si pelapor melakukan kegiatan.

    Tujuan Laporan

    Menurut Gugun Gunaidi, Manfaat Laporan memberikan maklumat dan fakta, mencadangkan penyelesaian, mencadangkan tindakan yang perlu dilakukan, Membuat kesimpulan, menilai sesuatu penyelidikan atau aktiviti, membuat rekod sesuatu peristiwa, menganalisi aktiviti perniagaan,mensintesis sesuatu pelan tindakan, menguraikan sesuatu peristiwa, prosedur, tindakan dll.

    Manfaat Laporan

    Menurut Gugun Gunaidi, Dasar penentuan kebijakan dan pengarahan pimpinan,bahan penyusunan rencana kegiatan berikutnya, mengetahui perkembangan dan proses peningkatan kegiatan, Data sejarah perkembangan satuan yang bersangkutan dan lain-lain.

    Konsep Dasar KKP

    Definisi Kuliah Kerja Praktek

    Menurut Yunita (2014) Kuliah Kerja Praktek (KKP) merupakan kegiatan yang dilaksanakan oleh mahasiswa berupa magang atau observasi di perusahaan atau instansi pemerintah secara terbimbing dan terpadu sebagai persyaratan kelulusan. Magang adalah bentuk belajar dan berlatih keterampilan pada dunia kerja yang lebih menekankan pada praktek daripada teori. Observasi adalah metode pengumpulan data dimana peneliti atau kolaboratornya mencatat informasi sebagaimana yang mereka saksikan selama penelitian. Kuliah Kerja Praktek (KKP) merupakan proses perpaduan berbagai komponen pengetahuan teoritis dengan praktek.

    Maksud Kuliah Kerja Praktek

    Memberikan pengalaman bagi mahasiswa untuk menerapkan dan memperluas wawasan penerapan teori dan pengetahuan yang telah diterimanya didalam perkuliahan pada kegiatan nyata dibidang studinya masing-masing.

    Tujuan Kuliah Kerja Praktek

    Mahasiswa mudah beradaptasi dengan lingkungan kerja setelah menyelesaikan pendidikannya agar mahasiswa mendapatkan pengalaman secara faktual dilapangan sebagai wahana terbentuknya tenaga yang professional, yaitu tenaga yang memiliki seperangkat pengetahuan, keterampilan, nilai dan sikap yang diperlukan bagi profesinya serta mampu menerapkan dalam kehidupan dunia kerja yang nyata. Status Kuliah Kerja Praktek (KKP) merupakan bagian Integral Kurikulum Perguruan Tinggi Raharja. Kuliah Kerja Praktek memiliki bobot 2 sks baik untuk program Diploma dan Strata Satu. Bagi mahasiswa yang melanjutkan laporan KKP menjadi TA/Skripsi maka tahapan seminar proposal pada pelaksanaan TA/Skripsi akan dianggap sudah dilaksanakan.

    Konsep Dasar Desain

    Definisi Desain

    Menurut Rakhmat Supriyono (2010 : 136), Desain merupakan artdirection, yaitu penampilan visual secara menyeluruh dari iklan. Hasil kerja sama antara art direction dan copywriter (berupa konsep verbal dan visual) dipadukan secara sinergis ke dalam desain melalui proses standar, yaitu membuat sketsa-sketsa kasar, menentukan alternatif desain, hingga final artwork (FAW).

    Fungsi - Fungsi Desain

    Menurut Diktat Mata Kuliah Desain Karakter and Modeling ( 2010 : 7 ) :

    1. Fungsi Informasi

    Desain selalu menyampaikan informasi dan pengirim pesan secara visual.

    2. Fungsi Identifikasi

    Desain selalu menyiratkan atau menyuratkan identitas pengirim pesannya lewat karakter visual.

    3. Fungsi Persuasi

    Mampu mengekspresikan isi dari pesan dan menghadirkan resonansi atau getaran emosi lewat bahasa visualnya (seperti emosi dalam bahasa musical) sehingga dapat menimbulkan persuasi.

    Definisi Grafis

    Grafis dalam istilah bahasa Inggris disebut Graphic diartikan sebagai goresan yang berupa titik-titik atau garis yang berhubungan dengan kegiatan cetak-mence­­tak. Desain Grafis dapat diartikan sebagai proses pemikiran untuk mengalihkan gagasan dalam wujud gambar. Dalam proses mendesain ini seorang desainer dapat mempergunakan peralatan manual seperti kuas atau dengan teknologi komputer. Desain grafis komputer dapat diartikan sebagai upaya untuk mengalihkan gagasan kepada orang lain dalam wujud gambar yang dibuat menggunakan bantuan teknologi komputer. Seni grafis adalah sejenis karya seni murni yang umumnya memiliki dwimatra, merupakan hasil kerja diatas kertas, lempengan batu, logam, kayu, lembar sablon atau lainnya dimana pada permukaannya seseorang telah mengungkapkan gagasan dan cita rasa seninya dalam bentuk goresan, torehan, cukilan, guratan, sapuan, dan sebagainya.

    Unsur - Unsur Desain Grafis

    Desain yang menekankan tanpa keindahan akan tidak menarik sehingga tidak komunikatif. ’Menarik’ atau ’indah’ bisa dilihat dengan menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin), maka desain akan menarik apabila indah dipandang atau konsepnya yang kreatif. Keindahan yang dibahas disini lebih ditekankan pada kemampuan mata sebagai penilai.

    Agar menarik mata (eye catching) diperlukan pengetahuan tentang unsur-unsur dalam desain grafis. Unsur-unsur dalam desain grafis diantaranya adalah :

    1. Garis (line)

    Garis didefinisikan sebagai sekumpulan titik yang dideretkan memanjang. Setiap garis menimbulkan kesan psikologis atau persepsi sendiri. Misalnya garis yang membentuk ‘S’, sering dirasakan sesuatu yang lembut, halus dan gemulai. Bandingkan garis yang membentuk ‘Z’, terkesan tegas dan kaku.

    2. Bidang (shape)

    Bentuk disebut juga shape, dihasilkan dari garis-garis yang tersusun sedemikian rupa. Bentuk ada yang berbentuk 2 dimensi (dwimatra) dan 3 dimensi (trimatra). Setiap bentuk mempunyai arti sendiri, tergantung budaya, geografis dan lain-lain. Contoh : segitiga bisa melambangkan konsep trinitas (ayah, ibu, anak), tetapi di mesir segitiga melambangkan simbol feminimitas (kewanitaan).

