Muthola'i: Perbedaan revisi

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari
[revisi tidak terperiksa][revisi tidak terperiksa]
(Lembar Persetujuan Pembimbing)
Baris 1: Baris 1:
=Lembar Judul Skripsi=
 
 
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
 +
 
  
 
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
+
<p style="line-height: 1">'''APLIKASI PENJUALAN BARANG MENGGUNAKAN SISTEM '''</P></div>
<p style="line-height: 2">
+
 
+
'''PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA CUTI PEGAWAI BERBASIS WEB '''</P></div>
+
 
+
 
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
+
<p style="line-height: 1">'''BUSINESS TO BUSINESS BERBASIS WEB PADA'''</P></div>
<p style="line-height: 2">'''PADA KANTOR IMIGRASI KELAS I KHUSUS SOEKARNO-HATTA '''</P></div>
+
 
+
 
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 +
<p style="line-height: 1">'''PT. ARAI RUBBER SEAL INDONESIA '''</P></div>
 +
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 +
&nbsp;
 +
<p style="line-height: 1">'''''</P></div>
  
<p style="line-height: 2">'''STMIK RAHARJA TANGERANG</P></div>
 
  
<br><br>
 
  
 
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 +
<p style="line-height: 1">'''[[Skripsi|SKRIPSI]]'''</P></div>
  
<p style="line-height: 2">'''[[Skripsi|SKRIPSI]]'''</P></div>
 
  
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 +
[[File:Logo stmik raharja.jpg|150px|center]]</div>
  
[[File:Logo stmik raharja.jpg|180px|center]]</div>
 
  
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
 
<p style="line-height: 2">'''Disusun Oleh :'''</P></div>
 
  
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 +
<p style="line-height: ">'''Disusun Oleh :'''</P></div>
  
<p style="line-height: ">'''NIM : 1411483005'''</P></div>
+
{|table align="center"
 
+
|-
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
+
|<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">'''NIM'''</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: '''1422478713'''</div>
 
+
|-
<p style="line-height: 2">'''NAMA : MUTHOLA'I'''</P></div>
+
|<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">'''NAMA'''</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: '''[[Fitrah| SOLEHUDIN]]'''</div>
 +
|}
  
<br><br>
 
  
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
+
<p style="line-height: 1">'''JURUSAN [[Teknik Informatika|TEKNIK INFORMATIKA]]'''</P></div>
<p style="line-height: 2">'''JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA'''</P></div>
+
 
+
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
+
<p style="line-height: 1">'''KONSENTRASI [[Mavib | SOFTWARE ENGINEERING]]'''</P></div>
<p style="line-height: 2">'''MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING'''</P></div>
+
 
+
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
+
<p style="line-height: 1">'''SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER'''</P></div>
<p style="line-height: 2">'''SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER'''</P></div>
+
 
+
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
+
<p style="line-height: 1">'''[[STMIK RAHARJA]]'''</P></div>
<p style="line-height: 2">'''[[STMIK RAHARJA]]'''</P></div>
+
 
+
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
+
<p style="line-height: 1">'''TANGERANG'''</P></div>
<p style="line-height: 2">'''TANGERANG'''</P></div>
+
 
+
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
+
<p style="line-height: 1">'''2017/2018'''</P></div>
<p style="line-height: 2">'''(2013/2014)'''</P></div>
+
 
+
<br><br>
+
 
+
=Lembar Pengesahan=
+
 
+
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
 
[[Category: Skripsi 2014]]
 
 
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER'''</p></div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER'''</p></div>
  
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''(STMIK) RAHARJA'''</p></div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''(STMIK) RAHARJA'''</p></div>
 +
{{pagebreak}}
  
 
&nbsp;
 
&nbsp;
Baris 81: Baris 56:
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI'''</p></div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI'''</p></div>
  
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2" style="text-align: center;2">'''APLIKASI PENJUALAN BARANG MENGGUNAKAN SISTEM'''</p></div>
  
<p style="line-height: 2">
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2" style="text-align: center;2">'''BUSINESS TO BUSINESS BERBASIS WEB PADA'''</p></div>
 
+
'''PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO SEBAGAI SARANA PENUNJANG'''</P></div>
+
 
+
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
+
 
+
<p style="line-height: 2">
+
 
+
'''PROMOSI KONSENTRASI MAVIB PADA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA'''</P></div>
+
 
+
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
+
  
<p style="line-height: 2">'''STMIK RAHARJA TANGERANG'''</P></div>
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2" style="text-align: center;2">'''PT. ARAI RUBBER SEAL INDONESIA'''</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Disusun Oleh :</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Disusun Oleh :</p></div>
Baris 103: Baris 68:
 
|-
 
|-
  
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">NIM</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: 0821460811</div>
+
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Nim</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: [[1422478713]]</div>
  
 
|-
 
|-
  
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Nama</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: [[Rio Yangyang Suherman]]</div>
+
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Nama</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: [[Fitrah|Solehudin]]</div>
  
 
|-
 
|-
Baris 115: Baris 80:
 
|-
 
|-
  
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Jurusan</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: Teknik Informatika</div>
+
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Jurusan</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: [[Teknik Informatika | Teknik Informatika]]</div>
  
 
|-
 
|-
  
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Konsentrasi</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: Multimedia Audio Visual and Broadcasting</div>
+
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Konsentrasi</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: [[Mavib | Software Engineering]]</div>
  
 
|}
 
|}
Baris 129: Baris 94:
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Disahkan Oleh :</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Disahkan Oleh :</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: right"><p style="line-height: 2">Tangerang, 2014</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: right"><p style="line-height: 2">Tangerang, Juni 2016</p></div>
  
 
{|table align="center"
 
{|table align="center"
Baris 139: Baris 104:
 
|-
 
|-
  
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">STMIK RAHARJA</div> || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">Jurusan Teknik Informatika</div>
+
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">[[STMIK RAHARJA]]</div> || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">Jurusan [[Teknik Informatika | Teknik Informatika]]</div>
  
 
|-
 
|-
Baris 159: Baris 124:
 
|-
 
|-
  
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>(Ir. [[Untung Rahardja]], M.T.I)</u></div>|| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>([[Junaidi]], M.Kom)</u></div>
+
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>([[Untung Rahardja | Untung Rahardja, Ir.,M.T.I.]])</u></div>|| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>([[Junaidi | Junaidi, M.Kom.]])</u></div>
  
 
|-
 
|-
  
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NIP : 00594</div> || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NIP : 001405</div>
+
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NIP : 000594</div> || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NIP : 001405</div>
  
 
|}
 
|}
 
<br><br>
 
 
=Lembar Persetujuan Dewan Penguji=
 
  
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
 
+
{{pagebreak}}
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER'''</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''(STMIK) RAHARJA'''</p></div>
+
  
 
&nbsp;
 
&nbsp;
  
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI'''</p></div>
  
<p style="line-height: 2">
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 1" style="text-align: center;">'''APLIKASI PENJUALAN BARANG MENGGUNAKAN SISTEM'''</p></div>
  
'''PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO SEBAGAI SARANA PENUNJANG'''</P></div>
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2" style="text-align: center;2">'''BUSINESS TO BUSINESS BERBASIS WEB PADA'''</p></div>
  
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
  
<p style="line-height: 2">
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2" style="text-align: center;2">'''PT. ARAI RUBBER SEAL INDONESIA'''</p></div>
  
'''PROMOSI KONSENTRASI MAVIB PADA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA'''</P></div>
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2" style="text-align: center;2">'''TANGERANG'''</p></div>
  
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
  
<p style="line-height: 2">'''STMIK RAHARJA TANGERANG'''</P></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 1">Dibuat Oleh :</p></div>
 
+
<br><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 1">Disusun Oleh :</p></div>
+
  
 
{|table align="center"
 
{|table align="center"
Baris 203: Baris 155:
 
|-
 
|-
  
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">NIM</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: 0821460811</div>
+
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">NIM</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: 1422478713</div>
  
 
|-
 
|-
  
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Nama</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: [[Rio Yangyang Suherman]]</div>
+
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Nama</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: [[Fitrah|Solehudin]]</div>
  
 
|}
 
|}
  
<br><br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">
 +
 
 +
<p style="line-height: 1" style="text-align: center;">Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian </p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">
  
<p style="line-height: 1" style="text-align: center;">Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif</p></div>
+
<p style="line-height: 1" style="text-align: center;">Komprehensif</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Jurusan Teknik Informatika</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Jurusan Teknik Informatika</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Konsentrasi Software Engineering</p></div>
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Tahun Akademik 2014/2015</p></div>
+
  
<br><br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Tahun Akademik 2017/2018</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Dewan Penguji, :</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Disetujui Penguji :</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">
  
<p style="line-height: 1" style="text-align: right;">Tangerang, Oktober 2014</p></div>
+
<p style="line-height: 1" style="text-align: right;">Tangerang, Agustus 2016</p></div>
  
 
{|table align="center"
 
{|table align="center"
Baris 237: Baris 189:
 
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">Ketua Penguji</div>|| &nbsp;
 
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">Ketua Penguji</div>|| &nbsp;
  
||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">Anggota Penguji I</div> || &nbsp;
+
||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">Penguji I</div> || &nbsp;
  
||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">Anggota Penguji II</div>
+
||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">Penguji II</div>
  
 
|-
 
|-
Baris 275: Baris 227:
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
  
<br><br>
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER'''</p></div>
  
=Lembar Pernyataan Keaslian Skripsi=
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''(STMIK) RAHARJA'''</p></div>
  
=Abstraksi=
+
&nbsp;
  
==Abstrac==
+
<div align="center"><img width="550" height=800" style="margin:0px"src="https://s4.postimg.org/d89ngefm5/lembar_persetujuan_pembimbing.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height=800" style="margin:0px" src="https://s1.postimg.org/6ntt9po4v/Untitled-5_-_Copy.jpg></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent"><p style="line-height: 2">
 
''Currently, many companies or organizations that are already using audio visual media as a communication tool to convey information and promotional readily accepted by the public as a communicative information delivery, in which the delivery of messages and media information can be visualized clearly through visual and audio form. PT. Taesin Indonesia is a company engaged in the trade of these machines, the media used in its promotional program only in the form of visual and PT. Taesin Indonesia needs a media campaign and information as an effort to increase sales in order to be recognized by the public. The media is designed in the form of audio and visual packaged in a video profile. In the design concept of the media, created a model that supports contemporary design style without losing the value of the selling company and change the image that has been previously established. Designing an attractive video profile, and application design that symbolizes joy, togetherness and creativity is expected to enhance the positive image of the company. The results of this design is expected to be a reference or benchmark in doing the design of video profile, good for students, novice designers, teachers, and so forth''.</p></div>
 
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent"><p style="line-height: 2">
+
</div>
''Keywords : Video profile, media campaign, media information.''</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Daftar Simbol</b></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height=800" style="margin:0px" src="https://s1.postimg.org/3l92pcllb/tik_1.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height=800" style="margin:0px" src="https://s3.postimg.org/4fhnvo72r/tik_2.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height=800" style="margin:0px" src="https://s4.postimg.org/wor3nvijx/tik_3.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height=800" style="margin:0px" src="https://s1.postimg.org/dlohkz0kf/tik_4.jpg></div>
  
<br>
 
==Abstraksi==
 
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent"><p style="line-height: 2">
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">ABSTRAKSI</p></div>
Saat ini banyak sekali perusahaan atau organisasi yang sudah menggunakan media audio visual sebagai alat komunikasi untuk menyampaikan informasi dan promosi yang mudah diterima oleh masyarakat luas karena penyampaian informasi yang komunikatif, dimana pada media tersebut penyampaian pesan dan informasinya dapat tervisualisasikan secara jelas melalui bentuk visual dan audio. PT. Taesin Indonesia adalah perusahaan yang bergerak dibidang perdagangan besar mesin, media yang digunakan dalam program promosinya hanya berbentuk visual dan PT. Taesin Indonesia membutuhkan sebuah media promosi dan informasi sebagai upaya peningkatan nilai penjualan agar lebih dikenal oleh masyarakat luas. Media tersebut dirancang dalam bentuk audio dan visual dikemas dalam video profile. Dalam konsep perancangan media, diciptakan model gaya desain kontemporer yang mendukung nilai jual perusahaan tanpa menghilangkan dan mengubah citra yang telah dibentuk sebelumnya. Perancangan video profile yang menarik, serta aplikasi desain yang melambangkan keceriaan, kebersamaan dan kreatifitas diharapkan dapat meningkatkan citra positif perusahaan. Hasil desain ini diharapkan dapat menjadi acuan atau patokan dalam melakukan desain video profile, baik untuk mahasiswa, desainer pemula, pengajar, dan lain sebagainya.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 1">Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini sudah semakin pesat perkembangannya, kebutuhan masyarakat akan teknologi informasi semakin meningkat begitu juga dalam dunia usaha, perusahaan-perusahaan semakin dipicu untuk menggunakan teknologi sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dalam persaingan yang semakin ketat dan keras. Setiap perusahaan harus mampu membuat strategi-strategi yang mampu memajukan perusahaan dengan cara memanfaatkan, mengelola data dan informasi perusahaan dengan baik. PT. Arai Rubber Seal Indonesia merupakan salah satu jenis perusahaan yang bergerak di industri komponen sparepart otomotif. Perusahaan ini berkembang cukup pesat, dapat dilihat dari penjualan barang yang masuk cukup banyak. Oleh karena itu, perusahaan berusaha untuk meningkatkan sistem informasi penjualan. Pada perancangan sistem ini penulis menggunakan metode prototype evolutionary karena penulis menginginkan prototype tersebut tetap digunakan untuk iterasi desain berikutnya. Dalam hal ini, sistem  yang sebenarnya dipandang sebagai evolusi dari versi awal yang sangat terbatas menuju evolusi terbaru yang lebih baik selain menggunakan metode prototype penulis juga menggunakan metode perancangan. Pada sistem ini penulis melakukan metode perancangan menggunakan  metode UML (Unified Modeling Language) karena dengan menggunakan metode UML, rekayasa dan pengembangan perangkat dapat dilakukan dengan fokus pengembangan dan desain perangkat lunak itu juga penulis Dengan  dilakukannya analisa sistem informasi penjualan barang diharapkan dapat memperbaiki aktivitas penjualan barang agar dapat bersaing untuk mencapai tujuan perusahaan.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kata Kunci:Aplikasi, Penjualan, Data informasi </p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent"><p style="line-height: 2">
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">''ABSTRACT''</p></div>
Kata kunci : Video profil, media promosi, media Informasi.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 1">''The development of science and technology is now increasingly rapid development, the need for information technology society is increasing as well as in the business world, companies are increasingly triggered to use technology as a tool or media to stay afloat in the increasingly fierce and tougher competition. Every company must be able to create strategies that can advance the company by utilizing, managing data and information company well. PT. Arai Rubber Seal Indonesia is one type of company engaged in automotive spare parts industry. The company is growing quite rapidly, can be seen from the sale of goods that enter quite a lot. Therefore, the company seeks to improve the sales information system. In designing this system the author uses evolutionary prototype method because the author wants the prototype is still used for next design iteration. In this case, the actual system is seen as an evolution from a very limited initial version to the latest better evolution in addition to using the author's prototype method also using the design method. In this system the authors do the design method using UML (Unified Modeling Language) method because by using UML method, engineering and device development can be done with the focus of the development and design software it is also author With the analysis of information systems sales of goods is expected to improve sales activities In order to compete to achieve company goals.''</p></div>
<br><br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">''Keywords: Application, Sales, Data information.</p></div>
  
=Kata Pengantar=
 
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent">
 
<p style="line-height: 2">
 
Bismillahirrahmanirrahim,</p></div>
 
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">
 
Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi, dengan judul "PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO SEBAGAI SARANA PENUNJANG PROMOSI KONSENTRASI MAVIB PADA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA STMIK RAHARJA TANGERANG".</p></div>
 
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
{{pagebreak}}
<p style="line-height: 2">
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''KATA PENGANTAR'''</div>
Penulisan Skripsi diajukan untuk memenuhi salah satu syarat dalam menyelesaikan program pendidikan Strata Satu (S1) Jurusan Teknik Informatika pada Sekolah Tinggi Manajemen dan Ilmu Komputer (STMIK) Raharja Tangerang.</p></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Segala Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan berkatNya. Dengan Rahmat dan kasih sayang serta Hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan Laporan Skripsi ini dengan baik. Shalawat dan salam senantiasa kita sanjungkan kepada Nabi Muhammad SAW yang dengan pertolongannya dapat mengubah zaman kegelapan kepada zaman yang penuh dengan ilmu pengetahuan. adapun judul dalam penyusunan laporan Skripsi ini adalah“Aplikasi Penjualan Barang Menggunakan Sistem Business To Business Berbasis Web Pada PT Arai Rubber Seal Indonesia”.</p></div>
<p style="line-height: 2">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam kesempatan ini penulis tidak lupa menyampaikan rasa terimakasih atas bimbingan, bantuan dan dorongan semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyusun Laporan Skripsi ini terutama kepada :</p></div>
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Sripsi ini banyak mendapatkan bantuan serta bimbingan dari berbagai pihak. Adapun ucapan terima kasih penulis tujukan kepada :</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak. Ir. Untung Rahardja, M.T.I., selaku Ketua STMIK Raharja.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Sugeng Santoso, M.Kom., selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik STMIK Rahaja.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Junaidi, M.Kom., selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika Perguruan Tinggi Raharja
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Al Husain,M.Kom, selaku dosen pembimbing I yang telah memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis untuk kelancaran
 +
penyusunan Skripsi ini.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Ilamsyah,M.Kom, selaku dosen pembimbing II yang telah memberikan bimbingan  serta pengarahan  kepada penulis  untuk  kelancaran  penyusunan Skripsi ini.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Zamaludin Bazar selaku Plant Manager di PT. Arai Rubber Seal Indonesia.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Seluruh Staf PT. Arai Rubber Seal Indonesia yang telah membantu penulis selama pembuatan laporan ini.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Seluruh Dosen, Karyawan dan Staff Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan bekal ilmu, pelayanan fasilitasi demi kelancaran penulisan laporan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Ayah,  ibu,  kakak  dan  adik  saya  yang  selalu  memberikan  kasih  sayang, perhatian,  semangat,  dukungan  moril  dan  materil  serta  do’a  untuk keberhasilan penulis,serta semua pihak yang tidak dapat Penulis sebutkan namanya satu-persatu.
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam penyusunan Skripsi ini penulis sangat menyadari, bahwa masih banyak kekurangan, baik dari segi materi maupun teknis. Hal ini disebabkan karena keterbatasan dan pengtahuan yang penulis miliki, sehingga penulis mengharapkan saran maupun kritik yang yang bersifat membangun. Akhir kata, penulis berharap agar laporan ini dapat memberikan manfaat bagi Pembaca dan dapat menjadi bahan acuan yang bermanfaat dikemudian hari.</p></div>
 +
</ol>
 +
<div align="right" style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'">
 +
{| width="100%" align="right"
 +
|-
 +
| width="60%" | || align="center" | Tangerang, 20 Juli 2017
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| ||
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| ||
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| ||
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| || 
 +
|-
 +
| ||
 +
|-
 +
| width="60%" | || align="center" | <u>Solehudin</u>
 +
|-
 +
| width="60%" | || align="center" | NIM. 1422478713
 +
|-
 +
|}
 +
</div>
 +
{{pagebreak}}
 +
{{pagebreak}}
 +
__TOC__
 +
__TOC__
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I., selaku Ketua STMIK Raharja.<br>
+
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB I'''</div>=
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''PENDAHULUAN'''</div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Sugeng Santoso, M.Kom., selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik STMIK Raharja.<br>
 
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Junaidi, M.Kom., selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika yang telah memberikan masukan dan motivasi baik dalam perancangan maupun penyusunan laporan Skripsi ini.<br>
 
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Drs. Sugeng Widada, selaku dosen pembimbing I yang telah memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis untuk kelancaran penyusunan Skripsi ini.<br>
+
==Latar Belakang Masalah==
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Dedy Iskandar, S.Kom., selaku dosen pembimbing II yang telah memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis untuk kelancaran penyusunan Skripsi ini.<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini sudah semakin pesat perkembangannya, kebutuhan masyarakat akan teknologi informasi semakin meningkat begitu juga dalam dunia usaha perusahaan-perusahaan semakin dipicu untuk menggunakan teknologi sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dalam persaingan yang semakin ketat dan keras. Setiap perusahaan harus mampu membuat strategi-strategi yang mampu memajukan perusahaan dengan cara memanfaatkan, mengelola data dan informasi perusahaan dengan baik. Pengelolaan yang dulu masih dilakukan secara manual kini mulai berkembang menuju sistem yang terkomputerisasi dengan kompleks dan terintegrasi dengan baik. Sehingga pengelolaan data dan informasi dapat berjalan dengan cepat, tepat dan akurat. </p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Seluruh Dosen Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan yang berguna bagi penulis.<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Salah satu pilar globalisasi adalah penggunaan komunikasi yang merupakan pilar utama dalam hubungan perdagangan dengan menggunakan kemajuan teknologi. Salah satu infrastruktur teknologi informasi yang memberi pengaruh yang besar bagi perusahaan ialah dengan adanya sistem ''business to business''(B2B). ''Business to business'' adalah sistem komunikasi bisnis antara pelaku bisnis atau transaksi secara elektronik antara perusahaan yang dilakukan secara rutin dan dalam kapasitas produk yang besar. ''Business to business'' memungkinkan perusahaan membentuk hubungan yang kuat dengan pelanggan untuk meningkatkan pelayanan barang serta melakukan promosi dengan jangkauan yang lebih luas.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Seluruh staff dan karyawan Perguruan Tinggi Raharja atas kerjasamanya.<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">PT. Arai Rubber Seal Indonesia merupakan salah satu jenis perusahaan yang bergerak di bidang industri komponen spareparts otomotif. PT. Arai Rubber Seal Indonesia berusaha untuk memperkenalkan produk-produknya perusahan-perusahaan melalui sistem ''business to business''(B2B) dan dalam menjalankan usahanya PT. Arai Rubber Seal Indonesia telah melakukan berbagai pelayanan penjualan sparepart otomotif bagi setiap perusahan yang merupakan salah satu pelanggannya.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak dengan kebaikannya memberi ijin tempat penelitian.<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">PT. Arai Rubber Seal Indonesia terus mengembangkan bisninya dari waktu ke waktu. Salah satu bentuk perkembangan yang di lakukan oleh perusahaan adalah dengan berusaha meningkatkan pasarnya yang ada saat ini. Adanya manfaat yang dapat di peroleh dari sistem ''business to business'' (B2B) perusahaan ini tertarik dengan pembuatn sistem'' business to business'' (B2B) terlebih dikarenakan biayanya yang cukup murah jika dibandingkan dengan manfaat serta mulai banyaknya persaingan yang menggunakan sistem'' business to business ''sebagai alat pemasaran dan penjualan. Namun di sisi lain perusahaan masih memiliki permasalahan-permasalahan yang harus di hadapi.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak , selaku stakeholder yang telah memberikan masukan dan motivasi baik dalam perancangan maupun penyusunan laporan skripsi ini.<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Masalah yang sering timbul ialah mengenai kesalahan jenis dan jumlah pesanan yang telah dilakukan serta sering kesulitan untuk menghubungi perusahaan yang melakukan pembelian. Masalah ini dapat merugikan perusahaan terutama jika nantinya client yang ada berpindah ke pihak yang lain di karenakan pelayanan yang tidak memuaskan. Meskipun perusahaan telah memberikan solusi dengan penggantian kerugian atas kesalahan perusahaan.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">atas kerjasama dan dukungannya.<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Untuk memperbaiki efektivitas dan efisiensi  penjualan antara PT. Arai Rubber Seal Indonesia dengan perusahaan lainnya maka harus di buat  sistem yang dapat memberikan kemudahan terhadap perusahaan lain untuk membeli barang di PT. Arai Rubber Seal Indonesia dengan adanya Sistem ''Business to Business'' (B2B) di harapkan bisa meningkatkan penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia bisa meningkatkan penjualan  yang lebih efektif dan efisien.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mamah, Aa Fathy, Ayu, Aris, Neng Lyla dan Alm. Bapak yang selalu memberikan kasih sayang, perhatian, semangat, dukungan moril dan materil serta do’a untuk keberhasilan penulis.<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sehubungan dengan hal tersebut maka penulis mencoba untuk menganalisa kebutuhan perusahaan dan sekaligus sebagai bahan penyusunan Laporan Skripsi dengan judul “Aplikasi Penjualan Barang Menggunakan Sistem Business To Business Berbasis Web Pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia”.</p></div>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sahabat terbaik Alfian, Harbi, Dewi, Diana, dan Mia.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Rekan-rekan mahasiswa yang telah memberikan dukungan.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Rekan-rekan Komunitas Creative, Rumah Design dan Tomcat Family yang memberikan dukungan dan inspirasinya kepada penulis.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu-persatu pada kesempatan ini.<br></ol>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini masih banyak terdapat kekurangan. Dengan segala keterbatasan dan kesederhanaan dalam penulisan dan penyusunan laporan ini, penulis sangat mengharap kritik dan saran yang bersifat membangun guna perbaikan dimasa yang akan datang.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Dan sejarah tidak akan mencatat orang-orang yang tidak pernah berbuat, untuk itu penulis mengharapkan karya-karya nyata yang dibuat dalam bentuk Skripsi  ini dapat bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis pada khususnya.
+
Akhir kata saya ucapkan terimakasih seluas-luasnya kepada semua pihak yang telah membantu terwujudnya laporan Skripsi ini, semoga Allah SWT selalu melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya.</p></div>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left"><p style="line-height: 1" style="text-align: right;">Tangerang, November 2014</p></div>
+
<br><br><br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left"><p style="line-height: 1" style="text-align: right;">Rio Yangyang Suherman</p></div>
+
<br><br>
+
<br><br>
+
 
+
=Daftar Isi=
+
 
+
=Daftar Tabel=
+
 
+
=Daftar Gambar=
+
 
+
=Daftar Bagan=
+
 
+
=Daftar Lampiran=
+
 
+
=BAB I=
+
==Latar Belakang==
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in
+
">
+
<p style="line-height: 2">Dewasa ini banyak sekali perusahaan atau organisasi yang sudah menggunakan media ''audio visual'' sebagai alat komunikasi untuk menyampaikan informasi dan promosi agar mudah diterima oleh masyarakat luas karena penyampaian informasi yang komunikatif, dimana pada media tersebut penyampaian pesan dan informasinya dapat tervisualisasikan secara jelas malalui bentuk ''visual'' dan ''audio''.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">PT. Taesin Indonesia adalah perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan besar mesin yang bekerjasama dengan beberapa negara seperti China, Inggris, dan Australia. PT. Taesin Indonesia berlokasi di Jl. Outer Ring Road, Ruko Inter Kota No. 3J-3K Duri Kosambi, Jakarta Barat. PT. Taesin Indonesia didirikan oleh Bapak Samudin pada tahun 2002 yang berspesialisasi menjual mesin-mesin seperti mesin ''cutting'', ''engraving'', ''marking'', ''auto bending''.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Kemajuan yang terjadi di PT. Taesin Indonesia dalam bidang penjualan mesin besar berkembang sangat baik. Penjualan dan permintaan yang terus mengalami peningkatan, namun tidak di imbangi dengan media informasi dan promosi yang interaktif. Saat ini PT. Taesin Indonesia belum memiliki media informasi yang interaktif dan menarik sebagai proses pengenalan profil PT. Taesin Indonesia secara keseluruhan. Karena media sebelumnya masih menggunakan media komunikasi ''visual'' seperti spanduk, brosur, banner, katalog produk, dan ''website''.  Dan hanya dari profil yang ada pada ''website'' media promosi PT. Taesin Indonesia dapat di lihat, sehingga pengetahuan informasi dan promosi mengenai perusahaan secara keseluruhan masih sangat kurang. Hal ini menuntut perusahaan untuk mengembangkan strategi pemasaran melalui berbagai media yang sesusai dengan perkembangan agar dapat menunjang dalam pemasaran mesin terhadap konsumen atau relasi dan calon konsumen perusahaan.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Dengan dilakukannya analisa terhadap permasalahan yang ada yaitu kurang lengkapnya informasi mengenai perusahaan ini dan belum terdapatnya ''video profile'' sebagai media promosi yang interaktif, maka penulis tertarik untuk merancang sebuah karya ''audio visual'' dalam bentuk media ''audio'' dan ''visual'', agar customer lebih percaya dan mengetahui lebih ''detail'' mengenai segala hal yang berkaitan dengan informasi tentang perusahaan. Serta dapat memudahkan bagian pemasaran dalam memperkenalkan dan mempromosikan mesin kepada konsumen.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Dari hasil analisa kebutuhan yang dilakukan penulis terhadap PT. Taesin Indonesia, perusahaan tersebut membutuhkan media promosi yang menarik untuk memperkenalkan seluruh produk dan diharapkan melalui perancangan media komunikasi ''visual'' ini dapat meningkatkan ''omset'' perusahaan.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Berdasaran permasalahan analisa yang ada, sehingga penulis mengabil judul “'''PERANCANGAN VIDEO PROFILE SEBAGAI PENUNJANG MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PADA PT. TAESIN INDONESIA'''”.</p></div>
+
<br>
+
  
 
==Rumusan Masalah==
 
==Rumusan Masalah==
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan pada urian sebelumnya maka penelitian ini ada kaitannya dengan sistem penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia. Oleh karena itu penulis mengambil beberapa pokok permasalahan sebagai berikut:</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bagaimana sistem penjualan barang ''Business to Business'' bisa memberikan data yang efektif dan efisien  pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia?<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Masalah apa yang akan terjadi jika sistem penjualan barang ''Business to Business'' di terapkan di pada  PT. Arai Rubber Seal Indonesia?<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Seberapa besar Sistem ''Business to Business'' bisa mendorong kemajuan penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia ?</ol>
<p style="line-height: 2">
+
Berdasarkan latar belakang masalah yang tertulis diatas, maka penulis mengumukakan hal-hal yang akan dibahas pada topik ini sebagai berikut :</p></div>
+
<ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bagaimana merancang sebuah video ''profile'' yang dapat meningkatkan penjualan mesin pada PT. Taesin Indonesia ?<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bagaimana merancang sebuah video ''profile'' menjadi alat komunikasi untuk menyampaikan informasi dan promosi yang mudah diterima oleh masyrakat luas ?<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bagaimana merancang sebuah video ''profile'' yang dapat menarik perhatian sehingga program promosi yang dilaksanakan dapat efektif ?<br>
+
</ol>
+
<br>
+
  
 
==Ruang Lingkup==
 
==Ruang Lingkup==
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Untuk memudahkan penelitian agar lebih terarah dan berjalan dengan baik maka perlu adanya ruang lingkup dan batasan masalah. Oleh karena itu penelitian ini hannya memfokuskan pada pembahasan sistem penjualan barang seperti proses penjualan, proses transaksi penjualan,data barang, data penjualan, laporan penjualan dan grafik penjualan pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia secara Business to Business.</p></div>
<p style="line-height: 2">
+
Agar maksud dan tujuan penulis tepat pada sasaran dan berjalan dengan baik sesuai yang di inginkan, maka penulis membatasi ruang lingkup masalah yang akan dibahas yaitu mengenai “PERANCANGAN VIDEO PROFILE SEBAGAI PENUNJANG MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PADA PT. TAESIN INDONESIA”.</p></div>
+
<br>
+
  
==Tujuan dan Manfaat Penelitian==
+
==Tujuan dan Manfaat Penelitan==
  
 
===Tujuan Penelitian===
 
===Tujuan Penelitian===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">
 
Tujuan penelitian ini adalah :</p></div>
 
 
<ol>
 
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Tujuan Operasional
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">
+
<ol style="list-style:lower-alpha">
Sebagai alat komunikasi untuk menyampaikan informasi dan promosi yang mudah diterima oleh masyarakat luas.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Untuk mengetahui sistem penjualan barang yang sedang berjalan pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.</li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan identifikasi terhadap kendala-kendala yang ada pada sistem penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.</li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Untuk mempermudah dalam melakukan penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.</li>
 +
</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memudahkan proses pengenalan profil PT. Taesin Indonesia secara keseluruhan dengan media informasi yang interaktif dan menarik.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Tujuan Fungsional
 +
<ol style="list-style:lower-alpha">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengembangkan sistem yang ada ke dalam sistem yang terkomputerisasi agar sistem penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia bisa berjalan lebih efektif dan efisien</li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memberikan kemudahan dalam penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.</li></ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Meningkatkan informasi yang lebih efektif, ''creative'' dan komunikatif mengenai produk dan aktifitas perusahaan dari video ''profile''.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Tujuan Individual
 
+
<ol style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Untuk memberi solusi dari permasalahan yang dihadapi PT. Taesin Indonesia, agar dapat memberikan informasi dan promosi pada PT. Taesin Indonesia dengan lebih efektif dan efisien.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penulis dapat mengaplikasikan ilmu yang telah didapat di perkuliahan dengan cara membuat aplikasi berbasis web.,/li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sebagai syarat untuk menyelesaikan SKRIPSI dan untuk mendapatkan gelar sarjanan di Perguruan Tinggi Raharja</li></ol>
 
</ol>
 
</ol>
<br>
 
  
 
===Manfaat Penelitian===
 
===Manfaat Penelitian===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">
 
Manfaat yang didapatkan penulis dari penelitian ini adalah :</p></div>
 
<ol>
 
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Manfaat untuk PT. Taesin Indonesia<br>
 
 
a. Merupakan sarana penunjang promosi dan informasi yang lebih baik guna menunjang dalam pemasaran produk, terhadap konsumen atau relasi dan calon konsumen PT. Taesin Indonesia.<br>
 
 
b. Dapat memudahkan divisi marketing dalam mempresentasikan produk-produk kepada calon konsumen.<br>
 
 
c. Menambah kepercayaan diri perusahaan agar mampu bersaing dengan perusahaan lain.<br>
 
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Manfaat untuk Peneliti<br>
 
 
a. Sebagai salah satu syarat untuk mencapai gelar Sarjana Jurusan Teknik Informatika Konsentrasi MAVIB (''Multimedia Audio Visual and Broadcasting'') Perguruan Tinggi Raharja.<br>
 
 
b. Mendapatkan pengalaman secara langsung yang membuat mahasiswa mudah beradaptasi pada dunia kerja dan mampu mengatasi permasalahan yang timbul, sehingga pengalaman tersebut dapat di jadikan pengalaman pada saat mereka memasuki dunia kerja setelah menyelesaikan pendidikan formal.<br>
 
 
c. Mampu mengimplementasikan suatu ide kreatif atau gagasan kedalam bentuk karya nyata.<br>
 
 
d. Merupakan sarana pembelajaran bagi penulis dalam merancang media penunjang promosi dan informasi dengan keahlian yang sebelumnya sudah di terapkan semasa perkuliahan.<br>
 
</ol><br>
 
 
==Metodologi Penelitian==
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
Pelaksanaaan penelitian yang penulis lakukan, adalah melakukan beberapa metode pengumpulan data diantaranya :</div>
 
 
<ol>
 
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Manfaat Operasional
 +
<ol style="list-style:lower-alpha">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menghasilkan sistem aplikasi penjualan berbasis ''web'' yang berguna untuk meningkatkan mutu dan efektifitas terhadap pemakai sistem.</li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Teridentifikasi masalah-masalah pada sistem penjualan yang di jadikan dasar untuk menghasilkan sistem penjualan yang lebih efisien.</li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mempermudah konsumen untuk melakukan transaksi dalam penjualan barang.</li></ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Metode Analisa Masalah<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Manfaat Fungsional
 +
<ol style="list-style:lower-alpha">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Hasil dari penelitian yang penulis lakukan dapat dimanfaatkan dan digunakan oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia sebagai bahan evaluasi dasar untuk memperbaiki sistem penjualan yang berjalan saat ini.</li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Terciptanya aplikasi penjualan berbasis ''web'' yang lebih efektif dan efisien.</li></ol>
  
Analisa permasalahan didapatkan dari hasil interview yang dilakukan penulis pada hari senin  17 Februari 2014 ke PT. Taesin Indonesia.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Manfaat Individual
 
+
<ol style="list-style:lower-alpha">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Metode Pengumpulan Data<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Hasil penelitian ini dapat memberikan pengalaman bagi penulis untuk memperluas wawasan yang tentang sistem aplikasi penjualan berbasis ''web''.</li><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memberikan pemahaman mengenai sistem aplikasi penjualan barang berbasis ''web''.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menjadikan referensi bagi penelitian berikutnya dalam sistem aplikasi penjualan berbasis ''web''.</li></ol>
 
+
Pengumpulan data dilakukan dengan cara :<br>
+
 
+
a. Metode Observasi<br>
+
 
+
Metode yang dilakukan penulis untuk menganalisa apa yang dibutuhkan oleh perusahaan serta mengumpulkan data dan mendapatkan hal-hal yang diperlukan dalam proses penyusunan laporan penelitian dengan cara mendatangi tempat penelitian secara langsung.<br>
+
 
+
b. Metode Interview<br>
+
 
+
Menyiapkan materi-materi yang akan di tanyakan untuk kebutuhan perusahaan agar dapat dipergunakan dalam penyusunan laporan penelitian ini diperoleh dengan bertanya langsung ke ''stakeholder'' Bapak Hendro Susanto, pada PT. Taesin Indonesia.<br>
+
 
+
c. Studi Pustaka<br>
+
 
+
Materi-materi yang dipergunkan sebagai dasar landasan diperoleh dari berbagai sumber tertulis, yaitu buku-buku panduan yang terkait dan memuat informasi-informasi yang diperlukan untuk dipergunakan dalam penyusunan laporan penelitian. Buku-buku panduan yang dipergunakan penulis dalam hal ini adalah dari berbgai sumber.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Metode Analisa Perancangan Media<br>
+
 
+
Perancangan media komunikasi ''visual'' sebagai penunjang media promosi dan informasi dirancang berdasarkan analisa terhadap media yang telah digunakan pada media sebelumnya, selain dari itu juga terhadap analisa kebutuhan yang di ajukan kepada ''stakeholder'', selanjutnya dirancang menggunakan aplikasi program komputer grafis. Media-media yang akan digunakan sebagai sarana penunjang promosi dan informasi PT. Taesin Indonesia dirancang dengan menggunakan aplikasi Sony Vegas Pro, Adobe Premiere, Adobe After Effect, Adobe Audition dan Adobe Photoshop.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Metode Konsep Produksi Media<br>
+
 
+
Dalam konsep desain akan disampaikan tahapan-tahapan proses desain media yaitu :<br>
+
a. ''Perproduction''<br>
+
b. ''Production''<br>
+
c. ''Postproduction''<br>
+
 
</ol>
 
</ol>
<br>
 
  
==Sistematika Penulisan==
+
==Metodologi Penelitian==
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
===Metode Pengumpulan Data===
<p style="line-height: 2">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Metode Wawancara
Untuk memahami lebih jelas laporan penelitian ini, maka penulis mengelompokan materi laporan ini menjadi beberapa bab dengan sistematika penyampainnya disusun sebagai berikut:</p></div>
+
<ol>
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">BAB I PENDAHULUAN</div>
+
Pada penelitian ini, penulis melakukan wawancara kepada pihak perusahaan yaitu pada bagian ''marketing'' yang terkait  untuk mengetahui bagaimana sistem penjualan barang yang dilakukan oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia serta kebutuhan-kebutuhan yang di perlukan dalam sistem penjualan yang telah ada sekarang.</p></div></ol>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align:; line-height: 2;">Metode Observasi
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<ol>
<p style="line-height: 2">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">
Bab ini penulis menguraikan tentang latar belakang masalah penelitian, rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan dan manfaat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.</p></div>
+
Observasi adalah metode yang dilakukan penulis untuk mengumpulkan data dan untuk mendapatkan hal-hal yang diperlukan untuk proses penelitian dengan cara mengadakan pengamatan langsung ke PT. Arai Rubber Seal Indonesia  terhadap suatu objek serta melakukan pencatatan langsung secara sistematis tentang hal-hal tertentu yang diamati.</p></div></ol>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Metode Studi Pustaka
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">BAB II LANDASAN TEORI</div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Bab ini berisi tentang teori-teori dasar seperti pengertian desain, pengertian grafis, pengertian profil perusahaan, definisi interaktif, unsur-unsur komunikasi grafis, dan definisi dari ilmu-ilmu yang berkaitan dengan penyusunan laporan skripsi.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">BAB III IDENTIFIKASI MASALAH</div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Bab ini berisi tentang gambaran umum perusahaan, sejarah singkat perusahaan, struktur organisasi, wewenang dan tanggung jawab, informasi mengenai produk, ''market analisis'', ''potensial market'', ''market segmentation'', ''market objective'', ''marketing strategy''.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">BAB IV KONSEP DESAIN</div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Bab ini berisi tentang konsep perancangan dan rancangan mengenai proses pembuatan desain media video yang penulis lakukan.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">BAB V PENUTUP</div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran yang dapat diberikan oleh penulis dari hasil penelitian yang dilakukan.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">DAFTAR PUSTAKA</div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">LAMPIRAN</div>
+
<br><br>
+
 
+
=BAB II=
+
 
+
==Konsep Dasar Perancangan==
+
 
+
===Pengertian Perancangan===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Pujirianto, (2005:87). Perancangan adalah proses merencanakan segala sesuatu terlebih dahulu. Perancangan adalah wujud ''visual'' yang dihasilkan dari bentuk-bentuk kreatif yang telah direncanakan. Langkah awal dalam perancangan desain bermula dari hal-hal yang tidak teratur berupa gagasan atau ide-ide kemudian melalui proses penggarapan dan pengelolaan akan menghasilkan hal-hal yang teratur, sehingga hal-hal yang sudah teratur bisa memenuhi fungsi dan kegunaan secara baik. Perancangan merupakan penggambaran, perencanaan, pembuatan sketsa dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi.</p></div><br>
+
 
+
===Proses Perancangan Secara Umum===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Pujiriyanto, (2005:88). Proses umum dalam membuat suatu perancangan mencakup beberapa tahapan antara lain:</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">
 +
Studi pustaka adalah metode pengumpulan data yang di arahkan kepada pencarian data dan informasi melalui berbagai buku referensi. Metode studi kepustakaan dilakukan untuk menunjang metode wawancara dan observasi yang telah dilakukan.</p></div></ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Persiapan,
+
===Metode Pengumpulan Data===
data berupa teks atau gambar terlebih dahulu harus kita pilih dan seleksi, apakah data itu sangat penting sehingga harus tampil atau kurang penting sehingga bisa ditampilkan lebih kecil, samar atau dibuang sama sekali. Data bisa berupa data informatif atau data estesis. Data informatif bisa berupa foto atau teks dan judul. Data estesis bisa berupa bingkai, ''background'', efek grafis garis atau bidang. Untuk desain menggunakan komputer, data harus dalam format digital atau file, oleh karena itu peralatan yang diperlukan untuk merubah data analog ke ''digital'' seperti ''scanner'', kamera digital akan sangat membantu.<br>
+
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Ide,
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Metode Wawancara
untuk mencari ide yang kreatif diperlukan ''studi'' banding, wawancara dan lain-lain agar desain yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan.<br>
+
<ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">
 +
Pada penelitian ini, penulis melakukan wawancara kepada pihak perusahaan yaitu pada bagian marketing yang terkait  untuk mengetahui bagaimana sistem penjualan barang yang dilakukan oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia serta kebutuhan-kebutuhan yang di perlukan dalam sistem penjualan yang telah ada sekarang.</p></div></ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Metode Observasi
 +
<ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">
 +
Observasi adalah metode yang dilakukan penulis untuk mengumpulkan data dan untuk mendapatkan hal-hal yang diperlukan untuk proses penelitian dengan cara mengadakan pengamatan langsung ke PT. Arai Rubber Seal Indonesia  terhadap suatu objek serta melakukan pencatatan langsung secara sistematis tentang hal-hal tertentu yang diamati.</p></div></ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Metode Studi Pustaka
 +
<ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">
 +
Studi pustaka adalah metode pengumpulan data yang di arahkan kepada pencarian data dan informasi melalui berbagai buku referensi. Metode studi kepustakaan dilakukan untuk menunjang metode wawancara dan observasi yang telah dilakukan.</p></div></ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Konsep,
+
===Metode Analisa Sistem===
hasil kerja berupa pemikiran yang menentukan tujuan-tujuan, kelayakan dan ''segmen'' yang dituju. Oleh karena itu, desain grafis menjadi desain komunikasi ''visual'' agar dapat bekerja untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara ''visual''.<br>
+
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Media,
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada penelitian ini penulis menggunakan metode analisa SWOT untuk mengevaluasi kekuatan (''strengths''), kelemahan (''weakness''), peluang (''opportunities'') dan ancaman (''Treats''). Analisa SWOT tersebut diterapkan dengan cara menganalisa dan memilih berbagai hal yang mempengarui keempat faktornya, kemudian menerapkannya dalam gambar matrik SWOT dengan menggunakan pendekatan pemecahan masalah.</p></div>
untuk mencapai kriteria ke sasaran atau segmen yang dituju diperlukan studi kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuannya. Media bisa berupa cetak, elektonik, luar ruang dan lain-lain.<br>
+
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Visualisasi,
+
===Metode Perancangan Sistem===
yang dimaksud ''visualisasi'' disini adalah sebuah penjabaran yang berasal dari sebuah konsep kedalam bentuk ''visual''. ''Visualisasi'' sangat erat kaitannya dengan pemilihan warna, ''layout'' sampai ''finishing''. Hasil akhir yang didapat dari proses ini adalah sebuah ''visualisasi'' desain yang sesuai dengan kemauan ''klien''.<br>
+
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Produksi,
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam metode rancangan yang digunakan adalah metode perancangan berorienasi objek melalui beberapa tahapan pembuatan ''Use Case Diagram'', ''Sequence Diagram'' dan ''Activity Diagram''. Kemudian dilanjutkan dengan ''programming'' dengan menggunakan bahasa PHP, ''Dreamweaver'' sebagai rancangan ''interface'' dan MSQL sebagai ''database''.</p></div>
setelah ''visualisasi'' selesai dan disetujui oleh klien, maka proses terakhir yang diperlukan adalah proses produksi. Tujuannya adalah agar hasil ''visualisasi'' tersebut dapat dipergunakan sebagaimana tujuan awalnya. Apakah sebagai media cetak, media elektronik atau media luar ruang. Proses produksi memang tidak dilakukan oleh seorang desainer tetapi desainer yang baik diharuskan untuk memahami sebuah proses produksi, agar hasil visualisasinya sesuai dengan apa yang diinginkan.<br>
+
</ol><br>
+
  
===Pengertian Projek===
+
===Metode Pengujian ===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">
 +
Dalam skripsi ini metode pengujian yang digunakan yaitu ''Black Box Testing''. ''Blackbox Testing'' adalah metode uji coba yang memfokuskan  pada keperluan ''software''. Karena itu uji coba ''Blackbox'' memungkinkan pengembangan software untuk membuat himpunan kondisi ''input'' yang akan melatih seluruh syarat-syarat fungsional suatu program.</P></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
==Sistematik Penulisan==
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Pujiriyanto, (2005:91). Projek adalah objek atau gambar yang telah dibuat melalui proses desain yang menarik sesuai dengan yang diharapkan dan dapat mewakili suatu bentuk desain yang nantinya menjadi suatu projek yang memiliki nilai ''visual'' yang menarik dan dapat digunakan sebagai sarana untuk tercapainya suatu tujuan.</p></div><br>
+
  
==Konsep Dasar Informasi==
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sistematika penulisan ini dibuat untuk mempermudah dalam pemahaman mengenai isi laporan penelitian ini, maka peneliti mengelompokan laporan penelitian ini menjadi beberapa sub bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut :
===Pengertian Informasi===
+
BAB I PENDAHULUAN
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Informasi adalah data berupa catatan ''historis'' yang dicatat dan diarsipkan tanpa maksud dan segera diambil kembali untuk pengambilan keputusan. Data yang telah diletakan dalam konteks yang lebih berarti dan berguna yang dikomunikasikan kepada penerima untuk digunakan di dalam pembuatan keputusan. Dalam sudut pandang ilmu eksakta, Shanon dan Weaver menyatakan bahwa informasi adalah “(''theamount of uncertainly that is reduced when a received'') jumlah ketidakpastian yang dikurangi ketika sebuah pesan diterima”. Informasi sebagai data yang telah diproses sedemikian rupa sehingga meningkatkan pengetahuan seseorang yang menggunakan data tersebut. Pengertian sebuah informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan keputusan saat ini atau saat mendatang. Berdasarkan beberapa pendapat yang dikemukakan di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa informasi adalah sebagai data yang sudah diolah, dibentuk, atau dimanipulasi sesuai dengan keperluan tertentu.</p></div><br>
+
 
+
===Jenis-Jenis Informasi===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Al Fatta, (2007:9). Para ahli Sistem Informasi Manajemen tidak mempunyai pendapat yang sama mengenai jenis-jenis informasi yang dioperasikan dalam manajemen. Dari berbagai pendapat yang berbeda itu dapat disimpulkan bahwa informasi dalam manajemen diklasifikasikan berdasarkan aspek-aspek seperti yang akan dipaparkan berikut ini:</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 
+
Bab ini menjelaskan tentang informasi umum yaitu latar belakang penelitian, perumusan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, ruang lingkup penelitian, waktu dan tempat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Informasi berdasarkan persyaratan<br>
+
 
+
Suatu informasi harus memenuhi persyaratan sebagaimana dibutuhkan oleh manajer dalam rangka pengambilan keputusan yang harus segera dilakukan.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Informasi berdasarkan dimensi waktu<br>
+
 
