Eko yuly setyanto

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari

PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE SEBAGAI

PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV

MEKAR INDAH FURNITURE


SKRIPSI



Logo stmik raharja.jpg


Disusun Oleh :

NIM : 1021464968

NAMA : Eko Yuly Setyanto



JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

KONSENTRASI MULTIMEDIA AUDIO VISUAL DAN BROADCASTING

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

STMIK RAHARJA

TANGERANG

2014/2015




SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK RAHARJA)


LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI


PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE SEBAGAI

PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV

MEKAR INDAH FURNITURE


Disusun Oleh :

NIM
: 1021464968
Nama
Jenjang Studi
: Strata Satu
Jurusan
Konsentrasi

   

Disahkan Oleh :

Tangerang, Januari 2015

Ketua
       
Kepala Jurusan
STMIK RAHARJA
       
           
           
           
           
(Ir. Untung Rahardja, M.T.I)
       
(Junaidi, M.Kom)
NIP : 000594
       
NIP : 001405




SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA


LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING


PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE SEBAGAI

PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV

MEKAR INDAH FURNITURE


Disusun Oleh :

NIM
: 1021464968
Nama

 

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Jurusan Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting

Tahun Akademik 2014/2015


Disetujui Oleh :


Tangerang, Januari 2015

Pembimbing I
   
Pembimbing II
       
       
       
       
   
(Himawan, M. Kom)
NID : 06124
   
NID : 12012



SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA


LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI


PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE SEBAGAI

PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV

MEKAR INDAH FURNITURE


Disusun Oleh :

NIM
: 1021464968
Nama


Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian

Komprehensif

Jurusan Teknik Informatika

Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting

Tahun Akademik 2014/2015

Disetujui Penguji :

Tangerang, Januari 2015

Ketua Penguji
 
Penguji I
 
Penguji II
         
         
         
         
(_______________)
 
(_______________)
 
(_______________)
NID :
 
NID :
 
NID :




SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA


LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI


Saya yang bertand tangan dibawah ini:

Nama
NIM
Jurusan
Konsentrasi

 

Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana Komputer baik di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja maupun di Perguruan Tinggi lain, serta belum pernah dipublikasikan.


Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.

Tangerang, Januari 2015

 
 
NIM : 1021464968

)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;


ABSTRAKSI

Perkembangan di bidang teknologi informasi dan media promosi berkembang dengan pesat, hal ini ditandai dengan banyaknya kebutuhan akan informasi dan promosi. Jenis media penunjang promosi yang ada saat ini sangat bervariasi, hal tersebut merupakan tuntutan dari strategi promosi yang dikembangkan untuk mencapai keberhasilan sebuah peusahaan. Saat ini media promosi seperti apa yang dapat memberikan informasi kepada calon pembeli agar dapat mengkomunikasikan Cv Mekar Indah Furniture secara baik dan menarik, sehingga informasi yang dihasilkan dapat menjadi nilai tambah bagi perusahaan. Sebagai salah satu alternatif pemecahan masalah, maka diperlukan sebuah perancangan media promosi berupa Company Profile yang efektif dan menarik perhatian. Media promosi ini diharapkan menjadi media yang dapat menginformasikan secara lengkap dan jelas tentang Cv Mekar Indah Furniture. Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan penulis dengan pihak terkait perlu adanya perancangan media promosi ke dalam laporan yang berjudul ”PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV MEKAR INDAH FURNITURE”, dari media yang dibuat diharapkan dapat berguna dan bermanfaat dalam pemasaran.

Kata kunci : Media, Informasi dan Promosi.


ABSTRACT

Developments in information technology and media campaign is growing rapidly , it is characterized by the high demand for information and promotion . Promotional support media types available today vary widely , it is a requirement of promotional strategies developed to achieve success. Currently promotional media such as what can provide information to potential buyers in order to communicate Cv Mekar Indah Furniture is good and interesting , so that the resulting information can be a plus for the company . As one of the alternative solutions to the problem , it is necessary to design a media campaign in the form of an effective company profile and attract attention . The media campaign is expected to be a medium that can be fully and clearly informed about Cv Mekar Indah Furniture . Based on the results of interviews conducted by the author with related parties is necessary to design a media campaign in a report titled ”PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV MEKAR INDAH FURNITURE”,, from the media who made expected to be useful and beneficial in marketing.

Keywords : Media, Information and Promotion.


KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan Puji Syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan Rahmat dan karunia-Nya kepada penulis sehingga dapat menyusun dan menyelesaikan Skripsi ini, dengan judul “PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV MEKAR INDAH FUNRITURE”, sesuai dengan waktu yang telah ditentukan.

Tujuan dari pembuatan Skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan program pendidikan Strata Satu (S1) jurusan Teknik Informatika konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting di Perguruan Tinggi Raharja.

Terselesaikannya Skripsi ini tidak lepas dari pihak-pihak yang telah banyak membantu penulis baik dalam segi moril, materil maupun spiritual. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:

  • 1. Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I., selaku Ketua STMIK Raharja.
  • 2. Bapak Sugeng Santoso, M.Kom., selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik STMIK Raharja.
  • 3. Bapak Junaidi, M.Kom., selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika.
  • 4. Ibu Lusyani Sunarya, S. Sn, selaku dosen pembimbing I yang telah memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis untuk kelancaran penyusunan Skripsi ini.
  • 5. Bapak Himawan, M. Kom, selaku dosen pembimbing II yang telah memberikan bimbingan serta pengarahan kepada penulis untuk kelancaran penyusunan Skripsi ini.
  • 6. Bapak Drs. Sugeng Widada, selaku Staff Ahli MAVIB Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan banyak masukan dan ilmu yang sangat bermanfaat bagi penulis.
  • 7. Bapak Ahmad Najib, selaku pendiri Cv Mekar Indah Furniture dan sebagai Stakeholder yang telah menerima objek penelitian dan mengizinkan penelitan di perusahaan tersebut bagi penulis.
  • 8. Seluruh dosen Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan bekal ilmu pengetahuan yang berguna bagi penulis.
  • 9. Ayah, Ibu, Kakak dan adik tersayang yang selalu memberikan kasih sayang, perhatian, semangat, dukungan moril dan materil serta do’a untuk keberhasilan penulis.
  • 10. Kikip Erriati dan teman – teman STMIK Raharja yang telah membantu memberi dukungan disaat pengerjaan skripsi ini.
  • 11. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu-persatu pada kesempatan ini.

    DAFTAR TABEL

  • Tabel 3.1 Daftar Relasi................................................................................56
  • Tabel 3.2 Bahan Produk.................................................................................58
  • Tabel 3.3 Daftar Pesaing...............................................................................61
  • Tabel 3.4 Budget Produksi Media........................................................................63

