SI1321476285

Dari widuri
Revisi per 10 Agustus 2017 10.22 oleh Siti Mariah Ulfah (bicara | kontrib) (Pengarahan Visualisasi (Art Directing))


Lompat ke: navigasi, cari

PERANCANGAN MEDIA BUKU COMPANY

PROFILE PADA PT. SUKSES CIPTA

MAKMUR KOTA TANGERANG


SKRIPSI


Logo stmik raharja.jpg



Disusun Oleh :

NIM : 1321476285

NAMA : Siti Mariah Ulfah


JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

STMIK RAHARJA

TANGERANG

(2016/2017)

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI


PERANCANGAN MEDIA BUKU COMPANY

PROFILE PADA PT. SUKSES CIPTA

MAKMUR KOTA TANGERANG


Disusun Oleh :

NIM
: 1321476285
Nama
Jenjang Studi
: Strata Satu
Jurusan
: Teknik Informatika
Konsentrasi
: Multimedia Audio Visual and Broadcasting

 

 

Disahkan Oleh :

Tangerang, Januari 2017

Ketua
       
Kepala Jurusan
STMIK RAHARJA
       
Jurusan Teknik Informatika
           
           
           
           
(Ir. Untung Rahardja, M.T.I)
       
(Junaidi, M.Kom)
NIP : 00594
       
NIP : 001405

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING


PERANCANGAN MEDIA BUKU COMPANY

PROFILE PADA PT. SUKSES CIPTA

MAKMUR KOTA TANGERANG


Dibuat Oleh :

NIM
: 1321476285
Nama

 

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Jurusan Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting


Disetujui Oleh :

Tangerang, Juli 2017

Pembimbing I
   
Pembimbing II
       
       
       
       
(Lusyani Sunarya, S.Sn., M.Si)
   
(Maimunah, M.Kom)
NID. 06124
   
NID. 02012

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI


PERANCANGAN MEDIA BUKU COMPANY

PROFILE PADA PT. SUKSES CIPTA

MAKMUR KOTA TANGERANG


Dibuat Oleh :

NIM
: 1321476285
Nama

Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Jurusan Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting

Tahun Akademik 2016/2017

Dewan Penguji,

Tangerang, Januari 2017

Ketua Penguji
 
Penguji I
 
Penguji II
         
         
         
         
(_______________)
 
(_______________)
 
(_______________)
NID :
 
NID :
 
NID :

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI

PERANCANGAN MEDIA BUKU COMPANY

PROFILE PADA PT. SUKSES CIPTA

MAKMUR KOTA TANGERANG


Disusun Oleh :

NIM
: 1321476285
Nama
Jenjang Studi
: Strata Satu
Jurusan
: Teknik Informatika
Konsentrasi
: Multimedia Audio Visual and Broadcasting

 

Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana Komputer baik di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja maupun di Perguruan Tinggi lain, serta belum pernah dipublikasikan.

Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab serta bersedia menerima sanksi jika ternyata pernyataan diatas tidak benar.

Tangerang, Juli 2017

 
 
 
 
NIM : 1321476285

 

)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;

ABSTRAKSI

Semakin hari perkembangan teknologi informasi sudah sangat maju, ketatnya persaingan dunia usaha menjadikan perusahaan berlomba-lomba melakukan promosi penjualan dengan menggunakan bentuk-bentuk media yang dinilai dapat dijadikan penunjang dalam program penyampaian informasi dan promosi seperti melalui media buku Company Profile. Company Profile merupakan aset perusahaan yang berfungsi sebagai identitas dari perusahaan untuk menjalin kerjasama yang baik dengan relasi perusahaan atau lembaga dan instansi terkait lainnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media buku Company Profile yang dapat memberikan informasi dan promosi yang lebih efektif mengenai profil perusahaan. Saat ini PT. Sukses Cipta Makmur merupakan salah satu perusahaan di Indonesia yang memproduksi suku cadang untuk kebutuhan otomotif, mesin, elektronik dan furniture, dan belum mempunyai bentuk media informasi dan promosi yang dimaksud. Untuk memperoleh data-data yang diperlukan pada penelitian ini, menggunakan beberapa metode penelitian antara lain : metode pengumpulan data yaitu : observasi, interview, dan studi pustaka, analisa perancangan media, dan konsep desain. Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa rancangan media buku Company Profile yang diharapkan dapat menyampaikan informasi dan promosi yang efektif, menarik minat calon konsumen, dan untuk menjalin kerjasama dengan klien perusahaan terhadap produk yang dihasilkan PT. Sukses Cipta Makmur.

Kata kunci  : Informasi, Promosi, Buku Company Profile

ABSTRACT

The development of information technology is very advanced, competition in the business fields make companies vying conduct a sales promotion using other forms of media that is considered to support the delivery of information and promotion programs through media such as books Company Profile. Company Profile is an asset that serves as the identity of the company to establish good cooperation with the relation of companies and other related institutions. This study aimed to design a media book Company Profile that can provide information and promotion more effective regarding the company's profile. Currently, PT. Cipta Sukses Makmur is one company in Indonesia which produce parts for the needs of automotive, machinery, electronics and furniture, and does not have any form of media information and promotion in question. To obtain the necessary data in this study, using several research methods include: methods of data collection are: observation, interview, and literature, analysis of media design, and design concepts. The end result of this research is to plan mediabook company profile that is expected to pass on information and promotion of effective, attract potential customers, and to establish cooperation with corporate clients the product produced by PT. Cipta Sukses Makmur.

Keywords: Information, Promotion, Company Profile Book


KATA PENGANTAR


Puji syukur alhamdulillah, penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan kemudahan jalan serta rahmat dan karunia-Nya, sehingga laporan penelitian ini dapat berjalan dengan baik dan selesai dengan semestinya.

Penulisan laporan penelitian ini disusun sebagai salah satu syarat guna menyelesaikan program pendidikan Strata Satu (S1) jurusan Teknik Informatika konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting di Perguruan Tinggi Raharja. Sebagai bahan penulisan, penulis memperoleh informasi berdasarkan hasil observasi dan studi pustaka dari berbagai sumber yang mendukung penulisan laporan ini.

Saya menyadari bahwa tanpa bimbingan dan dorongan dari semua pihak penyusunan laporan penelitian ini tidak akan berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Oleh karena itu pada kesempatan yang singkat ini, izinkanlah penulis menyampaikan selaksa pujian dan terimakasih kepada :

  1. Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I., selaku Ketua STMIK Raharja.
  2. Bapak Sugeng Santoso, S.Kom., selaku Pembantu Ketua I (Puket I) STMIK Raharja.
  3. Bapak Junaidi, M.Kom selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika.
  4. Ibu Lusyani Sunarya S.Sn., M.Si selaku dosen pembimbing I Skripsi.
  5. Ibu Maimunah M.Kom selaku dosen pembimbing II Skripsi.
  6. Bapak Hermawan selaku stakeholder.
  7. Bapak dan Ibu Dosen Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan ilmu pengetahuan kepada penulis.
  8. Kedua orang tua dan keluarga yang telah memberikan dukungan, baik moril, materil maupun do’a untuk keberhasilan kepada penulis.
  9. Rekan-rekan Adang Arief Runadi, Chris Syahnaz, Gladies Christie, dan Chandra Wijaya beserta teman-teman yang lain yang tidak bisa Penulis sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan penelitian ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun, penulis harapkan sebagai pemicu untuk dapat berkarya lebih baik lagi. Semoga laporan penelitian ini bermanfaat bagi pihak yang membutuhkan.

Tangerang, Juli 2017
Siti Mariah Ulfah
1321476285

Daftar isi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Tampilan Pada Adobe After Effect

Gambar 2.2 Tampilan pada Adobe Premiere

Gambar 3.1 Struktur Organisasi Akademik Perguruan Tinggi Raharja

Gambar 4.1 Konsep Produksi Media

Gambar 4.2 Tahap Pra Produksi

Gambar 4.3 Bumper Opening, Logo Perguruan Tinggi

Gambar 4.4 Papan Nama Green Campus RAHARJA

Gambar 4.5 Papan Nama STMIK RAHARJA

Gambar 4.6 Gedung Perguruan Tinggi Raharja

Gambar 4.7 Gerbang Perguruan Tinggi Raharja

Gambar 4.8 Kegiatan UKM FC Raharja

Gambar 4.9 Kegiatan UKM ABSTER

Gambar 4.10 Suasana Raharja Library

Gambar 4.11 Suasana Kantin

Gambar 4.12 Suasana Mushola

Gambar 4.13 Lift

Gambar 4.14 Suasana Ruang Kelas

Gambar 4.15 Green Max Theatre

Gambar 4.16 Wawancara Kepala Jurusan Manajemen Informatika

Gambar 4.17 Suasana praktek Web Graphic Design

Gambar 4.18 Suasana kelas Sistem Informasi

Gambar 4.19 Wawancara dengan mahasiswa

Gambar 4.20 Visi Manajemen Informatika

Gambar 4.21 Misi Manajemen Informatika

Gambar 4.22 Alamat website Perguruan Tinggi Raharja

Gambar 4.23 Kamera Nikon D5100

Gambar 4.24 Tripod

Gambar 4.25 Slider

Gambar 4.26 Tahap Produksi

Gambar 4.27 Tahap Pasca Produksi

Gambar 4.28 Proses Digitizing

Gambar 4.29 Proses Editing

Gambar 4.30 Proses Mixing

Gambar 4.31 Proses Finishing

Gambar 4.32 Proses Exporting

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Jurusan atau Program Studi pada STMIK Raharja

Tabel 3.2 Jurusan atau Program Studi pada AMIK Raharja

Tabel 3.3 Material Produk

Tabel 3.4 Daftar Pesaing

Tabel 3.5 Budget Produksi Media

Tabel 3.6 Elisitasi Tahap I

Tabel 3.7 Elisitasi Tahap II

Tabel 3.8 Elisitasi Tahap III

Tabel 3.9 Final Draft Elisitasi

Tabel 4.1 Script Writing

Tabel 4.2 Rundown

Tabel 4.3 Crew & Talent

Tabel 4.4 Time Schedule

s


BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang Penelitian

Pada zaman yang serba modern sekarang ini segala macam informasi dengan mudah dapat kita peroleh melalui berbagai media. Tanpa terhalang jarak dan waktu semua informasi tersebut bisa dengan cepat diterima kapanpun dan dimanapun. Penggunaan media merupakan salah satu hal penting yang harus diperhatikan dalam penyampaian informasi. Dengan memilih media yang tepat maka penyampaian informasi dapat lebih efektif, informatif, tepat sasaran, konkret dan bermanfaat.

Selain media informasi, media promosi juga sangat berpengaruh pada berkembangnya suatu perusahaan. Media promosi digunakan untuk mengkomunikasikan suatu produk/jasa/image perusahaan untuk dapat lebih dikenal masyarakat luas.

Media promosi adalah salah satu langkah yang digunakan oleh perusahaan untuk menyampaikan informasi dan untuk menciptakan citra positif dari perusahaan, agar perusahaan dikenal masyarakat secara positif sehingga masyarakat tersebut bisa menjadi pengguna jasa atau produk yang ditawarkan oleh perusahaan. Media promosi yang direncanakan dengan matang akan menghasilkan keuntungan bagi perusahaan.

Perancangan media buku company profile dapat menjadi salah satu cara dalam kegiatan penyampaian informasi dan promosi. Unsur dan karakteristik desain yang baik dapat menentukan sebuah media penyampaian informasi dan promosi yang dapat menarik konsumen. Pemilihan warna, simbol, desain grafis, dan target pemasaran harus sangat diperhatikan demi terciptanya sebuah media penyampaian informasi dan promosi yang efektif dan inovatif.

Pemberian informasi merupakan salah satu usaha yang dibutuhkan oleh perusahaan, karena dengan adanya informasi, perusahaan akan mendapat keuntungan yaitu dikenal secara umum. Oleh karena itu, kepentingan informasi dalam suatu perusahaan, harus diketahui bagaimana cara mengelola data dan informasinya, mulai dari membuat, memilah, menyimpan, mengelola hingga mengambil informasi dari sumber-sumber internal dan eksternal. Sehingga informasi dapat diakses secara tepat, akurat dan tersedia kapanpun dibutuhkan oleh masyarakat.

Company Profile merupakan salah satu media yang digunakan untuk mempresentasikan sebuah perusahaan (organisasi). Company Profile berisi gambaran umum perusahaan, dimana perusahaan bisa memilih poin-poin apa saja yang ingin disampaikan kepada publik disesuaikan dengan kepentingan publik sasaran.

PT Sukses Cipta Makmur beralamat di Jl. Siliwangi KM. 3.1 sebagai salah satu perusahaan di Indonesia yang memproduksi suku cadang untuk kebutuhan otomotif, mesin, elektronik dan furnitur. Pada saat ini PT. Sukses Cipta Makmur menggunakan media informasi dan promosi dalam bentuk media cetak berupa spanduk dan profil perusahaan sederhana dalam bentuk file word yang belum didesain secara menarik dengan informasi yang lengkap dan update sesuai perkembangan perusahaan saat ini. Selain itu promosi yang dilakukan perusahaan saat ini dengan presentasi kepada klien secara lisan, melakukan pemasaran dengan memperkenalkan produk-produknya secara langsung pada kepada klien dan belum dikemas dalam bentuk yang menarik, rapi dan terorganisir dengan baik. Dengan semakin berkembangnya perusahaan setiap tahunnya, kebutuhan perusahaan tentang informasi dan promosi akan terus bertambah sesuai perkembangan zaman. agar dapat menyampaikan informasi terbaru tentang perusahaan yang lebih efektif dan mempunyai sarana media yang dapat menunjang efektivitas dalam proses komunikasi yang dilakukan oleh perusahaan. Oleh karena itulah kebutuhan menyusun strategi pemasaran yang tepat dan efektif menjadi hal mutlak yang harus dilakukan. Strategi itu untuk menciptakan citra (image) positif di benak konsumen melalui media buku company profile PT Sukses Cipta Makmur.

Dengan menganalisa permasalahan yang terdapat pada PT Sukses Cipta Makmur, belum adanya media buku company profile yang digunakan yang dikemas dalam bentuk yang menarik dan bisa mencangkup seluruh informasi dari perusahaan sekaligus sebagai media penunjang promosi pada saat perusahaan ingin menyampaikan segala informasi dari perusahaan, pihak pemasaran atau operasional memerlukan sebuah media buku company profile yang mampu mengemas dengan menarik seluruh informasi yang dimiliki oleh perusahaan dalam menjalin relasi atau kerjasama baik dengan klien perseorangan, klien perusahaan, instansi atau lembaga terkait.

Berdasarkan analisis diatas, maka penelitian skripsi ini diberi judul “Perancangan Media Buku Company Profile Pada PT Sukses Cipta Makmur Kota Tangerang”.

Rumusan Masalah

Berdasarkan pembahasan diatas, maka dapat diambil beberapa pokok permasalahan yaitu :

  1. Media apa yang efektif sebagai sarana penunjang informasi dan promosi pada PT. Sukses Cipta Makmur?
  2. Konsep desain seperti apa yang dapat menarik konsumen, klien dan masyarakat pada produk PT. Sukses Citra Makmur?

Ruang Lingkup

Agar dalam pembahasan menjadi jelas dan terarah maka penulis membatasi ruang lingkup masalah. Adapun permasalahan yang akan dibahas adalah hal-hal yang berhubungan dengan perancangan media buku company profile yang berisi tentang sejarah perusahaan, data perusahaan, visi dan misi perusahaan, mitra kerja, serta produk yang dihasilkan oleh PT. Sukses Cipta Makmur yang dapat dijadikan sebagai sarana penunjang informasi dan promosi pada PT Sukses Cipta Makmur.

Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan Penelitian

  1. Merancang media buku company profile dalam menunjang informasi dan promosi yang lebih efektif serta bermanfaat bagi konsumen, relasi, dan masyarakat.
  2. Untuk menghasilkan konsep desain baru yang lebih kreatif secara visualisasi dengan informasi update, sehingga mampu menarik minat konsumen, klien perusahaan, dan masyarakat pada produk yang dihasilkan PT. Sukses Cipta Makmur.

