SI1521483527: Perbedaan revisi
[revisi tidak terperiksa] | [revisi tidak terperiksa] |
Baris 396: | Baris 396: | ||
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 1">''Kata Kunci: Media Komunikasi Visual, Desain, Hotel''</p></div> | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 1">''Kata Kunci: Media Komunikasi Visual, Desain, Hotel''</p></div> | ||
− | <div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2"><b>ABSTRACT</b></p></div> | + | {{pagebreak}}<hr/> |
+ | |||
+ | <div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2"><b><i>ABSTRACT</b></i></p></div> | ||
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 1">''Visual communication media is currently needed as a promotional media to market an item or service, such as that used by TreePark Serpong Hotel in marketing its hospitality services. TreePark Serpong Hotel is an exclusive hotel equivalent to the first 3 stars in the heart of BSD City, located at Sunburst CBD Lot II, BSD City, South Tangerang, Banten. TreePark Serpong Hotel previously had a visual communication media in the form of brochures, but felt less effective in attracting potential visitors to stay or hold events at TreePark Serpong Hotel, because it was made the development of other visual communication media in the form of banners, brochures, flyers, stationaries ( folders, letterhead, envelopes, business cards), merchandise (notebooks, pens, pins, hats, mugs, coasters, goodie bags, umbrellas), and bathroom amenities (shampoo and soap) that are expected to attract the attention of the public to stay or hold an event at TreePark Serpong Hotel. This study uses problem analysis methods, data collection, data analysis, media design and design concepts including rough layouts, comprehensive layouts, and final artwork. The development of visual communication media was created using the Adobe Illustrator CC 2018 application. '' </p></div> | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 1">''Visual communication media is currently needed as a promotional media to market an item or service, such as that used by TreePark Serpong Hotel in marketing its hospitality services. TreePark Serpong Hotel is an exclusive hotel equivalent to the first 3 stars in the heart of BSD City, located at Sunburst CBD Lot II, BSD City, South Tangerang, Banten. TreePark Serpong Hotel previously had a visual communication media in the form of brochures, but felt less effective in attracting potential visitors to stay or hold events at TreePark Serpong Hotel, because it was made the development of other visual communication media in the form of banners, brochures, flyers, stationaries ( folders, letterhead, envelopes, business cards), merchandise (notebooks, pens, pins, hats, mugs, coasters, goodie bags, umbrellas), and bathroom amenities (shampoo and soap) that are expected to attract the attention of the public to stay or hold an event at TreePark Serpong Hotel. This study uses problem analysis methods, data collection, data analysis, media design and design concepts including rough layouts, comprehensive layouts, and final artwork. The development of visual communication media was created using the Adobe Illustrator CC 2018 application. '' </p></div> |
Revisi per 18 September 2019 06.35
ENRICHING DESIGN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PADA
TREEPARK SERPONG HOTEL SEBAGAI SARANA
PENUNJANG PROMOSI
Disusun Oleh:
NIM |
: 1521483527
|
NAMA |
FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING
2018/2019
LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI
ENRICHING DESIGN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PADA
TREEPARK SERPONG HOTEL SEBAGAI SARANA
PENUNJANG PROMOSI
Disusun Oleh:
NIM |
: 1521483527
|
Nama |
|
Fakultas |
|
Program Pendidikan |
: Strata 1
|
Program Studi |
|
Konsentrasi |
Disahkan Oleh:
Tangerang, September 2019
Rektor |
Ketua Program Studi
| ||||
Program Studi Teknik Informatika
| |||||
(Ruli Supriati, S.Kom, M.T.I)
| |||||
NIP: 00594 |
NIP: 08166
|
LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING
ENRICHING DESIGN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PADA
TREEPARK SERPONG HOTEL SEBAGAI SARANA
PENUNJANG PROMOSI
Dibuat Oleh:
NIM |
: 1521483527
|
Nama |
Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif
Fakultas Sains dan Teknologi
Program Studi Teknik Informatika
Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting
Disetujui Oleh:
Tangerang, 18 Juli 2019
Pembimbing I |
Pembimbing II
| ||
(Dewi Immaniar, S.Kom, M.T.I) |
(Giandari Maulani, M.Kom.)
| ||
NID: 11006 |
NID: 06126
|
LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI
ENRICHING DESIGN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PADA
TREEPARK SERPONG HOTEL SEBAGAI SARANA
PENUNJANG PROMOSI
Dibuat Oleh:
NIM |
: 1521483527
|
Nama |
Telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif
Fakultas Sains dan Teknologi
Program Studi Teknik Informatika
Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting
TA. 2018/2019
Disetujui Penguji:
Tangerang, September 2019
Ketua Penguji |
Penguji I |
Penguji II
| ||
(_______________) |
(_______________) |
(_______________)
| ||
NID: |
NID: |
NID:
|
LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI
ENRICHING DESIGN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PADA
TREEPARK SERPONG HOTEL SEBAGAI SARANA
PENUNJANG PROMOSI
Disusun Oleh:
NIM |
: 1521483527
|
Nama |
|
Fakultas |
|
Program Pendidikan |
: Strata 1
|
Program Studi |
|
Konsentrasi |
Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana baik di lingkungan Universitas Raharja maupun di Universitas lain, serta belum pernah dipublikasikan.
Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan di atas tidak benar.
Tangerang, 18 Juli 2019 | |
Ratna Sari | |
NIM. 1521483527 |
)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;
ABSTRAK
Media komunikasi visual saat ini sangat diperlukan sebagai media promosi untuk memasarkan suatu barang atau jasa, seperti yang digunakan oleh TreePark Serpong Hotel dalam memasarkan jasa perhotelannya. TreePark Serpong Hotel merupakan hotel eksklusif setara bintang 3 pertama yang ada di jantung BSD City yang beralamat di Sunburst CBD Lot II, BSD City, Tangerang Selatan, Banten. TreePark Serpong Hotel sebelumnya sudah mempunyai media komunikasi visual yang berbentuk brosur, namun dirasa kurang efektif untuk menarik minat calon pengunjung untuk menginap atau mengadakan acara di TreePark Serpong Hotel, karena itu dibuatlah pengembangan media komunikasi visual lain yang berbentuk banner, brosur, flyer, stationary (map, kop surat, amplop, kartu nama), merchandise (notebook, pulpen, pin, topi, mug, coaster, goodie bag, payung), dan bathroom amenities (sampo dan sabun) yang diharapkan dapat menarik perhatian masyarakat untuk menginap atau mengadakan acara di TreePark Serpong Hotel. Penelitian ini menggunakan metode analisa permasalahan, pengumpulan data, analisa data, perancangan media dan konsep desain yang meliputi layout kasar, layout komprehensif, serta final artwork. Pengembangan media komunikasi visual ini dibuat menggunakan aplikasi Adobe Illustrator CC 2018.
Kata Kunci: Media Komunikasi Visual, Desain, Hotel
ABSTRACT</b></p></div>
- Bapak Dr. Po. Abas Sunarya, M.Si. selaku Rektor Universitas Raharja.
- Bapak Dr. Henderi, S.Kom, M.Kom. selaku Dekan Fakultas Universitas Raharja.
- Bapak Padeli, M.Kom. selaku Wakil Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Raharja.
- Ibu Ruli Supriati, S.Kom, M.T.I. selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika.
- Ibu Dewi Immaniar, S.Kom, M.T.I. selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan masukan kepada penulis sehingga Skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik.
