SI1222472113

Dari widuri
Revisi per 22 Agustus 2019 21.12 oleh Garry (bicara | kontrib)


Lompat ke: navigasi, cari

PENERAPAN SISTEM REALTIME BIDDING PADA

APLIKASI LELANG ONLINE MENGGUNAKAN LARAVEL

DAN VUE.JS DI CURALIB TECH


SKRIPSI


Logo stmik raharja.jpg


Disusun Oleh :

NIM
: 1222472113
NAMA
: GARRYANDI FAHRYAN


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

KONSENTRASI SOFTWARE ENGINEERING

UNIVERSITAS RAHARJA

TANGERANG

2019/2020

UNIVERSITAS RAHARJA

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING

PENERAPAN SISTEM REALTIME BIDDING PADA

APLIKASI LELANG ONLINE MENGGUNAKAN LARAVEL

DAN VUE.JS DI CURALIB TECH

Disusun Oleh :

NIM
: 1222472113
Nama
: GARRYANDI FAHRYAN

Telah Disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Fakultas Sains dan Teknologi

Program Studi Teknik Informatika

Konsentrasi Software Engineering

Disetujui Oleh :

Tangerang, Juli 2019

Pembimbing I
 
Pembimbing II
         
         
         
         
(Nasril Sany, M.Kom)
 
(Ilamsyah, M.Kom)
NID : 08190
 
NID : 011716

UNIVERSITAS RAHARJA

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING

PENERAPAN SISTEM REALTIME BIDDING PADA

APLIKASI LELANG ONLINE MENGGUNAKAN LARAVEL

DAN VUE.JS DI CURALIB TECH

Disusun Oleh :

NIM
: 1222472113
Nama
: GARRYANDI FAHRYAN

Disetujui setelah berhasil dipertahankan di hadapan Tim Penguji Ujian

Komprehensif

Jurusan Sistem Informasi

Konsentrasi Komputer Akuntansi

Tahun Akademik 2017/2018

Disetujui Penguji :

Tangerang, Juli 2019/p></div>

Ketua Penguji
 
Penguji I
 
Penguji II
         
         
         
         
(_______________)
 
(_______________)
 
(_______________)
NID :
 
NID :
 
NID :


<p style="line-height: 2">ABSTRAKSI</p>
<p style="line-height: 1">Dalam sebuah aplikasi tentu memiliki modul-modul tertentu dan padasetiap modul tersebut pasti kebutuhannya berbeda-beda. Ada yang memerlukanbanyak data, ada yang memerlukan tampilan yang bagus tetapi pada modul yanglainnya tidak dibutuhkan tampilan yang menarik. Ada juga yang memerlukansistem yang bisa menangani user secara realtime dan ada juga yang tidak perlurealtime. Contoh yang tidak membutuhkan realtime adalah halaman admin.Sedangkan halaman frontend ada yang perlu realtime dan ada juga yang kurangperlu realtime. Jika suatu halaman frontend hanya menampilkan profil-profil atauportofolio dari sebuah perusahaan, maka itu tidak perlu untuk dibuat realtime.Akan tetapi jika halaman tersebut merupakan halaman untuk belanja onlineseperti pelelangan online dan lain-lain yang sejenisnya, maka ini sangat perluuntuk dijadikan realtime, karena user perlu mengetahui jumlah barang saat inijuga, jumlah barang yang sedang terbeli tanpa harus memuat ulang halamanwebsite-nya. Oleh karena itulah dengan alasan bahwa dalam sebuah pelelanganyang bersifat online, perlu tahu harga yang ditawarkan oleh pelelang pada saatdetik itu juga dan perlu tahu kapan lelang ditutup pada detik itu juga, makadibutuhkanlah sebuah sistem realtime bidding guna mengatasi hal tersebut. Dalampenelitian ini, penulis akan meneliti dengan menggunakan metode SWOT dalammenganalisis sistem pelelangan oleh Curalib Tech yang menjadi objek penelitianpenulis. Yang menjadi inti dari penelitian ini adalah bagaimana seseorang bisamelakukan kegiatan pelelangan tanpa perlu datang ke gedung pelelangan dan bisadilakukan secara online di rumah. .</p>


