Pengguna:Solehudin: Perbedaan revisi

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari
(Tujuan Penelitian)
 
(982 revisi antara oleh pengguna yang sama tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
 +
{{pagebreak}}
 +
 
 +
 
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<p style="line-height: 1">'''APLIKASI PENJUALAN BARANG MENGGUNAKAN SISTEM '''</P></div>
 
<p style="line-height: 1">'''APLIKASI PENJUALAN BARANG MENGGUNAKAN SISTEM '''</P></div>
Baris 6: Baris 9:
 
<p style="line-height: 1">'''PT. ARAI RUBBER SEAL INDONESIA '''</P></div>
 
<p style="line-height: 1">'''PT. ARAI RUBBER SEAL INDONESIA '''</P></div>
 
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 +
&nbsp;
 
<p style="line-height: 1">'''''</P></div>
 
<p style="line-height: 1">'''''</P></div>
  
Baris 132: Baris 136:
  
 
&nbsp;
 
&nbsp;
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING'''</p></div>
 
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2" style="text-align: center;2">'''APLIKASI PENJUALAN BARANG MENGGUNAKAN SISTEM'''</p></div>
 
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2" style="text-align: center;2">'''BUSINESS TO BUSINESS BERBASIS WEB PADA'''</p></div>
 
 
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2" style="text-align: center;2">'''PT. ARAI RUBBER SEAL INDONESIA'''</p></div>
 
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2" style="text-align: center;2">'''TANGERANG'''</p></div>
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Dibuat Oleh :</p></div>
 
 
{|table align="center"
 
 
|-
 
 
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">NIM</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: 1422478713</div>
 
 
|-
 
 
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Nama</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: [[Fitrah|Solehudin]]</div>
 
 
|}
 
 
&nbsp;
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">
 
 
<p style="line-height: 2" style="text-align: center;">Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif</p></div>
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">
 
 
<p style="line-height: 2" style="text-align: center;">Jurusan Teknik Informatika</p></div>
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Software Engineering</p></div>
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Tahun Akademik '''2017 / 2018'''</p></div>
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Disetujui Oleh :</p></div>
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">
 
 
<p style="line-height: 2" style="text-align: right;">Tangerang, Agustus 2016</p></div>
 
 
{|table align="center"
 
 
|-
 
 
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">Pembimbing I</div> || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">Pembimbing II</div>
 
 
|-
 
 
|&nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 
 
|-
 
 
|&nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 
 
|-
 
 
|&nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 
 
|-
 
 
|&nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 
 
|-
 
 
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>(Al Husain M.kom)</u></div>|| &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>(Ilamsyah, M.Kom)</u></div>
 
 
|-
 
 
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NID : 11006 </div> || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NID : 10020 </div>
 
 
|}
 
 
{{pagebreak}}
 
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER'''</p></div>
 
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''(STMIK) RAHARJA'''</p></div>
 
  
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI'''</p></div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI'''</p></div>
Baris 312: Baris 233:
 
&nbsp;
 
&nbsp;
  
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI'''</p></div>
+
<div align="center"><img width="550" height=800" style="margin:0px"src="https://s4.postimg.org/d89ngefm5/lembar_persetujuan_pembimbing.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height=800" style="margin:0px" src="https://s1.postimg.org/6ntt9po4v/Untitled-5_-_Copy.jpg></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Yang bertanda tangan dibawah ini,</p></div>
 
  
{|table align="center"
+
</div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Daftar Simbol</b></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height=800" style="margin:0px" src="https://s1.postimg.org/3l92pcllb/tik_1.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height=800" style="margin:0px" src="https://s3.postimg.org/4fhnvo72r/tik_2.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height=800" style="margin:0px" src="https://s4.postimg.org/wor3nvijx/tik_3.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height=800" style="margin:0px" src="https://s1.postimg.org/dlohkz0kf/tik_4.jpg></div>
  
|-
 
  
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">NIM</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: 1422478713</div>
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">ABSTRAKSI</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 1">Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini sudah semakin pesat perkembangannya, kebutuhan masyarakat akan teknologi informasi semakin meningkat begitu juga dalam dunia usaha, perusahaan-perusahaan semakin dipicu untuk menggunakan teknologi sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dalam persaingan yang semakin ketat dan keras. Setiap perusahaan harus mampu membuat strategi-strategi yang mampu memajukan perusahaan dengan cara memanfaatkan, mengelola data dan informasi perusahaan dengan baik. PT. Arai Rubber Seal Indonesia merupakan salah satu jenis perusahaan yang bergerak di industri komponen sparepart otomotif. Perusahaan ini berkembang cukup pesat, dapat dilihat dari penjualan barang yang masuk cukup banyak. Oleh karena itu, perusahaan berusaha untuk meningkatkan sistem informasi penjualan. Pada perancangan sistem ini penulis menggunakan metode prototype evolutionary karena penulis menginginkan prototype tersebut tetap digunakan untuk iterasi desain berikutnya. Dalam hal ini, sistem  yang sebenarnya dipandang sebagai evolusi dari versi awal yang sangat terbatas menuju evolusi terbaru yang lebih baik selain menggunakan metode prototype penulis juga menggunakan metode perancangan. Pada sistem ini penulis melakukan metode perancangan menggunakan  metode UML (Unified Modeling Language) karena dengan menggunakan metode UML, rekayasa dan pengembangan perangkat dapat dilakukan dengan fokus pengembangan dan desain perangkat lunak itu juga penulis Dengan  dilakukannya analisa sistem informasi penjualan barang diharapkan dapat memperbaiki aktivitas penjualan barang agar dapat bersaing untuk mencapai tujuan perusahaan.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kata Kunci:Aplikasi, Penjualan, Data informasi </p></div>
  
|-
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">''ABSTRACT''</p></div>
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 1">''The development of science and technology is now increasingly rapid development, the need for information technology society is increasing as well as in the business world, companies are increasingly triggered to use technology as a tool or media to stay afloat in the increasingly fierce and tougher competition. Every company must be able to create strategies that can advance the company by utilizing, managing data and information company well. PT. Arai Rubber Seal Indonesia is one type of company engaged in automotive spare parts industry. The company is growing quite rapidly, can be seen from the sale of goods that enter quite a lot. Therefore, the company seeks to improve the sales information system. In designing this system the author uses evolutionary prototype method because the author wants the prototype is still used for next design iteration. In this case, the actual system is seen as an evolution from a very limited initial version to the latest better evolution in addition to using the author's prototype method also using the design method. In this system the authors do the design method using UML (Unified Modeling Language) method because by using UML method, engineering and device development can be done with the focus of the development and design software it is also author With the analysis of information systems sales of goods is expected to improve sales activities In order to compete to achieve company goals.''</p></div>
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Nama</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: [[Fitrah|Solehudin]]</div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">''Keywords: Application, Sales, Data information.</p></div>
 
+
|-
+
 
+
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Jurusan</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: Teknik Informatika</div>
+
 
+
|-
+
 
+
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Konsentrasi</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: Software Engineering</div>
+
|}
+
 
+
&nbsp;
+
 
+
&nbsp;
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Menyatakan bahwa Laporan Skripsi ini dari awal sampai akhir merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikasi dari Laporan Skripsi yang telah dipergunakan untuk memenuhi persyaratan mengambil Skripsi guna mendapatkan gelar Sarjana Komputer di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja maupun Perguruan Tinggi lain, serta belum pernah dipublikasikan sebelumnya.
+
</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab serta bersedia menerima sanksi jika ternyata pernyataan di atas tidak benar.
+
</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Tangerang, Agustus 2016</p></div>
+
 
+
{|table align="center"
+
 
+
|-
+
 
+
|&nbsp;
+
 
+
|-
+
 
+
|&nbsp;
+
 
+
|-
+
 
+
|&nbsp;
+
 
+
|-
+
 
+
|&nbsp;
+
 
+
|-
+
 
+
|&nbsp;
+
 
+
|-
+
 
+
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>'''([[Ardia|Solehudin]])'''</u></div>
+
 
+
|-
+
 
+
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">'''NIM : 1422478713'''</div>
+
 
+
|}
+
 
+
&nbsp;
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left"><p style="line-height: 2">'')*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;</p></div>
+
 
+
{{pagebreak}}
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">ABSTRAKSI</p></div>
 
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 1">Dengan  adanya persaingan  dan kompetisi yang semakin tajam dan ketat di era globalisasi saat ini. tentunya dibutuhkan strategi yang tepat dalam mencapai keberhasilan.Yayasan Semangat Berbagi merupakan sebuah yayasan yang mempunyai tujuan bagaimana pendidikan dapat  dirasakan oleh  semua  kalangan bahkan oleh  masyarakat  yang notabene kurang mampu. untuk saat  ini  yayasan semangat berbagi hanya mengandalkan website sebagai media promosi untuk menarik calon donatur. Namun, hal itu dirasa kurang efektif. Maka, untuk memecahkan  masalah  tersebut  observasi  secara  langsung  serta  melakukan wawancara kepada pihak terkait menjadi solusi untuk mengetahui tentang media promosi dan informasi apa yang di inginkan yayasan. Dari hasil wawancara yang dilakukan dapat disimpulkan, bahwa    pihak Yayasan menghendaki adanya peningkatan  jumlah  donatur  lewat  keseluruhan  penampilan  desain  visual  dalam media  promosinya. Metode  yang  dilakukan dalam  penelitian ini  adalah  metode analisa  permasalahan,  metode  pengumpulan  data,  metode  analisa  perancangan media, dan metode konsep desain. Media promosi yang digunakan adalah media yang dapat dijadikan daya tarik dalam mempromosikan yayasan, sehingga media tersebut dapat dijadikan penunjang media promosi dan informasi Yayasan Semangat Berbagi.</p></div>
 
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">''Kata Kunci: Promosi, Informasi, Yayasan''</p></div>
 
  
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''KATA PENGANTAR'''</div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''KATA PENGANTAR'''</div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Bismillahirrahmanirrahim,</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Segala Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan berkatNya. Dengan Rahmat dan kasih sayang serta Hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan Laporan Skripsi ini dengan baik. Shalawat dan salam senantiasa kita sanjungkan kepada Nabi Muhammad SAW yang dengan pertolongannya dapat mengubah zaman kegelapan kepada zaman yang penuh dengan ilmu pengetahuan. adapun judul dalam penyusunan laporan Skripsi ini adalah“Aplikasi Penjualan Barang Menggunakan Sistem Business To Business Berbasis Web Pada PT Arai Rubber Seal Indonesia”.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dengan memanjatkan Puji Syukur kehadirat Allah SWT yang telah mencurahkan nikmat hidup dan sehat serta senantiasa melimpahkan hidayah-Nya, memberikan Rahmat dan karunia-Nya kepada penulis sehingga dapat menyusun dan menyelesaikan Skripsi ini, dengan judul “PERANCANGAN MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PADA YAYASAN SEMANGAT BERBAGI, CIKOKOL TANGERANG”, sesuai dengan waktu yang telah ditentukan.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam kesempatan ini penulis tidak lupa menyampaikan rasa terimakasih atas bimbingan, bantuan dan dorongan semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyusun Laporan Skripsi ini terutama kepada :</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tujuan dari pembuatan Skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan program pendidikan Strata Satu (S1) jurusan Teknik Informatika konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting di Perguruan Tinggi Raharja.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Terselesaikannya  Skripsi  ini tidak lepas  dari  pihak-pihak  yang telah banyak membantu penulis baik dalam segi moril maupun materil. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan rasa terima kasih yang sebesar- besarnya kepada :</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak. Ir. Untung Rahardja, M.T.I., selaku Ketua STMIK Raharja.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak. Ir. Untung Rahardja, M.T.I., selaku Ketua STMIK Raharja.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Sugeng Santoso, M.Kom., selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik STMIK Rahaja.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Sugeng Santoso, M.Kom., selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik STMIK Rahaja.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Junaidi, M.Kom., selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika Perguruan Tinggi Raharja
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Junaidi, M.Kom., selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika Perguruan Tinggi Raharja
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Dewi Immaniar,S.Kom,M.T.I, selaku dosen pembimbing I yang telah memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis untuk kelancaran
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Al Husain,M.Kom, selaku dosen pembimbing I yang telah memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis untuk kelancaran
 
penyusunan Skripsi ini.
 
penyusunan Skripsi ini.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Sutrisno,M.Kom, selaku dosen pembimbing II yang telah memberikan bimbingan  serta pengarahan  kepada penulis  untuk  kelancaran  penyusunan Skripsi ini.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Ilamsyah,M.Kom, selaku dosen pembimbing II yang telah memberikan bimbingan  serta pengarahan  kepada penulis  untuk  kelancaran  penyusunan Skripsi ini.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Seluruh Dosen Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan yang berguna bagi penulis.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Zamaludin Bazar selaku Plant Manager di PT. Arai Rubber Seal Indonesia.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Seluruh staff dan karyawan Perguruan Tinggi Raharja atas kerjasamanya.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Seluruh Staf PT. Arai Rubber Seal Indonesia yang telah membantu penulis selama pembuatan laporan ini.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak  Mukafi  Solihin,   Kepala  Yayasan  Semangat  Berbagi,   Cikokol Tangerang dengan kebaikannya memberi ijin tempat penelitian.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Seluruh Dosen, Karyawan dan Staff Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan bekal ilmu, pelayanan fasilitasi demi kelancaran penulisan laporan.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Ayah,  ibu,  kakak  dan  adik  saya  yang  selalu  memberikan  kasih  sayang, perhatian,  semangat,  dukungan  moril  dan  materil  serta  do’a  untuk keberhasilan penulis.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Ayah,  ibu,  kakak  dan  adik  saya  yang  selalu  memberikan  kasih  sayang, perhatian,  semangat,  dukungan  moril  dan  materil  serta  do’a  untuk keberhasilan penulis,serta semua pihak yang tidak dapat Penulis sebutkan namanya satu-persatu.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Rekan-rekan  Komunitas  Satu  Atap  yang  memberikan  dukungan  dan inspirasinya kepada penulis.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam penyusunan Skripsi ini penulis sangat menyadari, bahwa masih banyak kekurangan, baik dari segi materi maupun teknis. Hal ini disebabkan karena keterbatasan dan pengtahuan yang penulis miliki, sehingga penulis mengharapkan saran maupun kritik yang yang bersifat membangun. Akhir kata, penulis berharap agar laporan ini dapat memberikan manfaat bagi Pembaca dan dapat menjadi bahan acuan yang bermanfaat dikemudian hari.</p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu-persatu pada kesempatan ini.
+
 
</ol>
 
</ol>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Terima kasih saya ucapkan kepada kedua orang tua dan keluarga yang telah membiayai, memberikan motivasi dan mendoakan penulis sehingga proses penelitian dan penyusunan laporan tugas skripsi dapat diselesaikan tepat waktu sesuai waktu yang telah ditentukan.</p></div>
 
 
<div align="right" style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'">
 
<div align="right" style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'">
 
{| width="100%" align="right"
 
{| width="100%" align="right"
 
|-
 
|-
| width="60%" | || align="center" | Tangerang, Agustus 2016
+
| width="60%" | || align="center" | Tangerang, 20 Juli 2017
 
|-
 
|-
 
| ||   
 
| ||   
Baris 468: Baris 329:
 
==Latar Belakang Masalah==
 
==Latar Belakang Masalah==
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dengan  adanya persaingan  dan kompetisi yang semakin tajam dan ketat di era globalisasi saat ini. tentunya dibutuhkan strategi yang tepat dalam mencapai keberhasilan. Promosi merupakan salah satu media pemasaran yang efektif di dalam beberapa bidang baik dalam bidang usaha,sosial maupun bidang politik yang banyak diterapkan pada perusahaan maupun dalam lembaga-lembaga sosial yang berbentuk yayasan. Beberapa  alasan  kenapa  promosi  saat  ini  sangat  di  butuhkan dalam perusahaan maupun lembaga-lembaga yaitu, karena adanya keinginan konsumen untuk dapat menyebarluaskan informasi tentang perusahaan maupun lembaganya agar dapat dikenal oleh masyarakat luas. maupun untuk mencapai tujuan-tujuan perusahaan maupun lembaga- lembaga tersebut. Media Promosi adalah suatu bentuk visual dan ekspresi grafis  dari  image  dan  identitas  suatu  perusahaan  ataupun  yayasan. Sehingga dengan adanya media promosi pada yayasan, akan membuat sebuah ciri khas tersendiri dan akan lebih mudah untuk diingat oleh masyarakat.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini sudah semakin pesat perkembangannya, kebutuhan masyarakat akan teknologi informasi semakin meningkat begitu juga dalam dunia usaha perusahaan-perusahaan semakin dipicu untuk menggunakan teknologi sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dalam persaingan yang semakin ketat dan keras. Setiap perusahaan harus mampu membuat strategi-strategi yang mampu memajukan perusahaan dengan cara memanfaatkan, mengelola data dan informasi perusahaan dengan baik. Pengelolaan yang dulu masih dilakukan secara manual kini mulai berkembang menuju sistem yang terkomputerisasi dengan kompleks dan terintegrasi dengan baik. Sehingga pengelolaan data dan informasi dapat berjalan dengan cepat, tepat dan akurat. </p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Koswara (2012 : 332) Yayasan adalah badan hukum yang terdiri atas kekayaan yang dipisahkan dan diperuntukkan dalam mencapai tujuan tertentu dibidang sosial, keagamaan, dan kemanusiaan yang tidak mempunyai  anggota. Yayasan  dapat  mendirikan  badan  usaha  yang
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Salah satu pilar globalisasi adalah penggunaan komunikasi yang merupakan pilar utama dalam hubungan perdagangan dengan menggunakan kemajuan teknologi. Salah satu infrastruktur teknologi informasi yang memberi pengaruh yang besar bagi perusahaan ialah dengan adanya sistem ''business to business''(B2B). ''Business to business'' adalah sistem komunikasi bisnis antara pelaku bisnis atau transaksi secara elektronik antara perusahaan yang dilakukan secara rutin dan dalam kapasitas produk yang besar. ''Business to business'' memungkinkan perusahaan membentuk hubungan yang kuat dengan pelanggan untuk meningkatkan pelayanan barang serta melakukan promosi dengan jangkauan yang lebih luas.</p></div>
kegiatannya  sesuai  dengan maksud  dan  tujuan  yayasan.</p></div>
+
  
1
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">PT. Arai Rubber Seal Indonesia merupakan salah satu jenis perusahaan yang bergerak di bidang industri komponen spareparts otomotif. PT. Arai Rubber Seal Indonesia berusaha untuk memperkenalkan produk-produknya perusahan-perusahaan melalui sistem ''business to business''(B2B) dan dalam menjalankan usahanya PT. Arai Rubber Seal Indonesia telah melakukan berbagai pelayanan penjualan sparepart otomotif bagi setiap perusahan yang merupakan salah satu pelanggannya.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Didirikannya yayasan bukan untuk tujuan komersial atau untuk mencari keuntungan, akan tetapi untuk membantu dan meningkatkan kesejahteraan orang lain atau  masyarakat  yang sulit  dalam  mengakses  sumberdaya. Walaupun masih  banyak  masyarakat  yang berasumsi  bahwa  yayasan    berkaitan dengan kegiatan komersial. Namun kenyataannya yayasan merupakan wadah sosial bagi masyarakat untuk saling berinteraksi dan berkomunikasi dalam memenuhi tujuan sosial yayasan. Yayasan menjadi akses bagi masyarakat untuk dapat mencapai tujuan hidupnya, khususnya lapisan masyarakat yang sulit mendapatkan akses terhadap beragam sumber daya. Sumber daya yang dimaksud adalah kebutuhan-kebutuhan hidup yang paling  dasar,  antara  lain  informasi,  ilmu  pengetahuan,  teknologi  dan kapital. Sulitnya  mendapatkan  akses  sumberdaya  inilah  yang menjadi salah satu faktor munculnya masalah kemiskinan di Indonesia. Dengan demikian  keberadaan  yayasan  sangat  penting  untuk  program pemberdayaan masyarakat.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">PT. Arai Rubber Seal Indonesia terus mengembangkan bisninya dari waktu ke waktu. Salah satu bentuk perkembangan yang di lakukan oleh perusahaan adalah dengan berusaha meningkatkan pasarnya yang ada saat ini. Adanya manfaat yang dapat di peroleh dari sistem ''business to business'' (B2B) perusahaan ini tertarik dengan pembuatn sistem'' business to business'' (B2B) terlebih dikarenakan biayanya yang cukup murah jika dibandingkan dengan manfaat serta mulai banyaknya persaingan yang menggunakan sistem'' business to business ''sebagai alat pemasaran dan penjualan. Namun di sisi lain perusahaan masih memiliki permasalahan-permasalahan yang harus di hadapi.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Yayasan Semangat Berbagi merupakan sebuah yayasan yang mempunyai tujuan bagaimana pendidikan dapat dirasakan oleh semua kalangan bahkan oleh masyarakat yang notabene kurang mampu dengan menyelenggarakan program-program pendidikan non-formal yang bertujuan agar masyarakat  yang kurang mampu tersebut dapat mendapatkan pengetahuan serta pendidikan yang sama seperti sekolah- sekolah formal pada umumnya. Untuk tetap dapat menjalankan program- program tersebut Yayasan Semangat Berbagi biasanya mendapatkan dana dari para donator yang  mendukung program-programnya, yang biasanya
+
  
digunakan untuk keperluan operasional pengajar dan juga keperluan- keperluan lainnya yang berkenaaan dalam proses pembelajaran. Namun, semakin meningkatnya jumlah anggota pembelajaran menimbulkan kekhawatiran baru tentang kelangsungan proses pembelajaran dikarnakan terbatasnya donator dan kemampuan donator dalam memberikan bantuan dana yang berdampak pada kemapuan Yayasan Semangat Berbagi dalam pembelanjaan bahan ajar. Selama yayasan ini berdiri pencarian donatur dilakukan hanya dilakukan dengan menyelenggaran event-event sebagai media sosialisasi dan juga membangun sebuah website yang berkenaaan dengan visi dan misi Yayasan Semangat Berbagi. Namun, hal ini dirasa belum cukup untuk dapat menarik minat orang-orang terutama untuk mereka yang bersedia memberikan bantuan dana agar supaya program- program yayasan yang telah berjalan selama ini dapat berkelanjutan.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Masalah yang sering timbul ialah mengenai kesalahan jenis dan jumlah pesanan yang telah dilakukan serta sering kesulitan untuk menghubungi perusahaan yang melakukan pembelian. Masalah ini dapat merugikan perusahaan terutama jika nantinya client yang ada berpindah ke pihak yang lain di karenakan pelayanan yang tidak memuaskan. Meskipun perusahaan telah memberikan solusi dengan penggantian kerugian atas kesalahan perusahaan.</p></div>
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam kesempatan skripsi    kali ini akan diangkat topik permasalahan  perancangan media penunjang promosi yang diberi judul “Perancangan Media Promosi Dan Informasi (Study Kasus Pada Yayasan Semangat Berbagi Di Cikokol, Tangerang)”.</p></div>
+
  
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Untuk memperbaiki efektivitas dan efisiensi  penjualan antara PT. Arai Rubber Seal Indonesia dengan perusahaan lainnya maka harus di buat  sistem yang dapat memberikan kemudahan terhadap perusahaan lain untuk membeli barang di PT. Arai Rubber Seal Indonesia dengan adanya Sistem ''Business to Business'' (B2B) di harapkan bisa meningkatkan penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia bisa meningkatkan penjualan  yang lebih efektif dan efisien.</p></div>
  
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sehubungan dengan hal tersebut maka penulis mencoba untuk menganalisa kebutuhan perusahaan dan sekaligus sebagai bahan penyusunan Laporan Skripsi dengan judul  “Aplikasi Penjualan Barang Menggunakan Sistem Business To Business Berbasis Web Pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia”.</p></div>
  
 
==Rumusan Masalah==
 
==Rumusan Masalah==
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan pada urian sebelumnya maka penelitian ini ada kaitannya dengan sistem penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia. Oleh karena itu penulis mengambil beberapa pokok permasalahan sebagai berikut:</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari latar belakang masalah yang disampaikan sebelumnya dapat dirumuskan masalah yang sebagai berikut:</p></div>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bagaimana sistem penjualan barang ''Business to Business'' bisa memberikan data yang efektif dan efisien  pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia?<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Masalah apa yang akan terjadi jika sistem penjualan barang ''Business to Business'' di terapkan di pada  PT. Arai Rubber Seal Indonesia?<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Seberapa besar Sistem ''Business to Business'' bisa mendorong kemajuan penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia ?</ol>
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Bagaimana sistem penjualan barang Business to Business bisa memberikan efektif dan efisien  pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia?</p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Masalah apa yang akan terjadi jika sistem penjualan barang Business to Business di terapkan di pada  PT. Arai Rubber Seal Indonesia?</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Seberapa besar Sistem Business to Business bisa mendorong kemajuan penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia ?</p></li></ol>
+
  
 
==Ruang Lingkup==
 
==Ruang Lingkup==
Baris 500: Baris 354:
  
 
===Tujuan Penelitian===
 
===Tujuan Penelitian===
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Tujuan Operasional
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Adapun tujuan yang ingin di capai yaitu:</p></div>
+
<ol style="list-style:lower-alpha">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Untuk mengetahui sistem penjualan barang yang sedang berjalan pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.</li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan identifikasi terhadap kendala-kendala yang ada pada sistem penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.</li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Untuk mempermudah dalam melakukan penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.</li>
 +
</ol>
  
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Tujuan Fungsional
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">  
+
<ol style="list-style:lower-alpha">
</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengembangkan sistem yang ada ke dalam sistem yang terkomputerisasi agar sistem penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia bisa berjalan lebih efektif dan efisien</li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Membuat  media promosi  yang diperlukan adalah  media  yang dapat dijadikan daya tarik dalam mempromosikan yayasan tersebut.</p></li>  
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memberikan kemudahan dalam penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.</li></ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Membantu pihak yayasan dalam mempromosikan yayasan Semangat Berbagi. </p></li></ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Tujuan Individual
 +
<ol style="list-style:lower-alpha">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penulis dapat mengaplikasikan ilmu yang telah didapat di perkuliahan dengan cara membuat aplikasi berbasis web.,/li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sebagai syarat untuk menyelesaikan SKRIPSI dan untuk mendapatkan gelar sarjanan di Perguruan Tinggi Raharja</li></ol>
 +
</ol>
  
 
===Manfaat Penelitian===
 
===Manfaat Penelitian===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Adapun  manfaat  yang  diharapkan  dari  karya  rancangan  tugas skripsi yaitu:</p></div>
 
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Dapat memenuhi keinginan Yayasan Semangat Berbagi dalam meningkatkan media informasi. Agar masyarakat mengetahui tentang apa saja Yayasan Semangat Berbagi.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Manfaat Operasional
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Meningkatnya prestige dan image yayasan dan secara tidak langsung mengenalkan kepada masyarakat Yayasan Semangat Berbagi sehingga meningkatnya  jumlah  klien  yang   ingin  bekerjasama  menjadi meningkat.</p></li>
+
<ol style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Dengan adanya media promosi, Yayasan Semangat Berbagi dapat memanfaatkan media promosi untuk menambah jumlah donatur yayasan.</p></li></ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menghasilkan sistem aplikasi penjualan berbasis ''web'' yang berguna untuk meningkatkan mutu dan efektifitas terhadap pemakai sistem.</li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Teridentifikasi masalah-masalah pada sistem penjualan yang di jadikan dasar untuk menghasilkan sistem penjualan yang lebih efisien.</li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mempermudah konsumen untuk melakukan transaksi dalam penjualan barang.</li></ol>
  
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Manfaat Fungsional
 +
<ol style="list-style:lower-alpha">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Hasil dari penelitian yang penulis lakukan dapat dimanfaatkan dan digunakan oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia sebagai bahan evaluasi dasar untuk memperbaiki sistem penjualan yang berjalan saat ini.</li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Terciptanya aplikasi penjualan berbasis ''web'' yang lebih efektif dan efisien.</li></ol>
  
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Manfaat Individual
 +
<ol style="list-style:lower-alpha">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Hasil penelitian ini dapat memberikan pengalaman bagi penulis untuk memperluas wawasan yang tentang sistem aplikasi penjualan berbasis ''web''.</li><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memberikan pemahaman mengenai sistem aplikasi penjualan barang berbasis ''web''.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menjadikan referensi bagi penelitian berikutnya dalam sistem aplikasi penjualan berbasis ''web''.</li></ol>
 +
</ol>
  
 
==Metodologi Penelitian==
 
==Metodologi Penelitian==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Metode  yang  digunakan  dalam  memenuhi  ketentuan  dalam  penulisan laporan skripsi adalah sebagai berikut :</p></div>
 
 
===Metode Analisa Permasalahan===
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Analisa permasalahan bisa didapatkan dari hasil tanya jawab dan interview yang dilakukan kepada bapak Mukafi Solihin di Yayasan Semangat Berbagi pada tanggal 13 April 2015. Adapun bentuk-bentuk pertanyaan yang diajukan antara lain yaitu pertama, hal apa yang di inginkan yayasan untuk mempromosikan Yayasan Semangat Berbagi? Kedua apa visi dan misi dari Yayasan Semangat Berbagi? Ketiga, Produk (media promosi) apa saja yang diperlukan untuk dijadikan media promosi pada  Yayasan  Semangat  Berbagi?  Keempat,  Apakah  dengan  adanya produk (media promosi) tersebut dapat menjaring donatur kepada Yayasan Semangat Berbagi?</p></div>.
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari hasil tanya jawab yang dilakukan dapat disimpulkan bahwa pihak Yayasan menghendaki adanya peningkatan jumlah donatur lewat keseluruhan penampilan desain dalam setiap produk (media promosi) sebagai media perantara promosi.</p></div>
 
 
 
  
 
===Metode Pengumpulan Data===
 
===Metode Pengumpulan Data===
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Metode Wawancara
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Data- data dukungan yang digunakan untuk melengkapi penulisan laporan skripsi menggunakan tiga metode yaitu :</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Observasi</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">
 +
Pada penelitian ini, penulis melakukan wawancara kepada pihak perusahaan yaitu pada bagian ''marketing'' yang terkait  untuk mengetahui bagaimana sistem penjualan barang yang dilakukan oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia serta kebutuhan-kebutuhan yang di perlukan dalam sistem penjualan yang telah ada sekarang.</p></div></ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align:; line-height: 2;">Metode Observasi
 +
<ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">
 +
Observasi adalah metode yang dilakukan penulis untuk mengumpulkan data dan untuk mendapatkan hal-hal yang diperlukan untuk proses penelitian dengan cara mengadakan pengamatan langsung ke PT. Arai Rubber Seal Indonesia  terhadap suatu objek serta melakukan pencatatan langsung secara sistematis tentang hal-hal tertentu yang diamati.</p></div></ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Metode Studi Pustaka
 +
<ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">
 +
Studi pustaka adalah metode pengumpulan data yang di arahkan kepada pencarian data dan informasi melalui berbagai buku referensi. Metode studi kepustakaan dilakukan untuk menunjang metode wawancara dan observasi yang telah dilakukan.</p></div></ol>
  
Mendapatkan data dengan melakukan penelitian lapangan, melihat secara langsung dan menganalisis objek dengan menggunakan dan melaksanakan pencatatan serta melakukan dokumentasi secara sistematis.</li>
+
===Metode Pengumpulan Data===
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Interview (Wawancara)</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Metode Wawancara
 +
<ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">
 +
Pada penelitian ini, penulis melakukan wawancara kepada pihak perusahaan yaitu pada bagian marketing yang terkait  untuk mengetahui bagaimana sistem penjualan barang yang dilakukan oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia serta kebutuhan-kebutuhan yang di perlukan dalam sistem penjualan yang telah ada sekarang.</p></div></ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Metode Observasi
 +
<ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">
 +
Observasi adalah metode yang dilakukan penulis untuk mengumpulkan data dan untuk mendapatkan hal-hal yang diperlukan untuk proses penelitian dengan cara mengadakan pengamatan langsung ke PT. Arai Rubber Seal Indonesia  terhadap suatu objek serta melakukan pencatatan langsung secara sistematis tentang hal-hal tertentu yang diamati.</p></div></ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Metode Studi Pustaka
 +
<ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">
 +
Studi pustaka adalah metode pengumpulan data yang di arahkan kepada pencarian data dan informasi melalui berbagai buku referensi. Metode studi kepustakaan dilakukan untuk menunjang metode wawancara dan observasi yang telah dilakukan.</p></div></ol>
  
Wawancara dilakukan secara terstruktur dengan mengumpulkan data- data  dengan  cara  melakukan  tanya  jawab  secara  langsung  kepada pihak-pihak yang terkait di Yayasan Semangat Berbagi. Dalam hal ini wawancara dilakukan terhadap Bpk. Mukafi Solihin selaku ketua Yayasan Semangat Berbagi pada tanggal 13 April 2015.</li>
+
===Metode Analisa Sistem===
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Studi Pustaka</p>
+
  
Selain melakukan observasi dan wawancara, juga melakukan pengumpulan  data dengan cara studi pustaka. Didalam metode ini, berusaha melengkapi data-data yang relevan dalam pemilihan judul yang diajukan baik dari buku-buku,  jurnal, website atau dari referensi yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan.</li></ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada penelitian ini penulis menggunakan metode analisa SWOT untuk mengevaluasi kekuatan (''strengths''), kelemahan (''weakness''), peluang (''opportunities'') dan ancaman (''Treats''). Analisa SWOT tersebut diterapkan dengan cara menganalisa dan memilih berbagai hal yang mempengarui keempat faktornya, kemudian menerapkannya dalam gambar matrik SWOT dengan menggunakan pendekatan pemecahan masalah.</p></div>
  
 +
===Metode Perancangan Sistem===
  
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam metode rancangan yang digunakan adalah metode perancangan berorienasi objek melalui beberapa tahapan pembuatan ''Use Case Diagram'', ''Sequence Diagram'' dan ''Activity Diagram''. Kemudian dilanjutkan dengan ''programming'' dengan menggunakan bahasa PHP, ''Dreamweaver'' sebagai rancangan ''interface'' dan MSQL sebagai ''database''.</p></div>
  
===Metode Analisa Perancangan===
+
===Metode Pengujian ===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">
 +
Dalam skripsi ini metode pengujian yang digunakan yaitu ''Black Box Testing''. ''Blackbox Testing'' adalah metode uji coba yang memfokuskan  pada keperluan ''software''. Karena itu uji coba ''Blackbox'' memungkinkan pengembangan software untuk membuat himpunan kondisi ''input'' yang akan melatih seluruh syarat-syarat fungsional suatu program.</P></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Perancangan desain dilakukan melalui beberapa tahap diantaranya yaitu membuat sketsa-sketsa kasar, menentukan alternative desain, hingga Final Artwork (FAW). Kemudian untuk dapat menghasilkan rancangan produk (media promosi) yang maksimal dan dapat memenuhi kebutuhan dalam program promosi di Yayasan Semangat Berbagi. menggunakan beberapa aplikasi program komputer diantaranya: Adobe Photoshop CS5, Coreldraw X5.</p></div>
+
==Sistematik Penulisan==
  
===Metode Konsep Design===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sistematika penulisan ini dibuat untuk mempermudah dalam pemahaman mengenai isi laporan penelitian ini, maka peneliti mengelompokan laporan penelitian ini menjadi beberapa sub bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut :
 
+
BAB I PENDAHULUAN
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Konsep desain  yang digunakan dalam penelitian Skripsi ini akan menyampaikan tentang: Perencanaan Media, Perencanaan Pesan, Perencanaan Visual</p></div>
+
<ol>
 
+
Bab ini menjelaskan tentang informasi umum yaitu latar belakang penelitian, perumusan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, ruang lingkup penelitian, waktu dan tempat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.
 
+
</ol>
 
+
BAB II LANDASAN TEORI
==Sistematika Penulisan Laporan Penelitian==
+
<ol>
 
+
Bab ini berisikan teori yang diambil dari beberapa kutipan buku, yang berupa pengertian dan definisi yang meliputi konsep dasar sistem, konsep dasar informasi, konsep dasar sistem informasi, analisa sistem, ''Unified modelling Language'' (UML), dan teori lainnya yang berkaitan dengan sistem yang di bahas serta literatur review yang ada.
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Untuk mendapatkan gambaran  yang jelas dan terarah mengenai laporan penelitian ini maka dalam penulisan laporan, peneliti membagi ke dalam 5 bab secara sistematis. Di mana antara bab yang satu dengan bab yang lainnya mempunyai hubungan yang erat dan merupakan suatu rangkaian yang tidak dapat dipisahkan. Sistematika dari masing-masing bab dapat dirinci sebagai berikut:</p></div>
+
</ol>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">BAB I             PENDAHULUAN</p></div>
+
BAB III PEMBAHASAN
 
+
<ol>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada bab ini diuraikan mengenaikan latar belakang masalah, rumusan masalah, Ruang Lingkup, Tujuan dan Manfaat penelitian, Metodologi Penelitian dan Sistematika Penulisan Laporan Penelitian.</p></div>
+
Bab ini menjelaskan gambaran umum perusahaan, sejarah singkat perusahaan PT. Arai Rubber Seal Indonesia, struktur organisasi, pembahasan tugas dan wewenang, permasalahan yang dihadapi, alternatif pemecahan masalah, analisa proses, UML (''Unified Modelling Language'') sistem yang berjalan, Blueprint sistem yang diusulkan, serta elisitas tahap I, elisitas tahap II , elisitas tahap III dan final draft elisitas.
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">BAB II           LANDASAN TEORI</p></div>
+
</ol>
 
+
BAB IV PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada bab ini diuraikan mengenai teori Konsep Dasar yang dibutuhkan untuk melandasi secara ilmiah, teoritis, dari berbagai pengertian yang relevan dengan topik perancangan yang diangkat.</p></div>
+
<ol>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">BAB III         GAMBARAN UMUM OBYEK YANG DITELITI</p></div>
+
Bab ini menjelaskan analisa sistem yang diusulkan dengan menggunakan ''Unified Modelling Language'' (UML)  melalui program Visual Paradigm, yaitu ''Use Case Diagram'', ''Sequence Diagram'' dan ''Activity Diagram'', rancangan basis data, screenshot dari sistem yang diimplementasikan, serta rancangan perangkat sistem yang di usulkan, terdiri dari ''hardware'' dan ''software''.
 
+
</ol>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada bab ini menguraikan tentang sejarah singkat obyek yang diteliti,   struktur   organisasi   obyek  penelitian,   wewenang   dan
+
BAB V PENUTUP
 
+
<ol>
tanggung  jawab  setiap  bagian  pada  obyek  yang diteliti, dan
+
Bab ini menjelaskan tentang kesimpulan dan saran yang berkaitan dengan analisa dan optimalisasi sistem berdasarkan yang telah diuraikan pada bab-bab sebelumnya.
 
+
</ol>
Informasi Produk.</p></div>
+
DAFTAR PUSTAKA
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">BAB IV         KONSEP DESAIN</p></div>
+
<ol>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada bab ini mejelaskan dari tiap tahapan proses desain yang dilakukan dari Perencanaan Media, Perencanaan Pesan dan Perencanaan Visual.</p></div>
+
</ol>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">BAB V           KESIMPULAN DAN SARAN</p></div>
+
LAMPIRAN
 
+
</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada  bab  ini   akan  menyimpulkan  dari  poin-poin  kalimat pertanyaan yang terdapat pada Rumusan Masalah serta saran dari peneliti yang ditujukan kepada obyek  yang diteliti.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"> LAMPIRAN</p></div>
+
{{pagebreak}}
+
  
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB II'''</div>=
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB II'''</div>=
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">''' LANDASAN TEORI'''</div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">''' LANDASAN TEORI'''</div>
 
 
 
 
 
 
==Teori Umum==
 
==Teori Umum==
 
+
===Konsep Dasar Sistem===
===Konsep Dasar Perancangan===
+
===Definisi Sistem===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rusdiana dan Irfan (2014:28), “Sistem merupakan kumpulan dari beberapa bagian yang memiliki keterkaitan dan saling bekerja sama serta membentuk suatu kesatuan untuk mencapai tujuan dari sistem tersebut”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut gerald Dalam Buku Rusdiana dan Irfan (2014:29), “Sistem Adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan,berkumpul bersama-sama untuk melakukan kegiatan atau untuk menyelsaikan sarana tertentu”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Jogianto dalam Supriadi, dkk di Jurnal CCIT Vol. 6 No. 3(2013:310), “Sistem adalah sekumpulan unsur / elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai tujuan”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dengan demikian, sistem merupakan kumpulan dari beberapa bagian yang memiliki keterkaitan dan saling bekerja sama serta membentuk suatu kesatuan untuk mencapai tujuan dari sistem tersebut. Maksud dari suatu sistem adalah untuk mencapai tujuan dan sasaran dalam ruang lingkup yang sempit.</p></div>
 +
====Karakteristik Sistem====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Karakteristik sistem menurut Sutanta dalam buku Rusdiana dan Irfan(2014:35),  yaitu sebagai berikut.</p></div>
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Komponen (''components'')
<p style="line-height: 2">Pengertian Perancangan</p></li>
+
sistem adalah segala sesuatu yang menjadi bagian penyusunan sistem. komponen sistem dapat berupa benda nyata ataupun abstrak. Komponen sistem disebut sebagai subsistem.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Batas (''boundary'')
 +
sistem diperlukan untuk membedakan suatu sistem dengan sistem yang lain. Tanpa adanya batas sistem,sangat sulit untuk memberikan batasan scope tinjauan terhadap sistem.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Lingkungan (''environments'')
 +
sistem adalah segala sesutu yang berada di luar sistem lingkungan sistem yang dapat menguntungkan ataupun merugikan.  umumnya lingkungan yang menguntungkan akan selalu di pertahankan untuk menjaga keberlangsungan sistem,sedangkan lingkungan sistem yang merugikan akan diupayakan agar mempunyai pengaruh seminimal mungkin,bahkan ditiadakan .
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penghubung/ antarmuka(''interface'')
 +
Penghubung/antarmuka merupakan sarana memungkinkan setiap komponen sistem, yaitu segala sesuatu yang bertugas menjembatani hubungan antarkomponen dalam sistem. Penghubung antarmukamerupakan sarana setiap komponen saling berinteraksi dan berkomunikasi.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Masukan (''input'')
 +
merupakan komponen sistem, yaitu segala sesuatu yang perlu dimasukan kedalam sistem sebagai bahan yang akan diolah lebih lanjut untuk menghasilkan keluaran (''output'') yang berguna.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pengolahan (''processing'')
 +
merupakan komponen sistem yang mempunyai peran utama mengolah masukan agar menghasilkan output yang berguna bagi para pemakainya.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Keluaran (''output'')
 +
merupakan komponen sistem yang berupa berbagai macam bentuk keluaran yang dihasilkan oleh komponen pengolahan.
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut                  Subhan (2012:109)[15]                          “Perancangan adalah proses pengembangan spesifikasi baru berdasarkan rekomendasi hasil analisis sistem”.</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sasaran (''objectives'') dan tujuan (goal)
 +
Setiap komponen dalam sistem perlu dijaga agar saling bekerja sama agar mampu mencapai asaran dan tujuan sistem.
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Pujiriyanto (2012:27)[17] “perancangan adalah wujud visual yang dihasilkan dari bentuk-bentuk kreatif yang telah direncanakan”. Langkah awal dalam perancangan desain bermula dari hal-hal yang tidak teratur berupa gagasan atau ide-ide kemudian melalui proses penggarapan dan pengelolaan akan menghasilkan hal-hal yang teratur, sehingga hal-hal yang sudah teratur bisa memenuhi fungsi dan kegunaan secara baik.</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kendali (''control'')
 +
Setiap komponen dalam sistem perlu dijaga agar tetap bekerja sesuai dengan peran dan fungsinya masing-masing.
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengertian perancangan berdasarkan teori dasar yang disampaikan diatas sesuai topik penelitian perancangan adalah merencanakan sebuah rancangan media yang akan digunakan sebagai pengembangan dan penyempurnaan sebuah media yang telah digunakan sebagai penunjang program  promosi  oleh  sebuah  badan  usaha  agar  nilai  efektifitasnya
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Umpan balik (''feed back'')
lebih dapat meningkat.</p></div>
+
diperlukan oleh bagian kendali (kontrol) sistem untuk mengecek terjadinya penyimpanan proses dalam sistem dan mengembalikannya pada kondisi normal.</ol>
  
 +
====Klasifikasi Sistem====
  
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rusdiana dan Irfan (2014:42), Sistem dapat di klasifikasikan dari beberapa sudut pandang, diantaranya sebagai berikut:</p></div>
 
+
 
+
10
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Proses Perancangan Secara Umum a. Persiapan Data</p></li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sunarya (2013 : 81)[19]  “data adalah sesuatu yang
+
 
+
belum mempunyai arti bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa berupa suatu keadaan, gambar, suara, huruf, angka, matematika, bahasa ataupun simbol – simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat lingkungan, obyek, kejadian ataupun suatu konsep.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Data berupa teks atau gambar terlebih dahulu harus kita pilah dan seleksi, apakah data itu sangat penting sehingga harus tampil atau kurang penting sehingga bisa ditampilkan lebih kecil, samar atau dibuang sama sekali. Data bisa berupa data informatif atau data estesis. Data informatif bisa berupa foto atau teks dan judul. Data estesis  bisa  berupa  bingkai,  background,  efek  grafis  garis  atau bidang. Untuk desain menggunakan komputer, data harus dalam format digital atau file, oleh karena itu peralatan yang diperlukan untuk merubah data analog ke digital seperti scanner, kamera digital akan sangat membantu.</p></div>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Ide</p></li>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan lain-lain agar desain yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan.</p></div>
+
+
 