- Ibu Giandari Maulani, M.Kom. selaku Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktunya untuk memberikan bimbingan, masukan dan motivasi kepada penulis.
- Bapak Yoga Lim selaku Stakeholder yang telah memberikan kontribusi besar di dalam lancarnya proses penelitian Skripsi ini.
- Seluruh Bapak dan Ibu Dosen serta Staff Universitas Raharja yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan dan motivasi kepada penulis.
- Keluarga tercinta yang telah memberikan doa, dukungan moril maupun materil sehingga Skripsi ini dapat terselesaikan dengan baik.
- Teman-teman seperjuangan yang selalu ada dan memberikan semangat.
Tangerang, 18 Juli 2019 | |
(Ratna Sari) | |
NIM: 1521483527 |
Daftar isi
- 1 BAB I
- 2 BAB II
- 2.1 Teori Umum
- 2.2 Teori Khusus
- 2.3 Literature Review
- 3 BAB III
- 4 BAB IV
- 5 BAB V
- 6 DAFTAR PUSTAKA
<p>Gambar 3.1. Struktur Perusahaan</p> <p>Gambar 4.1. Penulisan Naskah</p> <p>Gambar 4.2. Layout Kasar Banner</p> <p>Gambar 4.3. Layout Kasar Brosur</p> <p>Gambar 4.4. Layout Kasar Flyer</p> <p>Gambar 4.5. Layout Kasar Map</p> <p>Gambar 4.6. Layout Kasar Kop Surat</p> <p>Gambar 4.7. Layout Kasar Amplop</p> <p>Gambar 4.8. Layout Kasar Kartu Nama</p> <p>Gambar 4.9. Layout Kasar Notebook</p> <p>Gambar 4.10. Layout Kasar Pulpen</p> <p>Gambar 4.11. Layout Kasar Pin</p> <p>Gambar 4.12. Layout Kasar Topi</p> <p>Gambar 4.13. Layout Kasar Mug</p> <p>Gambar 4.14. Layout Kasar Coaster</p> <p>Gambar 4.15. Layout Kasar Goodie Bag</p> <p>Gambar 4.16. Layout Kasar Payung</p> <p>Gambar 4.17. Layout Kasar Sabun</p> <p>Gambar 4.18. Layout Kasar Sampo</p> <p>Gambar 4.19. Layout Komprehensif Banner</p> <p>Gambar 4.20. Layout Komprehensif Brosur</p> <p>Gambar 4.21. Layout Komprehensif Flyer</p> <p>Gambar 4.22. Layout Komprehensif Map</p> <p>Gambar 4.23. Layout Komprehensif Kop Surat</p> <p>Gambar 4.24. Layout Komprehensif Amplop</p> <p>Gambar 4.25. Layout Komprehensif Kartu Nama</p> <p>Gambar 4.26. Layout Komprehensif Notebook</p> <p>Gambar 4.27. Layout Komprehensif Pulpen</p> <p>Gambar 4.28. Layout Komprehensif Pin</p> <p>Gambar 4.29. Layout Komprehensif Topi</p> <p>Gambar 4.30. Layout Komprehensif Mug</p> <p>Gambar 4.31. Layout Komprehensif Coaster</p> <p>Gambar 4.32. Layout Komprehensif Goodie Bag</p> <p>Gambar 4.33. Layout Komprehensif Payung</p> <p>Gambar 4.34. Layout Komprehensif Sabun</p> <p>Gambar 4.35. Layout Komprehensif Sampo</p> <p>Gambar 4.36. Final Artwork Banner</p> <p>Gambar 4.37. Final Artwork Brosur</p> <p>Gambar 4.38. Final Artwork Flyer</p> <p>Gambar 4.39. Final Artwork Map</p> <p>Gambar 4.40. Final Artwork Kop Surat</p> <p>Gambar 4.41. Final Artwork Amplop</p> <p>Gambar 4.42. Final Artwork Kartu Nama</p> <p>Gambar 4.43. Final Artwork Notebook</p> <p>Gambar 4.44. Final Artwork Pulpen</p> <p>Gambar 4.45. Final Artwork Pin</p> <p>Gambar 4.46. Final Artwork Topi</p> <p>Gambar 4.47. Final Artwork Mug</p> <p>Gambar 4.48. Final Artwork Coaster</p> <p>Gambar 4.49. Final Artwork Goodie Bag</p> <p>Gambar 4.50. Final Artwork Payung</p> <p>Gambar 4.51. Final Artwork Sabun</p> <p>Gambar 4.52. Final Artwork Sampo</p>
<p>Tabel 3.1. Material Produk</p> <p>Tabel 3.2. Kondisi Pesaing</p> <p>Tabel 3.3. Budget Produksi Media</p> <p>Tabel 3.4. Analisa SWOT</p> <p>Tabel 3.5. Elisitasi Tahap I</p> <p>Tabel 3.6. Elisitasi Tahap II</p> <p>Tabel 3.7. Elisitasi Tahap III</p> <p>Tabel 3.8. Final Draft Elisitasi</p> <p>Tabel 4.1. Program Media</p>
BAB I
Latar Belakang Penelitian
<p style="line-height: 2">Promosi merupakan salah satu kegiatan yang dilakukan oleh jasa perhotelan untuk meningkatkan penyewaan kamar atau jasanya. Promosi saat ini banyak
digunakan oleh jasa perhotelan agar tidak kalah saing dengan jasa perhotelan lainnya. Banyak usaha yang harus dilakukan agar mendapat lebih banyak pengunjung setiap waktunya seperti yang dilakukan oleh TreePark Serpong Hotel dalam menunjang promosinya. Hotel merupakan bentuk akomodasi yang dikelola secara komersil yang disediakan bagi setiap orang untuk memperoleh pelayanan menginap, makan, minum dan juga mengadakan acara tertentu demi keuntungan bersama antara jasa perhotelan dengan pengunjung.</p><p style="line-height: 2">Pada saat ini TreePark Serpong Hotel melakukan promosi menggunakan media cetak dan juga media elektronik, tetapi masih dirasa kurang efektif karena hanya mencapai 50% pengunjung setiap bulannya, maka dari itu dalam penelitian ini dikembangkanlah media promosi yang berbentuk merchandise dan berbagai media promosi lainnya seperti banner, brosur, dan flyer. Tujuan dibuatnya penelitian ini yakni untuk menunjang promosi pada TreePark Serpong Hotel agar dapat menarik lebih banyak
pengunjung setiap bulannya. Adapun manfaat yang diperoleh dari penelitian ini yaitu dapat meningkatkan pengunjung hotel yang menginap pada TreePark Serpong Hotel.</p><p style="line-height: 2">Berdasarkan permasalahan yang disebutkan di atas, dalam penelitian Skripsi ini mengambil topik penelitian yang diberi judul <b>“ENRICHING DESIGN
MEDIA KOMUNIKASI VISUAL PADA TREEPARK SERPONG HOTEL SEBAGAI SARANA PENUNJANG PROMOSI”</b>. Dengan dibuatnya pengembangan media promosi ini diharapkan dapat menunjang promosi yang ditujukan kepada calon pengunjung sehingga dapat menjadi solusi dalam pemecahan masalah yang ada pada kegiatan promosi TreePark Serpong Hotel</p>Rumusan Masalah
- Media apa saja yang efektif dan bisa dijadikan daya tarik dalam mempromosikan TreePark Serpong Hotel?