    DAFTAR GAMBAR

  • Gambar 2.1 Kegiatan Promosi ............................................................................. 16
  • Gambar 2.2 Illustrator Personal Selling .............................................................. 18
  • Gambar 2.3 Kegiatan Mass Selling ...................................................................... 19
  • Gambar 2.4 Ilustrasi Direct Marketing …………………….................................... 20
  • Gambar 2.5 Contoh Media Promosi ..................................................................... 21
  • Gambar 2.6 Contoh Media Cetak ......................................................................... 22
  • Gambar 2.7 Televisi Media Elektronik ................................................................ 22
  • Gambar 2.8 Media Luar Ruang ............................................................................ 23
  • Gambar 2.9 Media Dalam Ruang ......................................................................... 24
  • Gambar 2.10 Gambar Desain ............................................................................... 25
  • Gambar 2.11 Gambar Manual ……………………………….............................. 27
  • Gambar 2.12 Sketsa Menggunakan Komputer ………………………………..... 28
  • Gambar 2.13 Typografi ......................................................................................... 30
  • Gambar 2.14 Warna Primer …………………...................................................... 32
  • Gambar 2.15 Warna Skunder ............................................................................... 32
  • Gambar 2.16 Warna Tersier ................................................................................. 33
  • Gambar 2.17 Buku Company Profile ................................................................... 39
  • Gambar 2.18 Tampilan Jendela Kerja Corel Draw X5 ........................................ 40
  • Gambar 2.19 Tampilan Jendela Kerja Adobe Ilustrator CS5 .............................. 42
  • Gambar 2.20 Tampilan Jendela Kerja Adobe Photoshop CS5 ............................ 44
  • Gambar 3.1 Gambar Struktur Organisasi Cv Mekar Indah Furniture .................. 52
  • Gambar 4.1 Layout Kasar Cover Depan dan Belakang ....................................... 73
  • Gambar 4.2 Layout Kasar Daftar Isi .................................................................... 74
  • Gambar 4.3 Layout Kasar Tentang Perusahaan dan Sejarah Perusahaan ............................................................................................................................... 74
  • Gambar 4.4 Layout Kasar Visi dan Misi dan Keunggulan Produk …….............. 75
  • Gambar 4.5 Layout Kasar Tentang Proses Produksi …………………...……..... 75
  • Gambar 4.6 Layout Kasar Tentang Proses Penyimpanan ……………………… 76
  • Gambar 4.7 Layout Kasar Proses Pengeringan dan Proses Pemotongan …......... 76
  • Gambar 4.8 Layout Kasar Proses Pengukiran ...................................................... 77
  • Gambar 4.9 Layout Kasar Proses Pengecatan dan Proses Finishing ................... 77
  • Gambar 4.10 Layout Kasar Proses Perakitan dan Proses Packing ……………....78
  • Gambar 4.11 Layout Kasar Proses Pengejokan …………………………………78
  • Gambar 4.12 Layout Kasar Tentang Mitra Kerja ………………………………..79
  • Gambar 4.13 Layout Kasar Tentang Tips dan Trik dan Denah Perusahaan …… 79
  • Gambar 4.14 Layout Kasar Tentang Produk-Produk …………………………... 80
  • Gambar 4.15 Layout Komprehensif Cover Depan dan Belakang ……………… 81
  • Gambar 4.16 Layout Komprehensif Daftar Isi …………………………………. 81
  • Gambar 4.17 Layout Komprehensif Tentang Perusahaan dan Sejarah Perusahaan …………………………………………………………………………………... 82
  • Gambar 4.18 Layout Komprehensif Visi dan Misi dan Keunggulan Produk ….. 83
  • Gambar 4.19 Layout Komprehensif Tentang Proses Produksi ………………… 83
  • Gambar 4.20 Layout Komprehensif Tentang Proses Penyimpanan …….……… 84
  • Gambar 4.21 Layout Komprehensif Tentang Proses Pengeringan dan Proses Pemotongan …………………………………………………………………….. 85
  • Gambar 4.22 Layout Komprehensif Tentang Proses Pengukiran ……………… 85
  • Gambar 4.23 Layout Komprehensif Tentang Proses Pengecatan dan Proses Finishing ………………………………………………………………………... 86
  • Gambar 4.24 Layout Komprehensif Tentang Proses Perakitan dan Proses Packing …………………………………………………………………………………... 87
  • Gambar 4.25 Layout Komprehensif Tentang Proses Pengejokan ……………… 87
  • Gambar 4.26 Layout Komprehensif Tentang Mitra Kerja …………………...… 88
  • Gambar 4.27 Layout Komprehensif Tentang Tips dan Trik dan Maps ………... 88
  • Gambar 4.28 Layout Komprehensif Tentang Produk-Produk …………………. 89
  • Gambar 4.29 Final Artwork Cover Depan dan Belakang …………………….... 91
  • Gambar 4.30 Final Artwork Daftar Isi …………………………………………. 92
  • Gambar 4.31 Final Artwork Tentang Perusahaan dan Sejarah Perusahaan ……. 93
  • Gambar 4.32 Final Artwork Tentang Visi dan Misi dan Keunggulan Produk … 95
  • Gambar 4.33 Final Artwork Tentang Proses Produksi ……………………….... 96
  • Gambar 4.34 Final Artwork Tentang Proses Penyimpanan ………………….... 97
  • Gambar 4.35 Final Artwork Tentang Proses Pengeringan dan Proses Pemotongan …………………………………………………………………………………... 98
  • Gambar 4.36 Final Artwork Tentang Proses Pengukiran …………………….... 99
  • Gambar 4.37 Final Artwork Tentang Proses Pengecatan dan Proses Finishing..101
  • Gambar 4.38 Final Artwork Tentang Proses Perakitan dan Proses Packing .… 102
  • Gambar 4.39 Final Artwork Tentang Proses Pengejokan …………………….. 103
  • Gambar 4.40 Final Artwork Tentang Mitra Kerja ………………………...….. 104
  • Gambar 4.41 Final Artwork Tentang Tips dan Trik dan Maps ….……………. 105
  • Gambar 4.42 Final Artwork Tentang Produk-Produk ……………………...…. 106

    DAFTAR LAMPIRAN


    LAMPIRAN A

  • 1. Surat pengantar skripsi
  • 2. Surat penugasan kerja
  • 3. Kartu bimbingan
  • 4. Kartu study tetap final (KSTF)
  • 5. Form validasi skripsi
  • 6. Kwitansi pembayaran skripsi
  • 7. Kwitansi pembayaran sidang
  • 8. Daftar nilai
  • 9. Formulir seminar proposal
  • 10. Formulir pertemuan stakeholder
  • 11. Formulir final presentasi
  • 12. Seritikat TOEFL
  • 13. Sertifikat Prospek
  • 14. Sertifikat IT Internasional (Minimal 1)
  • 15. Sertifikat IT Nasional
  • 16. Curiculum Vitae

    LAMPIRAN B

  • 1. Bukti Observasi
  • 2. Surat implementasi
  • 3. Hibah Program
  • 4. Daftar wawancara
  • 5. Elisitasi tahap 1
  • 6. Elisitasi tahap 2
  • 7. Elisitasi tahap 3
  • 8. Final draft
  • 9. Katalog produk
  • 10. Slide presentasi

    DAFTAR ISI

  • COVER LUAR
  • COVER DALAM
  • LEMBAR PENGESAHAN
  • LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING
  • LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI
  • LEMBAR KEASLIAN

    Halaman

  • ABSTRAKSI i
  • KATA PENGANTAR ii
  • DAFTAR TABEL v
  • DAFTAR GAMBAR vi
  • DAFTAR LAMPIRAN. ix
  • DAFTAR ISI xi

    BAB I PENDAHULUAN 1

  • 1.1. Latar Belakang 1
  • 1.2. Rumusan Masalah 2
  • 1.3. Ruang lingkup 3
  • 1.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian 3
  • 1.4.1. Tujuan Penelitian 3
  • 1.4.2. Manfaat Penelitian 4
  • 1.5. Metodologi Penelitian 5
  • 1.6. Sistematika Penulisan 6

