SI1221473145
PENGEMBANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI
HOTEL ISTANA NELAYAN TANGERANG
Disusun Oleh :
NIM |
: 1221473145
|
NAMA |
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
TANGERANG
2015/2016
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI
PENGEMBANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI
HOTEL ISTANA NELAYAN TANGERANG
Disusun Oleh :
NIM |
: 1221473145
|
Nama |
|
Jenjang Studi |
: Strata Satu
|
Jurusan |
: Teknik Informatika
|
Konsentrasi |
: Multimedia Audio Visual and Broadcasting
|
Disahkan Oleh :
Tangerang, Juni 2016
Ketua |
Kepala Jurusan
| ||||
STMIK RAHARJA |
Jurusan Teknik Informatika
| ||||
Ir. Untung Rahardja, M.T.I |
Junaidi, M.Kom
| ||||
NIP : 000594 |
NIP : 001405
|
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING
PENGEMBANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI
HOTEL ISTANA NELAYAN TANGERANG
Dibuat Oleh :
NIM |
: 1221473145
|
Nama |
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif
Jurusan Teknik Informatika
Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting
Disetujui Oleh :
Tangerang, Juni 2016
Pembimbing I |
Pembimbing II
| ||
Lusyani Sunarya.,S.Sn.,M.Si |
Mulyati, S.E.,M.M.,M.Pd
| ||
NID : 11006 |
NID : 11003
|
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
PENGEMBANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI
HOTEL ISTANA NELAYAN TANGERANG
Dibuat Oleh :
NIM |
: 1221473145
|
Nama |
Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian
Komprehensif
Jurusan Teknik Informatika
Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting
Tahun Akademik 2015/2016
Disetujui Penguji :
Tangerang, September 2016
Ketua Penguji |
Penguji I |
Penguji II
| ||
(...............) |
(...............) |
(...............)
| ||
NID : ..... |
NID : ..... |
NID : .....
|
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI
PENGEMBANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI
HOTEL ISTANA NELAYAN TANGERANG
Disusun Oleh :
NIM |
: 1221473145
|
Nama |
|
Jenjang Studi |
: Strata Satu
|
Jurusan |
: Teknik Informatika
|
Konsentrasi |
: Multimedia Audio Visual and Broadcasting
|
Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana Komputer baik di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja maupun di Perguruan Tinggi lain, serta belum pernah dipublikasikan.
Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.
Tangerang, Juni 2016
NIM : 1221473145
|
)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;
ABSTRAK
Media komunikasi visual merupakan salah satu sarana informasi dan promosi kepada masyarakat luas. Karena itu, penggunaan media komunikasi visual sangat dibutuhkan dalam menginformasikan dan mempromosikan sebuah hotel. Banyak pengusaha yang tertarik menjalankan bisnis perhotelan, karena dapat dipercaya dan menjanjikan, salah satunya adalah Hotel Istana Nelayan Tangerang. Hotel Istana Nelayan Tangerang merupakan hotel berbintang tiga yang memiliki fasilitas yang memadai seperti restaurant, ballroom, karaoke, spa, laundry, antar jemput tamu bandara (transportasi) dan coffee shop. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan rancangan media berbasis desain komunikasi visual agar dapat menjadi daya tarik yang efektif, terutama dalam penyampaian informasi dan promosi mengenai hal-hal yang berkaitan dengan keseluruhan yang ada pada Hotel Istana Nelayan. Permasalahan yang ada pada Hotel Istana Nelayan Tangerang yaitu informasi yang terdapat pada media komunikasi visual yang digunakan belum up date, hal ini perlu pengembangan media terutama dalam hal memberikan informasi terbaru sesuai dengan perkembangan Hotel Istana Nelayan. Melihat persaingan dunia bisnis yang semakin ketat, maka Hotel Istana Nelayan membutuhkan media promosi guna mempertahankan kelangsungan bisnisnya, serta memperluas jaringan dan meningkatkan image hotel. Beberapa media yang dirancang untuk membantu Hotel Istana Nelayan Tangerang dalam menginformasikan dan mempromosikan hotel yaitu dengan mengembangkan beberapa media komunikasi visual berupa brosur, flyer, spanduk, x-banner, buku pengunjung, map, jam dinding, dll, sehingga melalui perancangan media komunikasi visual yang menampilkan seluruh ruang lingkup, keunggulan, dan fasilitas yang dimiliki hotel tersebut, dapat menjadi solusi dalam pemecahan masalah pada media promosi dan informasinya.
Kata kunci : Desain Komunikasi Visual, Media Informasi, Media Promosi
ABSTRACT
Visual communication media is one means of information and promotion to the public. Therefore, the use of visual communication media is needed to inform and promote a hotel. Many entrepreneurs who are interested in running a hospitality business, as a trustworthy and promising, one of them is the Hotel Istana Nelayan Tangerang. Hotel Istana Nelayan Tangerang is a three-star hotel has adequate facilities such as restaurants, ballrooms, karaoke, spa, laundry, guest airport shuttle (transport) and coffee shop. The purpose of this study is to develop a media plan based visual communication design in order to be an effective appeal, especially in the delivery and promotion of information on matters relating to the whole that existed at Hotel Istana Nelayan. The problems that existed at Hotel Istana Nelayan Tangerang, the information contained in the visual communication media used is not up to date, it is necessary to develop the media, especially in terms of providing the latest information in accordance with the development of Hotel Istana Nelayan. Seeing the world of business competition intensifies, the Hotel Istana Nelayan need a media campaign in order to maintain the continuity of its business, and expand the network and improve the image of the hotel. Some media designed to help Hotel Istana Nelayan Tangerang in informing and promoting the hotel is by developing some visual communication media such as brochures, flyers, banners, x-banner, the visitor book, map, wall clocks, etc., so that through the design of visual communication media show the whole scope, advantages and facilities of the hotel, could be a solution in solving problems in media promotion and information.
Keyword : Visual Communication Design, Media Information, Promotion media
Dengan memanjatkan Puji Syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya kepada penulis sehingga dapat menyusun dan menyelesaikan Skripsi ini, dengan judul “Pengembangan Media Komunikasi Visual Sebagai Sarana Informasi dan Promosi Hotel Istana Nelayan Tangerang”, sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. Tujuan dari pembuatan Skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan program pendidikan Strata Satu (S1) jurusan Teknik Informatika konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting di Perguruan Tinggi Raharja.
Terselesaikannya Skripsi ini tidak lepas dari pihak-pihak yang telah banyak membantu penulis baik dalam segi moril, materil maupun spiritual. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
- Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I., selaku Ketua STMIK Raharja.
- Bapak Sugeng Santoso, M.Kom., selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik STMIK Raharja.
- Bapak Junaidi, M.Kom., selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika Jenjang Strata 1.
- Ibu Lusyani Sunarya, S.Sn., M.Si., selaku dosen Pembimbing I dan Staff Ahli TI MAVIB Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan banyak masukan dan ilmu yang sangat bermanfaat bagi penulis.
- Ibu Mulyati, S.E., M.M., M.Pd., selaku dosen Pembimbing II yang telah memberikan masukan dan motivasi baik dalam perancangan maupun penulisan laporan.
- Ibu Liesmawaty, S.E., sebagai HRD Manager Hotel Istana Nelayan, selaku stakeholder yang selalu menyempatkan waktunya dan memberi masukan atau kritikan kepada penulis.
- Ibu dan Bapak yang telah memberikan perhatian, dukungan, baik moril, materil maupun doa untuk keberhasilan kepada penulis.
- Ariya Bara yang telah memberikan motivasi dan inspirasi kepada penulis.
- Teman-teman seperjuangan yang saling membantu dan memberi saran dalam menyelesaikan laporan SKRIPSI yaitu Anggie, Alin, Nia, Nita, Lalita, Jeng, dan Eka.
- Sahabat yang selalu mendukung yaitu Siti Kurnia dan Cindy Ayu Artiana.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Skripsi ini masih banyak terdapat kekurangan. Dengan segala keterbatasan dan kesederhanaan dalam penulisan dan penyusunan laporan ini, penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun
Akhir kata, kepada semua pihak yang telah membantu terwujudnya laporan Skripsi ini, semoga Allah SWT selalu melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya.
Tangerang, Juni 2016
Gita Mawarni
Daftar isi
- 1 BAB I
- 2 BAB II
- 2.1 Teori Umum
- 2.1.1 Konsep Dasar Pengembangan
- 2.1.2 Konsep Dasar Promosi
- 2.1.3 Konsep Dasar Informasi
- 2.1.4 Konsep Dasar Media
- 2.1.5 Konsep Dasar Desain
- 2.1.5.1 Pengertian Desain
- 2.1.5.2 Fungsi-fungsi Desain
- 2.1.5.3 Pengertian Grafis
- 2.1.5.4 Unsur-Unsur Desain Grafis
- 2.1.5.5 Prinsip-Prinsip Desain Grafis
- 2.1.5.6 Pengertian Tipografi
- 2.1.5.7 Definisi Tentang Psikologi Warna
- 2.1.5.8 Definisi Tentang Simbolisasi Bentuk
- 2.1.5.9 Pengertian Citra atau Image
- 2.1.5.10 Pengertian Layout
- 2.1.5.11 Jenis Layout
- 2.1.5.12 Elemen atau Unsur Desain
- 2.2 Teori Khusus
- 2.3 Elisitasi
- 2.4 Penelitian Sebelumnya (Literatur Review)
- 2.1 Teori Umum
- 3 BAB III
- 3.1 Gambaran Umum Obyek yang Diteliti
- 3.2 Informasi Produk (Product Information)
- 3.3 Market Analisis
- 3.4 Potensial Market
- 3.5 Market Segmentation
- 3.6 Tujuan Pemasaran (Marketing Objective)
- 3.7 Strategi Pemasaran (Marketing Strategy)
- 3.8 Budget Produksi Media
- 3.9 Konfigurasi Perancangan
- 3.10 Tinjauan Khusus
- 4 BAB IV
- 5 Daftar Pustaka
- 6 LAMPIRAN
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Tabel Material Produk
Tabel 3.2 Tabel Pesaing
Tabel 3.3 BudgetProduksi Media Wisata Edukasi
Tabel 3.4 BudgetProduksi Media Wedding Package
Tabel 3.5 BudgetProduksi Media Hotel Istana Nelayan
Tabel 3.6 Elisitasi Tahap 1
Tabel 3.7 Elisitasi Tahap 2
Tabel 3.8 Elisitasi Tahap 3
Tabel 3.9 Elisitasi Final
Tabel 3.10 Jadwal Penayangan Media 2016
Tabel 3.11 Jadwal Penayangan Media 2017
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Jendela Program Adobe Photoshop CS6
Gambar 2.2 Jendela Program Illustrator CS3
Gambar 3.1 Struktur Organisasi Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.1 Layout Kasar X-Banner Wisata Edukasi
Gambar 4.2 Layout kasar flyer Wisata Edukasi
Gambar 4.3 Layout kasar Spanduk Wisata Edukasi
Gambar 4.4 Layout kasar Umbul-umbul Wisata Edukasi
Gambar 4.5 Layout kasar Brosur Wedding Package
Gambar 4.6 Layout kasar X-Banner Wedding Package
Gambar 4.7 Layout Brosur Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.8 Layout kasar Amplop Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.9 Layout kasar Kop Surat Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.10 Layout kasar Buku Pengunjung Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.11 Layout kasar Daftar Menu Makan Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.12 Layout kasar Flyer Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.13 Layout kasar Jam Dinding Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.14 Layout kasar Kalender Dinding Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.15 Layout kasar Kartu Nama HRD Manager
Gambar 4.16 Layout kasar Kartu Nama Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.17 Layout kasar Map Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.18 Layout kasar Memo Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.19 Layout kasar Shopping bag Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.20 Layout kasar X-Banner Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.21 Layout komprehensif X-Banner Wisata Edukasi
Gambar 4.22 Layout komprehensif Flyer Wisata Edukasi
Gambar 4.23 Layout komprehensif Spanduk Wisata Edukasi
Gambar 4.24 Layout komprehensif Umbul-umbul Wisata Edukasi
Gambar 4.25 Layout komprehensif Brosur Wedding Package
Gambar 4.26 Layout komprehensif X-Banner Wedding Package
Gambar 4.27 Layout komprehensif Brosur Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.28 Layout komprehensif Amplop Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.29 Layout komprehensif Kop Surat Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.30 Layout komprehensif Buku Pengunjung Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.31 Layout komprehensif Daftar Menu Makan Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.32 Layout komprehensif Flyer Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.33 Layout komprehensif Jam Dinding Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.34 Layout komprehensif Kalender Dinding Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.35 Layout komprehensif Kartu Nama HRD Manager Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.36 Layout komprehensif Kartu Nama Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.37 Layout komprehensif Map Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.38 Layout komprehensif Memo Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.39 Layout komprehensif Shopping Bag Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.40 Layout komprehensif X-Banner Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.41 final artwork X-Banner Wisata Edukasi
Gambar 4.42 final artwork Flyer Wisata Edukasi
Gambar 4.43 final artwork Spanduk Wisata Edukasi
Gambar 4.44 final artwork Umbul-umbul Wisata Edukasi
Gambar 4.45 final artwork X-Banner Wedding Package
Gambar 4.46 final artwork Brosur Wedding Package
Gambar 4.47 final artwork Brosur Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.48 final artwork Amplop Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.49 final artwork Kop Surat Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.50 final artwork Buku Pengunjung Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.51 final artwork Daftar Menu Makan Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.52 final artwork Flyer Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.53 final artwork Jam Dinding Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.54 final artwork Kalender Dinding Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.55 final artwork Kartu Nama HRD Manager Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.56 final artwork Kartu Nama Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.57 final artwork Map Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.58 final artwork Memo Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.59 final artwork Shopping Bag Hotel Istana Nelayan
Gambar 4.60 final artwork X-Banner Hotel Istana Nelayan
BAB I
Latar Belakang
Teknologi informasi semakin memainkan peran yang signifikan dalam memudahkan kita untuk belajar dan mendapatkan informasi yang kita butuhkan di mana saja, kapan saja, dan dari siapa saja. Dikarenakan banyaknya informasi yang dibutuhkan oleh semua orang, maka para pembuat informasi terus terpacu untuk melakukan perubahan untuk mengikuti tuntutan zaman. Di mana banyak pihak-pihak yang terlibat, baik yang berhubungan langsung dalam proses penyampaian, maupun penerimaan informasi tersebut. Model dan sistem penyampaian informasi ini akan menentukan, apakah proses tersebut berjalan dengan baik dan efektif.
Perkembangan dunia perhotelan yang makin pesat, menyebabkan semakin banyaknya fasilitas dan keunggulan yang harus disediakan hotel untuk bersaing. Hotel merupakan suatu bentuk akomodasi yang dikelola secara komersil, disediakan bagi setiap orang untuk memperoleh pelayanan menginap, makan, minum, dan juga mengadakan acara atau event-event tertentu demi keuntungan bersama antara perusahaan dengan konsumen. Hotel diharapkan menciptakan stimulus yang baik, di mana stimulus ini berkaitan erat dengan upaya proses mendesain suatu jasa yang dapat dipercaya sehingga mampu mendorong komitmen dan loyalitas pelanggan.
Meskipun gedung hotel dan fasilitasnya sangat menunjang akan tetapi jika tidak didukung dengan media komunikasi visual yang menarik, hotel tersebut tidak mudah dikenal oleh masyarakat atau konsumen terutama masyarakat yang belum pernah singgah ke hotel tersebut. Dari uraian tersebut dapat dilihat bahwa betapa pentingnya media komunikasi visual dalam bidang perhotelan.
Dalam hal ini setiap perusahaan harus memiliki media informasi dan promosi yang menarik sehingga mampu dikenal masyarakat luas secara positif, bahkan terlebih lagi perusahaan menginginkan masyarakat tersebut menjadi pengguna jasa atau produk yang ditawarkan oleh hotel. Berbagai upaya dilakukan untuk mencapai hal tersebut dan kegiatan yang paling berperan serta adalah promosi. Promosi sebuah perusahaan yang direncanakan dengan matang akan menghasilkan keuntungan bagi perusahaan.
Media komunikasi visual yang efektif untuk menunjang dalam program informasi dan promosi dapat berupa brosur, billboard, stand banner, katalog produk, flyer, dan lain sebagainya. Media komunikasi visual seperti inilah yang perlu di miliki untuk menunjang komunikasi yang baik kepada konsumen hotel tersebut. Menurut Ardhianto (2011)[1], Perancangan promosi yang dilakukan melalui berbagai media baik media luar ruangan (outdoor), media dalam ruangan (indoor), dan media internet (website), pemilihan media cetak dikarenakan media cetak dapat bersentuhan langsung dengan masyarakat sehingga dapat mudah dipahami dan dimengerti. Saat ini media yang digunakan untuk menginformasikan dan mempromosikan hotel dan restaurant Istana Nelayan Tangerang hanya berupa brosur, reklame, dan bekerjasama dengan media majalah kawasan (Info Serpong).