- Desain seperti apa yang dapat menunjang promosi TreePark Serpong Hotel?
- Target apa yang diinginkan dari pihak TreePark Serpong Hotel terhadap hasil rancangan media jika telah digunakan dan efektif?
Ruang Lingkup Penelitian
Tujuan dan Manfaat Penelitian
Tujuan Penelitian
- Untuk menunjang media promosi yang ada pada TreePark Serpong Hotel melalui media komunikasi visual.
- Untuk mengembangkan desain media promosi yang ada pada TreePark Serpong Hotel.
- Untuk meningkatkan jumlah pengunjung TreePark Serpong Hotel setiap bulannya.
Manfaat Penelitian
- Media komunikasi visual yang dirancang dapat menunjang media promosi yang terdapat pada TreePark Serpong Hotel.
- Desain media promosi yang ada pada TreePark Serpong Hotel saat ini lebih beragam.
- Pengunjung yang datang setiap bulannya lebih meningkat dibanding dengan bulan bulan sebelumnya.
Metode Penelitian
<p style="line-height: 2">Dalam melakukan penelitian ini digunakan lima metode penelitian yaitu analisa permasalahan, pengumpulan data, analisa data, perancangan media,
dan konsep desain. Dalam masing-masing metode terdapat beberapa pendekatan, antara lain:</p>Analisis Permasalahan
Pengumpulan Data
- Observasi
- Wawancara
- Studi Pustaka
Analisa Data
Metode Konsep Desain
Sistematika Penulisan
<p style="line-height: 2">Agar pemahaman mengenai penulisan penelitian Skripsi ini menjadi lebih mudah, maka penulisan ini dikelompokkan menjadi beberapa sub bab dengan
sistematika penulisan sebagai berikut:</p><p style="line-height: 2">Bab ini berisi mengenai latar belakang penelitian, rumusan masalah, ruang lingkup penelitian, tujuan dan manfaat penelitian, metode penelitian, dan
sistematika penulisan.</p><p style="line-height: 2">Bab ini berisi tentang gambaran objek penelitian dalam jasa perhotelan seperti sejarah, struktur organisasi, visi dan misi, wewenang dan tanggung
jawab, informasi produk, market analysis, potential market, market segmentation, tujuan pemasaran, strategi pemasaran, budget produksi media, konfigurasi hardware, dan elisitasi. </p><p style="line-height: 2">Bab ini menjelaskan langkah-langkah tentang perancangan media seperti tujuan media, strategi media, program media, perencanaan pesan (konsep
kreatif) yang meliputi tujuan kreatif dan strategi kreatif, dan perencanaan visual (konsep visual) yang meliputi tujuan visual, strategi visual, penulisan naskah (copy writing), pengarahan visual (art directing) dan proses desain.</p>BAB II
Teori Umum
Konsep Dasar Enriching
Konsep Dasar Media
Konsep Dasar Informasi
Pengertian Informasi
Jenis-Jenis Informasi
- Informasi berdasarkan persyaratan
- Informasi berdasarkan dimensi waktu
- Informasi masa lalu
- Informasi masa kini
Kualitas Informasi
- Kecermatan (accuracy) adalah perbandingan antara informasi yang benar terhadap jumlah informasi yang dihasilkan dalam suatu periode.
- Tepat waktu (timeline) adalah kegiatan yang menyediakan informasi pada saat terjadi transaksi atau ketika informasi tersebut sedang dibutuhkan yang dapat menutup kemungkinan bagi pesaing untuk mengambil keputusan yang baik dan lebih cepat.
- Kelengkapan (completeness) adalah adanya hubungan antara informasi dengan penggunanya.
- Ringkas (conciseness) adalah informasi yang disediakan telah diikhtisarkan sesuai kebutuhan pengguna dan bidang yang menjadi fokus utama.
Konsep Dasar Promosi
Pengertian Promosi
Tujuan Promosi
- Memodifikasi tingkah laku
- Memberi tahu
- Membujuk
- Mengingat
Bentuk Promosi
- Periklanan
- Publikasi
- Promosi penjualan
- Penjualan perseorangan
Konsep Dasar Hotel
Pengertian Hotel
Jenis-Jenis Hotel
- Hotel bintang satu
- Hotel bintang dua
- Hotel bintang tiga
- Hotel bintang empat
- Hotel bintang lima
Konsep Dasar Sarana
Teori Khusus
Konsep Dasar Desain
Pengertian Desain
Unsur Desain
- Garis
- Bentuk
- Bentuk geometrik
- Bentuk natural
- Bentuk abstrak
- Tekstur
- Gelap terang/kontras
- Ukuran
- Warna
- Warna primer
- Warna sekunder
- Warna tersier
- Warna netral
- Addictive color/RGB, adalah warna yang terlihat karena sinar yang digunakan pada warna lampu, layar monitor, layar televisi, dan lain-lain.
- Subtractive color/CMYK, adalah warna yang dibuat dengan menggunakan unsur tinta atau cat. Warna tersebut biasanya akan digunakan dalam proses pencetakan ke permukaan benda yang padat seperti kertas, logam, kain, plastik, dan lain sebagainya.
Prinsip Desain
- Keseimbangan
- Keseimbangan simetris atau formal, adalah membagi sama berat massa antara kanan dan kiri, antara atas dan bawah dengan simetris atau setara.
- Keseimbangan asimetris atau informal, yaitu penyusunan elemen yang tidak sama antara sisi kanan dan kiri atau atas dan bawah, namun tetap terlihat seimbang. Hal ini dapat dibedakan dari segi bentuk dan warna yang berbeda.
- Irama
- Penekanan atau dominasi
- Kesatuan
Konsep Dasar Typography
Pengertian Typography
Karakter Typography
- Baseline, adalah garis yang tidak terlihat dimana karakter “duduk”. Namun biasanya huruf bulat seperti “d” akan ditaruh sedikit lebih ke bawah melewati baseline.
- Meanline, adalah garis batas yang terletak di bagian atas huruf kecil seperti “e” serta pada titik lengkung seperti pada huruf “h”.
- X-height, adalah jarak yang ada di antara garis baseline dan meanline.
- Cap height, adalah jarak dari baseline sampai titik puncak huruf besar (kapital) seperti “H”.
- Ascender, adalah bagian dari karakter huruf yang melewati garis meanline, atau dengan kata lain merupakan bagian karakter huruf yang bagiannya lebih tinggi melewati garis atas x-height.
- Descender, adalah kebalikan dari ascender. Merupakan bagian huruf yang terletak di bawah garis baseline.
- Serif, adalah huruf yang biasa dibagi menjadi “Serif” dan “Sans Serif”, huruf-huruf berjenis ini bisa dibedakan dari penambahan pada ujung stroke-nya.
- Stem, adalah garis tegak seperti pada huruf “B” dan garis diagonal utama seperti pada huruf “V”. Stem juga biasa dikenal dengan pembangunan tubuh utama pada sebuah karakter huruf.
- Bowl, adalah kurva parabola tertutup dan terbuka yang membuat kesan ruang di dalamnya.
- Counter, adalah bagian dalam dari bowl.
- Leg, adalah bagian bawah huruf yang mempunyai kesan “menopang” huruf tersebut.
- Shoulder, adalah bentuk lengkung yang biasanya merupakan pangkal dari sebuah leg.
