SI1731499173
PERANCANGAN SISTEM NOTIFIKASI TEMPAT SAMPAH
TUGAS AKHIR
Disusun Oleh :
NIM : 1731499173 |
: '
|
NAMA : Muhammad Sholahudin Aprizal |
: '
|
PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER
KONSENTRASI COMPUTER SYSTEM
TANGERANG
TA. 2022/2023
Fakultas Sains dan Teknologi
Universitas Raharja
LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN SISTEM NOTIFIKASI TEMPAT SAMPAH
BERBASIS ARDUINO PADA KECAMATAN PAKUHAJI
BERBASIS WEB
Disusun Oleh :
NIM |
: 1731499173
|
Nama |
|
Jenjang Studi |
: Diploma
|
Jurusan |
: Sistem Komputer
|
Konsentrasi |
: Computer System
|
Disahkan Oleh :
Tangerang, 1Februari 2023
Dekan |
Ketua
| ||||
Universitas Raharja |
Program Studi Sistem Komputer
| ||||
(Sugeng Santoso, S.Kom., M.Kom.) |
(Ageng Setiani Rafika, S.Kom.,M.Si)
| ||||
NIP: 03009 |
NIP: 13001
|
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITAS RAHARJA
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING
PERANCANGAN SISTEM NOTIFIKASI TEMPAT SAMPAH BERBASIS
ARDUINO PADA
KECAMATAN PAKUHAJI
Dibuat Oleh :
NIM |
: 1731499173
|
Nama |
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif
Jurusan Sistem Komputer
Konsentrasi Computer System
Disetujui Oleh :
Tangerang, 1 Februari 2023
NIM |
: 1731499173
|
Nama |
Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian
Komprehensif
Jurusan Sistem Komputer
Konsentrasi Computer System
TA 2022/2023
Disetujui Penguji :
Februari 2023
Ketua Penguji |
Penguji I |
Penguji II
| ||
(_______________) |
(_______________) |
(_______________)
| ||
NID : |
NID : |
NID :
|
Fakultas Sains dan Teknologi
UNIVERSITAS RAHARJA
LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP
PERANCANGAN SISTEM NOTIFIKASI TEMPAT SAMPAH
BERBASIS ARDUINO PADA KECAMATAN PAKUHAJI
Disusun Oleh :
NIM |
: 1731499173
|
Nama |
|
Jenjang Studi |
: Strata Satu
|
Jurusan |
: Sistem Komputer
|
Konsentrasi |
: Computer System
|
Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana baik di lingkungan Universitas Raharja maupun di Universitas lain, serta belum pernah dipublikasikan.
Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.
Tangerang, ..... 2023
NIM : 1731499173
|
)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;
ABSTRAKSI
Dalam meningkatkan kesadaran akan kepedulian terhadap kebersihan lingkungan, kadang memerlukan cara yang unik agar tiap-tiap individu tertarik, sehingga tak segan untuk membuang sampah pada tempatnya. Tempat sampah pada umumnya membuka dan menutupnya secara manual. Hal ini menyulitkan seseorang untuk membuang sampah ataupun membersihkan sampah yang sudah penuh. Penelitian ini dilakukan di Kecamatan Pakuhaji, memberikan solusi dengan membuat tempat notifikasi tempat sampah berbasis arduino, menggunakan sensor HC-SR04, motor servo, rangkaian adaptor. Pada penelitian ini, sistem notifikasi tempat sampah menggunakan mikrokontroler ESP32. Petugas kebersihan akan menerima notifikasi pada saat keadaan penuh dan petugas mampu memonitoring tempat sampah tersebut melalui web Adafruit IO sebagai web monitoring. Tempat sampah ini juga dilengkapi sistem pembuka dan penutup secara otomatis jika sensor ultrasonik mendeteksi benda yang ada didepannya dan akan otomatis terkunci jika sampah yang terisi sudah dalam kondisi penuh. Kata Kunci : Esp32, Arduino IDE, smart trash, bahasa c++, Sensor jarak HC-SR04, Servo
.