Manfaat Penelitian

  1. Agar perusahaan memiliki media penyampaian informasi dan promosi berbentuk buku company profile yang efektif dan bermanfaat bagi konsumen, relasi dan masyarakat.
  2. Melalui konsep desain buku c'ompany' profile yang kreatif, diharapkan dapat meningkatkan image perusahaan serta menarik minat konsumen, klien, dan masyarakat pada produk yang dihasilkan PT. Sukses Cipta Makmur.

Metode Penelitian

Untuk mendapatkan data yang diperlukan dalam penyusunan laporan skripsi, maka dilakukan beberapa metode penelitian, yatu :

Pengumpulan Data

  1. Observasi

    Metode pengambilan data melalui pengamatan langsung pada PT. Sukses Cipta Makmur dan melaksanakan pencatatan secara sistematis tentang perancangan media buku company profile pada PT. Sukses Cipta Makmur.

  2. Wawancara (interview)

    Teknik pengumpulan data dengan cara melakukan wawancara secara langsung atau tanya jawab secara lisan dengan narasumber atau stakeholder yaitu Bapak Hermawan Saputro,Amd selaku HRD pada tanggal 6 April 2017 di PT. Sukses Cipta Makmur.

  3. Studi Pustaka

    Pengumpulan data dengan cara mencari data yang berhubungan dengan topik penelitian tersebut di dalam buku, jurnal ilmiah, dan sumber data terkait lainnya, yang kemudian dipelajari sehingga mendapat pemahaman tentang hal tersebut.

Analisa Perancangan Media

Media penunjang informasi dan promosi berbentuk buku company profile ini dirancang sesuai dengan kebutuhan dan keinginan yang diajukan kepada stakeholder, untuk menghasilkan media buku company profile yang baik, maka penelitian ini menggunakan aplikasi penunjang seperti Adobe Illustrator CS6.

Konsep Desain

Tahapan-tahapan proses desain media yaitu :

  1. Perencanaan Media

    Perencanaan media yang diajukan digunakan adalah sebagai sarana informasi dan promosi PT. Sukses Cipta Makmur. Adapun media yang direncanakan untuk dirancang pada PT. Sukses Cipta Makmur adalah sebuah media buku company profile.

  2. Perencanaan Pesan

    Konsep kreatif yang akan dituangkan ke dalam media buku company profile PT. Sukses Cipta Makmur yang akan dirancang adalah dengan menampilkan informasi seperti tentang sejarah perusahaan, data perusahaan, visi dan misi perusahaan, serta produk yang dihasilkan oleh perusahaan yang ditata sesuai dengan kebutuhan pesan yang direncanakan oleh pihak perusahaan.

  3. Perencanaan Visual

    Image yang ingin disampaikan oleh penulis dengan menampilkan buku company profile dengan kesan dinamis, modern dan menarik diantaranya tata letak (layout), warna, tipografi dan gambar.

Sistematika Penulisan

Agar dapat memahami dengan jelas laporan ilmiah ini, maka sistematika penulisan dibagi menjadi lima bab yaitu :

BAB I PENDAHULUAN

Berisikan tentang materi latar belakang penelitian, rumusan masalah, ruang lingkup penelitian, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan skripsi.

BAB II LANDASAN TEORI

Berisi tentang teori umum, teori khusus, dan literature review yang akan dijadikan dasar untuk laporan penelitian skripsi yang penulis ajukan.

BAB III IDENTIFIKASI MASALAH

Berisikan tentang gambaran umum objek yang diteliti yang meliputi : sejarah singkat, visi dan misi, struktur organisasi, wewenang dan tanggung jawab, product information, market analisis, potensial market, market segmentation, marketing objective (tujuan pemasaran), marketing strategy (strategi pemasaran), budget produksi media, konfigurasi perancangan, dan elisitasi.

BAB IV KONSEP DESAIN

Pada bab ini dijelaskan mengenai langkah-langkah tentang perencanaan media (konsep media) yaitu, mengenai tujuan media, strategi media, program media, perencanaan pesan (konsep kreatif) yang meliputi tujuan kreatif dan strategi kreatif, perencanaan visual (konsep visual) yaitu, tujuan visual (visual objective), strategi visual (visual strategy), penulisan naskah (copy writing), pengarahaan visualisasi (art directing) dan proses desain (designing).

BAB V PENUTUP

Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran yang diberikan penulis.

DAFTAR PUSTAKA

Berisikan tentang referensi yang digunakan dalam penyusunan hasil laporan skripsi.

LAMPIRAN

Berisi daftar keseluruhan dari lampiran-lampiran yang melengkapi laporan sebagai laporan.

BAB II

LANDASAN TEORI

Teori Umum

Konsep Dasar Perancangan

  1. Pengertian Perancangan

    Menurut Arif (2016:2)[1] “Perancangan menggambarkan rencana umum suatu kegiatan rancangan proyek dan aktivitas-aktivitas khusus yaitu teknik atau metode-metode dalam merancang sesuatu.”

    Menurut Maimunah dkk sebagaimana yang dikutip dari Soepadmo (2017:38)[2] Perancangan adalah setiap rancangan harus memenuhi kebutuhan penggunanya dan dapat berfungsi dengan baik, fungsi timbul sebagai akibat dari adanya kebutuhan manusia dalam usaha untuk mempertahankan serta mengembangkan hidup dan kehidupannya di alam semesta ini.

    Jadi dapat disimpulkan bahwa perancangan adalah wujud visual yang dihasilkan dari bentuk-bentuk kreatif yang telah direncanakan yang kemudian diterjemahkan ke dalam sebuah konsep perancangan.

Konsep Dasar Media

  1. Pengertian Media

    Menurut Maimunah, dkk (2012:284)[3] “Media adalah sarana untuk menyampaikan pesan atau informasi kepada public dengan menggunakan berbagai unsur komunikasi grafis seperti teks atau gambar atau foto.”

    Menurut CTI Reviews (2016:1)[4] “Media are the storage and transmission channels or tools used to store and deliver information or data. It is often referred to as synonymous with mass media or news media, but may refer to a single medium used to communicate any data for any purpose”.

    Dapat disimpulkan bahwa media adalah sarana perantara yang dipergunakan untuk menyampaikan pesan dari pengirim pesan kapada penerima pesan dan bentuk dalam berbagai unsur komunikasi grafis untuk menyampaikan informasi kepada ​public.

  2. Jenis-jenis Media

    Media dapat dikelompokkan menjadi media cetak, media elektronik, media luar ruangan dan media dalam ruangan.

    a. Media cetak, yaitu media yang statis dan mengutamakan pesan-pesan dengan jumlah kata, gambar atau foto, baik dalam tata warna maupun hitam putih.

    b. Media elektronik, yaitu media dengan teknologi dan hanya digunakan bila ada transmisi siaran. Bentuk–bentuk iklan dalam media elektronik biasanya dalam sponsorship, iklan partisipasi, iklan layanan masyarakat dan lain-lain.

    c. Media luar ruangan (outdoor) yaitu dipasang di tempat-tempat terbuka seperti pinggir jalan, di pusat keramaian, atau di tempat-tempat khusus lainnya. Jenis-jenis media luar ruangan meliputi: billboard, baliho, poster, spanduk dan lain-lain.

    d. Media dalam ruangan (indoor) yaitu media dalam ruangan yaitu media iklan yang biasanya berukuran kecil atau sedang yang bisa dipasang didalam ruangan. Jenis media dalam ruangan adalah : panel indoor, poster, poster session, dan lain-lain.

Konsep Dasar Promosi

  1. Pengertian Promosi

    Menurut Hackley (2014:68)[5] Promotion is one quarter of the marketing mix, along with physical distribution, price and product, but it can command extensive resources and can also be the most important element of competitive success in some circumstances.

    (Promosi adalah seperempat dari bauran pemasaran, bersama dengan fisik distribusi, harga dan produk, tetapi dapat mengontrol sumber daya yang luas dan juga dapat menjadi unsur paling penting dari keberhasilan kompetitif dalam beberapa keadaan).

    Menurut Manap (2016:301)[6] “Promosi adalah sejenis komunikasi yang memberi penjelasan yang meyakinkan calon konsumen tentang barang dan jasa.”

    Dapat disimpulkan promosi adalah bentuk komunikasi untuk menginformasikan kepada public dengan menyebarkan informasi, mempengaruhi atau membujuk konsumen agar bersedia menerima dan loyal pada produk yang ditawarkan perusahaan yang bersangkutan.

  2. Tujuan Promosi

    Menurut Manap (2016:303)[6] “Tujuan utama dari promosi adalah memberi informasi, menarik perhatian dan selanjutnya memberi pengaruh meningkatnya penjualan.”

  3. Bentuk Promosi

    Umumnya bentuk-bentuk promosi memiliki fungsi yang sama, hanya saja dapat dibedakan berdasarkan tugastugas khususnya. Menurut Desrianti dkk (2014:425-426)[7] Beberapa tugas khusus itu disebut bentuk promosi, yaitu :

    a. Personal selling, adalah komunikasi langsung (tatap muka) antara penjualdan calon pelanggan untuk memperkenalkan suatu produk kepada calonpelanggan dan membentuk pemahaman pelanggan terhadap produk sehingga mereka akan mencoba dan membelinya.

    b. Mass selling, adalah pendekatan yang menggunakan media komunikasi untuk menyampaikan informasi kepada khalayak ramai dalam satu waktu. Metode ini memang tidak sefleksibel personal selling, namun merupakan alternatif yang lebih murah untuk menyampaikan informasi ke khalayak (pasar sasaran) yang jumlahnya sangat banyak dan tersebar luas.

    c. Promosi Penjualan, adalah bentuk persuasi langsung melalui penggunaan berbagai insentif yang dapat diatur untuk merangsang pembelian produk dengan segera atau meningkatkan jumlah barang yang dibeli pelanggan.

    d. Public Relations (Hubungan Masyarakat), adalah upaya komunikasi menyeluruh dari suatu perusahaan untuk mempengaruhi persepsi, opini, keyakinan dan sikap berbagai orang yang terlibat, mempunyai kepentingan dan dapat mempengaruhi kemampuan perusahaan dalam mencapai tujuannya.

    e. Direct Marketing (Pemasaran Langsung), adalah sistem pemasaran yang bersifat interaktif, yang memanfaatkan satu atau beberapa media iklan untuk menimbulkan respon yang terukur atau transaksi di sembarang lokasi.

Konsep Dasar Informasi

  1. Pengertian Informasi

    Menurut Davies (2016:137)[8] “Information refers to analysed data, often presented in a form that is specifically designed for a given decision-making task, and transmitted to/received by decision-makers.”

    (Informasi mengacu pada analisis data, sering disajikan dalam bentuk yang dirancang khusus untuk tugas pengambilan keputusan yang diberikan, dan ditransmisikan ke/diterima oleh pengambil keputusan).

    Menurut Maimunah dkk (2012:284)[3] Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang lebih berarti bagi penerimanya, dan bermanfaat dalam mengambil sebuah keputusan.

    Informasi dapat disimpulkan sebagai hasil dari pengelolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya untuk pengambilan keputusan.

  2. Fungsi Informasi

    Menurut Rusdiana dan Moch. Irfan (2014:77)[9] fungsi utama informasi adalah menambah pengetahuan atau mengurangi ketidakpastian pemakai informasi ketika berbekal informasi seseorang dapat mengambil keputusan dengan baik. Akan tetapi, dalam pengambilan keputusan yang kompleks, informasi hanya dapat menambah kemungkinan kepastian atau mengurangi berbagai macam pilihan.

  3. Kualitas Informasi

    Kualitas dari informasi (quality of information) sangat tergantung dari tiga hal yaitu accurate , timelinness, dan relevance.

    a. Akurat (accuracy)

    Informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak menyesatkan. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan maksudnya. Informasi harus akurat karena dari sumber informasi sampai ke penerima informasi kemungkinan banyak terjadi gangguan (noise) yang dapat merusak informasi.

    b. Tepat Waktu (timeliness)

    Informasi tersebut datang pada penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak akan mempunyai nilai lagi, karena informasi merupakan landasan di dalam pengambilan keputusan.

    c. Relevan (relevance)

    Informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya dan relevansi informasi untuk tiap-tiap orang akan berbeda-beda.

  4. Nilai Informasi

    Nilai informasi berdasarkan sifat diantaranya adalah:

    1. Kemudahan dalam memperoleh

      Informasi memiliki nilai yang lebih sempurna apabila dapat diperoleh secara mudah. Informasi yang penting dan sangat dibutuhkan menjadi tidak bernilai jika sulit diperoleh.

    2. Sifat luas dan kelengkapannya

      Informasi mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila mempunyai lingkup/cakupan yang luas dan lengkap. Informasi sepotong dan tidak lengkap menjadi tidak bernilai, karena tidak dapat digunakan secara baik.

    3. Ketelitian (accuracy)

      Informasi mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila mempunyai ketelitian yang tinggi/akurat. Informasi menjadi tidak bernilai jika tidak akurat, karena akan mengakibatkan kesalahan pengambilan keputusan.

    4. Kecocokan dengan pengguna (relevance)

      Informasi mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila sesuai dengan kebutuhan penggunanya. Informasi berharga dan penting menjadi tidak bernilai jika tidak sesuai dengan kebutuhan penggunanya, karena tidak dapat dimanfaatkan untuk pengambilan keputusan.

    5. Ketepatan waktu (Timeliness)

      Informasi mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila dapat diterima oleh pengguna pada saat yang tepat. Informasi berharga dan penting menjadi tidak bernilai jika terlambat diterima/usang, karena tidak dapat dimanfaatkan pada saat pengambilan keputusan.

    6. Kejelasan (clarity)

      Informasi yang jelas akan meningkatkan kesempurnaan nilai informasi. Kejelasan informasi dipengaruhi oleh bentuk dan format informasi.

    7. Fleksibilitas

      Nilai informasi semakin sempurna apabila memiliki fleksibilitas tinggi. Fleksibilitas informasi diperlukan oleh para manajer/pimpinan pada saat pengambilan keputusan.

    8. Dapat dibuktikan

      Nilai informasi semakin sempurna apabila informasi tersebut dapat dibuktikan kebenarannya. Kebenaran informasi bergantung pada validitas data sumber yang diolah.

    9. Tidak ada prasangka

      Nilai informasi semakin sempurna apabila informasi tersebut tidak menimbulkan prasangka dan keraguan adanya kesalahan informasi.

    10. Dapat diukur

      Informasi untuk pengambilan keputusan seharusnya dapat diukur agar dapat mencapai nilai yang sempurna.

Konsep Dasar Desain Grafis

  1. Pengertian Desain Grafis

    Menurut Hendratman (2015:3)[10] “Desain grafis dapat diartikan sebagai proses pemikiran yang diwujudkan dalam gambar.”

    Menurut Luthfi (2014:14)[11] “Desain grafis adalah menciptakan sesuatu dari ide-ide, inspirasi, imajinasi, dan kreatifitas yang ada pada diri kita melalui proses Perencanaan, pengaturan dan pengolahan elemen.”

    Berdasarkan teori dasar yang dikemukakan di atas dapat disimpulkan bahwa desain grafis sebagai metode penyampaian pemikiran dan pesan yang diwujudkan dalam gambar yang di dalamnya terdapat imajinasi dan kreatifitas.

  2. Fungsi Desain Grafis

    a. Information

    Desain selalu menyampaikan informasi dari pengirim pesan secara visual.

    b. Identification

    Desain selalu menyiratkan atau menyuratkan identitas pengirim pesannya lewat karakter visual.

    c. Expression/Persuassion

    Desain mampu mengekspresikan isi pesan dan menghadirkan resonansi atau getaran emosi lewat bahasa visualnya (seperti emosi dalam bahasa musikal) sehingga dapat meminbulkan persuasi.

  3. Unsur-Unsur Desain Grafis

    Unsur dalam setiap hasil karya desain grafis terdiri dari bagian-bagian yang bisa dipelajari secara terpisah. Pada setiap hasil karya desain pasti ada minimal satu dari unsur berikut :

    a. Garis (Line)

    Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).

    Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam dunia komunikasi visual sering kali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.

    b. Bentuk (Shape)

    Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle). Pada desain komunikasi visual kita akan mempelajari betuk dasar dan bentuk turunan. Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:

    1. Huruf (Character) adalah yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
    2. Simbol (Symbol) adalah yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
    3. Bentuk Nyata (Form) adalah bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.

    c. Tekstur (Texture)

    Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.

    d. Ruang (Space)

    Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Sebagai contoh, tanpa ruang anda tidak akan tahu mana kata dan mana kalimat atau paragraf. Tanpa ruang anda tidak tahu mana yang harus dilihat terlebih dahulu, kapan harus membaca dan kapan harus berhenti sebentar. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).

    e. Ukuran (Size)

    Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.

    f. Warna (Color)

    Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas. Dalam prakteknya warna dibedakan menjadi dua: yaitu warna yang ditimbulkan karena sinar (Additive color atau RGB) yang biasanya digunakan pada warna lampu, monitor, TV dan sebagainya, dan warna yang dibuat dengan unsur-unsur tinta atau cat (Substractive color atau CMYK) yang biasanya digunakan dalam proses pencetakan gambar ke permukaan benda padat seperti kertas, logam, kain atau plastik. Dengan menggunakan unsur –unsure desain tersebut anda akan membuat bentuk desain yang diinginkan. Tentunya supaya desain Anda dapat dilihat bagus (sesuai maksud dan tujuan Anda membuatnya), maka Anda harus mengenal unsur-unsur di atas secara baik.

  4. Prinsip-Prinsip Desain Grafis

    Dalam mengkomposisi atau mengatur layout agar menarik menggunakan prinsip-prinsip sebagai berikut :

    a. Keseimbangan (balance)

    Secara keseluruhan komponen–komponen desain harus tampil seimbang. Mata kita akan menangkap keseluruhan atau halaman desain dalam satu komponen yang lebih kecil.

    b. Tekanan (emphasis)

    Penekanan atau penonjolan objek dapat dilakukan dengan beberapa cara, antara lain dengan menggunakan warna mencolok, ukuran foto atau ilustrasi dibuat paling besar, menggunakan huruf sans serif ukuran besar, arah diagonal, dan dibuat berbeda dengan elemen-elemen lain. Ada beberapa cara yang dapat dilakukan untuk menonjolkan elemen visual dalam karya desain, yaitu sebagai berikut :

    1. Kontras. Focal point dapat diciptakan dengan teknik kontras, yaitu objek yang dianggap paling penting dibuat berbeda dengan elemen-elemen lainnya.
    2. Isolasi objek. Focal point juga dapat diciptakan dengan cara memisahkan objek dari kumpulan objek-objek yang lain. Secara visual, objek yang terisolasi akan lebih menarik perhatian.
    3. Penempatan objek. Objek yang ditempatkan di tengah bidang akan menjadi focal point. Objek yang ditempatkan pada titik pusat garis perspektif juga akan menjadi fokus perhatian.

    c. Irama (Rhytm)

    Pengulangan atau variasi komponen-komponen desain grafis. Pengulangan tersebut bisa dalam bentuk urutan gerakan, pola/pattern tertentu.

    d. Skala dan Proporsi

    Skala adalah perubahan ukuran atau size tanpa perubahan perbandingan ukuran panjang lebar atau tinggi, sedangkan proporsi adalah perubahan perbandingan antara panjang lebar atau tinggi sehingga gambar dengan perubahan proporsi sering terlihat distorsi.

    e. Fokus

    Tidak semua komponen grafis sama pentingnya, audience harus fokuskan atau diarahkan pada satu titik dan kontras pada penekanan karena ada perbedaan drastis atau konflik pada komponen desain grafis.

    f. Kesatuan (Unity)

    Desain dikatakan menyatu secara keseluruhan tampak harmonis, ada kesatuan antara tipografi, ilustrasi, warna dan unsur-unsur desain lainnya. Menciptakan kesatuan pada desain yang hanya memiliki satu muka, seperti poster dan iklan, relatif lebih mudah dibandingkan bentuk baku atau folder yang memiliki beberapa halaman. Pada desain majalah atau buku, kesatuan dapat dilakukan dengan cara-cara sebagai berikut :

    1. Mengulang warna, bidang, garis, grid atau elemen yang sama pada setiap halaman.
    2. Menyeragamkan jenis huruf untuk judul, body copy dan caption.
    3. Menggunakan unsur-unsur visual yang memiliki kesamaan warna, tema dan bentuk.
    4. Gunakan satu atau dua jenis huruf dengan variasi ukuran dan style (bold, italic dan sebagainya).
  5. Elemen atau Unsur Desain

    Menurut Luthfi (2014:14)[11] “Elemen dalam Desain Grafis adalah : Gambar (jpeg, bmp, tiff, dsb), Tulisan/text, Garis dan Warna. Sedangkan Kategori obyek utama dalam desain grafis adalah : Gambar, Teks, Warna dan Ukuran.”

Konsep Dasar Warna

  1. Definisi Warna

    Menurut David yang dikutip oleh Anditya (2016:7)[12] menggolongkan warna menjadi dua, yakni warna eksternal dan warna internal, yang secara prinsip sama dengan definisi warna secara objektif dan subjektif. Warna eksternal adalah warna yang bersifat fisika atau faali atau fisik, yaitu sifat cahaya yang dipancarkan. Sedangkan warna internal adalah warna sebagai persepsi manusia secara psikologis, cara manusia melihat warna kemudian mengolahnya di otak, dan cara mengekspresikannya.

  2. Klasifikasi Warna

    a. Warna Primer

    Warna Primer adalah warna-warna yang tidak dapat dibuat dari warna lain, tetapi dapat untuk membuat warna lain. Disebut juga warna pokok atau warna pertama. Warna primer terdiri dari beberapa warna, antara lain: merah (​Magenta​), Kuning (​Yellow​), Biru (​Cyan Blue​). Komposisi warna-warna : kuat dan kontras.

    b. Warna Sekunder

    Warna-warna yang merupakan hasil pencampuran 2 (dua) warna primer, dengan perbandingan yang sama akan mendapatkan tiga warna pula, yaitu jingga, (merah + kuning), hijau (kuning + biru), dan ungu (merah + biru).

    c. Warna Quarter

    Warna yang merupakan hasil percampuran 2 (dua) warna tersier, yaitu coklat jingga adalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat merah, sedangkan coklat hijau adalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat biru.

    d. Warna Tersier

    Warna pada tingkat ketiga sebagai hasil percampuran warna–warna sekunder yang menghasilkan tiga warna, yaitu orange–jingga, orange–hijau, dan hijau–jingga.

    e. Warna ​Complementer

    Dua warna yang dianggap saling berlawanan, seperti ungu dan kuning, merah dan hijau, biru dan jingga, dan lain sebagainya. Warnawarna ini dianggap dapat menghasilkan “gangguan optis“ bila digoyang sepertinya dapat bergerak.

  3. Makna Simbolik Warna

    a. Warna Merah : Semangat, keberanian, amarah, bahaya, kekerasan, kekejaman, kesakitan

    b. Warna Kuning : Kegembiraan, keceriaan, kecemerlangan, keagungan, ciptaan

    c. Warna Kuning Emas : Kemewahan, kejayaan, kemenangan, kemulyaan, kekuatan spiritual

    d. Warna Hijau : Pertumbuhan, kesuburan, keremajaan, keyakinan, pengharapan, kesanggupan, kehidupan, penelitian

    e. Warna Biru : Kebenaran, keteguhan, ketenangan, kesejukan, kesetiaan, kemurahan hati

    f. Warna Putih : Kesucian, kebenaran, perdamaian, kemurnian, kejujuran, ketentraman

    g. Warna Hitam : Ketabahan, kekuatan, ketegasan, kejantanan, kesengsaraan

    h. Warna Abuabu : Ketaatan, rendah hati, kesholihan, modern

    i. Warna Oranye : Kemajuan, semangat, perkembangan, energi

    j. Warna Violet : Kemulyaan, kebesaran jiwa, kelembutan

    k. Warna Indigo : Ilmu pengetahuan, kemapanan, kedewa

Konsep Dasar Tipografi

Menurut Tinarbuko (2015:144)[13] Tipografi (​typography​) adalah seni memilih dan menata huruf untuk berbagai kepentingan komunikasi visual. Tipografi bertugas menyampaikan informasi berbentuk pesan sosial ataupun komersial.

Menurut Sinaga dkk (2016:13)[14] Tipografi didefinisikan sebagai suatu proses seni untuk menyusun bahan publikasi menggunakan huruf cetak, meliputi merancang bentuk huruf cetak hingga merangkainya dalam sebuah komposisi yang tepat untuk memperoleh suatu efek tampilan yang dikehendaki.

Tipografi dapat disimpulkan sebagai ilmu yang mempelajari tentang huruf meliputi merancang bentuk huruf cetak hingga merang kainya dalam sebuah komposisi yang tepat.

Konsep Dasar Layout

Menurut Hendratman (2015:197)[10]Layout adalah usaha untuk menyusun, menata atau memadukan unsur-unsur komunikasi grafis (teks, gambar, tabel, dll) menjadi media komunikasi visual yang komunikatif, estetik dan menarik."

Menurut Graham (2011:65)[15] “layout is one in which visual elements are mirrored from side to side or from top to bottom.”

(Layout atau tata letak adalah satu dimana elemen visual dicerminkan dari sisi ke sisi atau dari atas ke bawah.)

Dapat disimpulkan Layout atau tata letak adalah usaha menyusun atau menata elemen visual sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistic menjadi media komunikasi visual yang komunikatif.

Teori Desain Komunikasi Visual

Menurut Luthfi (2014:14)[11] Desain Komunikasi Visual (DISKOMVIS) adalah suatu karya dari ide dan kreatifitas yang bisa dengan mudah menyampaikan pesan, sasaran, tujuan, kesan dan gaya dari karya tersebut kepada orang lain (umum) sebagai konsumen.

Konsep Dasar Analisis SWOT

Menurut Hatmansyah dkk (2015:93)[16] Analisis SWOT adalah mengenali tingkat kesiapan fungsi dan keseluruhan fungsi terikat pada tujuan perusahaan, maka analisa SWOT dilaksanakan dari satu fungsi ke fungsi yang lain menurut urutan yang sesuai dengan hierarki struktur fungsi-fungsi baku, yakni dari fungsi transaksi sampai dengan fungsi inti manajemen.

Menurut Nisak (2013:2)[17] “Analisis SWOT (SWOT analysis) yakni mencakup upaya-upaya untuk mengenali kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman yang menentukan kinerja perusahaan. “

Dapat disimpulkan analisis SWOT adalah suatu cara untuk mengidentifikasi berbagai faktor-faktor kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman yang dimiliki dan dihadapi oleh suatu organisasi perusahaan maupun organisasi pemerintahan.

Tabel 2.1 Matriks Analisi SWOT

Teori Khusus

Konsep Dasar Booklet

Menurut Yudita (2013:4)[18] Booklet adalah media komunikasi massa yang bertujuan untuk menyampaikan pesan yang bersifat promosi, anjuran, larangan-larangan kepada khalayak massa, dan berbentuk cetakan. Sehingga akhir dari tujuannya tersebut adalah agar masyarakat yang menjadi target pesan memahami dan menuruti pesan yang terkandung dalam media komunikasi massa tersebut.

Menurut Sholeh yang dikutip oleh Dewi dkk (2013:5)[19] Booklet adalah suatu sarana periklanan yang mampu menarik banyak konsumen-konsumen produktif. Hal ini disebabkan oleh adanya booklet yang bisa mencakup tidak hanya satu produk saja, akan tetapi dapat mencakup berbagai jenis-jenis produk yang itu bisa membuat konsumen melakukan perbandingan dalam hal marketing.

Dapat disimpulkan Booklet adalah media komunikasi sebagai sarana periklanan yang bertujuan untuk menyampaikan pesan kepada konsumen.

Konsep Dasar Company Profile

  1. Pengertian Company Profile

    Menurut Menurut Aris dkk (2015:1)[20] Company profile adalah sebuah aset suatu lembaga atau perusahaan yang biasa digunakan sebagai tanda pengenal dalam melakukan komunikasi yang baik dan kerjasama dalam lingkup intern perusahaan maupun dengan kolega, mitra usaha ataupun pihak-pihak terkait lainnya diluar lingkungan perusahaan tersebut.

    Menurut Mustagfirin (2015:2)[21] Company profile is an explanation on the company includes their products in a verbal manner and a graph raised corporate value and product value as well as excellence than competitors company based on both value above.

    (Company Profile adalah penjelasan pada perusahaan mencangkup produk-produk mereka secara verbal dan grafik dibesarkan nilai perusahaan dan nilai produk serta keunggulan daripada pesaing perusahaan berdasarkan nilai baik diatas).

    Dapat disimpulkan Company Profile adalah sarana untuk memperkenalkan perusahaan termasuk produknya secara verbal maupun dalam bentuk grafik yang meningkatkan corporate value (nilai-nilai perusahaan).

  2. Fungsi dan Tujuan Company Profile

    Tujuan utama dalam pembuatan company profile adalah mendekatkan perusahaan dengan lingkup segmen pasar baru yang penting dalam pertumbuhan bisnis perusahaan tersebut. Hal ini dapat diarahkan kepada investor potensial (mencari pendanaan) maupun ditujukan kepada pelanggan baru (untuk memperluas bisnis atau mencari sumber daya baru dalam hal ini SDA (Sumber Daya Alam) maupun SDM (Sumber Daya Manusia) yang berkualitas yang dapat membantu pertumbuhan dan perluasan perusahaan).

    Selain tujuan utama tersebut, company profile juga memiliki beberapa fungsi. Fungsi dari sebuah company profile antara lain:

    a. Representasi perusahaan company profile adalah gambaran tentang perusahaan yang bisa mewakili sekaligus dapat membangun citra perusahaan agar masyarakat mempunyai pemahaman yang benar dan tepat tentang perusahaan.

    b. Komunikasi bisa digunakan untuk melengkapi komunikasi lisan demi terciptanya mutual-understanding.

    c. Menghemat waktu transaksi pihak-pihak lain yang berkaitan dengan bisnis perusahaan tidak perlu menanyakan secara detail tentang informasi perusahaan karena hal itu sudah dicantumkan didalam company profile.

    d. Membangun identitas dan citra korporat company profile yang dikemas menarik, detail, jelas, dan mewah mencerminkan image perusahaan di mata publik sebagai perusahaan yang besar dan bonafit.

  3. Bentuk Company Profile

    Company profile dapat dibuat dalam berbagai macam bentuk. Terdapat lima bentuk dari company profile antara lain:

    a. Bentuk text company profile

    Company profile ini berisi teks tertulis dan yang harus diperhatikan didalam pembuatan company profile ini adalah keruntutan penyampaian, redaksional yang rapi, dan penggunaan kata-kata yang mudah dipahami.

    b. Bentuk graphic company profile

    Graphic company profile bersifat lebih variatif daripada bentuk teks karena menggabungkan unsur teks dan gambar/foto/ilustrasi secara harmonis. Apabila digunakan sebagai marketing tool, graphic company profile dapat muncul dalam berbagai bentuk desain cetak, seperti : Catalog, booklet, brochure, flyer, leaflet, printed map dengan variasi warna, ukuran, media cetak, hingga finishing.

    c. Bentuk video company profile

    Company profile ini lebih bersifat multimedia yang dibangun dari sebuah konsep dan storyboard. Umumnya berdurasi singkat, company profile tidak berdurasi sekitar 7 – 10 menit, sehingga konsepnya harus matang dan smart yang artinya penyampaian pesan jelas dengan tampilan yang sedikit untuk menghemat durasi.

    d. Bentuk interactive company profile

    Company profile jenis ini merupakan salah satu inovasi terbaru dalam dunia company profile. Berbasiskan konsep interaktif, jenis company profile ini menitik beratkan pada interaktifitas, sehingga penikmat company profile lebih terlibat untuk memilih informasi yang dibutuhkan. Salah satu kelebihan dari interactive company profile adalah fleksibilitasnya, terutama terkait dengan update karena apabila terjadi dinamika perusahaan, perusahaan dapat melakukan perubahan sendiri secara cepat, tepat, efektif, dan efisien.

    e. Bentuk online company profile

    Online company profile muncul dalam bentuk website yang memiliki keunikan dan warna perusahaan. Online company profile juga merupakan sebuah inovasi menarik dalam sebuah pencarian bentuk company profile yang lengkap, informatif, accessible, dan efisien.

