SI1311477521

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari

PENGEMBANGAN WEBSITE SEBAGAI ALAT PROMOSI

ONLINE DALAM UPAYA MEREKRUT MAHASISWA

BARU PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA


SKRIPSI


Logo stmik raharja.jpg


Disusun Oleh :

NIM
: 1311477521
NAMA


JURUSAN SISTEM INFORMASI

KONSENTRASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

STMIK RAHARJA

TANGERANG

2018/2019


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI


PENGEMBANGAN WEBSITE SEBAGAI ALAT PROMOSI

ONLINE DALAM UPAYA MEREKRUT MAHASISWA

BARU PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA


SKRIPSI


Disusun Oleh :

NIM
: 1311477521
Nama
Jenjang Studi
: Strata Satu
Jurusan
: Sistem Informasi
Konsentrasi
: Sistem Informasi Manajemen

 

 

Disahkan Oleh :

Tangerang, 1 September 2018

Ketua
       
Kepala Jurusan
STMIK RAHARJA
       
Jurusan Sistem Informasi
           
           
           
           
(Dr. Ir. Untung Rahardja MTI MM )
       
(Nur Azizah, M.Akt.,M.Kom)
NID : 99001
       
NID : 001405


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING


PENGEMBANGAN WEBSITE SEBAGAI ALAT PROMOSI

ONLINE DALAM UPAYA MEREKRUT MAHASISWA

BARU PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA


Dibuat Oleh :

NIM
: 1311477521
Nama

 

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Jurusan Sistem Informasi

Konsentrasi Sistem Informasi Manajemen

Tahun Akademik 2018/2019


Disetujui Oleh :

Tangerang, 1 September 2018

Pembimbing I
   
Pembimbing II
       
       
       
       
(Padeli, M.Kom )
   
(Suwarto, M.Pd)
NID : 06098
   
NID : 15001


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI


PENGEMBANGAN WEBSITE SEBAGAI ALAT PROMOSI

ONLINE DALAM UPAYA MEREKRUT MAHASISWA

BARU PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA


Dibuat Oleh :

NIM
: 1311477521
Nama


Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Jurusan Sistem Informasi

Konsentrasi Sistem Informasi Manajemen

Tahun Akademik 2018/2019


Disetujui Penguji :

Tangerang, 1 September 2018

Ketua Penguji
 
Penguji I
 
Penguji II
         
         
         
         
(_______________)
 
(_______________)
 
(_______________)
NID :
 
NID :
 
NID :



SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI


PENGEMBANGAN WEBSITE SEBAGAI ALAT PROMOSI

ONLINE DALAM UPAYA MEREKRUT MAHASISWA

BARU PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA


Yang bertanda tangan di bawah ini,

NIM
: 1311477521
Nama
Jurusan
: Sistem Informasi
Konsentrasi
: Sistem Informasi Manajemen

 

Menyatakan bahwa Laporan Skripsi ini dari awal sampai akhir merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikasi dari Laporan Skripsi yang telah dipergunakan untuk memenuhi persyaratan mengambil Skripsi guna mendapatkan gelar Sarjana Komputer di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja maupun Perguruan Tinggi lain, serta belum pernah dipublikasikan sebelumnya.

Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab serta bersedia menerima sanksi jika ternyata pernyataan diatas tidak benar.


Tangerang, 1 September 2018


 
 
 
 
NIM : 1311477521

 

*Tandatangan dibubuhi materai 6.000



ABSTRAKSI

Peranan website promosi pada sebuah perusahaan atau institusi memiliki nilai yang sangat penting, website bahkan pada era sekarang ini menjadi kebutuhan yang sangat tidak dapat dipisahkan dari strategi perusahaan dalam mencoba memenangkan pasar usahanya. Tidak dapat dipungkiri juga dalam bidang bisnis di dunia pendidikan, website promosi memiliki peranan yang sangat penting untuk sebuah kampus bisa mempromosikan institusi demi tercapainya target penerimaan mahasiswa baru setiap tahunnya. Perancangan website promosi dilakukan dengan menggunakan analisis pemanfaatan dari media yang sudah ada di Perguruan Tinggi Raharja yaitu system iLearning, sebuah system yang dapat dikembangkan untuk menjadi sebuah website promosi Raharja yang berguna dalam upaya mempromosikan kampus kepada masyarakat umum dengan mempertimbangkan konten-konten promosi yang mampu membuat pengunjung website semakin ingin mengetahui tentang Perguruan Tinggi Raharja yang kemudian mampu mendorong agar pengunjung website mendaftar menjadi mahasiswa Perguruan Tinggi Raharja.

Kata kunci : Web Promosi, iLearning, Perguruan Tinggi Raharja.


ABSTRACT

The role of website promotion in a company or institution has a value which is very important, website even in this era became very needs can not be separated from the company's strategy in trying to win its market. Can not be denied also in the field of business in the world of education, the website promotion have a very important role for a college campus can promote your institution in order to achieve revenue target of new students each year. The design of the website promotion is performed by using the analysis of the utilization of the media that already exists in Perguruan Tinggi Raharja namely the system iLearning, a system that can be developed to be a website promotion Programm which is useful in the effort to promote the campus to the general public to consider the content-promotional content that is able to make website visitors increasingly want to know about Higher Education Programm who then is able to encourage website visitors to register.

Keywords: Website Promotion, iLearning, Perguruan Tinggi Raharja

KATA PENGANTAR

 

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Skripsi ini dengan baik, adapun judul yang penulis uraikan dalam laporan ini adalah “PENGEMBANGAN WEBSITE SEBAGAI ALAT PROMOSI ONLINE DALAM UPAYA MEREKRUT MAHASISWA BARU PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA”.

Tujuan dari pembuatan Laporan Skripsi ini antara lain memenuhi salah satu persyaratan menyelesaikan pendidikan jenjang Strata Satu (S1) Jurusan Sistem Informasi (SI) pada Sekolah Tinggi Manajemen dan Ilmu Komputer (STMIK) Raharja, juga berguna untuk memperdalam kemampuan penulis dalam merancang suatu sistem agar dapat diterapkan dengan baik.

Dalam kesempatan ini penulis juga ingin mengucapkan terima kasih bahwa tanpa bimbingan, bantuan dan dorongan semua pihak maka penulis tidak dapat menyelesaikan laporan ini dengan baik dan tepat waktu. Dan pada kesempatan ini penulis tidak lupa mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu seperti berikut :

  1. Bapak Dr. Ir. Untung Rahardja MTI MM, selaku Ketua STMIK Raharja.

  2. Bapak Sugeng Santoso, M.Kom.,, selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik STMIK Rahaja.

  3. Ibu Nur Azizah,M.Akt.,M.Kom., selaku Kepala Jurusan Sistem Informasi STMIK Raharja.

  4. Bapak Padeli, M.Kom selaku Dosen Pembimbing Pertama yang telah banyak meluangkan waktu, pikiran maupun tenaga untuk membantu serta memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis..

  5. Bapak Suwarto, M.Pd selaku Dosen Pembimbing Kedua yang telah memberikan banyak masukan dan motivasi kepada penulis sehingga laporan skripsi ini dapat terselesaikan dengan baik dan tepat pada waktunya.

  6. Bapak dan Ibu Dosen Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan banyak ilmu pengetahuan yang memperluas wawasan penulis.

  7. Yang tercinta Bapak, Ibu dan kakak penulis, yang telah memberikan dukungan moril maupun materil serta do’a untuk keberhasilan penulis.

  8. Sahabat-sahabat penulis dan seluruh teman-teman yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu, tanpa mengurangi rasa terima kasih karena telah banyak membantu dalam menyusun laporan ini.

Penulis menyadari dalam penyelesaian laporan ini masih terdapat banyak kekurangan sehingga memerlukan banyak perbaikan dan penyempurnaan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun untuk kesempurnaan laporan ini. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi penulis dan orang lain yang membacanya.

Tangerang, 1 September 2018
DHITA REZKI MAYOSI
NIM. 1311477521

 

 


Daftar isi

 


DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Analisa SWOT

Tabel 3.2 #######

Tabel 3.3 #######

Tabel 3.4 #######

Tabel 3.5 #######

Tabel 4.1 #######

Tabel 4.2 #######



DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Struktur Organisasi

Gambar 3.2 #######

Gambar 3.3 #######

Gambar 3.4 #######



BAB I
PENDAHULUAN

Latar Belakang

Kinerja penerimaan mahasiswa baru merupakan sebuah kondisi yang mencerminkan keadaan suatu instansi yang bergerak dalam bidang pendidikan khususnya pendidikan tinggi. Sebuah Institusi Perguruan Tinggi atau kampus akan berada dalam kondisi sehat apabila institusi tersebut memiliki kinerja penerimaan mahasiswa yang baik yang tidak hanya pada satu periode melainkan selalu mengalami peningkatan kinerja penerimaannya. Begitu juga sebaliknya, sebuah institusi dapat dikatakan dalam kondisi tidak sehat jika mengalami penurunan kinerja penerimaan mahasiswa.

Salah satu solusi yang dapat dilakukan oleh institusi untuk menjaga agar kinerja penerimaan mahasiswa selalu berada dalam posisi baik adalah dengan memberikan sebuah fasilitas bagi calon mahasiswa baru untuk mendapatkan informasi yang lengkap dan akurat. Informasi yang lengkapa dan akurat sangatlah penting bagi calon mahasiswa untuk dapat menentukan pilihannya masuk dalam institusi tersebut. Kemudahan dalam mengakses informasi adalah factor penting bagi para calon mahasiswa untuk dapat meminimalisir waktu dan biaya dalam menentukan pilihannya masuk dalam sebuah institusi. Maka dari itu sebuah institusi atau perguruan tinggi harus dapat memberikan fasilitas informasi yang lengkap dan mudah diakses bagi para calon mahsiswa baru.

Perguruan tinggi Raharja adalah sebuah institusi pendidikan yang telah memiliki rancangan teknologi iLearning yang salah satunya adalah website sebagai portal informasi bagi seluruh kalangan mahasiswa bahkan seluruh masyarakat yang lengkap dan akurat. Dari fasilitas yang ada tersebut penulis ingin menjadikan website tersebut sebagai media promosi untuk merekrut para calon mahasiswa baru dapat bergabung di Perguruan Tinggi Raharja. Dengan tujuan tersebut penulis akan memaksimalkan fungsi website sebagai alat promosi yang memberikan kemudahan bagi para calon mahasiswa baru untuk mendapatkan informasi tentang penerimaan mahasiswa baru dan dapat mendaftar langsung secara online di website tersebut.


Rumusan Masalah

Adapun rumusan masalah yang ada pada penelitian ini adalah :

  1. Apakah rancangan teknologi informasi iLearning yang dimiliki oleh Perguruan Tinggi Raharja dapat dikembangkan lagi untuk mendukung promosi dan pendaftaran secara online pada panitia penerimaan mahasiswa baru di Raharja ?
  2. Apakah website merupakan media promosi online yang tepat bagi Perguruan Tinggi Raharja  ?


Ruang Lingkup Penelitian

Agar penelitian ini tidak melebar terlalu jauh maka ruang lingkup penelitian dibatasi hanya pada pengembangan website yang digunakan oleh Divisi Pemasaran pada Perguruan Tinggi Raharja.

Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan Penelitian

Penulisan ini bertujuan untuk memberikan solusi alternatif bagi Perguruan Tinggi Raharja dalam pemanfaatan teknologi yang sudah ada khususnya teknologi informasi iLearning yaitu dengan cara mengembangkan teknologi informasi iLearning sebagai media promosi online yang diharapkan dapat membantu Perguruan Tinggi Raharja dalam menghadirkan informasi bagi para calon mahasiswa baru untuk dapat segera bergabung dalam Pergurun Tinggi Raharja.

Manfaat Penelitian

Manfaat yang dapat diambil dari penelitian ini adalah:

  1. Membantu tim pemasaran Perguruan Tinggi Raharja dalam berpromosi menggunakan media internet sehingga wilayah yang dijangkau lebih luas lagi.
  2. Membantu para calon mahasiswa baru untuk mendapatkan informasi yang lengkap dan akurat.
  3. Membantu meningkatkan kualitas dan kinerja staff bagian pemasaran Perguruan Tinggi Raharja.

Manfaat lain yang dapat diperoleh dari penelitian ini adalah dapat digunakan sebagai bahan acuan yang dapat dikembangkan dan dimanfaatkan lebih lanjut untuk keperluan yang lainnya.

Metode Penelitian

Metode yang digunakan dalam penulisan Skripsi ini terdiri dari 3 tahapan:

Metode Pengumpulan Data

Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data dengan cara wawancara dan studi kepustakaan. Wawancara dilakukan dengan pihak Marketing Perguruan Tinggi Raharja untuk mengetahui kebutuhan marketing dan sistem yang sedang berjalan di Perguruan Tinggi Raharja saat ini. Sedangkan studi kepustakaan dilakukan dengan mengumpulkan informasi melalui sumber buku, baik dari buku pedoman maupun laporan Skripsi yang terdahulu sebagai referensi. Sumber-sumber lain yang mendukung penelitian ini diperoleh melalui internet seperti penelitian-penelitian dan jurnal-jurnal yang telah ada.

Metode Analisis

Pada tahap ini dilakukan analisa jaringan dan sistem yang telah diimplementasikan dan telah berjalan di sekolah tersebut. Kemudian dilakukan penelitian terhadap kekurangan dan kelebihan terhadap sistem yang sedang berjalan.

Metode Perancangan

Pada tahap ini dilakukan perancangan sebuah website yang dapat memberikan informasi bagi mahasiswa baru pada perguruan tinggi Raharja agar mendapatkan informasi yang valid secara online.

Sistematika Penulisan

Untuk memahami lebih jelas laporan ini, maka materi-materi yang tertera pada Laporan Skripsi ini dikelompokkan menjadi beberapa sub bab dengan sistematika penyampaian sebagai berikut :

BAB I PENDAHULUAN

Berisi tentang latar belakang, perumusan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, ruang lingkup penelitian, dan sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini berisikan teori yang berupa pengertian dan definisi yang diambil dari kutipan buku yang berkaitan dengan penyusunan laporan skripsi serta beberapa literature review yang berhubungan dengan penelitian.