Kata Kunci: ........
ABSTRACT
In raising awareness of concern for environmental cleanliness, sometimes it
requires a unique way for each individual to be interested, so that they do not hesitate to throw garbage in its place. Bins generally open and close them manually. This makes it difficult for someone to dispose of garbage or clean up garbage that is already full. This research was conducted in Pakuhaji District, providing a solution by creating an Arduino-based trash can notification bin, using HC-SR04 sensors, servo motors, adapter circuits. In this study, the trash can notification system used the ESP32 microcontroller. The janitor will receive a notification when it is full and the officer is able to monitor the trash can through the Adafruit IO web as web monitoring. This bin is also equipped with an opening and closing system automatically if the ultrasonic sensor detects the object in front of it and will automatically lock if the garbage is filled. Keywords : Esp32, Arduino IDE, smart trash, c++ language, proximity sensor HC-
SR04, Servo
Keywords : ............
Alhamdulillah, segala puji dan syukur atas kehadirat Allah SWT senantiasa membantu serta melimpahkan segala rahmat dan karuniaNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi ini dengan baik. Tujuan penulisan Skripsi ini adalah, sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan Pendidikan Strata 1 Program Studi Sistem Komputer Konsentrasi Komputer Sistem pada Universitas Raharja..
Penulis menyadari bahwa tanpa adanya bimbingan dan dorongan dari banyak pihak penulis tidak akan dapat menyelesaikan Skripsi ini dengan baik dan tepat pada waktunya. Pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :
- Bapak Assoc. Prof. Dr. Po. Abas Sunarya, M.Si. selaku Rektor Universitas Raharja
- Bapak Sugeng Santoso, M.Kom., selaku Dekan Fakultas Sains dan Teknologi.
- Ibu Ageng Setiani Rafika, S.Kom., MSi. Selaku Ketua Program Studi Sistem Komputer.
- Bapak Padeli, S.kom., M.Kom. selaku Dosen Pembimbing I yang senantiasa memberikan waktunya untuk memberikan bimbingan kepada penulis..
- Bapak Jawahir, Ir.,MM. selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan bimbingan, serta masukan kepada penulis.
- Bapak dan Ibu Dosen Universitas Raharja yang telah memberikan wawasan dan ilmu yang sangat bermanfaat bagi kehidupan penulis..
- Ibu Entin Kartini, SE. selaku Pembimbing Lapangan yang senantiasa memberi masukan dan arahan serta membimbing penulis di lapangan saat melakukan penelitian.
- Kedua orang tua dan saudara serta keluarga yang telah memberikan dukungan, baik moral, materi dan doa kepada penulis..
- Teman-teman seperjuangan yang telah banyak memberikan masukan dan dukungan yang berarti bagi penulis.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Skripsi ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun, penulis harapkan, semoga laporan ini bermanfaat bagi pihak yang membutuhkan.
Tangerang, 1 Februari 2023 | |
Muhammad Sholahudin Aprizal | |
NIM. 1731499173 |
Daftar isi
- 1 BAB I
- 2 BAB II
- 3 BAB III
- 4 BAB IV
- 5 DAFTAR PUSTAKA
- 6 DAFTAR LAMPIRAN
BAB I
Latar Belakang
Perkembangan teknologi dan modernisasi sangat berkembang pesat, terutama dibidang alat-alat elektronik. Hal tersebut mendorong terjadinya berbagai perubahan dalam kehidupan manusia, kehidupan manusia yang mana menjadikan kehidupan manusia menjadi lebih praktis dan juga fleksibel dengan bantuan teknologi, kebutuhan manusia akan akan lingkungan yang nyaman merupakan salah satu kebutuhan dasar manusia. Lingkungan hidup yang nyaman tersebut dapat terwujud apabila manusia itu sendiri dapat menjaga lingkungannya dengan menjaga kebersihan. Kebersihan dapat tercipta karena kesadaran manusia untuk menjaga kebersihan, oleh karena itu sangat penting untuk menumbuhkan kesadaran manusia mengenai kebersihan dengan cara membuang sampah pada tempatnya.
