SI1411477628: Perbedaan revisi
[revisi tidak terperiksa] | [revisi tidak terperiksa] |
Baris 129: | Baris 129: | ||
|- | |- | ||
− | | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NIP: 000594</div> || || || || || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NIP: | + | | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NIP: 000594</div> || || || || || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NIP: 078010</div> |
|} | |} | ||
Baris 211: | Baris 211: | ||
|- | |- | ||
− | | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NID: | + | | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NID: 10020 </div> || || || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NID: 05065 </div> |
|} | |} | ||
Baris 699: | Baris 699: | ||
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan.</p></div> | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan.</p></div> | ||
</ol> | </ol> | ||
− | <div align="center"><img width="350" height="300" style="margin:0px" src="https:// | + | <div align="center"><img width="350" height="300" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/HWdC10meRTNMGgkhLUGJAUe7SqUjNbWgdUHdh0WlHlqE_ciPVQhSfoO8cXrZnh2kNgT41SV9jhobjKhCRWDLKr-w_L-WpmSjGWwlJyipnxoaAbaJqX7_1kmOhpE6-c3IRdgyc4vUYaQXjZMRJM5tmkGAP0rYmrL7yUlmL61IyBQDzA0o73Yv0Ew7cUy4O52ZZgLwGoxV246V8VrBEXxPveYAjfMbKkc-b_Q642028uGTcm6OY8oWy3O3uM6cklOhFICl1qdAzVzuAsQ7KcFK-31qVJGtxdJn6EVN1-fKiQBpDY1d30s2I4iYhz5WQU9AiYCNYQnkd_HnmCI8OtiJW8DnJfncq_TArBOi2PLnqRE7YArOagF2KXDCrGhXcpmmR6xoCncFvclxy9u-0MatHkiLkDUMmt7pyMQ5dqGJRkECVl8pZ0bWBHIP8mM-eURJYlrV03qTq2M0SczdCyNky4RVxv48YITBn9IedzMlTiCCLPxoTuNphRvA21r8Lpgz8hOCfIpl-eYV95Rv6UA6cSatO3igGOTCd9JI3OwOPyZRds9QRiTAlaBkHrYexZgH-yZYwc_ta5CEhxBMcgx6QtixHetHHudIx6ri9BsPKykPJ3tN=w490-h220-no"/></div> |
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 1.1 Tahapan Metode Prototype</b></div> | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 1.1 Tahapan Metode Prototype</b></div> | ||
===Sistematika Penulisan=== | ===Sistematika Penulisan=== | ||
Baris 866: | Baris 866: | ||
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2"> Orang(Brainware)</p></li> | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2"> Orang(Brainware)</p></li> | ||
</ol> | </ol> | ||
− | <div align="center"><img width="250" height="150" style="margin:0px" src="https:// | + | <div align="center"><img width="250" height="150" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/hCbxQKKEse57lz68lpUG80YrCSdBVI8VzNtQvdua7uiUtYH3egEnyL__ds2alLC-wBUggfrG1WvOxQkY2ql5tVMOqUdEXwyZZjNCiqN82l4I4Gl_MVp-V0qsu_OwJE3Uxf_yFjwwGRKX_U7FWKZhvy4V2nH_LwnBvBWGTV1NQZ_DAYvwcfJO9lI09f9RkR7EVJNfcS9qqEziN7-UUREWpJIm0WCJvTx64k3Z5tK_LPtDvuu8Fwe9uEEglRC4WPd3ofl_n9kwUepQnW8HKH8mmlNTOQZndD85zdD38MzIBYyiNmPhB84oLU3cArlT4Udqqec2RgYpsffWBRSG-JTHid41LW6pfEWGIid-iurVCose74US9evWUNXhudiBP6gzqJ3XqrqQjCkEc0nVrEqkG-q-9fpEN7u3XlF3-l-vieRHEQXgojQumR0px0cdU-bEVs59PKsCe1cZouQpuWnME6J4juWqcXDPQUoCyEJdVL-uUKXocQGekYwWHR9THng98ZERjCtJ-og5w6dWcEdnwBou5wIFVELjm3sKHTGJ78jrs-EhxJvK5kVPv5VKtLGzhhTREPBr3Gm0RA2h7PDDPIwOj_gcc4qYXRc3vE813kM596Q=w300-h268-no"/></div> |
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.3 Skema Sistem Teknologi Informasi</b></div> | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.3 Skema Sistem Teknologi Informasi</b></div> | ||
Baris 1.072: | Baris 1.072: | ||
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Nofriansyah (2014:11))<ref name="Nofriansyah, Dicky. 2014. Konsep Data Mining VS Sistem Pendukung Keputusan. Yogyakarta:Deepublish.">Nofriansyah, Dicky. 2014. Konsep Data Mining VS Sistem Pendukung Keputusan. Yogyakarta:Deepublish.</ref>, “Metode simple additive weighting sering juga dikenal dengan istilah metode penjumlahan berbobot. Konsep dasar metode simple additive weighting adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif pada semua atribut. Metode simple additive weighting membutuhkan proses normalisasi matriks keputusan (X) kesuatu skala yang didapat diperbandingkan dengan semua ratingn alternative yang ada”. </p></div> | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Nofriansyah (2014:11))<ref name="Nofriansyah, Dicky. 2014. Konsep Data Mining VS Sistem Pendukung Keputusan. Yogyakarta:Deepublish.">Nofriansyah, Dicky. 2014. Konsep Data Mining VS Sistem Pendukung Keputusan. Yogyakarta:Deepublish.</ref>, “Metode simple additive weighting sering juga dikenal dengan istilah metode penjumlahan berbobot. Konsep dasar metode simple additive weighting adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif pada semua atribut. Metode simple additive weighting membutuhkan proses normalisasi matriks keputusan (X) kesuatu skala yang didapat diperbandingkan dengan semua ratingn alternative yang ada”. </p></div> | ||
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Formula untuk melakukan normalisasi tersebut adalah sebagai berikut: </p></div> | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Formula untuk melakukan normalisasi tersebut adalah sebagai berikut: </p></div> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | <div align="left"><img width="150" height="100" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/6wU2MmYCW42G_9Bdia_RKdCKXuNW_j7eNlkqqZGkyInfM_IZ3X9iixdb5D5mANbTc19lnz7_nb6YIpk1QYPkUNI9XOu1pV0Mt1uB7OkWiIuVRfToT_TFv_8LMDuAPWEC60OeeiODe_tsCoKEKG9dEgLJ2ojZeUWZtLP9VDCiEv1jmCZLPDZWjEEl1pj0zXmzIdZKM2VwlhCzFZVYaC65IlKz0WxLxnFHh0OyVUnOO3USnSjiN_GXo5PV_Km6XBhcaOwk0Xs99yCPUJ9QsFXPOX98hzd36hJ_d3_oGq32z4ww2TISW93uTM5s9nENwET2mrcb7mkuPpiZUOCeJtQ3xnVnjdkVMKuj3b7iVs5GTS1iedNoTwx2d6G_PRTMuNuCtUqD0A3cVIOZ8NsUOFyfjxxXfufJGw3d4Fo_WW78wrAfvzN3-XiFlq3yHqXycR_S70cEbMqTLnYjPyCLglQJS7KSZRD0PlfYgOxKrrmI-liD-FjOjbc5WNYd_WBu8CRyTm_Oa7tgwM5SLrpVYQkwSUis6nAmd5LZwZQ_d7ujEQFcfMoTL4etiF7PDKs6RnrwzOuA94iRIAP7bezv1EKd_Sqiz9nZTRPHN_wYtlFNVkc-sERb=w160-h157-no"/></div> | ||
− | + | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dimana dengan rij adalah rating kinerja ternormalisasi dari alternatif Ai pada atribut Cj : 1,2…..,m dan j = 1,2…..,n</p></div> | |
− | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align: | + | |
− | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> | + | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Keterangan :</p></div> |
− | ====Konsep Dasar | + | <ul> |
− | ===== | + | <li>Max Xij = Nilai terbesar dari setiap kriteria i.</li> |
− | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Fahmi (2013:252)<ref name="Fahmi, Irham. 2013. | + | <li>Min Xij = Nilai terkecil dari setiap kriteria i.</li> |
+ | <li>Xij = Nilai atribut yang dimiliki dari setiap kriteria.</li> | ||
+ | <li>Benefit = Jika nilai terbesar adalh terbaik.</li> | ||
+ | <li>Cost = Jika nilai terkecil adalah terbaik.</li> | ||
+ | </ul> | ||
+ | |||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Nilai preferensi untuk setiap alternatif (Vi) diberikan rumus sebagai berikut:</p></div> | ||
+ | |||
+ | <div align="left"><img width="150" height="100" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/GiEkbJ7N030c-qmeKDp9U_xiO8TA1-WS63MSYz65-V8f08uiJpwJec2cL2K3SDRCeTPVJb6yDySiGINjJgSRoz_Io2kJAnLjFBgQBQVBiEJY2KatPNoQHeljqnj7sRMdf9kCbnm2g0vCPiE--9OeGRvvzD5qIFpbrx5pMseojJBAX5EGE3juyDfgcs_ufgB9bXqZHtiuf9yCTPhxOTaB3MM4a6oeXKev_FGezooxbyGZvZw_G3CjFZJ2o0QYLhaHNSXvXGAxlJ-QdmziMrBdQhxPb0AQ5zB4w78580JEh2SGQR1I-q3vdGnOhNZ4KQ_JNjS7hcoDoqnI4X3ifTcJKIykv9atjssdJtSLcoZhLtRjZdHqVUgQgs9eMS-zLtAA7EbsSrLl7uEJkuyx5H_hjE14omMLK9B_QspeWKIM6sGwq7FEld94mRXHSjIo22P6CTB_NmBwNkCps42tiClJ1DAPAApT-gNmOn15d1-I7m3cX4eJi2O7r43Vf6R2ktT0QrjXI_roTd9wl1o49p-QnQP6cwTtv2xoNt6SjrLIPUgzrqeGXJqUuazgfzsEce3YIxGxKl6B0iZbQYo_m4difMGhb5LoIUCc4SX3DEEK1lL4vV8v3yzq=w206-h117-no"/></div> | ||
+ | |||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Keterangan :</p></div> | ||
+ | |||
+ | <ul> | ||
+ | <li>Vi= Rangking untuk setiap alternative</li> | ||
+ | <li>Wj= Nilai bobot rangking (dari setiap kriteria).</li> | ||
+ | <li>rij = Nilai rating kinerja ternomalisasi</li> | ||
+ | </ul> | ||
+ | |||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Nilai V, yang lebih besar mengindikasikan bahwa alternatif A, lebih terpilih.</p></div> | ||
+ | |||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Metode ini tentu saja memiliki keunggulan dari metode algoritma yang lain. Keunggulan dari metode simple additive weighting dibandingkan dengan metode sistem keputusan yang lain terletak pada kemampuannya dalam melakukan penilaian secara lebih tepat karena didasarkan pada nilai kriteria dan bobot tingkat kepentingan yang dibutuhkan. Dalam metode SAW juga dapat menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif yang ada kemudian dilakukannya proses perangkingan yang jumlah nilai bobot dari kriteria dijumlahkan setelah menentukan nilai bobot dari setiap kriteria (Nofriansyah, 2014:12).</p></div> | ||
+ | |||
+ | ====Konsep Dasar SWOT==== | ||
+ | =====Definisi SWOT===== | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Fahmi (2013:252)<ref name="Fahmi, Irham. 2013. Manajemen Strategi Teori dan Aplikasi. Bandung. CV. Alfabeta.">Fahmi, Irham. 2013. Manajemen Strategi Teori dan Aplikasi. Bandung. CV. Alfabeta.</ref> , mengemukakan bahwa “SWOT dijadikan sebagai suatu model dalam menganalisis suatu organisasi yang berorientasi profit dengan tujuan utama untuk mengetahui keadaan organisasi tersebut secara lebih komprehensif”. </p></div> | ||
+ | |||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rangkuti (2011:199)<ref name="Rangkuti, Freddy. 2011. Teknik menyusun Strategi Korporat Yang Efektif Plus Cara Mengelola Kinerja Dan Resiko SWOT Balanced Scorecard. Jakarta:Gramedia Pustaka Utama.">Rangkuti, Freddy. 2011. Teknik menyusun Strategi Korporat Yang Efektif Plus Cara Mengelola Kinerja Dan Resiko SWOT Balanced Scorecard. Jakarta:Gramedia Pustaka Utama.</ref>, “penelitian ini menentukan bahwa kinerja perusahaan dapat ditentukan oleh kombinasi faktor interna ldan eksternal. Kedua faktor tersebut harus dipertimbangkan dalam analisis SWOT. SWOT adalah singkatan dari lingkungan internal strength, dan weakness serta lingkungan external opportunities dan threats yang dihadapi dunia bisnis. Analisis SWOT membandingkan antara faktor external peluang (opportunities) dan ancaman (threats) dengan faktor internal kekuatan (strengths) dan kelemahannya.”</p></div> | ||
+ | |||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari definisi diatas dapat disimpulkan bahwa Analisa SWOT adalah Sebuah metode analisa untuk mengetahui keadaan organisasi baik dari faktor internal maupun eksternal.</p></div> | ||
+ | |||
+ | =====Tujuan Analisa SWOT===== | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rangkuti (2011:19)<ref name="Rangkuti, Freddy. 2011. Teknik menyusun Strategi Korporat Yang Efektif Plus Cara Mengelola Kinerja Dan Resiko SWOT Balanced Scorecard. Jakarta:Gramedia Pustaka Utama.">Rangkuti, Freddy. 2011. Teknik menyusun Strategi Korporat Yang Efektif Plus Cara Mengelola Kinerja Dan Resiko SWOT Balanced Scorecard. Jakarta:Gramedia Pustaka Utama.</ref>, “tujuan analisis SWOT yaitu membandingkan antara faktor eksternal peluang dan ancaman dengan faktor internal kekuatan dan kelemahan sehingga dari analisis tersebut dapat diambil suatu keputusan strategis suatu organanisasi”</p></div> | ||
+ | |||
+ | =====Manfaat Analisa SWOT===== | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Hendro (2011:289)<ref name="Hendro. 2011. Dasar-Dasar Kewirausahaan. Jakarta:Erlangga.">Hendro. 2011. Dasar-Dasar Kewirausahaan. Jakarta:Erlangga.</ref>, banyak manfaat yang bila kita melakukan analisa masalah secara SWOT yaitu Strength, Weakness, Opportunities, dan Threats sebelum diambil keputusan untuk dibandingkan dengan pengambilan keputusan tanpa mempertimbangkan dan melakukan analisa masalah, manfaatnya adalah: </p></div> | ||
<ol> | <ol> | ||
− | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2"> | + | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Dapat diambil tindakan manajemen yang tepat sesuai dengan kondisi.</p></li> |
− | + | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Untuk membuat rekomendasi.</p></li> | |
− | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2"> | + | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Informasi lebih akurat.</p></li> |
− | < | + | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Untuk mengurangi resiko akibat dilakukannya keputusan yang berkali-kali.</p></li> |
− | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2"> | + | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Menjawab hal yang bersifat intuitif atas keputusan yang bersifat emosional. </p></li> |
− | + | </ol> | |
− | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2"> | + | |
− | + | ||
− | ====Konsep Dasar | + | ====Konsep Dasar Metode Analisa PIECES==== |
− | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut | + | =====Definisi Analisa Pieces===== |
− | + | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Ragil dalam Rizal, dkk (2013:20)<ref name="Rizal, Irhas Chaerur. 2013. Analisis Sistem Informasi Akademik Online Di Universitas Diponegoro Semarang Laporan Kuliah Kerja Praktek. Skripsi. Palembang:Universitas Bina Darma.">Rizal, Irhas Chaerur. 2013. Analisis Sistem Informasi Akademik Online Di Universitas Diponegoro Semarang Laporan Kuliah Kerja Praktek. Skripsi. Palembang:Universitas Bina Darma.</ref>, “Metode PIECES adalah metode analisis sebagai dasar untuk memperoleh pokok-pokok permasalahan yang lebih spesifik. Dalam menganalisis sebuah sistem, biasanya akan dilakukan terhadap beberapa aspek antara lain adalah kinerja, informasi, ekonomi, keamanan aplikasi, efisiensi dan pelayanan pelanggan”.</p></div> | |
− | ==== | + | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Susena, dkk dalan jurnal Sainstech Politeknik Indonusa Surakarta Vol.1 No.3 (2015)<ref name="Susena, Edy, dkk. 2015. Perencanaan Strategis Sistem Informasi Smart Campus Untuk Meningkatkan Pelayanan Di Politeknik Indonusa Surakarta. Jurnal Sainstech Politeknik Indonusa Surakarta. Surakarta: STMIK AMIKOM Yogyakarta. Vol.1 No.3 ">Susena, Edy, dkk. 2015. Perencanaan Strategis Sistem Informasi Smart Campus Untuk Meningkatkan Pelayanan Di Politeknik Indonusa Surakarta. Jurnal Sainstech Politeknik Indonusa Surakarta. Surakarta: STMIK AMIKOM Yogyakarta. Vol.1 No.3 </ref>, “Analisis PIECES digunakan untuk melakukan pemotretan terhadap sistem yang sedang berjalan. Dengan menggunakan analisis PIECES ini akan diperoleh kelebihan dan kekurangan dari sistem yang sedang berjalan, sehingga dapat disimpulkan untuk perbaikan”.</p></div> |
− | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut | + | |
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dengan kata lain Metode Analisa PIECES adalah metode analisa sebuah sistem yang sedang berjalan dengan mencari kelebihan dan kekurangan dengan spesifik, sehingga dapat mengetahui apa kebutuhan sistem yang dianalisa.</p></div> | ||
+ | |||
+ | =====Variabel Metode Pieces===== | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Taufiq (2013:154)<ref name="Taufiq, Rahmat. 2013. Sistem Informasi Manajemen, Konsep Dasar, Analisa Dan Metode Pengembangan. Yogyakarta:Graha Ilmu.">Taufiq, Rahmat. 2013. Sistem Informasi Manajemen, Konsep Dasar, Analisa Dan Metode Pengembangan. Yogyakarta:Graha Ilmu.</ref>, “Analisa PIECES merupakan analisa yang melihat sistem dari Performance, Information/Data, Economic, Control/Security, Efficiency, dan Services.</p></div> | ||
+ | |||
+ | <ol> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Kehandalan (Performance)</p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kehandalan suatu sistem merupakan variabel pertama dari PIECES dimana mempunyai peran penting untuk melihat sejauh mana dan seberapa handalkah suatu sistem informasi dalam berproses untuk menghasilkan tujuan yang diinginkan.</p></div> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Variabel ini dapat digunakan sebagai acuan atau pedoman dalam mengevaluasi sistem dengan memperhatikan 2 komponen berikut :</p></div> | ||
+ | <ol type ="a"> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Kemampuan suatu sistem dalam mengerjakan sejumlah perintah/penugasan dalam periode waktu yang telah ditentukan, dengan baik dan tanpa hambatan (errors).</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Cepat atau lambatnya kemampuan sistem dalam merespon suatu perintah/program pembatalan ataupun permintaan terhadap suatu transaksi.</p></li> | ||
+ | </ol> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Hal ini dapat disesuaikan juga dengan capability komputer yang digunakan dalam pemrosesan. Bila komponen dalam komputer untuk memenuhi suatu requirement sistem tinggi, maka seharusnya response time yang diperlukan cepat.</p></div> | ||
+ | |||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Informasi (Infromation)</p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Informasi merupakan komoditas krusial bagi pengguna akhir. Evaluasi terhadap kemampuan sistem informasi dalam menghasilkan informasi yang bermanfaat perlu dilakukan untuk menyikapi peluang dan menangani masalah yang muncul. Dalam hal ini meningkatkan kualitas informasi tidak dengan menambah jumlah informasi, karena terlalu banyak informasi malah akan menimbulkan masalah baru.</p></div> | ||