    3. Ilustrasi / Gambar / Image

    Gambar di desain grafis bisa terbagi dari metodenya :

    a. Manual / Hand Drawing / Gambar tangan

    Dengan menggunakan alat seperti pensil, airbrush, kuas, cat, spidol dan lain-lain. Cocok untuk pembuatan konsep, sketsa, ide, karikatur, komik, lukisan dan lain-lain.

    b. Computerized

    Menggunakan komputer, anda dapat membuat gambar secara vektor atau bitmap. Format vektor yang terdiri dari koordinat-koordinat, cocok untuk pembuatan logo dan gambar line-art. Format bitmap terdiri dari pixel-pixel, cocok untuk foto.

    4. Ruang (space)

    Dengan ruang, kita dapat merasakan jauh-dekat, tinggi-rendah, panjang-pendek, kosong-padat, besar-kecil dan lain-lain. Ukuran tersebut sifatnya relatif. ‘besar’ menurut anda belum tentu sama dengan ‘besar’ menurut orang lain. Ukuran-ukuran tersebut muncul karena ada pembanding.

    a. Teks / Tipografi

    Seni memilih dan menata huruf pada ruang untuk menciptakan kesan khusus, sehingga akan pembaca dapat membaca semaksimal mungkin.

    b. Warna / Color

    Setiap warna mempunyai karakteristik tersendiri. Dengan warna kita dapat mengkomunikasikan desain kita kepada audience secara efektif.

    Prinsip - Prinsip Desain Grafis

    Prinsip-Prinsip Desain Grafis Dalam mengkomposisi atau mengatur layout agar menarik menggunakan prinsip-prinsip sebagai berikut :

    1. Keseimbangan ( Balance )

    Secara keseluruhan komponen-komponen desain harus tampil seimbang. Mata kita akan menangkap keseluruhan atau halaman desain dalam satu komponen yang lebih kecil.

    2. Irama ( Rhythm )

    Irama adalah pola layout yang dibuat dengan cara menyusun elemen-elemen visual secara berulang-ulang. Irama visual dalam desain grafis dapat berupa repetis dan variasi. Repitis adalah irama yang dibuat dengan penyusunan elemen berulang kali secara konsisten. Sementara itu, Variasi adalah perulangan elemen visual disertai perubahan bentuk, ukuran, atau posisi.

    3. Skala dan Proporsi

    Skala adalah perubahan ukuran atau sizetanpa perubahan perbandingan panjang lebar atau tinggi, sedangkan proporsi adalah perubahan perbandingan antara panjang lebar atau tinggi sehingga gambar dengan perubahan proporsi sering terlihat distorsi.

    4. Fokus

    Tidak semua komponen grafis sama pentingnya, audience harus fokuskan atau diarahkan pada satu titik dan kontras pada penekanan karena ada perbedaan drastis atau konflik pada komponen desain grafis.

    5. Kesatuan ( Unity )

    Desain dikatakan menyatu secara keseluruhan tampak harmonis, ada kesatuan antara tipografi, ilustrasi, warna dan unsur-unsur desain lainnya. Menciptakan kesatuan pada desain yang hanya memiliki satu muka, seperti poster dan iklan, relatif lebih mudah dibandingkan bentuk baku atau folder yang memiliki beberapa halaman. Pada desain majalah atau buku, kesatuan dapat dilakukan dengan cara-cara sebagai berikut :

    · Mengulang warna, bidang, garis, grid atau elemen yang sama pada setiap halaman.

    · Menyeragamkan jenis huruf untuk judul, body copy dan caption.

    · Menggunakan unsur-unsur visual yang memiliki kesamaan warna, tema dan bentuk.

    · Gunakan satu atau dua jenis huruf dengan variasi ukuran dan style (bold, italic dan sebagainya).

    Definisi Typografy

    Tipografi (typography) adalah ilmu yang mempelajari tentang huruf. Dengan perkembangan font-font komputer, kita akan leluasa memilih jenis font yang diinginkan. Namun memilih font adalah pekerjaan yang melelahkan karena sering banyaknya font yang tersedia.

    Definisi Tentang Psikologi Warna

    a. Pengertian Warna

    Diktat Mata Kuliah Nirmana (2010 : 14-17) Secara obyektif warna adalah sifat cahaya yang dipancarkan dan terurai sebagai warna pelangi ( merah, jingga, kuning, ungu ). Jenis warna yang demikian disebut Spectrum atau warna cahaya. Secara Subyektif warna adalah bagian dari pengalaman indra penglihat ( mata ) yang diterima dari pantulan sinar atau cahaya pada suatu obyek atau benda tertentu.

    A. Teori Warna

    Secara garis besar dikenal adanya 2 dasar teori tentang warna :

    1. Prang System

    2. Munsell System

    Menurut teori Prang system warna dapat dibagi berdasarkan :

    a. HUE ( nama warna ) : panas atau dinginnya warna

    HUE

    · Menunjukan nama-nama warna : merah, hijau, biru

    · Perbedaan warna adalah perbedaan HUE

    · Bila hijau menjadi kebiruan dapat dikatakan berubah HUE nya

    b. VALUE

    c. INTENSITY

    B. Jenis / atau bentuk warna

    a. Warna Primer

    Warna Primer adalah warna-warna yang tidak dapat dibuat dari warna lain, tetapi dapat untuk membuat warna lain. Disebut juga warna pokok atau warna pertama. Warna primer terdiri dari beberapa warna, antara lain: merah (Magenta), Kuning (Yellow), Biru (Cyan Blue). Komposisi warna-warna : kuat dan kontras.

    b. Warna Sekunder

    Warna-warna yang merupakan hasil pencampuran 2 (dua) warna primer, dengan perbandingan yang sama akan mendapatkan tiga warna pula, yaitu jingga, ( merah + kuning ), hijau ( kuning + biru ), dan ungu ( merah + biru ).

    c. Warna Quarter

    Warna yang merupakan hasil percampuran 2 (dua) warna tersier, yaitu coklat jingga adalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat merah, sedangkan coklat hijau adalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat biru.

    d. Warna Tersier

    Warna pada tingkat ketiga sebagai hasil percampuran warna– warna sekunder yang menghasilkan tiga warna, yaitu orange – jingga, orange– hijau, dan hijau – jingga.

    e. Warna Complementer

    Dua warna yang dianggap saling berlawanan, seperti ungu dan kuning, merah dan hijau, biru dan jingga, dan lain sebagainya. Warna-warna ini di anggap dapat menghasilkan “gangguan optis“ bila digoyang sepertinya dapat bergerak.

    Diktat Mata Kuliah Nirmana ( 2010 : 21-23 )

    Makna Simbolik Warna

    1. Warna Merah :

    Semangat, keberanian, amarah, bahaya, kekerasan, kekejaman, kesakitan.