Menurut data dari Kementrian Lingkungan Hidup dan Kehutanan (KLHK) pada 2021 mencatat volume sampah Indonesia pada 154 Kabupaten/Kota mencapai 18, 2 juta ton pertahun. Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan (KLHK) memiliki komitmen untuk terus berusaha mengurangi dan menangani sampah dengan komitmen untuk mencapai visi besar bersama untuk mengurangi sampah hingga 30 % dan melakukan penanganan sampah sebesar 70% di tahun 2025.Kantor Kecamatan Pakuhaji merupakan hasil pemekaran wilayah dari Kecamatan Sepatan yang berada di sebelah utara Kabupaten Tangerang. Kantor Kecamatan Pakuhaji Kabupaten Tangerang yang bergerak dibidang Pemerintahan untuk menyesuaikan dengan kemajuan saat ini agar setara dengan instansi instansi yang lain dengan pemanfaatan teknologi.
Sejalan dengan visi Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan (KLHK) dalam pengurangan dan penanganan sampah Kecamatan Pakuhaji berupaya untuk meningkatkan kesadaran masyarakat sekitar untuk membuang sampah pada tempatnya disertai pengelolaan sampah. Keberadaan tempat sampah merupakan suatu yang sangat penting dalam upaya pengelolaan dan penanganan sampah, dengan adanya tempat sampah membuat sampah menjadi terorganisir dan memudahkan pengelolaan. Namun keberadaan tempat sampah tidak selalu dalam kondisi baik. Minimnya pengawasan maupun pemantauan tempat sampah oleh petugas
dapat membuat tempat sampah menjadi berserakan dan tidak beraturan hal tersebut menjadikan tempat sampah menjadi kotor dan dapat memenuhi tempat sampah hingga sampah melebihi kapasitas tempat sampah yang semestinya. Penelitian terkait perancangan tempat sampah yaitu smart trash telah dilakukan pada peneliti sebelumnya, namun pada penelitan sebelumnya alat yang tercipta hanya dapat membuka dan menutup otomatis, sehingga
diperlukan pengembangan alat yang sudah ada.Salah satu teknologi yang populer adalah mikrokontroler yang sering disematkan di peralatan canggih sebagai pengendali kerja. Pemakaian mikrokontroler saat ini semakin mudah karena banyaknya produk mikrokontroler yang berbentuk modul-modul yang dapat dikombinasikan. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka diusulkan solusi permasalahannya yaitu perancangan sebuah tempat sampah pintar untuk mengatasi permasalahan pada Kecamatan Pakuhaji. Untuk itu membuat penelitian Skripsi dengan judul “Perancangan Sistem Notifikasi Tempat Sampah Berbasis Arduino Pada Kecamatan Pakuhaji”
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah yang muncul adalah :
Bagaimana agar petugas kebersihan dapat mengetahui volume tempat sampah yang sudah penuh?
Bagaimana merancang sebuah tempat sampah yang mampu membuka dan menutup secara otomatis?
Bagaimana membangun sebuah sistem monitoring tempat sampah yang dapat mendeteksi volume sampah?
Ruang lingkup penelitian
Permasalahan yang akan dibahas dalam peneliti Laporan Skripsi ini hanya pada lingkup pengolahan sampah yang ada pada Kecamatan Pakuhaji. Ruang lingkup penelitian ini adalah perancangan sebuah sistem smart trash berbasis Arduino pada Kecamatan Pakuhaji. Perancangan alat ini dirancang guna memaksimalkan kebersihan pada Kecamatan Pakuhaji. Cakupan dalam ruang lingkup penelitian yang akan dibahas ini hanya meliputi:
Perancangan perangkat keras yang masih menggunakan aliran listrik sebagai sumber daya.
