1522489793

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari

 

RANCANG BANGUN APLIKASI

Kegiatan Ekstrakurikuler BERBASIS WEB PADA SMP

Al - Ijtihad Kota Tangerang

 

SKRIPSI



Disusun Oleh :


NIM
: 1522489793
NAMA


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

KONSENTRASI SOFTWARE ENGINEERING

UNIVERSITAS RAHARJA

TANGERANG

TA. 2019/2020


ABSTRAK

Proses kegiatan Ekstrakurikuler adalah kegiatan utama sebelum kita mengikutinya. Proses yang cepat akan menghasilkan data yang akurat,pada umumnya beberapa Sekolah masih menggunakan malakukan kegiatan ekskul secara manual yaitu dengan menggunakan brosur,pulpen,pensil,buku,dan kertas.pada Smp Al – Ijtihad ada banyaknya masalah dan kendala dalam menangani kegiatan ekskul,diantaranya adalah terlalu banyaknya berkas – berkas yang menumpuk sehingga susah untuk di rapihkan lalu ada juga masalah lain seperti jumlah brosur ekskul lebih sedikit daripada jumlah siswa sehingga ada beberapa siswa yang tidak bisa mengikuti kegiatan ekskul.dalam penelitian Ini penulis menggunakan tiga metode yaitu pengamatan, analisa, dan observasi, sedangkan untuk Metode analisis penulis menggunakan Analisis SWOT, metode UML (Unified Modelling Languange) untuk metode perancangan sistem dan menggunakan metode Black box testing untuk pengujian sistem. Adapun hasil dari penelitian ini menghasilkan sebuah sistem kegiatan ekstrakurikuler berbasis web yang diharapkan dapat memberikan solusi atas masalah yang terjadi.

Kata Kunci : proses kegiatan ekskul,data.


ABSTRACT


Process Extracurricular activities are a major activity before we follow suit. Fast process will produce accurate data, in general, some schools still use malakukan extracurricular activities manually, using brochures, pens, pencils, books, and kertas.pada Smp Al - Ijtihad there are many problems and difficulties in dealing with extracurricular activities, including are too many files - files that accumulate so hard for in the Clean up and then there are also other issues such as the number of extracurricular brochure fewer than the number of students, so there are some students who can not take part in this research ekskul.dalam authors used three methods: observation, analysis, and observation, while the method of analysis the authors use a SWOT analysis, methods UML (Unified Modeling Language) for system design methods and uses Black box testing method for testing the system. The results of this study resulted in a web-based system of extracurricular activities that are expected to provide solutions to problems that occur.

Keywords : process extracurricular activities, Data''

DAFTAR PUSTAKA


1. A. A. Sandatya Widhiyanti, D. P. (2019). Aplikasi Ekstrakurikuler Jurnalistik Berbasis Web pada SMAN 5 Denpasar Menggunakan Konsep Gamification. sistem dan informatika.


2. Adhista, Nova. dkk. 2017. Perancangan Sistem Informasi Penilaian Kinerja Karyawan SPG Berstatus Kontrak pada PT. Softex Indonesia Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW). Jurnal Stategic of Education In Information System (SENSI). Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. Vol.3 No.2.


3. Afiya, S. (2017). Pemodelan Sistem Informasi Pemanutan Aktivitas Non Akademik Sekolah Menengah Pertama. univ.islam Indonesia. thesis.


4. Agusli, Rachmat, Sutarman dan Suhendri. 2017. Sistem Pakar Identifikasi Tipe Kepribadian Karyawan Menggunakan Metode Certainty Factor. Tangerang: Jurnal Sisfotek Global Vol.7 No.1.


5. Amrullah, Agit., Rifda Faticha Alfa., Danang Sutedjo., Renna Yanwastika Ariyana., Hendi S dan Eri Sasmita Susanto. 2016. Kajian Kebutuhan Perangkat Lunak Sistem Informasi Penilaian Prestasi Kerja Pegawai Pada Fakultas Adab dan Ilmu Budaya Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta. Yogyakarta: Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia. ISSN : 2302-3805.


6. Aini, Qurotul, Untung Rahardja, Anoesyirwan Moeins dan Dewi Mariana Apriani. 2018. Penerapan Gamifikasi Pada Sistem Informasi Penilaian Ujian Mahasiswa Untuk Meningkatkan Kinerja Dosen. JURNAL INFORMATIKA UPGRIS , vol. 1.


7. Aini, Q., Irwin, R. H., & Marjayanti, E. (2017). Notifikasi Pembelajaran iLearning Melalui Media Aplikasi iDu dengan Menggunakan E-mail Rinfo. Technomedia Journal, 1(2), 1-12.


8. Aisyah. Euis. Sitinur, Padeli, dan Sumasih. 2016. ”Penerapan activity based costing system dalam laporan keungan untuk mempermudah pengendalian biaya”. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. Journal SENSI. Vol. 2 No. 2, Agustus 2016 ISSN: 2461-1409.


9. Albar, F. Manafi. Hardiyanti, S. Romadhona, K., R., A. (2017). Inventarisasi Manajemen Aset Berbasis Online Pada PD BPR Kerta Raharja Cabang Balaraja. Jurnal SENSI, 3(2)


10. Al-Husain, dkk. 2016. “PERANCANGAN DATABASE RELATIONAL PADA TOKO BUKU ONLINE”. Jurnal Cerita STMIK Raharja. Vol 2 o 2 – Agustus 2016.


<

Contributors

Fathurrahman, Fatur