- Bowl, adalah kurva parabola tertutup dan terbuka yang membuat kesan ruang di dalamnya.
- Crossbar, adalah bagian huruf yang menghubungkan antara stem utama dengan stem lainnya pada sebuah huruf, contohnya pada huruf “H” dan “A”.
- Axis, adalah garis yang tidak terlihat yang membagi sebuah huruf sehingga bagian atas dan bawah akan membuat bentuk sebuah axis.
- Ear, umumnya ditemukan pada huruf “g”, dimana biasanya terdapat di bagian atas kanan dari sebuah bowl.
- Tail, merupakan bagian yang terletak di bawah garis descender. Secara umum ditemukan pada huruf “Q” dan “g, j, p, q, y”.
- Terminal, adalah bagian ujung (lurus atau lengkung) dari setiap stroke yang tidak mengikut sertakan bagian serif huruf tersebut.
- Aperture, adalah ruang negative atau jarak dari sisa stroke yang ada pada sebuah huruf.
- Link/Neck, adalah tarikan garis yang biasanya berbentuk melengkung dan berfungsi sebagai penghubung antara bowl dan loop/lope.
- Loop/lope, terletak di bagian huruf “g” yang ada di bawah garis baseline yang terhubung kepada bowl.
Konsep Dasar Layout
Pengertian Layout
Prinsip-Prinsip Layout
- Sequence, adalah urutan perhatian dalam layout atau aliran pandangan mata saat melihat layout. Layout yang baik bisa mengarahkan ke dalam informasi yang disajikan pada layout.
- Emphasis, adalah penekanan di bagian-bagian tertentu pada layout. Penekanan ini berfungsi agar pembaca bisa lebih terarah atau fokus pada bagian yang penting.
- Keseimbangan (balance), adalah teknik mengatur keseimbangan terhadap elemen layout. Prinsip keseimbangan terbagi menjadi 2 jenis, yaitu keseimbangan simetris dan keseimbangan asimetris. Keseimbangan simetris adalah sisi yang berlawanan harus sama agar tercipta sebuah keseimbangan, sedangkan keseimbangan asimetris adalah objek-objek yang berlawanan atau tidak seimbang.
- Unity, adalah menciptakan kesatuan pada desain keseluruh. Seluruh elemen yang digunakan harus saling berkaitan dan disusun dengan tepat.
Jenis-Jenis Layout
- Layout Kasar
- Layout Komprehensif
- Final Artwork
Konsep Dasar Desain Komunikasi Visual
Program Aplikasi Penunjang
Konsep Dasar Elisitasi
- Elisitasi tahap I, berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen yang terkait oleh pihak wawancara.
- Elisitasi tahap II, adalah hasil dari pengklasifikasian elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI, metode MDI bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem. Berikut penjelasan tentang metode MDI:
- M pada MDI berarti Mandatory (penting). Maksudnya requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat pembuatan sistem yang baru.
- D pada MDI berarti Desirable. Maksudnya requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan, tetapi jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem maka akan membuat sistem lebih sempurna.
- I ada MDI berarti Inessential. Maksudnya requirement tersebut tidak termasuk ke dalam bagian sistem yang dibahas.
- Elisitasi tahap III, adalah penyusutan elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement dengan option 1 pada metode MDI. Selanjutnya semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali dengan menggunakan metode TOE, yaitu:
- T artinya Technical, maksudnya bagaimana tata cara/teknik pembuatan requirement tersebut dalam sistem yang diusulkan.
- O artinya Operational, maksudnya bagaimana tata cara penggunaan requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan.
- E artinya Economy, maksudnya adalah berapa biaya yang dibutuhkan untuk membangun requirement tersebut di dalam sistem.
- High (H): sulit untuk dikerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal, maka requirement tersebut harus dieliminasi.
- Middle (M): mampu untuk dikerjakan.
- Low (L): mudah untuk dikerjakan.
- Final draft elisitasi, adalah hasil akhir yang diperoleh dari suatu proses elisitasi yang bisa digunakan sebagai dasar perancangan media yang akan dikembangkan.
Konsep Dasar Literature Review
<p style="line-height: 2">Menurut Tarhan, dkk (2016: 3)[20], a Systematic Literature Review (SLR) is a means of evaluating and interpreting all available research
relevant to be a particular research hypothesis, topic area, or phenomenon of interest and a literature review represents the foundation so strengthen then research in a particular field of study.</p>Literature Review
- Penelitian yang dilakukan oleh Lusyani Sunarya, Meliyana, dan Titik Nofitasari (2017)[22], yang berjudul “Desain Merchandise Pada The Batu Hotel & Villas”. Dalam penelitian ini menjelaskan tentang media komunikasi visual pada saat ini berperan sebagai sarana dalam menunjang informasi dan promosi sebuah perusahaan, khususnya di dalam persaingan bisnis di dunia perhotelan, setiap hotel berusaha untuk memberikan informasi, promosi dan fasilitas layanan yang terbaik bagi konsumen dan juga masyarakat.
- Penelitian yang dilakukan oleh Adi Kusuma Widya Tama, Maria Dingi Novena, dan Sefty Lestari (2017)[23] yang berjudul “Perancangan Merchandise Guna Menunjang Efektivitas Promosi”. Dalam penelitian ini menjelaskan tentang merchandise yang merupakan bentuk produk yang ditujukan sebagai sarana promosi dan informasi. Desain yang menarik sangat membantu untuk meningkatkan fungsi merchandise sebagai media promosi dan informasi.
- Penelitian yang dilakukan oleh Aris, Chris Syahnaz, dan Siti Mariah Ulfah (2017)[24] yang berjudul “Desain Merchandise Sebagai Penunjang Informasi dan Promosi SD Islam Miftahul Huda”. Dalam penelitian ini menjelaskan tentang peran desain komunikasi visual yang tidak terlepas dari kehidupan manusia sehari-hari dan menjadi sangat penting. Manusia dengan kesibukan sehari-hari yang menyita sebagian besar waktunya cenderung akan mengutamakan efektivitas. Efektivitas bisa dicapai dengan cara mengkomunikasikan suatu informasi secara visual. Oleh karena itu penggunaan media komunikasi visual sangat dibutuhkan untuk memberikan informasi dan mempromosikan sebuah sekolah.
- Penelitian yang dibuat oleh Lusyani Sunarya, Mukti Budiarto, dan Jasmine Dara Assyifa (2015)[25] yang berjudul “Keefektifan Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Promosi Pada Perguruan Tinggi Raharja”. Dalam penelitian ini menjelaskan tentang perkembangan media komunikasi visual pada saat ini sangat membantu untuk menunjang informasi dan komunikasi, tetapi seringkali media komunikasi visual yang disajikan kurang efektif dan tepat guna.
- Penelitian yang dibuat oleh Lusyani Sunarya, Devy Rositarini, dan Riska Andriyanti (2016)[26] yang berjudul “Desain Komunikasi Visual Sebagai Media Penunjang Informasi Pada Event Raker XII Perguruan Tinggi Raharja”. Dalam penelitian ini menjelaskan tentang desain komunikasi visual yang merupakan salah satu kebutuhan pokok sebagai sebuah alat penyampaian informasi dari sebuah event. Pengadaan event yang berlangsung biasanya membutuhkan berbagai macam media informasi dengan pesan yang terbaru dan jelas, serta membutuhkan nuansa desain yang baru di setiap tahunnya.