Perancangan Sistem yang mampu mengirim notifikasi ke petugas kebersihan.
Tujuan dan Manfaat Penelitian
Tujuan Penelitian
1.Membuat sebuah sistem smart trash yang dapat memberi tahu kepada petugas kebersihan jika tempat sampah dalam volume penuh.
2.Membuat sebuah sistem smart trash yang dapat secara otomatis membuka dan menutup.
3.Membuat sebuah alat yang mampu mengukur kapasitas volume sampah yang berada di lingkungan Kecamatan Pakuhaji.
Manfaat Penelitian
1. Memberikan informasi ke petugas kebersihan dalam mengetahui kapasitas sampah berupa notifikasi pada smartphone.
2. Mempermudah masyarakat maupun pegawai di kantor tersebut dalam membuang sampah tanpa harus menyentuh tempat sampah yang dapat membuka dan menutup secara otomatis.
3. Informasi data volume sampah bisa dijadikan acuan untuk mengurangi sampah dan Mempermudah monitoring volume tempat sampah agar tidak kelebihan muatan pada lingkungan Kecamatan Pakuhaji.
Metode Penelitian
Metode Pengumpulan Data
Cara pengumpulan data dimana peneliti mengamati secara langsung proses penanganan dalam pengolahan sampah dan mencatat kejadian-kejadian yang ada.
Suatu metode yang dilakukan untuk memperoleh data dengan cara melakukan tanya jawab secara langsung kepada pihak yang berwenang menangani bidang sosialisasi lingkungan bersih pada kecamatan pakuhaji .
Pengumpulan informasi yang dilakukan yaitu dengan membaca dan mempelajari beberapa referensi yang berhubungan dengan teori yang dibahas.
Metode Analisa
Pada penelitian ini penulis menganalisa sistem yang akan dirancang menyesuaikan dengan lingkungan yang ada serta beberapa point pertimbangan, seperti bagaimana cara kerja sistem, apa saja komponen yang membangun sistem tersebut dan juga kekurangan dari sistem tersebut, dan metode analisis yang digunakan adalah metode SDLC (System Development Life Cycle) yaitu perencanaan (planning), analisis (analysis), perancangan (design), implementasi (implementation) dan pemeliharaan (maintenance).
Metode Perancangan
Dalam penulisan Skripsi ini, perancangan yang digunakan adalah metode perancangan melalui tahap pembuatan flowchart dengan desain hardware menggunakan diagram blok. Metode ini dimaksudkan bagaimana sistem itu dirancang dan alat apa saja yang dibutuhkan.
Metode Prototipe
Prototyping adalah proses pembuatan model sederhana software yang mengizinkan pengguna memiliki gambaran dasar tentang program serta melakukan pengujian awal. Prototyping memberikan fasilitas bagi pengembang dan pemakai untuk saling berinteraksi selama proses pembuatan, sehingga pengembang dapat dengan mudah memodelkan perangkat yang akan dibuat. Metode yang dipakai pada penelitian ini adalah metode Throw-away Prototyping, karena dengan Throw-away Prototyping ini dapat mengurangi resiko kebutuhan yang tidak dapat dipenuhi.
Metode Pengujian
Metode pengujian ini digunakan untuk mendeteksi kesalahan yang terjadi saat sistem diterapkan. Metode pengujian yang peneliti gunakan adalah Black Box, karena metode Black Box dapat mengetahui apakah perangkat lunak yang dibuat dapat berfungsi dengan benar dan telah sesuai dengan yang diharapkan.
Sistematis Penulisan
Untuk mempermudah penyusunan Laporan Skripsi ini, maka penulis mengelompokkan dalam beberapa bab dengan sistematika sebagai berikut.