<p style="line-height: 1">Kata Kunci: Realtime, Pelelangan, Lelang Online, Realtime Bidding.</p>
<p style="line-height: 2">ABSTRACT</p>
<p style="line-height: 1">As we can see into an application, it’s surely has so many modules and inevery module of them, it must be have difference needs. In an application itcertainly has certain modules and in each of these modules the needs aredifferent. There are those that require a lot of data, some require a good display,but in the other modules there is no need for an attractive display. There are alsothose who need a system that can handle users in real time and some that don'tneed realtime. An example that does not require realtime is the admin page. Whilethere are frontend pages that need realtime and some need less realtime. If afrontend page only displays profiles or portfolios of a company, then it does notneed to be made realtime. But if the page is a page for online shopping such asonline auctions and the like, then it is very necessary to be realtime, because theuser needs to know the number of items at this time, too, the number of itemsbeing purchased without having to reload the website - his. Therefore, on thegrounds that in an online auction, it is necessary to know the price offered by theauctioneer at the same moment and need to know when the auction closes at thatmoment, so a realtime bidding system is needed to overcome this. In this study, theauthor will examine using the SWOT method in analyzing the auction system byCuralib Tech which is the object of research by the author. The core of thisresearch is how one can conduct auction activities without the need to come to theauction place and can be done by online at home. </p>


<p style="line-height: 1">Keywords : Realtime, Auction, Online Auction, Realtime Bidding</p>
KATA PENGANTAR


<p style="line-height: 2">Alhamdulillah, puji dan syukur atas kehadirat Allah Subhanahu WaTa’ala yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulisdapat menyelesaikan Skripsi dengan judul“PENERAPAN SISTEMREALTIME BIDDING PADA APLIKASI LELANG ONLINEMENGGUNAKAN LARAVEL DAN VUE.JS DI CURALIB TECH”.</p>

<p style="line-height: 2">

Tujuan penulisan Laporan Skripsi ini adalah sebagai syarat dalammenyelesaikan Program Pendidikan Strata1 Program Studi Teknik Informatika pada Universitas Raharja.</p>

<p style="line-height: 2">

Penulis menyadari bahwa dengan pertolongan dan izin-Nya,kemudian adanya bimbingan dan dorongan dari banyak pihak, penulisdapat menyelesaikan Skripsi ini dengan baik dan tepat pada waktunya.</p>
<p style="line-height: 2">Pada kesempatan ini pula penulis menyampaikan ucapan terimakasih kepada :</p>
  1. Bapak Dr. Po. Abas Sunarya, M.Si, selaku Rektor Universitas Raharja.
  2. Bapak Dr. Henderi, S.Kom., M.Kom, selaku Dekan Fakultas Universitas Raharja.
  3. Bapak Padeli, M.Kom, selaku Wakil Dekan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Raharja.
  4. Ibu Ruli Supriati, S.Kom., M.T.I, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika.
  5. Bapak Nasril Sany, M.Kom sebagai Dosen Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan masukan kepada penulis sehingga Skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik.
  6. Bapak Ilamsyah, M.Kom sebagai Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktunya untuk memberikan bimbingan, masukan dan motivasi kepada penulis.
  7. Bapak Ahmad Padli selaku stakeholder yang telah memberikan kontribusi besar di dalam lancarnya proses penelitian skripsi ini.
  8. Bapak dan Ibu Dosen serta Staff Universitas Raharja yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan dan motivasi kepada penulis.
  9. Keluarga tercinta yang telah memberikan doa, dukungan moril maupun materil sehingga Skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik.
  10. Teman-teman seperjuangan yang selalu ada dan memberikan semangat.