BAB III ANALISA SISTEM YANG BERJALAN

Bab ini berisikan gambaran dan sejarah singkat Perguruan Tinggi Raharja, struktur organisasi, permasalahan yang dihadapi, alternatif pemecahan masalah, analisa proses, UML (Unified Modelling Language) sistem yang berjalan, serta alternatif pemecahan masalah.

BAB IV HASIL PENELITIAN

Bab ini berisi tentang perancangan system yang akan diusulkan, testing sistem yang dibuat, dan pengimplementasian system serta evaluasi atas kineja system yang dibuat..

BAB V PENUTUP

Bab ini berisi kesimpulan dan saran yang berkaitan dengan analisa dan optimalisasi sistem berdasarkan yang telah diuraikan pada bab-bab sebelumnya.

DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR LAMPIRAN

BAB II
LANDASAN TEORI

Untuk mendukung pembuatan laporan ini, maka perlu dikemukakan hal-hal atau teori-teori yang berkaitan dengan permasalahan dan ruang lingkup pembahasan sebagai landasan dalam pembuatan laporan ini.

Teori Umum

Konsep Dasar Sistem

Definisi Sistem

Menurut Darmawan (2013:4), [1] “Sistem sebagai sebuah kumpulan/grup dari bagian/komponen apapun baik fsik yang saling berhubungan satu sama lain dan bekerja secara harmonis untuk mencapai satu tujuan”.

Menurut Taufiq (2013:2), [2]"Sistem adalah kumpulan dari sub-sub sistem abstrak maupun fisik yang saling terintegrasi dan berkolaborasi untuk mencapai suatu tujuan tertentu”.

Berdasarkan beberapa pengertian diatas mengenai sistem, dapat disumpulkan bahwa suatu sistem merupakan kumpulan elemen yang saling berkaitan, berinteraksi dan bekerjasama untuk mencapai tujuan tertentu.

Karakteristik Sistem

Menurut Sutanta dalam Rusdiana, dkk (2014:35),[3] karakteristik sistem sebagai berikut :

  1. Komponen (Components)
Komponen sistem adalah segala sesuatu yang menjadi bagian penyusunan sistem. Komponen sistem dapat berupa benda nyata ataupun abstrak. Komponen sistem disebut sebagai sub sistem.

  2. Batas (Boundary)
Batas sistem diperlukan untuk membedakan satu sistem dengan sistem yang lain. Tanpa adanya batas sistem, sangat sulit untuk memberikan batasan scope tinjauan terhadap sistem.

  3. Lingkungan(Environment)
Lingkungan sistem adalah segala sesuatu yang berada di luar sistem lingkungan sistem dapat menguntungkan ataupun merugikan. Umumnya lingkungan yang menguntungkan akan selalu dipertahankan untuk menjaga keberlangsungan sistem, sedangkan lingkungan sistem yang merugikan akan diupayakan agar mempunyai pengaruh seminimal mungkin, bahkan ditiadakan. .

  4. Penghubung/Antarmuka(Interface)
 Penghubung/antarmuka merupakan sarana memungkinkan setiap komponen sistem, yaitu segala sesuatu yang bertugas menjebatani hubungan antar komponen dalam sistem. Penghubung/antarmuka merupakan sarana setiap komponen saling berinteraksi dan berkomunikasi. 
Energi yang dimasukan kedalam sistem, yang dapat berupa pemeliharaan (maintenance input) dan sinyal (signal input). Contoh, di dalam suatu unit sistem komputer, “program” adalah maintenance input yang digunakan untuk mengoperasikan komputernya dan “data” adalah signal input untuk diolah menjadi informasi.

  5. Masukan (Input)
Masukan merupakan komponen sistem, yaitu segala sesuatu yang perlu dimasukan ke dalam sistem sebagai bahan yang akan diolah lebih lanjut untuk menghasilkan keluaran (output) yang berguna.

  6. Pengolahan (Processing)
Pengolahan merupakan komponen sistem yang mempunyai peran utama mengolah masukan agar menghasilkan output yang berguna bagi para pemakainya.

  7. Keluaran (Output)
Keluaran merupakan komponen sistem yang berupa berbagai macam bentuk keluaran yang dihasilkan oleh komponen pengolahan.

  8. Sasaran (Objective) dan Tujuan (Goal)
Setiap komponen dalam sistem perlu dijaga agar saling bekerja sama agar mampu mencapai sasaran dan tujuan sistem.

  9. Kendali (Control)
Setiap komponen dalam sistem perlu dijaga agar tetap bekerja sesuai dengan peran dan fungsinya masing-masing

  10. Umpan Balik (Feedback)
Umpan balik diperlukan oleh bagian kendali (kontrol) sistem untuk mengecek terjadinya penyimpanan proses dalam sistem dan mengembalikannya pada kondisi normal.

Sumber: Rusdiana dan Irfan (2014:40)
Gambar 2.1 Karakteristik Sistem

Klasifikasi Sistem

Menurut Hutahaean (2014:6-7)[4] mengatakan bahwa sistem dapat diklasifikasikan dalam beberapa sudut pandang :

A. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem abstrak dan sistem fisik.
Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik. Misalnya sistem teologia, yaitu sistem yang berupa pemikiran-pemikiran hubungan antara manusia dengan Tuhan. Sistem fisik merupakan sistem yang ada secara fisik. Misalnya sistem komputer, sistem akutansi, sistem produksi, dan sebagainya.

B. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem alamiah dan sistem buatan
Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alam, tidak dibuat manusia. Misalnya sistem perputaran bumi. Sistem buatan manusia yang melibatkan interaksi antara manusia dan mesin disebut dan human-machine system atau ada yang menyebutkan dengan man-machine system. Sistem informasi akutansi merupakan contoh man-machine system karena menyangkut penggunaan komputer yang berinteraksi dengan manusia.

C. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem tertentu dan sistem tidak tentu. Sistem tertentu beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat diprediksi.
Interaksi diantara bagian-bagiannya dapat dideteksi dengan pasti sehingga keluaran dari sistem dapat diramalkan. Sistem komputer adalah contoh dari sistem tertentu yang tingkah lakunya dapat dipastikan berdasarkan program-program yang dijalankan. Sistem tidak tentu adalah sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas.

D. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem tertutup (closed system) dan sistem terbuka.
Sistem tertutup merupakan sistem yang tidak berhubungan dengan lingkungan luarnya. Sistem ini bekerja secara otomatis tanpa adanya turut campur tangan dari pihak luarnya. Secara teoritis sistem tertutup ini ada, tetapi kenyataannya tidak ada sistem yang benar-benar tertutup, yang ada hanyalah relatively closed system (secara relatif tertutup, tidak benar-benar tertutup). Sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan terpengaruh dengan lingkungan luarnya. Sistem ini menerima masukan dan menghasilkan keluaran untuk lingkungan luar atau subsistem lainnya. Karena sistem bersifat terbuka dan terpengaruh oleh lingkungan luarnya, suatu sistem harus mempunyai sistem pengendalian yang baik.

Sumber: Rusdiana dan Irfan (2014:41)
Gambar 2.2 Sistem terbuka

usdiana dan Irfan (2014:42)
Gambar 2.3 Sistem Tertutup

Konsep Dasar Data

Definisi Data

Menurut Darmawan (2013:1),[1] “Data adalah fakta atau apa pun yang dapat digunakan sebagai input dalam menghasilkan informasi”.

Menurut Susanto dalam A.Rusdiana, dkk. (2014:68), [3] “Data adalah sesuatu yang diberikan untuk kemudian diolah”.

Berdasarkan kedua definisi di atas, maka dapat disimpulkan data adalah bahan mentah yang perlu diolah sehingga menghasilkan informasi yang menunjukkan fakta.

Klasifikasi Data

Menurut Sutabri (2012:3), [5] data dapat diklasifikasikan menurut jenis, sifat dan sumber :

  1. Klasifikasi data menurut jenis data:
a. Data Hitung (enumeration/counting data)
Data hitung adalah hasil perhitungan atau jumlah tertentu.
b. Data Ukur (measurement data)
Data ukur adalah data yang menunjukkan ukuran mengenai nilai sesuatu.
  2. Klasifikasi data menurut sifat data:
a. Data Kuantitatif (quantitative data)
Data kuantitatif adalah data mengenai penggolongan dalam hubungannya dengan penjumlahan.
b. Data Kualitatif (qualitative data)
Data kualitatif adalah data mengenai penggolongan dalam hubungannya dengan kualitas atau sifat sesuatu.

Klasifikasi data menurut sumber data:
a. Data Internal (internal data)
Data internal adalah data yang asli, artinya data sebagai hasil observasi yang dlakukan sendiri, bukan data hasil karya orang lain.
b. Data Eksternal (external data)
Data eksternal adalah data hasil observasi orang lain. Seseorang boleh saja mengunakan data untuk suatu keperluan, meskipun data tersebut hasil kerja orang lain. Data eksternal ini terdiri dari 2 jenis yaitu :
a. Data Eksternal Primer (primary external data)
Data eksternal primer adalah data dalam bentuk ucapan lisan atau tulisan dari pemiliknya sendiri, yakni orang yang melakukan observasi sendiri.
b. Data Eksternal Sekunder (secondary external data)
Data eksternal sekunder adalah data yang diperoleh bukan dari orang lain yang melakukan observasi melainkan melalui seseorang atau sejumlah orang lain.

Konsep Dasar Informasi

Definisi Informasi

Menurut McFadden, dkk. Dalam Kadir (2014:45),[6] “Mendefinisikan informasi sebagai data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan data tersebut.

Menurut Davis Dalam Kadir (2014:45),,[6] ““Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau saat mendatang”.

Berdasarkan definisi diatas, dapat disimpulkan bahwa informasi adalah data yang diolah sedemikian rupa sehingga dapat bermanfaat untuk pengambilan keputusan saat ini dan saat datang.

Ciri-Ciri Informasi

Menurut Davis dalam Kadir (2014:47),[6] “Informasi itu sendiri memiliki ciri-ciri seperti berikut :

  1. Benar atau Salah. Dalam hal ini, informasi berhubungan dengan kebenaran terhadap kenyataan. Jika penerima informasi yang salah mempercayainya, efeknya seperti kalau informasi itu benar.

  2. Baru. Informasi benar-benar baru bagi si penerima.

  3. Tambahan. Informasi dapat memperbaharui atau memberikan perubahan terhadap informasi yang telah ada.

  4. Korektif. Informasi dapat digunakan untuk melakukan koreksi terhadap informasi sebelumnya yang salah atau kurang benar.

  5. Penegas. Informasi dapat mempertegas informasi yang telah ada sehingga keyakinan terhadap informasi semakin meningkat. Sedangkan menurut Mc Leod dalam Darmawan dan Nur Fauzi (2013:2), mengatakan suatu informasi yang berkualitas harus meiliki ciri-ciri :

  6. Akurat, artinya informasi harus mencerminkan keadaan yang sebenarnya. Pengujian terhadap hal ini biasanya dlakukan melaui pengujian yang dilakukan oleh dua orang atau lebih yang berbeda dan apabila hasil pengujian tersebut menghasilkan hasil yang sama maka dianggap data tersebut akurat.

  7. Tepat waktu, artinya informasi itu harus tersedia atau ada pada saat informasi tersebut diperlukan, tidak besok atau tidak beberapa jam lagi.

  8. Relevan, artinya informasi yang diberikan harus sesuai dengan yang dibutuhkan. Kalau kebutuhan informasi ini untuk suatu organisasi maka informasi tersebut harus sesuai dengan kebutuhan informasi di berbagai tingkatan atau bagian yang ada dalam organisasi tersebut.

  9. Korektif. Informasi dapat digunakan untuk melakukan koreksi terhadap informasi sebelumnya yang salah atau kurang benar.

  10. Lengkap, artinya informasi harus diberikan secara lengkap. Misalnya informasi tentang penjualan yang tidak ada bulannya atau tidak ada fakturnya.

Sumber: Kadir (2014:48) 
Gambar 2.4 Hubungan Data, Informasi, dan Pengetahuan

Fungsi Informasi

Menurut Tata Sutabri (2012:24), [7] fungsi utama informasi adalah menambah pengetahuan dan mengurangiketidakpastian pemakai informasi. Informasi yang disampaikan kepada pemakaimungkin merupakan dari data yang dimasukkan ke dalam pengolahan. Akan tetapidalam kebanyakan pengambilan keputusan yang kompleks, informasi hanya dapatmenambah kemungkinan kepastian atau mengurangi bermacam-macam pilihan.

Kualitas Informasi

Menurut Tata Sutabri (2012:24), [7] kualitas suatu informasi tergantung dari 3 (tiga) hal, yaitu :

  1. Akurat (Accurate)
    Informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahandan tidak menyesatkan. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkanmaksudnya. Informasi harus akurat karena biasanya dari sumber informasi sampaipenerima informasi ada kemungkinan terjadi gangguan (noise) yang dapat mengubah atau merusak informasi tersebut.

  2. Tepat Waktu (Timeline)
    Informasi yang datangpada si penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak akanmempunyai nilai lagi, karena informasi merupakan landasan dalam pengambilankeputusan. Bila pengambilan keputusan terlambat maka dapat berakibat fatal bagiorganisasi. Dewasa ini, mahalnya informasi disebabkan karena harus cepatnyainformasi tersebut dikirim atau didapat sehingga diperlukan teknologi mutakhiruntuk mendapatkan, mengolah, dan mengirimkan.

  3. Relevan (Relevance)
    Informasi tersebutmempunyai manfaat untuk pemakainya. Relevansi informasi untuk orang suatudengan yang lain berbeda, misalnya informasi sebab musibah kerusakan mesinproduksi kepada akuntan perusahaan adalah kurang relevan dan akan lebih relevanapabila ditunjukan kepada ahli teknik perusahaan. Sebaliknya, informasi menenaiharga pokok produksi untuk ahli teknik merupakan informasi yang kurang relevan,tetapi akan sangat relevan untuk seorang akuntan perusahaan.

Siklus Informasi

Menurut Tata Sutabri (2012:26),[7] data diolah melalui suatu model informasi, kemudian si penerima akan menerima informasitersebut untuk membuat suatu keputusan dan melakukan tindakan yang akanmengakibatkan munculnya sejumlah data lagi. Data tersebut akan ditangkapsebagai input dan diproses kembali lewat suatu model, dan seterusnya sehinggamembentuk suatu siklus. Siklus inilah yang disebut “Siklus Informasi” (Information Cycle).

Konsep Dasar Teknologi Informasi

Definisi Teknologi Informasi

Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel)

Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.