BAB II
Teori Umum
Konsep Dasar Sistem
a) Komponen Sistem (Components) Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, artinya saling bekerjasama membentuk satu kesatuan. Komponen-komponen sistem tersebut dapat berupa suatu bentuk subsistem, setiap subsistem memiliki sifat dari sistem yang menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan, suatu sistem dapat mempunyai sistem yang lebih besar atau sering disebut “supra sistem”.
b) Batasan Sistem (Boundary)Ruang lingkup sistem merupakan daerah yang membatasi antar sistem dengan sistem yang lain atau sistem dengan lingkungan luarnya, batasan sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan.
c) Lingkugan Luar Sistem (Environtment)Bentuk apapun yang ada diluar ruang lingkup atau batasan sistem yang mempengaruhi operasi sistem tersebut disebut lingkungan luar sistem, lingkungan luar sistem ini dapat bersifat menguntungkan dan dapat juga bersifat merugikan sistem tersebut. Dengan demikian, lingkungan luar tersebut harus tetap dijaga dan dipelihara, lingkungan luar yang merugikan harus dikendalikan, jika tidak akan mengganggu kelangsungan hidup sistem tersebut.
d) Penghubung Sistem (Interface)Media yang menghubungkan sistem dengan subsistem lain disebut penghubung sistem atau interface, penghubung ini memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari satu subsistem ke subsistem lain. Bentuk keluaran dari satu subsistem akan menjadi masukan untuk subsistem lain melalui penghubung tersebut, dengan demikian dapat terjadi suatu integrasi sistem yang membentuk suatu kesatuan.
e) Masukkan Sistem (Input)Energi yang dimasukkan ke dalam sistem disebut masukkan sistem, yang dapat berupa pemeliharaan (maintenance input) dan sinyal (signal Input). Contoh, di dalam suatu unit sistem komputer “program” adalah maintenance input yang digunakan untuk mengoperasikan komputernya dan “data” adalah signal input untuk diolah menjadi informasi.
f) Keluaran Sistem (Output)Hasil energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna, kaluaran ini merupakan masukan bagi subsistem yang lain seperti sistem informasi. Keluaran yang dihasilkan adalah informasi, informasi ini dapat digunakan sebagai masukkan untuk pengambilan keputusan atau hal-hal yang menjadi input bagi subsistem lain.
g) Pengolahan Sistem (Proses)Suatu sistem dapat mempunyai suatu proses yang akan mengubah masukan menjadi keluaran, contohnya adalah sistem akuntansi. Sistem ini akan mengolah data transaksi menjadi laporan-laporan yang dibutuhkan oleh pihak manajemen.
h) Sasaran Sistem (Objective)Suatu sistem memiliki tujuan dan sasaran yang pasti dan bersifat deterministic, jika suatu sistem tidak memiliki sasaran maka operasi sistem tidak ada gunanya. Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai sasaran atau tujuan yang telah direncanakan.
Menurut Sutabri (2012:22), “Sistem merupakan suatu bentuk integrasi antara satu komponen dengan komponen lainnya karena sistem memiliki sasaran yang berbeda untuk setiap kasus yang terjadi yang ada di dalam sistem tersebut”.
Oleh karena itu, sistem dapat diklasifikasikan dari beberapa sudut pandang, diantaranya :Definisi Data Sumber informasi adalah data. Data merupakan bentuk jamak dari bentuk tunggal datum atau data item. Terdapat pengertian data menurut beberapa ahli, diantaranya : Menurut Sutarman (2012:3), “ Data adalah fakta dari sesuatu pernyataan yang berasal dari kenyataan, di mana pernyataan tersebut merupakan hasil pengukuran atau pengamatan. Menurut Tata Sutabri (2012:1),”Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Kejadian-kejadian adalah sesuatu yang terjadi pada saat tertentu di dalam dunia bisnis. Bisnis adalah perubahan dari suatu nilai yang disebut transaksi.