<p style="line-height: 2">Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Laporan Skripsi ini masih jauh dari sempurna. Oleh karena itu kritik dan saran yang membangun, penulis harapkan sebagai pemicu untuk dapat berkarya lebih

baik lagi. Semoga laporan ini bermanfaat bagi pihak yang membutuhkan.</p>


Tangerang, 18 Juli 2019
Garryandi Fahryan
NIM. 1222472113


BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang

<p style="line-height: 2"> Saat ini yang merupakan zaman digital, kita sangat mudah untuk menjual barang secara ​ online baik barang yg baru maupun barang yang bekas. Orang yang akan datang dan menanyakan barang tersebut adalah orang yang butuh, karena orang tersebut memang yang membuka toko

online ​ atau ​ marketplace ​ -nya.</p>

<p style="line-height: 2">Yang menjadi masalah adalah, orang-orang yang mau membeli di toko ​ online ​ tersebut jika membeli barang bekas selalu menawar harga hingga terendah, sehingga penjual barang bekas tersebut kurang mendapatkan keuntungan apabila yang dijualnya adalah barang-barang

yang tergolong harganya tinggi, seperti kendaraan dan properti.</p>
<p style="line-height: 2">Dari masalah tersebut, maka solusinya untuk barang-barang yang

berharga tinggi membutuhkan, ditargetkan dan tidak kepada menawarkan orang yang benar-benar penurunan harga, tetapi menawarkan dengan harga yang lebih tinggi dari harga minimal yang diberikan oleh penjual barang tersebut, dengan syarat penjual barang

tersebut tidak mematok harga sebesar harga jual di toko ​ online ​ .</p>
<p style="line-height: 2">Dari solusi tersebut, maka didirikanlah sebuah perusahaan yang

berdiri di bidangnya tersebut (yaitu pelelangan), perusahaan tersebut 12 bernama PT Altolelang yang saat ini ada di wilayah Jakarta Barat dan

Bandung.</p>
<p style="line-height: 2">Perusahaan Curalib Tech merupakan salah satu perusahaan

software house di Jakarta. Software House tersebut melayani satu ​ client ​ , yaitu PT Altolelang tersebut yang nantinya ingin membuat lelang versi

online ​ yang semisal dengan ​ marketplace ​.</p>
<p style="line-height: 2">Dalam hal pelelangan versi online tersebut dibutuhkan respon dari

aplikasi yang sifatnya ​ realtime dan perlu menanggapi penawaran yang akan diakses oleh orang banyak secara cepat, dan bahkan harus bisa menanggapi jika ada beberapa orang yang akan menawarkan barang

lelangan tersebut secara bersamaan.</p>
<p style="line-height: 2">Oleh karena itu penulis akan meneliti bagaimana jika sistem

Realtime Bidding ini akan diaplikasikan pada aplikasi lelang ​ online ini. Realtime Bidding sebenarnya pada praktiknya, digunakan di setiap marketplace untuk mengiklankan barang dengan keyword tertentu, yang keyword tertentu tersebut digunakan tidak mungkin hanya oleh satu

orang, tetapi bisa banyak orang yang memburu keyword tersebut.</p>
<p style="line-height: 2">Dengan begitu, keyword tersebut dibeli dengan sistem lelang, yaitu

siapa yang bayarannya paling besar, dia yang akan menggunakan

keyword tersebut.</p>

Rumusan Masalah

  1. <p style="line-height: 2">Apakah kegiatan pelelangan dapat dilakukan secara ​ online dengan menggunakan sistem ​ Realtime Bidding ​ ?</p>
  2. <p style="line-height: 2">Apakah Vue.js bisa digunakan untuk membuat sistem pelelangan online ​ tersebut menjadi ​ realtime ​ ?

    </li>
  3. Bagaimana hasil dari jalannya proses penawaran lelang ​ online pada saat sebelum dan setelah sistem ​ realtime bidding ​ ini diterapkan?

  4. </ol>

    Ruang Lingkup Penelitian

    1. Metodologi Agile untuk proses ​ development-nya.

    2. Perancangan sistem pelelangan yang sebelumnya adalah pelelangan secara bukan ​ online ​ menjadi ​ online ​ .

    3. Perancangan proses pelelangan menjadi realtime dengan menggunakan Vue.js.

      Tujuan dan Manfaat Penelitian

      Tujuan Penelitian

      Tujuan dari laporan ini adalah untuk menjabarkan penerapan sistem ​ realtime bidding pada aplikasi lelang online tersebut dan menjabarkan bagaimana implementasinya ke dalam bahasa pemrogramannya.