    2. Warna Kuning :

    Kegembiraan, keceriaan, kecemerlangan, keagungan, ciptaan.

    3. Warna Kuning Emas :

    Kemewahan, kejayaan, kemenangan, kemulyaan, kekuatan spiritual.

    4. Warna Hijau :

    Pertumbuhan, kesuburan, keremajaan, keyakinan, pengharapan, kesanggupan, kehidupan, penelitian.

    5. Warna Biru :

    Kebenaran, keteguhan, ketenangan, kesejukan, kesetiaan, kemurahan hati.

    6. Warna Putih :

    Kesucian, kebenaran, perdamaian, kemurnian, kejujuran, ketentraman.

    7. Warna Hitam :

    Ketabahan, kekuatan, ketegasan, kejantanan, kesengsaraan.

    8. Warna Abu-Abu :

    Ketaatan, rendah hati, kesholihan, modern.

    9. Warna Orange :

    Kemajuan, semangat, perkembangan, Energi.

    10. Warna Violet :

    Kemulyaan, kebesaran jiwa, kelembutan.

    11. Indigo :

    Ilmu pengetahuan, kemapanan, kedewasaan

    Definisi Tentang Simbolisasi Bentuk

    Menurut Fandy Tjiptono (2008 : 30) Simbolisasi bentuk adalah bentuk bangun, rupa, figure, sosok suatu objek terungkap dalam kountur atau outline atau garis keliling dari objek yang bersangkutan.

    Definisi Citra atau Image

    Menurut Fandy Tjiptono (2008 : 30) Citra atau Image adalah data dalam bentuk gambar. Citra dapat berupa grafik, foto, hasil rontgen,dan tanda tangan, ataupun gambar yang lain.

    Layout

    a. Pengertian Layout

    Menurut Hendi Hendratman (2010 : 85) Layout arti katanya secara bahasa adalah Tata letak. Menurut salah satu teorinya, layout adalah usaha untuk menyusun, menata atau memadukan unsur-unsur komunikasi grafis (teks, gambar, tabel dll) menjadi komunikasi visual yang komunikatif, estetik dan menarik.

    b. Jenis - Jenis Layout

    Menurut Rakhmat Supriyono ( 2010 : 9 ) :

    1. Layout Kasar

    Adalah gambar kerja untuk memperlihatkan komposisi tata letak sinopsis, gambar yang akan dibuat, biasanya pada layout kasar ini dibuat hitam putih dengan menggunakan coretan atau sketsa pensil gambar yang dibuat secara manual.

    2. Layout Komprehensif

    Adalah suatu gambar yang sudah mendekati komposisi final, dalam hal ini komposisi gambar yang pada umumnya disajikan dalam bentuk warna.

    3. Final Artwork

    Merupakan tahap desain yang sudah final yang telah melewati beberapa proses sebelumnya yaitu layout kasar dan layout komprehensif. Pada tahap ini text dan tata letak image telah disempurnakan dengan beberapa kali revisi selama proses desain.

    Teori Desain Komunikasi Visual

    Menurut Rakhmat Supriyono (2010 : 9) Desain grafis belakangan lebih sering disebut “desain komunikasi visual” (DKV) karena memiliki peran mengomunikasikan pesan atau informasi kepada pembaca dengan berbagai kekuatan visual, seperti tipografi, ilustrasi warna, garis, layout dan sebagainya dengan bantuan teknologi. Dalam beberapa kasus, istilah DKV dianggap lebih dapa menampung perkembangan desain grafis yang semakin luas, tidak terbatas dengan penggunaan pada penggunaann unsur-unsur grafis (visual). Meski demikian, istilah Desain Grafis (Graphic Desain) masih sering digunakan.DKV dikatagorikan sebagai Commercial Art kerena merupakan paduan antara seni rupa (Visual Art) dan keterampilan komunikasi untuk tujuan bisnis. Ketatnya tujuan bisnis dibidang industri barabg dan jasa, ditambah perkembangan tekhnologi dan kpmunikasi, menjadikan DKV berkembang pesat.

    Tidak dapat, menghindari karya – karya desain karya komunikasi visual saat ini sudah merampok sebagian waktu dan perhatian manusia. Setiap hari mata kita dipaksa untuk melihat iklan. Ketika membuka halaman majala, surat kabar, internet, atau televisi mata kita segera disergap iklan. Saat melintas dijalan raya kita pun selalu dikepung media outdoor berupa poster, bilboard, spanduk, baliho, banner, papan nama, dan bentuk-bentuk iklan lainnya. Di ruangan kantor mata kita masih dijejali brosur, katalog, kop surat, kartu nama, kalender, dan barang cetak lainnya.

    Tidak berhenti sampai disitu, iklan cetak berupa leaflet atau brosur bahkan sering dibagikan di Traffucdan warna.- light saat lampu merah, dipusat perbelanjaan dan ditempat – tempat publik lainnya. Semua media iklan tersebut berusaha keras merebut perhatian konsumen dengan menggunakan elemen-elemen visual, seperti logo, tipografi, dan warna. Maraknya karya-karya desain komunikasi visual menuntut desainer untuk lebih kreatif. Desain yang “biasa-biasa saja” dapat dipastikan kalah bersing dan kurang diperhatikan pembaca. Desainer kini semakin dituntut mampu memunculkan gagasan – gagasan besar, ide-ide segar yang tidak terduga.

    Konsep Dasar Promosi

    Pengertian Promosi

    Promosi merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan suatu program pemasaran. Betapapun berkualitasnya suatu produk, bila konsumen belum pernah mendengarnya dan tidak yakin produk itu akan berguna bagi mereka, maka mereka tidak akan pernah membelinya. Pentingnya promosi dapat digambarkan lewat perumpamaan bahwa pemasaran tanpa promosi dapat diibaratkan seorang pria berkaca mata hitam yang dari tempat gelap pada malam kelam mengedipkan matanya pada seorang gadis cantik di kejauhan. Tak seorang pun yang tahu apa yang dilakukan pria tersebut, selain dirinya sendiri.

    Pada hakikatnya promosi adalah suatu bentuk komunikasi pemasaran. Yang dimaksud dengan komunikasi pemasaran adalah aktivitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi atau membujuk dan mengingatkan pasar sasaran atas perusahaan dan produknya agar bersedia menerima, membeli dan setia pada produk yang ditawarkan perusahaan yang bersangkutan.

    Tujuan Promosi

    Tujuan utama dari promosi adalah menginformasikan, mempengaruhi dan membujuk, serta mengingatkan pelanggan sasaran tentang perusahaan dan bauran pemasarannya.