    BAB II LANDASAN TEORI 8

  • 2.1. Konsep Dasar Perancangan 8
  • 2.1.1. Pengertian Perancangan 8
  • 2.1.2. Proses Perancangan Secara Umum 8
  • 2.1.3. Pengertian Project 9
  • 2.2. Konsep Dasar Informasi 10
  • 2.2.1. Pengertian Data 10
  • 2.2.2. Pengertian Informasi 10
  • 2.2.3. Jenis-jenis Informasi 11
  • 2.2.4. Kualitas Informasi. 12
  • 2.3. Konsep Dasar Promosi 15
  • 2.3.1. Pengertian Promosi 16
  • 2.3.2. Tujuan Promosi 16
  • 2.3.3. Manfaat Promosi 17
  • 2.3.4. Bentuk Promosi 17
  • 2.4. Konsep Dasar Media 20
  • 2.4.1. Pengertian Media 20
  • 2.4.2. Alternatif Media 21
  • 2.5. Konsep Dasar Desain 24
  • 2.5.1. Definisi Desain 24
  • 2.5.2. Fungsi-fungsi Desain 25
  • 2.5.3. Unsur-unsur Desain Grafis 26
  • 2.5.4. Prinsip-prinsip Desain Grafis 28
  • 2.5.5. Definisi Typografi 30
  • 2.5.6. Definisi Tentang Psikologi Warna 30
  • 2.5.7. Definisi tentang Simbolisasi bentuk 34
  • 2.5.8. Definisi Citra atau Image 34
  • 2.5.9. Elemen atau Unsur Desain 36
  • 2.6. Teori Desain komunikasi visual 36
  • 2.7. Company Profile 38
  • 2.7.2. Definisi Company Profile 38
  • 2.8. Program Aplikasi Penunjang Produksi Media.........................................................................................39
  • 2.8.1. Corel Draw X5..........................................................................39
  • 2.8.2. Adobe Ilustrator CS5...................................................................42
  • 2.8.3. Adobe Photoshop CS5....................................................................44
  • 2.9. Elisitasi................................................................................46
  • 2.10. Literature Review.......................................................................48

    BAB III GAMBARAN UMUM OBJEK YANG DITELITI.............................................................51

  • 3.1. Sejarah Singkat..........................................................................51
  • 3.1.1. Visi dan Misi Cv Mekar Indah Furniture.....................................................................................51
  • 3.1.2. Struktur Organisasi....................................................................52
  • 3.1.3. Tugas Wewenang dan Tanggung Jawab......................................................53
  • 3.2. Informasi Produk.........................................................................55
  • 3.2.1. Produk.................................................................................55
  • 3.2.2. Latar Belakang Produk..................................................................57
  • 3.2.3. Perkembangan Media Promosi.............................................................58
  • 3.2.4. Bahan Produk...........................................................................58
  • 3.2.5. Spesifikasi Produk.....................................................................58
  • 3.2.6. Harga Produk...........................................................................59
  • 3.3. Market Analisis..........................................................................60
  • 3.3.1. Market Positioning.....................................................................60
  • 3.3.2. Kondisi Pesaing........................................................................60
  • 3.4. Potensial Market.........................................................................61
  • 3.5. Market Segmentation......................................................................62
  • 3.5. Marketing Objective (Tujuan Pemasaran)...................................................62
  • 3.7. Marketing Strategi (Strategi Pemasaran)..................................................63
  • 3.8. Budget Produksi Media....................................................................63
  • 3.9. Konfigurasi Hardware.....................................................................64

    BAB IV KONSEP DESAIN.................................................................................65

  • 4.1. Perencanaan Media......................................................................65
  • 4.1.1. Tujuan Media...........................................................................65
  • 4.1.2. Strategi Media.........................................................................65
  • 4.1.3. Program Media..........................................................................66
  • 4.2. Perencanaan Pesan (Konsep Kreatif).....................................................66
  • 4.2.1. Tujuan Kreatif.........................................................................66
  • 4.2.2. Strategi Kreatif.......................................................................67
  • 4.3. Perencanaan Visual....................................................................68
  • 4.3.1. Tujuan Visual..........................................................................68
  • 4.3.2. Strategi Visual........................................................................69
  • 4.3.3. Penulisan Naskah.......................................................................69
  • 4.3.4. Visualisasi............................................................................71
  • 4.3.5. Proses Desain..........................................................................72

    BAB V PENUTUP.......................................................................................107

  • 5.1. KESIMPULAN...............................................................................107
  • 5.2. SARAN....................................................................................108
  • 5.3. KESAN....................................................................................108
  • DAFTAR PUSTAKA
  • LAMPIRAN

    BAB I

    PENDAHULUAN


    1.1. Latar Belakang

    Perkembangan Ilmu Pengetahuan Teknologi Informasi pada masa sekarang ini sudah sangat maju, semakin ketatnya persaingan dunia usaha menjadikan perusahaan, instansi atau institusi, berlomba melakukan promosi penjualan dengan menggunakan bentuk-bentuk media yang dinilai dapat dijadikan penunjang dalam program promosi dan informasinya seperti melalui media Company Profile. Company profile adalah sebuah aset suatu lembaga atau perusahaan yang biasa digunakan sebagai tanda pengenal dalam melakukan komunikasi yang baik dan kerjasama dalam lingkup intern perusahaan maupun dengan kolega, mitra usaha ataupun pihak-pihak terkait lainnya diluar lingkungan perusahaan tersebut. Memperhatikan hal tersebut, CV Mekar Indah Furniture badan usaha yang bergerak dibidang meubel dan furniture, agar dapat menyampaikan informasi profil perusahaan dapat lebih efektif setidaknya harus mempunyai sarana media yang dapat menunujang efektivitas dalam proses komunikasi yang perusahaan lakukan, berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan oleh peneliti dengan bapak Ahmad Najib pada hari Jumat tanggal 17 Oktober 2014, serta pengamatan langsung dilapangan bahwa hingga saat ini sarana penunjang informasi dan promosi yang digunakan masih dalam bentuk spanduk dan dinilai masih belum efektif, dari kondisi yang demikian akan berdampak image perusahaan yang kurang professional, selain itu pihak pemasaran atau marketing selalu mengalami kendala yang akhirnya penyampaian informasi tidak lancar. Untuk itu kedepannya dari pihak perusahaan menghendaki bentuk media berupa buku company profile sebagai penunjang kegiatan promosi dan informasi untuk menyampaikan orientasi visi dan misi, keunggulan perusahaan, serta ruang lingkup perusahaan secara lengkap dan terperinci untuk dapat memenuhi kebutuhan masyarakat. Berdasarkan analisa diatas, penulis mencoba mengambil tema dalam Skripsi ini dengan judul : “PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV MEKAR INDAH FURNITURE TANGERANG”.


    1.2. Perumusan Masalah

    Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, maka penulis dapat merumuskan masalah sebagai berikut :


    1. 1. Media apa yang dapat menyampaikan informasi dan pesan promosi yang lebih efektif serta yang diingikan oleh CV MEKAR INDAH FURNITURE?
    2. 2. Bagaimana merancang sebuah media Company Profile yang efektif serta memberikan manfaat bagi perusahaan?
    3. 3. Media Company Profile seperti apa yang dapat meningkatkan image CV MEKAR INDAH FURNITURE?


    1.3. Ruang Lingkup Penelitian

    Agar pembahasaan permasalahan Skripsi ini lebih terarah maka penulis membatasi ruang lingkup, yaitu perancangan media Company Profile yang diwujudkan dalam bentuk booklet. Dalam pembuatan media Company Profile menggunakan software Corel Draw X5 dan Adobe Ilustrator CS5 dan Adobe Photoshop CS5, serta format citra yang digunakan dalam bentuk JPEG (Joint Photographic Experts Group).


    1.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian

    1.4.1. Tujuan Penelitian

    Penulis mengelompokan menjadi tiga bagian yaitu:

    1. Tujuan Operasional: Untuk dapat menerapkan konsep media Company Profile sebagai sarana Informasi dan Promosi yang lengkap dan terperinci.
    1. Tujuan Fungsional: Secara fungsional media Company Profile CV MEKAR INDAH FURNITURE dapat memberikan informasi dan promosi yang lebih mengenai profile dan ruang lingkup perusahaan.
    1. Tujuan Individual: Untuk menambah wawasan dan mendapatkan pengalaman serta sebagai bekal bekerja secara profesional serta melengkapi kreatifitas dalam memperoleh ide-ide secara teoritis maupun praktis dalam menyelesaikan Skripsi.