+
Informasi berdasarkan dimensi waktu diklasifikasikan sebagai berikut:<br>
+
 
+
a. Informasi masa lalu<br>
+
 
+
Informasi jenis ini adalah mengenai peristiwa lampau yang meskipun jarang dipergunakan, namun dalam penyimpanannya pada data ''storage'' perlu disusun secara rapih dan teratur.<br>
+
 
+
b. Informasi masa kini<br>
+
 
+
Dari istilahnya sendiri adalah jelas bahwa makna dari informasi masa kini ialah informasi mengenai peristiwa-peristiwa yang terjadi sekarang.<br>
+
 
</ol>
 
</ol>
<br>
+
BAB II LANDASAN TEORI
 
+
===Kualitas Informasi===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Kadir, (2007:46). Kualitas dari suatu informasi (''quality of information'') tergantung dari tiga hal, yaitu informasi harus akurat (''accurate''), tepat pada waktunya (''timely basis''), dan relevan (''relevance'') :</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 
+
Bab ini berisikan teori yang diambil dari beberapa kutipan buku, yang berupa pengertian dan definisi yang meliputi konsep dasar sistem, konsep dasar informasi, konsep dasar sistem informasi, analisa sistem, ''Unified modelling Language'' (UML), dan teori lainnya yang berkaitan dengan sistem yang di bahas serta literatur review yang ada.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Akurat (''accurate'').
+
</ol>
 
+
BAB III PEMBAHASAN
Berarti informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan yang ada dan tidak menyesatkan. Selain itu juga, informasi yang disampaikan baik kepada seseorang maupun ke suatu organisasi harus betul-betul diyakini kebenarannya.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Tepat pada waktunya (''timely basis'').
+
Berarti informasi yang datang pada penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak akan mempunyai nilai lagi, karena informasi merupakan landasan di dalam pengambilan keputusan. Bila pengambilan keputusan terhambat, maka dapat berakibat fatal untuk organisasi.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Relevan (''relevance'').
+
Berarti informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya.<br>
+
</ol><br>
+
 
+
===Nilai Informasi===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Menurut Jogiyanto, (2005:31). Nilai informasi ditentukan oleh dua hal, yaitu manfaat dan biaya mendapatkannya. Informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya. Nilai informasi secara nyata memiliki karakteristik khusus terhadap tingkat ukuran, kebutuhan, dinamika, kemanfaatan dan keterpakaian informasi itu sendiri. Tetapi nilai tersebut tidak dapat diukur secara nyata.</p></div><br>
+
 
+
==Konsep Dasar Media==
+
 
+
===Pengertian Media===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Menurut Tjiptono, (2007:240). Media adalah saluran penyampaian pesan komersial kepada khalayak sasaran atau dapat dikatakan salah satu komunikasi periklanan yang dilakukan melalui saluran media tertentu, seperti televisi, surat kabar, majalah, radio, buku profil, media luar ruang, iklan transit dan ''direct mail''.
+
Pemilihan setiap media dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti ciri produk, jenis pesan, pasar sasaran, luas dan jenis distribusi, anggaran, strategi iklan pesaing, serta keunggulan dan kekurangan media itu sendiri.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Alternatif Media===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Menurut Tjiptono, (2007:243). Secara umum media yang tersedia dapat dikelompokkan menjadi media cetak, media elektronik, media luar ruang, media dalam ruangan, media lini atas dan media lini bawah.</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 
+
Bab ini menjelaskan gambaran umum perusahaan, sejarah singkat perusahaan PT. Arai Rubber Seal Indonesia, struktur organisasi, pembahasan tugas dan wewenang, permasalahan yang dihadapi, alternatif pemecahan masalah, analisa proses, UML (''Unified Modelling Language'') sistem yang berjalan, Blueprint sistem yang diusulkan, serta elisitas tahap I, elisitas tahap II , elisitas tahap III dan final draft elisitas.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Media Cetak<br>
+
 
+
Yaitu media yang statis dan mengutamakan pesan-pesan dengan jumlah kata, gambar, atau foto, baik dalam tata warna maupun hitam putih. Jenis-jenis media cetak terdiri atas surat kabar, buku profil, majalah, tabloid, dan brosur.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Media Elektronik<br>
+
 
+
Yaitu media dengan teknologi dan hanya bisa digunakan bila ada transmisi siaran. Bentuk-bentuk iklan dalam media elektronik biasanya berupa ''sponsorship'', iklan partisipasi (disisipkan ditengah-tengah film atau acara), pengumuman acara, iklan layanan masyarakat, ''jingle'', sandiwara dan lain-lain. Jenis-jenis media elektronik terdiri atas televisi dan radio.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Media Luar Ruang (''Outdoor'')<br>
+
 
+
Yaitu media iklan (biasanya berukuran besar) yang dipasang ditempat-tempat terbuka seperti di pinggir jalan, di pusat keramaian, atau tempat-tempat khusus lainnya, seperti di dalam bis, gedung, pagar tembok dan sebagainya. Jenis-jenis media luar ruang meliputi ''billboard'', baleho, poster, spanduk umbul-umbul, transit (panel bis), dan balon raksasa.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Media Dalam Ruang (''Indoor'')<br>
+
 
+
Yaitu media iklan yang biasanya berukuran kecil atau sedang yang bisa dipasang didalam ruangan. Jenis media dalam ruangan meliputi panel ''indoor'', poster, dan poster ''session''.<br>
+
 
</ol>
 
</ol>
<br>
+
BAB IV PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN
 
+
==Konsep Dasar Promosi==
+
 
+
===Pengerian Promosi===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Menurut Fuad, (2006:130). Promosi merupakan salah satu penentu keberhasilan suatu program pemasaran. Pentingnya promosi dapat digambarkan lewat perumpamaan bahwa pemasaran tanpa promosi dapat diibaratkan seorang pria berkaca mata hitam yang dari tempat gelap pada malam kelam mengedipkan matanya pada seorang gadis di kejauhan. Tak seorang pun yang tahu apa yang dilakukan pria tersebut selain dirinya sendiri.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Pada hakikatnya promosi adalah bentuk komunikasi pemasaran. Yang dimaksud dengan komunikasi pemasaran adalah aktivitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi atau membujuk dan mengingatkan pasar sasaran atas perusahaan dan produknya agar bersedia menerima dan ''loyal'' pada produk yang ditawarkan perusahaan yang bersangkutan.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Tujuan Promosi===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Fuad, (2006:131). Tujuan utama dari promosi adalah menginformasikan, mempengaruhi, membujuk, serta meningkatkan pelanggan sasaran tentang perusahaan dan buaran pemasaran.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Bentuk Promosi===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Menurut Fuad, (2006:131). Meskipun secara umum bentu-bentuk promosi memiliki fungsi yang sama, tetapi bentuk-bentuk tersebut dapat dibedakan berdasarkan tugas-tugas khususnya. Beberapa tugas khusus itu sering disebut buatan promosi, antara lain:</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 
+
Bab ini menjelaskan analisa sistem yang diusulkan dengan menggunakan ''Unified Modelling Language'' (UML) melalui program Visual Paradigm, yaitu ''Use Case Diagram'', ''Sequence Diagram'' dan ''Activity Diagram'', rancangan basis data, screenshot dari sistem yang diimplementasikan, serta rancangan perangkat sistem yang di usulkan, terdiri dari ''hardware'' dan ''software''.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Personal Selling''<br>
+
</ol>
 
+
BAB V PENUTUP
''Pesonal selling'' adalah komunikasi langsung (tatap muka) antara penjual dan calon pelanggan untuk memperkenalkan suatu produk kepada calon pelanggan dan membentuk pemahaman pelanggan terhadap produk sehingga mereka akan mencoba dan membelinya.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Mass Selling''<br>
+
 
+
''Mass selling'' adalah pendekatan yang menggunakan media komunikasi untuk menyampaikan informasi kepada khalayak ramai dalam satu waktu. Metode ini memang tidak sefleksibel ''personal selling'' namun merupakan alternatif yang lebih murah untuk menyampaikan informasi ke khalayak (pasar sasaran) yang jumlahnya sangat banyak dan tersebar luas.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Promosi Penjualan<br>
+
Promosi penjualan adalah bentuk langsung melalui penggunaan berbagai insentif yang dapat diatur untuk merangsang pembelian produk dengan segera atau meningkatkan jumlah barang yang dibeli pelanggan.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Public Relations''<br>
+
 
+
''Public Relations'' (hubungan masyarakat) adala upaya komunikasi menyeluruh dari suatu perusahaan untuk mempengaruhi persepsi, opini, keyakinan, dan sikap berbagai orang yang terlibat, mempunyai kepentingan dan dapat mempengaruhi kemampuan perusahaan dalam mencapai tujuannya.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Direct Marketing''<br>
+
 
+
''Direct Marketing'' adalah ''system'' pemasaran yang bersifat interatif, yang memanfaatkan satu atau beberapa media iklan untuk menimbulkan respon yang terukur atau transaksi di sembarang lokasi.<br>
+
</ol><br>
+
 
+
==''Company Profile''==
+
 
+
===Definisi ''Company Profile''===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Lusyani, (2008-14). ''Company profile'' adalah sebuah ''asset'' suatu lembaga atau perusahaan yang biasa digunakan sebagai tanda pengenal dalam melakukan komunikasi dan kerjasama dalam lingkup ''intern'' perusahaan maupun dengan kolega, mitra usaha atau pun pihak-pihak terkait lainnya diluar lingkungan perusahaan tersebut. Secara umum identitas yang biasa dipergunakan sebagai tanda pengenal suatu lembaga ataupun perusahaan dalam bentuk sebuah ''booklet'' yang berisi mengenai latar belakang perusahaan, ''asset-asset'' perusahaan, visi misi perusahaan, struktur organisasi, serta alur kerja perusahaan secara keseluruhan dimuat dalam bentuk ''booklet'' yang disebut ''company profile''.
+
</p></div><br>
+
 
+
==Konsep Dasar Desain==
+
 
+
===Pengertian Desain===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Wibowo, (2013:0-2). Desain biasa diterjemahkan sebagai  seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata desain bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, desain memiliki arti proses untuk membuat dan menciptakan objek baru. Sebagai kata benda, desain digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk objek nyata.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, ''brainstorming'', maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain sehingga muncul istilah perancangan proses. Salah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Fungsi Desain===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Wibowo, (2013:13). Fungsi desain adalah untuk bercerita, mengkomunikasikan kepribadian karakter sesuatu proyek, membangun ''loyalitas'' terhadap ''brand'' dan memberikan petunjuk yang menggambarkan hubungan antara berbagai macam hal yang berbeda dalam tampilan yang senada.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Pengertian Grafis===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Wedjo, (2006:3). Pengertian grafis dalam aplikasi di dunia komputer berhubungan dengan pencitraan atau gambar. Gambar yang kita lihat sebenarnya merupakan perpaduan titik-titik yang kemudian membentuk suatu gambar atau citra yang dapat dimengerti oleh mata manusia. Salah satu ilmu yang kemudian berkembang di bidang ini adalah desain grafis, yaitu ilmu yang mempelajari pengolahan citra atau gambar menjadi sesuatu yang bermakna dan dapat dikomunikasikan kepada orang lain.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Pengertian Desain Grafis===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Pujiriyanto, (2005:78). Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan dan atau gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan ketrampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar dan ''page layout''. Desainer grafis termasuk di dalam staf kreatif sejajar dengan ''visualize''.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Desain grafis berasal dari 2 buah kata yaitu desain dan grafis, kata desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala suatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian desain grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga dapat menghasilkan sesuatu yang berguna dalam bidang gambar.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Elemen Dasar Desain Grafis===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Menurut Pujiriyanto, (2005:79). Elemen grafis merupakan beberapa unsur pendukung grafis yang bila digabungkan dengan baik dapat membentuk sebuah karya grafis yang menarik. Untuk menjadi seorang desainer grafis yang baik, harus mengerti dan mampu menggunakan elemen-elemen grafis ini dengan baik. Elemen-elemen grafis tersebut antara lain seperti:</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 
+
Bab ini menjelaskan tentang kesimpulan dan saran yang berkaitan dengan analisa dan optimalisasi sistem berdasarkan yang telah diuraikan pada bab-bab sebelumnya.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Garis<br>
+
 
+
Garis merupakan gabungan dari titik-titik yang saling berhimpitan, yang menciptakan sebuah kesan seperti garis lurus, lengkung, berbelok-belok, tipis, dan tebal. Setiap garis yang berbeda memiliki karakter dan nilai yang berbeda pula.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bentuk<br>
+
 
+
Bentuk (''shape'') ialah sesuatu yang memiliki tinggi dan lebar. Dari ''pictographs'' kuno sampai ke logo modern, bentuk merupakan akar dari sebuah desain. Bentuk digunakan untuk membuat ''layout'', membuat pola, dan membangun banyak elemen pada sebuah desain. Bentuk-bentuk dasar yang sering digunakan bisa berupa dua dimensi maupun tiga dimensi. Dua dimensi misalnya seperti persegi panjang, jajaran genjang, segitiga, poligon, dan sebagainya. Tiga dimensi seperti kerucut, kubus, silinder, prisma, bola, dan piramid. Namun bentuk yang tidak biasa dapat digunakan sebagai penarik perhatian. Bentuk tersebut bisa berupa gabungan dari beberapa bentuk menjadi sebuah bentuk yang aneh tapi menarik.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Tekstur<br>
+
 
+
Tekstur merupakan sifat dan kualitas fisik permukaan suatu benda seperti kusam, mengkilap, kasar, halus, dan dapat diaplikasikan dalam sebuah desain. Tekstur dapat dirasakan dengan indera penglihatan maupun indera peraba. Intensitas dan arah cahaya dapat membentuk sebuah bayangan yang berpengaruh pada jelas atau tidaknya tekstur. Setiap benda memiliki sifat dan kualitas tekstur yang berbeda-beda. Dalam penggunaannya, tekstur disusun secara serasi dan kontras, namun struktur yang kontras tampak lebih menonjol dan dapat digunakan sebagai penarik perhatian. Pemilihan kertas dan bahan-bahan dalam paket desain dapat mempengaruhi tekstur yang sebenarnya. Dibutuhkan keterampilan tersendiri untuk menggabungkan berbagai macam tekstur pada sebuah karya desain, karena belum ada aturan khusus untuk hal ini.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Ruang (''Space'')<br>
+
 
+
Ruang atau ''space'' terkait dengan tingkat kedalaman sehingga memberikan kesan jauh, dekat, tinggi, dan rendah. Hubungaan antar ruang merupakan bagian dari perencanaan desain, apakah berupa jarak antar huruf atau huruf dengan gambar. Ruang berpotensi untuk memberikan stabilitas dan kesan nyaman. Desain yang baik memanfaatkan ruang ini untuk menghasilkan sebuah dinamisasi.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Warna<br>
+
 
+
Pemilihan warna merupakan satu hal yang sangat penting dalam menentukan respon target ''audience''. Warna adalah hal yang pertama dilihat oleh seseorang, terutama warna pada ''background''. Warna akan membuat kesan untuk keseluruhan gambar dan dapat memberikan dampak psikologis bagi orang yang melihat. Di dalam desain grafis, penggunaan warna perlu ditata dan disusun dengan tepat sehingga dapat menimbulkan suasana seperti yang diharapkan.<br>
+
 
</ol>
 
</ol>
<br>
+
DAFTAR PUSTAKA
 
+
<ol>
===Prinsip-Prinsip Desain Grafis===
+
</ol>
 +
LAMPIRAN
 +
</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB II'''</div>=
<p style="line-height: 2">
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">''' LANDASAN TEORI'''</div>
Menurut Pujiriyanto, (2005:82). Dalam mengkomposisi atau mengatur ''layout'' agar menarik menggunakan prinsip-prinsip sebagai berikut:</p></div>
+
==Teori Umum==
 +
===Konsep Dasar Sistem===
 +
===Definisi Sistem===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rusdiana dan Irfan (2014:28), “Sistem merupakan kumpulan dari beberapa bagian yang memiliki keterkaitan dan saling bekerja sama serta membentuk suatu kesatuan untuk mencapai tujuan dari sistem tersebut”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut gerald Dalam Buku Rusdiana dan Irfan (2014:29), “Sistem Adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan,berkumpul bersama-sama untuk melakukan kegiatan atau untuk menyelsaikan sarana tertentu”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Jogianto dalam Supriadi, dkk di Jurnal CCIT Vol. 6 No. 3(2013:310), “Sistem adalah sekumpulan unsur / elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai tujuan”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dengan demikian, sistem merupakan kumpulan dari beberapa bagian yang memiliki keterkaitan dan saling bekerja sama serta membentuk suatu kesatuan untuk mencapai tujuan dari sistem tersebut. Maksud dari suatu sistem adalah untuk mencapai tujuan dan sasaran dalam ruang lingkup yang sempit.</p></div>
 +
====Karakteristik Sistem====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Karakteristik sistem menurut Sutanta dalam buku Rusdiana dan Irfan(2014:35),  yaitu sebagai berikut.</p></div>
 
<ol>
 
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Komponen (''components'')
 +
sistem adalah segala sesuatu yang menjadi bagian penyusunan sistem. komponen sistem dapat berupa benda nyata ataupun abstrak. Komponen sistem disebut sebagai subsistem.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Batas (''boundary'')
 +
sistem diperlukan untuk membedakan suatu sistem dengan sistem yang lain. Tanpa adanya batas sistem,sangat sulit untuk memberikan batasan scope tinjauan terhadap sistem.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Lingkungan (''environments'')
 +
sistem adalah segala sesutu yang berada di luar sistem lingkungan sistem yang dapat menguntungkan ataupun merugikan.  umumnya lingkungan yang menguntungkan akan selalu di pertahankan untuk menjaga keberlangsungan sistem,sedangkan lingkungan sistem yang merugikan akan diupayakan agar mempunyai pengaruh seminimal mungkin,bahkan ditiadakan .
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penghubung/ antarmuka(''interface'')
 +
Penghubung/antarmuka merupakan sarana memungkinkan setiap komponen sistem, yaitu segala sesuatu yang bertugas menjembatani hubungan antarkomponen dalam sistem. Penghubung antarmukamerupakan sarana setiap komponen saling berinteraksi dan berkomunikasi.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Masukan (''input'')
 +
merupakan komponen sistem, yaitu segala sesuatu yang perlu dimasukan kedalam sistem sebagai bahan yang akan diolah lebih lanjut untuk menghasilkan keluaran (''output'') yang berguna.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pengolahan (''processing'')
 +
merupakan komponen sistem yang mempunyai peran utama mengolah masukan agar menghasilkan output yang berguna bagi para pemakainya.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Keluaran (''output'')
 +
merupakan komponen sistem yang berupa berbagai macam bentuk keluaran yang dihasilkan oleh komponen pengolahan.
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Keseimbangan (''Balance'')<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sasaran (''objectives'') dan tujuan (goal)
 +
Setiap komponen dalam sistem perlu dijaga agar saling bekerja sama agar mampu mencapai asaran dan tujuan sistem.
  
Secara keseluruhan komponen-komponen desain  harus tampil seimbang. Mata kita akan menangkap keseluruhan atau halaman desain dalam satu komponen yang lebih kecil.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kendali (''control'')
 +
Setiap komponen dalam sistem perlu dijaga agar tetap bekerja sesuai dengan peran dan fungsinya masing-masing.
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Irama (''Rhythm'')<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Umpan balik (''feed back'')
 +
diperlukan oleh bagian kendali (kontrol) sistem untuk mengecek terjadinya penyimpanan proses dalam sistem dan mengembalikannya pada kondisi normal.</ol>
  
Pengulangan atau variasi komponen-komponen desain grafis. Pengulangan tersebut bisa dalam bentuk urutan gerakan, pola atau ''pattern'' tertentu.<br>
+
====Klasifikasi Sistem====
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Skala dan Proporsi<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rusdiana dan Irfan (2014:42), Sistem dapat di klasifikasikan dari beberapa sudut pandang, diantaranya sebagai berikut:</p></div>
 
+
Skala adalah perubahan ukuran tanpa perubahan perbandingan ukuran panjang lebar atau tinggi, sedangkan proporsi adalah perubahan perbandingan antara panjang lebar atau tinggi sehingga gambar dengan perubahan proporsi sering terlihat ''distorsi''.<br>
+
</ol><br>
+
 
+
==Definisi Tipografi==
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Safanayong, (2006:17). Tipografi adalah disiplin ilmu yang mempelajari karakter, fungsi karakter, fungsi huruf dan pemakaiannya dalam sebuah desain. Seni pemilihan huruf cetak dan pemakaian huruf tertentu dalam kesesuaian dengan maksud yang khas juga penataan huruf, penyebaran ruang dan pengaturan huruf dapat membantu pembaca secara maksimal serta dapat mempengaruhi suasana hati pembacanya, jarang pembaca menikmati corak sebagai tujuan utamanya.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Langkah awal untuk mempelajari tipografi adalah mengenali atau memahami anatomi huruf. Seperti halnya tubuh manusia, huruf memiliki berbagai organ yang berbeda. Gabungan seluruh komponen dari suatu huruf merupakan identifikasi visual yang dapat membedakan antara huruf yang satu dengan yang lain. Apabila kita telah memahami anatomi huruf secara baik, dengan mudah kita dapat mengenal sifat dan karakteristik dari setiap jenis huruf. Berikut ini adalah terminologi yang umum dalam penamaan setiap komponen visual yang terstruktur dalam fisik huruf.</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sistem diklasifikasikan sebagai sistem abstrak dan sistem fisik. Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik. Misalnya sistem teologia, yaitu sistem yang berupa pemikiran-pemikiran hubungan antara manusia dengan tuhan. Sistem fisik merupakan sistem yang ada secara fisik. Misalnya sistem komputer, sistem akutansi, sistem produksi, dan sebagainya.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sistem di klasifikasikan sebagai sistem alamiah dan sistem buatan manusia. Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alami, tidak dibuat manusia. Misalnya sistem perputaran bumi. Sistem buatan manusia yang melibatkan interaksi antara manusia dan mesin disebut dan human-machine system atau ada yang menyebut dengan man-machine system. Sistem informasi akutansi merupakan contoh man-machine system karena menyangkut penggunaan komputer yang berinteraksi dengan manusia.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sitem diklasifikasikan sebagai sistem tertentu dan sistem tidak tentu. Sistem tertentu beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat diprediksi. Iteraksi di antara bagian-bagiannya dapat di deteksi dengan pasti sehingga keluaran dari sistem dapat diramalkan. Sistem komputer adalah contoh dari sistem tertentu yang tingkah lakunya dapat dipastikan berdasarkan program-program yang di jalankan. Sistem tidak tentu adalah sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sistem di klasifikasikan sebagai sistem tertutup (''closed system'') dan sistem terbuka. Sistem tertutup merupakan sistem yang tidak berhubungan dengan lingkungan luarnya. Sistem ini bekerja secara otomatis tanpa adanya turut campur tangan dari pihak luarnya. Secara teoritis sistem tertutup ini ada, tetapi kenyataanya tidak ada sistem yang benar-benar tertutup, yang ada hanyalah ''relatively closed system''(secara relatif tertutup, tidak benar-benar tertutup). Sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan terpengaruhndengan lingkungna luarnya. Sistem ini menerima masukan dan menghasikan keluaran untuk lingkungan luar atau subsistem lainya. Karena sistem bersifat terbuka dan terpengaruh oleh lingkungan luarnya, suatu sistem harus mempunyai sistem pengendalian yang baik.</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Baseline''<br>
+
===Konsep Dasar Informasi===
 +
====Definisi Data====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Susanto Dalam Buku H.A. Rusdiana dan Moch. Irfan(2014:68), “Data adalah fakta yang dapat digunakan sebagai input dalam menghasilkan informasi. Data dapat berupa bahan untuk diskusi,pengambil keputusan,penghitungan,atau pengukuran. Data juga bukan hanya kumpulan huruf-huruf dalam bentuk kata ataupun kalimat, tetapi juga dapat dalam bentuk suara,gambar diam dan bergerak, baik dalam bentuk dua ataupun tiga dimensi”.
 +
</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Jogianto dalam Supriadi, dkk di Jurnal CCIT Vol.6 No. 3 (2013:310) “Data Merupakan sekumpulan keterangan atau bukti mengenai suatu kenyataan yang masih mentah, masih berdiri sendiri-sendiri, belum diorganisasikan, dan belum diolah”.</p></div>
  
Sebuah garis maya lurus horizontal yang menjadi batas dari bagian terbawah dari setiap bagian huruf besar.<br>
+
====Definisi Informasi====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Wawan dan munir Dalam buku Rusdiana dan Irfan(2014:74), “Mengemukakan bahwa informasi merupakan hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang menggambarkan kejadian nyata dengan lebih berguna dan lebih berarti”.
 +
Menurut Jugiyanto Dalam buku Rusdiana dan  Irfan(2014:75),  “Informasi adalah sebagai hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian nyata yang digunakan untuk mengambil keputusan”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Maimunah, dkk (2012: 57), “informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang lebih berarti bagi penerimannya dan bermanfaat dalam mengambil keputusan.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Capline''<br>
+
====Kualitas Informasi====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sutabri(2012:4), Kualitas suatu informasi tergantung dari 3 (tiga) hal, yaitu: informasi harus akurat (''accurate''), tepat waktu (''timeline''), dan relevan (''relevance''). Penjelasan tentang kualitas informasi tersebut akan dipaparkan dibawah ini.</p></div>
 +
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Akurat (''accurate'')
 +
Informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak menyesatkan. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan maksudnya. Informasi harus akurat karena biasanya dari sumber informasi sampai penerima informasi ada kemungkinan terjadi ganguan (''noise'') yang dapat mengubah  atau merusak informasi tersebut.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Tepat waktu (''timelines'')
 +
Informasi yang datang pada si  penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak akan mempunyai nilai lagi karena informasi merupakan landasan dalam pengambilan keputusan. Bila pengambilan keputusan terlambat maka dapat berakibat fatal bagi organisasi. Dewasa ini, mahalnya informasi di sebabkan karena harus cepatnya informasi tersebut dikirim atau didapat sehingga di perlukan teknologi mutakhir untuk mendapat, mengolah, dan mengirimkannya.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Relevan (''relevance'')
 +
Informasi tersebut memfunyai manfaat untuk pemakaiannya. Relevansi informasi untuk orang satu dengan yang lain berbeda, misalnya informasi sebab musabab kerusakan mesin produksi kepada akuntan perusahaan adalah kurang relevan dan akan lebih relevan apabila ditunjukan kepada ahli teknik perusahaan. Sebaliknya, informasi mengenai harga pokok produksi untuk ahli teknik merupakan informasi yang kurang relevan, tetapi akan sangat relevan untuk seorang akuntan perusahaan.</ol>
  
Sebuah garis maya lurus horizontal yang menjadi batas dari bagian teratas dari setiap huruf  besar.<br>
+
====Siklus Informasi====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Data diolah melalui suatu model informasi, kemudian si penerima akan menangkap informasi tersebut untuk membuat suatu keputusan dan melakukan tindakan. Tindakan si penerima menjadi sebuah data baru. Data tersebut akan ditangkap sebagai input dan proses kembali lewat suatu model, dan seterusnya sehingga membentuk suatu siklus. Siklus inilah yang disebut “Siklus Informasi”.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Meanline''<br>
+
====Fungsi Informasi====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sutabri Dalam Buku Rusdiana dan Irfan(2014:77), “Fungsi utama informasi adalah menambah pengetahuan atau mengurangi ketidakpastian pemakai informasi ketika berbekal informasi seseorang dapat mengambil keputusan dengan baik. Akan tetapi, dalam pengambilan keputusan yang kompleks, informasi hanya dapat menambah kemungkinan kepastian atau mengurangi berbagai macam pilihan”.</p></div>
  
Sebuah garis maya lurus horizontal yang menjadi batas dari bagian teratas dari setiap huruf  terkecil.
+
====Nilai Informasi====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Secara umum niali suatu informasi menurut sutabri Dalam Buku Rusdiana dan Irfan(2014:77), “Di hubungkan dengan ''cost effecttiveness'' atau ''cost benefit'' sehingga nilai informasi didasarkan pada sepuluh sifat yaitu Mudah di peroleh, Luas dan lengkap, Ketelitian, Kecocokan, Ketepatan waktu, Kejelasan, Keluesan, Dapat dibuktikan, Tidak ada perasangka, Dapat diukur”.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''X-Height''<br>
+
===Konsep Dasar Sistem Informasi===
 +
====Definisi Sistem Informasi====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sutabri(2012:46), “Sistem informasi adalah suatu sistem di dialam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang di perlukan’’.</p></div>
  
Jarak ketinggian dari ''baseline'' sampai ke ''meanline''. ''X-height'' merupakan tinggi dari badan huruf kecil. Cara yang termudah mengukur ketinggian badan huruf kecil adalah menggunakan huruf ’X’.<br>
+
====Komponen Sistem Informasi====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rusdiana  dan Irfan(2014:100), Kmponen sistem terdiri atas kmponen-komponen yang di sebut blok bangunan (''building block''),yang terdiri atas komponen input, komponen model, komponen output, komponen teknologi, komponen hardware, komponen software, komponen basis data, dan komponen kontrol. Semua komponen tersebut saling berinteraksi satu dengan yang lain membentuk suatu kesatuan untuk mencapai sasaran.</p></div>
 +
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Komponen ''input''
 +
mewakili data yang masuk ke dalam sistem informasi. Input dalam hal ini termasuk metode dan media untuk menangkap data yang akan di masukan, yang dapat berupa dokumen-dokumen dasal.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Komponen model
 +
Komponen ini terdiri atas kombinasi prosedur,logika, dan model matematik yang akan memanipulasi  data ''input'' dan data yang tersimpan di basis data dengan cara yang telah di tentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Komponen ''output''
 +
Hasil dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua pemakai sistem.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Komponen teknologi
 +
Teknologi merupakan ''tool box'' dalam sistem informasi. Teknologi digunakan untuk menerima ''input'', menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluaran, dan membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhn.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Komponen ''Hardware'' berperan penting sebagai suatu media penyimpanan vital bagi sistem informasi. Hardware sebagai tempat untuk menampung database atau lebih mudah dikatakan sebagai sumber data dan informasi untuk memperlancar dan mempermudah kerja dari sistem informasi.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Komponen ''Software'' berfungsi sebagai tempat untuk mengolah, menghitung, dan memanipuasi data yang diambil dari hardware untuk menciptakan suatu informasi.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Komponen Basis data (''database'') mruakan kumpulan data yang saling berkaitan dan berhubungan satu dengan yang lain, tersimpan di perangkat keras komuter dan menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Data perlu di simpan dalam basis data untuk keperluan penyediaan informasi lebih lanjut. Data dalam basis data perlu di organisasikan sedemikian rupa agar informasi yang di hasilkan berkualitas. Organisasi basis data yang baik juga berguna untuk efisieni kapasitas penyimpanannya. Basis data diakses atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak paket yang di sebut ''Database Management System'' (DBMS).
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kompone  kontrol
 +
Banyak hal yang dapat merusak sistem informasi, seperti bencana alam, api, temperatur, air, debu, kecurangan, kegagalan sistem, ketidakefisienan, sabotase, dan sebagainya. Beberapa pengendalian perlu di rancang dan diterapkan untuk meyakinkan bahwa hal yang dapat merusak sistem dapat di cegah ataupun jika terlanjur terjadi kesalahan-kesalahan dapat langsung cepat diatasi.</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Ascender''<br>
+
====Tujuan Sistem Informasi====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Jugianto (2010:13), “Tujuan dari sistem informasi adalah menghasilkan informasi (''information'') dari bentuk data yang diolah menjadi bentuk yang berguna bagi para pemakainya”.Tujuan sistem informasi terdiri dari Kegunaan (''Usefulness''), Ekomomi (''Economic''), Keandalan (''Realibility''), Pelayanan Langganan (''Customer Service''), Kesederhanan (''Simplicity''), dan Fleksibilitas (''Fleksibility'').</p></div>
 +
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kegunaan (''Usefulness'')
 +
Sistem harus menghasilkan informasii yang akurat, tepat waktu, dan relevan untuk pengambilan keputusan manajemen dan personil operasi di dalam organisasi.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Ekonomi (''Economic'')
 +
Semua bagian komponen sistem termasuk laporan-laporan, pengendalian-pengendalian, mesin-mesin harus menyumbang suatu nilai manfaat setidak-tidaknya sebesar biaya yang dibutuhkan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Keandalan (''Realibility'')
 +
Keluaran sistem harus mempunyai tingkatan ketelitian yang tinggi dan sistem itu sendiri harus mampu beroperasi secara efektif bahkan pada waktu komponen manusia tidak hadir atau saat komponen mesin tidak beroperasi secara temporer.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pelayanan Langganan (''Customer Service'')
 +
Sistem harus memberikan pelayanan dengan baik atau ramah kepada para pelanggan. Sehingga sistem tersebut dapat diminati oleh para pelanggannya.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kesederhanaan (''Simplicity'')
 +
Sistem harus cukup sederhana sehingga terstruktur dan operasinya dapat dengan mudah dimegerti dan prosedurnya mudah diikuti.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Fleksibilitas (''Fleksibility'')
 +
Sistem harus cukup fleksibel untuk menangani perubahan-perubahan yang terjadi, kepetingannya cukup beralasan dalam kondisi dimana sistem beroperasi atau dalam kebutuhan yang diwajibkan oleh organisasi.</ol>
  
Bagian huruf kecil yang posisinya tepat berada di antara ''meanline'' dan ''Capline''.<br>
+
===Konsep Dasar Analisa Sistem===
 +
====Definisi Analisa Sistem====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Henderi, dkk dalam jurnal CCIT Vol. 4 No. 3 (2011:322), “Analisa sistem adalah penguraian dari suatu sistem yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat dibuat rancangan system yang baru yang sesuai dengan kebutuhan”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Yakub (2012:142), “Aalisis sistem (''systems analysis''), dapat di artikan sebagai suatu proses untuk memahami sistem yang ada, dengan menganalisa jabatan dan uraian tugas (''bussiness rule''), proses bisnis (''business prosess''), ketentuan atau aturan (''business rule''), masalah dan mencari solusinya (''business problem'' dan ''solution''), ''business tolls'', dan rencana-rencana prusahaan (''business plans''). Metode pengumpulan data dari ''business user'' dapat di lakukan dengan observasi, daftar pertanyaan, pengambilan sample, wawancara, dan studi kepustakaan”.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Descender''<br>
+
===Konsep Dasar Perancangan Sistem===
 +
====Definisi Perancangan Sistem====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Aisyah dan Kalbuana dalam jurnal CCIT Vol.4 (2011:203), dalam metode analisa sistem dan perancangan yang menggunakan metode yang dikenal dengan nama ''System Development Life Cycle'' (SDLC). SDLC merupakan metodologi umum dalam pengembangan sistem yang menandai kemajuan dari usaha analisa dan desain”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut McKay, dkk dalam Internasional Journal of computer intergrated manufacturing (2016:237), “Engineering design is an important early stage of the innovation processes that deliver new product to markets where societal challenges are addressed and wealth generated. Hight-quality engineering design information is critical to the effective and efficient manufacture, production and throught-life support of such product. The emerging discipline of engineering design informatic brings together ICT (Information and Communications Technology) and engineering design to support the creation of well-founded engineering information support systems.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Al-Jufri (2011:141), “Rancangan Sistem adalah penentuan proses dan data yang di perlukan oleh sistem baru”.
 +
Menurut verzello/John Reuter III dalam bukunya Darmawan (2013:227), “Perancangan Sistem adalah tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem: pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan persiapan untuk rancang bangun implementasi: “menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk”.</p></div>
  
Bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada dibawah ''baseline''. Setiap individu dalam huruf, angka, dan tanda baca dalam tifografi disebut sebagai ''character''.<br>
+
====Tujuan Perancangan Sistem====
</ol><br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut sutabri (2012:225), Adapun tujuan umum dari tahap rancangan sistem ini adalah sebagai berikut:</p></div>
 +
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan evaluasi serta merumuskan pelayanan sistem yang baru secara rinci dan menyeluruh dari masing-masing bentuk informasi yang akan di hasilkan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mempelajari dan mengumpulkan data untuk di susun menjadi sebuah struktur data yang teratur sesuai dengan sistem yang akan dibuat yang dapat memberikan kemudahan dalam pemrograman sistem serta keluwesan atau fleksibilitas keluaran informasi yang dihasilkan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penyusunan perangkat lunak sistem yang akan berfungsi sebagai sarana pengolahan data dan sekaligus penyaji informasi yang dibutuhkan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menyusun kriteria tampilan informasi yang akan di hasilkan secara keseluruhan sehingga dapat memudahkan dalam hal pengidentifikasian, analisis, dan evaluasi terhadap aspek-aspek yang ada dalam permasalahan sistem lama.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penyusunan buku pedoman (manual) tentang pengoperasian perangkat lunak sistem yang akan di lanjutkan dengan pelaksanaan kegiatan pelatihan serta penerapan sistem sehingga sistem tersebut dapat dioperasikan oleh organisasi atau instansi yang bersangkutan.</ol>
  
==Psikologi dan Arti dari Warna-Warna==
+
====Tahap-Tahap Rancangan Sistem====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Al Jufri (2011:141) Langkah-langkah tahap rancangan yaitu:</p></div>
 +
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menyiapkan Rancangan Sistem Yang Terperinci
 +
Analis bekerjasama dengan pemakai dan mendokumentasikan rancangan sistem baru dengan alat-alat yang dijelaskan dengan modul teknis. Beberapa alat memudahkan analis untuk menyiapakan dokumentasi secara top down, dimulai dengan gambaran besar dan secara bertahap mengarah lebih rinci. Pendekatan top down ini merupakan ciri rancangan struktur (''structured design''), yaitu rancangan bergerak dari tingkat sistem ke tingkat sub sistem. Alat-alat dokumentasi yang populer yaitu: diagram arus data(''data flow diagram''), diagram hubungan entitas(''entity relationship diagram''), kamus data(''data dictionary''), dan ''flowchart''.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengidentifikasi Berbagai Alternatif Konfigurasi Sistem
 +
Analis mengidentifikasi konfigurasi, bukan merek atau model peralatan komputer yang akan memberikan hasil yang terbaik bagi sistem dalam menyelesaikan pemrosesan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengevaluasi berbagai Alternatif Konfigurasi SistemAnalis bekerjasama dengan manager mengevaluasi berbagai alternatif. Alternatif yang dipilih adalah yang paling memungkinkan subsitem memenuhi kriteria kinerja dengan kendala-kendala yang ada.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memilih Konfigurasi Terbaik
 +
Analis mengevaluasi semua konfigurasi subsistem dan menyesuaikan kombinasi peralatan sehingga semua subsistem menjadi satu konfigurasi tunggal. Setelah selesai analis membuat rekomendasi kepada manager untuk di setujui.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menyiapkan Usulan Penerapan
 +
Analis menyiapkan usulan penerapan (''implementation proposal'') yang mengikhtisarkan tugas-tugas penerapan yang harus dilakukan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menyetujui atau Menolak Penerapan Sistem
 +
Keputusan untuk terus pada tahap penerapan sangatlah penting, karena usaha ini akan sangat meningkatkan jumlah orang yang terlibat. Jika keuntungan yang diharapkan dari sistem melebihi biayanya, maka penerapan akan di setujui.</ol>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
==Teori Khusus==
<p style="line-height: 2">Menurut Wibowo, (2013:162). Ahli fisiologi dan psikologi menjelaskan ada empat warna primer, yaitu merah, hijau, kuning dan biru. Walaupun tidak diketahui secara pasti mengapa orang-orang menyukai warna dan kombinasi warna tertentu. Tetapi yang jelas, setiap warna mempunyai karakter atau sifat yang berbeda-beda. Bahkan sejak dahulu warna diketahui mempunyai pengaruh terhadap manusia, namun baru belakangan ini penggunaannya telah dimanfaatkan secara meluas dalam dunia otomotif, busana, permainan dan sebagainya.</p></div>
+
<ol>
+
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Merah<br>
+
===Konsep Dasar Unified Modeling Language (UML)===
 +
====Definisi Unified MOdeling Language (UML)====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Onu dan Umeakuka dalam Internasional Journal of Computer Applications Technology and Research (2016:506), “UML is a standard modeling language to model thereal world in the field of software engineering. A UML diagrams a partial graphical view of model of a system under design, implementation, or already in exsistence. UML diagram is made up of graphical elements system model. The UML model of the system might also contain order documentation such as use cases written as text.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sugiarti (2013:34), “UML (''Unified Modeling Language'') adalah sebuah bahasa yang telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem. Dengan menggunakan UML kita dapat membuat model untuk semua jenis aplikasi piranti lunak dimana aplikasi tersebut dapat berjalan pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan apapun, serta ditulis dalam bahasa pemrograman apapun”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Jayant dkk, 2014, pp. 148-158 ISSN: 2277128 X VOL.2, Isue.2 The UML is visual modeling language and used for visualize, specify, contrucy and document the artifact of a software system..</p></div>
  
Warna ini melambangkan keadaan psikologi yang mengurangkan tenaga, mendorong makin cepatnya denyut nadi, menaikkan tekanan darah dan mempercepat pernafasan. Warna ini mempunyai pengaruh produktiviti, perjuangan, persaingan dan keberahian.<br>
+
====Definisi Diagram Unified Modeling Language (UML)====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Widodo (2011:10), “Beberapa literature menyebutkan bahwa UML menyediakan sembilan jenis diagram, yang lain menyebutkan delapan karena ada beberapa diagram yang digabung, misalnya diagram komunikasi, diagram urutan dan diagram perwaktuan digabung menjadi diagram interaksi. Namun demikian model-model itu dapat dikelompokan berdasarkan sifatnya yaitu statis atau dinamisJenis diagram itu antara lain”:</P></div>
 +
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagam kelas Bersifat statis, Diagram  ini memperlihatkan himpunan kelas-kelas, antarmuka-antarmuka, kolaborasi-kolaborasi, serta relasi-relasi. Diagram ini umum dijumpai pada pemodelan sistem berorintasi objek. Meskipuan bersifat statis, sering pula diagram kelas memuat kelas-kelas aktif.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagram Paket (''package Diagram''). Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan kumpulan kelas-kelas, merupakan bagian dari diagram komponen.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagram ''Use-Case'' Bersifat statis. Diaram ini memperlihatkan himpunan ''use-case'' dan actor-aktor (suatu jenis khusu dari kelas). Diagram ini terutama sangat penting untuk mengorganisasi dan memodelkan perilaku suatu sistem yang dibutuhkan serta diharapkan pengguna.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagram Interaksi dan ''Sequence'' (urutan). Bersifat dinamis. Diagram urutan adalah interaksi yang menekankan pada pengiriman pesan dalam suatu waktu tertentu.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagram Komunikasi (''communication diagram''). Bersifat dinamis. Diagram sebagai pengganti diagram kolaborasi UML 1.4 yang menenkankan organisasis struktural dari objek-objek yang menerima serta menerima pesan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagram Statechart (''statechart diagram''). Bersifat dinamis. Diagra  status memperlihatkan keadaan-keadaan psda sistem, memuat status (''state''), interaksi, kejadian  serta aktivitas.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagram aktivitas (''activity diagram''). Bersifat dinamis. Diagram aktivitas adalah tipe khusus dari diaram status yang memperilhatkan aliran dari suatu aktivitas lainnya dalam suatu sistem. Diagram ini terutama penting dalam pemodelan fungsi-fungsi suatu sistem dan memberi tekanan pada aliran kendali antar objek.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagram komponen (''component diagram''). Bersifat statis. Diagram komponen ini memperlihatkan organisasi serta kebergantungan sistem/perangkat lunak pada komponen-komponen yang telah ada sebelumnya.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagram deploymen (''deployment diagram''). Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan konfigurasi saat aplikasi dijalankan (run-time). Memuat simpul-simpul  beserta komponen-komponen yang didalamnya.</ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">
 +
Kesembilan diagram ini tidak mutlak harus digunakan dalam pengembangan perangkat lunak, semuanya dibuat sesuai kebutuhan. Pada UML dimungkinkan kita menggunakan diagram-diagram lainnya misalnya data ''flow diagram'', ''entity relationship diagram'', dan sebagainya.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Biru<br>
+
====Langkah - Langkah Unified Modeling Language====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Hendri (2010:6) Langkah-langkah penggunaan ''Unified Modeling Language''(UML) sebagai berikut:</p></div>
 +
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Buatlah daftar ''business process'' dari level tertinggi untuk mendefinisikan aktivitas-aktivitas dan proses yang mungkin muncul.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Petakan ''use case'' untuk setiap ''business process'' untuk mendefinisikan dengan tepat fungsional yang harus di sediakan oleh sistem, kemudian perhalus use case diagram dan lengkapi dengan ''requirement'', ''constraints'' dan catatan-catatan lain.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Buatlah ''deployment diagram'' secara kasar untuk mendefinisikan asitektur fisik sistem.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Definisikan ''requirement'' lain non fungsional, security dan sebagainya yang juga harus disediakan oleh sistem.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Berdasarkan ''use case'' diagram, mulailah membuat ''activity diagram''.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Definisikan objek-objek level atas package atau domain dan buatlah sequence dan collaboration untuk tiap aliran pekerjaan, jika sebuah ''use case'' memiliki kemungkinan alir normal dan error, buat lagi satu diagram untuk masing-masing alir.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Buatlah rencana ''user interface'' model yang menyediakan antarmuka bagi pengguna unutk menjalankan sekenario ''use case''.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Berdasarkan model-model yang sudah ada, buatlah kelas diagram. Setiap ''package'' atau domain dipecah menjadi hirarki ''class'' lengkap dengan atribut dan metodenya. Akan lebih baik jika untuk setiap ''class'' dibuat unit test untuk menguji fungsionalitas ''class'' dan interaksi dengan ''class'' lain.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Setelah kelas diagram dibuat, kita dapat melihat kemungkinan pengelompokan class menjadi komponen-komponen karena itu buatlah ''component diagram'' pada tahap ini. Kemudian juga, definisikan test integrasi untuk setiap komponen meyakinkan ia berinteraksi dengan baik.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Perhalus deployment diagram yang sudah dibuat. Detilkan kemampuan dan ''requirement'' piranti lunak, sistem operasi, jaringan dan sebagainya. Petakan komponen ke dalam  ''node''.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mulailah membangun sistem. Ada dua pendekatan yang tepat digunakan:
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pendekatan ''use case'' dengan meng-assign setiap ''use case''kepada tim pengembang tertentu unutk mengembangkan unit kode yang lengkap dengan test.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pendekatan komponen yaitu meng-assign setiap komponen kepada tim pengembang tertentu.test.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Lakukan uji modul dan uji integrasi serta perbaiki model beserta ''code''-nya model harus selalu sesuai dengan code yang aktual.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Perangkat lunak siap dirilis.</ol>
  
Warna ini melambangkan ketenangan yang sempurna. Mempunyai kesan menenangkan pada tekanan darah, denyut nadi, dan tarikan nafas. Sementara semua menurun, mekanisme pertahanan tubuh membangun organisme.<br>
+
====Konsep Pemodelan Menggunakan Unified Modeling Language(UML)====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Nugroho (2010:10), “Sesungguhnya tidak ada batasan yang tegas diantara berbagai konsep dan kontruksi dalam UML, tetapi untuk menyederhanakannya, kita membagi sejumlah besar konsep dan dalam UML menjadi beberapa ''view''. Suatu ''view'' sendiri pada dasarnya merupakan sejumlah kontruksi pemodelan UML yang merepresentasikan suatu aspek tertentu dari sistem atau perangkat lunak sesungguhnya dapat dibagi menjadi tiga area utama. Yaitu : klasifikasi struktural(''structural classification''), perilaku dinamis (''dinamis behaviour''), serta pengolahan atau manajemen model (''model management'')”.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kuning<br>
+
====Bangun Dasar Metodologi Unified Modeling Language (UML)====
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Nugroho (2010:24). Bangun dasar metodologi UML menggunakan tiga bangun dasar untuk mendekripsikan sistem/perangkat lunak yang akan dikembangkan yaitu:</P></div>
Warna ini melambangkan kegembiraan. Warna ini mempunyai sifat leluasa dan santai, senang menunda-nunda masalah. Berubah-ubah tapi penuh harapan, mempunyai cita-cita setinggi langit dan semangatnya juga tinggi.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sesuatu (''thing'')
 
+
<ol></ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Abu-Abu<br>
+
Ada 4 (empat) ''thing'' dalam ''Unified Modeling Language''(UML),
 
+
<ol>
Warna ini tidak menunjukkan arti yang jelas. Tidak terang dan sama sekali bebas dari kecenderungan psikologi. Warna ini cenderung netral.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Structural things''
 
+
Merupakan bagian yang relatif statis dalam model ''Unified Modeling Language'' (UML). Bagian yang relatif statis dapat berupa elemen-elemen yang bersifat fisik maupun konseptual.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Hitam<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Behavioral thing''
 
+
Merupakan bagian yang dinamis pada model ''Unified Modeling Language'' (UML). Biasanya merupakan kata kerja dari model ''Unified Modeling Language''(UML). Yang mencerminkan perilaku sepanjang ruang dan waktu.
Warna ini melambangkan kehidupan yang terhenti dan perananya memberi kesan kehampaan, kematian, kegelapan, kebinasaan, kerusakan dan kepunahan.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Grouping thing''
 
+
Merupakan bagian pengorganisasi dalam ''Unified Modeling Language''(UML). Dalam penggambaran model yang rumit kadang diperlukan penggambaran paket yang menyederhanakan model. Paket-paket ini kemudian dapat di dekomposisi lebih lanjut. Paket berguna bagi pengelompokan sesuatu, misalnya model-model dan subsistem-subsistem.
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Coklat<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Annotational things''
 