Salah satu pelaku bisnis yang bergerak di bidang jasa perhotelan adalah Hotel Istana Nelayan. Merupakan hotel berbintang tiga yang terletak di Jl. Gatot Subroto No. 21 Km 5 Jatiuwung Tangerang, berdiri sejak tahun 1995 oleh Bapak Piter Jasman. Hotel Istana Nelayan dilengkapi dengan 97 kamar yang terdiri dari Suite, Business, dan Standard. Terdapat pula fasilitas seperti Restaurant, Ballroom, Karaoke, SPA, Laundry, antar jemput tamu bandara (transportasi) dan coffee shop. Untuk mengenalkan ke khalayak ramai divisi pemasaran Hotel Istana Nelayan Tangerang membutuhkan media komunikasi visual sebagai media penunjang informasi dan promosi yang ditunjukkan kepada calon customer, menjalin relasi dengan klien, ataupun sebagai media informasi kepada masyarakat sehingga perancangan media komunikasi visual ini dapat menjadi solusi dalam pemecahan masalah pada media promosi dan informasinya.
Bentuk media komunikasi visual dinilai efektif dan dapat dijadikan penunjang dalam program informasi dan promosi Hotel Istana Nelayan. Dalam hal ini media promosi yang dikembangkan yaitu berupa brosur, flyer, spanduk, x-banner, buku tamu, map, jam dinding, dll. Hotel Istana Nelayan Tangerang sangat membutuhkan media komunikasi visual tersebut untuk meningkatkan jumlah konsumen. Menurut stakeholder Hotel Istana Nelayan tersebut, tahun lalu masih belum memenuhi target yang diharapkan yaitu 25.000 pengunjung. Dari data yang didapat keseluruhan pada tahun 2015 terdapat 22.463 pengunjung, sedangkan pada tahun 2016 jumlah pengunjung pada Januari sampai dengan April hanya mencapai 6911 pengunjung.
Melihat dari permasalahan yang ada, yaitu informasi yang terdapat pada media komunikasi visual yang digunakan belum up date, hal ini perlu pengembangan media terutama dalam hal memberikan informasi terbaru sesuai dengan perkembangan Hotel Istana Nelayan dan desain media sebelumnya belum terlalu beragam dan masih sangat sederhana belum didesain secara menarik, sehingga pihak pemasaran atau operasional memerlukan sebuah pengembangan media komunikasi visual yang mampu mengemas seluruh aset hotel meliputi produk, fasilitas, dan keunggulan yang dimiliki oleh hotel dalam menjalin relasi atau kerjasama baik dengan klien perseorangan, klien perusahaan, instansi atau lembaga terkait.
Berdasarkan analisis di atas, maka penelitian Skripsi ini diberi judul: “Pengembangan Media Komunikasi Visual sebagai Sarana Informasi dan Promosi Hotel Istana Nelayan Tangerang”
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas dan hasil pengamatan yang dilakukan, maka dirumuskan beberapa permasalahan yang ada pada Hotel Istana Nelayan:
- Media dalam bentuk apa yang efektif dan dapat menunjang informasi dan promosi pada Hotel Istana Nelayan?
- Bagaimana mengembangkan media komunikasi visual yang menarik dan dapat menunjang informasi dan promosi pada Hotel Istana Nelayan?
- Target seperti apa yang akan dicapai melalui pengembangan media komunikasi visual pada Hotel Istana Nelayan?
Ruang Lingkup Penelitian
Sesuai dengan masalah penelitian yang dirumuskan di atas, selanjutnya dirumuskan pembatasan ruang lingkup masalah penelitian. Adapun maksudnya agar permasalahan yang diteliti menjadi jelas, terarah, dan tidak terlalu luas sehingga dapat dihindari salah pengertian tentang masalah penelitian, maka pembatasan masalah yang akan diteliti adalah hal-hal yang berhubungan dengan pengembangan media komunikasi visual yang digunakan sebagai sarana informasi dan promosi Hotel Istana Nelayan.
Tujuan dan Manfaat Penelitian
Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini di antaranya untuk :
- Mengembangkan media komunikasi visual yang efektif, sehingga dapat menunjang informasi dan promosi pada Hotel Istana Nelayan.
- Mengembangkan rancangan media komunikasi visual yang menarik sehingga dapat menunjang informasi dan promosi pada Hotel Istana Nelayan.
- Mencapai Target Hotel Istana Nelayan dalam hal menyampaikan informasi dan promosi kepada konsumen dan masyarakat.
Manfaat Penelitian
Manfaat yang dihasilkan dari penelitian ini di antaranya sebagai berikut:
- Melalui pengembangan media kominikasi visual, informasi dan promosi jasa perhotelan yang ditawarkan dapat tersampaikan secara efektif kepada konsumen dan masyarakat
- Dapat menunjang informasi dan promosi untuk lebih menarik minat konsumen dan masyarakat pada jasa perhotelan yang ditawarkan oleh Hotel Istana Nelayan.
- Dengan dikembangkannya media komunikasi visual ini diharapkan hotel akan mencapai target yang ditetapkan sebelumya dan dapat memberikan manfaat positif, meningkatkan image hotel, meningkatkan daya tarik konsumen, serta diharapkan akan meningkatkan omset Hotel Istana Nelayan.
Metodologi Penelitian
Untuk mendapatkan data yang dibutuhkan dalam penyusunan laporan skripsi ini, ada beberapa metode yang digunakan yaitu netode analisis permasalahan, metode pengumpulan data, metode perancangan media, dan metode konsep desain.
Metode Analisis Permasalahan
Untuk mendapatkan permasalahan penelitian Skripsi ini, peneliti melakukan wawancara pada hari jum’at tanggal 18 Maret 2016 dengan Ibu. Liesmawaty, SE sebagai HRD Manager.
Metode Pengumpulan Data
- Observasi
- Wawancara(Interview)
- Studi Pustaka
Suatu metode dan teknik untuk mendapatkan data dengan melakukan pengamatan dan melaksanakan pencatatan secara sistematis terhadap unsur-unsur yang dianggap perlu dalam pengumpulan data. Dimana peneliti melakukan pencarian data dengan cara pengamatan secara langsung dilapangan dan survey guna mengumpulkan data-data yang dibutuhkan dalam perancangan Media Komunikasi Visual.
Metode pengumpulan data yang dilakukan adalah dengan cara wawancara langsung atau tanya jawab secara lisan dengan narasumber atau stakeholder yaitu dengan Ibu. Liesmawaty, SE sebagai HRD Manager yang terlibat langsung dalam materi pembahasan ini.
Materi-materi yang dipergunakan sebagai dasar landasan diperoleh dari berbagai sumber, yaitu membaca buku-buku, jurnal, dan media tertulis lain yang berhubungan dengan topik penelitian.
Metode Analisis Perancangan Media
Untuk menghasilkan media komunikasi visual yang baik dan berkualitas, penelitian ini menggunakan aplikasi penunjang seperti Adobe Photoshop CS 6 dan Adobe Ilustrator CS 3.
Metode Konsep Desain
Konsep desain yang digunakan dalam penelitian Skripsi ini akan menyampaikan tentang:
- Perencanaan Media
- Perencanaan Pesan
- Perencanaan Visual
Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan ilmiah ini terbagi atas lima bab yaitu:
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisi mengenai latar belakang penelitian, rumusan masalah, ruang lingkup penelitian, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Dalam bab ini, penulis menjelaskan konsep-konsep dasar/umum, teori-teori khusus, dan literature review yang akan mendasari laporan penelitian skripsi yang penulis ajukan.
BAB III IDENTIFIKASI MASALAH
Bab ini berisi tentang gambaran umum obyek yang diteliti yaitu, mengenai sejarah singkat, struktur organisasi, wewenang dan tanggung jawab, product information, market analisis, potensial market, market segmentation, marketing objective dan marketing strategy, budget produksi media, konfigurasi hardware, elisitasi.
BAB IV KONSEP DESAIN
Berisi tentang perencanaan media (konsep media) yaitu, mengenai tujuan media, strategi media, program media, perencanaan pesan (konsep kreatif) yang meliputi tujuan kreatif dan strategi kreatif, perencanaan visual (konsep visual) yaitu, tujuan visual, strategi visual, penulisan naskah (copy writting), pengarahaan visualisasi dan proses desain.
BAB V PENUTUP
Bab ini berisi tentang kesimpulan, saran, dan kesan yang dapat diberikan dari hasil penelitian yang dilakukan
DAFTAR PUSTAKA
Berisikan tentang referensi yang digunakan dalam penyusunan hasil penelitian Skripsi.
LAMPIRAN
Berisikan daftar dari keseluruhan lampiran-lampiran yang melengkapi penelitian sebagai lampiran.
BAB II
Teori Umum
Konsep Dasar Pengembangan
Pengertian Pengembangan
Hasibuan (2012:1)[11], mendefinisikan pengembangan adalah proses peningkatan keterampilan teknis, teoritis, konsepsual dan moral karyawan melalui pendidikan dan penelitian. Pendidikan dan penelitian yang diberikan harus sesuai dengan kebutuhan pekerjaan masa kini maupun masa depan. Sementara itu, pengembangan menurut Marwansyah (2012:208)[19], adalah kegiatan-kegiatan pengembangan diri yang ditempuh oleh seseorang untuk mewujudkan rencana pribadinya.
Dari pengertian para ahli diatas dapat disimpulkan bahwa pengembangan adalahupaya untuk senantiasa menciptakan produk-produk baru, serta memperbaiki atau memodifikasi produk-produk lamanya, agar dapat selalu memenuhi tuntutan pasar dan selera konsumen
Pengertian Project
Menurut Priyatno (2011:35)[23], project adalah susunan klip video, gambar, atau musik di timeline atau storyboard yang sedang dalam pengeditan, sedangkan Tjiptono (2011:219)[35], mengatakan bahwa project adalah objek atau gambar yang telah dibuat melalui proses desain yang menarik sesuai dengan yang diharapkan dan dapat mewakili suatu bentuk desain yang nantinya menjadi suatu project yang memiliki nilai visual yang menarik dan dapat digunakan sebagai sarana untuk tercapainya suatu tujuan.
Dari definisi diatas dapat disimpulkan bahwa project adalah suatu tugas yang perlu didefinisikan dan terarah ke suatu sasaran yang dituturkan secara nyata serta harus diselesaikan dalam kurun waktu tertentu.
Konsep Dasar Promosi
Pengertian Promosi
Menurut Desrianti, dkk(2014:425)[8], promosi merupakan kegiatan untuk menginformasikan tentang spesifikasi produk kepada konsumen. Promosi memiliki peranan penting dalam rangkaian pemasaran, karena kegiatan promosi bertujuan untuk memperkenalkan produk kepada konsumen dengan memikat hati mereka melalui pemberian kesan-kesan baik, yang mampu diingat dan dirasakan oleh konsumen. Sementara lain, Fahmi (2015:73)[9], berpendapat bahwa promosi adalah suatu proses sosial dan manajerial yang membuat individu dan kelompok memperoleh apa yang mereka butuhkan dan inginkan lewat penciptaan dan pertukaran timbal balik produk dan nilai dengan orang lain. Maimunah, dkk (2012:283)[18], mengatakan bahwa promosi merupakan salah satu penentu keberhasilan suatu pemasaran yang bertujuan untuk menyebarkan informasi, mempengaruhi atau membujuk pasar sasaran agar bersedia menerima dan loyal pada produkyangditawarkan perusahaan.
Dari definisi-definisi diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa promosi adalah suatu aktifitas komunikasi dari pemilik produk atau jasa yang ditujukan kepada masyarakat, dengan tujuan supaya produk atau jasa, merk dan nama perusahaan dapat dikenal masyarakat sekaligus mempengaruhi masyarakat supaya membeli produk yang ditawarkan.
Bentuk Promosi
Menurut Kotler dan Armstrong (2011:440)[16], promosi dapat dilakukan dengan beberapa cara, antara lain:
- Advertising
Iklan merupakan salah satu bentuk promosi yang dapat dengan cepat meluas dan meraih target konsumen mereka namun dalam pelaksanaannya memerlukan dana yang besar. Contohnya: koran, media radio, media televisi, dan lain sebagainya. - PersonalSelling
PersonalSelling merupakan alat paling efektif pada tahap tertentu dalam proses keputusan pembelian, terutama dalam menentukan pembelian, keyakinan dan tindakan yang akan diputuskan. Hal ini disebabkan karena adanya interaksi langsung antara calon pembeli dengan penjual, dimana pembeli dapat mendapat informasi secara jelas atas kebutuhannya bahkan penjual dapat membantu mereferensikan produk yang sesuai dengan kebutuhan calon pembeli.
Sales Promotion dapat lebih menarik perhatian konsumen, memberi respon yang cepat, memberi gairah konsumen untuk membeli produk disaat produk mengalami penurunan dalam penjualan. Contoh: kupon, diskon, pemberian sampel, undian, dan lainnya.
- Sales Promotion
Sales Promotion dapat lebih menarik perhatian konsumen, memberi respon yang cepat, memberi gairah konsumen untuk membeli produk disaat produk mengalami penurunan dalam penjualan. Contoh: kupon, diskon, pemberian sampel, undian, dan lainnya. - Public Relation
Public Relation ini dapat mencakup para konsumen yang belum terjamah oleh promosi yang dilakukan oleh tenaga penjual ataupun iklan , karena ini bukan lagi hanya sebatas informasi, tetapi sebuah informasi yang dikomunikasikan secara terarah. - Direct Marketing
Direct Marketing Banyak bentuk yang digunakan dalam pemasaran langsung sesuai dengan kebutuhan atau karakteristik setiap perusahaan dan bidang yang digeluti, seperti email langsung, katalog, tele-Marketing, online-Marketing dan sebagainya. Pemasaran langsung bersifat tertutup atau lebih tertuju pada orang-orang tertentu yang menerima berita atau informasi tersebut. Bersifat langsung, dapat disesuaikan, dan interaktif. Dengan demikian, pemasaran langsung sangat cocok untuk membangun hubungan dengan target konsumen secara lebih Personal.
Konsep Dasar Informasi
Pengertian Data
Menurut McLeod (2012:5-6)[20], data adalah deskripsi kenyataan yang menggambarkan adanya suatu kejadian (event), data terdiri dari fakta (fact) dan angka yang secara relatif tidak berarti bagipemakai.
- Teks, adalah sederetan huruf, angka, dan simbil-simbol yang kombinasinya tidak tergantung pada masing-masing item secara individual misalnya, artikel koran, majalah, dan lain-lain.
- Data yang terformat, adalah data dengan suatu format tertentu, misalnya data yang menyatkan tanggal atau jam, dan nilai mata uang.
- Citra (image), adalah data dalam bentuk gambar, citra dapat berupa grafik, foto, hasil ronsten, dan tanda tangan.
Menurut Sunarya, dkk (2013:81)[31], data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berupa suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun suatu konsep.
Data berupa teks atau gambar terlebih dahulu harus kita pilah dan seleksi, apakah data itu sangat penting sehingga harus tampil atau kurang penting sehingga bisa ditampilkan lebih kecil, samar atau dibuang sama sekali. Data bisa berupa data informatif atau data estesis. Data informatif bisa berupa foto atau teks dan judul. Data estesis bisa berupa bingkai, background, efek grafis garis atau bidang. Untuk desain menggunakan komputer, data harus dalam format digital atau file, oleh karena itu peralatan yang diperlukan untuk merubah data analog ke digital seperti scanner, kamera digital akan sangat membantu.
a. Ide
Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan lain-lain agar desain yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan.
b. Konsep
Hasil kerja berupa pemikiran yang menentukan tujuan-tujuan, kelayakan dan segmen yang dituju. Oleh karena itu, desain grafis menjadi desain komunikasi visual agar dapat bekerja untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara visual.
c. Media
Untuk mencapai kriteria ke sasaran atau segmen yang dituju diperlukan studi kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuannya. Media bisa berupa cetak, elektonik, luar ruang dan lain-lain.
d. Visualisasi
Yang dimaksud visualisasi disini adalah sebuah penjabaran yang berasal dari sebuah konsep kedalam bentuk visual. Visualisasi sangat erat kaitannya dengan pemilihan warna, layout sampai finishing. Hasil akhir yang didapat dari proses ini adalah sebuah visualisasi desain yang sesuai dengan kemauan klien.
e. Produksi
Setelah visualisasi selesai dan disetujui oleh klien, maka proses terakhir yang diperlukan adalah proses produksi. Tujuannya adalah agar hasil visualisasi tersebut dapat dipergunakan sebagaimana tujuan awalnya. Apakah sebagai media cetak, media elektronik atau media luar ruang. Proses produksi memang tidak dilakukan oleh seorang desainer tetapi desainer yang baik diharuskan untuk memahami sebuah proses produksi, agar hasil visualisasinya sesuai dengan apa yang diinginkan.
Dari definisi-definisi di atas dapat di tarik kesimpulan bahwadata adalah bahan yang akan diolah/ diproses berupa angka-angka, huruf-huruf, simbol-simbol, sehingga menjadi informasi yang bermanfaat.
Pengertian Informasi
Menurut McLeod (2012:168)[20], informasi (information) dapat diartikan sebagai data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimannya. Sedangkan Maimunah, dkk (2012:284)[18] berpendapat bahwa, informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang lebih berarti bagi penerimanya, dan bermanfaat dalam mengambil sebuah keputusan, sedangkan pengertian informasi menurut Sunarya, dkk (2013:81)[27] adalah data yang telah diproses kedalam suatu bentuk yang mempunyai arti bagi si penerima dan mempunyai nilai nyata dan terasa bagi keputusan saat itu atau keputusan mendatang.