    Bentuk Promosi

    Meskipun secara umum bentuk-bentuk promosi memiliki fungsi yang sama, tetapi bentuk-bentuk tersebut dapat dibedakan berdasarkan tugas-tugas khususnya. Beberapa tugas khusus itu atau sering disebut bauran promosi, adalah :

    1. Personal Selling

    Personal selling adalah komunikasi langsung (tatap muka) antara penjual dan calon pelanggan untuk memperkenalkan suatu produk kepada calon pelanggan dan membentuk pemahaman pelanggan terhadap produk sehingga mereka kemudian akan mencoba dan membelinya.

    2. Mass Selling

    Mass selling merupakan pendekatan yang menggunakan media komunikasi untuk menyampaikan informasi kepada khalayak ramai dalam satu waktu. Metode ini memang tidak se-fleksibel personal selling namun merupakan alternatif yang lebih murah untuk menyampaikan informasi ke khalayak (pasar sasaran) yang jumlahnya sangat banyak dan tersebar luas.

    3. Promosi Penjualan

    Promosi pejualan adalah bentuk persuasi langsung melalui penggunaan berbagai insentif yang dapat diatur untuk merangsang pembelian produk dengan segera atau meningkatkan jumlah barang yang dibeli pelanggan.

    4. Public Relations (hubungan masyarakat)

    Public Relations merupakan upaya komunikasi menyeluruh dari suatu perusahaan untuk mempengaruhi persepsi, opini, keyakinan, dan sikap berbagai kelompok terhadap perusahan tersebut.

    5. Direct Marketing

    Sistem pemasaran yang bersifat interaktif, yang memanfaatkan satu atau beberapa media iklan untuk menimbulkan respon yang terukur atau transaksi di sembarang lokasi.


    Program Aplikasi Penunjang Desain

    Adobe Photoshop CS

    Menurut Wahana Komputer (2008 : 1-2) Adobe Photoshop merupakan program pengolah grafik yang mampu bekerja pada dua tipe grafik yaitu bitmap dan vector. Oleh sebab itu, file kerja pada Adobe Photoshop dapat berupa gambar bitmap maupun vector. Hal ini merupakan keunggulan dari program Adobe Photoshop karena dengan kemampuan tersebut akan memudahkan anda untuk membuat obyek, mengolah foto maupun pengeditan foto lebih lanjut. Berikut akan dijelaskan tentang perbedaan keduanya agar anda dapat menentukan tipe grafik yang akan digunakan dalam mengolah foto :

    a. Obyek Vektor

    Obyek vektor tersusun dari sekumpulan garis, kurva dan bidang tertentu sehingga membentuk suatu gambar. Gambar vektor terbentuk oleh fill dan stroke, oleh karena itu gambar vektor sama sekali tidak terpengaruh oleh resolusi. Kondisi gambar vektor tetap tajam saat dicetak. Gambar vektor mempunyai keunggulan warna yang solid sehingga sangatlah cocok untuk bentuk-bentuk logo yang sederhana. Selain itu obyek vektor tidak akan pecah jika anda melakukan pengaturan ukuran. Oleh karena itu, dimungkinkan untuk memindah, mengatur ulang ukurannya atau mengganti warnanya tanpa menurunkan kualitas.

    b. Obyek Bitmap

    Gambar bitmap terdiri dari titik-titik yang sering disebut dengan pixel. Pixel tersusun secara terstruktur pada bidang tertentu. Setiap pixel mempunyai warna-warna tertentu yang akhirnya dapat membentuk pola tertentu dan menjadi sebuah gambar. Semakin tinggi resolusi suatu gambar maka semakin solid atau halus gambar tersebut. Akibatnya semakin tinggi resolusi mengakibatkan ukuran file juga semakin besar. Image bitmap cocok untuk mereproduksi gradasi warna yang halus seperti gradasi warna didalam fotografi. Tepi image bitmap dapat pecah (tidak rapi) apabila diperbesar tampilannya atau apabila image bitmap tersebut dicetak dengan resolusi yang lebih rendah dari aslinya. Dengan mengetahui karakteristik dari dua tipe grafik diatas, tentunya akan memudahkan dalam melakukan manipulasi image menggunakan program Adobe Photoshop CS6.

    Berikut ini keterangan masing-masing bagian area kerja Adobe Photoshop CS6 :

    a. Title Bar

    Title Bar untuk menampilkan judul dokumen yang aktif (yang sedang dibuka dan diedit), persentase tampilan, layer yang aktif dan mode warna yang digunakan pada dokumen.

    b. Menu Bar

    Menu Bar berisi menu-menu untuk menjalankan perintah-perintah didalam program Adobe Phothoshop CS6. Menu-menu tersebut diorganisasikan sesuai dengan kategori tertentu. Misalnya menu File berisikan submenu perintah-perintah yang berkaitan dengan manajemen file, atau menu Select yang berisikan submenu perintah-perintah yang berkaitan dengan seleksi.

    c. Option Bar

    Hampir semua tool didalam program Adobe Photoshop CS6 mempunyai opsi yang ditampilkan pada Options Bar. Tampilan Options Bar akan berubah secara dinamis sesuai tool yang sedang anda gunakan.

    d. Tool Box

    Toolbox berisikan seperangkat fasilitas (tool) untuk mengedit dan memanipulasi image. Toolbox bersifat mengambang, hal ini memungkinkan user untuk memindah posisinya sesuai keinginan. Pada Adobe Photoshop CS6 terdapat sedikit perbedaan dengan versi sebelumnya, anda dapat mengubah tampilan toolbox secara memanjang atau standart.

    e. Layer

    Bekerja dengan photoshop tidak lepas dari penggunaan layer karena pada layer-lah suatu image akan diedit dan dimanipulasi. Layer dapat didefinisikan sebagai lembar kerja transparan. Untuk lebih memudahkan pemahaman layer, bayangkanlah sebuah plastic berwarna bening (transparan) dan tembus pandang. Demikianlah halnya layer, layer bersifat transparan sehingga apabila memasang image pada layer akan sama halnya dengan memasang image pada selembar plastik bening.

