TA1231371432: Perbedaan revisi
[revisi tidak terperiksa] | [revisi tidak terperiksa] |
(→Prototype Menu Utama Admin) |
(→Tampilan Menu Utama) |
||
Baris 3.334: | Baris 3.334: | ||
==Rancangan Tampilan Sistem Yang Diusulkan== | ==Rancangan Tampilan Sistem Yang Diusulkan== | ||
===Tampilan Menu Utama=== | ===Tampilan Menu Utama=== | ||
+ | <div align="center"><img width="480" height="310" style="margin:0px" src="https://lh4.googleusercontent.com/-QXiuFz8vS-Y/Vsg6udxxHsI/AAAAAAAAAKc/B0V05P3LfsM/w480-h310-no/Prototype%2BCetak%2BLaporan.jpg"/></div> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 3.18''' Rancangan Prototype Tampilan Cetak Laporan</div> | ||
Revisi per 1 Maret 2016 16.55
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEREKRUTAN
KARYAWAN SECARA ONLINE
PADA PT. TROPIC ABADI
TUGAS AKHIR
Disusun Oleh :
NIM |
: 1231371432
|
NAMA |
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
KONSENTRASI SYSTEM ARCHITECTURE
AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
(AMIK) RAHARJA INFORMATIKA
TANGERANG
2015/2016
AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
(AMIK) RAHARJA INFORMATIKA
LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEREKRUTAN
KARYAWAN SECARA ONLINE
PADA PT. TROPIC ABADI
Disusun Oleh :
NIM |
: 1231371432
|
Nama |
|
Jenjang Studi |
: Diploma Tiga
|
Jurusan |
: Teknik Informatika
|
Konsentrasi |
: System Architecture
|
Disahkan Oleh :
Tangerang, Januari 2016
Ketua |
Kepala Jurusan
| ||||
AMIK Raharja Informatika |
Jurusan Teknik Informatika
| ||||
(Drs. Po.Abas Sunarya, M.Si.) |
(Diah Aryani, ST.,M.Kom.)
| ||||
NIP : 000603 |
NIP : 010413
|
AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
(AMIK) RAHARJA INFORMATIKA
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEREKRUTAN
KARYAWAN SECARA ONLINE
PADA PT. TROPIC ABADI
Dibuat Oleh :
NIM |
: 1231371432
|
Nama |
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif
Jurusan Teknik Informatika
Konsentrasi System Architecture
Tahun Akademik 2015/2016
Disetujui Oleh :
Tangerang, 12 Januari 2016
Pembimbing I |
Pembimbing II
| ||
(Haerudin, S.Kom.,MM.) |
(Faridi, M.Kom.)
| ||
NID : 05092 |
NID : 14020
|
AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
(AMIK) RAHARJA INFORMATIKA
LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEREKRUTAN
KARYAWAN SECARA ONLINE
PADA PT. TROPIC ABADI
Dibuat Oleh :
NIM |
: 1231371432
|
Nama |
Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian
Komprehensif
Jurusan Teknik Informatika
Konsentrasi System Architecture
Tahun Akademik 2015/2016
Disetujui Penguji :
Tangerang, Januari 2016
Ketua Penguji |
Penguji I |
Penguji II
| ||
(_______________) |
(_______________) |
(_______________)
| ||
NID : |
NID : |
NID :
|
AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
(AMIK) RAHARJA INFORMATIKA
LEMBAR KEASLIAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEREKRUTAN
KARYAWAN SECARA ONLINE
PADA PT. TROPIC ABADI
Disusun Oleh :
NIM |
: 1231371432
|
Nama |
|
Jenjang Studi |
: Diploma Tiga
|
Jurusan |
: Teknik Informatika
|
Konsentrasi |
: System Architecture
|
Menyatakan bahwa Tugas Akhir ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan atau duplikat dari Tugas Akhir yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Ahli Madya baik di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja, maupun di Perguruan Tinggi lain, serta belum pernah dipublikasikan.
Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab serta bersedia menerima sanksi jika ternyata pernyataan ini di atas tidak benar.
Tangerang, 28 Januari 2016
NIM : 1231371432
|
)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000
ABSTRAKSI
Dalam sebuah perusahaan, maju mundurnya sangat ditentukan oleh karyawan yang disertai dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi disegala bidang berlangsung begitu pesat. Demikian pula pada divisi HRD di PT. Tropic Abadi pada saat mengelola aktivitas perekrutan karyawan. Sistem perekrutan karyawan yang berjalan di PT. Tropic Abadi saat ini masih bersifat manual, yaitu: melalui media cetak dan mulut ke mulut sebagai media komunikasi dalam memberikan informasi lowongan pekerjaan, dimana proses kurang efektif dan efisien. Sehingga dibutuhkan sebuah sistem guna proses perekrutan karyawan menjadi lebih cepat, tepat, efektif, dan efisien. Metodelogi yang digunakan yaitu pengembangan sistem yang terstruktur melalui Unified Modeling Language (UML) dan hasil akhir yang dicapai dari penulisan laporan Tugas Akhir ini adalah dengan menerapkan sistem berbasis web yang penulis rancang untuk PT. Tropic Abadi untuk dapat menyelesaikan masalah tersebut, mulai dari kecepatan informasi yang diberikan dan sistem basis data yang mudah dikelola.
Kata Kunci: Sistem Informasi, UML, Perekrutan Karyawan
ABSTRACT
In a company, reciprocation is determined by the employee who is accompanied by the development of science and technology in all fields takes place so rapidly. Similarly, the HR Division at PT. Tropic Abadi when managing recruitment activity. Employee recruitment system that runs on PT. Tropic Abadi currently still manual, ie: through the print media and word of mouth as communications media in providing information on job vacancies, which are less effective and efficient process. And so we need a system to the process of hiring employees more quickly, accurately, effectively, and efficiently. Methodology used is a structured system development through the Unified Modeling Language (UML) and the final result achieved from writing this final task is to implement a web-based system which the author designed to PT. Tropic Abadi to be able to solve these problems, ranging from the speed of the information provided and the database system that is easy to manage.
Keywords: Information systems, UML, Recruitment Employee
Segala puji syukur penulis panjatkan kehadiran Tuhan Yang Maha Esa atas segala karunia dan rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini dengan baik tepat pada waktunya.”.
Laporan Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Sistem Informasi Perekrutan Karyawan Secara Online Pada PT. Tropic Abadi”, tujuan penulisan ini adalah sebagai salah satu bukti keseriusan penulis dalam menerapkan ilmu di dalam dunia kerja serta persyaratan menyelesaikan program pendidikan Diploma Tiga (D3) Jurusan Teknik Informatika dan konsentrasi System Architecture.
Dalam penyusunan Laporan Tugas Akhir ini, penulis mengalami berbagai hal kendala. Namun, berkat dukungan dari berbagai pihak baik moril maupun materil. Dan penulis berharap karya tulis ini dapat memberikan informasi yang bermanfaat dan tambahan pengetahuan bagi para pembaca umumnya serta mahasiswa khususnya.
Dengan kerendahan hati penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah terlibat dalam mendorong dan membantu penulis dalam penyusunan Laporan Kuliah Kerja Praktek, khususnya kepada :
- Direktur AMIK Raharja Informarika, Bapak Drs. Po. Abas Sunarya, M.Si.
- Pembantu Direktur I AMIK Raharja Informatika, Bapak Padeli, M.Kom.
- Kepala Jurusan Teknik Informatika AMIK Raharja Informatika, Ibu Diah Aryani, ST.,M.Kom.
- Dosen Pembimbing I Tugas Akhir, Bapak Haerudin, S.Kom.,MM.
- Dosen Pembimbing II Tugas Akhir, Bapak Faridi, M.Kom.
- Seluruh Staff PT. Tropic Abadi yang benar-benar mendukung dan membantu penulis selama dalam melaksanakan observasi.
- Seluruh staff dosen dan rekan – rekan mahasiswa/i AMIK Raharja Informatika yang telah memberikan ilmu pengetahuan kepada penulis.
- Ibunda, Ayah, serta Adik tercinta yang telah memberikan semangat, motivasi serta dukungan dalam menyusun Laporan Tugas Akhir ini.
Penulis mengucapkan terima kasih, atas semua bimbingan dan petunjuk yang telah diberikan. Semoga kebaikan Bapak/Ibu mendapat balasan yang berlipat ganda dari Tuhan Yang Maha Esa. Aamiin.
Penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan penulisan Laporan Tugas Akhir ini, mudah mudahan bermanfaat khususnya bagi penulis sendiri, mahasiswa, masyarakat dan bagi semua pihak di dalam mengadakan penelitian lebih lanjut.
Tangerang, 28 Januari 2016 | |
Penulis, | |
Yudha Surya Putra |
DAFTAR TABEL
- Tabel 3.1 Elisitasi Tahap I
- Tabel 3.2 Elisitasi Tahap II
- Tabel 3.3 Elisitasi Tahap III
- Tabel 3.4 Elisitasi Final
- Tabel 3.5 Tabel Login
- Tabel 3.6 Tabel Kerja
- Tabel 3.7 Tabel Lowongan
- Tabel 3.8 Tabel Pelamar
- Tabel 3.9 Tabel Schedule
- Tabel 3.10 Tabel Estimasi Biaya Penelitian
DAFTAR GAMBAR
- Gambar 3.1 Struktur Organisasi PT. Tropic Abadi
- Gambar 3.2 Use case Diagram Perekrutan Karyawan
- Gambar 3.3 Sequence Diagram Perekrutan Karyawan
- Gambar 3.4 Activity Diagram Perekrutan Karyawan
- Gambar 3.5 Use Case Diagram Yang Diusulkan
- Gambar 3.6 Sequence Diagram Admin HRD Yang Diusulkan
- Gambar 3.7 Sequence Diagram Pelamar Yang Diusulkan
- Gambar 3.8 Activity Diagram Yang Diusulkan
- Gambar 3.9 Class Diagram Yang Diusulkan
- Gambar 3.10 Rancangan Prototype Tampilan Menu Utama
- Gambar 3.11 Rancangan Prototype Tampilan Login
- Gambar 3.12 Rancangan Prototype Tampilan Registrasi
- Gambar 3.13 Rancangan Prototype Tampilan Menu Utama Admin
- Gambar 3.14 Rancangan Prototype Tampilan Input Pekerjaan
- Gambar 3.15 Rancangan Prototype Tampilan Input Lowongan
- Gambar 3.16 Rancangan Prototype Tampilan Menu Career
- Gambar 3.17 Rancangan Prototype Tampilan Formulir Daftar Lamaran
- Gambar 3.18 Rancangan Prototype Tampilan Cetak Laporan
- Gambar 3.19 Menu Utama
- Gambar 3.20 Menu Login
- Gambar 3.21 Menu Registrasi
- Gambar 3.22 Menu Utama Admin
- Gambar 3.23 Menu Input Pekerjaan
- Gambar 3.24 Menu Input Lowongan
- Gambar 3.25 Menu Career
- Gambar 3.26 Menu Formulir Daftar Lamaran
- Gambar 3.27 Menu Laporan
DAFTAR SIMBOL
DAFTAR SIMBOL USE CASE DIAGRAM
DAFTAR SIMBOL CLASS DIAGRAM
DAFTAR SIMBOL ACTIVITY DIAGRAM
DAFTAR SIMBOL SEQUENCE DIAGRAM
Daftar isi
- 1 BAB I
- 2 BAB II
- 2.1 Teori Umum
- 2.2 Teori Khusus
- 2.2.1 UML (Unified Modelling Language)
- 2.2.2 Konsep Dasar Web
- 2.2.3 PHP (Hypertext Preprocessor)
- 2.2.4 Konsep Dasar Database dan MySQL
- 2.2.5 Konsep Dasar XAMPP
- 2.2.6 Konsep Dasar Dreamweaver
- 2.2.7 Konsep Dasar Elisitasi
- 2.2.8 Definisi Pegawai dan Perekrutan
- 2.2.9 Jaminan Sosial Tenaga Kerja
- 2.2.10 Serikat Pekerja
- 2.3 Penelitian Sebelumnya (Literature Review)
- 3 BAB III
- 4 BAB IV
- 5 DAFTAR PUSTAKA
BAB I
Latar Belakang
Dalam era globalisasi saat ini perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi disegala bidang berlangsung begitu pesat, seiring dengan meningkatnya kebutuhan pemakai komputer untuk memperoleh kemudahan dalam segala aktivitas.