- Penelitian yang dilakukan oleh Dewi Immaniar, Reni Mulyani, dan Fitria Arnita (2017)[27] yang berjudul “Desain Komunikasi Visual Sebagai Sarana Promosi Perguruan Tinggi”. Dalam penelitian ini menjelaskan tentang desain komunikasi visual sebagai sarana promosi merupakan suatu project yang mencoba memaparkan sebuah proses perancangan media untuk memberikan informasi suatu pesan yang berkenaan dengan usaha promosi sebuah institusi yang bergerak dalam bidang pendidikan, yaitu STKIP Pasundan.
- Penelitian yang dilakukan oleh Po. Abas Sunarya dan Lisa Anisah (2018)[28] yang berjudul “Desain Komunikasi Visual Sebagai Media Informasi Pada Ditjen Aptika Kementerian Komunikasi dan Informatika Jakarta”. Dalam penelitian menghasilkan desain berbentuk komunikasi visual seperti flyer, brosur, cover buku, dan logo yang menjadi informasi penting terkait dan diaplikasikan pada Kementerian Komunikasi dan Informatika Jakarta.
- Penelitian yang dibuat oleh Paulo Roberto Nicoletti Dziobczenski and Oscar Person (2017)[29] yang berjudul “Graphic Designer Wanted: A Document Analysis of the Described Skill Set of Graphic Designers in Job Advertisements from the United Kingdom”. Dalam penelitian tersebut menjelaskan tentang the present study investigates what skill set employers expect from graphic designers, based on a document analysis of 1,406 job advertisements from the United Kingdom. In organizing the statements made in the advertisements, we describe the skill set of graphic designers in three main areas: (1) what graphic designers are expected to deliver (competence areas), (2) what graphic designers are expected to know (knowledge and skills), and (3) what personal characteristics graphic designers are expected to have.
- Penelitian yang dibuat oleh Elia Saneleuterio (2017)[30] yang berjudul "Spelling in Spanish Acquisition: a Thirty-Minute Design”. Dalam penelitian tersebut menjelaskan tentang at Higher Education, spelling problems can be raised in extracurricular proposals through voluntary training offered as a complementary course or seminar. The paper presents a design for Spanish language learners, which can be answered in 30 minutes. It arises from a deep understanding of the reality of the student through a study of the most common faults, which are concentrated in sections.
- Penelitian yang dilakukan oleh O’Connor (2015)[31] yang berjudul “Colour, Contrast and Gestalt Theories of Perception: The Impact in Contemporary Visual Communications Design”. Visual communications design, which generally relates to design projects with specific communication objectives, includes most forms of graphic and digital design that have a commercial or an educational purpose. The effectiveness of such design projects rests on how well the embedded communications objectives are met from the perspective of the target audience. In advertising as in education, various post-campaign evaluation techniques are used to measure effectiveness. The challenge for designers is to create designs that are aesthetically appropriate and visually engaging for the audience, but which are also functionally legible. Of the design elements available to the designer of visual communications, colour and contrast play key roles in visual perception, and the strategic use of these can contribute to the effectiveness of visual communications design. Examining the roles that colour and contrast within the context of Gestalt theories of perception provides additional insight into the ways in which these design elements can be harnessed to improve the effectiveness of visual communications design.
BAB III
Gambaran Umum Objek Yang Diteliti
Sejarah Singkat
Visi dan Misi
- Mengembangkan kawasan properti terpadu dan strategis yang memprioritaskan kualitas dan desain premium, penyelesaian tepat waktu, serta pelayanan purna jual yang sempurna.
- Terus memperluas dan mengembangkan produk-produk properti yang bermacam-macam, berkualitas, mengedepankan pelayanan, serta menguntungkan bagi para klien.
- Menyediakan tempat kerja yang menyenangkan dan menantang bagi tenaga kerja profesional.
- Berpartisipasi di sektor riil dan pertumbuhan ekonomi dengan membangun lebih banyak properti komersial dan residensial.
- Menjadi warga negara, tetangga, dan rekan yang baik bagi komunitas dimana kami memabangun.
Struktur Organisasi
Wewenang dan Tanggung Jawab
- General Manager Finance
- Melaksanakan semua kebijakan perusahaan di bidang pembangunan.
- Bertanggung jawab atas semua penggunaan biaya yang dikeluarkan yang berkaitan dengan pekerjaan kepada Direktur Utama/Wakil Direktur Utama.
- Menjalin hubungan yang baik dengan pihak owner/customer.
- Bertanggung jawab terhadap supplier yang telah diajukan kepada Direktur Utama/Wakil Direktur Utama.
- Memberikan laporan aktivitas bulanan Divisi kepada Direktur Utama/Wakil Direktur Utama.
- Bertanggung jawab terhadap efisiensi & efektifitas kerja, pendidikan, keahlian dan potensi kerja seluruh karyawan yang ada di perusahaan.
- General Manager GA.
- Melaksanakan seluruh kebijakan dan tugas operasional secara keseluruhan dengan penuh tanggung jawab.
- Melaksanakan tugas, tugas khusus, tugas tambahan dan lainnya yang diberikan oleh Direktur Utama secara benar dan bertanggung jawab.
- Menjalin hubungan yang baik dengan pihak owner/customer.
- Memimpin dan mengontrol seluruh jajaran dibawahnya untuk mencapai sasaran mutu.
- Project Manager
- Memberikan bantuan, dukungan dan bimbingan serta mengontrol Supervisor dalam melaksanakan kegiatannya.
- Memeriksa Purchase Request (Permintaan Penawaran) berdasarkan laporan Supervisor untuk diteruskan kepada Direktur Utama.
- Mendelegasikan dan mengontrol pelaksanaan WO (Work Order).
- Melaksanakan tugas yang diberikan oleh Direktur Utama secara benar dan bertanggung jawab.
- Memeriksa kebenaran absensi Supervisor, SM dan teknisi, serta kegiatan administrasi lainnya.
- Secara periodik melakukan kunjungan ke tiap lokasi proyek dan membina hubungan baik dengan pihak owner/customer.
- Mendengarkan keluhan yang ada dari Supervisor, SM dan teknisi, maupun dari owner/customer untuk ditindak lanjuti dan dicarikan solusinya.
- Memeriksa kondisi operasi dan kinerja sekaligus cross check laporan Supervisor atau teknisi.
- Membuat laporan tertulis yang berkaitan dengan kegiatan/pekerjaan khusus yang diperlukan kepada Direktur Utama.
- General Manager Marketing
- Melaksanakan tugas yang diberikan oleh Direktur Utama secara benar, bertanggung jawab dan tepat waktu.
- Memeriksa dan mengesahkan kontrak baru dan pembatalan kontrak.
- Menjalin hubungan yang baik dengan pihak owner/customer.
- Membantu dan berkoordinasi dengan admin sales mengenai target penjualan.
- Marketing
- Mendapatkan customer.
- Menawarkan produk dengan cara pameran atau sebar flyer.
- Menjalin hubungan yang baik dengan pihak owner/customer.
- Menjaga customer agar tidak pergi/batal membeli produk.
- Memberikan informasi status pelanggan kepada admin sales dan collection.
- Accounting & Tax
- Mendistribusikan kwitansi penagihan ke customer.
- Menerima pembayaran dari customer baik berupa uang tunai, cek, cek giro, maupun berupa tanda terima.
- Melaksanakan pelunasan pembayaran.