+
Merupakan bagian yang memperjelas model ''Unified Modeling Language'' (UML) dan dapat berupa komentar-komentar yang menjelaskan fungsi serta ciri-ciri setiap elemen dalam model ''Unified Modeling Language'' (UML).</ol>
Warna ini seringkali menunjukan ciri-ciri suka merebut, tidak suka memberi hati, kurang toleran, pesimis terhadap kesejahteraan dan kebahagian masa depan.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Relasi (''Relationship''
 
+
<ol></ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Ungu<br>
+
Ada 4 (empat) macam relationship dalam ''Unified Modeling Language''(UML), yaitu:
 
+
<ol>
Warna ini adalah campuran warna merah dan biru yang melambangkan sifat gempuran keras yang dilambangkan oleh warna biru. Perpaduan antara keintiman dan erotis atau menjurus pengertian yang mendalam dan peka. Sifatnya sedikit kurang teliti tetapi selalu penuh harapan.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Ketergantungan
</ol><br>
+
Merupakan hubungan dimana perubahan yang terjadi pada suatu elemen mandiri (''independent'') akan mempengaruhi elemen yang bergantung padanya element yang tidak mandiri (''independent'').  
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Asosiasi
==Pengertian Video==
+
Merupakan apa yang akan menghubungkan antara objek satu dengan objek lainya, bagaimana hubungan suatu objek dengan objek lainnya, suatu bentuk asosiasi adalah agregasi yang menampilkan hubungan suatu objek dengan bagian-bagiannya.
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Generalisasi
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
Merupakan hubungan dimana objek anak (''descendent'') berbagi prilaku dan struktur data dari objek yang ada diatasnya objek induk (''ancestor''). Arah dari atas kebawah dari objek induk ke objek anak dinamakan spesialisasi, sedangkan arah berlawanan sebaliknya dari arah bawah keatas dinamakan generalisasi.
<p style="line-height: 2">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Relasi
Menurut Binanto, (2010:179). Definisi video adalah adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film ''seluloid'', sinyal elektronik, atau media ''digital''. Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan ''frame'' dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan ''frame rate'', dengan satuan fps (''frame per second''). Karena dimainkan dalam kecepatan yang tinggi maka tercipta ilusi gerak yang halus, semakin besar nilai ''frame rate'' maka akan semakin halus pergerakan yang ditampilkan.</p></div>
+
Merupakan operasi yang benar-benar dilakukan oleh satu objek.</ol>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Diagram
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<ol></ol>
<p style="line-height: 2">
+
Setiap sistem yang kompleks seharusnya bisa dipandang dari sudut yang berbeda-beda sehingga kita bisa mendapatkan pemahaman secara menyeluruh. Untuk upaya tersebut, UML menyediakan sembilan jenis diagram yang dapat si kelompokan berdasarkan sifatnya statis atau dinamis. Kesembilan jenis diagram dalam UML itu adalah:
Pada dasarnya terdapat dua jenis video dalam ''layer computer'', antara lain :</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Video Analog merupakan produk dari industri pertelevisian dan oleh sebab itu dijadikan sebagai standar televisi.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Use Case Diagram''
 +
Diagram ini bersifat statis yang memperlihatkan himpunan use-case dan aktor-aktor (suatu jenis khusus dari kelas).
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Class Diagram''
 +
Diagram ini memperlihatkan himpunan kelas-kelas, antarmuka-antarmuka,  kolaborasi-kolaborasi dan relasi-relasi antar objek.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Squence Diagram''
 +
Diagram ini memperlihatkan interaksi yang menekankan pada pengiriman pesan (massage) dalam suatu waktu tertentu.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''State Chart Diagram''
 +
Diagram ini memperlihatkan state-state pada sistem, memuat ''state'', transisi, ''event'', dan aktifitas.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Activity Diagram''
 +
Diagram ini bersifat dinamis. Diagram ini adalah tipe khusus dari diagram state yang memperlihatkan aliran dari suatu aktifitas ke aktifitas lainnya dalam suatu sistem.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Componen Diagram''
 +
Diagram ini bersifat statis yang memperlihatkan organisasi serta kebergantungan pada komponen-komponen yang telah ada sebelumnya.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Deployment Diagram''
 +
Diagram ini bersifat statis yang memperlihatkan konfigurasi saat aplikasi dijalankan (saat run-time). Diagram ini memuat simpul-simpul (node) beserta komponen-komponen yang ada didalamnya.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Collaboration Diagram''
 +
Diagram ini bersifat dinamis. Diagram kolaborasi adalah diagram interaksi yang menekankan organisasi struktural dari objek-objek yang menerima serta mengirim pesan (''massage'').
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Object Diagram''
 +
Diagram ini bersifat statis yang memperlihatkan objek-objek serta relasi-relasi antar objek. Diagram ini memperlihatkan instansiasi statis dari segala sesuatu yang dijumpai pada diagram kelas.</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Video Digital adalah produk dari industri komputer dan oleh sebab itu dijadikan standar data digital.<br>
+
===Konsep Dasar Internet===
 +
====Definisi Internet====
  
a. Video Analog<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Putra(2015:13), “Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana didalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif”.</p></div>
  
Video analog adalah standar resolusi video pada industri pertelevisan. Meskipun banyak video yang diproduksi hanya untuk ''platform display'' digital (untuk Web, CD-ROM, atau sebagai presentasi HDTV DVD), video analaog (kebanyakan masih digunakan untuk penyiaran televisi) masih merupakan ''platform'' yang paling banyak diinstal untuk mengirim dan melihat video. Standar Penyiaran Video Analog.<br>
+
===Konsep Dasar Website===
1). NTSC (''National Television System Committee'')<br>
+
====definisi Website====
2). PAL (''Phase Alternating Line'')<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Murad, dkk, dalam jurnal CCIT Vol.7 No.1 (2013:49), “''Website'' adalah sistem dengan informasi yang disajikan dalam bentuk teks, suara, gambar, dan lainnya yang tersimpan dalam sebuah server ''web'' internet yang disajikan dalam bentuk ''hypertext''”.</p></div>
3). SECAM (''System Sequantial Color and Memory'').<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Andika dan Dewanto (2013:62), WEB(''World Wide Web'') adalah sistem yang saling terkait menggunakan dokumen Hypertext yang di akses melalui jaringan internet. Sebuah halaman web yang berisi teks, gambar, video dan file multimedia lainnya hanya dapat menggunakan web.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Putra(2015:17), “''Website'' adalah situs yang dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan suatu informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik itu bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian pada gabungan yang saling terkait dimana setiap masing-masing dihungungkan dengan link-link”.</p></div>
 +
===Prangkat Lunak Pendukung===
 +
====Dreamweaver CS6====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut komputer (2013:2), "Dreamweaver adalah aplikasi desain yang pengembangan web yang menyediakan editor WYSIWYG (what you see is what you get) visual (lebih di kenal sebagai design view) dan code editor dengan fitur standar seperti syntak high lighting code completion dan code collapsing”.</p></div>
 +
====MySQL====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sibero (2013:97), “MySQL atau “My Sekuel” adalah suatu RDBMS (Relational Databae  Management System) yaitu aplikasi sistem yang menjalankan pungsi pengolahan data”. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Arief (2011:151), “MySQL adalah salah satu jenis database server yang sangat terkenal dan banyak di gunakan untuk membangun aplikasi web yang menggunakan database sebagai sumber data pengolahan datanya”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan beberapa pendapat yang di kemukakan diatas dapat di tarik kesimpulan MySQL adalah suatu jenis database menggunakan SQL(structured Query Language) yang sangat terkenal dan dapat berjalan di berbagai platform.</p></div>
 +
====HTML====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sibero(2013:19), “Hypertex Markup Language atau HTML adalah bahasa yang menggunakan pada dokumen web sebagai bahasa untuk pertukaran dokumen web. Struktur dokumen HTML terdiri tag pembuka dan tag penutup”.</p></div>
 +
====PHP====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sidik(2014:5), “PHP merupakan kependekan dari (PHP HyperText Preprocessor) merupakan bahasa utama script server-side yang di sisipkan pada HTML yang di jalankan di server, dan juga bisa digunakan untuk membuat apliksi dekstop”.</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Warsito, dkk (2014:27), “PHP adalah bahasa pemrograman untuk di jalankan melalui halaman web, umumnya digunakan untuk mengolah informasi diinternet”.</p></div>
 +
===Konsep Dasar Prototype===
 +
====Definisi Prototype====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Darmawan (2013:229), “''Prototype'' adalah satu versi dari sebuah sistem potensial yang memberikan ide bagi para pengembang dan calon pengguna, bagaimana sistem akan berfungsi dalam bentuk yang telah selesai”.</p></div>
  
b. Video ''Digital''<br>
+
====Jenis - Jenis Prototype====
Video ''Digital'' adalah jenis sistem video ''recording'' yang bekerja menggunakan sistem digital dibandingkan dengan analog dalam hal representasi videonya. Biasanya digital video direkam dalam ''tape'', kemudian didistribusikan melalui ''optical disc'', misalnya VCD dan DVD. Salah satu alat yang dapat digunakan untuk menghasilkan video ''digital'' adalah ''camcorder'', yang digunakan untuk merekam gambar-gambar video dan ''audio'', sehingga sebuah ''camcorder'' akan terdiri dari ''camera'' dan ''recorder''.<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Simarmata (2010:64), Jenis jenis ''Prototype'' secara umum di bagi menjadi dua, yaitu</p></div>
</ol><br>
+
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Rapid Throwaway Prototyping'' adalah pendekatan pengembangan perangkat keras/lunak ini di populerkan oleh gomaa dan Scoot(1981) yang saat ini telah digunakan secara luas oleh industri, terutama di dalam pengembangan aplikasi. Pendekatan ini biasanya digunakan dengan item yang berisiko tinggi(''high-risk'') atau dengan bagian dari sistem yang tidak dimengerti secara keseluruhan oleh para tim pengembang. Pada pendekatan ini, ''Prototype'' ''quick'' and ''dirty''” dibangun, diferivikasi oleh konsumen, dan dibuang hingga ''prototype'' yang diinginkan tercapai pada saat proyek bersekala besar dimulai.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Prototype Evolusioner'' adalah ''Prototype'' berdasarkan kebutuhan dan pemahaman secara umum. ''Prototype'' kemudian diubah dan di evolusikan daripada dibuang. ''Pototype'' yang dibuang biasanya digunakan dengan aspek sistem yang dimengerti  secara luas dan dibangun atas kekuatan tim pengembang. ''Prototype'' ini juga didasarkan atas kebutuhan prioritas, kadang-kadang diacu sebagai ''“chunking”'' pada pengembang aplikasi.</ol>
  
==Definisi Multimedia Audio Visual and Broadcasting==
+
===Konsep Dasar Aplikasi===
 +
====Definisi Aplikasi====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Safaat (2012:9), “Prangkat Lunak Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sutabri (2012:147), “Aplikasi adalah alat terapan yang di fungsikan secara khusus dan terpadu sesuai kemampuan yang di milikinya”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Asropudin (2013:6), “Aplikasi adalah software yang dibuat oleh suatu perusahaan kompuer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu”.</p></div>
  
===Definisi Multimedia===
+
===Konsep Dasar Penjualan===
 +
====Definisi Penjualan====
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sulistiyowati (2010: 270) “Penjualan adalah pendapatan yang berasal dari penjualan produk perusahaan, di sajikan setelah dikurangi potongan penjualan dan retur penjualan”.</p></div>
<p style="line-height: 2">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Mulyadi (2010:202), “Penjualan adalah kegiatan yang terdiri dari transaksi penjualan barang atau jasa, baik kredit maupun tunai”.</p></div>
Menurut Vaughan, (2004:2). ''Multimedia'' merupakan kombinasi teks, seni, suara, gambar, animasi, dan video yang disampaikan dengan komputer atau dimanipulasi secara digital dan dapat disampaikan atau dikontrol secara interaktif. Ada tiga jenis ''multimedia'', yaitu :</p></div>
+
<ol>
+
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Multimedia'' interaktif<br>
+
===Konsep Dasar Bisnis===
 +
====Definisi Bisnis====
  
Pengguna dapat mengontrol apa dan kapan elemen-elemen ''multimedia'' akan dikirimkan atau ditampilkan<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Kasmir dan Jakfar (2012:7). “Bisnis adalah usaha yang dijalankan yang tujuan utamanya adalah keuntungan”.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Multimedia'' hiperaktif<br>
+
===Konsep Dasar E-Commerce===
 +
====Definisi E-Commerce====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Wong(2010:33), ''“Electronic Commerce'' adalah pembelian, penjualan dan pemasaran barang serta jasa melalui sistem elekronik”.</p></div>
  
''Multimedia'' jenis ini mempunyai suatu struktur dari elemen-elemen terkait dengan pengguna yang dapat mengarahkannya. Dapat dikatakan bahwa ''multimedia'' jenis ini mempunyai banyak tautan (''link'') yang menghubungkan elemen-elemen ''multimedia'' yang ada.<br>
+
===Konsep Dasar Produk===
 +
====Definisi Produk====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Meurut Kotler di dalam Bukunya Saladin(2012:142), “Produk adalah segala sesuatu yang dapat ditawarkan ke suatu pasar untuk di perhatikan, dimiliki, dipakai dan dikonsumsi sehingga dapat memuaskan keinginan dan kebutuhan”.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Multimedia'' ''linear''<br>
+
===Konsep dasar Elisitas===
 +
====Definisi Elisitas====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sommerville and Sawyer dalam bukunya Siahaan (2012:66), Elisitas kebutuhan adalah sekumpulan aktivitas yang ditunjukan untuk menemukan kebutuhan suatu sistem melalui komunikasi dengan pelanggan, pengguna sistem, dan pihak lain yang memiliki kepentingan dalam pengembangan sistem”.</P></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Guritno dkk (2011:302), Elisitas merupakan rancangan yang dibuat berdasarkan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi”.</P></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan kedua definisi di atas, maka dapat di simpulkan elisitas adalah suatu rancangan pada sistem baru yang diinginkan pengguna sistem dan pihak yang terkait untuk pengembangan sistem”.</p></div>
  
Pengguna hanya menjadi penonton dan menikmati produk ''multimedia'' yang disajikan dari awal hingga akhir.<br></ol>
+
====Tahap - Tahap Elisitas====
<br>
+
Menurut Guritno dkk (2011:301), Elisitas didapat melalui metode wawancara dan dilakukuan melalui tuga tahap, yaitu:
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Elisitas Tahap I
===Definisi Audio Visual===
+
<ol></ol>Elisitas tahap I, berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara.</li><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Elisitas Tahap II<ol></ol>
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Atmohoetomo, (2010:4).'' Audio visual'' merupakan gabungan dari dua kata yaitu audio yang berarti suara dan visual yang berarti gambar, atau dengan kata lain menjelaskan ''Audio Visual'' adalah alat peraga yang dapat dilihat dan didengar dalam hal ini gambar yang bergerak menimbulkan suara.”</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Sehingga dapat ditarik kesimpulan bahwa ''audio visual'' merupakan unsur yang dimiliki oleh televisi berupa suara dan gambar, baik gambar bergerak maupun gambar mati atau ''still picture'', sehingga menghasilkan suatu pesan yang dapat dimengerti oleh khalayak. ''Audio visual'' merupakan sinergi antara gambar, suara dan waktu yang terkait oleh komponen-komponennya baik secara kualitas maupun intensistasnya.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Dalam media massa elektronik seperti televisi dan film media yang diandalkan adalah gambar dan suara maka yang perlu diperhatikan dan diutamakan adalah kualitas ''audio'' (suara) dan kualitas ''visual'' (gambar). Berikut ini adalah perkembangan tata suara, diantaranya:</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 
+
Elisitas tahap II, merupakan hasil pengklasifikasian elisitas tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut penjelasan mengenai metode MDI:
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Mono'' yaitu suara tunggal dengan menggunakan satu ''speaker''.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">M pada MDI berarti ''Mandatory'' (penting). Maksudnya, ''requirement'' tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">D pada MDI berarti Desirable. Maksudnya, requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Namun, jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem maka akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">I pada MDI berarti ''Inessential''. Maksudnya, ''requirement'' tersebut bukanlah bagian dari sistem yang dibahas, tetapi bagian dari luar sistem.</ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Stereo'' yaitu suara ganda dengan menggunakan dua ''speaker'' dikiri dan dikanan sehingga suaranya berada ditengah.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Elisitas Tahap III<ol>
 
+
Elisitas tahap III, merupakan hasil penyusunan elisitas tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement dengan option I pada metode MDI. Selanjutnya, semjua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu:
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Dolby Stereo'' yaitu suara yang menyebar dengan menggunakan empat ''speaker''.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">T artinya Teknikal, bagaimana tata cara atau teknik pembuatan requirement dalam sistem diusulkan?
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">O artinya Operasional, bagaimana tata cara penggunaan requirement dalam sistem akan di kembangkan?
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Dolby Pro Logic'' yaitu suaranya menyebar dan berputar tanpa ada pemisahan antara suara depan dan belakang sehingga suara menyatu ditengah
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">E artinya Ekonomi, berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement di dalam sistem?
dengan menggunakan lima ''speaker''.<br>
+
Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu:<div style="font-size: 12 pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">''High'' (H): Sulit untuk di kerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Maka requirement tersebut harus dieliminasi.</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">''Middle'' (M): Mampu dikerjakan.</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">''Low'' (L): Mudah dikerjakan.</p></div>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Dolby Digital'' (5.1) yaitu suaranya berputar mengelilingi ruangan dengan suara terpisah, masing-masing speaker berfungsi sendiri-sendiri yang terbagi menjadi dua ''speaker'' dikiri dan kanan, ''speaker center'' ditengah, dua ''speaker surround'' dikiri dan kanan belakang ditambah satu ''sub Woover''.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">DTS (5.1) yaitu suara berputar mengelilingi ruangan, masing-masing ''speaker'' berfungsi sendiri-sendiri terbagi menjadi dua ''speaker'' dikiri dan kanan, ''speaker center'' ditengah depan, ''speaker surround'' dikiri dan kanan belakang ditambah satu ''sub'' ''Woover'', pada tahap ini karakter efek suara lebih jernih dan jelas.<br>  
+
 
</ol>
 
</ol>
<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Final Draft Elisitas, merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitas yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu sistem yang akan dikembangkan.
  
===Konsep Dasar Audio Visual===
+
====Tujuan Elisitas====
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Leffingwel di dalam bukunya Siahaan (2012:67), Elisitas kebutuhan bertujuan untuk:</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Menurut Syaiful, (2007:124-125). Perkembangan teknologi dunia ''audio visual'' telah banyak mewarnai kehidupan manusia dari berbagai aspek kehidupan. Modernisme yang dianggap sebagai puncak peradaban manusia dengan dikumandangkannya rasionalisme, ternyata dengan ditemukannya teknologi ''digital'' menggeser logika matematis. Dengan demikian akan terjadi ketidakjelasan antara akal manusia dengan akal buatan, dan yang terjadi adalah jarak rohani yang tadinya sebatas dari layar monitor ke mata, kini lebih dekat sampai ke lensa mata, dan semakin dekat lagi hingga diri kita masuk ke mesin-mesin canggih melalui perangkat lunak ''Cyber'' dan Virtual.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Teknologi digital mulai dari perangkat perekaman gambar dan pengeditan melalui komputer grafis menguji kreatifitas para kreator film untuk mengukir imajinasinya melalui dunia maya. Perkembangan ''audio visual'' mengalami pendekatan dengan para pemirsanya ketika diciptakannya Film 3Dimensi dengan bantuan kaca mata untuk menciptakan bentuk dimensinya disertai tata ''audio'' yang menggelegar memutar disekeliling penonton melalui efek ''surround sound'', seolah-olah kejadian tersebut berada ditengah-tengah mereka.</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengetahui masalah apas aja yang perlu di pecahkan dan mengenali batasan-batasan sistem (''system boundaries'')
 +
Proses-proses dalam pengembangan perangkat lunak sangat di tentukan oleh seberapa dalam dan luas pengetahuan  ''developer'' akan ranah permasalahan. Setiap ranah permasalahan memiliki ruang lingkup dan batasan-batasan. Batasan-batasan ini mendefinisikan  sistem akhir yang dibentuk sesuai dengan lingkungan operasional saat ini. Identifikasi dan persetujuan batasan sistem mempengaruhi proses elisitas selanjutnya. Identifikasi pemangku kepentingan dan kelas pengguna, tujuan dan tugas, dan skenario serta ''use case'' bergantung pada pemilihan batasan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengenali siapa saja pemangku kepentingan sebagaimana disebutkan pada bagian sebeumnya, instansiasi dari pemangku kepentingan antara lain adalah konsumen atau klien (yang membayar sistem), pengembang (yang merancang, membangun, dan merawat sistem), dan pengguna (yang berinteraksi dengan sistem untuk mendapatkan hasil pekerjaan mereka). Untuk sitem yang bersifat interaktif, pengguna memegang peran utama dalam proses elisitas. Secara umum, kelas pengguna tidak bersifat ''homogen'', sehingga bagian dari proses elisitas adalah menidentifikasi kebutuhan kelas pengguna yang berbeda, seperti pengguna pemula, pengguna ahli, pengguna sesekali, pengguna cacat, dan lain-lain.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengenali tujuan dari sistem yaitu sasaran-sasaran yang harus dicapai. Tujuan merupakan sasaran sistem yang harus dipenuhi. Penggalian ''high level goals'' di awal proses pengembangan sangatlah penting. Penggalian tujuan lebih terfokus pada ranah masalah dan kebutuhan pemangku kepentingan daripada solusi yang dimungkinkan untuk masalah tersebut.</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Jenis ''Audio Visual''<br>
+
====Langkah - Langkah Elisitas====
 
+
Karya ''audio visual'' mempunyai bentuk dan tujuan berbeda-beda, masing-masing mempunyai ciri khas yang mencerminkan dari bentuk dan tujuan tersebut tercipta. Untuk lebih jelasnya, berikut ini jenis-jenis ''audio visual'':<br>
+
 
+
a. Film Dokumenter (''Documentary Films'')<br>
+
 
+
Film dokumenter menyajikan realitas melalui berbagai cara dan dibuat untuk berbagai macam tujuan, namun harus diakui film dokumenter tidak lepas dari tujuan dan fungsinya sebagai film yang menyebarkan informasi, pendidikan dan propaganda bagi orang atau kelompok tertentu, contohnya: ''National Geographic'', ''Animal Planet'', dan ''Discovery Channel''.<br>
+
 
+
b. Film Cerita Pendek (''Short Films'')<br>
+
 
+
Film cerita pendek biasanya mempunyai durasi 60 menit. Jenis film cerita pendek sering dilakukan oleh para mahasiswa jurusan film atau kelompok orang yang menyenangi dunia film sebagai tahap latihan, selain itu ada juga yang khusus memproduksi cerita pendek untuk konsumsi acara televisi.
+
 
+
c. Film Cerita Panjang (''Feature-Length Films'')<br>
+
 
+
Film cerita panjang merupakan film yang diputar di gedung bioskop, film ini merupakan film konsumsi masyarakat yang berfungsi sebagai hiburan atau tontonan umum. Film jenis ini mempunyai durasi 60 menit keatas, umumnya berdurasi sekitar 100-120 menit.<br>
+
 
+
d. Film Profil Perusahaan (''Corporate Profile'')<br>
+
 
+
Film jenis ini diproduksi untuk keperluan tertentu, misalnya memperkenalkan suatu perusahaan tertentu untuk disebarluaskan ke publik, selain itu sering dipakai sebagai sarana pendukung dalam suatu presentasi perusahaan atau kelompok tertentu.
+
 
+
e. Film Iklan Televisi (TV ''Commercial'')<br>
+
 
+
Film jenis ini diproduksi dengan fungsi untuk kepentingan penyebaran informasi baik tentang suatu produk (Iklan Produk) maupun layanan masyarakat (Iklan Layanan Masyarakat).<br>
+
 
+
f. Film Program Televisi (TV ''Programme'')<br>
+
 
+
Film jenis ini merupakan konsumsi acara program televisi dan biasanya diproduksi oleh stasiun televisi sendiri atau kerjasama dengan ''Production House''.<br>
+
 
+
g. Film Video ''Clip'' (''Music Video'')<br>
+
 
+
Film video ''clip'' merupakan jenis film yang digunakan oleh para produser musik untuk memasarkan produknya lewat ''medium'' televisi, jenis ini berdurasi singkat berdasarkan panjang lagunya.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Fungsi ''Audio Visual''
+
''Audio visual'' memiliki fungsi yang diinginkan oleh ''audience'' yakni gambar dan suara, sehingga kedua hal tersebut menyatu sebagai kesatuan. Televisi adalah merupakan bentuk dari ''audio visual'' yang bersifat mengeluarkan suara dan bergerak serta hasil paduan dari karya dan teknologi, khalayak televisi bisa melihat gambar yang bergerak dan menggabungkan unsur yang ada pada radio.<br>
+
 
+
Dalam kehidupan akan memperlihatkan kegunaan media ''audio visual'' sebagai berikut:<br>
+
 
+
a. Media ''audio visual'' dapat mengatasi batasan ruang. Dimana pun khalayak bertempat tinggal dapat melihat karya ''audio visual''.<br>
+
 
+
b. Media ''audio visual'' dapat mengatasi batasan waktu. Masa lampau atau masa yang akan datang dapat dipertunjukkan lewat media ''audio visual'' secara lebih kongkrit.<br>
+
 
+
c. Media ''audio visual'' dapat menyederhanakan objek yang terlalu rumit. Objek yang terlalu rumit dapat disederhanakan dengan menghilangkan atau memudarkan bagian lain yang kurang penting dari objek tersebut, sehingga hanya bagian tertentu saja nampak menonjol.<br>
+
 
+
d. Media ''audio visual'' dapat memperbesar ukuran objek dan dapat pula memperkecilnya. Barang yang besar dapat diperkecil sebagai miniatur, model dan benda yang besar dapat diperbesar seperti bakteri.<br>
+
 
+
e. Bunyi-bunyi yang halus dapat diperkeras sehingga dapat didengar dengan
+
telinga biasa. Suara detak jantung, suara pernafasan manusia dapat diperkeras dengan ''soundsystem'' hingga terdengar jelas dengan telinga biasa.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Karakteristik ''Audio Visual''.
+
''Audio visual'' merupakan unsur yang ''audible'' (dapat didengar) dan ''visible'' (dapat dilihat), sehingga dapat ditarik kesimpulan bahwa karakteristik atau unsur yang dimiliki ''audio visual'' adalah suatu perpaduan atau kombinasi antara gambar dan suara baik bergerak maupun diam sehingga menghasilkan suatu pesan yang dapat dimengerti oleh khalayak.<br>
+
</ol><br>
+
 
+
===Definisi Sinopsis===
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Sommervilla dan Sawyer dalam bukunya Siahaan (2012:75) berikut ini merupakan langkah-langkah untuk elisitasi kebutuhan:</p></div>
<p style="line-height: 2">Menurut Keraf, (2008:12). Sinopsis adalah ringkasan cerita media periklanan atau film, merupakan bentuk atau pendekatan dari sebuah periklanan atau film dengan tetap memperhatikan unsur-unsur pencerminan dari sebuah periklanan atau film tersebut. Sinopsis biasanya dibatasi oleh jumlah halaman, misalnya satu atau dua halaman, seperlima atau sepersepuluh dari panjang film. Tujuan membuat sinopsis adalah sebagai suatu usaha bagaimana cara meningkatkan minat ''audience''. Cara membuat sinopsis adalah sebagai berikut:</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Identifikasi orang-orang yang akan membantu menentukan kebutuhan dan memahami kebutuhan organisasi mereka. Menilai kelayakan bisnis dan teknis untuk sistem yang diusulkan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menentukan lingkungan teknis (misalnya, komputasi arsitektur, sistem operasi, kebutuhan telekomunikasi) ke mana sistem atau produk akan ditempatkan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Identifikasi ranah permasalahan, yaitu karakteristik lingkungan bisnis yang spesifik ke ranah aplikasi.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menentukan satu atau lebih metode elisitasi kebutuhan, misalnya wawancara, kelompok focus, dan pertemuan tim.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Meminta partisipasi dari banyak orang sehingga dapat mereduksi dampak dari kebutuhan yang biasa yang teridentifikasi  dari sudut pandang yang berbeda dari pemangku kepentingan dan meidentifikasi alasan untuk setiap kebutuhan yang cacat.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menidentifikasi kebutuhan yang ambigu dan menyelesaikannya.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat sekenario penggunaan untuk membantu pelanggan atau pengguna mengidentifikasi kebutuhan utama.</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mencatat ide utama dengan menggaris bawahi ide yang penting.<br>
+
===Konsep Dasar Analisa SWOT===
 +
====Definisi Analisa SWOT====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Mary dan Coulter dalam bukunya Suryatama (2014:25), “Analisa SWOT adalah suatu analisis organisasi dengan menggunakan kekuatan, kelemahan, kesempatan, dan ancaman dari lingkungan”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Yusmini dalam bukunya Hatmanto (2013:49), “Analisa SWOTadalahsuatubentukanalisisdenganmengidentifikasiberbagai factor secarasistematisterhadapkekuatan-kekuatan (''Strengths'') dankelemahan kelemahan(''Weakness'')suatu lembaga atau organisasi dan kesempatan  kesempatan (''Oportunities''), namun secara bersamaan dapat meminimal kankelemahan (''Weakness'') danancaman (''Threats'')”.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Meringkas cerita gagasan utama sebagaimana dicatat pada langkah pertama.<br>
+
===Konsep Dasar Testing===
 +
====Definisi Testing====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Simarmata (2010:283), “Pengujian adalah proses terhadap aplikasi/program untuk menentukan segala kesalahan dengan segala kemungkinan yang akan menimbulkan kesalahan sesuai spesifikasi perangkat lunak yang telah ditentukan sebelum aplikasi tersebut di serahkan kepada ''customer''”.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Gunakanlah kalimat yang padat, efektif dan menarik untuk merangkai jalan cerita menjadi sebuah karangan singkat yang menggambarkan cerita.<br>
+
====DEfinisi Black Box Testing====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rizky (2011:264), ''“Black Box Testing'' adalah tipe testing yang memperlakukan perangkat lunak yang tidak diketahui kinerja internalnya. Dengan demikian ''black box testing'' dapat disimpulkan sebagai jenis pengujian perangkat lunak layaknya seperti “kotak hitam” yang tidak penting dilihat isinya, tetapi cukup dikenal proses testing di bagian luar.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Archarya dan Pandya (ISSN-2277-1956-Vol.2), “Black Box Testing is a software testing techniques in which functionality of the software undertest (SUT) is tested without looking at the internal code structure”.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Dialog dan monolog tokoh cukup ditulis garis besarnya saja.<br>
+
====Keuntungan Black Box Testing====
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sinopsis tidak boleh menyimpang dari jalan cerita atau naskah yang dibuat.<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Beberapa keuntungan yang diperoleh dari jenis black box testing antara lain:</p></div>
</ol><br>
+
 
+
===Definisi Storyboard===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Suyanto, (2004:20). ''Storyboard'' adalah sebuah teknik ''shooting management''. Disini dibuat daftar pengambilan gambar pada setiap adegan, dan divisualisasikan dalam bentuk sketsa gambar atau ''storyboard'' jika diperlukan.</p></div><br>
+
 
+
===Definisi Broadcasting===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Arifin, (2010:16). ''Broadcasting'' adalah distribusi ''audio visual'' atau video yang mengirimkan sinyal program untuk penonton. Para penonton mungkin masyarakat umum yang relatif besar ''sub''-penonton, seperti anak-anak atau orang dewasa muda. ''Broadcasting'' sudah tidak asing lagi di kalangan masyarakat. Penyebaran informasi berfokus pada pesan dan diteruskan dari satu sumber utama untuk salah satu penonton yang besar tanpa pertukaran dialog di antara keduanya. Sebenarnya tidak ada cara untuk menetapkan sebelumnya bagaimana penduduk atau ''audiens'' yang lebih besar akan menyerap pesan. Mereka dapat memilih untuk mendengarkan, menganalisis, atau hanya mengabaikannya. Penyebarluasan dalam komunikasi secara luas digunakan dalam dunia penyiaran.</p></div>
+
<br>
+
 
+
==Tahapan Produksi==
+
 
+
===Pra Poduksi===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Rahardja, (2010:10). Pra produksi adalah sebuah proses produksi yang merupakan tahapan awal dari seluruh kegiatan yang akan datang atau juga disebut sebagai tahapan perencanaan.</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Anggota tim tester tidak harus dari seseorang yang memiliki kemampuan teknis di bidang pemrograman.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kesalahan dari perangkat lunak seringkali ditentukan oleh komponen tester yang berasal dari pengguna.</li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Hasil dari black box testing dapat memperjelas kontradiksi ataupun keracunan yang mungkin timbul dari eksekusi sebuah perangkat lunak.</li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Proses testing dapat dilakukan lebih cepat dibandingkan white box testing.</li></ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penemuan Ide<br>
+
===Konsep Dasar ''Database''===
 +
====Definisi ''Database''====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Hidayati, dkk, dalam jurnal CCIT (2011:238), menjelaskan bahwa “''Database'' adalah kumpulan fakta-fakta sebagai respresentasi dari dunia nyata yang saling berhubungan dan mempunyai arti tertentu. ''Database'' digunakan untuk menyimpan data agar data tersebut dapat dimanipulasi dengan mudah, terjamin keakuratannya, efisien dalam penyampaiannya, dan tentu saja dapat dengan mudah untuk diakses kembali”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Lee dalam Internasional Journal of Database Theory and Application vol. 5 No.1, March (2012) “Database is an ordered collection of related data elements intended to meet the information needs of an organazztion and designed to be shared by multiple user”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Raharja, dkk, dalam jurnal CCIT (2011:238), menjelaskan bahwa “Database adalah kumpulan fakta-fakta sebagai respresentasi dari dunia nyata yang saling berhubungan dan mempunyai arti tertentu. Database digunakan untuk menyimpan data agar data tersebut dapat dimanipulasi dengan mudah, terjamin keakuratannya, efisien dalam penyampaiannya, dan tentu saja dapat dengan mudah untuk diakses kembali”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rusdiana dan Irfpan (2014:302), ''“Database'' adalah susunan ''record'' data operasional lengkap dari suatu organisasi atau perusahaan yang di organisasi dan di simpan secara terintegrasi dengan menggunakan metode tertentu hingga mampu memenuhi informasi yang optimal yang dibutuhkan oleh para pengguna”.
 +
</p></div>
  
Ide atau gagasan yang telah tercipta kemudian dikembangkan lagi dengan mengumpulkan data-data atau dengan ''research'', selanjutnya dengan data yang telah diperoleh dituangkan kedalam sinopsis yang dibuat oleh ''script writer'' atau dilanjutkan dengan melakukan rapat untuk membahas ide atau gagasan secara keseluruhan kemudian membuat ''rundown''.<br>
+
====Definisi ''Table''====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Anhar(2010:45), ''“Table'' adalah komponen paling utama dalam membuat ''website'' pada saat pembuatan sebuah halaman web, table di jadikan sebagai media yang berfungsi sebagai krangka untuk meletakan komponen-komponen isi ''web''. Sehingga dapat meninggalkan pengguna ''table'' dalam sebuah ''design web''”. Selain sebagai kerangka kerja, ''table'' juga dijadikan sebagai media untuk merapihkan semua content (isi ''web'') yang ada didalam halaman ''web''. Jadi sebagai seorang ''web'' master atau ''designer web'' kita tidak akan dapat meninggalkan ''table'', karena ''table'' dapat di katakan sebuah komponen HTML yang di haruskan dalam pembuatan ''website''.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Perencanaan<br>
+
====Definisi ''Field''====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Anhar (2010:45), ''“Fields'' adalah sub bagian dari record. Dari contoh isi record diatas, maka terdiri dari 2 ''fields'', yaitu: ''fields'' nama ''User'' dan ''Password''”.</p></div>
  
Tahapan ini meliputi penetapan jangka waktu kerja (''time schedule''), penyempurnaan sinopsis, pemilihan artis, lokasi, dan ''crew''. Selain persiapan biaya dan rencana lokasi merupakan bagian dari perencanaan yang dibuat secara hati-hati dan teliti.
+
====Definisi ''Record''====
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Rusdiana dan Irfan (2014:311), ''“Record'' adalah unsur data yang di kelompokan secara logis yang berkaitan dengan objek data tertentu. ''Record'' ini biasannya merupakan sekumpulan unsur data yang menjelaskan atribut dari entitas mahasiswa”.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Persiapan<br>
+
===''Literature Review''===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut Semiawan (2010:104), ''“Literature review'' adalah bahan yang tertulis berupa buku, jurnal yang membahas tentang topikyang hendak di teliti”. Tinjauan pustaka membantu peneliti untuk meliahat ide-ide, pendapat, dan kritik tentang topik tersebut yang sebelum dibangun dan dianalisis oleh para ilmuan sebelumnya. Pentingnya tinjauan pustaka untuk melihat dan menganalisa nilai tambah penelitian ini dibandingkan dengan penelitian-penelitian sebelumnya”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menurut  suryo (2011:86), “Fokus utama suatu tinjauan pustakara atau ''literature review'' dalam suatu penelitian adalah mengetahui apakah penelitian lain telah menemukan jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan penelitian tersebut dalam berbagai pustaka atau laporan hasil penelitianyang paing akurat, maka kita tidak perlu melakukan penelitian yang sama”.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan beberapa definisi Literatur review dapat disimpulkan bahwa ''Literature review'' adalah uraian tentang teori, temuan, dan bahan penelitian lainnya yang diperoleh dari bahan acuan untuk di jadikan landasan kegiatan penelitian untuk menyusun kerangka pemikiran yang jelas dari perumusan masalah yang ingin diteliiti.</p></div>
  
Tahapan ini meliputi pemberesan semua kontrak, perjanjian, dan surat menyurat. Latihan para artis dan pembuatan ''setting'', meneliti dan melengkapi peralatan yang diperlukan, semua persiapan ini paling baik diselesaikan menurut jangka waktu yang sudah ditetapkan.<br>
+
====Kajian Literatur Review====
</ol><br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam melakukan kajian ''literature review'' ini, langkah-langkah yang harus dilakukan sebagai berikut:</p></div>
 
+
===Produksi===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Produksi adalah suatu upaya merubah bentuk sinopsis menjadi ''audio visual'' seperti yang telah diketahui bahwa pelaksanaan produksi sebuah program acara tergantung pada tuntutan sinopsis hal tersebut dikarenakan sinopsis merupakan hasil dari penemuan ide atau gagasan mengenai suatu program acara.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Pasca Produksi===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Setelah tahap produksi selesai maka dilakukan tahap pasca produksi yang meliputi banyak hal, seperti ''offline editing'' yaitu merangkai alur konsep tersebut menjadi sesuatu yang tersusun rapi namun masih kasar atau belum menggunakan efek-efek tertentu, baru kemudian dilanjutkan ke ''online editing'' dengan pemberian ''effect'' gambar agar lebih bernuansa bagus, diberikan narasi (''dubbing'') bila diperlukan, kemudian dilakukan ''mixing'' atau suara ''effect'' yang disesuaikan dengan program yang sedang diproduksi seperti suara musik serta pemberian tulisan-tulisan (''titling'') bila program tersebut memerlukan informasi berupa tulisan atau terjemahan.</p></div><br>
+
 
+
==Program Aplikasi Penunjang Desain==
+
 
+
===Sony Vegas Pro===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Lovure, (2012:88-93). Sony Vegas Pro adalah sebuah ''software'' khusus untuk video dan ''audio editing''. Saat ini Sony vegas pro bukan menjadi tandingan adobe premire, sementara sony vegas pro memang belum sepopuler adobe premire yang didukung begitu banyak ''plug-in''. Selain itu, sony vegas ''movie studio'' juga merupakan program video ''editing'' yang ''powerful'' dan membuat DVD yang berkualitas yang mana selalu diberikan oleh sony untuk banyak produk.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Dengan program ini memberikan dimensi baru untuk ''home movies'' mereka yang menggunakan program ini, dengan banyaknya pilihan fitur sehingga dapat membuat video berkualitas secara professional, termasuk transisi, judul dan efek khusus termasuk type efek dalam ''green screen employess'' yang selalu ada dalam suatu film.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Sebuah program yang luar biasa yang akan memenuhi semua kebutuhan user yang sudah professional dan amatir untuk membuat dan mengedit video. Ini hanya berlaku dalam bahasa Spanyol tetapi penulis web telah memberlakukannya dalam bahasa Inggris, Jerman, Prancis dan Japanese.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Tetapi sony vegas pro memiliki banyak kemudahan yang tidak dimiliki adobe premire. Sony vegas pro memiliki ''interface'' pada panel langsung tampak dilayar dan fitur ''drag'' and ''drop''. Bahkan dapat mengunakan ''multiple monitor''.</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengidentifikasi kesenjangan(''identify gaps'') dari penelitian ini.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menghindari membuat ulang (''reinventing the wheel'') sehingga banyak menghemat waktu dan juga menghindari kesalahan-kesalahan yang pernah dilakukan orang lain.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengidentifikasi metode yang pernah dilakukan dan yang relevan terhadap penelitian ini.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Meneruskan capaian penelitian sebelumnya sehingga dengan adanya studi pustaka ini, penelitian yang akan dilakukan dapat dibangun di atas platform pengetahuan atau ide yang sudah ada.</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">
+
====Study Pustaka====
Pengenalan Sony Vegas<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">''Literature review'' atau tinjauan pustaka adalah kumpulan teks yang bertujuan untuk meninjau titik-titik saat ini pengetahuan dan atau pendekatan metodologis pada topik tertentu. Tinjauan literatur adalah sumber-sumber sekunder, dan dengan demikian, tikak melaporkan setiap eksperimental asli baru atau bekerja. Paling sering dikaitkan dengan literatur berorientasi akademis, seperti tesis, tinjauan pustaka biasanya mendahului sebuah proposal dan hasil penelitian bagian. Tujuan utamanya adalah untuk membawa pembaca ''up to date'' dengan literatur saat ini pada topik dan membentuk dasar untuk tujuan lain, seperti tujuan masa depan yang mungkin dibutuhkan di daerah tersebut. Terstruktur dengan baik tinjauan literatur dicirikan oleh aliran ide yang logis saat ini dan reverensi yang relevan dan konsisten, referensi yang sesuai dengan gaya penggunaan teknologi yang tepat dan yang tidak bisa dan daa  pandangan yang komprehensif tentang penelitian sebelumnya mengenai topik ini.
 
+
Banyak penelitian yang sebelumnya dilakukan  mengenai sistem informasi kependudukan dan penelitian lain yang bersangkutan. Dalam upaya mengembangkan dan menyempurnakaan sistem informasi kependudukan ini perlu dilakukan study pustaka (''literature review'') sebagai salah satu dari penerapan metode penelitian yang akan dilakukan, diantaranya sebagai berikut:</p></div>
''Software'' pengeditan video memiliki banyak jenis dan berbagai karakteristik pengeditannya. Biasanya digolongkan dalam bentuk:<br>
+
 
+
a. ''Standart editing'', seperti ''ulead'', ''pinnacle studio'', dan ''power director''.<br>
+
 
+
b. Semi professional ''editing'', seperti sony vegas.<br>
+
 
+
c. Professional ''editing'', seperti adobe premiere, ''avid'', ''pinnacle liquid''.<br>
+
 
+
Sony vegas kemudian disebut vegas, merupakan ''software video editing'' yang dikeluarkan oleh Sony Pictures Digital Inc. Vegas sudah mendukung:<br>
+
 
+
a. Multi ''track'' untuk ''track audio'' dan video.<br>
+
 
+
b. Metode pengeditan ''nonlinear''.<br>
+
 
+
c. Multi ''channel'' dalam ''mixing'' dan perekaman audio.<br>
+
 
+
d. Mampu membuat ''surround'' pada suara video.<br>
+
 
+
Dengan daya dukung tersebut di atas, vegas dapat menghasilkan video dengan efek 3 dimensi (3D) dan pada ''audio'' dapat menghasilkan suara berkualitas 5.1 ''surround''. Vegas juga dilengkapi dengan fasilitas ''network rendering'' yang biasa digunakan pada produksi video yang sangat banyak mengandung animasi dan efek, sehingga penggunaan ''network rendering'' lebih banyak digunakan pada produksi video berskala besar.<br>
+
 
+
Pada pengeditan video, vegas dapat mendukung penggunaan ''script'' sebagai ''automation editing'' ataupun efek dalam pembuatan proyek video. Bahasa pemograman yang digunakan adalah ''java script'' dan ''visual basic script''. ''File project'' yang dihasilkan oleh vegas akan berakhiran veg.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kelebihan dari Sony Vegas Pro<br>
+
 
+
Karena efek yang ada dari sony vegas pro dilakukan ''realtime'', disarankan perangkat lumayan baik agar tampilan efek dapat langsung terlihat pada mini monitor. Pada test untuk software sony vegas pro dengan 3GHz Core 2 Duo dan 3GB ''memory''. Untuk mengedit video sudah cukup memadai. Kecuali ketika ''rendering'' pada ''fase final'' untuk membuat ''master video'' yang telah diedit memang diperlukan waktu. Ketika proses ''editing'', ''software'' begitu cepat tanpa membuang waktu ''loading'' gambar. Bahkan efek pada video yang ingin ditampilkan dapat langsung diproses dengan ''realtime''.<br>
+
 
+
Dibawah ini beberapa kemudahan dari kelebihan Sony Vegas Pro:<br>
+
 
+
a. Memiliki ''interface'' program sangat dinamis, memudahkan operator mengedit video tanpa membuang waktu mencari ''plug-in'' yang ada.<br>
+
 
+
b. Kecepatan ''preview'' sony vegas pro sangat cepat dan ''realtime''. Operator cukup melihat pada tampilan layar mini untuk melihat efek yang disisipkan.<br>
+
 
+
c. Beberapa ''plug-in'' yang ada sudah cukup memadai khususnya bagi visual efek gambar video. Bahkan lebih mudah digunakan dibanding ''software'' sejenis yang memerlukan ''plug-in'' tambahan.<br>
+
 
+
d. Fasilitas ''drag'' and ''drop'' sangat mempercepat kinerja operator dalam mengedit video.<br>
+
 
+
e. Posisi ''audio'' atau video sangat mudah disesuaikan, sesuai waktu ''frame'' sebuah video.<br>
+
 
+
f. Sony Vegas Pro dapat memanfaatkan kecepatan dari ''multi core procesor'' ketika ''fase final'' dalam pembuatan video.<br>
+
</ol><br>
+
 
+
<div align="center"><img width="480" height="240" style="margin:0px" src="https://lh5.googleusercontent.com/-oDCVCd1YOjs/U13ZY-i3QLI/AAAAAAAAACk/DgjXOjlcIvs/w1043-h525-no/sonyvegas.png"/></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Gambar 2.1.</div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Tampilan Pada Sony Vegas Pro</div>
+
<br>
+
 