+
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Konsep</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sistem diklasifikasikan sebagai sistem abstrak dan sistem fisik. Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik. Misalnya sistem teologia, yaitu sistem yang berupa pemikiran-pemikiran hubungan antara manusia dengan tuhan. Sistem fisik merupakan sistem yang ada secara fisik. Misalnya sistem komputer, sistem akutansi, sistem produksi, dan sebagainya.
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sistem di klasifikasikan sebagai sistem alamiah dan sistem buatan manusia. Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alami, tidak dibuat manusia. Misalnya sistem perputaran bumi. Sistem buatan manusia yang melibatkan interaksi antara manusia dan mesin disebut dan human-machine system atau ada yang menyebut dengan man-machine system. Sistem informasi akutansi merupakan contoh man-machine system karena menyangkut penggunaan komputer yang berinteraksi dengan manusia.
Hasil kerja berupa pemikiran yang menentukan tujuan-tujuan, kelayakan  dan  segmen  yang dituju.Oleh  karena  itu, desain grafis menjadi desain komunikasi visual agar dapat bekerja untuk  membantu  pihak  yang membutuhkan  solusi  secara visual.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sitem diklasifikasikan sebagai sistem tertentu dan sistem tidak tentu. Sistem tertentu beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat diprediksi. Iteraksi di antara bagian-bagiannya dapat di deteksi dengan pasti sehingga keluaran dari sistem dapat diramalkan. Sistem komputer adalah contoh dari sistem tertentu yang tingkah lakunya dapat dipastikan berdasarkan program-program yang di jalankan. Sistem tidak tentu adalah sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Media</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sistem di klasifikasikan sebagai sistem tertutup (''closed system'') dan sistem terbuka. Sistem tertutup merupakan sistem yang tidak berhubungan dengan lingkungan luarnya. Sistem ini bekerja secara otomatis tanpa adanya turut campur tangan dari pihak luarnya. Secara teoritis sistem tertutup ini ada, tetapi kenyataanya tidak ada sistem yang benar-benar tertutup, yang ada hanyalah ''relatively closed system''(secara relatif tertutup, tidak benar-benar tertutup). Sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan terpengaruhndengan lingkungna luarnya. Sistem ini menerima masukan dan menghasikan keluaran untuk lingkungan luar atau subsistem lainya. Karena sistem bersifat terbuka dan terpengaruh oleh lingkungan luarnya, suatu sistem harus mempunyai sistem pengendalian yang baik.</ol>
 
+
Untuk mencapai kriteria ke sasaran atau segmen yang dituju diperlukan studi kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuannya.Media bisa berupa cetak, elektonik, luar ruang dan lain-lain.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Visualisasi</p>
+
 
+
Yang dimaksud visualisasi disini adalah sebuah penjabaran yang berasal dari sebuah konsep kedalam bentuk visual. Visualisasi sangat erat kaitannya dengan pemilihan warna, layout sampai finishing. Hasil akhir yang didapat dari proses ini adalah sebuah visualisasi desain yang sesuai dengan kemauan klien.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Produksi</p>
+
 
+
Setelah visualisasi selesai dan disetujui oleh klien, maka proses terakhir  yang diperlukan adalah proses produksi. Tujuannya adalah agar hasil visualisasi tersebut dapat dipergunakan sebagaimana tujuan awalnya.Apakah sebagai media cetak, media  elektronik  atau media  luar  ruang. Proses  produksi
+
 
+
memang tidak dilakukan oleh seorang desainer tetapi desainer yang   baik   diharuskan  untuk  memahami  sebuah  proses produksi, agar hasil visualisasinya sesuai dengan apa yang diinginkan.</li></ol></ol>
+
  
 
===Konsep Dasar Informasi===
 
===Konsep Dasar Informasi===
 +
====Definisi Data====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Susanto Dalam Buku H.A. Rusdiana dan Moch. Irfan(2014:68), “Data adalah fakta yang dapat digunakan sebagai input dalam menghasilkan informasi. Data dapat berupa bahan untuk diskusi,pengambil keputusan,penghitungan,atau pengukuran. Data juga bukan hanya kumpulan huruf-huruf dalam bentuk kata ataupun kalimat, tetapi juga dapat dalam bentuk suara,gambar diam dan bergerak, baik dalam bentuk dua ataupun tiga dimensi”.
 +
</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Jogianto dalam Supriadi, dkk di Jurnal CCIT Vol.6 No. 3 (2013:310) “Data Merupakan sekumpulan keterangan atau bukti mengenai suatu kenyataan yang masih mentah, masih berdiri sendiri-sendiri, belum diorganisasikan, dan belum diolah”.</p></div>
  
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Pengertian Informasi</p></li>
+
====Definisi Informasi====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Wawan dan munir Dalam buku Rusdiana dan Irfan(2014:74), “Mengemukakan bahwa informasi merupakan hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang menggambarkan kejadian nyata dengan lebih berguna dan lebih berarti”.
 +
Menurut Jugiyanto Dalam buku Rusdiana dan  Irfan(2014:75),  “Informasi adalah sebagai hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian nyata yang digunakan untuk mengambil keputusan”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Maimunah, dkk (2012: 57), “informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang lebih berarti bagi penerimannya dan bermanfaat dalam mengambil keputusan.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Informasi ibarat darah yang mengalir di dalam tubuh suatu organisasi.Sehingga informasi merupakan salah satu bentuk sumber daya utama dalam suatu organisasi yang digunakan oleh manajer untuk mengendalikan  perusahaan dalam mencapai tujuan.</p></div>
+
====Kualitas Informasi====
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Maimunah dkk. dalam jurnal CCIT Vol.5 No.3 (2012:284)[13] “Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang lebih berarti bagi penerimanya, dan bermanfaat dalam mengambil sebuah keputusan”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sutabri(2012:4), Kualitas suatu informasi tergantung dari 3 (tiga) hal, yaitu: informasi harus akurat (''accurate''), tepat waktu (''timeline''), dan relevan (''relevance''). Penjelasan tentang kualitas informasi tersebut akan dipaparkan dibawah ini.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Zakiyudin (2012:10)[1] “informasi merupakan satu sumber
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Akurat (''accurate'')
 +
Informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak menyesatkan. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan maksudnya. Informasi harus akurat karena biasanya dari sumber informasi sampai penerima informasi ada kemungkinan terjadi ganguan (''noise'') yang dapat mengubah  atau merusak informasi tersebut.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Tepat waktu (''timelines'')
 +
Informasi yang datang pada si penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak akan mempunyai nilai lagi karena informasi merupakan landasan dalam pengambilan keputusan. Bila pengambilan keputusan terlambat maka dapat berakibat fatal bagi organisasi. Dewasa ini, mahalnya informasi di sebabkan karena harus cepatnya informasi tersebut dikirim atau didapat sehingga di perlukan teknologi mutakhir untuk mendapat, mengolah, dan mengirimkannya.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Relevan (''relevance'')
 +
Informasi tersebut memfunyai manfaat untuk pemakaiannya. Relevansi informasi untuk orang satu dengan yang lain berbeda, misalnya informasi sebab musabab kerusakan mesin produksi kepada akuntan perusahaan adalah kurang relevan dan akan lebih relevan apabila ditunjukan kepada ahli teknik perusahaan. Sebaliknya, informasi mengenai harga pokok produksi untuk ahli teknik merupakan informasi yang kurang relevan, tetapi akan sangat relevan untuk seorang akuntan perusahaan.</ol>
  
daya yang sangat diperlukan dalam suatu organisasi.informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya”.</p></div>
+
====Siklus Informasi====
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengertian informasi berdasarkan teori dasar yang disampaikan diatas sesuai topik penelitian,Informasi dapat diartikan sebuah pesan yang digunakan untuk menginformasikan sebuah programpenawaran produk sesuai tujuan pemasaran sebuah badan usaha.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Data diolah melalui suatu model informasi, kemudian si penerima akan menangkap informasi tersebut untuk membuat suatu keputusan dan melakukan tindakan. Tindakan si penerima menjadi sebuah data baru. Data tersebut akan ditangkap sebagai input dan proses kembali lewat suatu model, dan seterusnya sehingga membentuk suatu siklus. Siklus inilah yang disebut “Siklus Informasi”.</p></div>
</p></div>  
+
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
====Fungsi Informasi====
<p style="line-height: 2">Jenis-jenis Informasi</p></li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sutabri Dalam Buku Rusdiana dan Irfan(2014:77), “Fungsi utama informasi adalah menambah pengetahuan atau mengurangi ketidakpastian pemakai informasi ketika berbekal informasi seseorang dapat mengambil keputusan dengan baik. Akan tetapi, dalam pengambilan keputusan yang kompleks, informasi hanya dapat menambah kemungkinan kepastian atau mengurangi berbagai macam pilihan”.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut  O’Brien  (2012:15)[16]  Jenis-jenis  informasi dijelaskan sebagai berikut:</p></div>
+
====Nilai Informasi====
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Secara umum niali suatu informasi menurut sutabri Dalam Buku Rusdiana dan Irfan(2014:77), “Di hubungkan dengan ''cost effecttiveness'' atau ''cost benefit'' sehingga nilai informasi didasarkan pada sepuluh sifat yaitu Mudah di peroleh, Luas dan lengkap, Ketelitian, Kecocokan, Ketepatan waktu, Kejelasan, Keluesan, Dapat dibuktikan, Tidak ada perasangka, Dapat diukur”.</p></div>
<p style="line-height: 2">Informasi manajerial</p>
+
  
Informasi strategis untuk manajerial tingkat atas, informasi taktis untuk manajerial tingkat menengah, dan informasi operasional untuk manajerial tingkat bawah.</li>
+
===Konsep Dasar Sistem Informasi===
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
====Definisi Sistem Informasi====
<p style="line-height: 2">Sumber informasi</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sutabri(2012:46), “Sistem informasi adalah suatu sistem di dialam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang di perlukan’’.</p></div>
  
Sumber informasi dibagi, menjadi informasi internal dan eksternal.Informasi internal adalah informasi yang menggambarkan keadaan (profile), sedangkan informasi eksternal adalah informasi yang menggambarkan ada tidaknya perubahan di luar organisasi.Informasi ini biasanya lebih banyak digunakan untuk kegiatan kegiatan manajerial tingkat atas.</li>
+
====Komponen Sistem Informasi====
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rusdiana  dan Irfan(2014:100), Kmponen sistem terdiri atas kmponen-komponen yang di sebut blok bangunan (''building block''),yang terdiri atas komponen input, komponen model, komponen output, komponen teknologi, komponen hardware, komponen software, komponen basis data, dan komponen kontrol. Semua komponen tersebut saling berinteraksi satu dengan yang lain membentuk suatu kesatuan untuk mencapai sasaran.</p></div>
<p style="line-height: 2">Informasi rutinitas</p>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Komponen ''input''
 +
mewakili data yang masuk ke dalam sistem informasi. Input dalam hal ini termasuk metode dan media untuk menangkap data yang akan di masukan, yang dapat berupa dokumen-dokumen dasal.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Komponen model
 +
Komponen ini terdiri atas kombinasi prosedur,logika, dan model matematik yang akan memanipulasi  data ''input'' dan data yang tersimpan di basis data dengan cara yang telah di tentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Komponen ''output''
 +
Hasil dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua pemakai sistem.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Komponen teknologi
 +
Teknologi merupakan ''tool box'' dalam sistem informasi. Teknologi digunakan untuk menerima ''input'', menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluaran, dan membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhn.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Komponen ''Hardware'' berperan penting sebagai suatu media penyimpanan vital bagi sistem informasi. Hardware sebagai tempat untuk menampung database atau lebih mudah dikatakan sebagai sumber data dan informasi untuk memperlancar dan mempermudah kerja dari sistem informasi.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Komponen ''Software'' berfungsi sebagai tempat untuk mengolah, menghitung, dan memanipuasi data yang diambil dari hardware untuk menciptakan suatu informasi.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Komponen Basis data (''database'') mruakan kumpulan data yang saling berkaitan dan berhubungan satu dengan yang lain, tersimpan di perangkat keras komuter dan menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Data perlu di simpan dalam basis data untuk keperluan penyediaan informasi lebih lanjut. Data dalam basis data perlu di organisasikan sedemikian rupa agar informasi yang di hasilkan berkualitas. Organisasi basis data yang baik juga berguna untuk efisieni kapasitas penyimpanannya. Basis data diakses atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak paket yang di sebut ''Database Management System'' (DBMS).
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kompone  kontrol
 +
Banyak hal yang dapat merusak sistem informasi, seperti bencana alam, api, temperatur, air, debu, kecurangan, kegagalan sistem, ketidakefisienan, sabotase, dan sebagainya. Beberapa pengendalian perlu di rancang dan diterapkan untuk meyakinkan bahwa hal yang dapat merusak sistem dapat di cegah ataupun jika terlanjur terjadi kesalahan-kesalahan dapat langsung cepat diatasi.</ol>
  
Informasi rutinitas, dibagi menjadi informasi rutin dan insendentil.Informasi rutin digunakan secara periodik terjadwal dan digunakan untuk penanggulangan masalah rutin, sedangkan informasi insendentil diperlukan untuk penanggulangan masalah khusus.</li>
+
====Tujuan Sistem Informasi====
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Jugianto (2010:13), “Tujuan dari sistem informasi adalah menghasilkan informasi (''information'') dari bentuk data yang diolah menjadi bentuk yang berguna bagi para pemakainya”.Tujuan sistem informasi terdiri dari Kegunaan (''Usefulness''), Ekomomi (''Economic''), Keandalan (''Realibility''), Pelayanan Langganan (''Customer Service''), Kesederhanan (''Simplicity''), dan Fleksibilitas (''Fleksibility'').</p></div>
<p style="line-height: 2">Informasi fisik</p>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kegunaan (''Usefulness'')
 +
Sistem harus menghasilkan informasii yang akurat, tepat waktu, dan relevan untuk pengambilan keputusan manajemen dan personil operasi di dalam organisasi.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Ekonomi (''Economic'')
 +
Semua bagian komponen sistem termasuk laporan-laporan, pengendalian-pengendalian, mesin-mesin harus menyumbang suatu nilai manfaat setidak-tidaknya sebesar biaya yang dibutuhkan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Keandalan (''Realibility'')
 +
Keluaran sistem harus mempunyai tingkatan ketelitian yang tinggi dan sistem itu sendiri harus mampu beroperasi secara efektif bahkan pada waktu komponen manusia tidak hadir atau saat komponen mesin tidak beroperasi secara temporer.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pelayanan Langganan (''Customer Service'')
 +
Sistem harus memberikan pelayanan dengan baik atau ramah kepada para pelanggan. Sehingga sistem tersebut dapat diminati oleh para pelanggannya.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kesederhanaan (''Simplicity'')
 +
Sistem harus cukup sederhana sehingga terstruktur dan operasinya dapat dengan mudah dimegerti dan prosedurnya mudah diikuti.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Fleksibilitas (''Fleksibility'')
 +
Sistem harus cukup fleksibel untuk menangani perubahan-perubahan yang terjadi, kepetingannya cukup beralasan dalam kondisi dimana sistem beroperasi atau dalam kebutuhan yang diwajibkan oleh organisasi.</ol>
  
Informasi  fisik, dapat  diartikan  susunan  yang  terdiri  dari perangkat keras, perangkat lunak dan tenaga pelaksanaan yang secara bersama- sama saling mendukung untuk menghasilkan suatu produk, dan sistem
+
===Konsep Dasar Analisa Sistem===
 +
====Definisi Analisa Sistem====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Henderi, dkk dalam jurnal CCIT Vol. 4 No. 3 (2011:322), “Analisa sistem adalah penguraian dari suatu sistem yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat dibuat rancangan system yang baru yang sesuai dengan kebutuhan”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Yakub (2012:142), “Aalisis sistem (''systems analysis''), dapat di artikan sebagai suatu proses untuk memahami sistem yang ada, dengan menganalisa jabatan dan uraian tugas (''bussiness rule''), proses bisnis (''business prosess''), ketentuan atau aturan (''business rule''), masalah dan mencari solusinya (''business problem'' dan ''solution''), ''business tolls'', dan rencana-rencana prusahaan (''business plans''). Metode pengumpulan data dari ''business user'' dapat di lakukan dengan observasi, daftar pertanyaan, pengambilan sample, wawancara, dan studi kepustakaan”.</p></div>
  
informasi dari segi fungsi merupakan suatu proses berurutan dimulai dari pengumpulan data dan diakhiri dengan komunikasi.</li></ol>
+
===Konsep Dasar Perancangan Sistem===
 +
====Definisi Perancangan Sistem====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Aisyah dan Kalbuana dalam jurnal CCIT Vol.4 (2011:203), dalam metode analisa sistem dan perancangan yang menggunakan metode yang dikenal dengan nama ''System Development Life Cycle'' (SDLC). SDLC merupakan metodologi umum dalam pengembangan sistem yang menandai kemajuan dari usaha analisa dan desain”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut McKay, dkk dalam Internasional Journal of computer intergrated manufacturing (2016:237), “Engineering design is an important early stage of the innovation processes that deliver new product to markets where societal challenges are addressed and wealth generated. Hight-quality engineering design information is critical to the effective and efficient manufacture, production and throught-life support of such product. The emerging discipline of engineering design informatic brings together ICT (Information and Communications Technology) and engineering design to support the creation of well-founded engineering information support systems.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Al-Jufri (2011:141), “Rancangan Sistem adalah penentuan proses dan data yang di perlukan oleh sistem baru”.
 +
Menurut verzello/John Reuter III dalam bukunya Darmawan (2013:227), “Perancangan Sistem adalah tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem: pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan persiapan untuk rancang bangun implementasi: “menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk”.</p></div>
  
 +
====Tujuan Perancangan Sistem====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut sutabri (2012:225), Adapun tujuan umum dari tahap rancangan sistem ini adalah sebagai berikut:</p></div>
 +
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan evaluasi serta merumuskan pelayanan sistem yang baru secara rinci dan menyeluruh dari masing-masing bentuk informasi yang akan di hasilkan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mempelajari dan mengumpulkan data untuk di susun menjadi sebuah struktur data yang teratur sesuai dengan sistem yang akan dibuat yang dapat memberikan kemudahan dalam pemrograman sistem serta keluwesan atau fleksibilitas keluaran informasi yang dihasilkan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penyusunan perangkat lunak sistem yang akan berfungsi sebagai sarana pengolahan data dan sekaligus penyaji informasi yang dibutuhkan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menyusun kriteria tampilan informasi yang akan di hasilkan secara keseluruhan sehingga dapat memudahkan dalam hal pengidentifikasian, analisis, dan evaluasi terhadap aspek-aspek yang ada dalam permasalahan sistem lama.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penyusunan buku pedoman (manual) tentang pengoperasian perangkat lunak sistem yang akan di lanjutkan dengan pelaksanaan kegiatan pelatihan serta penerapan sistem sehingga sistem tersebut dapat dioperasikan oleh organisasi atau instansi yang bersangkutan.</ol>
  
 
+
====Tahap-Tahap Rancangan Sistem====
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Al Jufri (2011:141) Langkah-langkah tahap rancangan yaitu:</p></div>
<p style="line-height: 2">Kualitas Informasi</p></li>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menyiapkan Rancangan Sistem Yang Terperinci
 
+
Analis bekerjasama dengan pemakai dan mendokumentasikan rancangan sistem baru dengan alat-alat yang dijelaskan dengan modul teknis. Beberapa alat memudahkan analis untuk menyiapakan dokumentasi secara top down, dimulai dengan gambaran besar dan secara bertahap mengarah lebih rinci. Pendekatan top down ini merupakan ciri rancangan struktur (''structured design''), yaitu rancangan bergerak dari tingkat sistem ke tingkat sub sistem. Alat-alat dokumentasi yang populer yaitu: diagram arus data(''data flow diagram''), diagram hubungan entitas(''entity relationship diagram''), kamus data(''data dictionary''), dan ''flowchart''.
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengidentifikasi Berbagai Alternatif Konfigurasi Sistem
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Martono (2012 : 9)[14] “Kualitas dari informasi (quality of information) sangat tergantung dari tiga hal yaitu accurate, timelinness, dan relevance”.</p></div>
+
Analis mengidentifikasi konfigurasi, bukan merek atau model peralatan komputer yang akan memberikan hasil yang terbaik bagi sistem dalam menyelesaikan pemrosesan.
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengevaluasi berbagai Alternatif Konfigurasi SistemAnalis bekerjasama dengan manager mengevaluasi berbagai alternatif. Alternatif yang dipilih adalah yang paling memungkinkan subsitem memenuhi kriteria kinerja dengan kendala-kendala yang ada.
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memilih Konfigurasi Terbaik
<p style="line-height: 2">Relevan (relevance)</p>
+
Analis mengevaluasi semua konfigurasi subsistem dan menyesuaikan kombinasi peralatan sehingga semua subsistem menjadi satu konfigurasi tunggal. Setelah selesai analis membuat rekomendasi kepada manager untuk di setujui.
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menyiapkan Usulan Penerapan
Informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya dan relevansi informasi untuk tiap – tiap orang akan berbeda – beda.</li>
+
Analis menyiapkan usulan penerapan (''implementation proposal'') yang mengikhtisarkan tugas-tugas penerapan yang harus dilakukan.
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menyetujui atau Menolak Penerapan Sistem
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
Keputusan untuk terus pada tahap penerapan sangatlah penting, karena usaha ini akan sangat meningkatkan jumlah orang yang terlibat. Jika keuntungan yang diharapkan dari sistem melebihi biayanya, maka penerapan akan di setujui.</ol>
<p style="line-height: 2">Tepat Waktu (timelinness)</p>
+
 
+
 
+
Informasi tersebut datang pada penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak akan mempunyai nilai lagi, karena informasi merupakan landasan di dalam pengambilan keputusan.</li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Akurat (accuracy)</p>
+
 
+
 
+
Informasi harus bebas dari kesalahan – kesalahan dan tidak menyesatkan.Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan maksudnya.Informasi harus akurat karena dari sumber informasi sampai sampai ke penerima informasi kemungkinan banyak terjadi gangguan (noise) yang dapat merusak informasi.</li></ol>
+
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Nilai Informasi</p></li>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut  Martono  (2012  :  9)[14]  “Nilai  dari  informasi  (value of information) ditentukan oleh dua hal, yaitu manfaat dan biaya pendapatannya. Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan biaya mendapatkannya.Sulit untuk menggabungkan suatu bagian informasi pada suatu masalah tertentu dengan biaya memperolehnya, karena sebagian besar informasi dipakai banyak pihak dalam perusahaan.Informasi tidak dapat ditaksir keuntungannya dengan nilai uang, tetapi dapat ditaksir dengan nilai efektifnya. Pengukuran nilai informasi biasanya dihubungkan dengan analisis cost effectiveness atau
+
cost benefit.</p></div></ol>
+
 
+
===Konsep Dasar Promosi===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Promosi berasal dari kata promote dalam bahasa Inggris yang diartikan sebagai mengembangkan atau meningkatkan. Promosi merupakan salah  satu  komponen  dari  bauran  pemasaran  (marketing  mix).Fungsi promosi dalam bauran pemasaran adalah untuk mencapai berbagai tujuan komunikasi dengan konsumen.</p></div>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Pengertian Promosi</p></li>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Maimunah, dkk (2012:283)[13] ”Promosi merupakan salah satu penentu keberhasilan suatu pemasaran”. Pada hakikatnya promosi adalah suatu bentuk komunikasi pemasaran, yang dimaksud dengan komunikasi pemasaran adalah aktivitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi atau membujuk pasar sasaran
+
 
+
atas perusahaan dan produknya agar bersedia menerima dan loyal pada produk yang di tawarkan perusahaan yang bersangkutan.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut  Desrianti,  (2014:425)[9]    “Promosi  adalah  tindakan
+
 
+
menginformasikan atau meningkatkan konsumen tentang spesifikasi produk atau merek.Promosi mempunyai kekuatan untuk menyampaikan pesan, dan diperlukan perancangan khusus agar promosi tersebut memiliki  visual  yang  kuat  dan  menciptakan  keserasian  didalam rangkaian pemasaran”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Hasibuan (2012 : 108)[4]  “Promosi adalah perpindahan
+
 
+
yang  memperbesar authority dan  responsibility karyawan  ke  jabatan yang  lebih  tinggi  di  dalam  satu  organisasi  sehingga kewajiban, hak, status, dan penghasilannya semakin besar”.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengertian promosi menurut Kotler, dkk (2012:76)[10]  “Promotion means  activities  that  communicate  the  merits  of  the  product  and persuade  target  customers  to  buy  it”, artinya  promosi  merupakan kegiatan yang mengomunikasikan manfaat dari sebuah produk dan membujuk target konsumen untuk membeli produk tersebut.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengertian  promosi  berdasarkan  teori  dasar  yang  disampaikan diatas sesuai topik penelitian, Promosi adalah kegiatan mengomunikasikan atau menginformasikan manfaat dari sebuah produk dan jasa kepada konsumen untuk mendorong dan membujuk konsumen untuk membeli produk dan jasa tersebut sehingga target penjualan perusahaan dapat terpenuhi.</p></div>
+
 
+
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Tujuan Promosi</p></li>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Perusahaan memiliki tujuan yang berbeda-beda dalam menerapkan promosi untuk para karyawannya. Hasibuan (2012:113)[4] “mengemukakan, tujuan umum diberikannya promosi”, yaitu :</p></div>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Untuk  memberikan  pengakuan, jabatan,  dan  imbalan  jasa  yang semakin besar kepada karyawan yang berprestasi kerja tinggi</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Dapat menimbulkan kepuasan dan kebanggaan pribadi, status sosial yang semakin tinggi, dan penghasilan yang semakin besar</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Untuk  merangsang  agar  karyawan  lebih    bergairah  bekerja, berdisiplin tinggi, dan memperbesar produktivitas kerjanya.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Untuk  menjamin  stabilitas  kepegawaian  dengan   direalisasinya promosi kepada karyawan dengan dsar pada waktu yang tepat serta penilaian yang jujur.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Kesempatan promosi dapat menimbulkan keuntungan berantai dalam perusahaan karena timbulnya lowongan berantai.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Memberikan kesempatan kepada karyawan untuk mengembangkan kreativitas dan inovasinya yang lebih baik demi keuntungan optimal perusahaan.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Untuk menambah/memperluas pengetahuan serta pengalaman kerja para karyawan dan ini merupakan daya dorong bagi karyawan lainnya.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Untuk mengisi kekosongan jabatan karena pejabatnya berhenti. Agar jabatan itu tidak lowong maka dipromosikan karyawan lainnya.</p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Karyawan yang dipromosikan kepada jabatan yang tepat, semangat, kesenangan, dam ketenangannya dalam bekerja semakin meningkat sehingga produktivitas kerjanya juga meningkat.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Untuk  mempermudah  penarikan  pelamar  sebab  dengan  adanya kesempatan promosi merupakan daya pendorong serta perangsang bagi pelamar-pelamar untuk memasukan lamarannya.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Promosi  akan  memperbaiki  status  karyawan  dari  karyawan sementara  menjadi  karyawan  setelah  lulus  dalam  masa percobaannya.</p></li></ol>
+
 
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Bentuk Promosi</p></li>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Meskipun secara umum bentuk-bentuk promosi memliki fungsi yang sama, tetapi bentuk-bentuk tersebut dapat dibedakan berdasarkan tugas- tugas khususnya. Beberapa tugas khusus itu atau sering disebut bauran promosi atau Promitions Mix, adalah :</p></div>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2"> Personal Selling</p>
+
 
+
Adalah komunikasi langsung (tatap muka) antara penjual dan calon pelanggan untuk memperkenalkan suatu produk kepada calon pelanggan dan membentuk pemahaman pelanggan terhadap produk sehingga mereka akan mencoba dan membelinya. Kesimpulan dari teori personal seling adalah mempengaruhi konsumen scara langsung dengan  cara  berkomunikasi  dengan  cara  yang  baik  sehingga konsumen terpengaruh untuk membeli produk tersebut.</li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Mass Selling</p>
+
 
+
Adalah pendekatan yang menggunakan media komunikasi untuk menyampaikan informasi kepada khalayak ramai dalam satu waktu. Metode ini memang tidak fleksibel seperti personal selling namun merupakan  alternatif  yang  lebih  murah  untuk  menyampaikan informasi ke khalayak (pasar sasaran) yang jumlahnya sangat banyak dan tersebar luas. Kesimpulan dari teori mass Selling adalah media yang di gunakan untuk mempromosikan suatu produk yang akan ditawarkan, penyampaian suatu promosi berupa media cetak dan yang lainya.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Promosi Penjualan</p>
+
 
+
Adalah  bentuk  persuasi  langsung  melalui  penggunaan  berbagai insentif  yang  dapat  diatur  untuk  merangsang  pembelian  produk dengan segera atau meningkatkan jumlah barang yang dibeli pelanggan. Kesimpulan dari teori promosi penjualan adalah memberikan suatu kupon berhadiah yangmenuntut pembeli untuk tertarik dengan produk tersebut.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Public Relations</p>
+
 
+
Adalah upaya komunikasi menyeluruh dari suatu perusahaan untuk mempengaruhi  persepsi,opini,  keyakinan dan  sikap  berbagai  orang yang terlibat, public relations mempunyai kepentingan dan dapat mempengaruhi kemampuan perusahaan dalam mencapai tujuannya.Kesimpulan dari teori public relation adalah suatu media promosi berupa media elektronik.</li>
+
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Direct Marketing</p>
+
 
+
Adalah sistem pemasaran yang bersifat interaktif, yang memanfaatkan satu atau beberapa media iklan untuk menimbulkan respon yang terukur atau transaksi di sembarang lokasi. Kesimpulan dari direct marketing adalah membangun suatu stand promosi untuk berinteraktif dengan konsumen mengenai produk yang di tawarkan.</li></ol></ol>
+
  
 
==Teori Khusus==
 
==Teori Khusus==
  
===Konsep Dasar Media===
+
===Konsep Dasar Unified Modeling Language (UML)===
 +
====Definisi Unified MOdeling Language (UML)====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Onu dan Umeakuka dalam Internasional Journal of Computer Applications Technology and Research (2016:506), “UML is a standard modeling language to model thereal world in the field of software engineering. A UML diagrams a partial graphical view of model of a system under design, implementation, or already in exsistence. UML diagram is made up of graphical elements system model. The UML model of the system might also contain order documentation such as use cases written as text.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sugiarti (2013:34), “UML (''Unified Modeling Language'') adalah sebuah bahasa yang telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem. Dengan menggunakan UML kita dapat membuat model untuk semua jenis aplikasi piranti lunak dimana aplikasi tersebut dapat berjalan pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan apapun, serta ditulis dalam bahasa pemrograman apapun”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Jayant dkk, 2014, pp. 148-158 ISSN: 2277128 X VOL.2, Isue.2 The UML is visual modeling language and used for visualize, specify, contrucy and document the artifact of a software system..</p></div>
  
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
====Definisi Diagram Unified Modeling Language (UML)====
<p style="line-height: 2">Pengertian Media</p></li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Widodo (2011:10), “Beberapa literature menyebutkan bahwa UML menyediakan sembilan jenis diagram, yang lain menyebutkan delapan karena ada beberapa diagram yang digabung, misalnya diagram komunikasi, diagram urutan dan diagram perwaktuan digabung menjadi diagram interaksi. Namun demikian model-model itu dapat dikelompokan berdasarkan sifatnya yaitu statis atau dinamisJenis diagram itu antara lain”:</P></div>
 +
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagam kelas Bersifat statis, Diagram  ini memperlihatkan himpunan kelas-kelas, antarmuka-antarmuka, kolaborasi-kolaborasi, serta relasi-relasi. Diagram ini umum dijumpai pada pemodelan sistem berorintasi objek. Meskipuan bersifat statis, sering pula diagram kelas memuat kelas-kelas aktif.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagram Paket (''package Diagram''). Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan kumpulan kelas-kelas, merupakan bagian dari diagram komponen.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagram ''Use-Case'' Bersifat statis. Diaram ini memperlihatkan himpunan ''use-case'' dan actor-aktor (suatu jenis khusu dari kelas). Diagram ini terutama sangat penting untuk mengorganisasi dan memodelkan perilaku suatu sistem yang dibutuhkan serta diharapkan pengguna.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagram Interaksi dan ''Sequence'' (urutan). Bersifat dinamis. Diagram urutan adalah interaksi yang menekankan pada pengiriman pesan dalam suatu waktu tertentu.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagram Komunikasi (''communication diagram''). Bersifat dinamis. Diagram sebagai pengganti diagram kolaborasi UML 1.4 yang menenkankan organisasis struktural dari objek-objek yang menerima serta menerima pesan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagram Statechart (''statechart diagram''). Bersifat dinamis. Diagra  status memperlihatkan keadaan-keadaan psda sistem, memuat status (''state''), interaksi, kejadian  serta aktivitas.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagram aktivitas (''activity diagram''). Bersifat dinamis. Diagram aktivitas adalah tipe khusus dari diaram status yang memperilhatkan aliran dari suatu aktivitas lainnya dalam suatu sistem. Diagram ini terutama penting dalam pemodelan fungsi-fungsi suatu sistem dan memberi tekanan pada aliran kendali antar objek.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagram komponen (''component diagram''). Bersifat statis. Diagram komponen ini memperlihatkan organisasi serta kebergantungan sistem/perangkat lunak pada komponen-komponen yang telah ada sebelumnya.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagram deploymen (''deployment diagram''). Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan konfigurasi saat aplikasi dijalankan (run-time). Memuat simpul-simpul  beserta komponen-komponen yang didalamnya.</ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">
 +
Kesembilan diagram ini tidak mutlak harus digunakan dalam pengembangan perangkat lunak, semuanya dibuat sesuai kebutuhan. Pada UML dimungkinkan kita menggunakan diagram-diagram lainnya misalnya data ''flow diagram'', ''entity relationship diagram'', dan sebagainya.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Maimunah, dkk. Dalam jurnal CCIT Vol. 5 No. 3 (2012:284)[13]  “Media adalah sarana untuk menyimpan pesan atau informasi  kepada  public  dengan  menggunakan  berbagai  unsure komunikasi grafis seperti teks, gambar atau foto”.</p></div>
+
====Langkah - Langkah Unified Modeling Language====
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut  Desrianti, dkk. (2012  :223)[8]    “Media adalah  segala
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Hendri (2010:6) Langkah-langkah penggunaan ''Unified Modeling Language''(UML) sebagai berikut:</p></div>
 +
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Buatlah daftar ''business process'' dari level tertinggi untuk mendefinisikan aktivitas-aktivitas dan proses yang mungkin muncul.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Petakan ''use case'' untuk setiap ''business process'' untuk mendefinisikan dengan tepat fungsional yang harus di sediakan oleh sistem, kemudian perhalus use case diagram dan lengkapi dengan ''requirement'', ''constraints'' dan catatan-catatan lain.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Buatlah ''deployment diagram'' secara kasar untuk mendefinisikan asitektur fisik sistem.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Definisikan ''requirement'' lain non fungsional, security dan sebagainya yang juga harus disediakan oleh sistem.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Berdasarkan ''use case'' diagram, mulailah membuat ''activity diagram''.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Definisikan objek-objek level atas package atau domain dan buatlah sequence dan collaboration untuk tiap aliran pekerjaan, jika sebuah ''use case'' memiliki kemungkinan alir normal dan error, buat lagi satu diagram untuk masing-masing alir.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Buatlah rencana ''user interface'' model yang menyediakan antarmuka bagi pengguna unutk menjalankan sekenario ''use case''.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Berdasarkan model-model yang sudah ada, buatlah kelas diagram. Setiap ''package'' atau domain dipecah menjadi hirarki ''class'' lengkap dengan atribut dan metodenya. Akan lebih baik jika untuk setiap ''class'' dibuat unit test untuk menguji fungsionalitas ''class'' dan interaksi dengan ''class'' lain.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Setelah kelas diagram dibuat, kita dapat melihat kemungkinan pengelompokan class menjadi komponen-komponen karena itu buatlah ''component diagram'' pada tahap ini. Kemudian juga, definisikan test integrasi untuk setiap komponen meyakinkan ia berinteraksi dengan baik.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Perhalus deployment diagram yang sudah dibuat. Detilkan kemampuan dan ''requirement'' piranti lunak, sistem operasi, jaringan dan sebagainya. Petakan komponen ke dalam ''node''.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mulailah membangun sistem. Ada dua pendekatan yang tepat digunakan:
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pendekatan ''use case'' dengan meng-assign setiap ''use case''kepada tim pengembang tertentu unutk mengembangkan unit kode yang lengkap dengan test.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pendekatan komponen yaitu meng-assign setiap komponen kepada tim pengembang tertentu.test.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Lakukan uji modul dan uji integrasi serta perbaiki model beserta ''code''-nya model harus selalu sesuai dengan code yang aktual.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Perangkat lunak siap dirilis.</ol>
  
bentuk yang digunakan untuk menyalurkan informasi”.</p></div>
+
====Konsep Pemodelan Menggunakan Unified Modeling Language(UML)====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Nugroho (2010:10), “Sesungguhnya tidak ada batasan yang tegas diantara berbagai konsep dan kontruksi dalam UML, tetapi untuk menyederhanakannya, kita membagi sejumlah besar konsep dan dalam UML menjadi beberapa ''view''. Suatu ''view'' sendiri pada dasarnya merupakan sejumlah kontruksi pemodelan UML yang merepresentasikan suatu aspek tertentu dari sistem atau perangkat lunak sesungguhnya dapat dibagi menjadi tiga area utama. Yaitu : klasifikasi struktural(''structural classification''), perilaku dinamis (''dinamis behaviour''), serta pengolahan atau manajemen model (''model management'')”.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengertian media berdasarkan teori dasar yang disampaikan diatas sesuai topik penelitian, media adalah sarana yang akan digunakan untuk menyampaikan informasi dan promosi sebuah Yayasan yang berupa media cetak maupun media visual.
+
====Bangun Dasar Metodologi Unified Modeling Language (UML)====
</p></div>  
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Nugroho (2010:24). Bangun dasar metodologi UML menggunakan tiga bangun dasar untuk mendekripsikan sistem/perangkat lunak yang akan dikembangkan yaitu:</P></div>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sesuatu (''thing'')
 +
<ol></ol>
 +
Ada 4 (empat) ''thing'' dalam ''Unified Modeling Language''(UML),
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Structural things''
 +
Merupakan bagian yang relatif statis dalam model ''Unified Modeling Language'' (UML). Bagian yang relatif statis dapat berupa elemen-elemen yang bersifat fisik maupun konseptual.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Behavioral thing''
 +
Merupakan bagian yang dinamis pada model ''Unified Modeling Language'' (UML). Biasanya merupakan kata kerja dari model ''Unified Modeling Language''(UML). Yang mencerminkan perilaku sepanjang ruang dan waktu.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Grouping thing''
 +
Merupakan bagian pengorganisasi dalam ''Unified Modeling Language''(UML). Dalam penggambaran model yang rumit kadang diperlukan penggambaran paket yang menyederhanakan model. Paket-paket ini kemudian dapat di dekomposisi lebih lanjut. Paket berguna bagi pengelompokan sesuatu, misalnya model-model dan subsistem-subsistem.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Annotational things''
 +
Merupakan bagian yang memperjelas model ''Unified Modeling Language'' (UML) dan dapat berupa komentar-komentar yang menjelaskan fungsi serta ciri-ciri setiap elemen dalam model ''Unified Modeling Language'' (UML).</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Relasi (''Relationship''
 +
<ol></ol>
 +
Ada 4 (empat) macam relationship dalam ''Unified Modeling Language''(UML), yaitu:
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Ketergantungan
 +
Merupakan hubungan dimana perubahan yang terjadi pada suatu elemen mandiri (''independent'') akan mempengaruhi elemen yang bergantung padanya element yang tidak mandiri (''independent'').
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Asosiasi
 +
Merupakan apa yang akan menghubungkan antara objek satu dengan objek lainya, bagaimana hubungan suatu objek dengan objek lainnya, suatu bentuk asosiasi adalah agregasi yang menampilkan hubungan suatu objek dengan bagian-bagiannya.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Generalisasi
 +
Merupakan hubungan dimana objek anak (''descendent'') berbagi prilaku dan struktur data dari objek yang ada diatasnya objek induk (''ancestor''). Arah dari atas kebawah dari objek induk ke objek anak dinamakan spesialisasi, sedangkan arah berlawanan sebaliknya dari arah bawah keatas dinamakan generalisasi.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Relasi
 +
Merupakan operasi yang benar-benar dilakukan oleh satu objek.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagram
 +
<ol></ol>
 +
Setiap sistem yang kompleks seharusnya bisa dipandang dari sudut yang berbeda-beda sehingga kita bisa mendapatkan pemahaman secara menyeluruh. Untuk upaya tersebut, UML menyediakan sembilan jenis diagram yang dapat si kelompokan berdasarkan sifatnya statis atau dinamis. Kesembilan jenis diagram dalam UML itu adalah:
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Use Case Diagram''
 +
Diagram ini bersifat statis yang memperlihatkan himpunan use-case dan aktor-aktor (suatu jenis khusus dari kelas).
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Class Diagram''
 +
Diagram ini memperlihatkan himpunan kelas-kelas, antarmuka-antarmuka,  kolaborasi-kolaborasi dan relasi-relasi antar objek.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Squence Diagram''
 +
Diagram ini memperlihatkan interaksi yang menekankan pada pengiriman pesan (massage) dalam suatu waktu tertentu.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''State Chart Diagram''
 +
Diagram ini memperlihatkan state-state pada sistem, memuat ''state'', transisi, ''event'', dan aktifitas.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Activity Diagram''
 +
Diagram ini bersifat dinamis. Diagram ini adalah tipe khusus dari diagram state yang memperlihatkan aliran dari suatu aktifitas ke aktifitas lainnya dalam suatu sistem.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Componen Diagram''
 +
Diagram ini bersifat statis yang memperlihatkan organisasi serta kebergantungan pada komponen-komponen yang telah ada sebelumnya.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Deployment Diagram''
 +
Diagram ini bersifat statis yang memperlihatkan konfigurasi saat aplikasi dijalankan (saat run-time). Diagram ini memuat simpul-simpul (node) beserta komponen-komponen yang ada didalamnya.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Collaboration Diagram''
 +
Diagram ini bersifat dinamis. Diagram kolaborasi adalah diagram interaksi yang menekankan organisasi struktural dari objek-objek yang menerima serta mengirim pesan (''massage'').
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Object Diagram''
 +
Diagram ini bersifat statis yang memperlihatkan objek-objek serta relasi-relasi antar objek. Diagram ini memperlihatkan instansiasi statis dari segala sesuatu yang dijumpai pada diagram kelas.</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
===Konsep Dasar Internet===
<p style="line-height: 2">Jenis – Jenis Media</p></li>
+
====Definisi Internet====
  
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Putra(2015:13), “Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana didalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif”.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Soyomukti (2012 : 200)[18]  terdapat jenis -  jenis media sebagai berikut :</p></div>
+
===Konsep Dasar Website===
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
====definisi Website====
<p style="line-height: 2">Media Komunikasi Cetak, contohnya poster (dalam dan luar), stiker, sampul buku, pembungkus, selipat (folder), selebaran (leaflet), amplop dan kop surat, tas belanja, katalog,iklan majalah dan surat kabar.</p></li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Murad, dkk, dalam jurnal CCIT Vol.7 No.1 (2013:49), “''Website'' adalah sistem dengan informasi yang disajikan dalam bentuk teks, suara, gambar, dan lainnya yang tersimpan dalam sebuah server ''web'' internet yang disajikan dalam bentuk ''hypertext''”.</p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Andika dan Dewanto (2013:62), WEB(''World Wide Web'') adalah sistem yang saling terkait menggunakan dokumen Hypertext yang di akses melalui jaringan internet. Sebuah halaman web yang berisi teks, gambar, video dan file multimedia lainnya hanya dapat menggunakan web.</p></div>
<p style="line-height: 2">Media Luar Ruangan, contohnya seperti spanduk (banner), papan nama, umbul-umbul, neon box, neon sign, billboard, baliho, mobil books.</p></li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Putra(2015:17), “''Website'' adalah situs yang dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan suatu informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik itu bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian pada gabungan yang saling terkait dimana setiap masing-masing dihungungkan dengan link-link”.</p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
===Prangkat Lunak Pendukung===
<p style="line-height: 2">Media Elektronik, contohnya radio, televisi, internet, film, program video, animasi komputer.</p></li>
+
====Dreamweaver CS6====
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut komputer (2013:2), "Dreamweaver adalah aplikasi desain yang pengembangan web yang menyediakan editor WYSIWYG (what you see is what you get) visual (lebih di kenal sebagai design view) dan code editor dengan fitur standar seperti syntak high lighting code completion dan code collapsing”.</p></div>
<p style="line-height: 2">Tempat Pajang (Display), contohnya etalase (window display), point of purchase,desain gantung, floor stand.</p></li>
+
====MySQL====
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sibero (2013:97), “MySQL atau “My Sekuel” adalah suatu RDBMS (Relational Databae  Management System) yaitu aplikasi sistem yang menjalankan pungsi pengolahan data”. </p></div>
<p style="line-height: 2">Barang Kenangan (Merchandise), contohnya kaos, topi, payung, gelas, aneka souvenir, tas dan sebagainya.</p></li></ol></ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Arief (2011:151), “MySQL adalah salah satu jenis database server yang sangat terkenal dan banyak di gunakan untuk membangun aplikasi web yang menggunakan database sebagai sumber data pengolahan datanya”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan beberapa pendapat yang di kemukakan diatas dapat di tarik kesimpulan MySQL adalah suatu jenis database menggunakan SQL(structured Query Language) yang sangat terkenal dan dapat berjalan di berbagai platform.</p></div>
 +
====HTML====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sibero(2013:19), “Hypertex Markup Language atau HTML adalah bahasa yang menggunakan pada dokumen web sebagai bahasa untuk pertukaran dokumen web. Struktur dokumen HTML terdiri tag pembuka dan tag penutup”.</p></div>
 +
====PHP====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sidik(2014:5), “PHP merupakan kependekan dari (PHP HyperText Preprocessor) merupakan bahasa utama script server-side yang di sisipkan pada HTML yang di jalankan di server, dan juga bisa digunakan untuk membuat apliksi dekstop”.</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Warsito, dkk (2014:27), “PHP adalah bahasa pemrograman untuk di jalankan melalui halaman web, umumnya digunakan untuk mengolah informasi diinternet”.</p></div>
 +
===Konsep Dasar Prototype===
 +
====Definisi Prototype====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Darmawan (2013:229), “''Prototype'' adalah satu versi dari sebuah sistem potensial yang memberikan ide bagi para pengembang dan calon pengguna, bagaimana sistem akan berfungsi dalam bentuk yang telah selesai”.</p></div>
  