    1.4.2. Manfaat Penelitian

    1. Sebagai salah satu syarat penulis untuk mencapai gelar Sarjana Jurusan Teknik Informatika Konsentrasi MAVIB (Multimedia Audio Visual and Broadcasting) Perguruan Tinggi Raharja.

    2. Menambah wawasan dalam dunia desain grafis serta pengalaman penulis dalam membuat media company profile dan menambah kreatifitas penulis dalam mengerjakan suatu proyek.

    3. Sebagai penunjang informasi dan promosi terhadap calon konsumen.

    4. Meningkatkan citra dan sebagai aset perusahaan.


    1.5. Metodologi Penelitian

    Metode - metode yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya:

    1. Metode Analisa Permasalahan.

    2. Metode Pengumpulan Data.

    3. Metode Analisa Perancangan.

    4. Konsep Desain.

    5. Penutup.

    a. Metode Analisa Permasalahan

    Untuk mendapatkan permasalahan penelitian Skripsi ini penulis melakukan wawancara pada hari Senin, 17 Oktober 2014. Bapak Ahmad Najib sebagai Pimpinan CV MEKAR INDAH FURNITURE.

    b. Metode Pengumpulan Data

    1. Observasi

    Adalah metode yang dilakukan dengan mengamati secara langsung permasalahan yang diangkat untuk memperoleh data dan pencatatan secara sistematis.

    2. Interview

    Adalah metode pengumpulan data yang dilakukan dengan cara wawancara langsung atau tanya jawab secara lisan dengan narasumber atau stakeholder yaitu Bapak Ahmad Najib sebagai pimpinan CV MEKAR INDAH FURNITURE, yang terlibat langsung dalam materi pembahasan ini.

    3. Studi Pustaka

    Adalah metode pengumpulan data yang dilakukan dengan cara studi perpustakaan atau membaca buku-buku, jurnal, dan media tertulis lain yang berhubungan dengan topik penelitian.

    c. Metode Analisa Perancangan

    Metode Company Profile yang dibutuhkan oleh CV Mekar Indah Furniture akan menggunakan aplikasi program komputer grafis diantaranya : Corel Draw X5 dan Adobe Ilustrator CS5 dan Adobe Photoshop CS5.

    4. Konsep Desain

    Konsep desain digunakan penulis dalam penelitian Skripsi ini akan menyampaikan:

    1. Perencanaan Media.

    2. Perencanaan Pesan.

    3. Perencanaan Visual.


    1.6. Sistematika Penulisan

    Sistematika penulisan yang digunakan dalam penulisan laporan Skripsi terbagi dalam beberapa pokok bahasan yaitu:

    BAB I PENDAHULUAN

    Dalam bab ini berisi tentang Latar Belakang Penelitian, Rumusan Masalah, Ruang Lingkup Penelitian, Tujuan dan Manfaat Penelitian, Metodologi Penelitian dan terakhir Sistematika Penulisan.

    BAB II LANDASAN TEORI

    Pada bab ini diuraikan tentang landasan atau dasar-dasar teoritis yang digunakan sesuai dengan topik bahasan atau judul perancangan yang diangkat, dalam penyelesaian penulisan laporan ilmiah.

    BAB III IDENTIFIKASI MASALAH

    Bab ini membahas tentang gambaran umum objek yang diteliti, product information, market analisis, potensial market, market segmentation, market objective (tujuan pemasaran), marketing strategi(strategi pemasaran), budget produksi media, serta yang terakhir konfigurasi hardware.

    BAB III IDENTIFIKASI MASALAH

    Bab ini membahas tentang gambaran umum objek yang diteliti, product information, market analisis, potensial market, market segmentation, market objective (tujuan pemasaran), marketing strategi(strategi pemasaran), budget produksi media, serta yang terakhir konfigurasi hardware.

    BAB IV KONSEP DESAIN

    Bab ini berisi tentang perancangan konsep desain company profile meliputi diantaranya: tujuan media, strategi media, program media, tujuan kreatif, strategi kreatif, tujuan visual, strategi visual, penulisan naskah, pengarahan visualisasi dan proses desain.

    BAB V PENUTUP

    Bab ini berisi kesimpulan, saran dan kesan yang dapat diberikan oleh penulis dari hasil penelitian yang dilakukan sebagai pemecahan masalah dalam perancangan.

    DAFTAR PUSTAKA

    LAMPIRAN


    BAB II

    LANDASAN TEORI


    2.1.Konsep Dasar Perancangan

    2.1.1.   Pengertian

    Perancangan

                            Menurut Iwan Binanto (2010:260-261)[1], ”Perancangan adalah tahap pembuatan spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan, dan kebutuhan material

    atau bahan untuk program.”

                            Dari pengertian yang telah dijelaskan diatas, dapat diambil kesimpulan bahwa perancangan adalah suatu proses kegiatan dalam membuat suatu progam berdasarkan

    hasil evaluasi yang telah dilakukan pada kegiatan analisis.

    2.1.2.  Proses Perancangan Secara Umum

    Menurut Hendi

    Hendratman (2010:09-12)[2]:

    a.    Persiapan Data

    Data dapat berupa teks atau gambar yang terlebih dahulu diseleksi, apakah data tersebut sangat penting sehingga harus ditampilkan atau data kurang penting sehingga dapat ditampilkan lebih kecil, samar atau ditiadakan sama sekali. Data dapat berupa data Informatif yaitu berupa foto atau teks dan judul serta data Estetis yaitu berupa bingkai, background, efek grafis garis atau

    bidang.
    b.    Ide

    Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan lain-lain agar desain yang

    dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan tertentu yang sulit dilupakan.
    c.    Konsep      

    Hasil kerja berupa pemikiran yang menentukan tujuan-tujuan, kelayakan dan segmen yang dituju. Oleh karena itu, desain grafis menjadi desain komunikasi visual agar dapat bekerja

    untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara visual.
    d.   Media        

    Untuk mencapai kriteria ke sasaran atau segmen yang dituju diperlukan studi kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuannya. Media bisa berupa cetak, elektonik, luar

    ruang dan lain-lain.
    e.    Visualisasi  

    Menentukan komponen desain, pemilihan warna, layout sampai

    finishing.

    f.    

    Produksi

    Setelah desain dan coding yang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu diuji coba (testing)

    untuk memastikan sistem atau produk tidak ada kesalahan.

    2.1.3. Pengertian

    Projects

    Menurut Dewi Priyatno (2010:35)[3], “Project adalah susunan klip video, gambar, atau musik di timeline atau storyboard yang sedang dalam

    pengeditan.

    Dapat ditarik kesimpulan pengertian Project bisa berupa kegiatan atau objek yang terdiri dari susunan huruf, gambar, video dan musik yang  masih perlu untuk diproses sehingga hasilnya

    nanti bisa diterima dengan baik oleh khalayak banyak.

    2.2. Konsep Dasar Informasi
    2.2.1. Pengertian Data

    Menurut McLeod dalam bukunya Yakub (2012:5)[4] “Data adalah deskripsi

    kenyataan yang menggambarkan adanya suatu kejadian (event), data terdiri dari fakta (fact) dan angka yang secara relatif tidak berarti bagi pemakai”.

    Dapat disimpulkan bahwa segala sesuatu yang terkait dengan fakta dan deretan angka-angka yang belum diolah sedemikian rupa sehingga

    tidak dapat dimengerti dan digunakan oleh orang.

    2.2.2.   Pengertian Informasi

    Menurut McLeod dalam bukunya Yakub (2012:8)[4], “Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimannya, informasi disebut juga data yang diproses atau

    data yang memiliki arti”.

    Menurut Maimunah dalam jurnal CCIT (Maimunah dkk, 2012:284)[5], ”Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang lebih berarti bagi

    penerimanya, dan bermanfaat dalam mengambil sebuah keputusan”.