+
===Adobe Premier Pro===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Lovure, (2012:5-6). Dimasa lalu pengeditan dan memenipulasi video untuk membuat sebuah film, membutuhkan berbagai macam peralatan video ''editing'' yang haranya relatif sangat mahal, tapi saat ini dengan komputer multimedia dan program aplikasi video ''editing'' seperti Pinnacle Studio, Ulead Video atau Adobe Premiere pengeditan dan memanipulasi sebuah video dapat dilakukan dengan mudah, cepat dan murah.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Dalam dasar-dasar pengolahan video perlu adanya pemahaman mengenai video, standar penyiaran televisi, video digital, format data video digital, rasio aspek, ''timecode'', ''frame size'', ''bit depht'', ''bit rate'', metode kompresi, kelebihan dan kekurang video digital dan keunggulan video digital.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Adobe premiere merupakan program aplikasi video ''editing'' yang dikembangkan oleh adobe. Didalam adobe premiere terdapat ''frame rate'' dan standar penyiaran (''broadcasting''), yang dapat diatur sesuai kebutuhan dalam proses pengeditan, yaitu:</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Maimunah dkk dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Funiture Online Pada Mitra Karya Funiture” yang dimuat dalam CSRID Journal, Vol. 8 No. 1 Februari 2016, Hal. 25-36. Penelitian ini membahas tentang penjualan yang memanfatkan teknologi computer dan menggunakan internet dan mencoba untuk membuat fasilitas penjualan yang lebih baik. Dengan membuat sistem penjualan secara online dimana proses kerjannya tidak memakan waktu yang cukup lama maka penjualan dapat berjalan dengan baik serta pelayanan penjulan yang bersifat online. Desain dibuat dengan menggunakan Dreamweaver CS5 serta database yang digunakan menggunakan MySQL sehingga databasenya tersimpan dengan rapih.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Febri Nova Lenti dengan judul “Rekayasa proses Bisnis Pada E-Commerce B2B – B2C Menggunakan Sistem Afiliasi” yang dimuat dalam Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) – Vol. 2, No. 1, Februari 2017. Penelitian ini membahas tentang sistem rekayasa dengan menggunakan model proses bisnis sistem afiliasi dimana aktifitas dalam sistem menjualkan produk atau jasa milik orang lain tanpa harus membeli atau memiliki produk atau jasa tersebut. Sistem apiliasi ini menggunakan sistem bagi hasil. Pada penelitian ini telah di teliti dukungan sistem afiliasi terhadap interaksi B2B – B2C serta penerapan teknologi informasi dan komunikasi yang tepat untuk mendukung proses bisnisnya.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Cornellia Febri dengan judul “Eksplorasi Preferensi Konsumen Business To Business Terhadap Pleksibilitas Kemasan, Harga Dan Rasa Dalam Pengembangan Produk Renginang Bumbuku” yang dimuat dalam Jurnal Manajemen dan Start-Up Bisnis Volume 1, Nomor 2, Juni 2016. Penelitian ini bertujuan untuk merekomendasikan pendapat konsumen B2B terdapat fleksibilitas perusahaan dari sisi kemasan produk, harga produk dan rasa produk. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode penelitian kuantitatif subjek Penelitian ini terdiri dari resseller individu dan reseller yang punya produk.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Yudhi Windarto dengan judul “Pengaruh Usability Factor Website E-Commerce Model B2C Terhadap Kepercayaan User” yang dimuat dalam Jurnal Sistem Informasi (JSI), Vol. 8, No. 2, Oktober 2016. Penelitian ini membahas tentang hipotesa yang dibangun bahwa usabilitas website e-commerce B2C berpengaruh terhadap kepercayaan konsumen. Penelitian ini menerapkan 4 faktor usability yang ditetapkan sebagai variabel bebas yaitu graphic desain, struktur desain, content desain dan dan sosial cue desain. Penelitiaan ini bersifar kuantitatif pengumpulan data dilakukan dengan metode user survey dan menggunakan uji regresi – korelasi.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Aris dkk dengan judul “Aplikasi “istem Informasi Penjualan Produk Elektronik Menggunakan konsep E-Commerce Pada CV. Indonesia Elektronik” . Penelitian ini membahas tentang pendapatan penjualan yang dilakukan oleh CV. Indonesia Elektronik telah menggunakan komputer namun masih menggunakan aplikasi microsoft word dan microsoft excel akan tetapi penggunaan aplikasi tersebut belum maksimal. Penulisan ini menggunakan metode analisa berorientasi objek dengan tujuan melakukan perencanaan sistem yang berjalan pada CV. Komputer Elektronik. Untuk itu dibuat sebuah sistem website yang menarik.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Jennifer Rowley dan Geraint Holliman dengan judul “Business To Business Digital Content Marketing: Marketer’ Perceptions Of Best Practice” yang dimuat dalam International Journal Of Research In Interactive, Vol. 8 Edisi: 4, hlm. 269-293 Februari 2014. Penelitian ini membahas penggunaan sistem digital dengan mengeksplorasi penggunaan pemasaran konten digital dalam konteks Business to Business (B2B), penelitian ini memposisikan penggunaan dengan melakukan transaksi melalui halaman web, media social dan nilai tambah konten dianggap sebagai alat yang berguna untuk mencapai penjualan dan mempertahankan kemajuan suatu perusahaan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Intekhab (Ian) Alam dengan judul “New Service Development In India’s Business To Business Financial Services Sector” yang dimuat dalam Internasional Journal Of Business dan Industrial Marketing, Vol. 27 Masalah: 3, hal. 228-241 Januari 2011. Pada penelitian ini menyelidiki isu pengembangan layanan baru di pasar yang sedang berkembang dan untuk mengatasi kesenjangan perusahaan jasa keuangan bisnis ke bisnis yang ada di india. Peneliti melakukan survey terhadap 148 perusahaan layanan multinasional yang beroperasi di india dan 126 perusahaan layanan local dan pribumi india yang tergabung dalam industri jasa keuangan terdapat perbedaan yang signifikan menemukan bahwa layanan bisnis ke bisnis yang ada di india masih perlu diperbaiki.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh dari Fabio Cassia dan Francesca Magno dengan jdul “Marketing issues for Business To Business Firm Entering Emerging Market: An Investigation Among Italian Companies In Eastern Europe” yang diambil dari Internasional Journal Of Emerging Markets, Vol. 10 Issue :1, pp. 141-155 2015 Penelitian ini menggunakan pendekatan multiple case study. Lima perusahaan italia yang tergabung dalam industri busniness to business berbeda yang telah masuk negara – negara berkembang di eropa timur di pilih untuk di selidiki. Penelitian tersebut menunjukan bahwa kekosongan institusional utama yang mempengaruhi perusahaan business to business dan kurangnya penjualan dan jaringan purna jual yang di kembangkan secara lokal. kekosongan kekosongan tersebut memperlambat penjualan bagi pelaku business to business.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Keith E, Niedermeier, Emily Wang dan Xiaohan Zhang dengan judul “ The Use Of Social Media Among Business To Business Sales Professionals In China: How Social Media Helps Create And Solidify Guanxi Relationships Between Sales Professionals and Customers” yang diambil dari International Journal Of Research In Interactive Market, Vol. 10 Terbitan: 1, halaman. 33-49 Agustus 2016. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meng eksplorasi peran penggunaan media sosial diantara para profesional business to business sales di china. Secara khusus penulis berusaha untuk mendefinisikan dan mengeksplorasi cara unik dimana tenaga penjualan menggunakan media sosial dan hasil menunjukan bahwa hampr semua tenaga penjualan dalam sampel sangat mengenal media sosial dan mengintegrasikannya kedalam proses penjualan. Sistem tersebut sangat mendukung dalam penjualan perusahaan yang ada di china.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Youngjin Bahng dan Doris H. Kincade dengan judul “The Relationship Between Temperature And Sales: Sales Data Analysis Of A Retailer Of Branded Women’s Business Wear” yang diambil dari Internasional Journal Of Retail Dan Distribution Management, Vol. 40 Issue: 6, pp. 410-426 2012. Peneliti mengumpulkan data penjualan dari pengecer pakaian bisnis wanita bermerek di daerah seoul – kyunggi di korea selatan Tujuan dari penelitian ini memberikan bukti yang kuat bahwa fluktuasi suhu dapat mempengaruhi penjualan pakaian musiman. Selama periode penjualan ketika terjadi perubahan suhu drastis, lebih banyak pakaian musiman yang terjual.</ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari 10 (sepuluh) Literature Review yang ada, telah banyak penelitian mengenai penjualan dalam bentuk apa saja dan bermacam-macam program yang  digunakan pada sistem informasi tersebut. Untuk menindaklanjuti penelitian sebelumnya seperti yang dikemukakan diatas, maka dilakukan penelitian perihal Aplikasi Penjualan Barang Menggunakan Sistem Business To Business Berbasis Web pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Standar penyiaran SCAM<br>
+
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB III'''</div>=
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">''' ANALISA SISTEM YANG BERJALAN '''</div>
 +
==Gambaran Umum Perusahaan==
 +
===Sejarah Singkat Perusahaan===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">PT. Arai Rubber Seal Indonesia adalah perusahaan yang bergerak pada bidang industri bahan karet untuk industri komponen otomotif dan industri lainnya yang berkedudukan di jalan Manis  II/2, Industri Manis, Desa Kadu, Kecamatan Curug, Kabupaten Tangerang – Banten, didirikan dengan akte notaris Ny. Rukmasanti Harjasatya SH, No. 48 Tertanggal 22 Agustus 1989, produk-produk yang dihasilkan yaitu Oil seal, O-ring, Rubber part, dan Valve steam seal.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Awal didirika, PT. Arai Rubber Seal Indonesia merupakan perusahaan joint venture yang mempunyai nama PT. Astra Seal Indonesia sampai akhirnya pada tahun1995 sepenuhnya menjadi milik PT. Arai Seisakusho co.Ltd dan berganti nama menjadi PT. Arai Rubber Seal Indonesia merupakan salah satu cabang dari Arai Seisakusho yang berpusat di jepang sebagai induk perusahaan yang didirikan pada tahun 1948.</p></div>
 +
PT. Arai Rubber Seal Indonesia memiliki tujuan utama untuk mendukung industri komponen otomotif di indonesia, baik kendaraan roda dua maupun roda empat. Seiring dengan pertumbuhan bisnis, PT. Arai Rubber Seal Indonesia juga berusaha untuk mendukung perkembangan industri lainnya seperti peralatan rumah tangga, peralata kantor dan lainnya. Dalam kaitannya menjaga kepuasan PT. Arai Rubber Seal Indonesia selalu mengedepankan kualitas produknya.
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Demi menjaga kualitas produknya, bahan baku utama dan mold (cetakan) diimpor dari jepang dan melalui pemeriksaan laboratorium yang dilakukan oleh ''Quality Assurance'' serta technical standard proses yang juga disupervisi langsung oleh kantor pusat jepang. Untuk mencegah kelolosan produk yang kurang standar dan untuk menjamin produk kepada konsumen, produk yang telah difinishing dilakukan.</p></div>
  
Standar penyiaran ini dipergunkan dinegara-negara di Eropa, Timur Tengah dan Afrika, dengan ''frame rate'' 25 ''frame''/detik.<br>
+
===Visi===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Menjadi perusahaan yang dikenal sebagai produsen komponen rubber yang terbaik di Asia dan di seluruh dunia.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Standar penyiaran PAL<br>
+
===Misi===
 
+
Standar penyiaran ini banyak dipergunkan di negara-negara Asia, Autralia, Uni Eropa dan Amerika Selatan, dengan ''frame rate'' 25 ''frame''/detik.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Standar Penyiaran NTSC.<br>
+
 
+
Standar penyiaran ini sering dipergunkan oleh negara-negara Amerika, Jepang, Kanada, Meksiko dan Korea, dengan ''frame rate'' 29.97 ''frame''/detik.<br>
+
<br>
+
 
+
Secara garis besar jendela adobe premiere terdiri dari enam jendela, antara lain:<br></ol>
+
 
<ol>
 
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memberikan produk yang berkualitas paling baik, mengantisipasi dan merespon perubahan permintaan konsumen dengan inovasi dan teknologi yang lebih baik.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mencapai pertumbuhan bisnis yang sehat dan menguntungkan untuk menyediakan  keuntungan jangka panjang bagi pemegang saham dan karyawan.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Berpartisipasi dalam sistem manajemen lingkungan sebagai global player.</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Jendela ''project'' berguna sebagai tempat sementara penyimpanan klip sebelum disusun atau diedit pada jendela ''timeline''.<br>
+
===Struktur Organisasi===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Struktur organisasi disusun guna membantu pencapaian tujuan secara efektif dan efisien. Tujuan sasaran ini untuk menentukan struktur, yaitu dengan menentukan tugas-tugas, hubungan antar tugas, batas wewenang dan tanggung jawab untuk menjalankan masing-masing tugas tersebut.Atas dasar kegiatan ini selanjutnya akan dapat sisusun pola tetap hubungan-hubungan antar bidang-bidang keputusan, pelaksanaan yang mempunyai kedudukan, wewenang  dan tanggung jawab. Selanjutnya hal tersebut akan menghasilkan suatu kerangka struktur organisasi.Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa struktur organisasi adalah suatu kerangka yang menunjukan seluruh kegiatan guna mencapai tujuan organisasi, hubungan antar fungsi-fungsi, serta wewenang dan tanggung jawabnya, dari pucuk pimpinan tertinggi sampai level yang paling bawah, semuanya saling berkaitan satu dengan yang lainnya serta saling membutuhkan. Berikut bagian alur struktur organisasi PT. Arai Rubber Seal Indonesia.
 +
<div align="center"><img width="550" height="300" style="margin:0px" src="https://s2.postimg.org/z0yuznqs9/1234.jpg></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 3.1 Struktur Organisasi Pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia</b></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Jendela monitor berguna untuk menjalankan dan menampilkan klip pada jendela ''project'' film atau video pada jendela ''timeline''. Bagian jendela monitor sebelah kiri, digunakan untuk menjalankan, menampilakan klip pada jendela ''project'' dan pada bagian jendela monitor sebelah kanan, menampilkan ''project'' film pada jendela ''timeline''.<br>
+
===Tugas Dan Tanggung Jawab===
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''President Directo''r<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menyusun strategi dan visi<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menjalin hubungan dan kemitraan strategis<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengatur inventasi, alokasi dan divestasi<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memimpin direksi<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memastikan bahwa prinsip tata kelola perusahaan benar-benar diterapkan dengan baik.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat rencana pengembangan perusahaan dan usaha perusahaan dalam jangka pendek dan jangka panjang.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bertanggung jawab penuh dalam melaksanakan tugasnya untuk kepentingan perseroan dalam mencapai maksud dan tujuan.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Director''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bertanggung jawab terhadap kemajuan perusahaan dan mengkoorddinasikan seluruh kegiatan perusahaan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memimpin perusahaan dan mengawasi kelancaran perusahaan sesuai dengan tujuan dan kebijakan yang telah ditetapkan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan hubungan dengan pihak luar, baik swasta maupun pemerintah yang bertujuan unutk kelancaran perusahaan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menetapkan kebjakan-kebijakan perusahaan.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''General Manager''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menetapkan langkah-langkah dalam melaksanakan kebijakan perusahaan dan sasaran-sasaran perusahaan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengambil keputusan-keputusan dan tindakan yang tepat demi kepentingan dan kelangsungan jalannya perusahaan sehingga segala aktivitas organisasi menuju tujuan perusahaan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengadakan hubungan kerja dengan pihak luar perusahaan, baik pihak swasta maupun pemerintahan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memimpin dan mengawasi kegiatan perusahaan setiap harinya.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan pengawasan seluruh kegiatan operasional perusahaan di setiap departemen dan bagian (seksi).</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Section Head''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan pengawasan terhadap seluruh kegiatan yang terjadi di bagian yang ia pimpin.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan pelaporan kepada General Manager.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Staff''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan kegiatan operasional perusahaan sesuai denga job description pada masing-masing bagian.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">memberikan laporan yang diperlukan sesuai degan job description tetap waktu.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mendiskusikan rencana-rencana yang sedang dipikirkan dengan berbagai hak.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mempersiapkan instruksi-instruksi tertulis dan dokumen-dokumen lainnya yang diperlukan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengamati kegiatan-kegiatan operasional dan kondisi-kondisi yang dihadapi.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">HCD (''Human Capital Departement'')<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bertanggung jawab atas pengadaan  tenaga kerja (recruitment) yang dibutuhkan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat dan memonitor pelaksanaan tata tertib perusahaa.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat laporan rekapitulasi absensi karyawan, dan turn over karyawan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengurus perjanjian depnaker.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memberikan peringatan tertulis dan tidak tertulis kepada seluruh karyawan yang melakukan kesalahan sesuian peraturan yang berlaku.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat, mengevaluasi penerapan, tindakan perbaikan dan pencegahan serta kajian mutu dan lingkungan.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Purchasing''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan pemesanan barang sesuai dengan permohonan pada setiap departemen atau bagian.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan pengontrolan terhadap pembelian yang dilakukan baik barang yang telah dibeli maupun barang yang akan dibeli.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mencari pemasok yang bersaing (mutu, harga dan pelayanan).<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengurus dokumen-dokumen yang diperlukan untuk bea cukai untuk pembelian barang impor.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Finance''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mencatat setiap transaksi yang terjadi pada bagian operasional.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengontrol arus keuangan perusahaan dengan meminta pertanggungjawaban departemen lain dalam penggunaan dana yang telah ditentukan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan pembayaran kepada suplier.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menerima pembayaran dari pelanggan (''custommer'').<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mendatangani bukti bank masukdan bukti bank keluar.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Accounting''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat penyusunan data berdasarkan cut off yang disepakati.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat tagihan kepada pelanggan (''custommer'').<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan penghitungan pajak penghasilan badan setiap karyawan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memberikan masukan kepada manajemen perusahaan mengenani kondisi perusahaan sesuai dengan analisa laporan keuangan.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">PPIC (''Planning Production Inventory Control'')<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat jadwal pengiriman barang (Delivery) kepada pelanggan (''custommmer'').<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan pengontrolan persediaan barang.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan kordinasi kepada bagian produksi untuk barang-barang yang harus diproduksi sesuai dengan permintaan marketing.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Marketing''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan penawaran produk kepada calon pelanggan (''custommer'').<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan penawaran harga dan melakukan kesepakatan harga.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat surat perintah kerja untuk bagian produksi dan kepada PPIC.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengurus produk yang akan dikirim ke luar negri (export).</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">QA(''Quality Assurance'')<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memeriksa desain produksi yang dibuat oleh bagian Engineering sesuai dengan standar yang telah di tetapkan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memeriksa bahan baku yang akan digunakan untuk proses produksi.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengontrol kualitas produk yang dihasilkan oleh bagian produksi.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan rejection terhadap produk NG (Not Good Product).</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Production''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan produksi sesuai dengan surat perintah dari marketing melalui PPIC.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat jadwal atau mesin produksi bersama-sama dengan departemen PPIC.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bertanggung jawab untuk merealisasikan rencana produksi.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melaksanakan pelatihan bagi karyawan baru sesuai dengan Pekerjaannya dan menganalisa kebutuhan pelatihan bagi tiap karyawan dan mengajukan usulan kepada departemen HRD untuk pelaksanaannya.</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Engineering''<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengkoordinir pembuatan master schedule dan breakdown aktivitas mingguan dan bulanan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengkoordinir penentuan schedule material dan persetujuan material dari ''owner''.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengkoordinir pembuatan ''master schedule'' dan ''breakdown'' aktivitas mingguan dan bulanan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat rencana kerja bersama departemen lain untuk persiapan produksi untuk produk baru (''New Item'').<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan pengontrolan terhadap mesin-mesin baru.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan pengontrolan mesin (''Maintenance'').<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengkoordinir pembuatan laporan progres pelaksaan proyek secara periodik.</ol>
 +
</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Jendela ''timeline'' berguna untuk menyusun dan mengedit klip-klip yang digunakan pada ''project'' video atau film yang dibuat.<br>
+
==Tata Laksana Sistem Yang Berjalan==
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bar tool menyediakan alat untuk mengedit klip pada ''project''.<br>
+
===Prosedur Sistem Yang Berjalan===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">
 +
Untuk menganalisa sistem yang berjalan, pada penelitian ini digunakan program ''Unified Modelling Language'' (UML) untuk menggambarkan prosedur dan proses yang berjalan saat ini, pada penggambaran kali ini digunakan ''use case, activity,'' dan ''Sequence diagram'' yaitu sebagai berikut:</p></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height="500" style="margin:0px" src="https://s23.postimg.org/vmsc9z7or/untitled22.jpg></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 3.2 Use Case Diagram Sistem Penjualan</b></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height="500" style="margin:0px" src="https://s17.postimg.org/lgzogriwv/untitled33.jpg></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 3.3 Activity Diagram Sistem Penjualan</b></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height="500" style="margin:0px" src="https://s11.postimg.org/la02icdbn/sequence44.jpg></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-align:center"><b>Gambar 3.4 Sequence Dagram sistem Penjualan</b></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Jendela info memberikan informasi klip pada ''project''.<br>
+
===Rancangan Prosedur Sistem Yang Berjalan===
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Jendela ''history'' menampilkan daftar perintah yang dilaksanakan pada ''project''.</ol><br>
+
==Analisa Sistem Yang Berjalan==
+
<div align="center"><img width="480" height="240" style="margin:0px" src="https://lh6.googleusercontent.com/-nSq-ozogn-8/U13ZUembf6I/AAAAAAAAACU/TjZBeclEIkQ/w1044-h525-no/premiere.png"/></div>
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Gambar 2.2.</div>
 
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Tampilan Pada Adobe Premiere</div>
+
===Metode Analisa SWOT===
<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pada metode ini peneliti mengidentifikasi berbagai faktor secara sistematis untuk merumuskan strategi perusahaan, analisa ini didasarkan pada hubungan atau unsur-unsur internal, yaitu kekuatan (''Strength'') dan kelemahan (''Weakness'') terhadap unsur-unsur eksternal yaitu peluang (''Opportunities'') dan ancaman (''Treats'').</p></div>
 
+
===Adobe After Effect===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Waloeya, (2012:1-4). Adobe after effect merupakan ''software motion graphics'' yang dapat digunakan sebagai ''software compositing'', animasi dan video ''effect''. Adobe after effect adalah ''software'' animasi bukan ''image editing'' sehingga untuk ''image editing'' perlu menggunakan ''photoshop''. After effect pun bukan ''software'' video ''editing'', sehingga untuk merangkai video dengan durasi relatif panjang perlu menggunakan adobe premiere. After effect pun bukan ''software'' animasi 3D, sehingga untuk membuat animasi 3D lebih ''powerfull'' akan lebih baik jika menggunakan 3D ''studiomax''.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Adobe after effect awalnya didesain oleh CoSA (''Company of Sciene and Art'') sebagai ''software mention graphics'' pada ''desktop''. Setelah di akuisisi oleh Aldus dan kemudian oleh adobe, dibuat integrasi yang baik antara ''software'' ini dengan Adobe Premiere, Photoshop dan Ilustrator. Oleh karena itu pada saat ini Adobe After Effect merupakan salah satu ''software'' multimedia terbaik, yang menyediakan semua hal yang dibutuhkan oleh para amatir dan professional untuk ''motion graphics'' atau animasi dan ''visual effect'', yang merupakan bagian proses kreatif dari animasi multimedia.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Saull bass adalah orang yang pertama kali mencoba mengkomunikasikan pesan melalui permainan grafik di awal pembuatan film. Dengan pendekatan simbolis, film yang dibuatnya menyampaikan esensi dan representasi dari seluruh film. Beberapa karyanya adalah ''Anatomy Of Murder'', ''Vertigo'' dan ''The Age Of Innocence''. R/GA (Robert And Richard Greenbreg Associates) menjadikan ''mention graphics'' sebagai industri melalui film-film seperti ''Wolf'', ''Rising Sun'', ''True Lies'' dan ''The Untouchables''.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
After effect merupakan aplikasi grafis dengan format bitmap. Dengan format bitmap maka perlakuan pada file sumber harus disesuaikan. Karena jika file bitmap diperbesar ukurannya maka akan terlihat kasar dan pecah.<br>
+
 
+
After effect biasa dipakai untuk :<br>
+
 
+
a. animasi pembuka atau ''opening tune'' acara TV & ''Opening'' CD Interaktif<br>
+
 
+
b. ''movie intro game''<br>
+
 
+
c. ''bumper'' atau animasi jeda<br>
+
 
+
d. video efek dan animasi teks untuk iklan<br>
+
 
+
e. video efek untuk film layar kaca atau layar lebar.<br>
+
 
+
''Software'' pendukung Adobe After Effect diantaranya :<br>
+
 
+
a. ''corel'', ''freehand'' atau illustrator<br>
+
 
+
b. ''photoshop''<br>
+
 
+
c. premiere<br>
+
 
+
d. 3D Studio Max<br>
+
 
+
e. ''Particle'' Illusion<br>
+
 
+
f. ''Sound'' : Wav & Mp3 Editor<br>
+
 
+
g. ''Utility'' : TMPGencorder<br>
+
 
+
Format-format yang mendukung penciptaan suatu karya kreatif dengan menggunakan Adobe After Effect adalah :</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Strength'' (kekuatan) adalah faktor pendorong dan kekuatan yang berasal dari dalam perusahaan, dimana kekuatan disini meliputi semua komponen-komponen perusahaan baik sumber daya maupun kemampuan yang dapat dioptimalkan sehingga bermakna positif untuk pengembangan perusahaan ataupun pelaksanaan sebuah program kerja. Faktor strength yang terdapat pada perusahaan yaitu: lokasi strategis, harga relatif murah, pelayanan cepat dan flexible, memiliki hubungan yang baik dengan rekan dan ''supplier''.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Weakness'' (kelemahan) adalah suatu faktor kekuatan yang seharusnya dimiliki oleh perusahaan namun tidak ada yang akhirnya menjadi kelemahan dalam perusahaan tersebut. Maka weakness berarti kekurangan-kekurangan yang berasal dari  dalam perusahaan itu sendiri. Faktor weakness yang terdapat pada perusahaan yaitu: mesin yang belum terlalu canggih sehingga hasil kurang maksimal, kurangnya tenaga kerja, pemanfaatan teknologi informasi yang belum maksimal.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Opportunity'' (kesempatan) merupakan faktor-faktor pendukung dalam pengembangan maupun stabilitas perusahaan. Faktor pendukung ini merupakan faktor yang berasal dari luar perusahaan, bukan dari dalam perusahaan. Faktor ''opportunity'' yang terdapat pada perusahaan yaitu: banyakna berdiri usaha lain, adanya mesin yang lebih canggih.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Treats'' (ancaman) merupakan faktor-faktor penghambat atau hal-hal yang dapat mengancam perkembangan maupun stabilitas perushaan bahkan dapat mengancam keberadaa perusahaan. Faktor ini berasal dari luar perusahaan. Faktor treats yang terdapat pada perusahaan yaitu: banyak bermunculan pesaing, harga bahan baku yang tidak stabil.</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Avi<br>
+
===Analisa Batasan Sistem===
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setiap sistem mempunyai batasan sistem (''boundary'') yang memisahkan sistem dengan lingkungan luarnya. Kesatuan luar merupakan kesatuan diluar sistem yang dapat berupa orang, organisasi, atau sistem lainnya yang memberikan input atau menerima output dari sistem. Batasan sistem yang terjadi lebih memfokuskan terhadap permasalahan yang ada pada proses penjualan dengan cara supplier harus menelpon terlebih dahulu untuk mengecek persediaan barang dan menayakan harga atau customer datang hanya untuk bertanya langsung mengenai produk.</p></div>
Avi video (*.avi) merupakan format standar dari file video dengan kualitas terbaik tetapi memerlukan kapasitas ''hard disk'' yang besar, karena file yang dihasilkan mempunyai kapasitas yang besar pula.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Quicktime movie''<br>
+
 
+
''Quicktime movie'' (*.mov) yang merupakan format standar ''apple computer'' untuk mendistribusikan file video, dulunya format ini hanya digunakan pada komputer Machintosh saja, tetapi kini dipergunakan oleh sebagian pengguna PC untuk distribusi video terkompresi dengan file yang berukuran kecil tapi memiliki kualitas yang bagus.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Macromedia Flash''<br>
+
Format'' Macromedia Flash'' (*.swf) format ini banyak dipergunakan untuk animasi web dan telah menjadi standar baru dalam animasi web, dengan ukuran file yang kcil format ini mudah sekai didistrbusikan dan dijalankan secara ''real timedi'' halaman web dengan menggunakan ''Macromedia Flash Player''.<br></ol>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
''Footage'' adalah sebutan untuk file-file yang dipakai dalam ''project'' untuk membangun ''composition'', dapat berupa file gambar, file video dan file suara. Format file yang didukung oleh after effect adalah : ''Quicktime'', ''Direct Show'' (''Windows''), AVI, WAV, Adobe Photoshop, JPEG, SGI, ''Softimage PIC'', Targa, TIFF, PICT, Cineon, RLA, ''Electric Image'', ''Filmstrip'', FLC/FLI, EPS, Adobe Ilustrator Adobe Premier, GIF89a, SWF dan PDF.</p></div><br>
+
 
+
<div align="center"><img width="480" height="240" style="margin:0px" src="https://lh5.googleusercontent.com/-FCjRCuAt2WA/U13ZNwL-k0I/AAAAAAAAACM/CQNh7Jd2sfQ/w1043-h520-no/aftereffect.png"/></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align:
+
center;text-indent: 0.5in">Gambar 2.3.</div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Tampilan Pada Adobe After Effect</div>
+
<br>
+
 
+
===Adobe Photoshop===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menurut Munir, (2013:15). Adobe Photoshop adalah suatu program aplikasi yang bisa menunjang bagi para pemakai untuk mewujudkan bentuk desain dengan membuat dan manipulasi gambar dan juga menyimpan banyak rahasia dan trik. Pada dasarnya buku ini bertujuan untuk membantu proses belajar secara praktis dengan bimbingan yang sederhana disertai permasalahan dan cara pemecahan yang dapat membawa pemakaiannya untuk dapat mengembangkan diri terhadap pemahaman di era informasi global, khususnya dunia komputer desain grafis dan ''publishing'' saat ini.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Adobe Photoshop juga memiliki format berkas (''file'') yang bernama JPEG (''Joint Photographic Expert Group'') merupakan skema kompresi ''file'' bitmap. Awalnya, ''file'' yang menyimpan hasil foto digital mamiliki ukuran yang besar sehingga tidak praktis. Dengan format baru ini, hasil foto yang semula berukuran besar berhasil dikompresi (dimampatkan) sehingga ukurannya kecil. Kelebihannya lebih praktis dan ukuran kecil. Kekurangannya mungkin kulaitas fotonya dapat berkurang.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Adobe Photoshop merupakan program aplikasi khusus untuk mengolah atau mendesain gambar dengan berbagai macam cara yaitu mengefek, bertransparansi pada gambar ataupun teksnya. Seiring kemajuan teknologi era masa kini, banyak sekarang hampir semua halaman web (''homepage'') dari seluruh dunia yang ada di internet dihiasi dengan gambar, sebelum gambar dimasukkan ke dalam internet untuk pengolahan gambarnya digunakan ''photoshop'', demikian juga jika gambar akan dikirim kepada orang lain melalui e-mail. ''Photoshop'' juga bisa untuk mendesain ''cover'' buku, dan program lain, masing-masing perangkat lunak tersebut memiliki kelebihan sendiri.</p></div><br>
+
 
+
<div align="center"><img width="480" height="240" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-yNhK2ODMKFw/U13ZXoO6ytI/AAAAAAAAACc/wGZjFuczeZU/w1018-h543-no/photoshop.png"/></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Gambar 2.4.</div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Tampilan Pada Adobe Photoshop</div>
+
<br>
+
 
+
===Adobe Audition===
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
===Analisa Kebutuhan Sistem===
<p style="line-height: 2">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan hasil pengamatan yang dilakukan pada bagian pelayanan dalam memberikan  informasi yang diperlukan oleh konsumen, maka ditemukan adanya indikasi kebutuhan terhadap sistem berjalan, diantaranya:</p></div>
Menurut Wahana Komputer, (2009:5-6). Adobe Audition  merupakan suatu program yang digunakan untuk merekam, mengedit suara dalam bentuk digital yang berbasis Windows. Program ini dilengkapi dengan modul-modul efek suara, seperti ''Delay'', ''Echo'', ''Pereduksi Noise''/''Hiss'', ''Reverb'', Pengatur Tempo, ''Pitch'', ''Graphic'' dan ''Parametric Equalizer''. Adobe Audition memberikan fasilitas perekaman suara sampai dengan 128 ''track'' hanya dengan satu ''sound card'', hal ini akan memberikan kemudahan bagi seorang ''sound'' editor untuk berekspresi lebih jauh. Edit suara bisa dilakukan dalam bentuk .wav Dan penyimpanan bisa di ''convert'' dalam bentuk format seperti .wma, .mp3, mp3pro, dll. Dalam arrangement sebuah musik bisa dilakukan dengan menambahkan beberapa alat musik dan dikoneksikan dengan ''line in'' atau ''michrophone'' dari ''soundcard''. Contoh lain dalam proses perekaman yang terjadi dalam suatu radio seperti ''News'' (berita), umumnya melalui beberapa tahap:</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Perlu dirancang suatu sistem informasi penjualan dengan menggunakan media ''web'' atau internet dengan tujuan untuk meminimalkan waktu proses penjualan dengan tujuan meningkatkan pelayanan bagi ''customer,'' meningkatkan ''volume'' penjualan sehingga pendapatan perusahaan dapat meningkat.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Perlunya sebuah media promosi lain yang sesuai dengan perkembangan teknologi saat ini termasuk pemanfaatannya untuk kemudahan konsumen.</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Tahap ''Take Voice''<br>
+
===Analisa Kelebihan sistem===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kelebihan dari sistem yang sedang berjalan saat ini adalah customer dapat bertransaksi dan melihat produk secara langsug.</p></div>
  
Tahapan ini berupa pengambilan suara-suara yang diperlukan sesuai dengan kebutuhan ''script''. Pengambilan suara bisa dilakukan diluar (''outdoor'') studio atau di dalam studio (''indoor''). Untuk ''outdoor take voice'' dilakukan dengan sebuah alat perekam seperti ''tape recorder'' atau sejenisnya. Sedangkan untuk ''indoor'' dilakukan didalam studio misalnya ''take voice'' oleh presenter. Kelebihan dari ''take voice indoor'' akan dihasilkan kualitas suara yang lebih bagus kaena bebas dari suara-suara yang luar yang tidak perlu.<br>
+
===Analisa Kekurangan Sistem===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Kekurangan dari sistem yang berjalan saat ini adalah pelayanan terhadap ''customer'' karena ''customer'' harus menelpon terlebih dahulu untuk mengecek persediaan barang dan menayakan harga atau ''customer'' datang hanya untuk bertanya langsung mengenai produk dan terkadang barang yang ingin disimpan tidak selalu ada sehingga membuat customer harus menunggu.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Loading + Editing<br>
+
==Konfigurasi Sistem Berjalan==
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Adapun konfigurasi sistem yang digunakan pada sistem yang berjalan yaitu :</p></div>
Tahap ini memasukan suara hasil ''take voice'' kedalam perangkat ''editing''. Dari perangkat ini suara akan diedit sesuai dengan kebutuhan, seperti menghilangkan ''noise'', atau mengequalize suara sebelum di campur (''mixing'') dengan suara-suara lain.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Perangkat Keras (Hardware
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mixing<br>
+
 
+
Tahap pencampuran suara-suara sesuai dengan suara yang dibutuhkan berdasarkan kebutuhan ''script''. Mengatur suara latar (''back sound'' misalnya ''music'', ''effect'', ''smash'' dan lain sebagainya), level volume suara dilakukan di tahap ini.
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Transfering<br>
+
 
+
Memindahkan suara hasil mixing ke media penyimpanan seperti kaset, ''harddisk'', dan lain sebagainya. Untuk semua tahapan diatas dapat dilakukan dengan sebuah alat bantu ''Digital Sound Editor'' (DSE) yaitu Adobe Audition yang bekerja di sebuah perangkat ''Personal Computer''. Program DSE banyak sekali macamnya seperti ''Cool Edit'', ''Soundforge'', ''Mix Vibes'', Adobe Audition, dan masih banyak yang lainnya. Dari semua DSE mempunyai kekurangan dan kelebihan masing-masing.<br>
+
</ol>
+
<br>
+
 
+
<div align="center"><img width="480" height="240" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-cJcI8IuGtpc/U13TGaZk_GI/AAAAAAAAAAk/aDSCX7F78Xg/w1002-h543-no/audition.jpg"/></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Gambar 2.5.</div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Tampilan Pada Adobe Audition</div>
+
<br>
+
 
+
==Elisitasi==
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Penyusunan laporan Skripsi merupakan kegiatan yang dilaksanakan oleh mahasiswa yang berupa magang atau dilakukan dengan pengambilan data baik melalui cara observasi ataupun wawancara pada perusahaan atau instansi.
+
Dari hasil penelitian yang dilakukan oleh mahasiswa, maka diperoleh hasil yang dicapai pada laporan skripsi yang akan ditujukan melalui diagram pembentukan sistem. Dalam diagram tersebut akan dijelaskan bahwa elisitasi dan prototipe merupakan hasil yang dicapai guna dijadikan dasar pembentukan dan pengembangan suatu projek.</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Processor: Intel Pentium III Xeon Processor
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Monitor    : Samsung LCD 17”.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">RAM  : 2 GB DDR3 V-GEN PC10600
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Hardisk : 250 GB SEAGATE S/N W2A7BCV8</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Perangkat Lunak (Software)<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Operating system Windows XP Pro Sp3 X86<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">
 +
Microsoft Word <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Microsoft Excel</ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Hak Akses (Brainware)
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Sistem informasi penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia hanya dapat diakses oleh Bagian Pemasaran, Bagian Gudang , Bagian Keuangan dan Pimpinan perusahaan.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Elisitasi Tahap I<br>
+
==Permasalahan Yang Di Hadapi==
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Teridentifikasinya masalah yang ada berdasarkan kebutuhan perusahaan saat ini. Kecenderungan kebutuhan saat ini lebih di prioritaskan terhadap adanya sebuah media yang dapat memberikan informasi yang dibutuhkan secara cepat, tepat dan akurat yang sesuai dengan yang diinginkan oleh ''supplier''. Jika hanya mengandalkan sistem penjualan dengan cara ''supplier'' harus menelpon terlebih dahulu untuk mengecek persediaan barang dan menanyakan harga atau ''supplier'' datang hanya untuk bertanya langsung mengenai produk dan terkadang barang yang ingin dipesan tidak selalu ada sehingga membuat ''supplier'' harus menunggu. Hal tersebut menyebabkan ketidakpuasan terhadap ''supplier'' terhadap pelayanan dan berdampak  terhadap omset pendapatan perusahaan tidak mengalami peningkatan yang signifikan. Selain itu perkembangan perusahaan terasa dinilai sedikit lambat.</p></div>
Elisitasi tahap I merupakan daftar yang diperoleh dari hasil pengumpulan data dari lapangan yang dilakukan dengan cara observasi dan wawancara mengenai kekurangan dari rancangan yang sedang dibuat.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Elisitasi Tahap II<br>
+
 
+
Elisitasi tahap II dibentuk berdasarkan elisitasi tahap I yang kemudian diklasifikasikan sesuai dengan keinginan ''stakeholder''.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Elisitasi Tahap III<br>
+
 
+
Berdasarkan Elisitasi tahap II diatas, dibentuklah Elisitasi tahap III yang diklasifikasikan kembali oleh ''stakeholder''.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Final Draft'' Elisitasi<br>
+
 
+
''Final draft'' elisitasi merupakan bentuk akhir dari tahap-tahap elisitasi yang dapat dijadikan acuan dan dasar perancangan ''Sign System'' yang akan dibentuk.<br>
+
</ol><br>
+
 
+
==Literatur Review==
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
==Alternatif Pemecahan masalah==
<p style="line-height: 2">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setelah mengamati dan meneliti dari beberapa permasalahan yang terjadi pada sistem yang berjalan saat ini, penulis mengusulkan pemecahan permasalahan antara lain:</p></div>
Berdasarkan studi pustaka pada Perpustakaan Perguruan Tinggi Raharja dan Perpustakaan Universitas Mercu Buana. Maka penulis melakukan literature review terhadap penelitian-penelitian sebelumnya sebagai berikut:</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memanfatkan teknologi internet yang merupakan media informasi yang sangat bermanfaat dalam penyebaran informasi.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat sistem informasi penjualan dengan menggunakan media web atau internet dengan tujuan untuk meminimalkan waktu proses penjualan dengan tujuan meningkatkan pelayanan bagi supplier, meningkatkan volume penjualan sehingga pendapatan perusahaan dapat meningkat.</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">
+
==Elistasi==
Penulisan yang dilakukan oleh Subandi Asep yang berjudul “PERANCANGAN VIDEO PROFIL JURUSAN KOMPUTER AKUNTANSI DIPLOMA TIGA SEBAGAI MEDIA  PENUNJANG PROMOSI  DAN INFORMASI PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA”.<br>
+
  
Penelitian ini dilakukan penulis untuk menjelaskan mengenai profil Jurusan Komputer Akuntansi Diploma Tiga dalam media promosinya yang masih sederhana berupa brosur, dan media cetak lainnya. Sehingga penulis mengusulkan untuk membuat video promosi kepada ''staff'' ahli jurusan Komputer Akuntansi Diploma Tiga agar dapat lebih menarik dalam mempromosikan jurusannya dan dapat menjadi media interaktif untuk mengenalkan profil jurusan Komputer Akuntansi Diploma Tiga kepada calon mahasiswa Perguruan Tinggi Raharja.<br>
+
===Elisitasi Tahap I===
 +
Elisitasi Tahap I merupakan daftar yang diperoleh dari hasil pengumpulan data dari lapangan yang dilakukan dengan cara observasi dan wawancara. Untuk membuat aplikasi penjualan yang terkomputerisasi dengan baik berikut ini lampiran Elisitasi Tahap I yang telah dibuat.
 +
<div align="center"><img width="550" height="650" style="margin:0px" src="https://s2.postimg.org/hzx317te1/el_1.jpg></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Fitrah Fazrillah berjudul “PERANCANGAN VIDEO PROFIL SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI JURUSAN SISTEM KOMPUTER PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA”<br>
+
===Elisitasi Tahap II===
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Elisitasi Tahap II dibentuk berdasarkan Elisitasi Tahap I yang kemudian diklasifikasikan melalui metode MDI. MDI ini bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut penjelasan mengenai metode MDI:</p></div>
Melakukan analisa terhadap promosi pada jurusan Sistem Komputer yang masih sangat sederhana. Sehingga penulis memberikan usulan kepada ''staff'' ahli Sistem Komputer membuat sebuah video profil yang interaktif ini agar hasil karya bias mempromosikan konsentrasi Sistem Komputer untuk menarik para calon mahasiswa yang berminat untuk kuliah di Perguruan Tinggi Raharja untuk memilih konsentrasi Sistem Komputer.<br> 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Sonny Adi Purnomo berjudul “PERANCANGAN VIDEO PROFIL WAFE PRODUCTION” (Universitas Mercu Buana 2010)
+
Dengan Terus Berkembangnya ''Event Organizer'' di Jakarta dan gaya hidup masyarakat yang semakin berkembang juga,dan seiring dengan tumbuhnya berbagai pusat bisnis khususnya tempat ''hangout'' di Jakarta, bias dilihat sebagai salah satu  bentuk peluang bisnis. Oleh karena itu ''Wave Production'' sangat bergairah dan selalu bersemangat untuk mengadakan event-eventyang dikenal dibeberapa tempat ''hangout'' dengan ''crowd'' yang selalu penuh. Dapat dilihat dari segi usia yang baru 2 tahun tapi sudah mampu manghasilkan ''event-event'' dengan skala besar. Selain itu kinerja tim Wave Production bias diandalkan, terbukti dengan dipercayanya ''Wave Production'' sebagai ''coordinator'' EO di beberapa ''club'' dijakarta. Sebagai EO yang besar, ''Wave Production'' juga selalu menghasilkan ''event-event'' yang besat dan ''happening''.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Suharnianti berjudul “PERANCANGAN COMPANY PROFILE INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. GLOBAL MULTIMEDIA”.<br>
+
 
+
Media promosi merupakan sarana yang sangat penting dalam penyampaian informasi yang lengkap dan terperinci mengenai CV Global Multimedia. Mulai dari sejarah mutu kualitas, fasilitas sampai dengan kelebihan yang terdapat pada CV Global Multimedia. Dalam hal ini akan dirancang sebuah media ''company profile'' dalam suatu desain grafis yang dikemas dalam bentuk web ''profile'' dan cd interaktif yang setiap saat siap dipergunakan oleh pihak pemasaran. Dari media tersebut diharapkan dapat lebih menarik perhatian masyarakat akan adanya media promosi yang berbentuk ''web profile'' dan CD interaktif pada CV Global Multimedia.<br> 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Muhammad Nur Zakaria Berjudul “PERANCANGAN VIDEO PROFILE SEBAGAI MEDIA PENUNJANG INFORMASI PADA SMAN 4 TANGERANG”.<br>
+
 
+
Media Informasi dalam bentuk audio visual ini dapat menunjang secara menyeluruh mengenai informasi tentang Profil SMAN 4 Tangerang, Mulai dari profil, fasilitas, keunggulan, proses belajar, mengeajar dan kegiatan  di SMAN 4 Tangerang baik formal maupun non formal dan info lengkap tentang alamat sekolah. Untuk diharapkan dapat memeberikan suatu informasi tepat dan lengkap kepada seluruh guru, pegawai SMAN 4 Tangerang dan menjadi media informasi untuk masyarakat luar.<br></ol>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align:
+
justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Dari beberapa hasil penelitian sebelumnya saya dapat menjelaskan adanya beberapa kekurangan dan kelebihan diantaranya adalah pada program promosi dan informasi yang kurang maksimal dalam segi penyampaiannya dan memiliki kelebihan dari segi tampilan yang sangat bervariasi dengan kreasi yang cukup baik. Maka saya berkeinginan ingin mengembangkan penelitian yang saya lakukan agar terlihat berbeda dengan penelitian sebelumnya.</p></div>
+
<br><br>
+
 
+
=BAB III=
+
 
+
==Gambaran Umum Objek Yang Diteliti==
+
 
+
===Sejarah Singkat===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">PT. Taesin Indonesia adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang perdagangan besar mesin. Yang didirikan oleh Bapak Samudin, pada tahun 2002 di Jakarta. Yang dimulai dari cerita keinginannya didalam mendirikan pelayanan untuk kebutuhan advertising dan kebutuhan dalam bidang industri. Bapak Samudin memulai membuka usaha perdagangan mesin. Dengan kemampuan Bapak Samudin untuk meneliti pasar dan melihat peluang besar untuk memulai merintis usahanya, didalam pertengahan tahun 2002 Bapak Samudin memulai untuk bekerjasama dengan ''supplier'' mesin di China.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Pada tahun 2005, usaha yang didirikan oleh Bapak Samudin terus berkembang, dan telah menjadi sejarah saksi perusahaan dikantor pusat Jalan Outer Ring Road No. 3J-3K RT 009 RW 007 Duri Kosambi, Cengkareng, Jakarta Barat. Kemudian pada tahun 2010, Bapak Samudin memulai melakukan kerjasama dengan ''supplier'' di Jerman. Yang bertujuan untuk memenuhi kebutuhan perusahaan ''advertising'' dan Industri yang semakin maju dengan teknologi yang berkembang pesat. Pada tahun 2012, Bapak samudin mulai memperbanyak berbagai jenis mesin yang dibutuhkan konsumen, beberapa konsumen puas dengan Perusahaan yang didirikan oleh Bapak Samudin, sehingga Bapak Samudin mulai mengukuhkan merk tersendiri yang diberi nama PhotonTECH. Demi mencapai kepuasan konsumen, saat ini perusahaan yang didirikan Bapak Samudin tidak hanya bekerja sama dengan satu ''supplier'', saat ini beliau bekerjasama dengan berbagai perusahaa mesin laser dari China dan Jerman, untuk bisa memasuki bidang penjualan mesin besar lainnya.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">PT. Taesin Indonesia adalah perusahaan yang bergerak dalam bidang perdagangan besar mesin yang berkualitas serta memberikan pelayanan berupa instalasi dan ''training'' oleh teknisi yang sangat berpengalaman di bidang mesin laser. Berbagai mesin yang ditawarkan PT. Taesin Indonesia sebagai berikut :
+
</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">M pada MDI itu artinya Madatory (penting). Maksudnya requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">D pada MDI itu artinya Desirable. Maksudnya requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Tetapi jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem, akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">I pada MDI itu artinya Inessential. Maksudnya bahwa requirement tersebut bukanlah bagian dari system yang dibahas dan merupakan bagian dari luar sistem.</ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Keterangan :</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">M  : Madatory (Penting)</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">D  : Desirable (Tidak Terlalu Penting)</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">I    : Innesential (Tidak Penting)</p></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height="650" style="margin:0px" src="https://s1.postimg.org/6ebcesyn67/el2.jpg></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Laser Cutting Machine<br>
+
===Elisitasi Tahap III===
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Laser Engraving Machine<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Elisitasi Tahap III merupakan hasil penyusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang optionnya I pada metode MDI. Selanjutnya semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu sebagai berikut :</p></div>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Laser Marking Machine<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Auto Bending Machine<br>
+
</ol><br>
+
 
+
===Visi dan Misi Perusahaan===
+
 
+
====Visi PT Taesin Indonesia====
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Adapun visi PT. Taesin Indonesia adalah:</p></div>
+
<ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mendapatkan pengakuan di dunia, melalui pelayanan dan penyediaan tepat waktu dengan sangat baik kepada mitra bisnis.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Berdedikasi dengan senang hati memberikan pelayanan yang lebih rinci tentang produk PT. Taesin Indonesia.<br></ol><br>
+
 
+
====Misi PT Taesin Indonesia====
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Misi PT. Taesin Indonesia sebagai berikut:</p></div>
+
<ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Perusahaan yang berorientasi pada kepuasan pelanggan serta berfokus pada penyediaan solusi terbaik untuk kebutuhan pelanggan.
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">PT. Taesin Indonesia menjunjung tinggi kepercayaan dalam memberikan layanan terbaik dan menciptakan kerjasama dengan pelanggan dalam jangka panjang.<br>
+
</ol>
+
<br>
+
 
+
===Struktur Organisasi===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Struktur organisasi dalam sebuah perusahaan sangat perlu sebagai acuan bagi pimpinan dan karyawan untuk bekerja sesuai dengan bidang kerjanya. Dengan struktur perusahaan, maka hubungan wewenang menjadi jelas. Dibawah ini adalah struktur perusahaan pada PT. Taesin Indonesia sebagai berikut :</p></div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Gambar 3.6.</div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Struktur Organisasi Pada PT. Taesin Indonesia</div>
+
 
+
<div align="center"><img width="480" height="501" style="margin:0px" src="https://lh4.googleusercontent.com/-h0vmzXnU8TI/U19GpO3uWVI/AAAAAAAAADg/80wERKoRin4/w520-h543-no/struktur+organisasi.png"/></div><br>
+
 