 +
====Jenis - Jenis Prototype====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Simarmata (2010:64), Jenis jenis ''Prototype'' secara umum di bagi menjadi dua, yaitu</p></div>
 +
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Rapid Throwaway Prototyping'' adalah pendekatan pengembangan perangkat keras/lunak ini di populerkan oleh gomaa dan Scoot(1981) yang saat ini telah digunakan secara luas oleh industri, terutama di dalam pengembangan aplikasi. Pendekatan ini biasanya digunakan dengan item yang berisiko tinggi(''high-risk'') atau dengan bagian dari sistem yang tidak dimengerti secara keseluruhan oleh para tim pengembang. Pada pendekatan ini, ''Prototype'' “''quick'' and ''dirty''” dibangun, diferivikasi oleh konsumen, dan dibuang hingga ''prototype'' yang diinginkan tercapai pada saat proyek bersekala besar dimulai.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Prototype Evolusioner'' adalah ''Prototype'' berdasarkan kebutuhan dan pemahaman secara umum. ''Prototype'' kemudian diubah dan di evolusikan daripada dibuang. ''Pototype'' yang dibuang biasanya digunakan dengan aspek sistem yang dimengerti  secara luas dan dibangun atas kekuatan tim pengembang. ''Prototype'' ini juga didasarkan atas kebutuhan prioritas, kadang-kadang diacu sebagai ''“chunking”'' pada pengembang aplikasi.</ol>
  
 +
===Konsep Dasar Aplikasi===
 +
====Definisi Aplikasi====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Safaat (2012:9), “Prangkat Lunak Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sutabri (2012:147), “Aplikasi adalah alat terapan yang di fungsikan secara khusus dan terpadu sesuai kemampuan yang di milikinya”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Asropudin (2013:6), “Aplikasi adalah software yang dibuat oleh suatu perusahaan kompuer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu”.</p></div>
  
 +
===Konsep Dasar Penjualan===
 +
====Definisi Penjualan====
  
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sulistiyowati (2010: 270) “Penjualan adalah pendapatan yang berasal dari penjualan produk perusahaan, di sajikan setelah dikurangi potongan penjualan dan retur penjualan”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Mulyadi (2010:202), “Penjualan adalah kegiatan yang terdiri dari transaksi penjualan barang atau jasa, baik kredit maupun tunai”.</p></div>
  
===Konsep Dasar Desain===
+
===Konsep Dasar Bisnis===
 +
====Definisi Bisnis====
  
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Kasmir dan Jakfar (2012:7). “Bisnis adalah usaha yang dijalankan yang tujuan utamanya adalah keuntungan”.</p></div>
<p style="line-height: 2">Pengertian Desain</p></li>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Teguh Wibowo dalam buku Belajar Desain Grafis yang diterbitkan oleh Buku Pintar (2013:10)[24] “Desain adalah metode penyampaian pesan visual berbentuk teks dan gambar dari komunikator kepada community (masyarakat)”</p></div>
+
===Konsep Dasar E-Commerce===
+
====Definisi E-Commerce====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Wong(2010:33), ''“Electronic Commerce'' adalah pembelian, penjualan dan pemasaran barang serta jasa melalui sistem elekronik”.</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengertian desain berdasarkan teori dasar yang disampaikan diatas sesuai topik penelitian desainadalah produk, atau solusi visual yang mempunyai fungsi dan nilai estetik. Berbeda dengan seni murni yanglebih terfokus pada keindahan semata, desain (seni rupa) lebih berfokus pada keefektifan desain tersebut dalam pemenuhan kebutuhan unsur pendukung seperti  bentuk, teknik, pengerjaan, keindahan  yangdinyatakan  dalam bentuk  gambar  dan warna,  seperti  membuat  sketsa-sketsakasar, menentukan alternatifdesain, hingga Final Art Work (FAW).</p></div>
+
===Konsep Dasar Produk===
 +
====Definisi Produk====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Meurut Kotler di dalam Bukunya Saladin(2012:142), “Produk adalah segala sesuatu yang dapat ditawarkan ke suatu pasar untuk di perhatikan, dimiliki, dipakai dan dikonsumsi sehingga dapat memuaskan keinginan dan kebutuhan”.</p></div>
  
 +
===Konsep dasar Elisitas===
 +
====Definisi Elisitas====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sommerville and Sawyer dalam bukunya Siahaan (2012:66), Elisitas kebutuhan adalah sekumpulan aktivitas yang ditunjukan untuk menemukan kebutuhan suatu sistem melalui komunikasi dengan pelanggan, pengguna sistem, dan pihak lain yang memiliki kepentingan dalam pengembangan sistem”.</P></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Guritno dkk (2011:302), Elisitas merupakan rancangan yang dibuat berdasarkan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi”.</P></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan kedua definisi di atas, maka dapat di simpulkan elisitas adalah suatu rancangan pada sistem baru yang diinginkan pengguna sistem dan pihak yang terkait untuk pengembangan sistem”.</p></div>
  
 +
====Tahap - Tahap Elisitas====
 +
Menurut Guritno dkk (2011:301), Elisitas didapat melalui metode wawancara dan dilakukuan melalui tuga tahap, yaitu:
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Elisitas Tahap I
 +
<ol></ol>Elisitas tahap I, berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara.</li><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Elisitas Tahap II<ol></ol>
 +
<ol>
 +
Elisitas tahap II, merupakan hasil pengklasifikasian elisitas tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut penjelasan mengenai metode MDI:
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">M pada MDI berarti ''Mandatory'' (penting). Maksudnya, ''requirement'' tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">D pada MDI berarti Desirable. Maksudnya, requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Namun, jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem maka akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">I pada MDI berarti ''Inessential''. Maksudnya, ''requirement'' tersebut bukanlah bagian dari sistem yang dibahas, tetapi bagian dari luar sistem.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Elisitas Tahap III<ol>
 +
Elisitas tahap III, merupakan hasil penyusunan elisitas tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement dengan option I pada metode MDI. Selanjutnya, semjua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu:
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">T artinya Teknikal, bagaimana tata cara atau teknik pembuatan requirement dalam sistem diusulkan?
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">O artinya Operasional, bagaimana tata cara penggunaan requirement dalam sistem akan di kembangkan?
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">E artinya Ekonomi, berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement di dalam sistem?
 +
Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu:<div style="font-size: 12 pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">''High'' (H): Sulit untuk di kerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Maka requirement tersebut harus dieliminasi.</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">''Middle'' (M): Mampu dikerjakan.</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">''Low'' (L): Mudah dikerjakan.</p></div>
 +
</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Final Draft Elisitas, merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitas yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu sistem yang akan dikembangkan.
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
====Tujuan Elisitas====
<p style="line-height: 2">Prinsip – Prinsip Desain</p></li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Leffingwel di dalam bukunya Siahaan (2012:67), Elisitas kebutuhan bertujuan untuk:</p></div>
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengetahui masalah apas aja yang perlu di pecahkan dan mengenali batasan-batasan sistem (''system boundaries'')
 +
Proses-proses dalam pengembangan perangkat lunak sangat di tentukan oleh seberapa dalam dan luas pengetahuan  ''developer'' akan ranah permasalahan. Setiap ranah permasalahan memiliki ruang lingkup dan batasan-batasan. Batasan-batasan ini mendefinisikan  sistem akhir yang dibentuk sesuai dengan lingkungan operasional saat ini. Identifikasi dan persetujuan batasan sistem mempengaruhi proses elisitas selanjutnya. Identifikasi pemangku kepentingan dan kelas pengguna, tujuan dan tugas, dan skenario serta ''use case'' bergantung pada pemilihan batasan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengenali siapa saja pemangku kepentingan sebagaimana disebutkan pada bagian sebeumnya, instansiasi dari pemangku kepentingan antara lain adalah konsumen atau klien (yang membayar sistem), pengembang (yang merancang, membangun, dan merawat sistem), dan pengguna (yang berinteraksi dengan sistem untuk mendapatkan hasil pekerjaan mereka). Untuk sitem yang bersifat interaktif, pengguna memegang peran utama dalam proses elisitas. Secara umum, kelas pengguna tidak bersifat ''homogen'', sehingga bagian dari proses elisitas adalah menidentifikasi kebutuhan kelas pengguna yang berbeda, seperti pengguna pemula, pengguna ahli, pengguna sesekali, pengguna cacat, dan lain-lain.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengenali tujuan dari sistem yaitu sasaran-sasaran yang harus dicapai. Tujuan merupakan sasaran sistem yang harus dipenuhi. Penggalian ''high level goals'' di awal proses pengembangan sangatlah penting. Penggalian tujuan lebih terfokus pada ranah masalah dan kebutuhan pemangku kepentingan daripada solusi yang dimungkinkan untuk masalah tersebut.</ol>
  
 +
====Langkah - Langkah Elisitas====
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Hendratman (2014 : 29)[5]  “Dalam mengkomposisi atau mengatur  layout  agar  menarik  menggunakan  prinsip-prinsip  sebagai berikut :</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sommervilla dan Sawyer dalam bukunya Siahaan (2012:75) berikut ini merupakan langkah-langkah untuk elisitasi kebutuhan:</p></div>
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Identifikasi orang-orang yang akan membantu menentukan kebutuhan dan memahami kebutuhan organisasi mereka. Menilai kelayakan bisnis dan teknis untuk sistem yang diusulkan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menentukan lingkungan teknis (misalnya, komputasi arsitektur, sistem operasi, kebutuhan telekomunikasi) ke mana sistem atau produk akan ditempatkan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Identifikasi ranah permasalahan, yaitu karakteristik lingkungan bisnis yang spesifik ke ranah aplikasi.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menentukan satu atau lebih metode elisitasi kebutuhan, misalnya wawancara, kelompok focus, dan pertemuan tim.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Meminta partisipasi dari banyak orang sehingga dapat mereduksi dampak dari kebutuhan yang biasa yang teridentifikasi  dari sudut pandang yang berbeda dari pemangku kepentingan dan meidentifikasi alasan untuk setiap kebutuhan yang cacat.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menidentifikasi kebutuhan yang ambigu dan menyelesaikannya.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat sekenario penggunaan untuk membantu pelanggan atau pengguna mengidentifikasi kebutuhan utama.</ol>
  
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
===Konsep Dasar Analisa SWOT===
<p style="line-height: 2">Keseimbangan (Balance)</p>
+
====Definisi Analisa SWOT====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Mary dan Coulter dalam bukunya Suryatama (2014:25), “Analisa SWOT adalah suatu analisis organisasi dengan menggunakan kekuatan, kelemahan, kesempatan, dan ancaman dari lingkungan”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Yusmini dalam bukunya Hatmanto (2013:49), “Analisa SWOTadalahsuatubentukanalisisdenganmengidentifikasiberbagai factor secarasistematisterhadapkekuatan-kekuatan (''Strengths'') dankelemahan kelemahan(''Weakness'')suatu lembaga atau organisasi dan kesempatan  kesempatan (''Oportunities''), namun secara bersamaan dapat meminimal kankelemahan (''Weakness'') danancaman (''Threats'')”.</p></div>
  
 +
===Konsep Dasar Testing===
 +
====Definisi Testing====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Simarmata (2010:283), “Pengujian adalah proses terhadap aplikasi/program untuk menentukan segala kesalahan dengan segala kemungkinan yang akan menimbulkan kesalahan sesuai spesifikasi perangkat lunak yang telah ditentukan sebelum aplikasi tersebut di serahkan kepada ''customer''”.</p></div>
  
Secara  keseluruhan  komponen-komponen  desain  harus  tampil seimbang. Mata kita akan menangkap keseluruhan atau halaman desain dalam satu komponen yang lebih kecil.</li>
+
====DEfinisi Black Box Testing====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rizky (2011:264), ''“Black Box Testing'' adalah tipe testing yang memperlakukan perangkat lunak yang tidak diketahui kinerja internalnya. Dengan demikian ''black box testing'' dapat disimpulkan sebagai jenis pengujian perangkat lunak layaknya seperti “kotak hitam” yang tidak penting dilihat isinya, tetapi cukup dikenal proses testing di bagian luar.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Archarya dan Pandya (ISSN-2277-1956-Vol.2), “Black Box Testing is a software testing techniques in which functionality of the software undertest (SUT) is tested without looking at the internal code structure”.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
====Keuntungan Black Box Testing====
<p style="line-height: 2">Irama (Rhythm)</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Beberapa keuntungan yang diperoleh dari jenis black box testing antara lain:</p></div>
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Anggota tim tester tidak harus dari seseorang yang memiliki kemampuan teknis di bidang pemrograman.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kesalahan dari perangkat lunak seringkali ditentukan oleh komponen tester yang berasal dari pengguna.</li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Hasil dari black box testing dapat memperjelas kontradiksi ataupun keracunan yang mungkin timbul dari eksekusi sebuah perangkat lunak.</li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Proses testing dapat dilakukan lebih cepat dibandingkan white box testing.</li></ol>
  
 +
===Konsep Dasar ''Database''===
 +
====Definisi ''Database''====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Hidayati, dkk, dalam jurnal CCIT (2011:238), menjelaskan bahwa “''Database'' adalah kumpulan fakta-fakta sebagai respresentasi dari dunia nyata yang saling berhubungan dan mempunyai arti tertentu. ''Database'' digunakan untuk menyimpan data agar data tersebut dapat dimanipulasi dengan mudah, terjamin keakuratannya, efisien dalam penyampaiannya, dan tentu saja dapat dengan mudah untuk diakses kembali”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Lee dalam Internasional Journal of Database Theory and Application vol. 5 No.1, March (2012) “Database is an ordered collection of related data elements intended to meet the information needs of an organazztion and designed to be shared by multiple user”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Raharja, dkk, dalam jurnal CCIT (2011:238), menjelaskan bahwa “Database adalah kumpulan fakta-fakta sebagai respresentasi dari dunia nyata yang saling berhubungan dan mempunyai arti tertentu. Database digunakan untuk menyimpan data agar data tersebut dapat dimanipulasi dengan mudah, terjamin keakuratannya, efisien dalam penyampaiannya, dan tentu saja dapat dengan mudah untuk diakses kembali”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rusdiana dan Irfpan (2014:302), ''“Database'' adalah susunan ''record'' data operasional lengkap dari suatu organisasi atau perusahaan yang di organisasi dan di simpan secara terintegrasi dengan menggunakan metode tertentu hingga mampu memenuhi informasi yang optimal yang dibutuhkan oleh para pengguna”.
 +
</p></div>
  
Pengulangan atau variasi komponen-komponen desain grafis.Pengulangan  tersebut  bisa  dalam bentuk  urutan  gerakan, pola atau pattern tertentu.</li>
+
====Definisi ''Table''====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Anhar(2010:45), ''“Table'' adalah komponen paling utama dalam membuat ''website'' pada saat pembuatan sebuah halaman web, table di jadikan sebagai media yang berfungsi sebagai krangka untuk meletakan komponen-komponen isi ''web''. Sehingga dapat meninggalkan pengguna ''table'' dalam sebuah ''design web''”. Selain sebagai kerangka kerja, ''table'' juga dijadikan sebagai media untuk merapihkan semua content (isi ''web'') yang ada didalam halaman ''web''. Jadi sebagai seorang ''web'' master atau ''designer web'' kita tidak akan dapat meninggalkan ''table'', karena ''table'' dapat di katakan sebuah komponen HTML yang di haruskan dalam pembuatan ''website''.</p></div>
  
 +
====Definisi ''Field''====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Anhar (2010:45), ''“Fields'' adalah sub bagian dari record. Dari contoh isi record diatas, maka terdiri dari 2 ''fields'', yaitu: ''fields'' nama ''User'' dan ''Password''”.</p></div>
  
 +
====Definisi ''Record''====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rusdiana dan Irfan (2014:311), ''“Record'' adalah unsur data yang di kelompokan secara logis yang berkaitan dengan objek data tertentu. ''Record'' ini biasannya merupakan sekumpulan unsur data yang menjelaskan atribut dari entitas mahasiswa”.</p></div>
  
 +
===''Literature Review''===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Semiawan (2010:104), ''“Literature review'' adalah bahan yang tertulis berupa buku, jurnal yang membahas tentang topikyang hendak di teliti”. Tinjauan pustaka membantu peneliti untuk meliahat ide-ide, pendapat, dan kritik tentang topik tersebut yang sebelum dibangun dan dianalisis oleh para ilmuan sebelumnya. Pentingnya tinjauan pustaka untuk melihat dan menganalisa nilai tambah penelitian ini dibandingkan dengan penelitian-penelitian sebelumnya”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut  suryo (2011:86), “Fokus utama suatu tinjauan pustakara atau ''literature review'' dalam suatu penelitian adalah mengetahui apakah penelitian lain telah menemukan jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan penelitian tersebut dalam berbagai pustaka atau laporan hasil penelitianyang paing akurat, maka kita tidak perlu melakukan penelitian yang sama”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan beberapa definisi Literatur review dapat disimpulkan bahwa ''Literature review'' adalah uraian tentang teori, temuan, dan bahan penelitian lainnya yang diperoleh dari bahan acuan untuk di jadikan landasan kegiatan penelitian untuk menyusun kerangka pemikiran yang jelas dari perumusan masalah yang ingin diteliiti.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
====Kajian Literatur Review====
<p style="line-height: 2">Skala dan Proporsi Skala</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam melakukan kajian ''literature review'' ini, langkah-langkah yang harus dilakukan sebagai berikut:</p></div>
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengidentifikasi kesenjangan(''identify gaps'') dari penelitian ini.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menghindari membuat ulang (''reinventing the wheel'') sehingga banyak menghemat waktu dan juga menghindari kesalahan-kesalahan yang pernah dilakukan orang lain.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengidentifikasi metode yang pernah dilakukan dan yang relevan terhadap penelitian ini.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Meneruskan capaian penelitian sebelumnya sehingga dengan adanya studi pustaka ini, penelitian yang akan dilakukan dapat dibangun di atas platform pengetahuan atau ide yang sudah ada.</ol>
  
Perubahan ukuran atau size tanpa perubahan perbandingan ukuran panjang lebar atau tinggi, sedangkan proporsi adalah perubahan perbandingan antara panjang lebar atau tinggi sehingga gambar dengan perubahan proporsi sering terlihat distori.</li>
+
====Study Pustaka====
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">''Literature review'' atau tinjauan pustaka adalah kumpulan teks yang bertujuan untuk meninjau titik-titik saat ini pengetahuan dan atau pendekatan metodologis pada topik tertentu. Tinjauan literatur adalah sumber-sumber sekunder, dan dengan demikian, tikak melaporkan setiap eksperimental asli baru atau bekerja. Paling sering dikaitkan dengan literatur berorientasi akademis, seperti tesis, tinjauan pustaka biasanya mendahului sebuah proposal dan hasil penelitian bagian. Tujuan utamanya adalah untuk membawa pembaca ''up to date'' dengan literatur saat ini pada topik dan membentuk dasar untuk tujuan lain, seperti tujuan masa depan yang mungkin dibutuhkan di daerah tersebut. Terstruktur dengan baik tinjauan literatur dicirikan oleh aliran ide yang logis saat ini dan reverensi yang relevan dan konsisten, referensi yang sesuai dengan gaya penggunaan teknologi yang tepat dan yang tidak bisa dan daa  pandangan yang komprehensif tentang penelitian sebelumnya mengenai topik ini.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
Banyak penelitian yang sebelumnya dilakukan  mengenai sistem informasi kependudukan dan penelitian lain yang bersangkutan. Dalam upaya mengembangkan dan menyempurnakaan sistem informasi kependudukan ini perlu dilakukan study pustaka (''literature review'') sebagai salah satu dari penerapan metode penelitian yang akan dilakukan, diantaranya sebagai berikut:</p></div>
<p style="line-height: 2">Fokus</p>
+
<ol>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Maimunah dkk dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Funiture Online Pada Mitra Karya Funiture” yang dimuat dalam CSRID Journal, Vol. 8 No. 1 Februari 2016, Hal. 25-36. Penelitian ini membahas tentang penjualan yang memanfatkan teknologi computer dan menggunakan internet dan mencoba untuk membuat fasilitas penjualan yang lebih baik. Dengan membuat sistem penjualan secara online dimana proses kerjannya tidak memakan waktu yang cukup lama maka penjualan dapat berjalan dengan baik serta pelayanan penjulan yang bersifat online. Desain dibuat dengan menggunakan Dreamweaver CS5 serta database yang digunakan menggunakan MySQL sehingga databasenya tersimpan dengan rapih.
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Febri Nova Lenti dengan judul “Rekayasa proses Bisnis Pada E-Commerce B2B – B2C Menggunakan Sistem Afiliasi” yang dimuat dalam Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) – Vol. 2, No. 1, Februari 2017. Penelitian ini membahas tentang sistem rekayasa dengan menggunakan model proses bisnis sistem afiliasi dimana aktifitas dalam sistem menjualkan produk atau jasa milik orang lain tanpa harus membeli atau memiliki produk atau jasa tersebut. Sistem apiliasi ini menggunakan sistem bagi hasil. Pada penelitian ini telah di teliti dukungan sistem afiliasi terhadap interaksi B2B – B2C serta penerapan teknologi informasi dan komunikasi yang tepat untuk mendukung proses bisnisnya.
Tidak semua komponen grafis sama pentingnya, audience harus fokuskan atau diarahkan pada satu titik dan kontras pada penekanan karena ada perbedaan drastis atau konflik pada komponen desain grafis.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Cornellia Febri dengan judul “Eksplorasi Preferensi Konsumen Business To Business Terhadap Pleksibilitas Kemasan, Harga Dan Rasa Dalam Pengembangan Produk Renginang Bumbuku” yang dimuat dalam Jurnal Manajemen dan Start-Up Bisnis Volume 1, Nomor 2, Juni 2016. Penelitian ini bertujuan untuk merekomendasikan pendapat konsumen B2B terdapat fleksibilitas perusahaan dari sisi kemasan produk, harga produk dan rasa produk. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode penelitian kuantitatif subjek Penelitian ini terdiri dari resseller individu dan reseller yang punya produk.
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Yudhi Windarto dengan judul “Pengaruh Usability Factor Website E-Commerce Model B2C Terhadap Kepercayaan User” yang dimuat dalam Jurnal Sistem Informasi (JSI), Vol. 8, No. 2, Oktober 2016. Penelitian ini membahas tentang hipotesa yang dibangun bahwa usabilitas website e-commerce B2C berpengaruh terhadap kepercayaan konsumen. Penelitian ini menerapkan 4 faktor usability yang ditetapkan sebagai variabel bebas yaitu graphic desain, struktur desain, content desain dan dan sosial cue desain. Penelitiaan ini bersifar kuantitatif pengumpulan data dilakukan dengan metode user survey dan menggunakan uji regresi – korelasi.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Aris dkk dengan judul “Aplikasi “istem Informasi Penjualan Produk Elektronik Menggunakan konsep E-Commerce Pada CV. Indonesia Elektronik” . Penelitian ini membahas tentang pendapatan penjualan yang dilakukan oleh CV. Indonesia Elektronik telah menggunakan komputer namun masih menggunakan aplikasi microsoft word dan microsoft excel akan tetapi penggunaan aplikasi tersebut belum maksimal. Penulisan ini menggunakan metode analisa berorientasi objek dengan tujuan melakukan perencanaan sistem yang berjalan pada CV. Komputer Elektronik. Untuk itu dibuat sebuah sistem website yang menarik.
<p style="line-height: 2">Kesatuan (Unity)</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Jennifer Rowley dan Geraint Holliman dengan judul “Business To Business Digital Content Marketing: Marketer’ Perceptions Of Best Practice” yang dimuat dalam International Journal Of Research In Interactive, Vol. 8 Edisi: 4, hlm. 269-293 Februari 2014. Penelitian ini membahas penggunaan sistem digital dengan mengeksplorasi penggunaan pemasaran konten digital dalam konteks Business to Business (B2B), penelitian ini memposisikan penggunaan dengan melakukan transaksi melalui halaman web, media social dan nilai tambah konten dianggap sebagai alat yang berguna untuk mencapai penjualan dan mempertahankan kemajuan suatu perusahaan.
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Intekhab (Ian) Alam dengan judul “New Service Development In India’s Business To Business Financial Services Sector” yang dimuat dalam Internasional Journal Of Business dan Industrial Marketing, Vol. 27 Masalah: 3, hal. 228-241 Januari 2011. Pada penelitian ini menyelidiki isu pengembangan layanan baru di pasar yang sedang berkembang dan untuk mengatasi kesenjangan perusahaan jasa keuangan bisnis ke bisnis yang ada di india. Peneliti melakukan survey terhadap 148 perusahaan layanan multinasional yang beroperasi di india dan 126 perusahaan layanan local dan pribumi india yang tergabung dalam industri jasa keuangan terdapat perbedaan yang signifikan menemukan bahwa layanan bisnis ke bisnis yang ada di india masih perlu diperbaiki.
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh dari Fabio Cassia dan Francesca Magno dengan jdul “Marketing issues for Business To Business Firm Entering Emerging Market: An Investigation Among Italian Companies In Eastern Europe” yang diambil dari Internasional Journal Of Emerging Markets, Vol. 10 Issue :1, pp. 141-155 2015 Penelitian ini menggunakan pendekatan multiple case study. Lima perusahaan italia yang tergabung dalam industri busniness to business berbeda yang telah masuk negara – negara berkembang di eropa timur di pilih untuk di selidiki. Penelitian tersebut menunjukan bahwa kekosongan institusional utama yang mempengaruhi perusahaan business to business dan kurangnya penjualan dan jaringan purna jual yang di kembangkan secara lokal. kekosongan kekosongan tersebut memperlambat penjualan bagi pelaku business to business.
Semua bagian dan unsur grafis bersatu-padu dan serasi sehingga pembaca memahami sebagai satu kesatuan.</li></ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Keith E, Niedermeier, Emily Wang dan Xiaohan Zhang dengan judul “ The Use Of Social Media Among Business To Business Sales Professionals In China: How Social Media Helps Create And Solidify Guanxi Relationships Between Sales Professionals and Customers” yang diambil dari International Journal Of Research In Interactive Market, Vol. 10 Terbitan: 1, halaman. 33-49 Agustus 2016. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meng eksplorasi peran penggunaan media sosial diantara para profesional business to business sales di china. Secara khusus penulis berusaha untuk mendefinisikan dan mengeksplorasi cara unik dimana tenaga penjualan menggunakan media sosial dan hasil menunjukan bahwa hampr semua tenaga penjualan dalam sampel sangat mengenal media sosial dan mengintegrasikannya kedalam proses penjualan. Sistem tersebut sangat mendukung dalam penjualan perusahaan yang ada di china.
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Youngjin Bahng dan Doris H. Kincade dengan judul “The Relationship Between Temperature And Sales: Sales Data Analysis Of A Retailer Of Branded Women’s Business Wear” yang diambil dari Internasional Journal Of Retail Dan Distribution Management, Vol. 40 Issue: 6, pp. 410-426 2012. Peneliti mengumpulkan data penjualan dari pengecer pakaian bisnis wanita bermerek di daerah seoul – kyunggi di korea selatan Tujuan dari penelitian ini memberikan bukti yang kuat bahwa fluktuasi suhu dapat mempengaruhi penjualan pakaian musiman. Selama periode penjualan ketika terjadi perubahan suhu drastis, lebih banyak pakaian musiman yang terjual.</ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari 10 (sepuluh) Literature Review yang ada, telah banyak penelitian mengenai penjualan dalam bentuk apa saja dan bermacam-macam program yang digunakan pada sistem informasi tersebut. Untuk menindaklanjuti penelitian sebelumnya seperti yang dikemukakan diatas, maka dilakukan penelitian perihal Aplikasi Penjualan Barang Menggunakan Sistem Business To Business Berbasis Web pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.</p></div>
<p style="line-height: 2">Unsur-unsur Desain Grafis</p></li>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Hendratman (2014:12)[5] “Desain yang menekankan tanpa keindahan akan tidak menarik sehingga tidak komunikatif. ’Menarik’ atau
+
’indah’ bisa dilihat dengan menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin),  maka  desain  akan  menarik  apabila  indah  dipandang  atau konsepnya yang kreatif”. Keindahan yang dibahas disini lebih ditekankan pada kemampuan mata sebagai penilai.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pujiriyanto,  Pengajaran  Pemahaman  melalui  Desain,  indeks, Jakarta, (2012: 39-44)[17]  “Agar menarik mata (eye catching) diperlukan pengetahuan tentang unsur-unsur dalam desain grafis. Unsur-unsur dalam desain grafis” antara lain:</p></div>
+
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Garis (line)</p>
+
 
+
Garis diartikan sebagai sekumpulan titik yang dideretkan memanjang. Dalam pengertian lain,garis adalah suatu goresan, kumpulan titik yang memanjang,  batas  limit  suatu  benda,  masa  ruang,warna,  dll.  Garis adalah elemen visual yang dapat dipakai di mana saja dengan tujuan untukmemperjelas dan mempermudah pembaca.Bisa juga digunakan fantasi visual.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Bidang (shape)</p>
+
 
+
Segala bentuk apapun yang memiliki dimensi tinggi dan lebar disebut juga dengan bidang.Bidang dapat berupa bentuk-bentukgeometris (lingkaran, segitiga,  segiempat,  elip,  setengahlingkaran,  dan sebagainya) dan bentuk-bentukyang tidak beraturan.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Warna (Color)</p>
+
 
+
Setiap warna mempunyai karakteristik tersendiri.Dengan warna kita dapatmengkomunikasikan desain kita kepada audience secara efektif.Warna merupakan unsur pentingdalam obyek desain.Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Gelap-terang (value)</p>
+
 
+
Salah satu cara untuk menciptakan kemudahan baca adalah dengan menyusun  unsur-unsur  visual  secara  kontras  gelap-terang.  Kontras value bersifat relative, sangat dipengaruhi oleh background dan elemen- elemen lain di sekitarnya. Kontras value digunakan untuk menonjolkan pesan atau informasi, sekaligus menciptakan citra</li>
+
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Tekstur (Teksture)</p>
+
 
+
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Dalam seni rupa, khususnya desain grafis, tekstur dapat bersifat nyata dan dapat pula tidak nyata (tekstur semu).Sedangkan tekstur dalam konteks desain komunikasi visual lebih cenderung pada tekstur semu, yaitu kesan visual dari suatu bidang.Tekstur juga sering digunakan untuk mengatur keseimbangan dan kontras.Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, kulit kayu, dan lain sebagainya.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Format</p>
+
 
+
Format adalah unsur lain dalam desain yang mengartikan besar kecilnya suatu objek. Dengan meggunakan unsur ini anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada objek desain anda sehingga orang dapat mengetahui mana yang akan dibaca dan dilihat terlebih dahulu.</li></ol></ol>
+
 
+
===Pengertian Tipografi===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Maharsi (2013 : 2)[12] “Tipografi adalah seni dalam memilih, menyusun, dan mengatur tata letak huruf dan jenis huruf untuk keperluan  percetakan  maupun  reproduksi”.  Dikatakan  pula,  tipografi adalah seni memilih jenis huruf dari sekian banyak jumlah huruf yang tersedia untuk digabungkan dengan jenis huruf yang berbeda serta menggabungkan sejumlah kata dalam ruang yang tersedia.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Brewer (2013 : 116)[3] “Tipografi adalah pemilihan, penataan dan berbagai hal terkait pengaturan baris-baris susun huruf (typeset), tidak termasuk ilustrasi dan unsur lain, atau susun huruf pada halaman cetak”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kesimpulan yang dapat diambil, tipografi adalah seni dalam memilih, menyusun, menata letak huruf dan berbagai jenis huruf yang terkait pengaturan baris – baris susun huruf yang berbeda serta menggabungkan sejumlah kata dalam ruang yang tersedia.</p></div>
+
 
+
 
+
 
+
===Definisi Tentang Psikologi Warna===
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">1. Pengertian Warna</p></li>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Lia,  dkk.    (2014:  37)[2]  “Warna  merupakan  salah satu unsure penting dalam desain. Warna dapat menampilkan identitas atau citra yang ingin disampaikan, dapat membedakan sifat, dapat menarik perhatian dan meningkatkan mood”.</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Teori Warna</p></li>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Secara garis besar dikenal adanya 2 dasar teori tentang warna :</p></div>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Prang system</p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Munsell system</p></li>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut teori Prang system warna dapat dibagi berdasarkan :</p></div>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">HUE (nama warna) : panas atau dinginnya warna</p></li>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Menunjukkan nama-nama warna : merah, biru, hijau</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Perbedaan warna adalah perbedaan HUE</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Bila hijau menjadi kebiruan dapat dikatakan berubah HUE nya</p></li></ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">VALUE : Terang atau gelapnya warna</p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">INTENSITY : Cerah atau suranya warna</p></li></ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Jenis dan bentuk Warna</p></li>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Warna primer</p>
+
Warna Primer adalah warna-warnayang tidak dapat dibuat dari warna lain,  tetapi  dapatuntuk  membuat  warna  lain.  Disebut  juga  warna pokok atau warna pertama. Warna primerterdiri dari beberapa warna, antara lain: merah (Magenta), Kuning (Yellow), Biru (Cyan Blue).Komposisi warna-warna: kuat dan kontras.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Warna sekunder</p>
+
 
+
Warna-warna yang merupakan hasil pencampuran 2 (dua) warna primer, denganperbandingan yang sama akan mendapatkan tiga warna pula, yaitu jingga, ( merah + kuning ),hijau ( kuning + biru ), dan ungu ( merah + biru )</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Warna Quarter</p>
+
 
+
Warna  yang  merupakan  hasil  percampuran  2  (dua)  warna  tersier, yaitu coklat jinggaadalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat merah, sedangkan coklat hijauadalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat biru</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Warna tersier</p>
+
 
+
Warna pada tingkat ketiga sebagai hasil percampuran warna – warna sekunder yangmenghasilkan tiga warna, yaitu orange – jingga, orange
+
– hijau, dan hijau – jingga. </li>
+
 
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Warna complementer</p>
+
Dua  warna  yang  dianggap  saling  berlawanan,  seperti  ungu  dan kuning, merah dan hijau,biru dan jingga, dan lain sebagainya. Warna- warnaini  di  anggap  dapat  menghasilkan“gangguan  optis“  bila digoyang sepertinya dapat bergerak.</li></ol></ol></ol>
+
 
+
===Pengertian Tentang Simbolisasi Bentuk===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Tjiptono dalam buku Strategi Pemasaran yang diterbitkan oleh Andi (2012: 30)[22]  ”Simbolisasi bentuk adalah bentuk bangun,rupa, figure,sosok suatu objek terungkap  dalam kountur atau outline atau garis keliling dari objek yang bersangkutan”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengertian Simbol adalah tanda pengenal yang menjelaskan dan mengaktualisasikan suatu bentuk rancangan, Simbol memiliki perananan penting yang dirancang dan dipublikasikan dengan dilindungi hak cipta sehingga tidak boleh dipakai sembarangan.</p></div>
+
 
+
 
+
 
+
===Pengertian Citra atau Image===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Tjiptono dalam buku Strategi Pemasaran yang diterbitkan oleh Andi (2012: 30)[22] ”Citra atau Image adalah data dalam bentuk gambar”. Citra dapat berupa grafik, foto, hasil rontgen,dan tanda tangan, ataupun gambar yang lain.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Citra (image) adalah istilah lain untuk gambar sebagai salah satu komponen multimedia yang memegang peranan sangat penting sebagai bentuk informasi visual.</p></div>
+
+
 
+
===Definisi layout===
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Pengertian Layout</p></li>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Hendratman (2014 : 197)[5]  “Layout adalah usaha untuk menyusun,  menata,  atau  memadukan  unsur  –  unsur  komunikasi  grafis (teks, gambar, tabel, dll) menjadi media komunikasi visual yang komunikatif, estetik, dan menarik”. Jadi, ahli layout adalah bisa dianggap seorang manager yang mampu mengatur atau mengkomposisi bentuk dan bidang sehingga tersaji dalam kesatuan yang mudah diterima audience.</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Jenis Layout</p></li>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Supriyono dalam buku Desain Komunikasi Visual Teori dan
+
 
+
Aplikasi  yang diterbitkan Andi (2010: 9)[20]:</p></div>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Layout Kasar</p>
+
 
+
Adalah gambar kerja untuk memperlihatkan komposisi tata letak sinopsis, gambar yangakan dibuat, biasanya pada layout kasar ini dibuat hitam putih dengan menggunakan coretanatau sketsa pensil gambar yang dibuat secara manual.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Layout Komprehensif</p>
+
 
+
Adalah suatu gambar yang sudah mendekati komposisi final, dalam hal ini komposisigambar yang pada umumnya disajikan dalam bentuk warna.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Final Artwork</p>
+
 
+
Merupakan tahap desain yang sudah final yang telah melewati beberapa  proses   sebelumnya  yaitu  layout  kasar  dan  layout
+
 
+
komprehensif.  Pada tahap  ini  text  dan  tata  letak  image  telah disempurnakan dengan beberapa kali revisi selama proses desain.</li></ol></ol>
+
 
+
 
+
 
+
===Teori Desain Komunikasi Visual===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut  Tinarbuko  (2015  :  77)[21]  “Desain  Komunikasi  Visual adalah ilmu  yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan  daya kreatif,  yang  diaplikasikan  dalam  berbagai  media  komunikasi  visual dengan  mengolah  elemen  desain  grafis  terdiri  dari  gambar  (ilustrasi), huruf, warna, komposisi, dan layout”. Semuanya itu dilakukan guna menyampaikan pesan secara visual, audio, dan audio visual kepada target sasaran yang dituju.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Desrianti, dkk Vol. 7 No.2 (2013)[7]  “Salah satu caranya adalah dengan menggunakan media komunikasi visual yang secara tidak langsung dapat diharapkan nilai efektifitasnya dalam mengkomunikasikan program-programpemasaran produk”</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Definisi desain komunikasi visual berdasarkan teori yang disampaikan diatas sesuai topik penelitian desain komunikasi visual adalah paduan antara seni rupa (VisualArt) dan keterampilan komunikasi untuk tujuan bisnis yang dapat diharapkan nilai efektifitasnya dalam mengkomunikasikan  program-  program  pemasaran  produk.  Ketatnya tujuan bisnis dibidang industri barang dan jasa, ditambah perkembangan tekhnologi dan komunikasi, menjadikan DKV berkembang pesat.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tidak dapat, menghindari karya–karya desain karya komunikasi visual    saat    ini   sudah    merampok sebagian    waktu    dan    perhatia.
+
 
+
manusia. Setiap hari mata kita dipaksa untuk melihat iklan. Ketika membukahalaman majalah, surat kabar, internet atau televisi mata kita segera disergap iklan. Saat melintas di jalan raya kita pun selalu dikepung media outdoor berupa poster, bilboard, spanduk, baliho, banner, papan nama dan bentuk-bentuk iklan lainnya. Di ruangan kantor mata kita masih dijejali brosur, katalog, kop surat, kartu nama, kalender dan barang cetak lainnya. Semua media iklan tersebut berusaha keras merebut perhatian konsumen dengan menggunakan elemen-elemen visual, seperti logo, tipografi dan warna.</p></div>
+
 
+
 
+
 
+
===Program Aplikasi Penunjang Produksi Media===
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Pengertian Adobe Photoshop CS5</p></li>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Wahana Komputer dalam buku Menggunakan Adobe Photoshop CS5 yang diterbitkan oleh Andi (2011: 1)[23] “Adobe Photoshop adalah suatu program aplikasi yang bisa menunjang bagi para pemakai untuk  mewujudkan  bentuk  desain  dengan  membuat  dan  manipulasi gambar dan juga menyimpan banyak rahasia dan trik. Pada dasarnya buku ini bertujuan untuk membantu proses belajar secara praktis dengan bimbingan  yang  sederhana  disertai  permasalahan  dan cara  pemecahan yang dapat  membawa pemakaiannya untuk dapat mengembangkan diri terhadap pemahaman di era informasi global, khususnya dunia komputer
+
desain grafis dan publishing saat ini”.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Adobe  Photoshop  merupakan  program  aplikasi  khusus  untuk mengolah  atau  mendesain  gambar  dengan berbagai  macam  cara  yaitu
+
mengefek, bertransparansi pada gambar ataupun teksnya.</p></div>
+
 
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-cK_fmWlENM0/V_Wa47aCMqI/AAAAAAAAAxo/2CauA-GR3UEkxI0KlQvlC1zyiU9a1ZiyACJoC/w424-h318-n-rw/gambar%2B2.1.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Adobe Photoshop CS6 Extended sebagai “The Professional standard  in  desktop  digital  imaging”  merupakan  bagian  dari  Adobe Master Collection CS5. Adobe Photoshop CS6 Extended yang untuk selanjutnya  disingkat  Photoshop  CS6  merupakan  program  aplikasi pengolah image atau gambar bitmap.Image atau gambar bitmap yang disebut gambar raster, merupakan gambar yang dibentuk dari grid-grid warna.Grid ini adalah elemen dasar dari sebuah image atau gambar yang biasa disebut pixel (picture elements) atau piksel.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada saat menyunting image atau gambar, proses yang terjadi sebenarnya adalah hanya menyunting lokasi piksel-piksel ini.Gambar bitmap ini biasanya digunakan pada media fotografi atau digital painting,
+
 
+
sehingga mode ini sangat tergantung pada tingkat kepadatan (resolusi) grid pikselnya. Semakin tinggi resolusi sebuah gambar atau image, maka piksel yang dikandungnya akan semakin banyak dan semakin rapat, sehingga image atau gambar akan mempunyai detail yang lebih baik atau nyata. Tetapi  perlu  diperhatikan  semakin  besar  resolusi  sebuah  image  atau gambar akan berakibat ukuran filenya semakin besar.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Photoshop CS6 mempunyai tiga mode warna yang digunakan yaitu RGB (Red Green Blue), CMYK (Cyan Magenta Yellow black) dan Index Color. Stuktur image atau gambar yang dihasilkan monitor denganimage atau gambar cetak mempunyai perbedaan. Layar komputer atau monitor mempunyai elemenpembentukan warna RGB sedangkan warna yang dihasilkan oleh media cetak mempunyai 4 kali prosespewarnaan yaitu CMYK. Photoshop CS6 Extended memiliki kemampuan yang mencakup semua fitur padaAdobe Photoshop CS6, ditambah fitur baru untuk dapat bekerja dengan 3D model (visualisasi 3D), gerakanberbasis konten (motionbasedcontent),   dan  kemampuan  analisa  gambar  yang  lebih lengkap.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Photoshop CS6 Extended telah mendukung berbagai format file 3D yang dapat dengan mudahmenggabungkan dan memanipulasi objek 3D yang telah ada, membuat objek 3D baru, menyunting danmembuat 3D textures dan menggabungkan objek 3D dan 2D dengan kinerja yang lebih cepat sehinggaproses editing properties seperti pencahayaan (light) dan kemampuan untuk menciptakan rendering tampillebih realistic dengan raytracer    berkualitas    tinggi.   Dengan    Photoshop    CS6    Extended
+
 
+
dimungkinkan untukmembuka dan bekerja dengan file 3D yang dibuat oleh program-programaplikasi seperti Adobe Acrobat</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pemahaman elemen dasar dari jendela kerja Photoshop CS6 secara tidak langsung akan meningkatkan produktifitas kerja. Elemen dasar dari jendela kerja Photoshop CS6 diantaranya:</p></div>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Menu  Bar  atau  Baris  Menu, berisi  barisan  perintah  berupa  menu, seperti menu File, Edit, Image, Layer, Select, Filter, Analysis, 3D, View, Window dan Help.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Control Panel atau Option Bar, berisi tomboltombol pengaturan tambahan, sesuai dengan toolbox yang sedang dipilih.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Tools Panel atau Toolbox, berisi tombol-tombol yang mewakili alat atau piranti yang digunakan untuk membuat dan menyunting image atau objek.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Area Kerja Image (Active Image Area) atau Document Windows merupakan jendela kerja yang digunakan untuk berkreasi atau menyunting image yang aktif.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Collapse to Icon/Expand Panel, dapat dengan mudah menutup atau membuka panel sebuah icon.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Workshop switcher, digunakan untuk memilih dan mengatur format tampilan jendela kerja (workspace). Untuk memilih dan mengatur workspace dapat juga lakukan dengan memilih menu Window>Workspace, kemudian pilih workspace yang diinginkan.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Panel, digunakan untuk memonitor dan mengatur berbagai parameter ketika menyunting suatu image.</p></li></ol>
+
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Pengertian Coreldraw X7</p></li>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Madcoms, (2011)[11]  “Corel Draw adalah editor grafik vector  yang dikembangkan  oleh Corel,  sebuah  perusahaan  perangkat lunak di Otawa Kanada.” Corel draw pada awalnya dikembangkan untuk system  windows  2000  dan  seterusnya.  Versi  coreldraw  untuk  system linux dan mac OS pernah dikembangkan namun diberhentikan karena tingkat penjualannya rendah.</p></div>
+
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-hMz0rbrDAD4/V_Wa4-IqB0I/AAAAAAAAAxo/mwuUQGxQ-B0yskJ_jSYD6nBmsJ7msSW4gCJoC/w424-h318-n-rw/gambar%2B2.2.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Didalam area kerja Corel Draw X7 terdapat beberapa elemen diantaranya yaitu :</p></div>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Title Bar</p>
+
Adalah salah satu bar pada coreldraw yang merupakan nama file pada aplikasi  aktif suatu  halaman  kerja. Dimana pada saat  Anda pertama kali membuka halaman baru, nama file tersebut adalah CorelDraw X5. Dan nama file tersebut akan berubah secara otomatis setelah Anda menyimpan atau melakukan save pada kotak dialog save drawing dalam kotak file name halaman kerja tersebut sesuai dengan nama yang telah diberi. Pada titlebar bagian sebelah kanan terdapat tiga tombol control, yaitu:</li>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Minimize,  berfungsi  untuk  menyembunyikan  sementara  aplikasi coreldraw pada layar dan menyimpannya di bar windows.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Restore down/maximize, berfungsi untuk memperkecil tampilan aplikasi   coreldraw  pada  layar  dan  mengembalikannya  ke halaman penuh pada layar.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2"> Close, berfungsi untuk menutup aplikasi coreldraw.</p></li></ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Menu Bar</p>
+
 
