Panduan SKRIPSI Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting (Tema : Video): Perbedaan revisi
[revisi tidak terperiksa] | [revisi tidak terperiksa] |
(→KONSEP PRODUKSI MEDIA (KPM)) |
(→KONSEP PRODUKSI MEDIA (KPM)) |
||
Baris 20: | Baris 20: | ||
'''4.1.5. Pesan yang disampaikan''' | '''4.1.5. Pesan yang disampaikan''' | ||
:Penjelasan tentang pesan apa yang akan disampaikan kepada sasaran atau pemirsa. | :Penjelasan tentang pesan apa yang akan disampaikan kepada sasaran atau pemirsa. | ||
− | |||
'''4.1.6. Visualisasi Berdasarkan Konteks''' | '''4.1.6. Visualisasi Berdasarkan Konteks''' | ||
Baris 45: | Baris 44: | ||
'''4.1.13. Produksi Team (crew) & talent''' | '''4.1.13. Produksi Team (crew) & talent''' | ||
''':Penjelasan tentang para crew pendukung dalam mengerjakan karya tersebut.''' | ''':Penjelasan tentang para crew pendukung dalam mengerjakan karya tersebut.''' | ||
+ | |||
Baris 81: | Baris 81: | ||
<p style="text-align: center;">Tabel 4.1. Contoh Tabel Kesan Visual effect</p> | <p style="text-align: center;">Tabel 4.1. Contoh Tabel Kesan Visual effect</p> | ||
− | {| class="wikitable" | + | {| class="wikitable" align="center" |
|- | |- | ||
! Visual Effect !! Kesan yang ditimbulkan | ! Visual Effect !! Kesan yang ditimbulkan | ||
Baris 111: | Baris 111: | ||
:Untuk menayangkan hasil dari produksiaudio visual memanfaatkan fasilitas internet sebagai medianya. Untuk detailnya program Broadcasting yang dibuat lewat Internet seperti web personal, facebook, dll. | :Untuk menayangkan hasil dari produksiaudio visual memanfaatkan fasilitas internet sebagai medianya. Untuk detailnya program Broadcasting yang dibuat lewat Internet seperti web personal, facebook, dll. | ||
+ | |||
'''4.3. POSTPRODUCTION''' | '''4.3. POSTPRODUCTION''' |
Revisi per 21 Maret 2014 05.40
BAB IV
KONSEP PRODUKSI MEDIA (KPM)
4.1. PREPRODUCTION
- Penjelasan secara rinci tentang tahap-tahap yang dilakukan dalam pembuatan karya, tahap inimerupakan proses pembuatan konsep yang menjadi acuan dalam proses produksi danpasca produksi nantinya.
4.1.1. Observasi
- Pengamatan khusus yang terjadidilapangan (berdasarkan latar belakang) tentang contoh-contoh kasus yang terjadi dilapangan.
4.1.2. Pengumpulan data
- Kumpulan kasus-kasus yang menjadi referensi dari berbagai sumber yang terkait dilapangan.
4.1.3. Analisis Data
- Melakukan penganalisaan dari data yang terkumpul
4.1.4. Ide
- Sebagai jawaban atau solusi dari kasus yang ada dilapangan.
4.1.5. Pesan yang disampaikan
- Penjelasan tentang pesan apa yang akan disampaikan kepada sasaran atau pemirsa.
4.1.6. Visualisasi Berdasarkan Konteks
- Penjelasan tentang konteks apa yang dipakai dalam memvisualisasikan pesan.
4.1.7. Sinopsis / Cerita
- Penjelasan tentang konsep cerita yang akan dibuat atau mencerminkan alur cerita dari awal sampai akhir adegan.
4.1.8. Pembuatan Storyboard
- Penjelasan alur gambar yang dibagi per adegan berdasarkan tempat atau moment (scene).
4.1.9. Script Breakdown Sheet
- Penjelasan secara rinci tentang segala sesuatu yang berkaitan dengan pengambilan gambar.
4.1.10. Time Schedule
- Berisikan tentang urutan pekerjaan yangdilakukan dalam bentuk daftar kerja.
4.1.11. Anggaran/Budget
- Penjelasan secara rinci tentang jumlah anggaran yang diperlukan dalam memproduksikarya tersebut.
4.1.12. Peralatan yang digunakan
- Penjelasan secara rinci tentang segala peralatan yang digunakan.
4.1.13. Produksi Team (crew) & talent :Penjelasan tentang para crew pendukung dalam mengerjakan karya tersebut.
4.2. PRODUCTION
- Production adalahbe kerjasamanya pemain dan crew untuk pewujudan dari sinopsis, storyboard dan tepatnya time schedule yang telah dibuat.
4.2.1. Perencanaan Multimedia
- Untuk mensukseskan Perencanaan Multimedia ini diperlukan Tiga tahapan sistematis, dimulai dari Tujuan Multimedia, Strategi Multimedia dan Program Multimedia. Perencanaan Multimedia ditujukan guna menarik audience agar menjangkau lebih luas dengan menggunakan input yang telah diolah ( teks, gambar, suara ).