Program Aplikasi Penunjang Desain

  1. Adobe Illustrator CS6

    Menurut Botello (2013:2)[22] “Adobe illustrator CS6 in a professional illustration software application created by Adobe System Incorporated. If this name is familiar to you, it’s because Adobe Illustrator is a leading producer of graphic software for the personal computer.”

    (Adobe ilustrator CS6 adalah aplikasi perangkat lunak ilustrasi profesional dibuat oleh Adobe System Incorporated. Jika nama ini akrab bagi Anda, itu karena Adobe Illustrator adalah produsen terkemuka perangkat lunak grafis untuk komputer pribadi.)

    Gambar 2.1 Lembar Kerja Adobe Illustrator CS6

  2. Adobe Photoshop CS6

    Menurut Basoya dkk (2016:164)[23] "Adobe Photoshop is graphics editing program developed and published by adobe system. Adobe Photoshop CS6 is the 13th major release of Adobe Photoshop having 3d image creation, motion graphics editing, band advanced image analysis features.”

    (Adobe Photoshop adalah program editing grafis yang dikembangkan dan ditebitkan oleh sistem adobe. Adobe Photoshop CS6 adalah perilisan utama 13 adobe photoshop yang memiliki penciptaan gambar 3D, editing gerak grafis, dan fitur analisis gambar.)

    Gambar 2.2. Lembar Kerja Adobe Photoshop

Elisitasi

Menurut Zowghi (2014:90),[24] "Requirements Elicitation (RE) is a critical process in system/software engineering. Its goal is to understand the stakeholders needs and constraints, which will be analyzed and specified with requirements. RE should consider the analysis of the organization structure with its business domain and processes. The identification and modeling of organization business processes can help requirements to represent the real business needs, reduce the number of redundant requirements, and be used to guide the development life cycle as a whole. Defining requirements is not a simple knowledge transfer process where requirement engineers elicit and document existing client knowledge. Rather, it is a cognitive".

(Persyaratan Elicitation (RE) adalah proses kritis dalam rekayasa sistem/perangkat lunak. Tujuannya adalah untuk memahami kebutuhan dan kendala pemangku kepentingan, yang akan dianalisis dan ditentukan dengan persyaratan. RE harus mempertimbangkan analisis struktur organisasi dengan domain bisnis dan prosesnya. Identifikasi dan pemodelan proses bisnis organisasi dapat membantu persyaratan untuk mewakili kebutuhan bisnis yang sebenarnya, mengurangi jumlah persyaratan yang berlebihan, dan digunakan untuk memandu siklus hidup pengembangan secara keseluruhan. Mendefinisikan persyaratan bukanlah proses transfer pengetahuan sederhana dimana teknisi persyaratan memperoleh dan mendokumentasikan pengetahuan klien yang ada. Sebaliknya, ini adalah kognitif.

Kebutuhan elisitasi adalah sekumpulan aktivitas yang ditunjukkan untuk menemukan kebutuhan suatu sistem melalui komunikasi dengan pelanggan, pengguna sistem, dan pihak lain yang memiliki kepentingan dalam pengembangan sistem. Elisitasi didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu:

  1. Elisitasi tahap I, yaitu berisi seluruh rancangan media komunikasi visual yang diusulkan oleh pihak penulis melalui proses wawancara.
  2. Elisitasi tahap II merupakan hasil pengklasifikasian dari elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI ini bertujuan untuk memisahkan antara rancangan media yang penting dan harus ada pada rancangan media yang diusulkan tahap I dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut penjelasan mengenai Metode MDI :

    a. M pada MDI itu artinya Mandatory (Penting). Maksudnya requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat rancangan media yang dibutuhkan.

    b. D pada MDI itu artinya Desirable. Maksudnya requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Tetapi jika requirement tersebut digunakan dalam rancangan media, akan membuat rancangan media tersebut lebih perfect.

    c. I pada MDI itu artinya Inessential. Maksudnya bahwa requirement tersebut bukanlah bagian dari rancangan media yang dibahas dan merupakan bagian dari luar perancangan media.

  3. Elisitasi tahap III merupakan hasil penyusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang option nya I pada metode MDI. Selanjutnya semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu sebagai berikut :

    a. T artinya Tehnikal, maksudnya bagaimana tata cara / tehnik pembuatan requirement tersebut dalam perancangan media yang diusulkan?

    b. O artinya Operasional, maksudnya bagaimana tata cara penggunaan requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan?

    c. E artinya Ekonomi, maksudnya berapakah biaya yang diperlukan dalam perancangan media komunikasi visual?

    Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu : <p style="text-indent: 0.25in"> a. High (H) : Sulit untuk dikerjakan, karena tehnik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Sehingga requirement tersebut harus dieliminasi.

    b. Middle (M) : Mampu untuk dikerjakan.

    c. Low (L) : Mudah untuk dikerjakan.

  4. Final draft elisitasi merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar perancangan media yang akan dikembangkan.

Literature Review

Menurut Coughlan dkk (2013:1)[25] The process of undertaking a literature review is an integral part of doing research. While this may be considered to be its primary function, the literature review is also an important tool that serves to inform and develop practice invite discussion in academic work.

(Proses melakukan literatur review merupakan bagian integral dalam melakukan penelitian. Meskipun hal ini dapat dianggap sebagai fungsi utamanya, tinjauan literatur juga merupakan alat penting yang berfungsi untuk menginformasikan dan mengembangkan praktik yang mengundang diskusi dalam karya akademis).

Menurut Fitrianti (2016:42)[26] “Tinjauan pustaka (literature review) adalah berbagai definisi dari variabel yang ada dan dari berbagai temuan penelitian sebelumnya yang dipergunakan peneliti dalam menetukan alternatif yang akan diimplementasikan.”

Dapat disimpulkan Tinjauan pustaka (literature review) adalah tinjaun dari penelitian sebelumnya menggunakan metode sistematis, dan diulang untuk mengidentifikasi, dan mengevaluasi tentang pembahasan tertentu untuk menunjukkan mengapa sebuah studi penelitian baru diperlukan.

  1. Penelitian yang dilakukan oleh Aris dkk (2015)[20] dengan judul “Perancangan Media Company Profile Sebagai Penunjang Promosi Dan Informasi Pada PT. Pos Indonesia (Persero) Tangerang 15000” penelitian ini menjelaskan tentang PT Pos Indonesia (Persero), yang masih menggunakan media promosi dan informasi dalam beberapa bentuk media yaitu berupa spanduk, brosur, website, iklan TV dan melakukan presentasi ke klien secara lisan, melakukan pemasaran dengan memperkenalkan pelayanan jasa yang belum dikemas dalam bentuk buku yang sudah rapi dan terorganisir dengan baik, dan semakin berkembangnya perusahaan setiap tahunnya, kebutuhan perusahaan mengenai informasi dan promosi akan terus bertambah sesuai perkembangan zaman. Agar dapat menyampaikan informasi profil perusahaan yang lebih efektif setidaknya harus mempunyai sarana media yang dapat menunjang efektivitas dalam proses komunikasi yang perusahaan lakukan. Dengan belum terdapatnya bentuk media yang bisa memberikan informasi pada saat perusahaan ingin menyampaikan orientasi visi dan misi perusahaan, pihak pemasaran atau marketing memerlukan sebuah Company Profile yang mampu mengemas seluruh aset yang dimiliki oleh perusahaan dalam menjalin relasi atau kerjasama baik dengan klien perseorangan, klien perusahaan, instansi atau lembaga terkait.
  2. Penelitian yang dilakukan oleh Fitriyanti (2016)[27] yang berjudul “Perancangan Company Profile Dan Media Promosi Pariwiata Pabrik Gula Cepiring Kabupaten Kendal” penelitian ini menjelaskan Pabrik Gula Cepiring, merupakan pabrik gula peninggalan Belanda dan satu-satunya yang masih bertahan dari empat pabrik gula lain di Kabupaten Kendal. Tahun 2007, Pabrik Gula Cepiring mulai beroperasi kembali dan ditetapkan sebagai salah satu potensi pariwisata di Kendal. Objek wisata ini masih belum ramai. Banyak orang yang menganggap Pabrik Gula Cepiring hanya sebatas pabrik yang memproduksi gula tanpa tahu bahwa Pabrik Gula Cepiring merupakan objek wisata yang dapat dikunjungi. Kurangnya pengetahuan masyarakat, terutama masyarakat Kendal disebabkan kurang menyebarnya informasi mengenai objek wisata tersebut. Media promosinya pun terbatas. Dari permasalahan tersebut, maka dibutuhkan media penyebaran informasi dan promosi dengan membuat rancangan desain berupa Company Profile dalam bentuk booklet dan video, serta media promosi dalam bentuk standing banner, kalender meja dan leaflet sehingga dapat mengangkat Pabrik Gula Cepiring menjadi objek wisata yang diminati masyarakat.
  3. Penelitian yang dilakukan oleh Maimunah dkk (2012)[3] dengan judul “Perancangan Media Company Profile Sebagai Sarana Penunjang Informasi Dan Promosi” Penelitian ini menjelaskan tentang PT. Inovasi Multi Teknologi adalah perusahaan yang bergerak di bidang industri jasa dan manufaktur khususnya komunikasi. Selama ini PT. Inovasi Multi Teknologi dalam mempromosikan produknya hanya melalui bentuk-bentuk media seperti brosur, pamflet, spanduk dan poster. Belum ada media Company Profile yang bermanfaat bagi perusahan sebagai aset untuk memperkenalkan kapasitas dan kulitas perusahaan dalam menjalin kerjasama atau relasi dengan perusahaan terkait lainnya.
  4. Penelitian yang dilakukan oleh Auwdinata dkk (2013)[28] dengan judul “Perancangan Company Profile Perusahaan Pengolah Kelapa UD.Kelapa Terpadu” Penelitian ini menjelaskan tentang UD. Kelapa Terpadu adalah perusahaan pengolah kelapa yang berada di Luwuk, Sulawesi Tengah, Indonesia. Perusahaan ini tergolong perusahaan baru, masih banyak orang belum mengenal dan mengetahui perusahaan tersebut. Oleh karena itu dibutuhkan perancangan company profile untuk menunjukkan kualitas dan profesionalitas perusahaan beserta dengan produk-produknya kepada target audience. Serta mengembangkan desain corporate identity untuk mendukung perancangan company profile tersebut.
  5. Penelitian yang dilakukan Liem dkk (2016)[29] dengan judul “Perancangan Buku Company Profile Sebagai Media Promosi Vegas Conceptual Show” Penelitian ini menjelaskan tentang Perusahaan Vegas Conceptual Show ini merupakan perusahaan baru yang berkembang pesat di dalam pasarnya. Perusahaan ini bergerak dibidang penyedia jasa untuk entertainment conceptual show. Perusahaan Vegas Conceptual Show ini memiliki kelebihan sendiri yang membedakannya dari perusahaan entertainment show yang lainnya, yaitu kelebihan mereka dalam menyediakan jasa conceptual showtime. Namun perusahaan ini menyadari bahwa perlu adanya upaya mempromosikan nama mereka dan memberikan awareness kepada masyarakat terlebih kepada target audience mereka. Oleh karena itulah dibutuhkan media dan promosi berbentuk company profile yang dirancang agar dapat mempromosikan dan meningkatkan awareness terhadap para target audience dari perusahaan Vegas Conceptual Show ini.
  6. Penelitian yang dilakukan Sunarya dkk (2013:77)[30] dengan judul “Enriching Company Profile Sebagai Penunjang Media Informasi Dan Promosi Pada Perguruan Tinggi Raharja” Penelitian ini menjelaskan bahwa Perguruan Tinggi Raharja sebagai salah satu lembaga pendidikan di Kota Tangerang selalu berusaha untuk memberikan pelayanan yang terbaik sesuai dengan kebutuhan termasuk dalam proses belajar mengajar. Jumlah mahasiswa yang semakin meningkat mengakibatkan sumber daya dan fasilitas-fasilitas yang ada selalu berkembang sesuai dengan kebutuhan dan kemajuan teknologi. Seperti halnya buku company profile Perguruan Tinggi Raharja yang sudah ada pada saat ini perlu diperbaharui dan dikembangkan, mulai dari design dan isi cover depan, halaman pembuka, contents, sambutan Ketua STMIK Raharja dan Direktur AMIK Raharja Informatika, Sejarah Perguruan Tinggi Raharja, Visi dan Misi, tujuan dan motto, arti nama dan warna logo, kunci sukses dan maskot Raharja, Dasa nilai luhur pribadi Raharja, Status Akreditasi, Keunggulan Manajemen Raharja, Keunggulan Perguruan Tinggi Raharja, Program Studi, Dosen Pengajar, Kerjasama, Beasiswa, Organisasi kemahasiswaan, Fasilitas-fasilitas yang ada pada Perguruan Tinggi Raharja, kesan dan pesan alumni Perguruan Tinggi Raharja, dan cover belakang yang akan disesuaikan dengan kemajuan sistem dan fasilitas yang ada pada Perguruan Tinggi Raharja sebagai sarana media penyampaian informasi dan promosi yang mampu mengemas seluruh aset yang dimiliki dalam menjalin relasi atau kerjasama baik dengan lingkup intern, mitra usaha, dan masyarakat.
  7. Research done Mustagfirin (2015:1)[21] “Company Profile Distro DEVGRU CLOTHING using Multimedia Method” Now it needs the information or announcement ease in information technology in search of desired information as well as reduce error flags caused by human error . The developers of the internet now have started to grow very rapidly. Because almost all people around the world use the internet, that serves as aspects of a communication, information and facilities for the promotion of providers. Distro business “DEVGRU CLOTHING” is a company move in production and sale of a garment (clothes, a jacket, pants , hat ) asesoris and other. But in the selling process still use manual way and promotion and have not had a system information that supports. The use of information technology in the form of information systems can be used to improve their performance in terms of promotion or sale."

    (Kini dibutuhkan informasi atau pengumuman dalam teknologi informasi untuk mencari informasi yang diinginkan serta mengurangi kesalahan akibat manusia. Perkembangan internet sekarang sudah tumbuh dengan sangat pesat. Karena hampir semua orang di seluruh dunia menggunakan internet, itu berfungsi sebagai aspek komunikasi, informasi dan fasilitas untuk promosi provider. Bisnis Distro "DEVGRU CLOTHING" adalah perusahaan yang bergerak dalam produksi dan penjualan garmen (pakaian, jaket, celana, topi) aksesoris dan lainnya. Tapi dalam proses penjualan masih menggunakan cara dan promosi manual dan belum memiliki informasi yang memadai. Penggunaan teknologi informasi dalam bentuk sistem informasi dapat digunakan untuk meningkatkan kinerjanya dalam hal promosi atau penjualan.)

  8. Research done Hamdani and Ananda Risya Triani (2016)[31] “The Design of Klettern Media Promotion” The use of the Internet as a promotional and business media grows higher. Internet makes it easy for businesses to market their products or services. A brand named Klettern that sell outdoor gear products, market their products through online promotional media such as Facebook and Instagram. But, marketing is done through the media is not able to attract these consumers, because not every community or target market used the social media. Therefore, optimizing the strategy of content is very important for marketing the product. In marketing, it takes a strategy for the products offered to align with the needs of consumers. One of the route that can be used is the inbound marketing technique that comprised of content marketing and social media participation. In this study, the author conducted several data collection methods, such as literature studies, observation, interviews, questionnaire, and documentation. Through the research, it is expected that Klettern brand can devise a grand plan to promote and expand their market nation wide and overseas.