+
===Wewenang dan Tanggung Jawab===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Seperti halnya dengan sebuah perusahaan pada umumnya, PT. Taesin Indonesia dalam manajemennya terdapat bagian-bagian yang mempunyai wewenang serta tanggung jawab dalam menyelesaikan semua pekerjaannya.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Wewenang serta tanggung jawab departmen yang ada pada PT. Taesin Indonesia adalah sebagai berikut :</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">T artinya Tehnical, maksudnya bagaimana tata cara/tehnik pembuatan requirement tersebut dalam sistem yang diusulkan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">O artinya Operasional, maksudnya bagaimana tata cara pengguna requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">E artinya Ekonomi, maksudnya berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement tersebut didalam sistem.</ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu:</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">High (H) : Sulit untuk dikerjakan, karena tehnik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Sehingga requirement tersebut harus dieliminasi.</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Middle (M) : Mampu untuk dikerjakan.</p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Low (L) : Mudah untuk dikerjakan.</p></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height="650" style="margin:0px" src="https://s2.postimg.org/umljitxqh/el33.jpg></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Direktur<br>
+
===Final Draft Elisitasi===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Final Draft Elisitasi merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu system yang akan dikembangkan.</p></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height="650" style="margin:0px" src="https://s2.postimg.org/hel465o2h/el_4.jpg></div><div align="center"><img width="550" height="650" style="margin:80px" src="https://s2.postimg.org/whnhhppmh/el_4_2.jpg></div>
  
a. Menjalankan pengurusan perusahaan sesuai dengan peraturan yang berlaku bagi perusahaan dan melakukan tugas lain sesuai dengan yang ditetapkan oleh pemegang saham.<br>
+
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB IV'''</div>=
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''KONSEP DESAIN'''</div>
  
b. Mengendalikan pelaksanaan kebijakan yang diseleng-garakan oleh direktur, mengendalikan pelaksanaan tugas satuan dan bersama dalam kedudukannya, dan mengendalikan pelaksanaan fungsi staf kantor pusat.<br>
+
==Rancangan Sistem Yang Diusulan==
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setelah mengadakan analisa dan penelitian yang sedang berjalan di PT. Arai Rubber Seal Indonesia maka selanjutnya akan dibahas mengenai rancangan usulan sistem yang akan dibangun. Ada beberapa usulan prosedur yang bertujuan untuk memperbaiki dan menyempurnakan sistem yang sedang berjalan saat ini. Dalam menganalisa usulan yang baru pada penelitian ini digunakan program virtual paradigm for UML untuk menggambarkan ''use case diagram, activity diagram'' dan ''sequence diagram''.</p></div>
c. Mengendalikan pelaksanaan kebijakan yang diselenggarakan oleh perusahaan secara menyeluruh.<br>
+
  
d. Mengelola kegiatan perusahaan secara terpadu.<br>
+
===Prosedur Sistem Usulan===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Adapun perancangan sistem yang diusulkan ini dibuat dengan menggunakan UML (''Unified Modeling Language''). Sedangkan untuk pembuatan perangkat lunaknya dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP (PHP : ''hypertext preprocessor'') dengan sistem aplikasi database menggunakan program MySQL.Perancangan ini menggunakan program visual paradigm for UML tetapi untuk perancangan penjualan barang di PT. Arai Rubber Seal Indonesia. Sistem yang diusulkan keempat diagram perancangan itu diantaranya adalah menggambarkan use case diagram, sequence diagram.</p></div>
  
e. Mengembangkan organisasi dan manajemen perusahaan.<br>
+
===Use Case Diagram Sistem Yang Diusulkan===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"></p></div>
 +
<div align="center"><img width="650" height="750" style="margin:0px" src="https://s20.postimg.org/g6k65vlpp/image.png></div>
  
f. Mengusahakan serta mengembangkan pelayanan perdagangan mesin perusahaan.<br>
+
===Activity Diagram Sistem Yang Diusulkan===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"></p></div>
 +
<div align="center"><img width="550" height="650" style="margin:0px" src="https://s20.postimg.org/7pe6o6je5/cl2.png></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Marketing<br>
+
===Sequence Diagram Sistem Penjualan===
 +
<div align="center"><img width="550" height="650" style="margin:0px" src="https://s20.postimg.org/mmmnp6wml/cl3.png></div>
  
a. Menyiapkan konsep rencana kerja jangka panjang, jangka menengah, jangka pendek dan program kerja perusahaan di bidang strategi pemasaran melalui penerapan bauran pemasaran (''marketing mix'') usaha perdagangan mesin perusahaan.<br>
+
===Perbedaan Prosedur Antara Sistem Berjalan dan Sistem Usulan===
  
b. Menyiapkan konsep pengaturan kebijakan strategi pemasaran dengan penerapan bauran pemasaran (''marketing mix'') guna menjamin tercapainya pangsa pasar (''market share'') usaha perdagangan mesin perusahaan yang optimal.<br>
+
==Rancangan Basis data==
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">berikut disampaikan penjelasan mengenai perencanaan visual yang terdapat: penjelasan tujuan visual, strategi visual, penulisan naskah, pengarahan visualisasi dan proses desain:</p></div>
  
c. Menyelenggarakan kegiatan strategi pemasaran dengan penerapan bauran pemasaran (''marketing mix'') atas jenis produk, promosi, penempatan/distribusi melalui pembakuan konsep jadwal penjualan produk, penetapan tempat atau wahana dan waktu penjualan produk serta penetapan harga mesin perusahaan.<br>
 
  
d. Memantau, mengkoordinir dan mengendalikan penyelenggaraan kegiatan strategi pemasaran mesin perusahaan.<br>
+
===Normalisasi===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2"></p></div>
  
e. Menyiapkan laporan berkala dan laporan khusus hasil kegiatan strategi pemasaran mesin perusahaan sesuai dengan ketentuan yang berlaku.<br>
+
===Spesifikasi Basis Data===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dalam setiap perancangan yang dibuat, digunakan image atau objek yang dapat  mewakili misi Yayasan Semangat Berbagi. Penyajiannya, menggunakan pendekatan secara emosional, dimana tampilan yang berupa gambar atau teks yang memberi kesan dan penjelasan mengenai fungsi dan kegunaan dari setiap produk yang ingin dipasarkan.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Setiap media yang dirancang tidak meninggalkan pencitraan atau image Yayasan Semangat Berbagi yang selama ini sudah terbentuk. Sedangkan untuk gaya penyajian grafisnya berkesan modern yang simple dan elegan, serta cara penyampaian yang berkesan tegas dengan slogan-slogan yang menjadi ciri khas Yayasan Semanggi Berbagi.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Akuntansi dan Keuangan<br>
+
==Rancangan Basis Data==
 +
===Spesifikasi Basis Data===
  
a. Menyiapkan konsep rencana kerja jangka panjang, jangka menengah, jangka pendek dan program kerja perusahaan di bidang akuntansi keuangan.<br>
+
1. Spesifikasi Hardware
 +
Perangkat keras yang dibutuhkan oleh sistem dalam suatu unit personal komputer. Perangkat keras yang diusulkan ini dibuat berdasarkan kebutuhan sistem saat ini dan di antisipasi kebutuhan dimasa yang akan dating. Konfigurasi yang dibutuhkan pada sistem yang diusulkan, yaitu :
 +
1. Processor : Core i3
 +
2. Monitor : 14.0” HD LED LCD
 +
3. RAM : 2 GB DDR3 Memory
 +
4. Harddisk : 500 GB HDD
 +
5. Printer : Ip1800 Series
 +
2.Aplikasi Yang Digunakan
 +
Perangkat lunak merupakan penunjang dari peralatan computer yang akan digunakan sebagai penghubung dalam interaksi yang di inginkan. Agar computer dapat menghasilkan informasi yang diharapkan, maka penulis menggunakan
 +
1. Window 7 Ultimate
 +
2. Xampp
 +
3. Mozila Firefox
 +
4. PHP
 +
5. MySql
 +
6. Visual Paradigm for UML 6.4 Enterprise Edition
 +
3.Hak Akses
 +
1. Admin
 +
2. Customer
  
b. Menyiapkan konsep pengaturan kebijakan akuntansi keuangan perusahaan berskala korporat yang menjamin ketepatan dan kecepatan penyelenggaraan kegiatan akuntansi keuangan berupa pencatatan transaksi keuangan dan pelaporan transaksi keuangan pada segenap unit kerja perusahaan berjalan secara optimal.<br>
+
==Rancangan Program==
 +
<div align="center"><img width="250" height="250" style="margin:0px" src="https://s28.postimg.org/uld5x9orx/kl1.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="250" height="250" style="margin:0px" src="https://s27.postimg.org/4fj2bj7qr/kl2.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="250" height="250" style="margin:0px" src="https://s28.postimg.org/558ls2w31/kl3.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="250" height="250" style="margin:0px" src="https://s28.postimg.org/brnyyvfyl/kl4.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="250" height="250" style="margin:0px" src="https://s27.postimg.org/h197w8ioj/image.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="250" height="250" style="margin:0px" src="https://s28.postimg.org/9f75bpwnx/image.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="250" height="250" style="margin:0px" src="https://s27.postimg.org/p4cd61ykz/kl7.jpg></div>
 +
<div align="center"><img width="250" height="250" style="margin:0px" src="https://s28.postimg.org/z2wv8podp/kl8.jpg></div>
  
c. Menyelenggarakan kegiatan akuntansi keuangan, akuntansi investasi, akuntansi persediaan dan aktiva tetap, catatan penambahan serta penghapusan asset perusahaan, verifikasi pencatatan pembukuan, pembuatan analisa, evaluasi dan kompilasi laporan keuangan unit-unit kerja perusahaan.<br>
+
== Konfigurasi Sistem Usulan==
 
+
===Spesifikasi Hardware===
d. Memantau, mengkoordinir dan mengendalikan penyelenggaraan akuntansi keuangan di perusahaan.<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Perangkat keras yang dibutuhkan oleh sistem dalam suatu unit personal komputer. Perangkat keras yang diusulkan ini dibuat berdasarkan kebutuhan sistem saat ini dan di antisipasi kebutuhan dimasa yang akan dating. Konfigurasi yang dibutuhkan pada sistem yang diusulkan, yaitu :</p></div>
 
+
e. Menyiapkan laporan berkala dan laporan khusus hasil kegiatan akuntansi keuangan perusahaan, antara lain meliputi laporan keuangan perusahaan, ringkasan laporan keuangan perusahaan sesuai dengan ketentuan yang berlaku. <br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Administrasi<br>
+
 
+
a. Menyusun rencana kerja jangka panjang, jangka menengah, jangka pendek dan program kerja perusahaan di bidang administrasi perusahaan.<br>
+
 
+
b. Menyusun pengaturan kebijakan administrasi perusahaan yang menjamin optimalisasi pengelolaan administrasi perusahaan, antara lain termasuk pembuatan pedoman pengelolaan hutang, pencairan piutang, penempatan dana, penerimaan dan pengeluaran kas/bank berikut verifikasi bukti-buktinya, pemotongan dan penyetoran iuran pegawai, administrasi dan penyimpanan surat berharga serta bukti-bukti kekayaan perusahaan.<br>
+
 
+
c. Menyelenggarakan kegiatan administrasi perusahaan, antara lain termasuk pengelolaan hutang, pencairan piutang, penempatan dana, penerimaan dan pengeluaran kas/bank berikut verifikasi bukti-buktinya, pemotongan dan penyetoran iuran pegawai, administrasi dan penyimpanan surat berharga serta bukti-bukti kekayaan perusahaan.<br>
+
 
+
d. Memantau, mengkoordinir dan mengendalikan penyelenggaraan administrasi.<br>
+
 
+
e. Menyiapkan laporan berkala dan laporan khusus hasil kegiatan administrasi perusahaan sesuai dengan ketentuan yang berlaku, antara lain berupa laporan posisi kas/bank, hutang, pencairan piutang, hasil penempatan dana, penyimpanan surat berharga serta bukti-bukti kekayaan perusahaan.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pembelian Barang<br>
+
 
+
a. Menyiapkan konsep rencana kerja jangka panjang, jangka menengah, jangka pendek dan program kerja bidang pengadaan dan pembelian barang guna memenuhi kebutuhan perusahaan.<br>
+
 
+
b. Menyiapkan konsep pengaturan kebijakan pengadaan dan pembelian barang yang meliputi kegiatan perencanaan dan pengadministrasian proses pengadaan serta pembelian barang yang menjamin terciptanya transparansi, akuntabilitas, pertanggungjawaban, kemandirian, kewajaran, efektivitas dan efisiensi administrasi pengadaan serta pembelian barang perusahaan yang optimal.<br>
+
 
+
c. Menyelenggarakan kegiatan administrasi pengadaan serta pembelian barang perusahaan, termasuk pembuatan rencana dan pengadministrasian kegiatan pengadaan serta pembelian barang kebutuhan perusahaan sesuai dengan ketentuan yang berlaku.<br>
+
 
+
d. Memantau, mengkoordinir dan mengendalikan penyelenggaraan kegiatan administrasi pengadaan serta pembelian barang perusahaan.<br>
+
 
+
e. Menyiapkan laporan berkala dan laporan khusus hasil kegiatan administrasi pengadaan serta pembelian barang perusahaan sesuai dengan ketentuan yang berlaku.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pengadaan/Pergudangan Barang<br>
+
 
+
a. Menyiapkan konsep rencana kerja jangka panjang, jangka menengah, jangka pendek dan program kerja pergudangan barang suku cadang dan barang persediaan kebutuhan perusahaan.<br>
+
 
+
b. Menyiapkan konsep pengaturan kebijakan pergudangan yang menjamin terciptanya efektivitas dan efisiensi layanan pergudangan perusahaan yang optimal.<br>
+
 
+
c. Menyelenggarakan kegiatan pergudangan yang meliputi penerimaan, penyimpanan, pemeliharaan, pendistribusian dan pengadministrasian barang perusahaan di gudang sesuai dengan ketentuan yang berlaku.<br>
+
 
+
d. Memantau, mengkoordinir dan mengendalikan penyelenggaraan kegiatan pergudangan perusahaan.<br>
+
 
+
e. Menyiapkan laporan berkala dan laporan khusus hasil kegiatan pergudangan barang-barang perusahaan sesuai dengan ketentuan yang berlaku.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pengiriman Barang<br>
+
 
+
a. Menyiapkan konsep rencana kerja jangka panjang, jangka menengah, jangka pendek dan program kerja bidang administrasi pengiriman barang.<br>
+
 
+
b. Menyiapkan konsep pengaturan kebijakan  administrasi pengiriman barang yang meliputi kegiatan perencanaan dan pengiriman proses barang yang menjamin terciptanya efektivitas dan efisiensi administrasi pengiriman barang secara optimal.<br>
+
 
+
c. Menyelenggarakan kegiatan administrasi pengiriman barang dan jasa perusahaan, termasuk pembuatan rencana dan pengadministrasian kegiatan pengiriman barang perusahaan sesuai dengan ketentuan yang berlaku.<br>
+
 
+
d. Memantau, mengkoordinir dan mengendalikan penyelenggaraan kegiatan administrasi pengiriman barang di perusahaan.<br>
+
 
+
e. Menyiapkan laporan berkala dan laporan khusus hasil kegiatan administrasi pengiriman barang dan jasa perusahaan sesuai dengan ketentuan yang berlaku.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Desain Grafis<br>
+
 
+
a. Menyiapkan konsep rencana kerja jangka panjang, jangka menengah, jangka pendek dan program kerja perusahaan di bidang pengembangan rancangan produksi. <br>
+
 
+
b. Menyiapkan konsep pengaturan kebijakan perancangan desain produksi yang menjamin tersedianya infrastruktur teknologi (''hardware''), aplikasi (''software'') serta alat bantu pengambilan keputusan (''decision making support system'') yang optimal menurut jenis, jumlah dan spesifikasi teknisnya.<br>
+
 
+
c. Menyelenggarakan kegiatan penyediaan infrastruktur, jaringan, perangkat dan program aplikasi melalui perancangan, pembangunan, programasi, instalasi, dan sistem informasi manajemen bagi setiap jenis desain produksi perusahaan pada lingkup fungsi komersial, operasi, teknik, keuangan, sumber daya manusia dan umum serta eksekutif.<br>
+
 
+
d. Memantau, mengkoordinir dan mengendalikan penyediaan infrastruktur,
+
jaringan, perangkat dan program aplikasi perusahaan berbasis pengembangan desain produksi.<br>
+
 
+
e. Menyiapkan laporan berkala dan laporan khusus hasil kegiatan pengembangan desain produksi perusahaan sesuai dengan ketentuan yang berlaku.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Tehnik<br>
+
 
+
a. Menyiapkan rencana kerja jangka panjang, jangka menengah, jangka pendek dan program kerja perusahaan di bidang penyediaan, pemeliharaan, perawatan dan perbaikan alat produksi serta fasilitas penunjang usaha perdagangan mesin perusahaan.<br>
+
 
+
b. Menyiapkan pengaturan kebijakan berskala korporat di bidang penyediaan, pemeliharaan, perawatan dan perbaikan alat produksi dan fasilitas penunjangnya guna menjamin kelaikan (''worthiness''), kesiapan pakai (''serviceability performance'') dan kehandalan (''reliability'') mesin beserta fasilitas penunjangnya menurut jenis, spesifikasi dan jumlahnya yang optimal.<br>
+
 
+
c. Mengkoordinir, mengorganisasikan dan mengendalikan penyelenggaraan kegiatan penyediaan, penyiapan pakai dan kehandalan alat produksi serta fasilitas penunjangnya pada seluruh unit kerja perusahaan.<br>
+
 
+
d. Menyiapkan laporan berkala dan laporan khusus kegiatan penyediaan, penyiapan pakai dan kehandalan mesin sebagai alat produksi berikut fasilitas penunjang usaha perdagangan mesin sesuai dengan ketentuan yang berlaku.<br></ol>
+
<br>
+
 
+
==Informasi Produk==
+
 
+
===Produk===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">PT. Taesin Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak dibidang perdagangan besar mesin. Produk yang dijual berupa mesin laser seperti laser cutting, laser engraving, laser marking dan auto bending machine yang di import dari China, Inggris dan Australia. Brand atau merek dagang dari perusahaan ini yaitu untuk membantu pekerjaan dalam bidang industri dan advertising yaitu PHOTONTECH. Untuk pasar lokal PT. Taesin Indonesia telah menjual hampir kesuluruh pulau di indonesia.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Latar Belakang Produk===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Pada mulanya PT. Taesin Indonesia hanya menjual mesin laser cutting saja,  pada tahun 2005 perusahaan ini bekerjasama dengan Han’s Yueming Laser China untuk memperbanyak tipe-tipe mesin seperti Laser Engraving, Laser Marking dan Auto Bending Machine. Dengan semakin berkembangnya dunia industri dan advertising PT. Taesin Indonesia terus memperluas jangkauanya melakukan kerjasama dengan perusahaan laser dari Inggris dan Australia yaitu Pryor Marking Techonology Inggris dan Trotech Laser Technology Australia.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Perkembangan Produk===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">PT. Taesin Indonesia terus berinovasi untuk menyediakan mesin-mesin untuk segala bidang pekerjaan agar dapat terus bersaing dengan kompetitornya. Berawal dari mesin laser kecil dengan area kerja 40cm x 30cm yaitu TML 4030. PT Taesin Indonesia terus berkembang menjalin kerja sama dengan Han’s Yueming Laser, untuk menyediakan mesin dengan teknologi lebih tinggi dengan area kerja yang lebih besar yaitu CMA 6040 hingga CMA 1325. Mesin-mesin tersebut adalah mesin laser yang mempuyai power hingga 100WATT bisa memotong material seperti acrylic, wood, foam board, plywood dan MDF.
+
Selanjutnya pada tahun 2005, PT. Taesin Indonesia mengadakan mesin dengan power lebih tinggi dengan bekerja sama dengan Trotech Laser Technologyyaitu TDH 1390, 130 dan 150R Multi Function Laser Cutting, power yang dikeluarkan hingga 150WATT, sehingga bisa memotong stainless steel hingga ketebalan 30mm. Mesin ini di datangkan kerena permintaan yang terus meningkat dalam dunia industri  dan advertising yang semakin berkembang pesat.
+
</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Material Produk===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Dalam perakitan mesin laser, material-material yang digunakan seperti: Casing Plat Besi, Driver Motor X dan Y, Stepping Motor X dan Y, Mainboard, Control Panel, Lensa Miror, Lensa Focus, Power Supply Glasstube, Tabung Laser 80-150WATT, Mainboard DC-32A, Power Supply DC-5A, Soft Doungle, Kabel, Fan Belt, dan Bearing.</p></div>
+
 
+
===Spesifikasi Produk===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Mesin laser adalah mesin yang menggunakan teknologi diode cahaya di buat untuk mambantu pekerjaan dalam bidang industri dan advertising. mempunyai kemampuan untuk cutting, gravir dan marking material tertentu dengan menggunakan cahaya dan mampu memotong dengan kecepatan tinggi. Berikut jenis produk mesin yang di tawarkan PT. Taesin Indonesia antara lain:
+
</p></div>
+
<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Tabel 3.1.</div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Jenis Produk Mesin PT. Taesin Indonesia</div>
+
 
+
<div align="center"><img width="480" height="720" style="margin:0px" src="https://lh5.googleusercontent.com/-pkSIys7I4ws/VDN1gLBm2kI/AAAAAAAACeE/HNlDcAtemqU/w290-h555-no/Sprdk.jpg"/></div>
+
<br>
+
 
+
===Harga Produk===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Untuk harga produk PT. Taesin Indonesia dinilai masih dapat bersaing dengan kompetitor. Karena harga yang ditawarkan sebanding dengan kualitas produk yang dihasilkan. Berikut tabel price list produk mesin PT. Taesin Indonesia:</p></div>
+
<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Tabel 3.2.</div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Daftar Harga Mesin Laser Periode Mei 2014</div>
+
 
+
<div align="center"><img width="480" height="297" style="margin:0px" src="https://lh6.googleusercontent.com/-jSr8t9HAqAo/VDNwWUaw_XI/AAAAAAAACcw/oudBUtZNQGA/w490-h346-no/Harga%2BProduk%2BTI.png"/></div>
+
<br>
+
 
+
==''Market'' Analisis==
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Market analisis merupakan investigasi terdokumentasi dari pasar yang digunakan untuk menginformasikan kegiatan perencanaan perusahaan atau instansi terutama sekitar keputusan persediaan, pembelian, perluasan tenaga kerja atau kontraksi, fasilitas, pembelian peralatan modal, kegiatan promosi, dan banyak aspek lain dari perusahaan. Didalam market analisis terdapat dua aspek yang sangat berpengaruh terhadap perusahaan.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===''Market Positioning''===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">PT. Taesin Indonesia yang terletak di kawasan Jakarta merupakan salah satu perusahaan yang sedang berkembang dengan pesat. Hal ini dapat dilihat dari pelanggan yang datang tidak hanya berada di lingkungan Jakarta tetapi juga yang berada diluar wilayah Jakarta. Perusahaan ini, memiliki banyak sekali pelanggan tetap, pelanggan perusahaan melingkupi semua kalangan baik dari kalangan personal maupun instansi pemerintah ataupun swasta. Perusahaan tersebut memiliki citra atau image yang baik, hal ini dibuktikan dengan adanya kepercayaan dari relasi atau perusahaan yang sudah melakukan kerja sama dengan perusahaan.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Kondisi Perusahaan Pesaing===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Persaingan bisnis di bidang perdagangan besar mesin dapat digunakan untuk membangun citra jangka panjang bagi suatu produk, disekitar wilayah kota Jakarta juga sangat ketat. Hal ini dapat dibuktikan eksisnya perusahaan lama serta dengan masuknya perusahaan-perusahaan baru yang juga bermain dalam bisnis ini. Dari survei yang pernah dilakukan oleh penulis, berikut tabel pesaing dari PT. Taesin Inonesia.</p></div>
+
<br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Tabel 3.3.</div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Tabel pesaing PT. Taesin Indonesia</div>
+
 
+
<div align="center"><img width="480" height="297" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-_lLjGIeTDNI/U19md4oqr_I/AAAAAAAAAEU/z35cl2AxtEk/w876-h543-no/pesaing.png"/></div>
+
<br>
+
 
+
==Potensial ''Market''==
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Potensi pasar dari lembaga ini berada diwilayah kota Jakarta dan sekitarnya, dengan pangsa pasar yang cukup signifikan. Target market pada tahun-tahun berikutnya diperkirakan akan meningkat, karena pertumbuhan ekonomi yang pesat pada saat ini dan semakin banyaknya perusahaan-perusahaan yang baru berdiri. Biasanya perusahaan-perusahaan yang baru berdiri tersebut memerlukan suatu bentuk kegiatan promosi yang dapat menunjang citra atau ''image'' perusahaan dengan pembuatan desain promosi produk.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Selain itu dengan semakin banyaknya pesaing yang ada, maka PT. Taesin Indonesia berusaha menarik konsumen dengan membuat desain media promosi yang menarik. Sasaran PT. Taesin Indonesia kini mulai dikembangkan untuk kalangan menengah ke atas. Kota Jakarta dianggap sebagai pangsa pasar potensial dikarenakan tingkat pendapatan penduduknya sudah berada di atas kota lain, disamping itu dari tingkat pendidikan, sosial dan budayanya juga sudah mengalami kemajuan sehingga akan mudah menerima informasi yang disampaikan.</p></div>
+
<br>
+
 
+
==Market ''Segmentation''==
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'">Geografi  : Negara Indonesia<br>
+
Demografi :<br>
+
- Jenis Kelamin  : Pria dan Wanita<br>
+
- Umur         : 25 tahun keatas<br>
+
- Kelas Ekonomi : Menengah keatas<br>
+
- Sasaran : 1. ''Advertising'' 2. ''Home Industri'' 3. Perusahaan<br>
+
Psikografi : Relasi dan Masyarakat yang ingin lebih mengetahui informasi mengenai profil PT. Taesin Indonesia.<br></div>
+
<br>
+
 
+
==''Market Objective'' (Tujuan Perusahaan)==
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Secara ''objective'' perusahaan menetapkan kebijakan terhadap target pengembangan pangsa pasar yang lebih luas lagi dengan ekspansi cakupan wilayah di luar kota Jakarta. Perusahaan manargetkan tingkat penjualan pada tahun 2014 harus meningkat paling sedikit 50% dari tahun sebelumnya yaitu tahun 2013. Hal ini dikarenakan sudah ada peningkatan fasilitas dan kinerja produksi, sehingga diharapkan proses produksi kualitas dan kuantitasnya akan semakin baik dan bertambah banyak lagi. Dan untuk pelanggan tetap, perusahaan meningkatkan kualitas pelayanan yang lebih optimal agar terjalin hubungan bisnis yang berkesinambungan.</p></div>
+
<br>
+
 
+
==''Market'' Strategi (Strategi Pemasaran)==
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">PT. Taesin Indonesia adalah perusahaan yang bergerak dibidang perdagangan besar mesin. Karena banyaknya ''competitor'', selain menggunakan bentuk-bentuk media promosi yang sudah ada, PT. Taesin Indonesia menambah jenis media dalam bentuk majalah dari media tersebut akan lebih detail dan lebih menarik untuk menampilkan hasil yang berhubungan kualitas produk dan proses produksi. Adapun harga dari masing-masing produk disesuaikan dengan jenis material yang digunakan.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Dengan video ''profile'' ini konsumen dapat memahami pesan-pesan dengan mudah dan membantu  memberikan gambaran mengenai  media iklan yang akan di gunakan sebagai media promosi sekaligus mendapatkan konsumen serta menambah mitra kerja.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Dengan adanya media video ''profile'' yang akan diajukan diharapkan akan mendukung promosi yang dilakukan sekaligus dapat menunjukkan ''image'' atau citra perusahaan.</p></div>
+
<br>
+
 
+
==Biaya Proksi Media==
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align:
+
center;text-indent: 0.5in">Tabel 3.4.</div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Biaya Produksi</div>
+
 
+
<div align="center"><img width="400" height="480" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/VGrxFjFPv5Z2S4d0SUUjQsQnMM4Zm8xbxGgCpQlLujQ=w490-h485-no"/></div>
+
<br>
+
 
+
==Konfigurasi Perancangan==
+
 
+
===Spesifikasi ''Hardware''===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Perancangan Video ''Profile'' tersebut menggunakan beberapa ''hardware'' dengan spesifikasi sebagai berikut :</p></div>
+
<ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Processor'' : core i5<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Monitor'' : LED 14 inc<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Mouse'' : Optik<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">RAM : 4 Gb<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Harddisk'' :  500 Gb<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Keyboard'' : ''International Layout''<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kamera DSLR Nikon D3100<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Lighting'' 500W<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Video ''Mic Pro Kenwood'' KW-321<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Memory'' SanDisk SDHC Card<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Tripod''<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">CD/DVD<br></ol>
+
<br>
+
 
+
===''Software'' yang digunakan===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Perancangan Video Profile tersebut menggunakan beberapa hardware dengan spesifikasi sebagai berikut :</p></div>
+
<ol>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sony Vegas Pro 12<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Adobe Premiere CS6<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Adobe After Effect CS6<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Adobe Photoshop CS6<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Adobe Audition CS6<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Windows 7 Ultimate<br>
+
</ol><br><br>
+
 
+
=BAB IV=
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Konsep produksi media adalah tahapan-tahapan yang harus dilakukan untuk mencapai efisiensi produk yang diharapakan. Dengan konsep produksi media, video profile yang akan dibuat akan menjadi lebih baik, baik dari produksi maupun teoritisnya. Adapun langkah-langkah pada konsep produksi media adalah sebagai berikut :</p></div>
+
<br>
+
<div align="center"><img width="100" height="300" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-fKmLTIV2TBY/VDOEan9KRlI/AAAAAAAACfA/sD6qidsVWQg/w115-h331-no/BaganKPM.jpg"/></div>
+
<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Bagan 4.2.</div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Konsep Produksi Media</div>
+
 
+
==''Preproduction''==
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Untuk Preproduction adalah step atau langkah dimana dimulainya ide, perencanaan dan persiapan dari konsep produksi media. Ada 7 (tujuh) langkah preproduction dalam konsep produksi media, dimulai dari ide yang dituangkan secara sistematis, lalu diikuti dengan pembuatan sinopsis, script writting dan storyboard, 2 (dua) tahapan terakhir adalah pemilihan pemain dan crew dan setting alat. Semua tahapan yang ada harus sesuai time schedule yang ditetapkan. Untuk lebih jelasnya di ilustrasikan pada bagan berikut ini :</p></div>
+
<br>
+
<div align="center"><img width="500" height="250" style="margin:0px" src="https://lh5.googleusercontent.com/-KVXK2S8XVgA/VDOFowoWADI/AAAAAAAACfU/Pzhf1EhJDpY/w482-h249-no/BaganPreProduction.jpg"/></div>
+
<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Bagan 4.3.</div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Preproduction</div>
+
 
+
===Observasi===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Berdasarkan pengamatan khusus yang terjadi pada PT. Taesin Indonesia, program promosi yang kurang efektif dan kurangnya informasi perusahaan secara menyeluruh, menjadikan bahan pertimbangan untuk merancang sebuah video profile sebagai penunjang media promosi dan informasi pada PT. Taesin Indonesia.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Pengumpulan Data===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Pengumpulan data dan materi di peroleh dari perusahaan terkait dan perusahaan yang berkerjasama dengan PT. Taesin Indonesia, yang didokumentasikan untuk merancang sebuah video profile.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Analisis Data===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Berdasarkan analisa data yang diperoleh dari perusahaan terkait, penulis menggunakan aplikasi program komputer grafis, aplikasi yang digunakan untuk memproses data terebut seperti Sony Vegas Pro, Adobe Premiere, Adobe After Effect, Adobe Audition, Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Ide===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Media informasi dan promosi yang sering kita lihat merupakan hasil karya nyata dari sebuah ide atau gagasan yang dituangkan kedalam media audio visual. Media informasi dan promosi yang dibuat mengambil ide dari profile PT. Taesin Indonesia yang menampilkan informasi serta produk mesin dari PT. Taesin Indonesia.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Pesan yang disampaikan===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Dalam perancangan video profile penulis menyampaikan informasi tentang PT. Taesin Indonesia sebagai perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan besar mesin, dan memberikan informasi serta mempromosikan produk mesin berserta fungsinya, produk mesin seperti Laser Cutting, Laser Engraving, Laser Marking dan Auto Bending Machine.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Visualisasi Berrdasarkan Konteks===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Dalam hal ini bentuk visualisasi dari media video profile yang dirancang, akan ditampilkan secara audio visual (video) dengan durasi sekitar 5 (lima) menit. Visual yang ingin disampaikan penulis adalah dengan pendekatan secara emosional, karena tampilan visual ditampilkan dengan durasi yang tidak terlalu panjang yang merupakan gambaran dari produk PT. Taesin Indonesia, yang diharapkan dapat meyakinkan khalayak sasaran yang ingin berinvestasi di mesin laser untuk memudahkan pekerjaan dalam bidang industri dan advertising, dan melakukan pendekatan secara rasional atau mengajak masyarakat untuk dapat bekerjasama dengan PT. Taesin Indonesia.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Sinopsis===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Sinopsis adalah ringkasan cerita atau film, menjadi bentuk pemendekan dari sebuah feature documenter dengan tetap memperhatikan unsur-unsur cerminan feature documenter tersebut. Sinopsis biasanya dibatasi oleh jumlah halaman, misalnya ½ (setengah), satu atau dua halaman, seperlima atau sepersepuluh dari panjang feature documenter.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
PT. Taesin Indonesia berdiri sejak tahun 2002 yang beralamat di Jl. Outer Ring Road, Ruko Inter Kota No. 3J-3K Duri Kosambi, Jakarta Barat. yang didirikan pada 6 Juni 2002 merupakan salah satu perusahaan swasta yang bergerak di bidang perdagangan besar mesin. Dengan visi PT. Taesin Indonesia yaitu menjadi perusahaan yang mendapatkan pengakuan di dunia, melalui pelayanan dan penyediaan tepat waktu dengan sangat baik kepada mitra bisnis serta berdedikasi dengan senang hati memberikan pelayanan yang lebih rinci tentang produk. Agar dapat mencapai visi tersebut PT. Taesin Indonesia melakukan rencana dan tindakannya diantaranya dengan menjalin kerjasama dengan perusahaan asing seperti Han’s Yueming Laser Technology CO., LTD. (China), Pryor Marking Technology (Inggris) dan Trotech Laser Technology (Australia), serta ditambah oleh tenaga professional yang berpengalaman.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Saat ini PT. Taesin Indonesia berfokus pada bidang penjulan serta memberikan service mesin laser, PT. Taesin Indonesia terus meningkatkan pelayanan terhadap customer sehingga bisa memenuhi segala kebutuhan di bidang industri dan advertising. PT. Taesin Indonesia menawarkan berbagai mesin laser seperti Laser Cutting, Laser Engraving, Laser Marking, dan Auto Bending Machine, yang bertujuan untuk mempermudah pekerjaan dibidang industry dan advertising. Selain itu PT. Taesin Indonesia juga mengutamakan kepuasan customer dangan memberikan service mesin dangan baik yang diberikan oleh tenaga professional yang berpengalaman.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
PT. Taesin Indonesia terus berpegang teguh pada corporate value yaitu Respect, intergrity, Quick Response Time, Added Value, dan Customer Servive. PT. Taesin Indonesia berharap dapat memudahkan customer untuk berinteraksi dan berkomunikasi melalui staf dan para sumber daya yang terlatih. PT. Taesin Indonesia akan selalu memberikan yang terbaik untuk customer demi terjalinya kerjasama yang baik.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
PT. Taesin Indonesia persembahkan sumbangsih dalam menjawab tantangan dalam  memenuhi permintaan dunia industri dan advertising di tanah air. Dan kami bertekad untuk terus menjadi salah satu supplier utama. PT. Taesin Indonesia akan terus berkembang untuk menjadi perusahaan yang mandiri, berkualitas, dapat diandalkan, dan mampu menjangkau kesemua daerah di indonesia.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===''Storyboard''===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Storyboard adalah rancangan berupa sket gambar yang dilengkapi dengan petunjuk atau catatan pengambilan gambar untuk kebutuhan shooting. Selama proses pra produksi, perencanaan yang berhubungan dengan visualiasasi yang akan dibuat membutuhkan storyboard sebagai media bantuannya.</p></div>
+
<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
Storyboard Layout Kasar<br><br>
+
<b>SCENE 1 :<br>
+
BOLA DUNIA DAN PETA INDONESIA</b><br>
+
Bola Dunia dan Peta Indonesia sebagai opening dibuat dengan Aplikasi After Effect.
+
</div>
+
<div align="left"><img width="320" height="200" style="margin:0px" src="https://lh5.googleusercontent.com/-V3qdhuZ_5Nw/VDOISatKw6I/AAAAAAAACfs/iKcYuHU8Ukw/w899-h555-no/1%2Ba.jpg"/></div>
+
<br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<br><b>SCENE 2 :<br>
+
EXT/TIME LAPSE IBU KOTA JAKARTA (FULL SHOOT)</b><br>
+
Pada scene dua akan menampilkan time lapse ibu kota jakarta. Untuk Aplikasi penunjang menggunakan slide transisi pada Sony Vegas Pro 12 ditambah backsound Instrument dan Dubbing.
+
</div>
+
<div align="left"><img width="320" height="200" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-5CUQnMwzX0k/VDOIgyUieLI/AAAAAAAACgk/BSEJeTy-Kds/w899-h555-no/2%2Ba.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<br><b>SCENE 3 :<br>
+
LOGO PT. TAESIN INDONESIA</b><br>
+
Pada scene tiga akan menampilkan logo perusahaan yang dibuat dengan aplikasi after effect dan ditambah backsound Instrument dan Dubbing.
+
</div>
+
<div align="left"><img width="320" height="200" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/XEODZSQ7LC4HbajWC6hF37E1aPg4qBIYduZXrIUWm0k=w899-h555-no"/></div>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<br><b>SCENE 4 :<br>
+
EXT/GEDUNG PT. TAESIN INDONESIA/PAGI (FULL SHOOT)</b><br>
+
Pada scene tiga akan menampilkan logo perusahaan yang dibuat dengan aplikasi after effect dan ditambah backsound Instrument dan Dubbing.
+
</div>
+
<div align="left"><img width="320" height="200" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/KGHXu6QkSF5eV3TQZp_IzPFVciVWZwXd32gtGEDjS3M=w899-h555-no"/></div>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<br><b>SCENE 5 :<br>
+
INT/WAWANCARA MARKETING SIANG (MEDIUM CLOSE UP)</b><br>
+
Pada scene lima akan menampilkan wawancara marketing. Untuk Aplikasi penunjang menggunakan Sony Vegas Pro.
+
</div>
+
<div align="left"><img width="320" height="200" style="margin:0px" src="https://lh5.googleusercontent.com/-7Da4Drf9G7g/VDOIkiydszI/AAAAAAAACg0/aRuJZdD4a_U/w899-h555-no/3.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<br><b>SCENE 6 :<br>
+
INT/KEGIATAN KARYAWAN/PAGI (MEDIUM SHOOT)</b><br>
+
Pada scene enam akan menampilkan kegiatan karyawan. Untuk Aplikasi penunjang menggunakan slide transisi pada Sony Vegas Pro 12 ditambah backsound Instrument dan Dubbing.
+
</div>
+
<div align="left"><img width="320" height="200" style="margin:0px" src="https://lh4.googleusercontent.com/p1XISDzWu8mJagi0fcm2BvCzERgAQ3RUY9807JRR32c=w899-h555-no"/></div>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<br><b>SCENE 7 :<br>
+
INT/INSTALASI MESIN/SIANG (MEDIUM SHOOT)</b><br>
+
Pada scene tujuh akan menampilkan instalasi mesin oleh teknisi. Untuk Aplikasi penunjang menggunakan slide transisi pada Sony Vegas Pro 12 ditambah backsound Instrument dan Dubbing.
+
</div>
+
<div align="left"><img width="320" height="200" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-FkdaVNWu7yE/VDOIoY36C3I/AAAAAAAAChE/U3EAFz8KVZU/w899-h555-no/5.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<br><b>SCENE 8 :<br>
+
INT/FOOTAGE MESIN LASER/SIANG (MEDIUM SHOOT)</b><br>
+
Pada scene delapan akan menampilkan footage mesin laser. Untuk Aplikasi penunjang menggunakan slide transisi pada Sony Vegas Pro 12 ditambah backsound Instrument dan Dubbing.
+
</div>
+
<div align="left"><img width="320" height="200" style="margin:0px" src="https://lh4.googleusercontent.com/-z_XITghmxBo/VDOIrAJK6hI/AAAAAAAAChM/2ZOSwn8J2iQ/w899-h555-no/6.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<br><b>SCENE 9 :<br>
+
LOGO PERUSAHAAN ASING(MEDIUM SHOOT)</b><br>
+
Pada scene sembilan akan menampilkan logo perusahaan asing yang bekerjasama dengan PT. Taesin Indonesia. Untuk Aplikasi penunjang menggunakan After effect dan ditambah backsound Instrument dan Dubbing.
+
</div>
+
<div align="left"><img width="320" height="200" style="margin:0px" src="https://lh4.googleusercontent.com/-cbo6STnNwMo/VDOIseOXTeI/AAAAAAAAChU/9xwL4uJVuko/w899-h555-no/7.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<br><b>SCENE 10 :<br>
+
EXT/FOOTAGE EXHIBITION/SIANG (MEDIUM SOOT)</b><br>
+
Pada scene sepuluh akan menampilkan footage Exhibition yang perusahaan ikuti. Untuk Aplikasi penunjang menggunakan slide transisi pada Sony Vegas Pro 12 ditambah backsound Instrument dan Dubbing.
+
</div>
+
<div align="left"><img width="320" height="200" style="margin:0px" src="https://lh6.googleusercontent.com/-OyOK_RlskUs/VDOIuCewbgI/AAAAAAAAChc/pmUhmr0OUFU/w899-h555-no/8.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<br><b>SCENE 11 :<br>
+
EXT/FOOTAGE MESIN LASER/SIANG (MEDIUM SOOT)</b><br>
+
Pada scene sebelas akan menampilkan footage mesin laser. Untuk Aplikasi penunjang menggunakan slide transisi pada Sony Vegas Pro 12 ditambah backsound Instrument dan Dubbing.
+
</div>
+
<div align="left"><img width="320" height="200" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-g4-pipK0WBI/VDOIwFL3bTI/AAAAAAAAChk/IElcGeMkfFs/w899-h555-no/9.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<br><b>SCENE 12 :<br>
+
DEMO MESIN LASER</b><br>
+
Pada scene dua belas akan menampilkan demo mesin laser. Untuk Aplikasi penunjang menggunakan slide transisi pada Sony Vegas Pro 12 dan ditambah text efect menggunakan after effect.
+
</div>
+
<div align="left"><img width="320" height="200" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-oJ9PlvLqkIs/VDOIXO13jVI/AAAAAAAACf8/aIhS2_auFWs/w899-h555-no/10.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<br><b>SCENE 13 :<br>
+
INT/CUSTOMER SERVICE/SIANG (MEDIUM SOOT)</b><br>
+
Pada scene tiga belas akan menampilkan customer service. Untuk Aplikasi penunjang menggunakan slide transisi pada Sony Vegas Pro 12 ditambah backsound Instrument dan Dubbing.
+
</div>
+
<div align="left"><img width="320" height="200" style="margin:0px" src="https://lh5.googleusercontent.com/-8-izQDgKqIo/VDOIani_FYI/AAAAAAAACgE/UH3qgM__q-g/w899-h555-no/11.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<br><b>SCENE 14 :<br>
+
GRAFIK SALES PENJUALAN </b><br>
+
Pada scene empat belas akan menampilkan Grafik Sales Penjualan. Untuk Aplikasi penunjang menggunakan After effect dan ditambah backsound Instrument dan Dubbing.
+
</div>
+
<div align="left"><img width="320" height="200" style="margin:0px" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Rx3GggXChoc/VDOIdSxUn8I/AAAAAAAACgQ/ge0eaf2Kiss/w899-h555-no/12.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<br><b>SCENE 15 :<br>
+
INT/KEGIATAN KARYAWAN/SIANG (MEDIUM SOOT)</b><br>
+
Pada scene lima belas akan menampilkan kegiatan karyawan. Untuk Aplikasi penunjang menggunakan slide transisi pada Sony Vegas Pro 12 ditambah backsound Instrument dan Dubbing.
+
</div>
+
<div align="left"><img width="320" height="200" style="margin:0px" src="https://lh5.googleusercontent.com/-KJf49iaClOQ/VDOId1iqmGI/AAAAAAAACgU/DnLK7J3KgH8/w899-h555-no/13.jpg"/></div>
+
 
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<br><b>SCENE 16 :<br>
+
LOGO PT. TAESIN INDONESIA </b><br>
+
Pada scene enam belas akan menampilkan logo perusahaan beserta alamat dan contact. Untuk Aplikasi penunjang menggunakan After effect ditambah backsound Instrument dan Dubbing.
+
</div>
+
<div align="left"><img width="320" height="200" style="margin:0px" src="https://lh5.googleusercontent.com/-Hg2Yuk-lbUc/VDOIfCtxAAI/AAAAAAAACgc/PmDqK0G30mg/w899-h555-no/14.jpg"/></div>
+
<br>
+
 
+
===''Script Breakdown Sheet''===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Membuat rancangan penulisan naskah secara rinci yang mengembangkan gagasan pada sinopsis menjadi sebuah cerita yang menarik. Script Writing dalam video profile  ini seperti berikut :</p></div>
+
<br>
+
 
+
===''Time Schedule''===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Tabel 4.6.</div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Time Schedule Produksi Video Profile PT Taesin Indonesia 2014</div>
+
 
+
<div align="center"><img width="350" height="550" style="margin:0px" src="https://lh5.googleusercontent.com/-mP388pon5rc/VDOa4VUi5wI/AAAAAAAACiE/2VghnaUNlJc/w359-h507-no/TimeSkedule.jpg"/></div>
+
<br>
+
 
+
===Anggaran===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Untuk membuat video profile, penulis membutuhkan anggaran yang cukup besar. Berikut rincian dana yang akan digunakan.</p></div>
+
<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Tabel 4.7.</div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Biaya Produksi</div>
+
 
+
<div align="center"><img width="350" height="350" style="margin:0px" src="https://lh5.googleusercontent.com/-ICb6AMP4YJI/VDOC11fn-8I/AAAAAAAACes/e9dEJYH41xU/w490-h485-no/BiayaProduksi.jpg"/></div>
+
<br>
+
 
+
===Peralatan yang digunakan===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Secara umum alat yang dibutuhkan adalah Camera, Tripod, Microphone dan Lighting. Dalam pembuatan video audio visual menggunakan alat Camera, Tripod, Microphone dan Camera. Untuk Camera yang digunakan penulis menggunakan Camera DSLR Nikon D5100. Dalam Video audio visual ini banyak digunakan dilokasi dalam kantor. Sedangkan pengambilan suara untuk wawancara menggunakan Mic Pro Kenwood KW-321.</p></div>
+
<br>
+
<div align="center"><img width="320" height="170" style="margin:0px" src="https://lh5.googleusercontent.com/YBfrmojR1W7BHQRLIp88TBOdsAbTGMr7btycCorQkWo=w580-h327-no"/></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Gambar 4.37.</div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Camera Nikon D5100</div>
+
 
+
<br>
+
<div align="center"><img width="100" height="200" style="margin:0px" src="https://lh5.googleusercontent.com/-SQKtzZJkS70/VDOd4275DeI/AAAAAAAACio/u-dgh0FUvz8/w297-h509-no/21.jpg"/></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Gambar 4.38.</div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Tripod</div>
+
 
+
<br>
+
<div align="center"><img width="200" height="100" style="margin:0px" src="https://lh6.googleusercontent.com/-dJvyFU1Emas/VDOd426aXcI/AAAAAAAACik/FPnp5SOr6QU/w512-h257-no/22.jpg"/></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Gambar 4.39.</div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Mic Pro Kenwood KW-321</div>
+
 
+
===Produksi ''Team'' (''Crew'') & ''Talent''===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Pemain dicari sesuai dengan karakter dari tokoh yang terdapat pada storyline. Pemain yang tidak sesuai akan mengurangi kualitas dari feature documenter yang dibuat. Sedangkan untuk crew secara garis besar dibutuhkan sutradara, cameraman, editor, script writting, dan humas.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Adapun pemain dan crew yang terlibat dalam pembuatan video profile antara lain :</p></div>
+
<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Tabel 4.8.</div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Pemain dan Crew</div>
+
 
+
<div align="center"><img width="480" height="250" style="margin:0px" src="https://lh6.googleusercontent.com/-x4xcbjCFO48/VDOgmJcfrRI/AAAAAAAACjE/ksI_cqche_E/w363-h187-no/CrewTalent.jpg"/></div>
+
<br>
+
 
+
==''Production''==
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Production adalah bekerjasamanya pemain dan crew untuk pewujudan dari naskah, storyboard dan tepatnya time schedule yang telah dibuat. Di tahap ini pengambilan gambar (shooting) dibuat. Dari pengambilan gambar di lokasi yang sesuai hingga selesainya Take Script sesuai Time schedule.</p></div>
+
<br>
+
 
+
<div align="center"><img width="480" height="400" style="margin:0px" src="https://lh6.googleusercontent.com/-jtLZspFfp3A/VDOgml2e5rI/AAAAAAAACjI/DJ6hYudond0/w772-h555-no/Proproduction.jpg"/></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Bagan 4.4.</div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Productin</div>
+
 
+
 
+
 
+
===Perancangan ''Multimedia''===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Perencanaan merupakan rancangan mengkombinasi tiga elemen yaitu, suara, gambar dan teks untuk menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif multimedia dalam hal ini berupa video.
+
Konsep multimedia yang diajukan guna menjangkau masyarakat dengan program media prosedur yang efektif serta efisien, yaitu dalam bentuk media informasi audio visual (video) yang berisi teks, gambar, dan suara dan sertakan beberapa spesial efek.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Untuk mensukseskan perencanaan multimedia ini diperlukan 3 (tiga) tahapan sistematis, dimulai dari tujuan multimedia, strategi multimedia dan program multimedia, seperti yang diilustrasikan pada Gambar 4.27. Production ditujukan guna menarik masyarakat agar menjangkau lebih luas dengan menggunakan input yang telah diolah  (teks, gambar, suara). Dengan dibuatnya strategi multimedia perancangan, multimedia mempunyai arahan untuk dapat mencapai target tujuan multimedia, sedangkan untuk program multimedia berisi jabaran hasil project dalam mewujudkan tujuan dan strategi multimedia.</p></div>
+
<br>
+
 
+
====Tujuan ''Multimedia''====
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Tujuan Multimedia dari pembuatan media audio visual ini adalah sebagai sebagai media promosi dan informasi PT. Taesin Indonesia.</p></div>
+
<br>
+
 