+
Adalah beberapa perintah pada coreldraw yang didalamnya terdapat submenu kumpulan perintah lain. Bisa menggunakannya dengan cara klik menu yang perlukan atau menggunakan tombol shortcut dengan keyboard. Misalnya akan membuka halaman baru, maka yang dilakukan  disini  adalah  dengan  cara  klik  menu  file,  lalu  pilih submenu Open. Atau dengan menekan dan menahan tombol Ctrl lalu tekan O pada keyboard (Ctrl+O).</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2"> Toolbar</p>
+
 
+
Adalah  beberapa  perintah  berupa  icon  gambar  dengan  tampilan sesuai fungsinya yang tersedia dalam menu bar.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Toolbox</p>
+
 
+
Adalah salah satu jenis toolbar yang berfungsi untuk membuat atau mengedit  gambar.Diantara  tool-tool  yang  terdapat  dalam  toolbox, ada beberapa tool yang memiliki flyout menu dengan ditandai sebuah  
+
 
+
gambar tanda panah kecil di pojok kanan bawah pada tool tersebut. Untuk menampilkan flyout menu tersebut bisa melakukannya dengan cara klik dan menahannya beberapasaat hingga keluar tool baru yang tersembunyi di dalamnya. Dibawah ini adalah penjelasan fungsi tool yang berada dalam toolbox :</li>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Pick Tool (V)</p>
+
 
+
Berfungsi  untuk  memilih,  memiringkan  /  memutar,  serta mengubah ukuran gambar.</li>
+
 
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Shape Edit Tool</p></li>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2"> Shape Tool (F10), berfungsi untuk merubah bentuk gambar.</p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Smudge Brush Tool, berfungsi untuk membuat efek distorsi pada obyek garis.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Roughen  Brush  Tool,  berfungsi  untuk  mengubah  bagian outline pada garis vektor darisebuah gambar.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Free Transform Tool (E), berfungsi untuk memutar gambar dengan bebas.</p></li></ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Croop Tool</p></li>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Croop  Tool,  berfungsi  untuk  memotong  dan  mengambil bagian gambar yang terseleksidari gambar bitmap, dan membuang bagian gambar yang tidak terseleksi.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Knife Tool (C), berfungsi untuk memotong gambar.</p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Eraser  Tool  (X),  berfungsi  untuk  menghapus  bagian  dari sebuah gambar yang tidak diperlukan.</p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2"> Firtual Segment Delete, berfungsi untuk memotong bagian gambar yang berpotongandengan gambar lain.</p></li></ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2"> Zoom Tool</p></li>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Zoom  Tool  (Z), berfungsi  untuk  memperbesar  atau memperkecil tampilan gambar.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Pan  Tool  (H),  berfungsi  untuk  memindahkan  tampilan gambar pada layar.</p></li></ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2"> Freehand Tool</p></li>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2"> Freehand  Tool,  berfungsi  untuk  menggambar  kurva  dan segmen garis lurus.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">2-PointLine Tool, berfungsi untuk menggambar garis lurus dengan cara menariknya darititik awal ke titik akhir.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Bezier Tool, berfungsi untuk menggambar kurva satu segmen pada satu waktu.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Artistic Media Tool (I), berfungsi untuk menambahkan brush, menyemprot, sertamenambahkan efek kaligrafi dengan menggunakan freehand stroke.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Pen Tool, berfungsi untuk menggambar kurva dalam segmen, dan setiap segmen previewgambar.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">B-SplineTool, berfungsi untuk menggambar garis lengkung dengan menetapkan titikkontrol yang membentuk kurva.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Polyline Tool, berfungsi untuk menggambar kurva yang terhubung, dan garis lurusdalam satu tindakan berkesinambungan.</p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">3-PointCurve, menggambar kurva dengan menariknya dari titik awal ke titik akhir kemudian menuju posisi titik pusat.</p></li></ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Smart Fill Tool</p></li>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Smart Fill Tool, berfungsi untuk membuat obyek dari dua gambar yang tupang tindih dan menerapkan obyek tersebut.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Smart Drawing (Shift+S), berfungsi untuk mengkonversi freehand stroke dengan membentuk dasar-dasar atau kurva yang diperhalus.</p></li></ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2"> Rectangle Tool (F6)</p></li>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Rectangle Tool (F6), berfungsi untuk menggambar kotak dan persegi panjang denganmenariknya dalam halaman gambar.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">3-PointRectangle, berfungsi untuk menggambar kotak dan persegi  panjang  dengan  dasar3  titik.  Yaitu  dengan menariknya dari titik awal ke titik akhir kemudian menuju posisititik pusat.</p></li></ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2"> Ellips Tool (F7)</p></li>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Ellips  Tool  (F7),   berfungsi  untuk  menggambar  objek berbentuk lingkaran dan elipsdengan menariknya dalam halaman gambar.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">3PointEllips, berfungsi untuk menggambar objek berbentuk lingkaran dan elips dengandasar 3 titik. Yaitu dengan menariknya dari titik awal ke titik akhir kemudian menuju posisi titik pusat.</p></li></ol>
+
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Polygon Tool (Y)</p></li>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Polygon  Tool  (Y), berfungsi  untuk  menggambar  poligon dengan menariknya dalamhalaman gambar.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Star Tool, berfungsi untuk menggambar objek berbentuk bintang.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Complex  Star  Tool,  berfungsi  untuk menggambar  bintang yang memiliki sisiberpotongan.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Graph Paper Tool(D), berfungsi untuk menggambar grid.</p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Spiral Tool (A), berfungsi untuk menggambar spiral simetris dan logaritmik.</p></li></ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Basic Shapes Tool</p></li>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Basic Shapes Tool, berfungsi untuk menggambar objek berbentuk lingkaran, silinder,hati dan sebagainya.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Arrow Shapes Tool, berfungsi untuk membuat gambar objek berbentuk anak panahdengan berbagai arah.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Flowchart Shapes Tool, berfungsi untuk menggambar simbol flowchart.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Banner Shapes, berfungsi untuk membuat gambar objek berbentuk pita dan ledakan.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Callout Shapes, berfungsi untuk membuat gambar objek berbentuk gelembung atau labelyang biasanya dibuat untuk keterangan sesuatu.</p></li></ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Text Tool (F8)</p>
+
 
+
Berfungsi  untuk  membuat  dan  mengedit  teks  /  tulisan  dan paragraf.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Table Tool</p>
+
 
+
Berfungsi untuk membuat, memilih dan mengedit gambar tabel.</li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Parallel Dimension Tool</p></li>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Parallel Dimension Tool, berfungsi untuk menggambar garis miring dimensi.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">HorizontalorVerticalDimensionTool,    berfungsi    untuk membuat gambar horizontalatau vertical dimensi.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">AngularDimensionTool, berfungsi untuk menggambar garis dimensi sudut.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">SegmentDimensionTool, berfungsi untuk menampilkan jarak antara node terakhir padasegmen tunggal atau beberapa.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">3-PointCallout, berfungsi untuk menggambar callout dengan dua segmen garis terdepan.</p></li></ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Straight-LineConnector Tool</p></li>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Straight-Line Connector Tool, berfungsi untuk menggambar garis lurus untuk menghubungkan dua buah objek.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Right-Angle-Connector  Tool,   berfungsi  untuk  membuat gambar sudut kanan untuk menghubungkan dua buah objek.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Right-Angle-Round  Connector  Tool,  berfungsi  untuk menggambar sudut siku-sikudengan sudut ronded untuk menghubungkan dua buah objek.</p></li>
+
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Edit  Anchor,  berfungsi  untuk  memodifikasi  titik  garis konektor dalam gambar</p></li></ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Blend Tool</p></li>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Blend  Tool,  campuran  objek  dengan  menciptakan perkembangan objek peralihan dan warna.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">ContourTool,  berfungsi  untuk  menerapkan  serangkaian bentuk  konsentris  yang menyebar  ke  dalam  atau  keluar obyek.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">DistortTool, berfungsi untuk transportasi objek dengan menerapkan push dan pull, zipper atau efek twister.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">DropShadowTool, berfungsi untuk menambah efek bayangan dibelakang atau di bawah sebuah gambar.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">EnvelopeTool,  berfungsi  untuk  mengubah  bentuk  objek dengan menerapkan dan menyeret node.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">ExtrudeTool,  berfungsi  untuk  menerapkan  efek  3D  untuk objek dalam menciptakan ilusi kedalaman.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">TransparencyTool, berfungsi untuk mengungkap area gambar dibawah objek.</p></li></ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">ColorEyedropperTool</p></li>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">ColorEyedropperTool, berfungsi untuk menunjukan sampel warna dan menerapkannya pada objek.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">AttributeEyedropperTool, berfungsi untuk menyalin objek atribut seperti isi, outline, ukuran, dan efek, serta menerapkannya ke objek lain.</p></li></ol>
+
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">OutlinePen (F12)</p></li>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">OutinePen  (F12),  berfungsi  untuk  menetapkan  garis  besar sifat seperti ketebalan baris, sudut bentuk dan jenis arrow.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">OutlineColors (Shift+F12), berfungsi untuk memilih warna outline dengan menggunakan colorviewer dan colorpalettes.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2"> HairlineOutline, berfungsi untuk membuat outline tipis pada sebuah objek.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Color,  berfungsi  untuk  menetapkan  pilihan  warna  secara detail untuk sebuah gambar yang dipilih.</p></li></ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Fill Tool</p></li>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">UniformFill (Shift+F11), berfungsi untuk memilih warna isi yang solid untuk suatu benda dengan menggunakan</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2"> colorpalettes,   color    viewers,    color    harmonies,    atau
+
 
+
colorblends.</p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">FountainFill (F11), berfungsi untuk mengisi objek dengan sebuah gradien warna atau bayangan.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">PatternFill,    berfungsi    untuk    menerapkan    pola    preset
+
 
+
patternfill ke objek atau membuat pola kustom patternfill.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">TextureFill, berfungsi untuk menerapkan preset texture Fill pada objek untuk menciptakan ilusi dari berbagai tekstur, seperti air, awan dan batu.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">PostScriptFill, berfungsi  untuk  menerapkan  tekstur  yang cukup rumit untuk objek.</p></li>
+
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">NoFill, berfungsi untuk menghapus fill pada objek. Color, berfungsi untuk mengatur pilihan warna pada sebuah objek.</p></li></ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">InteractiveFillTool</p></li>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">InteractiveFillTool (G), berfungsi untuk membuat fill secara dinamis dengan menggunakan penanda di halaman gambar dan property bar untuk mengubah sudut, titik tengah, dan warna.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">MeshFill (M), berfungsi untuk mengisi sebuah objek dengan cara pencampuran beberapa warna atau bayangan diatur grid mesh.</p></li></ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Guidelines</p>
+
 
+
Berfungsi untuk mengatur penempatan objek gambar pada halaman.Ada  3  macam  guide-lineyang  terdiri  dari  horizontal, vertical, dan miring.Anda dapat mengaturnya dengan memberi warna,memilih, memindahkan, memutar, mengunci, dan lain- lainsesuai dengan keperluan.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">StatusBar</p>
+
 
+
Berfungsi untuk menampilkan berbagai informasi yang berhubungan dengan desain yangsedang dikerjakan.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2"> ColorPalette</p>
+
 
+
Berfungsi untuk mengubah warna fill atau outline sebuah objek berupa pilihan warna yangtersedia.
+
</li></ol></ol></ol>
+
 
+
===Elisitasi===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut  Hidayati  (2011:302)[6]  ”Elisitasi  merupakan  analisa kebutuhan rancangan media yang akan dibuat berdasarkan analisa media yang diajukan oleh perancang untuk dieksekusi atau dilaksanakansesuai yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi”.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Elisitasi didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu:</p></div>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Elisitasi tahap I, berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Elisitasi tahap II, merupakan hasil pengklasifikasian elisitasi tahap berdasarkan metode MDI. Metode MDI bertujuan memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada system baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut penjelasan mengenai MDI:</p></li>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">M  pada  MDI  berarti  Mandatory  (penting).  Maksudnya, requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">D pada MDI berarti Desirable. Maksudnya, requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Namun, jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan system maka akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.</p></li>
+
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">I pada MDI berarti Inessential. Maksudnya, requirement tersebut bukanlah  bagian  sistem  yang  dibahas,  tetapi  bagian  dari luar sistem.</p></li></ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Elisitasi tahap III, merupakan hasil penyusutan elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement dengan option I pada metode MDI. Selanjutnya, semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu:</p></li>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">T artinya Teknikal, bagaimana tata cara atau teknik pembuatan requirement dalam sistem yang diusulkan?</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">artinya Operasional, bagaimana tata cara penggunaan requirement dalam sistem akan dikembangkan?</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">E artinya Ekonomi, berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement di dalam sistem?</p></li></ol>
+
Metode TOE tersebut dibagi menjadi beberapa option, yaitu:
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">High (H): Sulit untuk dikerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaiannya  sulit  sertabiayanya  mahal.   Maka  requirement tersebut harus dieliminasi.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Middle (M): Mampu dikerjakan.</p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Low (L): Mudah dikerjakan.</p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Final draft elisitasi, merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses  elisitasi  yang  dapatdigunakan  sebagai  dasar  pembuatan suatu sistem yang akan dikembangkan.</p></li></ol></ol>
+
 
+
===Literatur Review===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan studi pustaka pada Perpustakaan Perguruan Tinggi Raharja. Maka penulis melakukan literature review terhadap penelitian- penelitian  sebelumnya sebagai berikut:</p></div>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Penelitian ini diambil dari laporan Skripsi mahasiswa yang bernama Saifuddin pada Perguruan Tinggi Raharja Jurusan Teknik Informatika Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting (MAVIB) tahun 2013/2014 dengan judul “Enriching Media Merchandise Sebagai Penunjang Promosi Dan Informasi Pada PT. Jamsostek (PERSERO) Kantor Cabang Tangerang IV”. Penelitian ini mempunyai kesamaan dalam  topik  pembahasan.  Masalah :  kurangnya  media merchandise pada PT. Jamsostek (persero) Kantor Cabang Tangerang.
+
Media yang dibuat adalah Asbak, Gelas, Shopping Bag, Polo Shirt, Topi, Jam Dinding, Payung, Pen + Pencil, Memo, Kipas Tangan. Penelitian yang membedakan adalah media promosi nya berbeda serta tempat pelaksanaannya.
+
Kelebihan Penelitian sekarang dengan penelitian diatas adalah penelitian yang sekarang dilaksanakan bukan untuk perusahaan melainkan untuk yayasan, dan merchandise yang ada di berikan untuk donatur yang telah bergabung. Kekurangan: Merchandise yang dibuat terbatas dan bukan untuk konsumsi publik.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Penelitian yang dilakukan oleh Fathia pada tahun 2015 dengan judul “Perancangan Media Desain Berbentuk Magazine Sebagai Media Promosi Dan Informasi Di SMK Gema Gawita Kota Tangerang”. Dari
+
 
+
hasil rancangan media majalah tersebut nantinya akan diprogramkan penerbitannya dengan skala periode-periode yang telah di tetapkan berdasarkan volume kegiatan yang akan dipublikasikan, dan tidak dilupakan yang pasti sumber pendanaan biaya produksi media tiap-tiap periode penerbitan.
+
Kelebihan Penelitian ini sekarang dengan penelitian diatas adalah tidak hanya terpaku dengan satu produk media promosi. Adapun Kekurangannya, Penelitian sekarang dengan penelitian diatas adalah membutuuhkan biaya yang lumayan besar.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Diambil dari laporan Skripsi mahasiswa yang bernama Novianti Dwi Putri pada Perguruan Tinggi Raharja Jurusan Teknik Informatika Konsentrasi MAVIB tahun 2013/2014 dengan judul “PERANCANGAN MEDIA DESAIN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SARANA PENUNJANG PROMOSI PADA CV. KURNIA VISION TANGERANG”.
+
Dinding, Goody Bag, Pin, TShirt, Payung Penelitian ini mengambil tema tentang desain grafis untuk keperluan media promosi dan informasi sebagai sarana penunjang promosi pada CV. Kurnia Vision Tangerang.
+
Kelebihan yang ada pada penelitian sekarang dengan penelitian diatas adalah penelitian yang sekarang dilaksanakan bukan untuk perusahaan melainkan untuk yayasan, dan merchandise yang ada di berikan untuk donatur  yang  telah bergabung.  Namun  terdapat  kekurangan  dari
+
 
+
penelitian ini  adalah  Merchandise  yang  dibuat  terbatas  dan bukan untuk konsumsi publik.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Diambil dari laporan Skripsi mahasiswa yang bernama Eko Siswanto Putra pada Perguruan Tinggi Raharja Jurusan Teknik Informatika Konsentrasi  MAVIB  tahun  2013/2014  dengan judul“PERANCANGAN MEDIA VISUAL COMPANY PROFILE BERBENTUK MAGAZINE SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI DI KLINIK USADA NUGRAHAKABUPATEN TANGERANG”.
+
Media :Magazine. Penelitian ini mengambil tema tentang desain grafis untuk keperluan mediapromosi dan informasi dalam bentuk Magazine sebagai sarana penunjang promosi pada Klinik Usada Nugraha Kabupaten Tangerang. Kelebihan dari Penelitian sekarang dengan penelitian diatas adalah tidak hanya terpaku dengan satu produk media promosi. Namun terdapat pula kekurangan dari Penelitian sekarang dengan penelitian diatas adalah membutuuhkan biaya yang lumayan besar.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Penelitian yang dilakukan oleh Putra pada tahun 2014 dengan judul “Perancangan Media Visual Company Profile Berbentuk Magazine Sebagai Penunjang Informasi dan Promosi Di Klinik Usada Nugraha Kabupaten Tangerang”.Media promosi yang digunakan pada perusahaan tersebut melalui media cetak antara lain Spanduk, dan Cindera  mata  (merchandise)  seperti :  Kartu  Nama,  Stiker,  T-Shirt, Payung, Mug, Pin, Jam Dinding, Brosur dan Goody Bag. Karena dari
+
 
+
pihak perusahaan tersebut menginginkan adanya perancangan media promosi yang digunakan pada media cetak, maka dari itu peneliti ingin melakukan  penelitian   di  perusahaan  tersebut.   Dengan  maksud membuat media komunikasi visual yang lebih baik dan dapat diterima oleh masyarakat.
+
Kelebihan Penelitian sekarang lebih terarah dan mengunakan media promosi yang lebih banyak. Terdapat pula kekurangan Penelitian sekarang dengan  penelitian diatas  adalah membutuhkan biaya  yang lumayan besar.
+
</p></li></ol>
+
{{pagebreak}}
+
{{pagebreak}}
+
  
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB III'''</div>=
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB III'''</div>=
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">''' IDENTIFIKASI MASALAH '''</div>
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">''' ANALISA SISTEM YANG BERJALAN '''</div>
 +
==Gambaran Umum Perusahaan==
 +
===Sejarah Singkat Perusahaan===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">PT. Arai Rubber Seal Indonesia adalah perusahaan yang bergerak pada bidang industri bahan karet untuk industri komponen otomotif dan industri lainnya yang berkedudukan di jalan Manis  II/2, Industri Manis, Desa Kadu, Kecamatan Curug, Kabupaten Tangerang – Banten, didirikan dengan akte notaris Ny. Rukmasanti Harjasatya SH, No. 48 Tertanggal 22 Agustus 1989, produk-produk yang dihasilkan yaitu Oil seal, O-ring, Rubber part, dan Valve steam seal.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Awal didirika, PT. Arai Rubber Seal Indonesia merupakan perusahaan joint venture yang mempunyai nama PT. Astra Seal Indonesia sampai akhirnya pada tahun1995 sepenuhnya menjadi milik PT. Arai Seisakusho co.Ltd dan berganti nama menjadi PT. Arai Rubber Seal Indonesia merupakan salah satu cabang dari Arai Seisakusho yang berpusat di jepang sebagai induk perusahaan yang didirikan pada tahun 1948.</p></div>
 +
PT. Arai Rubber Seal Indonesia memiliki tujuan utama untuk mendukung industri komponen otomotif di indonesia, baik kendaraan roda dua maupun roda empat. Seiring dengan pertumbuhan bisnis, PT. Arai Rubber Seal Indonesia juga berusaha untuk mendukung perkembangan industri lainnya seperti peralatan rumah tangga, peralata kantor dan lainnya. Dalam kaitannya menjaga kepuasan PT. Arai Rubber Seal Indonesia selalu mengedepankan kualitas produknya.
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Demi menjaga kualitas produknya, bahan baku utama dan mold (cetakan) diimpor dari jepang dan melalui pemeriksaan laboratorium yang dilakukan oleh ''Quality Assurance'' serta technical standard proses yang juga disupervisi langsung oleh kantor pusat jepang. Untuk mencegah kelolosan produk yang kurang standar dan untuk menjamin produk kepada konsumen, produk yang telah difinishing dilakukan.</p></div>
  
 +
===Visi===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menjadi perusahaan yang dikenal sebagai produsen komponen rubber yang terbaik di Asia dan di seluruh dunia.</p></div>
  
 
+
===Misi===
==Gambaran Umum Objek Peneliti==
+
<ol>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memberikan produk yang berkualitas paling baik, mengantisipasi dan merespon perubahan permintaan konsumen dengan inovasi dan teknologi yang lebih baik.
===Sejarah Singkat===
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mencapai pertumbuhan bisnis yang sehat dan menguntungkan untuk menyediakan keuntungan jangka panjang bagi pemegang saham dan karyawan.
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Berpartisipasi dalam sistem manajemen lingkungan sebagai global player.</ol>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Yayasan Semangat Berbagi atau yang lebih dikanal dengan sebagai Yayasan Sosial, didirikan pada tanggal 16 November 2009 dan telah mempunyai 3 lokasi Yayasan yang tersebar di Kota Tangerang.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada awalnya Yayasan Semangat Berbagi adalah sebuah gerakan setiap individu pendirinya, dalam menterjemahkan makna berbagi, yang selama ini terbatasi oleh sekat-sekat ekonomi, intelektual, kedudukan serta sekat lainnya sehingga niatan berbagi dari setiap orang menjadi tertunda dikarenakan sekat tersebut.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam  perjalanannya  gerakan  ini  menguatkan  eksistensinya menjadi sebuah Yayasan sehingga setiap pergerakan menjadi lebih terarah dan terukur di setiap pencapaiannya. Yayasan Semangat Berbagi sebagai sebuah  yayasan pada pergerakan awalnya mendampingi sebuah Taman Kanak-Kanak di daerah Sepatan (Kabupaten Tangerang – Banten) dalam upayanya mengembalikan pola pendampingan  anak-anak di TK tersebut sehingga menjadi sebuah TK yang benar-benar ramah terhadap pola tumbuh kembang anak. Yayasan Semangat Berbagi mendampingi TK tersebut dalam hal penguatan kapasitas guru agar bisa mengajar dengan
+
cinta,  menyediakan  sarana  dan   prasarana  kegiatan  pendampingan,
+
 
+
 
+
 
+
 
+
52
+
 
+
membangun  karakter  orangtua  anak  di  TK  tersebut  dalam  memahami posisinya sebagai orang tua.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Lalu  pada  tahun  berikutnya  Yayasan  Semangat  Berbagi membangun sebuah tempat yang kami beri nama RUMAH KOMUNITAS di daerah Panongan (Kabupaten Tangerang – Banten), untuk mendukung orang tua serta anak-anak yang putus sekolah di daerah tersebut untuk bisa membantu mningkatkan  perekonomian  keluarga dengan  cara membuka program-program kreatif serta pendidikan formal untuk anak-anak yang putus sekolah. Pada saat ini Yayasan Semangat Berbagi adalah salah satu organisasi yang concern di bidang pendidikan formal, seni budaya keterampilan  dan  olahraga,  serta  dalam  upayanya  membangun kemanusiaan di beberapa daerah Yayasan Semangat Berbagi bekerja sama dengan banyak komunitas di seluruh Indonesia.</p></div>
+
 
+
 
+
 
+
===Visi dan Misi===
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Visi</p></li>
+
 
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Yayasan Semangat Berbagi (SEMANGGI) menetapkan sebuah visi pergerakannya. yaitu untuk bersama membangun kemanusiaan dengan penuh toleransi serta keadilan social. Yayasan Semangat Berbagi akan menjadi sebuah pergerakan global dalam upaya untuk membangun harkat- harkat kemanusiaan.</p></div>
+
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Misi</p></li>
+
 
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Yayasan  Semangat  Berbagi  melayani  setiap  individu  dan kelompok yang rentan terhadap pemahaman yang salah mengenai kemanusiaan,  melalui  gerakan  Kesenian,  Pendidikan  formal, Keterampilan, Kebudayaan, dan Olahraga. Hal ini tergambar jelas dari keragaman sumber daya dan pengalaman dari setiap individu dalam Yayasan Semangat Berbagi. Yayasan Semangat Berbagi mempromosikan solusi  alternative bagi setiap  persoalan  kemanusiaan  dengan  cara-cara yang mudah di pahami dan menghormati kebijaksanaan lokal. Yayasan Semangat Berbagi mencoba mengawal perubahan dengan :</p></div><ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Penguatan  kapasitas  dalam  pemahan  diri  setiap  individu  terhadap perubahan serta perkembangan lingkungan</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Membuka kesempatan setiap individu untuk bisa menumbuhkan sifat empati terhadap sesame</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Berperan dalam setiap kebijakandi semua level</p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Memetakan persoalan kemanusiaan dalam segala bentuk e.   Mengirimkan bantuan dalam situasi darurat</p></li></ol></ol>  
+
  
 
===Struktur Organisasi===
 
===Struktur Organisasi===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Struktur organisasi disusun guna membantu pencapaian tujuan secara efektif dan efisien. Tujuan sasaran ini untuk menentukan struktur, yaitu dengan menentukan tugas-tugas, hubungan antar tugas, batas wewenang dan tanggung jawab untuk menjalankan masing-masing tugas tersebut.Atas dasar kegiatan ini selanjutnya akan dapat sisusun pola tetap hubungan-hubungan antar bidang-bidang keputusan, pelaksanaan yang mempunyai kedudukan, wewenang  dan tanggung jawab. Selanjutnya hal tersebut akan menghasilkan suatu kerangka struktur organisasi.Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa struktur organisasi adalah suatu kerangka yang menunjukan seluruh kegiatan guna mencapai tujuan organisasi, hubungan antar fungsi-fungsi, serta wewenang dan tanggung jawabnya, dari pucuk pimpinan tertinggi sampai level yang paling bawah, semuanya saling berkaitan satu dengan yang lainnya serta saling membutuhkan. Berikut bagian alur struktur organisasi PT. Arai Rubber Seal Indonesia.
 +
<div align="center"><img width="550" height="300" style="margin:0px" src="https://s2.postimg.org/z0yuznqs9/1234.jpg></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 3.1 Struktur Organisasi Pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia</b></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam suatu organisasi diperlukan struktur organisasi untuk mengkoordinasikan kegiatan perusahaan agar dapat berjalan dengan baik. Struktur organisasi dibentuk dengan tujuan agar setiap anggota dapat berkerja secara efektif dan efisien. Berikut ini adalah struktur organisasi</p></div>
+
===Tugas Dan Tanggung Jawab===
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Yayasan Semangat Berbagi :</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''President Directo''r<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menyusun strategi dan visi<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menjalin hubungan dan kemitraan strategis<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengatur inventasi, alokasi dan divestasi<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memimpin direksi<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memastikan bahwa prinsip tata kelola perusahaan benar-benar diterapkan dengan baik.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat rencana pengembangan perusahaan dan usaha perusahaan dalam jangka pendek dan jangka panjang.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bertanggung jawab penuh dalam melaksanakan tugasnya untuk kepentingan perseroan dalam mencapai maksud dan tujuan.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Director''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bertanggung jawab terhadap kemajuan perusahaan dan mengkoorddinasikan seluruh kegiatan perusahaan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memimpin perusahaan dan mengawasi kelancaran perusahaan sesuai dengan tujuan dan kebijakan yang telah ditetapkan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan hubungan dengan pihak luar, baik swasta maupun pemerintah yang bertujuan unutk kelancaran perusahaan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menetapkan kebjakan-kebijakan perusahaan.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''General Manager''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menetapkan langkah-langkah dalam melaksanakan kebijakan perusahaan dan sasaran-sasaran perusahaan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengambil keputusan-keputusan dan tindakan yang tepat demi kepentingan dan kelangsungan jalannya perusahaan sehingga segala aktivitas organisasi menuju tujuan perusahaan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengadakan hubungan kerja dengan pihak luar perusahaan, baik pihak swasta maupun pemerintahan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memimpin dan mengawasi kegiatan perusahaan setiap harinya.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan pengawasan seluruh kegiatan operasional perusahaan di setiap departemen dan bagian (seksi).</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Section Head''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan pengawasan terhadap seluruh kegiatan yang terjadi di bagian yang ia pimpin.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan pelaporan kepada General Manager.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Staff''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan kegiatan operasional perusahaan sesuai denga job description pada masing-masing bagian.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">memberikan laporan yang diperlukan sesuai degan job description tetap waktu.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mendiskusikan rencana-rencana yang sedang dipikirkan dengan berbagai hak.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mempersiapkan instruksi-instruksi tertulis dan dokumen-dokumen lainnya yang diperlukan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengamati kegiatan-kegiatan operasional dan kondisi-kondisi yang dihadapi.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">HCD (''Human Capital Departement'')<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bertanggung jawab atas pengadaan  tenaga kerja (recruitment) yang dibutuhkan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat dan memonitor pelaksanaan tata tertib perusahaa.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat laporan rekapitulasi absensi karyawan, dan turn over karyawan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengurus perjanjian depnaker.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memberikan peringatan tertulis dan tidak tertulis kepada seluruh karyawan yang melakukan kesalahan sesuian peraturan yang berlaku.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat, mengevaluasi penerapan, tindakan perbaikan dan pencegahan serta kajian mutu dan lingkungan.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Purchasing''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan pemesanan barang sesuai dengan permohonan pada setiap departemen atau bagian.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan pengontrolan terhadap pembelian yang dilakukan baik barang yang telah dibeli maupun barang yang akan dibeli.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mencari pemasok yang bersaing (mutu, harga dan pelayanan).<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengurus dokumen-dokumen yang diperlukan untuk bea cukai untuk pembelian barang impor.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Finance''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mencatat setiap transaksi yang terjadi pada bagian operasional.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengontrol arus keuangan perusahaan dengan meminta pertanggungjawaban departemen lain dalam penggunaan dana yang telah ditentukan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan pembayaran kepada suplier.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menerima pembayaran dari pelanggan (''custommer'').<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mendatangani bukti bank masukdan bukti bank keluar.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Accounting''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat penyusunan data berdasarkan cut off yang disepakati.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat tagihan kepada pelanggan (''custommer'').<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan penghitungan pajak penghasilan badan setiap karyawan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memberikan masukan kepada manajemen perusahaan mengenani kondisi perusahaan sesuai dengan analisa laporan keuangan.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">PPIC (''Planning Production Inventory Control'')<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat jadwal pengiriman barang (Delivery) kepada pelanggan (''custommmer'').<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan pengontrolan persediaan barang.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan kordinasi kepada bagian produksi untuk barang-barang yang harus diproduksi sesuai dengan permintaan marketing.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Marketing''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan penawaran produk kepada calon pelanggan (''custommer'').<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan penawaran harga dan melakukan kesepakatan harga.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat surat perintah kerja untuk bagian produksi dan kepada PPIC.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengurus produk yang akan dikirim ke luar negri (export).</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">QA(''Quality Assurance'')<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memeriksa desain produksi yang dibuat oleh bagian Engineering sesuai dengan standar yang telah di tetapkan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memeriksa bahan baku yang akan digunakan untuk proses produksi.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengontrol kualitas produk yang dihasilkan oleh bagian produksi.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan rejection terhadap produk NG (Not Good Product).</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Production''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan produksi sesuai dengan surat perintah dari marketing melalui PPIC.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat jadwal atau mesin produksi bersama-sama dengan departemen PPIC.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bertanggung jawab untuk merealisasikan rencana produksi.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melaksanakan pelatihan bagi karyawan baru sesuai dengan Pekerjaannya dan menganalisa kebutuhan pelatihan bagi tiap karyawan dan mengajukan usulan kepada departemen HRD untuk pelaksanaannya.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Engineering''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengkoordinir pembuatan master schedule dan breakdown aktivitas mingguan dan bulanan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengkoordinir penentuan schedule material dan persetujuan material dari ''owner''.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengkoordinir pembuatan ''master schedule'' dan ''breakdown'' aktivitas mingguan dan bulanan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat rencana kerja bersama departemen lain untuk persiapan produksi untuk produk baru (''New Item'').<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan pengontrolan terhadap mesin-mesin baru.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan pengontrolan mesin (''Maintenance'').<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengkoordinir pembuatan laporan progres pelaksaan proyek secara periodik.</ol>
 +
</p></div>
  
 +
==Tata Laksana Sistem Yang Berjalan==
  
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-UVZRjr99HVw/V_Wa4wQZEkI/AAAAAAAAAxo/5Mpt59TwXBwGXmjHRjCiaeQSa1LwRCj_wCJoC/w341-h318-n-rw/gambar%2B3.1.jpg"/></div>
+
===Prosedur Sistem Yang Berjalan===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">
 +
Untuk menganalisa sistem yang berjalan, pada penelitian ini digunakan program ''Unified Modelling Language'' (UML) untuk menggambarkan prosedur dan proses yang berjalan saat ini, pada penggambaran kali ini digunakan ''use case, activity,'' dan ''Sequence diagram'' yaitu sebagai berikut:</p></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height="500" style="margin:0px" src="https://s23.postimg.org/vmsc9z7or/untitled22.jpg></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 3.2 Use Case Diagram Sistem Penjualan</b></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height="500" style="margin:0px" src="https://s17.postimg.org/lgzogriwv/untitled33.jpg></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 3.3 Activity Diagram Sistem Penjualan</b></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height="500" style="margin:0px" src="https://s11.postimg.org/la02icdbn/sequence44.jpg></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 3.4 Sequence Dagram sistem Penjualan</b></div>
  
===Wewenang Dan Tanggung Jawab===
+
===Rancangan Prosedur Sistem Yang Berjalan===
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Yayasan Semangat Berbagi, memiliki staff yang mempunyai kedudukan dan tanggung jawab yang berbeda-beda. Berikut ini akan dijelaskan kewajibannya masing-masing, yaitu:</p></div>
+
==Analisa Sistem Yang Berjalan==
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">KETUA YAYASANM</p></li>
+
  
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Ketua Yayasan memiliki tanggung jawab sebagai berikut:</p></div><ol>
+
===Metode Analisa SWOT===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada metode ini peneliti mengidentifikasi berbagai faktor secara sistematis untuk merumuskan strategi perusahaan, analisa ini didasarkan pada hubungan atau unsur-unsur internal, yaitu kekuatan (''Strength'') dan kelemahan (''Weakness'') terhadap unsur-unsur eksternal yaitu peluang (''Opportunities'') dan ancaman (''Treats'').</p></div>
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Strength'' (kekuatan) adalah faktor pendorong dan kekuatan yang berasal dari dalam perusahaan, dimana kekuatan disini meliputi semua komponen-komponen perusahaan baik sumber daya maupun kemampuan yang dapat dioptimalkan sehingga bermakna positif untuk pengembangan perusahaan ataupun pelaksanaan sebuah program kerja. Faktor strength yang terdapat pada perusahaan yaitu: lokasi strategis, harga relatif murah, pelayanan cepat dan flexible, memiliki hubungan yang baik dengan rekan dan ''supplier''.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Weakness'' (kelemahan) adalah suatu faktor kekuatan yang seharusnya dimiliki oleh perusahaan namun tidak ada yang akhirnya menjadi kelemahan dalam perusahaan tersebut. Maka weakness berarti kekurangan-kekurangan yang berasal dari  dalam perusahaan itu sendiri. Faktor weakness yang terdapat pada perusahaan yaitu: mesin yang belum terlalu canggih sehingga hasil kurang maksimal, kurangnya tenaga kerja, pemanfaatan teknologi informasi yang belum maksimal.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Opportunity'' (kesempatan) merupakan faktor-faktor pendukung dalam pengembangan maupun stabilitas perusahaan. Faktor pendukung ini merupakan faktor yang berasal dari luar perusahaan, bukan dari dalam perusahaan. Faktor ''opportunity'' yang terdapat pada perusahaan yaitu: banyakna berdiri usaha lain, adanya mesin yang lebih canggih.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Treats'' (ancaman) merupakan faktor-faktor penghambat atau hal-hal yang dapat mengancam perkembangan maupun stabilitas perushaan bahkan dapat mengancam keberadaa perusahaan. Faktor ini berasal dari luar perusahaan. Faktor treats yang terdapat pada perusahaan yaitu: banyak bermunculan pesaing, harga bahan baku yang tidak stabil.</ol>
  
 +
===Analisa Batasan Sistem===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setiap sistem mempunyai batasan sistem (''boundary'') yang memisahkan sistem dengan lingkungan luarnya. Kesatuan luar merupakan kesatuan diluar sistem yang dapat berupa orang, organisasi, atau sistem lainnya yang memberikan input atau menerima output dari sistem. Batasan sistem yang terjadi lebih memfokuskan terhadap permasalahan yang ada pada proses penjualan dengan cara supplier harus menelpon terlebih dahulu untuk mengecek persediaan barang dan menayakan harga atau customer datang hanya untuk bertanya langsung mengenai produk.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
===Analisa Kebutuhan Sistem===
<p style="line-height: 2">Memimpin rapat – rapat organisasi.</p></li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan hasil pengamatan yang dilakukan pada bagian pelayanan dalam memberikan  informasi yang diperlukan oleh konsumen, maka ditemukan adanya indikasi kebutuhan terhadap sistem berjalan, diantaranya:</p></div>
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Perlu dirancang suatu sistem informasi penjualan dengan menggunakan media ''web'' atau internet dengan tujuan untuk meminimalkan waktu proses penjualan dengan tujuan meningkatkan pelayanan bagi ''customer,'' meningkatkan ''volume'' penjualan sehingga pendapatan perusahaan dapat meningkat.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Perlunya sebuah media promosi lain yang sesuai dengan perkembangan teknologi saat ini termasuk pemanfaatannya untuk kemudahan konsumen.</ol>
  
 +
===Analisa Kelebihan sistem===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kelebihan dari sistem yang sedang berjalan saat ini adalah customer dapat bertransaksi dan melihat produk secara langsug.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
===Analisa Kekurangan Sistem===
<p style="line-height: 2">Bertanggung jawab terhadap operational organisasi.</p></li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kekurangan dari sistem yang berjalan saat ini adalah pelayanan terhadap ''customer'' karena ''customer'' harus menelpon terlebih dahulu untuk mengecek persediaan barang dan menayakan harga atau ''customer'' datang hanya untuk bertanya langsung mengenai produk dan terkadang barang yang ingin disimpan tidak selalu ada sehingga membuat customer harus menunggu.</p></div>
  
 +
==Konfigurasi Sistem Berjalan==
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Adapun konfigurasi sistem yang digunakan pada sistem yang berjalan yaitu :</p></div>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Perangkat Keras (Hardware
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Processor: Intel Pentium III Xeon Processor
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Monitor    : Samsung LCD 17”.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">RAM  : 2 GB DDR3 V-GEN PC10600
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Hardisk : 250 GB SEAGATE S/N W2A7BCV8</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Perangkat Lunak (Software)<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Operating system Windows XP Pro Sp3 X86<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">
 +
Microsoft Word <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Microsoft Excel</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Hak Akses (Brainware)
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sistem informasi penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia hanya dapat diakses oleh Bagian Pemasaran, Bagian Gudang , Bagian Keuangan dan Pimpinan perusahaan.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
==Permasalahan Yang Di Hadapi==
<p style="line-height: 2">Memimpin pelaksanaan kegiatan sebagaimana Visi dan Misi organisasi.</p></li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Teridentifikasinya masalah yang ada berdasarkan kebutuhan perusahaan saat ini. Kecenderungan kebutuhan saat ini lebih di prioritaskan terhadap adanya sebuah media yang dapat memberikan informasi yang dibutuhkan secara cepat, tepat dan akurat yang sesuai dengan yang diinginkan oleh ''supplier''. Jika hanya mengandalkan sistem penjualan dengan cara ''supplier'' harus menelpon terlebih dahulu untuk mengecek persediaan barang dan menanyakan harga atau ''supplier'' datang hanya untuk bertanya langsung mengenai produk dan terkadang barang yang ingin dipesan tidak selalu ada sehingga membuat ''supplier'' harus menunggu. Hal tersebut menyebabkan ketidakpuasan terhadap ''supplier'' terhadap pelayanan dan berdampak terhadap omset pendapatan perusahaan tidak mengalami peningkatan yang signifikan. Selain itu perkembangan perusahaan terasa dinilai sedikit lambat.</p></div>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Memimpin  koordinasi  internal  dan  mewakili  organisasi  untuk urusan eksternal. Menerbitkan dan menandatangani surat – surat administrasi untuk program kegiatan – kegiatan atas persetujuan pendiri /pembina organisasi.</p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Melaporkan pelaksanaan kegiatan dan keuangan kepada pembina, pengwas dan pihak luar yang terkait.</p></li></ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">WAKIL KETUA YAYASAN</p></li>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Wakil Ketua Yayasan memiliki tanggung jawab sebagai berikut:</p></div><ol>
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Wakil Ketua Yayasan berfungsi membantu Ketua Yayasan dalam
+
 
+
melaksanakan  kepengurusan  Yayasan  untuk  kepentingan  dan
+
 
+
tujuan Yayasan. </p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Wakil Ketua Yayasan bertanggung jawab langsung kepada Ketua
+
 
+
Yayasan dan membantu Ketua Yayasan membuat laporan secara
+
 
+
tertulis  kepada  Pembina  mengenai  operasional  dan  strategi
+
 
+
Yayasan. </p></li>
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Wakil Ketua Yayasan bertugas mewakili Ketua Yayasan apabila
+
 
+
Ketua  Yayasan  berhalangan  sesuai  dengan  kebijaksanaan  yang
+
 
+
telah ditetapkan oleh Pengurus Yayasan. </p></li>
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Melaksanakan  dan  mengkoordinasikan  pelaksanaan  tugas-tugas
+
 
+
sesuai  dengan  bidang  /  urusan  yang ditugaskan  oleh  Ketua
+
 
+
Yayasan. </p></li>
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Membantu  Ketua  Yayasan  dalam  melaksanakan  tugas  –  tugas
+
 
+
yayasan untuk mencapai tujuan Yayasan. </p></li>
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Melaksanakan  tugas  –  tugas  lain  yang ditentukan  oleh  Ketua
+
 
+
Yayasan.</p></li></ol>
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">SEKRETARIS</p></li>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sekretaris memiliki tanggung jawab sebagai berikut:</p></div><ol>
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Menata administrasi organisasi. </p></li>
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Membantu    ketua    mengkoordinasi    pelaksanaan    kegiatan sebagaimana Visi dan Misi organisasi. </p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Menyusun rencana program kegiatan dari masing - masing divisi. </p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Menyusun laporan kegiatan organisasi. </p></li>
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Membantu ketua dalam urusan internal dan eksternal organisasi. </p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Menghadiri rapat – rapat dan mengikuti kegiatan organisasi.</p></li></ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">BENDAHARA</p></li>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Bendahara memiliki tanggung jawab sebagai berikut:</p></div><ol>
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Mencatat administrasikan uang masuk dan uang keluar organisasi. </p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Membantu ketua menata administrasi keuangan. </p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Membuat laporan keuangan secara periodik (bulanan, triwulan, semester, tahunan). Menghadiri rapat – rapat dan mengikuti kegiatan organisasi.</p></li></ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">KEPALA DIVISI PENGEMBANGAN</p></li>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kepala  Divisi  Pengembangan  memiliki  tanggung  jawab  sebagai berikut:</p></div><ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Bersama–sama pengurus merumuskan kebijakan program dan melakukan inovasi sesuai Visi dan Misi organisasi . </p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Melakukan konsultasi baik diminta maupun tidak untuk mencapai tujuan organisasi Memberikan saran dan pertimbangan sesuai bidang program. </p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Menghadiri undangan rapat dan pelaksanaan kegiatan organisasi. </p></li>
+
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Bekerjasama bengan divisi tim kreatif dalam mengambil arah kebijakan sesuai dengan visi dan misi yayasan.</p></li></ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Tata Usaha DAN ADMINISTRASI</p></li>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tata  Usaha  dan  Administrasi  memiliki  tanggung  jawab  sebagai berikut:</p></div><ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Membantu  ketua  dalam  pelaksana  operational  dan  administrasi harian organisasi. Mengkoordinasikan pelaksanaan operational harian organisasi bersama pengurus dan staf. </p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Mengagendakan dan mempersiapkan surat-surat. </p></li>
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Menjaga inventaris kantor, kebersihan dan keindahan lingkungan kantor. </p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Menghadiri rapat – rapat dan mengikuti pelaksanaan kegiatan organisasi.</p></li></ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">DIVISI PELAKSANA</p></li>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Divisi Pelaksana memiliki tanggung jawab sebagai berikut:</p></div><ol>
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Melaksanakan program kegiatan sesuai ketentuan yang berlaku. </p></li>
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Membuat laporan kemajuan pelaksana program kegiatan dan kendala-kendala dalam pelaksanaan. </p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Menghadiri rapat-rapat dan mengikuti pelaksanaan kegiatan organisasi.</p></li></ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">TIM KREATIF</p></li>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tim Kreatif memiliki tanggung jawab sebagai berikut:</p></div><ol>
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Membuat usulan rencana program kegiatan sesuai dengan visi dan misi organisasi. Melaksanakan kegiatan yang telah ditetapkan dan membuat  laporan  pelaksanaan.  Mengadiri  rapat-rapat  dan mengikuti pelaksanaan kegiatan organisasi.</p></li></ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">KELOMPOK KERJA :</p></li>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kelompok Kerja memiliki tanggung jawab sebagai berikut:</p></div><ol>
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Melaksanakan kegiatan dan usaha sebagaimana yang ditetapkan . </p></li>
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Membuat laporan kemajuan pelaksanaan kegiatan dan usaha serta kendala dan hambatan dalam pelasanaan . </p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Menghadiri rapat- rapat dan mengikuti pelaksanaan kegiatan organisasi</p></li></ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">DIVISI PENDIDIKAN</p></li>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kepala Divisi Pendidikan memiliki tanggung jawab sebagai berikut:</p></div><ol>
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Menentukan pengelolaan pembelajaran sesuai dengan kompetensi</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Persiapan pembelajaran</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Proses pembelajaran</p></li> <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Evaluasi</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Analisis hasil evaluasi</p></li></ol></ol>
+
 