Begitu pula dalam sebuah perusahaan, maju mundurnya sangat ditentukan oleh karyawan, karena karyawan merupakan modal yang sangat penting untuk kelangsungan hidupnya walaupun didukung oleh sarana dan teknologi yang canggih tidak akan berarti jika tidak didukung oleh sumber daya manusia yang handal dan tentunya berkualitas.
PT. Tropic Abadi yang berkedudukan di Jl. KH Hasyim Ashari no. 8 Cipondoh – Tangerang merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang jasa percetakan. Dalam memberikan informasi lowongan kerja, perusahaan tersebut masih berjalan secara manual, yaitu: melalui media cetak dan mulut ke mulut sebagai media komunikasi dalam memberikan berbagai macam informasi lowongan kerja.
Proses pendataan perekrutan karyawan baru masih yang berjalan saat ini masih bersifat manual dan menyebabkan sering terjadinya kehilangan proses data lamaran dan membutuhkan waktu yang lama, sehingga data yang dihasilkan tidak tepat pada waktu dan belum akurat.
Melihat permasalahan di atas penulis akan merancang sebuah sistem perekrutan karyawan berbasis web. Dari pemaparan singkat ini sebagai pendahuluan di atas maka penulis mengambil judul "Perancangan Sistem Informasi Perekrutan Karyawan Secara Online Pada PT. Tropic Abadi".
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah :
-
Bagaimana sistem perekrutan karyawan yang telah berjalan saat ini?
-
Apakah sistem perekrutan karyawan yang berjalan saat ini sudah efektif dan efisien?
-
Bagaimana solusi dalam merancang sistem informasi perekrutan karyawan?
Ruang Lingkup Penelitian
Ruang lingkup penelitian ini hanya dibatasi pada bagian HRD untuk lebih menfokuskan pada permasalahan yang ada agar tidak menyimpang dari pokok permasalahan, maka yang dibahas adalah tentang data pelamar, pendaftaran pelamar secara online, dan pemberian informasi lowongan pekerjaan.
Tujuan dan Manfaat Penelitian
Adapun penelitian yang diwujudkan dalam Tugas Akhir ini mempunyai tujuan dan manfaat sebagai berikut :
Tujuan Penelitian
-
Mengetahui sistem perekrutan karyawan yang telah berjalan saat ini.
-
Memberikan solusi untuk mengatasi permasalahan yang terjadi pada sistem perekrutan karyawan.
-
Sebagai media parameter untuk perekrutan karyawan yang berkompeten di bidangnya.
-
Mengetahui fungsi dan prosedur yang terkait dalam sistem perekrutan karyawan.
Manfaat Penelitian
Adapun manfaat dari penelitian ini adalah :
-
Bagi Penulis
-
Bagi Perusahaan
-
Bagi Pembaca
- Penelitian Kepustakaan
Data diperoleh dengan cara mempelajari buku-buku yang berhubungan dengan sistem kepustakaan sebagai referensi dalam penulisan laporan Tugas Akhir (TA) ini.
- Penelitian Lapangan
Data diperoleh dengan cara datang langsung pada objek yang diteliti sekaligus mengadakan kegiatan sebagai berikut :
- Metode Observasi (Observation)
Suatu metode untuk mendapatkan data dengan melakukan pengamatan dan melaksanakan pencatatan secara sistematis terhadap unsur-unsur yang diperlukan dengan cara langsung mengadakan penelitian perekrutan karyawan pada PT. Tropic Abadi. - Metode Wawancara (Interview)
Yaitu metode pengumpulan data dengan cara melakukan dialog atau hanya jawab langsung kepada pembimbing lapangan pada PT. Tropic Abadi sesuai dengan tujuan berhubungan dengan penyusunan laporan Tugas Akhir (TA). - Metode Studi Pustaka
Data diperoleh dengan cara mempelajari buku-buku yang berhubungan dengan penelitian dari berbagai sumber yang tertulis, untuk mendapatkan referensi yang dibutuhkan serta melakukan studi banding. -
Survey terhadap sistem yang sedang berjalan
Mengumpulkan data dan informasi langsung dari tempat penelitian, yang dilakukan dengan cara melihat sistem yang sedang berjalan dan wawancara langsung dengan karyawan yang berkaitan dengan penelitian. -
Analisa terhadap temuan survey
Melakukan analisa terhadap hasil yang diperoleh dari survey yang telah dilakukan. -
Identifikasi temuan survey
Mengidentifikasi dan menanyakan kebutuhan informasi yang diperlukan guna menunjang kegiatan perusahaan tersebut. -
Identifikasi persyaratan sistem
Mengidentifikasi persyaratan sistem yang diperlukan untuk perancangan sistem yang diajukan oleh stakeholder. -
Komponen Sistem (Components)
-
Batasan Sistem (Boundary)
-
Lingkungan luar sistem (environment)
-
Penghubung Sistem (interface)
-
Masukan Sistem (input)
-
Keluaran sistem (output)
-
Pengolah Sistem (processing)
-
Sasaran (objectives)
-
Sistem tak tentu (probabilistic system), adalah suatu sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat di prediksi karena mengandung unsur probabilitas. Sistem arisan merupakan contoh probabilistic system karena sistem arisan tidak dapat di prediksi dengan pasti.
Sistem abstrak (abstract system), adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik. Sistem teologia yang berisi gagasan tentang hubungan manusia dengan Tuhan merupakan contoh abstract system.
Sistem fisik (physichal system), adalah sistem yang ada secara fisik. Sistem komputer, sistem akuntansi, sistem produksi, sistem sekolah, dan sistem transportasi merupakan contoh phisical system.
-
Sistem tertentu (deterministic system), adalah sistem yang beroperasi dengan tingkah laku yang dapat diprediksi, interaksi antar bagian dapat dideteksi dengan pasti sehingga keluarannya dapat diramalkan. Sistem komputer yang sudah diprogramkan, merupakan contoh deterministic system.
-
Sistem tertutup (closed system), sistem yang tidak bertukar materi, informasi, atau energi dengan lingkungan. Sistem ini tidak berintraksi dan tidak dipengaruhi dengan lingkungan, misalnya reaksi kimia dalam tabungyang terisolasi.
Sistem terbuka (open system), adalah sistem yang berhubungan dengan lingkungan dan dipengaruhi oleh lingkungan. Sistem perdagangan merupakan contoh open system, karena dapat dipengaruhi oleh lingkungan.
-
Teks, adalah sederatan huruf, angka, dan simbol-simbol yang kombinasinya tidak tergantung pada masing-masing item secara individual misalnya, artikel, koran, majalah, dan lain-lain.
-
Data yang terformat, adalah data dengan suatu format tertentu, misalnya, data yang menyatakan tanggal atau jam, dan nilai mata uang.
-
Citra (Image), adalah data dalam bentuk gambar, citra dapat berupa grafik, foto, hasil rontsen, dan tanda tangan.
-
Audio, adalah data dalam bentuk suara misalnya, instrument musik, suara orang, suara binatang, detak jantung, dan lain-lain.
-
Video, adalah data dalam bentuk gambar yang bergerak dan dilengkapi dengan suara misalnya, suatu kejadian dan aktivitas-aktivitas dalam bentuk film.
-
Data Internal
-
Data Personal
-
Data Eksternal
-
Elemen Data
-
Record
-
File
-
Akurat (accurate)
-
Tepat waktu (timeliness)
-
Relevan (relevance)
-
Untuk memperoleh pemahaman dan manfaat.
-
Untuk mendapatkan pengalaman.
-
Pembelajaran yang terakumulasi sehingga dapat diaplikasikan dalam pemecahan masalah atau proses bisnis tertentu.
-
Untuk mengekstrak inplikasi kritis dan merefleksikan pengalaman masa lampau yang menyedikan pengetahuan yang terorganisasi dengan nilai yang tinggi. Nilai ini bisa menghindari seorang menajer dari membuat kesalahan yang sama yang dilakukan oleh manajer lain sebelumnya.
-
Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya. Sebagian besar informasi tidak dapat ditaksir keuntungannya dengan suatu nilai uang, tetapi dapat ditaksir nilai efektivitasnya.
-
Blok Masukan (Input Block),input memiliki data yang masuk ke dalam sistem informasi. juga metode-metode untuk menangkap data yang dimasukkan.
-
Blok Model (Model Block), blok ini terdiri dari kombinasi prosedur logika dan model matematik yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data.
-
Blok Keluaran (Output Block), produk dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem.
-
Blok Teknologi (Technology Block), blok teknologi digunakan untuk menerima input, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluaran dari sistem secara keseluruhan. Terdiri dari 3 bagian utama, yaitu teknisi (brainware), perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).
-
Blok basis Data (Database Block), Basis data merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya, tersimpan di perangkat keras komputer dan digunakan perangkat lunak (software) untuk memanipulasinya. Basis data diakses atau dimanipulasinya.
-
Memahami kerja sistem yang ada.
-
Menentukan kelemahan-kelemahan sistem yang lama selanjutnya diusulkan perbaikannya.
-
Mengidentifikasikan masalah-masalah kebutukan pemakai (user) dengan mempelajari bentuk formulir dan laporan-laporan yang telah dihasilkan oleh sistem yang sedang berjalan.
-
Diagram kelas. Bersifat statis, Diagram ini memperlihatkan himpunan kelas-kelas, antarmuka-antarmuka, kolaborasi-kolaborasi, serta relasi-relasi. Diagram ini umum dijumpai pada pemodelan sistem berorientasi objek. Meskipun bersifat statis, sering pula diagram kelas memuat kelas-kelas aktif.
-
Diagram paket (Package Diagram). Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan kumpulan kelas-kelas, merupakan bagian dari diagram komponen.
-
Diagram use case. Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan himpunan use case dan actor-actor (suatu jenis khusus dari kelas). Diagram ini terutama sangat penting untuk mengorganisasi dan memodelkan perilaku suatu sistem yang dibutuhkan serta diharapkan pengguna.
-
Diagram interaksi dan sequence (urutan). Bersifat dinamis. Diagram urutan adalah iterasiksi yang menekankan pada pengiriman pesan dalam suatu waktu tertentu.
-
Diagram komunikasi (communication diagram). Bersifat dinamis. Diagram sebagai pengganti diagram kolaborasi UML 1.4 yang menekankan organisasi struktural dari objek-objek yang menerima serta mengirim pesan.