Dari pengertian para ahli diatas dapat disimpulkan bahwa Informasi dapat dimaksud dengan pesan (ucapan atau ekspresi) atau kumpulan pesan yang terdiri dari order sekuens dari simbol, atau makna yang dapat ditafsirkan dari pesan atau kumpulan pesan.
Jenis-Jenis Informasi
Menurut O’Brien (2012 : 15)[2], jenis-jenis informasi dijelaskan sebagai berikut :
- Informasi manajerial
Informasi strategis untuk manajerial tingkat atas, informasi taktis untuk manajerial tingkat menengah, dan informasi operasional untuk manajerial tingkat bawah. - Sumber informasi
Sumber informasi dibagi, menjadi informasi internal dan eksternal. Informasi internal adalah informasi yang menggambarkan keadaan (profile), sedangkan informasi eksternal adalah informasi yang menggambarkan ada tidaknya perubahan di luar organisasi. Informasi ini biasanya lebih banyak digunakan untuk kegiatan kegiatan manajerial tingkat atas. - Informasi rutinitas
Informasi rutinitas, dibagi menjadi informasi rutin dan insendentil. Informasi rutin digunakan secara periodik terjadwal dan digunakan untuk penanggulangan masalah rutin, sedangkan informasi insendentil diperlukan untuk penanggulangan masalah khusus - Informasi fisik
Informasi fisik, dapat diartikan susunan yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan tenaga pelaksanaan yang secara bersama-sama saling mendukung untuk menghasilkan suatu produk, dan sistem informasi dari segi fungsi merupakan suatu proses berurutan dimulai dari pengumpulan data dan diakhiri dengan komunikasi.
Kualitas Informasi
Menurut Jogiyanto (2012:9)[14], kualitas dari informasi (quality of information) sangat tergantung dari tiga hal yaitu accurate, timeliness, dan relevance.
a. Relevan (Relevance)
Informasi tersebut memiliki manfaat untuk pemakainya. Relevansi informasi untuk setiap orang berbeda. Menyampaikan informasi tentang penyebab kerusakan mesin produksi kepada akuntan perusahaan tentu kurang relevan. Akan lebih relevan bila ditujukan kepada ahli teknik perusahaan. Sebaliknya, informasi mengenai harga pokok produksi disampaikan untuk ahli teknik merupakan informasi yang kurang relevan, tetapi akan sangat relevan untuk seorang akuntan perusahaan.
b. Tepat Waktu (Timeline)
Informasi yang sampai kepada si penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak akan mempunyai nilai lagi, karena informasi merupakan landasan di dalam pengambilan keputusan. Bila pengambilan keputusan terlambat maka dapat berakibat fatal bagi organisasi. Dewasa ini informasi bernilai mahal karena harus cepat dikirim dan didapat sehingga memerlukan teknologi mutahir untuk mendapatkannya, mengolah dan mengirimkannya.
c. Akurat (Accurate)
Informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak menyesatkan. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan maksudnya. Informasi harus akurat karena dari sumber informasi sampai ke penerima informasi mungkin banyak mengalami gangguan (noise) yang dapat mengubah atau merusak informasi tersebut.
Nilai Informasi
Menurut Jogiyanto (2012 : 9)[3], “nilai dari informasi (value of information) ditentukan oleh dua hal yaitu, manfaat dan biaya pendapatannya. Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan biaya mendapatkannya. Sulit untuk menggabungkan suatu bagian informasi pada suatu masalah yang tertentu dengan biaya memperolehnya, karena sebagian besar informasi dipakai banyak pihak dalam perusahaan. Informasi tidak dapat ditaksir keuntungannya dengan nilai uang, tetapi dapat ditaksir dengan nilai efektifnya. Pengukuran nilai informasi biasanya dihubungkan dengan analisis cost effectiveness atau cost benefit”.
Konsep Dasar Media
Pengertian Media
Menurut Rahardja,dkk(2011:133)[24], "Media adalah saluran penyimpanan pesan komersial kepada khalayak sasaran atau dapat dikatakan salah satu komunikasi periklanan yang dilakukan melalui saluran media tertentu, seperti televisi, surat kabar, majalah, radio, internet, buku profil, media luar ruangan, iklan transit dan direct email".
Pengertian media menurut Desrianti, dkk (2012:133)[6] adalah segala bentuk yang digunakan untuk menyalurkan informasi. Pengertian media yang diberikan AECT (Association for Education Communication and Technology) ini menunjukkan bahwa istilah “media” memiliki makna yang sangat umum, ini disebabkan kata “segala bentuk” yang terdapat dalam pengertian tersebut memberikan makna bahwa yang disebut media tidak terbatas pada satu jenis media tertentu.
Dari beberapa definisi diatasmaka dapat disimpulkan bahwamedia adalahalat, sarana, perantara dan penghubung untuk menyebar, membawa atau menyampaikan sesuatu pesan dan gagasan kepada penerima.
Alternatif Media
Menurut Sunarya (2013:8-12)[28], setiap jenis media grafis memiliki karakteristik sendiri-sendiri, tergantung kepada tujuan penggunaan media tersebut. Untuk mengetahui secara fisik berikut akan dijelaskan dengan disertai visualisasi masing-masing contoh:
1. Poster
Poster merupakan media grafis yang memuat unsur teks dan gambar/illustrasi yang dipasang atau ditempel pada dinding. Visualisasi setiap unsurnya adalah rinci, jelas, sederhana dan singkat dengan warna yang mencolok sesuai dengan misinya.
2. Sticker
Sticker merupakan media komunikas grafis tentang produk, jasa, atau identitas yang dapat di tempel pada berbagai tempat. Umumnya berbahan kertas Vinyl yang mengandung perekat.
3. Cover Buku
Cover merupakan perwajahan dari buku sekaligus sebagai keterangan isi dan bertujuan untuk menarik perhatian. Umumnya unsur-unsurnya terdiri dari warna, gambar atau illustrasi, pengarang, judul, dan penerbit. Banyak buku dilengkapi dengan unsur teks atau tulsan yang memberikan penjelasan singkat tentang isi buku.
4. Pembungkus (packaging)
Packaging selain berfungsi sebagai pengaman/pelindung namun juga berfungsi sebagai daya tarik dari suatu produk (media komunikasi grafis).
5. Folder
Folder merupakan media komunikasi grafis produk atau jasa yang bentuknya memilki beberapa lipatan.
6. Selembaran (leaflet)
Selembaran atau leaflet merupakan media komunikasi grafis yang dibuat dengan ukuran relatif kecil dan biasanya hanya satu lembar. Penyebarannya dilakukan dengan cara dibagi-bagikan.
7. Amplop dan kop surat
Amplop dan kop surat merupakan media yang digunakan sebagai sarana surat menyurat dan didalamnya tercetak identitas perusahaan atau lembaga tertentu. Biasanya berupa logo dan teks yang berisi alamat dan nomor telp, e-mail ataupun fax. Selain sebagai identitas umumnya juga berfungsi sebagai return address.
8. Tas belanja (Shopping bag)
Tas belanja berfungsi sebagai tas untuk keperluan berbelanja yang umumnya bersifat sementara,berfungsi sebagai media komunikasi grafis yang mengidentifikasikan identtas perusahaan, toko, lembaga, selain sebagai daya tarik. Pada bagian luar biasanya berisi logo atau simbol perusahaan, yang disertai teks alamat maupun visi perusahaan.
9. Katalog (Cataloque)
Katalog merupakan media komunikasi grafis berbentuk buku yang di dalamnya berisi aneka jenis produk, harga, dan cara penggunaannya.
10. Iklan Surat kabar
Iklan surat kabar adalah media komunikasi grafis yang dipasang pada surat kabar. Iklan ini dibuat sesuai denagn kolom yang ada pada surat kabar dan ditayangkan sangat singkat. Unsur-unsur yang dipergunakan adalah warna, teks, gambar, serta informasi yang dimuat secara rinci.
11. Iklan majalah
Media komunikasi grafis yang dipasang pada majalah dan dibuat sesuai dengan kolom yang ada pada majalah tersebut. Lama penayangan relatif lama. Unsur-unsur yang dipergunakan adalah warna, teks, gambar, dengan informasi yang dibuat secara rinci.
12. Spanduk (Banner)
Media komunikasi grafis yang dibuat panjang yang dipasang dengan direntangkan di atas atau di tepi jalan secara horizontal, Pesannya singkat mengingat formatnya relatif sempit, dan yang harus cepat terbaca. Hurufnya harus besar dengan warna mencolok dan komunikatif.
13. Umbul-umbul
Umbul-umbul merupakan media komunikasi grafis yang terbuat dari kain yang prinsipnya tidak berbeda dengan spanduk, namun pemasangan dilakukan secara vertikal. Pesannya sedkit, berfungsi sebagai dekoratif dan membentuk suasana lingkungan.
14. Papan nama (Name board)
Papan nama merupakan media komunkasi grafis yang terbuat dari papan dan seng. Media ini banyak dipergunakan sebagai informasi identitas bidang usaha, identitas perkantoran, atau pusat-pusat pelayanan masyarakat. Media ini bisa dipasang di sebelah kiri, kanan atau tengah dari tempat kegiatan, bersifat komersial maupun sosial.
15. Neon box
Neon box merupakan media komunikas grafis yang terbuat dari mika akrilk berbentuk box dengan lampu di dalamnya. Lampu dipakai agar dapat memantulkan warna pada tulisan atau gambar sehingga menjadi lebih komunikatif dan indah. Neon box dapat dipergunakan siang hari maupun malam hari.
16. Neon sign
Neon sign merupakan media komunikasi grafis yang terbuat dari lampu neon yang didalamnya diisi dengan gas apabila dialir listrik akan memancarkan sinar. Warna yang dihasilkan tergantung formula yang dipakai untuk membuat tabung gas. Efek bergerak dapat ditimbulkan dengan menambahkan travo.
17. Baliho
Baliho merupakan media komunikasi grafis yang terbuat dari bahan triplek dengan format relatif besar berkontruksi kayu atau bambu. Baliho menggunakan unsur-unsur warna teks, warna, dan ilustrasi singkat atau sederhana dengan waktu tayang relatif singkat.
18. Billboard</i>
Billboard merupakan media komunkasi grafis yang terbuat dari plat ezer dengan format relatif besar dengan menggunakan konstruksi besi (permanen) untuk menginformasikan produk atau jasa, menggunakan unsur-unsur warna, teks dan illustrasi secara singkat dan sederhana. Lama tayang relatif lama.
19. Halte bus
Halte bus merupakan media komunkasi grafis yang terbuat dari plat ezer dengan konstruksi besi, dpasang pada tempat-tempat pemberhentian bus, dipasang secara permanen dan relatif lama.
20. Reklame mobil box
Reklame mobil box merupakan media komunikasi grafis yang dibuat pada badan mobil box dengan format sesuai ukuran mobil (panjang dan lebar mobil box). Unsur – unsur yang digunakan adalah warna, teks, dan ilustrasi.
21. Etalase
Etalase merupakan media grafis yang terbuat dari almari kaca untuk memajang produk dengan bentuk dan ukuran yang disesuaikan dengan ruangan dan produk yang ditawarkan.
22. Desain gantung (Hanging design)
(Hanging design) merupakan media komunikasi grafis yang terbuat dari kertas, karton, plastik, dan lain-lain. Umumnya tercetak dengan satu atau dua muka atau lebih, dipasang dengan cara digantung agar dapat berputar dan dilihat bergantian.
23. Point of Purchase
Point of Purchase merupakan media komunikasi grafis dari bahan karton yang tercetak yang dipasang pada deretan produk yang ada pada etalase-etalase. Bentuk umumnya kotak, sederhana, dan menyampaikan nama produk. Unsur-unsur yang dipergunakan adalah warna, teks, dan ilustrasi.
24. Floor Stand
Media komunikasi grafis terbuat dari bahan karton, triplek dan sebagainya yang diletakan pada suatu ruangan lantai konstruksi dengan posisi berdiri menggunakan penyangga. Biasanya media ini mengikuti bentuk produk, manusia, binatang serta tumbuh-tumbuhan, baik dua atau tiga dimensi. Unsur -unsurnya terdiri dari warna, teks, dan ilustrasi.
25. Kaos (T-shirt)
Kaos adalah media komunikasi grafis yang dicetak di atas kain katun. Cara mencetaknya adalah menggunakan teknik cetak saring atau sablon. Bagian yang tercetak biasanya bagian depan dan bagian belakang. Unsur-unsur yang digunakan meliputi warna, teks dan ilustrasi.
Konsep Dasar Desain
Pengertian Desain
Menurut Wibowo (2013:10)[37], desain adalah metode penyampaian pesan visual berbentuk teks dan gambar dari komunikator kepada komunikan. Sedangkan Supriyono (2011:136)[32] berpendapat, desain merupakan art direction, yaitu penampilan visual secara menyeluruh dari iklan”. Hasil kerja sama antara art direction dan copywriter (berupa konsep verbal dan visual) dipadukan secara sinergis ke dalam desain melalui proses standar, yaitu membuat sketsa-sketsa kasar, menentukan alternatif desain, hingga final artwork (FAW).
Dari definisi di atas dapat di ambil kesimpulan bahwa desain merupaka pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda.
Fungsi-fungsi Desain
Menurut Sunarya, dkk (2013:7)[27], fungsi-fungsi desain mencakup:
1. Fungsi Informasi
Desain selalu menyampaikan informasi dan pengirim pesan secara visual.
2. Fungsi Identifikasi
Desain selalu menyiratkan atau menyuratkan identitas pengirim pesannya lewat karakter visual.
3. Fungsi Persuasi
Desain mampu mengekspresikan isi dari pesan dan menghadirkan resonansi atau getaran emosi lewat bahasa visualnya (seperti emosi dalam bahasa musikal) sehingga dapat menimbulkan persuasi.
Pengertian Grafis
Menurut Wibowo (2013:96)[37], desain grafis yang menekankan tanpa keindahan akan tidak menarik sehingga tidak komunikatif. Menarik atau indah bisa dilihat dengan menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin), maka desain akan menarik apabila indah dipandang atau konsepnya yang kreatif. Keindahan yang dibahas disini lebih ditekankan pada kemampuan mata sebagai penilai.
Grafis dalam istilah bahasa Inggris disebut Graphic diartikan sebagai goresan yang berupa titik-titik atau garis yang berhubungan dengan kegiatan cetak-mencetak. Desain Grafis dapat diartikan sebagai proses pemikiran untuk mengalihkan gagasan dalam wujud gambar. Dalam proses mendesain ini seorang desainer dapat mempergunakan peralatan manual seperti kuas atau dengan teknologi komputer. Desain grafis komputer dapat diartikan sebagai upaya untuk mengalihkan gagasan kepada orang lain dalam wujud gambar yang dibuat menggunakan bantuan teknologi komputer. Seni grafis adalah sejenis karya seni murni yang umumnya memiliki dwimatra, merupakan hasil kerja diatas kertas, lempengan batu, logam, kayu, lembar sablon atau lainnya dimana pada permukaannya seseorang telah mengungkapkan gagasan dan cita rasa seninya dalam bentuk goresan, torehan, cukilan, guratan, sapuan, dan sebagainya.
Dari pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.
Unsur-Unsur Desain Grafis
Menurut Sunarya (2014:27-29)[29], desain yang menekankan tanpa keindahan akan tidak menarik sehingga tidak komunikatif. ’Menarik’ atau ’indah’ bisa dilihat dengan menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin), maka desain akan menarik apabila indah dipandang atau konsepnya yang kreatif. Keindahan yang dibahas disini lebih ditekankan pada kemampuan mata sebagai penilai
Agar menarik mata (eye catching) diperlukan pengetahuan tentang unsur-unsur dalam desain grafis. Unsur-unsur dalam desain grafis diantaranya adalah:
1. Garis (line)
Garis didefinisikan sebagai sekumpulan titik yang dideretkan memanjang. Setiap garis menimbulkan kesan psikologis atau persepsi sendiri. Misalnya garis yang membentuk “S”, sering dirasakan sesuatu yang lembut, halus dan gemulai. Bandingkan garis yang membentuk “Z”, terkesan tegas dan kaku.
2. Bentuk (shape)
Bentuk disebut juga shape, dihasilkan dari garis-garis yang tersusun sedemikian rupa. Bentuk ada yang berbentuk 2 dimensi (dwimatra) dan 3 dimensi (trimatra). Setiap bentuk mempunyai arti sendiri, tergantung budaya, geografis dll. Contoh : segitiga bisa melambangkan konsep trinitas (ayah, ibu, anak), tetapi di mesir segitiga melambangkan simbol feminimitas (kewanitaan).
3. Ilustrasi/Gambar/Image
Gambar di desain grafis bisa terbagi dari metodenya :
a. Manual/Hand Drawing/Gambar tangan. Dengan menggunakan alat seperti pensil, air brush, kuas, cat, spidol dan lain-lain. Cocok untuk pembuatan konsep, sketsa, ide, karikatur, komik, lukisan dan lain-lain.
b. Computerized. Menggunakan komputer, anda dapat membuat gambar secara vektor atau bitmap. Format vektor yang terdiri dari koordinat-koordinat, cocok untuk pembuatan logo dan gambar line-art. Format bitmap terdiri dari pixel-pixel, cocok untuk foto.