+
==Produk Informasi==
+
 
+
===Produk===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Yayasan semangat berbagi atau yang biasa disingkat SEMANGGI merupakan suatu yaysan yang bergerak dalam bidang sosial kemanusiaan. Bermula dari berbagai komunitas yang bergerak dalam bidang soial kemanusiaan yang khususnya berada di daerah tangerang dan sekitarnya. Pada saat ini banyak program-program sedang berjalan seperti Sekolah Alam, seminar workshop kreatif ditempat pendidikan Taman Kanak-kanak hingga Sekolah Menengah Atas.</p></div>
+
 
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dibentuk  pada  tahun  2009  yayasan  semangat  berbagi  awalnya hanya membuka kelas kecil yang hanya berjumlah sekitaran 10 sampai 12 anak dengan materi pendidikan berupa kesenian. Namun, pada akhirnya karna banyaknya animo masyarakat yang juga mendukung program- program mereka maka dibuatlah beberapa kelas-kelas lainnya dan bukan hanya itu namun yayasan semangat berbagi juga membuat program- program lainnya yang bersifat kemanusiaan.</p></div>
+
 
+
 
+
 
+
===Latar Belakang Produk===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Yayasan  Semangat  Berbagi  adalah  salah  satu  lembaga  yayasan yang  berkecimpung  dalam  bidang  tidak  hanya mencakup  pendidikan namun  juga  meliputi  kegiatan-kegiatan  kreatif  serta  kegiatan-kegiatan sosial  kemanusiaan  yang  bertujuan  untuk membantu  masyarakat  kecil yang notabenenya kurang mampu.</p></div>
+
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam perkembangannya Konsentrasi pasar Yayasan Semangat Berbagi meliputi donator-donatur dengan kemampuan ekonomi kelas menengah keatas, yang mana sama-sama mempunyai keinginan untuk saling membantu sesama namun tidak mempunyai wadah untuk menyalurkan  keinginannya  itu.  Kekuatan  Yayasan  Semangat  Berbagi dalam merekrut calon donatur menggunakan parameter kekeluargaan, artinya para donator dianggap sebagai layaknya sebuah keluarga besar yang saling merangkul dan juga dengan menggunakan parameter keterbukaan yang mana para calon donator dapat mengetahui secata pasti kemana aliran dana yang merekan sumbangkan digunakan sebagaimana mestinya.Sharing without prejudice adalah “branding” Yayasan Semangat Berbagi yang mana bila diartikan dalam bahasa Indonesia yaitu ”Berbagi Tanpa Penghakiman” yang mempunyai arti bahwa dalam setiap tindakan berbagi terhadap sesama tiada yang salah atau dipersalahkan.Calon konsumen  Yayasan  Semangat  Berbagi  meliputi  karyawan  pabrik, karyawan swasta, PNS, wiraswasta mandiri, professional,dll.</p></div>
+
 
+
 
+
 
+
===Perkembangan Produk===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Disaat event-event yang dibuat kurang dapat menarik minat para donator,  yayasan  Semangat  Berbagi  pun  mulai  merambah  ke  media promosi  berupa website  yang mana bertujuan  agar mereka  yang  ingin menjadi donator untuk yayasan tersebut dapat melihat secara langsung tentang profil yayasan semangat berbagi. Pengembangan media promosi yayasan semangat berbagi menjadi perhatian utama dari  yayasan dalam
+
 
+
rangka memberikan pengetahuan terhadap calon donator tentang berbagai aktifitas serta program yang selama ini berjalan.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sepanjang berdirinya Yayasan Semangat Berbagi telah bergerak dalam berbagai bidang sosial kemanusiaan diantaranya sebagai berikut:</p></div><ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Pendidikan anak-anak yang putus sekolah (2009-sekarang) </p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Kelas workshop kreatif (2011-skarang) </p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Pembiyayaan dana Sekolah untuk anak berbakat (2011-sekarang) </p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Penyuluhan kesehatan (2013-sekarang)</p></li></ol>
+
 
+
 
+
 
+
 
+
===Spesifikasi Produk===
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Pendidikan anak-anak yang putus</p></li> sekolah (2009-sekarang) </p></li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Manfaat:</p></div>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Menjadi salah satu alfternatif bagi anak-anak kurang mampu yang tidak dapat mengecap pendidikan secara formal agar mereka sama- sama memperoleh pengetahuan layaknya pendidikan formal.</p></li></ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kelebihan:</p></div>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Memberikan  kesempatan  bagi  anak-anak  kurang  mampu  untuk dapat memperoleh pengetahuan.</p></li></ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kekurangan:</p></div><ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Tidak memiliki kelas tetap</p></li></ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Kelas workshop kreatif (2011-sekarang)</p></li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Manfaat:</p></div>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Mencoba mengurangi beban sampah dengan metode menciptakan produk-produk  baru  yang  mempunyai  nilai  kreatif  tersendiri  dari produk tersebut.</p></li></ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kelebihan:</p></div>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Mengurangi pencemaran lingkungan yang diakibatkn karena menumpuknya sampah.</p></li></ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kekurangan:</p></div><ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Tidak semua sampah dapat dijadikan bahan daur ulang</p></li></ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Pembiyayaan dana Sekolah untuk anak berbakat (2011-sekarang)</p></li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Manfaat:</p></div><ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">agar anak-anak kurang mampu yang memiliki bakat dapat mengecap pendidikan formal. </p></li></ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kelebihan:</p></div>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Mengurangi beban keluararga anak-anak kurang mampu dalam pembiyayaan sekolah formal. </p></li></ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kekurangan:</p></div>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Adanya kecemburuan sosial.</p></li></ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Penyuluhan kesehatan (2013-sekarang)</p></li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Manfaat:</p></div>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Menambah pengetahuan umum tentang li>kesehatan kepada masyarakat.</p></li></ol>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kelebihan:</p></div>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Menambah    pengetahuan    umum    tentang    kesehatan    kepada masyarakat.</p></li></ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kekurangan:</p></div>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Hanya dilakukan pada periode-periode tertentu.</p></li></ol>
+
 
+
==Market Analisis==
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Market  analisis  adalah  investigasi  terdokumentasi  dari  pasar  yang digunakan untuk menginformasikan kegiatan perencanaan.</p></div>
+
 
+
 
+
 
+
===Market Positioning===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kantor Pusat Yayasan  Semangat Berbagi berlokasi di Komplek Pendidikan dan Perkantoran, Jl. Printis Kemerdekaan II No. 04 Cikokol, Tangerang Telp. 021 557 650 29. Untuk kantor cabang tersebar dibeberapa wilayah  Kota  Tangerang.  Secara  geografis,  letak  Yayasan  Semangat Berbagi sangat strategis, sehingga mudah dituju dari berbagai akses jalan. hasil dari pengumpulan dana yang diterima oleh para donatur sebagian besar    di  distribusikan  (dikeluarkan)  untuk  berbagai  program-program kegiatan yang dicanangkan oleh yayasan semangat berbagi sendiri.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Yayasan Semnagat Berbagi memiliki target konsumen yaitu menyasar masyarakat-masyarakat yang kurang mampu dalam pembiyaan pendidikan diantaranya adalah anak-anak jalanan sebagai upaya pemberdayaan pendidikan yang bermutu untuk anak-anak kurang mampu.
+
 
+
sebagai yayasan yang membidangi sosisal masyarakat yayasan semnagat berbagi selalu mengedepankan pendidikan-pendidikan serta pemberdayaan masyarakat kurang mampu dalam program-program yang dijalankan oleh yayasan sebagaimana visi dan misi yayasan itu sendiri, mengenai konsentrasi pasar yayasan semnagat berbagi ditujukan juga kepada semua orang baik donatur atau selaku masyarakat-masyarakat yang menjadi sumber bantuan bagi yayasan semnagat berbagi untuk menjadikan pendidikan yang bermutu.</p></div>
+
 
+
 
+
 
+
===Kondisi Pesaing===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Hal-hal yang perlu diketahui dari pesaing dan terus-menerus dipantau  adalah  program-programnya.  Membandingkan  kelebihan program-program yang dimiliki pesaing, berikut kelemahan yang dimilikinya dengan program-programyang berjalan di Yayasan Semangat Berbagi. Di samping itu, yayasan juga harus mampu menangkap peluang yang ada sebelum ditangkap pesaing. Sebuah Yayasan diharapkan mampu menciptakan program-program baru. Namun, Yayasan juga harus waspada terhadap manuver program-program yang ada sekarang dan di masa yang akan datang.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Hal-hal yang perlu diketahui dari pesaing adalah tentang:</p></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-kXVco9rNe4M/V_Wa4wdo1UI/AAAAAAAAAxo/-CnA6rQaYzUOC-FlQHlDMR8UNKUVMYrEQCJoC/w424-h318-n-rw/tabel%2B3.1.jpg"/></div>
+
 
+
==Potensial Market==
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam hal pemasaran, Yayasan Semangat Berbagi memfokuskan diri pada masyarakat yang berada di Kota Tangerang, dimana sasaran yang dituju adalah  calon donatur dengan kemampuan ekonomi kelas menengah keatas.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Untuk  prediksi  tahun berikutnya  kita bisa  nmelihat  dari  berapa banyak konsumen yang mendaftar di yayasan semnagat berbagi dan juga menilai dari banyaknya donatur yang menjadikan yaysan ini dapat berkembang.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Target penjualan untuk tahun ke tahun mungkin akan berkembang pesar sesuai sasaran  karena masih  banyaknya  masyarakat  yang berada pada keadaan kurang mampu dan ingin mendapatkan pendidikan  yang layak  dan  bermutu  oleh  karena  itu 80%  dari  perkembangan yaysan semngat berbagi pasti akan bisa dilaksanan jika faktor donatur dan konsumen berjalan dengan lancer.</p></div>
+
+
 
+
==Market Segmentation==
+
 
+
Geografi                    : Kota Tangerang
+
 
+
Demografi
+
 
+
Jenis Kelamin : Pria dan Wanita
+
 
+
Usia                : 19 s/d 60 thn
+
 
+
Kelas Ekonomi          : Menengah keatas
+
 
+
Sasaran                      : Masyarakat
+
 
+
Psikografi                  : Masyarakat yang memiliki jiwa sosial untuk dapat membantu sesama.
+
 
+
 
+
 
+
==Marketing Objective (Tujuan Pemasaran)
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tujuan pemasaran melalui media informasi yang diusulkan yaitu untuk memberikan hasil yang maksimal dalam proses penyampaian informasi promosi dalam bentuk media komunikasi visual yang berbentuk: media Kartu nama, stiker, baju, tote bag, flyer, pin, pouch, gelas, topi,  x banner, note book (buku catatan), pulpen, gantungan kunci, stop map, amplop, kalender, payung, spanduk, gelang karet, jam dinding yang akan diberikan pada saat calon donatur ingin bergabung dengan Yayasan. Dari berbagai rancangan  media yang diajukan bertujuan dalam melaksanakan program promosi agar berhasil, sukses, sehingga dapat menarik para calon donatur lainnya yang ingin bergabung dengan Yayasan.</p></div>
+
+
 
+
==Marketing Strategi (Strategi Pemasaran)==
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Yayasan Semangat berbagi adalah sebuah kelembagaan yang bergerak dibidang sosial kemanusiaan yang berada di Cikokol, wilayah Kota Tangerang. Oleh karena itu agar media komunikasi visual yang dirancang dapat memenuhi kebutuhan sarana informasi yang efektif, tentang  bagaimana  cara  para  calon  donatur  dalam  mengajukan  diri, melihat program-program yayasan serta kegiatan kegiatan yang berjalan. informasi-informasi tersebut disampaikan dalam bentuk website, teks, tulisan, diperjelas dengan gambar serta sebagai daya tarik informasi. Dari berbagai bentuk media yang ajukan adalah sebagai penyempurnaan media yang telah digunakan.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan analisa program kebutuhan berdasarkan target pemasaran  yang  diharapkan,  rancangan  media  penunjang  informasi promosi yayasan yang diajukan diantaranya: media Kartu nama, stiker, baju, tote bag, flyer, pin, pouch, gelas, topi,  x banner, note book (buku catatan), pulpen, gantungan kunci, stop map, amplop, kalender, payung, spanduk, gelang karet, jam dinding.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">berkenaan dengan marketing starategi, yayasan semangat berbagi akan  selalu  berkonsistensi  untuk  tetap  membuat  program-program kegiatan  kemasyarakatan  yang  berdaya  guna  untuk  masyarakat  yang kurang mampu dalam misinya pendidikan untuk semua kalangan.untuk menjalakan semua program-program kegiatannya tersebut yayasan semangat berbagi nantinya akan bekerjasama dengan berbagai instansi-
+
 
+
instansi maupun lembaga-lembaga pendidikan dan lembaga sosial yang ada untuk untuk saling membantu satu sama lain serta untuk menggalang dana dan juga mensosialisasikan yayasan semangat berbagi ke masyarakat luas sebagai upaya mencari donatur yang berkenan untuk mendonasikan dananya untuk yayasan semangat berbagi.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">untuk promosi, yayasan semangat berbagi nantinya akan bekerja sama dengan kominfo untuk tetap dapat mengelola website yang sudah ada secara berkelanjutan dan juga akan tetap mengadakan event-event baik event sosial dan event-event kemasyarakatan di lembaga-lembaga yang sama-sama  mengusung visi dan misi yang serupa dengan yayasan semangat berbagi.</p></div>
+
 
+
==Budget Produksi Media==
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-gSEOW03N_1c/V_Wa48RB7xI/AAAAAAAAAxo/qgpwGEKLD2A3_XSuZ-tip-9W4esUhc8YQCJoC/w424-h318-n-rw/tabel%2B3.2.jpg"/></div>
+
 
+
==Konfigurasi Hardware==
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Perancangan media tersebut menggunakan 1 unit laptop Lenovo dengan spesifikasi sbb:</p></div>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Processor  :  Intel  Core  i5-4200U  (1.60GHz/1600MHz/3  MB  L3
+
 
+
Cache) </p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Display : 14.0 Inch WXGA LED High Definition Display</p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">RAM : 2GB DDR3 (1600MHz) </p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Hard disk : 500 GB</p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">VGA : NVidia GT720M 2GB</p></li></ol>  
+
  
 +
==Alternatif Pemecahan masalah==
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setelah mengamati dan meneliti dari beberapa permasalahan yang terjadi pada sistem yang berjalan saat ini, penulis mengusulkan pemecahan permasalahan antara lain:</p></div>
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memanfatkan teknologi internet yang merupakan media informasi yang sangat bermanfaat dalam penyebaran informasi.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat sistem informasi penjualan dengan menggunakan media web atau internet dengan tujuan untuk meminimalkan waktu proses penjualan dengan tujuan meningkatkan pelayanan bagi supplier, meningkatkan volume penjualan sehingga pendapatan perusahaan dapat meningkat.</ol>
  
 
==Elistasi==
 
==Elistasi==
  
 
===Elisitasi Tahap I===
 
===Elisitasi Tahap I===
 
+
Elisitasi Tahap I merupakan daftar yang diperoleh dari hasil pengumpulan data dari lapangan yang dilakukan dengan cara observasi dan wawancara. Untuk membuat aplikasi penjualan yang terkomputerisasi dengan baik berikut ini lampiran Elisitasi Tahap I yang telah dibuat.
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Elisitasi tahap I yaitu berisi seluruh rancangan dari berbagai dari media promosi yang diusulkan oleh pihak Yayasan, dalam hal ini pihak yayasan yakni kepada Bpk. Mukafi Sholihin selaku Ketua Yayasan Semangat Berbagi melalui proses wawancara,  elisitasi dari hasil observasi adalah sebagai berikut :</p></div>
+
<div align="center"><img width="550" height="650" style="margin:0px" src="https://s2.postimg.org/hzx317te1/el_1.jpg></div>
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-b4l3FH9EZSI/V_Wa4zdCQBI/AAAAAAAAAxo/wFM13rA8huMPH-b2BuVovzQlWhKehcD4QCJoC/w424-h318-n-rw/tabel%2B3.3.jpg"/></div>
+
  
 
===Elisitasi Tahap II===
 
===Elisitasi Tahap II===
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Elisitasi Tahap II dibentuk berdasarkan Elisitasi Tahap I yang kemudian diklasifikasikan melalui metode MDI. MDI ini bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut penjelasan mengenai metode MDI:</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Elisitasi tahap II adalah merupakan hasil pengklasifikasian dari elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI ini bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi untuk dieksekusi, dalam hal  ini  elisitasi  yang penulis  dan  pihak  perusahaan  rangkum sebagai berikut :</p></div>  
+
<ol>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">M pada MDI itu artinya Madatory (penting). Maksudnya requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-RwFpYkgzC3s/V_Wa43kHTQI/AAAAAAAAAxo/Ecdo0jQepIQUwBNMxRRXUepMtHfA9kl7QCJoC/w424-h318-n-rw/tabel%2B3.4.jpg"/></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">D pada MDI itu artinya Desirable. Maksudnya requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Tetapi jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem, akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">I pada MDI itu artinya Inessential. Maksudnya bahwa requirement tersebut bukanlah bagian dari system yang dibahas dan merupakan bagian dari luar sistem.</ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Keterangan :</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">M : Madatory (Penting)</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">D : Desirable (Tidak Terlalu Penting)</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">I    : Innesential (Tidak Penting)</p></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height="650" style="margin:0px" src="https://s1.postimg.org/6ebcesyn67/el2.jpg></div>
  
 
===Elisitasi Tahap III===
 
===Elisitasi Tahap III===
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Elisitasi Tahap III merupakan hasil penyusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang optionnya I pada metode MDI. Selanjutnya semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu sebagai berikut :</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Elisitasi tahap III, merupakan hasil penyusutan elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement dengan option I pada metode MDI. Selanjutnya, semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu :</p></div>
+
<ol>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">T artinya Tehnical, maksudnya bagaimana tata cara/tehnik pembuatan requirement tersebut dalam sistem yang diusulkan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">O artinya Operasional, maksudnya bagaimana tata cara pengguna requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">E artinya Ekonomi, maksudnya berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement tersebut didalam sistem.</ol>
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu:</p></div>
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-CIZX-i5JWH4/V_Wdrdajk9I/AAAAAAAAAzM/KofBdK4ZnGAMYvluFTcn3pVlFqZb5rbUwCJoC/w424-h318-n-rw/tabel%2B3.5.jpg"/></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">High (H) : Sulit untuk dikerjakan, karena tehnik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Sehingga requirement tersebut harus dieliminasi.</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Middle (M) : Mampu untuk dikerjakan.</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Low (L) : Mudah untuk dikerjakan.</p></div>
+
<div align="center"><img width="550" height="650" style="margin:0px" src="https://s2.postimg.org/umljitxqh/el33.jpg></div>
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Keterangan :</p></div>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2"> “T”  artinya   Teknikal,   bagaimana   tatacara  atau  teknik  pembuatan
+
 
+
requirement dalam sistem yang diusulkan.</p></li>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2"> “O” artinya Operasional, bagaimana cara penggunaan requirement dalam sistem akan dikembangkan.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2"> “E” artinya Ekonomi, berapakah biaya yang diperlukan guna membangun
+
 
+
requirement di dalam sistem.</p></li></ol>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option yaitu:</p></div>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">High (H): Sulit untuk dikerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Maka  requirement tersebut harus dieliminasi</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">Middle (M): Mampu dikerjakan c.   Low (L): Mudah dikerjakan</p></li></ol>
+
  
 
===Final Draft Elisitasi===
 
===Final Draft Elisitasi===
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Final Draft Elisitasi merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu system yang akan dikembangkan.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Final draft elisitasi, merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu sistem yang akan dikembangkan.</p></div>
+
<div align="center"><img width="550" height="650" style="margin:0px" src="https://s2.postimg.org/hel465o2h/el_4.jpg></div><div align="center"><img width="550" height="650" style="margin:80px" src="https://s2.postimg.org/whnhhppmh/el_4_2.jpg></div>
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-6K8Na6eS6h0/V_WdrRuBz8I/AAAAAAAAAzM/0qQeW9csyzsj4KPL--1YyjveRImJpOV-wCJoC/w424-h318-n-rw/tabel%2B3.6.jpg"/></div>
+
 
+
{{pagebreak}}
+
{{pagebreak}}
+
  
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB IV'''</div>=
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB IV'''</div>=
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''KONSEP DESAIN'''</div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''KONSEP DESAIN'''</div>
  
==Perencanaan Media==
+
==Rancangan Sistem Yang Diusulan==
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam konsep perancangan dan pengimplementasian media penunjang promosi dan informasi pada Yayasan Semangat Berbagi , bentuk media yang akan dirancang untuk penyempurnaan dan menambahkan media yang sudah digunakan. Media yang akan dirancang antara lain adalah Kartu nama, stiker, baju, tote bag, flyer, pin, pouch, gelas, topi,  x banner, note book (buku catatan), pulpen, gantungan kunci, stop map, amplop, kalender, payung, spanduk, gelang karet, jam dinding. Berikut adalah penjelasan tujuan media:</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setelah mengadakan analisa dan penelitian yang sedang berjalan di PT. Arai Rubber Seal Indonesia maka selanjutnya akan dibahas mengenai rancangan usulan sistem yang akan dibangun. Ada beberapa usulan prosedur yang bertujuan untuk memperbaiki dan menyempurnakan sistem yang sedang berjalan saat ini. Dalam menganalisa usulan yang baru pada penelitian ini digunakan program virtual paradigm for UML untuk menggambarkan ''use case diagram, activity diagram'' dan ''sequence diagram''.</p></div>
  
===Tujuan Media===
+
===Prosedur Sistem Usulan===
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tujuan dari perancangan media adalah sebagai salah satu bentuk media promosi dan informasi sebagai identitas Yayasan Semangat Berbagi  yang digunakan untuk mensosialisasikan kepada masyarakat mengenai keberadaan Yaysan Semengaat Berbagi yang selama ini telah terbangun sebagai saalah satu yayasan yang bergerak dibidang sosial. </p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Adapun perancangan sistem yang diusulkan ini dibuat dengan menggunakan UML (''Unified Modeling Language''). Sedangkan untuk pembuatan perangkat lunaknya dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP (PHP : ''hypertext preprocessor'') dengan sistem aplikasi database menggunakan program MySQL.Perancangan ini menggunakan program visual paradigm for UML tetapi untuk perancangan penjualan barang di PT. Arai Rubber Seal Indonesia. Sistem yang diusulkan keempat diagram perancangan itu diantaranya adalah menggambarkan use case diagram, sequence diagram.</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari perancangan media diharapkan dapat menjangkau 75% dari target yang diinginkan. Dengan media promosi yang terencana dengan baik, waktu dan lama promosi diharapkan tidak lagi menjadi masalah, media promosi yang dirancang untuk dapat tampil disegala kondisi, dengan demikian kontinuitas waktu promosi dapat berlangsung secara terus menerus tanpa bergantung pada momentum tertentu.</p></div>
+
===Strategi Media===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam program media perlu disampaikan yang diprogramkan sebagai media utama antara lain adalah kartu nama, baju, flyer, x banner, spanduk, amplop, stop map. Adapun yang diprogramkan menjadi media penunjangnya antara lain adalah stiker, pin, jam dinding, gantungan kunci, pulpen, gelas, note book (buku catatan), topi, payung, tote bag, pouch, kalender, gelang. Dari dua kategori media tersebut diharapkan dapat meningkatkan minat masyarakat untuk bergabung dengan Yayasan Semangat Berbagi  di waktu-waktu berikutnya. Adapun aspek sasaran media yang akan dirancang adalah:</p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Geografi : Kota-kota besar di seluruh wilayah Indonesia</p></div>
+
===Use Case Diagram Sistem Yang Diusulkan===
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Demografi</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"></p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Jenis Kelamin : Pria dan Wanita</p></div>
+
<div align="center"><img width="650" height="750" style="margin:0px" src="https://s20.postimg.org/g6k65vlpp/image.png></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Usia : 19 s/d 60 thn</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kelas Ekonomi: Menengah keatas</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sasaran : Masyarakat</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Psikografi : Masyarakat yang mempunyai hasrat untuk membantu satu sama lain.</p></div>
+
===Program Media===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berikut adalah program media yang akan dirancang sesuai kebutuhan penunjang program promosi dan Informasi pada Yayasan Semangat Berbagi :</p></div>
+
  
 +
===Activity Diagram Sistem Yang Diusulkan===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"></p></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height="650" style="margin:0px" src="https://s20.postimg.org/7pe6o6je5/cl2.png></div>
  
Tabel 4.1 Jadwal  Pemunculan Media
+
===Sequence Diagram Sistem Penjualan===
+
<div align="center"><img width="550" height="650" style="margin:0px" src="https://s20.postimg.org/mmmnp6wml/cl3.png></div>
Keterangan :
+
1. Media Utama : Warna biru pada kolom tabel media
+
2. Media Penunjang : Warna biru dongker pada kolom tabel media
+
3. Media Pendukung : Warna ungu pada kolom table media
+
4. Warna merah adalah kapan pemunculan media akan dilakukan
+
  
==Perencanaan Pesan (Konsep Kreatif)==
+
===Perbedaan Prosedur Antara Sistem Berjalan dan Sistem Usulan===
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Agar perancangan produk (media promosi)  dan pesan program promosi dapat mendapatkan perhatian dari kalangan masyarakat, strategi pesan yang digunakan adalah: Pesan promosi penjualan produk disampaikan melalui bentuk gambar dan teks dengan penataan Layout kreatif sesuai kebutuhan media yang diinginkan. Dari bentuk gambar dan teks tersebut diharapkan selain menarik perhatian secara visual, pesan tujuan penawaran produk mudah dimengerti dan dipahami. Dengan isi pesan tersebut cepat mendapatkan perhatian berarti pesan akan efektif sampai ke calon donatur. Berikut disampaikan tujuan pesan (Tujuan Kreatif):</p></div>
+
  
===Tujuan Kreatif===
+
==Rancangan Basis data==
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari tampilan perancangan produk (media promosi) dan bentuk-bentuk pesan yang digunakan setiap rancangan, secara visual akan menggunakan obyek image atau gambar yang dapat menggambarkan dan meyakinkan, bahwa Yayasan Semanggi Berbagi merupakan sebuah lembaga yang bergerak dibidang sosial kemasyarakatan.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">berikut disampaikan penjelasan mengenai perencanaan visual yang terdapat: penjelasan tujuan visual, strategi visual, penulisan naskah, pengarahan visualisasi dan proses desain:</p></div>
  
===Strategi Kreatif===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam menyebarkan visi sosialnya Yayasan Semanggi Berbagi dalam strategi kreatifnya menggunakan pendekatan Image Product, artinya setiap masyarakat yang mempunyai dorongan sosial yang sama dapat mengalokasikan dana mereka sesuai dengan keinginan mereka melalui wadah yang berupa yayasan. Beberapa produk (media promosi) juga memuat tag line yang akan selalu mengajak para calon donator akan v misi Yayasan Semangat Berbagi , yaitu “sharing without prejudice”.</p></div>
 
 
==Perencanaan Visual (Konsep Visual)==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">berikut disampaikan penjelasan mengenai perencanaan visual yang terdapat: penjelasan tujuan visual, strategi visual, penulisan naskah, pengarahan visualisasi dan proses desain:</p></div>
 
  
===Tujuan Visual (Visual Objective)===
+
===Normalisasi===
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sesuai dengan citra Yayasan Semangat Berbagi  yang selama ini telah terbentuk, yakni sebagai Yayasan yang bergerak dalam bidang sosial kemanusiaan, maka perancangan visual yang dibentuk dalam setiap desainnya diharapkan dapat memberikan kesan atau tampilan yang dapat mewakili pencitraan Yayasan Semangat Berbagi terhadap masyarakat. Setiap rancangan media bernuansakan cerminan Yayasan Semangat Berbagi.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"></p></div>
  
===Strategi Visual (Visual Strategy)===
+
===Spesifikasi Basis Data===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam setiap perancangan yang dibuat, digunakan image atau objek yang dapat  mewakili misi Yayasan Semangat Berbagi. Penyajiannya, menggunakan pendekatan secara emosional, dimana tampilan yang berupa gambar atau teks yang memberi kesan dan penjelasan mengenai fungsi dan kegunaan dari setiap produk yang ingin dipasarkan.</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam setiap perancangan yang dibuat, digunakan image atau objek yang dapat  mewakili misi Yayasan Semangat Berbagi. Penyajiannya, menggunakan pendekatan secara emosional, dimana tampilan yang berupa gambar atau teks yang memberi kesan dan penjelasan mengenai fungsi dan kegunaan dari setiap produk yang ingin dipasarkan.</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setiap media yang dirancang tidak meninggalkan pencitraan atau image Yayasan Semangat Berbagi yang selama ini sudah terbentuk. Sedangkan untuk gaya penyajian grafisnya berkesan modern yang simple dan elegan, serta cara penyampaian yang berkesan tegas dengan slogan-slogan yang menjadi ciri khas Yayasan Semanggi Berbagi.</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setiap media yang dirancang tidak meninggalkan pencitraan atau image Yayasan Semangat Berbagi yang selama ini sudah terbentuk. Sedangkan untuk gaya penyajian grafisnya berkesan modern yang simple dan elegan, serta cara penyampaian yang berkesan tegas dengan slogan-slogan yang menjadi ciri khas Yayasan Semanggi Berbagi.</p></div>
  
===Penulisan Naskah (Copy Writing)===
+
==Rancangan Basis Data==
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam setiap perancangan desain, terdapat unsur-unsur komunikasi grafis, yakni teks (tulisan), Ilustrasi (gambar, foto) dan warna. Berikut adalah penjabaran dari bagian-bagian teks (tulisan) :</p></div>
+
===Spesifikasi Basis Data===
  
+
1. Spesifikasi Hardware
 +
Perangkat keras yang dibutuhkan oleh sistem dalam suatu unit personal komputer. Perangkat keras yang diusulkan ini dibuat berdasarkan kebutuhan sistem saat ini dan di antisipasi kebutuhan dimasa yang akan dating. Konfigurasi yang dibutuhkan pada sistem yang diusulkan, yaitu :
 +
1. Processor : Core i3
 +
2. Monitor : 14.0” HD LED LCD
 +
3. RAM : 2 GB DDR3 Memory
 +
4. Harddisk : 500 GB HDD
 +
5. Printer : Ip1800 Series
 +
2.Aplikasi Yang Digunakan
 +
Perangkat lunak merupakan penunjang dari peralatan computer yang akan digunakan sebagai penghubung dalam interaksi yang di inginkan. Agar computer dapat menghasilkan informasi yang diharapkan, maka penulis menggunakan
 +
1. Window 7 Ultimate
 +
2. Xampp
 +
3. Mozila Firefox
 +
4. PHP
 +
5. MySql
 +
6. Visual Paradigm for UML 6.4 Enterprise Edition
 +
3.Hak Akses
 +
1. Admin
 +
2. Customer
  
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ATuwyhJFR8Y/V_PaBHQTYlI/AAAAAAAAArI/_FaRPdpogWgqKviaG0VTAiPL15AUqObLgCJoC/w424-h318-n-rw/gambar%2B4.1.jpg"/></div>
+
==Rancangan Program==
 +
<div align="center"><img width="250" height="250" style="margin:0px" src="https://s28.postimg.org/uld5x9orx/kl1.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="250" height="250" style="margin:0px" src="https://s27.postimg.org/4fj2bj7qr/kl2.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="250" height="250" style="margin:0px" src="https://s28.postimg.org/558ls2w31/kl3.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="250" height="250" style="margin:0px" src="https://s28.postimg.org/brnyyvfyl/kl4.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="250" height="250" style="margin:0px" src="https://s27.postimg.org/h197w8ioj/image.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="250" height="250" style="margin:0px" src="https://s28.postimg.org/9f75bpwnx/image.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="250" height="250" style="margin:0px" src="https://s27.postimg.org/p4cd61ykz/kl7.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="250" height="250" style="margin:0px" src="https://s28.postimg.org/z2wv8podp/kl8.jpg></div>
  
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
== Konfigurasi Sistem Usulan==
<p style="line-height: 2">Judul (Head Line)</p>
+
===Spesifikasi Hardware===
Media rancangan Spanduk disampaikan bentuk Head Line: Lebih cenderung ke Nama media</li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Perangkat keras yang dibutuhkan oleh sistem dalam suatu unit personal komputer. Perangkat keras yang diusulkan ini dibuat berdasarkan kebutuhan sistem saat ini dan di antisipasi kebutuhan dimasa yang akan dating. Konfigurasi yang dibutuhkan pada sistem yang diusulkan, yaitu :</p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<ol>
<p style="line-height: 2">Sub Judul (Sub Headline)</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Processor : Core i3<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Monitor : 14.0” HD LED LCD<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">RAM : 2 GB DDR3 Memory<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Harddisk : 500 GB HDD<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Printer : Ip1800 Series</ol>
Selanjutnya Sub Headline disampaikan mengenai ajakan ataupun anjuran yang berkenaan dengan manfaat dari media.</li>
+
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
===Spesifikasi Software===
<p style="line-height: 2">Logo</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Aplikasi Yang DigunakanPerangkat lunak merupakan penunjang dari peralatan computer yang akan digunakan sebagai penghubung dalam interaksi yang di inginkan. Agar computer dapat menghasilkan informasi yang diharapkan, maka penulis menggunakan </p></div>
Logo adalah identitas produk dan identitas Yayasan Semanggi Berbagi yang menunjukkan cerminan dari produk yang akan dipasarkan oleh Yayasan.</li>
+
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Window 7 Ultimate<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Xampp<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mozila Firefox <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">PHP<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">MySql<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Visual Paradigm for UML 6.4 Enterprise Edition</ol>
<p style="line-height: 2">Slogan</p>
+
Slogan adalah kalimat pendek yang menarik dan mudah diingat untuk memberitahukan atau menyampaikan sesuatu.</li></ol>
+
  
===Pengarahan Visualisasi (Art Directing)===
+
===Hak Akses===
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam pembuatan media seperti desain spanduk, desain shopping bag, desain xbanner, desain poster, desain memo, desain brosur, desain kartu nama, desain map, desain stiker, agar desain tersebut terlihat menarik dan memiliki karakter</p></div>  
+
<ol>
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Admin<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pimpinan</ol>
line-height: 2;">Warna yang dipilih adalah :
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Warna Hijau</p>
+
Warna hijau adalah warna yang identik dengan alam dan mampu memberi suasana tenang dan santai. Berdasarkan cara pandang ilmu psikologi warna hijau sangat membantu seseorang yang berada dalam situasi tertekan untuk menjadi lebih mampu dalam menyeimbangkan emosi dan memudahkan keterbukaan dalam berkomunikasi. Hal ini diyakini sebagai efek rileksasi dan menenangkan yang terkandung dalam warna ini.</li>
+
  
 +
==Testing==
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengujian yang dilakukan terhadap perancangan system informasi penjualan pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia ini menggunakan metode pengujian ''Black Box'' atau yang bisa disebut dengan pengujian fungsional. Pengujian ''Black Box'' berfokus pada persyaratan fungsionalitas perangkat lunak. Berikut ini merupakan beberapa pengujian yang dilakukan dengan kotak hitam (''Black Box'').</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
==Evaluasi==
<p style="line-height: 2">Warna Kuning</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Evaluasi
Warna kuning memberi arti kehangatan dan rasa bahagia dan seolah ingin menimbulkan hasrat untuk bermain. Dengan kata lain warna ini juga mengandung makna optimis, semangat dan ceria. Dari sisi psikologi keberadaan warna kuning dapat merangsang aktivitas pikiran dan mental.</li>
+
Setelah melakukan pengujian dengan metode ''black box'' diatas yang dilakukan dengan cara memberikan sejumlah ''input'' pada program seperti masing – masing pengujian. Selanjutnya yang kemudian akan diproses sesuai dengan kebutuhan fungsionalnya dan dapat menghasilkan output yang sesuai dengan yang diinginkan.</p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Warna Putih</p>
+
Warna suci dan bersih, natural, kosong, tak berwarna, netral, awal baru, dan kesederhanaan. Sesuai dengan salah satu nilai yang tertanam dalam budaya Yayasan Semangat Berbagi bahwa segala sesuatu harus berawal dari kesederhaan.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Warna Hitam</p>
+
Sebagai warna kemasan, hitam melambangakan keanggunan (elegance), kemakmuran (wealth) dan kecanggihan (sopiscated). menunjukkan hal yang tegas, elegan, dan eksklusif.</li></ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Jenis huruf yang digunakan adalah:
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Logo Utama : Cooper Black
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Tagline “Sharing Without Prejudice” : Kitten Swash Monoline
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Media visualisasi :  Arial, Kitten Swash, Kitten Swash Monoline, Cooper Black.</ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Tata letak atau Layout yang digunakan adalah:
+
Tata letak disesuaikan dengan menempatkan unsur–unsur desain yang terdiri dari logo Yayasan Semangat Berbagi, slogan-slogan, foto kegiatan, gambar ilustrasi, serta alamat.
+
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
==Implementasi==
line-height: 2;">Gaya penampilan grafis adalah:
+
===Schedule===
Gaya tampilan visual secara grafis ditampilkan secara Simple dan Elegant serta keseragaman antar elemen tiap media komunikasi grafis, dimaksudkan agar relasi Yayasan Semangat Berbagi, masyarakat dan relasi pemerintahan dapat lebih mudah mengetahui pesan media dan ciri khas yang ditampilkan sebagai penunjang promosi.
+
Perancangan sistem yang diusulkan diperkirakan memakan waktu kurang lebih 4 bulan, dan kegiatan yang dilakukan adalah.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Model yang dipilih adalah:
+
Dalam penggunaan model, dibuat lebih felksibel namun tetap  pada aturan yang telah ditetapkan oleh Finansia Multi Finance sebagai acuan identitas Yayasan Semangat Berbagi seperti penggunaan gambar dan slogan-slogan.</ol>
+
  
===Proses Desain (Designing)===
+
===Etimasi Biaya===
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Untuk mendapatkan kesempurnaan pada hasil akhir. Dalam hal ini perencanaan yang teratur untuk mencapai kesempurnaan sangat penting untuk diperhatikan. Dalam pelaksanaan tahapan desain yang baik harus memiliki 3 (tiga) tahapan proses, yaitu:</p></div>
+
Setelah adanya perancangan sistem yang dihasilkan, maka jika dilihat dari sudut pandang segi biaya memang cukup tinggi akan tetapi jika dipandang dari segi manfaat dan kegunaan, manfaat yang dikeluarkan sebanding dengan manfaat yang dihasilkan. Biaya penelitian rinci sesuai kebutuhan peneltian antara lain sebagai berikut :
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Layout Kasar
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Layout Komprehensif
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;"> Final Art Work</ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berikut penjabaran dari pelaksanaan 3 (tiga) tahapan proses desain:</p></div>
+
 
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Layout Kasar</p>
+
Layout kasar merupakan gambaran kerja untuk memperlihatkan komposisi tata letak naskah, gambar yang akan dibuat, biasanya pada Layout kasar dibuat hitam putih, berupa coretan kasar atau sketsa dengan menggunakan pensil gambar yang dibuat secara manual.</li>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-4DH71Hvik7s/V_PaBKtGoSI/AAAAAAAAArI/rC1SUCn43xILtmZMVw95gO24AqfR6-x7wCJoC/w337-h318-n-rw/gambar%2B4.2.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-1iEIdL4l0q8/V_PaBJLQmLI/AAAAAAAAArI/xFsmCWPSzWQFXoaN5E0Kv8pIvyEntYMWQCJoC/w359-h318-n-rw/gambar%2B4.3.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-VQxO9N4f9vs/V_PaBFp07EI/AAAAAAAAArI/fBpXfC5nusIKsTt4V8jZV8CILJ32oQG2wCJoC/w424-h318-n-rw/gambar%2B4.4.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-KJ79dO8uBgI/V_PaBOFMeoI/AAAAAAAAArI/VWN6PKJ5k2kYKF8W3-9X1Y2kzM4xROr9wCJoC/w336-h318-n-rw/gambar%2B4.5.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-RRkcHJPWUpM/V_PamYQ9tDI/AAAAAAAAAro/Qy7uuvQ_7Ac3IRMZw2dM3b-OyaT1R2xTgCJoC/w403-h335-p-rw/gambar%2B4.6.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-FFT5B3Xignc/V_PaBCSesBI/AAAAAAAAArI/USGkUC5yxHAp0f_y57zLEnhRVDyYjHtdwCJoC/w395-h318-n-rw/gambar%2B4.7.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-lxiqBVufIDE/V_PaBMi1yhI/AAAAAAAAArI/0GFGLzO3_RANk3UC34ARgGznwUFQeL58wCJoC/w364-h318-n-rw/gambar%2B4.8.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-rSO-BX5-o9c/V_Pb6AYfupI/AAAAAAAAAsw/PYwE07PG0885HoPsuZyEwuG__y9Y3eKAwCJoC/w303-h318-n-rw/gambar%2B4.9.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-66Sz7bJh-8o/V_Pb6M3sgPI/AAAAAAAAAsw/D7ruGsfCI3IV7VXr8ySJZ3GKzee5MrBawCJoC/w393-h318-n-rw/gambar%2B4.10.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-jEjc5biGtmU/V_Pb6JGigHI/AAAAAAAAAsw/DMkuaePPfTkwjdTeJz4tbK8lofiVz48DgCJoC/w392-h318-n-rw/gambar%2B4.11.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-OpPMEq_vMRg/V_Pb6LGhglI/AAAAAAAAAsw/iSIxe8W_h_cFQ5CcMhhawFvwJdqFj2o_gCJoC/w300-h318-n-rw/gambar%2B4.12.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-bmn6_w1IxJw/V_Pb6AQQU9I/AAAAAAAAAsw/sRL_-1R6ZJ0wwlS3AJmQCyOehHOAIrLagCJoC/w388-h318-n-rw/gambar%2B4.13.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-GCis_ykJYSs/V_Pb6MJjDZI/AAAAAAAAAsw/1kyLVEjjJ0kG155FUV7lXwAKucrK4k24ACJoC/w303-h318-n-rw/gambar%2B4.14.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-EvfzRr6QSlk/V_Pb6IiugTI/AAAAAAAAAsw/4_KV_7QNuJMHirY3cQSj6RlZ9NTA6AQxQCJoC/w386-h318-n-rw/gambar%2B4.15.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-5852FfWsEB4/V_Pd1P77lGI/AAAAAAAAAus/ZX2T_0J7gCEGphq9i5r5UiXQUt8KHbuZQCJoC/w370-h318-n-rw/gambar%2B4.16.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-VlTzfc42eSc/V_Pd1ON4OaI/AAAAAAAAAus/gWoEA8hvKdc4FTIcS7N6yL2CeFJlHNRGACJoC/w364-h318-n-rw/gambar%2B4.19.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-QoCQ10WTiFA/V_Pd1BtXWEI/AAAAAAAAAus/vlOHdi-O68cvon4CnPAHqeZKLpLNQ07iwCJoC/w392-h318-n-rw/gambar%2B4.20.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-1IQYZoSwfe4/V_Pd1LNIAlI/AAAAAAAAAus/oWDGx40gYeg2z7o4lTGEMhqTy60GOLh0QCJoC/w376-h318-n-rw/gambar%2B4.21.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-GSx4ADAFWjU/V_Pd1JmauMI/AAAAAAAAAus/xWt5RWN9sMMD3nd2WVkzI7WLoHm2u25jwCJoC/w265-h318-n-rw/gambar%2B4.22.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-hsVMdW9PrFo/V_Pd1OBmC_I/AAAAAAAAAus/f8ak7Cb-DEQnT9XrgFaZ24Rfs6yIRzBowCJoC/w260-h318-n-rw/gambar%2B4.23.jpg"/></div>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Layout Komprehensif</p>
+
Layout komprehensif adalah suatu gambar yang sudah mendekati komposisi Final, dalam hal ini komposisi gambar yang pada umumnya disajikan dalam bentuk warna.</li>
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-LABfY6-2_V8/V_Pd1Prvb-I/AAAAAAAAAus/EV8Ga7m6cloUyknEicjGB8aA2sCiP_BuQCJoC/w266-h318-n-rw/gambar%2B4.24.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-qbeTq4L6xjg/V_Web6iDPdI/AAAAAAAAA0I/6KJrxQ8VjUINGRGktPJgKYEn6rEZ8ysugCJoC/w256-h318-n-rw/gambar%2B4.25.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-V_QcnUStvfE/V_Web1K5lzI/AAAAAAAAA0I/a8eh7pRnCZIA5dTnM90lDsFFL_Lg2pw_QCJoC/w252-h318-n-rw/gambar%2B4.26.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Lrk7DrcGjA0/V_Web9YLzlI/AAAAAAAAA0I/w1P7kv2bpvcyAl06-8etCxLH4XgzmoCiwCJoC/w243-h318-n-rw/gambar%2B4.27.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-CHKt4K7kQKI/V_Web-ZQ9VI/AAAAAAAAA0I/DDpJp4CUbzwkAkzTLYlaI727msqsIyQCACJoC/w243-h318-n-rw/gambar%2B4.28.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-SPQN62O3tjk/V_Web9f4LqI/AAAAAAAAA0I/C6UvIC3Z4jMfoiPYtd5uzRFJrHyiKBHDQCJoC/w259-h318-n-rw/gambar%2B4.29.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-nzhDfZ_DMLA/V_Web7tUb1I/AAAAAAAAA0I/Wq6gjlTBelc088jU7A4mb6_Fxo0o7gu0QCJoC/w243-h318-n-rw/gambar%2B4.30.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-yPyebiAIv4E/V_Web5UhnXI/AAAAAAAAA0I/TezAdc-ZLDM-VbQzxc3LVRpFV06vgsB-gCJoC/w270-h318-n-rw/gambar%2B4.31.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-k_Q43iDy1nk/V_WfsEmiOZI/AAAAAAAAA1g/JaxRw8zPxuQ_9jcxboj6_tWGcgzb6wRngCJoC/w253-h318-n-rw/gambar%2B4.32.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-avuGZcsQAsM/V_WfsMDT1qI/AAAAAAAAA1g/oztuS8LQUakMlPOHjndr2p-6nNPLdsn4ACJoC/w253-h318-n-rw/gambar%2B4.33.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-tVIOVSn0URM/V_WfsOD2UkI/AAAAAAAAA1g/MbhLnyJHZioUJNpQHL_eI8TCHKac0TsRgCJoC/w262-h318-n-rw/gambar%2B4.34.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-pCV0O-xw4m4/V_WfsBpMpeI/AAAAAAAAA1g/Go1Jb_c8XcYHlQHdpGOEjhIgLGBC9cXZgCJoC/w260-h318-n-rw/gambar%2B4.35.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-SBMMX2kdc98/V_WfsKXVZSI/AAAAAAAAA1g/Q3vLQjM9PwgIgAva5XXhBSTsfP24AT9DgCJoC/w270-h318-n-rw/gambar%2B4.36.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
p. Layout komprehensif media Flyer
+
 