Menurut Aziati (2014), “ Data adalah fakta-fakta yang belum memiliki makna tujuan”. Informasi tanpa adanya data maka informasi tersebut tidak akan terbentuk. Peranan data dalam menghasilkan suatu informasi yang berkualitas dan akurat sangatlah penting, sehingga informasi tersebut dapat mendukung pengambilan keputusan.Definisi Sistem Informasi Menurut Sutarman (2012:13), Sistem informasi adalah sistem yang dapat didefinisikan dengan mengumpulkan, memproses, menyimpan, menganalisis, menyebarkan informasi untuk tujuan tertentu. Seperti sistem lainnya, sebuah sistem informasi terdiri atas input ( data, intruksi) dan output ( laporan, kalkulasi).
Menurut Fahmi (2013:252), “SWOT adalah singkatan dari strength (kekuatan), weakness (kelemahan), opportunities (peluang) dan theats (ancaman), dimana SWOT ini dijadikan sebagai suatu model dalam menganalisis suatu organisasi yang profit dan non profit dengan tujuan untuk mengetahui keadaan organisasi tersebut secara lebih komprehensif”
Analisa SWOT dapat diterapkan dengan cara menganalisis dan memilih hal yang mempengaruhi keempat faktanya, dimana aplikasinya adalah sebagai berikut :Dalam dunia pendidikan, analisis ini digunakan untuk mengevaluasi fungsi pengembangan kurikulum, fungsi perencanaan dan evaluasi, fungsi ketenagaan, fungsi keuangan, fungsi proses belajar mengajar, fungsi pelayanan kesiswaan, fungsi pelayanan iklim akademik, fungsi hubungan sekolah dengan masyarakat dan sebagainya dilibatkan. Maka untuk mencapai tingkat kesiapan setiap fungsi dan faktor-faktornya dilakukanlah analisis SWOT. Analisis SWOT dilakukan dengan maksud untuk mengenali tingkat kesiapan setiap fungsi dari keseluruhan fungsi sekolah yang diperlukan untuk mencapai sasaran yang telah ditetapkan.
Tahap-tahap Analisis SWOT merupakan bagian dari tahap perencanaan strategis suatu organisasi yang terdiri dari tiga tahap yaitu :Teori Khusus
Menurut Alam S (2013:255), ”Sistem Pembayaran adalah suatu cara yang disepakati untuk mentransfer nilai (value) antara pembeli dan penjual dalam suatu transaksi”.
Pihak yang terlibat dalam pembayaran SPP :Staff TU adalah orang yang bertugas menerima seluruh pembayaran SPP bulanan dan memberikan laporan ke pihak-pihak tertentu. Tujuan Pembayaran SPP :
SPP dimaksudkan untuk membantu pembinaan pendidikan, penyelenggaraan sekolah, kesejahteraan personel, perbaikan sarana dan kegiatan supervise.yang dimaksud penyelenggaraan sekolah ialah :Siswa adalah anggota masyarakat yang berusaha mengembangkan potensi diri melalui proses pembelajaran yang tersedia pada jalur, jenjang, dan jenis pendidikan tertentu, mereka yang secara khusus diserahkan oleh kedua orang tuanya untuk mengikuti pembelajaran yang diselenggarakan oleh sekolah dengan tujuan untuk menjadi manusia yang berilmu pengetahuan, berketrampilan, berkepribadian, berakhlak mulia, dan mandiri. (Prasetyo,dkk, 2013:7).
Menurut Rosa dan Shalahuddin (2013:133), UML adalah salah satu standar bahasa visual yang banyak digunakan di dunia industri untuk mengidentifikasi requirement, membuat analisis dan desain serta menggambarkan arsitektur dalam pemrograman berorientasi objek. Menurut Windu, Gata (2013:4), UML adalah bahasa spesifikasi standar yang dipergunakan untuk mendokumentasikan, menspesifikasikan, dan membangun perangkat lunak atau alat untuk pendukung pengembangan sistem.