+
====Strategi ''Multimedia''====
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Media audio visual yang menyampaikan informasi tentang PT. Taesin Indonesia dan mempromosikan produk dari PT. Taesin Indonesia. Sebelum masuk proses produksi, terlebih dahulu merumuskan strategi multimedia, media yang akan dirancang dan dipersiapkan setidaknya memenuhi tiga aspek sasaran yaitu:</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'">
+
Geografi    : Indonesia dan Tempat dimana berlangsungnya OPP (''Open Plan Presentation'').<br>
+
Demografi    :<br>
+
- Jenis Kelamin : Pria & Wanita<br>
+
- Kelas Ekonomi : Menengah<br>
+
- Sasaran : 1.  Perusahaan Industri 2.  Perusahaan Advertising<br>
+
Psikografi : Pengusaha, dan masyarakat luas.<br></div><br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Dalam perencanaan strategi multimedia yang digunakan adalah bentuk media audio visual (video) didalamnya terdapat visual effects sehingga lebih efektif dan efisien mencapai masyarakat dan pengaruh persuasi kepada masyarakat lebih menarik. Adapun stategi yang digunakan dengan membuat video yang tidak terlalu lama, namun menarik dan jelas tujuanya.</p></div>
+
<br>
+
 
+
====Program ''Multimedia''====
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
Program multimedia media informasi video yang dibuat ada 3 (tiga) tahapan  yaitu :</div>
+
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Teks<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Processor : Core i3<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Monitor : 14.0” HD LED LCD<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">RAM : 2 GB DDR3 Memory<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Harddisk : 500 GB HDD<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Printer : Ip1800 Series</ol>
Teks dalam video ini memakai type Rex Bold, type FS Lola, type Arial diterapkan dalam script tertentu pada media informasi dengan beberapa efek.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Picture''<br>
+
Gambar yang dipakai dalam media informasi ini memakai gambar dalam bentuk JPEG dan AVI untuk videonya.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">''Sound''<br>
+
Suara digunakan untuk ''background'' musik, suara manusia sebagai ''dubbing'' pada video tersebut. Penerapan tempat suara ditentukan dimana video sedang berjalan dan disesuaikan dengan suasana video tersebut.
+
<br>
+
</ol>
+
<br>
+
 
+
===Perencanaan ''Audio''===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Audio adalah elemen yang wajib ada pada setiap kali menampilkan video karena jika tidak ada audio nantinya video yang ditampilkan terasa kurang menarik masyarakat maka dari itu Perencanaan audio mempunyai faktor penting dalam menentukan menarik atau tidaknya media informasi berupa video yang dihasilkan. Dalam konsep produksi ini audio memiliki tujuan audio, strategi audio dan program audio.</p></div>
+
<br>
+
 
+
====Tujuan ''Audio''====
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Tujuan dari elemen audio yang diberikan dalam pembuatan media informasi dan promosi ini nantinya dapat memberikan interest kepada masyarakat hingga mengena dihati masyarakat. PT. Taesin Indonesia telah memasuki tahap persaingan (competitive stage) maka tujuan audio adalah dalam rangka meyakinkan konsumen akan kelebihan mutu produk. Audio digunakan untuk menerangkan dan menjelaskan gambar bergerak yang sedang diputar sehingga media informasi berupa video ini akan lebih hidup dan memberikan interest dihati masyarakat hingga mempengaruhi masyarakat untuk dapat berminat dengan produk PT. Taesin Indonesia. Audio dalam video ini akan lebih banyak menerangkan tentang profile perusahaan, kegiatan karyawan, dan promosi.</p></div>
+
<br>
+
 
+
====Strategi ''Audio''====
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Dalam hal ini strategi yang ditampilkan ialah setiap video yang ditampilkan akan diiringi suara musik, dan suara manusia sebagai dubbing yang intinya menjelaskan profil PT. Taesin Indonesia dan menyampaikan pesan untuk menarik minat customer. Dari suara musik akan ditampilkan maupun ketika orang sedang berbicara.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Media yang akan dirancang dan dipersiapkan setidaknya memenuhi tiga aspek sasaran yaitu :</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'">
+
Geografi      : Indonesia dan Tempat diadakannya OPP <br>
+
(''Open Plan Presentation'').<br>
+
Demografi    : <br>
+
- Jenis Kelamin : Pria & Wanita<br>
+
- Kelas Ekonomi : Menengah<br>
+
- Sasaran      : 1. Perusahaan Industri 2. Perusahaan ''Advertising''<br>
+
Psikografi      : Pengusaha, dan masyarakat luas.<br></div>
+
<br>
+
 
+
====Program ''Audio''====
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Setiap audio yang diterapkan untuk mengisi suara diambil dari video yang sudah dipersiapkan sesuai dengan kebutuhan dari media informasi yang dirancang, diambil dari musik mp3, dicari sound efek yang sesuai dan karakter PT. Taesin Indonesia. Adanya program editing memudahkan untuk membuat audio kemudian dilakukan proses penyesuaian rancangan video yang akan disuguhkan kepada masyarakat. Audio yang diambil sebelumya dicari yang sesuai, seperti untuk audio musik mp3, karakter PT. Taesin Indonesia yang sesuai dengan peristiwa yang ditampilkan, untuk dubbing suara manusia disesuaikan dengan gambar yang sedang berjalan dengan durasi yang disamakan. Pengambilan audio yang sesuai diperlukan proses editing dari cutter video dan penyesuaian penempatan dengan gambar yang ditampilkan. Proses besar kecilnya suara audio dibuat dari Volume Mixing Audio.</p></div>
+
 
+
<div align="center"><img width="320" height="297" style="margin:0px" src="https://lh4.googleusercontent.com/DerHV3zOITiiqvkmOu95FF0g_sV8k9ueP9U6akwwBcs=w425-h434-no"/></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Gambar 4.40.</div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Audio Mixing Premiere Pro CS6</div>
+
 
+
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
===Spesifikasi Software===
Untuk lebih jelasnya, Program audio yang dipakai dalam video informasi ini ada tiga tahapan yaitu :</div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Aplikasi Yang DigunakanPerangkat lunak merupakan penunjang dari peralatan computer yang akan digunakan sebagai penghubung dalam interaksi yang di inginkan. Agar computer dapat menghasilkan informasi yang diharapkan, maka penulis menggunakan </p></div>
 
<ol>
 
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Window 7 Ultimate<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Xampp<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mozila Firefox <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">PHP<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">MySql<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Visual Paradigm for UML 6.4 Enterprise Edition</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sound Effect<br>
+
===Hak Akses===
 
+
Sound effect digunakan sebagai background effect-effect yang ada. Untuk sound effect yang dipakai pada efek bumper logo PT. Taesin Indonesia dan tulisan menggunakan suara awalan musik.<br>
+
 
+
<div align="center"><img width="320" height="297" style="margin:0px" src="https://lh6.googleusercontent.com/-K2-uxHQl_wk/VDOi8Wo3wpI/AAAAAAAACjs/jpur9YQidnA/w425-h435-no/24.png"/></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Gambar 4.41.</div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Audio Sound Effect</div>
+
 
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Music Background<br>
+
 
+
Music Background digunakan sesuai jalanya video. Music background yang digunakan instrument.<br>
+
 
+
<div align="center"><img width="500" height="150" style="margin:0px" src="https://lh4.googleusercontent.com/-kh5gKY2qd64/VDOi8NCM4gI/AAAAAAAACjo/qUV-8-3kHKQ/w980-h291-no/25.png"/></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Gambar 4.42.</div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Backsound</div>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Dubbing<br>
+
 
+
Dubbing digunakan untuk menceritakan suasana video dan naskah dari video dengan menggunakan Mic Pro Kenwood KW-321.<br>
+
</ol>
+
<br>
+
 
+
===Perancangan ''Visual''===
+
 
+
====Tujuan ''Visual''====
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Media informasi yang dirancang berupa sebuah karya visual yang didalamnya terdapat visual effects. Sehingga dapat menciptakan suatu bentuk visulisasi yang terkesan menarik. Kesan yang ditampilkan dalam visual effect video tersebut dengan menggabungkan tiga buah hasil video yang berbeda menjadi dalam satu frame. Berikut effect-effect yang digunakan :</p></div><br>
+
 
+
Tabel
+
 
+
===Perencanaan ''Broadcasting''===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Perencanaan broadcasting yang diajukan guna menjangkau masyarakat dengan program pendistribusian efektif serta efisien. Perencanaan broadcasting ditujukan guna menjangkau masyarakat lebih luas. Dengan dibuatnya tujuan broadcasting suatu media informasi atau media informasi menjadi arahan untuk dapat mencapai target jangkauan masyarakat. Perencanaan broadcasting terdiri dari tujuan broadcasting, strategi broadcasting dan program broadcasting.</p></div>
+
<br>
+
 
+
====Tujuan ''Broadcasting''====
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Broadcasting menjangkau khalayak luas tanpa ada filter khalayak mana yang cocok untuk media informasi yang dibuat. Tujuan broadcasting pembuatan media informasi ini diharapkan akan menjangkau 90% dari khalayak masyarakat luas. Tujuan broadcasting yaitu menyiarkan atau mendistribusikan video informasi yang dibuat dalam berbagai bentuk pendistribusian hingga mencapai target informasi dan promosi yang ditetapkan.</p></div>
+
<br>
+
 
+
====Strategi ''Broadcasting''====
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Strategi yang akan dilakukan dalam hal ini yaitu contohnya pemanfaatan fasilitas ditempat OPP (Open Plan Presentation) berada, strategi Broadcasting yang dibuat memanfaatkan fasilitas DVD atau CD  dan website.</p></div>
+
<br>
+
 
+
====Program ''Broadcasting''====
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Hasil rancangan yang media video yang dihasilkan oleh peneliti direncanakan oleh bagian pemasaran pada PT. Taesin Indonesia, sesuai dengan kebutuhan bahwa media video tersebut akan diputar atau ditampilkan pada setiap penyelenggaraan kegiatan-kegiatan promosi yang diselenggarakan oleh perusahaan.</p></div>
+
<br>
+
 
+
==''Postproduction''==
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Sesuai dengan program broadcasting yang direncanakan bahwa rancangan media ini nantinya akan dipublikasikan melalui pemutaran secara langsung pada kegiatan-kegiatan promosi, pada tahapan ini adalah menentukan format yang dibutuhkan, yakni format yang digunakan adalah Format AVI atau MPEG4 agar lebih mudah disaat proses produksi dan pemutarannya.</p></div><br>
+
 
+
<div align="center"><img width="480" height="200" style="margin:0px" src="https://lh6.googleusercontent.com/-A783yBz_lZA/VDOmXcxQnXI/AAAAAAAACkI/dSuHn3QmNY0/w980-h227-no/PostProduction.jpg"/></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Bagan 4.5.</div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">Postproduction</div>
+
 
+
 
+
===''Digitizing''===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Menjelaskan bagaimana capturing tersebut setelah pembuatan karya yakni dari kamera video ditransfer ke komputer dengan menggunakan firewire dibantu dengan software Adobe Premier Pro CS6 dengan hasil format AVI.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===''Editing''===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
Menjelaskan bagaimana editing video, gambar, suara yang dipadukan menjadi satu video yang menarik dengan menggunakan Adobe Premier Pro CS6, Sony Vegas Pro dan After Effect Pro CS6. Dalam proses editing ada 3 (tiga) tahapan yaitu :</div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Admin<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pimpinan</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">
+
==Testing==
Offline Editing<br>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Pengujian yang dilakukan terhadap perancangan system informasi penjualan pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia ini menggunakan metode pengujian ''Black Box'' atau yang bisa disebut dengan pengujian fungsional. Pengujian ''Black Box'' berfokus pada persyaratan fungsionalitas perangkat lunak. Berikut ini merupakan beberapa pengujian yang dilakukan dengan kotak hitam (''Black Box'').</p></div>
  
Proses pemilihan (selection) dan penyusunan shoot (juxta position) sesuai dengan susunan skenario tanpa menerapkan efek-efek tertentu.<br>
+
==Evaluasi==
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Evaluasi
 +
Setelah melakukan pengujian dengan metode ''black box'' diatas yang dilakukan dengan cara memberikan sejumlah ''input'' pada program seperti masing – masing pengujian. Selanjutnya yang kemudian akan diproses sesuai dengan kebutuhan fungsionalnya dan dapat menghasilkan output yang sesuai dengan yang diinginkan.</p></div>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Online Editing<br>
+
==Implementasi==
 +
===Schedule===
 +
Perancangan sistem yang diusulkan diperkirakan memakan waktu kurang lebih 4 bulan, dan kegiatan yang dilakukan adalah.
  
Proses penambahan efek-efek tertentu seperti efek transisi, efek warna, efek gerak, caption, dan efek-efek lainnya sesuai dengan kebutuhan cerita.<br>
+
===Etimasi Biaya===
 +
Setelah adanya perancangan sistem yang dihasilkan, maka jika dilihat dari sudut pandang segi biaya memang cukup tinggi akan tetapi jika dipandang dari segi manfaat dan kegunaan, manfaat yang dikeluarkan sebanding dengan manfaat yang dihasilkan. Biaya penelitian rinci sesuai kebutuhan peneltian antara lain sebagai berikut :
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sound Scoring<br>
+
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB V'''</div>=
 
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''PENUTUP'''</div>
Proses pemilihan materi audio seperti ilustrasi musik, atmosfir, dan sound effect sesuai dengan kebutuhan cerita.<br></ol><br>
+
==kesimpulan==
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari uraian – uraian penulisan tugas akhir ini dapat ditarik kesimpulan yaitu dalam system penjualan yang di terapkan oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia masih menggunakan proses penjualan secara manual. Walaupun sudah mulai di komputerisasikan, namun sebagian besar system penjualan yang berjalan masih manual. Proses yang masih manual inilah sering menjadi penyebab kesalahan data dan memakan waktu yang yang cukup lama. Aplikasi Penjualan Barang Menggunakan Sistem Business To Business Berbasis Web Pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia dapat memberikan solusi terhadap permasalahan yang di hadapi oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia dalam proses penjualan barang serta sebagai solusi pemasaran barang bagi perusahaan.</p></div>
===''Mixing''===
+
===kesimpulan terhadap rumusan masalah===
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Adalah tahapan pencampuaran antara gambar dan suara, narasi yang sudah direkam dan ilustrasi musik dimasukan ke dalam hasil editing gambar sesuai dengan naskah.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===''Finishing''===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Adalah tahapan setelah proses mixing selesai, data yang sudah di edit dan di mixing harus dilakukan evaluasi dan diskusi apakah data sudah sesuai berdasarkan konsep warna dan berdasarkan konsep suara yang telah ditentukan pada saat praproduksi. Setelah di evaluasi dan data sudah sesuai dengan konsep, data akan masuk tahapan rendering yaitu proses penyatuan seluruh format file yang ada dalam timeline menjadi satu kesatuan yang utuh.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Tahap Keluaran===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Adalah suatu tahapan dimana pada tahapan-tahapan awal telah dikerjakan dari mulai Digitizing, Editing, Mixing dan hasil terakhir adalah penyimpanan serta format video yang harus ditentukan baik format AVI atau MPEG4 untuk digunakan nantinya.</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Segmen Pasar===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Ini adalah tahap akhir, di mana video profile ini dirilis, diupload dan didistribusikan, media  yang di pakai untuk mempromosikan video profile ini adalah Youtube, Vimeo, Daily Motion, dan Website perusahaan, pendistribusian video profile ini bisa melalui link yang disebarkan melalui email kepada calon customer dan mitra bisnis. Selain itu video profile ini akan di promosikan di jejaring sosial seperti facebook dan twitter yang bertujuan agar customer bisa lebih mudah melihat dan download video profile PT. Taesin Indonesia. Video profile ini juga akan ditayangkan pada acara pameran mesin dan exhibition yang diikuti oleh PT. Taesin Indonesia.</p></div>
+
<br><rb><br>
+
 
+
=BAB V=
+
 
+
==Kesimpsulan==
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Setelah penulis melakukan penelitian pada PT. Taesin Indonesia, penulis berkesimpulan bahwa video profile sebagai penunjang media promosi dan informasi yang dikemas dalam bentuk audio visual sangat diperlukan bagi PT. Taesin Indonesia.</p></div>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Dalam pembuatan sebuah video profile yang baik harus memperhatikan faktor-faktor yang berhubungan dengan perusahaan yang bersangkutan. Dalam hal ini penulis menyesuaikan dengan keinginan stakeholder, mulai dari pembuatan video dan audio, tampilan, isi pesan dan penutup. Hal ini bertujuan untuk memperkuat PT. Taesin Indonesia dalam mempromosikan dan menginformasikan profil dan produk perusahaan. Adapun beberapa kesimpulan terhadap rumusan masalah sebagai berikut :</p></div>
+
<br>
+
 
+
===Kesimpulan Terhadap Rumusan Masalah===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Beberapa kesimpulan terhadap rumusan masalah, seperti berikut:</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">1. System penjualan barang saat ini masih belum maksimal karena dalam proses pencatatan yang masih manual sehingga bisa terjadi kemungkinan adanya kesalahan, kehilangan data, pengimputan barang dan laporan penjualan sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama dan tidak tempat waktu.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">2. Sistem business to business bisa membantu perusahaan dalam meningkatkan penjualan dan membantu dalam proses penjualan barang yang yang lebih cepat dan efektif.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">3. Jangkauan sistem business to busines dalam penjualan barang sangat luas karena customer bisa membeli barang langsung tanpa harus datang ke perusahaan.</ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melalui sarana media video profile yang dirancang dan diimplementasikan target yang diharapkan setiap tahunnya dapat meningkatkan penjualan mesin pada PT. Taesin Indonesia, karena didalam video profile berisikan informasi tentang perusahaan dan produk perusahaan yang sesuai dengan image atau citra dari              PT. Taesin Indonesia dan memudahkan perusahaan dalam melakukan komunikasi kepada customer, mitra bisnis dan masyarakat luas.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Hasil perancangan video profile dapat menarik perhatian masyarakat dengan tahapan-tahapan konsep produksi media yang saat ini banyak diminati oleh masyarakat, media tersebut terdapat unsur-unsur seperti Audio, Visual, and Broadcasting.<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Video profile yang dirancang pada PT. Taesin Indonesia sudah berjalan efektif dan dapat membantu dalam program promosi, dimana video profile ini dirilis, diupload, dan didistribusikan dengan media promosi seperti Youtube, Vimeo, Daily Motion, dan Website perusahaan, pendistribusian video profile ini bisa melalui link yang disebarkan melalui email kepada calon customer dan mitra bisnis. Selain itu video profile ini juga dipromosikan di jejaring sosial seperti facebook dan twitter yang bertujuan agar customer bisa lebih mudah melihat dan mengunggah video profile PT. Taesin Indonesia. Video profile ini juga ditayangkan pada acara pameran mesin dan exhibition yang diikuti oleh PT. Taesin Indonesia.<br>
+
</ol><br>
+
 
+
===Kesimpulan Terhadap Tujuan dan Manfaat===
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Melalui sarana media video profile, memudahkan divisi marketing dalam mempresentasikan produk-produk kepada calon customer, relasi dan mitra bisnis. dan sebagai media promosi dan informasi yang lebih baik guna menunjang dalam pemasaran produk sehingga tujuan dan target perusahaan dapat tercapai.</p></div><br>
+
  
 
==Saran==
 
==Saran==
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Berdasarkan hasil penelitian yang telah disimpulkan, penulis mengemukakan saran yaitu sebagai berikut :</p></div>
 +
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Dengan adanya media promosi dan informasi ini penulis menyarankan agar media tersebut dapat terus digunakan untuk meningkatkan minat calon donatur.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Disarankan agar Yayasan Semangat berbagi dapat bekerja sama dengan jajaran yang lebih tinggi khususnya jajaran pemerintahan.Dan diharapkan dapat berpengaruh terhadap minat masyarakat yang mempunyai kemampuan ekonomi yang mumpuni untuk dapat menolong sesame.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Agar lebih kreatif lagi dalam menyampaikan pesan terhadap masyarakat dengan media komunikasi visual ini, sebaiknya pihak yayasan semangat berbagi dapat membuat media-media promosi laiinya sebagai contoh berupa video yang menampilkan profil program agar masyarakat lebih peka terhadap sesama.</ol>
 +
{{pagebreak}}
 +
{{pagebreak}}
 +
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''DAFTAR PUSTAKA'''</div>=
 +
<ol><li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Arief, M. Rudyanto. 2011. “Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP & MySQL”. Yogyakarta: Andi<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Andika, Dewanto. 2013. Pengukuran Kinerja Goodreads Application ProgrammingInterface (API) pada aplikasi Mobile Android. Jurnal Informatika Vol.2 No.2.Bandung: Institut Teknologi Nasional Bandung.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Archarya, Shivani dan Pandya, Vidhi. “Bridge Between Black Box and White Bo-Gray Box Testing Techniques”. International Journal of Electronics and Computer Science Engineering. ISSN-2277-1956. Vol.2<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Achmad,Roslany Bazari.2015. Perancangan sistem informasi pengolahan data barang logistik pada studi kasus PT. Atri Distribusindo Berbasis Web. Laporan Skripsi. STMIK Raharja.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Al-Jufri, Hamid. 2011. Sistem Informasi Manajemen Pendidikan. Jakarta: PT. Smart Grafika.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Darmawan, Deni. 2013. Sistem Informasi Manajemen. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offset.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Harfiani,Nina.2016. Analisa Sistem Informasi pemasaran dan pemesanan barang pada PT. Adiperkasa Anugrah Peratama. Laporan Kuliah Kerja Peraktek. STIMIK Raharja<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">H.A.  Rusdiana dan Moch. Irfpan. 2014. “Sistem Informasi Manajemen”.Cetakan ke-1,Bandung:CV PUSTAKA SETIA<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Herlawati dan Widodo. 2011. Menggunakan UML. Informatika. Bandung<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Henderi, Maimunah, Randy Andriyan. 2011. Desain Aplikasi E-learning Sebagai Media Pembelajaran Artificial Informatics. Tangerang: Jurnal CCIT. Vol. 4, No.3-Mei 2011.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Jayant.K.p, Grag. Renu, Kumar. Vinod. Rana. Ajaya. International Journal of Advanced Research in Computer Science and Software Engeneering. 2014. PP. 148-153 ISSN: 2277128X. Vol.2 Issue.2<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">
 +
Kadir, Abdul. 2013. “Pemrograman Database MySQL Untuk Pemula”. Cetakan ke-1, yogyakarta: MediaKom.
 +
Kasmir danJakfar. 2012. Studi Kelayakan Bisnis.(edisirevisi). Jakarta: Kencana. <li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Lee, Sunguk. 2012. “Unified Modelling Language (UML) For Database System and
 +
Computer Application vol.5, No.1, March, 2012.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Komputer wahana. 2013. “ Mobile Web Development With Adobe DreamweaverCS6”. Yogyakarta:Andi Offset.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Mckay, Alison, George N Stiny, Alan De Pennington. 2016. Priciples For The Definition Of Design Structures. Prancis: International Journal Of Computer Integrated Manufacturing.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Maimunah, Lusyani Sunarya, Nina Larasti. 2012. Media Company Profile sebagai Sarana Penunjang Informasi dan Promosi. Jurnal CCIT Vol. 5 No. 3 Mei 2012. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Mulyadi. 2010.Sistem Akuntansi, Edisi ke-3, Cetakan ke-5. Penerbit Salemba Empat, Jakarta.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Mustakini, Jugiyanto Hartono. 2010. Sistem Informasi Teknologi. Yogyakarta.Andi Offset<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Murad ,Dina Fitria, Nia Kusniawati, Agus Asyanto. 2013. Aplikasi Intelligence Website Untuk Penunjang Laporan Paud Pada Himpaudi Kota Tangerang. Jurnal Ccit Vol. 7 No.1 September 2013.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Munawati. 2015. Analisa Sistem Informasi Pemasaran Berbasis Web pada PT. Evergreen Sentosa. Laporan KKP. STMIK Raharja.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Nazruddin Safaat H. 2012.Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android (Edisi Revisi). Informatika. Bandung.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Nore, Victor Nicolas. 2013. Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pemesanan Produk Berbasis Web di CV. Richness Development Bandung. Tugas Akhir. Bandung : Universitas Widyatama Bandung.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Nugroho, Adi.2010.Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan Java, Yogyakarta:Andi Offset.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Nugroho, Adi. 2010. Analisis Perancangan Sistem Informasi dengan Metodologi Berorientasi Object. Bandung: Informatika<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Nurrohman, Rahmat.2014.Aplikasi Penjualan Box Karton BerbasisWeb Pada PT. Karya Bersaudara.Laporan Skripsi. STMIK Raharja.
 +
Pratama.I Putu Agus Eka. 2014.  Sistem Informasi dan Implementasi. Bandung: Imformatika<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Onu, Fergus U, Chinelo. V. Umeakuka. (2016). Object Oriented Programming (Oop) Approach To The Development Of Student Information Management System. Ebonyi State University, Abakaliki-Nigeria: International Journal Of Computer Applications Technology And Research<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">
 +
Putra,Yoka Irfan. 2015. “ Buku Pintar Membuat Website Gratis Tanpa Guru”.Jakarta Selatan:Ufuk Cyber.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Purwanti. Lia. 2015. Analisa sistem persedian barang pada PT. Anugrah maju sentosa. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Pamungkas, Hanung Arif. 2011. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pemesanan pada Konveksi Seize The Day T-shirting The World Yogyakarta. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Prastiwi, Rilyasari Melia. 2015. Perancangan Sistem Informasi Pemasaran pada Website CV. Fabulous Store. Laporan KKP. STMIK Raharja.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Raharja, Untung,Hidayati, Mia Novalia.2011. Peningkatan Kinerja Distributed Databasemelalui Methode Dmq Base Level. Jurnal Ccit Vol. 4 No. 3 Mei 2011<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Rizky. 2011. Implementasi Dan Pengujian Perangkat Lunak. Bandung: Bumi Aksara.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Sidik,  Betha.2014. “Pemrograman Web PHP” .Edisi Revisi Ke-2 Cetakan ke-1,Bandung: Informatika Bandung.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;"> Suprihadi, Rini Kartika Hudiono, Lina Sinatra Wijaya..2013.Rancang Bangun Sistem Jejaring Klaster Berbasis WebMenggunakan Metode Model View Controlle. Jurnal CCIT Vol.6 No.3 Mei 2013<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Sutabri, tata.2012. “Konsep Sistem Informasi”.Edisi ke-1,Yogyakarta:Penerbit Andi.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Sibero, Alexander F.K. 2013.”Web Programming Power Pack”.Yogyakarta:MediaKom.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Simarmata, Janner.2010.Rekayasa Perangkat Lunka.Yogyakarta:Andi<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Semiawan, Conny. R.2010. “Metode Penelitian Kualitatif”.Jakarta:Grasindo.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Suryo Guritno, Sudaryono, dan Untung Raharja. 2011. Teory and Application of IT Research:Metodelogi Penelitian Teknologi Informasi. Yogyakarta:CV Andi Offset.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Simarmata. 2010. Belajar Memahami Pengujian Testing. Jakarta: Graha Ilmu<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Sulistiyowati, Leny. 2010. PanduanPraktis Memahami Analisis Laporan Keuangan.Jakarta: PT Elex Media Komputindo.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Sugiarti, Yuni.2013.Analisis dan Perancangan UML (Unified Modeling Language) Generated VB.6 Disertai Contoh Studi Kasus dan Interface Web.Edisi Pertama.Yogyakarta: Graha Ilmu.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Warsito, Ary Budi, Muhamad Yusuf, Yulianto. 2014. “Kajian YII Framework dalam Pengembangan Website Perguruan Tinggi”. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal CCIT Vol.7 No.3 Mei 2014.<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;
 +
line-height: 2;">Yakub. 2012. “ Pengantar Sistem Informasi”. Edisi ke-1, Cetakan ke-1, Yogyakarta: Graha Ilmu.</ol>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
[[Category: Skripsi 2017/2018]]
<p style="line-height: 2">
+
Berdasarkan hasil penelitian yang telah disimpulkan, penulis mekemukakan saran yaitu sebagai berikut :</p></div>
+
<ol>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Dengan adanya video profile penulis menyarankan agar PT. Taesin Indonesia dalam memperkenalkan, mempromosikan dan mendistribusikan video profile tersebut tidak hanya melalui media online tetapi juga dalam bentuk CD atau DVD dan juga menggunakan media Flashdisk Auto play berisikan video profile kepada calon customer dan mitra bisnis pada setiap event promosi dan pameran mesin yang di ikuti oleh perusahaan.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Disarankan kepada perusahaan agar program promosi melalui video profile dapat terus dijalankan sesuai jadwal yang telah ditentukan oleh perusahaan dan memperluas jangkauan dalam memberikan informasi perusahaan, Hal ini dapat berpengaruh terhadap pengetahuan calon custumer dan meningkatkan penjualan produk mesin perusahaan.<br>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penulis berharap akan ada penelitian selanjutnya dalam mengembangkan media video profile yang telah ada dengan konsep dan penyajian yang lebih menarik dengan menampilkan gambar virtual dan menggunakan teknologi yang modern agar kemasan menjadi bagus sehingga dapat menarik audience dan calon customer.<br>
+
</ol><br>
+
 
+
==Kesan==
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">
+
Selama melakukan penelitian skripsi, penulis merasa nyaman dan berterima kasih kepada seluruh bagian-bagian yang telah memberikan pengalaman yang berharga selama pelaksanaan skripsi pada PT. Taesin Indonesia.
+
</p></div><br>
+
 
+
=DAFTAR PUSTAKA=
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Al Fatta, Hanif. 2007. Analisa dan Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Arifin, Eva. 2010. Broadcasting To Be Broadcaster. Yogyakarta: Graha Ilmu.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Asep, Subandi. 2011. Perancangan Video Profil Jurusan Komputer Akuntansi Diploma Tiga Sebagai Media Penunjang Promosi dan Informasi Pada Perguruan Tinggi Raharja.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Atmohoetomo. 2010. Media Audio Visual Pendidikan dan Proses Produksi Programnya. Yogyakarta: Pusdiklat Perpustakaan IKIP.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital (Dasar Teori dan Pengembangannya). Yogyakarta: Andi.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Divisi Sumber Daya Manusia. 2010. Company Profile. Tangerang: PT. Taesin Indonesia.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Fazrillah, Fitrah. 2010. Perancangan Video Profile Sebagai Media Informasi Dan Promosi Jurusan Sistem Komputer Pada Perguruan Tinggi Raharja.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Fuad, Christine, Nurlela, Sugiarto, dan Paulus. 2006. Pengantar Bisnis. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Jogiyanto, Hartono. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi Edisi III. Yogyakarta: Andi.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Kadir, Abdul. 2007. Pengenalan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Keraf, Gorys. 2006. Argumentasi dan Narasi. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Lovure Cyber Team. 2012. Smart Book Video Editing. Jakarta: Kunci Kom.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Lusyani Sunarya, Maimunah, dan, Nina Larasati. 2012. Media Company Profile Sebagai Sarana Penunjang Informasi dan Promosi. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. (Journal CCIT Vol.5 No.3 – Mei 2012).</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Muhamad Nur Zakaria. 2013. Perancangan Video Profil Sebagai Media Penunjang Informasi Pada SMAN 4 Tangerang.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Munir. 2013. Multimedia Konsep dan Aplikasi Dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Pujiriyanto. 2005. Desain Grafis Komputer (Teori Grafis Komputer). Yogyakarta: Andi.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Purnomo, Adi, Sonny. 2011. Perancangan Video Profil Wave Production.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Rahardja, Untung, Sugeng Widada, dan Dewi Imaniar Destrianti. 2010. KPM Sebagai Pedoman Produksi Media MAVIB (Multimedia Audio Visual and Broadcasting). Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. (Journal CCIT Vol.3 No.2 – Januari 2010).</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Safanayong, Yongky. 2006. Desain Komunikasi Visual Terpadu. Jakarta: Arte Intermedia.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Suharnianti. 2011. Perancangan Company Profile Interkatif  Sebagai  Media Informasi Dan Promosi Pada CV. GLobal Multimedia.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Sunarya, Lusyani. 2008. Diktat Aplikasi Desain Grafis 2. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Syaiful Bahri dan Azwan Zain. 2006. Strategi Belajar Mengajar Edisi Revisi. Bandung: Rineka Cipta.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Tjiptono, Fandy. 2007. Diktat Riset Media Strategi Pemasaran. Yogyakarta: Andi.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Vaugan, Tay. 2004. Multimedia Making It Work Edisi Keenam. Yogyakarta: Andi.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Wahana Komputer. 2009. Pengembangan Web Kreatif Dengan Adobe Dream Weaver CS4. Jakarta: Salemba.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Waloeya, Yohan Jari. 2012. Seri Belajar Kilat Adobe After Effect CS5. Yogyakarta: Andi.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Wedjo, Silvester Sila. 2006. Teknologi Informasi dan Komunikasi Untuk SMA dan MA. Jakarta: Grasindo.</div><br>
+
 
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">Wibowo, Ibnu Teguh. 2013. Belajar Desain Grafis. Jakarta: Grasindo.</div><br>
+
 
+
=Daftar Lampiran=
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kartu Bimbingan Skripsi<br>
+
 
+
 
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Validasi Skripsi<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kartu Studi Tetap Final (KSTF)<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Elisitasi Tahap I<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Elisitasi Tahap II<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Elisitasi Tahap III<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Final Draft Elisitasi<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Surat Permohonan Usulan Penelitian Skripsi<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Formulir Seminar proposal<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Formulir Pertemuan Stakeholder<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Surat Undangan Stakeholder<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pengantar Observasi Skripsi<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Surat Keterangan Penugasan Kerja<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Daftar Pertanyaan Wawancara<br>
+
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Daftar Riwayat Hidup<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Katalog Produk<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kwitansi Pembayaran Skripsi<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sertifikat Pelatihan REC<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sertifikat Seminar IT<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sertifikat TOEFL<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sertifikat Seminar Internasional<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sertifikat Prospek<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Surat Pernyataan Hibah<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Surat Implementasi Projek<br>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menghasilkan Artikel Jurnal Ilmiah<br><br>
+
 
+
==Kartu bimbingan==
+
 
+
==Validasi Skripsi==
+
 
+
==KSTF Mahasiswa==
+
 
+
==Elisitasi Tahap I==
+
 
+
==Elisitasi Tahap II==
+
 
+
==Elisitasi Tahapan III==
+
 
+
==Final Draft Elisitasi==
+
 
+
==Surat Permohonan Usulan Penelitian==
+
 
+
==Formulir Seminar Proposal==
+
 
+
==Formulir Pertemuan Stakeholder==
+
 
+
===Undangan Stakeholder===
+
 
+
==Pengantar Observasi Skripsi==
+
 
+
==Daftar Pertanyaan Wawancara==
+
 
+
==Katalog Produk==
+
 
+
==Kwitansi Pembayaran Skripsi==
+
 
+
==Sertifikat Pelatihan REC==
+
 
+
==Sertifikat Seminar IT==
+
 
+
==Sertifikat TOEFL==
+
 
+
==Sertifikat Seminar Internasional==
+
 
+
==Sertifikat Prospek==
+
 
+
==Surat Pernyataan Hibah==
+
 
+
==Surat Implementasi Projek==
+
 
+
==Jurnal Ilmiah==
+
 
+
=DAFTAR LAMPIRAN=
+

Revisi per 31 Juli 2018 12.27

 

APLIKASI PENJUALAN BARANG MENGGUNAKAN SISTEM

BUSINESS TO BUSINESS BERBASIS WEB PADA

PT. ARAI RUBBER SEAL INDONESIA

 


SKRIPSI


Logo stmik raharja.jpg


Disusun Oleh :

NIM
: 1422478713
NAMA


JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

KONSENTRASI SOFTWARE ENGINEERING

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

STMIK RAHARJA

TANGERANG

2017/2018

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI

APLIKASI PENJUALAN BARANG MENGGUNAKAN SISTEM

BUSINESS TO BUSINESS BERBASIS WEB PADA

PT. ARAI RUBBER SEAL INDONESIA

Disusun Oleh :

Nim
Nama
Jenjang Studi
: Strata Satu
Jurusan
Konsentrasi

 

 

Disahkan Oleh :

Tangerang, Juni 2016

Ketua
       
Kepala Jurusan
       
           
           
           
           
       
NIP : 000594
       
NIP : 001405

 

LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI

APLIKASI PENJUALAN BARANG MENGGUNAKAN SISTEM

BUSINESS TO BUSINESS BERBASIS WEB PADA


PT. ARAI RUBBER SEAL INDONESIA

TANGERANG


Dibuat Oleh :

NIM
: 1422478713
Nama

Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian

Komprehensif

Jurusan Teknik Informatika

Konsentrasi Software Engineering

Tahun Akademik 2017/2018

Disetujui Penguji :

Tangerang, Agustus 2016

Ketua Penguji
 
Penguji I
 
Penguji II
         
         
         
         
(_______________)
 
(_______________)
 
(_______________)
NID :
 
NID :
 
NID :

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 


</div>

Daftar Simbol


ABSTRAKSI

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini sudah semakin pesat perkembangannya, kebutuhan masyarakat akan teknologi informasi semakin meningkat begitu juga dalam dunia usaha, perusahaan-perusahaan semakin dipicu untuk menggunakan teknologi sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dalam persaingan yang semakin ketat dan keras. Setiap perusahaan harus mampu membuat strategi-strategi yang mampu memajukan perusahaan dengan cara memanfaatkan, mengelola data dan informasi perusahaan dengan baik. PT. Arai Rubber Seal Indonesia merupakan salah satu jenis perusahaan yang bergerak di industri komponen sparepart otomotif. Perusahaan ini berkembang cukup pesat, dapat dilihat dari penjualan barang yang masuk cukup banyak. Oleh karena itu, perusahaan berusaha untuk meningkatkan sistem informasi penjualan. Pada perancangan sistem ini penulis menggunakan metode prototype evolutionary karena penulis menginginkan prototype tersebut tetap digunakan untuk iterasi desain berikutnya. Dalam hal ini, sistem yang sebenarnya dipandang sebagai evolusi dari versi awal yang sangat terbatas menuju evolusi terbaru yang lebih baik selain menggunakan metode prototype penulis juga menggunakan metode perancangan. Pada sistem ini penulis melakukan metode perancangan menggunakan metode UML (Unified Modeling Language) karena dengan menggunakan metode UML, rekayasa dan pengembangan perangkat dapat dilakukan dengan fokus pengembangan dan desain perangkat lunak itu juga penulis Dengan dilakukannya analisa sistem informasi penjualan barang diharapkan dapat memperbaiki aktivitas penjualan barang agar dapat bersaing untuk mencapai tujuan perusahaan.

Kata Kunci:Aplikasi, Penjualan, Data informasi

ABSTRACT

The development of science and technology is now increasingly rapid development, the need for information technology society is increasing as well as in the business world, companies are increasingly triggered to use technology as a tool or media to stay afloat in the increasingly fierce and tougher competition. Every company must be able to create strategies that can advance the company by utilizing, managing data and information company well. PT. Arai Rubber Seal Indonesia is one type of company engaged in automotive spare parts industry. The company is growing quite rapidly, can be seen from the sale of goods that enter quite a lot. Therefore, the company seeks to improve the sales information system. In designing this system the author uses evolutionary prototype method because the author wants the prototype is still used for next design iteration. In this case, the actual system is seen as an evolution from a very limited initial version to the latest better evolution in addition to using the author's prototype method also using the design method. In this system the authors do the design method using UML (Unified Modeling Language) method because by using UML method, engineering and device development can be done with the focus of the development and design software it is also author With the analysis of information systems sales of goods is expected to improve sales activities In order to compete to achieve company goals.

Keywords: Application, Sales, Data information.



KATA PENGANTAR

Segala Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan berkatNya. Dengan Rahmat dan kasih sayang serta Hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan Laporan Skripsi ini dengan baik. Shalawat dan salam senantiasa kita sanjungkan kepada Nabi Muhammad SAW yang dengan pertolongannya dapat mengubah zaman kegelapan kepada zaman yang penuh dengan ilmu pengetahuan. adapun judul dalam penyusunan laporan Skripsi ini adalah“Aplikasi Penjualan Barang Menggunakan Sistem Business To Business Berbasis Web Pada PT Arai Rubber Seal Indonesia”.

Dalam kesempatan ini penulis tidak lupa menyampaikan rasa terimakasih atas bimbingan, bantuan dan dorongan semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyusun Laporan Skripsi ini terutama kepada :

  1. Bapak. Ir. Untung Rahardja, M.T.I., selaku Ketua STMIK Raharja.
  2. Bapak Sugeng Santoso, M.Kom., selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik STMIK Rahaja.
  3. Bapak Junaidi, M.Kom., selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika Perguruan Tinggi Raharja
  4. Bapak Al Husain,M.Kom, selaku dosen pembimbing I yang telah memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis untuk kelancaran penyusunan Skripsi ini.
  5. Bapak Ilamsyah,M.Kom, selaku dosen pembimbing II yang telah memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis untuk kelancaran penyusunan Skripsi ini.
  6. Bapak Zamaludin Bazar selaku Plant Manager di PT. Arai Rubber Seal Indonesia.
  7. Seluruh Staf PT. Arai Rubber Seal Indonesia yang telah membantu penulis selama pembuatan laporan ini.
  8. Seluruh Dosen, Karyawan dan Staff Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan bekal ilmu, pelayanan fasilitasi demi kelancaran penulisan laporan.
  9. Ayah, ibu, kakak dan adik saya yang selalu memberikan kasih sayang, perhatian, semangat, dukungan moril dan materil serta do’a untuk keberhasilan penulis,serta semua pihak yang tidak dapat Penulis sebutkan namanya satu-persatu.

    Dalam penyusunan Skripsi ini penulis sangat menyadari, bahwa masih banyak kekurangan, baik dari segi materi maupun teknis. Hal ini disebabkan karena keterbatasan dan pengtahuan yang penulis miliki, sehingga penulis mengharapkan saran maupun kritik yang yang bersifat membangun. Akhir kata, penulis berharap agar laporan ini dapat memberikan manfaat bagi Pembaca dan dapat menjadi bahan acuan yang bermanfaat dikemudian hari.

Tangerang, 20 Juli 2017
Solehudin
NIM. 1422478713

Daftar isi


BAB I

PENDAHULUAN


Latar Belakang Masalah

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini sudah semakin pesat perkembangannya, kebutuhan masyarakat akan teknologi informasi semakin meningkat begitu juga dalam dunia usaha perusahaan-perusahaan semakin dipicu untuk menggunakan teknologi sebagai alat atau media untuk tetap bertahan dalam persaingan yang semakin ketat dan keras. Setiap perusahaan harus mampu membuat strategi-strategi yang mampu memajukan perusahaan dengan cara memanfaatkan, mengelola data dan informasi perusahaan dengan baik. Pengelolaan yang dulu masih dilakukan secara manual kini mulai berkembang menuju sistem yang terkomputerisasi dengan kompleks dan terintegrasi dengan baik. Sehingga pengelolaan data dan informasi dapat berjalan dengan cepat, tepat dan akurat.

Salah satu pilar globalisasi adalah penggunaan komunikasi yang merupakan pilar utama dalam hubungan perdagangan dengan menggunakan kemajuan teknologi. Salah satu infrastruktur teknologi informasi yang memberi pengaruh yang besar bagi perusahaan ialah dengan adanya sistem business to business(B2B). Business to business adalah sistem komunikasi bisnis antara pelaku bisnis atau transaksi secara elektronik antara perusahaan yang dilakukan secara rutin dan dalam kapasitas produk yang besar. Business to business memungkinkan perusahaan membentuk hubungan yang kuat dengan pelanggan untuk meningkatkan pelayanan barang serta melakukan promosi dengan jangkauan yang lebih luas.

PT. Arai Rubber Seal Indonesia merupakan salah satu jenis perusahaan yang bergerak di bidang industri komponen spareparts otomotif. PT. Arai Rubber Seal Indonesia berusaha untuk memperkenalkan produk-produknya perusahan-perusahaan melalui sistem business to business(B2B) dan dalam menjalankan usahanya PT. Arai Rubber Seal Indonesia telah melakukan berbagai pelayanan penjualan sparepart otomotif bagi setiap perusahan yang merupakan salah satu pelanggannya.

PT. Arai Rubber Seal Indonesia terus mengembangkan bisninya dari waktu ke waktu. Salah satu bentuk perkembangan yang di lakukan oleh perusahaan adalah dengan berusaha meningkatkan pasarnya yang ada saat ini. Adanya manfaat yang dapat di peroleh dari sistem business to business (B2B) perusahaan ini tertarik dengan pembuatn sistem business to business (B2B) terlebih dikarenakan biayanya yang cukup murah jika dibandingkan dengan manfaat serta mulai banyaknya persaingan yang menggunakan sistem business to business sebagai alat pemasaran dan penjualan. Namun di sisi lain perusahaan masih memiliki permasalahan-permasalahan yang harus di hadapi.

Masalah yang sering timbul ialah mengenai kesalahan jenis dan jumlah pesanan yang telah dilakukan serta sering kesulitan untuk menghubungi perusahaan yang melakukan pembelian. Masalah ini dapat merugikan perusahaan terutama jika nantinya client yang ada berpindah ke pihak yang lain di karenakan pelayanan yang tidak memuaskan. Meskipun perusahaan telah memberikan solusi dengan penggantian kerugian atas kesalahan perusahaan.

Untuk memperbaiki efektivitas dan efisiensi penjualan antara PT. Arai Rubber Seal Indonesia dengan perusahaan lainnya maka harus di buat sistem yang dapat memberikan kemudahan terhadap perusahaan lain untuk membeli barang di PT. Arai Rubber Seal Indonesia dengan adanya Sistem Business to Business (B2B) di harapkan bisa meningkatkan penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia bisa meningkatkan penjualan yang lebih efektif dan efisien.

Sehubungan dengan hal tersebut maka penulis mencoba untuk menganalisa kebutuhan perusahaan dan sekaligus sebagai bahan penyusunan Laporan Skripsi dengan judul “Aplikasi Penjualan Barang Menggunakan Sistem Business To Business Berbasis Web Pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia”.

Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan pada urian sebelumnya maka penelitian ini ada kaitannya dengan sistem penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia. Oleh karena itu penulis mengambil beberapa pokok permasalahan sebagai berikut:

  1. Bagaimana sistem penjualan barang Business to Business bisa memberikan data yang efektif dan efisien pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia?
  2. Masalah apa yang akan terjadi jika sistem penjualan barang Business to Business di terapkan di pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia?
  3. Seberapa besar Sistem Business to Business bisa mendorong kemajuan penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia ?

Ruang Lingkup

Untuk memudahkan penelitian agar lebih terarah dan berjalan dengan baik maka perlu adanya ruang lingkup dan batasan masalah. Oleh karena itu penelitian ini hannya memfokuskan pada pembahasan sistem penjualan barang seperti proses penjualan, proses transaksi penjualan,data barang, data penjualan, laporan penjualan dan grafik penjualan pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia secara Business to Business.

Tujuan dan Manfaat Penelitan

Tujuan Penelitian

  1. Tujuan Operasional
    1. Untuk mengetahui sistem penjualan barang yang sedang berjalan pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.
    2. Melakukan identifikasi terhadap kendala-kendala yang ada pada sistem penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.
    3. Untuk mempermudah dalam melakukan penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.
  2. Tujuan Fungsional
    1. Mengembangkan sistem yang ada ke dalam sistem yang terkomputerisasi agar sistem penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia bisa berjalan lebih efektif dan efisien
    2. Memberikan kemudahan dalam penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.
  3. Tujuan Individual
    1. Penulis dapat mengaplikasikan ilmu yang telah didapat di perkuliahan dengan cara membuat aplikasi berbasis web.,/li>
    2. Sebagai syarat untuk menyelesaikan SKRIPSI dan untuk mendapatkan gelar sarjanan di Perguruan Tinggi Raharja

Manfaat Penelitian

  1. Manfaat Operasional
    1. Menghasilkan sistem aplikasi penjualan berbasis web yang berguna untuk meningkatkan mutu dan efektifitas terhadap pemakai sistem.
    2. Teridentifikasi masalah-masalah pada sistem penjualan yang di jadikan dasar untuk menghasilkan sistem penjualan yang lebih efisien.
    3. Mempermudah konsumen untuk melakukan transaksi dalam penjualan barang.
  2. Manfaat Fungsional
    1. Hasil dari penelitian yang penulis lakukan dapat dimanfaatkan dan digunakan oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia sebagai bahan evaluasi dasar untuk memperbaiki sistem penjualan yang berjalan saat ini.
    2. Terciptanya aplikasi penjualan berbasis web yang lebih efektif dan efisien.
  3. Manfaat Individual
    1. Hasil penelitian ini dapat memberikan pengalaman bagi penulis untuk memperluas wawasan yang tentang sistem aplikasi penjualan berbasis web.
    2. Memberikan pemahaman mengenai sistem aplikasi penjualan barang berbasis web.
    3. Menjadikan referensi bagi penelitian berikutnya dalam sistem aplikasi penjualan berbasis web.

Metodologi Penelitian

Metode Pengumpulan Data

  • Metode Wawancara

      Pada penelitian ini, penulis melakukan wawancara kepada pihak perusahaan yaitu pada bagian marketing yang terkait untuk mengetahui bagaimana sistem penjualan barang yang dilakukan oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia serta kebutuhan-kebutuhan yang di perlukan dalam sistem penjualan yang telah ada sekarang.

  • Metode Observasi

      Observasi adalah metode yang dilakukan penulis untuk mengumpulkan data dan untuk mendapatkan hal-hal yang diperlukan untuk proses penelitian dengan cara mengadakan pengamatan langsung ke PT. Arai Rubber Seal Indonesia terhadap suatu objek serta melakukan pencatatan langsung secara sistematis tentang hal-hal tertentu yang diamati.

  • Metode Studi Pustaka

      Studi pustaka adalah metode pengumpulan data yang di arahkan kepada pencarian data dan informasi melalui berbagai buku referensi. Metode studi kepustakaan dilakukan untuk menunjang metode wawancara dan observasi yang telah dilakukan.