+
Gambar 4.37 Layout Komprehensif Media Flyer
+
 
+
Deskripsi
+
Nama Media : Flayer
+
Material : Flexi Korea
+
Ukuran : 29,7 cm x 21 cm
+
Warna : Hijau, Hitam dan Putih
+
Alokasi : Digunakan sebagaai media informasi event pada yayasan.
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
q. Layout komprehensif media X Banner
+
 
+
Gambar 4.38 Layout Komprehensif Media X Banner
+
 
+
Deskripsi
+
Nama Media : X Banner
+
Material : Flexi Korea
+
Ukuran : 1,8 m x 80 cm
+
Warna : Hijau, Hitam dan Putih
+
Alokasi : Digunakan sebagaai media promosi dan informasi pada yayasan.
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-qHwahAk3OOk/V_WfsPs2BvI/AAAAAAAAA1g/kTaqTOCWFm8455lJKe_iEh62wU8UDIU-ACJoC/w264-h318-n-rw/gambar%2B4.39.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-AEyYNFijOr8/V_WfsKYHJ1I/AAAAAAAAA1g/mGJ6Ku8R7FMVQ_ecnoftxZ9U7NdqrG-2gCJoC/w248-h318-n-rw/gambar%2B4.40.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-u2ppNLybiz8/V_Wg1m5QWxI/AAAAAAAAA24/XNMQWTmBpHYI_qdr7U7_RJv3aVqCYhNcwCJoC/w257-h318-n-rw/gambar%2B4.41.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">Final Art Work</p>
+
Adalah tahap akhir dimana keseluruhan unsur-unsur sudah tersusun
+
dengan baik dan siap untuk dicetak (dipublikasikan).</li>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-9Nq7ViNAxL8/V_Wg1u0X02I/AAAAAAAAA24/03KT8ftncg0wr4fGk94XWdYm0lFnQK-uwCJoC/w414-h318-n-rw/gambar%2B4.42.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
 
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-GXclje7N7Ks/V_Wg1oSY-QI/AAAAAAAAA24/Wom4oEyvaLYGR0QQ1waNkrcTkyoeCalwwCJoC/w381-h318-n-rw/gambar%2B4.43.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-_fbs8QUs9to/V_Wg1qLD5QI/AAAAAAAAA24/AbQKvtttAEcZwlT_otxEMpGw_iuyM7zYACJoC/w363-h318-n-rw/gambar%2B4.44.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-L0v3oWqCAt0/V_Wg1tVwE1I/AAAAAAAAA24/4idh_XcERpcvgCkV_D5cVgPs_hstzzuEQCJoC/w341-h318-n-rw/gambar%2B4.45.jpg"/></div>
+
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-5mvBUWN-ylY/V_Wg1ib6VqI/AAAAAAAAA24/Vm9shRDjUAg7L7gj4qKeQsZvuyLtBQuywCJoC/w410-h318-n-rw/gambar%2B4.46.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-hhmJNUbxe4w/V_Wg1tgvJiI/AAAAAAAAA24/dNf-olXdILYTGiKDXiUqKU1KNWUEwOxHgCJoC/w363-h318-n-rw/gambar%2B4.47.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-qyDBJ8aDkPw/V_WiN5EiKPI/AAAAAAAAA4I/dDH_fSkDtis-bL0upxdAdbKuD0uMivHfgCJoC/w374-h318-n-rw/gambar%2B4.48.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-fRvaJEH1SZM/V_WiN4x4TCI/AAAAAAAAA4I/sWPCjB8vnfkeo8Ik8OpiFGKZxjdMr9OygCJoC/w340-h318-n-rw/gambar%2B4.49.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-pu8Rkhoq7To/V_WiN_H4x_I/AAAAAAAAA4I/kYnW4_GHFhwwjyFlBIFXRHtKn5ZS4tIQgCJoC/w381-h318-n-rw/gambar%2B4.50.jpg"/></div>
+
 
+
j. Layout Final Art Work Media Baju
+
+
Gambar 4.51 Layout Final Art Work Media Baju
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ZO7W4aNhG98/V_WiNydLx0I/AAAAAAAAA4I/7jfcnffUbzUZkMscbraZhSJ60_GUIP49QCJoC/w327-h318-n-rw/gambar%2B4.52.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-N9CkDQy2Y7E/V_WiN_e0mmI/AAAAAAAAA4I/8AO00RCoc2QQqX0Id-4QI4V665c-aVL7wCJoC/w375-h318-n-rw/gambar%2B4.53.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-uGIZURogKKI/V_WiN7SdN4I/AAAAAAAAA4I/28mR9TmvClUlY-tLn4VYgZv8v3cDIMvVQCJoC/w335-h318-n-rw/gambar%2B4.54.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-dLSioftheUo/V_WjFK_bT4I/AAAAAAAAA5U/-ED9SZaQqHcK5--ec5atFcqSvImTE3okACJoC/w368-h318-n-rw/gambar%2B4.55.jpg"/></div>
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-HsYlMnmO1w0/V_WjFEhBnCI/AAAAAAAAA5U/_X8bJepXpNQ_Oi80CvRbOkV_KLsNs3EhQCJoC/w365-h318-n-rw/gambar%2B4.56.jpg"/></div>
+
 
+
p. Layout Final Art Work Media Flyer
+
 
+
Gambar 4. 57 Layout Final Art Work Media Flyer
+
 
+
q. Layout Final Art Work Media X Banner
+
 
+
Gambar 4.58 Layout Final Art Work Media X Banner
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-HsZqpG5x_rU/V_WjFCc2zEI/AAAAAAAAA5U/EHKYA4_BOFQzlHOeFElSy8Pl5SkmlwawgCJoC/w424-h318-n-rw/gambar%2B4.59.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-8T-czOk8NI4/V_WjFJASoWI/AAAAAAAAA5U/ka_KPYCRR2EXFXy8KsGxQhCXNLOVDA9PgCJoC/w411-h318-n-rw/gambar%2B4.60.jpg"/></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ycOk26ZNUoo/V_WjFDFWh2I/AAAAAAAAA5U/DCBKW4MLCyMY3yW3W-k1HhlACIZelBdugCJoC/w363-h318-n-rw/gambar%2B4.61.jpg"/></div>
+
</ol>
+
{{pagebrak}}
+
{{pagebrak}}
+
  
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB V'''</div>=
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB V'''</div>=
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''PENUTUP'''</div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''PENUTUP'''</div>
 +
==kesimpulan==
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari uraian – uraian penulisan tugas akhir ini dapat ditarik kesimpulan yaitu dalam system penjualan yang di terapkan oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia masih menggunakan proses penjualan secara manual. Walaupun sudah mulai di komputerisasikan, namun sebagian besar system penjualan yang berjalan masih manual. Proses yang masih manual inilah sering menjadi penyebab kesalahan data dan memakan waktu yang yang cukup lama. Aplikasi Penjualan Barang Menggunakan Sistem Business To Business Berbasis Web Pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia dapat memberikan solusi terhadap permasalahan yang di hadapi oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia dalam proses penjualan barang serta sebagai solusi pemasaran barang bagi perusahaan.</p></div>
 +
===kesimpulan terhadap rumusan masalah===
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">1. System penjualan barang saat ini masih belum maksimal karena dalam proses pencatatan yang masih manual sehingga bisa terjadi kemungkinan adanya kesalahan, kehilangan data, pengimputan barang dan laporan penjualan sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama dan tidak tempat waktu.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">2. Sistem business to business bisa membantu perusahaan dalam meningkatkan penjualan dan membantu dalam proses penjualan barang yang yang lebih cepat dan efektif.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">3. Jangkauan sistem business to busines dalam penjualan barang sangat luas karena customer bisa membeli barang langsung tanpa harus datang ke perusahaan.</ol>
  
==Kesimpulan==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setelah melakukan penelitian pada Yayasan Semangat Berbagi di Cikokol Kota Tangerang, akhirnya dapat disimpulan bahwa perancangan media promosi dan informasi ini sangat diperlukan oleh Yayasan Semangat Berbagi untuk mempromosikan Yaysan tersebut. </p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam pembuatan media promosi dan informasi yang baik harus memperhatikan faktor – faktor yang berhubungan dengan Yayasan yang bersangkutan. Dalam hal ini penulis menyesuaikan dengan keinginan stakeholder untuk membuat media promosi dan informasi sebagai penunjang promosi. Adapun beberapa kesimpulan terhadap rumusan masalah sebagai berikut :</p></div>
 
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 
line-height: 2;">Media informasi yang diinginkan oleh yayasan yaitu dengan cara membuat media-media promosi dimana media tersebut dapat merepresentasikan profil, visi, misi serta jati diri yayasan semangat berbagi.
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 
line-height: 2;">Dengan membuat produk (media promosi) yang mudah untuk dibuat serta mudah untuk diingat, yaitu dengan membuat produk-produk yang diantara dapat dipergunakan dalam kegiatan sehari-hari sehingga nantinya secara tidak langsung dapat menjadi produk (media Promosi) yang continuity (berkelanjutan) serta berdaya jangka panjang(long term promotion media). Seperti Kartu nama, stiker, baju, tote bag, flyer, pin, pouch, gelas, topi,  x banner, note book (buku catatan), pulpen, gantungan kunci, stop map, amplop, kalender, payung, spanduk, gelang karet, jam dinding.       
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 
line-height: 2;">Tentunya dengan diciptakannya produk (media Promosi) tersebut dapat menjaring calon donatur untuk yayasan semangat berbagi. Sebagai perbandingan jumlah donatur sebelum media-media promosi tersebut dibuat, dengan jumlah donatur setelah media-media promosi tersebut dibuat ada peningkatan jumlah donatur sekitar 40%.</ol>     
 
 
==Saran==
 
==Saran==
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan hasil penelitian yang telah disimpulkan, penulis mengemukakan saran yaitu sebagai berikut :</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan hasil penelitian yang telah disimpulkan, penulis mengemukakan saran yaitu sebagai berikut :</p></div>
Baris 2.312: Baris 1.113:
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
 
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''DAFTAR PUSTAKA'''</div>=
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''DAFTAR PUSTAKA'''</div>=
 
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Ais, Zakiyudin. 2012. Sistem informasi Manajemen Edisi 2. Jakarta: Mitra Wacana Media.
+
line-height: 2;">Arief, M. Rudyanto. 2011. “Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP & MySQL”. Yogyakarta: Andi<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Anggraini S., Lia., Nathalia, Kirana. 2014. Desain Komunikasi Visual; Dasar-Dasar Panduan Untuk Pemula. Bandung: Nuansa Cendikia.
+
line-height: 2;">Andika, Dewanto. 2013. Pengukuran Kinerja Goodreads Application ProgrammingInterface (API) pada aplikasi Mobile Android. Jurnal Informatika Vol.2 No.2.Bandung: Institut Teknologi Nasional Bandung.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Archarya, Shivani dan Pandya, Vidhi. “Bridge Between Black Box and White Bo-Gray Box Testing Techniques”. International Journal of Electronics and Computer Science Engineering. ISSN-2277-1956. Vol.2<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Brewer, Roy. 2013. Buku Desain Grafis. Yogyakarta : Buku Pintar.
+
li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Achmad,Roslany Bazari.2015. Perancangan sistem informasi pengolahan data barang logistik pada studi kasus PT. Atri Distribusindo Berbasis Web. Laporan Skripsi. STMIK Raharja.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Hasibuan, Malayu S.P. 2012. Manajemen Sumber Daya Manusia, edisi revisi. Jakarta: Bumi Aksara.
+
line-height: 2;">Al-Jufri, Hamid. 2011. Sistem Informasi Manajemen Pendidikan. Jakarta: PT. Smart Grafika.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Darmawan, Deni. 2013. Sistem Informasi Manajemen. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offset.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Hendratman, Hendi. 2014. Computer Grapich Design. Bandung : Informatika Bandung.
+
line-height: 2;">Harfiani,Nina.2016. Analisa Sistem Informasi pemasaran dan pemesanan barang pada PT. Adiperkasa Anugrah Peratama. Laporan Kuliah Kerja Peraktek. STIMIK Raharja<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">H.A.  Rusdiana dan Moch. Irfpan. 2014. “Sistem Informasi Manajemen”.Cetakan ke-1,Bandung:CV PUSTAKA SETIA<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">U. Rahardja, Hidayati dan M. Novalia. 2011. “Peningkatan Kinerja Distributed Database Melalui Methode Dmq Base Level”. Jurnal CCIT Vol.4 No.3. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja
+
line-height: 2;">Herlawati dan Widodo. 2011. Menggunakan UML. Informatika. Bandung<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Henderi, Maimunah, Randy Andriyan. 2011. Desain Aplikasi E-learning Sebagai Media Pembelajaran Artificial Informatics. Tangerang: Jurnal CCIT. Vol. 4, No.3-Mei 2011.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Jayant.K.p, Grag. Renu, Kumar. Vinod. Rana. Ajaya. International Journal of Advanced Research in Computer Science and Software Engeneering. 2014. PP. 148-153 ISSN: 2277128X. Vol.2 Issue.2<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">
line-height: 2;">Immaniar, Dewi, Anita B Wandanaya, Asih Sumaryani. “Perancangan Media Katalog Sebagai Penunjang Informasi Dan Promosi Pada CV. ZERO STORE”. dalam Jurnal CCIT Volume 7. No.2 (Desember). Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. 2013.
+
Kadir, Abdul. 2013. “Pemrograman Database MySQL Untuk Pemula”. Cetakan ke-1, yogyakarta: MediaKom.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
Kasmir danJakfar. 2012. Studi Kelayakan Bisnis.(edisirevisi). Jakarta: Kencana. <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Immaniar, Dewi, Sudaryono dan Dwi Ayu Ningrum. “Enriching Media Merchandise Sarana Penunjang Promosi Studi Kasus Pada Book-Store”. Dalam Jurnal CCIT Volume 7. No.3. Tangerang 2014.
+
line-height: 2;">Lee, Sunguk. 2012. “Unified Modelling Language (UML) For Database System and
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
Computer Application vol.5, No.1, March, 2012.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Immaniar, Dewi, Untung Rahardja, Reni Mulyani. “Audio Visual As One Of The Teaching Resources On Ilearning”. dalam Jurnal CCIT Volume 5. No.2. 2012.
+
line-height: 2;">Komputer wahana. 2013. “ Mobile Web Development With Adobe DreamweaverCS6”. Yogyakarta:Andi Offset.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Mckay, Alison, George N Stiny, Alan De Pennington. 2016. Priciples For The Definition Of Design Structures. Prancis: International Journal Of Computer Integrated Manufacturing.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Kotler, Philip dan Armstrong, Gary. 2012. Principles of Marketing. New Jersey: Prentice Hall.
+
line-height: 2;">Maimunah, Lusyani Sunarya, Nina Larasti. 2012. Media Company Profile sebagai Sarana Penunjang Informasi dan Promosi. Jurnal CCIT Vol. 5 No. 3 Mei 2012. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Mulyadi. 2010.Sistem Akuntansi, Edisi ke-3, Cetakan ke-5. Penerbit Salemba Empat, Jakarta.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Madcoms, Kreasi Desain Kaos Distro dengan Coreldraw untuk Pemula Expression Of Love, Andi, 2011.
+
line-height: 2;">Mustakini, Jugiyanto Hartono. 2010. Sistem Informasi Teknologi. Yogyakarta.Andi Offset<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Murad ,Dina Fitria, Nia Kusniawati, Agus Asyanto. 2013. Aplikasi Intelligence Website Untuk Penunjang Laporan Paud Pada Himpaudi Kota Tangerang. Jurnal Ccit Vol. 7 No.1 September 2013.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Maharsi, Indiria. 2013. TIPOGRAFI (Tiap Font Memiliki Nyawa dan Arti), Jogjakarta : CAPS.
+
line-height: 2;">Munawati. 2015. Analisa Sistem Informasi Pemasaran Berbasis Web pada PT. Evergreen Sentosa. Laporan KKP. STMIK Raharja.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Nazruddin Safaat H. 2012.Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android (Edisi Revisi). Informatika. Bandung.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Maimunah, dkk. 2012. Media Company Profile Sebagai Sarana Penunjang Informasi dan Promosi. Tangerang: Journal CCIT Vol. 5 No 3:257,283,284.
+
line-height: 2;">Nore, Victor Nicolas. 2013. Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pemesanan Produk Berbasis Web di CV. Richness Development Bandung. Tugas Akhir. Bandung : Universitas Widyatama Bandung.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Nugroho, Adi.2010.Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan Java, Yogyakarta:Andi Offset.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Martono, Jogiyanto Hartono. 2012. Analisa dan Desain Sistem Informasi. Penerbit: Andi Offset.
+
line-height: 2;">Nugroho, Adi. 2010. Analisis Perancangan Sistem Informasi dengan Metodologi Berorientasi Object. Bandung: Informatika<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Nurrohman, Rahmat.2014.Aplikasi Penjualan Box Karton BerbasisWeb Pada PT. Karya Bersaudara.Laporan Skripsi. STMIK Raharja.
line-height: 2;">Mohamad Subhan. 2012:109. Analisa Perancangan Sistem. Sumber: http://www.noficahyono.com/2015/07/perancangan-sistem-informasi_13.html#ixzz4BYyt7vti
+
Pratama.I Putu Agus Eka. 2014.  Sistem Informasi dan Implementasi. Bandung: Imformatika<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Onu, Fergus U, Chinelo. V. Umeakuka. (2016). Object Oriented Programming (Oop) Approach To The Development Of Student Information Management System. Ebonyi State University, Abakaliki-Nigeria: International Journal Of Computer Applications Technology And Research<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">
line-height: 2;">O’Brien. 2012. Pengantar Sistem Informasi. Yogyakarta: Graha Ilmu.
+
Putra,Yoka Irfan. 2015. “ Buku Pintar Membuat Website Gratis Tanpa Guru”.Jakarta Selatan:Ufuk Cyber.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Purwanti. Lia. 2015. Analisa sistem persedian barang pada PT. Anugrah maju sentosa. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Pujiriyanto. 2012. Teknologi Pengembangan Media dan Pembelajaran. Yogyakarta: UNY Press.
+
line-height: 2;">Pamungkas, Hanung Arif. 2011. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pemesanan pada Konveksi Seize The Day T-shirting The World Yogyakarta. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Prastiwi, Rilyasari Melia. 2015. Perancangan Sistem Informasi Pemasaran pada Website CV. Fabulous Store. Laporan KKP. STMIK Raharja.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Soyomukti, Nurani. 2012. Pengantar Ilmu Komunikasi. Yogyakarta: Ar-ruzz Media.
+
line-height: 2;">Raharja, Untung,Hidayati, Mia Novalia.2011. Peningkatan Kinerja Distributed Databasemelalui Methode Dmq Base Level. Jurnal Ccit Vol. 4 No. 3 Mei 2011<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Rizky. 2011. Implementasi Dan Pengujian Perangkat Lunak. Bandung: Bumi Aksara.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Sunarya, Lusyani. 2013. Diktat Mata Kuliah Aplikasi Program Komputer MAVIB II. Tangerang : Perguruan Tinggi Raharja.
+
line-height: 2;">Sidik,  Betha.2014. “Pemrograman Web PHP” .Edisi Revisi Ke-2 Cetakan ke-1,Bandung: Informatika Bandung.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;"> Suprihadi, Rini Kartika Hudiono, Lina Sinatra Wijaya..2013.Rancang Bangun Sistem Jejaring Klaster Berbasis WebMenggunakan Metode Model View Controlle. Jurnal CCIT Vol.6 No.3 Mei 2013<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Supriyono, Rakhmat. 2010. Desain Komunikasi Visual: Teori dan Aplikasi. Yogyakarta. Penerbit: Andi.
+
line-height: 2;">Sutabri, tata.2012. “Konsep Sistem Informasi”.Edisi ke-1,Yogyakarta:Penerbit Andi.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Sibero, Alexander F.K. 2013.”Web Programming Power Pack”.Yogyakarta:MediaKom.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Tinarbuko, Sumbo. 2015. DEKAVE (Penanda Zaman Masyarakat Global). Jogjakarta : CAPS.
+
line-height: 2;">Simarmata, Janner.2010.Rekayasa Perangkat Lunka.Yogyakarta:Andi<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Semiawan, Conny. R.2010. “Metode Penelitian Kualitatif”.Jakarta:Grasindo.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Tjiptono, Fandy dan Gregorius Chandra. 2012. Pemasaran Sstrategik. Yogyakarta: Andi.
+
line-height: 2;">Suryo Guritno, Sudaryono, dan Untung Raharja. 2011. Teory and Application of IT Research:Metodelogi Penelitian Teknologi Informasi. Yogyakarta:CV Andi Offset.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Simarmata. 2010. Belajar Memahami Pengujian Testing. Jakarta: Graha Ilmu<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Wahana Komputer. 2011. Adobe Photoshop CS5 Untuk Manipulasi Foto Profesional. Yogyakarta: Andi Offset.
+
line-height: 2;">Sulistiyowati, Leny. 2010. PanduanPraktis Memahami Analisis Laporan Keuangan.Jakarta: PT Elex Media Komputindo.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
+
line-height: 2;">Sugiarti, Yuni.2013.Analisis dan Perancangan UML (Unified Modeling Language) Generated VB.6 Disertai Contoh Studi Kasus dan Interface Web.Edisi Pertama.Yogyakarta: Graha Ilmu.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
line-height: 2;">Wibowo, Ibnu Teguh. 2013. Belajar Desain Grafis. Yogyakarta: Buku Pintar.</ol>
+
line-height: 2;">Warsito, Ary Budi, Muhamad Yusuf, Yulianto. 2014. “Kajian YII Framework dalam Pengembangan Website Perguruan Tinggi”. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal CCIT Vol.7 No.3 Mei 2014.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Yakub. 2012. “ Pengantar Sistem Informasi”. Edisi ke-1, Cetakan ke-1, Yogyakarta: Graha Ilmu.</ol>
  
 
[[Category: Skripsi 2017/2018]]
 
[[Category: Skripsi 2017/2018]]
5
 

Revisi terkini pada 28 September 2017 07.29

 

APLIKASI PENJUALAN BARANG MENGGUNAKAN SISTEM

BUSINESS TO BUSINESS BERBASIS WEB PADA

PT. ARAI RUBBER SEAL INDONESIA

 


SKRIPSI


Logo stmik raharja.jpg


Disusun Oleh :

NIM
: 1422478713
NAMA


JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

KONSENTRASI SOFTWARE ENGINEERING

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

STMIK RAHARJA

TANGERANG

2017/2018

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI

APLIKASI PENJUALAN BARANG MENGGUNAKAN SISTEM

BUSINESS TO BUSINESS BERBASIS WEB PADA

PT. ARAI RUBBER SEAL INDONESIA

Disusun Oleh :

Nim
Nama
Jenjang Studi
: Strata Satu
Jurusan
Konsentrasi

 

 

Disahkan Oleh :

Tangerang, Juni 2016

Ketua
       
Kepala Jurusan
       
           
           
           
           
       
NIP : 000594
       
NIP : 001405

 

LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI

APLIKASI PENJUALAN BARANG MENGGUNAKAN SISTEM

BUSINESS TO BUSINESS BERBASIS WEB PADA


PT. ARAI RUBBER SEAL INDONESIA

TANGERANG


Dibuat Oleh :

NIM
: 1422478713
Nama

Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian

Komprehensif

Jurusan Teknik Informatika

Konsentrasi Software Engineering

Tahun Akademik 2017/2018

Disetujui Penguji :

Tangerang, Agustus 2016

Ketua Penguji
 
Penguji I
 
Penguji II
         
         
         
         
(_______________)
 
(_______________)
 
(_______________)
NID :
 
NID :
 
NID :

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 


</div>

Daftar Simbol


ABSTRAKSI

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini sudah semakin pesat perkembangannya, kebutuhan masyarakat akan teknologi informasi semakin meningkat begitu juga dalam dunia usaha, perusahaan-perusahaan semakin dipicu untuk menggunakan teknologi sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dalam persaingan yang semakin ketat dan keras. Setiap perusahaan harus mampu membuat strategi-strategi yang mampu memajukan perusahaan dengan cara memanfaatkan, mengelola data dan informasi perusahaan dengan baik. PT. Arai Rubber Seal Indonesia merupakan salah satu jenis perusahaan yang bergerak di industri komponen sparepart otomotif. Perusahaan ini berkembang cukup pesat, dapat dilihat dari penjualan barang yang masuk cukup banyak. Oleh karena itu, perusahaan berusaha untuk meningkatkan sistem informasi penjualan. Pada perancangan sistem ini penulis menggunakan metode prototype evolutionary karena penulis menginginkan prototype tersebut tetap digunakan untuk iterasi desain berikutnya. Dalam hal ini, sistem yang sebenarnya dipandang sebagai evolusi dari versi awal yang sangat terbatas menuju evolusi terbaru yang lebih baik selain menggunakan metode prototype penulis juga menggunakan metode perancangan. Pada sistem ini penulis melakukan metode perancangan menggunakan metode UML (Unified Modeling Language) karena dengan menggunakan metode UML, rekayasa dan pengembangan perangkat dapat dilakukan dengan fokus pengembangan dan desain perangkat lunak itu juga penulis Dengan dilakukannya analisa sistem informasi penjualan barang diharapkan dapat memperbaiki aktivitas penjualan barang agar dapat bersaing untuk mencapai tujuan perusahaan.

Kata Kunci:Aplikasi, Penjualan, Data informasi

ABSTRACT

The development of science and technology is now increasingly rapid development, the need for information technology society is increasing as well as in the business world, companies are increasingly triggered to use technology as a tool or media to stay afloat in the increasingly fierce and tougher competition. Every company must be able to create strategies that can advance the company by utilizing, managing data and information company well. PT. Arai Rubber Seal Indonesia is one type of company engaged in automotive spare parts industry. The company is growing quite rapidly, can be seen from the sale of goods that enter quite a lot. Therefore, the company seeks to improve the sales information system. In designing this system the author uses evolutionary prototype method because the author wants the prototype is still used for next design iteration. In this case, the actual system is seen as an evolution from a very limited initial version to the latest better evolution in addition to using the author's prototype method also using the design method. In this system the authors do the design method using UML (Unified Modeling Language) method because by using UML method, engineering and device development can be done with the focus of the development and design software it is also author With the analysis of information systems sales of goods is expected to improve sales activities In order to compete to achieve company goals.

Keywords: Application, Sales, Data information.



KATA PENGANTAR

Segala Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan berkatNya. Dengan Rahmat dan kasih sayang serta Hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan Laporan Skripsi ini dengan baik. Shalawat dan salam senantiasa kita sanjungkan kepada Nabi Muhammad SAW yang dengan pertolongannya dapat mengubah zaman kegelapan kepada zaman yang penuh dengan ilmu pengetahuan. adapun judul dalam penyusunan laporan Skripsi ini adalah“Aplikasi Penjualan Barang Menggunakan Sistem Business To Business Berbasis Web Pada PT Arai Rubber Seal Indonesia”.

Dalam kesempatan ini penulis tidak lupa menyampaikan rasa terimakasih atas bimbingan, bantuan dan dorongan semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyusun Laporan Skripsi ini terutama kepada :

  1. Bapak. Ir. Untung Rahardja, M.T.I., selaku Ketua STMIK Raharja.
  2. Bapak Sugeng Santoso, M.Kom., selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik STMIK Rahaja.
  3. Bapak Junaidi, M.Kom., selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika Perguruan Tinggi Raharja
  4. Bapak Al Husain,M.Kom, selaku dosen pembimbing I yang telah memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis untuk kelancaran penyusunan Skripsi ini.
  5. Bapak Ilamsyah,M.Kom, selaku dosen pembimbing II yang telah memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis untuk kelancaran penyusunan Skripsi ini.
  6. Bapak Zamaludin Bazar selaku Plant Manager di PT. Arai Rubber Seal Indonesia.
  7. Seluruh Staf PT. Arai Rubber Seal Indonesia yang telah membantu penulis selama pembuatan laporan ini.
  8. Seluruh Dosen, Karyawan dan Staff Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan bekal ilmu, pelayanan fasilitasi demi kelancaran penulisan laporan.
  9. Ayah, ibu, kakak dan adik saya yang selalu memberikan kasih sayang, perhatian, semangat, dukungan moril dan materil serta do’a untuk keberhasilan penulis,serta semua pihak yang tidak dapat Penulis sebutkan namanya satu-persatu.

    Dalam penyusunan Skripsi ini penulis sangat menyadari, bahwa masih banyak kekurangan, baik dari segi materi maupun teknis. Hal ini disebabkan karena keterbatasan dan pengtahuan yang penulis miliki, sehingga penulis mengharapkan saran maupun kritik yang yang bersifat membangun. Akhir kata, penulis berharap agar laporan ini dapat memberikan manfaat bagi Pembaca dan dapat menjadi bahan acuan yang bermanfaat dikemudian hari.

Tangerang, 20 Juli 2017
Solehudin
NIM. 1422478713

Daftar isi


BAB I

PENDAHULUAN


Latar Belakang Masalah

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini sudah semakin pesat perkembangannya, kebutuhan masyarakat akan teknologi informasi semakin meningkat begitu juga dalam dunia usaha perusahaan-perusahaan semakin dipicu untuk menggunakan teknologi sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dalam persaingan yang semakin ketat dan keras. Setiap perusahaan harus mampu membuat strategi-strategi yang mampu memajukan perusahaan dengan cara memanfaatkan, mengelola data dan informasi perusahaan dengan baik. Pengelolaan yang dulu masih dilakukan secara manual kini mulai berkembang menuju sistem yang terkomputerisasi dengan kompleks dan terintegrasi dengan baik. Sehingga pengelolaan data dan informasi dapat berjalan dengan cepat, tepat dan akurat.

Salah satu pilar globalisasi adalah penggunaan komunikasi yang merupakan pilar utama dalam hubungan perdagangan dengan menggunakan kemajuan teknologi. Salah satu infrastruktur teknologi informasi yang memberi pengaruh yang besar bagi perusahaan ialah dengan adanya sistem business to business(B2B). Business to business adalah sistem komunikasi bisnis antara pelaku bisnis atau transaksi secara elektronik antara perusahaan yang dilakukan secara rutin dan dalam kapasitas produk yang besar. Business to business memungkinkan perusahaan membentuk hubungan yang kuat dengan pelanggan untuk meningkatkan pelayanan barang serta melakukan promosi dengan jangkauan yang lebih luas.

PT. Arai Rubber Seal Indonesia merupakan salah satu jenis perusahaan yang bergerak di bidang industri komponen spareparts otomotif. PT. Arai Rubber Seal Indonesia berusaha untuk memperkenalkan produk-produknya perusahan-perusahaan melalui sistem business to business(B2B) dan dalam menjalankan usahanya PT. Arai Rubber Seal Indonesia telah melakukan berbagai pelayanan penjualan sparepart otomotif bagi setiap perusahan yang merupakan salah satu pelanggannya.

PT. Arai Rubber Seal Indonesia terus mengembangkan bisninya dari waktu ke waktu. Salah satu bentuk perkembangan yang di lakukan oleh perusahaan adalah dengan berusaha meningkatkan pasarnya yang ada saat ini. Adanya manfaat yang dapat di peroleh dari sistem business to business (B2B) perusahaan ini tertarik dengan pembuatn sistem business to business (B2B) terlebih dikarenakan biayanya yang cukup murah jika dibandingkan dengan manfaat serta mulai banyaknya persaingan yang menggunakan sistem business to business sebagai alat pemasaran dan penjualan. Namun di sisi lain perusahaan masih memiliki permasalahan-permasalahan yang harus di hadapi.

Masalah yang sering timbul ialah mengenai kesalahan jenis dan jumlah pesanan yang telah dilakukan serta sering kesulitan untuk menghubungi perusahaan yang melakukan pembelian. Masalah ini dapat merugikan perusahaan terutama jika nantinya client yang ada berpindah ke pihak yang lain di karenakan pelayanan yang tidak memuaskan. Meskipun perusahaan telah memberikan solusi dengan penggantian kerugian atas kesalahan perusahaan.

Untuk memperbaiki efektivitas dan efisiensi penjualan antara PT. Arai Rubber Seal Indonesia dengan perusahaan lainnya maka harus di buat sistem yang dapat memberikan kemudahan terhadap perusahaan lain untuk membeli barang di PT. Arai Rubber Seal Indonesia dengan adanya Sistem Business to Business (B2B) di harapkan bisa meningkatkan penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia bisa meningkatkan penjualan yang lebih efektif dan efisien.

Sehubungan dengan hal tersebut maka penulis mencoba untuk menganalisa kebutuhan perusahaan dan sekaligus sebagai bahan penyusunan Laporan Skripsi dengan judul “Aplikasi Penjualan Barang Menggunakan Sistem Business To Business Berbasis Web Pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia”.

Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan pada urian sebelumnya maka penelitian ini ada kaitannya dengan sistem penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia. Oleh karena itu penulis mengambil beberapa pokok permasalahan sebagai berikut:

  1. Bagaimana sistem penjualan barang Business to Business bisa memberikan data yang efektif dan efisien pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia?
  2. Masalah apa yang akan terjadi jika sistem penjualan barang Business to Business di terapkan di pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia?
  3. Seberapa besar Sistem Business to Business bisa mendorong kemajuan penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia ?

Ruang Lingkup

Untuk memudahkan penelitian agar lebih terarah dan berjalan dengan baik maka perlu adanya ruang lingkup dan batasan masalah. Oleh karena itu penelitian ini hannya memfokuskan pada pembahasan sistem penjualan barang seperti proses penjualan, proses transaksi penjualan,data barang, data penjualan, laporan penjualan dan grafik penjualan pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia secara Business to Business.

Tujuan dan Manfaat Penelitan

Tujuan Penelitian

  1. Tujuan Operasional
    1. Untuk mengetahui sistem penjualan barang yang sedang berjalan pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.
    2. Melakukan identifikasi terhadap kendala-kendala yang ada pada sistem penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.
    3. Untuk mempermudah dalam melakukan penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.
  2. Tujuan Fungsional
    1. Mengembangkan sistem yang ada ke dalam sistem yang terkomputerisasi agar sistem penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia bisa berjalan lebih efektif dan efisien
    2. Memberikan kemudahan dalam penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.
  3. Tujuan Individual
    1. Penulis dapat mengaplikasikan ilmu yang telah didapat di perkuliahan dengan cara membuat aplikasi berbasis web.,/li>
    2. Sebagai syarat untuk menyelesaikan SKRIPSI dan untuk mendapatkan gelar sarjanan di Perguruan Tinggi Raharja

Manfaat Penelitian

  1. Manfaat Operasional
    1. Menghasilkan sistem aplikasi penjualan berbasis web yang berguna untuk meningkatkan mutu dan efektifitas terhadap pemakai sistem.
    2. Teridentifikasi masalah-masalah pada sistem penjualan yang di jadikan dasar untuk menghasilkan sistem penjualan yang lebih efisien.
    3. Mempermudah konsumen untuk melakukan transaksi dalam penjualan barang.
  2. Manfaat Fungsional
    1. Hasil dari penelitian yang penulis lakukan dapat dimanfaatkan dan digunakan oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia sebagai bahan evaluasi dasar untuk memperbaiki sistem penjualan yang berjalan saat ini.
    2. Terciptanya aplikasi penjualan berbasis web yang lebih efektif dan efisien.
  3. Manfaat Individual
    1. Hasil penelitian ini dapat memberikan pengalaman bagi penulis untuk memperluas wawasan yang tentang sistem aplikasi penjualan berbasis web.
    2. Memberikan pemahaman mengenai sistem aplikasi penjualan barang berbasis web.
    3. Menjadikan referensi bagi penelitian berikutnya dalam sistem aplikasi penjualan berbasis web.

Metodologi Penelitian

Metode Pengumpulan Data

  • Metode Wawancara

      Pada penelitian ini, penulis melakukan wawancara kepada pihak perusahaan yaitu pada bagian marketing yang terkait untuk mengetahui bagaimana sistem penjualan barang yang dilakukan oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia serta kebutuhan-kebutuhan yang di perlukan dalam sistem penjualan yang telah ada sekarang.

  • Metode Observasi

      Observasi adalah metode yang dilakukan penulis untuk mengumpulkan data dan untuk mendapatkan hal-hal yang diperlukan untuk proses penelitian dengan cara mengadakan pengamatan langsung ke PT. Arai Rubber Seal Indonesia terhadap suatu objek serta melakukan pencatatan langsung secara sistematis tentang hal-hal tertentu yang diamati.

  • Metode Studi Pustaka

      Studi pustaka adalah metode pengumpulan data yang di arahkan kepada pencarian data dan informasi melalui berbagai buku referensi. Metode studi kepustakaan dilakukan untuk menunjang metode wawancara dan observasi yang telah dilakukan.

    Metode Pengumpulan Data

  • Metode Wawancara

      Pada penelitian ini, penulis melakukan wawancara kepada pihak perusahaan yaitu pada bagian marketing yang terkait untuk mengetahui bagaimana sistem penjualan barang yang dilakukan oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia serta kebutuhan-kebutuhan yang di perlukan dalam sistem penjualan yang telah ada sekarang.

  • Metode Observasi

      Observasi adalah metode yang dilakukan penulis untuk mengumpulkan data dan untuk mendapatkan hal-hal yang diperlukan untuk proses penelitian dengan cara mengadakan pengamatan langsung ke PT. Arai Rubber Seal Indonesia terhadap suatu objek serta melakukan pencatatan langsung secara sistematis tentang hal-hal tertentu yang diamati.

  • Metode Studi Pustaka

      Studi pustaka adalah metode pengumpulan data yang di arahkan kepada pencarian data dan informasi melalui berbagai buku referensi. Metode studi kepustakaan dilakukan untuk menunjang metode wawancara dan observasi yang telah dilakukan.

    Metode Analisa Sistem

    Pada penelitian ini penulis menggunakan metode analisa SWOT untuk mengevaluasi kekuatan (strengths), kelemahan (weakness), peluang (opportunities) dan ancaman (Treats). Analisa SWOT tersebut diterapkan dengan cara menganalisa dan memilih berbagai hal yang mempengarui keempat faktornya, kemudian menerapkannya dalam gambar matrik SWOT dengan menggunakan pendekatan pemecahan masalah.

    Metode Perancangan Sistem

    Dalam metode rancangan yang digunakan adalah metode perancangan berorienasi objek melalui beberapa tahapan pembuatan Use Case Diagram, Sequence Diagram dan Activity Diagram. Kemudian dilanjutkan dengan programming dengan menggunakan bahasa PHP, Dreamweaver sebagai rancangan interface dan MSQL sebagai database.

    Metode Pengujian

    Dalam skripsi ini metode pengujian yang digunakan yaitu Black Box Testing. Blackbox Testing adalah metode uji coba yang memfokuskan pada keperluan software. Karena itu uji coba Blackbox memungkinkan pengembangan software untuk membuat himpunan kondisi input yang akan melatih seluruh syarat-syarat fungsional suatu program.

    Sistematik Penulisan

    Sistematika penulisan ini dibuat untuk mempermudah dalam pemahaman mengenai isi laporan penelitian ini, maka peneliti mengelompokan laporan penelitian ini menjadi beberapa sub bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut :

    BAB I PENDAHULUAN

      Bab ini menjelaskan tentang informasi umum yaitu latar belakang penelitian, perumusan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, ruang lingkup penelitian, waktu dan tempat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.

    BAB II LANDASAN TEORI

      Bab ini berisikan teori yang diambil dari beberapa kutipan buku, yang berupa pengertian dan definisi yang meliputi konsep dasar sistem, konsep dasar informasi, konsep dasar sistem informasi, analisa sistem, Unified modelling Language (UML), dan teori lainnya yang berkaitan dengan sistem yang di bahas serta literatur review yang ada.

    BAB III PEMBAHASAN

      Bab ini menjelaskan gambaran umum perusahaan, sejarah singkat perusahaan PT. Arai Rubber Seal Indonesia, struktur organisasi, pembahasan tugas dan wewenang, permasalahan yang dihadapi, alternatif pemecahan masalah, analisa proses, UML (Unified Modelling Language) sistem yang berjalan, Blueprint sistem yang diusulkan, serta elisitas tahap I, elisitas tahap II , elisitas tahap III dan final draft elisitas.

    BAB IV PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

      Bab ini menjelaskan analisa sistem yang diusulkan dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML) melalui program Visual Paradigm, yaitu Use Case Diagram, Sequence Diagram dan Activity Diagram, rancangan basis data, screenshot dari sistem yang diimplementasikan, serta rancangan perangkat sistem yang di usulkan, terdiri dari hardware dan software.

    BAB V PENUTUP

      Bab ini menjelaskan tentang kesimpulan dan saran yang berkaitan dengan analisa dan optimalisasi sistem berdasarkan yang telah diuraikan pada bab-bab sebelumnya.

    DAFTAR PUSTAKA

    LAMPIRAN

    BAB II

    LANDASAN TEORI

    Teori Umum

    Konsep Dasar Sistem

    Definisi Sistem

    Menurut Rusdiana dan Irfan (2014:28), “Sistem merupakan kumpulan dari beberapa bagian yang memiliki keterkaitan dan saling bekerja sama serta membentuk suatu kesatuan untuk mencapai tujuan dari sistem tersebut”.

    Menurut gerald Dalam Buku Rusdiana dan Irfan (2014:29), “Sistem Adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan,berkumpul bersama-sama untuk melakukan kegiatan atau untuk menyelsaikan sarana tertentu”.

    Menurut Jogianto dalam Supriadi, dkk di Jurnal CCIT Vol. 6 No. 3(2013:310), “Sistem adalah sekumpulan unsur / elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai tujuan”.

    Dengan demikian, sistem merupakan kumpulan dari beberapa bagian yang memiliki keterkaitan dan saling bekerja sama serta membentuk suatu kesatuan untuk mencapai tujuan dari sistem tersebut. Maksud dari suatu sistem adalah untuk mencapai tujuan dan sasaran dalam ruang lingkup yang sempit.

    Karakteristik Sistem

    Karakteristik sistem menurut Sutanta dalam buku Rusdiana dan Irfan(2014:35), yaitu sebagai berikut.

    1. Komponen (components) sistem adalah segala sesuatu yang menjadi bagian penyusunan sistem. komponen sistem dapat berupa benda nyata ataupun abstrak. Komponen sistem disebut sebagai subsistem.
    2. Batas (boundary) sistem diperlukan untuk membedakan suatu sistem dengan sistem yang lain. Tanpa adanya batas sistem,sangat sulit untuk memberikan batasan scope tinjauan terhadap sistem.
    3. Lingkungan (environments) sistem adalah segala sesutu yang berada di luar sistem lingkungan sistem yang dapat menguntungkan ataupun merugikan. umumnya lingkungan yang menguntungkan akan selalu di pertahankan untuk menjaga keberlangsungan sistem,sedangkan lingkungan sistem yang merugikan akan diupayakan agar mempunyai pengaruh seminimal mungkin,bahkan ditiadakan .
    4. Penghubung/ antarmuka(interface) Penghubung/antarmuka merupakan sarana memungkinkan setiap komponen sistem, yaitu segala sesuatu yang bertugas menjembatani hubungan antarkomponen dalam sistem. Penghubung antarmukamerupakan sarana setiap komponen saling berinteraksi dan berkomunikasi.
    5. Masukan (input) merupakan komponen sistem, yaitu segala sesuatu yang perlu dimasukan kedalam sistem sebagai bahan yang akan diolah lebih lanjut untuk menghasilkan keluaran (output) yang berguna.
    6. Pengolahan (processing) merupakan komponen sistem yang mempunyai peran utama mengolah masukan agar menghasilkan output yang berguna bagi para pemakainya.
    7. Keluaran (output) merupakan komponen sistem yang berupa berbagai macam bentuk keluaran yang dihasilkan oleh komponen pengolahan.
    8. Sasaran (objectives) dan tujuan (goal) Setiap komponen dalam sistem perlu dijaga agar saling bekerja sama agar mampu mencapai asaran dan tujuan sistem.
    9. Kendali (control) Setiap komponen dalam sistem perlu dijaga agar tetap bekerja sesuai dengan peran dan fungsinya masing-masing.
    10. Umpan balik (feed back) diperlukan oleh bagian kendali (kontrol) sistem untuk mengecek terjadinya penyimpanan proses dalam sistem dan mengembalikannya pada kondisi normal.