    Informasi dapat disimpulkan sebagai hasil dari pengelolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian (event) yang nyata (fact) yang digunakan untuk

    pengambilan keputusan”.

    2.2.3.   Jenis-jenis

    Informasi

    Menurut O’Brien dalam bukunya Yakub (2012:15)[6] jenis-jenis informasi dijelaskan

    sebagai berikut:

    1.         Informasi

    manajerial

    Informasi strategis untuk manajerialtingkat atas, informasi taktis untuk manajerial

    tingkat menengah dan informasi operasional untuk manajerial tingkat bawah.

    2.        

    Sumber informasi

    Sumber informasi dibagi, menjadi informasi internal dan eksternal. Informasi internal adalah informasi yang menggambarkan keadaan (profile), sedangkan informasi eksternal adalah informasi yang menggambarkan ada tidaknya perubahan di luar organisasi. Informasi ini biasanya lebih banyak digunakan

    untuk kegiatan-kegiatan manajerial tingkat atas.

    3.        

    Informasi rutinitas

    Informasi rutinitas, dibagi menjadi informasi rutin dan insendentil. Informasi rutin digunakan secara periodik terjadwal dan digunakan untuk penanggulangan masalah rutin, sedangkan informasi insendentil diperlukan untuk penanggulangan masalah

    khusus.

    4.        

    Informasi fisik

    Informasi fisik, dapat diartikan susunan yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan tenaga pelaksanaan yang secara bersama-sama saling mendukung untuk menghasilkan suatu produk, dan sistem informasi dari segi fungsi merupakan suatu proses berurutan dimulai dari pengumpulan data dan diakhiri dengan

    komunikasi.

    2.2.4.   Kualitas Informasi

    Menurut Jogiyanto dalam bukunya Yakub (2012:9)[7] Kualitas dari  informasi (quality of information) sangat tergantung dari tiga hal yaitu accurate ,

    timelinness, dan relevance. 

    1.        

    Relevansi
    Informasi benar-benar memberikan manfaat bagi pemakai.

    2.         Ketepatan

    Waktu  (timeless)

    Menyatakan usia data yang sesuai dengan upaya pengambilan keputusan. Artinya, informasi tersebut tidak usang atau kadaluarsa ketika sampai ke penerima, sehingga masih ada waktu untuk menggunakan informasi

    tersebut sebagai bahan pengambilan keputusan.

    3.        

    Akurasi 

    Menyatakan derajat kebenaran terhadap informasi dan menentukan kehandalan atau rehabilitas informasi. Informasi yang benar-benar

    bebas kesalahan dikatakan sangat akurat.

    Menurut Jogiyanto dalam bukunya Yakub (2012: 9)[7]nilai dari informasi (value of information) ditentukan oleh dua hal yaitu, manfaat dan biaya pendapatannya. Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan biaya mendapatkannya. Sulit untuk menggabungkan suatu bagian informasi pada suatu masalah yang tertentu dengan biaya memperolehnya, karena sebagian besar informasi dipakai banyak pihak dalam perusahaan. Informasi tidak dapat ditaksir keuntungannya dengan nilai uang, tetapi dapat ditaksir dengan nilai efektifnya.

    Pengukuran nilai informasi biasanya dihubungkan dengan analisis cost effectiveness atau cost benefit.

    Nilai suatu infomasi berhubungan dengan keputusan. Hal ini berarti bahwa apabila tidak ada pilihan atau keputusan, informasi menjadi tidak diperlukan. Keputusan dapat berkisar dari keputusan berulang yang sederhana sampai keputusan strategis jangka panjang informasi tersebut. Informasi yang dapat mengurangi ketidakpastian dalam pengambilan keputusan dapat dikatakan informasi tersebut memiliki nilai yang tinggi. Sebaliknya apabila informasi tersebut kurang memberikan manfaat dalam pengambilan keputusan, maka informasi tersebut dikatakan bernilai rendah. Nilai informasi dikatakan sempurna apabila perbedaan antara kebijakan optimal, tanpa informasi yang sempurna dan kebijakan optimal menggunakan informasi yang sempurna dapat dinyatakan dengan

    jelas. Nilai suatu informasi dapat ditentukan berdasarkan sifatnya.

    Tentang

    10 sifat yang dapat menentukan nilai informasi, yaitu sebagai berikut:

    1.    Kemudahan

    dalam memperoleh

    Informasi memiliki nilai yang lebih sempurna apabila dapat diperoleh secara mudah. Informasi yang

    penting dan sangat dibutuhkan menjadi tidak bernilai jika sulit diperoleh.

    2.    Sifat luas dan kelengkapannya Informasi mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila mempunyai lingkup/cakupan yang luas dan lengkap. Informasi sepotong dan tidak lengkap menjadi tidak bernilai,

    karena tidak dapat digunakan secara baik.

    3.    Ketelitian

    (accuracy)

    Informasi mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila mempunyai ketelitian yang tinggi atau akurat. Informasi menjadi tidak bernilai jika tidak akurat, karena akan mengakibatkan

    kesalahan pengambilan keputusan.

    4.    Kecocokan

    dengan pengguna (relevance)

    Informasi mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila sesuai dengan kebutuhan penggunanya. Informasi berharga dan penting menjadi tidak bernilai jika tidak sesuai dengan kebutuhan penggunanya, karena tidak dapat dimanfaatkan untuk

    pengambilan keputusan.

    5.    Ketepatan

    waktu (Timeliness)

    Informasi mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila dapat diterima oleh pengguna pada saat yang tepat. Informasi berharga dan penting menjadi tidak bernilai jika terlambat diterima/usang, karena tidak dapat dimanfaatkan pada saat pengambilan

    keputusan.

    6.    Kejelasan

    (clarity)

    Informasi yang jelas akan meningkatkan kesempurnaan nilai informasi. Kejelasan informasi dipengaruhi

    oleh bentuk dan format informasi.
    7.    Fleksibilitas atau keluwesannya

    Nilai informasi semakin sempurna apabila memiliki fleksibilitas tinggi. Fleksibilitas informasi diperlukan oleh para manajer atau pimpinan

    pada saat pengambilan keputusan.

    8.    Dapat

    dibuktikan

    Nilai informasi semakin sempurna apabila informasi tersebut dapat dibuktikan kebenarannya. Kebenaran

    informasi bergantung pada validitas data sumber yang diolah.

    9.    Tidak

    ada prasangka

    Nilai informasi semakin sempurna apabila informasi tersebut tidak menimbulkan prasangka dan keraguan

    adanya kesalahan informasi.

    10. Dapat

    diukur

    Informasi untuk pengambilan keputusan seharusnya dapat diukur agar dapat mencapai nilai yang

    sempurna.

    2.3.

    Konsep Dasar Promosi
    2.3.1. Pengertian Promosi

    Menurut Maimunah dalam jurnal CCIT (Maimunah dkk, 2012:283)[5], Promosi merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan suatu program pemasaran. Betapapun berkualitasnya suatu produk, bila konsumen belum pernah mendengarnya dan tidak yakin produk itu akan berguna

    bagi mereka, maka mereka tidak akan pernah membelinya. Promosi merupakan salah satu penentu keberhasilan suatu pemasaran.

    Menurut Maimunah dalam jurnal CCIT (Maimunah dkk, 2012:283)[5]Pada hakikatnya promosi adalah suatu bentuk komunikasi pemasaran. Yang dimaksud dengan komunikasi pemasaran adalah aktivitas pemasaran yang berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi atau membujuk dan mengingatkan pasar sasaran atas perusahaan dan produknya agar bersedia menerima, membeli

    dan loyal pada produk yang ditawarkan perusahaan yang bersangkutan.
    Gambar 2.1
    Kegiatan Promosi Furniture

    2.3.2. Tujuan

    Promosi

    Menurut Fandi Tjiptono. Diktat Riset Media Strategi Pemasaran. Hal. 220-221)[8]. Tujuan utama dari promosi adalah menginformasikan, mempengaruhi, dan membujuk serta mengingatkan pelanggan sasaran tentang perusahaan dan bauran

    pemasaran.