    Metode Pengumpulan Data

  • Metode Wawancara

      Pada penelitian ini, penulis melakukan wawancara kepada pihak perusahaan yaitu pada bagian marketing yang terkait untuk mengetahui bagaimana sistem penjualan barang yang dilakukan oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia serta kebutuhan-kebutuhan yang di perlukan dalam sistem penjualan yang telah ada sekarang.

  • Metode Observasi

      Observasi adalah metode yang dilakukan penulis untuk mengumpulkan data dan untuk mendapatkan hal-hal yang diperlukan untuk proses penelitian dengan cara mengadakan pengamatan langsung ke PT. Arai Rubber Seal Indonesia terhadap suatu objek serta melakukan pencatatan langsung secara sistematis tentang hal-hal tertentu yang diamati.

  • Metode Studi Pustaka

      Studi pustaka adalah metode pengumpulan data yang di arahkan kepada pencarian data dan informasi melalui berbagai buku referensi. Metode studi kepustakaan dilakukan untuk menunjang metode wawancara dan observasi yang telah dilakukan.

    Metode Analisa Sistem

    Pada penelitian ini penulis menggunakan metode analisa SWOT untuk mengevaluasi kekuatan (strengths), kelemahan (weakness), peluang (opportunities) dan ancaman (Treats). Analisa SWOT tersebut diterapkan dengan cara menganalisa dan memilih berbagai hal yang mempengarui keempat faktornya, kemudian menerapkannya dalam gambar matrik SWOT dengan menggunakan pendekatan pemecahan masalah.

    Metode Perancangan Sistem

    Dalam metode rancangan yang digunakan adalah metode perancangan berorienasi objek melalui beberapa tahapan pembuatan Use Case Diagram, Sequence Diagram dan Activity Diagram. Kemudian dilanjutkan dengan programming dengan menggunakan bahasa PHP, Dreamweaver sebagai rancangan interface dan MSQL sebagai database.

    Metode Pengujian

    Dalam skripsi ini metode pengujian yang digunakan yaitu Black Box Testing. Blackbox Testing adalah metode uji coba yang memfokuskan pada keperluan software. Karena itu uji coba Blackbox memungkinkan pengembangan software untuk membuat himpunan kondisi input yang akan melatih seluruh syarat-syarat fungsional suatu program.

    Sistematik Penulisan

    Sistematika penulisan ini dibuat untuk mempermudah dalam pemahaman mengenai isi laporan penelitian ini, maka peneliti mengelompokan laporan penelitian ini menjadi beberapa sub bab dengan sistematika penulisan sebagai berikut :

    BAB I PENDAHULUAN

      Bab ini menjelaskan tentang informasi umum yaitu latar belakang penelitian, perumusan masalah, tujuan dan manfaat penelitian, ruang lingkup penelitian, waktu dan tempat penelitian, metodologi penelitian, dan sistematika penulisan.

    BAB II LANDASAN TEORI

      Bab ini berisikan teori yang diambil dari beberapa kutipan buku, yang berupa pengertian dan definisi yang meliputi konsep dasar sistem, konsep dasar informasi, konsep dasar sistem informasi, analisa sistem, Unified modelling Language (UML), dan teori lainnya yang berkaitan dengan sistem yang di bahas serta literatur review yang ada.

    BAB III PEMBAHASAN

      Bab ini menjelaskan gambaran umum perusahaan, sejarah singkat perusahaan PT. Arai Rubber Seal Indonesia, struktur organisasi, pembahasan tugas dan wewenang, permasalahan yang dihadapi, alternatif pemecahan masalah, analisa proses, UML (Unified Modelling Language) sistem yang berjalan, Blueprint sistem yang diusulkan, serta elisitas tahap I, elisitas tahap II , elisitas tahap III dan final draft elisitas.

    BAB IV PERANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

      Bab ini menjelaskan analisa sistem yang diusulkan dengan menggunakan Unified Modelling Language (UML) melalui program Visual Paradigm, yaitu Use Case Diagram, Sequence Diagram dan Activity Diagram, rancangan basis data, screenshot dari sistem yang diimplementasikan, serta rancangan perangkat sistem yang di usulkan, terdiri dari hardware dan software.

    BAB V PENUTUP

      Bab ini menjelaskan tentang kesimpulan dan saran yang berkaitan dengan analisa dan optimalisasi sistem berdasarkan yang telah diuraikan pada bab-bab sebelumnya.

    DAFTAR PUSTAKA

    LAMPIRAN

    BAB II

    LANDASAN TEORI

    Teori Umum

    Konsep Dasar Sistem

    Definisi Sistem

    Menurut Rusdiana dan Irfan (2014:28), “Sistem merupakan kumpulan dari beberapa bagian yang memiliki keterkaitan dan saling bekerja sama serta membentuk suatu kesatuan untuk mencapai tujuan dari sistem tersebut”.

    Menurut gerald Dalam Buku Rusdiana dan Irfan (2014:29), “Sistem Adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan,berkumpul bersama-sama untuk melakukan kegiatan atau untuk menyelsaikan sarana tertentu”.

    Menurut Jogianto dalam Supriadi, dkk di Jurnal CCIT Vol. 6 No. 3(2013:310), “Sistem adalah sekumpulan unsur / elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai tujuan”.

    Dengan demikian, sistem merupakan kumpulan dari beberapa bagian yang memiliki keterkaitan dan saling bekerja sama serta membentuk suatu kesatuan untuk mencapai tujuan dari sistem tersebut. Maksud dari suatu sistem adalah untuk mencapai tujuan dan sasaran dalam ruang lingkup yang sempit.

    Karakteristik Sistem

    Karakteristik sistem menurut Sutanta dalam buku Rusdiana dan Irfan(2014:35), yaitu sebagai berikut.

    1. Komponen (components) sistem adalah segala sesuatu yang menjadi bagian penyusunan sistem. komponen sistem dapat berupa benda nyata ataupun abstrak. Komponen sistem disebut sebagai subsistem.
    2. Batas (boundary) sistem diperlukan untuk membedakan suatu sistem dengan sistem yang lain. Tanpa adanya batas sistem,sangat sulit untuk memberikan batasan scope tinjauan terhadap sistem.
    3. Lingkungan (environments) sistem adalah segala sesutu yang berada di luar sistem lingkungan sistem yang dapat menguntungkan ataupun merugikan. umumnya lingkungan yang menguntungkan akan selalu di pertahankan untuk menjaga keberlangsungan sistem,sedangkan lingkungan sistem yang merugikan akan diupayakan agar mempunyai pengaruh seminimal mungkin,bahkan ditiadakan .
    4. Penghubung/ antarmuka(interface) Penghubung/antarmuka merupakan sarana memungkinkan setiap komponen sistem, yaitu segala sesuatu yang bertugas menjembatani hubungan antarkomponen dalam sistem. Penghubung antarmukamerupakan sarana setiap komponen saling berinteraksi dan berkomunikasi.
    5. Masukan (input) merupakan komponen sistem, yaitu segala sesuatu yang perlu dimasukan kedalam sistem sebagai bahan yang akan diolah lebih lanjut untuk menghasilkan keluaran (output) yang berguna.
    6. Pengolahan (processing) merupakan komponen sistem yang mempunyai peran utama mengolah masukan agar menghasilkan output yang berguna bagi para pemakainya.
    7. Keluaran (output) merupakan komponen sistem yang berupa berbagai macam bentuk keluaran yang dihasilkan oleh komponen pengolahan.
    8. Sasaran (objectives) dan tujuan (goal) Setiap komponen dalam sistem perlu dijaga agar saling bekerja sama agar mampu mencapai asaran dan tujuan sistem.
    9. Kendali (control) Setiap komponen dalam sistem perlu dijaga agar tetap bekerja sesuai dengan peran dan fungsinya masing-masing.
    10. Umpan balik (feed back) diperlukan oleh bagian kendali (kontrol) sistem untuk mengecek terjadinya penyimpanan proses dalam sistem dan mengembalikannya pada kondisi normal.

    Klasifikasi Sistem

    Menurut Rusdiana dan Irfan (2014:42), Sistem dapat di klasifikasikan dari beberapa sudut pandang, diantaranya sebagai berikut:

    1. Sistem diklasifikasikan sebagai sistem abstrak dan sistem fisik. Sistem abstrak adalah sistem yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik. Misalnya sistem teologia, yaitu sistem yang berupa pemikiran-pemikiran hubungan antara manusia dengan tuhan. Sistem fisik merupakan sistem yang ada secara fisik. Misalnya sistem komputer, sistem akutansi, sistem produksi, dan sebagainya.
    2. Sistem di klasifikasikan sebagai sistem alamiah dan sistem buatan manusia. Sistem alamiah adalah sistem yang terjadi melalui proses alami, tidak dibuat manusia. Misalnya sistem perputaran bumi. Sistem buatan manusia yang melibatkan interaksi antara manusia dan mesin disebut dan human-machine system atau ada yang menyebut dengan man-machine system. Sistem informasi akutansi merupakan contoh man-machine system karena menyangkut penggunaan komputer yang berinteraksi dengan manusia.
    3. Sitem diklasifikasikan sebagai sistem tertentu dan sistem tidak tentu. Sistem tertentu beroperasi dengan tingkah laku yang sudah dapat diprediksi. Iteraksi di antara bagian-bagiannya dapat di deteksi dengan pasti sehingga keluaran dari sistem dapat diramalkan. Sistem komputer adalah contoh dari sistem tertentu yang tingkah lakunya dapat dipastikan berdasarkan program-program yang di jalankan. Sistem tidak tentu adalah sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilitas.
    4. Sistem di klasifikasikan sebagai sistem tertutup (closed system) dan sistem terbuka. Sistem tertutup merupakan sistem yang tidak berhubungan dengan lingkungan luarnya. Sistem ini bekerja secara otomatis tanpa adanya turut campur tangan dari pihak luarnya. Secara teoritis sistem tertutup ini ada, tetapi kenyataanya tidak ada sistem yang benar-benar tertutup, yang ada hanyalah relatively closed system(secara relatif tertutup, tidak benar-benar tertutup). Sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan terpengaruhndengan lingkungna luarnya. Sistem ini menerima masukan dan menghasikan keluaran untuk lingkungan luar atau subsistem lainya. Karena sistem bersifat terbuka dan terpengaruh oleh lingkungan luarnya, suatu sistem harus mempunyai sistem pengendalian yang baik.

    Konsep Dasar Informasi

    Definisi Data

    Menurut Susanto Dalam Buku H.A. Rusdiana dan Moch. Irfan(2014:68), “Data adalah fakta yang dapat digunakan sebagai input dalam menghasilkan informasi. Data dapat berupa bahan untuk diskusi,pengambil keputusan,penghitungan,atau pengukuran. Data juga bukan hanya kumpulan huruf-huruf dalam bentuk kata ataupun kalimat, tetapi juga dapat dalam bentuk suara,gambar diam dan bergerak, baik dalam bentuk dua ataupun tiga dimensi”.

    Menurut Jogianto dalam Supriadi, dkk di Jurnal CCIT Vol.6 No. 3 (2013:310) “Data Merupakan sekumpulan keterangan atau bukti mengenai suatu kenyataan yang masih mentah, masih berdiri sendiri-sendiri, belum diorganisasikan, dan belum diolah”.

    Definisi Informasi

    Menurut Wawan dan munir Dalam buku Rusdiana dan Irfan(2014:74), “Mengemukakan bahwa informasi merupakan hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang menggambarkan kejadian nyata dengan lebih berguna dan lebih berarti”. Menurut Jugiyanto Dalam buku Rusdiana dan Irfan(2014:75), “Informasi adalah sebagai hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian nyata yang digunakan untuk mengambil keputusan”.

    Menurut Maimunah, dkk (2012: 57), “informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang lebih berarti bagi penerimannya dan bermanfaat dalam mengambil keputusan.

    Kualitas Informasi

    Menurut Sutabri(2012:4), Kualitas suatu informasi tergantung dari 3 (tiga) hal, yaitu: informasi harus akurat (accurate), tepat waktu (timeline), dan relevan (relevance). Penjelasan tentang kualitas informasi tersebut akan dipaparkan dibawah ini.

    1. Akurat (accurate) Informasi harus bebas dari kesalahan-kesalahan dan tidak menyesatkan. Akurat juga berarti informasi harus jelas mencerminkan maksudnya. Informasi harus akurat karena biasanya dari sumber informasi sampai penerima informasi ada kemungkinan terjadi ganguan (noise) yang dapat mengubah atau merusak informasi tersebut.
    2. Tepat waktu (timelines) Informasi yang datang pada si penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak akan mempunyai nilai lagi karena informasi merupakan landasan dalam pengambilan keputusan. Bila pengambilan keputusan terlambat maka dapat berakibat fatal bagi organisasi. Dewasa ini, mahalnya informasi di sebabkan karena harus cepatnya informasi tersebut dikirim atau didapat sehingga di perlukan teknologi mutakhir untuk mendapat, mengolah, dan mengirimkannya.
    3. Relevan (relevance) Informasi tersebut memfunyai manfaat untuk pemakaiannya. Relevansi informasi untuk orang satu dengan yang lain berbeda, misalnya informasi sebab musabab kerusakan mesin produksi kepada akuntan perusahaan adalah kurang relevan dan akan lebih relevan apabila ditunjukan kepada ahli teknik perusahaan. Sebaliknya, informasi mengenai harga pokok produksi untuk ahli teknik merupakan informasi yang kurang relevan, tetapi akan sangat relevan untuk seorang akuntan perusahaan.

    Siklus Informasi

    Data diolah melalui suatu model informasi, kemudian si penerima akan menangkap informasi tersebut untuk membuat suatu keputusan dan melakukan tindakan. Tindakan si penerima menjadi sebuah data baru. Data tersebut akan ditangkap sebagai input dan proses kembali lewat suatu model, dan seterusnya sehingga membentuk suatu siklus. Siklus inilah yang disebut “Siklus Informasi”.

    Fungsi Informasi

    Menurut Sutabri Dalam Buku Rusdiana dan Irfan(2014:77), “Fungsi utama informasi adalah menambah pengetahuan atau mengurangi ketidakpastian pemakai informasi ketika berbekal informasi seseorang dapat mengambil keputusan dengan baik. Akan tetapi, dalam pengambilan keputusan yang kompleks, informasi hanya dapat menambah kemungkinan kepastian atau mengurangi berbagai macam pilihan”.

    Nilai Informasi

    Secara umum niali suatu informasi menurut sutabri Dalam Buku Rusdiana dan Irfan(2014:77), “Di hubungkan dengan cost effecttiveness atau cost benefit sehingga nilai informasi didasarkan pada sepuluh sifat yaitu Mudah di peroleh, Luas dan lengkap, Ketelitian, Kecocokan, Ketepatan waktu, Kejelasan, Keluesan, Dapat dibuktikan, Tidak ada perasangka, Dapat diukur”.

    Konsep Dasar Sistem Informasi

    Definisi Sistem Informasi

    Menurut Sutabri(2012:46), “Sistem informasi adalah suatu sistem di dialam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang di perlukan’’.

    Komponen Sistem Informasi

    Menurut Rusdiana dan Irfan(2014:100), Kmponen sistem terdiri atas kmponen-komponen yang di sebut blok bangunan (building block),yang terdiri atas komponen input, komponen model, komponen output, komponen teknologi, komponen hardware, komponen software, komponen basis data, dan komponen kontrol. Semua komponen tersebut saling berinteraksi satu dengan yang lain membentuk suatu kesatuan untuk mencapai sasaran.

    1. Komponen input mewakili data yang masuk ke dalam sistem informasi. Input dalam hal ini termasuk metode dan media untuk menangkap data yang akan di masukan, yang dapat berupa dokumen-dokumen dasal.
    2. Komponen model Komponen ini terdiri atas kombinasi prosedur,logika, dan model matematik yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data dengan cara yang telah di tentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.
    3. Komponen output Hasil dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua pemakai sistem.
    4. Komponen teknologi Teknologi merupakan tool box dalam sistem informasi. Teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluaran, dan membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhn.
    5. Komponen Hardware berperan penting sebagai suatu media penyimpanan vital bagi sistem informasi. Hardware sebagai tempat untuk menampung database atau lebih mudah dikatakan sebagai sumber data dan informasi untuk memperlancar dan mempermudah kerja dari sistem informasi.
    6. Komponen Software berfungsi sebagai tempat untuk mengolah, menghitung, dan memanipuasi data yang diambil dari hardware untuk menciptakan suatu informasi.
    7. Komponen Basis data (database) mruakan kumpulan data yang saling berkaitan dan berhubungan satu dengan yang lain, tersimpan di perangkat keras komuter dan menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Data perlu di simpan dalam basis data untuk keperluan penyediaan informasi lebih lanjut. Data dalam basis data perlu di organisasikan sedemikian rupa agar informasi yang di hasilkan berkualitas. Organisasi basis data yang baik juga berguna untuk efisieni kapasitas penyimpanannya. Basis data diakses atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak paket yang di sebut Database Management System (DBMS).
    8. Kompone kontrol Banyak hal yang dapat merusak sistem informasi, seperti bencana alam, api, temperatur, air, debu, kecurangan, kegagalan sistem, ketidakefisienan, sabotase, dan sebagainya. Beberapa pengendalian perlu di rancang dan diterapkan untuk meyakinkan bahwa hal yang dapat merusak sistem dapat di cegah ataupun jika terlanjur terjadi kesalahan-kesalahan dapat langsung cepat diatasi.

    Tujuan Sistem Informasi

    Menurut Jugianto (2010:13), “Tujuan dari sistem informasi adalah menghasilkan informasi (information) dari bentuk data yang diolah menjadi bentuk yang berguna bagi para pemakainya”.Tujuan sistem informasi terdiri dari Kegunaan (Usefulness), Ekomomi (Economic), Keandalan (Realibility), Pelayanan Langganan (Customer Service), Kesederhanan (Simplicity), dan Fleksibilitas (Fleksibility).

    1. Kegunaan (Usefulness) Sistem harus menghasilkan informasii yang akurat, tepat waktu, dan relevan untuk pengambilan keputusan manajemen dan personil operasi di dalam organisasi.
    2. Ekonomi (Economic) Semua bagian komponen sistem termasuk laporan-laporan, pengendalian-pengendalian, mesin-mesin harus menyumbang suatu nilai manfaat setidak-tidaknya sebesar biaya yang dibutuhkan.
    3. Keandalan (Realibility) Keluaran sistem harus mempunyai tingkatan ketelitian yang tinggi dan sistem itu sendiri harus mampu beroperasi secara efektif bahkan pada waktu komponen manusia tidak hadir atau saat komponen mesin tidak beroperasi secara temporer.
    4. Pelayanan Langganan (Customer Service) Sistem harus memberikan pelayanan dengan baik atau ramah kepada para pelanggan. Sehingga sistem tersebut dapat diminati oleh para pelanggannya.
    5. Kesederhanaan (Simplicity) Sistem harus cukup sederhana sehingga terstruktur dan operasinya dapat dengan mudah dimegerti dan prosedurnya mudah diikuti.
    6. Fleksibilitas (Fleksibility) Sistem harus cukup fleksibel untuk menangani perubahan-perubahan yang terjadi, kepetingannya cukup beralasan dalam kondisi dimana sistem beroperasi atau dalam kebutuhan yang diwajibkan oleh organisasi.

    Konsep Dasar Analisa Sistem

    Definisi Analisa Sistem

    Menurut Henderi, dkk dalam jurnal CCIT Vol. 4 No. 3 (2011:322), “Analisa sistem adalah penguraian dari suatu sistem yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat dibuat rancangan system yang baru yang sesuai dengan kebutuhan”.

    Menurut Yakub (2012:142), “Aalisis sistem (systems analysis), dapat di artikan sebagai suatu proses untuk memahami sistem yang ada, dengan menganalisa jabatan dan uraian tugas (bussiness rule), proses bisnis (business prosess), ketentuan atau aturan (business rule), masalah dan mencari solusinya (business problem dan solution), business tolls, dan rencana-rencana prusahaan (business plans). Metode pengumpulan data dari business user dapat di lakukan dengan observasi, daftar pertanyaan, pengambilan sample, wawancara, dan studi kepustakaan”.

    Konsep Dasar Perancangan Sistem

    Definisi Perancangan Sistem

    Menurut Aisyah dan Kalbuana dalam jurnal CCIT Vol.4 (2011:203), dalam metode analisa sistem dan perancangan yang menggunakan metode yang dikenal dengan nama System Development Life Cycle (SDLC). SDLC merupakan metodologi umum dalam pengembangan sistem yang menandai kemajuan dari usaha analisa dan desain”.

    Menurut McKay, dkk dalam Internasional Journal of computer intergrated manufacturing (2016:237), “Engineering design is an important early stage of the innovation processes that deliver new product to markets where societal challenges are addressed and wealth generated. Hight-quality engineering design information is critical to the effective and efficient manufacture, production and throught-life support of such product. The emerging discipline of engineering design informatic brings together ICT (Information and Communications Technology) and engineering design to support the creation of well-founded engineering information support systems.

    Menurut Al-Jufri (2011:141), “Rancangan Sistem adalah penentuan proses dan data yang di perlukan oleh sistem baru”. Menurut verzello/John Reuter III dalam bukunya Darmawan (2013:227), “Perancangan Sistem adalah tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem: pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan persiapan untuk rancang bangun implementasi: “menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk”.

    Tujuan Perancangan Sistem

    Menurut sutabri (2012:225), Adapun tujuan umum dari tahap rancangan sistem ini adalah sebagai berikut:

    1. Melakukan evaluasi serta merumuskan pelayanan sistem yang baru secara rinci dan menyeluruh dari masing-masing bentuk informasi yang akan di hasilkan.
    2. Mempelajari dan mengumpulkan data untuk di susun menjadi sebuah struktur data yang teratur sesuai dengan sistem yang akan dibuat yang dapat memberikan kemudahan dalam pemrograman sistem serta keluwesan atau fleksibilitas keluaran informasi yang dihasilkan.
    3. Penyusunan perangkat lunak sistem yang akan berfungsi sebagai sarana pengolahan data dan sekaligus penyaji informasi yang dibutuhkan.
    4. Menyusun kriteria tampilan informasi yang akan di hasilkan secara keseluruhan sehingga dapat memudahkan dalam hal pengidentifikasian, analisis, dan evaluasi terhadap aspek-aspek yang ada dalam permasalahan sistem lama.
    5. Penyusunan buku pedoman (manual) tentang pengoperasian perangkat lunak sistem yang akan di lanjutkan dengan pelaksanaan kegiatan pelatihan serta penerapan sistem sehingga sistem tersebut dapat dioperasikan oleh organisasi atau instansi yang bersangkutan.

    Tahap-Tahap Rancangan Sistem

    Menurut Al Jufri (2011:141) Langkah-langkah tahap rancangan yaitu:

    1. Menyiapkan Rancangan Sistem Yang Terperinci Analis bekerjasama dengan pemakai dan mendokumentasikan rancangan sistem baru dengan alat-alat yang dijelaskan dengan modul teknis. Beberapa alat memudahkan analis untuk menyiapakan dokumentasi secara top down, dimulai dengan gambaran besar dan secara bertahap mengarah lebih rinci. Pendekatan top down ini merupakan ciri rancangan struktur (structured design), yaitu rancangan bergerak dari tingkat sistem ke tingkat sub sistem. Alat-alat dokumentasi yang populer yaitu: diagram arus data(data flow diagram), diagram hubungan entitas(entity relationship diagram), kamus data(data dictionary), dan flowchart.
    2. Mengidentifikasi Berbagai Alternatif Konfigurasi Sistem Analis mengidentifikasi konfigurasi, bukan merek atau model peralatan komputer yang akan memberikan hasil yang terbaik bagi sistem dalam menyelesaikan pemrosesan.
    3. Mengevaluasi berbagai Alternatif Konfigurasi SistemAnalis bekerjasama dengan manager mengevaluasi berbagai alternatif. Alternatif yang dipilih adalah yang paling memungkinkan subsitem memenuhi kriteria kinerja dengan kendala-kendala yang ada.
    4. Memilih Konfigurasi Terbaik Analis mengevaluasi semua konfigurasi subsistem dan menyesuaikan kombinasi peralatan sehingga semua subsistem menjadi satu konfigurasi tunggal. Setelah selesai analis membuat rekomendasi kepada manager untuk di setujui.
    5. Menyiapkan Usulan Penerapan Analis menyiapkan usulan penerapan (implementation proposal) yang mengikhtisarkan tugas-tugas penerapan yang harus dilakukan.
    6. Menyetujui atau Menolak Penerapan Sistem Keputusan untuk terus pada tahap penerapan sangatlah penting, karena usaha ini akan sangat meningkatkan jumlah orang yang terlibat. Jika keuntungan yang diharapkan dari sistem melebihi biayanya, maka penerapan akan di setujui.

    Teori Khusus

    Konsep Dasar Unified Modeling Language (UML)

    Definisi Unified MOdeling Language (UML)

    Menurut Onu dan Umeakuka dalam Internasional Journal of Computer Applications Technology and Research (2016:506), “UML is a standard modeling language to model thereal world in the field of software engineering. A UML diagrams a partial graphical view of model of a system under design, implementation, or already in exsistence. UML diagram is made up of graphical elements system model. The UML model of the system might also contain order documentation such as use cases written as text.

    Menurut Sugiarti (2013:34), “UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem. Dengan menggunakan UML kita dapat membuat model untuk semua jenis aplikasi piranti lunak dimana aplikasi tersebut dapat berjalan pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan apapun, serta ditulis dalam bahasa pemrograman apapun”.

    Jayant dkk, 2014, pp. 148-158 ISSN: 2277128 X VOL.2, Isue.2 The UML is visual modeling language and used for visualize, specify, contrucy and document the artifact of a software system..

    Definisi Diagram Unified Modeling Language (UML)

    Menurut Widodo (2011:10), “Beberapa literature menyebutkan bahwa UML menyediakan sembilan jenis diagram, yang lain menyebutkan delapan karena ada beberapa diagram yang digabung, misalnya diagram komunikasi, diagram urutan dan diagram perwaktuan digabung menjadi diagram interaksi. Namun demikian model-model itu dapat dikelompokan berdasarkan sifatnya yaitu statis atau dinamisJenis diagram itu antara lain”:

    1. Diagam kelas Bersifat statis, Diagram ini memperlihatkan himpunan kelas-kelas, antarmuka-antarmuka, kolaborasi-kolaborasi, serta relasi-relasi. Diagram ini umum dijumpai pada pemodelan sistem berorintasi objek. Meskipuan bersifat statis, sering pula diagram kelas memuat kelas-kelas aktif.
    2. Diagram Paket (package Diagram). Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan kumpulan kelas-kelas, merupakan bagian dari diagram komponen.
    3. Diagram Use-Case Bersifat statis. Diaram ini memperlihatkan himpunan use-case dan actor-aktor (suatu jenis khusu dari kelas). Diagram ini terutama sangat penting untuk mengorganisasi dan memodelkan perilaku suatu sistem yang dibutuhkan serta diharapkan pengguna.
    4. Diagram Interaksi dan Sequence (urutan). Bersifat dinamis. Diagram urutan adalah interaksi yang menekankan pada pengiriman pesan dalam suatu waktu tertentu.
    5. Diagram Komunikasi (communication diagram). Bersifat dinamis. Diagram sebagai pengganti diagram kolaborasi UML 1.4 yang menenkankan organisasis struktural dari objek-objek yang menerima serta menerima pesan.
    6. Diagram Statechart (statechart diagram). Bersifat dinamis. Diagra status memperlihatkan keadaan-keadaan psda sistem, memuat status (state), interaksi, kejadian serta aktivitas.
    7. Diagram aktivitas (activity diagram). Bersifat dinamis. Diagram aktivitas adalah tipe khusus dari diaram status yang memperilhatkan aliran dari suatu aktivitas lainnya dalam suatu sistem. Diagram ini terutama penting dalam pemodelan fungsi-fungsi suatu sistem dan memberi tekanan pada aliran kendali antar objek.
    8. Diagram komponen (component diagram). Bersifat statis. Diagram komponen ini memperlihatkan organisasi serta kebergantungan sistem/perangkat lunak pada komponen-komponen yang telah ada sebelumnya.
    9. Diagram deploymen (deployment diagram). Bersifat statis. Diagram ini memperlihatkan konfigurasi saat aplikasi dijalankan (run-time). Memuat simpul-simpul beserta komponen-komponen yang didalamnya.

    Kesembilan diagram ini tidak mutlak harus digunakan dalam pengembangan perangkat lunak, semuanya dibuat sesuai kebutuhan. Pada UML dimungkinkan kita menggunakan diagram-diagram lainnya misalnya data flow diagram, entity relationship diagram, dan sebagainya.

    Langkah - Langkah Unified Modeling Language

    Menurut Hendri (2010:6) Langkah-langkah penggunaan Unified Modeling Language(UML) sebagai berikut:

    1. Buatlah daftar business process dari level tertinggi untuk mendefinisikan aktivitas-aktivitas dan proses yang mungkin muncul.
    2. Petakan use case untuk setiap business process untuk mendefinisikan dengan tepat fungsional yang harus di sediakan oleh sistem, kemudian perhalus use case diagram dan lengkapi dengan requirement, constraints dan catatan-catatan lain.
    3. Buatlah deployment diagram secara kasar untuk mendefinisikan asitektur fisik sistem.
    4. Definisikan requirement lain non fungsional, security dan sebagainya yang juga harus disediakan oleh sistem.
    5. Berdasarkan use case diagram, mulailah membuat activity diagram.
    6. Definisikan objek-objek level atas package atau domain dan buatlah sequence dan collaboration untuk tiap aliran pekerjaan, jika sebuah use case memiliki kemungkinan alir normal dan error, buat lagi satu diagram untuk masing-masing alir.
    7. Buatlah rencana user interface model yang menyediakan antarmuka bagi pengguna unutk menjalankan sekenario use case.
    8. Berdasarkan model-model yang sudah ada, buatlah kelas diagram. Setiap package atau domain dipecah menjadi hirarki class lengkap dengan atribut dan metodenya. Akan lebih baik jika untuk setiap class dibuat unit test untuk menguji fungsionalitas class dan interaksi dengan class lain.
    9. Setelah kelas diagram dibuat, kita dapat melihat kemungkinan pengelompokan class menjadi komponen-komponen karena itu buatlah component diagram pada tahap ini. Kemudian juga, definisikan test integrasi untuk setiap komponen meyakinkan ia berinteraksi dengan baik.
    10. Perhalus deployment diagram yang sudah dibuat. Detilkan kemampuan dan requirement piranti lunak, sistem operasi, jaringan dan sebagainya. Petakan komponen ke dalam node.
    11. Mulailah membangun sistem. Ada dua pendekatan yang tepat digunakan:
    12. Pendekatan use case dengan meng-assign setiap use casekepada tim pengembang tertentu unutk mengembangkan unit kode yang lengkap dengan test.
    13. Pendekatan komponen yaitu meng-assign setiap komponen kepada tim pengembang tertentu.test.
    14. Lakukan uji modul dan uji integrasi serta perbaiki model beserta code-nya model harus selalu sesuai dengan code yang aktual.
    15. Perangkat lunak siap dirilis.

    Konsep Pemodelan Menggunakan Unified Modeling Language(UML)

    Menurut Nugroho (2010:10), “Sesungguhnya tidak ada batasan yang tegas diantara berbagai konsep dan kontruksi dalam UML, tetapi untuk menyederhanakannya, kita membagi sejumlah besar konsep dan dalam UML menjadi beberapa view. Suatu view sendiri pada dasarnya merupakan sejumlah kontruksi pemodelan UML yang merepresentasikan suatu aspek tertentu dari sistem atau perangkat lunak sesungguhnya dapat dibagi menjadi tiga area utama. Yaitu : klasifikasi struktural(structural classification), perilaku dinamis (dinamis behaviour), serta pengolahan atau manajemen model (model management)”.

    Bangun Dasar Metodologi Unified Modeling Language (UML)

    Menurut Nugroho (2010:24). Bangun dasar metodologi UML menggunakan tiga bangun dasar untuk mendekripsikan sistem/perangkat lunak yang akan dikembangkan yaitu:

  • Sesuatu (thing)

      Ada 4 (empat) thing dalam Unified Modeling Language(UML),

      1. Structural things Merupakan bagian yang relatif statis dalam model Unified Modeling Language (UML). Bagian yang relatif statis dapat berupa elemen-elemen yang bersifat fisik maupun konseptual.
      2. Behavioral thing Merupakan bagian yang dinamis pada model Unified Modeling Language (UML). Biasanya merupakan kata kerja dari model Unified Modeling Language(UML). Yang mencerminkan perilaku sepanjang ruang dan waktu.
      3. Grouping thing Merupakan bagian pengorganisasi dalam Unified Modeling Language(UML). Dalam penggambaran model yang rumit kadang diperlukan penggambaran paket yang menyederhanakan model. Paket-paket ini kemudian dapat di dekomposisi lebih lanjut. Paket berguna bagi pengelompokan sesuatu, misalnya model-model dan subsistem-subsistem.
      4. Annotational things Merupakan bagian yang memperjelas model Unified Modeling Language (UML) dan dapat berupa komentar-komentar yang menjelaskan fungsi serta ciri-ciri setiap elemen dalam model Unified Modeling Language (UML).
    1. Relasi (Relationship

        Ada 4 (empat) macam relationship dalam Unified Modeling Language(UML), yaitu:

        1. Ketergantungan Merupakan hubungan dimana perubahan yang terjadi pada suatu elemen mandiri (independent) akan mempengaruhi elemen yang bergantung padanya element yang tidak mandiri (independent).
        2. Asosiasi Merupakan apa yang akan menghubungkan antara objek satu dengan objek lainya, bagaimana hubungan suatu objek dengan objek lainnya, suatu bentuk asosiasi adalah agregasi yang menampilkan hubungan suatu objek dengan bagian-bagiannya.
        3. Generalisasi Merupakan hubungan dimana objek anak (descendent) berbagi prilaku dan struktur data dari objek yang ada diatasnya objek induk (ancestor). Arah dari atas kebawah dari objek induk ke objek anak dinamakan spesialisasi, sedangkan arah berlawanan sebaliknya dari arah bawah keatas dinamakan generalisasi.
        4. Relasi Merupakan operasi yang benar-benar dilakukan oleh satu objek.
      1. Diagram

          Setiap sistem yang kompleks seharusnya bisa dipandang dari sudut yang berbeda-beda sehingga kita bisa mendapatkan pemahaman secara menyeluruh. Untuk upaya tersebut, UML menyediakan sembilan jenis diagram yang dapat si kelompokan berdasarkan sifatnya statis atau dinamis. Kesembilan jenis diagram dalam UML itu adalah:

          1. Use Case Diagram Diagram ini bersifat statis yang memperlihatkan himpunan use-case dan aktor-aktor (suatu jenis khusus dari kelas).
          2. Class Diagram Diagram ini memperlihatkan himpunan kelas-kelas, antarmuka-antarmuka, kolaborasi-kolaborasi dan relasi-relasi antar objek.
          3. Squence Diagram Diagram ini memperlihatkan interaksi yang menekankan pada pengiriman pesan (massage) dalam suatu waktu tertentu.
          4. State Chart Diagram Diagram ini memperlihatkan state-state pada sistem, memuat state, transisi, event, dan aktifitas.
          5. Activity Diagram Diagram ini bersifat dinamis. Diagram ini adalah tipe khusus dari diagram state yang memperlihatkan aliran dari suatu aktifitas ke aktifitas lainnya dalam suatu sistem.
          6. Componen Diagram Diagram ini bersifat statis yang memperlihatkan organisasi serta kebergantungan pada komponen-komponen yang telah ada sebelumnya.
          7. Deployment Diagram Diagram ini bersifat statis yang memperlihatkan konfigurasi saat aplikasi dijalankan (saat run-time). Diagram ini memuat simpul-simpul (node) beserta komponen-komponen yang ada didalamnya.
          8. Collaboration Diagram Diagram ini bersifat dinamis. Diagram kolaborasi adalah diagram interaksi yang menekankan organisasi struktural dari objek-objek yang menerima serta mengirim pesan (massage).
          9. Object Diagram Diagram ini bersifat statis yang memperlihatkan objek-objek serta relasi-relasi antar objek. Diagram ini memperlihatkan instansiasi statis dari segala sesuatu yang dijumpai pada diagram kelas.

          Konsep Dasar Internet

          Definisi Internet

          Menurut Putra(2015:13), “Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana didalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif”.

          Konsep Dasar Website

          definisi Website

          Menurut Murad, dkk, dalam jurnal CCIT Vol.7 No.1 (2013:49), “Website adalah sistem dengan informasi yang disajikan dalam bentuk teks, suara, gambar, dan lainnya yang tersimpan dalam sebuah server web internet yang disajikan dalam bentuk hypertext”.

          Menurut Andika dan Dewanto (2013:62), WEB(World Wide Web) adalah sistem yang saling terkait menggunakan dokumen Hypertext yang di akses melalui jaringan internet. Sebuah halaman web yang berisi teks, gambar, video dan file multimedia lainnya hanya dapat menggunakan web.

          Menurut Putra(2015:17), “Website adalah situs yang dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan suatu informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu baik itu bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian pada gabungan yang saling terkait dimana setiap masing-masing dihungungkan dengan link-link”.

          Prangkat Lunak Pendukung

          Dreamweaver CS6

          Menurut komputer (2013:2), "Dreamweaver adalah aplikasi desain yang pengembangan web yang menyediakan editor WYSIWYG (what you see is what you get) visual (lebih di kenal sebagai design view) dan code editor dengan fitur standar seperti syntak high lighting code completion dan code collapsing”.

          MySQL

          Menurut Sibero (2013:97), “MySQL atau “My Sekuel” adalah suatu RDBMS (Relational Databae Management System) yaitu aplikasi sistem yang menjalankan pungsi pengolahan data”.

          Menurut Arief (2011:151), “MySQL adalah salah satu jenis database server yang sangat terkenal dan banyak di gunakan untuk membangun aplikasi web yang menggunakan database sebagai sumber data pengolahan datanya”.

          Berdasarkan beberapa pendapat yang di kemukakan diatas dapat di tarik kesimpulan MySQL adalah suatu jenis database menggunakan SQL(structured Query Language) yang sangat terkenal dan dapat berjalan di berbagai platform.

          HTML

          Menurut Sibero(2013:19), “Hypertex Markup Language atau HTML adalah bahasa yang menggunakan pada dokumen web sebagai bahasa untuk pertukaran dokumen web. Struktur dokumen HTML terdiri tag pembuka dan tag penutup”.

          PHP

          Menurut Sidik(2014:5), “PHP merupakan kependekan dari (PHP HyperText Preprocessor) merupakan bahasa utama script server-side yang di sisipkan pada HTML yang di jalankan di server, dan juga bisa digunakan untuk membuat apliksi dekstop”.

          Menurut Warsito, dkk (2014:27), “PHP adalah bahasa pemrograman untuk di jalankan melalui halaman web, umumnya digunakan untuk mengolah informasi diinternet”.

          Konsep Dasar Prototype

          Definisi Prototype

          Menurut Darmawan (2013:229), “Prototype adalah satu versi dari sebuah sistem potensial yang memberikan ide bagi para pengembang dan calon pengguna, bagaimana sistem akan berfungsi dalam bentuk yang telah selesai”.

          Jenis - Jenis Prototype

          Menurut Simarmata (2010:64), Jenis jenis Prototype secara umum di bagi menjadi dua, yaitu

          1. Rapid Throwaway Prototyping adalah pendekatan pengembangan perangkat keras/lunak ini di populerkan oleh gomaa dan Scoot(1981) yang saat ini telah digunakan secara luas oleh industri, terutama di dalam pengembangan aplikasi. Pendekatan ini biasanya digunakan dengan item yang berisiko tinggi(high-risk) atau dengan bagian dari sistem yang tidak dimengerti secara keseluruhan oleh para tim pengembang. Pada pendekatan ini, Prototypequick and dirty” dibangun, diferivikasi oleh konsumen, dan dibuang hingga prototype yang diinginkan tercapai pada saat proyek bersekala besar dimulai.
          2. Prototype Evolusioner adalah Prototype berdasarkan kebutuhan dan pemahaman secara umum. Prototype kemudian diubah dan di evolusikan daripada dibuang. Pototype yang dibuang biasanya digunakan dengan aspek sistem yang dimengerti secara luas dan dibangun atas kekuatan tim pengembang. Prototype ini juga didasarkan atas kebutuhan prioritas, kadang-kadang diacu sebagai “chunking” pada pengembang aplikasi.

          Konsep Dasar Aplikasi

          Definisi Aplikasi

          Menurut Safaat (2012:9), “Prangkat Lunak Aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna.

          Menurut Sutabri (2012:147), “Aplikasi adalah alat terapan yang di fungsikan secara khusus dan terpadu sesuai kemampuan yang di milikinya”.

          Menurut Asropudin (2013:6), “Aplikasi adalah software yang dibuat oleh suatu perusahaan kompuer untuk mengerjakan tugas-tugas tertentu”.

          Konsep Dasar Penjualan

          Definisi Penjualan

          Menurut Sulistiyowati (2010: 270) “Penjualan adalah pendapatan yang berasal dari penjualan produk perusahaan, di sajikan setelah dikurangi potongan penjualan dan retur penjualan”.

          Menurut Mulyadi (2010:202), “Penjualan adalah kegiatan yang terdiri dari transaksi penjualan barang atau jasa, baik kredit maupun tunai”.

          Konsep Dasar Bisnis

          Definisi Bisnis

          Menurut Kasmir dan Jakfar (2012:7). “Bisnis adalah usaha yang dijalankan yang tujuan utamanya adalah keuntungan”.

          Konsep Dasar E-Commerce

          Definisi E-Commerce

          Menurut Wong(2010:33), “Electronic Commerce adalah pembelian, penjualan dan pemasaran barang serta jasa melalui sistem elekronik”.

          Konsep Dasar Produk

          Definisi Produk

          Meurut Kotler di dalam Bukunya Saladin(2012:142), “Produk adalah segala sesuatu yang dapat ditawarkan ke suatu pasar untuk di perhatikan, dimiliki, dipakai dan dikonsumsi sehingga dapat memuaskan keinginan dan kebutuhan”.

          Konsep dasar Elisitas

          Definisi Elisitas

          Menurut Sommerville and Sawyer dalam bukunya Siahaan (2012:66), Elisitas kebutuhan adalah sekumpulan aktivitas yang ditunjukan untuk menemukan kebutuhan suatu sistem melalui komunikasi dengan pelanggan, pengguna sistem, dan pihak lain yang memiliki kepentingan dalam pengembangan sistem”.

          Menurut Guritno dkk (2011:302), Elisitas merupakan rancangan yang dibuat berdasarkan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi”.

          Berdasarkan kedua definisi di atas, maka dapat di simpulkan elisitas adalah suatu rancangan pada sistem baru yang diinginkan pengguna sistem dan pihak yang terkait untuk pengembangan sistem”.

          Tahap - Tahap Elisitas

          Menurut Guritno dkk (2011:301), Elisitas didapat melalui metode wawancara dan dilakukuan melalui tuga tahap, yaitu:

        1. Elisitas Tahap I
            Elisitas tahap I, berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara.
          1. Elisitas Tahap II
                Elisitas tahap II, merupakan hasil pengklasifikasian elisitas tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut penjelasan mengenai metode MDI:
              1. M pada MDI berarti Mandatory (penting). Maksudnya, requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.
              2. D pada MDI berarti Desirable. Maksudnya, requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Namun, jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem maka akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.
              3. I pada MDI berarti Inessential. Maksudnya, requirement tersebut bukanlah bagian dari sistem yang dibahas, tetapi bagian dari luar sistem.
            1. Elisitas Tahap III
                Elisitas tahap III, merupakan hasil penyusunan elisitas tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement dengan option I pada metode MDI. Selanjutnya, semjua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu:
              1. T artinya Teknikal, bagaimana tata cara atau teknik pembuatan requirement dalam sistem diusulkan?
              2. O artinya Operasional, bagaimana tata cara penggunaan requirement dalam sistem akan di kembangkan?
              3. E artinya Ekonomi, berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement di dalam sistem? Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu:

                High (H): Sulit untuk di kerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Maka requirement tersebut harus dieliminasi.

                Middle (M): Mampu dikerjakan.

                Low (L): Mudah dikerjakan.

            2. Final Draft Elisitas, merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitas yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu sistem yang akan dikembangkan.

              Tujuan Elisitas

              Menurut Leffingwel di dalam bukunya Siahaan (2012:67), Elisitas kebutuhan bertujuan untuk:

              1. Mengetahui masalah apas aja yang perlu di pecahkan dan mengenali batasan-batasan sistem (system boundaries) Proses-proses dalam pengembangan perangkat lunak sangat di tentukan oleh seberapa dalam dan luas pengetahuan developer akan ranah permasalahan. Setiap ranah permasalahan memiliki ruang lingkup dan batasan-batasan. Batasan-batasan ini mendefinisikan sistem akhir yang dibentuk sesuai dengan lingkungan operasional saat ini. Identifikasi dan persetujuan batasan sistem mempengaruhi proses elisitas selanjutnya. Identifikasi pemangku kepentingan dan kelas pengguna, tujuan dan tugas, dan skenario serta use case bergantung pada pemilihan batasan.
              2. Mengenali siapa saja pemangku kepentingan sebagaimana disebutkan pada bagian sebeumnya, instansiasi dari pemangku kepentingan antara lain adalah konsumen atau klien (yang membayar sistem), pengembang (yang merancang, membangun, dan merawat sistem), dan pengguna (yang berinteraksi dengan sistem untuk mendapatkan hasil pekerjaan mereka). Untuk sitem yang bersifat interaktif, pengguna memegang peran utama dalam proses elisitas. Secara umum, kelas pengguna tidak bersifat homogen, sehingga bagian dari proses elisitas adalah menidentifikasi kebutuhan kelas pengguna yang berbeda, seperti pengguna pemula, pengguna ahli, pengguna sesekali, pengguna cacat, dan lain-lain.
              3. Mengenali tujuan dari sistem yaitu sasaran-sasaran yang harus dicapai. Tujuan merupakan sasaran sistem yang harus dipenuhi. Penggalian high level goals di awal proses pengembangan sangatlah penting. Penggalian tujuan lebih terfokus pada ranah masalah dan kebutuhan pemangku kepentingan daripada solusi yang dimungkinkan untuk masalah tersebut.

              Langkah - Langkah Elisitas

              Menurut Sommervilla dan Sawyer dalam bukunya Siahaan (2012:75) berikut ini merupakan langkah-langkah untuk elisitasi kebutuhan:

              1. Identifikasi orang-orang yang akan membantu menentukan kebutuhan dan memahami kebutuhan organisasi mereka. Menilai kelayakan bisnis dan teknis untuk sistem yang diusulkan.
              2. Menentukan lingkungan teknis (misalnya, komputasi arsitektur, sistem operasi, kebutuhan telekomunikasi) ke mana sistem atau produk akan ditempatkan.
              3. Identifikasi ranah permasalahan, yaitu karakteristik lingkungan bisnis yang spesifik ke ranah aplikasi.
              4. Menentukan satu atau lebih metode elisitasi kebutuhan, misalnya wawancara, kelompok focus, dan pertemuan tim.
              5. Meminta partisipasi dari banyak orang sehingga dapat mereduksi dampak dari kebutuhan yang biasa yang teridentifikasi dari sudut pandang yang berbeda dari pemangku kepentingan dan meidentifikasi alasan untuk setiap kebutuhan yang cacat.
              6. Menidentifikasi kebutuhan yang ambigu dan menyelesaikannya.
              7. Membuat sekenario penggunaan untuk membantu pelanggan atau pengguna mengidentifikasi kebutuhan utama.

              Konsep Dasar Analisa SWOT

              Definisi Analisa SWOT

              Menurut Mary dan Coulter dalam bukunya Suryatama (2014:25), “Analisa SWOT adalah suatu analisis organisasi dengan menggunakan kekuatan, kelemahan, kesempatan, dan ancaman dari lingkungan”.

              Menurut Yusmini dalam bukunya Hatmanto (2013:49), “Analisa SWOTadalahsuatubentukanalisisdenganmengidentifikasiberbagai factor secarasistematisterhadapkekuatan-kekuatan (Strengths) dankelemahan kelemahan(Weakness)suatu lembaga atau organisasi dan kesempatan kesempatan (Oportunities), namun secara bersamaan dapat meminimal kankelemahan (Weakness) danancaman (Threats)”.

              Konsep Dasar Testing

              Definisi Testing

              Menurut Simarmata (2010:283), “Pengujian adalah proses terhadap aplikasi/program untuk menentukan segala kesalahan dengan segala kemungkinan yang akan menimbulkan kesalahan sesuai spesifikasi perangkat lunak yang telah ditentukan sebelum aplikasi tersebut di serahkan kepada customer”.

              DEfinisi Black Box Testing

              Menurut Rizky (2011:264), “Black Box Testing adalah tipe testing yang memperlakukan perangkat lunak yang tidak diketahui kinerja internalnya. Dengan demikian black box testing dapat disimpulkan sebagai jenis pengujian perangkat lunak layaknya seperti “kotak hitam” yang tidak penting dilihat isinya, tetapi cukup dikenal proses testing di bagian luar.

              Menurut Archarya dan Pandya (ISSN-2277-1956-Vol.2), “Black Box Testing is a software testing techniques in which functionality of the software undertest (SUT) is tested without looking at the internal code structure”.

              Keuntungan Black Box Testing

              Beberapa keuntungan yang diperoleh dari jenis black box testing antara lain:

              1. Anggota tim tester tidak harus dari seseorang yang memiliki kemampuan teknis di bidang pemrograman.
              2. Kesalahan dari perangkat lunak seringkali ditentukan oleh komponen tester yang berasal dari pengguna.
              3. Hasil dari black box testing dapat memperjelas kontradiksi ataupun keracunan yang mungkin timbul dari eksekusi sebuah perangkat lunak.
              4. Proses testing dapat dilakukan lebih cepat dibandingkan white box testing.