- Membuat laporan pajak.
- Membuat laporan tertulis yang berkaitan dengan semua kegiatan yang dilaksanakan.
- Finance
- Membuat rekap lembur, bon transport, uang makan dan lain-lain.
- Melaksanakan administrasi pengeluaran biaya.
- Melaksanakan tugas khusus atau tambahan untuk kepentingan kantor.
- Promosi
- Merencanakan jenis promosi yang dibutuhkan untuk produk terbaru dari perusahaan.
- Memohon persetujuan dari atasan.
- Bila persetujuan sudah didapatkan, maka dilanjutkan dengan merancang desain iklan yang ada.
Product Information
Produk
Latar Belakang Produk
Perkembangan Produk
Material Produk
Spesifikasi Produk
<p style="line-height: 2">Agar lebih lengkap dan menarik perhatian serta dapat membangun image atau citra TreePark Serpong Hotel, maka dikembangkanlah sebuah media penunjang promosi berbentuk media komunikasi visual yang menarik, hasil karya media tersebut dirancang untuk memberikan nilai pada saat penyusunan strategi pemasaran. Maksud
dari strategi tersebut dapat diartikan sebagai program untuk menentukan dan mencapai tujuan dalam mengimplementasikan promosinya. Dalam proses pembuatan media komunikasi visual terdapat manfaat, kelebihan dan kekurangan, yaitu:</p>- Manfaat
- Dapat menjadi media promosi yang efektif serta dapat lebih mudah diterima oleh masyarakat
- Memperoleh kemitraan dengan relasi dan masyarakat
- Dikenal masyarakat luas
- Meningkatkan citra TreePark Serpong Hotel
- Kelebihan
- Menghemat waktu dalam proses penyampaian informasi
- Mudah dimengerti oleh calon pengunjung dan klien
- Menarik dari segi tampilan visualisasi
- Kekurangan
- Mudah rusak
- Membutuhkan biaya yang tidak sedikit
Harga Produk
Market Analysis
<p style="line-height: 2">Market analysis adalah investigasi berdokumentasi dari pasar yang digunakan
untuk memberikan informasi tentang kegiatan perencanaan jasa perhotelan, terutama sekitar keputusan persediaan, pembelian, perluasan tenaga kerja/kontraksi, fasilitas, pembelian peralatan modal, kegiatan promosi dan banyak aspek lain dari jasa perhotelan. Di dalam market analysis terdapat dua aspek yang sangat berpengaruh, yaitu:</p>Market Positioning
Kondisi Pesaing
Potential Market
Market Segmentation
- Jenis kelamin: pria & wanita
- Kelas ekonomi: menengah
- Umur: 17 tahun ke atas
- Sasaran: klien perseorangan, relasi, masyarakat
Marketing Objective (Tujuan Pemasaran)
<p style="line-height: 2">Dalam menunjang promosi jasa perhotelan TreePark Serpong kepada calon pengunjung, divisi marketing menambah media promosi yaitu dengan
membuat pengembangan media promosi dalam bentuk media komunikasi visual karena media yang digunakan sebelumnya belum memiliki tampilan yang menarik secara visualisasi dan masih terlihat sederhana serta informasi yang ada pada media sebelumnya dirasa kurang jelas. Maka dari itu dibuatlah pengembangan media komunikasi visual yang berupa banner, brosur, flyer, stationary (map, kop surat, amplop, kartu nama), merchandise (notebook, pulpen, pin, topi, mug, coaster, goodie bag, payung), dan bathroom amenities (sampo dan sabun) dengan tujuan melalui media komunikasi visual yang dirancang secara detail dan menarik dapat meningkatkan jumlah calon pengunjung, relasi, dan masyarakat sebanyak 30% dari jumlah sebelumnya pada tahun 2018 sebanyak 10.607 pengunjung untuk datang dan melihat tempat penginapan yang sesuai dengan yang diinginkan dengan mengutamakan kenyamanan dan unsur strategis dari suatu tempat, serta dilengkapi dengan fasilitas yang mendukung dan sarana yang sangat memadai sehingga diharapkan akan meningkatkan omset TreePark Serpong di tahun berikutnya.</p>Marketing Strategy
<p style="line-height: 2">Dalam melakukan kegiatan promosi, TreePark Serpong Hotel berfokus pada wilayah Tangerang dan sekitarnya. Adapun kegiatan-kegiatan promosi yang dilakukan oleh TreePark Serpong Hotel saat ini yaitu dengan cara melakukan sosialisasi secara langsung dengan pengunjung, relasi dan masyarakat. Dengan dikembangkannya media komunikasi visual ini TreePark Serpong Hotel akan memasang banner di sekitar hotel, meletakkan atau menyebarkan brosur dan flyer pada saat berlangsungnya setiap event pada TreePark Serpong Hotel, kartu nama hotel akan diletakkan pada bagian receptionist dan merchandise akan diberikan kepada relasi yang mengadakan acara di TreePark Serpong Hotel. Selain itu, ada juga website dan e-brosur yang digunakan sebagai media informasi TreePark Serpong Hotel. Untuk itu media
yang akan dikembangkan dalam promosi adalah media komunikasi visual sehingga proses kegiatan promosi akan lebih efektif.</p>Budget Produksi Media
Konfigurasi Perancangan
Konfigurasi Hardware
- Processor: Intel ® Core ™ i7-8750H
- Monitor: 15,6” FHD
- Mouse: Optical Mouse
- RAM: 8GB DDR4
- Harddisk: 1TB HDD
Konfigurasi Software
Analisa SWOT
<p style="line-height: 2">SWOT merupakan metode perencanaan strategis yang digunakan untuk mengevaluasi kekuatan (strengths), kelemahan (weaknesses), peluang
(opportunities) dan ancaman (threats) dalam suatu proyek atau suatu spekulasi bisnis. Keempat faktor itulah yang membentuk akronim SWOT (strengths, weaknesses, opportunities, dan threats). Langkah yang akan dilakukan pada penelitian ini adalah menerangkan bagaimana analisis dilakukan, mulai dari data mentah yang ada hingga hasil penelitian yang dicapai. Dalam penelitian ini, langkah-langkah analisis data dilakukan sebagai berikut:</p>- Melakukan pengklasifikasian data, faktor apa saja yang menjadi kekuatan dan kelemahan sebagai faktor internal organisasi, peluang dan ancaman sebagai faktor eksternal organisasi. Pengklasifikasian ini akan menghasilkan tabel informasi SWOT.
- Melakukan analisis SWOT, yaitu membandingkan antara faktor eksternal peluang (opportunities) dan ancaman (threats) dengan faktor internal kekuatan (strengths) dan kelemahan (weakness).
- Dari hasil analisis kemudian diinterpretasikan dan dikembangkan dengan menjadi keputusan pemilihan strategi yang memungkinkan untuk dilakukan. Strategi yang dipilih biasanya hasil yang paling memungkinkan (paling positif) dengan resiko dan ancaman yang paling kecil.
Elisitasi
Elisitasi Tahap I
Elisitasi Tahap II
- M pada MDI adalah Mandatory. Artinya requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.
- D pada MDI adalah Desirable. Artinya requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan, tetapi jika requirement tersebut digunakan dalam pembuatan sistem maka sistem tersebut akan lebih sempurna.
- I pada MDI adalah Inessential. Artinya requirement tersebut bukan bagian dari sistem yang dibahas dan merupakan bagian dari luar sistem.