    Klasifikasi Sistem

    Menurut Rusdiana dan Irfan (2014:42), Sistem dapat di klasifikasikan dari beberapa sudut pandang, diantaranya sebagai berikut:

    1. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem abstrak dan sistem fisik. Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik. Misalnya sistem teologia, yaitu sistem yang berupa pemikiran-pemikiran hubungan antara manusia dengan tuhan. Sistem fisik merupakan sistem yang ada secara fisik. Misalnya sistem komputer, sistem akutansi, sistem produksi, dan sebagainya.
    2. Sistem di klasifikasikan sebagai sistem alamiah dan sistem buatan manusia. Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alami, tidak dibuat manusia. Misalnya sistem perputaran bumi. Sistem buatan manusia yang melibatkan interaksi antara manusia dan mesin disebut dan human-machine system atau ada yang menyebut dengan man-machine system. Sistem informasi akutansi merupakan contoh man-machine system karena menyangkut penggunaan komputer yang berinteraksi dengan manusia.
    3. Sitem diklasifikasikan sebagai sistem tertentu dan sistem tidak tentu. Sistem tertentu beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat diprediksi. Iteraksi di antara bagian-bagiannya dapat di deteksi dengan pasti sehingga keluaran dari sistem dapat diramalkan. Sistem komputer adalah contoh dari sistem tertentu yang tingkah lakunya dapat dipastikan berdasarkan program-program yang di jalankan. Sistem tidak tentu adalah sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas.
    4. Sistem di klasifikasikan sebagai sistem tertutup (closed system) dan sistem terbuka. Sistem tertutup merupakan sistem yang tidak berhubungan dengan lingkungan luarnya. Sistem ini bekerja secara otomatis tanpa adanya turut campur tangan dari pihak luarnya. Secara teoritis sistem tertutup ini ada, tetapi kenyataanya tidak ada sistem yang benar-benar tertutup, yang ada hanyalah relatively closed system(secara relatif tertutup, tidak benar-benar tertutup). Sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan terpengaruhndengan lingkungna luarnya. Sistem ini menerima masukan dan menghasikan keluaran untuk lingkungan luar atau subsistem lainya. Karena sistem bersifat terbuka dan terpengaruh oleh lingkungan luarnya, suatu sistem harus mempunyai sistem pengendalian yang baik.

    Konsep Dasar Informasi

    Definisi Data

    Menurut Susanto Dalam Buku H.A. Rusdiana dan Moch. Irfan(2014:68), “Data adalah fakta yang dapat digunakan sebagai input dalam menghasilkan informasi. Data dapat berupa bahan untuk diskusi,pengambil keputusan,penghitungan,atau pengukuran. Data juga bukan hanya kumpulan huruf-huruf dalam bentuk kata ataupun kalimat, tetapi juga dapat dalam bentuk suara,gambar diam dan bergerak, baik dalam bentuk dua ataupun tiga dimensi”.

    Menurut Jogianto dalam Supriadi, dkk di Jurnal CCIT Vol.6 No. 3 (2013:310) “Data Merupakan sekumpulan keterangan atau bukti mengenai suatu kenyataan yang masih mentah, masih berdiri sendiri-sendiri, belum diorganisasikan, dan belum diolah”.

    Definisi Informasi

    Menurut Wawan dan munir Dalam buku Rusdiana dan Irfan(2014:74), “Mengemukakan bahwa informasi merupakan hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang menggambarkan kejadian nyata dengan lebih berguna dan lebih berarti”. Menurut Jugiyanto Dalam buku Rusdiana dan Irfan(2014:75), “Informasi adalah sebagai hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian nyata yang digunakan untuk mengambil keputusan”.

    Menurut Maimunah, dkk (2012: 57), “informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang lebih berarti bagi penerimannya dan bermanfaat dalam mengambil keputusan.

    Kualitas Informasi

    Menurut Sutabri(2012:4), Kualitas suatu informasi tergantung dari 3 (tiga) hal, yaitu: informasi harus akurat (accurate), tepat waktu (timeline), dan relevan (relevance). Penjelasan tentang kualitas informasi tersebut akan dipaparkan dibawah ini.

    1. Akurat (accurate) Informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak menyesatkan. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan maksudnya. Informasi harus akurat karena biasanya dari sumber informasi sampai penerima informasi ada kemungkinan terjadi ganguan (noise) yang dapat mengubah atau merusak informasi tersebut.
    2. Tepat waktu (timelines) Informasi yang datang pada si penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak akan mempunyai nilai lagi karena informasi merupakan landasan dalam pengambilan keputusan. Bila pengambilan keputusan terlambat maka dapat berakibat fatal bagi organisasi. Dewasa ini, mahalnya informasi di sebabkan karena harus cepatnya informasi tersebut dikirim atau didapat sehingga di perlukan teknologi mutakhir untuk mendapat, mengolah, dan mengirimkannya.
    3. Relevan (relevance) Informasi tersebut memfunyai manfaat untuk pemakaiannya. Relevansi informasi untuk orang satu dengan yang lain berbeda, misalnya informasi sebab musabab kerusakan mesin produksi kepada akuntan perusahaan adalah kurang relevan dan akan lebih relevan apabila ditunjukan kepada ahli teknik perusahaan. Sebaliknya, informasi mengenai harga pokok produksi untuk ahli teknik merupakan informasi yang kurang relevan, tetapi akan sangat relevan untuk seorang akuntan perusahaan.

    Siklus Informasi

    Data diolah melalui suatu model informasi, kemudian si penerima akan menangkap informasi tersebut untuk membuat suatu keputusan dan melakukan tindakan. Tindakan si penerima menjadi sebuah data baru. Data tersebut akan ditangkap sebagai input dan proses kembali lewat suatu model, dan seterusnya sehingga membentuk suatu siklus. Siklus inilah yang disebut “Siklus Informasi”.

    Fungsi Informasi

    Menurut Sutabri Dalam Buku Rusdiana dan Irfan(2014:77), “Fungsi utama informasi adalah menambah pengetahuan atau mengurangi ketidakpastian pemakai informasi ketika berbekal informasi seseorang dapat mengambil keputusan dengan baik. Akan tetapi, dalam pengambilan keputusan yang kompleks, informasi hanya dapat menambah kemungkinan kepastian atau mengurangi berbagai macam pilihan”.

    Nilai Informasi

    Secara umum niali suatu informasi menurut sutabri Dalam Buku Rusdiana dan Irfan(2014:77), “Di hubungkan dengan cost effecttiveness atau cost benefit sehingga nilai informasi didasarkan pada sepuluh sifat yaitu Mudah di peroleh, Luas dan lengkap, Ketelitian, Kecocokan, Ketepatan waktu, Kejelasan, Keluesan, Dapat dibuktikan, Tidak ada perasangka, Dapat diukur”.

    Konsep Dasar Sistem Informasi

    Definisi Sistem Informasi

    Menurut Sutabri(2012:46), “Sistem informasi adalah suatu sistem di dialam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang di perlukan’’.

    Komponen Sistem Informasi

    Menurut Rusdiana dan Irfan(2014:100), Kmponen sistem terdiri atas kmponen-komponen yang di sebut blok bangunan (building block),yang terdiri atas komponen input, komponen model, komponen output, komponen teknologi, komponen hardware, komponen software, komponen basis data, dan komponen kontrol. Semua komponen tersebut saling berinteraksi satu dengan yang lain membentuk suatu kesatuan untuk mencapai sasaran.

    1. Komponen input mewakili data yang masuk ke dalam sistem informasi. Input dalam hal ini termasuk metode dan media untuk menangkap data yang akan di masukan, yang dapat berupa dokumen-dokumen dasal.
    2. Komponen model Komponen ini terdiri atas kombinasi prosedur,logika, dan model matematik yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data dengan cara yang telah di tentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.
    3. Komponen output Hasil dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua pemakai sistem.
    4. Komponen teknologi Teknologi merupakan tool box dalam sistem informasi. Teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluaran, dan membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhn.
    5. Komponen Hardware berperan penting sebagai suatu media penyimpanan vital bagi sistem informasi. Hardware sebagai tempat untuk menampung database atau lebih mudah dikatakan sebagai sumber data dan informasi untuk memperlancar dan mempermudah kerja dari sistem informasi.
    6. Komponen Software berfungsi sebagai tempat untuk mengolah, menghitung, dan memanipuasi data yang diambil dari hardware untuk menciptakan suatu informasi.
    7. Komponen Basis data (database) mruakan kumpulan data yang saling berkaitan dan berhubungan satu dengan yang lain, tersimpan di perangkat keras komuter dan menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Data perlu di simpan dalam basis data untuk keperluan penyediaan informasi lebih lanjut. Data dalam basis data perlu di organisasikan sedemikian rupa agar informasi yang di hasilkan berkualitas. Organisasi basis data yang baik juga berguna untuk efisieni kapasitas penyimpanannya. Basis data diakses atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak paket yang di sebut Database Management System (DBMS).
    8. Kompone kontrol Banyak hal yang dapat merusak sistem informasi, seperti bencana alam, api, temperatur, air, debu, kecurangan, kegagalan sistem, ketidakefisienan, sabotase, dan sebagainya. Beberapa pengendalian perlu di rancang dan diterapkan untuk meyakinkan bahwa hal yang dapat merusak sistem dapat di cegah ataupun jika terlanjur terjadi kesalahan-kesalahan dapat langsung cepat diatasi.

    Tujuan Sistem Informasi

    Menurut Jugianto (2010:13), “Tujuan dari sistem informasi adalah menghasilkan informasi (information) dari bentuk data yang diolah menjadi bentuk yang berguna bagi para pemakainya”.Tujuan sistem informasi terdiri dari Kegunaan (Usefulness), Ekomomi (Economic), Keandalan (Realibility), Pelayanan Langganan (Customer Service), Kesederhanan (Simplicity), dan Fleksibilitas (Fleksibility).

    1. Kegunaan (Usefulness) Sistem harus menghasilkan informasii yang akurat, tepat waktu, dan relevan untuk pengambilan keputusan manajemen dan personil operasi di dalam organisasi.
    2. Ekonomi (Economic) Semua bagian komponen sistem termasuk laporan-laporan, pengendalian-pengendalian, mesin-mesin harus menyumbang suatu nilai manfaat setidak-tidaknya sebesar biaya yang dibutuhkan.
    3. Keandalan (Realibility) Keluaran sistem harus mempunyai tingkatan ketelitian yang tinggi dan sistem itu sendiri harus mampu beroperasi secara efektif bahkan pada waktu komponen manusia tidak hadir atau saat komponen mesin tidak beroperasi secara temporer.
    4. Pelayanan Langganan (Customer Service) Sistem harus memberikan pelayanan dengan baik atau ramah kepada para pelanggan. Sehingga sistem tersebut dapat diminati oleh para pelanggannya.
    5. Kesederhanaan (Simplicity) Sistem harus cukup sederhana sehingga terstruktur dan operasinya dapat dengan mudah dimegerti dan prosedurnya mudah diikuti.
    6. Fleksibilitas (Fleksibility) Sistem harus cukup fleksibel untuk menangani perubahan-perubahan yang terjadi, kepetingannya cukup beralasan dalam kondisi dimana sistem beroperasi atau dalam kebutuhan yang diwajibkan oleh organisasi.

    Konsep Dasar Analisa Sistem

    Definisi Analisa Sistem

    Menurut Henderi, dkk dalam jurnal CCIT Vol. 4 No. 3 (2011:322), “Analisa sistem adalah penguraian dari suatu sistem yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat dibuat rancangan system yang baru yang sesuai dengan kebutuhan”.

    Menurut Yakub (2012:142), “Aalisis sistem (systems analysis), dapat di artikan sebagai suatu proses untuk memahami sistem yang ada, dengan menganalisa jabatan dan uraian tugas (bussiness rule), proses bisnis (business prosess), ketentuan atau aturan (business rule), masalah dan mencari solusinya (business problem dan solution), business tolls, dan rencana-rencana prusahaan (business plans). Metode pengumpulan data dari business user dapat di lakukan dengan observasi, daftar pertanyaan, pengambilan sample, wawancara, dan studi kepustakaan”.

    Konsep Dasar Perancangan Sistem

    Definisi Perancangan Sistem

    Menurut Aisyah dan Kalbuana dalam jurnal CCIT Vol.4 (2011:203), dalam metode analisa sistem dan perancangan yang menggunakan metode yang dikenal dengan nama System Development Life Cycle (SDLC). SDLC merupakan metodologi umum dalam pengembangan sistem yang menandai kemajuan dari usaha analisa dan desain”.

    Menurut McKay, dkk dalam Internasional Journal of computer intergrated manufacturing (2016:237), “Engineering design is an important early stage of the innovation processes that deliver new product to markets where societal challenges are addressed and wealth generated. Hight-quality engineering design information is critical to the effective and efficient manufacture, production and throught-life support of such product. The emerging discipline of engineering design informatic brings together ICT (Information and Communications Technology) and engineering design to support the creation of well-founded engineering information support systems.

    Menurut Al-Jufri (2011:141), “Rancangan Sistem adalah penentuan proses dan data yang di perlukan oleh sistem baru”. Menurut verzello/John Reuter III dalam bukunya Darmawan (2013:227), “Perancangan Sistem adalah tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem: pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan persiapan untuk rancang bangun implementasi: “menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk”.

    Tujuan Perancangan Sistem

    Menurut sutabri (2012:225), Adapun tujuan umum dari tahap rancangan sistem ini adalah sebagai berikut:

    1. Melakukan evaluasi serta merumuskan pelayanan sistem yang baru secara rinci dan menyeluruh dari masing-masing bentuk informasi yang akan di hasilkan.
    2. Mempelajari dan mengumpulkan data untuk di susun menjadi sebuah struktur data yang teratur sesuai dengan sistem yang akan dibuat yang dapat memberikan kemudahan dalam pemrograman sistem serta keluwesan atau fleksibilitas keluaran informasi yang dihasilkan.
    3. Penyusunan perangkat lunak sistem yang akan berfungsi sebagai sarana pengolahan data dan sekaligus penyaji informasi yang dibutuhkan.
    4. Menyusun kriteria tampilan informasi yang akan di hasilkan secara keseluruhan sehingga dapat memudahkan dalam hal pengidentifikasian, analisis, dan evaluasi terhadap aspek-aspek yang ada dalam permasalahan sistem lama.
    5. Penyusunan buku pedoman (manual) tentang pengoperasian perangkat lunak sistem yang akan di lanjutkan dengan pelaksanaan kegiatan pelatihan serta penerapan sistem sehingga sistem tersebut dapat dioperasikan oleh organisasi atau instansi yang bersangkutan.

    Tahap-Tahap Rancangan Sistem

    Menurut Al Jufri (2011:141) Langkah-langkah tahap rancangan yaitu:

    1. Menyiapkan Rancangan Sistem Yang Terperinci Analis bekerjasama dengan pemakai dan mendokumentasikan rancangan sistem baru dengan alat-alat yang dijelaskan dengan modul teknis. Beberapa alat memudahkan analis untuk menyiapakan dokumentasi secara top down, dimulai dengan gambaran besar dan secara bertahap mengarah lebih rinci. Pendekatan top down ini merupakan ciri rancangan struktur (structured design), yaitu rancangan bergerak dari tingkat sistem ke tingkat sub sistem. Alat-alat dokumentasi yang populer yaitu: diagram arus data(data flow diagram), diagram hubungan entitas(entity relationship diagram), kamus data(data dictionary), dan flowchart.
    2. Mengidentifikasi Berbagai Alternatif Konfigurasi Sistem Analis mengidentifikasi konfigurasi, bukan merek atau model peralatan komputer yang akan memberikan hasil yang terbaik bagi sistem dalam menyelesaikan pemrosesan.
    3. Mengevaluasi berbagai Alternatif Konfigurasi SistemAnalis bekerjasama dengan manager mengevaluasi berbagai alternatif. Alternatif yang dipilih adalah yang paling memungkinkan subsitem memenuhi kriteria kinerja dengan kendala-kendala yang ada.
    4. Memilih Konfigurasi Terbaik Analis mengevaluasi semua konfigurasi subsistem dan menyesuaikan kombinasi peralatan sehingga semua subsistem menjadi satu konfigurasi tunggal. Setelah selesai analis membuat rekomendasi kepada manager untuk di setujui.
    5. Menyiapkan Usulan Penerapan Analis menyiapkan usulan penerapan (implementation proposal) yang mengikhtisarkan tugas-tugas penerapan yang harus dilakukan.
    6. Menyetujui atau Menolak Penerapan Sistem Keputusan untuk terus pada tahap penerapan sangatlah penting, karena usaha ini akan sangat meningkatkan jumlah orang yang terlibat. Jika keuntungan yang diharapkan dari sistem melebihi biayanya, maka penerapan akan di setujui.

    Teori Khusus

    Konsep Dasar Unified Modeling Language (UML)

    Definisi Unified MOdeling Language (UML)

    Menurut Onu dan Umeakuka dalam Internasional Journal of Computer Applications Technology and Research (2016:506), “UML is a standard modeling language to model thereal world in the field of software engineering. A UML diagrams a partial graphical view of model of a system under design, implementation, or already in exsistence. UML diagram is made up of graphical elements system model. The UML model of the system might also contain order documentation such as use cases written as text.

    Menurut Sugiarti (2013:34), “UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem. Dengan menggunakan UML kita dapat membuat model untuk semua jenis aplikasi piranti lunak dimana aplikasi tersebut dapat berjalan pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan apapun, serta ditulis dalam bahasa pemrograman apapun”.

    Jayant dkk, 2014, pp. 148-158 ISSN: 2277128 X VOL.2, Isue.2 The UML is visual modeling language and used for visualize, specify, contrucy and document the artifact of a software system..

    Definisi Diagram Unified Modeling Language (UML)

    Menurut Widodo (2011:10), “Beberapa literature menyebutkan bahwa UML menyediakan sembilan jenis diagram, yang lain menyebutkan delapan karena ada beberapa diagram yang digabung, misalnya diagram komunikasi, diagram urutan dan diagram perwaktuan digabung menjadi diagram interaksi. Namun demikian model-model itu dapat dikelompokan berdasarkan sifatnya yaitu statis atau dinamisJenis diagram itu antara lain”:

    1. Diagam kelas Bersifat statis, Diagram ini memperlihatkan himpunan kelas-kelas, antarmuka-antarmuka, kolaborasi-kolaborasi, serta relasi-relasi. Diagram ini umum dijumpai pada pemodelan sistem berorintasi objek. Meskipuan bersifat statis, sering pula diagram kelas memuat kelas-kelas aktif.
    2. Diagram Paket (package Diagram). Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan kumpulan kelas-kelas, merupakan bagian dari diagram komponen.
    3. Diagram Use-Case Bersifat statis. Diaram ini memperlihatkan himpunan use-case dan actor-aktor (suatu jenis khusu dari kelas). Diagram ini terutama sangat penting untuk mengorganisasi dan memodelkan perilaku suatu sistem yang dibutuhkan serta diharapkan pengguna.
    4. Diagram Interaksi dan Sequence (urutan). Bersifat dinamis. Diagram urutan adalah interaksi yang menekankan pada pengiriman pesan dalam suatu waktu tertentu.
    5. Diagram Komunikasi (communication diagram). Bersifat dinamis. Diagram sebagai pengganti diagram kolaborasi UML 1.4 yang menenkankan organisasis struktural dari objek-objek yang menerima serta menerima pesan.
    6. Diagram Statechart (statechart diagram). Bersifat dinamis. Diagra status memperlihatkan keadaan-keadaan psda sistem, memuat status (state), interaksi, kejadian serta aktivitas.
    7. Diagram aktivitas (activity diagram). Bersifat dinamis. Diagram aktivitas adalah tipe khusus dari diaram status yang memperilhatkan aliran dari suatu aktivitas lainnya dalam suatu sistem. Diagram ini terutama penting dalam pemodelan fungsi-fungsi suatu sistem dan memberi tekanan pada aliran kendali antar objek.
    8. Diagram komponen (component diagram). Bersifat statis. Diagram komponen ini memperlihatkan organisasi serta kebergantungan sistem/perangkat lunak pada komponen-komponen yang telah ada sebelumnya.
    9. Diagram deploymen (deployment diagram). Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan konfigurasi saat aplikasi dijalankan (run-time). Memuat simpul-simpul beserta komponen-komponen yang didalamnya.

    Kesembilan diagram ini tidak mutlak harus digunakan dalam pengembangan perangkat lunak, semuanya dibuat sesuai kebutuhan. Pada UML dimungkinkan kita menggunakan diagram-diagram lainnya misalnya data flow diagram, entity relationship diagram, dan sebagainya.

    Langkah - Langkah Unified Modeling Language

    Menurut Hendri (2010:6) Langkah-langkah penggunaan Unified Modeling Language(UML) sebagai berikut:

    1. Buatlah daftar business process dari level tertinggi untuk mendefinisikan aktivitas-aktivitas dan proses yang mungkin muncul.
    2. Petakan use case untuk setiap business process untuk mendefinisikan dengan tepat fungsional yang harus di sediakan oleh sistem, kemudian perhalus use case diagram dan lengkapi dengan requirement, constraints dan catatan-catatan lain.
    3. Buatlah deployment diagram secara kasar untuk mendefinisikan asitektur fisik sistem.
    4. Definisikan requirement lain non fungsional, security dan sebagainya yang juga harus disediakan oleh sistem.
    5. Berdasarkan use case diagram, mulailah membuat activity diagram.
    6. Definisikan objek-objek level atas package atau domain dan buatlah sequence dan collaboration untuk tiap aliran pekerjaan, jika sebuah use case memiliki kemungkinan alir normal dan error, buat lagi satu diagram untuk masing-masing alir.
    7. Buatlah rencana user interface model yang menyediakan antarmuka bagi pengguna unutk menjalankan sekenario use case.
    8. Berdasarkan model-model yang sudah ada, buatlah kelas diagram. Setiap package atau domain dipecah menjadi hirarki class lengkap dengan atribut dan metodenya. Akan lebih baik jika untuk setiap class dibuat unit test untuk menguji fungsionalitas class dan interaksi dengan class lain.
    9. Setelah kelas diagram dibuat, kita dapat melihat kemungkinan pengelompokan class menjadi komponen-komponen karena itu buatlah component diagram pada tahap ini. Kemudian juga, definisikan test integrasi untuk setiap komponen meyakinkan ia berinteraksi dengan baik.
    10. Perhalus deployment diagram yang sudah dibuat. Detilkan kemampuan dan requirement piranti lunak, sistem operasi, jaringan dan sebagainya. Petakan komponen ke dalam node.
    11. Mulailah membangun sistem. Ada dua pendekatan yang tepat digunakan:
    12. Pendekatan use case dengan meng-assign setiap use casekepada tim pengembang tertentu unutk mengembangkan unit kode yang lengkap dengan test.
    13. Pendekatan komponen yaitu meng-assign setiap komponen kepada tim pengembang tertentu.test.
    14. Lakukan uji modul dan uji integrasi serta perbaiki model beserta code-nya model harus selalu sesuai dengan code yang aktual.
    15. Perangkat lunak siap dirilis.

    Konsep Pemodelan Menggunakan Unified Modeling Language(UML)

    Menurut Nugroho (2010:10), “Sesungguhnya tidak ada batasan yang tegas diantara berbagai konsep dan kontruksi dalam UML, tetapi untuk menyederhanakannya, kita membagi sejumlah besar konsep dan dalam UML menjadi beberapa view. Suatu view sendiri pada dasarnya merupakan sejumlah kontruksi pemodelan UML yang merepresentasikan suatu aspek tertentu dari sistem atau perangkat lunak sesungguhnya dapat dibagi menjadi tiga area utama. Yaitu : klasifikasi struktural(structural classification), perilaku dinamis (dinamis behaviour), serta pengolahan atau manajemen model (model management)”.

    Bangun Dasar Metodologi Unified Modeling Language (UML)

    Menurut Nugroho (2010:24). Bangun dasar metodologi UML menggunakan tiga bangun dasar untuk mendekripsikan sistem/perangkat lunak yang akan dikembangkan yaitu:

  • Sesuatu (thing)

      Ada 4 (empat) thing dalam Unified Modeling Language(UML),

      1. Structural things Merupakan bagian yang relatif statis dalam model Unified Modeling Language (UML). Bagian yang relatif statis dapat berupa elemen-elemen yang bersifat fisik maupun konseptual.
      2. Behavioral thing Merupakan bagian yang dinamis pada model Unified Modeling Language (UML). Biasanya merupakan kata kerja dari model Unified Modeling Language(UML). Yang mencerminkan perilaku sepanjang ruang dan waktu.
      3. Grouping thing Merupakan bagian pengorganisasi dalam Unified Modeling Language(UML). Dalam penggambaran model yang rumit kadang diperlukan penggambaran paket yang menyederhanakan model. Paket-paket ini kemudian dapat di dekomposisi lebih lanjut. Paket berguna bagi pengelompokan sesuatu, misalnya model-model dan subsistem-subsistem.
      4. Annotational things Merupakan bagian yang memperjelas model Unified Modeling Language (UML) dan dapat berupa komentar-komentar yang menjelaskan fungsi serta ciri-ciri setiap elemen dalam model Unified Modeling Language (UML).
    1. Relasi (Relationship

        Ada 4 (empat) macam relationship dalam Unified Modeling Language(UML), yaitu:

        1. Ketergantungan Merupakan hubungan dimana perubahan yang terjadi pada suatu elemen mandiri (independent) akan mempengaruhi elemen yang bergantung padanya element yang tidak mandiri (independent).
        2. Asosiasi Merupakan apa yang akan menghubungkan antara objek satu dengan objek lainya, bagaimana hubungan suatu objek dengan objek lainnya, suatu bentuk asosiasi adalah agregasi yang menampilkan hubungan suatu objek dengan bagian-bagiannya.
        3. Generalisasi Merupakan hubungan dimana objek anak (descendent) berbagi prilaku dan struktur data dari objek yang ada diatasnya objek induk (ancestor). Arah dari atas kebawah dari objek induk ke objek anak dinamakan spesialisasi, sedangkan arah berlawanan sebaliknya dari arah bawah keatas dinamakan generalisasi.
        4. Relasi Merupakan operasi yang benar-benar dilakukan oleh satu objek.
      1. Diagram

          Setiap sistem yang kompleks seharusnya bisa dipandang dari sudut yang berbeda-beda sehingga kita bisa mendapatkan pemahaman secara menyeluruh. Untuk upaya tersebut, UML menyediakan sembilan jenis diagram yang dapat si kelompokan berdasarkan sifatnya statis atau dinamis. Kesembilan jenis diagram dalam UML itu adalah:

          1. Use Case Diagram Diagram ini bersifat statis yang memperlihatkan himpunan use-case dan aktor-aktor (suatu jenis khusus dari kelas).
          2. Class Diagram Diagram ini memperlihatkan himpunan kelas-kelas, antarmuka-antarmuka, kolaborasi-kolaborasi dan relasi-relasi antar objek.
          3. Squence Diagram Diagram ini memperlihatkan interaksi yang menekankan pada pengiriman pesan (massage) dalam suatu waktu tertentu.
          4. State Chart Diagram Diagram ini memperlihatkan state-state pada sistem, memuat state, transisi, event, dan aktifitas.
          5. Activity Diagram Diagram ini bersifat dinamis. Diagram ini adalah tipe khusus dari diagram state yang memperlihatkan aliran dari suatu aktifitas ke aktifitas lainnya dalam suatu sistem.
          6. Componen Diagram Diagram ini bersifat statis yang memperlihatkan organisasi serta kebergantungan pada komponen-komponen yang telah ada sebelumnya.
          7. Deployment Diagram Diagram ini bersifat statis yang memperlihatkan konfigurasi saat aplikasi dijalankan (saat run-time). Diagram ini memuat simpul-simpul (node) beserta komponen-komponen yang ada didalamnya.
          8. Collaboration Diagram Diagram ini bersifat dinamis. Diagram kolaborasi adalah diagram interaksi yang menekankan organisasi struktural dari objek-objek yang menerima serta mengirim pesan (massage).
          9. Object Diagram Diagram ini bersifat statis yang memperlihatkan objek-objek serta relasi-relasi antar objek. Diagram ini memperlihatkan instansiasi statis dari segala sesuatu yang dijumpai pada diagram kelas.

          Konsep Dasar Internet

          Definisi Internet

          Menurut Putra(2015:13), “Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana didalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif”.

          Konsep Dasar Website

          definisi Website

          Menurut Murad, dkk, dalam jurnal CCIT Vol.7 No.1 (2013:49), “Website adalah sistem dengan informasi yang disajikan dalam bentuk teks, suara, gambar, dan lainnya yang tersimpan dalam sebuah server web internet yang disajikan dalam bentuk hypertext”.

          Menurut Andika dan Dewanto (2013:62), WEB(World Wide Web) adalah sistem yang saling terkait menggunakan dokumen Hypertext yang di akses melalui jaringan internet. Sebuah halaman web yang berisi teks, gambar, video dan file multimedia lainnya hanya dapat menggunakan web.

          Menurut Putra(2015:17), “Website adalah situs yang dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan suatu informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik itu bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian pada gabungan yang saling terkait dimana setiap masing-masing dihungungkan dengan link-link”.

          Prangkat Lunak Pendukung

          Dreamweaver CS6

          Menurut komputer (2013:2), "Dreamweaver adalah aplikasi desain yang pengembangan web yang menyediakan editor WYSIWYG (what you see is what you get) visual (lebih di kenal sebagai design view) dan code editor dengan fitur standar seperti syntak high lighting code completion dan code collapsing”.

          MySQL

          Menurut Sibero (2013:97), “MySQL atau “My Sekuel” adalah suatu RDBMS (Relational Databae Management System) yaitu aplikasi sistem yang menjalankan pungsi pengolahan data”.

          Menurut Arief (2011:151), “MySQL adalah salah satu jenis database server yang sangat terkenal dan banyak di gunakan untuk membangun aplikasi web yang menggunakan database sebagai sumber data pengolahan datanya”.

          Berdasarkan beberapa pendapat yang di kemukakan diatas dapat di tarik kesimpulan MySQL adalah suatu jenis database menggunakan SQL(structured Query Language) yang sangat terkenal dan dapat berjalan di berbagai platform.

          HTML

          Menurut Sibero(2013:19), “Hypertex Markup Language atau HTML adalah bahasa yang menggunakan pada dokumen web sebagai bahasa untuk pertukaran dokumen web. Struktur dokumen HTML terdiri tag pembuka dan tag penutup”.

          PHP

          Menurut Sidik(2014:5), “PHP merupakan kependekan dari (PHP HyperText Preprocessor) merupakan bahasa utama script server-side yang di sisipkan pada HTML yang di jalankan di server, dan juga bisa digunakan untuk membuat apliksi dekstop”.

          Menurut Warsito, dkk (2014:27), “PHP adalah bahasa pemrograman untuk di jalankan melalui halaman web, umumnya digunakan untuk mengolah informasi diinternet”.

          Konsep Dasar Prototype

          Definisi Prototype

          Menurut Darmawan (2013:229), “Prototype adalah satu versi dari sebuah sistem potensial yang memberikan ide bagi para pengembang dan calon pengguna, bagaimana sistem akan berfungsi dalam bentuk yang telah selesai”.

          Jenis - Jenis Prototype

          Menurut Simarmata (2010:64), Jenis jenis Prototype secara umum di bagi menjadi dua, yaitu

          1. Rapid Throwaway Prototyping adalah pendekatan pengembangan perangkat keras/lunak ini di populerkan oleh gomaa dan Scoot(1981) yang saat ini telah digunakan secara luas oleh industri, terutama di dalam pengembangan aplikasi. Pendekatan ini biasanya digunakan dengan item yang berisiko tinggi(high-risk) atau dengan bagian dari sistem yang tidak dimengerti secara keseluruhan oleh para tim pengembang. Pada pendekatan ini, Prototypequick and dirty” dibangun, diferivikasi oleh konsumen, dan dibuang hingga prototype yang diinginkan tercapai pada saat proyek bersekala besar dimulai.
          2. Prototype Evolusioner adalah Prototype berdasarkan kebutuhan dan pemahaman secara umum. Prototype kemudian diubah dan di evolusikan daripada dibuang. Pototype yang dibuang biasanya digunakan dengan aspek sistem yang dimengerti secara luas dan dibangun atas kekuatan tim pengembang. Prototype ini juga didasarkan atas kebutuhan prioritas, kadang-kadang diacu sebagai “chunking” pada pengembang aplikasi.

          Konsep Dasar Aplikasi

          Definisi Aplikasi

          Menurut Safaat (2012:9), “Prangkat Lunak Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna.

          Menurut Sutabri (2012:147), “Aplikasi adalah alat terapan yang di fungsikan secara khusus dan terpadu sesuai kemampuan yang di milikinya”.

          Menurut Asropudin (2013:6), “Aplikasi adalah software yang dibuat oleh suatu perusahaan kompuer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu”.

          Konsep Dasar Penjualan

          Definisi Penjualan

          Menurut Sulistiyowati (2010: 270) “Penjualan adalah pendapatan yang berasal dari penjualan produk perusahaan, di sajikan setelah dikurangi potongan penjualan dan retur penjualan”.

          Menurut Mulyadi (2010:202), “Penjualan adalah kegiatan yang terdiri dari transaksi penjualan barang atau jasa, baik kredit maupun tunai”.

          Konsep Dasar Bisnis

          Definisi Bisnis

          Menurut Kasmir dan Jakfar (2012:7). “Bisnis adalah usaha yang dijalankan yang tujuan utamanya adalah keuntungan”.

          Konsep Dasar E-Commerce

          Definisi E-Commerce

          Menurut Wong(2010:33), “Electronic Commerce adalah pembelian, penjualan dan pemasaran barang serta jasa melalui sistem elekronik”.

          Konsep Dasar Produk

          Definisi Produk

          Meurut Kotler di dalam Bukunya Saladin(2012:142), “Produk adalah segala sesuatu yang dapat ditawarkan ke suatu pasar untuk di perhatikan, dimiliki, dipakai dan dikonsumsi sehingga dapat memuaskan keinginan dan kebutuhan”.

          Konsep dasar Elisitas

          Definisi Elisitas

          Menurut Sommerville and Sawyer dalam bukunya Siahaan (2012:66), Elisitas kebutuhan adalah sekumpulan aktivitas yang ditunjukan untuk menemukan kebutuhan suatu sistem melalui komunikasi dengan pelanggan, pengguna sistem, dan pihak lain yang memiliki kepentingan dalam pengembangan sistem”.

          Menurut Guritno dkk (2011:302), Elisitas merupakan rancangan yang dibuat berdasarkan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi”.

          Berdasarkan kedua definisi di atas, maka dapat di simpulkan elisitas adalah suatu rancangan pada sistem baru yang diinginkan pengguna sistem dan pihak yang terkait untuk pengembangan sistem”.

          Tahap - Tahap Elisitas

          Menurut Guritno dkk (2011:301), Elisitas didapat melalui metode wawancara dan dilakukuan melalui tuga tahap, yaitu:

        1. Elisitas Tahap I
            Elisitas tahap I, berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara.
          1. Elisitas Tahap II
                Elisitas tahap II, merupakan hasil pengklasifikasian elisitas tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut penjelasan mengenai metode MDI:
              1. M pada MDI berarti Mandatory (penting). Maksudnya, requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.
              2. D pada MDI berarti Desirable. Maksudnya, requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Namun, jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem maka akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.
              3. I pada MDI berarti Inessential. Maksudnya, requirement tersebut bukanlah bagian dari sistem yang dibahas, tetapi bagian dari luar sistem.
            1. Elisitas Tahap III
                Elisitas tahap III, merupakan hasil penyusunan elisitas tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement dengan option I pada metode MDI. Selanjutnya, semjua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu:
              1. T artinya Teknikal, bagaimana tata cara atau teknik pembuatan requirement dalam sistem diusulkan?
              2. O artinya Operasional, bagaimana tata cara penggunaan requirement dalam sistem akan di kembangkan?
              3. E artinya Ekonomi, berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement di dalam sistem? Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu:

                High (H): Sulit untuk di kerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Maka requirement tersebut harus dieliminasi.

                Middle (M): Mampu dikerjakan.

                Low (L): Mudah dikerjakan.

            2. Final Draft Elisitas, merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitas yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu sistem yang akan dikembangkan.

              Tujuan Elisitas

              Menurut Leffingwel di dalam bukunya Siahaan (2012:67), Elisitas kebutuhan bertujuan untuk:

              1. Mengetahui masalah apas aja yang perlu di pecahkan dan mengenali batasan-batasan sistem (system boundaries) Proses-proses dalam pengembangan perangkat lunak sangat di tentukan oleh seberapa dalam dan luas pengetahuan developer akan ranah permasalahan. Setiap ranah permasalahan memiliki ruang lingkup dan batasan-batasan. Batasan-batasan ini mendefinisikan sistem akhir yang dibentuk sesuai dengan lingkungan operasional saat ini. Identifikasi dan persetujuan batasan sistem mempengaruhi proses elisitas selanjutnya. Identifikasi pemangku kepentingan dan kelas pengguna, tujuan dan tugas, dan skenario serta use case bergantung pada pemilihan batasan.
              2. Mengenali siapa saja pemangku kepentingan sebagaimana disebutkan pada bagian sebeumnya, instansiasi dari pemangku kepentingan antara lain adalah konsumen atau klien (yang membayar sistem), pengembang (yang merancang, membangun, dan merawat sistem), dan pengguna (yang berinteraksi dengan sistem untuk mendapatkan hasil pekerjaan mereka). Untuk sitem yang bersifat interaktif, pengguna memegang peran utama dalam proses elisitas. Secara umum, kelas pengguna tidak bersifat homogen, sehingga bagian dari proses elisitas adalah menidentifikasi kebutuhan kelas pengguna yang berbeda, seperti pengguna pemula, pengguna ahli, pengguna sesekali, pengguna cacat, dan lain-lain.
              3. Mengenali tujuan dari sistem yaitu sasaran-sasaran yang harus dicapai. Tujuan merupakan sasaran sistem yang harus dipenuhi. Penggalian high level goals di awal proses pengembangan sangatlah penting. Penggalian tujuan lebih terfokus pada ranah masalah dan kebutuhan pemangku kepentingan daripada solusi yang dimungkinkan untuk masalah tersebut.

              Langkah - Langkah Elisitas

              Menurut Sommervilla dan Sawyer dalam bukunya Siahaan (2012:75) berikut ini merupakan langkah-langkah untuk elisitasi kebutuhan:

              1. Identifikasi orang-orang yang akan membantu menentukan kebutuhan dan memahami kebutuhan organisasi mereka. Menilai kelayakan bisnis dan teknis untuk sistem yang diusulkan.
              2. Menentukan lingkungan teknis (misalnya, komputasi arsitektur, sistem operasi, kebutuhan telekomunikasi) ke mana sistem atau produk akan ditempatkan.
              3. Identifikasi ranah permasalahan, yaitu karakteristik lingkungan bisnis yang spesifik ke ranah aplikasi.
              4. Menentukan satu atau lebih metode elisitasi kebutuhan, misalnya wawancara, kelompok focus, dan pertemuan tim.
              5. Meminta partisipasi dari banyak orang sehingga dapat mereduksi dampak dari kebutuhan yang biasa yang teridentifikasi dari sudut pandang yang berbeda dari pemangku kepentingan dan meidentifikasi alasan untuk setiap kebutuhan yang cacat.
              6. Menidentifikasi kebutuhan yang ambigu dan menyelesaikannya.
              7. Membuat sekenario penggunaan untuk membantu pelanggan atau pengguna mengidentifikasi kebutuhan utama.

              Konsep Dasar Analisa SWOT

              Definisi Analisa SWOT

              Menurut Mary dan Coulter dalam bukunya Suryatama (2014:25), “Analisa SWOT adalah suatu analisis organisasi dengan menggunakan kekuatan, kelemahan, kesempatan, dan ancaman dari lingkungan”.

              Menurut Yusmini dalam bukunya Hatmanto (2013:49), “Analisa SWOTadalahsuatubentukanalisisdenganmengidentifikasiberbagai factor secarasistematisterhadapkekuatan-kekuatan (Strengths) dankelemahan kelemahan(Weakness)suatu lembaga atau organisasi dan kesempatan kesempatan (Oportunities), namun secara bersamaan dapat meminimal kankelemahan (Weakness) danancaman (Threats)”.

              Konsep Dasar Testing

              Definisi Testing

              Menurut Simarmata (2010:283), “Pengujian adalah proses terhadap aplikasi/program untuk menentukan segala kesalahan dengan segala kemungkinan yang akan menimbulkan kesalahan sesuai spesifikasi perangkat lunak yang telah ditentukan sebelum aplikasi tersebut di serahkan kepada customer”.

              DEfinisi Black Box Testing

              Menurut Rizky (2011:264), “Black Box Testing adalah tipe testing yang memperlakukan perangkat lunak yang tidak diketahui kinerja internalnya. Dengan demikian black box testing dapat disimpulkan sebagai jenis pengujian perangkat lunak layaknya seperti “kotak hitam” yang tidak penting dilihat isinya, tetapi cukup dikenal proses testing di bagian luar.

              Menurut Archarya dan Pandya (ISSN-2277-1956-Vol.2), “Black Box Testing is a software testing techniques in which functionality of the software undertest (SUT) is tested without looking at the internal code structure”.

              Keuntungan Black Box Testing

              Beberapa keuntungan yang diperoleh dari jenis black box testing antara lain:

              1. Anggota tim tester tidak harus dari seseorang yang memiliki kemampuan teknis di bidang pemrograman.
              2. Kesalahan dari perangkat lunak seringkali ditentukan oleh komponen tester yang berasal dari pengguna.
              3. Hasil dari black box testing dapat memperjelas kontradiksi ataupun keracunan yang mungkin timbul dari eksekusi sebuah perangkat lunak.
              4. Proses testing dapat dilakukan lebih cepat dibandingkan white box testing.

              Konsep Dasar Database

              Definisi Database

              Menurut Hidayati, dkk, dalam jurnal CCIT (2011:238), menjelaskan bahwa “Database adalah kumpulan fakta-fakta sebagai respresentasi dari dunia nyata yang saling berhubungan dan mempunyai arti tertentu. Database digunakan untuk menyimpan data agar data tersebut dapat dimanipulasi dengan mudah, terjamin keakuratannya, efisien dalam penyampaiannya, dan tentu saja dapat dengan mudah untuk diakses kembali”.

              Menurut Lee dalam Internasional Journal of Database Theory and Application vol. 5 No.1, March (2012) “Database is an ordered collection of related data elements intended to meet the information needs of an organazztion and designed to be shared by multiple user”.

              Menurut Raharja, dkk, dalam jurnal CCIT (2011:238), menjelaskan bahwa “Database adalah kumpulan fakta-fakta sebagai respresentasi dari dunia nyata yang saling berhubungan dan mempunyai arti tertentu. Database digunakan untuk menyimpan data agar data tersebut dapat dimanipulasi dengan mudah, terjamin keakuratannya, efisien dalam penyampaiannya, dan tentu saja dapat dengan mudah untuk diakses kembali”.

              Menurut Rusdiana dan Irfpan (2014:302), “Database adalah susunan record data operasional lengkap dari suatu organisasi atau perusahaan yang di organisasi dan di simpan secara terintegrasi dengan menggunakan metode tertentu hingga mampu memenuhi informasi yang optimal yang dibutuhkan oleh para pengguna”.

              Definisi Table

              Menurut Anhar(2010:45), “Table adalah komponen paling utama dalam membuat website pada saat pembuatan sebuah halaman web, table di jadikan sebagai media yang berfungsi sebagai krangka untuk meletakan komponen-komponen isi web. Sehingga dapat meninggalkan pengguna table dalam sebuah design web”. Selain sebagai kerangka kerja, table juga dijadikan sebagai media untuk merapihkan semua content (isi web) yang ada didalam halaman web. Jadi sebagai seorang web master atau designer web kita tidak akan dapat meninggalkan table, karena table dapat di katakan sebuah komponen HTML yang di haruskan dalam pembuatan website.

              Definisi Field

              Menurut Anhar (2010:45), “Fields adalah sub bagian dari record. Dari contoh isi record diatas, maka terdiri dari 2 fields, yaitu: fields nama User dan Password”.

              Definisi Record

              Menurut Rusdiana dan Irfan (2014:311), “Record adalah unsur data yang di kelompokan secara logis yang berkaitan dengan objek data tertentu. Record ini biasannya merupakan sekumpulan unsur data yang menjelaskan atribut dari entitas mahasiswa”.

              Literature Review

              Menurut Semiawan (2010:104), “Literature review adalah bahan yang tertulis berupa buku, jurnal yang membahas tentang topikyang hendak di teliti”. Tinjauan pustaka membantu peneliti untuk meliahat ide-ide, pendapat, dan kritik tentang topik tersebut yang sebelum dibangun dan dianalisis oleh para ilmuan sebelumnya. Pentingnya tinjauan pustaka untuk melihat dan menganalisa nilai tambah penelitian ini dibandingkan dengan penelitian-penelitian sebelumnya”.

              Menurut suryo (2011:86), “Fokus utama suatu tinjauan pustakara atau literature review dalam suatu penelitian adalah mengetahui apakah penelitian lain telah menemukan jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan penelitian tersebut dalam berbagai pustaka atau laporan hasil penelitianyang paing akurat, maka kita tidak perlu melakukan penelitian yang sama”.