Langkah-langkah penggunaan Unified Modeling Language (UML) sebagai berikut :Menurut Yuhefizar (2013:2), “ Web adalah keseluruhan halaman-halaman web yang terdapat dari sebuah domain yang mengandung informasi. “
Literature Review
Literatur Review ini dilakukan oleh peneliti untuk mengetahui landasan awal dan sebagai pendukung bagi kegiatan penelitian yang dilakukan oleh peneliti, sehingga dapat menghindari pengulangan hal yang sama dalam penelitian dan dapat melakukan pengembangan ketingkat yang lebih tinggi dalam rangka menyempurnakan atau melengkapi penelitian yang nantinya akan dikembangkan lagi untuk kedepannya. Literature Review berfungsi untuk memperoleh informasi melalui referensi-referensi yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan melalui studi pustaka maupun melalui media internet. Terdapat beberapa penelitian yang memiliki korelasi yang searah dengan penelitian yang akan dibahas dalam Laporan Tugas Akhir yang disusun, antara lain : 1. Penelitian ini dilakukan oleh Anggi Anggriani (2014), yang Berjudul "Penerapan Sistem Pembayaran Spp Dengan Laporan Sms Gateway Pada Smk Sakti School. Sistem pembayaran SPP di SMK Sakti School saat ini proses transaksi, penyajian informasi dan hasil laporannya masih berjalan manual. Notifikasi untuk pembayaran yang harus dilakukan serta tunggakan pembayaran masih merepotkan pihak wali siswa maupun pihak sekolah, karena wali siswa masih harus datang atau telepon ke sekolah untuk mendapatkan informasi tersebut sehingga memakan waktu dan biaya.Hal ini menjadi dasar kekuatan dalam merancang sebuah sistem pembayaran terkomputerisasi dengan menggunakan laporan sms gateway. untuk sistem rancangan yang dibangun menggunakan software Adobe Dreamwaver CS6, XAMPP dan Gammu. 2. Penelitian ini dilakukan oleh Oktaviani Marsaulina Simanjuntak (2015), yang Berjudul Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Spp Pada Sma Agape Bk-3 Tangerang. Metode yang diusulkan pada penelitian ini menggunakan Macromedia Dreamweaver MX sebagai penulisan listing program PHP dan mysql sebagai databasenya. Dan untuk Memperbaiki sistem pembayaran SPP guna meningkatkan kualitas pelayanan keuangan yang diberikan kepada seluruh siswa 3. Penelitian Ini Dilakukan Oleh Meri Mayang Sari (2014), yang Berjudul Perancangan Sistem Informasi Pembayaran SPP Berbasis Web Dan Sms Gateway Pada Smp Puspita Tangerang. Untuk metode rancangan UML menggunakan software Visual Paradigm for UML 6.4 Enterprise Edition, untuk sistem rancangan yang dibangun menggunakan software Adobe Dreamwaver CS6, XAMPP dan Gammu. Notifikasi untuk pembayaran yang harus dilakukan serta tunggakan pembayaran masih merepotkan pihak wali siswa maupun pihak sekolah, karena wali siswa masih harus datang atau telepon ke sekolah untuk mendapatkan informasi tersebut sehingga memakan waktu dan biaya. untuk meminimalkan tingkat keterlambatan pembayaran SPP, pembuatan sistem notifikasi untuk dapat mengirimkan pesan singkat (SMS) kepada siswa/wali siswa dengan Gammu SMS Gateway agar siswa/wali siswa dapat mengetahui apakah mereka sudah melakukan pembayaran atau belum. 