-
Diagram statechart (statechart diagram). Bersifat dinamis. Diagram status memperlihatkan keadaan-keadaan pada sistem, memuat status (state), transisi, kejadian serta aktivitas. Diagram ini terutama penting untuk memperlihatkan sifat dinamis dari antar muka (interface), kelas, kolaborasi, dan terutama paling penting pada pemodelan sistem-sistem yang relatif.
-
Diagram aktivitas (activity diagram). Bersifat dinamis. Diagram aktivitas adalah tipe khusus dari diagram status yang memperlihatkan aliran dari suatu aktivitas ke aktivitas lainnya dalam suatu sistem. Diagram ini terutama penting dalam pemodelan fungsi-fungsi suatu sistem dan memberi tekanan pada aliran kendali antar objek.
-
Diagram komponen (component diagram). Bersifat statis. Diagram komponen ini memperlihatkan organisasi serta kebergantungan sistem/perangkat lunak pada komponen-komponen yang telah ada sebelumnya. Diagram ini berhubungan dengan diagram kelas dimana komponen secara tipikal dipetakan ke dalam satu atau lebih kelas-kelas antarmuka-antarmuka serta kolaborasi-kolaborasi.
-
Diagram deployment (deployment diagram). Bersifat statis. Diagram inimemperlihatkan konfigurasi saat aplikasi dijalankan (run-time). Memuat simpul-simpul beserta komponen-komponen yang di dalamnya. Diagram deployment berhubungan erat.
-
Website Dinamis
-
Website Statis
-
Personal Website; Website yang berisi informasi pribadi seseorang.
-
Commercial Website; Website yang dimiliki oleh sebuah perusahaan yang bersifat bisnis.
-
Government Website; Website yang dimiliki oleh instansi pemerintah, pendidikan yang bertujuan memberikan pelayanan kepada pengguna.
-
Non-Profit Organization Website; Website yang dimiliki oleh organisasi yang bersifat non-profit atau tidak bersifat bisnis.
-
ActiveState Komodo Edit
-
Bluefish
-
Eclipse
-
Emacs
-
Geany
-
jEdit
-
Netbeans IDE
-
Vim
-
SciTE
-
Dreamwear CS
-
Alleycode HTML Editor
-
ConTEXT
-
CodeLobster
-
Crimson Editor
-
Dev-PHP IDE
-
HTML-Kit
-
InType
-
Notepad++
-
Programer’s Notepad
-
PSPad
-
Boolean
-
Integer
-
Floating Point
-
String
-
NULL
-
Operator
-
Operator Assignment
-
Operator Aritmetika
-
Operator Perbandingan
-
Operator Logical
-
Konstanta
-
Menampilkan database: SHOW DATABASE.
-
Membuat database baru: CREATE DATABASE database.
-
Memilih database yang akan digunakan: USE database.
-
Menampilkan tabel: SHOW TABLE.
-
Membuat tabel baru: CREATE TABLE tabel (field spesifikasi_field).
-
Menampilkan struktur tabel: SHOW COLUMNS FROM tabel atau DESCRIBE tabel.
-
Mengubah struktur tabel: ALTER TABLE tabel jenis_pengubahan.
-
Mengisikan data: INSERT INTO tabel (kolom1) VALUES' (data_kolom1); atau INSERT INTO tabel SET kolom1=data_kolom;.
-
Menampilkan data: SELECT kolom FROM tabel WHERE kriteria ORDER BY kolom atau SELECT * FROM tabel.
-
Mengubah data: UPDATE tabel SET kolom=pengubahan_data WHERE kriteria.
-
Menampilkan data dengan kriteria tertentu: SELECT kolom1, FROM tabel WHERE kriteria.
-
Menghapus data: DELETE FROM tabel WHERE kriteria.
-
Menghapus tabel: DROP tabel.
-
Menghapus database: DROP database.
-
Keluar dari MySQL: QUIT; atau EXIT.
-
Elisitasi Tahap I
-
Elisitasi Tahap II
-
M pada MDI itu artinya Mandatory. Maksudnya requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.
-
D pada MDI itu artinya Desirable. Maksudnya requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Tetapi jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem, akan membuat sistem tersebut lebih perfect.
-
I pada MDI itu artinya Inessential. Maksudnya bahwa requirement tersebut bukanlah bagian dari sistem yang dibahas dan merupakan bagian dari luar sistem.
-
Elisitasi Tahap III
-
T artinya Technical, maksudnya bagaimana cara atau teknik pembuatan requirement tersebut dalam sistem yang diusulkan.
-
O artinya Operational, maksudnya bagaimana tata cara penggunaan requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan.
-
E artinya Economic, maksudnya berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement tersebut di dalam sistem.
-
High (H) : sulit untuk dikerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal, sehingga requirement tersebut harus dieliminasi.
-
Middle (M) : mampu untuk dikerjakan.
-
Low (L) : mudah untuk dikerjakan.
-
Elisitasi Final
-
Penelitian yang dijalankan oleh Siti Nurochmah (2014)
-
Penelitian yang dijalankan oleh Novi Siti Purwati (2013)
-
Penelitian yang dijalankan oleh Nurika Handayani (2012)
-
Penelitian yang dijalankan oleh Aakash Gopalia (Oxford Brookers University).
-
Penelitian yang dijalankan oleh Nano Satria Nugroho, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur (2011).
-
Penelitian yang dijalankan oleh Dwi Cahyawati, Universitas Muhammadiyah Ponorogo (2012).
-
Visi Perusahaan
-
Misi Perusahaan
-
Tujuan Perusahaan
-
Direktur PT. Tropic Abadi
-
Menentukan kebijakan tertinggi perusahaan.
-
Bertanggung jawab dalam memimpin dan membina perusahaan secara efektif dan efisien.
-
Menyelenggarakan program kerja yang berpedoman pada Visi, Misi, fungsi dan tujuan pendirian PT. Tropic Abadi.
-
Merencanakan pembagian tugas yang akan diberikan kepada seluruh karyawan.
-
Bertanggung jawab penuh atas perkembangan perusahaan serta peningkatan kualitas kerja.
-
Sekretaris
-
Mengurus dokumen import.
-
Mengurus jadwal Direktur.
-
Memegang Petty Cash.
-
Kepala Produksi
-
Memonitor pelaksanaan rencana produksi agar dapat dicapai hasil produksi sesuai jadwal, volume, dan mutu yang ditetapkan.
-
Selalu menjada agar fasilitas produksi berfungsi sebagaimana mestinya.
-
Membuat inovasi baru dalam pengerjaan produksi.
-
Menyusun anggaran produksi.
-
Staff Produksi
-
Bertanggung jawab untuk kegiatan pekerjaan di bagian produksi.
-
Melakukan percetakan sesuai permintaan client.
-
Membuat laporan kegiatan produksi.
-
Melakukan pencatatan hasil percetakan dan membandingkan dengan yang direncanakan pada hari itu.
-
Memeriksa kelayakan barang jadi yang dihasilkan telah memenuhi persyaratan yang telah ditetapkan.
-
Kepala Bagian Desain Graphis
-
Bertanggung jawab atas seluruh dan hasil desain staff divisinya.
-
Membagi tugas dan kerjaan kepada staff divisinya mengenai pemintaan desain yang diinginkan oleh client.
-
Staff Desain Graphis
-
Mendesain fortopolio sesuai permintaan client.
-
Menjelaskan desain kepada client.
-
Melaporkan hasil desain kepada kepala bagian.
-
Manager Marketing
-
Bertanggung jawab atas seluruh staff divisinya.
-
Mengusulkan kepada direktur tentang strategi layanan pemasaran yang akan diterapkan.
-
Bertanggung jawab atas penyusunan anggaran pendanaan yang dibutuhkan dalam promosi.
-
Mencapai target yang telah ditentukan direktur.
-
Melaporkan aktivitas penjualan kepada direktur.
-
Sales
-
Menjaga kepercayaan tiap client dengan cara tetap (maintance customer) dengan menjalin komunikasi yang baik dengan para client atau customer.
-
Menawarkan kepada client atau customer mengenai penawaran percetakan.
-
Memberikan pelayanan yang terbaik dan berkualitas.
-
Mencapai target yang telah ditentukan.
-
Manager Accounting
-
Memeriksa ketepatan laporan Laba atau Rugi dan Neraca.
-
Memeriksa secara global kas jurnal, bank, NPB, SP, SJ, dan Bursa.
-
Melakukan pengawasan.
-
Memeriksa dan menandatangani pernyataan pajak PPN, PPH 21, PPH 23, dan PPH 25 yang telah diciptakan oleh kantor pajak.
-
Staff Accounting
-
Menyusun dan membuat laporan perpajakan perusahaan.
-
Membuat dan menyusun kas jurnal, bank, NPB, SP, SJ, dan Bursa.
-
Manager Finance
-
Bertanggung jawab atas seluruh staff divisinya
-
Menandatangani bank Instrument sesuai dengan batasan yang ditetapkan oleh perusahaan.
-
Verifikasi setiap pengeluaran biaya ataupu pembelian aset dan penggunaan dana lainnya sesuai dengan batasan yang ditetapkan oleh perusahaan.
-
Menetapkan pelaksanaan sistem dan prosedur yang berkaitan dengan keuangan.
-
Staff Finance
-
Membuat, memeriksadan mengarsip faktur, nota supplier, laporan AP/AR untuk memastikan status hutang atau piutang.
-
Memeriksa laporan rekonsiliasi untuk memastikan data terinput dengan benar.
-
Menerima, memeriksa tagihan dari vendor dan membuat rekapnya untuk memastikan pembayaran terkirim tepag waktu.
-
Memeriksa rangkuman kas kecil untuk memastikan penggunaan dan ketersediaan kas kecil yang efektif.
-
Manager IT
-
Bertanggung jawab atas seluruh staff divisinya.
-
Mengatur Jobdesk tiap staff IT untuk maintain jaringan, maintance aplikasi, maintance database, dan sebagainya yang berhubungan dengan perangkat yang menunjang kegiatan kantor.
-
Staff IT Support
-
Memperbaiki segala problem yang ada di peralatan kantor yang menunjang kegiatan operasional kantor, seperti : jaringan telephone , jaringan internet , dan sebagainya.
-
Instalasi-Instalasi di dalam gedung, baik itu instalasi CCTV, instalasi jaringan network baru, dan sebagainya.
-
Manager Purchasing
-
Bertanggung jawab atas segala urusan yang berhubungan dengan pembelian.
-
Menandatangani segala urusan pembelian.
-
Memberikan kebijaksanaan mengenai hal-hal yang berkaitan dengan pembelian.
-
Staff Purchasing
-
Menentukan pemasok yang dipilih dalam pengadaan barang.
-
Mengeluarkan order pembelian dan memesan barang kepada pemasok.
-
Membuat pembelian yang berfungsi untuk menambah stok barang.
-
Manager HRD & GA
-
Menyusun prosedur seleksi recruitment karyawan baru.
-
Bertanggung jawab atas seluruh staff divisinya.
-
Bertanggung jawab terhadap perencanaan, pengawasan, dan melaksanakan evaluasi terhadap jumlahtenaga kerja yang dibutuhkan oleh perusahaan.
-
Staff HR-Recruitment
-
Menyusun prosedur seleksi recruitment karyawan baru.
-
Melakukan koodinasi dengan departemen lain untuk mengumpulkan rencana permintaan karyawan.
-
Memasang iklan lowongan kerja.
-
Melakukan sortir lamaran.
-
Melakukan tes psikologi dan wawancara.
-
Staff HR-Administration
-
Membuat surat penempatan.
-
Menyiapkan perjanjian kerja dan kontrak kerja karyawan.