              Berdasarkan beberapa definisi Literatur review dapat disimpulkan bahwa Literature review adalah uraian tentang teori, temuan, dan bahan penelitian lainnya yang diperoleh dari bahan acuan untuk di jadikan landasan kegiatan penelitian untuk menyusun kerangka pemikiran yang jelas dari perumusan masalah yang ingin diteliiti.

              Kajian Literatur Review

              Dalam melakukan kajian literature review ini, langkah-langkah yang harus dilakukan sebagai berikut:

              1. Mengidentifikasi kesenjangan(identify gaps) dari penelitian ini.
              2. Menghindari membuat ulang (reinventing the wheel) sehingga banyak menghemat waktu dan juga menghindari kesalahan-kesalahan yang pernah dilakukan orang lain.
              3. Mengidentifikasi metode yang pernah dilakukan dan yang relevan terhadap penelitian ini.
              4. Meneruskan capaian penelitian sebelumnya sehingga dengan adanya studi pustaka ini, penelitian yang akan dilakukan dapat dibangun di atas platform pengetahuan atau ide yang sudah ada.

              Study Pustaka

              Literature review atau tinjauan pustaka adalah kumpulan teks yang bertujuan untuk meninjau titik-titik saat ini pengetahuan dan atau pendekatan metodologis pada topik tertentu. Tinjauan literatur adalah sumber-sumber sekunder, dan dengan demikian, tikak melaporkan setiap eksperimental asli baru atau bekerja. Paling sering dikaitkan dengan literatur berorientasi akademis, seperti tesis, tinjauan pustaka biasanya mendahului sebuah proposal dan hasil penelitian bagian. Tujuan utamanya adalah untuk membawa pembaca up to date dengan literatur saat ini pada topik dan membentuk dasar untuk tujuan lain, seperti tujuan masa depan yang mungkin dibutuhkan di daerah tersebut. Terstruktur dengan baik tinjauan literatur dicirikan oleh aliran ide yang logis saat ini dan reverensi yang relevan dan konsisten, referensi yang sesuai dengan gaya penggunaan teknologi yang tepat dan yang tidak bisa dan daa pandangan yang komprehensif tentang penelitian sebelumnya mengenai topik ini. Banyak penelitian yang sebelumnya dilakukan mengenai sistem informasi kependudukan dan penelitian lain yang bersangkutan. Dalam upaya mengembangkan dan menyempurnakaan sistem informasi kependudukan ini perlu dilakukan study pustaka (literature review) sebagai salah satu dari penerapan metode penelitian yang akan dilakukan, diantaranya sebagai berikut:

              1. Penelitian yang dilakukan oleh Maimunah dkk dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Funiture Online Pada Mitra Karya Funiture” yang dimuat dalam CSRID Journal, Vol. 8 No. 1 Februari 2016, Hal. 25-36. Penelitian ini membahas tentang penjualan yang memanfatkan teknologi computer dan menggunakan internet dan mencoba untuk membuat fasilitas penjualan yang lebih baik. Dengan membuat sistem penjualan secara online dimana proses kerjannya tidak memakan waktu yang cukup lama maka penjualan dapat berjalan dengan baik serta pelayanan penjulan yang bersifat online. Desain dibuat dengan menggunakan Dreamweaver CS5 serta database yang digunakan menggunakan MySQL sehingga databasenya tersimpan dengan rapih.
              2. Penelitian yang dilakukan oleh Febri Nova Lenti dengan judul “Rekayasa proses Bisnis Pada E-Commerce B2B – B2C Menggunakan Sistem Afiliasi” yang dimuat dalam Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) – Vol. 2, No. 1, Februari 2017. Penelitian ini membahas tentang sistem rekayasa dengan menggunakan model proses bisnis sistem afiliasi dimana aktifitas dalam sistem menjualkan produk atau jasa milik orang lain tanpa harus membeli atau memiliki produk atau jasa tersebut. Sistem apiliasi ini menggunakan sistem bagi hasil. Pada penelitian ini telah di teliti dukungan sistem afiliasi terhadap interaksi B2B – B2C serta penerapan teknologi informasi dan komunikasi yang tepat untuk mendukung proses bisnisnya.
              3. Penelitian yang dilakukan oleh Cornellia Febri dengan judul “Eksplorasi Preferensi Konsumen Business To Business Terhadap Pleksibilitas Kemasan, Harga Dan Rasa Dalam Pengembangan Produk Renginang Bumbuku” yang dimuat dalam Jurnal Manajemen dan Start-Up Bisnis Volume 1, Nomor 2, Juni 2016. Penelitian ini bertujuan untuk merekomendasikan pendapat konsumen B2B terdapat fleksibilitas perusahaan dari sisi kemasan produk, harga produk dan rasa produk. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode penelitian kuantitatif subjek Penelitian ini terdiri dari resseller individu dan reseller yang punya produk.
              4. Penelitian yang dilakukan oleh Yudhi Windarto dengan judul “Pengaruh Usability Factor Website E-Commerce Model B2C Terhadap Kepercayaan User” yang dimuat dalam Jurnal Sistem Informasi (JSI), Vol. 8, No. 2, Oktober 2016. Penelitian ini membahas tentang hipotesa yang dibangun bahwa usabilitas website e-commerce B2C berpengaruh terhadap kepercayaan konsumen. Penelitian ini menerapkan 4 faktor usability yang ditetapkan sebagai variabel bebas yaitu graphic desain, struktur desain, content desain dan dan sosial cue desain. Penelitiaan ini bersifar kuantitatif pengumpulan data dilakukan dengan metode user survey dan menggunakan uji regresi – korelasi.
              5. Penelitian yang dilakukan oleh Aris dkk dengan judul “Aplikasi “istem Informasi Penjualan Produk Elektronik Menggunakan konsep E-Commerce Pada CV. Indonesia Elektronik” . Penelitian ini membahas tentang pendapatan penjualan yang dilakukan oleh CV. Indonesia Elektronik telah menggunakan komputer namun masih menggunakan aplikasi microsoft word dan microsoft excel akan tetapi penggunaan aplikasi tersebut belum maksimal. Penulisan ini menggunakan metode analisa berorientasi objek dengan tujuan melakukan perencanaan sistem yang berjalan pada CV. Komputer Elektronik. Untuk itu dibuat sebuah sistem website yang menarik.
              6. Penelitian yang dilakukan oleh Jennifer Rowley dan Geraint Holliman dengan judul “Business To Business Digital Content Marketing: Marketer’ Perceptions Of Best Practice” yang dimuat dalam International Journal Of Research In Interactive, Vol. 8 Edisi: 4, hlm. 269-293 Februari 2014. Penelitian ini membahas penggunaan sistem digital dengan mengeksplorasi penggunaan pemasaran konten digital dalam konteks Business to Business (B2B), penelitian ini memposisikan penggunaan dengan melakukan transaksi melalui halaman web, media social dan nilai tambah konten dianggap sebagai alat yang berguna untuk mencapai penjualan dan mempertahankan kemajuan suatu perusahaan.
              7. Penelitian yang dilakukan oleh Intekhab (Ian) Alam dengan judul “New Service Development In India’s Business To Business Financial Services Sector” yang dimuat dalam Internasional Journal Of Business dan Industrial Marketing, Vol. 27 Masalah: 3, hal. 228-241 Januari 2011. Pada penelitian ini menyelidiki isu pengembangan layanan baru di pasar yang sedang berkembang dan untuk mengatasi kesenjangan perusahaan jasa keuangan bisnis ke bisnis yang ada di india. Peneliti melakukan survey terhadap 148 perusahaan layanan multinasional yang beroperasi di india dan 126 perusahaan layanan local dan pribumi india yang tergabung dalam industri jasa keuangan terdapat perbedaan yang signifikan menemukan bahwa layanan bisnis ke bisnis yang ada di india masih perlu diperbaiki.
              8. Penelitian yang dilakukan oleh dari Fabio Cassia dan Francesca Magno dengan jdul “Marketing issues for Business To Business Firm Entering Emerging Market: An Investigation Among Italian Companies In Eastern Europe” yang diambil dari Internasional Journal Of Emerging Markets, Vol. 10 Issue :1, pp. 141-155 2015 Penelitian ini menggunakan pendekatan multiple case study. Lima perusahaan italia yang tergabung dalam industri busniness to business berbeda yang telah masuk negara – negara berkembang di eropa timur di pilih untuk di selidiki. Penelitian tersebut menunjukan bahwa kekosongan institusional utama yang mempengaruhi perusahaan business to business dan kurangnya penjualan dan jaringan purna jual yang di kembangkan secara lokal. kekosongan kekosongan tersebut memperlambat penjualan bagi pelaku business to business.
              9. Penelitian yang dilakukan oleh Keith E, Niedermeier, Emily Wang dan Xiaohan Zhang dengan judul “ The Use Of Social Media Among Business To Business Sales Professionals In China: How Social Media Helps Create And Solidify Guanxi Relationships Between Sales Professionals and Customers” yang diambil dari International Journal Of Research In Interactive Market, Vol. 10 Terbitan: 1, halaman. 33-49 Agustus 2016. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meng eksplorasi peran penggunaan media sosial diantara para profesional business to business sales di china. Secara khusus penulis berusaha untuk mendefinisikan dan mengeksplorasi cara unik dimana tenaga penjualan menggunakan media sosial dan hasil menunjukan bahwa hampr semua tenaga penjualan dalam sampel sangat mengenal media sosial dan mengintegrasikannya kedalam proses penjualan. Sistem tersebut sangat mendukung dalam penjualan perusahaan yang ada di china.
              10. Penelitian yang dilakukan oleh Youngjin Bahng dan Doris H. Kincade dengan judul “The Relationship Between Temperature And Sales: Sales Data Analysis Of A Retailer Of Branded Women’s Business Wear” yang diambil dari Internasional Journal Of Retail Dan Distribution Management, Vol. 40 Issue: 6, pp. 410-426 2012. Peneliti mengumpulkan data penjualan dari pengecer pakaian bisnis wanita bermerek di daerah seoul – kyunggi di korea selatan Tujuan dari penelitian ini memberikan bukti yang kuat bahwa fluktuasi suhu dapat mempengaruhi penjualan pakaian musiman. Selama periode penjualan ketika terjadi perubahan suhu drastis, lebih banyak pakaian musiman yang terjual.

              Dari 10 (sepuluh) Literature Review yang ada, telah banyak penelitian mengenai penjualan dalam bentuk apa saja dan bermacam-macam program yang digunakan pada sistem informasi tersebut. Untuk menindaklanjuti penelitian sebelumnya seperti yang dikemukakan diatas, maka dilakukan penelitian perihal Aplikasi Penjualan Barang Menggunakan Sistem Business To Business Berbasis Web pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.

              BAB III

              ANALISA SISTEM YANG BERJALAN

              Gambaran Umum Perusahaan

              Sejarah Singkat Perusahaan

              PT. Arai Rubber Seal Indonesia adalah perusahaan yang bergerak pada bidang industri bahan karet untuk industri komponen otomotif dan industri lainnya yang berkedudukan di jalan Manis II/2, Industri Manis, Desa Kadu, Kecamatan Curug, Kabupaten Tangerang – Banten, didirikan dengan akte notaris Ny. Rukmasanti Harjasatya SH, No. 48 Tertanggal 22 Agustus 1989, produk-produk yang dihasilkan yaitu Oil seal, O-ring, Rubber part, dan Valve steam seal.

              Awal didirika, PT. Arai Rubber Seal Indonesia merupakan perusahaan joint venture yang mempunyai nama PT. Astra Seal Indonesia sampai akhirnya pada tahun1995 sepenuhnya menjadi milik PT. Arai Seisakusho co.Ltd dan berganti nama menjadi PT. Arai Rubber Seal Indonesia merupakan salah satu cabang dari Arai Seisakusho yang berpusat di jepang sebagai induk perusahaan yang didirikan pada tahun 1948.

              PT. Arai Rubber Seal Indonesia memiliki tujuan utama untuk mendukung industri komponen otomotif di indonesia, baik kendaraan roda dua maupun roda empat. Seiring dengan pertumbuhan bisnis, PT. Arai Rubber Seal Indonesia juga berusaha untuk mendukung perkembangan industri lainnya seperti peralatan rumah tangga, peralata kantor dan lainnya. Dalam kaitannya menjaga kepuasan PT. Arai Rubber Seal Indonesia selalu mengedepankan kualitas produknya.

              Demi menjaga kualitas produknya, bahan baku utama dan mold (cetakan) diimpor dari jepang dan melalui pemeriksaan laboratorium yang dilakukan oleh Quality Assurance serta technical standard proses yang juga disupervisi langsung oleh kantor pusat jepang. Untuk mencegah kelolosan produk yang kurang standar dan untuk menjamin produk kepada konsumen, produk yang telah difinishing dilakukan.

              Visi

              Menjadi perusahaan yang dikenal sebagai produsen komponen rubber yang terbaik di Asia dan di seluruh dunia.

              Misi

              1. Memberikan produk yang berkualitas paling baik, mengantisipasi dan merespon perubahan permintaan konsumen dengan inovasi dan teknologi yang lebih baik.
              2. Mencapai pertumbuhan bisnis yang sehat dan menguntungkan untuk menyediakan keuntungan jangka panjang bagi pemegang saham dan karyawan.
              3. Berpartisipasi dalam sistem manajemen lingkungan sebagai global player.

              Struktur Organisasi

              Struktur organisasi disusun guna membantu pencapaian tujuan secara efektif dan efisien. Tujuan sasaran ini untuk menentukan struktur, yaitu dengan menentukan tugas-tugas, hubungan antar tugas, batas wewenang dan tanggung jawab untuk menjalankan masing-masing tugas tersebut.Atas dasar kegiatan ini selanjutnya akan dapat sisusun pola tetap hubungan-hubungan antar bidang-bidang keputusan, pelaksanaan yang mempunyai kedudukan, wewenang dan tanggung jawab. Selanjutnya hal tersebut akan menghasilkan suatu kerangka struktur organisasi.Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa struktur organisasi adalah suatu kerangka yang menunjukan seluruh kegiatan guna mencapai tujuan organisasi, hubungan antar fungsi-fungsi, serta wewenang dan tanggung jawabnya, dari pucuk pimpinan tertinggi sampai level yang paling bawah, semuanya saling berkaitan satu dengan yang lainnya serta saling membutuhkan. Berikut bagian alur struktur organisasi PT. Arai Rubber Seal Indonesia.

              Gambar 3.1 Struktur Organisasi Pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia

              Tugas Dan Tanggung Jawab

            3. President Director
              1. Menyusun strategi dan visi
              2. Menjalin hubungan dan kemitraan strategis
              3. Mengatur inventasi, alokasi dan divestasi
              4. Memimpin direksi
              5. Memastikan bahwa prinsip tata kelola perusahaan benar-benar diterapkan dengan baik.
              6. Membuat rencana pengembangan perusahaan dan usaha perusahaan dalam jangka pendek dan jangka panjang.
              7. Bertanggung jawab penuh dalam melaksanakan tugasnya untuk kepentingan perseroan dalam mencapai maksud dan tujuan.
            4. Director
              1. Bertanggung jawab terhadap kemajuan perusahaan dan mengkoorddinasikan seluruh kegiatan perusahaan.
              2. Memimpin perusahaan dan mengawasi kelancaran perusahaan sesuai dengan tujuan dan kebijakan yang telah ditetapkan.
              3. Melakukan hubungan dengan pihak luar, baik swasta maupun pemerintah yang bertujuan unutk kelancaran perusahaan.
              4. Menetapkan kebjakan-kebijakan perusahaan.
            5. General Manager
              1. Menetapkan langkah-langkah dalam melaksanakan kebijakan perusahaan dan sasaran-sasaran perusahaan.
              2. Mengambil keputusan-keputusan dan tindakan yang tepat demi kepentingan dan kelangsungan jalannya perusahaan sehingga segala aktivitas organisasi menuju tujuan perusahaan.
              3. Mengadakan hubungan kerja dengan pihak luar perusahaan, baik pihak swasta maupun pemerintahan.
              4. Memimpin dan mengawasi kegiatan perusahaan setiap harinya.
              5. Melakukan pengawasan seluruh kegiatan operasional perusahaan di setiap departemen dan bagian (seksi).
            6. Section Head
              1. Melakukan pengawasan terhadap seluruh kegiatan yang terjadi di bagian yang ia pimpin.
              2. Melakukan pelaporan kepada General Manager.
            7. Staff
              1. Melakukan kegiatan operasional perusahaan sesuai denga job description pada masing-masing bagian.
              2. memberikan laporan yang diperlukan sesuai degan job description tetap waktu.
              3. Mendiskusikan rencana-rencana yang sedang dipikirkan dengan berbagai hak.
              4. Mempersiapkan instruksi-instruksi tertulis dan dokumen-dokumen lainnya yang diperlukan.
              5. Mengamati kegiatan-kegiatan operasional dan kondisi-kondisi yang dihadapi.
            8. HCD (Human Capital Departement)
              1. Bertanggung jawab atas pengadaan tenaga kerja (recruitment) yang dibutuhkan.
              2. Membuat dan memonitor pelaksanaan tata tertib perusahaa.
              3. Membuat laporan rekapitulasi absensi karyawan, dan turn over karyawan.
              4. Mengurus perjanjian depnaker.
              5. Memberikan peringatan tertulis dan tidak tertulis kepada seluruh karyawan yang melakukan kesalahan sesuian peraturan yang berlaku.
              6. Membuat, mengevaluasi penerapan, tindakan perbaikan dan pencegahan serta kajian mutu dan lingkungan.
            9. Purchasing
              1. Melakukan pemesanan barang sesuai dengan permohonan pada setiap departemen atau bagian.
              2. Melakukan pengontrolan terhadap pembelian yang dilakukan baik barang yang telah dibeli maupun barang yang akan dibeli.
              3. Mencari pemasok yang bersaing (mutu, harga dan pelayanan).
              4. Mengurus dokumen-dokumen yang diperlukan untuk bea cukai untuk pembelian barang impor.
            10. Finance
              1. Mencatat setiap transaksi yang terjadi pada bagian operasional.
              2. Mengontrol arus keuangan perusahaan dengan meminta pertanggungjawaban departemen lain dalam penggunaan dana yang telah ditentukan.
              3. Melakukan pembayaran kepada suplier.
              4. Menerima pembayaran dari pelanggan (custommer).
              5. Mendatangani bukti bank masukdan bukti bank keluar.
            11. Accounting
              1. Membuat penyusunan data berdasarkan cut off yang disepakati.
              2. Membuat tagihan kepada pelanggan (custommer).
              3. Melakukan penghitungan pajak penghasilan badan setiap karyawan.
              4. Memberikan masukan kepada manajemen perusahaan mengenani kondisi perusahaan sesuai dengan analisa laporan keuangan.
            12. PPIC (Planning Production Inventory Control)
              1. Membuat jadwal pengiriman barang (Delivery) kepada pelanggan (custommmer).
              2. Melakukan pengontrolan persediaan barang.
              3. Melakukan kordinasi kepada bagian produksi untuk barang-barang yang harus diproduksi sesuai dengan permintaan marketing.
            13. Marketing
              1. Melakukan penawaran produk kepada calon pelanggan (custommer).
              2. Melakukan penawaran harga dan melakukan kesepakatan harga.
              3. Membuat surat perintah kerja untuk bagian produksi dan kepada PPIC.
              4. Mengurus produk yang akan dikirim ke luar negri (export).
            14. QA(Quality Assurance)
              1. Memeriksa desain produksi yang dibuat oleh bagian Engineering sesuai dengan standar yang telah di tetapkan.
              2. Memeriksa bahan baku yang akan digunakan untuk proses produksi.
              3. Mengontrol kualitas produk yang dihasilkan oleh bagian produksi.
              4. Melakukan rejection terhadap produk NG (Not Good Product).
            15. Production
              1. Melakukan produksi sesuai dengan surat perintah dari marketing melalui PPIC.
              2. Membuat jadwal atau mesin produksi bersama-sama dengan departemen PPIC.
              3. Bertanggung jawab untuk merealisasikan rencana produksi.
              4. Melaksanakan pelatihan bagi karyawan baru sesuai dengan Pekerjaannya dan menganalisa kebutuhan pelatihan bagi tiap karyawan dan mengajukan usulan kepada departemen HRD untuk pelaksanaannya.
            16. Engineering
              1. Mengkoordinir pembuatan master schedule dan breakdown aktivitas mingguan dan bulanan.
              2. Mengkoordinir penentuan schedule material dan persetujuan material dari owner.
              3. Mengkoordinir pembuatan master schedule dan breakdown aktivitas mingguan dan bulanan.
              4. Membuat rencana kerja bersama departemen lain untuk persiapan produksi untuk produk baru (New Item).
              5. Melakukan pengontrolan terhadap mesin-mesin baru.
              6. Melakukan pengontrolan mesin (Maintenance).
              7. Mengkoordinir pembuatan laporan progres pelaksaan proyek secara periodik.

            17. Tata Laksana Sistem Yang Berjalan

              Prosedur Sistem Yang Berjalan

              Untuk menganalisa sistem yang berjalan, pada penelitian ini digunakan program Unified Modelling Language (UML) untuk menggambarkan prosedur dan proses yang berjalan saat ini, pada penggambaran kali ini digunakan use case, activity, dan Sequence diagram yaitu sebagai berikut:

              Gambar 3.2 Use Case Diagram Sistem Penjualan
              Gambar 3.3 Activity Diagram Sistem Penjualan
              Gambar 3.4 Sequence Dagram sistem Penjualan

              Rancangan Prosedur Sistem Yang Berjalan

              Analisa Sistem Yang Berjalan

              Metode Analisa SWOT

              Pada metode ini peneliti mengidentifikasi berbagai faktor secara sistematis untuk merumuskan strategi perusahaan, analisa ini didasarkan pada hubungan atau unsur-unsur internal, yaitu kekuatan (Strength) dan kelemahan (Weakness) terhadap unsur-unsur eksternal yaitu peluang (Opportunities) dan ancaman (Treats).

              1. Strength (kekuatan) adalah faktor pendorong dan kekuatan yang berasal dari dalam perusahaan, dimana kekuatan disini meliputi semua komponen-komponen perusahaan baik sumber daya maupun kemampuan yang dapat dioptimalkan sehingga bermakna positif untuk pengembangan perusahaan ataupun pelaksanaan sebuah program kerja. Faktor strength yang terdapat pada perusahaan yaitu: lokasi strategis, harga relatif murah, pelayanan cepat dan flexible, memiliki hubungan yang baik dengan rekan dan supplier.
              2. Weakness (kelemahan) adalah suatu faktor kekuatan yang seharusnya dimiliki oleh perusahaan namun tidak ada yang akhirnya menjadi kelemahan dalam perusahaan tersebut. Maka weakness berarti kekurangan-kekurangan yang berasal dari dalam perusahaan itu sendiri. Faktor weakness yang terdapat pada perusahaan yaitu: mesin yang belum terlalu canggih sehingga hasil kurang maksimal, kurangnya tenaga kerja, pemanfaatan teknologi informasi yang belum maksimal.
              3. Opportunity (kesempatan) merupakan faktor-faktor pendukung dalam pengembangan maupun stabilitas perusahaan. Faktor pendukung ini merupakan faktor yang berasal dari luar perusahaan, bukan dari dalam perusahaan. Faktor opportunity yang terdapat pada perusahaan yaitu: banyakna berdiri usaha lain, adanya mesin yang lebih canggih.
              4. Treats (ancaman) merupakan faktor-faktor penghambat atau hal-hal yang dapat mengancam perkembangan maupun stabilitas perushaan bahkan dapat mengancam keberadaa perusahaan. Faktor ini berasal dari luar perusahaan. Faktor treats yang terdapat pada perusahaan yaitu: banyak bermunculan pesaing, harga bahan baku yang tidak stabil.

              Analisa Batasan Sistem

              Setiap sistem mempunyai batasan sistem (boundary) yang memisahkan sistem dengan lingkungan luarnya. Kesatuan luar merupakan kesatuan diluar sistem yang dapat berupa orang, organisasi, atau sistem lainnya yang memberikan input atau menerima output dari sistem. Batasan sistem yang terjadi lebih memfokuskan terhadap permasalahan yang ada pada proses penjualan dengan cara supplier harus menelpon terlebih dahulu untuk mengecek persediaan barang dan menayakan harga atau customer datang hanya untuk bertanya langsung mengenai produk.

              Analisa Kebutuhan Sistem

              Berdasarkan hasil pengamatan yang dilakukan pada bagian pelayanan dalam memberikan informasi yang diperlukan oleh konsumen, maka ditemukan adanya indikasi kebutuhan terhadap sistem berjalan, diantaranya:

              1. Perlu dirancang suatu sistem informasi penjualan dengan menggunakan media web atau internet dengan tujuan untuk meminimalkan waktu proses penjualan dengan tujuan meningkatkan pelayanan bagi customer, meningkatkan volume penjualan sehingga pendapatan perusahaan dapat meningkat.
              2. Perlunya sebuah media promosi lain yang sesuai dengan perkembangan teknologi saat ini termasuk pemanfaatannya untuk kemudahan konsumen.

              Analisa Kelebihan sistem

              Kelebihan dari sistem yang sedang berjalan saat ini adalah customer dapat bertransaksi dan melihat produk secara langsug.

              Analisa Kekurangan Sistem

              Kekurangan dari sistem yang berjalan saat ini adalah pelayanan terhadap customer karena customer harus menelpon terlebih dahulu untuk mengecek persediaan barang dan menayakan harga atau customer datang hanya untuk bertanya langsung mengenai produk dan terkadang barang yang ingin disimpan tidak selalu ada sehingga membuat customer harus menunggu.

              Konfigurasi Sistem Berjalan

              Adapun konfigurasi sistem yang digunakan pada sistem yang berjalan yaitu :

            18. Perangkat Keras (Hardware
              1. Processor: Intel Pentium III Xeon Processor
              2. Monitor  : Samsung LCD 17”.
              3. RAM : 2 GB DDR3 V-GEN PC10600
              4. Hardisk : 250 GB SEAGATE S/N W2A7BCV8
            19. Perangkat Lunak (Software)
              1. Operating system Windows XP Pro Sp3 X86
              2. Microsoft Word
              3. Microsoft Excel
            20. Hak Akses (Brainware)

              Sistem informasi penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia hanya dapat diakses oleh Bagian Pemasaran, Bagian Gudang , Bagian Keuangan dan Pimpinan perusahaan.

              Permasalahan Yang Di Hadapi

              Teridentifikasinya masalah yang ada berdasarkan kebutuhan perusahaan saat ini. Kecenderungan kebutuhan saat ini lebih di prioritaskan terhadap adanya sebuah media yang dapat memberikan informasi yang dibutuhkan secara cepat, tepat dan akurat yang sesuai dengan yang diinginkan oleh supplier. Jika hanya mengandalkan sistem penjualan dengan cara supplier harus menelpon terlebih dahulu untuk mengecek persediaan barang dan menanyakan harga atau supplier datang hanya untuk bertanya langsung mengenai produk dan terkadang barang yang ingin dipesan tidak selalu ada sehingga membuat supplier harus menunggu. Hal tersebut menyebabkan ketidakpuasan terhadap supplier terhadap pelayanan dan berdampak terhadap omset pendapatan perusahaan tidak mengalami peningkatan yang signifikan. Selain itu perkembangan perusahaan terasa dinilai sedikit lambat.

              Alternatif Pemecahan masalah

              Setelah mengamati dan meneliti dari beberapa permasalahan yang terjadi pada sistem yang berjalan saat ini, penulis mengusulkan pemecahan permasalahan antara lain:

              1. Memanfatkan teknologi internet yang merupakan media informasi yang sangat bermanfaat dalam penyebaran informasi.
              2. Membuat sistem informasi penjualan dengan menggunakan media web atau internet dengan tujuan untuk meminimalkan waktu proses penjualan dengan tujuan meningkatkan pelayanan bagi supplier, meningkatkan volume penjualan sehingga pendapatan perusahaan dapat meningkat.

              Elistasi

              Elisitasi Tahap I

              Elisitasi Tahap I merupakan daftar yang diperoleh dari hasil pengumpulan data dari lapangan yang dilakukan dengan cara observasi dan wawancara. Untuk membuat aplikasi penjualan yang terkomputerisasi dengan baik berikut ini lampiran Elisitasi Tahap I yang telah dibuat.

              Elisitasi Tahap II

              Elisitasi Tahap II dibentuk berdasarkan Elisitasi Tahap I yang kemudian diklasifikasikan melalui metode MDI. MDI ini bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut penjelasan mengenai metode MDI:

              1. M pada MDI itu artinya Madatory (penting). Maksudnya requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.
              2. D pada MDI itu artinya Desirable. Maksudnya requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Tetapi jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem, akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.
              3. I pada MDI itu artinya Inessential. Maksudnya bahwa requirement tersebut bukanlah bagian dari system yang dibahas dan merupakan bagian dari luar sistem.

              Keterangan :

              M  : Madatory (Penting)

              D  : Desirable (Tidak Terlalu Penting)

              I  : Innesential (Tidak Penting)

              Elisitasi Tahap III

              Elisitasi Tahap III merupakan hasil penyusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang optionnya I pada metode MDI. Selanjutnya semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu sebagai berikut :

              1. T artinya Tehnical, maksudnya bagaimana tata cara/tehnik pembuatan requirement tersebut dalam sistem yang diusulkan.
              2. O artinya Operasional, maksudnya bagaimana tata cara pengguna requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan.
              3. E artinya Ekonomi, maksudnya berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement tersebut didalam sistem.

              Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu:

              High (H) : Sulit untuk dikerjakan, karena tehnik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Sehingga requirement tersebut harus dieliminasi.

              Middle (M) : Mampu untuk dikerjakan.

              Low (L) : Mudah untuk dikerjakan.

              Final Draft Elisitasi

              Final Draft Elisitasi merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu system yang akan dikembangkan.

              BAB IV

              KONSEP DESAIN

              Rancangan Sistem Yang Diusulan

              Setelah mengadakan analisa dan penelitian yang sedang berjalan di PT. Arai Rubber Seal Indonesia maka selanjutnya akan dibahas mengenai rancangan usulan sistem yang akan dibangun. Ada beberapa usulan prosedur yang bertujuan untuk memperbaiki dan menyempurnakan sistem yang sedang berjalan saat ini. Dalam menganalisa usulan yang baru pada penelitian ini digunakan program virtual paradigm for UML untuk menggambarkan use case diagram, activity diagram dan sequence diagram.

              Prosedur Sistem Usulan

              Adapun perancangan sistem yang diusulkan ini dibuat dengan menggunakan UML (Unified Modeling Language). Sedangkan untuk pembuatan perangkat lunaknya dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP (PHP : hypertext preprocessor) dengan sistem aplikasi database menggunakan program MySQL.Perancangan ini menggunakan program visual paradigm for UML tetapi untuk perancangan penjualan barang di PT. Arai Rubber Seal Indonesia. Sistem yang diusulkan keempat diagram perancangan itu diantaranya adalah menggambarkan use case diagram, sequence diagram.

              Use Case Diagram Sistem Yang Diusulkan

              Activity Diagram Sistem Yang Diusulkan

              Sequence Diagram Sistem Penjualan

              Perbedaan Prosedur Antara Sistem Berjalan dan Sistem Usulan

              Rancangan Basis data

              berikut disampaikan penjelasan mengenai perencanaan visual yang terdapat: penjelasan tujuan visual, strategi visual, penulisan naskah, pengarahan visualisasi dan proses desain:


              Normalisasi

              Spesifikasi Basis Data

              Dalam setiap perancangan yang dibuat, digunakan image atau objek yang dapat mewakili misi Yayasan Semangat Berbagi. Penyajiannya, menggunakan pendekatan secara emosional, dimana tampilan yang berupa gambar atau teks yang memberi kesan dan penjelasan mengenai fungsi dan kegunaan dari setiap produk yang ingin dipasarkan.

              Setiap media yang dirancang tidak meninggalkan pencitraan atau image Yayasan Semangat Berbagi yang selama ini sudah terbentuk. Sedangkan untuk gaya penyajian grafisnya berkesan modern yang simple dan elegan, serta cara penyampaian yang berkesan tegas dengan slogan-slogan yang menjadi ciri khas Yayasan Semanggi Berbagi.

              Rancangan Basis Data

              Spesifikasi Basis Data

              1. Spesifikasi Hardware Perangkat keras yang dibutuhkan oleh sistem dalam suatu unit personal komputer. Perangkat keras yang diusulkan ini dibuat berdasarkan kebutuhan sistem saat ini dan di antisipasi kebutuhan dimasa yang akan dating. Konfigurasi yang dibutuhkan pada sistem yang diusulkan, yaitu : 1. Processor : Core i3 2. Monitor : 14.0” HD LED LCD 3. RAM : 2 GB DDR3 Memory 4. Harddisk : 500 GB HDD 5. Printer : Ip1800 Series 2.Aplikasi Yang Digunakan Perangkat lunak merupakan penunjang dari peralatan computer yang akan digunakan sebagai penghubung dalam interaksi yang di inginkan. Agar computer dapat menghasilkan informasi yang diharapkan, maka penulis menggunakan 1. Window 7 Ultimate 2. Xampp 3. Mozila Firefox 4. PHP 5. MySql 6. Visual Paradigm for UML 6.4 Enterprise Edition 3.Hak Akses 1. Admin 2. Customer

              Rancangan Program

              Konfigurasi Sistem Usulan

              Spesifikasi Hardware

              Perangkat keras yang dibutuhkan oleh sistem dalam suatu unit personal komputer. Perangkat keras yang diusulkan ini dibuat berdasarkan kebutuhan sistem saat ini dan di antisipasi kebutuhan dimasa yang akan dating. Konfigurasi yang dibutuhkan pada sistem yang diusulkan, yaitu :

              1. Processor : Core i3
              2. Monitor : 14.0” HD LED LCD
              3. RAM : 2 GB DDR3 Memory
              4. Harddisk : 500 GB HDD
              5. Printer : Ip1800 Series

              Spesifikasi Software

              Aplikasi Yang DigunakanPerangkat lunak merupakan penunjang dari peralatan computer yang akan digunakan sebagai penghubung dalam interaksi yang di inginkan. Agar computer dapat menghasilkan informasi yang diharapkan, maka penulis menggunakan

              1. Window 7 Ultimate
              2. Xampp
              3. Mozila Firefox
              4. PHP
              5. MySql
              6. Visual Paradigm for UML 6.4 Enterprise Edition

              Hak Akses

              1. Admin
              2. Pimpinan

              Testing

              Pengujian yang dilakukan terhadap perancangan system informasi penjualan pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia ini menggunakan metode pengujian Black Box atau yang bisa disebut dengan pengujian fungsional. Pengujian Black Box berfokus pada persyaratan fungsionalitas perangkat lunak. Berikut ini merupakan beberapa pengujian yang dilakukan dengan kotak hitam (Black Box).

              Evaluasi

              Evaluasi Setelah melakukan pengujian dengan metode black box diatas yang dilakukan dengan cara memberikan sejumlah input pada program seperti masing – masing pengujian. Selanjutnya yang kemudian akan diproses sesuai dengan kebutuhan fungsionalnya dan dapat menghasilkan output yang sesuai dengan yang diinginkan.

              Implementasi

              Schedule

              Perancangan sistem yang diusulkan diperkirakan memakan waktu kurang lebih 4 bulan, dan kegiatan yang dilakukan adalah.

              Etimasi Biaya

              Setelah adanya perancangan sistem yang dihasilkan, maka jika dilihat dari sudut pandang segi biaya memang cukup tinggi akan tetapi jika dipandang dari segi manfaat dan kegunaan, manfaat yang dikeluarkan sebanding dengan manfaat yang dihasilkan. Biaya penelitian rinci sesuai kebutuhan peneltian antara lain sebagai berikut :

              BAB V

              PENUTUP

              kesimpulan

              Dari uraian – uraian penulisan tugas akhir ini dapat ditarik kesimpulan yaitu dalam system penjualan yang di terapkan oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia masih menggunakan proses penjualan secara manual. Walaupun sudah mulai di komputerisasikan, namun sebagian besar system penjualan yang berjalan masih manual. Proses yang masih manual inilah sering menjadi penyebab kesalahan data dan memakan waktu yang yang cukup lama. Aplikasi Penjualan Barang Menggunakan Sistem Business To Business Berbasis Web Pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia dapat memberikan solusi terhadap permasalahan yang di hadapi oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia dalam proses penjualan barang serta sebagai solusi pemasaran barang bagi perusahaan.

              kesimpulan terhadap rumusan masalah

              1. 1. System penjualan barang saat ini masih belum maksimal karena dalam proses pencatatan yang masih manual sehingga bisa terjadi kemungkinan adanya kesalahan, kehilangan data, pengimputan barang dan laporan penjualan sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama dan tidak tempat waktu.
              2. 2. Sistem business to business bisa membantu perusahaan dalam meningkatkan penjualan dan membantu dalam proses penjualan barang yang yang lebih cepat dan efektif.
              3. 3. Jangkauan sistem business to busines dalam penjualan barang sangat luas karena customer bisa membeli barang langsung tanpa harus datang ke perusahaan.

              Saran

              Berdasarkan hasil penelitian yang telah disimpulkan, penulis mengemukakan saran yaitu sebagai berikut :

              1. Dengan adanya media promosi dan informasi ini penulis menyarankan agar media tersebut dapat terus digunakan untuk meningkatkan minat calon donatur.
              2. Disarankan agar Yayasan Semangat berbagi dapat bekerja sama dengan jajaran yang lebih tinggi khususnya jajaran pemerintahan.Dan diharapkan dapat berpengaruh terhadap minat masyarakat yang mempunyai kemampuan ekonomi yang mumpuni untuk dapat menolong sesame.
              3. Agar lebih kreatif lagi dalam menyampaikan pesan terhadap masyarakat dengan media komunikasi visual ini, sebaiknya pihak yayasan semangat berbagi dapat membuat media-media promosi laiinya sebagai contoh berupa video yang menampilkan profil program agar masyarakat lebih peka terhadap sesama.

              DAFTAR PUSTAKA

              1. Arief, M. Rudyanto. 2011. “Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP & MySQL”. Yogyakarta: Andi
              2. Andika, Dewanto. 2013. Pengukuran Kinerja Goodreads Application ProgrammingInterface (API) pada aplikasi Mobile Android. Jurnal Informatika Vol.2 No.2.Bandung: Institut Teknologi Nasional Bandung.
              3. Archarya, Shivani dan Pandya, Vidhi. “Bridge Between Black Box and White Bo-Gray Box Testing Techniques”. International Journal of Electronics and Computer Science Engineering. ISSN-2277-1956. Vol.2
              4. Achmad,Roslany Bazari.2015. Perancangan sistem informasi pengolahan data barang logistik pada studi kasus PT. Atri Distribusindo Berbasis Web. Laporan Skripsi. STMIK Raharja.
              5. Al-Jufri, Hamid. 2011. Sistem Informasi Manajemen Pendidikan. Jakarta: PT. Smart Grafika.
              6. Darmawan, Deni. 2013. Sistem Informasi Manajemen. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offset.
              7. Harfiani,Nina.2016. Analisa Sistem Informasi pemasaran dan pemesanan barang pada PT. Adiperkasa Anugrah Peratama. Laporan Kuliah Kerja Peraktek. STIMIK Raharja
              8. H.A. Rusdiana dan Moch. Irfpan. 2014. “Sistem Informasi Manajemen”.Cetakan ke-1,Bandung:CV PUSTAKA SETIA
              9. Herlawati dan Widodo. 2011. Menggunakan UML. Informatika. Bandung
              10. Henderi, Maimunah, Randy Andriyan. 2011. Desain Aplikasi E-learning Sebagai Media Pembelajaran Artificial Informatics. Tangerang: Jurnal CCIT. Vol. 4, No.3-Mei 2011.
              11. Jayant.K.p, Grag. Renu, Kumar. Vinod. Rana. Ajaya. International Journal of Advanced Research in Computer Science and Software Engeneering. 2014. PP. 148-153 ISSN: 2277128X. Vol.2 Issue.2
              12. Kadir, Abdul. 2013. “Pemrograman Database MySQL Untuk Pemula”. Cetakan ke-1, yogyakarta: MediaKom. Kasmir danJakfar. 2012. Studi Kelayakan Bisnis.(edisirevisi). Jakarta: Kencana.
              13. Lee, Sunguk. 2012. “Unified Modelling Language (UML) For Database System and Computer Application vol.5, No.1, March, 2012.
              14. Komputer wahana. 2013. “ Mobile Web Development With Adobe DreamweaverCS6”. Yogyakarta:Andi Offset.
              15. Mckay, Alison, George N Stiny, Alan De Pennington. 2016. Priciples For The Definition Of Design Structures. Prancis: International Journal Of Computer Integrated Manufacturing.
              16. Maimunah, Lusyani Sunarya, Nina Larasti. 2012. Media Company Profile sebagai Sarana Penunjang Informasi dan Promosi. Jurnal CCIT Vol. 5 No. 3 Mei 2012. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja
              17. Mulyadi. 2010.Sistem Akuntansi, Edisi ke-3, Cetakan ke-5. Penerbit Salemba Empat, Jakarta.
              18. Mustakini, Jugiyanto Hartono. 2010. Sistem Informasi Teknologi. Yogyakarta.Andi Offset
              19. Murad ,Dina Fitria, Nia Kusniawati, Agus Asyanto. 2013. Aplikasi Intelligence Website Untuk Penunjang Laporan Paud Pada Himpaudi Kota Tangerang. Jurnal Ccit Vol. 7 No.1 September 2013.
              20. Munawati. 2015. Analisa Sistem Informasi Pemasaran Berbasis Web pada PT. Evergreen Sentosa. Laporan KKP. STMIK Raharja.
              21. Nazruddin Safaat H. 2012.Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android (Edisi Revisi). Informatika. Bandung.
              22. Nore, Victor Nicolas. 2013. Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pemesanan Produk Berbasis Web di CV. Richness Development Bandung. Tugas Akhir. Bandung : Universitas Widyatama Bandung.
              23. Nugroho, Adi.2010.Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan Java, Yogyakarta:Andi Offset.
              24. Nugroho, Adi. 2010. Analisis Perancangan Sistem Informasi dengan Metodologi Berorientasi Object. Bandung: Informatika
              25. Nurrohman, Rahmat.2014.Aplikasi Penjualan Box Karton BerbasisWeb Pada PT. Karya Bersaudara.Laporan Skripsi. STMIK Raharja. Pratama.I Putu Agus Eka. 2014. Sistem Informasi dan Implementasi. Bandung: Imformatika
              26. Onu, Fergus U, Chinelo. V. Umeakuka. (2016). Object Oriented Programming (Oop) Approach To The Development Of Student Information Management System. Ebonyi State University, Abakaliki-Nigeria: International Journal Of Computer Applications Technology And Research
              27. Putra,Yoka Irfan. 2015. “ Buku Pintar Membuat Website Gratis Tanpa Guru”.Jakarta Selatan:Ufuk Cyber.
              28. Purwanti. Lia. 2015. Analisa sistem persedian barang pada PT. Anugrah maju sentosa. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja.
              29. Pamungkas, Hanung Arif. 2011. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pemesanan pada Konveksi Seize The Day T-shirting The World Yogyakarta. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta.
              30. Prastiwi, Rilyasari Melia. 2015. Perancangan Sistem Informasi Pemasaran pada Website CV. Fabulous Store. Laporan KKP. STMIK Raharja.
              31. Raharja, Untung,Hidayati, Mia Novalia.2011. Peningkatan Kinerja Distributed Databasemelalui Methode Dmq Base Level. Jurnal Ccit Vol. 4 No. 3 Mei 2011
              32. Rizky. 2011. Implementasi Dan Pengujian Perangkat Lunak. Bandung: Bumi Aksara.
              33. Sidik, Betha.2014. “Pemrograman Web PHP” .Edisi Revisi Ke-2 Cetakan ke-1,Bandung: Informatika Bandung.
              34. Suprihadi, Rini Kartika Hudiono, Lina Sinatra Wijaya..2013.Rancang Bangun Sistem Jejaring Klaster Berbasis WebMenggunakan Metode Model View Controlle. Jurnal CCIT Vol.6 No.3 Mei 2013
              35. Sutabri, tata.2012. “Konsep Sistem Informasi”.Edisi ke-1,Yogyakarta:Penerbit Andi.
              36. Sibero, Alexander F.K. 2013.”Web Programming Power Pack”.Yogyakarta:MediaKom.
              37. Simarmata, Janner.2010.Rekayasa Perangkat Lunka.Yogyakarta:Andi
              38. Semiawan, Conny. R.2010. “Metode Penelitian Kualitatif”.Jakarta:Grasindo.
              39. Suryo Guritno, Sudaryono, dan Untung Raharja. 2011. Teory and Application of IT Research:Metodelogi Penelitian Teknologi Informasi. Yogyakarta:CV Andi Offset.
              40. Simarmata. 2010. Belajar Memahami Pengujian Testing. Jakarta: Graha Ilmu
              41. Sulistiyowati, Leny. 2010. PanduanPraktis Memahami Analisis Laporan Keuangan.Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
              42. Sugiarti, Yuni.2013.Analisis dan Perancangan UML (Unified Modeling Language) Generated VB.6 Disertai Contoh Studi Kasus dan Interface Web.Edisi Pertama.Yogyakarta: Graha Ilmu.
              43. Warsito, Ary Budi, Muhamad Yusuf, Yulianto. 2014. “Kajian YII Framework dalam Pengembangan Website Perguruan Tinggi”. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal CCIT Vol.7 No.3 Mei 2014.
              44. Yakub. 2012. “ Pengantar Sistem Informasi”. Edisi ke-1, Cetakan ke-1, Yogyakarta: Graha Ilmu.
            21. Diperoleh dari "https://widuri.raharja.info/index.php?title=Pengguna:Solehudin&oldid=254623"