4. Ruang (space)
Dengan ruang, kita dapat merasakan jauh-dekat, tinggi-rendah, panjang-pendek, kosong-padat, besar-kecil dll. Ukuran tersebut sifatnya relatif “Besar” menurut anda belum tentu sama dengan “besar” menurut orang lain. Ukuran-ukuran tersebut muncul karena ada pembanding.
5. Teks/Tipografi
Merupakan seni memilih dan menata huruf pada ruang untuk menciptakan kesan khusus, sehingga akan pembaca dapat membaca semaksimal mungkin.
6. Warna (color)
Salah satu elemen visual yang dapat dengan mudah menarik perhatian pembaca adalah warna. Betapa sepinya dunia desain grafis tanpa kehadiran warna. Namun demikian, anda perlu hati-hati dalam penggunaan warna. Apabila pemakaian warna kurang tepat maka dapat merusak citra, mengurangi nilai keterbacaan, dan bahkan dapat menghilangkan gairah baca. Jika anda dapat menggunakan dengan tepat, warna dapat membantu menciptakan mood dan membuat teks lebih berbicara. Sebagai contoh, desain publikasi yang menggunakan warna-warna soft dapat menyampaikan kesan lembut, tenang dan romantik. Warna-warna kuat dan kontras dapat memberi kesan dinamis, cenderung meriah.
7. Ukuran (size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek. Dengan menggunakan unsur ini anda dapat menggunakan kontras atau penekanan (emphasis) pada objek desain anda sehingga orang dapat mengetahui mana yang akan dibaca dan dilihat terlebih dahulu.
Prinsip-Prinsip Desain Grafis
Menurut Wibowo (2013:106)[37], dalam mengkomposisi atau mengatur layout agar menarik menggunakan prinsip-prinsip sebagai berikut:
1. Keseimbangan (Balance), Secara keseluruhan komponen-komponen desain harus tampil seimbang. Mata kita akan menangkap keseluruhan atau halaman desain dalam satu komponen yang lebih kecil.
2. Irama (Rhythm), Pengulangan atau variasi komponen-komponen desain grafis. Pengulangan tersebut bisa dalam bentuk urutan gerakan, pola atau pattern tertentu.
3. Skala dan Proporsi, Skala adalah perubahan ukuran atau size tanpa perubahan perbandingan ukuran panjang lebar atau tinggi, sedangkan proporsi adalah perubahan perbandingan antara panjang lebar atau tinggi sehingga gambar dengan perubahan proporsi sering terlihat distorsi.
4. Fokus, Tidak semua komponen grafis sama pentingnya, audience harus fokuskan atau diarahkan pada satu titik dan kontras pada penekanan karena ada perbedaan drastis atau konflik pada komponen desain grafis.
Menurut Brewer (2013:116)[4], tipografi adalah pemilihan, penataan dan berbagai hal terkait pengaturan baris-baris susun huruf (typeset), tidak termasuk ilustrasi dan unsur lain, atau susun huruf pada halaman cetak.
Langkah awal untuk mempelajari tipografi adalah mengenali atau memahami anatomi huruf. Gabungan dari seluruh komponen dari suatu huruf merupakan identifikasi visual yang dapat membedakan antara huruf yang satu dengan yang lain. Apabila kita telah memahami anatomi huruf secara baik, dengan mudah kita dapat mengenal sifat dan karakteristik dari setiap jenis huruf. Berikut adalah anaotomi huruf:
a. (Baseline)
Sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian terbawah dari setiap huruf besar.
b. (Capline)
Sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian teratas dari setiap huruf besar.
c. (Meanline)
Sebuah garis maya lurus horisontal yang menjadi batas dari bagian teratas dari badan setiap huruf kecil
d. (X-Height)
Jarak ketinggian dari baseline sampai ke meanline. X-Height merupakan tinggi dari badan huruf kecil.
e. (Ascender)
Bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada diantara meanline dan capline.
f. (Descender)
Bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada dibawah baseline.
Pengertian Tipografi
Menurut Wibowo (2013:115)[37], tipografi (typography) merupakan ilmu memilih dan menata huruf sesuai pengaturannya pada ruang-ruang yang tersedia guna menciptakan kesan tertentu, sehingga menolong pembaca mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Sementara lain, Hendratman (2015:63)[12] berpendapat bahwa, tipografi (typography) adalah ilmu yang mempelajari tentang huruf. Dengan perkembangan font-font komputer, kita akan leluasa memilih jenis font yang diinginkan. Namun memilih font adalah pekerjaan yang melelahkan karena sering banyaknya font yang tersedia.
Dari pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa tipografi adalah perpaduan antara seni dan teknik mengatur tulisan, agar maksud serta arti tulisan dapat tersampaikan dengan baik.
Definisi Tentang Psikologi Warna
Menurut Wibowo (2013:148)[37], psikologi warna adalah sebagai berikut:
1. Pengertian Warna
Secara obyektif warna adalah sifat cahaya yang dipancarkan dan terurai sebagai warna pelangi (merah, jingga, kuning, ungu). Jenis warna yang demikian disebut Spectrum atau warna cahaya. Secara subyektif warna adalah bagian dari pengalaman indra penglihat (mata) yang diterima dari pantulan sinar atau cahaya pada suatu obyek atau benda tertentu.
2. Jenis atau bentuk warna
a. Warna primer
Warna Primer adalah warna-warna yang tidak dapat dibuat dari warna lain, tetapi dapat untuk membuat warna lain.Disebut juga warna pokok atau warna pertama. Warna primer terdiri dari beberapa warna, antara lain: Merah (Magenta), Kuning (Yellow), Biru (Cyan Blue). Komposisi warna-warna: kuat dan kontras.
b. Warna sekunder
Warna-warna yang merupakan hasil pencampuran 2 (dua) warna primer, dengan perbandingan yang sama akan mendapatkan 3 (tiga) warna pula, yaitu jingga, (merah+kuning), hijau (kuning+biru), dan ungu (merah+biru).
c. Warna Quarter
Warna yang merupakan hasil percampuran 2 (dua) warna tersier, yaitu coklat jingga adalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat merah, sedangkan coklat hijau adalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat biru.
d. Warna tersier
Warna pada tingkat ketiga sebagai hasil percampuran warna–warna sekunder yang menghasilkan 3 (tiga) warna, yaitu orange–jingga, orange–hijau, dan hijau–jingga.
e. Warna Complementer
Dua warna yang dianggap saling berlawanan, seperti ungu dan kuning, merah dan hijau, biru dan jingga, dan lain sebagainya. Warna-warna ini di anggap dapat menghasilkan “gangguan optis“ bila digoyang sepertinya dapat bergerak
3. Makna simbolik warna
Menurut Wibowo (2013:16)[37], Mengenai arti dari sebuah warna sebagai berikut:
a. Warna Merah : Semangat, keberanian, amarah, bahaya, kekerasan, kekejaman, kesakitan.
b. Warna Kuning : Kegembiraan, keceriaan, kecemerlangan, keagungan, ciptaan.
c. Warna Kuning Emas : Kemewahan, kejayaan, kemenangan, kemulyaan, kekuatan spiritual.
d. Warna Hijau : Pertumbuhan, kesuburan, keremajaan, keyakinan, pengharapan, kesanggupan, kehidupan, penelitian.
e. Warna Biru : Kebenaran, keteguhan, ketenangan, kesejukan, kesetiaan, kemurahan hati.
f. Warna Putih : Kesucian, kebenaran, perdamaian, kemurnian, kejujuran, ketentraman.
g. Warna Hitam : Ketabahan, kekuatan, ketegasan, kejantanan, kesengsaraan.
h. Warna Abu – abu : Ketaatan, rendah hati, kesholihan, modern.
i. Warna Orange : Kemajuan, semangat, perkembangan, energi.
j. Warna Violet : Kemulyaan, kebesaran jiwa, kelembutan.
Definisi Tentang Simbolisasi Bentuk
Menurut Tjiptono (2011:30)[35], Simbolisasi bentuk adalah bentuk bangun, rupa, figure, sosok suatu objek terungkap dalam contour atau outline atau garis keliling dari objek yang bersangkutan
Pengertian Citra atau Image
Menurut Sunarya(2013:37)[28], image atau citra adalah Bagaimana perusahaan tersebut ingin dirasakan dan dipandang oleh masyarakat (konsumen, network/supplier, pemerintah bahkan oleh kompetitor), sedangkan Tjiptono (2011:30)[35], mendefinisikan citra atau image adalah kesan batin atau mental, bayangan visual yang ditimbulkan oleh obyek atau figur dalam karya seni. Citra sangat penting sebagai unsur-unsur yang turut berperan dalam karya, karena dapat membentuk ciri khas tersendiri serta memberikan pengaruh terhadap apa yang dihasilkan dari hasil suatu karya seni yang lebih bersifat karakter atau pesan yang ada didalam hasil karya seni tersebut sebagai nilai keindahan, artistik serta fungsionalisasi dari karya seni tersebut.
Dari definisi di atas peneliti menyimpulkan citra atauimage adalah pandangan yang di rasakan oleh masyarakat (Konsumen, network/supplier, pemerintah bahkan oleh kompetitor).
Pengertian Layout
Menurut Hendratman (2015:197)[12], layout arti katanya secara bahasa adalah tata letak atau penempatan. Menurut salah satu teorinya, layout adalah usaha untuk menyusun, menata atau memadukan unsur-unsur komunikasi grafis (teks, gambar, tabel dll) menjadi komunikasi visual yang komunikatif, estetik dan menarik, sedangkan Supriyono (2011:09)[32], mendefinisikan layout adalah banyak sekali kemungkinannya, mungkin tidak terbatas. Tapi intinya yang biasa dipakai adalah layout dengan menggunakan format sumbu : horizontal, diagonal, radial, acak dan kombinasinya.
Dari definisi di atas dapat disimpulkan bahwa layout adalah penyusunan dari elemen-elemen desain yang berhubungan kedalam sebuah bidang sehingga membentuk susunan artistic.
Jenis Layout
Menurut Desrianti, dkk (2014:288)[7], jenis-jenis layout diantaranya adalah:
1. Layout Kasar
Adalah Penerapan elemen-elemen desain media yang nantinya akan dipergunakan dalam perancangan media katalog yang disertai acuan standarisasi pada desain yang akan dibuat,umumnya dibuat dengan tampilan hitam putih, dibuat dengan coretan atau sketsa dengan menggunakan pensil gambar. Layout Kasar diperlukan sebagai panduan pada saat diproses desain dengan menggunakan aplikasi komputer
2. Layout Komprehensif
Adalah Layout Komprehensif adalah Proses desain yang sudah memasuki tahap komputerisasi san pewarnaan,namun tahap ini belum selesai seluruhnya, karena masih harus mengalami proses revisi.
3. Final Artwork
Adalah hasil akhir dari layout komprehensif yang telah diperbaiki. Dimana tahap ini merupakan hasil akhir atau finishing yang kemudian dapat digunakan untuk acuan saat proses produksi.
Elemen atau Unsur Desain
Menurut Wibowo (2013 : 96)[4], dalam bentuk geometris dan organis elemen atau unsur desain adalah sebagai berikut :
1. Elemen Konseptual (elemen basic visual : elemen bentuk) yang terdiri dari :
a. Titik (Dot)
b. Garis (Line)
c. Bidang (Plane)
d. Volume
2. Elemen Visual (karakteristik basic visual : karakteristik bentuk) yang terdiri dari :
a. Ukuran
b. Bentuk
c. Warna
d. Tekstur
3. Elemen Rasional terbagi menjadi dua diantaranya :
a. Interaksi basic visual : interaksi bentuk yang terdiri dari :
1) Posisi
2) Arah
3) Space
4) Gravity
2. Elemen interaksi komposional
1) Depth
2) Perspektif
Teori Khusus
Teori Desain Komunikasi Visual
Menurut Tinarbuko (2015:5)[34], desain komunikasi visual adalah ilmu yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan daya kreatif, yang diaplikasikan dalam berbagai media komunikasi visual dengan mengolah elemen desain grafis terdiri dari gambar (ilustrasi), huruf, warna, komposisi dan layout. Semuanya itu dilakukan guna menyampaikan pesan secara visual, audio, dan audio visual kepada target sasaran yang dituju.Sementara itu, teori desain komunikasi visual menurut Sunarya, dkk (2015:79)[26], adalah media komunikasi visual adalah sarana untuk penyampaian pesan atau informasi kepada public yang dirangkai dengan penggunaan media penggambaran yang hanya dapat terbaca oleh indera penglihatan.
Dari definisi di atas dapat disimpulkan bahwa desain komunikasi visual atau biasa di sebut desain grafis memiliki peran mengkomunikasikan sesuatu dengan kekuatan visual dan dengan bantuan teknologi.
Macam Media Komunikasi Grafis
Menurut Sunarya (2015:8-12)[30], media adalah sarana untuk menyampaikan pesan atau informasi kepada publik dengan menggunakan berbagai unsur komunikasi grafis seperti teks atau gambar/foto. Media komunikasi sangat banyak jumlah dan jenisnya. Media komunikasi grafis secara garis besar dapat dikelompokan sebagai berikut:
1. Media Cetak (Printed Material), Contoh : poster, sticker, sampul buku, packaging, folder, leaflet, amplop & kop surat, tas belanja, katalog, iklan majalah dan surat kabar.
2. Media Luar Ruangan (Outdoor), Contoh : spanduk, banner, papan nama, umbul-umbul, neon box, neon sign, billboard, baliho dan mobil box.
3. Media Elektonik (Electronic), Contoh : radio, televisi, internet, film, program, video dan animasi komputer.
4.Tempat pajang (display), Contoh : etalase (window display), point of purchase, desain gantung dan floor stand
5. Barang-barang kenangan (special offer), Contoh: Kaos, topi, payung, gelas, aneka souvenir, tas dan sebagainya.
Setiap jenis media grafis memilki karakteristik sendiri-sendiri, tergantung kepada tujuan penggunaan media tersebut. Untuk mengetahui secara fisik berikut akan dijelaskan dengan disertai visualisasi masing-masing contoh:
a. Poster : Poster merupakan media grafis yang memuat unsur teks dan gambar/ilustrasi yang dipasang atau ditempel pada dinding. Visualisasi setiap unsurnya adalah rinci, jelas, sederhana dan singkat dengan warna yang mencolok sesuai dengan misinya.
b. Sticker : Sticker merupakan media komunikasi grafis tentang produk, jasa, atau identitas yang dapat ditempel pada berbagai tempat. Umumnya berbahan kertas Vinyl yang mengandung perekat.
c. Cover Buku : Cover buku merupakan perwajahan dari buku sekaligus sebagai keterangan isi dan bertujuan untuk menarik perhatian. Umumnya unsur-unsurnya terdiri dari warna, gambar atau ilustrasi, pengarang, judul dan penerbit. Banyak buku dilengkapi dengan unsur teks atau tulisan yang memberikan penjelasan singkat tentang isi buku.
d. Pembungkus (Packaging) : Packaging selain berfungsi sebagai pengaman/pelindung namun juga berfungsi sebagai daya tarik dari suatu produk (media komunikasi grafis).
e. Folder : Folder merupakan media komunikasi grafis produk atau jasa yang bentuknya memiliki beberapa lipatan.
f. Selembaran atau leaflet : Selebaran atau leaflet merupakan media komunikasi grafis yang dibuat dengan ukuran relatif kecil dan biasanya hanya satu lembar. Penyebarannya dilakukan dengan cara dibagi-bagikan.
g. Amplop dan kop surat : Amplop dan kop surat merupakan media yang digunakan sebagai sarana surat menyurat dan didalamnya tercetak identitas perusahaan atau lembaga tertentu. Biasanya berupa logo atau teks yang berisi alamat dan nomor telp, e-mail ataupun fax. Selain sebagai identitas umumnya juga berfungsi sebagai return address.
h. Tas belanja (Shopping bag) : Tas belanja berfungsi sebagai tas untuk keperluan berbelanja yang umumnya bersifat sementara, berfungsi sebagai media komunikasi grafis yang mengidentifikasikan identitas perusahaan, toko, lembaga, selain sebagai daya tarik. Pada bagian luar biasanya berisi logo atau simbol perusahaan, yang disertai teks alamat maupun visi perusahaan.
i. Katalog (Cataloque) : Katalog merupakan media komunikasi grafis berbentuk buku yang didalamnya berisi aneka jenis produk, harga dan cara penggunaannya.
j. Iklan surat kabar : Iklan surat kabar merupakan media komunikasi grafis yang dipasang pada surat kabar. Iklan ini dibuat sesuai dengan kolom yang ada pada surat kabar dan ditayangkan sangat singkat. Unsur-unsur yang dipergunakan adalah warna, teks, gambar, serta informasi yang dimuat secara rinci.