-
Menginput data karyawan ke sistem agar terdata dengan baik.
-
Membuat laporan rekapitulasi mutasi, promosi, dan status karyawan (tambahan anak, menikah, dan berhenti).
-
Staff Payroll
-
Melakukan proses payroll berdasarkan data yang benar sehingga pembayaran gaji dapat dilakukan dengan jumlah yang benar dan tepat.
-
Melakukan proses pengambilan cuti tahunan dan mempersiapkan laporan-laporannya.
-
Melakukan proses pengambilan “Day Off Payment”, tukar “Day Off” dan tukar shift karyawan.
-
Melakukan perhitungan “meal coupon” karyawan.
-
Staff ATK
-
Melakukan kontrol stok barang-barang keperluan kantor, seperti ATK, alat kebersihan, dan sebagainya.
-
Bertanggung jawab atas keluar masuknya barang-barang keperluan perusahaan, seperti ATK, alat kebersihan, dan barang-barang yang dibutuhkan baik untuk keperluan dalam maupun luar kantor.
-
Kepala Bagian Warehouse & Delivery
-
Mengawasi dan membantu dalam hasil pengiriman barang.
-
Memastikan akurasi pengiriman barang.
-
Staff Gudang
-
Mengecek kesesuaian antara Surat Pesanan (SP) pembelian dan faktur.
-
Membuat bukti barang masuk.
-
Membuat laporan bulanan stok barang.
-
Membuat surat permintaan barang.
-
Supir
-
Mengirim barang.
-
Mengecek kondisi kendaraan.
-
Menentukan arah pengiriman barang.
-
Kernet
-
Membantu supir mengirim barang.
-
Menentukan arah pengiriman barang.
-
Mencuci kendaraan.
-
Memasukkan barang yang ingin dikirim ke dalam kendaraan.
-
Bagian HRD memasang iklan lowongan kerja di media cetak untuk dilihat oleh calon karyawan yang ingin melamar.
-
Surat lamaran yang diterima oleh Bagian HRD selanjutnya diseleksi untuk menentukan manakah yang sesuai dengan kriteria yang dicari, kemudian menghubungi calon karyawan yang lulus seleksi berkas untuk memberikan informasi jadwal wawancara dan tes tertulis.
-
Selanjutnya Bagian HRD melakukan wawancara dan tes tertulis yang meliputi tes psikotest dan tes jurusan yang dilakukan di Ruang Training HRG&GA.
-
Untuk tahap akhir adalah wawancara final yang dilakukan oleh Manager Departemen yang membutuhkan karyawan baru.
-
Bagian HRD membuat laporan penerimaan karyawan yang ditujukan untuk Direktur Perusahaan.
-
Use Case Diagram Sistem Yang Berjalan
-
1 System yang mencakup seluruh kegiatan yang sedang berjalan.
-
4 Actor yang melakukan kegiatan, yaitu: Pelamar, HRD, Manager Departemen, dan Direktur.
-
9 Use Case yang biasa dilakukan oleh actor-actor tersebut, diantaranya : Memasang Iklan Lowongan Kerja, Melihat Iklan Lowongan Kerja, Kirim Lamaran Pekerjaan, Seleksi Berkas Lamaran Pekerjaan Yang Sudah Diterima, Menghubungi Pelamar, Wawancara, Tes Tertulis, Wawancara Final, dan Membuat laporan Penerimaan Karyawan.
-
5 Include terdiri dari: Media Cetak, Via Pos, Datang Langsung, Tes Jurusan, dan Tes Psikotes.
-
Sequence Diagram Sistem Yang Berjalan
-
1 Lifeline, yaitu: Media cetak.
-
4 Actor yang melakukan kegiatan, yaitu: Pelamar, HRD, Manager Departemen, dan Direktur.
-
8 Message yang memuat informasi-informasi tentang aktifitas yang terjadi, kegiatan yang biasa dilakukan oleh actor-actor tersebut, diantaranya: Memasang Iklan Lowongan Kerja, Melihat Iklan Lowongan Kerja, Kirim Lamaran Pekerjaan, Seleksi Berkas dan Menghubungi Pelamar, Wawancara, Tes Tertulis, Wawancara Final, dan Membuat Laporan Penerimaan Karyawan.
-
Activity Diagram Sistem Yang Berjalan
-
1 Initial node yang merupakan awal kegiatan.
-
4 Vertical Swimeline, yaitu: HRD, Pelamar, Manager Departemen, dan Direktur.
-
10 Activity yang biasa dilakukan oleh actor-actor, diantaranya: Memasang Iklan Lowongan Kerja, Melihat Iklan Lowongan Kerja, Kirim Lamaran Pekerjaan, Seleksi Berkas Lamaran, Menghubungi Pelamar, Wawancara, Tes Tertulis, Wawancara Final, Hasil Wawancara Final, dan Membuat Laporan Penerimaan Karyawan.
-
1 Decision Node yang memisahkan antara lulus dan tidak lulus.
-
1 final node yang merupakan akhir kegiatan.
-
Sistem perekrutan karyawan yang telah berjalan saat ini masih bersifat manual.
-
Sering terjadi kehilangan data pelamar tanpa adanya back up data.
-
Dibuatnya sistem komputerisasi atau program aplikasi untuk mempermudah pekerjaan sehingga lebih efektif dan efisien.
-
Dengan berjalannya program aplikasi tersebut diharapkan Bagian HRD tidak akan terjadi kehilangan data pelamar dan adanyan back up data di program aplikasi.
-
M artinya Mandatory, maksudnya dibutuhkan atau penting.
-
D artinya Desirable, maksudnya diinginkan atau tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan.
-
I artinya Innessential, maksudnya di luar sistem atau di eliminasi.
-
T artinya Technical;;, maksudnya bagaimana tata cara atau teknik pembuatan requirement tersebut dalam sistem yang diusulkan.
-
O artinya Operational, maksudnya bagaimana tata cara penggunaan requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan.
-
E artinya Economic, maksudnya berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement tersebut di dalam sistem.
-
L artinya Low, maksudnya mudah untuk dikerjakan.
-
M artinya Middle, maksudnya mampu untuk dikerjakan.
-
H artinya High;;, maksudnya sulit untuk dikerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal, sehingga requirement tersebut harus di eliminasi.
-
1 System yang mencakup seluruh kegiatan yang sedang berjalan.
-
2 Actor yang melakukan kegiatan, yaitu: Pelamar, dan Admin HRD.
-
8 Use Case yang biasa dilakukan oleh actor-actor tersebut, diantaranya : Buka Web, Registrasi, Login, Home, About Us, Portofolio, Contact Us, dan Career.
-
1 Include terdiri dari: Isi Formulir Lamaran.
-
1 Extension Points yang menspesifikasikan bahwa melalui login admin meliputi : Input Pekerjaan, Input Lowongan, dan Cetak Laporan Pelamar.
-
Sequence Diagram Admin HRD Yang Diusulkan
-
6 Lifeline, yaitu: Web, Login, Home Admin, Menu Input Data, Menu Laporan, dan Logout.
-
1 Actor yang melakukan kegiatan, yaitu: Admin HRD.
-
11 Message yang memuat informasi-informasi tentang aktifitas yang terjadi, kegiatan yang biasa dilakukan oleh actor-actor tersebut, diantaranya: Buka Web, Melakukan Login, Masukkan Username dan Password, Verifikasi Data, Gagal Login, Masuk Home Menu Admin, Input Pekerjaan, Input Lowongan, Lihat Detail Lamaran Yang Masuk, Cetak Laporan Pelamar, dan Melakukan Logout.
-
Sequence Diagram Pelamar Yang Diusulkan
-
5 Lifeline, yaitu: Web, Registrasi, Login, Career, dan Logout.
-
1 Actor yang melakukan kegiatan, yaitu: Pelamar.
-
14 Message yang memuat informasi-informasi tentang aktifitas yang terjadi, kegiatan yang biasa dilakukan oleh actor-actor tersebut, diantaranya: Buka Web, Lihat Web, Melakukan Registrasi, Verifikasi Data, Gagal Registrasi, Berhasil Registrasi, Melakukan Login, Masukkan Username dan Password, Verifikasi Data, Gagal Login, Berhasil Login, Lihat Daftar Lowongan Kerja, Isi Formulir Lamaran, dan Melakukan Logout.
-
1 Initial node yang merupakan awal kegiatan.
-
2 Vertical Swimeline, yaitu: Admin HRD dan Pelamar.
-
21 Activity yang biasa dilakukan oleh actor-actor, diantaranya:
-
Admin HRD, meliputi : Buka Web, Login, Masukkan Username dan Password, Masuk Home Admin, Lihat Tampilan Menu Input Data, Input Pekerjaan, Input Lowongan, Lihat Tampilan Menu Laporan, Lihat Detail Laporan Pelamar Yang Masuk, Cetak Laporan Pelamar, dan Logout.
-
Pelamar, meliputi : Buka Web, Lihat Web, Registrasi, Login, Masukkan Username dan Password, Masuk Home Web, Lihat Tampilan Menu Career, Lihat Lowongan Kerja, Isi Formulir Lamaran, dan Logout.
-
3 Decision Node yang memisahkan antara berhasil dan gagal.
-
1 final node yang merupakan akhir kegiatan.
-
4 Class ,himpunan dari objek-objek yang berbagi atribut serta operasi yang sama, yaitu: Login, Lowongan, Kerja, dan Pelamar.
-
5 Multiplicity, hubungan antara objek satu dengan objek yang lainnya yang mempunyai nilai.
-
Nama File : login
-
Nama File : kerja
-
Nama File : lowongan
-
Nama File : pelamar
-
Untuk sistem perekturan karyawan yang sedang berjalan saat ini masih bersifat manual. Mulai dari informasi lowongan kerja maupun pendataan pelamar, sehingga sering terjadi kehilangan data pelamar.
-
Setelah penulis melakukan analisa pada sistem perekrutan karyawan yang sedang berjalan pada PT. Tropoic Abadi, ternyata perusahaan tersebut belum mempunyai sistem perekrutan karyawan secara online.
-
Solusi dalam merancang sistem informasi perekrutan karyawan dengan menggunakan Unified Modelling Languange (UML), Sehingga dapat mempermudah dalam proses perancangan sistem.
-
Evaluasi secara berkala serta pembackupan database dan juga perawatan program merupakan hal penting terhadap sistem yang diusulkan untuk memastikan program berjalan dengan baik sesuai harapan.
-
Setelah sistem dapat diterapkan dan dilaksanakan dengan baik, di waktu mendatang perlu dilakukan suatu pengembangan sistem yang baru dan lebih sesuai dengan perkembangan teknologi contohnya adalah sistem dapat melakukan tes psikotes secara online.
-
Pada waktu memasukkan data perlu ditingkatkan ketelitian agar kesalahan data bisa diminimalkan, dengan demikian keluaran yang dihasilkan akan sesuai dengan yang diharapkan.
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Sutabri, Tata. 2012. Analisis Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 Yakub. 2012. Pengantar Sistem Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 Sutarman. 2012. Buku Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: Bumi Aksara.
- ↑ Aisyah dkk. 2011. Perancangan Aplikasi Akademik Teknologi Mobile Menggunakan J2ME. Journal CCIT Vol. 4 No. 2. Tangerang:STMIK Raharja.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Herlawati, Prabowo Pudjo Widodo, Nugroho. 2011. Menggunakan UML Unified Modeling Language. Bandung : Informatika.