+ | |||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Analisis Ekonomi (Economic)</p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Alasan ekonomi barangkali merupakan motivasi paling umum bagi suatu proyek. Pijakan bagi kebanyakan manajer adalah biaya atau rupiah. Persoalan ekonomis dan peluang berkaitan dengan masalah biaya.</p></div> | ||
+ | |||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Analisis Keamanan (Security)</p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tugas-tugas bisnis perlu dimonitor dan dibetulkan jika ditemukan kinerja yang di bawah standar. Kontrol dipasang untuk meningkatkan kinerja sistem, mencegah, atau mendeteksi kesalahan sistem, menjamin keamanan data, dan persyaratan.</p></div> | ||
+ | |||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Analisis Efisiensi (Efficiency)</p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Efisiensi menyangkut bagaimana menghasilkan output sebanyak-banyaknya dengan input yang sekecil mungkin. Berikut adalah suatu indikasi bahwa suatu sistem dapat dikatakan tidak efisien :.</p></div> | ||
+ | <ol type ="a"> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Banyak waktu yang terbuang pada aktivitas sumber daya manusia, mesin, atau komputer.</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Data dimasukkan atau disalin secara berlebihan.</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Data diproses secara berlebihan.</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Informasi dihasilkan secara berlebihan.</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Usaha yang dibutuhkan untuk tugas-tugas terlalu berlebihan.</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Material yang dibutuhkan untuk tugas-tugas terlalu berlebihan.</p></li> | ||
+ | </ol> | ||
+ | |||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Analisis Layanan (Services)</p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berikut adalah keriteria penilaian dimana kualitas suatu sistem bisa dikatakan buruk :</p></div> | ||
+ | <ol type ="a"> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Sistem menghasilkan produk yang tidak akurat.</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Sistem menghasilkan produk yang tidak konsisten.</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Sistem menghasilkan produk yang tidak dipercaya.</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Sistem tidak mudah dipelajari.</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Sistem tidak mudah digunakan.</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Sistem canggung untuk digunakan</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Sistem tidak fleksibel.</p></li> | ||
+ | </ol> | ||
+ | </ol> | ||
====Konsep Dasar MySQL==== | ====Konsep Dasar MySQL==== | ||
− | + | =====Definisi MYSQL===== | |
− | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut | + | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Kadir (2013:15)<ref name="Kadir, Abdul. 2013. Pemograman Database MySQL untuk Pemula. Yogyakarta:MediaKom.">Kadir, Abdul. 2013. Pemograman Database MySQL untuk Pemula. Yogyakarta:MediaKom.</ref>, “MySQL adalah nama database server. Database server adalah server yang berfungsi untuk menangani database. Database adalah suatu pengorganisasian data dengan tujuan memudahkan penyimpanan dan pengaksesan data. Dengan menggunakan MySQL, kita bisa menyimpan data dan kemudian data bisa diakses dengan cara mudah dan cepat”. </p></div> |
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Anisya, dalam Jurnal Momentum Vol.15 No.2 (2013:15)<ref name="Anisya. 2013. Aplikasi Sistem Database Rumah Sakit Terpusat Pada Rumah Sakit Umum (RSU) ‘Aisyiyah Padang Dengan Menerapkan Open Source (PHP-MYSQL). Padang. Jurnal Momentum Vol.15 No.2. Agustus 2013.">Anisya. 2013. Aplikasi Sistem Database Rumah Sakit Terpusat Pada Rumah Sakit Umum (RSU) ‘Aisyiyah Padang Dengan Menerapkan Open Source (PHP-MYSQL). Padang. Jurnal Momentum Vol.15 No.2. Agustus 2013.</ref>, “MySQL adalah suatu perangkat lunak database relasi (Relational Database Management System atau DBMS), seperti halnya ORACLE, POSTGRESQL, MSSQL, dan sebagainya. SQL merupakan singkatan dari Structure Query Language, didefinisikan sebagai suatu sintaks perintah-perintah tertentu atau bahasa program yang digunakan untuk mengelola suatu database. Jadi MySQL adalah softwarenya dan SQL adalah bahasa perintahnya”.</p></div> | ||
− | + | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari definisi di atas dapat disimpulkan bahwa MYSQL adalah sebuah software yang dapat mengelola sebuah database untuk dapat diakses dengan cepat dan mudah.</p></div> | |
− | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align: | + | |
− | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> | + | =====Perintah Dasar Membuat MYSQL===== |
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Budi Raharjo (2011:22)<ref name="Raharjo, Budi. 2011. Belajar Otodidak Pemrograman Web Dengan PHP + Oracle. Bandung:Informatika Bandung.">Raharjo, Budi. 2011. Belajar Otodidak Pemrograman Web Dengan PHP + Oracle. Bandung:Informatika Bandung.</ref>, berkata bahwa dalam menjalan MySQL diperlukan berbagai perintah untuk membuat suatu database, berikut ini disebutkan beberapa perintah dasar dalam menggunakan MySQL. Untuk menjalankan MySQL pertama kali cukup dengan mengetikkan MYSQL pada Command Prompt. Perintah-perintahnya adalah sebagai berikut:</p></div> | ||
+ | <ol> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Menampilkan database : SHOW DATABASE;</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Membuat database baru : CREATE DATABASE database;</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Memilih database yang akan digunakan : USE database;</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Menampilkan tabel : SHOW TABLE;</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Membuat tabel baru: CREATE TABLE (field spesifikasi_field,...);</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Menampilkan struktur tabel: SHOW COLUMNS FROM tabel atau DESCRIBE tabel;</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Mengubah struktur tabel: ALTER TABLE tabel Jenis_Pengubahan;</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Mengisikan data: INSERT INTO table(kolom1, ) VALUES („data_kolom1,); atau INSERT INTO table SET kolom1 =„data_kolom1, ;</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Menampilkan data: SELECT kolom FROM tabel WHERE kriteria ORDER BY kolom atau SELECT * FROM tabel;</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Mengubah data: UPDATE tabel SET kolom = pengubahan_data WHERE kriteria;</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Menampilkan data dengan kriteria tertentu: SELECT kolom1,... FROM table WHERE kriteria;</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Menghapus data: DELETE FROM tabel WHERE kriteria;</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Menghapus tabel: DROP tabel; </p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Menghapus database: DROP database;</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Keluar dari MySQL: QUIT; atau EXIT;</p></li> | ||
+ | </ol> | ||
− | ====Konsep Dasar | + | ====Konsep Dasar Xampp==== |
− | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> | + | =====Definisi Xampp===== |
− | < | + | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Kartini (2013:27-26)<ref name="Kartini, Budi, dan Pertiwi. 2013. Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Tiket Konser Musik Online Berbasis Lokasi. Yogyakarta:Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia (Semnasteknomedia) 2013. STMIK AMIKOM Yogyakarta 19 Januari 2013.">Kartini, Budi, dan Pertiwi. 2013. Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Tiket Konser Musik Online Berbasis Lokasi. Yogyakarta:Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia (Semnasteknomedia) 2013. STMIK AMIKOM Yogyakarta 19 Januari 2013.</ref>, Dalam paketnya sudah terdapat Apache (web server), MySQL (database), PHP (server side scripting), Perl, FTP server, Php MyAdmin dan berbagai pustaka bantu lainnya. Dengan menginstall XAMPP maka tidak perlu lagi melakukan instalasi dan konfigurasi web server Apache, PHP dan MySQL secara manual. XAMPP akan menginstalasi dan mengkonfigurasi-kannya secara otomatis untuk anda. XAMPP adalah sebuah web server. Asal kata dari XAMPP sendiri adalah:</p></div> |
− | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2"> | + | |
− | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2"> | + | <ol> |
− | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2"> | + | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">(X): Program ini dapat dijalankan dibanyak sistem operasi.</p></li> |
− | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2"> | + | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">(A): Apache merupakan suatu aplikasi web server.</p></li> |
− | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2"> | + | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">(M): MySQL digunakan untuk aplikasi database server.</p></li> |
− | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2"> | + | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">(P): PHP bahasa pemrograman yang dipakai.</p></li> |
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">(P): Perl bahasa pemrograman yang dipakai.</p></li> | ||
+ | </ol> | ||
+ | |||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">XAMPP merupakan sebuah tool yang menyediakan beberapa paket perangkat lunak kedalam satu buah paket.</p></div> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Xampp merupakan singkatan dari x (empat operasi apapun), Apache, MySQL, PHP, dan Perl. XAMPP merupakan tool yang menyediakan paket perangkat lunak ke dalam satu buah paket. Dalam paketnya sudah terdapat Apache (web server), MySQL (database), PHP (server side scripting), Perl, FTP server, phpMyAdmin dan berbagai pustaka bantu lainnya. Dengan menginstal XAMPP maka tidak perlu lagi melakukan instalasi dan konfigurasi web serverApache, PHP dan MySQL secara manual, XAMPP akan menginstalasi dan mengkonfigurasikannya secara otomatis.</p></div> | ||
+ | |||
+ | ====Sublime Text==== | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Faridl (2015:3)<ref name="Faridl, Miftah. 2015. Fitur Dahsyat Sublime Text 3. Surabaya:Lug STIKOM.">Faridl, Miftah. 2015. Fitur Dahsyat Sublime Text 3. Surabaya:Lug STIKOM.</ref>, “Sublime text adalah teks editor berbasis Python, sebuah teks editor yang elegan, kaya fitur, cross platform, mudah dan simpel yang cukup terkenal di kalangan developer (pengembang), penulis dan desainer. Para programmer biasanya menggunakan sublime text untuk menyunting source code yang sedang ia kerjakan”.</p></div> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berikut keunggulan-keunggulan fitur yang dimiliki Sublime Text, adalah: (Faridl, 2015:3)<ref name="Faridl, Miftah. 2015. Fitur Dahsyat Sublime Text 3. Surabaya:Lug STIKOM.">Faridl, Miftah. 2015. Fitur Dahsyat Sublime Text 3. Surabaya:Lug STIKOM.</ref></p></div> | ||
+ | |||
+ | <ol> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Multiple Selection</p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Multiple Selection mempunyai fungsi untuk membuat perubahan pada sebuah kode pada waktu yang sama dan dalam baris yang berbeda. Multiple selection ini juga merupakan salah satu fitur unggulan dari Sublime Text. Kita dapat meletakkan kursor pada kode yang akan di ubah/edit, lalu tekan Ctrl+klik atau blok kode yang akan diubah kemudian Ctrl+D setelah itu kita dapat merubah kode secara bersamaan.</ref></p></div> | ||
+ | <div align="center"><img width="250" height="150" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/dWynK_EgK5eucmDDuRaYG_7jkNWlWimxrMRYYPttov_CvsJ0Me_QmrLpzw2zcg4_1r6iCSaTpxw00zcbJMMRxKXk3fV80QPl84WNGOOBnd33lb9RgRdsID413uqaDNJBFjBCasGBl_VkcKAtbjhzk08cfrMwJJw99pb9PZkJdM6yWBV21PJDwwMEFN84yskCmSsm5-JzJwZkTDde6hnkSnAyqzmPgRy1yqy51tznjSqc1vtTbZ2i_bfOiGESEfnyUCkd-aAY9zLrgdcy73ZZtyuw8KWzJzsMqP9pZ5xP1_4XZml2S7YuxoMqnNxj5tK_qrt9gfgVVml2NoHz2vdNrYM0F8I_S9D3BsB_4m55wvpAp0rryCTN8Vq6QmyKCIdAFU_BVP24PF6SLs6sU1gGKLugkuBEEfJ76DiQkDVyGg-ngB7ZI3bWpdG8kmK1vJbYiXRjeOKW4kLDzrwQzi9fxxakmcmmN_IGM0SHQDP6FUco-uHy_uSAOV-3ZXVfMM7r1hWGK4zM3j0w1pqIoHnb9-npKi1RDEftYFXdvxVEczkah7wCB2jML7y8EhF4ei6iFIYsDgKweAZNxMRX4bDSfJ5vMNngMO7Fy943so6mcgKWZpN-pr_u=w646-h414-no"/></div> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.4 Contoh multiple selection</b></div> | ||
+ | |||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Command Pallete</p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Command Pallete mempunyai fungsi yang berguna untuk mengakses file shortcut dengan mudah. Untuk mencari file tersebut kita dapat tekan Ctrl+Shift+P, kemudian cari perintah yang kita inginkan.</p></div> | ||
+ | <div align="center"><img width="250" height="150" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/qEHmGwCxODhudVZvhqZgrjCKFJGz8C6QLpshdwkqSh-m0a-S120LEMPOKeeFAlGQp8Kth1HqI2gHnjrtsIPlmp0l7Tcy-LrOGDOb7N3k4hKFzYGFYwkFAZnkjsoRPaT8-Uw8NpnWz0yDbj5BTmK13nIXeWtd91aM4AnPOK5ie3OuS_43N60PIVr7ryTFM7SzPwJPyufwoX1yCYZbwKs9i56Q3TLVFclNJ2LHTsTAnrA-CY88KKQ9l9prK4-Vut7QZBvw58vQulkpyI5QI7Jk2okYyS9UU-N2W6XoNoGRHRHFDyLte4oQTydyIPWz00Jf6c_eFyoON4A1GN2rQPTtjEGAfkm06H7jZ3t4xZOClRzzHO4Nf2qrpYZsvaiU525SH0_r7Tkyi0Z8qwVuruL4mPHRnv5cQUikqt3X428hxNzqM2J4d6p8WB-A-koKBuDq-XSJQhwLB5elCj173KrpascNiqN_bAEni4lm1Veg81Tk__3rKG30oZ0GPvQdtvUdzfxm5yMd54HnkYEAHqA9WWu6SFoI9INoIuW_FbLkt-fDpkuAKqgFfdeh41pfaKcovMv7cVeDp6wHSte8eS9KkgcRUk-p-Nm1V3PPe9sJ4YM6M1k6-739=w924-h535-no"/></div> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.5 Contoh command pallete</b></div> | ||
+ | |||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Distraction Free Mode </p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Fitur ini mempunyai fungsi untuk merubah tampilan layar menjadi penuh dengan menekan SHIFT + F11. Fitur ini sangat dibutuhkan ketika pengguna ingin fokus pada pekerjaan yang sedang dikerjakannya.</p></div> | ||
+ | |||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Find in project</p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Fitur ini kita dapat mencari dan membuka file di dalam sebuah project dengan cepat dan mudah. Hanya dengan menekan Ctrl+P anda dapat mencari file yang diinginkan.</p></div> | ||
+ | <div align="center"><img width="250" height="150" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/GKki9S1ItPMifjuJmBaiGYvAChd3_0nCY3gK4mE3XjFySfL4yeKzyLjr8NHk_qbpgtmtJfmFbUTyWw8oOe-shsYUsCqn4jPK7WLMMkBUsqLSIzqULjzOu7aWhvoz563tqzzZ00NVlJNnHmuOX9kZnrGQ_0fk8DVmWuOKTuTXmHwre_OwUe2ZhpL91CJKCyfa2NcxAgSCTmcVw1sw0pMD6_wX6olzO8LfWosgIKocUQO2FAvb6QK8SYtG68xeJY5jm0DnL3PXZydGTgaVm0zEtWHoy3LadcEg_dUUw1JoRX-X2bHBF6FcxAy62dCrxFrjx1nlJWHLI6IKfUMolD86USF8wf9KZl9xUizVqm0SgfN47M7Wlub31eI9i_3Qv0bPPIa0O0ahmWxyex-rPZ7V04EQbyG7f1gkkMWbShgp0ZNIsa8vAZ7W46_67_QA9igqK4838Jvuqx-udaypDPXUrNK_ZBH8Hjtpq62wxqSZ3AA6k3YiOL75h9H8BCl9tw5ntTdQaxU97cP5VLhii0_SlRHvEv3DeUX0uXx-PRj4EkuvUv1eCCSdkhHv_tDBtrlJdG9EeF0pAZ_ObBZ9KlMNR6bP6DLf6tokdqcgSFdigHsa7gNw_rZj=w924-h570-no"/></div> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.6 Contoh Find in project</b></div> | ||
+ | |||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Plugin API Switch </p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sublime Text mempunyai keunggulan dengan plugin yang berbasis Python Plugin API. Teks editor ini juga mempunyai plugin yang sangat beragam, dan ini dapat memudahkan pengguna dalam mengembangkan softwarenya.</p></div> | ||
+ | |||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Drag and Drop</p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam teks editor ini pengguna dapat menyeret dan melepas file teks ke dalam editor yang akan membuka tab baru secara otomatis.</p></div> | ||
+ | |||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Split Editing </p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Di dalam fitur ini pengguna dapat mengedit file secara berdampingan dengan klik File->New menu into file.</p></div> | ||
+ | <div align="center"><img width="250" height="150" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/44Me-Dchbcs2PxtqWVFHg7xeyQ9D-JZdQ7VpUenZo_dNqN84E5reYFU3BO5YjgvWPxBa8P3EQ7Kimlp23phmgWMB_3EIzEmZ02P_3v9Hi-gBJShNO3oSg_OpW90vJI3HdSZVpxykr1Gw7QQncifxXSHmXOYVjulG6eD2kZOgZ8mQWQu0eM7koi0UpHx-xTTp7qrQAetNyWwez3yV3coKn7qJ6Z8KvbnCy7Uf_5QU6z1ywkhtILJ9-BOKWt5yUdSwBpm-9zSiztL_P0aGYQgovssIWMZ0uW1hSUvJ168FmwEINCi2b4LteFueYQ0hW0C499PVn1di-yKYWQJyL9N7OXSqcqfgK0WH_SUISOALPM9nQ76Y50c1uhAnu9JAuSih4m88xRaUh9BaCJeq60PK5fdEIlUm2GD8hzRyhLz6u7qKVEtwaGPzzD3Ue5zwgsoCbwCrYapHuHjPaIu3ZmP0s7wpULDKJJYSKclOMPyjct8kJ0GXMynzVF4DwT8XaYRSAO544idV0tHXUUf6f9MN0a2L0ELr8zMNTMBuATWtflFrMo-lFMDCfrVLZ-F-VKoZ9pcfXqNYD_yDct_PQ4CRfNCDnUd6OTC_5-vZDlEXiFD0FCxgLgtM=w934-h536-no"/></div> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 2.7 Contoh split editing</b></div> | ||