    (Penggunaan Internet sebagai media promosi dan bisnis semakin tinggi. Internet memudahkan bisnis untuk memasarkan produk atau layanan mereka. Sebuah merek bernama Klettern yang menjual produk outdoor gear, memasarkan produknya melalui media promosi online seperti Facebook dan Instagram. Tapi, pemasaran yang dilakukan melalui media tidak mampu menarik konsumen ini, karena tidak setiap komunitas atau target pasar menggunakan media sosial. Karena itu, mengoptimalkan strategi konten sangat penting untuk memasarkan produk. Dalam pemasaran, dibutuhkan strategi untuk produk yang ditawarkan agar sesuai dengan kebutuhan konsumen. Salah satu cara yang bisa digunakan adalah teknik pemasaran inbound yang terdiri dari konten pemasaran dan partisipasi media sosial. Dalam penelitian ini, penulis melakukan beberapa metode pengumpulan data, seperti studi literatur, observasi, wawancara, kuesioner, dan dokumentasi. Melalui penelitian ini, diharapkan merek Klettern dapat merancang rencana besar untuk mempromosikan dan memperluas pasarnya secara nasional dan luar negeri.)

  9. Research done Yan and Wenlong Liu (2015:49)[32] "Application of Mind Mapping in Poster Design Classroom Teaching and Practice Guiding". Based on the characteristics of the radioactive brain thinking, British educator Tony Buzan first proposed two concepts“Radiant Thinking” and “Mind Mapping”. And the Mind Map is the external manifestation of radioactive brain thinking. With mastery of the mind map, this way of thinking has been widely used in various aspects of life and work, including learning, communication, management, etc. Because it can effectively stimulate human creativity, in recent years, this way of thinking is also increasingly being recognized and adopted in the field of art and design.For the learner of design, mind maps can help the brain’s active thinking brain active thinking and to break conventional thinking. Within the scope of the confirmed concept, mind Maps provide a guide to the direction of thinking. And, a lot of inspiration subsequently emerges in minds. This process is so interesting and effective; for instructors, good use of mind maps to guide the students make the classroom active and significantly improve the quality and quantity of design. Therefore, the proper use of mind maps improves the efficiency and quality of teaching.

    (Berdasarkan karakteristik pemikiran otak radioaktif, pendidik Inggris Tony Buzan pertama kali mengajukan dua konsep - "Radiant Thinking" dan "Mind Mapping". Peta Pikiran adalah manifestasi eksternal pemikiran otak radioaktif. Dengan penguasaan peta pikiran, cara berpikir ini telah banyak digunakan dalam berbagai aspek kehidupan dan pekerjaan, termasuk pembelajaran, komunikasi, manajemen, dan sebagainya. Karena secara efektif dapat merangsang kreativitas manusia, dalam beberapa tahun terakhir, cara berpikir ini juga semakin diakui dan diadopsi di bidang seni dan desain. Bagi pelajar desain, peta pikiran dapat membantu pemikiran otak otak aktif berpikir aktif dan untuk memecahkan pemikiran konvensional. Dalam lingkup konsep yang telah dikonfirmasi, peta pikiran memberikan panduan menuju arah pemikiran. Dan, banyak inspirasi kemudian muncul dalam pikiran. Proses ini sangat menarik dan efektif; Bagi instruktur, penggunaan peta pikiran yang baik untuk membimbing siswa membuat kelas aktif dan secara signifikan memperbaiki kualitas dan kuantitas desain. Oleh karena itu, penggunaan peta pikiran yang tepat meningkatkan efisiensi dan kualitas pengajaran.)

  10. Research done Mohammed (2016:1)[33] “Dummy the Sketch of a Newspaper Page Layout (Visual Communication Design and Creativity)”. Any newspaper or magazine around the world cannot be or become the best design newspaper, or newspaper assessment cannot be done without good layout of the newspaper, which was the foundation of any print media industry to give significant appearance of their publication. The layout which also judge the value of the paper, give visual of the paper unique identity the creative concept design, layout and paper make up. Dummy sheet: is one of the most important aspects of newspaper or magazine production and the entire edition of newspaper to be made with an excellent design. In reality good Fitrianti newspaper design is more important today than ever.Dummy sheet can be define as a way or concept of placing photos, illustrations and stories on a page, which is very important for professional designers to bring their ideas and hypotheses on readers visual communication, which convey a message from a client to a particular audience. The pressure is on for newspapers editors, page planners and newspaper designers, which identity how important it is for any media house to have a good dummy layout and the dummy become even more sophisticated in their use of the grid, typography, alternate story forms and layouts. Good newspaper design doesn’t cost money; it can actually save money by making your presentation of news more efficient as well as attractive. Attention is everything in newspaper advertising, your ad therefore must be beautifully designed, stand out in contrast to all of the others on the pages. Try to create a good professionally designed advertisement, because ad is one of the investment returns in newspaper industry. You need visual impact, a distinctive border, font, angel, placement to stand out on the page and make it very easily readable, and at the same time boost reading speed, and readers to buy your paper because the design or headlines, which include pictures, attract them from far away. A good dummy layout can help. How? With good strategies of workflow from the beginning of your layout, I believed that can make the paper visually appealing to the eye, but also tell/show the importance of the story through good design page layout.

    (Setiap koran atau majalah di seluruh dunia tidak dapat menjadi koran dengan desain terbaik, atau penilaian surat kabar tidak dapat dilakukan tanpa tata letak koran yang baik, yang merupakan dasar dari industri media cetak untuk memberikan tampilan publikasi yang signifikan. Tata letak yang juga menilai nilai kertas, memberi visual dari kertas identitas unik desain konsep kreatif, layout dan kertas make up. Lembar kerja : adalah salah satu aspek terpenting dari produksi surat kabar atau majalah dan keseluruhan edisi surat kabar dibuat dengan desain yang sangat bagus. Pada kenyataannya desain surat kabar yang baik lebih penting saat ini daripada sebelumnya. Lembar kerja dapat didefinisikan sebagai cara atau konsep untuk menempatkan foto, ilustrasi dan cerita di halaman, yang sangat penting bagi perancang profesional untuk membawa ide dan hipotesis mereka pada pembaca komunikasi visual, yang menyampaikan pesan dari klien ke khalayak tertentu. Tekanannya ada pada editor surat kabar, perencana halaman dan perancang surat kabar, yang identitasnya betapa pentingnya rumah media memiliki tata letak dummy yang bagus dan dummy menjadi lebih canggih dalam penggunaan grid, tipografi, bentuk cerita alternatif dan Tata letak. Desain surat kabar yang bagus tidak memerlukan biaya; Sebenarnya bisa menghemat uang dengan membuat presentasi berita Anda lebih efisien sekaligus atraktif. Perhatian adalah segala sesuatu dalam iklan surat kabar, iklan Anda karenanya harus dirancang dengan indah, menonjol berlawanan dengan yang lainnya di halaman. Cobalah untuk membuat iklan yang dirancang secara profesional dengan baik, karena iklan merupakan salah satu hasil investasi di industri surat kabar. Anda memerlukan dampak visual, batasan, font, angle, penempatan yang menonjol untuk tampil di halaman dan membuatnya mudah dibaca, dan pada saat bersamaan meningkatkan kecepatan membaca, dan pembaca membeli kertas Anda karena desain atau tajuk utama, termasuk Gambar, menarik mereka dari jauh. Tata letak dummy yang bagus bisa membantu. Bagaimana? Dengan strategi alur kerja yang baik sejak awal tata letak Anda, saya yakin dapat membuat kertas menarik secara visual pada mata, namun juga memberi tahu / menunjukkan pentingnya cerita melalui tata letak halaman desain yang baik.)

BAB III

IDENTIFIKASI MASALAH

Gambaran Umum Obyek Yang Diteliti

Sejarah Singkat

PT. Sukses Cipta Makmur didirikan pada tahun 2004, dengan status perusahaan Perseroan Terbatas, PT. Sukses Cipta Makmur merupakan salah satu perusahaan di Indonesia khusus pelayanan jasa dan pembuatan suku cadang untuk kebutuhan otomotif, mesin, elektronik dan furnitur.

PT. Sukses Cipta Makmur berlokasi di Jl. Siliwangi Km. 3,1 Komplek Pasar Kemis No. C-5 Kelurahan Gembor Pasar Kemis Tangerang-Banten didirikan diatas tanah seluas 1.7000 M2 telah memperoleh iso 9001: 2008, dengan komitmen yang tinggi dan layanan pelanggan yang sangat baik, didukung oleh proses yang terintegrasi produksi dan mesin cnc technology dengan tingkat akurasi yang tinggi.

Visi dan Misi PT. Sukses Cipta Makmur

  1. Visi Perguruan Tinggi Raharja

    Menjadi perusahaan terdepan yang memproduksi komponen otomotif mesin dan furnitur dengan teknologi cnc yang efisien, sehingga menghasilkan setiap bagian dengan presisi tinggi dan dalam jumlah besar dalam waktu singkat dengan harga yang kompetitif.

  2. Misi Perguruan Tinggi Raharja

    a. Menjaga kepuasan customer dengan pengiriman tepat waktu, dan jumlah yang sesuai.

    b. Menjaga tingkat produksi barang dengan NG kurang dari 1%.

Struktur Organisasi

Gambar 3.1 Struktur Organisasi Akademik Perguruan Tinggi Raharja

Wewenang dan Tanggung Jawab

  1. Direksi

    a. Menjalankan program-program perusahaan.

    b. Memberikan perintah dan koordinator kepada semua staf bagian di bawahnya.

    c. Controlling terhadap semua staf bagian di bawahnya.

  2. M.R (Management Review)

    a. Mengontrol sistem yang dijalankan.

    b. Mengatur rencana perusahaan kedepannya.

    c. Mereview penilaian customer kepada perusahaan.

  3. Wakil Direksi

    a. Mengkoordinasi Manajer-manajer bidang dalam menjalankan fungsinya.

    b. Membantu Direksi dalam menjalankan tugas-tugasnya.

    c. Menjadi teladan yang baik bagi pengurus.

  4. Document Control

    a. Mengontrol semua dokumen.

    b. Penanggung jawab semua dokumen.

    c. Memelihara dan mengecek semua dokumen.

  5. General Produksi

    a. Melakukan perencanaan jadwal produksi.

    b. Menilai proyek dan sumber daya persyaratan.

    c. Menentukan standar kontrol kualitas.

    d. Mengawasi proses produksi.

  6. Kepala Divisi Forging

    a. Melakukan perencanaan produksi dengan mesin forging.

    b. Menilai proyek dan sumber daya persyaratan.

    c. Menentukan standar kontrol kualitas produk.

    d. Mengawasi proses produksi dengan mesin forging.

  7. Kepala Divisi Produksi

    a. Mengawasi semua kegiatan produksi yang berlangsung.

    b. Mengkoordinir dan mengarahkan setiap bawahannya.

    c. Menentukan pembagian tugas bagi setiap bawahannya.

    d. Mengawasi dan mengevaluasi seluruh kegiatan produksi.

  8. Kepala Divisi QC (Quality Control)

    a. Melakukan pemantauan proses produksi.

    b. Meluluskan produk jadi/finish good.

    c. Membuat laporan pengamatan proses harian.

  9. Kepala Divisi PPIC (Product Planning and Inventory Control)

    a. Mengkoordinasi pengadaan barang.

    b. Mengendalikan persediaan barang.

  10. General Accounting

    a. Bertugas mendokumentasikan setiap transaksi perusahaan.

    b. Melakukan control terhadap keuangan perusahaan.

  11. Kepala Divisi Marketing

    a. Menentukan strategi pemasaran yang efektif dan efisien.

    b. Menjalin hubungan dengan klien.

    c. Bertanggung jawab terhadap ketertiban, kelancaran, dan keakuratan data administrasi pemasaran.

  12. Kepala Divisi Purchasing

    a. Membuat laporan pembelian & pengeluaran barang (inventory, material, dll).

    b. Melakukan pengelolaan pengadaan barang melalui perencanaan secara sistematis dan terkontrol.

    c. Melakukan pemilihan/seleksi rekanan pengadaan sesuai kriteria perusahaan.

    d. Bekerjasama dengan departemen terkait untuk memastikan kelancaran operasional perusahaan.

    e. Memastikan kesedian barang/material melalui mekanisme audit/control stock, dll.

  13. Kepala Divisi Accounting

    a. Melakukan pengaturan administrasi keuangan perusahaan.

    b. Menyusun dan membuat laporan keuangan perusahaan.

    c. Menyusun dan membuat laporan perpajakan perusahaan.

    d. Menyusun dan membuat anggaran pengeluaran perusahaan secara periodik (bulanan atau tahunan).

    e. Melakukan pembayaran gaji karyawan.

    f. Menyusun dan membuat surat-surat yang berhubungan dengan perbankan dan kemampuan keuangan perusahaan.

  14. Personalia

    a. Mengadakan pengangkatan dan pemberhentian (pemecatan) karyawan.

    b. Mengatur hal-hal yang berhubungan dengan pekerjaan karyawan.

    c. Membantu pimpinan dalam promosi dan mutasi karyawan.

    d. Mengatur hal-hal yang berhubungan dengan pihak luar terhadap perusahaan.

Product Information

Produk

Media buku Company Profile adalah salah satu media komunikasi dan informasi dalam bentuk visual, yang umumnya berupa buku, biasanya dipakai perusahaan untuk memberikan informasi tentang perusahaan, menunjukkan citra/image perusahaan tersebut, dan untuk presentasi dalam mencari mitra kerja. Buku company profile berisikan seluruh informasi perusahaan mulai dari sejarah, visi misi, produk, dan lainnya.

Media buku company profile berfungsi sebagai media promosi untuk memperoleh klien. Sehingga buku company profile yang menariklah yang akan banyak menarik perhatian pengunjung/klien, baik menarik dari segi image maupun tulisan. Oleh karena itu media promosi melalui media buku company profile menjadi alat bagi perusahaan-perusahaan dalam melakukan promosi untuk memperoleh klien baru. Namun, dari media buku company profile juga mempunyai kekurangan yaitu, mudah rusak/hilang, dan harus dilakukan pembaharuan sesuai dengan informasi terbaru dari perusahaan.

Latar Belakang Produk

Pada saat ini PT. Sukses Cipta Makmur menggunakan media informasi dan promosi dalam bentuk media cetak berupa spanduk dan profil perusahaan sederhana dalam bentuk file word yang belum didesain secara menarik dengan informasi yang lengkap dan update sesuai perkembangan perusahaan saat ini. Selain itu promosi yang dilakukan perusahaan saat ini dengan presentasi kepada klien secara lisan, melakukan pemasaran dengan memperkenalkan produk-produknya secara langsung pada kepada klien dan belum dikemas dalam bentuk yang menarik, rapi, dan terorganisir dengan baik.

Perkembangan Produk

Dengan semakin berkembangnya perusahaan setiap tahunnya, kebutuhan perusahaan tentang informasi dan promosi akan terus bertambah sesuai perkembangan zaman. agar dapat menyampaikan informasi terbaru tentang perusahaan yang lebih efektif dan mempunyai sarana media yang dapat menunjang efektivitas dalam proses komunikasi yang dilakukan oleh perusahaan. Oleh karena itulah kebutuhan menyusun strategi pemasaran yang tepat dan efektif menjadi hal mutlak yang harus dilakukan. Strategi itu untuk menciptakan citra (image) positif di benak konsumen melalui media buku company profile PT. Sukses Cipta Makmur yang dikemas dalam bentuk yang menarik dan bisa mencangkup seluruh informasi dari perusahaan sekaligus sebagai media penunjang promosi pada saat perusahaan ingin menyampaikan segala informasi dari perusahaan.

Material Produk

Berikut adalah beberapa material yang dibutuhkan dalam perancangan buku company profile PT. Sukses Cipta Makmur :

Tabel 3.1. Material Produk Perancangan Buku Company Profile

Spesifikasi Produk

Agar dapat menarik perhatian serta dapat membangun image atau citra PT. Sukses Cipta Makmur, maka dirancanglah sebuah media informasi dan promosi dalam bentuk buku company profile yang dapat menyampaikan informasi terbaru tentang perusahaan yang lebih efektif dan mempunyai sarana media yang dapat menunjang efektivitas dalam proses komunikasi yang dilakukan oleh perusahaan. Oleh karena itulah kebutuhan menyusun strategi pemasaran yang tepat dan efektif menjadi hal mutlak yang harus dilakukan. Maksud dari strategi tersebut dapat didefinisikan sebagai cara untuk menentukan dan mencapai tujuan dalam mengimplementasikan promosinya. Didalam proses pembuatanya terdapat manfaat, kelebihan, dan kekurangannya diantaranya :

  1. Manfaat

    a. Dapat menjadi media penyampaian informasi dan promosi yang efektif bagi perusahaan.

    b. Lebih mudah memberikan informasi dan promosi kepada klien dan calon konsumen.

    c. Dikenal masyarakat luas.

    d. Dapat meningkatkan citra perusahaan.