Elisitasi Tahap III
- T (Technical): adalah pertanyaan mengenai bagaimana tata cara/teknik pembuatan requirement tersebut dalam sistem yang diusulkan.
- O (Operational) adalah pertanyaan mengenai bagaimana tata cara penggunaan requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan.
- E (Economy) adalah pertanyaan mengenai berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement tersebut dalam sistem.
- H (High): sulit untuk dikerjakan, karena teknik pembuatan dan penggunaannya sulit serta biayanya mahal, maka requirement tersebut harus dieliminasi.
- M (Middle): mampu untuk dikerjakan.
- L (Low): mudah untuk dikerjakan.
Final Draft Elisitasi
<p style="line-height: 2">Final draft elisitasi merupakan bentuk akhir dari tahap-tahap elisitasi yang dapat dijadikan acuan dan dasar untuk mengimplementasikan
konten manajemen sistem yang diusulkan.</p>BAB IV
Perencanaan Media (Konsep Desain)
Tujuan Media
<p style="line-height: 2">Dari rancangan media komunikasi visual ini bertujuan untuk menunjang promosi yang ditujukan kepada calon pengunjung, relasi, dan masyarakat agar dapat meningkatkan image TreePark Serpong Hotel dan dapat mencapai target sebanyak 80% selama 1 tahun masa implementasi sehingga dapat meningkatkan omset pada tahun
berikutnya.</p>Strategi Media
- Jenis kelamin: pria dan wanita
- Kelas ekonomi: menengah
- Sasaran:
- Klien perseorangan
- Relasi
- Masyarakat
Program Media
Perencanaan Pesan
Tujuan Kreatif
Strategi Kreatif
Perencanaan Visual
Tujuan Visual Visual Objective
Strategi Visual Visual Strategy
<p style="line-height: 2">Pada setiap rancangan media yang ditampilkan menggunakan tema corporate dan disampaikan dengan tegas menggunakan warna yang dominan merah sesuai dengan konsep yang ada pada TreePark Serpong Hotel. Adapun strategi visual yang ingin disampaikan melalui pendekatan secara emosional dengan gaya penyajian grafis
modern disampaikan dengan pesan tampilan visual yang disajikan berbentuk kalimat yang menyampaikan informasi tentang TreePark Serpong Hotel. Semua dirancang dan disajikan secara tepat, jelas dan efektif.</p>Penulisan Naskah Copy Writing
Pengarahan Visualisasi (Art Directing)
Proses Desain (Designing)
- Layout Kasar
- Media Komunikasi Visual Banner TreePark Serpong Hotel
- Media Komunikasi Visual Brosur TreePark Serpong Hotel
- Media Komunikasi Visual Flyer TreePark Serpong Hotel
- Stationary Map TreePark Serpong Hotel
- Stationary Kop Surat TreePark Serpong Hotel
- Stationary Amplop TreePark Serpong Hotel
- Stationary Kartu Nama TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Notebook TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Pulpen TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Pin TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Topi TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Mug TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Coaster TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Goodie Bag TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Payung TreePark Serpong Hotel
- Bathroom Amenities Sabun TreePark Serpong Hotel
- Bathroom Amenities Sampo TreePark Serpong Hotel
- Layout Komprehensif
- Media Komunikasi Visual Banner TreePark Serpong Hotel
- Media Komunikasi Visual Brosur TreePark Serpong Hotel
- Media Komunikasi Visual Flyer TreePark Serpong Hotel
- Stationary Map TreePark Serpong Hotel
- Stationary Kop Surat TreePark Serpong Hotel
- Stationary Amplop TreePark Serpong Hotel
- Stationary Kartu Nama TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Notebook TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Pulpen TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Pin TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Topi TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Mug TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Coaster TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Goodie Bag TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Payung TreePark Serpong Hotel
- Bathroom Amenities Sabun TreePark Serpong Hotel
- Bathroom Amenities Sampo TreePark Serpong Hotel
- Final Artwork
- Media Komunikasi Visual Banner TreePark Serpong Hotel
- Media Komunikasi Visual Brosur TreePark Serpong Hotel
- Media Komunikasi Visual Flyer TreePark Serpong Hotel
- Stationary Map TreePark Serpong Hotel
- Stationary Kop Surat TreePark Serpong Hotel
- Stationary Amplop TreePark Serpong Hotel
- Stationary Kartu Nama TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Notebook TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Pulpen TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Pin TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Topi TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Mug TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Coaster TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Goodie Bag TreePark Serpong Hotel
- Merchandise Payung TreePark Serpong Hotel
- Bathroom Amenities Sabun TreePark Serpong Hotel
- Bathroom Amenities Sampo TreePark Serpong Hotel
BAB V
Kesimpulan
- Media yang efektif dan bisa dijadikan daya tarik dalam mempromosikan TreePark Serpong Hotel dengan media komunikasi visual, karena melalui pengembangan media komunikasi visual yang dibuat diharapkan bisa menunjang informasi dan promosi jasa perhotelan yang ditawarkan, sehingga bisa tersampaikan secara efektif kepada konsumen, relasi dan masyarakat.
- Desain yang dapat menunjang promosi pada TreePark Serpong Hotel adalah desain media komunikasi visual dengan tampilan yang menarik dan menggambarkan identitas perusahaan namun tidak lupa memperhatikan unsur-unsur grafis yang digunakan serta memperhatikan layout, typography dan visualisasi desain yang membuat mata nyaman untuk melihatnya.
- Target yang diinginkan melalui pengembangan media komunikasi visual pada TreePark Serpong Hotel ini yaitu meningkatnya target pemasaran pada tahun-tahun berikutnya dan bisa memberikan manfaat positif bagi TreePark Serpong Hotel, meningkatkan image hotel, meningkatkan daya tarik konsumen, relasi dan masyarakat serta diharapkan akan meningkatkan omset TreePark Serpong Hotel.
Saran
- Agar TreePark Serpong Hotel menambahkan bentuk promosi berupa media komunikasi visual yang efektif, dimana aspek identitas dan aspek visual lainnya disesuaikan TreePark Serpong Hotel dengan perkembangan teknologi informasi yang ada.
- TreePark Serpong Hotel harus lebih memperhatikan tampilan desain yang dirancang, dengan desain yang menarik secara visualisasi, sehingga bisa menarik minat calon pengunjung, relasi dan masyarakat untuk menginap di TreePark Serpong Hotel serta menggunakan fasilitas yang disediakan.
- Agar TreePark Serpong Hotel bisa mencapai target pemasaran setiap tahunnya maka perlu dikembangkan media informasi dan promosi yang digunakan sesuai dengan kebutuhan konsumen, relasi dan masyarakat. Selain itu TreePark Serpong Hotel harus berupaya memberikan informasi yang up to date dan memperluas jangkauan sasaran sehingga dapat dikenal secara luas.
DAFTAR PUSTAKA
- ↑ Immaniar, Dewi, Sudaryono dan Dwi Ayu Ningrum. 2014. Enriching Media Merchandise Sarana Penunjang Promosi Studi Kasus Pada Book-Store. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal CCIT. Vol. 7 No. 3: 1978-8282.
- ↑ Rozalena, A dan Dewi, S.K. 2016. Panduan Praktis Menyusun Pengembangan Karier dan Pelatihan Karyawan. Jakarta: Raih Asa Sukses.