+ | |||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Multi Platform</p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sublime Text juga mempunyai keunggulan dalam berbagai platform. Sublime text sendiri sudah tersedia dalam berbagai platform sistem operasi, yaitu Windows, Linux, dan MacOS. </p></div> | ||
+ | <ol> | ||
+ | |||
+ | ====Visual Paradigm==== | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Setiawan (2015)<ref name="Setiawan, Soni. “Visual Paradigm, Aplikasi Untuk Membuat UML”. 29 May 2015. http://www.sonisetiawan.com/2015/05/visual-paradigm-aplikasi-pas-untuk.html.">Setiawan, Soni. “Visual Paradigm, Aplikasi Untuk Membuat UML”. 29 May 2015. http://www.sonisetiawan.com/2015/05/visual-paradigm-aplikasi-pas-untuk.html.</ref>, “Visual Paradigm, Aplikasi Untuk Membuat UML. Aplikasi ini memberikan kemudahan bagi pengguna yang akan memulai sebuah proyek pengembangan perangkat lunak. Sehingga sangat disarankan ketika akan mengembangkan sebuah aplikasi perangkat lunak juga mempertimbangkan aplikasi pendukung lain dalam proses penciptaannya”. </p></div> | ||
+ | |||
+ | ====Konsep Dasar Black Box Testing==== | ||
+ | =====Black Box Testing===== | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rizky (2011:264)<ref name="Rizky, Soetam. 2011. Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak. Jakarta:Prestasi Pustaka.">Rizky, Soetam. 2011. Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak. Jakarta:Prestasi Pustaka.</ref>, Black Box Testing adalah “tipe testing yang memperlakukan perangkat lunak yang tidak diketahui kinerja internalnya. Sehingga para tester memandang perangkat lunak seperti layaknya sebuah “kotak hitam” yang tidak peting dilihat isinya tapi cukup dikenal proses testing dibagian luar”.</p></div> | ||
+ | |||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Budiman (2012:4<ref name="Budiman, Agustiar. 2012. Pengujian Perangkat Lunak dengan Metode Black Box Pada Proses Pra Registrasi User Via Website, Makalah, halaman: 4.">Budiman, Agustiar. 2012. Pengujian Perangkat Lunak dengan Metode Black Box Pada Proses Pra Registrasi User Via Website, Makalah, halaman: 4.</ref>), “pengujian black box testing merupakan metode perancangan data uji yang didasarkan pada spesifikasi perangkat lunak. Data uji dibangkitkan, dieksekusi pada perangkat lunak dan kemudian keluaran dari perangkat lunak diuji apakah telah sesuai dengan yang diharapkan”.</p></div> | ||
+ | |||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan definisi para ahli diatas dapat disimpulkan bahwa Black box testing adalah tipe metode testing dengan penggunaan seperti “kotak hitam” yang ditujukan untuk menguji sebuah perangkat lunak/sistem agar dapat menentukan sudah sesuai atau belum sistem tersebut dari yang diharapkan.</p></div> | ||
+ | |||
+ | =====Metode Pengujian Black Box Testing===== | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rizky (2011:265)<ref name="Rizky, Soetam. 2011. Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak. Jakarta:Prestasi Pustaka.">Rizky, Soetam. 2011. Konsep Dasar Rekayasa Perangkat Lunak. Jakarta:Prestasi Pustaka.</ref>, Ada beberapa metode pengujian black box testing, sebagai berikut :</p></div> | ||
+ | <ol> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Equivalence Partioning </p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Equivalence Partioning merupakan metode uji coba Black Box yang membagi domain input dari program menjadi beberapa kelas data dari kasus uji coba yang dihasilkan. Kasus uji penanganan single yang ideal menemukan sejumlah kesalahan (misalnya: kesalahan pemrosesan dari seluruh data karakter) yang merupakan syarat lain dari suatu kasus yang dieksekusi sebelum kesalahan umum diamati. </p></div> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Boundary Value Analysis</p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sejumlah besar kesalahan cenderung terjadi dalam batasan domain input dari pada nilai tengah. Untuk alasan ini boundary value analysis (BVA) dibuat sebagai teknik uji coba. BVA mengarahkan pada pemilihan kasus uji yang melatih nilai-nilai batas. BVA merupakan desain teknik kasus uji yang melengkapi Equivalence partitioning. Dari pada memfokuskan hanya pada kondisi input, BVA juga menghasilkan kasus uji dari domain output. </p></div> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Cause-Effect Graphing Techniques</p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Cause-Effect Graphing merupakan desain teknik kasus uji coba yang menyediakan representasi singkat mengenai kondisi logikal dan aksi yang berhubungan. Tekniknya mengikuti 4 tahapan berikut: </p></div> | ||
+ | <ol type="a"> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Causes (kondisi input), dan Effects (aksi) didaftarkan untuk modul dan identifier yang dtujukan untuk masing-masing.</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Pembuatan grafik Causes-Effect graph.</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Grafik dikonversikan kedalam tabel keputusan.</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Aturan tabel keputusan dikonversikan ke dalam kasus uji </p></li> | ||
+ | </ol> | ||
+ | |||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Comparison Testing</p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam beberapa situasi (seperti: aircraft avionic, nuclear Power plant control) dimana keandalan suatu software amat kritis, beberapa aplikasi sering menggunakan software dan hardware ganda (redundant). Ketika software redundant dibuat, tim pengembangan software lainnya membangun versi independent dari aplikasi dengan menggunakan spesifikasi yang sama. Setiap versi dapat diuji dengan data uji yang sama untuk memastikan seluruhnya menyediakan output yang sama. Kemudian seluruh versi dieksekusi secara parallel dengan perbandingan hasil real-time untuk memastikan konsistensi. Dianjurkan bahwa versi independent suatu software untuk aplikasi yang amat kritis harus dibuat, walaupun nantinya hanya satu versi saja yang akan digunakan dalam sistem. Versi independent ini merupakan basis dari teknik Black Box Testing yang disebut Comparison Testing atau back-to-back Testing. </p></div> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Sample and Robustness Testing </p></li> | ||
+ | <ol type="a"> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Sample Testing adalah Melibatkan beberapa nilai yang terpilih dari sebuah kelas ekivalen, seperti Mengintegrasikan nilai pada kasus uji. Nilai-nilai yang terpilih mungkin dipilih dengan urutan tertentu atau interval tertentu. </p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Robustness Testing adalah Pengujian ketahanan (Robustness Testing) adalah metodologi jaminan mutu difokuskan pada pengujian ketahanan perangkat lunak. Pengujian ketahanan juga digunakan untuk menggambarkan proses verifikasi kekokohan (yaitu kebenaran) kasus uji dalam proses pengujian. </p></li> | ||
+ | </ol> | ||
+ | |||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Behavior Testing dan Performance Testing</p></li> | ||
+ | <ol type="a"> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Testing adalah Hasil uji tidak dapat dievaluasi jika hanya melakukan pengujian sekali, tapi dapat dievaluasi jika pengujian dilakukan beberapa kali, misalnya pada pengujian struktur data stack.</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Performance Testing adalah Digunakan untuk mengevaluasi kemampuan program untuk beroperasi dengan benar dipandang dari sisi acuan kebutuhan. Misalnya: aliran data, ukuran pemakaian memori, kecepatan eksekusi, dll. Selain itu juga digunakan untuk mencari tahu beban kerja atau kondisi konfigurasi program. Spesifikasi mengenai performansi didefinisikan pada saat tahap spesifikasi atau desain. Dapat digunakan untuk menguji batasan lingkungan program.</p></li> | ||
+ | </ol> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Requirement Testing</p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Spesifikasi kebutuhan yang terasosiasi dengan perangkat lunak (input/output/fungsi/performansi) diidentifikasi pada tahap spesifikasi kebutuhan dan desain. Requirement Testing melibatkan pembuatan kasus uji untuk setiap spesifikasi kebutuhan yang terkait dengan program. Untuk memfasilitasinya, setiap spesifikasi kebutuhan bisa ditelusuri dengan kasus uji dengan menggunakan trace ability matrix. </p></div> | ||
+ | |||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Endurance Testing</p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Endurance Testing melibatkan kasus uji yang diulang-ulang dengan jumlah tertentu dengan tujuan untuk mengevaluasi program apakah sesuai dengan spesifikasi kebutuhan. Contoh: Untuk menguji keakuratan operasi matematika (floating point, rounding off, dll), untuk menguji manajemen sumber daya sistem (resources) (pembebasan sumber daya yang tidak benar, dll), input/outputs (jika menggunakan framework untuk memvalidasi bagian input dan output). Spesifikasi kebutuhan pengujian didefinisikan pada tahap spesifikasi kebutuhan atau desain.</p></div> | ||
+ | </ol> | ||
+ | |||
+ | ====Konsep Dasar PHP==== | ||
+ | =====Definisi PHP===== | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Suprianto dalam Hikmah dkk (2015)<ref name="Hikmah, Agung Baitul, dkk. 2015. Cara Cepat Membangun Website Dari Nol. Yogyakarta:Andi Offset.">Hikmah, Agung Baitul, dkk. 2015. Cara Cepat Membangun Website Dari Nol. Yogyakarta:Andi Offset.</ref>, “PHP merupakan kependekan dari kata Hypertext Preprocessor. PHP tergolong sebagai perangkat lunak open source yang diatur dalam aturan general purpose licenses (GPL) ”.</p></div> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Adelheid dan Khairil (2012:2)<ref name="Adelheid, Andrea dan Khairil Nst. 2012. Buku Pintar Menguasai PHP MYSQL. Jakarta:Mediakita.">Adelheid, Andrea dan Khairil Nst. 2012. Buku Pintar Menguasai PHP MYSQL. Jakarta:Mediakita.</ref>, “PHP atau Hypertext Preprocessor merupakan bahasa berbentuk script yang ditempatkan dalam server dan dieksekusi di dalam server untuk selanjutnya ditransfer dan dibaca oleh client".</p></div> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan pendapat para ahli yang dikemukakan di atasdapat disimpulkan bahwa PHP adalah bahasa pemrograman yang berbentuk script HTML yang prosesnya terjadi pada client-server dan bersifat open source.</p></div> | ||
+ | |||
+ | =====Cara Kerja PHP===== | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Saputra, dkk (2012:5)<ref name="Saputra, Agus, Ridho Taufiq Subagio, dan Saluky. 2012. Membangun Aplikasi E-Library untuk Panduan Skripsi. Jakarta:PT Elex Media Komputindo.">Saputra, Agus, Ridho Taufiq Subagio, dan Saluky. 2012. Membangun Aplikasi E-Library untuk Panduan Skripsi. Jakarta:PT Elex Media Komputindo.</ref>, PHP merupakan bahasa Server Side Scripting, dimana PHP selalu membutuhkan webserver dalam menjalankan aksinya. Secara prinsip, server akan bekerja apabila ada permintaan dari client, yaitu kode-kode PHP. Client tersebut akan dikirimkan ke server, kemudian server akan mengembalikan pada halaman sesuai instruksi yang diminta.</p></div> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berikut adalah uraian cara kerja PHP :</p></div> | ||
+ | <ol> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Server membaca permintaan dari client / browser.</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Kemudian dilanjutkan untuk mencari halaman/page pada server.</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Server melakukan instruksi yang diberikan oleh PHP untuk melakukan modifikasi pada halaman/page.</p></li> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Selanjutnya hasil modifikasi tersebut akan dikembalikan kepada client/browser.</p></li> | ||
+ | </ol> | ||
====Konsep Dasar Elisitasi==== | ====Konsep Dasar Elisitasi==== | ||
− | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Guritno dkk (2010:302)<ref name="Guritno, Suryo., Sudaryono, dan Untung Rahardja.2011.Theory and Application Of IT Research Metodologi Penelitian Teknologi Informasi.Tangerang.">Guritno, Suryo., Sudaryono, dan Untung Rahardja.2011.Theory and Application Of IT Research Metodologi Penelitian Teknologi Informasi.Tangerang.</ref>, | + | =====Definisi Elisitasi===== |
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Guritno dkk (2010:302)<ref name="Guritno, Suryo., Sudaryono, dan Untung Rahardja.2011.Theory and Application Of IT Research Metodologi Penelitian Teknologi Informasi.Tangerang.">Guritno, Suryo., Sudaryono, dan Untung Rahardja.2011.Theory and Application Of IT Research Metodologi Penelitian Teknologi Informasi.Tangerang.</ref>, “Elisitasi merupakan rancangan yang dibuat berdasarkan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi”.</p></div> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Leffingwel dalam Siahaan (2012:67)<ref name="Siahaan, Daniel. 2012. Analisa Kebutuhan dalam Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta:Andi Offset.">Siahaan, Daniel. 2012. Analisa Kebutuhan dalam Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta:Andi Offset.</ref>, elisitasi kebutuhan bertujuan untuk :</p></div> | ||
+ | <ol> | ||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Mengetahui masalah apa saja yang perlu dipecahkan dan mengenali batasan-batasan sistem. </p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Proses dalam pengembangan perangkat lunak sangat ditentukan oleh seberapa dalam dan luas pengetahuan pengembangakan ranah permasalahan. Setiap ranah permasalahan memiliki ruang lingkup dan batasan-batasan. Batasan-batasan ini mendefinisikan sistem akhir yang dibentuk sesuai dengan lingkungan operasional saat ini. Identifikasi dan persetujuan batasan sistem mempengaruhi proses elisitasi selanjutnya. Identifikasi pemangku kepentingan dan kelas pengguna, tujuandan tugas dan scenario serta use case bergantung pada pemilihan batasan.</p></div> | ||
+ | |||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Mengenali siapa saja pemangku kepentingan </p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sebagaimana disebutkan pada bagian sebelumnya, instansi dari pemangku kepentingan antara lain adalah konsumen atau klien (yang membayar sistem), pengembang (yang merancang, membangun, dan merawat sistem), dan pengguna (yang berinteraksi dengan sistem untuk mendapatkan hasil pekerjaan mereka). Untuk sistem yang bersifat interaktif, pengguna memegang peran utama dalam proses elisitasi adalah menidentifikasi kebutuhan kelas pengguna yang berbeda, seperti pengguna pemula, pengguna ahli, pengguna sesekali, pengguna cacat, dan lain-lain.</p></div> | ||
+ | |||
+ | <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Mengenali tujuan dari sistem yaitu sasaran–sasaran yang harus dicapai</p></li> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tujuan merupakan sasaran sistem yang harus dipenuhi. Penggalian high level goals di awal proses pengembangan sangatlah penting. Penggalian tujuan lebih fokus pada ranah masalah dan kebutuhan pemangku kepentingan dari pada solusi yang dimungkinkan untuk masalah tersebut.</p></div> | ||
+ | </ol> | ||
+ | |||
+ | =====Tujuan Elisitasi===== | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sommerville dan Sawyer dalam Siahaan (2012:66)<ref name="Siahaan, Daniel. 2012. Analisa Kebutuhan dalam Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta:Andi Offset.">Siahaan, Daniel. 2012. Analisa Kebutuhan dalam Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta:Andi Offset.</ref>, “Elisitasi kebutuhan adalah sekumpulan aktivitas yang ditunjukkan untuk menemukan kebutuhan suatu sistem melalui komunikasi dengan pelanggan, pengguna sistem dan pihak lain yang memiliki kepentingan dalam pengembangan sistem.”</p></div> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari definisi para ahli diatas dapat disimpulkan bahwa elisitasi adalah rancangan yang dibuat berdasarkan keinginan pelanggan atau pengguna untuk dibuat sistem sesuai keinginan pelanggan.</p></div> | ||
− | ===== | + | =====Tahap – tahap Elisitasi===== |
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Guritno dkk (2011:302)<ref name="Guritno, Suryo., Sudaryono, dan Untung Rahardja.2011.Theory and Application Of IT Research Metodologi Penelitian Teknologi Informasi.Tangerang.">Guritno, Suryo., Sudaryono, dan Untung Rahardja.2011.Theory and Application Of IT Research Metodologi Penelitian Teknologi Informasi.Tangerang.</ref> elisitasi didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu :</p></div> | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Guritno dkk (2011:302)<ref name="Guritno, Suryo., Sudaryono, dan Untung Rahardja.2011.Theory and Application Of IT Research Metodologi Penelitian Teknologi Informasi.Tangerang.">Guritno, Suryo., Sudaryono, dan Untung Rahardja.2011.Theory and Application Of IT Research Metodologi Penelitian Teknologi Informasi.Tangerang.</ref> elisitasi didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu :</p></div> | ||
<ol> | <ol> |
Revisi per 13 Januari 2017 04.58
APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK
MENENTUKAN BESARNYA BONUS KARYAWAN PADA PT.