4. Penelitian Ini Dilakukan Oleh Siti Ropiah (2014), yang Berjudul Perancangan Sistem Informasi Pembayaran SPP Siswa Berbasis Web Pada Smk Plus Blm. Pada Metode ini dibutuhkan Sistem Informasi Pembayaran SPP Siswa Berbasis Web dengan bahasa pemrograman PHP, MySql dan PhpMyAdmin sebagai penyimpanan database-nya dan dalam merancang tampilan interface pada website dengan menggunakan Adobe Dreamweaver CS3. Yang bertujuan untuk mempermudah dalam pencatatan data dan pembuatan laporan biaya SPP siswa perbulan. 5. Penelitian ini dilakukan oleh Lalu Satriawan Kholid (2016), yang Berjudul Pengembangan Sistem informasi pembayaran SPP berbasis web dan SMS Gateway. Di SMK Muhammadiyah 2 Muntilan ini masih memiliki keterbatasan di antaranya adalah desain UI/UX yang masih sangat sederhana, belum ada fiturauto reply untuk SMS, pengguna hanya sebatas admin saja, dan fitur SMS Gateway hanya bisa berjalan di server lokal atau offline. Sehingga pengelolaan datanya masih konvensional yang menyebabkan rawan rusak dan hilang. Maka dari itu dirancang sistem informasi yang membantu dalam pengelolaan data pembayaran SPP yangmeliputi pencarian, penyimpanan, dan keamanan data. Serta dengan fitur SMS Gateway dapat memberitahukan kepada orangtua bahwa siswa telah melakukan pembayaran SPP. 6. Penelitian ini dilakukan oleh tri setyawati (2014), yang Berjudul sistem informasi pencatatan pembayaran uang sekolah berbasis multiuser. Metode yang digunakan berbasis multiuser dengan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 dan menggunakan database Microsoft SQL Server 2000. Perencanaan bertujuan untuk mengurangi terjadinya kesalahan-kesalahan dalam pengembangan sistem lama sehingga rumus-rumus dan proses penghitungan yang akan digunakan dapat sesuai dengan sistem yang baru. Perlu pembuatan program baru dengan program aplikasi Multiuser untuk membantu menanggulangi permasalahan yang dialami SMK Perintis 2-01 Semarang yaitu kendala-kendala yang timbul dari penggunaan sistem lama dalam pengolahan data sehingga dapat meningkatkan efektivitas dan efisiensiBAB III
Gambaran Umum Perusahaan
Sejarah Singkat SMA PGRI Balaraja
Struktur Organisasi SMA PGRI Balaraja
Tugas dan Tanggung Jawab
Tata Laksana Sistem Yang Berjalan
Rancangan Prosedur
Analisa Masukan, Analisa Proses, Analisa Keluaran
User Requirement
Rancangan Basis Data
Normalisasi
Spesifikasi Basis Data
Flowchart
Tampilan layar yang diusulkan
2. Tampilan Layar Halaman Menu Pembayaran SPP
3. Tampilan Layar Halaman Menu Siswa
4. Tampilan Layar Halaman Menu Daftar Ulang
5. Tampilan Layar Halaman Cetak Laporan SPP
Rancangan Prototipe
Konfigurasi Sistem Usulan
Spesifikasi Hardware
Aplikasi Yang Digunakan
Hak Akses
Bertugas untuk melihat laporan pembayaran siswa.
Testing
Evaluasi
untuk mengetahui kesalahan dan kekurangan dari program yang dibuat maka dari itu perlu dilakukan evaluasi program . kegiatan ini dilakukan selama 2 minggu
Implementasi
Schedule
Berisi tentang waktu proses pembuatan sistem anda mulai dari
Penerapan
Perancangan program merupakan bentuk penerapan dari hasil analisa dalam pengambilan data yang telah dilakukan oleh seorang analisa sehingga menghasilkan suatu rancangan yang mudah dipahami oleh seorang pembuat program. Kegiatan ini dilakukan selama satu bulan.
Estimasi Biaya
BAB IV
Kesimpulan
Saran
DAFTAR PUSTAKA
- ↑ Sutabri, Tata. 2012. “Konsep Sistem Informasi”. Yogyakarta: Andi Offset