    Keuntungan penggunaan layer adalah untuk memudahkan pengeditan image secara terpisah dari komposisi gambar yang kompleks. Dengan kata lain, konsentrasi pengeditan suatu komposisi gambar akan lebih terfokus apabila pengeditan dilakukan perbagian daripada pengeditan dilakukan pada keseluruhan komposisi gambar.

    f. Status Bar

    Status Bar didalam dokumen menampilkan informasi dokumen dan tampilannya. Selain itu, Status Bar juga menampilkan informasi ringkas tentang tool yang dipilih (sedang digunakan). Untuk lebih jelasnya, dibawah ini adalah keterangan item-item yang terdapat pada Status Bar :

    1. Kotak yang berisikan nilai dengan parameter persentase merupakan informasi tampilan dokumen yang aktif.

    2. Menu Pop-up workgroup berfungsi untuk pengorganisasian kerja didalam workgroup.

    3. Informasi dokumen menampilkan data dakumen sesuai item yang dipilih didalam menu pop-up.

    g. Palet - Palet

    Palet-palet didalam Adobe Phothoshop CS6 digunakan untuk memonitor dan memodifikasi image. Pada Adobe Photoshop CS6 tampilan palet sedikit berbeda dengan versi sebelumnya. Secara default, palet-palet akan ditampilkan dalam dua group yang sudah ditentukan. Group pertama terdiri dari palet Tool Presents, Brushes, Clone Source, Character, Paragraph, dan Layer Comps. Sedangkan group kedua dari palet Navigator, Color, dan Layer. Adobe Photoshop CS6 tidak menutup kemungkinan memisahkan salah satu atau lebih palet dari group-nya, yaitu dengan mendrag nama palet keluar dari group. Anda juga dapat menampilakan salah satu palet dengan cara mengklik salah satu nama palet didalam suatu group palet, atau lakukanlah dengan mengklik menu Window kemudian nama palet, apabila susunan palet-palet yang sudah diatur sesuai keinginan anda akan dikembalikan sesuai default yang diberikan, klik menu Window > Workspace > Default Workspace.


    Study Pustaka (Literature Review)

    Berdasarkan studi pustaka pada Perpustakaan Perguruan Tinggi Raharja. Maka penulis melakukan literature review terhadap penelitian-penelitian sebelumnya sebagai berikut :

    1. Laporan Kuliah Kerja Praktek Pada Media Desain Promosi Di SMK Negeri 2 Kabupaten Tangerang disusun oleh Ahmad Bainuri. Media penunjang informasi dan promosi sangat penting dalam membangun image dari sebuah lembaga atau institusi, salah satunya adalah media disain promosi. Fungsi media desain promosi secara umum adalah selain sebagai aset perusahaan juga berfungsi sebagai tanda atau identitas dari perusahaan dalam menjalin kerjasama dengan relasi yang baik dengan perusahaan atau lembaga dan instansi terkait lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan konsep media media desiain dapat memberikan informasi dan promosi yang lebih efektif mengenai profil dan aktivitas perusahaan.

    2. Laporan Kuliah Kerja Praktek Multimedia Audio Visual And Broadcasting Bagian Desain Promosi Pada SMK Negeri 5 Mauk Kabupaten Tangerang disusun oleh Recha Fadriansyah. Berkembangnya informasi dan komputer pada era globalisasi dewasa ini mengalami kemajuan yang sangat pesat terutama di bidang media promosi. Sehingga berpengaruh pada setiap aspek kehidupan masyarakat dalam Perkembangan pendidikan di era globalisasi yang berkembang sangat pesat. Sekolah sekolah saling bersaing untuk meningkatkan kualitas sekolah tersebut melalui berbagai informasi dan promosi di galakan untuk menarik kepercayaan masyarakat, namun tanpa di dasari informasi yang komplit dan terpercaya mengenai profil Sekolah SMK Negeri 5 Mauk Kabupaten Tangerang sulit tumbuh di masyarakat dalam hal ini masyarakat umum.

    3. Laporan Kuliah Kerja Praktek Multimedia Audio Visual And Broadcasting Bagian Desain Pada Madrasah Aliyah Negeri Tangerang disusun oleh Mulfi Imran. Media penunjang informasi dan promosi sangat penting dalam membangun image dari sebuah lembaga atau instansi, salah satunya adalah media . Fungsi media promosi secara umum adalah selain sebagai aset sekolah juga berfungsi sebagai tanda atau identitas dari sekolah dalam menjalin kerjasama dengan relasi yang baik dengan perusahaan atau lembaga dan instansi terkait lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan konsep media promosi dapat memberikan informasi dan promosi yang lebih efektif mengenai profil dan aktivitas sekolah.

    BAB III

    PEMBAHASAN

    Profil Perusahaan

    Sejarah Perusahaan

    PT. Berkah Agung Mulia adalah salah satu perusahaan yang bergerak dalam bidang expedisi jasa angkutan barang khususnya yang memerlukan pendinginan dalam perjalanan atau sering disebut juga refrigerated transport. Berdiri pada tahun 1995 dengan nama CV. Mulia Gunung Mas, dan pada akhi rtahun 2004, berganti nama menjadi PT. Berkah Agung Mulia.

    Mulai beroperasi dengan 3 unit truk yang melayani tujuan kekota-kota di Pulau Jawa dan Bali, seiring dengan meningkatnya jumlah pelanggan PT. Berkah Agung Mulia melakukan penambahan dan peremajaan armada sehingga jumlah total armada saat ini berjumlah 95 unit yang melayani pengiriman sampai kota-kota di Pulau Sumatera, Jawa, Mataram, dan Bali.

    Demi kepuasan pelanggan, PT. Berkah Agung Mulia menyediakan beberapa jenis dan type truk yang berbeda–beda sesuai kebutuhan pelanggan. Armada terdiri dari :

    1. Engkel (kapasitas maksimal 2 ton/volume rata-rata 8 m3)
    2. Double Engkel (kapasitas maksimal 4 ton/volume rata-rata 12 m3)
    3. Fuso (kapasitas maksimal 10 ton/volume rata-rata 22 m3)
    4. Tronton (kapasitas maksimal 12 ton/volume rata-rata 29 m3)
    5. Built Up (kapasitas maksimal 20 ton/volume rata-rata 42 m3)

    Menyadari bahwa angkutan berpendingin adalah jenis angkutan yang memiliki resiko relatif lebih tinggi karena adanya faktor suhu yang perlu diperhatikan kami telah melengkapi armada kami dengan Thermo-Logger, yaitu alat pencatat suhu selama dalam perjalanan. Selain itu, saat ini sebagian besar armada telah dilengkapi dengan teknologi Global Positioning System (GPS), untuk mempermudah memantau keberadaan armada selama perjalanan yang dapat diakses melaui internet maupun handphone. Dengan kelengkapan dan dukungan alat-alat tersebut, kami mengharapkan dapat meminimalkan resiko yang mungkin terjadi dan memberikan pelanggan kami pelayanan yang lebih aman dan tepat waktu.

    Dengan dukungan 2 kantor operasional yang berada di Jakarta dan Surabaya yang dijalankan dengan manajemen professional, tenaga-tenaga ahli di bidangnya, supir-supir yang berpengalaman dan pemanfaatan teknologi terkini, menjadikan perusahaan tersebut sebagai penyedia layanan angkutan berpendingin yang berkualitas dan terpercaya.