Untuk mengetahui pengertian teknologi informasi terlebih dahulu kita harus mengerti pengertian dari teknologi dan informasi itu sendiri. Teknologi adalah pengembangan dan aplikasi dari alat, mesin, material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya. Informasi adalah hasil pemrosesan, manipulasi dan pengorganisasian/penataan dari sekelompok data yang mempunyai nilai pengetahuan (knowledge) bagi penggunanya.

Pengertian teknologi informasi menurut beberapa pakar :

a) Teknologi Informasi adalah studi atau peralatan elektronika, terutama komputer, untuk menyimpan, menganalisa, dan mendistribusikan informasi apa saja, termasuk kata-kata, bilangan, dan gambar (kamus Oxford, 1995)

b) Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melaksanakan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi (Haag & Keen, 1996)

c) Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (software & hardware) yang digunakan untuk memproses atau menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi (Martin, 1999)

d) Teknologi Informasi adalah segala bentuk teknologi yang diterapkan untuk memproses dan mengirimkan informasi dalam bentuk elektronis (Lucas, 2000)

e) Teknologi Informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara, dan video (William & Sawyer, 2003)

Secara implisit dan eksplisit IT tidak sekedar berupa teknologi komputer, tetapi juga mencakup teknologi komunikasi. Dengan kata lain, yang disebut Teknologi Informasi adalah gabungan antara Teknologi Komputer dan Teknologi Telekomunikasi

Jadi, jika disimpulkan, Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.

Perkembangan Teknologi Informasi

Perkembangan informasi teknologi sangat pesat bahkan di pelosok- pelosok yang dulunya belum merasakan teknologi pun sekarang bisa menikmati layanan informasi teknologi scara online.

Teknologi informasi muncul sebagai akibat semakin merebaknya globalisasi dalam kehidupan organisasi, semakin kerasnya persaingan bisnis, semakin singkatnya siklus hidup barang dan jasa yang ditawarkan, serta meningkatnya tuntutan selera konsumen terhadap produk dan jasa yang ditawarkan. Untuk mengantisipasi semua ini, perusahaan mencari terobosan baru dengan memanfaatkan teknologi. Teknologi diharapkan dapat menjadi fasilitator dan interpreter. Semula teknologi informasi digunakan hanya terbatas pada pemrosesan data. Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi tersebut, hampir semua aktivitas organisasi saat ini telah dimasuki oleh aplikasi dan otomatisasi teknologi informasi.

Teknologi informasi dapat didefinisikan sebagai perpaduan antara teknologi komputer dan telekomunikasi dengan teknologi lainnya seperti perangkat keras, perangkat lunak, database, teknologi jaringan, dan peralatan telekomunikasi lainnya. Selanjutnya, teknologi informasi dipakai dalam sistem informasi organisasi untuk menyediakan informasi bagi para pemakai dalam rangka pengambilan keputusan.

Ada berbagai macam sistem informasi dengan menggunakan teknologi informasi yang muncul, antara lain Electronic Data Processing Systems, Data Processing Systems (DPS), Decision Support System(DSS), Management Information System (MIS), Executive Information Systems (EIS), Expert System (ES) dan Accounting Information System (AIS) (Bodnar, 1998)[6]. Saluran komunikasi yang dapat digunakan untuk berkomunikasi adalah standard telephone lines, coaxial cable, fiber optics, microwave systems, communications satellites, cellular radio and telephone. Sedangkan konfigurasi jaringan yang dapat dipakai untuk berkomunikasi adalah Wide Area Network (WAN), Local Area Network (LAN), dan Client/Server Configurations (Romney, 2000).

Perangkat komputer merupakan komponen utama yang harus difungsikan secara komprehensif (kompak dan bersama-sama) dalam melaksanakan tugasnya yaitu dalam mengolah data atau informasi. Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data agar menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari :

a) Hardware (perangkat keras) adalah sekumpulan komponen perangkat keras di dalam komputer yang secara fisik dapat dilihat, diraba, dan dirasakan.

b) Software (perangkat lunak) adalah program yang berisi instruksi/perintah sebagai perantara, yang menghubungkan antara hardware dan brainware sehingga menghasil kan informasi sesuai keinginan brainwore.

Brainware (pengguna) adalah perangkat yang mengoperasikan dan menjalankan software yang ada di dalam komputer, contohnya mengetik surat dengan menggunakan Microsoft Word, membuat program aplikasi perusahaan, memperbaiki komputer. Berdasarkan kemampuan dan keahlian yang dimiliki, pengguna komputer dapat dikelompokkan menjadi beberapa kategori, misalnya programmer, operator, technical support, dan desainer grafis.

Konsep Dasar Sistem Informasi

Definisi Sistem Informasi

Menurut Tata Sutabri (2012:39-40), [7] sistem informasi terdiri dari komponen-komponen yang disebut blok bangunan (building block), yang terdiri dari:

a. Blok masukan (input block)
Input mewakili data yangmasuk ke dalam sistem informasi. Input yang dimaksud adalah metode dan mediauntuk menangkap data yang akan dimasukan, yang dapat berupa dokumen-dokumendasar.

b. Blokmodel (model block)
Blok ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika, dan model matematik yang akan memanipulasi data input dan data yangtersimpan dibasis data, dengan cara yang sudah tertentu untuk menghasilkankeluaran yang diinginkan.

c. Blok keluaran (output block)
Produk dari sisteminformasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang berkualitas dandokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakaisistem.

d. Blokteknologi (technology block)
Teknologi merupakan tool box dengan sistem informasi. Teknologi yang digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan danmengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluaran, dan membantu pengendaliandari sistem secara keseluruhan. Teknologi terdiri dari 3 bagian utama, yaituteknisi (brainware), perangkat lunak(software), dan perangkat keras (hardware).

e. Blok basis data (database block)
Basis data (database) merupakan kumpulan data yangsaling berkaitan dan berhubungan satu sama lain, tersimpan diperangkat keraskomputer dan menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Data perludisimpan dalam basis data untuk keperluan penyediaan informasi lebih kanjut. Data di dalam basis data perlu diorganisasikan sedemikian rupa supaya informasiyang dihasilkan berkualitas. Organisasi basis data yang baik juga berguna untukefisiensi kapasitas penyimpanannya. Basis data diakses atau dimanipulasimenggunakan perangkat lunak paket yang disebut DBMS (Database Management System).

f. Blok kendali (control block)
Banyak hal yang dapatmerusak sistem informasi, seperti bencana alam, api, temperatur, air, debu, kecurangan-kecurangan, kegagalan-kegagalan sistem itu sendiri, ketidakefisienan, sabotase dan lain sebagainya. Beberapa pengendalian perludirancang dan diterapkan untuk meyakinkan bahwa hal-hal yang dapat merusaksistem dapat dicegah ataupun bila terlanjur terjadi kesalahan-kesalahan dapatlangsung cepat diatasi.

Konsep Dasar Flowchart

Definisi Flowchart

Menurut Kristanti dan Niluh Gede Redita, (2012)[8] “Flowchart adalah cara penyajian visual aliran data melalui sistem informasi, operasi yang dapat dilakukan dalam sistem dan urutan dimana mereka dilakukan.” Flowchart dapat membantu menjelaskan pekerjaan yang saat ini dilakukan dan bagaimana cara meningkatkan pekerjaan tersebut."

Menurut Sagita (2013:33), [9] “flowchart merupakan bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya”.

Jenis-Jenis Flowchart

Menurut Tri (2015:2), [10] “flowchart terbagi atas lima jenis, yaitu:

  1. Flowchart Sistem (System Flowchart)
Flowchart sistem merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja atau apa yang sedang dikerjakan di dalam sistem secara keseluruhan dan menjelaskan urutan dari prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem. Dengan kata lain, flowchart ini merupakan deskripsi secara grafik dari urutan prosedur-prosedur yang terkombinasi yang membentuk suatu sistem. Flowchart Sistem terdiri dari data yang mengalir melalui sistem dan proses yang mentransformasikan data itu.
  2. Flowchart Dokumen (Document Flowchart)
Flowchart dokumen kegunaan utamanya adalah untuk menelusuri alur form dan laporan sistem dari satu bagian ke bagian lain baik bagaimana alur form dan laporan diproses, dicatat dan disimpan.
  3. Flowchart Skematik (Schematic Flowchart)
Flowchart skematik mirip dengan flowchart sistem yang menggambarkan suatu sistem atau prosedur. Flowchart Skematik ini bukan hanya menggunakan simbol-simbol flowchart standar, tetapi juga menggunakan gambar-gambar komputer, peripheral, form-form atau peralatan lain yang digunakan dalam sistem. Flowchart Skematik digunakan sebagai alat komunikasi antara analis sistemdengan seseorang yang tidak familia rdengan simbol-simbol flowchart yang konvensional. Pemakaian gambar sebagai ganti dari simbol-simbol flowchart akan menghemat waktu yang dibutuhkan oleh seseorang untuk mempelajari simbol abstrak sebelum dapat mengerti flowchart. Gambar-gambar ini mengurangi kemungkinan salah pengertian tentang sistem, hal ini disebabkan oleh ketidak-mengertian tentang simbol-simbol yang digunakan. Gambar-gambar juga memudahkan pengamat untuk mengerti segala sesuatu yang dimaksudkan oleh analis, sehingga hasilnya lebih menyenangkan dan tanpa ada salah pengertian.
  4. Flowchart Program (Program Flowchart)
Flowchart Program merupakan keterangan yang lebih rinci tentangbagaimana setiap langkah program atau prosedur sesungguhnya dilaksanakan. Flowchart ini menunjukkan setiap langkah program atauprosedur dalam urutan yang tepat saat terjadi. Programmer menggunakan flowchart program untuk menggambarkan urutan instruksi dari program komputer. Analis Sistem menggunakan flowchart program untuk menggambarkan urutan tugas-tugas pekerjaan dalam suatu prosedur atau operasi.
  5. Sumber: Tri (2015:6)
Gambar 2.5 Flowchart Program (Program Flowchart)

  6. Flowchart Proses (Process Flowchart)
Flowchart proses merupakan teknik penggambaran rekayasa industrial yang memecah dan menganalisis langkah-langkah selanjutnya dalam suatu prosedur atau sistem. Flowchart proses memiliki lima simbol khusus, yaitu :

Sumber: Tri (2015:7)
Gambar 2.6 Simbol Flowchart Proses


Flowchart proses digunakan oleh perekayasa industrial dalam mempelajari dan mengembangkan proses-proses manufacturing. Dalam analisis sistem, flowchart ini digunakan secara efektif untu menelusuri alur suatu laporan atau form. Berikut adalah contoh gambar dari flowchart proses :

Tabel 2.1 Flowchart Proses (Process Flowchart)

Sumber: Tri (2015:7)Sumber : Tri (2015:8)

Teori Khusus

Website

Pengertian web menurut Greenlaw dan Hepp (2002:18),[11] adalah suatu aplikasi software yang memungkinkan setiap pengguna atau user untuk menerbitkan atau mencari dokumen hypertext di internet Sebuah situs web (sering pula disingkat menjadi situs saja; web site, site ) adalah sebutan bagi sekelompok halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain (domain name) atau sub domain di World Wide Web (WWW) di Internet. WWW terdiri dari seluruh situs web yang tersedia kepada publik.

Halaman-halaman sebuah situs web diakses dari sebuah URL yang menjadi “akar” ( root), yang disebut homepage (halaman induk sering diterjemahkan menjadi “beranda”, “halaman muka”), dan biasanya disimpan dalam server yang sama. Tidak semua situs web dapat diakses dengan gratis. Beberapa situs web memerlukan pembayaran agar dapat menjadi pelanggan, misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi, situs-situs berita, layanan surat elektronik (email), dan lain-lain.

Secara terminologi, website merupakan kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau sub domain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML ( Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website – website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar. Halaman-halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah URL yang biasa disebut Homepage, URL ini mengatur halaman-halaman situs untuk menjadisebuah hirarki, meskipun, hyper link-hyper link yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan memberitahu mereka sususan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan

UML (Unified Modeling Language)

UML singkatan dari Unified Modeling Language yang berartibahasa pemodelan standar. Menurut Chonoles dalam widodo dan Herlawati (2011:6) mengatakan sebagai bahasa, berarti UML memiliki sintaks dan semantic. Ketikamembuat model menggunakan konsep UML ada aturan-aturan yang harus diikuti.Elemen pada model-model yang dibuat berhubungan satu dengan yang lainnya harusmengikuti standar yang ada. UML bukan sekedar diagram, tetapi juga menceritakankonteksnya.

Diagram-Diagram UML

Adapun jenis diagramantara lain : (Widodo dkk, 2011:10-12)

  1. Diagram Kelas
    Diagram ini memperlihatkan himpunankelas-kelas, antarmuka-antarmuka, kolaborasi-kolaborasi, serta relasi - relasi.

  2. Diagram Paket (Package Diagram)
    Diagram ini memperlihatkan kumpulankelas-kelas, merupakan bagian dari diagram komponen.

  3. Diagram Use Case
    Diagram ini memperlihatkan himpunan use casedan aktor-aktor. Diagram ini sangat penting untuk mengorganisasi dan memodelkanperilaku suatu sistem yang dibutuhkan serta diharapkan pengguna.

  4. Diagraminteraksi dan Sequence (urutan)
    Diagram interkasi yangmenekankan pada pengiriman pesan dalam suatu waktu tertentu.

  5. Diagram Komunikasi (Communication Diagram)
    Diagram sebagai pengganti diagram kolaborasidari objek-objek yang menerima serta mengirim pesan.

  6. DiagramStatechart (Statechart Diagram)
    status memperlihatkankeadaan-keadaan pada sistem, memuat status (state),transisi, kejadian serta aktifitas.

  7. DiagramAktivitas (Activity Diagram)
    Diagram status yangmemperlihatkan aliran dari suatu aktivitas ke aktivitas lainnya dalam suatusistem. Diagram ini terutama penting dalam pemodelan fungsi-fungsi suatu sistemdan memberi tekanan pada aliran kendali antar objek.

  8. Diagram Komponen (Component Diagram)
    Diagram komponen inimemperlihatkan organisasi serta kebergantungan sistem perangkat lunak padakomponen-komponen yang telah ada sebelumnya.

  9. Diagram Deployment (Deployment Diagram)
    Diagram ini memperlihatkankonfigurasi saat aplikasi dijalankan (run time).