- ↑ Murad Dina Fitri, Nia Kusniawati, Muhamad Hariyanto. 2013. Aplikasi Intelligence Website Untuk Penunjang Laporan PAUD Pada Himpaud Kota Tangerang. Jurnal CCIT. Tangerang: Perguruan Tingi Raharja. Vol. 7, No. 1, September 2013. TANGERANG.
- ↑ 7,0 7,1 Wijayanti, Esa. 2014. Perancangan Sistem Informasi Absensi Pegawai Pada Kantor Kecamatan Batuceper Tangerang. Tangerang.
- ↑ Arief, M Rudyanto. 2011. Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP & MySQL. Yogyakarta: Andi.
- ↑ Maimunah, Kristiana, Hendra. 2010. Perancangan Aplikasi Forum Diskusi Pada Media E-Learning Berbasis Web. Journal CCIT Vol. 3 No. 2 Januari 2010. (ISSN: ?)
- ↑ 10,0 10,1 Wahana Komputer. 2013. Hot Tip dan Trik PHP Programming. Yogyakarta: Andi Offset.
- ↑ Winarno, Ali Zaki, SmitDev Community. 2011. Mudah Membuat Website dan E-Commerce Dengan PHP Framework. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
- ↑ 12,0 12,1 Hidayati, Untung Raharja, Mia Novalia. 2011. Peningkatan Kinerja Distributed Database Melalui Metode DMQ Base Level. Journal CCIT Vol. 4 No. 3 Mei 2011 ISSN: 1978-8282 STMIK Raharja.
- ↑ 13,0 13,1 13,2 Henderi, Untung Rahardja, Muhammad Yusuf. 2011. Metodologi Yang Digunakan Dalam Pembangunan Dashboard. Jurnal CCIT Vol. 4 No. 2: Tangerang.
- ↑ Puji, Diar Oktavian. 2010. Menjadi Programmer Jempolan Menggunakan PHP. MediaKom. Yogyakarta.
- ↑ Widya, Woro. 2010. Panduan Aplikatif dan Solusi (PAS) Membuat Aplikasi Client Server dengan Visual Basic 2008. CV Andi Offset. Yogyakarta.
- ↑ Anamisa. 2011. Pengenalan PHP & MySQL. Jakarta: Graha Ilmu.
- ↑ 17,0 17,1 Yulianto. 2013-2014. Pengembangan SIS+ Pada Perguruan Tinggi Raharja Study Kasus : Daftar Nilai dan Biodata Menggunakan Yii Framework. STMIK Raharja.
- ↑ Nugroho, Adi. 2011. Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML & Java. Yogyakarta: Andi Offset.
- ↑ Meiastoko, Dody. 2013. Implementasi Sistem Informasi Sumber Daya Manusia Dalam, Kegiatan Rekruitmen Karyawan. Jurnal Administrasi Bisnis (JAB) Vol. 6 No. 2 September 2013.
- ↑ Republik Indonesia, 1992. Undang-Undang Nomor 3. Jakarta : Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi.
- ↑ Republik Indonesia, 2003. Undang-undang Nomor 13 Pasal 1 Ketenagakerjaan. Tangerang : Dinas Tenaga Kerja dan Transmigrasi.
Penelitian ini merupakan implementasi dari ilmu pengetahuan dan keterampilan yang penulis peroleh selama perkuliahan di Perguruan Tinggi Raharja, selain itu dapat memberikan manfaat yang sangat besar untuk diaplikasikan ke dalam perusahaan tempat penulis bekerja.
Penelitian ini diharapakan dapat menjadi suatu masukan atau memberikan solusi terhadap permasalahan yang terjadi pada sistem pengrekrutan karyawan.
Penelitian ini diharapkan dapat berguna untuk menambah wawasan dan dapat dijadikan gambaran untuk suatu penelitian khusus dalam bidang yang sama.
Metode Penelitian
Metode Pengumpulan Data
Untuk mendapatkan data yang diperlukan dalam penelitian ini, digunakan metode sebagai berikut :
Metode Analisa
Pada metode analisa ini penulis menganalisa suatu sistem yang sudah berjalan. Metode analisa yang dilakukan dalam penulisan ini terdapat beberapa tahapan, yaitu :
Metode Perancangan Sistem
Pada metode ini penulis melakukan pengembangan berdasarkan hasil analisa yang telah didapat berisi dengan merancang sistem yang diusulkan yang penulis gambar melalui Unified Modelling Language (UML).
Sistematika Penulisan
Agar pemahaman tentang penulisan laporan Tugas Akhir ini menjadi lebih mudah, maka penulis mengelompokkan materi penulisan laporan Tugas Akhir ini menjadi beberapa sub bab 4 dimana masing-masing Bab saling berkaitan antara bab yang satu dengan bab yang lainnya, sehingga menjadi satu kesatuan yang utuh. Dan sistematika penyampaiannya sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan antara lain yaitu latar belakang, rumusan masalah, ruang lingkup penelitian, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian, dan sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
Landasan-landasan teori yang berhubungan dari judul penelitian dan hal-hal yang berkaitan dengan penyusunan laporan Tugas Akhir ini.
BAB III PEMBAHASAN DAN HASIL
Bab ini menjelaskan gambaran umum PT. Tropic Abadi, sejarah singkat, struktur organisasi serta tugas dan tanggung jawab pada PT. Tropic Abadi, menggambarkan sistem yang berjalan dalam bentuk Unified Modeling Language (UML).
BAB IV PENUTUP
Bab ini berisikan tentang kesimpulan hasil Tugas Akhir dan juga saran-saran yang dapat diberikan sebagai tindak lanjut yang diperlukan untuk perbaikan dimasa yang akan datang.
BAB II
Teori Umum
Konsep Dasar Sistem
2.1.1.1 Defenisi Sistem
Ada beberapa pendapat para ahli yang menjelaskan tentang definisi sistem, diantaranya yaitu:
Menurut Tata Sutabri (2012:6)[1], bahwa “Suatu sistem pada dasarnya adalah sekelompok unsur yang erat hubungannya satu dengan yang lain, yang berfungsi bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu”.
Menurut Yakub (2012:1)[2], bahwa “Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang berhubungan, terkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau tujuan tertentu”.
Dari pendapat yang dikemukakan di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa sistem adalah kumpulan dari sub-sub sistem yang saling berinteraksi, berhubungan dan bekerja sama untuk mencapai satu tujuan.
2.1.1.2 Karakteristik Sistem
Menurut Tata Sutabri (2012:6)[1], bahwa suatu sistem mempunyai karakteristik sebagai berikut:
Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang bekerja sama membentuk satu kesatuan. Komponen-komponen sistem tersebut dapat berupa suatu bentuk subsistem. Setiap subsistem memiliki sifat-sifat sistem yang menjalankan suatu fungsi tertentu sehingga mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan. Suatu sistem dapat dapat mempunyai sistem yang lebih besar yang disebut supra sistem.
Ruang lingkup sistem merupakan daerah yang membatasi antara sistem dengan sistem yan lain atau sistem dengan lingkungan luarnya.
Bentuk apapun yang ada di luar ruang lingkup atau batasan sistem yang mempengaruhi operasi sistem tersebut disebut dengan lingkungan luar sistem. Lingkungan luar sistem ini dapat menguntungkan dan dapat pula merugikan sistem tersebut. Lingkungan luar yang menguntungkan merupakan energi bagi sistem tersebut, yang dengan demikian lingkungan luar tersebut harus selalu dijaga dan dipelihara. Sedangkan lingkungan luar yang merugikan harus dikendalikan. Kalau tidak akan mengganggu kelangsungan hidup sistem tersebut.
Media yang menghubungkan sistem dengan subsistem lain yang disebut dengan penghubung sistem atau interface. Penghubung ini memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari satu sub sistem ke subsistem lainnya. Keluaran suatu subsistem akan menjadi masukan untuk subsistem yang lain dengan melewati penghubung. Dengan demikian terjadi suatu integrasi yang membentuk satu-kesatuan.
Energi yang dimasukan ke dalam sistem disebut masukan sistem, yang dapat berupa pemeliharaan (maintenance input) dan sinyal (signal input). Sebagai contoh di dalam suatu unit komputer, “program” adalah maintenance input yang digunakan untuk mengoperasikan komputer. Sementara “data” adalah signal input yang akan diolah menjadi informasi.
Hasil dari energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna. Keluaran ini merupakan masukan bagi subsistem yang lain. Seperti contoh sistem informasi, keluaran yang dihasilkan adalah informasi, di mana informasi ini dapat digunakan sebagai masukan untuk pengambilan keputusan atau hal-hal lain yang merupakan input bagi subsistem lainnya.
Suatu sistem dapat mempunyai proses yang akan mengubah masukan menjadi keluaran. Sebagai contoh sistem akuntansi. Sistem ini mengolah data transaksi menjadi laporan-laporan yang dibutuhkan oleh pihak manajemen.
Suatu sistem memiliki tujuan dan sasaran yang pasti dan bersifat deterministic. Kalau suatu sistem tidak memiliki sasaran, makan operasi sistem tidak ada gunanya. Suatu sistem dikatakan berhasil bila mengenai sasaran atau tujuan yang telah direncanakan.
2.1.1.3 Klasifikasi Sistem
Menurut Yakub (2012:4)[2],bahwa Sistem dapat diklasifikasikan dari beberapa sudut pandang. Klasifikasi sistem tersebut diantaranya:
Konsep Dasar Data dan Informasi
2.1.2.1 Defenisi Data
Menurut Sutarman (2012:3)[3],“Data adalah fakta dari sesuatu pernyataan yang berasal dari kenyataan, di mana pernyataan tersebut merupakan hasil pengukuran atau pengamatan. Data dapat berupa angka-angka, huruf-huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan darinya”.
Situmorang (2010:1)[3],“Data adalah things known or assumed, yang berarti bahwa data sesuatu yang diketahui atau dianggap”.
Dari pendapat yang dikemukakan di atas dapat disimpulkan bahwa data adalah fakta dari sesuatu, kejadian, aktifitas dan transaksi yang dicatat, diklasifikasikan dan disimpan berupa angka, tulisan, gambar, suara ataupun tokoh namun belum diolah dalam bentuk yang dapat dimengerti.
2.1.2.2 Bentuk Data
Menurut Yakub (2012:5)[2],data dapat dibentuk menjadi 5, antara lain sebagai berikut:
2.1.2.3 Sumber Data
Menurut Yakub (2012:6)[2],Sumber data dapat diperoleh dari berbagai sumber untuk memperolehnya. Sumber data diklasifikasikan sebagai sumber data internal, sumber data personal, dan sumber data eksternal.
Data internal sumbernya adalah orang, produk, layanan, dan proses.Data internal umumnya disimpan dalam basis data perusahaan dan biasanya dapat diakses.
Sumber data personal bukan hanya berupa fakta, tetapi dapat juga mencakup konsep, pemikiran dan opini.
Sumber data eksternal dimulai dari basis data komersial hingga sensor dan satelit. Data ini tersedia di compact disk, flashdisk atau media lainnya dalam bentuk film, suara gambar, atlas, dan televisi.
2.1.2.4 Hirarki Data
Menurut Yakub (2012:6)[2], Hirarki data dapat diorganisasikan menjadi beberapa level, antara lain sebagai berikut:
Elemen data adalah satuan data terkecil yang tidak dapat dipecah lagi menjadi unit lain yang bermakna. Istilah lain dari elemen data dalam basis data telasional adalah field, kolom, item, dan atribut.