    1.  Menyebarkan informasi produk kepada target

    pasar potensial.

    2.  Untuk mendapatkan kenaikan penjualan dan

    profit.

    3.  Untuk mendapatkan pelanggan baru dan menjaga

    kesetiaan pelanggan.

    4.  Untuk menjaga kestabilan penjualan ketika

    terjadi lesu pasar.
         5. Membedakan serta mengunggulkan produk dibandingkan produk pesaing.

    6.  Membentuk citra produk dimata konsumen sesuai

    yang diinginkan.

    2.3.3. Manfaat Promosi

    Manfaat dari promosi yaitu mempercepat produk yang ditawarkan terjual kepada sasaran atau konsumen serta disamping itu manfaat lain dari promosi adalah membuat konsumen tetap ingat dan membeli produk yang sama berulang-ulang kali.         


    2.3.4. Bentuk

    Promosi

    Meskipun secara umum bentuk-bentuk promosi memiliki fungsi yang sama, tetapi bentuk-bentuk tersebut dapat dibedakan berdasarkan tugas-tugas khususnya. Beberapa tugas khusus itu atau sering disebut bauran promosi,

    adalah:

    a.         Personal

    selling

    Personal Selling adalah komunikasi langsung (tatap muka) antara penjual dan calon pelanggan untuk memperkenalkan suatu produk kepada calon pelanggan dan membentuk pemahaman pelanggan terhadap

    produk sehingga mereka kemudian akan mencoba dan membelinya.

    Gambar 2.2
    Ilustrasi Personal Selling

    b.        Mass

    Selling

    Mass Selling merupakan pendekatan yang menggunakan media komunikasi untuk menyampaikan informasi kepada khalayak ramai dalam satu waktu. Metode ini memang tidak sefleksibel personal selling namun merupakan alternatif yang lebih murah untuk menyampaikan informasi ke khalayak (pasar

    sasaran) yang jumlahnya sangat banyak dan tersebar luas.
    Gambar 2.3
    Kegiatan Mass Selling

    c.        

    Promosi Penjualan

    Promosi Pejualan adalah bentuk persuasi langsung melalui penggunaan berbagai insentif yang dapat diatur untuk merangsang pembelian produk

    dengan segera atau meningkatkan jumlah barang yang dibeli pelanggan.

    d.        Public Relations (hubungan

    masyarakat)

    Public Relations merupakan upaya komunikasi menyeluruh dari suatu perusahaan untuk mempengaruhi persepsi, opini,

    keyakinan, dan sikap berbagai kelompok terhadap perusahan tersebut.

    e.         Direct

    Marketing

    Sistem pemasaran yang bersifat interaktif, yang memanfaatkan satu atau beberapa media

    iklan untuk menimbulkan respon yang terukur atau transaksi di sembarang lokasi.
    Gambar 2.4
    Contoh Ilustrasi Direct Marketing

    2.4. Konsep 

    Dasar Media
    2.4.1. Pengertian Media

    Menurut Maimunah dalam jurnal CCIT (2012:284)[5]. Media adalah sarana untuk menyampaikan pesan atau informasi kepada public dengan menggunakan berbagai unsur komunikasi grafis seperti teks atau gambar atau

    foto.

    Media adalah saluran penyimpanan pesan komersial kepada khalayak sasaran atau dapat dikatakan salah satu komunikasi periklanan yang dilakukan melalui saluran media tertentu, seperti televisi, surat kabar, majalah, radio, internet, buku profil, media luar ruangan, iklan transit dan direct

    mail.

    Menurut Dewi Immaniar Desrianti dalam jurnal CCIT (2012:133)[9]. Media adalah segala bentuk yang digunakan untuk menyalurkan informasi. Pengertian media yang diberikan AECT (Association for education communication and technology) ini

    menunjukkan bahwa istilah ”media” memiliki makna yang sangat umum.
    Gambar 2.5
    Contoh Brosur Sebagai Media Promosi

    2.4.2.     

    Alternatif Media

    Secara umum media yang tersedia dapat

    dikelompokkan menjadi media cetak, media elektronik, media luar ruang, media dalam ruangan, media lini atas dan media lini bawah.

    a.        

    Media Cetak

    Yaitu media yang statis dan mengutamakan pesan-pesan dengan jumlah kata, gambar, atau foto, baik dalam tata warna maupun hitam putih. Jenis-jenis media cetak terdiri

    atas surat kabar, buku profil, majalah, tabloid, brosur dan lain-lain.
    Gambar 2.6
    Contoh Media Cetak

    b.        

    Media Elektronik

     Yaitu media dengan teknologi dan hanya bisa digunakan bila ada transmisi siaran. Bentuk-bentuk iklan dalam media elektronik biasanya berupa sponsorship, iklan partisipasi (disisipkan ditengah-tengah film atau acara), pengumuman acara, iklan layanan masyarakat, jingle, sandiwara dan

    lain-lain. Jenis-jenis media elektronik terdiri atas: televisi dan radio.
    Gambar 2.7
    Televisi Media Elektronik

    c.        

    Media Luar Ruang (outdoor)

    Yaitu media iklan (biasanya berukuran besar) yang dipasang ditempat-tempat terbuka seperti di pinggir jalan, di pusat keramaian, atau tempat-tempat khusus lainnya, seperti di dalam bis, gedung, pagar tembok dan sebagainya. Jenis-jenis media luar ruang meliputi: billboard, baliho, poster, spanduk umbul-umbul, transit (panel bis), balon raksasa dan

    lain-lain.
    Gambar 2.8
    Billboard merupakan media luar ruang

    d.       

    Media Dalam Ruang (indoor)

    Yaitu media iklan yang biasanya berukuran kecil atau sedang yang

    bisa dipasang didalam ruangan. Jenis media dalam ruangan adalah: panel indoor, poster, poster session dan lain-lain.
    Gambar 2.9

    Panel indoor salah satu media dalam

    ruang

    e.        

    Media Lini Atas

    Yaitu media komunikasi yang dapat dicerna atau ditangkap dengan

    indera penglihatan sekaligus indera pendengaran seperti televisi.

    f.         

    Media Lini Bawah

    Yaitu media-media minor yang digunakan untuk mengiklankan produk. Umumnya ada empat macam media yang digunakan dalam media lini bawah yaitu: pameran, direct mail, point of purchase, merchandising schemes dan

    kalender.

    2.5. Konsep Dasar Desain
    2.5.1. Definisi Desain

    Menurut Rakhmat Supriyono (2010: 136)[10]. Desain merupakan art direction, yaitu penampilan visual secara menyeluruh dari iklan. Hasil kerja sama antara art direction dan copywriter (berupa konsep verbal dan visual) dipadukan secara sinergis ke dalam desain melalui proses standar,

    yaitu membuat sketsa-sketsa kasar, menentukan alternatif desain, hingga final artwork (FAW).
    Gambar 2.10
    Salah satu gambar desain

    2.5.2.

    Fungsi – Fungsi  Desain

     Menurut Lusyani Diktat Mata Kuliah Desain Karakter and Modeling (2010:

    7)[11].

    a.     Fungsi

    Informasi    

    Desain  selalu

    menyampaikan informasi dan pengirim pesan secara visual.

    b.

       Fungsi identifikasi 

    Desain selalu menyiratkan atau menyuratkan identitas

    pengirim pesannya lewat karakter visual.

    c.

        Fungsi Persuasi      

    Desain mampu mengekspresikan isi dari pesan dan menghadirkan resonansi atau getaran emosi lewat bahasa visualnya (seperti emosi

    dalam bahasa musikal) sehingga dapat menimbulkan persuasi.