  2. Kelebihan

    a. Tampilan lebih menarik dan mencangkup informasi lebih lengkap dibanding brosur.

    b. Menghemat waktu dalam proses penyampaian informasi.

    c. Mudah dimengerti oleh konsumen dan klien perusahaan.

  3. Kekurangan

    a. Mudah rusak.

    b. Membutuhkan waktu yang cukup lama dalam proses produksi.

    c. Harus disesuaikan dengan kebutuhan dan informasi yang terbaru.

Harga Produk

Pembuatan buku company profile ini membutuhkan biaya yang cukup besar apalagi jika diproduksi dalam jumlah banyak, di dalam proses pembuatannya dibutuhkan ide kreatif untuk konsep, layout, warna, typography, image, dan elemen desain lainnya yang akan di desain oleh desainer.

Market Analisis

Market analisis adalah penyelidikan ke dalam pelaksanaan marketing untuk mengetahui dan menginformasikan apa saja kegiatan perencanaan instansi terutama sekitar keputusan persediaan, pembelian, perluasan tenaga kerja, fasilitas, pembelian peralatan modal, kegiatan informasi dan banyak aspek lain dari instansi.

Market Positioning

Positioning adalah kegiatan dalam sebuah perusahaan yaitu merancang produk dan melakukan kegiatan pemasaran agar dapat tercipta kesan tertentu diingatan konsumen. Sehingga dengan demikian konsumen dapat memahami dan menghargai apa yang dilakukan perusahaan dalam kaitannya dengan para pesaingnya.

PT. Sukses Cipta Makmur merupakan merupakan salah satu perusahaan di Indonesia khusus pelayanan jasa dan pembuatan suku cadang untuk kebutuhan otomotif, mesin, elektronik, dan furnitur. Adapun upaya dalam meningkatkan omset yaitu dengan cara mempromosikan PT. Sukses Cipta Makmur melalui media promosi dan informasi berbasis media cetak yaitu melalui buku company profile yang menarik, berisikan info terbaru dan lengkap.

Selama ini perusahaan di dalam mempromosikan produknya menggunakan media promosi dalam bentuk media cetak berupa spanduk dan profil perusahaan sederhana dalam bentuk file word yang belum didesain secara menarik dengan informasi yang lengkap dan update sesuai perkembangan perusahaan saat ini. Dengan adanya media buku company profile ini diharapkan konsumen, klien tetap, dan relasi perusahan, lebih mengenal kualitas jasa dan produk yang diberikan oleh PT. Sukses Cipta Makmur. Konsumen, dan relasi perusahaan sebagai target sasaran yang paling diutamakan. Distribusi pemasaran buku company profile ini terpusat pada kunjungan konsumen ke PT. Sukses Cipta Makmur, yang di berikan oleh pihak marketing kepada konsumen, dan mitra kerja yang datang langsung ke PT. Sukses Cipta Makmur. Konsentrasi pemasaran media buku company profile untuk saat ini diutamakan khususnya untuk daerah Tangerang dan kota-kota lainnya, yang membutuhkan pelayanan jasa dan pembuatan suku cadang untuk kebutuhan otomotif, mesin, elektronik, dan furnitur yang diproduksi oleh PT. Sukses Cipta Makmur.

Kondisi Pesaing

Kompetitor yang ada saat ini cukup banyak, baik dari segi kualitas produk dan fasilitas. Sistem promosi yang dilakukan kompetitor hampir sama dengan PT. Sukses Cipta Makmur, dengan cara memasang spanduk, dan melakukan presentasi ke klien secara lisan.

Adapun pesaing-pesaing menurut manajemen PT. Sukses Cipta Makmur diantaranya adalah :

Tabel 3.2 Kondisi Pesaing

Market Potential

Media buku Company Profile sebagai sarana penyampaian informasi dan promosi ini ditujukan untuk calon konsumen dan klien PT. Sukses Cipta Makmur, agar untuk calon konsumen dan klien dapat mengetahui informasi tentang perusahaan, produk dan jasa yang ditawarkan pada PT. Sukses Cipta Makmur. Subjek atau sasaran yang dituju adalah untuk calon konsumen dan klien. Dengan konsentrasi pemasaran khususnya di wilayah Kabupaten Tangerang, Kota Tangerang dan sekitarnya, dengan cara menginformasikan pesan yang akan disampaikan melalui media buku company profile ini diharapkan dapat membantu pihak pemasaran PT. Sukses Cipta Makmur dalam memberikan informasi dan promosi kepada sasaran dan PT. Sukses Cipta Makmur semakin dikenal khalayak luas.

Market Segmentation

Geografi : Kota/Kabupaten Tangerang, dan sekitarnya

Demografi :

a. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

b. Usia : 30 tahun keatas

c. Kelas Ekonomi : Menengah

d. Sasaran : 1. Calon konsumen 2. Klien Perusahaan

Psikografi : Calon konsumen dan klien yang ingin lebih mengetahui informasi lebih detail serta membutuhkan pelayanan jasa dan pembuatan suku cadang untuk kebutuhan otomotif, mesin, elektronik, dan furnitur yang diproduksi oleh PT. Sukses Cipta Makmur.

Marketing Objective (Tujuan Pemasaran)

Tujuan perancangan dari buku company profile yang dibuat yaitu untuk menunjang penyampaian informasi dan promosi dalam menjalin relasi atau kerjasama baik dengan calon konsumen ataupun klien perusahaan. Dengan dirancang buku company profile ini, diharapkan perusahaan dapat memberikan manfaat positif, meningkatkan image perusahaan, meningkatkan daya tarik calon konsumen dan klien perusahaan, serta diharapkan akan meningkatkan omset pada PT. Sukses Cipta Makmur.

Marketing Strategy (Strategi Pemasaran)

Saat ini strategi pemasaran yang dilakukan masih sebatas memperlihatkan profil sederhana berupa file word biasa dan belum didesain secara menarik dengan informasi yang lengkap dan update sesuai perkembangan perusahaan saat ini kepada calon konsumen dan mitra kerja yang datang ke PT. Sukses Cipta Makmur, media buku company profile ini sangat di butuhkan pihak perusahaan sebagai sarana informasi dan promosi yang nantinya akan diperlihatkan kepada calon konsumen dan klien perusahaan. Melalui perancangan media buku company profile ini merupakan pengembangan strategi dalam penjualan dan peningkatan omset perusahaan.

Dari rancangan media buku company profile tersebut selain diinformasikan ruang lingkup perusahaan, juga di setiap halaman akan diberikan informasi mengenai jasa dan produk yang ada di perusahaan. Dengan adanya media buku company profile yang diajukan, diharapkan akan mendukung dalam hal penyampaian informasi dan promosi yang dilakukan, sekaligus dapat meningkatkan image atau citra perusahaan. Melalui bagian pemasaran akan dipresentasikan buku company profile ini kepada calon konsumen yang tertarik dengan jasa dan produk yang dihasilkan PT. Sukses Cipta Makmur dan diberikan kepada klien perusahaan yang ingin menjalin kerjasama dengan PT. Sukses Cipta Makmur.

Berikut adalah tabel Matriks Analisis SWOT :

Tabel. 3.3. Matriks Analisis SWOT

Budget Produksi Media

Adapun perkiraan biaya produksi yang akan dikeluarkan untuk pencetakan buku company profile ini adalah sebagai berikut :

Tabel 3.4. Tabel Budget Produksi Buku Company Profile

Dari tabel tersebut dapat disampaikan bahwa untuk PT. Sukses Cipta Makmur biaya yang harus disiapkan untuk setiap edisi dengan quantity 20 buku company profile yakni sebesar Rp. 680.000,00 dan cetak akhir dengan quantity 50 sebesar Rp 1.700.000,00. Hal tersebut sebagai estimasi budget produksi buku company profile untuk edisi selanjutnya.

Konfigurasi Perancangan

Konfigurasi Hardware

Perancangan buku company profile ini dengan menggunakan 1 unit Laptop dengan spesifikasi sebagai berikut :

  1. Processor : Intel® Core™ i3-2350M
  2. Monitor  : 14? WXGA LED
  3. Mouse  : Optical Mouse
  4. RAM  : 2+4 GB DDR3
  5. Harddisk  : 500 GB
  6. VGA  : NVIDIA GEFORCE 610M 2GB

Software yang digunakan

Perancangan buku company profile ini dengan menggunakan 1 unit Komputer dengan spesifikasi sebagai berikut :

  1. Adobe Photoshop CS 6
  2. Adobe Illustrator CS 6

Elisitasi

Elisitasi Tahap I

Tabel 3.5 Elisitasi Tahap I

Elisitasi Tahap II

Tabel 3.6 Elisitasi Tahap II

Elisitasi Tahap III

Tabel 3.7 Elisitasi Tahap III

Final Draft Elisitasi

Tabel 3.8 Final Draft Elisitasi

BAB IV

KONSEP DESAIN

Perencanaan Media (Konsep Media)

Konsep media yang diajukan sebagai sarana penunjang informasi dan promosi dalam bentuk buku company profile PT. Sukses Cipta Makmur. Buku ini berisi cover depan, daftar isi, informasi kontak perusahaan, visi dan misi perusahaan, produk, daftar klien/mitra kerja, dan cover belakang. Buku company profile ini berisi tentang informasi yang lengkap dan up to date tentang perusahaan. Semua isi yang terkait dalam perancangan buku company profile tersebut dikemas dengan menggunakan pengembangan kreatif desain grafis.

Tujuan Media

Tujuan dari perancangan media buku company profile ini adalah sebagai salah satu sarana media penyampaian informasi dan promosi tentang profil serta ruang lingkup perusahaan kepada calon konsumen dan klien perusahaan yang bekerjasama dengan PT. Sukses Cipta Makmur. Dari perancangan media buku company profile ini diharapkan dapat meningkatkan image perusahaan serta menarik minat konsumen, klien, dan masyarakat pada produk yang dihasilkan PT. Sukses Cipta Makmur.

Strategi Media

Dalam menunjang nilai efektifitas media yang dirancang strategi media infomasi dan promosi adalah dengan menggunakan bentuk media buku company profile, secara visual orientasi gambar-gambar tampilan dengan menggunakan teknik drawing yang diproduksi melalui aplikasi penunjang gambar vektor, hal tersebut secara visual untuk memenuhi 3 aspek sasaran yaitu :

Geografi : Kota/Kabupaten Tangerang, dan sekitarnya

Demografi :

a. Jenis Kelamin : Pria & Wanita

b. Usia : 30 tahun keatas

c. Kelas Ekonomi : Menengah

d. Sasaran : 1. Calon konsumen

2. Klien Perusahaan

Psikografi : Calon konsumen dan klien yang ingin lebih mengetahui informasi lebih detail serta membutuhkan pelayanan jasa dan pembuatan suku cadang untuk kebutuhan otomotif, mesin, elektronik, dan furnitur yang diproduksi oleh PT. Sukses Cipta Makmur.

Buku company profile ini merupakan media utama (Prime Media) yang digunakan perusahaan untuk menginformasikan dan mempromosikan pelayanan jasa dan pembuatan suku cadang untuk kebutuhan otomotif, mesin, elektronik, dan furnitur yang diproduksi oleh PT. Sukses Cipta Makmur. Adapun media buku company profile yang akan dirancang adalah sebagai berikut :

Tabel 4.1. Isi Buku Company Profile

Program Media

Melihat rancangan media terdapat beberapa mekanis dan ketentuan yang harus dilalui dalam tahapan penelitian ini berdasarkan kesepakatan dari pihak stakeholder, bahwa media rancangan tersebut di jadwalkan untuk penerbitan pada bulan September 2017 sesuai ketentuan perusahaan.

Nantinya buku company profile ini akan dipegang oleh bagian pemasaran dan resepsionis untuk diberikan kepada calon konsumen dan klien perusahaan dalam rangka menjalin kerjasama dengan PT. Sukses Cipta Makmur.

Perencanaan Pesan (Konsep Kreatif)

Konsep perencanaan pesan atau kreatif yang ingin dituangkan ke dalam media buku company profile ini adalah sebuah ide kreatif yang berdasarkan dari data-data obyek yang diperoleh dari PT Sukses Cipta Makmur, kemudian diolah menjadi sebuah rancangan yang menarik pada alur proses kreatif yang bertemakan konsep modern dan simple yang dilakukan pada setiap halaman sesuai dengan kebutuhan.

Tujuan Kreatif

Tujuan kreatif dari perancangan buku company profile ini adalah untuk meningkatkan image perusahaan serta menarik minat konsumen, klien perusahaan pada produk yang dihasilkan PT. Sukses Cipta Makmur. Sehingga diharapkan dapat menjalin kerjasama dan komunikasi yang baik dan dapat memberikan informasi dan membantu konsumen dalam memenuhi kebutuhan otomotif, mesin, elektronik, dan furnitur yang diproduksi oleh PT. Sukses Cipta Makmur.

Strategi Kreatif

Dari rancangan media buku company profile yang disampaikan akan menampilkan beberapa foto dari produk yang di hasilkan, dan mesin yang digunakan sebagai fasilitas perusahaan. Rancangan ini akan memberikan daya tarik terhadap calon konsumen dan klien perusahaan, yang ingin membeli produk dan menggunakan jasa yang ada di PT Sukses Cipta Makmur.

Perencanaan Visual

Image yang ingin disampaikan oleh penulis dengan menampilkan buku company profile dengan kesan modern, simple, diantaranya dengan tata letak (layout) yang menarik, warna yang sesuai dengan identitas perusahaan seperti warna hijau adalah warna yang berasal dari warna identik PT. Sukses Cipta Makmur, yang diolah dengan menggunakan kombinasi warna lain yang senada dengan warna aslinya, tipografi yang jelas untuk mendukung informasi pesan yang ingin disampaikan dan menggunakan gambar yang sesuai kebutuhan perusahaan seperti, logo perusahaan, logo mitra kerja PT. Sukses Cipta Makmur, dan foto-foto yang diambil oleh penulis sendiri dan diolah dengan menggunakan gabungan beberapa software pendukung yaitu Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator, serta dilengkapi dengan elemen desain yang menarik untuk menunjang tampilan desain buku company profile PT. Sukses Cipta Makmur.

Tujuan Visual

Tujuan visualisasi dalam desain buku company profile adalah untuk menarik minat konsumen untuk dapat membaca, mengerti ataupun memahami seluruh informasi yang disampaikan, dimuat dalam buku. Sedangkan dengan dibuatnya buku company profile, image atau citra yang ditampilkan yaitu dapat menciptakan suatu identitas yang baik dan menjadi perusahaan yang lebih dipercaya eksistensinya oleh para relasi bisnis PT. Sukses Cipta Makmur sehingga dapat meningkatkan image atau citra yang baik bagi PT. Sukses Cipta Makmur sebagai sebuah perusahaan yang bergerak di bidang otomotif, mesin, elektronik, dan furnitur. Proses desain buku company profile ini lebih ditekankan kepada hal-hal yang akan mempengaruhi hasil dari desain yang berkualitas baik, dengan memperhatikan unsur warna yang dipilih, jenis huruf yang digunakan, tata letak atau layout yang diterapkan, gambar yang dipilih dan ditampilkan dalam buku company profile.