ANGGARDA PARAMITHA MANDIRI DENGAN METODE
SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
Disusun Oleh :
NIM |
: 1411477628
|
NAMA |
JURUSAN SISTEM INFORMASI
KONSENTRASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
TANGERANG
2016/2017
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI
APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK
MENENTUKAN BESARNYA BONUS KARYAWAN PADA PT.
ANGGARDA PARAMITHA MANDIRI DENGAN METODE
SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
Disusun Oleh:
NIM |
: 1411477628
|
Nama |
|
Jenjang Studi |
: Strata Satu
|
Jurusan |
: SISTEM INFORMASI
|
Konsentrasi |
: SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
|
Disahkan Oleh:
Tangerang, Januari 2017
Ketua |
Kepala Jurusan
| ||||
STMIK RAHARJA |
Jurusan Sistem Informasi
| ||||
(Ir. Untung Rahardja, M.T.I) |
(Nur Azizah,M.Akt.,M.Kom.)
| ||||
NIP: 000594 |
NIP: 078010
|
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING
APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK
MENENTUKAN BESARNYA BONUS KARYAWAN PADA PT.
ANGGARDA PARAMITHA MANDIRI DENGAN METODE
SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
Dibuat Oleh:
NIM |
: 1411477628
|
Nama |
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif
Jurusan SISTEM INFORMASI
Konsentrasi Sistem Informasi Manajemen
Disetujui Oleh:
Tangerang, Januari 2017
Pembimbing I |
Pembimbing II
| ||
(Sutrisno, M.Kom) |
(Meta Amalya Dewi, M.Kom)
| ||
NID: 10020 |
NID: 05065
|
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI
APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK
MENENTUKAN BESARNYA BONUS KARYAWAN PADA PT.
ANGGARDA PARAMITHA MANDIRI DENGAN METODE
SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
Dibuat Oleh:
NIM |
: 1411477628
|
Nama |
Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian
Komprehensif
Jurusan SISTEM INFORMASI
Konsentrasi SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
Tahun Akademik 2016/2017
Disetujui Penguji:
Tangerang, Januari 2017
Ketua Penguji |
Penguji I |
Penguji II
| ||
(_______) |
(_______) |
(_______)
| ||
NID: |
NID: |
NID:
|
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI
APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK
MENENTUKAN BESARNYA BONUS KARYAWAN PADA PT.
ANGGARDA PARAMITHA MANDIRI DENGAN METODE
SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
Disusun Oleh:
NIM |
: 1411477628
|
Nama |
|
Jenjang Studi |
: Strata Satu
|
Jurusan |
: SISTEM INFORMASI
|
Konsentrasi |
: SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
|
Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana Komputer baik di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja, maupun di Perguruan Tinggi lain, serta belum pernah dipublikasikan.
Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.
Tangerang, Januari 2017
NIM: 1411477628
|
)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;
ABSTRAKSI
Di era globalisasi ini, teknologi berkembang sangat pesat membuat segala kegiatan menjadi semakin mudah untuk dilakukan, terutama didalam proses bisnis. Di dalam dunia bisnis khususnya sebuah perusahaan, karyawan mempunyai andil yang cukup besar dalam pengembangan perusahaan. Untuk itu PT. Anggarda Paramitha Mandiri yang bergerak sebagai importir dari industri alat berat, truck dan parts trailer, dengan memberikan sebuah apresiasi pada karyawan berupa bonus. Tetapi dalam penentuan bonus, perusahaan selalu kebinggungan dalam menentukan besarnya bonus yang akan diberikan kepada karyawan. Akibatnya terjadilah kesalahan dalam memberikan bonus pada karyawan. Hal ini menyebabkan pihak manajemen kehilangan kepercayaan dari karyawan dan tentunya kehilangan banyak waktu. Dari permasalahan ini penulis mempertimbangkan untuk membuat sebuah sistem pendukung keputusan yang dapat membantu pihak manajemen dalam menentukan besarnya bonus karyawan. Metode yang dipilih yaitu simple additive weighting (saw) dengan memberikan bobot penilaian untuk kriteria absensi, masa kerja dan hasil kerja yang menjadi acuan dalam perhitungan bonus. Metode analisa yang digunakan oleh penulis yaitu metode SWOT dan PIECES yang akan dapat menganalisa apa saja yang diperlukan sistem tersebut. Tidak hanya dua metode itu, tapi juga dibuat elisitasi kebutuhan sistem, serta perancangan sistem berorientasi objek menggunakan Unified Modelling Language (UML) yang di implementasikan dalam bahasa pemrograman PHP dengan sublime text 3 dan pembuatan database pada MySQL. Dari penelitian ini tercipta sistem pendukung keputusan yang dapat membantu pihak manajemen dalam menentukan bonus para karyawan sehingga tidak ada lagi kesalahan dan kekecewaan dari karyawan.
Kata kunci: penilaian, absensi, masa kerja, hasil kerja
ABSTRACT
The era of globalization, development of technology has increase rapidly make all the activities were become easy to do, especially in the business process. The business world, especially a company, employees have a big influence in the development of the company. PT. Anggarda Paramitha Mandiri which operates as an importer of heavy equipment, truck and parts trailer, to appreciate employees by giving bonuses. But to decide bonuses would gave to employees the company always distracted to decide the amount of the bonuses. As a result there was an error in giving bonuses to employees. This made the management to lose the trust of employees and certainly lost a lot of time. This problem made the authors consider to create a decision support system that can assist management to decide the amount of bonuses. The chosen methode is simple additive weighting (saw) with the quality of appraisment for the criteria of attendance, length of work and result of work to the reference in the bonus calculation. The analysis methods would used by author were SWOT method and PIECES to be able analyse what is requirement need to develop system. Not only the two methods, but also made the system requirements elicitation, and obyek oriented design system has apllyed Unified Modelling Language (UML), which is implemented in the programming language PHP with sublime text 3 and the MySQL database. This research created a decision support system that can assist management to decide employees' bonuses so that doesn’t made mistakes and disappointed of employees.
Key words: Appraisment, Attandance, lenght of work, result of work
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya, sehingga pada akhirnya penulis dapat menyelesaikan Laporan Skripsi. Adapun judul penulisan Laporan Skripsi ini yang diambil adalah “Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Untuk Menentukan Besarnya Bonus Karyawan Pada Pt. Anggarda Paramitha Mandiri Dengan Metode Simple Additive Weighting (SAW)”.
Penulisan laporan Skripsi ini disusun sebagai salah satu syarat dalam memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom) untuk jenjang S1 di Perguruan Tinggi Raharja. Sebagai bahan penulisan, Penulis memperoleh informasi berdasarkan hasil observasi, wawancara, survey, serta studi pustaka dari berbagai sumber yang mendukung penulisan laporan ini..
Pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang tak ternilai harganya kepada:
- Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I selaku Ketua STMIK Raharja.
- Bapak Sugeng Santoso, M.Kom, selaku Pembantu Ketua I (PUKET I) bidang Akademik STMIK Raharja.
- Ibu Nur Azizah,M.Akt.,M.Kom. selaku Kepala Jurusan SISTEM INFORMASI.
- Bapak Sutrisno, M.Kom. selaku pembimbing I yang telah meluangkan waktu, pikiran dan tenaganya untuk membantu dan memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis.
- Ibu Meta Amalya Dewi,M.Kom. selaku pembimbing II yang telah meluangkan waktu, pikiran dan tenaganya untuk membantu dan memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis
- Bapak dan Ibu Dosen Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan ilmu pengetahuan kepada penulis.
- Ayahanda, Ibunda, dan Adik tercinta atas dukungan moril, materil, serta doa yang telah diberikan
- Seluruh Pimpinan dan Pegawai PT. Anggarda Paramitha Mandiri yang telah memberikan dukungan dan masukan yang berarti kepada penulis dalam menyelesaikan laporan Skripsi ini.
- Semua rekan mahasiswa-mahasiswi Perguruan Tinggi Raharja yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan laporan Skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa penulisan laporan Skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan. Untuk itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan penulisan di masa yang akan datang.
Akhir kata, semoga laporan Skripsi ini dapat bermanfaat bagi masyarakat dan khususnya bagi mahasiswa dalam menambah ilmu pengetahuan.
Tangerang, Januari 2017 | |
NURAENI SRI WULANDARI | |
NIM. 1411477628 |
Daftar isi
- 1 BAB I
- 2 BAB II
- 2.1 Teori Umum
- 2.1.1 Konsep Dasar Sistem
- 2.1.2 Konsep Dasar Informasi
- 2.1.3 Konsep Dasar Sistem Informasi
- 2.1.4 Konsep Dasar Teknologi Informasi
- 2.1.5 Konsep Dasar Database
- 2.1.6 Konsep Dasar Analisa Sistem
- 2.1.7 Konsep Dasar Perancangan Sistem
- 2.1.8 Konsep Dasar UML (Unified Modeling Language)
- 2.1.9 Konsep Dasar Prototyping
- 2.1.10 Testing
- 2.2 Teori Khusus
- 2.2.1 Aplikasi
- 2.2.2 Konsep Dasar Sistem Pendukung Keputusan
- 2.2.3 Konsep Dasar Bonus
- 2.2.4 Metode Simple Additive Weighting (SAW)
- 2.2.5 Konsep Dasar SWOT
- 2.2.6 Konsep Dasar Metode Analisa PIECES
- 2.2.7 Konsep Dasar MySQL
- 2.2.8 Konsep Dasar Xampp
- 2.2.9 Sublime Text
- 2.2.10 Visual Paradigm
- 2.2.11 Konsep Dasar Black Box Testing
- 2.2.12 Konsep Dasar PHP
- 2.2.13 Konsep Dasar Elisitasi
- 2.2.14 Konsep Dasar Black Box Testing
- 2.3 Konsep Dasar Literature Review
- 2.1 Teori Umum
DAFTAR SIMBOL
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Tahapan Metode Prototype
Gambar 2.1 Karakteristik sistem
Gambar 2.2 Siklus informasi (Information cycle)
Gambar 2.3 Skema Sistem Teknologi Informasi
Gambar 2.4 Contoh multiple selection
Gambar 2.5 Contoh command pallete
Gambar 2.6 Contoh Find in project
Gambar 2.7 Contoh Split Editing
Gambar 3.1 Struktur Organisasi Perusahaan
Gambar 3.2 Use Case Diagram Sistem Penentuan Besarnya Bonus Karyawan
Gambar 3.3 Activity Diagram Sistem penentuan besarnya bonus karyawan
Gambar 4.1 Use case diagram sistem usulan
Gambar 4.2 Activity Diagram Admin Sistem Usulan
Gambar 4.3 Activity Diagram manajer personalia
Gambar 4.4 Activity Diagram Direktur
Gambar 4.5 Sequence Diagram Admin
Gambar 4.6 Sequence Diagram Manajer Personalia
Gambar 4.7 Sequence Diagram usulan Direktur
Gambar 4.8 Class Diagram
Gambar 4.9 Prototype Halaman Login
Gambar 4.10 Prototype Halaman Home
Gambar 4.11 Prototype Halaman Karyawan
Gambar 4.12 Prototype Halaman Input Karyawan
Gambar 4.13 Prototype Halaman Periode
Gambar 4.14 Prototype Halaman Input Periode
Gambar 4.15 Prototype Halaman Bonus
Gambar 4.16 Prototype Halaman Input Bonus
Gambar 4.17 Prototype Halaman Kriteria
Gambar 4.18 Prototype Halaman Input Kriteria
Gambar 4.19 Prototype Halaman Nilai
Gambar 4.20 Prototype Halaman Input Nilai
Gambar 4.21 Prototype Halaman Input Bonus Karyawan
Gambar 4.22 Prototype Halaman Data Bonus Karyawan
Gambar 4.23 Prototype Halaman Proses Bonus Karyawan
Gambar 4.24 Prototype Tampilan Data Proses Bonus
Gambar 4.25 Prototype Tampilan Print laporan bonus karyawan
Gambar 4.26 Tampilan Login
Gambar 4.27 Tampilan Home
Gambar 4.28 Tampilan Menu karyawan
Gambar 4.29 Tampilan input data karyawan
Gambar 4.30 Tampilan Periode
Gambar 4.31 Tampilan Input Periode
Gambar 4.32 Tampilan Bonus
Gambar 4.33 Tampilan Input Bonus
Gambar 4.34 Tampilan Kriteria
Gambar 4.35 Tampilan Input Kriteria
Gambar 4.36 Tampilan Nilai kriteria
Gambar 4.37 Tampilan Input Nilai Kriteria
Gambar 4.38 Tampilan Input Nilai Karyawan
Gambar 4.39 Tampilan Data Nilai Karyawan
Gambar 4.40 Tampilan Proses bonus karyawan
Gambar 4.41 Tampilan Data Proses Bonus Karyawan
Gambar 4.42 Tampilan print laporan bonus karyawan
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Strategi SWOT
Tabel 3.2 Hasil Analisa Performance
Tabel 3.3 Hasil Analisa Information
Tabel 3.4 Hasil Analisa Economy
Tabel 3.5 Hasil Analisa Control
Tabel 3.7 Hasil Analisa Service
Tabel 3.8 Elisitasi Tahap I
Tabel 3.9 Elisitasi Tahap II
Tabel 3.10 Elisitasi Tahap III
Tabel 3.11 Final Draft Elisitasi
Tabel 4.1 Perbedaan Sistem yang berjalan dengan sistem usulan
Tabel 4.2 Spesifikasi Basis Data Tabel karyawan
Tabel 4.3 Spesifikasi Basis Data User
Tabel 4.4 Spesifikasi Basis Data File Duit
Tabel 4.5 Spesifikasi Basis Data File Rangking
Tabel 4.6 Spesifikasi Basis Data File Periode
Tabel 4.7 Spesifikasi Basis Data File Nilai
Tabel 4.8 Spesifikasi Basis Data File Bonus
Tabel 4.9 Spesifikasi Basis Data File Kriteria
Tabel 4.10 Kriteria
Tabel 4.11 Nilai kriteria absen
Tabel 4.12 Nilai kriteria masa kerja
Tabel 4.13 Nilai kriteria hasil kerja
Tabel 4.14 Penilaian karyawan menurut absen
Tabel 4.15 Penilaian karyawan menurut Masa Kerja
Tabel 4.16 Penilaian Karyawan Menurut Hasil Kerja
Tabel 4.17 Perangkingan Normalisasi
Tabel 4.18 Bonus karyawan yang didapat
Tabel 4.19 Spesifikasi Hardware Usulan
Tabel 4.20 Black Box testing SPK
Tabel 4.21 Jadwal Kegiatan
Tabel 4.22 Estimasi biaya
BAB I
Latar Belakang
Di zaman globalisasi ini, teknologi komputer berkembang sangat pesat membuat segala kegiatan menjadi semakin mudah untuk dilakukan, terutama didalam proses bisnis. Untuk menunjang proses bisnis yang ada, diperlukan teknologi yang dapat memberikan informasi yang baik. Dengan adanya sistem informasi yang baik maka akan memberikan kemudahan dalam mengakses berbagai hal yang berhubungan dengan perusahaan.
Dalam sebuah perusahaan karyawan merupakan salah satu elemen yang penting. Oleh sebab itu banyak perusahaan yang memberikan penghargaan kepada karyawannya selain dari memberikan gaji. Penghargaan biasanya berupa bonus yang merupakan kompensasi dari kinerja seorang karyawan. Setiap instansi seringkali memberikan bonus disamping gaji pokok untuk memacu kinerja dan produktifitas kerja karyawannya. Besarnya bonus tersebut juga tergantung dari peraturan instansi masing-masing.
PT. ANGGARDA PARAMITHA MANDIRI bergerak sebagai importir dari industri alat berat, truck dan parts trailer, saat ini belum mempunyai sebuah sistem penentuan pemberian bonus karyawan yang dapat berjalan secara efektif. Seringkali manajer perusahaan mengalami kebingungan dalam menentukan besarnya bonus yang layak diterima oleh karyawan. Keadaan ini membuat manajer kehilangan banyak waktu yang tersita dalam memilih, menimbang hingga memutuskan bonus para karyawan.
Pada dasarnya sebuah perusahaan ingin membuat setiap langkah menjadi semakin mudah, cepat dan efektif. Dari pertimbangan diatas penulis tertarik membuat sebuah sistem pendukung keputusan dengan menggunakan metode simple additive weighting (saw). Metode ini dipilih karena dapat menentukan nilai bobot untuk setiap atribut yang akan menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternate lainnya, dalam hal ini alternatif yang dimaksud adalah yang besarnya bonus yang diterima karyawan berdasarkan kriteria-kriteria yang telah ditentukan. Dengan metode tersebut diharapkan penilaian akan lebih akurat.
Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat membantu manajer perusahaan tanpa dalam mengambil keputusan, tanpa perlu kehilangan banyak waktu dalam proses menentukan bonus karyawan dengan tepat, akurat dan efektif. Sejalan dengan permasalahan yang ada, maka penulis mengambil judul “APLIKASI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN BESARNYA BONUS KARYAWAN PADA PT. ANGGARDA PARAMITHA MANDIRI DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)”.
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan diatas, maka penulis menuliskan beberapa permasalahan sebagai berikut;
Apa saja kendala yang ada pada sistem penentuan besarnya bonus karyawan yang berjalan saat ini?
Bagaimana menerapkan metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam menentukan besarnya bonus karyawan?
Bagaimana merancang aplikasi untuk menentukan besarnya bonus karyawan berdasarkan metode Simple Additive Weighting (SAW)?
Ruang Lingkup Penelitian
Ruang lingkup yang akan dibahas pada penelitian ini adalah untuk mempermudah penulisan skripsi agar lebih terarah, dan berjalan dengan baik, maka perlu dibuat suatu batasan masalah. Adapun ruang lingkup permasalahan yang akan dibahas pada sistem ini yaitu;
Penelitian dilakukan di PT. Anggarda Paramitha Mandiri.