    2.5.3. Unsur-Unsur Desain Grafis

    Desain yang menekankan tanpa keindahan akan tidak menarik sehingga tidak komunikatif. ’Menarik’ atau ’indah’ bisa dilihat dengan menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin), maka desain akan menarik apabila indah dipandang atau konsepnya yang kreatif. Keindahan yang dibahas disini lebih ditekankan pada kemampuan mata sebagai penilai. Agar menarik mata (eye catching) diperlukan pengetahuan tentang unsur-unsur dalam desain grafis.

    Unsur-unsur dalam desain grafis diantaranya adalah:

    a.        

    Garis (line)

    Garis di definisikan sebagai sekumpulan titik yang dideretkan memanjang. Setiap garis menimbulkan kesan psikologis atau persepsi sendir. Misalnya garis yang membentuk ‘S’, sering dirasakan sesuatu yang lembut, halus dan gemulai. Bandingkan garis yang membentuk ‘Z’, terkesan tegas

    dan kaku.

    b.       

    Bentuk (shape)

    Bentuk disebut juga shape, dihasilkan dari garis-garis yang tersusun semedikian rupa. Bentuk ada yang berbentuk 2 dimensi (dwimatra) dan 3 dimensi (trimatra). Setiap bentuk mempunyai arti sendiri, tergantung budaya, geografis. Contoh: segitiga bisa melambangkan konsep trinitas (ayah, ibu, anak), tetapi di mesir segitiga

    melambangkan simbol feminimitas (kewanitaan).

    c.         Ilustrasi

    atau Gambar atau Image

    Gambar di desain

    grafis bisa terbagi dari metodenya :

    1.        Manual atau Hand Drawing atau Gambar tangan. Dengan menggunakan alat seperti pensil, airbrush, kuas, cat, spidol dan lain-lain. Cocok untuk pembuatan konsep, sketsa, ide, karikatur, komik, lukisan

    dan lain-lain.
    Gambar 2.11
    Menggambar dengan tangan merupakan gambar manual

    2.        Computerized. Menggunakan komputer, anda dapat membuat gambar secara vektor atau bitmap. Format vektor yang terdiri dari koordinat-koordinat, cocok untuk pembuatan logo dan gambar line-art.

    Format bitmap terdiri dari pixel-pixel, cocok untuk foto.
    Gambar 2.12
    Sketsa menggunakan komputer

    d.       

    Ruang (Space)

    Dengan ruang, kita dapat merasakan jauh-dekat, tinggi-rendah, panjang-pendek, kosong-padat, besar-kecil dan lain-lain. Ukuran tersebut sifatnya relatif. ‘Besar’ menurut anda belum tentu sama dengan ‘besar menurut orang lain. Ukuran-ukuran tersebut muncul karena

    ada pembanding.

    e.         Teks

    atau Tipografi

    Merupakan seni memilih dan menata huruf pada ruang untuk menciptakan kesan khusus, sehingga akan pembaca dapat membaca semaksimal

    mungkin.

    f.        

    Warna (Color)

    Setiap warna mempunyai karakteristik tersendiri. Dengan warna kita dapat mengkomunikasikan desain kita kepada audience

    secara efektif.

    2.5.4.

    Prinsip-Prinsip Desain Grafis

    Dalam mengkomposisi atau mengatur layout agar

    menarik menggunakan prinsip-prinsip sebagai berikut:

    a.          Keseimbangan

    (Balance)

    Secara keseluruhan komponen-komponen desain  harus tampil seimbang. Mata kita akan

    menangkap keseluruhan atau halaman desain dalam satu komponen yang lebih kecil.

    b.         Irama

    (Rhythm)

    Pengulangan atau variasi komponen-komponen desain grafis. Pengulangan tersebut bisa dalam bentuk urutan gerakan, pola atau pattern

    tertentu.

    c.          Skala

    dan Proporsi

    Skala adalah perubahan ukuran atau size tanpa perubahan perbandingan ukuran panjang lebar atau tinggi, sedangkan proporsi adalah perubahan perbandingan antara panjang lebar

    atau tinggi sehingga gambar dengan perubahan proporsi sering terlihat distorsi.

    d.       

    Fokus

    Tidak semua komponen grafis sama pentingnya, audience harus fokuskan atau diarahkan pada satu titik dan kontras pada penekanan karena

    ada perbedaan drastis atau konflik pada komponen desain grafis.

    e.         Kesatuan

    (Unity)

    Semua bagian dan unsur grafis bersatu-padu dan serasi

    sehingga pembaca memahami sebagai satu kesatuan.
    2.5.5. Definisi Typografi

    Menurut Hendi Hendratman (2010:63)[2], Tipografi (typography) adalah ilmu yang mempelajari tentang huruf. Dengan perkembangan font-font komputer, kita akan leluasa memilih jenis font yang diinginkan. Namun memilih font adalah pekerjaan yang melelahkan karena sering banyaknya font yang

    tersedia.
    Gambar 2.13
    Contoh Penggunaan Typografi

    2.5.6. Definisi Tentang Psikologi Warna

    a.    Pengertian

    warna

              Menurut Sugeng Widada Diktat Mata Kuliah Nirmana (2010:14-17)[12], Secara obyektif warna adalah sifat cahaya yang dipancarkan dan terurai sebagai warna pelangi (merah, jingga, kuning, ungu). Jenis warna yang demikian disebut Spectrum atau warna cahaya. Secara Subyektif warna adalah bagian dari pengalaman indra penglihat (mata) yang diterima dari pantulan sinar atau

    cahaya pada suatu obyek atau benda tertentu.

    b.    Teori

    Warna

    Secara garis besar

    dikenal adanya 2 dasar teori tentang warna:

    1.    Prang

    system.

    2.    Munsell

    system.

    Menurut teori Prang system warna dapat dibagi

    berdasarkan:

    a)      Hue adalah istilah panas dinginnya warna atau digunakan untuk menunjukkan nama dari suatu warna seperti merah, biru, hijau dan

    sebagainya.

    b)      Value adalah dimensi kedua atau mengenai terang gelapnya warna. Contohnya adalah

    tingkatan warna dari putih hingga ke hitam.

    c)    Intensity atau Saturation seringkali disebut dengan chroma, adalah dimensi

    yang berhubungan dengan cerah atau suramnya warna.

     Menurut teori Munssel sistem dikemukakan lima warna yang memiliki kedudukan sama sebagai warna utama, yakni merah, kuning, hijau, biru dan ungu. Lingkaran warna yang disusunnya terdiri

    dari sepuluh warna, lima warna diantaranya sebagai intermediate color yakni merah-kuning, hijau, biru, ungu.

    c.    Jenis

    atau bentuk warna

    1.    Warna

    primer

    Warna Primer adalah warna-warna yang tidak dapat dibuat dari warna lain, tetapi dapat untuk membuat warna lain. Disebut juga warna pokok atau warna pertama. Warna primer terdiri dari beberapa warna, antara lain: merah (Magenta), Kuning (Yellow), Biru (Cyan Blue). Komposisi warna-warna :

    kuat dan kontras.
    Gambar 2.14
    Warna Primer

    2.    Warna sekunder

    Warna-warna yang merupakan hasil pencampuran 2 (dua) warna primer, dengan perbandingan yang sama akan mendapatkan tiga warna pula, yaitu jingga, (merah +

    kuning), hijau ( kuning + biru), dan ungu  (merah + biru).
    Gambar 2.15
    Warna Sekunder

    3.    Warna

    Quarter

    Warna yang merupakan hasil percampuran 2 (dua) warna tersier, yaitu coklat jingga adalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat merah, sedangkan coklat hijau adalah hasil percampuran warna coklat,

    kuning dan coklat biru.