Record adalah gabungan sejumlah elemen data yang saling terkait. Istilah lain dari rekaman dalam basis data relasional adalah baris atau tupel.
File dalah kumpulan record sejenis yang mempunyai panjang atribut sama, namun berbeda isinya. Istilah lain dari file dalam basis data relasional adalah berkas, tabel, dan relasi.
2.1.2.5 Definisi Informasi
Menurut Sutarman (2012:14)[3],“Informasi adalah sekumpulan fakta (data) yang diorganisasikan dengan cara tertentu sehingga mereka mempunyai arti bagi si penerima”.
Menurut McLeod dalam Yakub (2012:8)[2],“Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna bagi penerimanya”
Berdasarkan pendapat para ahli yang dikemukakan di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa informasi adalah data yang sudah diolah menjadi sebuah bentuk yang memiliki nilai tambah bagi pengguna, dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau mendukung sumber informasi.
2.1.2.3 Kualitas Informasi
Menurut Tata Sutabri (2012:33)[1], kualitas dari suatu informasi tergantung dari 3 hal, yaitu:
Informasi harus bebas dari kesalahan kesalahan dan tidak biasa atau menyesatkan. Akurat juga berarti bahwa informasi harus jelas mencerminkan maksudnya.Informasi harus akurat karena dari sumber informasi sampai ke penerima informasi mungkin banyak mengalami gangguan (noise) yang dapat mengubah atau merusak informasi tersebut.
Informasi yang sampai kepada si penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak akan mempunyai nilai lagi, karena informasi merupakan suatu landasan di dalam pengambilan keputusan. Bila pengambilan keputusan terlambat maka dapat berakibat fatal untuk organisasi. Dewasa ini informasi bernilai mahal karena harus cepat dikirim dan didapat sehingga memerlukan teknologi mutahir untuk mendapatkan, mengolah, dan mengirimkannya.
Informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya.Relevansi informasi untuk setiap orang berbeda.Menyampaikan informasi tentang penyebab kerusakan pada mesin produksi kepada akuntan perusahaan tentunya kurang relevan. Akan lebih relevan bila ditujukan kepada ahli teknik perusahaan. Sebaliknya informasi mengenai harga pokok produksi disampaikan untuk ahli teknik merupakan informasi yang kurang relevan, tetapi akan sangan relevan untuk seorang akuntan perusahaan.
2.1.2.7 Nilai Informasi
Menurut Sutarman (2012:14)[3], Nilai dari informasi ditentukan oleh 5 (lima) hal, yaitu:
Konsep Dasar Data dan Informasi
2.1.3.1 Definisi Sistem Informasi
Menurut Tata Sutabri (2012:38)[1], bahwa “Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan laporan-laporan yang diperlukan oleh pihak luar tertentu”.
Menurut O’brian dalam Yakub (2012:16)[2], bahwa “sistem informasi (information system) merupakan kombinasi teratur dari orang-orang, perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), jaringan komunikasi, dan sumber daya data yang mengumpulkan, mengubah, dan menyebarkan informasi dalam sebuah organisasi”.
2.1.3.2 Komponen Sistem Informasi
Menurut Yakub (2012:20)[2], bahwa Sistem informasi merupakan sebuah susunan yang terdiri dari beberapa komponen atau elemen. Komponen sistem informasi disebut dengan istilah blok bangunan (building block). Komponen sistem informasi tersebut terdiri dari blok masukan (input block). Blok model (model block). Blok keluaran (output block). Blok teknologi (technology block). Dan basis data (database block).
Analisa Sistem
Menurut Aisyah dkk di dalam Jurnal Perancangan Aplikasi Akademik Teknologi Mobile Menggunakan J2ME CCIT Vol.4 No.2 (2011:203)[4], “Analisa sistem atau analisis sistem adalah langkah-langkah melakukan analisa sistem yang akan dirancang, serta melakukan penelitian terhadap kebutuhan-kebutuhan sistem dan apa saja kekurangannya.”
Menurut Tata Sutabri, (2012:220)[1], bahwa “Tahap analisis sistem dilakukan setelah tahap investigasi sistem dan sebelum tahap rancangan sistem, tahap analisis sistem merupakan tahap yang kritis dan sangat penting Karen kesalahan ditahap ini akan menyebabkan kesalahan pada tahap selanjutnya.”
Maka dapat diketahui bahwa tujuan dari analisa sistem adalah sebagai berikut:
Teori Khusus
UML (Unified Modelling Language)
2.2.1.1 Definisi UML (Unified Modelling Languange)
Menurut Widodo, (2011:6)[5], “UML (Unified Modelling Language) adalah bahasa pemodelan standar yang memiliki sintak dan semantik”.
Menurut Nugroho (2011:6)[5], bahwa “UML(Unified Modelling Language) adalah ‘bahasa’ pemodelan untuk sistem atau perangkat lunak yang berparadigma ‘berorientasi objek’. Pemodelan sesunguhnya digunakan untuk penyederhanaan permasalahan permasalahan yang kompleks sedemikian rupa sehingga lebih mudah dipelajari dan dipahami.
Berdasarkan pendapat yang dikemukakan para ahli di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah bahasa pemodelan atau gambar untuk menvisualisasikan, menspesifikasikan, membangun dan pendokumentasian dari sebuah sistem.
2.2.1.2 Definisi Diagram UML (Unified Modelling Languange)
Menurut Widodo dan Herlawati (2011:10)[5], bahwa beberapa literature menyebutkan bahwa UML menyediakan sembilan jenis diagram, yang lain menyebutkan delapan karena ada beberapa diagram yang digabung, misalnya diagram komunikasi, diagram urutan dan diagram pewaktuan digabung menjadi diagram interaksi. Namun demikian model-model itu dapat dikelompokkan berdasarkan sifatnya yaitu statis atau dinamis. Jenis diagram itu antara lain:
Kesembilan diagram ini tidak mutlak harus digunakan dalam pengembangan perangkat lunak, semuanya dibuat sesuai kebutuhan. Pada UML dimungkinkan kita menggunakan diagram-diagram lainnya (misalnya data flow diagram, entityrelationship diagram, dan sebagainya).
Konsep Dasar Web
2.2.2.1 Definisi Web
Menurut Murad, dkk dalam Jurnal CCIT Vol. 7 No. 1 (2013:49),[6], “Web adalah sistem ddengan informasi yang disajikan dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lainnya yang tersimpan dalam sebuah server web internet yang disajikan dalam bentuk hypertext.”
Menurut Esa Wijayanti (2014:25),[7], “Web adalah salah satu aplikasi yang berisikan dokumen-dokumen multimedia (teks, gambar, suara, animasi, dan video) di dalamnya yang menggunakan protokol HTTP (Hypertext Transfer Protocol) dan untuk mengaksesnya menggunakan perangkat lunak yang disebut browser.”
Dari pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa web merupakan sebuah tempat di internet yang menyajikan informasi dengan berbagai macam format data seperti teks, gambar, bahkan video dan dapat diakses menggunakan berbagai aplikasi client, sehingga memungkinkan penyajian informasi yang lebih menarik dan dinamis dengan pengelolaan yang terorganisasi.
2.2.2.2 Jenis-Jenis Web
Menurut Arief (2011:8)[8], ditinjau dari aspek konten dan isi web dapat dibedakan menjadi 2 (dua) jenis, yaitu :
Merupakan sebuah website yang menyediakan Content atau isi yang selalu berubah-ubah setiap saat. Bahasa pemrograman yang digunakan antara lain PHP, ASP, .NET dan memanfaatkan database MySQL atau MS SQL. Misalnya website www.kompas.com.
Merupakan website yang menyediakan content atau isi yang sangat jarang diubah. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah HTML dan belum memanfaatkan database. Misalnya website profil organisasi dan lain-lain.
2.2.2.3 Fungsi Web
Menurut Esa Wijayanti (2014:31)[7], berdasarkan pada fungsinya website terbagi atas :
PHP (Hypertext Preprocessor)
2.2.3.1 Definisi PHP
Dalam penulisan PHP yang terdapat tahap coding, menurut Maimunah dkk dalam Jurnal CCIT (2010:165),[9], ”Coding merupakan tahap implementasi hasil desain ke dalam baris-baris program”. Untuk memulai program PHP, kita dapat memulainya dengan mengenal sebuah tag pengenal PHP yang digunakan menuliskan kode PHP.
Dikutip dari Wahana Komputer Buku “Hot Tip dan Trik PHP” (2013:1),[10], menjelaskan bahwa “PHP adalah pemrograman berbasis web yang sudah sangat dikenal, bahasa pemrograman PHP termaksud bahasa pemrograman berbasis web yang bersifat cross platform atau dapat dijalankan diberbagai macam sistem operasi”.
Menurut Winarno dkk (2011:4),[10], “PHP atau Hypertext Preprocessor adalah sebuah bahasa pemrograman web berbasis server (server-side) yang mampu mem-parsing kode PHP dari kode web dengan ekstansi .php hingga menghasilkan tampilan website yang dinamis di sisi client (browser).
PHP adalah bahasa script yang sangat cocok untuk pengembangan web dan dapat dimasukkan ke dalam HTML. Ketika memprogram dengan PHP atau framework PHP, anda bisa menggunakan software editor teks, beberapa editor PHP sebagai berikut:
2.2.3.2 Variabel PHP
Menurut Winarno dkk (2011:8),[11], ”Variabel memungkinkan anda untuk menciptakan rumus bagi operasi tertentu dimana nilai operand-nya bisa dialokasikan secara dinamis.”
Variabel merupakan istilah yang menyatakan sebuah tempat yang digunakan untuk menampung nilai-nilai tertentun dimana nilai di dalamnya bisa diubah-ubah. Variabel bisa berupa null (belum ada jenisnya), angka, string, objek, array, boolean, dan isinya bisa diubah-ubah nantinya.
Berbeda dengan bahasa pemrograman lain, variabel pada PHP lebih fleksibel, tidak perlu mendefinisikan jenisnya ketika mendefinisikan pertama kali. Ada 6 (enam) variabel dasar yang dapat diakomondasikan di PHP, seperti berikut:
Adalah tipe data yang paling standar yang hanya menyatakan kebenaran, apakah True (benar) atau False (salah). Contoh sederhana: <?php $variabel_bol = True; // ini akan mengalokasikan True ke $variabel_bol?>
Adalah bilangan bulat (bukan pecahan) baik negatif atau positif, misalnya …,-2,-1,0,1,2,…. Integer bisa dituliskan dalam satuan decimal (berbasis 10), heksadesimal (berbasis 16), atau oktal (berbasis 8) dan bisa juga ditambah tanda plus atau minus (+ atau -), penandaa ini bersifat opsional.
Adalah nomor pecahan atau juga bilangan real, bisa didefinisikan dengan syntax berikut: <?php $a=3.652; $b=3.2e3; $c=7E-10; ?>
Adalah untaian karakter, ada 256 karakter yang bisa dijadikan string. Sebuah string bisa didefinisikan dengan berbagai cara, yang paling mudah adalah dengan tanda petik tunggal.
Adalah nilai yang merepresentasikan variabel tanpa value, NULL adalah nilai yang mungkin untuk 'Null, sebuah variabel akan menjadi Null jika dialokasikan konstanta NULL, variabel yang belum di set ke nilai apapun, menerima unset().
Adalah symbol yang berfungsi untuk melakukan aksi atau operasi tertentu terhadap nilai operand yang pada umumnya dari hasil operasi tersebut menghasilkan nilai baru. Ada banyak jenis operator, sebagai berikut:
Adalah operator yang mengalokasikan nilai tertentu yang disebut operator assignment.