Kesembilandiagram ini tidak mutlak harus digunakan dalam pengembangan perangkat lunak,semuanya dibuat sesuai dengan kebutuhan.

Tujuan UML

  1. Merancang perangkat lunak
  2. Sarana komunikasi antara perangkat lunak denganproses bisnis.
  3. Menjabarkan sistemsecara rinci untuk analisa dan mencari apa yang diperlukan sistem.
  4. Mendokumentasikan sistem yang ada, proses-prosesdan organisasinya.


Konsep Dasar PHP (Hypertext Preprocessor)

PHP terdapat beberapapandangan menurut para ahli, antara lain sebagai berikut:

MenurutAdelheid & Khairil Nst (2012 : 2), berpendapat bahwa “PHP atau HypertextPreprocessor merupakan bahasa berbentuk script yang ditempatkan dalam serverdan dieksekusi di dalam server untuk selanjutnya ditransfer dan dibaca olehclient”.

MenurutAlexander F. K. Sibero (2011:49), berpendapat bahwa “PHP adalah pemrogramaninterpreter yaitu proses penerjemahan baris kode mesin yang dimengerti komputersecara langsung pada saat baris kode dijalankan atau sering disebut suatubahasa dengan hak cipta terbuka atau yang juga dikenal dengan istilah OpenSource yaitu pengguna dapat mengembangkan kode-kode fungsi PHP sesuai dengankebutuhannya”.

MenurutAgus Saputra (2012:2), berpendapat bahwa “PHP memiliki kepanjangan PHPHypertext Preprocessor merupakan suatu bahasa pemrograman yang difungsikanuntuk membangun suatu website dinamis. PHP menyatu dengan kode HTML, maksudnyaadalah beda kondisi, HTML digunakan sebagai pembangun atau pondasi darikerangka layout web, sedangkan PHP difungsikan sebagai prosesnya, sehinggadengan adanya PHP tersebut, sebuah web akan sangat mudah dimaintenance”.

Menurut Anhar (2010:3),berpendapat “PHP (PHP Hypertext Preprocessor) adalah bahasa pemrograman webserver-side yang bersifat open source. PHP merupakan script yang terintegrasidengan HTML dan berada pada server (server side HTML embedded scripting). PHPadalah script yang digunakan untuk membuat halaman website yang dinamis.Dinamis berarti halaman yang akan ditampilkan dibuat saat halaman itu dimintaoleh client. Mekanisme ini menyebabkan informasi yang diterima client selaluyang terbaru/up to date. Semua script PHP dieksekusi pada server dimana scripttersebut dijalankan”.

Berdasarkan beberapa pendapat yang dikemukakan diatas dapat ditarikkesimpulan bahwa PHP adalah suatu bahasa pemrograman script yang dimengertioleh komputer secara langsung dengan hak cipta terbuka (open source) yangdigunakan untuk membuat halaman website yang dinamis.

Konsep Dasar MySQL

MySQL terdapat beberapa pandangan menurut paraahli, antara lain sebagai berikut:

Menurut Alexander F. K. Sibero (2011:97),berpendapat bahwa “MySqL atau dibaca “My Sekuel” adalah suatu RDBMS (RelationalData-base Management System) yaitu aplikasi sistem yang menjalankan fungsipengolahan data”.

Menurut Budi Raharjo (2011:21), berpendapatbahwa “MySQL adalah RDBMS atau server database yang mengelola database dengancepat menampung dalam jumlah sangat besar dan dapat diakses oleh banyak user”.

Berdasarkan pendapat yang dikemukakan di atas dapat ditarik kesimpulanbahwa MySQL adalah sebuah perangkat lunak atau program yang bersifat opensource yang digunakan untuk membuat sebuah database.

KonsepDasar XAMPP

Menurut Puspitasari (2011:1), berpendapat bahwa“XAMPP adalah sebuah software web server apache yang didalamnya sudah tersediadatabase server MySQL dan support PHP programming. ”Xampp merupakan softwareyang mudah digunakan gratis dan mendukung instalasi di linux dan windows.Keuntungan lainya adalah cuma menginstal 1 kali sudah tersedia apache webserver, mysql database server, php support (php4 dan php5) dan beberapa modullainya hanya bedanya kalau versi windows selalu dalam bentuk instalasi grafisdan yang linux dalam bentuk file terkompresi tar.gz. kelebihan lain yangberbeda dari versi untuk windows adalah memeliki fitur untuk mengaktifkansebuah server secara grafis, sedangkan linux masih berupa perintah-perintahdidalam console. oleh karena itu versi untuk linux sulit untuk dioperasikan”.

Menurut Sopiyan (2012:13), berpendapat bahwaasal kata XAMPP adalah singkatan yang masing-masing hurufnya adalah : X :Program ini dapat dijalankan dibanyak sistem operasi,seperti Windows, Linux,Mac OS, dan Solaris. A :Apache, merupakan aplikasi web server. Tugas utama Apache adalah menghasilkanhalaman web yang benar kepada user berdasarkan kode PHP yang dituliskan olehpembuat halaman web. jika diperlukan juga berdasarkan kode PHP yang dituliskan,maka dapat saja suatu database diakses terlebih dahulu (misalnya dalam MySQL)untuk mendukung halaman web yang dihasilkan. M :MySQL, merupakan aplikasi database server. Perkembangannya disebut SQL yangmerupakan kepanjangan dari Structured Query Language. SQL merupakan bahasaterstruktur yang digunakan untuk mengolah database. MySQL dapat digunakan untukmembuat dan mengelola database beserta isinya. Kita dapat memanfaatkan MySQL untukmenambahkan, mengubah, dan menghapus data yang berada dalam database. P : PHP,bahasa pemrograman web. Bahasa pemrograman PHP merupakan bahasa pemrogramanuntuk membuat web yang bersifat server-side scripting. PHP memungkinkan kitauntuk membuat halaman web yang bersifat dinamis. Sistem manajemen basis datayang sering digunakan bersama PHP adalah MySQl. namun PHP juga mendukung sistemmanajement database Oracle, Microsoft Access, Interbase, d-base, PostgreSQL,dan sebagainya.

Konsep Dasar Css

Definisi Css

Menurut Wiswakarma dalam Nina Rahayu (2013), “CSS (Cascading Style Sheet) adalah salah satu bahasa pemrograman desain web (style sheet language) yang mengontrol format tampilan sebuah halaman web yang ditulis dengan menggunakan bahasa penanda (make up language)”.

Rahayu, Nina “ Perancangan Executive Informasi System (EIS) Dalam Bidang Penjualan pada Karinda Cafe dan Resto”.

Menurut Agus Saputra dkk (2013:6), “CSS atau yang memiliki kepanjangan Cascading Style Sheet, merupakan suatu bahasa pemrograman web yang digunakan untuk mengendalikan dan membangun berbagai komponen dalam web sehingga tampilan web akan lebih rapi, terstruktur, dan seragam”.

Saputra, Agus, Feni Agustin, CV ASFA Solusion. 2013 “Menyelesaikan Website 12 Juta Secara Proesional”.Jakarta: PT Alex MediaKomutindo.

KonsepDasar Adobe Dreamweaver

Menurut Wahana Komputer (2011:2), ”Adobe Dreamweavermerupakan salah satu program aplikasi yang digunakan untuk membangun sebuah website, baik secara grafis maupundengan menuliskan kode sumber secara langsung.” Adobe Dreamweavermerupakan program untuk membuat atau mengedit web yang dikeluarkan oleh Adobe Systems yang juga dikenal sebagai Macromedia Dreamweaver. Software ini digunakan karena memiliki fitur-fitur yang menarik dan cenderung mudah dalampenggunaannya. Versi terakhir Adobe Dreamweaver adalah Adobe Dreamweaver CS5. Macromedia Dreamweaver berubahmenjadi Adobe Dreamweaver karena Macromediadiakuisisi oleh Adobe System sehingga seluruh produk yangdibuat oleh Macromedia kini diawalidengan kata Adobe.

Adobe Dreamweaver memudahkanpengembang website untuk mengelola halaman-halaman website dan aset-asetnya, baik gambar (image), animasi flash, video, suara dan lain sebagainya. Selainitu Adobe Dreamweaver juga menyediakan fasilitas untuk melakukan pemrograman scripting, baik ASP (Active Server Page), JSP (Java Server Page), PHP (Hypertext Preprocessor), JavaScript(js), Cold Fusion, CSS (Cascading Style Sheet), XML (Extensible Markup Language) dan lainnya.

Intranet

Intranet adalah sebuah jaringan privat (private network)yang menggunakan protokol-protokol Internet (TCP/IP), untuk membagi informasi rahasiaperusahaan atau operasi dalam perusahaan tersebut kepada karyawannya. Kadang-kadang,istilah intranet hanya merujuk kepada layanan yang terlihat, yakni situs web internal perusahaan. Untukmembangun sebuah intranet, maka sebuah jaringan haruslah memiliki beberapakomponen yang membangun Internet, yakni protokol Internet (Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya), kliendan juga server. Protokol HTTP dan beberapaprotokol Internet lainnya (FTP, POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponenprotokol yang sering digunakan.

Konsep Dasar (Literature Review)

Konsep Dasar (Literature Review)

Menurut Warsito dalam Daud F. Tatang (2013), “Literature adalah kesusasteraan atau kepustakan sedangkan review adalah suatu tindakan meninjau, memeriksa kembali suatu hal yang telah dikerjakan sebelumnya sehingga dalam literature review dapat disimpulkan sebagai suatu pemahaman lebih lanjut mengenai hubungannya dalam penelitian yang diangkat oleh penulis. Saat ini adalah literature review merupakan suatu survey literature tentang penemuan-penemuan yang telah dilakukan oleh penelitian sebelumnya berhubungan dengan topik penelitian”.

Literature Review membantu kita di dalam menyusun kerangka berfikir yang sesuai untuk teori, temuan dan hasil penelitian sebelumnya untuk menyelesaikan rumusan masalah dalam penelitian yang kita lakukan pada suatu topik khusus atau pertanyaan terhadap bagian dari keilmuan.

Berdasarkan definisi yang ada di atas, dapat disimpulkan bahwa Literature Review adalah bahan-bahan yang tertulis dari suatu permasalahan kajian tertentu yang dilakukan oleh orang lain.

Tatang, Daud F. " Perancangan Sistem Informasi Persediaan Barang Pada CV. Vanda Jaya Abadi ".

Study Pustaka (Literature Review)

Banyak penelitian yang sudah dilakukan mengenai program aplikasi E-menu pada restoran berbasis web dan penelitian lainnya yang berkaitan. Dalam upaya merancang dan menyempurnakan perancangan ini perlu dilakukan study pustaka (literature review) sebagai salah satu dari penerapan metode penelitian yang dilakukan, diantaranya sebagai berikut:

  1. Banyak penelitian yang sudah dilakukan mengenai program aplikasi E-menu pada restoran berbasis web dan penelitian lainnya yang berkaitan. Dalam upaya merancang dan menyempurnakan perancangan ini perlu dilakukan study pustaka (literature review) sebagai salah satu dari penerapan metode penelitian yang dilakukan, diantaranya sebagai berikut:

Diagram-Diagram UML

Adapun jenis diagramantara lain : (Widodo dkk, 2011:10-12)

  1. Diagram Kelas
    Diagram ini memperlihatkan himpunankelas-kelas, antarmuka-antarmuka, kolaborasi-kolaborasi, serta relasi - relasi.

  2. Diagram Paket (Package Diagram)
    Diagram ini memperlihatkan kumpulankelas-kelas, merupakan bagian dari diagram komponen.

  3. Diagram Use Case
    Diagram ini memperlihatkan himpunan use casedan aktor-aktor. Diagram ini sangat penting untuk mengorganisasi dan memodelkanperilaku suatu sistem yang dibutuhkan serta diharapkan pengguna.

  4. Diagraminteraksi dan Sequence (urutan)
    Diagram interkasi yangmenekankan pada pengiriman pesan dalam suatu waktu tertentu.

  5. Diagram Komunikasi (Communication Diagram)
    Diagram sebagai pengganti diagram kolaborasidari objek-objek yang menerima serta mengirim pesan.

  6. DiagramStatechart (Statechart Diagram)
    status memperlihatkankeadaan-keadaan pada sistem, memuat status (state),transisi, kejadian serta aktifitas.

  7. DiagramAktivitas (Activity Diagram)
    Diagram status yangmemperlihatkan aliran dari suatu aktivitas ke aktivitas lainnya dalam suatusistem. Diagram ini terutama penting dalam pemodelan fungsi-fungsi suatu sistemdan memberi tekanan pada aliran kendali antar objek.

  8. Diagram Komponen (Component Diagram)
    Diagram komponen inimemperlihatkan organisasi serta kebergantungan sistem perangkat lunak padakomponen-komponen yang telah ada sebelumnya.

  9. Diagram Deployment (Deployment Diagram)
    Diagram ini memperlihatkankonfigurasi saat aplikasi dijalankan (run time).

Kesembilandiagram ini tidak mutlak harus digunakan dalam pengembangan perangkat lunak,semuanya dibuat sesuai dengan kebutuhan.

Tujuan UML

  1. Merancang perangkat lunak
  2. Sarana komunikasi antara perangkat lunak denganproses bisnis.
  3. Menjabarkan sistemsecara rinci untuk analisa dan mencari apa yang diperlukan sistem.
  4. Mendokumentasikan sistem yang ada, proses-prosesdan organisasinya.


Konsep Dasar PHP (Hypertext Preprocessor)

PHP terdapat beberapapandangan menurut para ahli, antara lain sebagai berikut:

MenurutAdelheid & Khairil Nst (2012 : 2), berpendapat bahwa “PHP atau HypertextPreprocessor merupakan bahasa berbentuk script yang ditempatkan dalam serverdan dieksekusi di dalam server untuk selanjutnya ditransfer dan dibaca olehclient”.

MenurutAlexander F. K. Sibero (2011:49), berpendapat bahwa “PHP adalah pemrogramaninterpreter yaitu proses penerjemahan baris kode mesin yang dimengerti komputersecara langsung pada saat baris kode dijalankan atau sering disebut suatubahasa dengan hak cipta terbuka atau yang juga dikenal dengan istilah OpenSource yaitu pengguna dapat mengembangkan kode-kode fungsi PHP sesuai dengankebutuhannya”.