Sistem yang dibuat hanya pada proses penentuan besarnya bonus karyawan PT. Anggarda Paramitha Mandiri.
Metode pengujian yang digunakan pada metode penelitian skripsi ini menggunakan Black box testing.
Tujuan Penelitian
Adapun tujuan yang dapat diperoleh adalah:
Untuk mengetahui kendala yang ada pada sistem penentuan besarnya bonus karyawan pada perusahaan yang sedang berjalan saat ini.
Untuk mengetahui cara menerapkan metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam menentukan besarnya bonus karyawan.
Untuk merancang aplikasi sistem pendukung keputusan yang berfungsi menentukan besarnya bonus karyawan dengan metode Simple Additive Weighting(SAW).
Manfaat Penelitian
Adapun beberapa manfaat dari penelitian ini sebagai berikut:
Dapat teridentifikasinya kendala apa saja yang ada pada sistem penentuan besarnya bonus karyawan pada perusahaan yang berjalan saat ini.
Dapat diterapkannya metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam menentukan besarnya bonus karyawan pada PT. Anggarda Paramitha Mandiri.
Dapat dihasilkannya rancangan aplikasi sistem pendukung keputusan yang berfungsi memudahkan manager dalam menentukan besarnya bonus karyawan.
Metode Penelitian
Metode Pengumpulan Data
Metode Observasi
Metode Wawancara
Metode Studi Pustaka
Adalah suatu metode untuk mendapatkan data dengan jalan pengamatan secara langsung ke lokasi sumber data dengan cara mengumpulkan data, informasi dan mempelajari catatan serta dokumen yang ada dan penulis melakukan observasi langsung ke PT. Anggarda Paramitha Mandiri yang beralamat di jalan Malaka Bulak, RT.015/012, kel. Rorotan, kec. Cilincing, Jakarta Utara.
Metode ini dengan cara wawancara atau tanya jawab pada stakeholder PT. Anggarda Paramitha Mandiri.
Metode untuk mendapatkan informasi dari buku-buku atau literature review yang berhubungan dengan penelitian.
Metode Pengembangan Sistem
Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penulisan skripsi ini bertujuan untuk membuat baru sistem dan menggantikan sistem yang lama dengan menggunakan Prototype.
Prototyping adalah proses iterative dalam pengembangan sistem dimana requirement diubah ke dalam sistem yang bekerja (working system) yang secara terus menerus diperbaiki melalui kerjasama antara user dan analis. Prototype juga bisa dibangun melalui beberapa tool pengembangan untuk menyederhanakan proses.
Tahapan-tahapan Metode Prototype, sebagai berikut :
Pengumpulan Kebutuhan
Membangun Prototyping
Evaluasi Prototyping
Mengkodekan Sistem
Menguji Sistem
Evaluasi Sistem
Menggunakan sistem
Pada tahap ini penulis menganalisa apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan sistem. Untuk mengetahuinya di maka penulis menggunakan analisa SWOT dan analisa PIECES. Analisa SWOT (Strengths Weakness Opportunities Threats) sebagai upaya untuk membantu dalam mengidentifikasi faktor luar (external) dan faktor dalam (internal) perusahaan secara sistematis, dan dijadikan indikator untuk mengetahui kekuatan, kelemahan, peluang dan ancaman terhadap PT. Anggarda Paramitha Mandiri, sehingga dapat membantu terbentuknya penyampaian informasi secara akurat.
Selain metode analisa SWOT penulis juga menggunakan metode analisa PIECES (Performance, Information, Economic, Control, Efficiency, Service) yang dapat mengetahui permasalahan dari kinerja, informasi, ekonomi, pengendalian, efisiensi, dan layanan sistem yang berjalan. Dari analisis ini biasanya didapatkan beberapa masalah utama. Hal ini penting karena biasanya yang muncul dipermukaan bukan masalah utama, tetapi hanya gejala dari masalah utama saja.
Setelah penulis menganalisa dengan kedua metode tersebut, maka penulis juga melakukan analisa terhadap prosedur sistem berjalan dan menggambarkannya menggunakan diagram UML (diagram usecase dan diagram activity), selanjutnya penulis membuat elisitasi yang terdiri dari elisitasi tahap 1, elisitasi tahap 2, elisitasi tahap 3, dan final draft elisitasi. Pembuatan elisitasi tersebut sudah disesuaikan dengan kebutuhan sistem.
Pada tahap membangun prototyping ini dibuat model diagram Unified Modelling Language (UML) seperti Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram untuk menggambarkan sistem yang akan diusulkan atau dibuat.
Setelah prototype dirancang maka dilakukan evaluasi prototyping untuk dilakukan menuju ketahap selanjutnya.
Pada tahap ini sistem yang ingin dibuat akan dibuat kedalam bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah PHP dengan menggunakan editor Sublime Text 3 dan database yang digunakan adalah MySQL. Sedangkan untuk menghubungkan aplikasi dengan database yang bersifat client server digunakan Xampp.
Untuk menguji sistem penulis menggunakan black box testing, dimana pengujian perangkat lunak melalui test fungsionalitas dari aplikasi yang bertentangan dengan struktur internal atau kerja.
Pelanggan mengevaluasi apakah sistem yang sudah jadi sudah sesuai dengan yang diharapkan. Jika ya, langkah 7 dilakukan; jika tidak, ulangi langkah 4 dan 5.
Perangkat lunak yang telah diuji dan diterima pelanggan siap untuk digunakan.
Sistematika Penulisan
Agar mendapatkan pemahaman tentang penulisan Laporan Skripsi ini, penulis mengelompokkan beberapa materi dengan sistematika penulisan sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini membahas mengenai latar belakang, rumusan masalah, ruang lingkup penelitian, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penelitian.
BAB II LANDASAN TEORI
Berisi tentang definisi ilmu yang diambil dari buku yang berkaitan dengan penyusunan penelitian skripsi serta membahas mengenai teori-teori antara lain, Teori Umum, Teori Khusus, dan Literature Review.
BAB III ANALISA SISTEM YANG BERJALAN
Berisi tentang gambaran umum perusahaan, tata laksana sistem yang berjalan, analisa sistem yang berjalan, konfigurasi sistem berjalan, permasalahan yang dihadapi dan alternatif pemecahan masalah serta user requirement yang terdiri dari elisitasi tahap 1,2,3 dan final.
BAB IV RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN
Bab ini berisi tentang perancangan sistem baru yang lebih sistematis dan akan dijelaskan dalam bentuk usulan prosedur baru yaitu menggunakan unifield modeling language (UML), rancangan basis data, prototype dan rancangan tampilan sistem yang diusulkan sampai dengan implementasi program.
BAB V PENUTUP
Berisikan tentang kesimpulan hasil penelitian dan saransaran yang diberikan sebagai tindak lanjut yang diperlukan dimasa yang akan datang.
DAFTAR PUSTAKA
Daftar pustaka ini berisi studi pustaka yang digunakan sebagai referensi untuk menyusun laporan Skripsi.
LAMPIRAN
Lampiran ini merupakan daftar yang memuat keseluruhan lampiran-lampiran yang melengkapi laporan sebagai lampiran.
BAB II
Teori Umum
Konsep Dasar Sistem
Definisi Sistem
Menurut Hutahaean (2014:2)[1], “Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan kegiatan, atau untuk melakukan sasaran tertentu”.
Menurut Sutarman (2012:13)[2], “Sistem adalah kumpulan elemen yang saling berhubungan dan berinteraksi dalam satu kesatuan untuk menjalankan suatu proses pencapaian suatu tujuan utama”.
Menurut Taufiq (2013:2)[3], “Sistem adalah kumpulan dari sub-sub sistem abstrak maupun fisik yang saling terintegrasi dan berkolaborasi untuk mencapai suatu tujuan tertentu”.
Menurut Djahir dan Pratita (2012:46)[4], “Sistem haruslah saling terdiri atas berbagai komponen/elemen yang saling berhubungan/berkaitan sehingga membentuk satu kesatuan yang utuh guna mencapai suatu tujuan yang telah ditentukan”.
Dari beberapa pengertian diatas maka dapatkan disimpulkan bahwa sistem adalah suatu kumpulan-kumpulan yang saling terhubung dan dan membentuk suatu kesatuan yang bertujuan untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
Karakteristik Sistem
Karakteristik sistem menurut Hutahaean (2014:3)[1], terdiri dari:
Komponen
Batasan Sistem (boundary)
Lingkungan Luar Sistem (environment)
Penghubung Sistem (interface)
Masukan Sistem (input)
Keluaran Sistem (Output)
Pengolah Sistem
Sasaran Sistem
Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang artinya saling bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen sistem terdiri dari komponen yang berupa subsistem atau bagian-bagian dari sistem.
Batasan sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lain atau dengan lingkungan luarnya. Batasan sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai suatu kesatuan. Batasan suatu sistem menunjukkan ruang lingkup (scope) dari sistem tersebut.
Lingkungan Luar Sistem (environment) adalah diluar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem. Lingkungan dapat bersifat menguntungkan yang harus tetap dijaga dan yang merugikan yang harus dijaga dan dikendalikan, kalau tidak akan menganggu kelangsungan hidup dari sistem.
Penghubung sistem merupakan media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem yang lainnya. Melalui penghubung ini memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari subsistem ke subsistem lain. Keluaran (output) dari subsistem akan menjadi masukkan (input) untuk subsistem lain melalui penghubung.
Masukkan adalah energi yang dimasukkan ke dalam sistem, yang dapat berupa perawatan (maintenance input) dan masukkan sinyal (signal input). Maintenance input adalah energi yang dimasukkan agar sistem dapat beroperasi. Signal input adalah energi yang diproses untuk didapatkan keluaran. Contoh, dalam sistem komputer program adalah data adalah signal input untuk diolah menjadi informasi.
Keluaran sistem adalah hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna dan sisa pembuangan. Contoh komputer menghasilkan panas yang merupakan sisa pembuangan, sedangkan informasi adalah keluaran yang dibutuhkan.
Suatu sistem menjadi bagian pengolah yang akan merubah masukkan menjadi keluaran. Sistem produksi akan mengolah bahan baku menjadi bahan jadi, sistem akuntansi akan mengolah data-data menjadi laporan keuangan.
Suatu sistem pasti mempunyai tujuan (goal) dan sasaran (objective). Sasaran dari sistem sangat menentukan input yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang akan dihasilkan sistem.
Klasifikasi Sistem
Menurut Hutahaean (2014:6)[1], sistem memiliki beberapa klasifikasikan dalam sudut pandang:
Klasifikasi sistem sebagai :
Sistem abstrak (abstract system)
Sistem abstrak (abstract system)
Sistem diklasifikasikan sebagai :
Sistem Alamiyah (natural system)
Sistem buatan manusia (human made sistem)
Sistem diklasifikasikan sebagai :
Sistem tertentu (deterministic sistem)
Sistem tak tentu (probabilistick sistem)
Sistem diklasifikasikan sebagai :
Sistem tertutup (close system)
Sistem terbuka (open system)
Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik.
Sistem fisik adalah sistem yangada secara fisik.
Sistem alamiyah adalah sistem yang terjadi melalui proses alam, tidak dibuat oleh manusia, misalnya sistem perputaran bumi.
Sistem buatan manusia adalah sistem yang dibuat oleh manusia yang melibatkan interaksi antara manusia dengan mesin (human machine system)
Sistem tertentu adalah sistem yang beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat diprediksi, sebagai keluaran sistem yang dapat diramalkan.
Sistem tak tentu adalah sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilistik.
Sistem tertutup adalah sistem yang tidak terpengaruh dan tidak berhubungan dengan lingkunagn luar. Sistem bekerja otomatis tanpa ada turut campur lingkungan luar. Secara teoritis sistem tertutup ini ada, kenyataannya tidak ada sistem yang benar-benar tertutup, yang ada hanya relatively closed system.
Sistem tebuka adalah sistem yang berhubungan dan terpengaruh dengan lingkungan luarnya. Sistem ini menerima input dan output dari lingkungan luar atau subsistem lainnya. Karena sistem terbuka terpengaruh lingkungan luar maka harus mempunyai pengendali yang baik.
Daur Hidup Sistem
Menurut Rusdian dan Irfan (2014:39)[5], Daur hidup sistem terbagi menjadi lima sistem, yaitu;
Mengenali adanya kebutuhan
Pembangunan Sistem
Pemasangan Sistem
Pengoperasian Sistem
Sistem menjadi usang
Sebelum segala sesuatu terjadi, akan timbul kebutuhan yang harus dapat dikenali sebagaimana adanya. Kebutuhan dapat terjadi sebagai hasil perkembangan dari organisasi dan volume yang meningkat melebihi kapasitas sistem yang ada. Semua data ini harus didefinisikan dengan jelas. Tanpa adanya kejelasan dari kebutuhan yang ada, pembangunan sistem akan kehilangan arah dan efektivitas.
Suatu proses atau seperangkat prosedur yang harus diikuti untuk menganalisis kebutuhan yang timbul dan membangun suatu sistem untuk dapat memenuhi kebutuhan tersebut.
Setelah tahap pembangunan sistem selesai, sistem akan dioperasikan. Pemasangan sistem merupakan tahap yang penting dalam daur hidup sistem. Peralihan dari tahap pembangunan menuju tahap operasional terjadi pemasangan sistem sebenarnya, yang merupakan langkah akhir pembangunan sistem.
Program-program komputer dan prosedur-prosedur pengoperasian yang membentuk sistem informasi semuanya bersifat stalis, sedangkan organisasi ditunjang oleh sistem informasi tadi. Ia selalu mengalami perubahan-perubahan itu karena pertumbuhan kegiatan bisnis, perubahan peraturan, dan kebijaksanaan ataupun kemajuan teknologi. Untuk mengatasi perubahan-perubahan tersebut, sistem harus diperbaiki dan diperbaharui.
Terkadang perubahan terjadi begitu drastis sehingga tidak dapat diatasi hanya dengan melakukan perbaikan-perbaikan pada sistem yang berjalan. Dengan demikian, secara ekonomis dan teknis sistem yang ada tidak layak lagi untuk dioperasikan dan sistem yang baru perlu dibangun untuk menggantikannya.
Konsep Dasar Informasi
Definisi Informasi
Menurut Maimunah dkk. dalam jurnal CCIT Vol.5 No.3 (2012:284)[6] , “Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang lebih berarti lagi bagi penerimanya dan bermanfaat dalam membuat keputusan”.
Menurut Tyoso (2016:21)[7], “Informasi adalah suatu pertambahan dalam ilmu pengetahuan yang menyumbangkan kepada konsep kerangka kerja yang umum dan fakta-fakta yang diketahui.”
Menurut Djahir dan Pratita (2012:10)[4] , “Informasi merupakan hasil dari pengolahan data menjadi bentuk yang lebih berguna bagi yang menerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian nyata dan dapat digunakan sebagai alat bantu untuk pengambilan suatu keputusan”.
Dari beberapa definisi diatas maka dapat disimpulkan bahwa informasi adalah kumpulan data yang telah diolah menjadi bentuk yang berguna bagi penerimanya.
Siklus Informasi
Data yang diolah melalui suatu model menjadi informasi, kemudian penerima menerima informasi tersebut, yang berarti menghasilkan keputusan dan melakukan tindakan yang lain yang akan membuat sejumlah data kembali. Data tersebut akan ditangkap sebagai input, diproses kembali lewat suatu model dan seterusnya yang disebut dengan siklus informasi (information cycle). Siklus ini juga disebut dengan siklus pengolahan data (data processing cycle). (Jeperson Hutahaean, 2014:10)[1]
Nilai Informasi
Informasi merupakan salah satu hal yang dapat membantu proses pengambilan keputusan. Tetapi hanya informasi yang bermanfaat dan memiliki nilai yang dijadikan acuan untuk mengambil keputusan.
Menurut Sutarman (2012:14)[8] , Nilai dari informasi ditentukan oleh lima hal, yaitu:
Untuk memperoleh pemahaman dan manfaat.
Untuk mendapatkan pengalaman.
Pembelajaran yang terakumulasi sehingga dapat diaplikasikan dalam pemecahan masalah atau proses bisnis tertentu.
Untuk mengekstrak inplikasi kritis dan merfleksikan pengalaman masa lampau yang menyedikan pengetahuan yang terorganisasi dengan nilai yang tinggi. Nilai ini bisa menghindari seorang menajer dari membuat kesalahan yang sama yang dilakukan oleh manajer lain sebelumnya.
Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya. Sebagian besar informasi tidak dapat ditaksir keuntungannya dengan suatu nilai uang, tetapi dapat ditaksir nilai efektivitasnya.
Fungsi Informasi
Menurut Hutahaean (2014:9)[1], “Fungsi utamanya yaitu : menambah pengetahuan atau mengurangi ketidak pastian pemakai informasi, karena informasi berguna memberikan gambaran tentang suatu permasalahan sehingga pengambil keputusan dapat menentukan lebih cepat, informasi juga memberikan standart, aturan maupun indikator bagi pengambil keputusan”.
Konsep Dasar Sistem Informasi
Definisi Sistem Informasi
Menurut Hutahaean (2014:13)[1], “Sistem Informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengelolaan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial, dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan yang dibutuhkan”.
Menurut Jhon F. Nash dalam Djahir dan Pratita (2012:14)[4], “sistem informasi adalah kombinasi dari manusia, fasilitas atau alat teknologi, media, prosedur dan pengendalian yang bermaksud menata jaringan komunikasi yang penting, proses atas transaksi-transaksi tertentu dan rutin, membantu manajemen dan pemakai intern dan ekstern dan menyediakan dasar pengembalian yang tepat”.
Dari beberapa definisi diatas maka dapat disimpulkan bahwa sistem informasi adalah suatu sistem yang dapat membantu manajemen dan pemakai sistem baik kebutuhan pengelolaan transaksi keseharian sampai ketingkat manajemen.