k. Iklan majalah : Iklan majalah merupakan media komunikasi grafis yang dipasang pada majalah dan dibuat sesuai dengan kolom yang ada pada majalah tersebut. Lama penayangan relatif lama. Unsur-unsur yang dipergunakan adalah warna, teks, gambar dengan informasi yang dibuat secara rinci.
l. Spanduk (Banner) : Spanduk merupakan media komunikasi grafis yang dibuat panjang yang dipasang dengan direntangkan di atas atau di tepi jalan secara horizontal, pesannya singkat mengingat formatnya relatif sempit dan yang harus cepat terbaca. Hurufnya harus besar dengan warna yang mencolok dan komunikatif.
m. Umbul-umbul : Umbul-umbul merupakan media komunikasi grafis yang terbuat dari kain yang prinsipnya tidak berbeda dengan spanduk, namun pemasangan dilakukan secara vertikal. Pesannya sedikit, berfungsi sebagai dekoratif dan membentuk suasana lingkungan.
n. Papan nama (Name board) : Papan nama merupakan media komunikasi grafis yang terbuat dari papan dan seng. Media ini banyak dipergunakan sebagai informasi identitas bidang usaha, identitas perkantoran, atau pusat-pusat pelayanan masyarakat. Media ini bisa dipasang di sebelah kiri, kanan atau tengah dari tempat kegiatan, bersifat komersial maupun sosial.
o. Neon box : Neon box merupakan media komunikasi grafis yang terbuat dari mika akrilk berbentuk box dengan lampu di dalamnya. Lampu dipakai agar dapat memantulkan warna pada tulisan atau gambar sehingga menjadi lebih komunikatif dan indah. Neon box dapat dipergunakan siang hari maupun malam hari.
p. Neon sign : Neon sign merupakan media komunikasi grafis yang terbuat dari lampu neon yang didalamnya diisi dengan gas apabila dialir listrik akan memancarkan sinar. Warna yang dihasilkan tergantung formula yang dipakai untuk membuat tabung gas. Efek bergerak dapat ditimbulkan dengan menambahkan travo.
q. Baliho : Baliho merupakan media komunikasi grafis yang terbuat dari bahan triplek dengan format relatif besar berkontruksi kayu atau bambu. Baliho menggunakan unsur-unsur warna, teks, dan ilustrasi singkat atau sederhana dengan waktu tayang relatif singkat.
r. Billboard : Billboard merupakan media komunikasi grafis yang terbuat dari plat ezer dengan format relatif besar dengan menggunakan konstruksi besi (permanen) untuk menginformasikan produk atau jasa, menggunakan unsur-unsur warna, teks dan ilustrasi secara singkat dan sederhana. Lama tayang relatif lama.
s. Halte bus : Halte bus merupakan media komunikasi grafis yang terbuat dari plat ezer dengan konstruksi besi, dipasang pada tempat-tempat pemberhentian bus, dipasang secara permanen dan relatif lama
t. Reklame mobil box : Reklame mobil box merupakan media komunikasi grafis yang dibuat pada badan mobil box dengan format sesuai ukuran mobil (panjang dan lebar mobil box). Unsur-unsur yang digunakan adalah warna, teks, dan ilustrasi.
u. Etalase : Etalase merupakan media komunikasi grafis yang terbuat dari almari kaca untuk memajang produk dengan bentuk dan ukuran yang disesuaikan dengan ruangan dan produk yang ditawarkan.
v. Desain gantung (Hanging design) : Desain gantung merupakan media komunikasi grafis yang terbuat dari kertas, karton, plastik, dan lain-lain. Umumnya tercetak dengan satu atau dua muka atau lebih, dipasang dengan cara digantung agar dapat berputar dan dilihat bergantian.
w. Point of Purchase : Point of purchase merupakan media komunikasi grafis yang terbuat dari bahan karton yang tercetak yang dipasang pada deretan produk yang ada pada etalase-etalase. Bentuk umumnya kotak, sederhana, dan menyampaikan nama produk. Unsur-unsur yang dipergunakan adalah warna, teks, dan ilustrasi.
x. Floor Stand : Media komunikasi grafis yang terbuat dari bahan karton, triplek, dan sebagainya yang diletakkan pada suatu ruangan lantai konstruksi dengan posisi berdiri menggunakan penyangga. Biasanya media ini mengikuti bentuk produk, manusia, binatang serta tumbuh-tumbuhan, baik dua atau tiga dimensi. Unsur-unsurnya terdiri dari warna, teks, dan ilustrasi.
y. Kaos (T-shirt), Kaos adalah media komunikasi grafis yang dicetak di atas kain katun. Cara mencetaknya adalah menggunakan teknik cetak saring atau sablon. Bagian yang tercetak biasanya bagian depan dan bagian belakang. Unsur-unsur yang digunakan meliputi warna, teks dan ilustrasi
Aplikasi Penunjang Desain
Adobe Photoshop CS6
Menurut Wahana Komputer (2012:6-9)[36], Adobe Photoshop CS6 merupakan program berbasis bitmap yang dapat membantu dan memberikan kemudahan bagi desainer dalam membuat aneka desain web. Dengan kemampuan yang dikatakan mendekati sempurna maka sangat membantu bagi para desainer web dalam menggunakan ide dan imajinasinya dalam menciptakan sebuah karya grafis secara lebih optimal. Desainer dapat mengolah foto, membuat kreasi button, dan membuat teks yang menarik.
Pada saat menyunting image atau gambar, proses yang terjadi sebenarnya adalah hanya menyunting lokasi piksel-piksel ini. Gambar bitmap ini biasanya digunakan pada media fotografi atau digital painting, sehingga mode ini sangat tergantung pada tingkat kepadatan (resolusi) grid pikselnya. Semakin tinggi resolusi sebuah gambar atau image, maka piksel yang dikandungnya akan semakin banyak dan semakin rapat, sehingga image atau gambar akan mempunyai detail yang lebih baik atau nyata. Tetapi perlu diperhatikan semakin besar resolusi sebuah image atau gambar akan berakibat ukuran filenya semakin besar.
Photoshop CS6 mempunyai tiga mode warna yang digunakan yaitu RGB, CMYK, dan Index Color. Stuktur image atau gambar yang dihasilkan monitor dengan image atau gambar cetak mempunyai perbedaan. Layar komputer atau monitor mempunyai elemen pembentukan warna Red, Green, dan Blue (RGB) sedangkan warna yang dihasilkan oleh media cetak mempunyai 4 kali proses pewarnaan yaitu Cyan, Magenta, Yellow, dan blacK (CMYK). Photoshop CS6 Extended memiliki kemampuan yang mencakup semua fitur pada Adobe Photoshop CS6, ditambah fitur baru untuk dapat bekerja dengan 3D model (visualisasi 3D), gerakan berbasis konten (motion-based content), dan kemampuan analisa gambar yang lebih lengkap.
Photoshop CS6 Extended telah mendukung berbagai format file 3D yang dapat dengan mudah menggabungkan dan memanipulasi objek 3D yang telah ada, membuat objek 3D baru, menyunting dan membuat 3D textures dan menggabungkan objek 3D dan 2D dengan kinerja yang lebih cepat sehingga proses editing properties seperti pencahayaan (light) dan kemampuan untuk menciptakan rendering tampil lebih realistic dengan ray tracer berkualitas tinggi. Dengan Photoshop CS6 Extended dimungkinkan untuk membuka dan bekerja dengan file 3D yang dibuat oleh program-program aplikasi seperti Adobe Acrobat 3D versi 8, 3D Studio Max, Alias, Maya, dan Google Eart. Photoshop 3D telah mendukung berbagai format file seperti U3D, 3DS, OBJ, KMZ, dan DAE. Berbagai kelebihan lain dari Photoshop CS6 Extended diantaranya telah tersedianya berbagai tools canggih untuk menganalisa dan menyunting Technical Image, sudah terintegrasi dengan MATLAB, dan telah pula mendukung format DICOM medical imaging.
Pemahaman elemen dasar dari jendela kerja Photoshop CS6 secara tidak langsung akan meningkatkan produktifitas kerja. Elemen dasar dari jendela kerja Photoshop CS6 diantaranya:
1. Menu Bar atau Baris Menu, berisi barisan perintah berupa menu, seperti menu File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, Analysis, 3D, View, Window dan Help.
2. Control Panel atau Option Bar, berisi tombol-tombol pengaturan tambahan, sesuai dengan toolbox yang sedang dipilih.
3. Tools Panel atau Toolbox, berisi tombol-tombol yang mewakili alat atau piranti yang digunakan untuk membuat dan menyunting image atau objek.
4. Area Kerja Image (Active Image Area) atau Document Windows merupakan jendela kerja yang digunakan untuk berkreasi atau menyunting image yang aktif.
5. Collapse to Icon/Expand Panel, pada Photoshop CS6 dapat dengan mudah menutup atau membuka panel sebuah icon.
6. Workshop switcher, digunakan untuk memilih dan mengatur format tampilan jendela kerja (workspace). Untuk memilih dan mengatur workspace dapat juga lakukan dengan memilih menu Window>Workspace, kemudian pilih workspace yang diinginkan.
7. Panel, digunakan untuk memonitor dan mengatur berbagai parameter ketika menyunting suatu image. Untuk menampilkan panel tertentu dapat juga dilakukan dengan memilih menu Window,kemudian pilih panel yang diinginkan.
Gambar 2.1. Tampilan Jendela Program Adobe Photoshop CS6
Keterangan:
a. Baris Judul (Title Bar) berisi nama untuk judul program yang sedang aktif.
b. Baris Menu (Menu Bar) berisi barisan perintah berupa menu yang terdiri dari File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, Analysis, 3D, View, Window, Help.
c. Tool box berisi piranti untuk menggambar dan memodifikasi image.
d. Lembar Canvas digunakan sebagai lembar kerja atau penempatan obyek teks dan gambar.
Adobe Illustrator CS3
Menurut Madiun (2011:9-10)[17], Adobe Illustrator CS3 merupakan salah satu software handal untuk membuat vector atau ilustrasi dalam desain. Adobe Illustrator CS3 banyak digunakan oleh para desainer profesional dunia dalam menciptakan berbagai hasil karya dari mulai yang sederhana hingga yang kompleks sekalipun. User Interfacenya sangat mudah dimengerti, terdiri dari beberapa pengelompokan menu. Sekalipun baru pertama kali menggunakannya, tetap dapat menggunakannya tanpa kebingungan. Dengan Illustrator akan menghasilkan desain terbaik yang pernah dilihat dalam media cetak atau web.
Gambar 2.2. Tampilan Jendela Program Adobe Illustrator CS3
Tampilan program Adobe Illustrator CS3 memiliki beberapa bagian, yakni menu bar, application bar, panel, dan toolbar. Masing-masing bagian tersebut ada yang memiliki fungsi dan kegunaan sama, tetapi ada yang saling melengkapi. Seperti panel Toolboxakan dilengkapi pengaturannya dengan toolbar. Tool-tool yang terdapat pada toolbox juga akan dilengkapi pengaturannya dengan menggunakan panel-panel yang ada.
Perbedaan interface Adobe Illustrator sebelumnya adalah tampilan menu bar yang agak berada di atas. Sehingga akan terlihat tampilan program lebih kompak dan lebih luas dan lebar jika membuat objek pada sebuah dokumen kerja. Elemen dasar dari jendela kerja Adobe Illustrator CS3 diantaranya:
1. Menu Bar atau Baris Menu
Berisi barisan perintah berupa menu, seperti menu File, Edit, Objek, Type, Select, Effect, View, Window dan Help.
2. Tab Document
Merupakan tampilan dokumen saat anda bekerja.
3. Application Bar
Bagian yang berada diatas terdiri dari beberapa menu dan pengaturan aplikasi.
4. Tombol Workplace
Digunakan untuk memilih pilihan interface program.
5. Title Bar
Tempat panel-panel berada pada program.
6. Control Panel
Menampilkan objek yang sedang terseleksi.
7. Toolbox
Merupakan tool-tool yang ada pada program.
8. Icon Collepse
Bagian pengaturan pada panel-panel.
Elisitasi
Menurut Hidayati (2011:302)[13], elisitasi merupakan rancangan yang dibuat berdasarkan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh peneliti untuk dieksekusi.Elisitasi didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu:
1. Elisitasi tahap I, berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara.
2. Elisitasi tahap II, merupakan hasil pengklasifikasian elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI bertujuan memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi.Berikut penjelasan mengenai MDI:
a. M pada MDI berarti Mandatory (penting). Maksudnya, requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.
b. D pada MDI berarti Desirable. Maksudnya, requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Namun, jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem maka akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.
c. I pada MDI berarti Inessential. Maksudnya, requirement tersebut bukanlah bagian sistem yang dibahas, tetapi bagian dari luar sistem.
3. Elisitasi tahap III, merupakan hasil penyusutan elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement dengan option I pada metode MDI. Selanjutnya, semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu:
a. T artinya Teknikal, bagaimana tata cara atau teknik pembuatan requirement dalam sistem yang diusulkan?
b. O artinya Operasional, bagaimana tata cara penggunaan requirement dalam sistem akan dikembangkan?
c. E artinya Ekonomi, berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement di dalam sistem?
Metode TOE tersebut dibagi menjadi beberapa option, yaitu:
a. High (H): Sulit untuk dikerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Maka requirement tersebut harus dieliminasi.
b. Middle (M): Mampu dikerjakan.
c. Low (L): Mudah dikerjakan.
4. Final draft elisitasi, merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu sistem yang akan dikembangkan.
Menurut Guritno (2011:302)[10], elisitasi merupakan rancangan yang dibuat berdasarkan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh peneliti untuk di eksekusi.
Dari definisi di atas dapat disimpulkan bahwa elisitasi adalah rancangan yang di buat berdasarkan system baru yang di pilih atau di inginkan oleh pihak tertentu dan di sanggupi oleh peneliti untuk di eksekusi.
Penelitian Sebelumnya (Literatur Review)
Penelitian sebelumnya (literatur review) merupakan survey literatur tentang penemuan-penemuan yang dilakukan oleh peneliti sebelumnya (emprical fiding) yang berhubungan dengan topik penelitian. Literatur review bukan hanya mengumpulkan jurnal atau hasil penelitian yang sesuai dengan topik penelitian. Bagian utama dari literatur review berisi tentang tujuan penelitian, model yang digunakan, data dan hasil atau kesimpulan dari sebuah penelitian. Bagian pokok yang tidak boleh dilewatkan yaitu tentang diskusi atau tanggapan penulis atau peneliti tentang literatur review.
- Penelitian yang dilakukan oleh Assyifa (2014)[2], dari Perguruan Tinggi Raharjayang berjudul “Perancangan Media Komunikasi Visual sebagai Penunjang Informasi dan Promosi Acara Hut Kota Tangerang Ke-22 Pada Paguyuban Seni Budaya Nusantara Tangerang”.Saat ini keterbukaan akses informasi memungkinkan informasi dapat dengan mudah diperoleh kapanpun dan dimanapun. Informasi menjadi hal penting, karena dengan informasi orang akan mendapat semua yang diinginkan. Penyebaran informasi tersebar melalui media cetak ataupun media elektronik, dari media itulah masyarakat dapat memperoleh informasi. Informasi menjadi kebutuhan bagi masyarakat tanpa terkecuali. Kebutuhan adanya informasi dirasakan akan terus bertambah bagi setiap orang yang memiliki rasa ingin tahu yang tinggi terhadap sesuatu.
- Penelitian yang dilakukan oleh Bakta (2011)[3], dari Institut Seni Indonesia yang berjudul“Perancangan Media Komunikasi Visual sebagai Upaya Mempromosikan Panorama Hotel di Jl. Raya Pengosekan Ubud”.Perancangan media komunikasi visual sangatlah diperlukan dalam membuat sebuah media promosi dimana dengan berpegang pada ilmu- ilmu desain dan kriteria desain maka akan tercipta sebuah media promosi yang informatif dan menarik.
- Penelitian yang dilakukan oleh Suwirya (2011)[33],dari Institut Seni Indonesia yang berjudul“Desain Komunikasi Visual dalam Usaha Mempromosikan Pop Harris Hotel di Jalan Teuku Umar No. 74 A Denpasar-Bali”.Masyarakat yang kurang mengerti teknologi diperlukan peranan desain komunikasi visual dengan media promosi yang komunikatif untuk membantu masyarakat tersebut sehingga mampu memenuhi target pasaryang mengalami penurunan. Sehingga stabilitas hunian dapat kembali dan alam dapat terjaga kembali dengan teknologi yang terus berkembang.
- Penelitian yang dilakukan oleh Sahara (2015)[25], dari Perguruan Tinggi Raharja yang berjudul“Pengembangan Media Desain Komunikasi Visual sebagai Sarana Penunjang Informasi dan Promosi Pada Hotel Sitamiang 2 Bogor”.Saat ini keterbukaan akses informasi memungkinkan informasi dapat dengan mudah diperoleh kapanpun dan dimanapun. Informasi menjadi hal penting, karena dengan informasi orang akan mendapat semua yang diinginkan. Penyebaran informasi tersebar melalui media cetak ataupun media elektronik, dari media itulah masyarakat dapat memperoleh informasi, Informasi menjadi kebutuhan bagi masyarakat tanpa terkecuali.Untuk itu dibutuhkan bentuk media yang dapat digunakan sebagai daya tarik secara visual. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang media berbasis desain komunikasi visual agar dapat menjadi daya tarik yang efektif, terutama dalam penyampaian informasi dan promosi mengenai hal-hal yang berkaitan dengan keseluruhan yang ada pada Hotel Sitamiang 2 Bogor.