              Konsep Dasar Database

              Definisi Database

              Menurut Hidayati, dkk, dalam jurnal CCIT (2011:238), menjelaskan bahwa “Database adalah kumpulan fakta-fakta sebagai respresentasi dari dunia nyata yang saling berhubungan dan mempunyai arti tertentu. Database digunakan untuk menyimpan data agar data tersebut dapat dimanipulasi dengan mudah, terjamin keakuratannya, efisien dalam penyampaiannya, dan tentu saja dapat dengan mudah untuk diakses kembali”.

              Menurut Lee dalam Internasional Journal of Database Theory and Application vol. 5 No.1, March (2012) “Database is an ordered collection of related data elements intended to meet the information needs of an organazztion and designed to be shared by multiple user”.

              Menurut Raharja, dkk, dalam jurnal CCIT (2011:238), menjelaskan bahwa “Database adalah kumpulan fakta-fakta sebagai respresentasi dari dunia nyata yang saling berhubungan dan mempunyai arti tertentu. Database digunakan untuk menyimpan data agar data tersebut dapat dimanipulasi dengan mudah, terjamin keakuratannya, efisien dalam penyampaiannya, dan tentu saja dapat dengan mudah untuk diakses kembali”.

              Menurut Rusdiana dan Irfpan (2014:302), “Database adalah susunan record data operasional lengkap dari suatu organisasi atau perusahaan yang di organisasi dan di simpan secara terintegrasi dengan menggunakan metode tertentu hingga mampu memenuhi informasi yang optimal yang dibutuhkan oleh para pengguna”.

              Definisi Table

              Menurut Anhar(2010:45), “Table adalah komponen paling utama dalam membuat website pada saat pembuatan sebuah halaman web, table di jadikan sebagai media yang berfungsi sebagai krangka untuk meletakan komponen-komponen isi web. Sehingga dapat meninggalkan pengguna table dalam sebuah design web”. Selain sebagai kerangka kerja, table juga dijadikan sebagai media untuk merapihkan semua content (isi web) yang ada didalam halaman web. Jadi sebagai seorang web master atau designer web kita tidak akan dapat meninggalkan table, karena table dapat di katakan sebuah komponen HTML yang di haruskan dalam pembuatan website.

              Definisi Field

              Menurut Anhar (2010:45), “Fields adalah sub bagian dari record. Dari contoh isi record diatas, maka terdiri dari 2 fields, yaitu: fields nama User dan Password”.

              Definisi Record

              Menurut Rusdiana dan Irfan (2014:311), “Record adalah unsur data yang di kelompokan secara logis yang berkaitan dengan objek data tertentu. Record ini biasannya merupakan sekumpulan unsur data yang menjelaskan atribut dari entitas mahasiswa”.

              Literature Review

              Menurut Semiawan (2010:104), “Literature review adalah bahan yang tertulis berupa buku, jurnal yang membahas tentang topikyang hendak di teliti”. Tinjauan pustaka membantu peneliti untuk meliahat ide-ide, pendapat, dan kritik tentang topik tersebut yang sebelum dibangun dan dianalisis oleh para ilmuan sebelumnya. Pentingnya tinjauan pustaka untuk melihat dan menganalisa nilai tambah penelitian ini dibandingkan dengan penelitian-penelitian sebelumnya”.

              Menurut suryo (2011:86), “Fokus utama suatu tinjauan pustakara atau literature review dalam suatu penelitian adalah mengetahui apakah penelitian lain telah menemukan jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan penelitian tersebut dalam berbagai pustaka atau laporan hasil penelitianyang paing akurat, maka kita tidak perlu melakukan penelitian yang sama”.

              Berdasarkan beberapa definisi Literatur review dapat disimpulkan bahwa Literature review adalah uraian tentang teori, temuan, dan bahan penelitian lainnya yang diperoleh dari bahan acuan untuk di jadikan landasan kegiatan penelitian untuk menyusun kerangka pemikiran yang jelas dari perumusan masalah yang ingin diteliiti.

              Kajian Literatur Review

              Dalam melakukan kajian literature review ini, langkah-langkah yang harus dilakukan sebagai berikut:

              1. Mengidentifikasi kesenjangan(identify gaps) dari penelitian ini.
              2. Menghindari membuat ulang (reinventing the wheel) sehingga banyak menghemat waktu dan juga menghindari kesalahan-kesalahan yang pernah dilakukan orang lain.
              3. Mengidentifikasi metode yang pernah dilakukan dan yang relevan terhadap penelitian ini.
              4. Meneruskan capaian penelitian sebelumnya sehingga dengan adanya studi pustaka ini, penelitian yang akan dilakukan dapat dibangun di atas platform pengetahuan atau ide yang sudah ada.

              Study Pustaka

              Literature review atau tinjauan pustaka adalah kumpulan teks yang bertujuan untuk meninjau titik-titik saat ini pengetahuan dan atau pendekatan metodologis pada topik tertentu. Tinjauan literatur adalah sumber-sumber sekunder, dan dengan demikian, tikak melaporkan setiap eksperimental asli baru atau bekerja. Paling sering dikaitkan dengan literatur berorientasi akademis, seperti tesis, tinjauan pustaka biasanya mendahului sebuah proposal dan hasil penelitian bagian. Tujuan utamanya adalah untuk membawa pembaca up to date dengan literatur saat ini pada topik dan membentuk dasar untuk tujuan lain, seperti tujuan masa depan yang mungkin dibutuhkan di daerah tersebut. Terstruktur dengan baik tinjauan literatur dicirikan oleh aliran ide yang logis saat ini dan reverensi yang relevan dan konsisten, referensi yang sesuai dengan gaya penggunaan teknologi yang tepat dan yang tidak bisa dan daa pandangan yang komprehensif tentang penelitian sebelumnya mengenai topik ini. Banyak penelitian yang sebelumnya dilakukan mengenai sistem informasi kependudukan dan penelitian lain yang bersangkutan. Dalam upaya mengembangkan dan menyempurnakaan sistem informasi kependudukan ini perlu dilakukan study pustaka (literature review) sebagai salah satu dari penerapan metode penelitian yang akan dilakukan, diantaranya sebagai berikut:

              1. Penelitian yang dilakukan oleh Maimunah dkk dengan judul “Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Funiture Online Pada Mitra Karya Funiture” yang dimuat dalam CSRID Journal, Vol. 8 No. 1 Februari 2016, Hal. 25-36. Penelitian ini membahas tentang penjualan yang memanfatkan teknologi computer dan menggunakan internet dan mencoba untuk membuat fasilitas penjualan yang lebih baik. Dengan membuat sistem penjualan secara online dimana proses kerjannya tidak memakan waktu yang cukup lama maka penjualan dapat berjalan dengan baik serta pelayanan penjulan yang bersifat online. Desain dibuat dengan menggunakan Dreamweaver CS5 serta database yang digunakan menggunakan MySQL sehingga databasenya tersimpan dengan rapih.
              2. Penelitian yang dilakukan oleh Febri Nova Lenti dengan judul “Rekayasa proses Bisnis Pada E-Commerce B2B – B2C Menggunakan Sistem Afiliasi” yang dimuat dalam Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) – Vol. 2, No. 1, Februari 2017. Penelitian ini membahas tentang sistem rekayasa dengan menggunakan model proses bisnis sistem afiliasi dimana aktifitas dalam sistem menjualkan produk atau jasa milik orang lain tanpa harus membeli atau memiliki produk atau jasa tersebut. Sistem apiliasi ini menggunakan sistem bagi hasil. Pada penelitian ini telah di teliti dukungan sistem afiliasi terhadap interaksi B2B – B2C serta penerapan teknologi informasi dan komunikasi yang tepat untuk mendukung proses bisnisnya.
              3. Penelitian yang dilakukan oleh Cornellia Febri dengan judul “Eksplorasi Preferensi Konsumen Business To Business Terhadap Pleksibilitas Kemasan, Harga Dan Rasa Dalam Pengembangan Produk Renginang Bumbuku” yang dimuat dalam Jurnal Manajemen dan Start-Up Bisnis Volume 1, Nomor 2, Juni 2016. Penelitian ini bertujuan untuk merekomendasikan pendapat konsumen B2B terdapat fleksibilitas perusahaan dari sisi kemasan produk, harga produk dan rasa produk. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode penelitian kuantitatif subjek Penelitian ini terdiri dari resseller individu dan reseller yang punya produk.
              4. Penelitian yang dilakukan oleh Yudhi Windarto dengan judul “Pengaruh Usability Factor Website E-Commerce Model B2C Terhadap Kepercayaan User” yang dimuat dalam Jurnal Sistem Informasi (JSI), Vol. 8, No. 2, Oktober 2016. Penelitian ini membahas tentang hipotesa yang dibangun bahwa usabilitas website e-commerce B2C berpengaruh terhadap kepercayaan konsumen. Penelitian ini menerapkan 4 faktor usability yang ditetapkan sebagai variabel bebas yaitu graphic desain, struktur desain, content desain dan dan sosial cue desain. Penelitiaan ini bersifar kuantitatif pengumpulan data dilakukan dengan metode user survey dan menggunakan uji regresi – korelasi.
              5. Penelitian yang dilakukan oleh Aris dkk dengan judul “Aplikasi “istem Informasi Penjualan Produk Elektronik Menggunakan konsep E-Commerce Pada CV. Indonesia Elektronik” . Penelitian ini membahas tentang pendapatan penjualan yang dilakukan oleh CV. Indonesia Elektronik telah menggunakan komputer namun masih menggunakan aplikasi microsoft word dan microsoft excel akan tetapi penggunaan aplikasi tersebut belum maksimal. Penulisan ini menggunakan metode analisa berorientasi objek dengan tujuan melakukan perencanaan sistem yang berjalan pada CV. Komputer Elektronik. Untuk itu dibuat sebuah sistem website yang menarik.
              6. Penelitian yang dilakukan oleh Jennifer Rowley dan Geraint Holliman dengan judul “Business To Business Digital Content Marketing: Marketer’ Perceptions Of Best Practice” yang dimuat dalam International Journal Of Research In Interactive, Vol. 8 Edisi: 4, hlm. 269-293 Februari 2014. Penelitian ini membahas penggunaan sistem digital dengan mengeksplorasi penggunaan pemasaran konten digital dalam konteks Business to Business (B2B), penelitian ini memposisikan penggunaan dengan melakukan transaksi melalui halaman web, media social dan nilai tambah konten dianggap sebagai alat yang berguna untuk mencapai penjualan dan mempertahankan kemajuan suatu perusahaan.
              7. Penelitian yang dilakukan oleh Intekhab (Ian) Alam dengan judul “New Service Development In India’s Business To Business Financial Services Sector” yang dimuat dalam Internasional Journal Of Business dan Industrial Marketing, Vol. 27 Masalah: 3, hal. 228-241 Januari 2011. Pada penelitian ini menyelidiki isu pengembangan layanan baru di pasar yang sedang berkembang dan untuk mengatasi kesenjangan perusahaan jasa keuangan bisnis ke bisnis yang ada di india. Peneliti melakukan survey terhadap 148 perusahaan layanan multinasional yang beroperasi di india dan 126 perusahaan layanan local dan pribumi india yang tergabung dalam industri jasa keuangan terdapat perbedaan yang signifikan menemukan bahwa layanan bisnis ke bisnis yang ada di india masih perlu diperbaiki.
              8. Penelitian yang dilakukan oleh dari Fabio Cassia dan Francesca Magno dengan jdul “Marketing issues for Business To Business Firm Entering Emerging Market: An Investigation Among Italian Companies In Eastern Europe” yang diambil dari Internasional Journal Of Emerging Markets, Vol. 10 Issue :1, pp. 141-155 2015 Penelitian ini menggunakan pendekatan multiple case study. Lima perusahaan italia yang tergabung dalam industri busniness to business berbeda yang telah masuk negara – negara berkembang di eropa timur di pilih untuk di selidiki. Penelitian tersebut menunjukan bahwa kekosongan institusional utama yang mempengaruhi perusahaan business to business dan kurangnya penjualan dan jaringan purna jual yang di kembangkan secara lokal. kekosongan kekosongan tersebut memperlambat penjualan bagi pelaku business to business.
              9. Penelitian yang dilakukan oleh Keith E, Niedermeier, Emily Wang dan Xiaohan Zhang dengan judul “ The Use Of Social Media Among Business To Business Sales Professionals In China: How Social Media Helps Create And Solidify Guanxi Relationships Between Sales Professionals and Customers” yang diambil dari International Journal Of Research In Interactive Market, Vol. 10 Terbitan: 1, halaman. 33-49 Agustus 2016. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meng eksplorasi peran penggunaan media sosial diantara para profesional business to business sales di china. Secara khusus penulis berusaha untuk mendefinisikan dan mengeksplorasi cara unik dimana tenaga penjualan menggunakan media sosial dan hasil menunjukan bahwa hampr semua tenaga penjualan dalam sampel sangat mengenal media sosial dan mengintegrasikannya kedalam proses penjualan. Sistem tersebut sangat mendukung dalam penjualan perusahaan yang ada di china.
              10. Penelitian yang dilakukan oleh Youngjin Bahng dan Doris H. Kincade dengan judul “The Relationship Between Temperature And Sales: Sales Data Analysis Of A Retailer Of Branded Women’s Business Wear” yang diambil dari Internasional Journal Of Retail Dan Distribution Management, Vol. 40 Issue: 6, pp. 410-426 2012. Peneliti mengumpulkan data penjualan dari pengecer pakaian bisnis wanita bermerek di daerah seoul – kyunggi di korea selatan Tujuan dari penelitian ini memberikan bukti yang kuat bahwa fluktuasi suhu dapat mempengaruhi penjualan pakaian musiman. Selama periode penjualan ketika terjadi perubahan suhu drastis, lebih banyak pakaian musiman yang terjual.

              Dari 10 (sepuluh) Literature Review yang ada, telah banyak penelitian mengenai penjualan dalam bentuk apa saja dan bermacam-macam program yang digunakan pada sistem informasi tersebut. Untuk menindaklanjuti penelitian sebelumnya seperti yang dikemukakan diatas, maka dilakukan penelitian perihal Aplikasi Penjualan Barang Menggunakan Sistem Business To Business Berbasis Web pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia.

              BAB III

              ANALISA SISTEM YANG BERJALAN

              Gambaran Umum Perusahaan

              Sejarah Singkat Perusahaan

              PT. Arai Rubber Seal Indonesia adalah perusahaan yang bergerak pada bidang industri bahan karet untuk industri komponen otomotif dan industri lainnya yang berkedudukan di jalan Manis II/2, Industri Manis, Desa Kadu, Kecamatan Curug, Kabupaten Tangerang – Banten, didirikan dengan akte notaris Ny. Rukmasanti Harjasatya SH, No. 48 Tertanggal 22 Agustus 1989, produk-produk yang dihasilkan yaitu Oil seal, O-ring, Rubber part, dan Valve steam seal.

              Awal didirika, PT. Arai Rubber Seal Indonesia merupakan perusahaan joint venture yang mempunyai nama PT. Astra Seal Indonesia sampai akhirnya pada tahun1995 sepenuhnya menjadi milik PT. Arai Seisakusho co.Ltd dan berganti nama menjadi PT. Arai Rubber Seal Indonesia merupakan salah satu cabang dari Arai Seisakusho yang berpusat di jepang sebagai induk perusahaan yang didirikan pada tahun 1948.

              PT. Arai Rubber Seal Indonesia memiliki tujuan utama untuk mendukung industri komponen otomotif di indonesia, baik kendaraan roda dua maupun roda empat. Seiring dengan pertumbuhan bisnis, PT. Arai Rubber Seal Indonesia juga berusaha untuk mendukung perkembangan industri lainnya seperti peralatan rumah tangga, peralata kantor dan lainnya. Dalam kaitannya menjaga kepuasan PT. Arai Rubber Seal Indonesia selalu mengedepankan kualitas produknya.

              Demi menjaga kualitas produknya, bahan baku utama dan mold (cetakan) diimpor dari jepang dan melalui pemeriksaan laboratorium yang dilakukan oleh Quality Assurance serta technical standard proses yang juga disupervisi langsung oleh kantor pusat jepang. Untuk mencegah kelolosan produk yang kurang standar dan untuk menjamin produk kepada konsumen, produk yang telah difinishing dilakukan.

              Visi

              Menjadi perusahaan yang dikenal sebagai produsen komponen rubber yang terbaik di Asia dan di seluruh dunia.

              Misi

              1. Memberikan produk yang berkualitas paling baik, mengantisipasi dan merespon perubahan permintaan konsumen dengan inovasi dan teknologi yang lebih baik.
              2. Mencapai pertumbuhan bisnis yang sehat dan menguntungkan untuk menyediakan keuntungan jangka panjang bagi pemegang saham dan karyawan.
              3. Berpartisipasi dalam sistem manajemen lingkungan sebagai global player.

              Struktur Organisasi

              Struktur organisasi disusun guna membantu pencapaian tujuan secara efektif dan efisien. Tujuan sasaran ini untuk menentukan struktur, yaitu dengan menentukan tugas-tugas, hubungan antar tugas, batas wewenang dan tanggung jawab untuk menjalankan masing-masing tugas tersebut.Atas dasar kegiatan ini selanjutnya akan dapat sisusun pola tetap hubungan-hubungan antar bidang-bidang keputusan, pelaksanaan yang mempunyai kedudukan, wewenang dan tanggung jawab. Selanjutnya hal tersebut akan menghasilkan suatu kerangka struktur organisasi.Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa struktur organisasi adalah suatu kerangka yang menunjukan seluruh kegiatan guna mencapai tujuan organisasi, hubungan antar fungsi-fungsi, serta wewenang dan tanggung jawabnya, dari pucuk pimpinan tertinggi sampai level yang paling bawah, semuanya saling berkaitan satu dengan yang lainnya serta saling membutuhkan. Berikut bagian alur struktur organisasi PT. Arai Rubber Seal Indonesia.

              Gambar 3.1 Struktur Organisasi Pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia

              Tugas Dan Tanggung Jawab

            3. President Director
              1. Menyusun strategi dan visi
              2. Menjalin hubungan dan kemitraan strategis
              3. Mengatur inventasi, alokasi dan divestasi
              4. Memimpin direksi
              5. Memastikan bahwa prinsip tata kelola perusahaan benar-benar diterapkan dengan baik.
              6. Membuat rencana pengembangan perusahaan dan usaha perusahaan dalam jangka pendek dan jangka panjang.
              7. Bertanggung jawab penuh dalam melaksanakan tugasnya untuk kepentingan perseroan dalam mencapai maksud dan tujuan.
            4. Director
              1. Bertanggung jawab terhadap kemajuan perusahaan dan mengkoorddinasikan seluruh kegiatan perusahaan.
              2. Memimpin perusahaan dan mengawasi kelancaran perusahaan sesuai dengan tujuan dan kebijakan yang telah ditetapkan.
              3. Melakukan hubungan dengan pihak luar, baik swasta maupun pemerintah yang bertujuan unutk kelancaran perusahaan.
              4. Menetapkan kebjakan-kebijakan perusahaan.
            5. General Manager
              1. Menetapkan langkah-langkah dalam melaksanakan kebijakan perusahaan dan sasaran-sasaran perusahaan.
              2. Mengambil keputusan-keputusan dan tindakan yang tepat demi kepentingan dan kelangsungan jalannya perusahaan sehingga segala aktivitas organisasi menuju tujuan perusahaan.
              3. Mengadakan hubungan kerja dengan pihak luar perusahaan, baik pihak swasta maupun pemerintahan.
              4. Memimpin dan mengawasi kegiatan perusahaan setiap harinya.
              5. Melakukan pengawasan seluruh kegiatan operasional perusahaan di setiap departemen dan bagian (seksi).
            6. Section Head
              1. Melakukan pengawasan terhadap seluruh kegiatan yang terjadi di bagian yang ia pimpin.
              2. Melakukan pelaporan kepada General Manager.
            7. Staff
              1. Melakukan kegiatan operasional perusahaan sesuai denga job description pada masing-masing bagian.
              2. memberikan laporan yang diperlukan sesuai degan job description tetap waktu.
              3. Mendiskusikan rencana-rencana yang sedang dipikirkan dengan berbagai hak.
              4. Mempersiapkan instruksi-instruksi tertulis dan dokumen-dokumen lainnya yang diperlukan.
              5. Mengamati kegiatan-kegiatan operasional dan kondisi-kondisi yang dihadapi.
            8. HCD (Human Capital Departement)
              1. Bertanggung jawab atas pengadaan tenaga kerja (recruitment) yang dibutuhkan.
              2. Membuat dan memonitor pelaksanaan tata tertib perusahaa.
              3. Membuat laporan rekapitulasi absensi karyawan, dan turn over karyawan.
              4. Mengurus perjanjian depnaker.
              5. Memberikan peringatan tertulis dan tidak tertulis kepada seluruh karyawan yang melakukan kesalahan sesuian peraturan yang berlaku.
              6. Membuat, mengevaluasi penerapan, tindakan perbaikan dan pencegahan serta kajian mutu dan lingkungan.
            9. Purchasing
              1. Melakukan pemesanan barang sesuai dengan permohonan pada setiap departemen atau bagian.
              2. Melakukan pengontrolan terhadap pembelian yang dilakukan baik barang yang telah dibeli maupun barang yang akan dibeli.
              3. Mencari pemasok yang bersaing (mutu, harga dan pelayanan).
              4. Mengurus dokumen-dokumen yang diperlukan untuk bea cukai untuk pembelian barang impor.
            10. Finance
              1. Mencatat setiap transaksi yang terjadi pada bagian operasional.
              2. Mengontrol arus keuangan perusahaan dengan meminta pertanggungjawaban departemen lain dalam penggunaan dana yang telah ditentukan.
              3. Melakukan pembayaran kepada suplier.
              4. Menerima pembayaran dari pelanggan (custommer).
              5. Mendatangani bukti bank masukdan bukti bank keluar.
            11. Accounting
              1. Membuat penyusunan data berdasarkan cut off yang disepakati.
              2. Membuat tagihan kepada pelanggan (custommer).
              3. Melakukan penghitungan pajak penghasilan badan setiap karyawan.
              4. Memberikan masukan kepada manajemen perusahaan mengenani kondisi perusahaan sesuai dengan analisa laporan keuangan.
            12. PPIC (Planning Production Inventory Control)
              1. Membuat jadwal pengiriman barang (Delivery) kepada pelanggan (custommmer).
              2. Melakukan pengontrolan persediaan barang.
              3. Melakukan kordinasi kepada bagian produksi untuk barang-barang yang harus diproduksi sesuai dengan permintaan marketing.
            13. Marketing
              1. Melakukan penawaran produk kepada calon pelanggan (custommer).
              2. Melakukan penawaran harga dan melakukan kesepakatan harga.
              3. Membuat surat perintah kerja untuk bagian produksi dan kepada PPIC.
              4. Mengurus produk yang akan dikirim ke luar negri (export).
            14. QA(Quality Assurance)
              1. Memeriksa desain produksi yang dibuat oleh bagian Engineering sesuai dengan standar yang telah di tetapkan.
              2. Memeriksa bahan baku yang akan digunakan untuk proses produksi.
              3. Mengontrol kualitas produk yang dihasilkan oleh bagian produksi.
              4. Melakukan rejection terhadap produk NG (Not Good Product).
            15. Production
              1. Melakukan produksi sesuai dengan surat perintah dari marketing melalui PPIC.
              2. Membuat jadwal atau mesin produksi bersama-sama dengan departemen PPIC.
              3. Bertanggung jawab untuk merealisasikan rencana produksi.
              4. Melaksanakan pelatihan bagi karyawan baru sesuai dengan Pekerjaannya dan menganalisa kebutuhan pelatihan bagi tiap karyawan dan mengajukan usulan kepada departemen HRD untuk pelaksanaannya.
            16. Engineering
              1. Mengkoordinir pembuatan master schedule dan breakdown aktivitas mingguan dan bulanan.
              2. Mengkoordinir penentuan schedule material dan persetujuan material dari owner.
              3. Mengkoordinir pembuatan master schedule dan breakdown aktivitas mingguan dan bulanan.
              4. Membuat rencana kerja bersama departemen lain untuk persiapan produksi untuk produk baru (New Item).
              5. Melakukan pengontrolan terhadap mesin-mesin baru.
              6. Melakukan pengontrolan mesin (Maintenance).
              7. Mengkoordinir pembuatan laporan progres pelaksaan proyek secara periodik.

            17. Tata Laksana Sistem Yang Berjalan

              Prosedur Sistem Yang Berjalan

              Untuk menganalisa sistem yang berjalan, pada penelitian ini digunakan program Unified Modelling Language (UML) untuk menggambarkan prosedur dan proses yang berjalan saat ini, pada penggambaran kali ini digunakan use case, activity, dan Sequence diagram yaitu sebagai berikut:

              Gambar 3.2 Use Case Diagram Sistem Penjualan
              Gambar 3.3 Activity Diagram Sistem Penjualan
              Gambar 3.4 Sequence Dagram sistem Penjualan

              Rancangan Prosedur Sistem Yang Berjalan

              Analisa Sistem Yang Berjalan

              Metode Analisa SWOT

              Pada metode ini peneliti mengidentifikasi berbagai faktor secara sistematis untuk merumuskan strategi perusahaan, analisa ini didasarkan pada hubungan atau unsur-unsur internal, yaitu kekuatan (Strength) dan kelemahan (Weakness) terhadap unsur-unsur eksternal yaitu peluang (Opportunities) dan ancaman (Treats).

              1. Strength (kekuatan) adalah faktor pendorong dan kekuatan yang berasal dari dalam perusahaan, dimana kekuatan disini meliputi semua komponen-komponen perusahaan baik sumber daya maupun kemampuan yang dapat dioptimalkan sehingga bermakna positif untuk pengembangan perusahaan ataupun pelaksanaan sebuah program kerja. Faktor strength yang terdapat pada perusahaan yaitu: lokasi strategis, harga relatif murah, pelayanan cepat dan flexible, memiliki hubungan yang baik dengan rekan dan supplier.
              2. Weakness (kelemahan) adalah suatu faktor kekuatan yang seharusnya dimiliki oleh perusahaan namun tidak ada yang akhirnya menjadi kelemahan dalam perusahaan tersebut. Maka weakness berarti kekurangan-kekurangan yang berasal dari dalam perusahaan itu sendiri. Faktor weakness yang terdapat pada perusahaan yaitu: mesin yang belum terlalu canggih sehingga hasil kurang maksimal, kurangnya tenaga kerja, pemanfaatan teknologi informasi yang belum maksimal.
              3. Opportunity (kesempatan) merupakan faktor-faktor pendukung dalam pengembangan maupun stabilitas perusahaan. Faktor pendukung ini merupakan faktor yang berasal dari luar perusahaan, bukan dari dalam perusahaan. Faktor opportunity yang terdapat pada perusahaan yaitu: banyakna berdiri usaha lain, adanya mesin yang lebih canggih.
              4. Treats (ancaman) merupakan faktor-faktor penghambat atau hal-hal yang dapat mengancam perkembangan maupun stabilitas perushaan bahkan dapat mengancam keberadaa perusahaan. Faktor ini berasal dari luar perusahaan. Faktor treats yang terdapat pada perusahaan yaitu: banyak bermunculan pesaing, harga bahan baku yang tidak stabil.

              Analisa Batasan Sistem

              Setiap sistem mempunyai batasan sistem (boundary) yang memisahkan sistem dengan lingkungan luarnya. Kesatuan luar merupakan kesatuan diluar sistem yang dapat berupa orang, organisasi, atau sistem lainnya yang memberikan input atau menerima output dari sistem. Batasan sistem yang terjadi lebih memfokuskan terhadap permasalahan yang ada pada proses penjualan dengan cara supplier harus menelpon terlebih dahulu untuk mengecek persediaan barang dan menayakan harga atau customer datang hanya untuk bertanya langsung mengenai produk.

              Analisa Kebutuhan Sistem

              Berdasarkan hasil pengamatan yang dilakukan pada bagian pelayanan dalam memberikan informasi yang diperlukan oleh konsumen, maka ditemukan adanya indikasi kebutuhan terhadap sistem berjalan, diantaranya:

              1. Perlu dirancang suatu sistem informasi penjualan dengan menggunakan media web atau internet dengan tujuan untuk meminimalkan waktu proses penjualan dengan tujuan meningkatkan pelayanan bagi customer, meningkatkan volume penjualan sehingga pendapatan perusahaan dapat meningkat.
              2. Perlunya sebuah media promosi lain yang sesuai dengan perkembangan teknologi saat ini termasuk pemanfaatannya untuk kemudahan konsumen.

              Analisa Kelebihan sistem

              Kelebihan dari sistem yang sedang berjalan saat ini adalah customer dapat bertransaksi dan melihat produk secara langsug.

              Analisa Kekurangan Sistem

              Kekurangan dari sistem yang berjalan saat ini adalah pelayanan terhadap customer karena customer harus menelpon terlebih dahulu untuk mengecek persediaan barang dan menayakan harga atau customer datang hanya untuk bertanya langsung mengenai produk dan terkadang barang yang ingin disimpan tidak selalu ada sehingga membuat customer harus menunggu.

              Konfigurasi Sistem Berjalan

              Adapun konfigurasi sistem yang digunakan pada sistem yang berjalan yaitu :

            18. Perangkat Keras (Hardware
              1. Processor: Intel Pentium III Xeon Processor
              2. Monitor  : Samsung LCD 17”.
              3. RAM : 2 GB DDR3 V-GEN PC10600
              4. Hardisk : 250 GB SEAGATE S/N W2A7BCV8
            19. Perangkat Lunak (Software)
              1. Operating system Windows XP Pro Sp3 X86
              2. Microsoft Word
              3. Microsoft Excel
            20. Hak Akses (Brainware)

              Sistem informasi penjualan barang pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia hanya dapat diakses oleh Bagian Pemasaran, Bagian Gudang , Bagian Keuangan dan Pimpinan perusahaan.

              Permasalahan Yang Di Hadapi

              Teridentifikasinya masalah yang ada berdasarkan kebutuhan perusahaan saat ini. Kecenderungan kebutuhan saat ini lebih di prioritaskan terhadap adanya sebuah media yang dapat memberikan informasi yang dibutuhkan secara cepat, tepat dan akurat yang sesuai dengan yang diinginkan oleh supplier. Jika hanya mengandalkan sistem penjualan dengan cara supplier harus menelpon terlebih dahulu untuk mengecek persediaan barang dan menanyakan harga atau supplier datang hanya untuk bertanya langsung mengenai produk dan terkadang barang yang ingin dipesan tidak selalu ada sehingga membuat supplier harus menunggu. Hal tersebut menyebabkan ketidakpuasan terhadap supplier terhadap pelayanan dan berdampak terhadap omset pendapatan perusahaan tidak mengalami peningkatan yang signifikan. Selain itu perkembangan perusahaan terasa dinilai sedikit lambat.

              Alternatif Pemecahan masalah

              Setelah mengamati dan meneliti dari beberapa permasalahan yang terjadi pada sistem yang berjalan saat ini, penulis mengusulkan pemecahan permasalahan antara lain:

              1. Memanfatkan teknologi internet yang merupakan media informasi yang sangat bermanfaat dalam penyebaran informasi.
              2. Membuat sistem informasi penjualan dengan menggunakan media web atau internet dengan tujuan untuk meminimalkan waktu proses penjualan dengan tujuan meningkatkan pelayanan bagi supplier, meningkatkan volume penjualan sehingga pendapatan perusahaan dapat meningkat.

              Elistasi

              Elisitasi Tahap I

              Elisitasi Tahap I merupakan daftar yang diperoleh dari hasil pengumpulan data dari lapangan yang dilakukan dengan cara observasi dan wawancara. Untuk membuat aplikasi penjualan yang terkomputerisasi dengan baik berikut ini lampiran Elisitasi Tahap I yang telah dibuat.

              Elisitasi Tahap II

              Elisitasi Tahap II dibentuk berdasarkan Elisitasi Tahap I yang kemudian diklasifikasikan melalui metode MDI. MDI ini bertujuan untuk memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut penjelasan mengenai metode MDI:

              1. M pada MDI itu artinya Madatory (penting). Maksudnya requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.
              2. D pada MDI itu artinya Desirable. Maksudnya requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Tetapi jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem, akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.
              3. I pada MDI itu artinya Inessential. Maksudnya bahwa requirement tersebut bukanlah bagian dari system yang dibahas dan merupakan bagian dari luar sistem.

              Keterangan :

              M  : Madatory (Penting)

              D  : Desirable (Tidak Terlalu Penting)

              I  : Innesential (Tidak Penting)

              Elisitasi Tahap III

              Elisitasi Tahap III merupakan hasil penyusutan dari elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement yang optionnya I pada metode MDI. Selanjutnya semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu sebagai berikut :

              1. T artinya Tehnical, maksudnya bagaimana tata cara/tehnik pembuatan requirement tersebut dalam sistem yang diusulkan.
              2. O artinya Operasional, maksudnya bagaimana tata cara pengguna requirement tersebut dalam sistem yang akan dikembangkan.
              3. E artinya Ekonomi, maksudnya berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement tersebut didalam sistem.

              Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu:

              High (H) : Sulit untuk dikerjakan, karena tehnik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Sehingga requirement tersebut harus dieliminasi.

              Middle (M) : Mampu untuk dikerjakan.

              Low (L) : Mudah untuk dikerjakan.

              Final Draft Elisitasi

              Final Draft Elisitasi merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu system yang akan dikembangkan.

              BAB IV

              KONSEP DESAIN

              Rancangan Sistem Yang Diusulan

              Setelah mengadakan analisa dan penelitian yang sedang berjalan di PT. Arai Rubber Seal Indonesia maka selanjutnya akan dibahas mengenai rancangan usulan sistem yang akan dibangun. Ada beberapa usulan prosedur yang bertujuan untuk memperbaiki dan menyempurnakan sistem yang sedang berjalan saat ini. Dalam menganalisa usulan yang baru pada penelitian ini digunakan program virtual paradigm for UML untuk menggambarkan use case diagram, activity diagram dan sequence diagram.

              Prosedur Sistem Usulan

              Adapun perancangan sistem yang diusulkan ini dibuat dengan menggunakan UML (Unified Modeling Language). Sedangkan untuk pembuatan perangkat lunaknya dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP (PHP : hypertext preprocessor) dengan sistem aplikasi database menggunakan program MySQL.Perancangan ini menggunakan program visual paradigm for UML tetapi untuk perancangan penjualan barang di PT. Arai Rubber Seal Indonesia. Sistem yang diusulkan keempat diagram perancangan itu diantaranya adalah menggambarkan use case diagram, sequence diagram.

              Use Case Diagram Sistem Yang Diusulkan

              Activity Diagram Sistem Yang Diusulkan

              Sequence Diagram Sistem Penjualan

              Perbedaan Prosedur Antara Sistem Berjalan dan Sistem Usulan

              Rancangan Basis data

              berikut disampaikan penjelasan mengenai perencanaan visual yang terdapat: penjelasan tujuan visual, strategi visual, penulisan naskah, pengarahan visualisasi dan proses desain:


              Normalisasi

              Spesifikasi Basis Data

              Dalam setiap perancangan yang dibuat, digunakan image atau objek yang dapat mewakili misi Yayasan Semangat Berbagi. Penyajiannya, menggunakan pendekatan secara emosional, dimana tampilan yang berupa gambar atau teks yang memberi kesan dan penjelasan mengenai fungsi dan kegunaan dari setiap produk yang ingin dipasarkan.

              Setiap media yang dirancang tidak meninggalkan pencitraan atau image Yayasan Semangat Berbagi yang selama ini sudah terbentuk. Sedangkan untuk gaya penyajian grafisnya berkesan modern yang simple dan elegan, serta cara penyampaian yang berkesan tegas dengan slogan-slogan yang menjadi ciri khas Yayasan Semanggi Berbagi.

              Rancangan Basis Data

              Spesifikasi Basis Data

              1. Spesifikasi Hardware Perangkat keras yang dibutuhkan oleh sistem dalam suatu unit personal komputer. Perangkat keras yang diusulkan ini dibuat berdasarkan kebutuhan sistem saat ini dan di antisipasi kebutuhan dimasa yang akan dating. Konfigurasi yang dibutuhkan pada sistem yang diusulkan, yaitu : 1. Processor : Core i3 2. Monitor : 14.0” HD LED LCD 3. RAM : 2 GB DDR3 Memory 4. Harddisk : 500 GB HDD 5. Printer : Ip1800 Series 2.Aplikasi Yang Digunakan Perangkat lunak merupakan penunjang dari peralatan computer yang akan digunakan sebagai penghubung dalam interaksi yang di inginkan. Agar computer dapat menghasilkan informasi yang diharapkan, maka penulis menggunakan 1. Window 7 Ultimate 2. Xampp 3. Mozila Firefox 4. PHP 5. MySql 6. Visual Paradigm for UML 6.4 Enterprise Edition 3.Hak Akses 1. Admin 2. Customer

              Rancangan Program

              Konfigurasi Sistem Usulan

              Spesifikasi Hardware

              Perangkat keras yang dibutuhkan oleh sistem dalam suatu unit personal komputer. Perangkat keras yang diusulkan ini dibuat berdasarkan kebutuhan sistem saat ini dan di antisipasi kebutuhan dimasa yang akan dating. Konfigurasi yang dibutuhkan pada sistem yang diusulkan, yaitu :

              1. Processor : Core i3
              2. Monitor : 14.0” HD LED LCD
              3. RAM : 2 GB DDR3 Memory
              4. Harddisk : 500 GB HDD
              5. Printer : Ip1800 Series

              Spesifikasi Software

              Aplikasi Yang DigunakanPerangkat lunak merupakan penunjang dari peralatan computer yang akan digunakan sebagai penghubung dalam interaksi yang di inginkan. Agar computer dapat menghasilkan informasi yang diharapkan, maka penulis menggunakan

              1. Window 7 Ultimate
              2. Xampp
              3. Mozila Firefox
              4. PHP
              5. MySql
              6. Visual Paradigm for UML 6.4 Enterprise Edition

              Hak Akses

              1. Admin
              2. Pimpinan

              Testing

              Pengujian yang dilakukan terhadap perancangan system informasi penjualan pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia ini menggunakan metode pengujian Black Box atau yang bisa disebut dengan pengujian fungsional. Pengujian Black Box berfokus pada persyaratan fungsionalitas perangkat lunak. Berikut ini merupakan beberapa pengujian yang dilakukan dengan kotak hitam (Black Box).

              Evaluasi

              Evaluasi Setelah melakukan pengujian dengan metode black box diatas yang dilakukan dengan cara memberikan sejumlah input pada program seperti masing – masing pengujian. Selanjutnya yang kemudian akan diproses sesuai dengan kebutuhan fungsionalnya dan dapat menghasilkan output yang sesuai dengan yang diinginkan.

              Implementasi

              Schedule

              Perancangan sistem yang diusulkan diperkirakan memakan waktu kurang lebih 4 bulan, dan kegiatan yang dilakukan adalah.

              Etimasi Biaya

              Setelah adanya perancangan sistem yang dihasilkan, maka jika dilihat dari sudut pandang segi biaya memang cukup tinggi akan tetapi jika dipandang dari segi manfaat dan kegunaan, manfaat yang dikeluarkan sebanding dengan manfaat yang dihasilkan. Biaya penelitian rinci sesuai kebutuhan peneltian antara lain sebagai berikut :

              BAB V

              PENUTUP

              kesimpulan

              Dari uraian – uraian penulisan tugas akhir ini dapat ditarik kesimpulan yaitu dalam system penjualan yang di terapkan oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia masih menggunakan proses penjualan secara manual. Walaupun sudah mulai di komputerisasikan, namun sebagian besar system penjualan yang berjalan masih manual. Proses yang masih manual inilah sering menjadi penyebab kesalahan data dan memakan waktu yang yang cukup lama. Aplikasi Penjualan Barang Menggunakan Sistem Business To Business Berbasis Web Pada PT. Arai Rubber Seal Indonesia dapat memberikan solusi terhadap permasalahan yang di hadapi oleh PT. Arai Rubber Seal Indonesia dalam proses penjualan barang serta sebagai solusi pemasaran barang bagi perusahaan.

              kesimpulan terhadap rumusan masalah

              1. 1. System penjualan barang saat ini masih belum maksimal karena dalam proses pencatatan yang masih manual sehingga bisa terjadi kemungkinan adanya kesalahan, kehilangan data, pengimputan barang dan laporan penjualan sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama dan tidak tempat waktu.
              2. 2. Sistem business to business bisa membantu perusahaan dalam meningkatkan penjualan dan membantu dalam proses penjualan barang yang yang lebih cepat dan efektif.
              3. 3. Jangkauan sistem business to busines dalam penjualan barang sangat luas karena customer bisa membeli barang langsung tanpa harus datang ke perusahaan.

              Saran

              Berdasarkan hasil penelitian yang telah disimpulkan, penulis mengemukakan saran yaitu sebagai berikut :

              1. Dengan adanya media promosi dan informasi ini penulis menyarankan agar media tersebut dapat terus digunakan untuk meningkatkan minat calon donatur.
              2. Disarankan agar Yayasan Semangat berbagi dapat bekerja sama dengan jajaran yang lebih tinggi khususnya jajaran pemerintahan.Dan diharapkan dapat berpengaruh terhadap minat masyarakat yang mempunyai kemampuan ekonomi yang mumpuni untuk dapat menolong sesame.
              3. Agar lebih kreatif lagi dalam menyampaikan pesan terhadap masyarakat dengan media komunikasi visual ini, sebaiknya pihak yayasan semangat berbagi dapat membuat media-media promosi laiinya sebagai contoh berupa video yang menampilkan profil program agar masyarakat lebih peka terhadap sesama.

              DAFTAR PUSTAKA

              1. Arief, M. Rudyanto. 2011. “Pemrograman Web Dinamis Menggunakan PHP & MySQL”. Yogyakarta: Andi
              2. Andika, Dewanto. 2013. Pengukuran Kinerja Goodreads Application ProgrammingInterface (API) pada aplikasi Mobile Android. Jurnal Informatika Vol.2 No.2.Bandung: Institut Teknologi Nasional Bandung.
              3. Archarya, Shivani dan Pandya, Vidhi. “Bridge Between Black Box and White Bo-Gray Box Testing Techniques”. International Journal of Electronics and Computer Science Engineering. ISSN-2277-1956. Vol.2
              4. Achmad,Roslany Bazari.2015. Perancangan sistem informasi pengolahan data barang logistik pada studi kasus PT. Atri Distribusindo Berbasis Web. Laporan Skripsi. STMIK Raharja.
              5. Al-Jufri, Hamid. 2011. Sistem Informasi Manajemen Pendidikan. Jakarta: PT. Smart Grafika.
              6. Darmawan, Deni. 2013. Sistem Informasi Manajemen. Bandung: PT Remaja Rosdakarya Offset.
              7. Harfiani,Nina.2016. Analisa Sistem Informasi pemasaran dan pemesanan barang pada PT. Adiperkasa Anugrah Peratama. Laporan Kuliah Kerja Peraktek. STIMIK Raharja
              8. H.A. Rusdiana dan Moch. Irfpan. 2014. “Sistem Informasi Manajemen”.Cetakan ke-1,Bandung:CV PUSTAKA SETIA
              9. Herlawati dan Widodo. 2011. Menggunakan UML. Informatika. Bandung
              10. Henderi, Maimunah, Randy Andriyan. 2011. Desain Aplikasi E-learning Sebagai Media Pembelajaran Artificial Informatics. Tangerang: Jurnal CCIT. Vol. 4, No.3-Mei 2011.
              11. Jayant.K.p, Grag. Renu, Kumar. Vinod. Rana. Ajaya. International Journal of Advanced Research in Computer Science and Software Engeneering. 2014. PP. 148-153 ISSN: 2277128X. Vol.2 Issue.2
              12. Kadir, Abdul. 2013. “Pemrograman Database MySQL Untuk Pemula”. Cetakan ke-1, yogyakarta: MediaKom. Kasmir danJakfar. 2012. Studi Kelayakan Bisnis.(edisirevisi). Jakarta: Kencana.
              13. Lee, Sunguk. 2012. “Unified Modelling Language (UML) For Database System and Computer Application vol.5, No.1, March, 2012.
              14. Komputer wahana. 2013. “ Mobile Web Development With Adobe DreamweaverCS6”. Yogyakarta:Andi Offset.
              15. Mckay, Alison, George N Stiny, Alan De Pennington. 2016. Priciples For The Definition Of Design Structures. Prancis: International Journal Of Computer Integrated Manufacturing.
              16. Maimunah, Lusyani Sunarya, Nina Larasti. 2012. Media Company Profile sebagai Sarana Penunjang Informasi dan Promosi. Jurnal CCIT Vol. 5 No. 3 Mei 2012. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja
              17. Mulyadi. 2010.Sistem Akuntansi, Edisi ke-3, Cetakan ke-5. Penerbit Salemba Empat, Jakarta.
              18. Mustakini, Jugiyanto Hartono. 2010. Sistem Informasi Teknologi. Yogyakarta.Andi Offset
              19. Murad ,Dina Fitria, Nia Kusniawati, Agus Asyanto. 2013. Aplikasi Intelligence Website Untuk Penunjang Laporan Paud Pada Himpaudi Kota Tangerang. Jurnal Ccit Vol. 7 No.1 September 2013.
              20. Munawati. 2015. Analisa Sistem Informasi Pemasaran Berbasis Web pada PT. Evergreen Sentosa. Laporan KKP. STMIK Raharja.
              21. Nazruddin Safaat H. 2012.Pemograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android (Edisi Revisi). Informatika. Bandung.
              22. Nore, Victor Nicolas. 2013. Perancangan Sistem Informasi Penjualan Pemesanan Produk Berbasis Web di CV. Richness Development Bandung. Tugas Akhir. Bandung : Universitas Widyatama Bandung.
              23. Nugroho, Adi.2010.Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan Java, Yogyakarta:Andi Offset.
              24. Nugroho, Adi. 2010. Analisis Perancangan Sistem Informasi dengan Metodologi Berorientasi Object. Bandung: Informatika
              25. Nurrohman, Rahmat.2014.Aplikasi Penjualan Box Karton BerbasisWeb Pada PT. Karya Bersaudara.Laporan Skripsi. STMIK Raharja. Pratama.I Putu Agus Eka. 2014. Sistem Informasi dan Implementasi. Bandung: Imformatika
              26. Onu, Fergus U, Chinelo. V. Umeakuka. (2016). Object Oriented Programming (Oop) Approach To The Development Of Student Information Management System. Ebonyi State University, Abakaliki-Nigeria: International Journal Of Computer Applications Technology And Research
              27. Putra,Yoka Irfan. 2015. “ Buku Pintar Membuat Website Gratis Tanpa Guru”.Jakarta Selatan:Ufuk Cyber.
              28. Purwanti. Lia. 2015. Analisa sistem persedian barang pada PT. Anugrah maju sentosa. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja.
              29. Pamungkas, Hanung Arif. 2011. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Pemesanan pada Konveksi Seize The Day T-shirting The World Yogyakarta. Yogyakarta : STMIK AMIKOM Yogyakarta.
              30. Prastiwi, Rilyasari Melia. 2015. Perancangan Sistem Informasi Pemasaran pada Website CV. Fabulous Store. Laporan KKP. STMIK Raharja.
              31. Raharja, Untung,Hidayati, Mia Novalia.2011. Peningkatan Kinerja Distributed Databasemelalui Methode Dmq Base Level. Jurnal Ccit Vol. 4 No. 3 Mei 2011
              32. Rizky. 2011. Implementasi Dan Pengujian Perangkat Lunak. Bandung: Bumi Aksara.
              33. Sidik, Betha.2014. “Pemrograman Web PHP” .Edisi Revisi Ke-2 Cetakan ke-1,Bandung: Informatika Bandung.
              34. Suprihadi, Rini Kartika Hudiono, Lina Sinatra Wijaya..2013.Rancang Bangun Sistem Jejaring Klaster Berbasis WebMenggunakan Metode Model View Controlle. Jurnal CCIT Vol.6 No.3 Mei 2013
              35. Sutabri, tata.2012. “Konsep Sistem Informasi”.Edisi ke-1,Yogyakarta:Penerbit Andi.
              36. Sibero, Alexander F.K. 2013.”Web Programming Power Pack”.Yogyakarta:MediaKom.
              37. Simarmata, Janner.2010.Rekayasa Perangkat Lunka.Yogyakarta:Andi
              38. Semiawan, Conny. R.2010. “Metode Penelitian Kualitatif”.Jakarta:Grasindo.
              39. Suryo Guritno, Sudaryono, dan Untung Raharja. 2011. Teory and Application of IT Research:Metodelogi Penelitian Teknologi Informasi. Yogyakarta:CV Andi Offset.
              40. Simarmata. 2010. Belajar Memahami Pengujian Testing. Jakarta: Graha Ilmu
              41. Sulistiyowati, Leny. 2010. PanduanPraktis Memahami Analisis Laporan Keuangan.Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
              42. Sugiarti, Yuni.2013.Analisis dan Perancangan UML (Unified Modeling Language) Generated VB.6 Disertai Contoh Studi Kasus dan Interface Web.Edisi Pertama.Yogyakarta: Graha Ilmu.
              43. Warsito, Ary Budi, Muhamad Yusuf, Yulianto. 2014. “Kajian YII Framework dalam Pengembangan Website Perguruan Tinggi”. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal CCIT Vol.7 No.3 Mei 2014.
              44. Yakub. 2012. “ Pengantar Sistem Informasi”. Edisi ke-1, Cetakan ke-1, Yogyakarta: Graha Ilmu.
            21. Contributors

              Admin, Muthola'i, Solehudin

              Diperoleh dari "https://widuri.raharja.info/index.php?title=Muthola%27i&oldid=309688"