Strategi Visual

Penyajian visualisasi pada perancangan media informasi dan promosi yaitu dengan pembentukan objek-objek dan pengaturan tata letak dengan menggunakan Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop, disesuaikan dengan kebutuhan rancangan. Adapun strategi visual yang ingin disampaikan penulis adalah dengan pendekatan secara emosional yang terkesan formal namun tegas mulai dari segi warna, tata letak atau layout, jenis huruf dan gaya penampilan grafis serta dalam bentuk penyampaiannya dilakukan secara sederhana agar konsumen dan relasi bisnis lebih dapat memahami, dari pencitraan tersebut diharapkan dapat menarik calon konsumen dan relasi perusahaan, setelah mengetahui informasi produk serta keunggulan perusahaan melalui rancangan media buku company profile ini.

Penulisan Naskah (Copy Writing)

Rancangan media buku company profile terdapat unsur-unsur komunikasi grafis seperti teks (tulisan), ilustrasi (foto atau image) dan warna. Salah satunya adalah teks (tulisan) yang mempunyai karakter khusus diperlukan dalam perancangan agar penyampaian misi media mudah dimengerti dan tepat sasaran, teks akan menyesuaikan bentuk-bentuk media yang telah direncanakan terdiri dari beberapa bagian yaitu judul, naskah (body copy), gambar, logo, mandatoris. Berikut adalah penjelasan dari masing-masing bagian dari teks (tulisan).

  1. Judul

    Bagian terpenting dari buku company profile yang menarik perhatian dan merupakan hal yang pertama kali dibaca adalah judul. Judul akan mengarahkan pembaca untuk lebih jauh mengetahui tentang isi pesan atau informasi yang ada di sebuah buku company profile, Dalam rancangan media buku company profile mempunyai judul yang bertuliskan “Company Profile”.

  2. Naskah (body copy)

    Naskah merupakan kalimat yang menjelaskankan secara rinci mengenai isi pesan atau informasi dari sebuah media buku company profile yang ingin disampaikan. Naskah dalam rancangan media buku company profile berisikan profil perusahaan, visi misi, mitra kerja, jaminan kualitas perusahaan dan produk yang dihasilkan perusahaan untuk menarik minat calon konsumen dan menjalin kerja sama dengan klien perusahaan.

  3. Gambar

    Menampilkan gambar dari setiap produk yang dihasilkan perusahaan untuk media buku company profile sangat dibutuhkan agar calon konsumen, dan klien perusahaan dapat dengan mudah memahami, dan tertarik untuk membeli setiap produk yang diproduksi oleh perusahaan.

  4. Logo

    Rancangan media buku company profile harus mencantumkan identitas atau logo perusahaan, dan logo sertifikat ISO, karena logo adalah tanda pengenal atau identitas yang dari sebuah perusahaan yang dibuat secara singkat, sederhana dan komunikatif.

  5. Mandatoris

    Mandatoris pada buku company profile adalah: Jl. Siliwangi Km. 3,1 Komplek Pamis No. C-5 Kel. Gembor Pasar Kemis Tangerang 15133 Indonesia Email: [email protected] No. telp (021) 5901390, Fax (021) 5905139

Pengarahan Visualisasi (Art Directing)

Agar desain media komunikasi visual yang dirancang terlihat menarik dan memiliki karakter tersendiri, maka dalam proses visualisasi penulis harus memperhatikan hal-hal yang akan mempengaruhi kegunaan dan nilai artistik sebuah media. Dalam menentukan unsur-unsur warna yang dipilih, jenis huruf yang dipakai, tata letak atau layout yang diterapkan, gaya penampilan grafis yang sesuai serta model yang dipilih untuk ditampilkan di setiap rancangan media. Oleh sebab itu, penulis menjabarkan visualisasi yang dipilih dan dapat dipergunakan pada media-media rancangan:

  1. Totalitas warna yang dipergunakan adalah :

    a. Hitam : Melambangkan Kekuatan, Kecanggihan, Keagungan.

    b. Putih : Melambangkan Kesucian, Kebersihan.

    c. Hijau : Melambangkan Pertumbuhan, kesuburan, keremajaan, keyakinan, pengharapan, kesanggupan, kehidupan, penelitian

    d. Abu-abu : Melambangkan Ketaatan, rendah hati, kesholihan, modern.

    e. Kuning : Melambangkan persahabatan, optimism, santai, gembira, harapan, toleran, eksentrik.

  2. Jenis huruf yang dipergunakan adalah jenis huruf Impact, Raleway, Vacer Sans Personal, Arial, karena jenis huruf tersebut menarik dan mudah dibaca oleh semua kalangan.
  3. Tata letak atau layout yang dipergunakan adalah dengan menata atau menyatukan unsur-unsur komunikasi visual mulai dari teks, gambar dan warna agar menjadi media komunikasi visual yang komunikatif dan dapat menarik perhatian calon konsumen dan relasi perusahaan.
  4. Gaya penampilan grafis yang dipergunakan adalah menciptakan kesan modern, simple dan menekankan pada produk yang dihasilkan oleh PT. Sukses Cipta Makmur yang merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang otomotif, mesin, elektronik, dan furnitur.
  5. Model yang dipergunakan dalam buku company profile adalah gambar dan foto aset-aset yang ada di PT. Sukses Cipta Makmur, karena untuk mewakili dari keterangan teks yang ada dalam buku company profile agar pembaca lebih mengerti dan percaya.

Proses Desain (Designing)

Dalam proses perancangan buku company profile ini, penulis melakukan secara bertahap sesuai dengan tahapan yang telah ditentukan melalui buku panduan, untuk mendapatkan hasil rancangan yang menarik dan efektif penulis menerapkan 3 tahapan proses yaitu:

  1. Layout Kasar (Rough Layout)

    Sebelum membuat rancangan melalui komputer, penulis terlebih dahulu membuat layout kasar dengan menggunakan alat gambar pensil dan kertas, untuk memberikan kebebasan penulis dalam menuangkan ide gagasan yang sesuai dengan perancangan, selain itu sebagai pedoman pada saat proses desain dengan menggunakan komputer. Proses-proses berikutnya, dalam hal ini yang dimaksud layout kasar adalah penempatan elemen-elemen desain yang nantinya akan dipergunakan dalam perancangan media komunikasi yang disertai acuan standarisasi pada desain yang akan dibuat, umumnya dibuat hitam putih, salah satu diantaranya dapat dibuat dengan coretan atau sketsa dengan menggunakan pensil gambar.

    a. Layout Kasar Cover Depan dan Belakang

    Gambar 4.1 Layout Kasar Cover Depan dan Belakang

    b. Layout Back Cover Depan dan Belakang

    Gambar 4.2 Layout Kasar Back Cover Depan dan Belakang

    c. Layout Kasar Halaman 1 dan Halaman 30

    Gambar 4.3 Layout Kasar Halaman 1 dan Halaman 30

    d. Layout Kasar Halaman 31 dan Daftar Isi

    Gambar 4.4 Layout Kasar Halaman 31 dan Daftar Isi

    e. Layout Kasar Halaman 3 dan Halaman 28

    Gambar 4.5 Layout Kasar Halaman 3 dan Halaman 28

    f. Layout Kasar Halaman 29 dan Halaman 28

    Gambar 4.6 Layout Kasar Halaman 29 dan Halaman 22

    g. Layout Kasar Halaman 5 dan Halaman 26

    Gambar 4.7 Layout Kasar Halaman 5 dan Halaman 26

    h. Layout Kasar Halaman 27 dan Halaman 4

    Gambar 4.8 Layout Kasar Halaman 27 dan Halaman 4

    i. Layout Kasar Halaman 7 dan Halaman 24

    Gambar 4.9 Layout Kasar Halaman 7 dan Halaman 24

    </ol>

    Strategi Multimedia

    Strategi multimedia yang digunakan dalam media promosi yang menyampaikan informasi tentang Program Studi Manajemen Informatika ditujukan untuk masyarakat khususnya serta ditujukan kepada pihak yang ingin mengetahui Program Studi Manajemen Informatika, adapun media utama yang digunakan dalam mensosialisasikan tentang Program Studi Manajemen Informatika tersebut diantaranya: media Brosur, Spanduk dan Baliho. Rancangan media promosi yang dirancang diprogramkan sebagai media penunjang terhadap penyelenggaraan event-event tertentu yang diselenggarakan oleh pihak Marketing Perguruan Tinggi Raharja, selain itu media promosi akan dikondisikan pada website dan juga media jejaring sosial seperti Youtube dan Facebook yang telah dipersiapkan oleh pihak Marketing Perguruan Tinggi Raharja Tangerang.

    Strategi rancangan media promosi setidaknya meliputi tiga aspek sasaran yaitu: aspek geografi, aspek demografi dan aspek psikografi.

    1. Geografi : Wilayah sekitar Jabodetabek
    2. Demografi : Jenis Kelamin : Pria & Wanita
    3. Psikografi : Siswa/i Sekolah Menengah Atas (SMA) atau sederajat dengan SMA, mahasiswa/i pindahan, relasi dan masyarakat khususnya di daerah Kota Tangerang yang ingin lebih mengetahui secara detail mengenai profil Perguruan Tinggi Raharja.

    Dari strategi Multimedia yang diterapkan perancang menargetkan perolehan mahasiswa baru tahun ajaran 2016/2017 menjangkau kurang lebih 80%. Target tersebut didasarkan atas rancangan media yang disertai dengan bentuk-bentuk efek visual yang telah digunakan dalam penyempurnaan tampilan rancangan media sehingga tampilan visualnya lebih menarik diharapkan dapat lebih efektif dan dapat menjangkau seperti target yang telah ditetapkan.

    Program Multimedia

    Program rancangan media promosi mempunyai tiga elemen media yang diproduksi, yaitu: teks, gambar dan suara.

    1. Teks

      Teks yang digunakan dalam video profile ini memakai Font Roboto yang diterapkan pada tahap awal munculnya video pada tulisan Perguruan Tinggi Raharja, Font Athelas yang ada pada tulisan Ruli Supriati, S.Kom., M.T.I dan Kepala Jurusan Manajemen Informatika, Font Hobo Std yang digunakan pada 7 tulisan yaitu FC Raharja, ABSTER, Raharja Library, Mushola, Lift, Web Graphic Design, dan Sistem Informasi Manajemen, Font Charter pada penulisan VISI dan MISI Manajemen Informatika, Font Roboto pada tulisan for more information, visit :, dan yang terakhir Font Charcoal CY pada tulisan www.raharja.ac.id.

    2. Gambar

      Gambar yang dipakai dalam rancangan media video profile ini terdiri dari gambar diam dalam bentuk Jpg dan gambar bergerak dalam bentuk video. Dari bentuk gambar diam disusun sedemikian rupa sesuai dengan urutan yang terdapat pada skenario dengan ditambahkan efek-efek visual dan animasi sehingga gambar diam tersebut terkesan hidup dan lebih menarik. Perpaduan antara dua bentuk gambar diam dan bergerak yang ditata secara kreatif dan dinamis merupakan cerminan bentuk media berbasis video.

    3. Suara

      Suara yang digunakan dalam rancangan media video adalah suara musik yang digunakan sebagai latar belakang adegan tayangan (backsound music).

    Perencanaan Audio

    Audio yang digunakan untuk menyampaikan pesan melalui suara, perpaduan antara backsound dan gambar untuk mendapatkan keserasian penyampaian pesan yang diinginkan.

    Tujuan Audio

    Tujuan rancangan audio adalah untuk mempertegas informasi pesan tentang orientasi tayangan kegiatan melalui gambar diam atau gambar bergerak mengenai proses pembelajaran, kegiatan, fasilitas dan prestasi yang telah diraih Program Manajemen Informatika.

    Strategi Audio

    Dalam hal ini strategi yang ditampilkan adalah setiap video yang ditampilkan akan diiringi suara musik instrument, dan fasilitas yang dimiliki yang intinya menyampaikan informasi dan promosi Program Studi Manajemen Informatika di Perguruan Tinggi Raharja. Media yang akan dirancang dan dipersiapkan setidaknya memenuhi tiga aspek sasaran yaitu: aspek geoografi, aspek demografi dan aspek psikografi.

    1. Geografi : Wilayah sekitar Jabodetabek
    2. Demografi : Jenis Kelamin : Pria & Wanita
    3. Psikografi : Siswa/i Sekolah Menengah Atas (SMA) atau sederajat dengan SMA, mahasiswa/i pindahan, relasi dan masyarakat khususnya di daerah Kota Tangerang yang ingin lebih mengetahui secara detail mengenai profil Perguruan Tinggi Raharja.

    Program Audio

    Setiap Audio yang digunakan untuk mengisi suara diambil dari video yang sudah dipersiapkan sesuai dengan kebutuhan dari media informasi yang dirancang, diambil dari musik mp3, dicari sound effect yang sesuai. Adanya program audio memudahkan untuk membuat audio kemudian dilakukan proses penyesuaian rancangan untuk menggabungkan audio yang telah ditetapkan dengan rancangan video yang sudah disusun. Proses besar kecilnya suara audio dibuat dari volume mixing audio. Untuk lebih jelasnya, program audio yang dipakai dalam video informasi dan promosi ini, yaitu:

    1. Sound Effect

      Sound effect digunakan sebagai background effect-effect yang ada. Untuk Sound Effect yang dipakai pada efek bumper opening logo Perguruan Tinggi Raharja menggunakan Cinematic closing sound effect.

    2. Music Background

      Music Background digunakan untuk isi keseluruhan video menggunakan GET UP! - Uplifting Pop Background Music.

    Perencanaan Visual

    Perencanaan Visual ditujukan guna memberikan kesan atau image visual dalam video yang ditampilkan, untuk mencapai perencanaan visual yang maksimal dibuat tujuan visual sebagai arahan mencapai visualisasi yang terkonsep.

    Tujuan Visual

    Dalam tujuan visual ini perancang merancang sebuah media visual dalam bentuk video promosi Program Studi Manajemen Infomatika dengan menggabungkan beberapa unsur pembentuk video seperti gambar bergerak dan audio. Sehingga dapat menghasilkan suatu bentuk visualisasi berupa video yang terkesan menarik untuk ditampilkan.

    Strategi Visual

    Untuk mencapai tujuan visual yang telah disampaikan, strategi yang digunakan berdasarkan seleksi gambar-gambar kegiatan yang dinilai mempunyai kelebihan sebagai daya tarik dengan memperhitungkan nilai-nilai kreatifitas. Selain tampilan gambar-gambar diam yang diolah dengan mempertimbangkan nilai-nilai kreatifitas, juga terdapat gambar-gambar hidup yang telah diambil oleh perancang yang sekaligus kameraman dengan pertimbangan-pertimbangan nilai kegiatan secara visual yang dikonsultasikan dengan pihak stakeholder. Melalui pendekatan religius, positif dan dengan penyajian grafis yang modern, akan membangkitkan rasa penasaran dan pada akhirnya ada ketertarikan bagi para audience untuk bergabung pada Program Studi Manajemen Informatika di Perguruan Tinggi Raharja.

    Program Visual (Art Directing)

    Dalam proses produksi inilah perancangan special effects dibuat menggunakan aplikasi Adobe After Effect yang merupakan hasil dari kemajuan teknologi. Acuan 'storyboard diubah menjadi animatrix yaitu semacam slideshow dari storyboard yang sudah diisi dengan dialog yang belum diedit.

    Perencanaan Broadcasting

    Perencanaan Broadcasting yang dibuat agar dapat menjangkau audience dengan program media promosi yang efektif serta efisien, yaitu dalam bentuk media promosi video profile. Produk yang berisi suatu bentuk cerita yang ditambahkan special effect menjadikan audience akan lebih tertarik untuk melihatnya. Perencanaan Broadcasting ditunjukkan guna menjangkau audience lebih luas. Dengan dibuatnya strategi media, perancangan media mempunyai arahan untuk dapat mencapai target jangkauan audience. Perencanaan Broadcasting terdiri dari Tujuan Broadcasting, Strategi Broadcasting dan Program Broadcasting.

    Tujuan Broadcasting

    Tujuan Broadcasting, untuk menjangkau khalayak luas tanpa ada filter atau klasifikasi khalayak mana yang cocok untuk media informasi yang dibuat. Namun Tujuan Broadcasting pembuatan media promosi ini diharapkan akan menjangkau 80% dari khalayak yang ditetapkan oleh pihak Marketing Perguruan Tinggi Raharja.