- Penelitian yang dilakukan oleh Witara (2015)[39],dari Perguruan Tinggi Raharja yang berjudul“Perancangan Media Komunikasi VisualPenunjang Informasi dan Promosi pada PT Mida Karya Abadi Land (Savana Residence)”.Dalam mempertahankan citra atau image perusahaaan, PT Mida Karya Abadi Land ingin menerapkan strategi promosi yang berbeda dari sebelumnya, saat ini media komunikasi visual yang digunakan oleh perusahaan dalam program promosi properti hanya menggunakan media brosur yang berisikan mengenai informasi produk, keunggulan, dan beberapa fasilitas yang di tawarkan,namun dari media brosur tersebut tidak menyampaikan informasi secara detail dan menyeluruh mengenai produk dari perusahaan.
- Penelitian yang dilakukan oleh Kara (2013)[15],dari Universitas Sebelas Maret yang berjudul“Perancangan Media Komunikasi Visual sebagai Pendukung Kegiatan Outing Class“ Ayo Makan Jajanan Pasar” Untuk anak SD Marsudirini Surakarta”.Kegiatan belajar keluar atau outing class ini sudah banyak dilakukan oleh sekolah–sekolah diantaranya adalah SD Marsudirini Surakarta, bahkan kegiatan ini dijadikan sebagai agenda program sekolah yang diadakan setiap tahun. Kegiatan outing class ini banyak didominasi dengan permainan. Permainan anak yang digunakan adalah puzzle, menyusun kata, menjodohkan nama makanan dengan makanan, dan memindahkan barang satu ke tempat yang lain. Di mana permainan ini nanti digunakan untuk menambah antusias anak dalam membuka wawasan tentang jajanan pasar. Sehubungan dengan diadakannya kegiatan outing class “Ayo Makan Jajanan Pasar”, maka dibuatlah presentasi slide untuk mengenalkan beberapa macam jajanan pasar. Adapun media pendukung yang meliputi:x-banner, backdrop, flag chain, signed makanan, serta beberapa permainan. Dilengkapi juga dengan merchandise: stiker, kaos, jam dinding, jadwal pelajaran, gantungan kunci, tempat makan, tempat minum dan kartu. Serta dengan diadakannya kegiatan outing class ini anak-anak SD Marsudirini Surakarta diharapkan dapat membuat anak-anak SD tertarik untuk mengkonsumsi jajanan pasar ini.
- Penelitian yang dilakukan oleh Wicaksono (2015)[38],dari Universitas Sebelas Maret yang berjudul“Perancangan Media Komunikasi Visual Kampanye Solo sebagai Kota Cinta Bersepeda Melalui Event Solo Gowes”. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul Perancangan Media Komunikasi Visual Kampanye Solo sebagai Kota Cinta ‘Bersepeda’ Melalui Event Solo Gowes. Perancangan ini dibuat karena eksistensi bersepeda kurang mendapat perhatian dari masyarakat remaja kota Surakarta. Pemerintah Daerah kurang menyediakan fasilitas pendukung bagi pesepeda khususnya remaja dan media yang tepat bagi target audience, padahal gerakan bersepeda ini sangat menarik dan membiasakan masyarakat Kota Surakarta untuk bersepeda dari dini. Dengan adanya perancangan media komunikasi visual yang tepat dapat menarik masyarakat mulai peduli untuk bersepeda. Dalam perancangan ini melalui beberapa tahap, dimulai dari mengidentifikasi data, penentuan target audience hingga penentuan media visual dan media promosi yang efektif, efisien dan mengenai target audience.
- Penelitian yang dilakukan oleh Zuhara (2011)[40],dari Universitas Sebelas Maret yang berjudul“Perancangan Media Promosi Melalui Desain Komunikasi Visual Untuk Memperkenalkan Warung Hotspot Dojo Di Yogyakarta”.Tersedianya warung hotspot tidak lepas dari desain visual yang harus dikomunikasikan kepada sasaran. Desain visual ini diperlukan agar warung hotspot lebih dikenal. Desain visual yang dapat digunakan dapat berupa media promosi. Desain visual yang diwujudkan dalam media promosi Dojo Hotspot Centerakan dapat menunjang terbentuknya corporate identity perusahaan, sehingga pesan dan image Dojo Hotspot Center dapat lebih dikenal oleh masyarakat. Perancangan media promosi yang digunakan Dojo Hotspot Center ada berbagai macam, seperti Stationary (kop surat, amplop, kartu nama, kalender, ID card crew) ; media lini atas (nameboard, spanduk, iklan majalah) ; media lini bawah (brosur, x-banner, leaflet promo, nomor bilik, sign-system, kartu anggota, menu) ; merchandise (jam dinding, pin, stiker). Media promosi tersebut diaplikasikan ke media placement yang telah ditentukan, yang nantinya akan dapat membentuk image Dojo Hotspot Center.
- Penelitian yang dilakukan oleh Ardhianto (2011)[1],dari Universitas Sebelas Maret yang berjudul “Perancangan Promosi Body And Mind Gym Melalui Desain Komunikasi Visual”.Body and Mind Gym harus memiliki strategi dan upaya untuk memperkenalkan keberadaanya sebagai salah satu gym yang ada di Surakarta, karena salah satu strategi yang penting yaitu dengan promosi, karena salah satu bentuk untuk memperkenalkan adalah dengan menggunakan media periklanan. Perancangan yang akan dilakukan melalui media cetak, diharapkan dengan melakukan strategi yang terarah dengan penggunaan media komunikasi visual yang komunikatif serta efektif akan dapat mempermudah sekaligus mempercepat komunikasi dengan sasaran yaitu masyarakat Karisidenan Surakarta mengenai keberadaan serta keunggulan yang dimiliki Body and Mind Gym.
- Penelitian yang dilakukan oleh Priyatmanto, dkk (2015)[22],dari STIKOM Surabaya yang berjudul“Perancangan Media Promosi Objek Wisata Air Terjun Madakaripura Guna Meningkatkan Brand Awareness”. Waterfall Madakaripura menjadi tempat asketisme oleh Gajah Mada Perdana Menteri, yaitu komandan Kerajaan Majapahit. Air Terjun Madakaripura juga digunakan untuk Yadnya Kasada ritual, yaitu ritual tradisional mengambil air suci oleh suku Tengger yang dirayakan pada hari bulan purnama 15 di Kasada. kawasan wisata ini masih dianggap alami dengan medan yang cukup menantang, pengunjung harus berjalan kaki sejauh sekitar 2 km, dengan menyusuri sungai ke lokasi air terjun. Air Terjun Madakaripura adalah pada jajaran terendah dari jumlah wisatawan yang mengunjungi pada tahun 2012, antara atraksi lainnya di Kabupaten Probolinggo. Hal ini dipengaruhi oleh media promosi yang kurang, oleh karena itu perlu dilakukan desain media promosi yang sesuai dengan karakteristik dan potensi alam yang dimiliki oleh Air Terjun Madakaripura. Diharapkan dengan adanya desain media promosi untuk objek wisata Air Terjun Madakaripura, dapat meningkatkan kesadaran merek dan jumlah wisatawan yang berkunjung di Air Terjun Madakaripura.
- ↑ Ardhianto, Peter. 2011. Perancangan Promosi Body and Mind Gym Melalui Desain Komunikasi Visual. Surakarta: Universitas Sebelas Maret
- ↑ O’Brien, James. 2012. Pengantar Sistem Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu..
- ↑ Jogiyanto. 2010. Diktat Desain Karakter dan Modeling. Skripsi STMIK Raharja. Tangerang.
- ↑ Wibowo, Ibnu Teguh. 2013. Buku Belajar Desain Grafis. Yogyakarta : Buku Pintar.
Dari 10 literature review diatas maka dapat ditarik kesimpulan dalam menunjang informasi dan promosi suatu perusahaan, diperlukan adanya pengembangan media komunikasi visual agar dapat memberikan informasi dan promosi secara efektif untuk menarik konsumen dan masyarakat untuk dapat menggunakan jasa Hotel Istana Nelayan. Perkembangan dunia perhotelan yang makin pesat, menyebabkan semakin banyaknya fasilitas dan keunggulan yang harus disediakan hotel untuk bersaing, maka perlu didukung media komunikasi visual dengan informasi yang up to date dan menarik secara visualisasi agar hotel tersebut mudah dikenal oleh masyarakat atau konsumen terutama masyarakat yang belum pernah singgah ke hotel tersebut. Dari uraian tersebut dapat dilihat bahwa betapa pentingnya media komunikasi visual dalam bidang perhotelan. Dari pengembangan media komunikasi visual yang disusulkan pada penelitian skripsi ini, desain yang dibuat jelas dan sesuai dengan kebutuhan Hotel Istana Nelayan, menyajikan informasi yang up date, dan menggunakan warna-warna dengan paduan yang indah, sehingga dapat menarik hati konsumen dan masyarakat utuk menggunakan jasa Hotel Istana Nelayan, serta meningkatkan citra dan omset Istana Nelayan.
BAB III
Gambaran Umum Obyek yang Diteliti
Sejarah Singkat
Asal mula Hotel Istana Nelayan ini berawal dari diskusi antara Bapak Piter Jasman dan Bapak Partono untuk membuka atau membangun Restoran Padang. Pada tahun 1989 dengan tahap awal membebaskan tanah dan membangun retoran pada tahun 1990 di Jalan Gatot Subroto Km. 5 No: 21 Jatiuwung-Tangerang. Dari restoran Padang tersebut kemudian berkembang menjadi Restoran Kuring dan Chinese Food, setelah berjalan kurang lebih dua tahun atau sekitar tahun 1992 oleh Bapak Piter Jasman mulai sedikit merubah konsep dimana restoran Padang dihapus dan berkembang dengan membangun Whirpool, Karaoke, Discotheque dan Dangdut.
Dengan melihat perkembangan situasi daerah Kota Tangerang yang berkembang pesat dan terdapat banyak industri yang melibatkan tenaga asing maka sekitar tahun 1995 timbul suatu ide untuk membangun sebuah Hotel berbintang dengan tujuan untuk memberikan pelayanan bagi para tenaga asing agar mereka tidak banyak membuang waktu untuk ke Jakarta dengan misi “Memberikan pelayanan bagi para expatriate/ tenaga asing yang bekerja di wilayah Tangerang”. Sejak tahun tersebut berdirilah Hotel Istana Nelayan, hotel berbintang tiga dan yang pertama di wilayah Tangerang dengan jumlah kamar kurang lebih 97 kamar.
Hal ini berlangsung sampai dengan tahun 1998, di mana kemudian terjadi tragedi nasional yaitu kerusuhan massa yang mengakibatkan Hotel Istana Nelayan dibakar massa demonstran. Setelah kurang lebih tiga tahun Hotel Istana Nelayan tidak berfungsi, maka pada awal bulan Februari 2001, Hotel Istana Nelayan mulai dibangun kembali dengan merubah konsep yang berbeda dari Hotel Istana Nelayan yang sebelumnya, dengan Visi dan Misi “Membangun Kota Tangerang dengan Pelayanan yang lebih professional dibidang Hospitality”.
Dengan konsep Motto “One Stop Staying” para tamu mendapatkan pelayanan yang professional mulai dari masuknya tamu (check-in) ke hotel sampai keluarnya tamu (check-out). Untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja trampil dan professional, pelaksanaan recruiting dan training program calon karyawan, Hotel Istana Nelayan mempergunakan jasa konsultan oleh Lembaga Pengembangan Manajemen Kepariwisataan Trisakti dari Sekolah Tinggi Pariwisata Trisakti yang berkedudukan di Jakarta.
Hotel Istana Nelayan mulai dibuka kembali (Soft Opening) pada tanggal 27 September 2001 dengan jumlah kamar sementara 23 buah yang terdiri dari kamar Suite, Business, dan standard ditambah dengan fasilitas lainnya seperti Coffe Shop, Whirpool, Pijat Shiatsu dan Reflexi, Drug Store, Pastry, Aarea Parkir yang luas. Kemudian terus berkembang dilanjutkan dngan penyelesaian kamar di lantai 3 dan 4 sehingga kamar yang tersedia berjumlah 97 kamar. Ditambah dengan Ball Room dengan interior yang megah dan mempunyai kapasitas 2000 seating capacity yang cocok untuk penyelenggaraan pesta perkawinan, rapat kerja dan seminar.
Visi dan Misi Hotel
1. Visi Hotel Istana Nelayan
“Memberikan pelayanan bagi para expatriate/ tenaga asing yang bekerja di wilayah Tangerang”.
2. Misi Hotel Istana Nelayan
“Membangun Kota Tangerang dengan Pelayanan yang lebih professional dibidang Hospitality”.
Struktur Organisasi
Gambar 3.1Struktur Organisasi Hotel Istana Nelayan
Wewenang dan Tanggung Jawab
Salah satu alat manajemen untuk mencapai suatu tujuan organisai adalah terciptanya suatu struktur organisasi yang baik dan tepat. Pembentukan struktur organisasi ini harus sesuai dengan pembagian wewenang dan tanggung jawab setiap individu, sehingga dapat tercipta kerjasama yang baik antar setiap pegawai, baik bawahan maupun atasan.
Struktur organisasi sangat berpengaruh antara bagian yang satu dengan bagian yang lain dalam suatu kelompok kerjasama untuk mencapai tujuan yang sama. Oleh karena itu, struktur pengorganisasian dibuat agar tujuan yang telah ditetapkan dapat tercapai. Untuk memperjelas tugas dari masing-masing bagian, maka diperlukan bagian organisasi yang menunjukkan hubungan-hubungan dalam struktur berdasarkan wewenang yang sah.
Berikut ini adalah penjelasan mengenai wewenang dan tanggung jawab bagian-bagian yang ada pada Hotel Istana Nelayan:
1. General Manager
Mempunyai wewenang dan tanggung jawab sebagai berikut:
a. Mencapai target perusahaan yang ditetapkan oleh Direksi dan Komisaris
b. Membuat program kerja tahunan
c. Bersama-sama dengan Departement Head menyusun budgeting
d. Memeriksa dan menyetujui program kerja dari department head
e. Mengkoordinir dan mensupervisi semua Department Head agar dapat mencapai target masing-masing departemen.
2. Executive Assistant Manager
Mempunyai wewenang dan tanggung jawab sebagai berikut:
a. Menjalankan perintah yang di sampaikan oleh General Managerdan selanjutnya meneruskan kepada manager
b. Executive Assistant Managerbertanggung jawab kepada General Manager
c. Menyampaikan laporan yang dibuat oleh para Manager
d. Mengambil alih tugas General Managerapabila sewaktu-waktu General Managerberhalangan hadir.
3. HRD Manager
Mempunyai wewenang dan tanggung jawab sebagai berikut:
a. Menegakkan peraturan perusahaan
b. Bekerjasama dengan department head lain dalam menyusun dan melaksanakan program pengembangan SDM
c. Memberikan briefing kepada staff
d. Memeriksa dan menyetujui data absensi karyawan pada daily absenteism (absensi harian karyawan) sebagai laporan pembayaran gaji bulanan
e. Memeriksa dan menyetujui laporan pembayaran gaji mingguan untuk karyawan harian.
4. Chief Security
Mempunyai wewenang dan tanggung jawab sebagai berikut:
a. Senantiasa melaksanakan keamanan dan pengamanan terhadap asset perusahaan/tamu/karyawan
b. Melakukan body checking kepada seluruh karyawan pada saat masuk kerja, pulang kerja dan saat ada kejadian tertentu
c. Memeriksa kendaraan yang masuk
d. Berpatroli ke seluruh area tugas secara terus menerus dan mengamati orang-orang yang patut dicurigai
e. Membantu departement lain menangani masalah yang berhubungan dengan kriminalitas dan kekerasan.
5. Accounting
Mempunyai wewenang dan tanggung jawab sebagai berikut:
a. Mengatur dan memastikan seluruh staff accounting melaksanakan tugasnya dengan baik dan penuh tanggung jawab
b. Memberikan training secara berkala kepada staff
c. Memeriksa laporan keuangan sebelum diserahkan kepada owner
d. Memastikan semua saldo yang tercantum di pos Neraca adalah benar dengan bukti-bukti yang otentik
e.Membuat perhitungan uang service karyawan.
6. Front Office
Mempunyai wewenang dan tanggung jawab sebagai berikut:
a. Mengontrol public area secara keseluruhan
b. Mengontrol mutu pelayanan yang diberikan
c. Memastikan bahwa supervisor dan staffnya telah menjalankan SOP dengan benar
d. Menyambut dan memperhatikan tamu-tamu VIP
e. Menghadiri rapat mingguan
7. Housekeeping
Mempunyai wewenang dan tanggung jawab sebagai berikut:
a. Mengikuti pengarahan (briefing) yang diberikan oleh atasannya 10 menit sebelum jam kerja
b. Mempersiapkan peralatan kerja dan perlengkapan kamar (guest amenities)
c. Memeriksa status kamar antara guest in house dengan aktualnya dan melaporkannya kepada floor supervisor
d. Membersihkan semua kamar tamu (Make up room), sesuai dengan SOP
e. Membuat laporan roomboy control sheet.