- ↑ Harahap, Baikuni. 2015. Metode dan Media Dalam Pendidikan Islam. Padang: Institut Agama Negeri Padang
- ↑ Maimunah, David Ericson Manalu, Dian Budi Kusuma. 2017. Perancangan Prototype Visual Pada Bagian Desain Sebagai Media Informasi dan Promosi Pada PT. Sulindafin. Yogyakarta: STMIK AMIKOM Yogyakarta. Seminar Nasional Teknomedia 2017.
- ↑ Husda, Nur Elfi dan Yvonne Wangdra. 2016. Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: Baduose Media.
- ↑ 6,0 6,1 Sunarya, Lusyani, Mukti Budiarto dan Jasmine Dara Assyifa. 2015. Keefektifan Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Promosi Pada Perguruan Tinggi Raharja. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal CCIT. Vol. 9 No. 1: 1978-8282.
- ↑ Suzanto, Boy dan Iwan Sidharta. 2015. Pengukuran End-User Computing Satisfaction Atas Penggunaan Sistem Informasi Akademik. Bandung: STIE Pasundan. Junal Ekonomi, Bisnis dan Entrepreneurship. Vol. 9 No. 1.
- ↑ Fahmi, Irham. 2015. Pengantar Ilmu Administrasi Bisnis. Bandung: Alfabeta.
- ↑ Hidayat, Wahyu, Anita B. Wandanaya dan Recha Ferdiansyah. 2016. Perancangan Video Profile Sebagai Media Promosi dan Informasi di SMK Aviciena Rajeg Tangerang. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal CERITA. Vol. 2 No. 1: 2461-1417.
- ↑ Astuti, Sri. 2015. Analisis Bauran Promosi Dalam Peningkatan Jumlah Mahasiswa Baru di FKIP UHAMKA Jakarta. Jakarta: Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. Hamka. Jurnal Utilitas. Vol. 1 No. 1: 2442-224x.
- ↑ Kalonio, Ester R, Agus T. Poputra dan Victorina Z. Tirayoh. 2017. Penerapan Manajemen Berbasis Aktivitas Untuk Meningkatkan Efisiensi Biaya Pada Whiz Prime Hotel Megamass Manado. Manado: Universitas Sam Ratulangi. Jurnal Riset Akuntansi Going Concern. Vol. 12 No. 2: 565-574.
- ↑ Gunawan, I dan Benty, D. N. 2017. Manajemen Pendidikan Suatu Pengantar Praktik. Bandung: Alfabeta.
- ↑ Sunarya, Lusyani, Ogi Dermawan dan Muhammad Hanif Amrullah. 2016. Desain Media Sign System dan Himbauan Sebagai Penunjang Informasi Pada Yayasan Perguruan Islam Attaqwa. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal CCIT. Vol. 2 No. 1: 2461-1409.
- ↑ 14,0 14,1 14,2 Hendratman, Hendi. 2015. Computer Graphic Design. Bandung: Informatika.
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 15,6 15,7 Anggraini, Lia S dan Kirana Nathalia. 2016. Desain Komunikasi Visual: Dasar-Dasar Panduan Untuk Pemula. Bandung: Nuansa Cendekia.
- ↑ Maulani, Giandari, Siti Nur Janah dan Yuri Alam Mahbubi. 2017. Desain Media Komunikasi Visual Berbentuk Tabloid Sebagai Sarana Promosi SMK Mandiri 2. Tangerang: STMIK Raharja. Jurnal SISFOTENIKA. Vol. 7 No. 1.
- ↑ Tinarbuko, Sumbo. 2015. DEKAVE Desain Komunikasi Visual-Penanda Zaman Masyarakat. Yogyakarta: CAPS (Center for Academic Publishing Service).
- ↑ Fitri, Nana Yulia dan Nurhadi. 2017. Analisis dan Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Kinerja Guru Dengan Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Pada SMK Yadika Jambi. Jambi: STIKOM Dinamika Bangsa. Jurnal Manajemen Sistem Informasi. Vol. 2 No. 1: 2528-0082.
- ↑ Sugihartono, Tri, Dian Ardiansyah dan Muhammad Zaki. 2018. Implementasi Sistem Pendukung Keputusan Penerima Bantuan Rumah Tidak Layak Huni Berbasis Web. Pangkalpinang: STMIK Atma Luhur. Jurnal SISFOKOM. Vol. 7 No. 1.
- ↑ Tarhan, Ayca, Oktay Turetken dan Hajo Reijers. 2016. Business Process Maturity Models: A Systematic Literature Review. Turkey: Journal Information and Software Technology. Vol. 75 No. 8: 122:134.
- ↑ Machi, A. Lawrence dan Brenda T. McEvoy. 2016. The Literature Review: Six Steps to Success. California: Corwin.
- ↑ Sunarya, Lusyani, Meliyana dan Titik Nofitasari. 2017. Desain Merchandise Pada The Batu Hotel & Villas. Sulawesi Utara: Universitas Klabat. Cogito Smart Journal. Vol. 3 No. 1: 2477-8079.
- ↑ Tama, Adi Kusuma Widya, Maria Dingi Novena dan Sefty Lestari. 2017. Perancangan Merchandise Guna Menunjang Efektivitas Promosi. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal SENSI. Vol. 3 No. 1: 2461-1409.
- ↑ Aris, Chris Syahnaz dan Siti Mariah Ulfah. 2017. Desain Merchandise Sebagai Penunjang Informasi dan Promosi SD Islam Miftahul Huda. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal SENSI. Vol. 3 No. 2: 2461-1409.
- ↑ Sunarya, Lusyani, Mukti Budiarto dan Jasmine Dara Assyifa. 2015. Keefektifan Media Komunikasi Visual Sebagai Penunjang Promosi Pada Perguruan Tinggi Raharja. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal CCIT. Vol. 9 No. 1: 1978-8282.
- ↑ Sunarya, Lusyani, Devy Rositarini dan Riska Andriyanti. 2016. Desain Komunikasi Visual Sebagai Media Penunjang Informasi Pada Event Raker XII Perguruan Tinggi Raharja. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal CICES. Vol. 2 No. 1: 2356-5209.
- ↑ Immaniar, Dewi, Reni Mulyani dan Fitria Arnita. 2017. Desain Komunikasi Visual Sebagai Sarana Promosi Perguruan Tinggi. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal CCIT. Vol. 10 No. 2: 1978-8282.
- ↑ Sunarya, Po. Abas dan Lisa Anisah. 2018. Desain Komunikasi Visual Sebagai Media Informasi Pada Ditjen Aptika Kementerian Komunikasi dan Informatika Jakarta. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal CERITA. Vol. 4 No. 1: 2461-1417.
- ↑ Dziobczenski, Paulo Roberto Nicoletti and Oscar Person. 2017. Graphic Designer Wanted: A Document Analysis of the Described Skill Set of Graphic Designers in Job Advertisements from the United Kingdom. Brazil: Aalto University. International Journal of Design. Vol. 11 No. 2.
- ↑ Elia, Saneleuterio. 2017. Spelling in Spanish Acquisition: a Thirty Minute Design. Spanish: University of Valencia. American Journal of Art and Design. Vol. 2 No. 4.
- ↑ O’Connor, Zena. 2015. Colour, Contrast and Gestalt Theories of Perception: The Impact in Contemporary Visual Communications Design. Australia: University of New South Wales. Journal Color Research and Application. Vo. 40 No. 1.