Komponen Sistem Informasi
Menurut Hutahaean (2014:13)[1], komponen sistem terdiri dari 6 blok bangunan, yaitu:
Blok Masukan (Input Block)
Blok Model (Model Block)
Blok Keluaran (Output Block)
Blok Teknologi (Technology Block)
Blok Basis Data (Database Block)
Blok Kendali (Controls Block)
Input mewakili data yang masuk ke dalam sistem informasi. Input disini termasuk metode-metode dan media untuk menangkap data yang akan dimasukkan, yang dapat berupa dokumen-dokumen dasar.
Blok ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika dan model matematik yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data dengan cara yang sudah tertentu untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.
Produk dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem.
Teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluaran dan membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhan.
Blok teknologi terdiri dari teknisi (Humanware atau Brainware), perangkat lunak (Software) dan perangkat keras (Hardware).
Bmerupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan di perangkat keras komputer dan digunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya.
Banyak faktor yang dapat merusak sistem informasi, misalnya bencana alam, api, temperature tinggi, air, debu, kecurangan-kecurangan, kejanggalan sistem itu sendiri, kesalahan-kesalahan ketidakefisienan, sabotase dan sebagainya. Beberapa pengendalian perlu dirancang dan diterapkan untuk menyakinkan bahwa hal-hal yang dapat merusak sistem dapat dicegah atau bila terlanjur terjadi kesalahan dapat langsung diatasi.
Konsep Dasar Teknologi Informasi
Pengertian Teknologi Informasi
Menurut Rusdian dan Irfan (2014:52)[9], “Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, dan memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan”.
Dengan kata lain, adanya Teknologi Informasi membuat segala sesuatu menjadi mudah. Mendapatkan infomasi dengan cepat, akurat dan relevan.
Pengertian Teknologi Informasi
Menurut Rusdian dan Irfan (2014:55)[9], Komponen utama sistem teknologi infomasi berupa:
Data
Perangkat Keras(Hardware)
Perangkat Lunak(Software)
Perangkat Jaringan(Netware)
Orang(Brainware)
Peranan Teknologi Informasi
Menurut Rusdian dan Irfan (2014:56)[9], Peran yang dapat diberikan oleh teknologi informasi adalah mendapatkan informasi untuk kehidupan pribadi, seperti informasi tentang kesehatan, hobi, rekreasi, dan rohani. Peran teknologi informasi dapat dijadikan saran kerja sama antara pribadi atau kelompok yang satu dengan pribadi atau kelompok yang lain tanpa mengenal batas jarak dan waktu, negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor lainnya yang dapat menghambat bertukar pikiran.
Konsep Dasar Database
Definisi Database
Menurut Spits Warnars, dalam Jurnal CCIT Vol.8 No.1 (2014:84)[10], “Database baik dalam bentuk database terstruktur dan tidak terstruktur dibutuhkan sebagai tempat penyimpanan tetap untuk merekam kegiatan proses transaksi bisnis. Database terstruktur merupakan organisasi kumpulan data yang menggunakan system manajemen database yang didukung konsep DML (Data Manipulation Language) dan DDL (Data Definition Language). Dimana DML merupakan proses manipulasi yang menggunakan perintah sql seperti select, insert, update, delete, dan lain-lain sedangkan DDL merupakan proses pendefinisian database yang menggunakan perintah sql seperti create, table, drop table, dan lain-lain”.
Menurut Untung Rahardja, dkk, dalam Jurnal CCIT Vol. 4 No. 3 (2011:238)[11], “Database adalah kumpulan fakta-fakta sebagai respresentasi dari dunia nyata yang saling berhubungan dan mempunyai arti tertentu. Database digunakan untuk menyimpan data agar data tersebut dapat dimanipulasi dengan mudah, terjamin keakuratannya , efisien dalam penyimpanannya, dan tentu saja dapat dengan mudah untuk diakses kembali”.
Menurut Dan Michael A. Cortez, dkk, dalam International Journal of Computer Science and Information Technologies (IJCSIT) Vol.6 (2) (2015:1143)[12], “A database is a collection of information that is organized so that it can easily be retrieved, managed, and updated. In one view, databases can be classified according to types of content: bibliographic, full-text, numeric, and images”.
Dari definisi diatas dapat disimpulkan bahwa database adalah tempat penyimpanan berupa sekumpulan tabel-tabel yang berisi data-data sebuah transaksi bisnis untuk dapat diakses dengan mudah.
Konsep Dasar Analisa Sistem
Definisi Analisa Sistem
Menurut Yakub (2012:142)[13], “Analisa sistem dapat diartikan sebagai suatu proses untuk memahami sistem yang ada, dengan menganalisa jabatan dan uraian tugas (business users), proses bisnis (business prosess), ketentuan atau aturan (business rule), masalah dan mencari solusinya (business problem and business soulution), dan rencana-rencana perusahaan (business plan)”.
Menurut Henderi, dkk, dalam Journal CCIT Vol.4 No.3 (2011:322)[14], “Analisa sistem adalah penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat dibuat rancangan sistem yang baru yang sesuai dengan kebutuhan”.
Dari definisi para ahli diatas dapat disimpulkan bahwa analisa sistem adalah suatu proses mengindentifikasi permasalahan yang ada dan mencari solusinya sehingga dapat dibuat rancangan sistem yang dapat digunakan sesuai kebutuhan.
Definisi Analisa Sistem
Menurut Tyoso (2016:18)[7], Analisis sistem memiliki contoh yang baik dari pendekatan sistem untuk memecahkan masalah. Prinsip-prinsip analisis sistem adalah :
Mendefinisikan masalah. Masalah yang akan dipecahkan dengan sistem diatur berkenaan dengan lingkungan tempat sistem berinteraksi.
Menyatakan sasaran sistem. Tujuan umum dan khusus yang ingin dicapai yang berkaitan dengan keefektifan ditetapkan dan diumumkan kepada pihak-pihak yang berkepentingan.
Menetapkan batas sistem (system Boundaries). Pembatas antara sistem yang baru dengan lingkungannya harus diperinci. Hubungan sistem (interface) yang berkaitan dengan masukan dan keluaran harus ditegaskan.
Menetapkan kendala sistem. Kendala pada sistem dan proses pengembangannya, seperti biaya dan jangka waktu untuk pengembangan sistem, harus dipastikan.
Dekomposisi sistem. Sistem dipecah kedalam sub-subsistem yang saling terkait dan berhubungan dengan lingkungannya. Hubungan antar subsistem ditentukan sehingga seorang analis sistem mampu melihat sistem dengan terinci. Subsistem yang berada pada tingkat bawah lah yang nantinya dirancang dan menjadi bagian sistem yang ditetapkan.
Konsep Dasar Perancangan Sistem
Definisi Perancangan Sistem
Menurut Verzello/John Reuter III dalam Darmawan (2013:227)[15], “Perancangan Sistem adalah tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem, yaitu pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional serta persiapan untuk rancang bangun implementasi, yakni menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk”.
Menurut Sugianto dalam Zohrahayati (2013:28)[16], ”Perancangan Sistem adalah suatu kegiatan membuat desain teknis berdasarkan kegiatan pada waktu proses analisis. Perancangan disini dimaksudkan suatu proses pemahaman dan peran suatu sistem informasi berbasis komputer”.
Berdasarkan definisi para ahli diatas dapat disimpulkan bahwa perancangan sistem adalah pembuatan desain dari tahapan setelah menganalisa sistem berdasarkan kebutuhan-kebutuhan yang diperlukan pada sistem yang akan dibuat.
Tujuan Perancangan Sistem
Menurut Darmawan (2013:228)[15], Tahap Perancangan atau Desain Sistem mempunyai 2 tujuan utama, yaitu:
Untuk memenuhi kebutuhan pemakai sistem ;
Untuk memberikan gambaran yang jelas dan rancang bangun yang lengkap pada pemograman komputer dan ahli-ahli teknik yang terlihat (lebih condong pada desain sistem yang terperinci).
Tahap-Tahap Rancangan Sistem
Menurut Al-Jufri (2011:141)[17], tahap-tahap rancangan sistem yaitu:
Menyiapkan Rancangan Sistem Yang Terinci
Kamus data (Data dictionary) ;
Flowchart ;
Flowchart ;
Model hubungan objek ;
Spesifikasi kelas.
Mengidentifikasi Berbagai Alternatif Konfigurasi Sistem
3. Mengevaluasi Berbagai Alternatif Konfigurasi Sistem
Memilih Konfigurasi Terbaik
Menyiapkan Usulan Penerapan
Menyetujui atau menolak penerapan sistem
Analis bekerja sama dengan user dan mendokumentasikan rancangan sistem baru dengan alat-alat yang dijelaskan dengan modul teknis. Beberapa alat memudahkan analis untuk menyiapkan dokumentasi secara top down, dimulai dengan gambaran besar dan secara bertahap mengarah lebih rinci. Pendekatan top down ini merupakan ciri rancangan terstruktur (structured design), yaitu rancangan bergerak dari tingkat sistem ke tingkat subsistem.
Alat-alat dokumentasi yang populer yaitu:
Analis mengidentifikasi konfigurasi, bukan merek atau model peralatan komputer yang akan memberikan hasil yang terbaik bagi sistem dalam menyelesaikan pemrosesan.
Analis bekerjasama dengan manajer mengevaluasi berbagai alternatif. Alternatif yang dipilih adalah yang paling memungkinkan subsistem memenuhi kriteria kinerja, dengan kendala-kendala yang ada.
Analis mengevaluasi semua konfigurasi subsistem dan menyesuaikan kombinasi peralatan sehingga semua subsistem menjadi satu konfigurasi tunggal. Setelah selesai analis membuat rekomendasi kepada manajer untuk disetujui. Bila manajer menyetujui konfigurasi tersebut, persetujuan selanjutnya dilakukan oleh MIS (Management Information System).
Analis menyiapkan usulan penerapan (implementation proposal) yang mengikhtisarkan tugas-tugas penerapan yang harus dilakukan, keuntungan yang diharapkan, serta biaya yang harus dikeluarkan.
Keputusan untuk terus pada tahap penerapan sangatlah penting, karena usaha ini akan sangat meningkatkan jumlah orang yang terlibat. Jika keuntungan yang diharapkan dari sistem melebihi biayanya, maka penerapan akan disetujui.
Konsep Dasar UML (Unified Modeling Language)
Definisi UML (Unified Modelling Language)
Menurut Rosa dan Shalahuddin (2013:13)[18], “UML adalah salah satu standar bahasa yang banyak digunakan di dunia industri untuk mendefinisikan requirement, membuat analisa & desain, serta menggambarkan arsitektur dalam pemograman berorientasi objek”.
Menurut Herlawati (2011:6)[19], “Bahwa beberapa literature menyebutkan bahwa UML menyediakan sembilan jenis diagram, yang lain menyebutkan delapan karena ada beberapa diagram yang digabung, misalnya diagram komunikasi, diagram urutan dan diagram pewaktuan digabung menjadi diagram interaksi”.
Menurut Nugroho (2011:119)[20], “Unified Modelling Language (UML) adalah bahasa untuk menspesifikasi, memvisualisasi, serta mengkonstruksi bangunan dasar sistem perangkat lunak, termasuk melibatkan pemodelan aturan-aturan bisnis. UML merupakan perkakas utama untuk analisis dan perancangan sistem berorientasi objek”.
Menurut Maddirala Jagadish, dkk, dalam International Journal of Computer Science and Information Technologies (IJCSIT) Vol.5 (6) (2014:7245)[21], “UML is a general-purpose visual modelling language that is used to specify, visualize, construct, and document the artifacts of the software system. UML is a method for describing the system architecture in detail using the blueprint. UML represents a collection of best engineering practices that have proven successful in the modelling of large and complex systems. UML is a very important part of developing objects oriented software and the software development process”.
Berdasarkan pendapat yang dikemukakan di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah bahasa yang digunakan untuk permodelan untuk menspesifikasikan aturan-aturan bisnis dalam program berorientasi objek.
Tipe – tipe Diagram UML (Unified Modelling Language)
Menurut Widodo (2011:10)[22], “Beberapa literature menyebutkan bahwa UML menyediakan sembilan jenis diagram, yang lain menyebutkan delapan karena ada beberapa diagram yang digabung, misanya diagram komunikasi, diagram urutan dan diagram pewaktuan digabung menjadi diagram interaksi”.
Namun demikian model-model itu dapat dikelompokkan berdasarkan sifatnya yaitu statis atau dinamis. Jenis diagram itu antara lain:
Diagram kelas (Class Diagram)
Diagram paket (Package Diagram)
Diagram use-case (Usecase Diagram)
Diagram interaksi dan sequence (Sequence Diagram)
Diagram komunikasi (Communication Diagram)
Diagram statechart (Statechart Diagram).
Diagram aktivitas (Activity Diagram).
Diagram komponen (Component Diagram).
Diagram deployment (deployment diagram).
Bersifat statis, Diagram ini memperlihatkan himpunan kelas-kelas, antarmuka-antarmuka, kolaborasi-kolaborasi, serta relasi-relasi. Diagram ini umum dijumpai pada pemodelan sistem berorientasi objek. Meskipun bersifat statis, sering pula diagram kelas memuat kelas-kelas aktif.
Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan kumpulan kelas-kelas, merupakan bagian dari diagram komponen.
Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan himpunan use-case dan aktor-aktor (suatu jenis khusus dari kelas). Diagram ini terutama sangat penting untuk mengorganisasi dan memodelkan perilaku suatu sistem yang dibutuhkan serta diharapkan pengguna.
Bersifat dinamis. Diagram urutan adalah iterasiksi yang menekankan pada pengiriman pesan dalam suatu waktu tertentu.
Bersifat dinamis. Diagram sebagai pengganti diagram kolaborasi UML yang menekankan organisasi struktural dari objek-objek yang menerima serta mengirim pesan.
Bersifat dinamis. Diagram status memperlihatkan keadaan-keadaan pada sistem, memuat status (state), transisi, kejadian serta aktivitas.
Bersifat dinamis. Diagram aktivitas adalah tipe khusus dari diagram status yang memperlihatkan aliran dari suatu suatu aktivitas ke aktivitas lainnya dalam suatu sistem. Diagram ini terutama penting dalam pemodelan fungsi-fungsi suatu sistem dan memberi tekanan pada aliran kendali antar objek.
Bersifat statis. Diagram komponen ini memperlihatkan organisasi serta kebergantungan sistem/perangkat lunak pada komponen-komponen yang telah ada sebelumnya.
Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan konfigurasi saat aplikasi dijalankan (run-time). Memuat simpul-simpul beserta komponen-komponen yang di dalamnya. Kesembilan diagram ini tidak mutlak harus digunakan dalam pengembangan perangkat lunak, semuanya dibuat sesuai kebutuhan. Pada UML dimungkinkan kita menggunakan diagram-diagram lainnya misalnya data flow diagram, entity relationship diagram, dan sebagainya.
Tujuan UML (Unified Modelling Language)
Menurut Yasin (2012:268)[23], tujuan UML diantaranya adalah:
Memberikan model yang siap pakai, bahasa pemodelan visual yang ekspresif untuk mengembangkan sistem dan yang dapat saling menukar model dengan mudah dan dimengerti secara umum ;
Memberikan bahasa pemodelan yang bebas dari berbagai bahasa pemograman dan proses rekayasa ;
Menyatukan praktek-praktek terbaik yang terdapat dalam pemodelan.
Konsep Dasar Prototyping
Definisi Prototyping
Menurut Rizky (2011:169)[24], “Prototyping adalah sebuah proses yang melakukan simulasi terhadap sebuah sistem dan dapat dibuat dengan cepat. Prototyping juga merupakan sebuah teknik analisis iteratif dimana user terlibat secara aktif dalam proses desain layar dan laporan”.
Dari definisi prototyping di atas, dapat dikatakan bahwa prototyping biasanya hanya mensimulasikan beberapa aspek dari fitur program akhir, dan mungkin juga sama sekali berbeda dari pelaksanaan akhir program nantinya.
Kelebihan dan Kekurangan Prototyping
Menurut Rizaldi (2014:31)[25], kelebihan dan kekurangan prototyping adalah sebagai berikut :
Kelebihan Prototyping adalah :
Adanya komunikasi yang baik antara pengembang dan pelanggan atau user
Pengembang dapat bekerja lebih baik dalam menentukan kebutuhan pelanggan.
Pelanggan dapat berperan aktif dalam pengembangan sistem
Lebih menghemat waktu dalam pengembangan sistem
Penerapan sistem menjadi lebih mudah karena pemakai sudah mengetahui seperti apa sistem yang dibangun dari prototype.
Kekurangan Prototyping adalah :
Pelanggan kadang tidak menyadari bahwa perangkat lunak yang ada belum mencantumkan kualitas secara keseluruhan.
Pengembang biasanya ingin cepat menyelesaikan proyek, sehingga menggunakan algoritma dan bahasa pemrograman sederhana untuk membuat prototyping lebih cepat selesai tanpa memikirkan bahwa prototyping sebenarnya hanya cetak biru sistem.
Testing
Menurut Rosa dan Shalahuddin (2013:272)[18], “Pengujian perangkat lunak adalah sebuah elemen sebuah topik yang memiliki cakupan luas dan sering dikaitkan dengan verifikasi (verification) dan validasi (validation) (V&V)”.
Menurut Rizky (2011:237)[24], “Testing adalah sebuah proses yang diejawanahkan sebagai siklus hidup dan merupakan bagian dari proses rekayasa perangkat lunak secara terintegrasi demi memastikan kualitas dari perangkat lunak serta memenuhi kebutuhan teknis yang telah disepakati dari awal.”.
Dari kedua definisi di atas dapat disimpulkan bahwa testing atau pengujian adalah proses rekayasa perangkat lunak yang terintegrasi dan memiliki cakupan yang luas untuk memastikan kualitas dari kebutuhan yang telah disepakati dari awal.
Teori Khusus
Aplikasi
Menurut Mulia dalam jurnal Pelita Informatika Budi Darma Vol.8 No.3 (2014:130)[26], “Aplikasi adalah suatu program komputer untuk pemakai tertentu dan untuk dapat menyelesaikan masalah tertentu atau melakukan kegiatan tertentu, contoh menghasilkan kuitansi, bon, mencetak laporan atau memasukkan data-data baru kedalam file”.