MenurutAgus Saputra (2012:2), berpendapat bahwa “PHP memiliki kepanjangan PHPHypertext Preprocessor merupakan suatu bahasa pemrograman yang difungsikanuntuk membangun suatu website dinamis. PHP menyatu dengan kode HTML, maksudnyaadalah beda kondisi, HTML digunakan sebagai pembangun atau pondasi darikerangka layout web, sedangkan PHP difungsikan sebagai prosesnya, sehinggadengan adanya PHP tersebut, sebuah web akan sangat mudah dimaintenance”.

Menurut Anhar (2010:3),berpendapat “PHP (PHP Hypertext Preprocessor) adalah bahasa pemrograman webserver-side yang bersifat open source. PHP merupakan script yang terintegrasidengan HTML dan berada pada server (server side HTML embedded scripting). PHPadalah script yang digunakan untuk membuat halaman website yang dinamis.Dinamis berarti halaman yang akan ditampilkan dibuat saat halaman itu dimintaoleh client. Mekanisme ini menyebabkan informasi yang diterima client selaluyang terbaru/up to date. Semua script PHP dieksekusi pada server dimana scripttersebut dijalankan”.

Berdasarkan beberapa pendapat yang dikemukakan diatas dapat ditarikkesimpulan bahwa PHP adalah suatu bahasa pemrograman script yang dimengertioleh komputer secara langsung dengan hak cipta terbuka (open source) yangdigunakan untuk membuat halaman website yang dinamis.

Konsep Dasar MySQL

MySQL terdapat beberapa pandangan menurut paraahli, antara lain sebagai berikut:

Menurut Alexander F. K. Sibero (2011:97),berpendapat bahwa “MySqL atau dibaca “My Sekuel” adalah suatu RDBMS (RelationalData-base Management System) yaitu aplikasi sistem yang menjalankan fungsipengolahan data”.

Menurut Budi Raharjo (2011:21), berpendapatbahwa “MySQL adalah RDBMS atau server database yang mengelola database dengancepat menampung dalam jumlah sangat besar dan dapat diakses oleh banyak user”.

Berdasarkan pendapat yang dikemukakan di atas dapat ditarik kesimpulanbahwa MySQL adalah sebuah perangkat lunak atau program yang bersifat opensource yang digunakan untuk membuat sebuah database.

KonsepDasar XAMPP

Menurut Puspitasari (2011:1), berpendapat bahwa“XAMPP adalah sebuah software web server apache yang didalamnya sudah tersediadatabase server MySQL dan support PHP programming. ”Xampp merupakan softwareyang mudah digunakan gratis dan mendukung instalasi di linux dan windows.Keuntungan lainya adalah cuma menginstal 1 kali sudah tersedia apache webserver, mysql database server, php support (php4 dan php5) dan beberapa modullainya hanya bedanya kalau versi windows selalu dalam bentuk instalasi grafisdan yang linux dalam bentuk file terkompresi tar.gz. kelebihan lain yangberbeda dari versi untuk windows adalah memeliki fitur untuk mengaktifkansebuah server secara grafis, sedangkan linux masih berupa perintah-perintahdidalam console. oleh karena itu versi untuk linux sulit untuk dioperasikan”.

Menurut Sopiyan (2012:13), berpendapat bahwaasal kata XAMPP adalah singkatan yang masing-masing hurufnya adalah : X :Program ini dapat dijalankan dibanyak sistem operasi,seperti Windows, Linux,Mac OS, dan Solaris. A :Apache, merupakan aplikasi web server. Tugas utama Apache adalah menghasilkanhalaman web yang benar kepada user berdasarkan kode PHP yang dituliskan olehpembuat halaman web. jika diperlukan juga berdasarkan kode PHP yang dituliskan,maka dapat saja suatu database diakses terlebih dahulu (misalnya dalam MySQL)untuk mendukung halaman web yang dihasilkan. M :MySQL, merupakan aplikasi database server. Perkembangannya disebut SQL yangmerupakan kepanjangan dari Structured Query Language. SQL merupakan bahasaterstruktur yang digunakan untuk mengolah database. MySQL dapat digunakan untukmembuat dan mengelola database beserta isinya. Kita dapat memanfaatkan MySQL untukmenambahkan, mengubah, dan menghapus data yang berada dalam database. P : PHP,bahasa pemrograman web. Bahasa pemrograman PHP merupakan bahasa pemrogramanuntuk membuat web yang bersifat server-side scripting. PHP memungkinkan kitauntuk membuat halaman web yang bersifat dinamis. Sistem manajemen basis datayang sering digunakan bersama PHP adalah MySQl. namun PHP juga mendukung sistemmanajement database Oracle, Microsoft Access, Interbase, d-base, PostgreSQL,dan sebagainya.

Konsep Dasar Css

Definisi Css

Menurut Wiswakarma dalam Nina Rahayu (2013), “CSS (Cascading Style Sheet) adalah salah satu bahasa pemrograman desain web (style sheet language) yang mengontrol format tampilan sebuah halaman web yang ditulis dengan menggunakan bahasa penanda (make up language)”.

Rahayu, Nina “ Perancangan Executive Informasi System (EIS) Dalam Bidang Penjualan pada Karinda Cafe dan Resto”.

Menurut Agus Saputra dkk (2013:6), “CSS atau yang memiliki kepanjangan Cascading Style Sheet, merupakan suatu bahasa pemrograman web yang digunakan untuk mengendalikan dan membangun berbagai komponen dalam web sehingga tampilan web akan lebih rapi, terstruktur, dan seragam”.

Saputra, Agus, Feni Agustin, CV ASFA Solusion. 2013 “Menyelesaikan Website 12 Juta Secara Proesional”.Jakarta: PT Alex MediaKomutindo.

KonsepDasar Adobe Dreamweaver

Menurut Wahana Komputer (2011:2), ”Adobe Dreamweavermerupakan salah satu program aplikasi yang digunakan untuk membangun sebuah website, baik secara grafis maupundengan menuliskan kode sumber secara langsung.” Adobe Dreamweavermerupakan program untuk membuat atau mengedit web yang dikeluarkan oleh Adobe Systems yang juga dikenal sebagai Macromedia Dreamweaver. Software ini digunakan karena memiliki fitur-fitur yang menarik dan cenderung mudah dalampenggunaannya. Versi terakhir Adobe Dreamweaver adalah Adobe Dreamweaver CS5. Macromedia Dreamweaver berubahmenjadi Adobe Dreamweaver karena Macromediadiakuisisi oleh Adobe System sehingga seluruh produk yangdibuat oleh Macromedia kini diawalidengan kata Adobe.

Adobe Dreamweaver memudahkanpengembang website untuk mengelola halaman-halaman website dan aset-asetnya, baik gambar (image), animasi flash, video, suara dan lain sebagainya. Selainitu Adobe Dreamweaver juga menyediakan fasilitas untuk melakukan pemrograman scripting, baik ASP (Active Server Page), JSP (Java Server Page), PHP (Hypertext Preprocessor), JavaScript(js), Cold Fusion, CSS (Cascading Style Sheet), XML (Extensible Markup Language) dan lainnya.

KonsepDasar Adobe Dreamweaver

Intranet adalah sebuah jaringan privat (private network)yang menggunakan protokol-protokol Internet (TCP/IP), untuk membagi informasi rahasiaperusahaan atau operasi dalam perusahaan tersebut kepada karyawannya. Kadang-kadang,istilah intranet hanya merujuk kepada layanan yang terlihat, yakni situs web internal perusahaan. Untukmembangun sebuah intranet, maka sebuah jaringan haruslah memiliki beberapakomponen yang membangun Internet, yakni protokol Internet (Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya), kliendan juga server. Protokol HTTP dan beberapaprotokol Internet lainnya (FTP, POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponenprotokol yang sering digunakan.

Konsep Dasar (Literature Review)

Konsep Dasar (Literature Review)

Menurut Warsito dalam Daud F. Tatang (2013), “Literature adalah kesusasteraan atau kepustakan sedangkan review adalah suatu tindakan meninjau, memeriksa kembali suatu hal yang telah dikerjakan sebelumnya sehingga dalam literature review dapat disimpulkan sebagai suatu pemahaman lebih lanjut mengenai hubungannya dalam penelitian yang diangkat oleh penulis. Saat ini adalah literature review merupakan suatu survey literature tentang penemuan-penemuan yang telah dilakukan oleh penelitian sebelumnya berhubungan dengan topik penelitian”.

Literature Review membantu kita di dalam menyusun kerangka berfikir yang sesuai untuk teori, temuan dan hasil penelitian sebelumnya untuk menyelesaikan rumusan masalah dalam penelitian yang kita lakukan pada suatu topik khusus atau pertanyaan terhadap bagian dari keilmuan.

Berdasarkan definisi yang ada di atas, dapat disimpulkan bahwa Literature Review adalah bahan-bahan yang tertulis dari suatu permasalahan kajian tertentu yang dilakukan oleh orang lain.

Tatang, Daud F. " Perancangan Sistem Informasi Persediaan Barang Pada CV. Vanda Jaya Abadi ".

Literature Review

Literature reviewadalah bagian penting dalam proses penelitian. Adapun literature review sebagai landasan dalam mendukung penelitian tentang “PENGEMBANGAN WEBSITE SEBAGAI ALAT PROMOSI ONLINE DALAM UPAYA MEREKRUT MAHASISWA BARU PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA” adalah sebagai berikut:

  1. Tinjauan studi pustaka dari penelitian Ika Nur Indah, Lies Yulianto. Dalam Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 3 No 4 - 2011
    Penelitian Ika Nur Indah, Lies Yulianto. Dalam Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 3 No 4 - 2011. yang berjudul “Pembuatan Website Sebagai Sarana Promosi Produk Kelompok Pidra Desa Gawang Kecamatan Kebonagung Kabupaten Pacitan” penelitian ini pembuatan promosi produk masih menggunakan informasi secara bertatap muka serta belum terdapat website. Sehingga kurang menarik maka dari itu usaha kelompok PIDRA desa gawang sangat membutuhkan website sebagai media informasi yang lebih menarik. Hal ini bertujuan untuk menghasilkan website agar mampu menarik masyarakat. Diharapkan website ini dapat memudahkan untuk mempromosikan usaha kelompok PIDRA desa gawang. Kepada masyarakat serta bisa berguna untuk lebih menambah wawasan dan minat masyarakat untuk mengetahui produk yang dihasilkan dikelompok PIDRA ini.Dalam melakukan penelitian ini penulis menggunakan metode kepustakaan, observasi, wawancara, analisis, perancangan, editing, implementasi. dari penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat bagi usaha kelompok PIDRA desa gawang khususnya dan bagi masyarakat pada umumnya.
  2. Tinjauan studi pustaka dari penelitian Supriyanta, Agus Tina Indonesian Journal on Networking and Security - Volume 6 No 1 – 2017
    Supriyanta, Agus Tina Indonesian Journal on Networking and Security - Volume 6 No 1 – 2017 yang berjudul “Perancangan Website Sebagai Media Promosi Dan Penjualan Pada CV Simba Jaya Magelang” peniliti bermaksud untuk melakukan penelitian tentang perusahaan penyedia barang kebutuhan sehari-hari masyarakat pada umumnya. Metode penjualan yang masih konvensional menjadikan informasi kurang luas untuk diakses. Pembuatan website dengan judul Perancangan Website Sebagai Media Promosi dan Penjualan pada CV Simba Jaya Magelang diharapkan bisa meningkatkan promosi, penjualan serta memudahkan konsumen dalam melakukan pemesanan produk. Dalam pembuatan website penulis menggunakan metode pengumpulan data antara lain dengan cara observasi, wawancara dan studi pustaka. Sedangkan metode pengembangan perangkat lunak menggunakan empat tahap yaitu dengan metode waterfall yang meliputi analisa perangkat lunak, desain, pembuatan kode program dan pengujian. Tujuan pembuatan website ialah untuk memudahkan konsumen dalam mengakses informasi atau transaksi serta meningkatkan daya tarik konsumen terhadap produk yang di pasarkan.
  3. Tinjauan studi pustaka dari penelitian Muntoha, Jamroni dan Helmanita Tantria Jurnal “Jurnal Inovasi dan Kewirausahaan Seri Pengabdian Masyarakat 2015 ISSN: 2089-3086
    Muntoha, Jamroni dan Helmanita Tantria “Jurnal Inovasi dan Kewirausahaan Seri Pengabdian Masyarakat 2015 ISSN: 2089-3086 yang berjudul “PEMANFAATAN SITUS WEB SEBAGAI SARANA PROMOSI DESA SONGBANYU, KECAMATAN GIRI SUBO, GUNUNG KIDUL, DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA” Tujuan penelitian ini adalah web merupakan berkas yang ditulis sebagai berkas teks biasa (plain text) yang diatur dan dikombinasikan sedemikian rupa dengan instruksi-instruksi berbasis HTML atau XHTML. Berkas teks tersebut kemudian dihubungkan ke sebuah server web yang dapat diakses melalui jaringan seperti Internet, ataupun jaringan wilayah lokal (LAN) melalui alamat Internet yang dikenali sebagai URL. Dengan berada di sebuah server web, situs web menjadi bebas diakses oleh semua orang. Kebebasan akses tersebut membuat situs web menjadi media promosi terbaik saat ini. Jangkauan yang luas menjadi alasan lain situs web dipilih sebagai media promosi. Desa Songbanyu yang memiliki berbagai potensi, khususnya pantai, seharusnya bisa memanfaatkan situs web sebagai media promosi. Dengan adanya situs web desa dan masyarakat serta perangkat desa yang mampu mengelolanya, potensi Desa Songbanyu akan terpublikasi dengan baik dan menarik minat wisatawan.
  4. Tinjauan studi pustaka dari penelitian Lina Rahmawati Jurnal Telematika Vol. 5 No.2 Agustus 2012
    Lina Rahmawati Jurnal Telematika Vol. 5 No.2 Agustus 2012 yang berjudul “Perancangan Website Sebagai Sarana Promosi Pada MTs Ma’arif NU 1 Ajibarang” Kesimpulan dari penelitian ini perancangan website sebagai sarana promosi pada MTs Ma’arif NU 1 Ajibarang. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat website ini adalah metode survey, observasi, studi kepustakaan serta dokumentasi. Untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metode waterfall. Hasil dari penelitian ini berupa website MTs Ma’arif NU 1 Ajibarang yang dapat memberikan informasi secara online tanpa terikat oleh ruang dan waktu. Website ini dibuat dengan menggunakan PHP sedangkan untuk databasenya menggunakan My SQL, untuk desain interfacenya menggunakan Dreamweaver dan untuk server localnya menggunakan Apache Thriad. Kesimpulan yang dapat diambil yaitu : dapat mengetahui identifikasi masalah, analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, testing, penggunaan dan pemeliharaan.
  5. Tinjauan studi pustaka dari penelitian Andi Dwi Riyanto Dalam Jurnal Seminar Nasional Informatika 2015 (semnasIF 2015) ISSN: 1979-2328 UPN ”Veteran” Yogyakarta, 14 November 2015
    [Andi Dwi Riyanto] Dalam Jurnal Jurnal Seminar Nasional Informatika 2015 (semnasIF 2015) ISSN: 1979-2328 UPN ”Veteran” Yogyakarta, 14 November 2015 yang berjudul “PEMBUATAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI YANG TERPERCAYA” Kesimpulan dari penelitian ini adalah Pengguna internet di Indonesia pada akhir 2013 mencapai 71,19. Adapun pemanfaatan internet di sektor bisnis, e-mail (mengirim dan menerima) menduduki posisi teratas (95,75%), kedua internet dimanfaatkan untuk mencari berita/informasi (78,49%), ketiga mencari barang/jasa (77,81%), keempat informasi lembaga pemerintahan (tender) sebesar (65,07%), kelima untuk sosial media (61,23%). Fakta-fakta diatas menunjukkan bahwa peminat internet disektor bisnis sangatlah tinggi. Tidak heran jika banyak perusahaan yang memanfaatkan internet sebagai salah satu media yang digunakan untuk melakukan promosi. Namun demikian, kasus "CyberCrime" meningkat tajam dari 33 kasus pada tahun 2013 menjadi 98 kasus pada tahun 2014 yang didominasi kasus penipuan dalam transaksi "online" atau daring (dalam jaringan internet). Hal ini menunjukkan ada beberapa website ataupun blog yang dipergunakan untuk melakukan kegiatan promosi bisnis, namun disisi lain ada juga yang memanfaatkan sebagai media untuk melakukan penipuan. Untuk itu diperlukan kejelasan ataupun pencirian dalam pembuatan website sebagai media promosi yang terpercaya. Hal ini selaras seperti yang dialami oleh ibu Santi yang menjual produk pembalut kain yang memiliki rata-rata 30 pengiriman tiap bulannya hanya melalui blog www.pembalutkainwanita.wordpress.com. Hal tersebut sebetulnya masih bisa dimaksimalkan dikarenakan beberapa pelanggan ada yang masih sedikit ragu dikarenakan media promosi yang digunakan hanya menggunakan blog gratisan. Jika ibu santi memiliki website yang memenuhi syarat sebagai media promosi yang terpercaya, maka pelanggan akan meningkat.
  6. Tinjauan studi pustaka dari penelitian D. Prasanna Kumar, K. Rajyalakshmi, SS. Asadi. Dalam International Journal of Civil Engineering and Technology (IJCIET)
    [D. Prasanna Kumar, K. Rajyalakshmi, SS. Asadi.] Dalam
    International Journal of Civil Engineering and Technology (IJCIET), yang berjudul “ DIGITAL MARKETING STRATEGICAL ROLE TO PROMOTE TECHNICAL EDUCATION IN ANDHRA AND TELANGANA: AN EXPLORATORY STUDY” Mengatakan Media sosial memiliki dampak besar pada komunikasi dan interaksi dengan klien prospek. Ini telah mengubah cara organisasi dan merek mereka terhubung dengan klien mereka dan cara di mana bisnis mencapai. Merek adalah berusaha menggunakan media sosial untuk mempertahankan klien yang ada dan menarik yang baru pelanggan. Lebih penting lagi, merek perlu mengukur visibilitas mereka di media social jaringan berkenaan dengan pesaing. Studi ini menjelaskan ulasan untuk mengumpulkan data visibilitas merek universitas dengan mempertimbangkan lima universitas bergengsi di Indonesia Andhra Pradesh dan Telangana wilayah dan posisi relatif mereka berdasarkan social sudut pandang media. Penemuan menunjukkan bahwa kehadiran merek universitas ini ada di media sosial tetapi tidak satupun dari mereka yang tampak pada saat ini memiliki tujuan strategi untuk mengoptimalkan komunikasi dengan siswa. Ini berarti ada cukup ruang bagi universitas untuk menunjukkan kemampuan mereka di media sosial untuk menggambar perhatian siswa baru.
  7. Tinjauan studi pustaka dari penelitian YatinTalati, Dr. Atul Bhatt Dalam International Journal of Library & Information Science (IJLIS) Volume 5, Issue 3, Sep–Dec 2016,
    [YatinTalati, Dr. Atul Bhatt] Dalam
    International Journal of Library & Information Science (IJLIS) Volume 5, Issue 3, Sep–Dec 2016, yang berjudul “ EFFECTIVE MARKETING STRATEGY OF ILNU LIBRARY SERVICES, RESOURCES AND PRODUCTS: SPECIAL REFERENCE TO INTERNATIONAL LAW RESOURCE CENTRE” Tujuan dari penelitian ini adalah Tujuan dasar kami untuk promosi dan pemasaran Layanan Perpustakaan ILNU, Sumber Daya dan produk adalah untuk menciptakan kesadaran yang luas di kalangan akademisi dan profesional hukum tentang layanan perpustakaan terfokus pengguna berkualitas tinggi kami, untuk mencapai kepuasan pengguna tingkat tinggi dan meningkatkan nilai yang dirasakan dari layanan perpustakaan ILNU. Penerapan metode pemasaran, pendekatan dan teknik adalah area yang sangat penting untuk peningkatan layanan Perpustakaan, kepuasan dan untuk menjangkau khalayak yang ditargetkan baru. Hukum internasional adalah salah satu yang paling penting area untuk pengacara generasi berikutnya, karena elemen asing yang terlibat dalam transaksi itu terjadi di kehidupan kita sehari hari. Entah bagaimana pentingnya belum banyak diberikan kepada hukum internasional sekolah-sekolah hukum.
  8. Tinjauan studi pustaka dari penelitian Prof. Shrikant Waghulkar, Dr. Kumardatt Ganjre, Prof. Nitesh Behare and Prof. Niranjan Diwan Dalam International Journal of Management (IJM) Volume 8, Issue 1, January–February 2017
    [Prof. Shrikant Waghulkar, Dr. Kumardatt Ganjre, Prof. Nitesh Behare and Prof. Niranjan Diwan] Dalam
    International Journal of Management (IJM) Volume 8, Issue 1, January–February 2017 yang berjudul “ A FEASIBILITY STUDY FOR ONLINE MARKETING OF AGRICULTURAL GREENHOUSE PRODUCTS W.R.T. PUNE DISTRICT” Mengatakan Semua industri menjadi digital dan diadopsi transaksi tanpa kertas. Mengikuti cara yang sama dalam pemasaran, organisasi mulai menjualnya produk di platform e-commerce. Kegiatan promosi telah dimulai di media sosial seperti e-mail, situs web, pesan dll. Dipahami kenyamanan, efektivitas dan efisiensi digitalisasi Pemerintah India juga meluncurkan skema “Digital India” di mana Pemerintah berada mempromosikan penggunaan teknologi dalam fungsi organisasi. Meskipun sepertinya agak tidak nyaman untuk menggunakan jenis teknologi ini di sektor yang tidak terorganisir seperti pertanian, Pemerintah India telah mengumumkan dalam "Pemerintah Pusat Anggaran 2016-2017 menyatakan bahwa,
  9. Tinjauan studi pustaka dari penelitian Rajesh Karanjkar Dalam International Journal of Management (IJM) Volume 7, Issue 7, November–December 2016
    [Rajesh Karanjkar] Dalam International Journal of Management (IJM) Volume 7, Issue 7, November–December 2016 yang berjudul “ MONITORING AND VISUALIZING STUDENTS TRACKING DATA ONLINE LEARNING ACTIVITIES (TRACKING IN E-LEARNING PLATFORMS) MVSA” Mengatakan Promosi pemasaran memainkan peran penting dalam industri tetapi teknologi kemajuan bergerak pada tingkat yang lebih cepat. Untuk menanamkan perubahan yang perlu dilakukan memahami proses pengambilan keputusan manusia. Ketika dunia maju secara teknologi dan menjadi lebih individualistis ada kebutuhan untuk memahami proses pengambilan keputusan manusia. Pergi lebih dalam pada komunikasi manusia kita memahami bahwa tubuh manusia menstimulasi ke lima indra. Mereka adalah: Penglihatan - Mengelilingi, Telinga - Mendengar, Kulit-Sentuh, Lidah-Rasa, Hidung-Bau. Berdasarkan lima ini pengertian dasar keputusan diambil oleh orang-orang. Teknologi yang digunakan saat ini mampu menghasilkan komunikasi artikulasi melalui dua indra pertama yang dikejar oleh manusia. Lebih lanjut sebagai teknologi mengembangkan empat ini media dapat menggabungkan indra lainnya seperti sentuhan, rasa, bau. Tetapi saat ini hanya ada dua media yang digunakan untuk komunikasi dapat dimanfaatkan.
  10. Tinjauan studi pustaka dari penelitian M.Mohan Kumar dan Dr. S. Gopalakrishnan Dalam International Journal of Library & Information Science (IJLIS) Volume 5, Issue 3 (2016)
    [M.Mohan Kumar dan Dr. S. Gopalakrishnan] International Journal of Library & Information Science (IJLIS) Volume 5, Issue 3 (2016) yang berjudul “ USE AND VIEWS ON E LEARNING MATERIALS AMONG THE LIS PROFESSIONALS: AN EMPIRICAL STUDY” Mengatakan Telah terjadi peningkatan kesadaran yang cukup besar di kalangan pengguna tentang e-learning bahan dan perpustakaan juga telah meningkatkan sumber daya dan layanan e-learning. Sebuah substansial Jumlah telah di telinga ditandai oleh institusi akademik terhadap materi e-learning. Di dalam Upaya studi telah dilakukan untuk mengidentifikasi penggunaan dan pendapat materi e - learning, sumber dan layanan di antara para profesional LIS yang bekerja di 52 Universitas di Tami Nadu. Dari 520 kuesioner yang didistribusikan 357 ditanggapi dan tingkat responsnya mencapai 68,65%. Itu Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa E-learning, elemen penting, mudah dipelajari, lebih menyenangkan, interaksi akan lebih banyak, dan mayoritas pengguna lebih menyukai lebih banyak materi e-learning di perpustakaan koleksi.

BAB III
PEMBAHASAN
PERANCANGAN SISTEM PROMOSI ONLINE

Pada bab ini dijelaskan profil perusahaan serta langkah-langkah yang akan dilakukan dalam perancangan Sistem Promosi Online yaitu mengenai proses identifikasi, perencanaan secara teknik, penentuan modul yang digunakan dan proses pembuatan sistem menggunakan teknologi iLearning

Gambaran Umum Perguruan Tinggi Raharja

Adapun tempat dari penelitian ini adalah Perguruan Tinggi Raharja, dimana perguruan tinggi Raharja membawahi 2 (dua) institusi yaitu AMIK Raharja Informatika dan STMIK Raharja Informatika. Perguruan Tinggi Raharja seluruh Prodi telah terakreditasi A dan B serta telah mendapatkan ISO 9001:2008, beralamat di Jalan Jenderal Sudirman No. 40 Cikokol-Modern Tangerang. Perguruan Tinggi Raharja memiliki 3 Prodi untuk jenjang sarjana dan 3 Prodi untuk jenjang diploma.

Dengan semakin maraknya perguruan-perguruan tinggi di daerah Tangerang khususnya dalam bidang komputer ternyata hal tersebut masih belum bisa memenuhi kebutuhan masyarakat dalam memperoleh data secara komputerisasi di setiap bidang.

Dunia komputer dan alat-alat canggih serta otomatis lainnya dalam dunia perkantoran, baik instansi pemerintah maupun swasta sangat cepat sekali perkembangannya, sehingga selalu berubah setiap saat. Oleh karena itu Perguruan Tinggi Raharja dalam pendiriannya mempunyai misi untuk ikut membantu program pemerintah dalam upaya mencerdaskan kehidupan bangsa Indonesia serta meningkatkan Sumber Daya Manusia (SDM) dalam menghadapi era globalisasi.

Telah menjadi tekad para pendiri Perguruan Tinggi ini untuk membantu pemerintah dan masyarakat Kota Tangerang dalam pendirian Perguruan Tinggi Raharja yang diselenggarakan oleh Yayasan Nirwana Nusantara (YRI) yang didirikan pada tahun 2001 dan merupakan pendidikan yang terbaik dalam bidang pendidikan komputer.

Latar Belakang Perguruan Tinggi Raharja

Perguruan Tinggi Raharja bermula dari sebuah lembaga kursus komputer yang bernama LPPK (Lembaga Pendidikan dan Pelatihan Komputer) Raharja yang terletak di Jl. Gatot Subroto Km.2 Harmoni Mas Cimone Tangerang.

LPPK Raharja diresmikan pada tanggal 3 Januari 1994 oleh Bapak Walikota Tangerang Drs. H. Zakaria Machmud, Raharja telah terdaftar pada Depdiknas Kotamadya Tangerang dengan Nomor 201/PLSM/02.4/L.93. Lembaga inilah yang mempelopori penggunaan Operating System Windows dan aplikasinya di wilayah Tangerang dan sekitarnya, hal tersebut mendapat respon positif dan jumlah peminatnya pun meningkat pesat seiring dengan kerjasama yang dilakukan oleh lembaga ini dengan Sekolah Lanjutan Tingkat Atas yang ada di Tangerang.

Karena semakin pesatnya perkembangan dan pertumbuhan akan komputerisasi dan meningkatnya peminat masyarakat Tangerang maka pada tanggal 24 Maret 1999 LPPK Raharja berkembang menjadi Akademi Manajemen Informatika dan Komputer (AMIK) Raharja Informatika yang diresmikan melalui Surat Keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor: 56/D/O/1999 yang diserahkan langsung dari Bapak Prof. Dr. Udju D. Rusdi selaku Koordinator KOPERTIS wilayah IV Jawa Barat kepada Ketua Yayasan Nirwana Nusantara Ibu Kasarina Sudjono. Pada tanggal 2 Februari 2000, dengan menyelenggarakan jurusan Manajemen Informatika.