    Strategi Broadcasting

    Strategi Broadcasting yang digunakan dengan memanfaatkan fasilitas internet. Video profile akan ditempatkan pada jejaring sosial Youtube, Facebook, iLearning Media, website Perguruan Tinggi Raharja, Info Session, Ruang Marketing, dan GreenTV.

    Program Broadcasting

    Program Broadcasting ditujukan untuk menayangkan media promosi yang telah dibuat dan ditujukan kepada masyarakat luas yang pada umumnya telah memanfaatkan fasilitas jaringan internet yang telah terkomputerisasi dan masyarakat sekitar wilayah Perguruan Tinggi Raharja yang saat ini telah banyak menggunakan fasilitas internet sebagai media untuk mencari informasi, dari program Broadcasting yang telah dihasilkan akan menjadi daya tarik tersendiri terhadap segmen yang dituju masyarakat luas pada umumnya dan khususnya masyarakat sekitar Perguruan Tinggi Raharja. Program Broadcasting tersebut direncanakan akan ditayangkan pada setiap event-event yang diselenggarakan oleh pihak marketing Perguruan Tinggi Raharja. Selebihnya akan dimuat dengan memanfaatkan jaringan internet melalui media jejaring sosial Youtube, Facebook dan website Perguruan Tinggi Raharja. Adapun penguploadan akan dilalukan oleh pihak Marketing Perguruan Tinggi Raharja melalui media-media Youtube, Facebook dan website tersebut.

    1. Media Website

      Media promosi yang dibuat di upload ke internet, namun harus mempunyai website maka proses upload selanjutnya mencari dimana video disimpan. Proses lama tidaknya upload tergantung dari besar kecilnya kapasitas pada video, semakin lama durasi dan besar kapasitas maka semakin lama proses upload.

    2. Media Youtube

      Media promosi yang dibuat di upload melalui Youtube. Sebelum melakukan aktifitas upload, harus sudah memiliki account. Jika telah mempunyai account maka proses upload tinggal mencari dimana video disimpan. Proses lama tidaknya upload tergantung dari besar kecilnya kapasitas pada video, semakin lama durasi dan besar kapasitas maka semakin lama proses upload.

    3. Facebook

      Sama halnya seperti Youtube, Facebook juga akan meminta account untuk sign in terlebih dahulu sebelum melakukan upload. Jika sudah mempunyai account yang tinggal dilakukan hanya mem-post-ing video. Proses post-ing mengikuti instruksi pada setiap permintaan.

    Pasca Produksi

    Pasca Produksi adalah tahapan terakhir dari perancangan Konsep Produksi Media (KPM). Tahap Pasca Produksi adalah proses finishing sebuah karya sampai menjadi sebuah video yang utuh dan mampu menyampaikan sebuah cerita atau pesan kepada audience. Dalam proses Pasca Produksi semua gambar yang didapat pada proses Produksi di satukan dan di edit oleh seorang editor. Kegitaan pemutaran dan distribusi juga masuk di dalam proses Pasca Produksi. Pada tahapan ini hampir sama dengan Perencanaan Broadcasting namun yang membedakan Pasca Produksi pendistibusiannya lebih luas, yakni menentukan berbagai format video sehingga bisa ditampilkan ke setiap program media yang dikehendaki secara leluasa. Tahapan proses Pasca Produksi, yaitu:

    Gambar 4.27 Tahap Pasca Produksi

    Digitizing

    Tahap pertama yang dilakukan adalah memindahkan file gambar hasil shooting ke PC (Personal Computer) atau laptop menggunakan memory card yang bisa menyimpan dan membaca kembali gambar yang telah di shoot pada saat proses shooting berlangsung.

    Gambar 4.28 Proses Digitizing

    Editing

    Pada tahap editing video dilakukan pemotongan, pemilihan dan penyusunan hasil gambar shooting sesuai keinginan atau gagasan sutradara sesuai dengan naskah dan storyboard.

    Gambar 4.29 Proses Editing

    Mixing

    Mixing merupakan tahap pencampuran antara gambar dan suara (musik backsound), ilustrasi musik dimasukkan ke dalam hasil editing gambar sesuai dengan naskah dan storyboard. Keselarasan antara ilustrasi musik dan sound effect sangat diperhatikan agar serasi dan harmonis serta terdengar dengan jelas. Setelah proses mixing selesai lalu data di render untuk penyatuan keseluruhan elemen kemudian di export ke format file tertentu untuk selanjutnya menuju tahapan pemasaran.

    Gambar 4.30 Proses Mixing

    Finishing

    Tahap finishing merupakan tahap terakhir dalam proses pembuatan video profile setelah penyatuan keseluruhan gambar, teks, dan musik yang dimasukkan ke dalam video.

    Gambar 4.31 Proses Finishing

    Tahap Keluaran / Exporting

    Pada tahap ini dilakukan proses export video dari aplikasi Adobe Premiere menjadi format video dengan ekstensi .mov. Kemudian hasil export video akan di burning ke DVD, dan selanjutnya akan di upload ke dalam website Perguruan Tinggi Raharja, situs pemutar video Youtube dan media sosial Facebook.

    Gambar 4.32 Proses Exporting

    Segmen Pasar

    Pada tahap ini adalah target pasar yang akan dituju. Untuk jangkauan luas adalah masyarakat umum dan untuk jangkauan sempit adalah calon mahasiswa/i baru, siswa sekolah menengah atas dan sederajat, dan mahasiswa/i pindahan.

    BAB V

    PENUTUP

    Kesimpulan

    Berdasarkan rumusan masalah yang terdapat di PT. Sukses Cipta Makmur, melalui perancangan media buku company profile pada PT Sukses Cipta Makmur, maka dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut :

    1. Media yang efektif sebagai sarana penunjang informasi dan promosi pada PT. Sukses Cipta Makmur adalah media buku company profile yang berisi tentang sejarah perusahaan, data perusahaan, visi dan misi perusahaan, serta produk yang dihasilkan oleh PT. Sukses Cipta Makmur, sehingga melalui perancangan buku company profile ini dapat dijadikan sebagai sarana penunjang informasi dan promosi perusahaan untuk menarik minat konsumen, kerjasama dengan klien perusahaan dan masyarakat terhadap produk yang dihasilkan PT. Sukses Cipta Makmur.
    2. Konsep desain yang dapat menarik minat audience khususnya para konsumen, klien, dan masyarakat adalah dengan menerapkan beberapa unsur desain grafis seperti elemen-elemen desain pendukung, komposisi warna, typography, image, dan layout. Selain tampilan desain yang menarik didukung juga dengan memberikan informasi yang up to date dan bermanfaat. Melalui konsep desain buku company profile yang kreatif, diharapkan dapat meningkatkan image perusahaan serta menarik minat konsumen, klien, dan masyarakat pada produk yang dihasilkan PT. Sukses Cipta Makmur.

    Saran

    Setelah menganalisa dan mempelajari permasalahan yang terdapat pada PT. Sukses Cipta Makmur, maka penulis memberikan saran atau usulan sebagai berikut :

    1. Agar media buku company profile dapat tersampaikan secara efektif dan bermanfaat bagi audience khususnya konsumen, klien perusahaan dan masyarakat. Pihak perusahaan perlu melakukan pengembangan lebih lanjut, jika ada perubahan materi atau menginginkan adanya pengembangan dari buku company profile tersebut dalam waktu 3-4 tahun atau sesuai kebutuhan perusahaan.
    2. Agar dapat menarik audience untuk mengetahui informasi pada PT Sukses Cipta Makmur, maka konsep perancangan buku company profile perlu memperhatikan aspek keindahan secara visualisasi, dengan informasi terbaru dan memiliki manfaat positif bagi audience yang melihatnya, dan konsep desain yang disesuaikan dengan identitas perusahaan. Dengan konsep desain yang menarik dan selalu diperbaharui setiap tahunnya akan mendukung program promosi perusahaan serta meningkatkan image PT Sukses Cipta Makmur, sehingga dapat lebih dikenal lebih luas lagi.

    DAFTAR PUSTAKA

    1. Arif, Muhammad. 2016. Bahan Ajar Teknik Industri. Yogyakarta : Deepublish
    2. Maimunah, David Ericson Manalu dan Dian Budi Kusuma. 2017. Perancangan Prototype Visual Pada Bagian Desain Sebagai Media Informasi Dan Promosi Pada PT. SULINDAFIN. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. Yogyakarta: STMIK AMIKOM. Vol 5 No.1 : 38.
    3. 3,0 3,1 3,2 Maimunah, Lusyani Sunarya dan Nina Larasati. 2012. Perancangan Media Company Profile Sebagai Sarana Penunjang Informasi Dan Promosi. Tangerang : STMIK Raharja. CCIT Journal Vol.5 No.3 : 284.
    4. CTI Reviews. 2016. Media Essentials, A Brief Introduction : Cram101 Textbook Reviews.
    5. Hackley, Rungpaka Amy Hackley. 2014. Advertising and Promotion. London : Sage.
    6. 6,0 6,1 Manap, Abdul. 2016. Revolusi Manajemen Pemasaran. Jakarta : Mitra Wacana Media.
    7. Desrianti, Dewi Immaniar, Sudaryono dan Dwi Ayu Ningrum. 2014. Enriching Media Merchandise Sarana Penunjang Promosi Studi Kasus Pada Book-Store. Tangerang : STMIK RAHARJA. CCIT Journal Vol.7 No.3 : 425-426.
    8. Davies, Susanna. 2016. Introduction: information, knowledge and power. UK : Institute Of Development Studies.IDS bulletin Vol.47 No.6:137.
    9. Rusdiana dan Moch. Irfan. 2014. Sistem Informasi Manajemen. Bandung: Pustaka Setia.
    10. 10,0 10,1 Hendratman, Hendi. 2015. Computer Graphic Design. Bandung : Informatika.
    11. 11,0 11,1 11,2 Luthfi. 2014. Corel Draw & Media Advertising; Tutorial Dasar Corel Draw; Jakarta: Luthfi.
    12. Anditya. 2016. Ide Warna Rumah Gaya. Yogyakarta: Andi Offset.
    13. Tinarbuko, Sumbo. 2015. DE KA VE. Yogyakarta: CAPS.
    14. Sinaga, Rommel, Salam Irianto Nadeak, dan Murtopo Murtopo. 2017. Pengaruh Typografi Buku Pelajaran Sekolah Terhadap Minat Baca Siswa Kelas IV SD Negeri Helvetia Medan. Medan: Politeknik Negeri Media Kreatif. Jurnal Kreator Vol.3 No.1:13.
    15. Graham, Lisa. 2012. Basic of Design: Layout and Typography For Beginners.USA: Cengage Learning.
    16. Hatmansyah, Syaipul Hadi, dan Jumi Herlita. 2015. Analisis SWOT dalam Rangka Meningkatkan Kuantitas dan Kualitas Mahasiswa Manajemen Dakwah Fakultas Dakwah dan Komunikasi IAIN Antasari. Banjarmasin: Institut Agama Islam Negeri Antasari.
    17. Nisak, Zuhrotun. 2013. Analisis SWOT Untuk Menentukan Strategi Kompetitif. Jurnal EKBIS. Lamongan: Universitas Islam Lamongan.Vol 9 No.2 :2.
    18. Yudita, Satria Putra. 2013. Perancangan Promosi Wisata Budaya Kabupaten Tanah Datar Dalam Media Booklet. Padang : Universitas Negeri Padang.
    19. Dewi, Shinta Kartika, Budiwirman dan Hendra Afriwan. 2013. Promosi Wisata Pendidikan Satnusa Dalam Bentuk Media Cetak. Padang : Universitas Negeri Padang.
    20. 20,0 20,1 Aris, Indra budi Saputra ,Kevin Macario, Adam Maulana, dan Faisal Mustaqim. 2015. Perancangan Media Company Profile Sebagai Penunjang Promosi Dan Informasi Pada PT. Pos Indonesia (Persero) Tangerang 15000. Yogyakarta: STMIK AMIKOM Jurnal SEMNASTEKNOMEDIA ONLINE Vol.3 No.1:1.
    21. 21,0 21,1 Mustagfirin. 2015. Company Profile Distro Devgru Clothing using Multimedia Method. Semarang: University Of Wahid Hasyim. In Proceeding Of The International Seminar and Conference. Vol. 1 No. 1 : 1.
    22. Botello, Chris. 2013. Adobe Illustrator CS6 Revealed. USA: Cengage Learning.
    23. Basoya, Seema. Vinod VC. Priyanka Nath. Ashwin D Bhogte. 2016. Estimation of Age by Pulp-Tooth Area Ratio Using Three Computer Aided Software. Quality in Primary Care: Insight Medical Publishing Group.
    24. Zowghi, Didar, Zhi Jin. 2014. Requirements Engineering : First Asia Pacific Requirements Engineering Symposium, APRES 2014, Auckland, New Zealand, April 28-29, 2014, Proceedings. Berlin : Springer
    25. Coughlan, Michael, Patricia Cronin, Frances Ryan. 2013. Doing A Literature Review in Nursing, Health and Social Care. London : Sage
    26. Fitrianti. 2016. Sukses Profesi Guru dengan Penelitian Tindakan Kelas. Yogyakarta: Deepublish Grup CV. Budi Utama.
    27. Fitriyanti, Dewi Ambar. 2015. Perancangan Company Profile dan Media Promosi Pariwisata Pabrik Gula Cepiring Kabupaten Kendal. Semarang: Universitas Negeri Semarang. Arty: Journal of Visual Arts Vol.4 No.1.
    28. Auwdinata, Andy Christmas. Lasiman. dan Maria Nala Damajanti, 2013. Perancangan Company Profle Perusahaan Pengolah Kelapa UD. Kelapa Terpadu. Surabaya: Universitas Kristen Petra Surabaya Jurnal DKV Adiwarna Vol.1 No.2 :1.
    29. Liem, Robson. Erandaru. dan Ryan Pratama Sutanto. 2016. Perancangan Buku Company Profile Sebagai Media Promosi Vegas Conceptual Show. Surabaya: Universitas Kristen Petra. Jurnal DKV Adiwarna Vol.2 No.7.
    30. Sunarya, Lusyani, Radiyanto and Erna Susanti. 2013. Enriching Company Profile Sebagai Media Informasi Dan Promoi Pada Perguruan Tinggi Raharja. Tangerang: STMIK Raharja. CCIT Journal Vol.7 No.1 : 77.
    31. Hamdani, Nurvivi. dan Ananda Risya Triani. 2017. The Design of Klettern Media Promotion. Bandung : Telkom University. Visual Communication Design Journal. Vol.1 Issue.1:34.
    32. Yan Jiang. and Wenlong Liu. 2015. Application of Mind Mapping in Poster Design Classroom Teaching and Practice Guiding. International Journal of Sociology Study. China: Dalian University of Technology.Vol 3 No.1:49.
    33. Mohammed, Hussaini Garba. 2016. Dummy the Sketch of a Newspaper Page Layout (Visual Communication Design And Creativity. Nigeria: Utako Jabi Abuja Nigeria. International Journal on Human Machine Interaction Vol.1 No.1:1.

    DAFTAR LAMPIRAN

    1. Kartu bimbingan Skripsi Perguruan Tinggi Raharja
    2. Bimbingan Online
    3. Formulir Pertemuan dengan Stakeholder
    4. Formulir Permohonan Usulan Penelitian Skripsi
    5. Elisitasi Tahap I, II, III, Final Draft
    6. Daftar Pertanyaan Wawancara
    7. Surat Undangan Stakeholder
    8. Validasi Skripsi dan Kwitansi
    9. Surat Pengantar Observasi
    10. Surat Keterangan Implementasi
    11. Surat Keterangan Hibah
    12. Sertifikat Prospek
    13. Sertifikat TOEFL RCEP
    14. Sertifikat Juara Indie Movie STMIK Raharja
    15. Sertifikat Seminar IT National dan International
    16. KSTF Mahasiswa
    17. Daftar Matakuliah Belum Diambil/Gagal
    18. Daftar Nilai
    19. Slide Final Presentasi
    20. X Banner
    21. Kartu Nama
    22. Katalog Produk
    23. Curriculum Vitae

Contributors

Rudi1, Siti Mariah Ulfah