    Ruang Lingkup

    Kebutuhan kegiatan promosi yang dilakukan oleh perusahaan dalam bentuk visual dan multimedia semakin banyak dilakukan guna memperkenalkan berbagai armada kami agar dapat memperoleh lebih banyak pelanggan baru serta untuk meningkatkan pendapatan perusahaan.

    Seperti telah diuraikan sebelumnya bahwa semakin berkembangnya kondisi perusahaan, maka semakin banyak pekerjaan atau pelayanan jasa yang dapat diberikan sesuai dengan kebutuhan yang diminta oleh pelanggan. Pada bidang ekspedisi jasa angkutan barang bentuk pelayanan yang diberikan diantaranya adalah sebagai berikut :

    1. Menerima muatan dengan suhu dibawah 00 celcius seperti juice, obat-obatan, buah-buahan, dan sayuran.
    2. Menerima muatan dengan suhu diatas 150 celcius seperti nugget, frozen food, cokelat, ice cream dll.
    3. Menjalin kerjasama dengan para klien guna meningkatkan kemajuan perusahaan.


    Visi dan Misi Perusahaan

    Untuk dapat meningkatkan kegiatan bisnis yang dilakukan, maka perusahaan harus memiliki komitmen yang jelas agar kegiatan usaha ini bias tetap focus berjalan. Komitmen ini disertai dengan adanya visi dan misi yang dimiliki oleh perusahaan sebagai bentuk pencitraan diri atas segala bentuk kegiatan usaha yang dilakukan.


    Visi Perusahaan

    Visi dari perusahaan adalah menjadi perusahaan yang memiliki kreatifitas dan pelayanan prima yang berorientasi pada pemenuhan harapan dan kebutuhan pelanggan serta mampu bersaing mengikuti kemajuan perkembangan teknologi dan jaman. Visi perusahaan ini dibuktikan dengan kemampuan perusahaan dalam megikuti keinginan dan kebutuhan yang disampaikan oleh pelanggan. Memanfaatkan penggunaan teknologi terkiniserta membentuk sumberdaya manusia yang bias mengikuti perkembangan jaman.

    Misi Perusahaan

    Misi yang direncanakan oleh perusahaan adalah :

    1. Memberikan kepuasan kepada pelanggan dengan berfokus pada pelayanan yang berkualitas unggul.
    2. Memiliki integritas yang tinggi dalam pekerjaan.
    3. Melakukan inovasi untuk kemajuan yang lebih baik.
    4. Menjadi perusahaan yang memberikan profit optimal bagi pelanggan.
    5. Menjadi perusahaan yang selalu bekerja keras untuk mencapai efektifitas dan efisiensi yang tinggi dalam pemanfaatan sumber daya manusia yang terdepan.
    6. Menjadi perusahaan yang terbaik dalam segala hal dan selalu menegakan tingkah laku etika bisnis yang tertinggi.

    Dengan visi dan misi yang diterapkan ini diharapkan terciptanya etos kerja yang baik, terjalin kerjasama yang lebih luas lagi dengan pelanggan, sehingga perusahaan mampu bersaing.

    Struktur Organisasi

    Dalam mengembangkan dan membina sumber daya manusia untuk mendukung tercapainya tujuan organisasi, sering kali mengalami kendala. Maka itu suatu organisasi membutuhkan strukturorganisasi disertai deskripsi pekerjaan yang jelas.

    Struktur organisasi ini merupakan gambaran yang menunjukan kedudukan, tugas serta tanggung jawab pada organisasi. Dengan struktur organisasi, spesialisasi kerja, standarisasi kerja, koordinasi, sentralisasi dalam pembuatan keputusan lebih efektif..

    Bagan 3.1 Stuktur Organisasi


    Wewenang dan Tanggung Jawab

    a. Direktur Utama

    1. Memimpin seluruh karyawan
    2. Membawa visi dan misi perusahaan sesuai dengan tujuan
    3. Bertindak sebagai perwakilan perusahaan dalam hubungannya dengan dunia luar
    4. Mengendalikan perusahaan sehingga tercapainya keselarasan dan efektivitas
    5. Mengambil keputusan pada situasi tertentu yang dianggap perlu, yang diputuskan dalam suatu masalah
    6. Menjalankan tanggung jawab perusahaan sesuai dengan standar etika dan hukum

    b. General Manager

    1. Mengembangkan kinerja para pekerja perusahaan
    2. Sebagai penyebar informasi
    3. Mewakili direktur untuk memimpin ketika direktur tidak hadir / tidak ada di tempat
    4. Membantu direktur untuk memegang teguh visi dan misi perusahaan sesuai tujuan

    c. Marketing and Operasional Manager

    1. Mengontrol Kerja Operasional
    2. Membantu direktur untuk memegang teguh visi dan misi perusahaan sesuai tujuan
    3. Mengoprasi Mesin yang ada di bagian gudang

    d. Finance Manager

    1. Mengawasi barang masuk dan keluar
    2. Mencatat barang yang akan keluar
    3. Membuat laporan hasil data selama sebulan

    e. Maintenance Manager

    1. Memperbaiki mesin selama ada kerusakan
    2. Mengawasi suhu yang ada di gudang

    Tinjauan Umum

    Skema Alur Kerja

    Gambar 3.1 Skema Alur Kerja

    Alur Kerja

    1. Customer

    Langkah awal adalah customer mempunyai permintaan mesin yang sesuai dengan kebutuhannya. Lalu sesuai dengan permintaan tersebut customer memberikan Purchase Order dan informasi kepada marketing mesin yang di pesan.

    2. Department Marketing

    Sales Marketing menerima Purchase Order dan informasi dari customer, kemudian sales marketing memberikan kepada Finance agar di buatkan data mesin untuk di berikan kepada admin agar mesin di analisa mengenai stock mesin, penawaran dan perhitungan harga mesin.

    3. Technical

    Technikal menyiapkan gudang yang akan dipakai untuk menyimpan makanan dan mengecek suhu dari gudang yang akan dipakai.

    4. Drivery

    Kendaraan siap mengantar makanan yang akan siap dikirim ketempat tujuan.


    Tinjauan Khusus

    Daftar Project

    Dalam Kuliah Kerja Praktek (KKP) pada PT. BERKAH AGUNG MULIA KOTA TANGERANG, penulis ditugaskan untuk membuat desain promosi untuk memudahkan marketing dalam penjualan dan presentasi produk pada customer maupun desain tentang standart operation system pada perusahaan. Dengan berbagai media melalui desain yang digunakan sebagai sarana untuk mencapai tujuan Kuliah Kerja Praktek (KKP). Desain-desain yang dimaksudkan diantaranya sebagai berikut :

    1. Pembuatan desain kemeja kerja karyawan.
    2. Pembuatan desain kartu nama.
    3. Pembuatan desain X-banner.
    4. Pembuatan papan reklame
    5. Pembuatan desain logo perusahaan
    6. Pembuatan desain id card.
    7. Pembuatan desain spanduk idul adha.
    8. Pembuatan desain amplop.
    9. Pembuatan desain kop surat.