Pada tanggal 2 Februari 2000 AMIK Raharja Informatika menjadi satu-satunya perguruan tinggi yang menjalankan studi formal untuk program Diploma I (DI) dengan memberikan gelar Ahli Pratama dan Program Diploma II (DII) dengan memberikan gelar Ahli Muda dan Diploma III (DIII) dengan memberikan gelar Ahli Madya kepada lulusannya. sesuai dengan Surat Keputusan Koordinator Perguruan Tinggi Swasta wilayah IV Jawa Barat dengan Nomor 3024/004/KL/1999.

Kemudian pada tanggal 7 September 2000 sesuai dengan surat keputusan Direktur Jendral Pendidikan Tinggi Departemen Pendidikan Nasional Nomor 354/Dikti/Kep/2000, menambah 2 program yakni D3 Teknik Informatika dan D3 Komputerisasi Akuntansi.

Kini AMIK Raharja Informatika mempunyai 3 (tiga) program studi Diploma III dengan jurusan Manajemen Informatika (MI), Teknik Informatika (TI) dan Komputerisasi Akuntansi (KA) yang masing-masing jurusan memberikan gelar Ahli Madya (A.md), kepada lulusannya.

Pada tanggal 20 Oktober 2000 dalam usahanya untuk meningkatkan mutu dan kualitas para lulusan, AMIK Raharja Informatika meningkatkan statusnya dengan membuka Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK). Dengan surat keputusan Nomor 42/01/YNN/PR/II/200, ketua Yayasan Nirwana Nusantara mengajukan permohonan pendirian STMIK Raharja kepada Mendiknas Kopertis Wilayah IV Jawa Barat dengan 3 (tiga) program studi SI jurusan Sitem Informasi (SI), Teknik Informatika (TI) dan Sistem Komputer (SK). Hal tersebut telah mendapat tanggapan dari Direktur Jendral Pendidikan Tinggi dengan surat keputusan Nomor 5706/D/T/2000. Tidak hanya sampai di sini, dalam rangka meningkatkan mutu dan kualitas lulusan Raharja sesuai dengan Rencana Induk Pengembangan (RIP) Raharja, bahwa dalam kurun waktu tidak lebih dari 5 tahun sudah berdiri Universitas RAHARJA.

Pada saat ini, Perguruan Tinggi Raharja pun telah meningkatkan mutu dan kualitasnya melalui Sertifikat Akreditasi, diantaranya yaitu sebagai berikut :

  1. Pada tanggal 5 April 2006 dengan Sertifikat Akreditasi Nomor 00117/Ak-I-DIII-03/DFXMEI/IV/2002 yang berisi Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi menyatakan bahwa program studi Diploma III Manajemen Informatika di AMIK Raharja Informatika terakreditasi B.
  2. Pada tanggal 4 Mei 2006 dengan Sertifikat Akreditasi Nomor 08479/Ak-X-S1-001/CAGTLF/V/2006 yang berisi Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi menyatakan bahwa program studi Strata 1 Teknik Informatika di STMIK Raharja terakreditasi B.
  3. Pada tanggal 11 Mei 2006 dengan Sertifikat Akreditasi Nomor 08523/Ak-X-S1-002/CAGSIM/V/2006 yang berisi Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi menyatakan bahwa program studi Strata 1 Sistem Informasi di STMIK Raharja terakreditasi B.
  4. Pada tanggal 3 Agustus 2007 dengan Sertifikat Akreditasi Nomor 006/BAN-PT/AK-VII/DPI-III/VIII/2007 yang berisi Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi menyatakan bahwa program studi Diploma III Manajemen Informatika di AMIK Raharja Informatika terakreditasi B.
  5. Pada tanggal 25 Agustus 2007 dengan Sertifikat Akreditasi Nomor 019/BAN-PT/AK-X/S1/VIII/2007 yang berisi Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi menyatakan bahwa program studi Strata 1 Sistem Komputer di STMIK Raharja terakreditasi B.
  6. Pada tanggal 29 Desember 2007 sesuai Surat Keputusan oleh Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi (BAN-PT) dengan Nomor 017/BAN-PT/AK-VII/Dpl-III/XII/2007 yang berisi Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi menyatakan bahwa program studi Diploma Tiga Teknik Informastika di AMIK Raharja Informatika dengan terakreditasi B.
  7. Pada tanggal 18 Januari 2008 sesuai Surat Keputusan oleh Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi (BAN-PT) dengan Nomor 019/BAN-PT/AK-VII/Dpl-III/I/2008 yang berisi Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi menyatakan bahwa program studi Diploma Tiga Komputerisasi Akuntansi di AMIK Raharja Informatika terakreditasi A dan pada tahun 2012 program studi Diploma Tiga Manajemen Informatika di AMIK Raharja Informatika juga terakreditasi A.

Visi, Misi, dan Tujuan

Visi Perguruan Tinggi Raharja

Menuju Perguruan Tinggi unggulan pada tahun 2010 yang menghasilkan lulusan yang berkompeten di bidang Sistem Informasi, Teknik Informatika dan Sistem Komputer serta memiliki daya saing yang tinggi dalam era globalisasi.

  1. Menyelenggarakan pendidikan komputer (sistem informasi, teknik informatika, dan sistem komputer) yang menghasilkan lulusan bermoral, terampil, kreatif serta memiliki daya saing tinggi di bidang ilmu pengetahuan dan teknologi informasi.
  2. Menyelenggarakan program-program penelitian dan pengembangan guna menghasilkan keterkaitan dan relevansi seluruh kegiatan akademis dengan kebutuhan pembangunan sosial-ekonomi dan industri Indonesia, serta mengantisipasi semakin maraknya globalisasi kehidupan masyarakat.
  3. Melaksanakan dan mengembangkan program-program pengabdian kepada masyarakat melalui inovasi di bidang ilmu pengetahuan, teknologi dan seni yang bermanfaat bagi kemajuan bangsa Indonesia, khususnya ilmu pengetahuan dan teknologi informasi.

Tujuan Perguruan Tinggi Raharja

  1. Menghasilkan lulusan yang memiliki kemampuan akademik dan dapat menerapkan, mengembangkan serta memperluas informatika dan komputer secara profesional kepada masyarakat.
  2. Menghasilkan lulusan yang mampu mengadakan penelitian dalam bidang informatika dan komputer, yang hasilnya dapat diimplementasikan untuk memenuhi kebutuhan masyarakat di lapangan.

Struktur Organisasi

Sebuah Organisasi baik perusahaan, lembaga pemerintahan, maupun perguruan tinggi harus mempunyai suatu struktur organisasi yang digunakan untuk memudahkan pengkoordinasian dan penyatuan usaha, untuk menunjukkan kerangka-kerangka hubungan di antara fungsi, bagian-bagian maupun tugas dan wewenang serta tanggung jawab.

Di bawah ini merupakan struktur organisasi Perguruan Tinggi Raharja yang di dalamnya terdapat bagian jurusan dan merupakan ruang lingkup penelitian yang sedang dilakukan.

Gambar 3.1 Struktur Organisai Perguruan Tinggi Raharja

Wewenang dan Tanggung Jawab

Seperti halnya dengan sebuah perusahaan, Perguruan Tinggi Raharja dalam manajemen akademiknya terdapat bagian-bagian yang mempunyai wewenang serta tanggung jawab dalam menyelesaikan semua pekerjaannya.

Wewenang dan tanggung jawab bagian/divisi yang ada dalam struktur organisasi Perguruan Tinggi Raharja adalah sebagai berikut :

1. Presiden Direktur

    Wewenang dan tanggung jawab :

  1. Menyelenggarakan program kerja yang berpedoman pada visi, misi, fungsi dan tujuan pendirian Perguruan Tinggi Raharja.
  2. Menyelenggarakan kegiatan dan pengembangan pendidikan, penelitian serta pengabdian pada masyarakat.
  3. Menyelenggarakan kegiatan pengembangan administrasi.
  4. Menyelenggarakan kegiatan-kegiatan yang menunjang terwujudnya Tri Darma Perguruan Tinggi.

Tanggung jawab: Memimpin penyelenggaraan pendidikan, penelitian, pengabdian kepada masyarakat, membina tenaga pendidikan, mahasiswa, tenaga administrasi dan hubungannya dengan lingkungan.


2. Direktur

    Wewenang dan tanggung jawab :

  1. Merupakan wakil presiden direktur.
  2. Ikut membantu presiden direktur dalam berbagai kegiatan
  3. Pembantu Ketua / Pembantu Direktur

3. PUKET I Bidang Akademik

    Wewenang dan tanggung jawab :

  1. PUKET (Pembantu Ketua) I Bidang Akademik mempunyai tanggung jawab atas pelaksanaan pendidikan, penelitian, dan pengabdian pada masyarakat serta memiliki wewenang dalam menjalankan program kebijaksanaan akademik, mengawasi dan membina serta mengembangkan program studi , dan kelembagaan sesuai kebijakan yang telah digariskan.

4. Kepala Jurusan

    Wewenang dan tanggung jawab :

  1. Mengusulkan kepada Asisten Direktur Akademik tentang perubahan mata kuliah dan materi kuliah yang dianggap telah kadaluarsa bahkan perubahan Kurikulum Jurusan.
  2. Mengusulkan kepada Asisten Direktur Akademik tentang kenaikan honor dosen binaannya
  3. Mengusulkan kepada Asisten Direktur Akademik tentang pengadaan seminar, pelatihan, penambahan kelas perkuliahan, pengangkatan dosen baru, pemberhentian dosen.
  4. Memberikan kebijakan administratif akademik seperti cuti kuliah, perpindahan jurusan, ujian susulan, pembukaan semester pendek.
  5. Mengusulkan kepada Asisten Direktur Akademik tentang pembukaan peminatan/konsentrasi baru dalam jurusannya.
  6. Memberikan sanksi akademik kepada mahasiswa yang melanggar tata tertib Perguruan Tinggi Raharja.
  7. Bertanggung jawab atas penyusunan dan pengimplementasian kurikulum, SAP dan Bahan Ajar.
  8. Bertanggung jawab atas monitoring kehadiran dosen dalam perkuliahan, jam konsultasi dan tugas-tugas yang disampaikan ke dosen.
  9. Bertanggung jawab atas terlaksananya penelitian dan pelaksanaan seminar.
  10. Bertanggung jawab atas pembinaan mahasiswa dan dosen binaannya.
  11. Bertanggung jawab atas prestasi Akademik mahasiswa.
  12. Bertanggung jawab atas peningkatan jumlah mahasiswa dalam jurusannnya.

Perancangan Sistem Promosi Online

Proses perancangan Perancangan Sistem Promosi Online adalah proses yang sangat rumit, untuk memulainya kita harus mendefinisikan kebutuhan informasi dari calon mahasiswa baru yang paling dibutuhkan dan informasi mana yang harus lebih diutamakan. Pada tahap ini penulis akan mencoba menggambarkan proses pembuatan sistem promosi online seperti yang digambarkan pada gambar 4.2.

Gambar 3.2 - Langkah–Langkah Metode Penelitian

Potensi dan Masalah

Beberapa identifikasi permasalahan dalam proses perancangan sistem promosi online ini adalah sebagai berikut:

  1. Banyaknya jumlah calon mahasiswa baru yang mendaftar di Perguruan Tinggi Raharja dari Luar daerah Kota Tangerang
  2. Sulitnya sosialisasi di luar daerah Kota Tangerang pada proses penerimaan mahasiswa baru dikarenakan proses penerimaan mahasiswa baru masih berjalan manual
  3. Pengolahan data dalam proses penerimaan mahasiswa baru masih berjalan manual
  4. Sulitnya calon mahasiswa baru mengetahui hasil seleksi penerimaan mahasiswa baru secara online
  5. Belum menggunakannya sistem informasi penerimaan mahasiswa baru yang berbasis WEB

Analisis Kebutuhan dan Pengumpulan Data

Analisis pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan terhadap apa yang dibutuhkan oleh panitia PMB, kemudian melakukan analisis perangkat lunak seperti apa yang bisa memecahkan masalah yang dihadapi oleh kampus, serta perangkat keras yang bisa menjalankan perangkat lunak yang dikembangkan. Sedangkan pengumpulan data dilakukan dengan melakukan studi literatur. Studi literatur dilakukan untuk pengenalan sementara terhadap produk yang akan dikembangkan. Studi ini dikerjakan untuk mengumpulkan temuan riset dan informasi lain yang bersangkutan produk yang dirancang.

Analisis kebutuhan sistem bertujuan untuk mengetahui teknologi yang cocok untuk diterapkan, perangkat keras dan perangkat lunak dibutuhkan, serta pengguna yang akan menggunakan sistem ini. Berikut ini adalah analisis kebutuhan dalam pengembangan sistem antara lain :

  1. Perangkat Hardware
    A. Seperangkat Komputer
    Pada penelitian ini penulis menggunakan seperangkat laptop dengan spesifikasi:
    •Processor corei5 1.7GHz,
    •Memmory DDR3 4GB, 1600MHz
    •Harddisk 65GB,
    •Sistem operasi Macintosh OS X Yosemite.
    B. Printer
    Perangkat pencetak atau printer yang digunakan penulis dalam penelitian ini adalah HP Laser Jet P2055.
    C. Koneksi Internet
    Pengembangan perangkat lunak penulis menggunakan koneksi Internet broadband dengan modem GSM serta koneksi jaringan local kampus Perguruan Tinggi Raharja Tangerang.

  2. Perangkat Software
    A. Macromedia Dreamweaver 8
    Macromedia Dreamweaver 8 digunakan untuk membuat dokumen HTML dan untuk mengelola situs.
    B. Adobe Photoshop
    Adobe Photoshop digunakan untuk membuat dan mengubah gambar untuk dijadikan header, footer, tombol-tombol, icon, dan lain-lain yang akan ditampilkan dalam halaman WEB.
    C. WEB Browser.
    WEB Browser : Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, dan sejenisnya.