8. Manager FBS
Mempunyai wewenang dan tanggung jawab sebagai berikut:
a. Menyusun rancangan anggaran pendapatan dan biaya dari seluruh outlet
b. Menyusun dan melaksanakan program-program kerja dari seluruh outlet
c. Membuat laporan bulanan kinerja seluruh outlet
d. Memeriksa dan bertanggung jawab terhadap event-eventorder yang akan berlangsung
e. Memeriksa working schedule yang sudah dibuat oleh Supervisor.
9. Chef
Mempunyai wewenang dan tanggung jawab sebagai berikut:
a. Memberikan briefing kepada staff dapur
b. Memberikan informasi kepada F&B Manager / restaurant supervisor mengenai menu-menu yang harus diutamakan dijual dan yang stocknya kosong
c. Memeriksa dan menyetujui orderan dari staff dapur
d. Memeriksa dan menyetujui market list yang ditujukan kepada purchasing khusus event banquet
e. Memeriksa dan menyetujui working schedule untuk staff dapur secara keseluruhan.
10. Engineeringr
Mempunyai wewenang dan tanggung jawab sebagai berikut:
a. Membuat schedule kerja staff dan perencanaan kerja
b. Memberikan pengarahan 10 menit sebelum jam kerja kepada staffnya
c. Mengecek pengoperasian mesin boiler dan diesel
d. Mengecek area dan memeriksa log shift
e. Menerima dan mengatur instruksi kerja (working order) dari administrasi engineering atau departemen lain.
Informasi Produk (Product Information)
Produk
Media komunikasi visual berfungsi sebagai salah satu media penunjang informasi dan promosi dalam bentuk media cetak, pada umumnya media komunikasi visual adalah sebagai sarana informasi dan promosi yang digunakan oleh Hotel Istana Nelayan untuk menawarkan suatu jasa perhotelan, restaurant, paket event pernikahan, wisuda, seminar dan acara-acara lainnya. Media komunikasi visual yang dirancang berisikan seluruh aset hotel meliputi produk, fasilitas, dan keunggulan yang dimiliki oleh hotel Istana Nelayan Tangerang.
Manfaat dari media komunikasi visual yaitu, sebagai penunjang informasi dan promosi mengenai jasa serta fasilitas perhotelan dan restaurant, yang di tawarkan dapat tersampaikan secara efektif kepada konsumen dan masyarakat, sehingga dapat menarik minat konsumen dan masyarakat pada jasa perhotelan yang di tawarkan oleh Hotel Istana Nelayan.
Dengan dikembangkannya media komunikasi visual ini diharapkan hotel akan mencapai target yang ditetapkan sebelumya, dan dapat memberikan manfaat positif, meningkatkan image hotel, meningkatkan daya tarik konsumen, serta diharapkan akan meningkatkan omset Hotel Istana Nelayan.
Media komunikasi visual tersebut memiliki kelebihan yaitu, sebagai alat marketing untuk memperoleh klien, dan disetiap manfaat dan kegunaannya nanti dipengaruhi oleh bentuk desain dan kelengkapan data. Sehingga pada dasarnya media komunikasi visual yang menariklah yang akan banyak menarik perhatian pengunjung/ klien, baik menarik dari segi image maupun tulisan. Oleh karena keunggulan diataslah media promosi melalui media komunikasi visual menjadi prioritas Hotel Istana Nelayan Tangerang dalam melakukan promosi untuk memperoleh klien baru. Namun, dari media komunikasi visual juga mempunyai kekurangan yaitu, mudah rusak/ hilang.
Latar Belakang Produk
Melihat dari permasalahan yang ada, yaitu informasi yang terdapat pada media komunikasi visual yang digunakan belum up date. Hal ini perlu pengembangan media terutama dalam hal memberikan informasi terbaru sesuai dengan perkembangan Hotel Istana Nelayan dan desain media sebelumnya belum terlalu beragam dan masih sangat sederhana, belum didesain secara menarik, sehingga pihak pemasaran atau operasional memerlukan sebuah pengembangan media komunikasi visual yang mampu mengemas seluruh aset Hotel Istana Nelayan Tangerang meliputi produk, fasilitas, dan keunggulan yang dimiliki oleh hotel dalam menjalin relasi atau kerjasama, baik dengan klien perseorangan, klien perusahaan, instansi atau lembaga terkait.
Perkembangan Produk
Agar lebih lengkap dan menarik perhatian serta dapat membangun image atau citra Hotel Istana Nelayan Tangerang, maka dirancanglah sebuah media penunjang informasi dan promosi dalam bentuk pengembangan media komunikasi visual yang menarik, dimana hasil karya media tersebut dirancang untuk memberikan nilai lebih pada saat penyusunan strategi pemasaran. Maksud dari strategi tersebut dapat didefinisikan sebagai program untuk menentukan dan mencapai tujuan dalam mengimplementasikan promosinya.
Material Produk
Dalam skripsi ini peneliti menggunakan produk berupa Media Komunikasi Visual sebagai penunjang promosi dan informasi yang di dalamnya terdapat kebutuhan material produk sebagai berikut :
Gambar 3.1Material Produk pembuatan Media Komunikasi Visual
Spesifikasi Produk
Agar lebih lengkap dan menarik perhatian serta dapat membangun image atau citra Hotel Istana Nelayan, maka dikembangkan sebuah media sarana informasi dan promosi dalam bentuk media komunikasi visual yang menarik, hasil karya media tersebut dirancang untuk memberikan nilai lebih pada saat penyusunan strategi pemasaran. Maksud dari strategi tersebut dapat didefinisikan sebagai program untuk menentukan dan mencapai tujuan dalam mengimplementasikan promosinya. Di dalam proses pembuatanya terdapat manfaat, kelebihan, dan kekurangannya yaitu:
1. Manfaat
a. Dapat menjadi media sarana informasi dan promosi yang efektif serta dapat lebih mudah diterima oleh masyarakat.
b. Memperoleh kemitraan dengan relasi dan masyarakat.
c. Dikenal masyarakat luas.
d. Meningkatkan citra Hotel Istana Nelayan Tangerang.
2. Kelebihan
a. Menghemat waktu dalam proses penyampaian informasi.
b. Mudah dimengerti oleh konsumen dan klien.
c. Menarik dari segi tampilan visualisasi.
3. Kekurangan
a. Mudah rusak
b. Membutuhkan biaya yang cukup besar didalam produksinya.
Biaya Produk
Pembuatan media komunikasi visual ini membutuhkan biaya yang cukup besar jika diproduksi dalam jumlah banyak, di dalam proses pembuatannya dibutuhkan ide kreatif untuk komposisi desain dalam pembuatan media komunikasi visual yang akan di desain. Oleh karena itu, desainer bertanggung jawab untuk sebuah tampilan agar tampak menarik, yang bisa diaplikasikan dalam berbagai bentuk materi promosi yang berkaitan dengan hotel.
Market Analisis
Market analisis adalah investigasi terdokumentasi dari pasar yang digunakan untuk menginformasikan kegiatan perencanaan instansi terutama sekitar keputusan persediaan, pembelian, perluasan tenaga kerja, fasilitas, pembelian peralatan modal, kegiatan informasi dan banyak aspek lain dari instansi.
Market Positioning
Positioning merupakan penempatan pesan dibenak masyarakat dan calon konsumen. Pada celah mana suatu image atau citra ”pesan” mengenai produk, jasa, ide atau gagasan akan diposisikan di dalam benak konsumen, relatif terhadap penawaran pesaingnya.
Hotel Istana Nelayan dalam melakukan promosi membutuhkan pengembangan media komunikasi visual, customer berasal dari relasi perseorangan, perusahaan, lembaga pemerintahan dan kalangan masyarakat khususnya kota Tangerang dan sekitarnya yang ingin mengadakan event dan menginap atau bermalam di Hotel Istana Nelayan.
Kurangnya media penunjang informasi dan promosi yang mengemas seluruh ruang lingkup Hotel Istana Nelayan secara lengkap, menjadikan Hotel Istana Nelayan kurang menunjukkan image atau citra sebagai hotel yang besar dan kurang dikenal masyarakat.
Kondisi Pesaing
Pesaing Hotel Istana Nelayan antara lain dari jasa perhotelan yang terdapat pada wilayah Tangerang dan sekitarnya, antara lain :
Gambar 3.2Tabel Pesaing
Potensial Market
Media komunikasi visual sebagai sarana penunjang informasi dan promosi ini ditujukkan untuk relasi dan masyarakat, agar calon pelanggan dapat mengetahui identitas Hotel Istana Nelayan dan jasa yang ditawarkan pada Hotel Istana Nelayan.
Dengan semakin banyaknya pesaing yang ada, maka Hotel Istana Nelayan Tangerang, berusaha untuk menarik konsumen dengan menampilkan design-design yang menarik serta memaksimalkan jangkauan masyarakat luas baik dari segi kualitas maupun dari segi harga.
Pasaran utama Hotel kini mulai dikembangkan untuk konsumen kelas menengah dan umum tanpa mengurangi porsi untuk kalangan menengah ke atas. Dengan maksud menguasai pangsa pasar potensial di wilayah Kota Tangerang, Hotel Istana Nelayan berusaha terus meningkatkan pelayanan jasa yang memuaskan dan fasilitas yang sangat memadai dengan terus melakukan promosi melalui berbagai media komunikasi visual ke seluruh wilayah di Indonesia umumnya dan khususnya pada Kota Tangerang. Target pemasaran pada tahun-tahun berikutnya diperkirakan akan meningkat yaitu sebanyak 40% dari jumlah sebelumnya pada tahun 2015 yaitu 25.000 pengunjung menjadi 35.000 pengunjung pada tahun 2016 ini sesuai dengan target yang ditetapkan oleh pihak pemasaran.
Market Segmentation
Geografi : Tangerang, Indonesia.
Demografi : - Jenis Kelamin : Pria & Wanita
- Kelas Ekonomi : Menengah
- Sasaran : 1. Klien Perseorangan
2. Relasi perusahaan
3. Relasi pemerintahan
4. Masyarakat
Psikografi : Klien Perseorangan, relasi perusahaan, pemerintahan, dan masyarakat yang ingin mengetahui informasi dan promosi pada Hotel Istana Nelayan.
Tujuan Pemasaran (Marketing Objective)
Dalam memberikan informasi tentang Hotel Istana Nelayan kepada masyarakat luas, tujuan pemasaran media komunikasi visual ini sebagai sarana informasi dan promosi, yaitu melalui pengembangan media komunikasi visual ini dapat menunjang keberhasilan strategi promosi Hotel Istana Nelayan serta dapat menjadi media penunjang informasi dan promosi yang efektif dan menarik, sehingga informasi yang disampaikan dapat tersampaikan dengan baik kepada masyarakat luas dan melalui rancangan yang menarik akan meningkatkan image Hotel Istana Nelayan agar semakin dikenal di masyarakat dan menarik minat calon konsumen untuk bergabung di Hotel Istana Nelayan.
Strategi Pemasaran (Marketing Strategy)
Adapun kegiatan-kegiatan program informasi dan promosi yang dilakukan Hotel Istana Nelayan Tangerang saat ini melakukan sosialisasi secara langsung dengan Customer, Relasi Perusahaan, Relasi Pemerintah, dan Masyarakat. Dengan dikembangkannya media komunikasi wedding package ini hotel akan melakukan strategi pemasaran dengan memasang x-banner dan brosur di depan pintu masuk ballroom pada saat konsumen menyelenggarakan pesta wedding atau event lainnya pada hotel, menyebarkan flyer wisata edukasi pada TK atau konsumen yang mengadakan event pada hotel khususnya anak-anak, memasang spanduk pada restaurant istana nelayan, memasang x-banner, dan memasang umbul-umbul disekitar Restaurant Istana Nelayan dan Media Hotel Istana Nelayan yaitu berupa brosur dan flyer yang di letakkan atau disebarkan pada saat berlangsungnya setiap event yang terdapat pada hotel, x-banner diletakkan dekat pintu masuk lobby, daftar menu makan yang akan diletakan pada restaurant hotel, amplop, kop surat, memo dan map yang akan diletakan pada kamar hotel, buku pengunjung dan kartu nama hotel yang akan di letakan pada bagian receptionist, jam dinding, kalender dinding dan kartu nama HRD manager yang akan diletakan pada kantor, shopping bag yang akan diletakan pada setiap kantor untuk membawa berkas. Untuk itu media yang akan dikembangkan dalam promosi adalah Media Komunikasi Visual sehingga proses penyampaian informasi dan promosi lebih efektif.
Budget Produksi Media
Adapun perkiraan biaya produksi yang akan dikeluarkan untuk pencetakan media komunikasi visual adalah sebagai berikut:
Gambar 3.3Budget Produksi Media Komunikasi Visual Wisata Edukasi
Gambar 3.4Budget Produksi Media Komunikasi Visual Wedding Package
Gambar 3.5Budget Produksi Media Komunikasi Visual Hotel Istana Nelayan
Konfigurasi Perancangan
Konfigurasi Hardware
Perancangan tersebut menggunakan 1 unit Laptop dengan spesifikasi sebagai berikut:
1. Processor : Intel ® Core ™ i3-2310M
2. Monitor : 14.0” HD LED LCD
3. Mouse : Optical Mouse
4. RAM : 2 GB DDR3 Memory
5. Harddisk : 500 GB HDD
Software yang Digunakan
Dalam konsep media informasi dan promosi berbasis desain tersebut, peneliti menggunakan software :
a. Adobe Illustrator CS3
b. Adobe Photoshop CS6
Tinjauan Khusus
Daftar Project
1. Desain Baliho Apartemen Royal Betawi
2. Desain Flyer Apartemen Royal Betawi
3. Desain Jam Dinding Apartemen Royal Betawi
4. Desain Kartu Nama
5. Desain Mug Apartemen Royal Betawi
6. Desain Name Tag Pegawai PT. CBRR
7. Desain Paper Bag Apartemen Royal Betawi
8. Desain Payung Apartemen Royal Betawi
9. Desain Pulpen Apartemen Royal Betawi
10. Desain Roller Up Banner Apartemen Royal Betawi
11. Desain Seragam Apartemen Royal Betawi
12. Desain Spanduk Apartemen Royal Betawi
13. Desain Topi Apartemen Royal Betawi
14. Desain Umbul-umbul Apartemen Royal Betawi
Latar Belakang dan Konsep Desain
1. Desain Baliho
a. Latar Belakang
Desain Baliho ini dibuat untuk media informasi dan promosi mengenai apartment Royal Betawi.
Karakteristik Sasaran Demografi :
Jenis kelamin : Pria dan Wanita
Kelas Ekonomi : Menengah Keatas
Sasaran : Tamu, Staff Apartment, Masyarakat.
Karakteristik Sasaran Geografi :
Sasaran : Berdomisili di Kota Tangerang
b. Konsep Desain
• Image
Pada desain Baliho ini terdapat gambar Apartemen Royal Betawi dan logo Apartemen Royal Betawi.
• Warna
Pada desain Baliho ini menggunakan warna putih, hijau muda gradasi dengan hijau tua dengan latar belakang pattern Apartment Royal Betawi. Untuk kalimat dan aksesoris logo telpon maupun petunjuk arah berwarna putih.
• Font
Pada baliho ini penulis mengunakan font cuprum, Size : 99.33 pada kalimat INVESTASI UNTUNG, size : 79.91 pada kalimat Marketing Gallery, size : 99.52 pada nomor telpon, size : 43.73 pada www.royalbetawi.com.
• Visual
![](https://lh5.googleusercontent.com/-pQhoddLzumI/Vqwudi7G8NI/AAAAAAAAALk/j0zWuI-UnIU/w645-h431-no/BALIHO.jpg)
Gambar 3.4. Desain Baliho Apartemen Royal Betawi
2. Desain Flyer
a. Latar Belakang
Desain Flyer ini dibuat sebagai media informasi dan promosi untuk masyarakat agar lebih mengetahui secara detail keunggulan yang terdapat pada Apartment Royal Betawi sehingga konsumen tertarik untuk membelinya.
b. Konsep Desain
• Image
Pada desain Flyer ini terdapat gambar Apartment Royal Betawi, logo Apartment Royal Betawi, logo Parade Discount Akhir Tahun, gambar stasiun KA batu ceper, gambar terminal bus Poris, dan gambar bandara Soekarno-Hatta.
• Warna
Pada desain Flyer ini menggunakan warna putih, hijau, biru, bentuk pita berwarna kuning dan orange, bentuk pita warna merah dengan latar belakang pattern Apartment Royal Betawi. Untuk kalimat DP 30% Bisa Dicicil 30x, INVESTASI UNTUNG beserta penjelasannya, 3 menit ke Terminal Bus Poris, Selama pameran berlangsung dan Syarat & Ketentuan Berlaku berwarna putih. Untuk kalimat 1 Unit Kulkas dan Kitchen Set berwarna orange. Untuk kalimat 4,5 Km Ke Bandara Soekarno-Hatta dan Hadiah Langsung warna kuning. Untuk kalimat 3 Menit Ke Stasiun KA Batu Ceper berwarna hijau.