    Latar Belakang dan Konsep Desain

    1. Pembuatan desain Kemeja Kerja karyawan.

    a. Latar belakang desain

    Karakteristik desain dibuat simpel agar terlihat rapih dan bersih berdasarkan keinginan klien yang disetujui Marketing dan telah di evaluasi oleh HRD dan Wakil Direktur.

    b. Demografi

    Jenis kelamin  : Pria dan Wanita

    Kelas Ekonomi  : Menengah

    Sasaran  : Karyawan

    c. Konsep Desain

    - Image

    Diambil dari logo perusahaan.

    - Warna

    Penggunaan kemeja kombinasi tiga warna, hijau, putih, dan oranye sesuai warna logo perusahaan agar desain lebih terlihat dan menarik.

    - Font

    Perpaduan penggunaan font Cooper pada tulisan PT. Berkah Agung Mulia dan font Brush Script Std pada tulisan Serve with Smile dan Travel Document Services dibuat agar terlihat lebih elegan dan rapih.

    d. Pembuatan desain Kemeja Kerja karyawan.


    Gambar 3.2 Desain Kemeja Kerja karyawan


    2. Pembuatan desain Kartu Nama.

    a. Latar belakang desain

    Karakteristik desain dibuat agar terlihat moderen, trendi dan dibuat menarik dengan diberikan ornament dan berdasarkan keinginan klien yang disetujui Marketing dan telah di evaluasi oleh HRD dan Wakil Direktur.

    b. Demografi

    Jenis kelamin  : Pria dan Wanita

    Kelas Ekonomi  : Menengah

    Sasaran  : Karyawan

    c. Konsep Desain

    - Image

    Diambil dari logo perusahaan.

    - Warna

    Warna yang di gunakan warna hijau, oranye dan merah sebagai ornament dan warna putih digunakan sebagai background agar desain lebih terlihat dan menarik.

    - Font

    Pada desain kartu nama ini penulis, menggunakan font Arial pada tulisan PT. Berkah Agung Mulia dibuat agar terlihat lebih jelas.

    d. Bentuk visual desain kartu nama Ukuran 9 x 5 cm


    Gambar 3.3 Desain Kartu Nama


    3. Pembuatan Desain X-banner.

    a. Latar belakang desain

    Karakteristik desain dibuat dengan background warna hijau dibuat semenarik mungkin berdasarkan keinginan klien yang disetujui Marketing dan telah di evaluasi oleh HRD dan Wakil Direktur.

    b. Demografi

    Jenis kelamin  : Pria dan Wanita

    Kelas Ekonomi  : Menengah

    Sasaran  : Masyarakat

    c. Konsep Desain

    - Image

    Diambil dari hasil browsing dan logo perusahaan.

    - Warna

    Warna yang di gunakan hijau, putih, kuning, merah, oranye dan emas.

    - Font

    Perpaduan penggunaan font Arial pada semua tulisan dan Brush Script Std pada tulisan Serve With Smile dibuat agar terlihat lebih moderen.

    d. Bentuk visual desain X-banner Ukuran 60 x 160 cm


    Gambar 3.4 Desain X-banner


    4. Pembuatan desain papan nama reklame perusahaan.

    a. Latar belakang desain

    Karakteristik desain dibuat dominan warna hijau agar terlihat ciri khas perusahaan, dan berdasarkan keinginan klien yang disetujui Marketing dan telah di evaluasi oleh HRD dan Wakil Direktur.

    b. Demografi

    Jenis kelamin  : Pria dan Wanita

    Kelas Ekonomi  : Menengah

    Sasaran  : Masyarakat

    c. Konsep Desain

    - Image

    Diambil dari logo perusahaan.

    - Warna

    Penggunaan warna hijau sebagai background agar desain terlihat ciri khas perusahaan.

    - Font

    Perpaduan penggunaan font Cooper pada tulisan PT. Berkah Agung Mulia, dan font Arial pada tulisan lainnya.

    d. Bentuk visual desain Papan Reklame Perusahaan


    Gambar 3.5 Desain Papan Reklame Perusahaan


    5. Pembuatan Logo Perusahaan

    a. Latar belakang desain

    Karakteristik desain dibuat berdasarkan ciri khas perusahaan dengan tiga warna khas hijau, putih, oranye dan berdasarkan keinginan klien yang disetujui Marketing dan telah di evaluasi oleh HRD dan Wakil Direktur.

    b. Demografi

    Jenis kelamin  : Pria dan Wanita

    Kelas Ekonomi  : Menengah

    Sasaran  : Masyarakat

    c. Konsep Desain

    - Image

    Pada desain ini penulisan meggunakan gambar DGM.

    - Warna

    Penggunaan berdasarkan ciri khas perusahaan hijau,putih dan oranye.

    - Font

    Penggunaan font Cooper pada tulisan PT. Berkah Agung Mulia.

    d. Bentuk visual desain Logo Perusahaan


    Gambar 3.6 Desain Logo Perusahaan.


    6. Pembuatan desain id card

    a. Latar belakang desain

    Desain ini dibuat untuk memenuhi kebutuhan akan kartu identitas karyawan PT. Berkah Agung Mulia dan berdasarkan keinginan klien yang disetujui Marketing dan telah di evaluasi oleh HRD dan Wakil Direktur.

    b. Demografi

    Jenis kelamin  : Pria dan Wanita

    Kelas Ekonomi  : Menengah

    Sasaran  : Karyawan

    c. Konsep Desain

    - Image

    Diambil dari gambar logo perusahaan.

    - Warna

    Penggunaan background berwarna putih dan ornament berwarna hijau dan oranye sesuai ciri khas perusahaan.

    - Font

    Perpaduan penggunaan font Cooper pada tulisan PT. Berkah Agung Mulia font Brush Script Std pada tulisan Serve With Smile dan font Arial pada tulisan nama karyawan, jabatan, alamat dan ketentuan id card.

    d. Bentuk visual desain Id Card Ukuran 6 x 9 cm


    Gambar 3.7 Desain id card


    7. Pembuatan desain Spanduk Idul Adha

    a. Latar belakang desain

    Desain spanduk ini dibuat untuk mengucapkan selamat hari raya idul adha kepada masyarakat, dan berdasarkan keinginan klien yang disetujui Marketing dan telah di evaluasi oleh HRD dan Wakil Direktur.

    b. Demografi

    Jenis kelamin  : Pria dan Wanita

    Kelas Ekonomi  : Menengah

    Sasaran  : Masyarakat

    c. Konsep Desain

    - Image

    Diambil dari gambar vector dan logo perusahaan.