Menurut Walse, dalam International Journal of Computer Science and Information Technologies (IJCSIT) Vol.7 (5) (2016:2281)[27], “Applications: The major uses of information systems for the operations, Management, and competitive advantage of an enterprise, including electronic commerce and collaboration using the Internet”.
Berdasarkan pendapat para ahli di atas, dapat disimpulkan bahwa aplikasi adalah suatu program komputer yang dapat menolong manusia dalam melakukan suatu aktivitas sesuai kebutuhan untuk mengerjakan suatu pekerjaan tertentu.
Konsep Dasar Sistem Pendukung Keputusan
Definisi Sistem Pendukung Keputusan
Menurut Bonczek, dkk dalam Nofriansyah (2014:1)[28], “Mendefinisikan sistem pendukung keputusan sebagai sistem berbasis komputer yang terdiri dari tiga komponen yang saling berinteraksi, sistem bahasa (mekanisme untuk memberikan komunikasi antara pengguna dan komponen sistem pendukung keputusan lain), sistem pengetahuan (repository pengetahuan domain masalah yang ada pada sistem pendukung keputusan atau sebagai data atau sebagai prosedur), dan sistem pemrosesan masalah (hubungan antara dua komponen lainnya, terdiri dari satu atau lebih kapabilitas manipulasi masalah umum yang diperlukan untuk pengambilan keputusan)”.
Menurut Nofriansyah (2014:1)[28],“Sistem Pendukung Keputusan (SPK) biasanya dibangun untuk mendukung solusi atau masalah atau untuk suatu peluang”.
Menurut Rindi Savitri, dalam jurnal Pelita Informatika Budi Darma Vol. 8 No. 3 (2014:168)[29]), “Sistem pendukung keputusan adalah suatu sistem berbasis komputer yang menghasilkan berbagai alternatif keputusan yang terstruktur maupun yang semi terstruktur dengan menggunakan data atau model”.
Menurut Ramanathan dan Jadhav, dalam International Journal of Computer Science and Information Technologies (IJCSIT) Vol.7 (5) (2016:2356)[30], “The tools and techniques that supports managerial decision making with the help of information and techniques to handle complex, semi-structured and unstructured problems is called as Decision Support System (DSS)”.
Dari definisi diatas dapat disimpulkan bahwa sistem pendukung keputusan (spk) adalah sebuah sistem berbasis komputer yang dibangun bertujuan untuk membantu pihak manajemen dalam pengambilan sebuah keputusan.
Karakteristik Sistem pendukung Keputusan
Menurut Valverde, dalam International Journal of Information and Communication Technology Research (IJICT) Vol.1 No.3 (2011:2223)[31] , “A decision support system can be described as an interactive, computer based system designed to help decision-makers to solve poorly structured problems”.
Dengan kata lain, sistem pendukung keputusan dibuat untuk membantu memecahkan suatu masalah. Sehingga terdapat beberapa karakteristik untuk menjadi sebuah sistem pendukung keputusan (spk).
Karakteristik sistem pendukung keputusan (spk) ada 6 menurut Nofriansyah (2014:1), sebagai berikut :
Mendukung proses pengambilan keputusan suatu organisasi atau perusahaan.
Adanya interface manusia/mesin dimana manusia (user) tetap memegang control proses pengambilan keputusan.
Mendukung pengambilan keputusan untuk membahas masalah terstruktur, semi terstruktur serta mendukung beberapa keputusan yang saling berinteraksi.
Memiliki kapasitas dialog untuk memperoleh informasi sesuai dengan kebutuhan.
Memiliki subsistem yang terintegrasi sedemikian rupa sehingga dapat berfungsi sebagai suatu kesatuan sistem.
Memiliki dua komponen utama yaitu data dan model.
Komponen Sistem Pendukung Keputusan
Menurut Nofriansyah (2014:3)[28], sistem pendukung keputusan dibangun oleh tiga komponen utama, yaitu:
Sub sistem Data (Database)
Subsistem Model (ModelBase)
Subsistem Dialog (User System Interface)
Subsistem data merupakan komponen sistem pendukung keputusan yang berguna sebagai penyedia data bagi sistem. Data tersebut disimpan untuk diorganisasikan dalam sebuah basis data yang diorganisasikan oleh suatu sistem yang disebut dengan sistem manajemen basis data (Database Management System).
Model adalah suatu tiruan dari alam nyata. Kendala yang sering dihadapi dalam merancang model adalah bahwa model yang dirancang tidak mampu mencerminkan seluruh variable alam nyata, sehingga keputusan yang diambil tidak sesuai dengan kebutuhan oleh karena itu, dalam menyimpan berbagai model harus diperhatikan dan dijaga fleksibilitasnya. Hal lain yang harus diperhatikan adalah pada setiap model yang disimpan hendaknya ditambahkan rincian keterangan dan penjelasan yang komprehensif mengenai model yang dibuat.
Subsistem dialog adalah fasilitas yang mampu mengintegrasikan sistem yang terpasang dengan pengguna secara interaktif, yang dikenal dengan subsistem dialog. Melalui subsistem dialog sistem diimplementasikan sehingga pengguna dapat berkomunikasi dengan sistem yang dibuat.
Tujuan Sistem Pendukung Keputusan
Menurut Nofriansyah (2014:4)[28], sistem pendukung keputusan memiliki beberapa tujuan, yaitu:
Membantu dalam pengambilan keputusan atas masalah yang terstruktur atas masalah yang terstruktur.
Memberikan dukungan atas pertimbangan manajer dan bukannya dimaksudkan untuk menggantikan fungsi manajer.
Meningkatkan efektifitas keputusan yang diambil lebih dari pada perbaikan efesiensinya.
Kecepatan komputasi computer memungkinkan para pengambil keputusan untuk banyak melakukan komputasi secara cepat dengan biaya rendah.
Peningkatan produktivitas membangun suatu kelompok pengambilan keputusan, terutama para pakar, bisa sangat mahal.
Konsep Dasar Bonus
Menurut Somadinata (2010:86)[32], “Bonus adalah tambahan gaji yang diberikan perusahaan karena sesuatu hal/prestasi”.
Bonus dapat ditentukan oleh masing-masing instansi perusahaan. Menurut Menurut Somadinata (2010:86)[32], Bentuk bonus dapat bermacam-macam, antara lain:
Uang tunai
Biaya umroh gratis
Tur dalam atau luar negeri
Pinjaman lunak
Tunjangan Hari Raya, yang dibayarkan lebih dari ketentuan.
Gaji ke-13 atau ke-14
Pemberian lainnya.
Metode Simple Additive Weighting (SAW)
Menurut Nofriansyah (2014:11))[28], “Metode simple additive weighting sering juga dikenal dengan istilah metode penjumlahan berbobot. Konsep dasar metode simple additive weighting adalah mencari penjumlahan terbobot dari rating kinerja pada setiap alternatif pada semua atribut. Metode simple additive weighting membutuhkan proses normalisasi matriks keputusan (X) kesuatu skala yang didapat diperbandingkan dengan semua ratingn alternative yang ada”.
Formula untuk melakukan normalisasi tersebut adalah sebagai berikut:
Dimana dengan rij adalah rating kinerja ternormalisasi dari alternatif Ai pada atribut Cj : 1,2…..,m dan j = 1,2…..,n
Keterangan :
- Max Xij = Nilai terbesar dari setiap kriteria i.
- Min Xij = Nilai terkecil dari setiap kriteria i.
- Xij = Nilai atribut yang dimiliki dari setiap kriteria.
- Benefit = Jika nilai terbesar adalh terbaik.
- Cost = Jika nilai terkecil adalah terbaik.
Nilai preferensi untuk setiap alternatif (Vi) diberikan rumus sebagai berikut:
Keterangan :
- Vi= Rangking untuk setiap alternative
- Wj= Nilai bobot rangking (dari setiap kriteria).
- rij = Nilai rating kinerja ternomalisasi
Nilai V, yang lebih besar mengindikasikan bahwa alternatif A, lebih terpilih.
Metode ini tentu saja memiliki keunggulan dari metode algoritma yang lain. Keunggulan dari metode simple additive weighting dibandingkan dengan metode sistem keputusan yang lain terletak pada kemampuannya dalam melakukan penilaian secara lebih tepat karena didasarkan pada nilai kriteria dan bobot tingkat kepentingan yang dibutuhkan. Dalam metode SAW juga dapat menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif yang ada kemudian dilakukannya proses perangkingan yang jumlah nilai bobot dari kriteria dijumlahkan setelah menentukan nilai bobot dari setiap kriteria (Nofriansyah, 2014:12).
Konsep Dasar SWOT
Definisi SWOT
Menurut Fahmi (2013:252)[33] , mengemukakan bahwa “SWOT dijadikan sebagai suatu model dalam menganalisis suatu organisasi yang berorientasi profit dengan tujuan utama untuk mengetahui keadaan organisasi tersebut secara lebih komprehensif”.
Menurut Rangkuti (2011:199)[34], “penelitian ini menentukan bahwa kinerja perusahaan dapat ditentukan oleh kombinasi faktor interna ldan eksternal. Kedua faktor tersebut harus dipertimbangkan dalam analisis SWOT. SWOT adalah singkatan dari lingkungan internal strength, dan weakness serta lingkungan external opportunities dan threats yang dihadapi dunia bisnis. Analisis SWOT membandingkan antara faktor external peluang (opportunities) dan ancaman (threats) dengan faktor internal kekuatan (strengths) dan kelemahannya.”
Dari definisi diatas dapat disimpulkan bahwa Analisa SWOT adalah Sebuah metode analisa untuk mengetahui keadaan organisasi baik dari faktor internal maupun eksternal.
Tujuan Analisa SWOT
Menurut Rangkuti (2011:19)[34], “tujuan analisis SWOT yaitu membandingkan antara faktor eksternal peluang dan ancaman dengan faktor internal kekuatan dan kelemahan sehingga dari analisis tersebut dapat diambil suatu keputusan strategis suatu organanisasi”
Manfaat Analisa SWOT
Menurut Hendro (2011:289)[35], banyak manfaat yang bila kita melakukan analisa masalah secara SWOT yaitu Strength, Weakness, Opportunities, dan Threats sebelum diambil keputusan untuk dibandingkan dengan pengambilan keputusan tanpa mempertimbangkan dan melakukan analisa masalah, manfaatnya adalah:
Dapat diambil tindakan manajemen yang tepat sesuai dengan kondisi.
Untuk membuat rekomendasi.
Informasi lebih akurat.
Untuk mengurangi resiko akibat dilakukannya keputusan yang berkali-kali.
Menjawab hal yang bersifat intuitif atas keputusan yang bersifat emosional.
Konsep Dasar Metode Analisa PIECES
Definisi Analisa Pieces
Menurut Ragil dalam Rizal, dkk (2013:20)[36], “Metode PIECES adalah metode analisis sebagai dasar untuk memperoleh pokok-pokok permasalahan yang lebih spesifik. Dalam menganalisis sebuah sistem, biasanya akan dilakukan terhadap beberapa aspek antara lain adalah kinerja, informasi, ekonomi, keamanan aplikasi, efisiensi dan pelayanan pelanggan”.
Menurut Susena, dkk dalan jurnal Sainstech Politeknik Indonusa Surakarta Vol.1 No.3 (2015)[37], “Analisis PIECES digunakan untuk melakukan pemotretan terhadap sistem yang sedang berjalan. Dengan menggunakan analisis PIECES ini akan diperoleh kelebihan dan kekurangan dari sistem yang sedang berjalan, sehingga dapat disimpulkan untuk perbaikan”.
Dengan kata lain Metode Analisa PIECES adalah metode analisa sebuah sistem yang sedang berjalan dengan mencari kelebihan dan kekurangan dengan spesifik, sehingga dapat mengetahui apa kebutuhan sistem yang dianalisa.
Variabel Metode Pieces
Menurut Taufiq (2013:154)[3], “Analisa PIECES merupakan analisa yang melihat sistem dari Performance, Information/Data, Economic, Control/Security, Efficiency, dan Services.
Kehandalan (Performance)
Kemampuan suatu sistem dalam mengerjakan sejumlah perintah/penugasan dalam periode waktu yang telah ditentukan, dengan baik dan tanpa hambatan (errors).
Cepat atau lambatnya kemampuan sistem dalam merespon suatu perintah/program pembatalan ataupun permintaan terhadap suatu transaksi.
Informasi (Infromation)
Analisis Ekonomi (Economic)
Analisis Keamanan (Security)
Analisis Efisiensi (Efficiency)
Banyak waktu yang terbuang pada aktivitas sumber daya manusia, mesin, atau komputer.
Data dimasukkan atau disalin secara berlebihan.
Data diproses secara berlebihan.
Informasi dihasilkan secara berlebihan.
Usaha yang dibutuhkan untuk tugas-tugas terlalu berlebihan.
Material yang dibutuhkan untuk tugas-tugas terlalu berlebihan.
Analisis Layanan (Services)
Sistem menghasilkan produk yang tidak akurat.
Sistem menghasilkan produk yang tidak konsisten.
Sistem menghasilkan produk yang tidak dipercaya.
Sistem tidak mudah dipelajari.
Sistem tidak mudah digunakan.
Sistem canggung untuk digunakan
Sistem tidak fleksibel.
Kehandalan suatu sistem merupakan variabel pertama dari PIECES dimana mempunyai peran penting untuk melihat sejauh mana dan seberapa handalkah suatu sistem informasi dalam berproses untuk menghasilkan tujuan yang diinginkan.
Variabel ini dapat digunakan sebagai acuan atau pedoman dalam mengevaluasi sistem dengan memperhatikan 2 komponen berikut :
Hal ini dapat disesuaikan juga dengan capability komputer yang digunakan dalam pemrosesan. Bila komponen dalam komputer untuk memenuhi suatu requirement sistem tinggi, maka seharusnya response time yang diperlukan cepat.
Informasi merupakan komoditas krusial bagi pengguna akhir. Evaluasi terhadap kemampuan sistem informasi dalam menghasilkan informasi yang bermanfaat perlu dilakukan untuk menyikapi peluang dan menangani masalah yang muncul. Dalam hal ini meningkatkan kualitas informasi tidak dengan menambah jumlah informasi, karena terlalu banyak informasi malah akan menimbulkan masalah baru.
Alasan ekonomi barangkali merupakan motivasi paling umum bagi suatu proyek. Pijakan bagi kebanyakan manajer adalah biaya atau rupiah. Persoalan ekonomis dan peluang berkaitan dengan masalah biaya.
Tugas-tugas bisnis perlu dimonitor dan dibetulkan jika ditemukan kinerja yang di bawah standar. Kontrol dipasang untuk meningkatkan kinerja sistem, mencegah, atau mendeteksi kesalahan sistem, menjamin keamanan data, dan persyaratan.
Efisiensi menyangkut bagaimana menghasilkan output sebanyak-banyaknya dengan input yang sekecil mungkin. Berikut adalah suatu indikasi bahwa suatu sistem dapat dikatakan tidak efisien :.
Berikut adalah keriteria penilaian dimana kualitas suatu sistem bisa dikatakan buruk :
Konsep Dasar MySQL
Definisi MYSQL
Menurut Kadir (2013:15)[38], “MySQL adalah nama database server. Database server adalah server yang berfungsi untuk menangani database. Database adalah suatu pengorganisasian data dengan tujuan memudahkan penyimpanan dan pengaksesan data. Dengan menggunakan MySQL, kita bisa menyimpan data dan kemudian data bisa diakses dengan cara mudah dan cepat”.
Menurut Anisya, dalam Jurnal Momentum Vol.15 No.2 (2013:15)[39], “MySQL adalah suatu perangkat lunak database relasi (Relational Database Management System atau DBMS), seperti halnya ORACLE, POSTGRESQL, MSSQL, dan sebagainya. SQL merupakan singkatan dari Structure Query Language, didefinisikan sebagai suatu sintaks perintah-perintah tertentu atau bahasa program yang digunakan untuk mengelola suatu database. Jadi MySQL adalah softwarenya dan SQL adalah bahasa perintahnya”.
Dari definisi di atas dapat disimpulkan bahwa MYSQL adalah sebuah software yang dapat mengelola sebuah database untuk dapat diakses dengan cepat dan mudah.
Perintah Dasar Membuat MYSQL
Budi Raharjo (2011:22)[40], berkata bahwa dalam menjalan MySQL diperlukan berbagai perintah untuk membuat suatu database, berikut ini disebutkan beberapa perintah dasar dalam menggunakan MySQL. Untuk menjalankan MySQL pertama kali cukup dengan mengetikkan MYSQL pada Command Prompt. Perintah-perintahnya adalah sebagai berikut:
Menampilkan database : SHOW DATABASE;
Membuat database baru : CREATE DATABASE database;
Memilih database yang akan digunakan : USE database;
Menampilkan tabel : SHOW TABLE;
Membuat tabel baru: CREATE TABLE (field spesifikasi_field,...);
Menampilkan struktur tabel: SHOW COLUMNS FROM tabel atau DESCRIBE tabel;
Mengubah struktur tabel: ALTER TABLE tabel Jenis_Pengubahan;
Mengisikan data: INSERT INTO table(kolom1, ) VALUES („data_kolom1,); atau INSERT INTO table SET kolom1 =„data_kolom1, ;
Menampilkan data: SELECT kolom FROM tabel WHERE kriteria ORDER BY kolom atau SELECT * FROM tabel;
Mengubah data: UPDATE tabel SET kolom = pengubahan_data WHERE kriteria;
Menampilkan data dengan kriteria tertentu: SELECT kolom1,... FROM table WHERE kriteria;
Menghapus data: DELETE FROM tabel WHERE kriteria;
Menghapus tabel: DROP tabel;
Menghapus database: DROP database;
Keluar dari MySQL: QUIT; atau EXIT;
Konsep Dasar Xampp
Definisi Xampp
Menurut Kartini (2013:27-26)[41], Dalam paketnya sudah terdapat Apache (web server), MySQL (database), PHP (server side scripting), Perl, FTP server, Php MyAdmin dan berbagai pustaka bantu lainnya. Dengan menginstall XAMPP maka tidak perlu lagi melakukan instalasi dan konfigurasi web server Apache, PHP dan MySQL secara manual. XAMPP akan menginstalasi dan mengkonfigurasi-kannya secara otomatis untuk anda. XAMPP adalah sebuah web server. Asal kata dari XAMPP sendiri adalah:
(X): Program ini dapat dijalankan dibanyak sistem operasi.