• Font
Pada desain Flyer ini penulis mengunakan font cuprum, Size : 28.23 pada kalimat DP 30% Bisa Dicicil 30x, size : 30.09 pada kalimat INVESTASI UNTUNG, size : 12 pada kalimat dibawah INVESTASI UNTUNG, size : 22.34 pada Hadiah Langsung, size : 22.52 pada kalimat 1 Unit Kulkas, size : 29.13 pada kalimat Kitchen Set, size : 8 pada kalimat Selama Pameran Berlangsung, size : 8.21 pada kalimat Syarat & Ketentuan Berlaku , size : 12 pada kalimat 3 menit ke Terminal Bus Poris, size : 12 pada kalimat 4,5 Km Ke Bandara Soekarno-Hatta, size : 12 pada kalimat 3 Menit Ke Stasiun KA Batu Ceper.
• Visual
![](https://lh6.googleusercontent.com/-y1i7OVcoysk/Vqwua8BJ-fI/AAAAAAAAALk/_BE_31Cuo_I/w305-h431-no/FLYER%2B%25282%2529.jpg)
Gambar 3.5. Desain Flyer Apartemen Royal Betawi
3. Desain Jam Dinding
a. Latar Belakang
Desain logo Apartemen Royal Betawi dalam jam dinding ini dibuat agar jam ini indah dilihat dan dapat menjadi alternatif media promosi.
b. Konsep Desain
• Image
Desain yang terdapat pada Jam Dinding ini adalah Logo Apartemen Royal Betawi.
• Warna
Pada Desain Jam Dinding ini penulis tidak menggunakan warna, karena jam tersebut sudah berbentuk gambar.
• Font
Pada Desain Jam Dinding ini penulis tidak menggunakan Font, karena jam tersebut sudah berbentuk gambar.
• Visual
![](https://lh5.googleusercontent.com/-A_CmpR2ZZ6w/VqwuuEaO0WI/AAAAAAAAALk/Bkpo8sFb8ns/w421-h431-no/JAM.jpg)
Gambar 3.6. Desain Jam Dinding Apartemen Royal Betawi
4. Desain Kartu Nama
a. Latar Belakang
Desain Kartu Nama ini berisi nama pemilik kartu dan alamat perusahaan sehingga klien dapat mengenal nama seseorang dan dapat digunakan juga sebagai media promosi perusahaan.
b. Konsep Desain
• Image
Pada desain kartu nama ini terdapat Logo Apartemen Royal Betawi.
• Warna
Warna yang digunakan adalah warna hitam untuk font, putih untuk background dan pattern Apartment Royal Betawi.
• Font
Penulis menggunakan Font Cuprum, Size : 33.99 pada kalimat Fahruddin, Size : 22.66 pada Manager Promosi & Purna Jual, Size : 17 pada Kantor Pemasaran Taman Royal, Jl. Benteng Betawi No. 66, Telp: (021) 55 44 33 6 - 55 44 33 7 Taman Royal 3, Size : 17 pada Tangerang 15141, Size : 22.66 pada www.royalbetawi.com, dan Size : 22.66 pada Developed by: PT CahayaBaru Raya Realty.r.
• Visual
![](https://lh5.googleusercontent.com/-nlCJ4WNOSB8/VqwuctyzzVI/AAAAAAAAALk/U2EKj2iOa2A/w278-h431-no/KARTU%2BNAMA%2B2.jpg)
Gambar 3.7. Desain Kartu Nama Apartemen Royal Betawi
5. Desain Mug
a. Latar Belakang
Desain Mug ini dibuat sebagai merchandise dan alternatif media promosi yang paling efektif.
b. Konsep Desain
• Image
Desain Mug ini terdapat logo Apartment Royal Betawi.
• Warna
Warna yang digunakan adalah warna hitam dan orange pada font yang ada dimug.
• Font
Pada desain Mug ini penulis mengunakan font cuprum, Size : 11 pada kalimat www.royalbetawi.com, Size : 15 pada nomor telpon.
• Visual
![](https://lh4.googleusercontent.com/-IEoCPwBumdQ/VqwurrRJyYI/AAAAAAAAALk/SkmaGwcM5I8/w646-h431-no/MUG.jpg)
Gambar 3.8. Desain Mug Apartemen Royal Betawi
6. Desain Name Tag
a. Latar Belakang
Desain Name Tag ini dibuat agar masyarakat maupun pegawai PT. CahayaBaru Raya Realty dapat mengenal identitas/nama pemilik Name Tag ini.
b. Konsep Desain
• Image
Pada desain Name Tag ini terdapat photo pegawai PT. CahayaBaru Raya Realty dan logo PT. CahayaBaru Raya Realty.
• Warna
Warna yang digunakan hitam pada font, background dengan warna putih dan menggunakan pattern Apartment Royal Betawi.
• Font
Pada desain Name Tag ini penulis mengunakan font cuprum, Size : 14.51 pada kalimat Jabatan, Size : 18.52 pada tulisan Nama.
• Visual
![](https://lh5.googleusercontent.com/-k0zdfDrOp44/VqwuuVpFYCI/AAAAAAAAALk/LdpNm8F9DQE/w267-h431-no/name%2Btag%2B1.jpg)
Gambar 3.9. Desain Name Tag Pegawai PT. CBRR
7. Desain Paper Bag
a. Latar Belakang
Desain Paper Bag ini dibuat sebagai alternatif media promosi dan dapat digunakan sebagai merchandise.
b. Konsep Desain
• Image
Desain Paper Bag ini terdapat Logo Apartment Royal Betawi.
• Warna
Warna yang pada Paper Bag ini yaitu putih, hitam dan orange pada tulisan.
• Font
Penulis menggunakan Font Cuprum, Size: 30 pada nomor telpon, Size: 13 pada alamat wesite Apartment Royal Betawi.
• Visual
![](https://lh6.googleusercontent.com/--WV6ADfwdK0/VqwufZZoBOI/AAAAAAAAALk/qfgxq9YMw9s/s410-no/PAPPER%2BBAG.jpg)
Gambar 3.10. Desain Paper Bag Apartemen Royal Betawi
8. Desain Payung
a. Latar Belakang
Desain Payung ini dibuat sebagai alternatif media promosi dan dapat digunakan sebagai merchandise.
b. Konsep Desain
• Image
Pada desain Payung ini terdapat Logo Apartment Royal Betawi.
• Warna
Warna yang digunakan adalah warna putih dan orange.
• Font
Penulis tidak menggunakan Font, menggunakan logo yang terdapat pada desain payung.
• Visual
![](https://lh6.googleusercontent.com/-N3jmCyZibrU/Vqwut7e52II/AAAAAAAAALk/rkN2ZeoVKy0/w489-h427-no/payung.jpg)
Gambar 3.11. Desain Payung Apartemen Royal Betawi
9. Desain Pulpen
a. Latar Belakang
Desain Pulpen ini dibuat sebagai alternatif media promosi dan dapat digunakan sebagai merchandise.
b. Konsep Desain
• Image
Pada desain pulpen ini terdapat logo tulisan Apartment Royal Betawi.
• Warna
Warna yang digunakan pada pulpen ini adalah warna orange dan biru. Warna pada logo adalah putih agar terlihat jelas.
• Font
Penulis tidak menggunakan Font, karena sudah menggunakan Logo tulisan Apartment Royal Betawi.
• Visual
![](https://lh4.googleusercontent.com/-6wnt-AWa6t4/VqwuvKAvEzI/AAAAAAAAALk/2SDZucnt-fs/w514-h431-no/pulpen.jpg)
Gambar 3.12. Desain Pulpen Apartemen Royal Betawi
10. Desain Roller Up Banner
a. Latar Belakang
Desain Roller Up Banner ini dibuat sebagai media informasi dan promosi untuk masyarakat.
b. Konsep Desain
• Image
Desain Roller Up Banner ini terdapat gambar Apartment Royal Betawi, logo Apartment, logo Parade Discount Akhir Tahun..
• Warna
Warna yang digunakan adalah warna pattern Apartment Royal Betawi, warna putih pada tulisan DP 30% Bisa Dicicil 30x, 5544336, 5544337, www.royalbetawi.com, Kantor Pemasaran, Jl. Benteng Betawi No. 66 Tangerang 15141, syarat & ketentuan berlaku dan selama promo berlangsung, warna kuning pada tulisan investasi untung dan hadiah langsung, dan warna orange pada tulisan 1 unit kulkas dan kitchen set, diberi pita dengan warna merah dan kuning orange.
• Font
Penulis menggunakan Font Cuprum, Size: 20 pada investasi untung, Size: 18 pada tulisan DP 30% Bisa Dicicil 30x, Size: 14.2 pada www.royalbetawi.com, Size: 14.19 pada hadiah langsung, Size: 12.04 pada 1 unit kulkas, Size: 16 pada kitchen set, Size: 23.59 pada 5544337-5544336, Size: 11.14 pada Kantor Pemasaran, Jl. Benteng Betawi No. 66 Tangerang 15141 , Size: 6 pada syarat & ketentuan berlaku dan selama promo berlangsung.
• Visual
![](https://lh3.googleusercontent.com/-DqyrjcMV-Tw/Vqwuvp9ckPI/AAAAAAAAALk/oHv5i_5zI_U/w171-h426-no/rollup%2Bbaner.jpg)
Gambar 3.13. Desain Roller Up Banner Apartemen Royal Betawi
11. Desain Seragam Royal Betawi Apartment
a. Latar Belakang
Desain Seragam ini dibuat untuk memperbarui desain seragam sebelumnya dan dapat digunakan pula sebagai media promosi.
b. Konsep Desain
• Image
Desain Seragam ini diberi logo Apartment Royal Betawi.
• Warna
Warna yang digunakan adalah warna coklat dan orange, dan logo diberi warna putih agar terlihat lebih jelas.
• Font
Penulis tidak menggunakan Font, tetapi menggunakan logo Apartment Royal Betawi.
• Visual
![](https://lh4.googleusercontent.com/-fjUVh1gdR40/VqwuiHk_oyI/AAAAAAAAALk/IeLaREj6MZ8/w734-h431-no/SERAGAM.jpg)
Gambar 3.14. Desain Seragam Apartemen Royal Betawi
12. Desain Spanduk Apartemen Royal Betawi
a. Latar Belakang
Desain Spanduk ini dibuat sebagai media informasi dan promosi untuk masyarakat agar berminat untuk membeli produk ini.
b. Konsep Desain
• Image
Desain Spanduk ini terdapat gambar Apartment Royal Betawi, dan logo Apartment.
• Warna
Warna yang digunakan pada background adalah warna pattern Apartment Royal Betawi, serta diberi warna putih pada background logo Apartment Royal Betawi, warna hijau muda gradasi hijau, warna biru muda gradasi biru pada bentuk jajar genjang, warna putih pada kalimat Dipasarkan Apartment Tower Diamond, Hanya 40 Menit Menuju Cbd Jakarta, (021) 55 44 33 6, Syarat & Ketentuan Berlaku, www.royalbetawicom, dan warna kuning pada kalimat Hanya Rp. 100 ribuan/ hari, dan DP 30% Bisa Dicicil 30x.
• Font
Penulis menggunakan Font Cuprum, Size: 26.47 pada kalimat Dipasarkan Apartment Tower Diamond, Size: 39.78 pada kalimat Hanya 40 Menit Menuju Cbd Jakarta, Size: 43.67 pada (021) 55 44 33 6, Size: 12 pada Syarat & Ketentuan Berlaku, Size: 26.09 pada www.royalbetawicom, Size: 54.38 pada kalimat Hanya Rp. 100 ribuan/ hari, dan Size: 36.16 pada kalimat DP 30% Bisa Dicicil 30x.
• Visual
![](https://lh4.googleusercontent.com/-Vh435UWUYI8/VqwulO5fBFI/AAAAAAAAALk/TnZWK3qKV_0/w783-h158-no/SPANDUK%2BAPARTMENT%2BROYAL%2BBETAWI.jpg)
Gambar 3.15. Desain Spanduk Apartemen Royal Betawi
13. Desain Topi Royal Betawi Apartment
a. Latar Belakang
Desain Topi ini sebagai alternatif media promosi yang efektif. Karena ukurannya yang tidak terlalu besar dan mudah digunakan serta mudah dibawa kemana-mana.
b. Konsep Desain
• Image
Desain Topi ini diberi logo Apartment Royal Betawi.
• Warna
Warna yang digunakan adalah warna coklat dan orange, dan logo diberi warna putih agar terlihat lebih jelas, serta perekat topi berwarna hitam.
• Font
Penulis tidak menggunakan Font, tetapi menggunakan logo Apartment Royal Betawi.
• Visual
![](https://lh6.googleusercontent.com/-3idZL437HcQ/Vqwuv1cFfzI/AAAAAAAAALk/-1dsR-FbZX4/w501-h431-no/topi.jpg)
Gambar 3.16. Desain Topi Apartemen Royal Betawi
14. Desain Umbul-umbul Apartemen Royal Betawi
a. Latar Belakang
Desain Umbul-umbul ini dibuat untuk media informasi dan promosi mengenai apartment Royal Betawi..
b. Konsep Desain
• Image
Pada desain Umbul-umbul ini terdapat logo Apartment Royal Betawi dan logo Parade Discount Akhir Tahun.
• Warna
Warna yang digunakan adalah pattern Apartment Royal Betawi, warna putih pada 5544336-5544337, www.royalbetawi.com, Kantor Pemasaran, dan Jl. Benteng Betawi No. 66, Tangerang 15141.
• Font
Penulis menggunakan Font Cuprum, Size: 32 pada 5544336-5544337, Size: 12.65 pada kalimat kantor pemasaran, Size: 12.65 pada kalimat Jl. Benteng Betawi No. 66, Tangerang 15141, dan Size: 16 pada www.royalbetawi.com.
• Visual
![](https://lh5.googleusercontent.com/-fDwIMJbXNb0/VqwurIp76rI/AAAAAAAAALk/n90wVftfuKE/w139-h431-no/UMBUL%2BUMBUL%2BPARADE%2B%2BDISCOUNT.jpg)
Gambar 3.17. Desain Umbul-umbul Apartemen Royal Betawi
BAB IV
Kesimpulan
Setelah penulis melakukan Kuliah Kerja Praktek pada PT. CahayaBaru Raya Realty, penulis berkesimpulan bahwa Media Komunikasi Visual sebagai penunjang informasi dan promosi sangat diperlukan bagi PT. CahayaBaru Raya Realty untuk menarik minat konsumen agar membeli produk yang diciptakan dan dapat terjalin kerjasama yang baik dengan konsumen dan dengan adanya media penunjang informasi dan promosi ini diharapkan masyarakat dapat lebih mudah mengenal serta berminat untuk membeli perumahan ataupun produk yang dibangun oleh PT. CahayaBaru Raya Realty.
Saran
Dengan adanya Media Promosi berupa komunikasi visual ini penulis menyarankan agar media tersebut lebih ditingkatkan lagi supaya visi dan misi PT. CahayaBaru Raya Realty dapat tercapai dengan baik. Sebaiknya PT. CahayaBaru Raya Realty juga ditingkatkan lagi dalam mengadakan media promosi dengan cara menyelenggarakan berbagai macam event untuk menarik hati masyarakat dan mempromosikan berbagai keunggulan yang terdapat pada produk yang dibangun oleh PT. CahayaBaru Raya Realty kepada masyarakat luas pada umumnya dan masyarakat tingkat menengah keatas pada khususnya.
Kesan
Selama penulis melaksanakan kegiatan Kuliah Kerja Praktek pada PT. CahayaBaru Raya Realty bagian promosi, penulis mendapatkan banyak pengalaman yang dapat menambah wawasan bagaimana cara mendesain media komunikasi visual yang baik dan benar serta mengetahui bagaimana cara menghadapi dunia kerja yang sesungguhnya. Selain itu, dari hasil pembelajaran dari Kuliah Kerja Praktek (KKP) ini, penulis dapat mengembangkan ide-ide yang telah dipelajari yang nantinya akan diterapkan dalam dunia kerja nyata, baik dalam bekerja, dalam lingkungan masyarakat, ataupun pada suatu perusahaan.
Daftar Pustaka
LAMPIRAN
LAMPIRAN A
A.1. Surat Pengantar KKP
A.2. Form Penggantian Judul
A.3. Kartu Bimbingan
A.4. Kartu Study Tetap Final (KSTF)
A.5. Form Validasi Kuliah Kerja Praktek (KKP)
A.6. Kwitansi Pembayaran Kuliah Kerja Praktek (KKP)
A.7. Form Mata Kuliah Yang Belum Diambil
A.8. Form Daftar Nilai
A.9. Form Seminar Proposal
A.10. Sertifikat Nasional 3
A.11. Sertifikat Internasional 1
A.12. Sertifikat Prospek
A.13. Sertifikat IT Nasional
A.14. Sertifikat TOEFL
LAMPIRAN B
B.1. Bukti Observasi ( Surat Keterangan KKP )
B.2. Bukti Magang (Uraian Pekerjaan)
LAMPIRAN C
C.1. Berkas Absensi ( Tabel Kegiatan KKP )