  3. User
    User adalah bagian yang sangat penting dari sebuah sistem operasi, karena user adalah komponen dari sistem komputer yang dihubungkan oleh sistem operasi agar dapat mengerjakan perintah-perintah atau instruksi-instruksi yang diberikan oleh user. User berperan penting karena user adalah pemegang kekuasaan penuh terhadap sistem operasi, apabila terjadi kesalahan instruksi maka sebuah sistem operasi bias mengalami crash atau kerusakan. User merupakan individu yang menggunakan sistem. Dalam sistem yang akan dibuat terdapat dua user, yaitu:
    A. Super Administrator.
    Super administrator adalah individu atau orang yang bertanggungjawab dalam menentukan segala sesuatu yang dibutuhkan dalam sistem. Tipe pengguna ini terdiri dari panitia PMB yang bertugas mengelola kebutuhan sistem.
    B. Administrator.
    Administrator adalah individu atau orang atau orang-orang yang bertugas untuk mengurusi hal-hal administrasi dan bertanggung jawab dalam mengelola segala data atau informasi yang ada pada sistem. Dalam hal ini, seorang administrator yang bertugas untuk mengelola dalam mengolah data peserta, seperti pendaftaran peserta dan pendaftaran ulang.

Desain/Pemodelan Sistem

Berdasarkan penelitian dan analisis pada sistem yang berjalan, selanjutnya adalah perancangan sistem yang akan di bangun. Pada perancangan sistem yang akan di bangun ini, ada beberapa usulan sistem yang ditambahkan dan atau diganti fungsinya dari sistem yang berjalan sebelumnya. Pada penelitian ini, perubahan sistem yang terjadi dilakukan setelah kebutuhan-kebutuhan sistem yang baru ditentukan. Setelah adanya perubahan sistem yang baru, maka langkah selanjutnya adalah perancangan atau desain sistem yang bertujuan untuk memperbaiki atau peggantian sistem lama serta memberi gambaran yang jelas tentang proses desain sistem dari awal hingga akhir penelitian. Sistem usulan itu menggunakan program Visual Pradigma for UML 6.4 untuk menggambarkan Use Case Diagram, Class Diagram, Squence Diagram,. Adapun diagram-diagram usulan yang saya gambarkan dalam program Visual Pradigma for UML 6.4.

Perancangan sistem merupakan bagian awal dalam fase pengembangan rekayasa suatu produk atau sistem dimana tahapan ini bertujuan untuk memberikan ketentuan bentuk dan proses pada perangkat lunak yang dibuat agar pembuatan web tidak menyimpang dari aturan dan hasil analisis yang telah dilakukan. Rancangan sistem secara umum juga merupakan gambaran secara umum yang ditunjukkan kepada user tentang sistem yang baru atau sistem yang diusulkan.

Setelah dilakukan analisis kebutuhan sistem, tahap selanjutnya adalah desain sistem yang bertujuan menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk. Desain sistem dilakukan dengan pendekatan terstruktur (procedural). Berikut desain atau pemodelan sistemnya yang digambaran dalam bentuk flowchart:

Gambar 3.3 - Model Sistem Penerimaan Mahasiswa Baru

Perancangan Masukan dan Proses Sistem Promosi Online

Perancangan Masukan

Masukan atau input merupakan segala sesuatu yang masuk ke dalam sistem dan selanjutnya menjadi bahan yang di proses. Masukan merupakan hal-hal yang berwujud (tampak secara fisik) maupun yang tidak tampak. Pada penelitian ini, masukan yang berwujud seperti formulir pendaftaran yang dapat dimasukan ke dalam sistem informasi penerimaan mahasiswa baru yang berbasis web.

Pada penelitian ini masukan yang didapati untuk dapat dijadikan referensi sistem promosi online pada Perguruan Tinggi Raharja selama proses penggalian data adalah sebagai berikut :

  1. Formulir Pendaftaran
    Formulir pendaftaran atau biasa disebut formulir registrasi (F1) pada Perguruan Tinggi Raharja adalah sebagai bukti bahwa seseorang telah melakukan registrasi pendaftaran, dalam formulir ini berisikan data lengkap calon mahasiswa baru mulai dari nama, alamat, asal sekolah, dll. Lebih jelas mengenai data pada Formulir Pendaftaran ini dapat dilihat pada gambar 3.4

Gambar 3.4 - Formulir Pendaftaran

  1. Biaya Perkuliahan
    Setiap institusi di bidang pendidikan pastinya memiliki standar biaya perkuliahn sendiri, dan hal itu juga berlaku pada Perguruan Tinggi Raharja. Biaya yang diberlakukan pada Perguruan Tinggi Raharja berbeda beda tergantung jenjang pendidikannya, biaya antara jenjang Diploma 3 pastinya berbeda dengan Biaya Jenjang Strata 1 maupun jenjang Pasca Sarjana dan setiap tahunnya pun biaya ini akan mengalami kenaikan per angkatan masuk. Agar lebih jelas mengenai biaya tersebut dapat dilihat pada tabel 3.1

Tabel 3.1 - Biaya Perkuliahan Perguruan Tinggi Raharja

  1. Tes Seleksi Masuk
    Sebelum dinyatakan menjadi mahasiswa resmi Perguruan Tinggi Raharja, calon mahasiswa baru terlebih dahulu harus lulus tes masuk yang meliputi:
    A. TPA (Tes Potensi Akademik)
    B. TOEFL
    C. Psikotes
    Tes Seleksi Masuk tersebut juga akan menentukan Grade yang diterima oleh calon mahasiswa baru, prose penentuan Grade dilakukan dengan mekanisme Rasio Grade seperti tergambar pada lampiran L-i

  2. Persyaratan Pendaftaran
    Calon mahasiswa baru sebelum secara layak diterima menjadi mahasiswa Perguruan Tinggi Raharja haruslah sudah menyerahkan persyaratan seperti gambar 4.5 dibawah ini

Gambar 3.5 - Persyaratan Pendaftaran

Perancangan Proses

Perancangan proses digunakan untuk memberikan gambaran yang jelas tentang proses desain sistem dari awal hingga akhir penelitian. Pada perancangan proses sistem ini digambarkan dalam bentuk diagram use case, activity, dan sequence

  1. Use Case Diagram Pendaftaran Online
    Use Case Diagram merupakan adalah sebuah diagram yang digunakan untuk menunjukkan tampilan grafis dari fungsionalitas yang diberikan oleh sistem dilihat dari sisi aktor, tujuan aktor, dan hal yang berkaitan dengan use case yang ada.

Gambar 3.6 - Use Case Pendaftaran Online

Berdasarkan gambar 3.6 di atas, terlihat bahwa pada sistem pendaftaran mahasiswa baru terdapat:

1 (satu) sistem pendaftaran mahasiswa baru, dimana sistem tersebut menggambarkan batasan (boundary) dari sistem yang diusulkan.

5 (lima) use case yang berfungsi sebagai unit yang saling berinteraksi atau bertukar pesan antar unit maupun aktor.

2 (dua) extend yang merupakan tambahan ke sebuah use case dimana use case yang ditambahkan dapat berdiri sendiri

4 (empat) include yang merupakan tambahan ke sebuah use case dimana use case yang ditambahkkan memerlukan use case ini untuk menjalankan fungsinya.

  1. Activity Diagram Pendaftaran online
    Diagram Aktivity / aktifitas adalah sebuah teknik penjelasan diagram yang bebas rnenunjukkan aliran aktifitas dan kegiatan langkah demi langkah.

Gambar 3.7 Activity Diagram

Pada gambar 3.7 di atas, dapat digambarkan dengan jelas bahwa untuk melakukan pendaftaran pada Perguruan Tinggi Raharja dapat langsung mengakses pada web www.pmb.raharja.ac.id kemudian calon mahasiswa tersebut mengirimkan email ke [email protected] untuk mendapatkan kode verifikasi untuk mengisi formulir pendaftaran. Setelah mendapatkan kode verifikasi, maka calon mahasiswa tersebut dapat mengisi formulir pendaftaran secara online dan melakukan pembayaran.

BAB IV
HASIL DAN UJI COBA

Uji Coba

Setelah melakukan perancangan dan pemasangan komponen, selanjutnya adalah melakukan serangkaian uji coba pada masing-masing blok rangkaian yang bertujuan untuk mendapatkan kesesuaian dan hasil yang diinginkan. Untuk lebih jelas mengenai pembahasan uji coba yang akan dilakukan dan dapat dilihat pada sub sub berikut.

Metode Black Box

Berikut ini adalah tabel pengujian black Box website sebagai alat promosi yang memberikan kemudahan bagi para calon mahasiswa baru untuk mendapatkan informasi tentang penerimaan mahasiswa baru dan dapat mendaftar langsung secara online di website tersebut, untuk pengujian pada sistem sebagai berikut :

Tabel 4.1 Pengujian Black Box Pada Saat Masuk pmb.raharja.ac.id

4.2.1. Tabel 4.1 Pengujian Black Box Pada Saat Masuk pmb.raharja.ac.id

Pengujian Black Box Pada Saat Mengakses pmb.raharja.ac.id


Tabel 4.2 Pengujian Black Box Pada Saat Mengakses pmb.raharja.ac.id

Pengujian Black Box Pada submenu pendaftaran online


4.2.4. Pengujian Black Box Pendaftaran yang telah berhasil

Pengujian Black Box Pendaftaran yangtelah berhasil

4.2.5. Tabel 4.4 Pengujian Black Box Pendaftaran yangtelah berhasil

Uji Coba Penerimaan Mahasiswa Baru

Pengujian pembuatan layout menu website Penerimaan Mahasiswa baru

Pada uji coba ini adalah pengujian pembuatan dan pengaturan tata letak tampilan untuk website penerimaan mahasiswa baru pada Perguruan Tinggi Raharja melalui pmb.raharja.ac.id.

  1. Tampilan awal membuat menu penerimaan mahasiswa baru.

Gambar 4.1 tampilan pembuatan menu pada website

Gambar 4.2 Hasil Pengujian memberikan judul menu

  1. Menlakukan perubahan thema untuk sub menu

Gambar 4.3 Pengujian perubahan thema pada sub menu Penerimaan Mahasiswa baru

Gambar 4.4 Hasil Pengujian penambahan widget

Gambar 4.4 Hasil Pengujian penambahan widget

Pada uji coba ini dilakukan pengujian untuk membuka subdomain pmb.raharja.ac.id melalui webbrowser sehingga muncul halaman awal dari pmb.raharja.ac.id

Gambar 4.5 tampilan awal pmb.raharja.ac.id

Gambar 4.6 tampilan submenu Pendaftaran online

Gambar 4.7 Tampilan Contac Us Raharja.ac.id

Gambar 4.8 Tampilan Kontak iDuHelp Raharja

Pengujian Penambahan Admin pada pmb.raharja.ac.id

BAB V
PENUTUP
KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisi kesimpulan dan saran dari penelitian yang telah dilakukan. Kesimpulan yang di peroleh merupakan hasil dari pelaksanaan proses perancangan sistem promosi online dan pemanfaatan data warehouse. Sedangkan saran yang diberikan merupakan saran yang berguna untuk pengembangan penelitian selanjutnya.

Kesimpulan

Berdasarkan penelitian yang sudah dilakukan, diperoleh kesimpulan- kesimpulan sebagai berikut :

  1. Teknologi Informasi iLearning mampu dikembangkan menjadi sebuah sistem promosi secara online, dan hasil yang dicapai sangat memuaskan layaknya sebuah web programming.

  2. Informasi data yang dihasilkan oleh sistem promosi online dapat dipertanggung jawabkan kevalidannya, sehingga data tersebut dapat dipakai sebagai sumber data.

  3. Sistem promosi online membantu tim pemasaran Perguruan Tinggi Raharja dalam melakukan promosi pada wilayah yang cakupannya lebih luas lagi, sehingga Perguruan Tinggi Raharja semakin di kenal di luar Kota Tangerang.

Saran

Dari proses pelaksanaan perancangan sistem promosi online, terdapat beberapa saran yang berguna untuk penelitian selanjutnya maupun untuk pengimplementasian sistem promosi online ada bidang yang sama. Saran-saran tersebut adalah:

  1. Dalam pengembangan sistem promosi online selanjutnya, dapat lebih memperkuat sistem dengan otomatisasi, sehingga tidak memerlukan lagi petugas untuk berjaga.

  2. Perlu melakukan sosialisasi kepada seluruh user atau pengguna sistem yang baru diusulkan.

  3. Sebagai pengembangan selanjutnya lebih baik menggunakan datawarehouse sebagai pusat sumber data.

Dari uraian di atas, dapat diketahui kesimpulan dan saran dari penelitian yang telah dilakukan. Kesimpulan pada bab ini merupakan ringkasan mengenai pelaksanaan dalam perancangan sistem promosi online dan pemanfaatan data warehouse dalam usaha menghadirkan quality of service yang baik yang ditetapkan pada Perguruan Tinggi Raharja. Sedangkan saran-saran yang telah diuraikan bisa dijadikan acuan untuk melakukan penelitan selanjutnya.

DAFTAR PUSTAKA

  1. 1,0 1,1 Sistem Informasi Manajemen. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offset.
  2. Taufiq, Rohmat. 2013. Sistem Informasi Manajemen. Yogyakarta: Graha Ilmu.
  3. 3,0 3,1 Rusdiana, A., & Moch. Irfan. 2014. Sistem Informasi Manajemen. Bandung: Pustaka Setia.
  4. Hutahaean, Jeperson. 2014. Konsep Sistem Informasi. Yogyakarta: Deepublish.
  5. Sutabri, Tata. 2012. “Konsep Sistem Informasi”. Yogyakarta: Andi Offset
  6. 6,0 6,1 6,2 Kadir, Abdul. 2014. Pengenalan Sistem Informasi Edisi Revisi.Yogyakarta: Andi Offset.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Sutabri, Tata. 2012. “Konsep Sistem Informasi”. Yogyakarta: Andi Offset.
  8. Tanti Kristanti, Niluh Gede Redita A.K, 2012. Jurnal Sistem Informasi, Volume 7, No 1. Bandung : Sistem Informasi Nilai SMPN 14
  9. Sagita, Vina, Maria Irmina Prasetiyowati. 2013. Studi Perbandingan Implementasi Algoritma Boyer-Moore, Turbo Boyer-Moore, dan Tuned Boyer-Moore dalam Pencarian String. ULTIMATICS, Vol. IV, No. 1, Juni 2013.
  10. Tri, S. 2015. Analisis dan Perancangan Sistem. Universitas Gunadarma.
  11. Tanti Kristanti, Niluh Gede Redita A.K, 2012. Jurnal Sistem Informasi, Volume 7, No 1. Bandung : Sistem Informasi Nilai SMPN 14

Contributors

Dhita, Romzisyauqi