SI1321477456
PENGEMBANGAN VIDEO PROMOSI PROGRAM
ACARA CRAZY CHALLENGE PADA
PT. MEDIA NUSANTARA CITRA
(GAMES CHANNEL)
JAKARTA BARAT
Disusun Oleh :
NIM |
: 1321477456
|
NAMA |
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
TANGERANG
(2016/2017)
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI
PENGEMBANGAN VIDEO PROMOSI PROGRAM
ACARA CRAZY CHALLENGE PADA
PT. MEDIA NUSANTARA CITRA
(GAMES CHANNEL)
JAKARTA BARAT
Disusun Oleh :
NIM |
: 1321477456
|
Nama |
|
Jenjang Studi |
: Strata Satu
|
Jurusan |
: Teknik Informatika
|
Konsentrasi |
: Multimedia Audio Visual and Broadcasting
|
Disahkan Oleh :
Tangerang, Januari 2017
Ketua |
Kepala Jurusan
| ||||
STMIK RAHARJA |
Jurusan Teknik Informatika
| ||||
(Ir. Untung Rahardja, M.T.I) |
(Junaidi, M.Kom.)
| ||||
NIP : 000594 |
NIP : 001405
|
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING
PENGEMBANGAN VIDEO PROMOSI PROGRAM
ACARA CRAZY CHALLENGE PADA
PT. MEDIA NUSANTARA CITRA
(GAMES CHANNEL)
JAKARTA BARAT
Dibuat Oleh :
NIM |
: 1321477456
|
Nama |
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif
Jurusan Teknik Informatika
Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting
Disetujui Oleh :
Tangerang, Januari 2017
Pembimbing I |
Pembimbing II
| ||
(Lusyani Sunarya, S.Sn., M.Si) |
(Giandari Maulani, M.Kom.)
| ||
NID : 06124 |
NID : 06126
|
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI
PENGEMBANGAN VIDEO PROMOSI PROGRAM
ACARA CRAZY CHALLENGE PADA
PT. MEDIA NUSANTARA CITRA
(GAMES CHANNEL)
JAKARTA BARAT
Dibuat Oleh :
NIM |
: 1321477456
|
Nama |
Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian
Komprehensif
Jurusan Teknik Informatika
Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting
Tahun Akademik 2016/2017
Disetujui Penguji :
Tangerang, .... 2017
Ketua Penguji |
Penguji I |
Penguji II
| ||
(_______________) |
(_______________) |
(_______________)
| ||
NID : |
NID : |
NID :
|
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI
PENGEMBANGAN VIDEO PROMOSI PROGRAM
ACARA CRAZY CHALLENGE PADA
PT. MEDIA NUSANTARA CITRA
(GAMES CHANNEL)
JAKARTA BARAT
Disusun Oleh :
NIM |
: 1321477456
|
Nama |
|
Jenjang Studi |
: Strata Satu
|
Jurusan |
: Teknik Informatika
|
Konsentrasi |
: Multimedia Audio Visual and Broadcasting
|
Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana Komputer baik di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja maupun di Perguruan Tinggi lain, serta belum pernah dipublikasikan.
Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.
Tangerang, Januari 2017
NIM : 1321477456
|
)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;
ABSTRAK
Media massa saat ini tidak hanya sekedar sebagai tempat untuk mencari informasi bagi masyarakat, namun media massa juga mempromosikan berbagai macam acara yang dapat dijadikan sebagai media hiburan bagi khalayak ramai. Hal ini yang menyebabkan manusia tidak dapat luput dari media massa. Oleh karena itu stasiun-stasiun televisi saling berlomba-lomba untuk membuat program acara yang bisa menarik pemirsa, sehingga persaingan media tidak dapat dihindari. MNC Games Channel merupakan program-program game yang meliputi kuis, challenge dan yang lainnya terutama untuk para pecinta game. Saat ini Games Channel memerlukan pengembangan video promosi program acara karena permasalahannya yang ada pada Games Channel yaitu kurang minatnya penonton untuk berlangganan tv kabel Indovision yang berisikan program acara seputar dunia game, karena Games Channel bukan stasiun televisi nasional melainkan stasiun televisi berbayar. Tujuan utama dari penelitian ini adalah menyampaikan informasi kepada para pelanggan setia Indovision maupun penonton yang belum berlangganan Indovision, untuk menambah sponsor yang lebih banyak dan untuk meningkatkan rating share penonton pada setiap program acara yang ada di Games Channel terutama program acara Crazy Challenge. Adapun metodologi penelitian yang dilakukan selama penelitian ini berlangsung yaitu metode analisa permasalahan, metode pengumpulan data, metode analisa perancangan dan metode konsep produksi media yang didalamnya terdapat pre production, production dan post production. Hasil akhir dari pengembangan media ini berupa video promosi berdurasi 1.30 detik yang dapat langsung digunakan untuk promosi program acara Crazy Challenge.
Kata kunci : Televisi, Promosi, Acara
ABSTRACT
The current mass media not just as a place to find information for the community, but the mass media also promotes a variety of events that can be used as a medium of entertainment for audiences. This is causing humans can not escape from the mass media. Therefore each other television stations vying to create a program of events that could attract viewers, so that media competition is inevitable. MNC Games Channel is the gaming programs that include quizzes, challenge and more especially for lovers of the game. Currently the Games Channel requires the development of video promotion program because of the problem on the Games Channel that is less interest in the audience for a cable tv subscription Indovision containing tv program about the world games, because Games Channel instead of the national television station but pay television station. The main objective of this research is to convey information to loyal customers or audience yet Indovision subscribe Indovision, to add more sponsors and to increase the share rating audience on any program that is in the Games Channel tv program especially Crazy Challenge. As for the methodology of the research conducted for this study took place, namely the method of analysis of the problems, data collection methods, methods of analysis and design methods of production concepts therein contained pre media production, production and post production. The final result of the development of this medium in the form of promotional videos was 1.30 seconds which can be directly used for the promotion of the event's programme Crazy Challenge.
Keywords: television, promotion, events