      Selain mempermudah itu tujuan dari laporan proses kegiatan ini juga pelelangan untuk serta pembayarannya yang semua akan dilakukan secara ​ online ​ . Pembayaran sekaligus ​ bid ​ -nya akan dilakukan secara online menggunakan saldo khusus PT Altolelang yang semacam seperti pulsa atau dompet ​ online ​ .

      Manfaat Penelitian

      Manfaat dari penelitian ini dari sisi penulis adalah penulis dapat lebih mensinkronisasikan antara ilmu teori dan fakta yang terjadi di lapangan sehingga dari ilmu teori tersebut, penulis dapat memecahkan permasalahan yang terjadi secara nyata.

      Sedangkan manfaat untuk Curalib Tech adalah aplikasi lelang online-nya tersebut bisa dilakukan penawaran oleh banyak orang secara bersamaan, mengurangi resiko lambatnya dalam proses penawaran barang lelangan tersebut.

      Adapun manfaat untuk para peserta lelang di PT Altolelang adalah para peserta tersebut dapat melakukan kegiatan pelelangannya tanpa harus datang ke lokasi pelelangan tersebut.

      Metode Penelitian

      Metode-metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut.

      Metode Pengumpulan Data

      Metode penelitian yang digunakan yaitu metode dengan cara mengumpulkan dan menggambarkan data mengenai keadaan secara langsung dari lapangan atau objek dari penelitian untuk mendapatkan data secara relevan.

      Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan dalam mencari, mengumpulkan data serta mengolah informasi yang diperlukan yaitu:.

      1. Metode Pengamatan Langsung (Observation)

        Penulisan dengan cara melakukan pengamatan secara langsung pada objek yang diteliti terhadap data-data nasabah serta menganalisa sistem yang dibutuhkan untuk mengetahui unsur-unsur dari sistem tersebut .

      2. Metode Wawancara (Interview)

        Adalah suatu metode untuk mendapatkan data dengan tatap muka dan tanya jawab secara lisan yang dilakukan oleh penulis dengan analis, serta melakukan pencatatan terhadap hasil wawancara untuk dijadikan sumber data.

      3. Metode Studi Pustaka (Library Research)

        Suatu metode untuk mend apatkan data dengan cara mempelajari buku-buku yang berkaitan dengan penelitian dari berbagai sumber yang tertulis dan mempelajari unsur-unsur objek yang diteliti.

      Metode Analisa

      Setelah proses pengumpulan data yang dilaksanakan melalui beberapa teknik, maka data yang sudah ada akan diolah dan dianalisa supaya mendapatkan suatu hasil akhir yang bermanfaat bagi penelitian. Dalam metode analisa sistem dilakukan melalu 4 (empat) tahap, yaitu :

      1. Survey terhadap sistem yang berjalan.
      2. Analisa terhadap temuan sistem.
      3. Identifikasi kebutuhan informasi.
      4. Identifikasi persyaratan sistem.

      Metode Perancangan

      Penulis menggunakan metode perancangan berorientasi objek dengan menggunkan tools UML. Perancangan sistem informasi debitur urut tanggal pada PT. Bank Mandiri Persero KCM Jati Uwung menggunakan software dalam perancangannya, antara lain:

      1. PHP, merupakan bahasa pemrograman yang dipakai.
      2. MySQL, merupakan database yang akan digunakan.
      3. Notepad++, merupakan software yang digunakan untuk men-design web yang akan dibuat.

      UML dirancang dengan menggunakan software Visual Paradigma dalam pembuatan Use Case Diagram, Squance Diagram, Activity Diagram dan Class Diagram.

      Sistem Penulisan

      Penulisan Skripsi ini disusun menjadi beberapa bab. Dalam setiap bab-nya diberikan gambaran mengenai pokok pembahasan yang ada, sehingga dengan demikian dapat memberikan penjelasan yang lengkap mengenai Skripsi ini. Adapun sistematika penulisannya adalah sebagai berikut:

      BAB I : PENDAHULUAN

      Pada bab ini penulis meguraikan latar belakang, rumusan masalah, ruang lingkup, maksud dan tujuan penelitian, metode penelitian, metode waterfall, dan sistematika penulisan.

Contributors

Admin, Garry