4.2.1.1 Tujuan Multimedia
- Tujuan multimedia adalah arahan untuk digunakannya video yang dihasilkan nantinya. Contoh tujuan multimedia : sebagai penunjang promosi khususnya dalam konsentrasi MAVIB dalam bentuk multimedia Audio Visual dan Broadcasting pada bagian Marketing Perguruan Tinggi Raharja dalam berbagai kegiatan seperti Green Campus Cyber Tour, Education Fair. Media iklan ini diharapkanakan menjangkau 80% dari khalayak yang ditetapkan selama masa promosi antara bulan febuari 2010 - febuari 2011.
4.2.1.2 trategi Multimedia
- Strategi Multimedia, mediayang akan dirancang dan dipersiapkan setidaknya memenuhi tiga aspek sasaran yaitu Geografi, Demografi dan psikografi.
4.2.1.3 Program Multimedia
- Dalam penjabaran program multimedia bertitik tolak dari pertanyaan “reaksi atau dampak” yang bagaimana yang diharapkan setelah melihat pesan video yang disampaikan. Penjabaran berbentuk pesan yg bagaimana untuk promosinya, bagaimana visualisasi yang disampaikan.
4.2.2 Perencanaan Audio
- Dalam perencanaan Audio memiliki tujuan Audio, Strategi Audio dan Program Audio.
4.2.2.1. Tujuan Audio
- Tujuan dari elemen Audio dititikberatkan pada sarana mencapai market dalam rangka meyakinkan konsumen akan kelebihan mutu produk.
4.2.2.2. Strategi Audio
- Strategi Audio, media yang akan dirancang dan dipersiapkan setidaknya memenuhi tiga aspek sasaran yaitu Geografi, Demografi dan psikografi. Untuk video comersil bentuk Audio yangdisampaikan harus mengacu pada pertanyaan Mengapa konsumen harus tertarik? Apa keuntungannya sehingga mereka harus mempercayai yang kita tawarkan? Dari pertanyaan diatas Audio yang dibuat harus menyampaikan pesan sesuai pertanyaan.
4.2.2.3. Program Audio
- Program audio berisi jabaran hasil project dalam mewujudkan tujuan dan strategi audio. Contoh: dubbing,backsound, dll
4.2.3. Perencanaan Visual
- Penjabaran visual ditujukan guna memberikan kesan dan image dalam video yang ditampilkan.
4.2.3.1. Tujuan Visual
- Tujuan Visual sabagai acuan untuk menampilkan kesan dan image apa yang ingin ditonjolkan dari ditampilkannya video yang dirancang berupa sebuah karya visual yang didalamnya sehingga dapat menciptakan suatu bentuk visulisasi yang terkesan.
Tabel 4.1. Contoh Tabel Kesan Visual effect
Visual Effect | Kesan yang ditimbulkan |
---|---|
Counting timer | Ceria, Cerah |
Logo 3D Raharja | Elegance |
Bumper MAVIB | Semangat, Ceria, Cerah |
4.2.3.2. Strategi Visual
- Strategi visual berisi jabaran ringkas teknik kerja yang natinya akan diwujudkan pada program visual.
4.2.3.3. Program Visual
- Program Visual berisi animasi, visualeffect, angle camera dan lain-lain. Contoh: Visual effect Old Movie effect menggunakan aplikasi after effect. Dengan memanfaatkan fasilitas penggabungan background video Old movie dengan video masa kini.
4.2.2.4. Perencanaan Broadcasting
- Perencanaan Broadcasting yang diajukan guna menjangkau audience dengan program pendistribusian efektif serta efisien.Jadi dalam perencanaan broadcasting masih meliputi gambaran dan prepare untuk menuju pemasaran pada tahap Post production, menjangkau audience lebih luas.Dengan dibuatnya tujuan broadcasting suatu media iklan atau media promosi menjadi arahan untuk dapat mencapai target jangkauan audience.
4.2.2.4.1. Tujuan Broadcasting
- Tujuan Broadcasting yaitu menyiarkan atau mendistribusikan video iklan yang dibuat dalam berbagai bentuk pendistribusian hingga mencapai target promosi yang ditetapkan.
4.2.2.4.2. Strategi Broadcasting
- Strategi yang akan dilakukan dalam hal ini yaitu contohnya pemanfaatan fasilitas internet.
4.2.2.4.3. Program Broadcasting
- Untuk menayangkan hasil dari produksiaudio visual memanfaatkan fasilitas internet sebagai medianya. Untuk detailnya program Broadcasting yang dibuat lewat Internet seperti web personal, facebook, dll.
4.3. POSTPRODUCTION
- Post production merupakan tahapan terakhir, disini merupakan tahap Finishing, Mixing dan pendistribusian ke berbagai format serta dapat menjangkau keberbagai khalayak. Berikut Bagan dari Postproduction
4.3.1. Digitizing
- Perpindahan gambar dari camera ke PC.
4.3.2. Editing
- Memperbaiki gambar hingga sesuai scenario yang ada.
4.3.3. Mixing
- Proses pencampuran gambar dan audioserta efek-efek untuk mencapai kualitas yang lebih baik.
4.3.4. Finishing
- Synchronizing audio dengan visual.
4.3.5. Tahap Keluaran
- Tahap keluaran merupakan hasil akhirpengeditan film. Hasil akhir bisa ditentukan untuk ditampilkan ke dalam berbagai format media.
4.3.6. Segmen Pasar
- Berkaitan dengan target sasaran,penempatan dimana pemutaran film, pertimbangan jadwal pemutaran film.