(A): Apache merupakan suatu aplikasi web server.
(M): MySQL digunakan untuk aplikasi database server.
(P): PHP bahasa pemrograman yang dipakai.
(P): Perl bahasa pemrograman yang dipakai.
XAMPP merupakan sebuah tool yang menyediakan beberapa paket perangkat lunak kedalam satu buah paket.
Xampp merupakan singkatan dari x (empat operasi apapun), Apache, MySQL, PHP, dan Perl. XAMPP merupakan tool yang menyediakan paket perangkat lunak ke dalam satu buah paket. Dalam paketnya sudah terdapat Apache (web server), MySQL (database), PHP (server side scripting), Perl, FTP server, phpMyAdmin dan berbagai pustaka bantu lainnya. Dengan menginstal XAMPP maka tidak perlu lagi melakukan instalasi dan konfigurasi web serverApache, PHP dan MySQL secara manual, XAMPP akan menginstalasi dan mengkonfigurasikannya secara otomatis.
Sublime Text
Menurut Faridl (2015:3)[42], “Sublime text adalah teks editor berbasis Python, sebuah teks editor yang elegan, kaya fitur, cross platform, mudah dan simpel yang cukup terkenal di kalangan developer (pengembang), penulis dan desainer. Para programmer biasanya menggunakan sublime text untuk menyunting source code yang sedang ia kerjakan”.
Berikut keunggulan-keunggulan fitur yang dimiliki Sublime Text, adalah: (Faridl, 2015:3)[42]
Multiple Selection
Command Pallete
Distraction Free Mode
Find in project
Plugin API Switch
Drag and Drop
Split Editing
Multi Platform
Equivalence Partioning
Boundary Value Analysis
Cause-Effect Graphing Techniques
Causes (kondisi input), dan Effects (aksi) didaftarkan untuk modul dan identifier yang dtujukan untuk masing-masing.
Pembuatan grafik Causes-Effect graph.
Grafik dikonversikan kedalam tabel keputusan.
Aturan tabel keputusan dikonversikan ke dalam kasus uji
Comparison Testing
Sample and Robustness Testing
Sample Testing adalah Melibatkan beberapa nilai yang terpilih dari sebuah kelas ekivalen, seperti Mengintegrasikan nilai pada kasus uji. Nilai-nilai yang terpilih mungkin dipilih dengan urutan tertentu atau interval tertentu.
Robustness Testing adalah Pengujian ketahanan (Robustness Testing) adalah metodologi jaminan mutu difokuskan pada pengujian ketahanan perangkat lunak. Pengujian ketahanan juga digunakan untuk menggambarkan proses verifikasi kekokohan (yaitu kebenaran) kasus uji dalam proses pengujian.
Behavior Testing dan Performance Testing
Testing adalah Hasil uji tidak dapat dievaluasi jika hanya melakukan pengujian sekali, tapi dapat dievaluasi jika pengujian dilakukan beberapa kali, misalnya pada pengujian struktur data stack.
Performance Testing adalah Digunakan untuk mengevaluasi kemampuan program untuk beroperasi dengan benar dipandang dari sisi acuan kebutuhan. Misalnya: aliran data, ukuran pemakaian memori, kecepatan eksekusi, dll. Selain itu juga digunakan untuk mencari tahu beban kerja atau kondisi konfigurasi program. Spesifikasi mengenai performansi didefinisikan pada saat tahap spesifikasi atau desain. Dapat digunakan untuk menguji batasan lingkungan program.
Requirement Testing
Endurance Testing
Server membaca permintaan dari client / browser.
Kemudian dilanjutkan untuk mencari halaman/page pada server.
Server melakukan instruksi yang diberikan oleh PHP untuk melakukan modifikasi pada halaman/page.
Selanjutnya hasil modifikasi tersebut akan dikembalikan kepada client/browser.
Mengetahui masalah apa saja yang perlu dipecahkan dan mengenali batasan-batasan sistem.
Mengenali siapa saja pemangku kepentingan
Mengenali tujuan dari sistem yaitu sasaran–sasaran yang harus dicapai
Elisitasi Tahap I
Elisitasi Tahap II
M pada MDI itu artinya Mandatory. Maksudnya requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.
D pada MDI itu artinya Desirable. Maksudnya requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Tetapi jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem, akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.
I pada MDI itu artinya Inessential. Maksudnya bahwa requirement tersebut bukanlah bagan dari sistem yang dibahas dan merupakan bagian dari luar sistem.
Elisitasi Tahap III
T artinya Technical, maksudnya bagaimana tata cara/teknik pembuatan requirement tersebut dalam sistem yang diusulkan.
O artinya Operational, maksudnya bagaimana tata cara pengguna requirement tersebut dalam sistem yang dikembangkan.
E artinya Economy, maksudnya berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement tersebut didalam sistem.
High (H) : sulit untuk dikerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Sehingga requirement tersebut harus dieliminasi.
Middle (M) : mampu untuk dikerjakan.
Low (L) : mudah untuk dikerjakan.
Final Draft Elisitasi
Mengidentifikasi kesenjangan (identify gaps) penelitian ini.
Menghindari membuat ulang (reinventing the wheel) sehingga banyak menghemat waktu serta menghindari kesalahan yang pernah dilakukan oleh orang lain.
Mengidentifikasi metode yang pernah dilakukan dan relevan terhadap penelitian ini.
Meneruskan capaian penelitian sebelumnya sehingga dengan adanya studi pustaka ini, penelitian yang akan dilakukan dapat dibangun di atas platform pengetahuan atau ide yang sudah ada.
Mengetahui orang lain yang ahli dan mengerjakan di area penelitian yang sama sehingga dapat terjaring dalam komunitas yang dapat memberikan kontribusi sumber daya berharga.
Multiple Selection mempunyai fungsi untuk membuat perubahan pada sebuah kode pada waktu yang sama dan dalam baris yang berbeda. Multiple selection ini juga merupakan salah satu fitur unggulan dari Sublime Text. Kita dapat meletakkan kursor pada kode yang akan di ubah/edit, lalu tekan Ctrl+klik atau blok kode yang akan diubah kemudian Ctrl+D setelah itu kita dapat merubah kode secara bersamaan.</ref>
Command Pallete mempunyai fungsi yang berguna untuk mengakses file shortcut dengan mudah. Untuk mencari file tersebut kita dapat tekan Ctrl+Shift+P, kemudian cari perintah yang kita inginkan.
Fitur ini mempunyai fungsi untuk merubah tampilan layar menjadi penuh dengan menekan SHIFT + F11. Fitur ini sangat dibutuhkan ketika pengguna ingin fokus pada pekerjaan yang sedang dikerjakannya.
Fitur ini kita dapat mencari dan membuka file di dalam sebuah project dengan cepat dan mudah. Hanya dengan menekan Ctrl+P anda dapat mencari file yang diinginkan.
Sublime Text mempunyai keunggulan dengan plugin yang berbasis Python Plugin API. Teks editor ini juga mempunyai plugin yang sangat beragam, dan ini dapat memudahkan pengguna dalam mengembangkan softwarenya.
Dalam teks editor ini pengguna dapat menyeret dan melepas file teks ke dalam editor yang akan membuka tab baru secara otomatis.
Di dalam fitur ini pengguna dapat mengedit file secara berdampingan dengan klik File->New menu into file.
Sublime Text juga mempunyai keunggulan dalam berbagai platform. Sublime text sendiri sudah tersedia dalam berbagai platform sistem operasi, yaitu Windows, Linux, dan MacOS.
Visual Paradigm
Menurut Setiawan (2015)[43], “Visual Paradigm, Aplikasi Untuk Membuat UML. Aplikasi ini memberikan kemudahan bagi pengguna yang akan memulai sebuah proyek pengembangan perangkat lunak. Sehingga sangat disarankan ketika akan mengembangkan sebuah aplikasi perangkat lunak juga mempertimbangkan aplikasi pendukung lain dalam proses penciptaannya”.
Konsep Dasar Black Box Testing
Black Box Testing
Menurut Rizky (2011:264)[44], Black Box Testing adalah “tipe testing yang memperlakukan perangkat lunak yang tidak diketahui kinerja internalnya. Sehingga para tester memandang perangkat lunak seperti layaknya sebuah “kotak hitam” yang tidak peting dilihat isinya tapi cukup dikenal proses testing dibagian luar”.
Menurut Budiman (2012:4[45]), “pengujian black box testing merupakan metode perancangan data uji yang didasarkan pada spesifikasi perangkat lunak. Data uji dibangkitkan, dieksekusi pada perangkat lunak dan kemudian keluaran dari perangkat lunak diuji apakah telah sesuai dengan yang diharapkan”.
Berdasarkan definisi para ahli diatas dapat disimpulkan bahwa Black box testing adalah tipe metode testing dengan penggunaan seperti “kotak hitam” yang ditujukan untuk menguji sebuah perangkat lunak/sistem agar dapat menentukan sudah sesuai atau belum sistem tersebut dari yang diharapkan.
Metode Pengujian Black Box Testing
Menurut Rizky (2011:265)[44], Ada beberapa metode pengujian black box testing, sebagai berikut :
Equivalence Partioning merupakan metode uji coba Black Box yang membagi domain input dari program menjadi beberapa kelas data dari kasus uji coba yang dihasilkan. Kasus uji penanganan single yang ideal menemukan sejumlah kesalahan (misalnya: kesalahan pemrosesan dari seluruh data karakter) yang merupakan syarat lain dari suatu kasus yang dieksekusi sebelum kesalahan umum diamati.
Sejumlah besar kesalahan cenderung terjadi dalam batasan domain input dari pada nilai tengah. Untuk alasan ini boundary value analysis (BVA) dibuat sebagai teknik uji coba. BVA mengarahkan pada pemilihan kasus uji yang melatih nilai-nilai batas. BVA merupakan desain teknik kasus uji yang melengkapi Equivalence partitioning. Dari pada memfokuskan hanya pada kondisi input, BVA juga menghasilkan kasus uji dari domain output.
Cause-Effect Graphing merupakan desain teknik kasus uji coba yang menyediakan representasi singkat mengenai kondisi logikal dan aksi yang berhubungan. Tekniknya mengikuti 4 tahapan berikut:
Dalam beberapa situasi (seperti: aircraft avionic, nuclear Power plant control) dimana keandalan suatu software amat kritis, beberapa aplikasi sering menggunakan software dan hardware ganda (redundant). Ketika software redundant dibuat, tim pengembangan software lainnya membangun versi independent dari aplikasi dengan menggunakan spesifikasi yang sama. Setiap versi dapat diuji dengan data uji yang sama untuk memastikan seluruhnya menyediakan output yang sama. Kemudian seluruh versi dieksekusi secara parallel dengan perbandingan hasil real-time untuk memastikan konsistensi. Dianjurkan bahwa versi independent suatu software untuk aplikasi yang amat kritis harus dibuat, walaupun nantinya hanya satu versi saja yang akan digunakan dalam sistem. Versi independent ini merupakan basis dari teknik Black Box Testing yang disebut Comparison Testing atau back-to-back Testing.
Spesifikasi kebutuhan yang terasosiasi dengan perangkat lunak (input/output/fungsi/performansi) diidentifikasi pada tahap spesifikasi kebutuhan dan desain. Requirement Testing melibatkan pembuatan kasus uji untuk setiap spesifikasi kebutuhan yang terkait dengan program. Untuk memfasilitasinya, setiap spesifikasi kebutuhan bisa ditelusuri dengan kasus uji dengan menggunakan trace ability matrix.
Endurance Testing melibatkan kasus uji yang diulang-ulang dengan jumlah tertentu dengan tujuan untuk mengevaluasi program apakah sesuai dengan spesifikasi kebutuhan. Contoh: Untuk menguji keakuratan operasi matematika (floating point, rounding off, dll), untuk menguji manajemen sumber daya sistem (resources) (pembebasan sumber daya yang tidak benar, dll), input/outputs (jika menggunakan framework untuk memvalidasi bagian input dan output). Spesifikasi kebutuhan pengujian didefinisikan pada tahap spesifikasi kebutuhan atau desain.
Konsep Dasar PHP
Definisi PHP
Menurut Suprianto dalam Hikmah dkk (2015)[46], “PHP merupakan kependekan dari kata Hypertext Preprocessor. PHP tergolong sebagai perangkat lunak open source yang diatur dalam aturan general purpose licenses (GPL) ”.
Menurut Adelheid dan Khairil (2012:2)[47], “PHP atau Hypertext Preprocessor merupakan bahasa berbentuk script yang ditempatkan dalam server dan dieksekusi di dalam server untuk selanjutnya ditransfer dan dibaca oleh client".
Berdasarkan pendapat para ahli yang dikemukakan di atasdapat disimpulkan bahwa PHP adalah bahasa pemrograman yang berbentuk script HTML yang prosesnya terjadi pada client-server dan bersifat open source.
Cara Kerja PHP
Menurut Saputra, dkk (2012:5)[48], PHP merupakan bahasa Server Side Scripting, dimana PHP selalu membutuhkan webserver dalam menjalankan aksinya. Secara prinsip, server akan bekerja apabila ada permintaan dari client, yaitu kode-kode PHP. Client tersebut akan dikirimkan ke server, kemudian server akan mengembalikan pada halaman sesuai instruksi yang diminta.
Berikut adalah uraian cara kerja PHP :
Konsep Dasar Elisitasi
Definisi Elisitasi
Menurut Guritno dkk (2010:302)[49], “Elisitasi merupakan rancangan yang dibuat berdasarkan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi”.
Menurut Leffingwel dalam Siahaan (2012:67)[50], elisitasi kebutuhan bertujuan untuk :
Proses dalam pengembangan perangkat lunak sangat ditentukan oleh seberapa dalam dan luas pengetahuan pengembangakan ranah permasalahan. Setiap ranah permasalahan memiliki ruang lingkup dan batasan-batasan. Batasan-batasan ini mendefinisikan sistem akhir yang dibentuk sesuai dengan lingkungan operasional saat ini. Identifikasi dan persetujuan batasan sistem mempengaruhi proses elisitasi selanjutnya. Identifikasi pemangku kepentingan dan kelas pengguna, tujuandan tugas dan scenario serta use case bergantung pada pemilihan batasan.
Sebagaimana disebutkan pada bagian sebelumnya, instansi dari pemangku kepentingan antara lain adalah konsumen atau klien (yang membayar sistem), pengembang (yang merancang, membangun, dan merawat sistem), dan pengguna (yang berinteraksi dengan sistem untuk mendapatkan hasil pekerjaan mereka). Untuk sistem yang bersifat interaktif, pengguna memegang peran utama dalam proses elisitasi adalah menidentifikasi kebutuhan kelas pengguna yang berbeda, seperti pengguna pemula, pengguna ahli, pengguna sesekali, pengguna cacat, dan lain-lain.
Tujuan merupakan sasaran sistem yang harus dipenuhi. Penggalian high level goals di awal proses pengembangan sangatlah penting. Penggalian tujuan lebih fokus pada ranah masalah dan kebutuhan pemangku kepentingan dari pada solusi yang dimungkinkan untuk masalah tersebut.
Tujuan Elisitasi
Menurut Sommerville dan Sawyer dalam Siahaan (2012:66)[50], “Elisitasi kebutuhan adalah sekumpulan aktivitas yang ditunjukkan untuk menemukan kebutuhan suatu sistem melalui komunikasi dengan pelanggan, pengguna sistem dan pihak lain yang memiliki kepentingan dalam pengembangan sistem.”
Dari definisi para ahli diatas dapat disimpulkan bahwa elisitasi adalah rancangan yang dibuat berdasarkan keinginan pelanggan atau pengguna untuk dibuat sistem sesuai keinginan pelanggan.
Tahap – tahap Elisitasi
Menurut Guritno dkk (2011:302)[49] elisitasi didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu :
Elisitasi tahap I, berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara.
Elisitasi tahap II, Merupakan hasil pengklasifikasian dari elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI ini bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut penjelasan mengenai metode MDI :
Merupakan hasil penyusunan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang optionnya I pada metode MDI. Selanjutnya semua requirement yang tersisa diklaisfikasikan kembali melalui TOE, yaitu sebagai berikut:
Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu :
Merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu sistem yang akan dikembangkan.
Konsep Dasar Black Box Testing
Menurut Soetam Rizky (2011:264)[51], ”Black box testing adalah testing yang memperlakukan perangkat lunak yang tidak diketahui kinerja internalnya. Sehingga para tester memandang perangkat lunak seperti layaknya sebuah ”kotak hitam” yang tidak penting dilihat isinya, tapi cukup dikenai proses testing dibagian luar”.
Konsep Dasar Literature Review
Menurut Guritno dkk (2011:86)[49], Literature Review dalam suatu penelitian adalah mengetahui apakah para peneliti lain telah menemukan jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan penelitian yang kita rumuskan. Jika dapat menemukan jawaban pertanyaan penelitian tersebut dalam berbagai pustaka atau laporan hasil penelitian yang paling aktual, maka kita tidak perlu melakukan penelitian yang sama.
Langkah–langkah Literature Review
Menurut Guritno dkk (2011:87)[49], dalam melakukan kajian literature review, langkah-langkah yang dilakukan sbagai berikut :
Studi Pustaka Literature Review
Banyak penelitian yang sebelumnya dilakukan mengenai kas kecil atau penelitian lain yang berkaitan. Dalam upaya mengembangkan dan menyempurnakan laporan kas kecil ini perlu dilakukan studi pustaka sebagai salah satu dari penerapan metode penelitian yang dilakukan, diantaranya sebagai berikut :
Berdasarkan literature-literature review di atas, maka penulis mengambil acuan dari literature review Nur Azizah, Hani Dewi Ariessanti, Annisa Dwiyanti Karena permasalahan yang dihadapi hampir sama dengan penulis, sehingga penelitian ini termasuk ke dalam jenis penelitian yang sedang dihadapi penulis.
Kesalahan pengutipan: Tag <ref>
ditemukan, tapi tag <references/>
tidak ditemukan