    - Warna

    Penggunaan background berwarna hijau dan ornament warna oranye dan putih ciri khas perusahaan, warna putih pada text agar terkesan nyaman di lihat.

    - Font

    Perpaduan penggunaan font Cooper pada tulisan ucapan selamat hari raya dan 1434 H, font Alhambra pada tulisan Idul adha dibuat agar terlihat lebih jelas dan menarik.

    d. Bentuk visual desain idul adha ukuran 400 x 75 cm


    Gambar 3.8 Desain spanduk idul adha


    8. Pembuatan desain Amplop

    a. Latar belakang desain

    Karakteristik desain dibuat berdasarkan warna ciri khas perusahaan ditambah ornament agar terlihat moderen dan trendi, dan berdasarkan keinginan klien yang disetujui Marketing dan telah di evaluasi oleh HRD dan Wakil Direktur.

    b. Demografi

    Jenis kelamin  : Pria dan Wanita

    Kelas Ekonomi  : Menengah

    Sasaran  : Karyawan, Klien dan Masyarakat

    c. Konsep Desain

    - Image

    Diambil dari gambar logo perusahaan.

    - Warna

    Penggunaan background berwarna putih agar terkesan nyaman di lihat dan penggunaan warna khas peruasahaan hijau, oranye dan putih.

    - Font

    Perpaduan penggunaan font Cooper pada tulisan PT. Berkah Agung Mulia font Brush Script Std pada tulisan Serve With Smile, font Arial pada tulisan alamat perusahaan dibuat agar terlihat lebih jelas dan menarik.

    d. Bentuk visual desain Amplop


    Gambar 3.9 Desain Amplop


    9. Pembuatan desain Kop Surat

    a. Latar belakang desain

    Karakteristik desain dibuat berdasarkan warna identitas perusahaan dilengkapi dengan ornament dan berdasarkan keinginan klien yang disetujui Marketing dan telah di evaluasi oleh HRD dan Wakil Direktur.

    b. Demografi

    Jenis kelamin  : Pria dan Wanita

    Kelas Ekonomi  : Menengah

    Sasaran  : Karyawan, Klien dan Masyarakat

    c. Konsep Desain

    - Image

    Diambil dari logo perusahaan.

    - Warna

    Warna yang di gunakan hijau, oranye dan putih berdasarkan warna identitas perusahaan.

    - Font

    Perpaduan penggunaan font Cooper pada tulisan PT. Berkah Agung Mulia, font Arial Narrow pada tulisan alamat perusahaan, font Brush Script Std pada tulisan Serve With Smile dibuat agar terlihat lebih jelas dan menarik.

    d. Bentuk visual desain Kop Surat


    Gambar 3.10 Desain Kop Surat


    BAB IV

    PENUTUP

    Kesimpulan

    Dalam melaksanakan Kuliah Kerja Praktek (KKP) ini, penulis menyadari bahwa ilmu yang didapat di perkuliahan masih kurang untuk dipraktekkan di dalam dunia kerja, namun dalam hal ini merupakan suatu proses belajar agar penulis bias menjadi lebih baik dari saat ini. Melalui Kuliah Kerja Praktek (KKP) ini, maka mahasiswa dapat mengetahui sejauh mana perkembangan desain grafis didalam dunia industri dan mengukur kemampuan sejauh manakah ilmu yang didapatkan selama duduk di bangku perkuliahan.

    Selama melakukan kegiatan Kuliah Kerja Praktek (KKP) pada PT. Berkah Agung Mulia, penulis melihat serta memperhatikan kegiatan proses alur kerja, mendesain mulai dari awal konsep desain sampai proses akhir. Dalam pembuatan suatu desain, seorang desainer harus melakukan beberapa proses.

    Selama melakukan kerja praktek pada PT. Berkah Agung Mulia, penulis melihat serta memperhatikan kegiatan proses desain mulai dari awal sampai akhir proses desain. Penulis dapat mengambil kesimpulan dari proses kegiatan yang ada pada perusahaan tersebut, diantaranya :

    1. Sebelum desain sempurna dan selesai, seorang gudang memberikan pelayanan agar diperlihatkan oleh customer, yaitu dengan melampirkan juga fisik produk.

    2. Penyelesaian tata letak ruangan gudang dan kenyamanan gudang tersebut agar customer puas atas pelayanan.

    3. Berdasarkan kepuasan customer tersebut adalah sebagai tujuan yang utama maka diperlukan pemikiran untuk mengembangkan beberapa ide kreatif yang unik untuk diajukan kepada customer sebagai alternatif, sehingga pada akhirnya kerja keras, tanggung jawab terhadap pekerjaan jiwa seni yang kuat serta semangat untuk berkembangharus dimiliki oleh seorang desainer/operator, untuk menghadapi persaingan yang begitu ketat.

    Saran

    Saran yang dapat diberikan penulis untuk PT. Berkah Agung Mulia dalam pengembangan dalam bidang pemasaran produk harus mengutamakan kualitas yang sangat dominan agar dapat menarik customer dan dapat berkerja sama. Yaitu perlu ditambahkannya tenaga profesional untuk membantu komunikasi visual sehingga dapat memudahkan marketing untuk mempresentasikan produk-produk, dandapat menguntungkan perusahaan dalam pemasaran produk serta meningkatkan penjualan untuk perusahaan.

    Kesan

    Dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terimakasih kepada seluruh pihak dari PT. Berkah Agung Mulia, karena telah memberikan kesempatan kepada penulis didalam melaksanakan Kuliah Kerja Praktek (KKP). Penulis pun merasa sangat beruntung karena dalam kesempatan ini penulis bisa belajar memahami dan mendalami ilmu pemasaran dan pengembangan produk melalui desain promotion khususnya dibidang.Selain itu, dari hasil pembelajaran dari Kuliah Kerja Praktek (KKP) ini, penulis dapat mengembangkan ide-ide yang telah dipelajari yang nantinya akan diterapkan dalam dunia kerja nyata, baik dalam bekerja, dalam lingkungan masyarakat, ataupun pada suatu perusahaan.


    DAFTAR PUSTAKA

    DAFTAR LAMPIRAN

    Lampiran A:

    A.1.Surat Pengantar KKP

    Lampiran B:

    B.1. Penilaian Objectif iDu