Adalah operator aritmetika yang akan melakukan perhitungan matematika, seperti penambahan (+), pengurang (-), pembagian (/), perkalian (*), sisa pembagian/modulus (%), inkremen (++), dan dekremen (--).
Adalah operator perbandingan yang digunakan untuk menghasilkan 2 (dua) nilai, yang hasil akhirnya adal nilai boolean true atau false.
Adalah Operator yang fungsinya untuk mengoperasikan secara logical dan and, or, atau not, biasanya diterapkan pada operand dengan tipe boolean dan hasilnya pun akan boolean.
Adalah sebuah pemrograman yang memungkinkan adanya konstanta, yang fungsinya sama seperti variabel namun nilainya statis atau konstan dan tidak bisa berubah.
Konsep Dasar Database dan MySQL
2.2.4.1 Definisi Database
Menurut Hidayati dkk dalam Jurnal CCIT (2011:238),[12], menjelaskan bahwa “Database adalah kumpulan fakta-fakta sebagai respresentasi dari dunia nyata yang saling berhubungan dan mempunyai arti tertentu. Database digunakan untuk menyimpan data, agar data tersebut dapat dimanipulasi dengan mudah, terjamin keakuratannya, efisiensi dalam penyampaiannya, dan tentu saja dapat dengan mudah untuk diakses kembali.”
Pada dasarnya database dapat diolah dengan menggunakan suatu software. Software yang digunakan untuk mengelola dan memanggil query database disebut Database Management System (DBMS).
Menurut Winarno dkk (2011:56),[12],“Database adalah sebuah kebutuhan, dengan database programmer dapat menyimpan dan mengambil data dengan mudah, database membuat sebuah aplikasibisa berdaya guna dan menyimpan data dari user.
2.2.4.2 Desain Database
Menurut Henderi dkk dalam Jurnal CCIT (2011:174),[13], ”Design database dibuat setelah melakukan analisa terhadap data yang ada pada penerimaan mahasiswa baru sebagai objek pembuatan prototype programsystem data warehouse dan data mining sebagai tools pengukur kinerja.
2.2.4.3 Definisi MySQL
Menurut Diar Puji Oktavian (2010:32),[14], “MySQL merupakan program database server sebagai tempat penyimpanan dan pengolahan data .”
Menurut Woro Widya (2010:26),[15], “MySQL adalah salah satu software sistem manajemen database (DBMS) Structured Query Language (SQL) yang bersifat open source. SQL adalah bahasa standar untuk mengakses database dan didefinisikan dengan standar ANSIS/ISO SQL.”
MySQL termasuk jenis Relational Database Management System (RDBMS). Sedangkan RDBMS sendiri akan lebih banyak mengenal istilah seperti tabel, baris, dan kolom digunakan perintah-perintah di MySQL.
2.2.4.4 Perintah Dasar Database MySQL
Menurut Anamisa (2011:22),[16], dalam menjalankan MySQL diperlukan berbagai perintah untuk membuat suatu database, berikut ini disebutkan beberapa perintah dasar dalam menggunakan MySQL. Untuk menjalankan MySQL pertama kali cukup dengan mengetikkan mysql pada command prompt. Perintah-perintahnya adalah sebagai berikut:
Konsep Dasar XAMPP
XAMP merupakan sebuah tool yang menyediakan beberapa paket perangkat lunak ke dalama satu buah paket.
Menurut Madcoms (Yulianto, 2010:314),[17], sekarang ini banyak paket perangkat lunak instalasi webserver yang disediakan secara gratis diantaranya menggunakan XAMPP. Dengan menginstal XAMPP tidak perlu lagi melakukan instalasi dan konfigurasi webserver Apache, PHP, dan MySQL secara manual. XAMPP akan menginstalasi dan mengkonfigurasinya secara otomatis.
Konsep Dasar Dreamweaver
Menurut M. Leo Agung (2012:2),[17], “Dreamweaver adalah sebuah HTML editor professional untuk mendesain web secara visual dan mengelola situs atau halaman web, Dreamweaver merupakan software utama yang digunakan oleh web designer maupun web programmer dalam mengembangkan suatu situs web”.
Berdasarkan definisi diatas, maka dapat disimpulkan dreamweaver adalah suatu aplikasi yang digunakan dalam membangun atau membuat sebuah web.
Konsep Dasar Elisitasi
2.2.7.1 Definisi Elisitasi
Menurut Henderi dkk (2011:302),[13], “Elisitasi (elicitation) berisi usulan rancangan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi.”
Menurut Nugroho (2010:10),[18],“Akuisisi informasi dari seseorang atau kelompok dengan cara yang tidak mengungkapkan maksud dari wawancara atau percakapan. Sebuah teknik pengumpulan intelijen sumber manusia umumnya terbuka.”
Berdasarkan beberapa pendapat yang dikemukakan di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa elisitasi adalah usulan rancangan sistem baru yang diinginkan.
2.2.7.2 Jenis-Jenis Elisitasi
Menurut Henderi dkk (2011:302),[13], elisitasi didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melalui 3 (tiga) tahap, sebagai berikut :
Berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak perusahaan atau instansi terkait melalui proses wawancara.
Merupakan hasil pengklasifikasian dari elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI ini bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi untuk dieksekusi.
Merupakan hasil penyusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi sistem requirement yang option nya I pada metode MDI. Selanjutnya semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE.
Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu sebagai berikut :
Elisitasi final merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu sistem yang akan dikembangkan.
Definisi Pegawai dan Perekrutan
2.2.8.1 Definisi Pegawai
Pegawai atau karyawan adalah golongan masyarakat, yang melakukan penghidupanya dengan bekerja dalam kesatuan organisasi, baik kesatuan pemerintahan, maupun kesatuan kerja swasta.
Pegawai merupakan kelompok atau anggota disuatu organisasi dan melakasanakan pekerjaaan yang telah ditetapkan dan merupakan pekerjaan yang melaksanakan kegiatan-kegiatan rutin untuk mencapai hasil kerja yang diinginkan sesuai dengan apa yang akan dicapai.
2.2.8.2 Definisi Perekrutan
Menurut Meiastoko dalam Jurnal Administrasi Bisnis (JAB) Vol. 6 (2013:3),[19], Recruitment merupakan serangkaian aktivitas mencari dan memikat pelamar kerja dengan motivasi, kemampuan, keahlian, dan pengetahuan yang diperlukan guna menutupi kekurangan yang diidentifikasi dalam perencanaan kepegawaian.
Jaminan Sosial Tenaga Kerja
Berdasarkan Undang-Undang No. 3 Tahun 1992,[20], “Jaminan Sosial Tenaga Kerja adalah program publik yang memberikan perlindungan bagi tenaga kerja untuk mengatasi resiko sosial ekonomi tertentu yang penyelenggaraannya menggunakan mekanisme asuransi sosial.”
Serikat Pekerja
Berdasarkan Undang-Undang Ketenagakerjaan No. 13 Pasal 1 Tahun 2003,[21], “Serikat pekerja atau serikat buruh adalah organisasi yang dibentuk dari, oleh dan untuk pekerja buruh baik di perusahaan yang bersifat bebas, terbuka, mandiri, demokrasi dan bertanggung jawab memperjuangkan, membela serta melindungi hak dan kepentingan pekerja atau buruh seta meningkatkan kesejahteraan pekerja buruh dan keluarganya.”
Penelitian Sebelumnya (Literature Review)
Literature review dilakukan untuk menunjang metode wawancara dan observasi yang telah dilakukan. Pengumpulan informasi yang dibutuhkan dalam mencari referensi-referensi yang berhubungan dengan topik penelitian.
Berikut ini adalah penelitian yang telah dilakukan dan memiliki korelasi yang searah dengan penelitian yang akan dibahas dalam Tugas Akhir (TA) ini, antara lain:
Penelitian yang dijalankan oleh Siti Nurochmah yang berjudul “Perancangan Sistem Informasi Online Recruitment Pada PT. Yuasa Battery Indonesia”, pada tahun 2014. Pada penelitian sistem ini diciptakan menggunakan salah satu framework PHP yaitu codelgniter dengan menggunakan database server MySQL untuk pembuatan database dan paket aplikasi XAMPP yang berperan sebagai web server. Akan tetapi sistem ini perlu adanya fitur tambahan yang dapat melakukan backup data yang ada di dalam database secara rutin.
Penelitian yang dijalankan oleh Siti Purwati yang berjudul “Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Karyawan Baru Pada Unit Outsourcing Koperasi Karyawan Aerofood ACS Angsana Boga” pada tahun 2013. Penelitian ini dilakukan oleh penulis karena sistem yang berjalan pada saat ini masih manual, sehingga sering berdampak bagi user yang melaksanakan sistem tersebut. Sistem yang berjalan saat ini belum efektif dan efisien kepada calon tenaga kerja, karena dalam menjalankan penerimaan karyawan masih terlalu lama dan kuaran optimal. Disini penulis merancang sistem yang diajukan menggunakan metode Object Oriented Analysis, desain menggunakan Unified Modelling Language (UML) dan software pendukungnya adalah MySQL sebagai database server, bahasa pemrograman PHP, dan editor Notepad ++. Akan tetapi sistem ini perlunya pelatihan untuk admin unit outsourcing dalam pengoperasian komputer agar terhindar dari kesalahan-kesalahan.
Penelitian yang dijalankan oleh Nurika Handayani yang berjudul ”Perancangan Sistem Informasi Perekrutan Karyawan Baru Secara Online Pada PT. Stainless Steel Primavalve Maju Bersama” pada tahun 2012. Pada perancangan sistem penerimaan ini penulis merancang sistem untuk menata prosedur perekrutan karyawan baru melalui sebuah formulir daftar pada sebuah program berbasis web dengan PHP dan MySQL. Sistem ini masih perlu adanya backup data secara rutin, gara bila terjadi kerusakan pada komponen computer tidak perlu khawatir akan kehilangan data yang tersimpan.
Penelitian yang dijalankan oleh Aakash Gopalia (Oxford Brookers University) yang berjudul “Effectiveness of Online Recruitment and Selection Process : A Case of Tesco”. Pada penelitian ini sistem yang digunakan web based software application untuk mengisi lowongan kerja. Dengan menggunakan from online e-recruitment untuk merekrut pegawai dinilai efektif dan menghemat waktu bagi para kandidat, selain itu menurunkan biaya perekrutan dan mendapatkan kandidat yang berkualitas dengan proses seleksi yang cepat. Penulis melakukan penelitian di level berikutnya yaitu membuat e-recruitment dengan basis web yang tidak hanya untuk memudahkan pelamar mendapakan informasi lowongan pekerjaan tetapi pelamar dapat langsung melamar pekerjaan secara online. Dan dalam tahapan seleksi 61 tes penulis menambahkan tes online yang dilakukan pelamar di perusahaan.
Penelitian yang dijalankan oleh Nano Satria N, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jawa Timur yang berjudul “Perancangan Sistem Informasi Manajemen Penerimaan Karyawan Outsourcing PT. Mitra Jua Abadi Sidoarjo” pada tahun 2011. Penelitian sistem ini diciptakan dengan menggunakan VB 6.0, Ms. Access Database dan aplikasi ini dapat menampilkan laporan baik berbentuk Microsoft Office atau Microsoft Excel. Penulis melakukan penelitian di level berikutnya yaitu membuat e-recruitment dengan berbasis web menggunakan PHP, dreamweaver CS3 dan MySQL sebagai databasenya. Site mini masih menggunakan VB sebagai programnya dan analisa yang digunakan adalah Diagram Arus Data (DAD).
Penelitian yang dijalankan oleh Dwi Cahyawati, Universitas Muhammadiyah Ponorogo yang berjudul “Perekrutan Karyawan Secara Online di PT. Saritanam Pratama Kabupaten Ponorogo” pada tahun 2012. Pada penelitian ini, sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL serta Apache Web Server. Dalam karya tulisnya penulis merancang sebuah sistem yang dapat menghasilkan sistem informasi perekrutan karyawan berbasis web dan memudahkan dalam proses perekrutan, karena perusahaan tersebut untuk proses verifikasi yang berjalan masih secara manual. Tetapi di dalam judul ini analisa sistemnya masih menggunakan Diagram Arus Data (DAD).
BAB III
Gambaran Umum Perusahaan
Sejarah Singkat Perusahaan
Berbicara PT. Tropic Abadi tidak lepas dari peran seorang Sentot Brata Kencana. Sosok ini mempunyai latar belakang sebagai seorang distributor penjual kaset dan CD di kota Bandung. Mengenai aktifitas Sentot Brata Kencana merupakan seorang ayah dari 2 orang putra dan seorang putri. Yang tak lain istrinya juga seorang business woman yang bergerak dibidang jasa sedot debu atau tungau.
PT. Tropic Abadi berdiri pada tanggal 10 Juli 2011, yang beralamat di Jl. Kelapa Gading Barat blok AJ 11/11 sebrang sekolah BPK Penabur Gading serpong – Tangerang. Awal terbentuknya PT. Tropic Abadi karyawan yang direkrut tidak lebih dari 10 orang, hal ini beralasan bahwa memulai dengan beberapa karyawan yang expert dan mengembangkannya dengan karyawan yang mau belajar jauh lebih efektif dibanding memulai dengan banyaknya karyawan awam pada bidang ini.
Saat ini PT. Tropic Abadi berada di Jl. KH Hasyim Ashari no. 8 Cipondoh – Tangerang, mudahnya akses produksi menjadi salah satu alasan perusahaan ini pindah. Semakin berkembangnya perusahaan, PT. Tropic Abadi juga sudah banyak memiliki karyawan, terhitung mulai bulan Juni 2015 lalu, sudah ada lebih dari 20 orang karyawan didalamnya.
Visi, Misi, dan Tujuan Perusahaan
Visi PT. Tropic Abadi yaitu menjadi salah satu Perusahaan Jasa Cetak yang profesional dan sebagai alat promosi bagi setiap instansi maupun perorangan yang mampu bersaing menampilkan tampilan promosi yang menarik.
Misi PT. Tropic Abadi yaitu memberikan konsep tampilan cetak secara maksimal dan menjadi bentuk pilihan yang terpercaya dalam menampilkan promosi.
PT. Tropic Abadi memiliki tujuan yaitu menjadi perusahaan percetakan yang sehat, memiliki sumber daya manusia yang profesional dan mesin-mesin dengan teknologi terkini.
Struktur Organisasi
Struktur organisasi dalam sebuah perusahaan sangat perlu sebagai acuan bagi pimpinan dan karyawan untuk bekerja sesuai dengan bidang kerjanya. Dengan struktur perusahaan, maka hubungan wewenang menjadi jelas. Dibawah ini adalah struktur perusahaan pada PT. Tropic Abadi.
Tugas dan Tanggung Jawab
Seperti halnya sebuah perusahaan pada umumnya, PT. Tropic Abadi dalam manajemennya terdapat bagian-bagian yang mempunyai wewenang serta tanggung jawab dalam menyelesaikan semua pekerjaannya.
Wewenang serta tanggung jawab bagian-bagian yang ada pada PT. Tropic Abadi adalah sebagai berikut :
Tugas dan tanggung jawab direktur adalah :
Tugas dan tanggung jawab sekretaris adalah :
Tugas dan tanggung jawab Kepala produksi adalah :
Tugas dan tanggung jawab staff Produksi adalah :
Tugas dan tanggung jawab kepala bagian desain graphis adalah :
Tugas dan tanggung jawab staff desain graphis adalah :
Tugas dan tanggung manager marketing adalah :
Tugas dan tanggung jawab Sales adalah :
Tugas dan tanggung jawab manager accounting adalah :
Tugas dan tanggung jawab staff accounting adalah :
Tugas dan tanggung jawab manager finance adalah :
Tugas dan tanggung jawab staff finance adalah :
Tugas dan tanggung jawab manager IT adalah:
Tugas dan tanggung jawab staff IT Support adalah :
Tugas dan tanggung jawab manager purchasing adalah :
Tugas dan tanggung jawab staff purchasing adalah :
Tugas dan tanggung jawab manager HRD & GA adalah :
Tugas dan tanggung jawab staff HR-Recruitment adalah :
Tugas dan tanggung jawab staff HR-Administration adalah :
Tugas dan tanggung jawab staff Payroll adalah :
Tugas dan tanggung jawab staff ATK adalah :
Tugas dan tanggung jawab kepala bagian Warehouse & Delivery adalah :
Tugas dan tanggung jawab staff gudang adalah :
Tugas dan tanggung jawab supir adalah :
Tugas dan tanggung jawab kernet adalah :
Tata Laksana Sistem Yang Berjalan
Prosedur Sistem Yang Berjalan
Adapun urutan prosedur sistem perekrutan karyawan yang berjalan yaitu sebagai berikut:
Rancangan Prosedur Sistem Berjalan
Untuk menganalisa sistem yang berjalan, pada penelitian ini digunakan program Unified Modelling Languange (UML) untuk menggambarkan prosedur dan proses yang berjalan saat ini, sebagai berikut :
Berdasarkan gambar 3.2 Use Case Diagram Perekrutan Karyawan diatas terdapat:
Berdasarkan gambar 3.3 Sequence Diagram Perekrutan Karyawan diatas terdapat:
Berdasarkan gambar 3.4 Activity Diagram Perekrutan Karyawan diatas terdapat:
Permasalahan Yang Dihadapi
Suatu sistem pasti memiliki kelebihan dan kelemahan, adanya kelemahan dalam suatu sistem menyebabkan jalannya suatu alur sistem menjadi tidak lancar. Karena sistem merupakan yang mengatur kegiatan pada perusahaan tersebut, perbaikan dalam sistem dilakukan setelah ditemukannya suatu kelemahan. Dalam hal ini penulis menemukan permasalahan yang dihadapi, diantaranya :
Alternatif Pemecahan Masalah
Pemecahan masalah untuk masalah sistem perekrutan karyawan pada PT. Tropic Abadi, adalah :
User Requirementah
Elisitasi Tahap I
Elisitasi Tahap I merupakan daftar yang diperoleh dari hasil pengumpulan data dari lapangan yang dilakukan dengan cara observasi dan wawancara mengenai kekurangan sistem yang sedang berjalan dan kebutuhan pengguna yang belum terpenuhi. Berikut lampiran elisitasi tahap I yang telah dibuat :
Elisitasi Tahap II
Elisitasi Tahap II merupakan hasil pengklasifikasian dari elisitasi tahap I berdasarkan Metode MDI (Mandatory Desirable Innessential). Metode MDI ini bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut adalah penjelasannya, yaitu :
Keterangan :
Elisitasi Tahap III
Berdasarkan Elisitasi Tahap II di atas, dibentuklah Elisitasi Tahap III yang diklasifikasikan kembali dengan menggunakan Metode TOE (Technical, Operational, Economic) dengan opsi LMH (Low, Middle, High). Berikut penjelasan dari elisitasi tahap III, yaitu :
Keterangan :
Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu:
Elisitasi Final
Elisitasi Final merupakan bentuk akhir dari tahap-tahap elisitasi yang dapat dijadikan acuan dan dasar untuk membangun sistem media informasi. Berdasarkan elisitasi tahap III di atas, dihasilkan requirement final yang diharapkan dapat mempermudah penulis dalam membuat suatu sistem perekrutan karyawan, yaitu sebagai berikut :
Rancangan Sistem Yang Diusulkan
Setelah diadakan penelitian dan analisa sistem yang berjalan, maka selanjutnya dibahas mengenai rancangan sistem yang akan dibangun. Ada beberapa usulan prosedur yang bertujuan untuk memperbaiki dan menyempurnakan sistem perekrutan karyawan yang berjalan saat ini.
Untuk menganalisa dan merancang sistem yang diusulkan, pada penelitian ini digunakan program Visual Paradigma For UML 8.0 Entrepise Edition.
Use Case Diagram Sistem Yang Diusulkan
Berdasarkan gambar 3.5 Use Case Diagram yang diusulkan diatas terdapat:
Sequence Diagram Sistem Yang Diusulkan
Berdasarkan gambar 3.6 Sequence Diagram Admin HRD Yang Diusulkan diatas terdapat:
Berdasarkan gambar 3.7 Sequence Diagram Pelamar Yang Diusulkan diatas terdapat:
Activity Diagram Sistem Yang Diusulkan
Berdasarkan gambar 3.8 Activity Diagram Perekrutan Karyawan yang diusulkan diatas terdapat:
Class Diagram Sistem Yang Diusulkan
Berdasarkan gambar 3.9 Class Diagram Perekrutan Karyawan yang diusulkan diatas terdapat:
Rancangan Basis Data
Rancangan basis data dipakai untuk mempermudah dalam proses penyeleksian data, serta membantu pemrograman dalam mengambil dan menampilkan data. Pada basis data digunakan tabel-tabel dan pada tabel-tabel ini akan dijelaskan nama field, type, dan size mengenai data tersebut.
Media : Hardisk
Primary Key : username, nama
Media : Hardisk
Primary Key : kode_kerja, nama_kerjaa
Media : Hardisk
Primary Key : kode_kerja
Media : Hardisk
Primary Key : kode_kerja, id_pelamar, nama_pelamar
Rancangan Prototype
Prototype Menu Utama
Prototype Login
Prototype Registrasi
Prototype Menu Utama Admin
Prototype Menu Input Pekerjaan
Prototype Menu Input Lowongan
Prototype Menu Career
Prototype Formulir Daftar Lamaran
Prototype Menu Cetak Laporan
Rancangan Tampilan Sistem Yang Diusulkan
Tampilan Menu Utama
BAB IV
Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian yang penulis lakukan pada PT. Tropic Abadi, maka sebagai akhir penulisan Laporan Tugas Akhir (TA) memberikan kesimpulan sebagai berikut :
Saran
Berdasarkan hasil penelitian dan analisa yang telah dilakukan di PT. Tropic Abadi, maka terdapat beberapa saran yang dapat dijadikan untuk meningkatkan kinerja dan sistem yang ada pada PT. Tropic Abadi, yaitu sebagai berikut :
Kesan
Dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada seluruh pihak dari PT. Tropic Abadi, karena telah memberikan kesempatan kepada penulis didalam melaksanakan penelitian Tugas Akhir (TA). Penulis merasa sangat beruntung karena dalam kesempatan ini penulis bisa belajar memahami dan mendalami ilmu komputer khususnya dibidang System Architecture.
Selain itu, dari hasil pembelajaran Tugas Akhir (TA) ini, penulis dapat mengembangkan ide-ide yang telah dipelajari yang nantinya akan diterapkan dalam dunia kerja nyata, baik dalam bekerja, dalam lingkungan masyarakat, ataupun pada suatu perusahaan.