    4.    Warna

    tersier

    Warna pada tingkat ketiga sebagai hasil percampuran warna–warna sekunder yang menghasilkan tiga warna, yaitu orange–jingga,

    orange–hijau, dan hijau–jingga.
    Gambar 2.16
                               Contoh Warna Tersier

    5.    Warna

    Complementer

    Dua warna yang dianggap saling berlawanan, seperti ungu dan kuning, merah dan hijau, biru dan jingga, dan lain sebagainya. Warna-warna ini di anggap dapat menghasilkan “gangguan optis“ bila digoyang sepertinya

    dapat bergerak.

    Makna

    Simbolik Warna

    1.    Warna Merah melambangkan semangat, keberanian, amarah, bahaya, kekerasan, kekejaman,

    kesakitan.

    2.    Warna

    Kuning melambangkan kegembiraan, keceriaan, kecemerlangan, keagungan, ciptaan.

    3.    Warna Kuning Emas melambangkan kemewahan, kejayaan, kemenangan, kemulyaan, kekuatan

    spiritual.

    4.    Warna Hijau melambangkan pertumbuhan, kesuburan, keremajaan,

    keyakinan, pengharapan, kesanggupan, kehidupan, penelitian.

    5.    Warna Biru melambangkan kebenaran, keteguhan, ketenangan, kesejukan, kesetiaan,

    kemurahan hati.

    6.    Warna Putih melambangkan kesucian, kebenaran, perdamaian,

    kemurnian, kejujuran, ketentraman.

    7.    Warna Hitam melambangkan ketabahan, kekuatan, ketegasan,

    kejantanan, kesengsaraan.

    8.    Warna Abu-abu melambangkan ketaatan, rendah hati,

    kesholihan, modern.

    9.    Warna

    Orange melambangkan kemajuan, semangat, perkembangan, energi.

    10.                        Warna

    Violet melambangkan kemulyaan, kebesaran jiwa, kelembutan.

    11.                        Indigo melambangkan ilmu pengetahuan,

    kemapanan, kedewasaan.

    2.5.7.      Definisi

    Tentang Simbolisasi Bentuk

    Menurut Martini Jayanti (2013:27)[13], Simbolisasi bentuk adalah bentuk bangun, rupa, figure, sosok suatu objek terungkap  dalam kountur atau outline atau garis keliling dari

    objek yang bersangkutan.

    2.5.8.      Definisi Citra atau Image

    Citra atau Image secara bahasa adalah data dalam bentuk gambar. Citra dapat berupa grafik, foto, hasil rontgen,

    dan tanda tangan, ataupun gambar yang lain.
    Definisi Layout
    a.     Pengertian Layout

    Menurut Hendi Hendratman (2010:85)[2], Layout arti katanya secara bahasa adalah Tata letak. Menurut salah satu teorinya, layout adalah usaha untuk menyusun, menata atau memadukan unsur-unsur komunikasi grafis (teks, gambar, tabel dan lain-lain)

    menjadi komunikasi visual yang komunikatif, estetik dan menarik.
    b.    Jenis Layout
    Menurut Rakhmat Supriyono (2010:9)[10]:

    1.   

    Layout Kasar

    Adalah gambar kerja untuk memperlihatkan komposisi tata letak naskah, gambar yang akan dibuat, biasanya pada layout kasar ini dibuat hitam putih

    dengan menggunakan coretan atau sketsa pensil gambar yang dibuat secara manual.

    2.   

    Layout Komprehensif

    Adalah suatu gambar yang sudah mendekati komposisi final, dalam hal ini komposisi gambar

    yang pada umumnya disajikan dalam bentuk warna.

    3.    Final

    Artwork

    Merupakan tahap desain yang sudah final yang telah melewati beberapa proses sebelumnya yaitu layout kasar dan layout komprehensif. Pada tahap ini text dan tata letak image telah disempurnakan dengan beberapa kali revisi selama proses

    desain.

    2.5.9        Elemen atau Unsur

    Desain
    Dalam bentuk geometris dan organis, sebagai berikut:

    a.         Elemen Konseptual (elemen basic visual:

    elemen bentuk) yang terdiri dari:
    Titik (dot, point), Garis (line), Bidang (plane), dan Volume.

    b.         Elemen Visual (karakteristik basic

    visual: karakteristik bentuk) yang terdiri dari:
    Ukuran, Shape, Warna; Value (nada) & Color (warna);  Tone dan Teksture.

    c.        

    Eleman Relasional terbagi menjadi 2 diantaranya:

    1.    Interaksi basic

    visual: interaksi bentuk yang terdiri dari:
    Posisi, Arah, Space dan Gravity.

    2.   

    Elemen interaksi komposisional yang terdiri dari:
    Depth dan Prespektif.

    2.6.  Teori Desain Komunikasi Visual

                  Menurut Rakhmat Supriyono (2010:9)[10]Desain grafis belakangan lebih sering disebut “desain komunikasi visual” (DKV) karena memiliki peran mengomunikasikan pesan atau informasi kepada pembaca dengan berbagai kekuatan visual, seperti tipografi, ilustrasi warna, garis, layout dan sebagainya dengan bantuan teknologi. Dalam beberapa kasus, istilah DKV dianggap lebih dapat menampung perkembangan desain grafis yang semakin luas, tidak terbatas dengan penggunaan pada penggunaann unsur-unsur grafis (visual). Meski demikian, istilah Desain Grafis (Graphic Design) masih sering digunakan. DKV dikatagorikan sebagai  Commercial Art kerena merupakan paduan antara seni rupa (Visual Art) dan keterampilan komunikasi untuk tujuan bisnis. Ketatnya tujuan bisnis dibidang industri barang dan jasa, ditambah perkembangan

    tekhnologi dan komunikasi, menjadikan DKV berkembang pesat.

    Tidak dapat, menghindari karya–karya desain karya komunikasi visual saat ini sudah merampok sebagian waktu dan perhatian manusia. Setiap hari mata kita dipaksa untuk melihat iklan. Ketika membuka halaman majalah, surat kabar, internet, ataub televisi mata kita segera disergap iklan. Saat melintas dijalan raya kita pun selalu dikepung media outdoor berupa poster, billboard, spanduk, baliho, banner, papan nama, dan bentuk-bentuk iklan lainnya. Di ruangan kantor mata kita masih

    dijejali brosur, katalog, kop surat, kartu nama, kalender, dan barang cetak lainnya.

    Tidak berhenti sampai disitu, iklan cetak berupa  leaflet  atau brosur bahkan sering dibagikan di Trafficlight saat lampu merah, dipusat perbelanjaan dan ditempat–tempat publik lainnya. Semua media iklan tersebut berusaha keras merebut perhatian konsumen dengan menggunakan elemen-elemen visual, seperti logo, tipografi, dan warna. Maraknya karya-karya desain komunikasi visual menuntut desainer untuk lebih kreatif. Desain yang “biasa-biasa saja” dapat dipastikan kalah bersing dan kurang diperhatikan pembaca. Desainer kini semakin dituntut mampu memunculkan gagasan–gagasan besar, ide-ide segar yang tidak

    terduga.

    2.7.     

    Company Profile

    2.7.1  Definisi

    Company Profile

    Menurut Lusyani Mata Kuliah Aplikasi Komputer MAVIB II (2010:45)[14] Company profile adalah sebuah aset suatu lembaga atau perusahaan yang biasa digunakan sebagai tanda pengenal dalam melakukan komunikasi dan kerjasama dalam lingkup intern perusahaan maupun dengan kolega mitra usaha ataupun pihak – pihak terkait lainnya diluar lingkungan perusahaan tersebut. Secara umum identitas yang biasa dipergunakan sebagai tanda pengenal suatu lembaga ataupun perusahaan dalam bentuk sebuah booklet yang berisi mengenai latar belakang perusahaan, aset – aset perusahaan, visi misi perusahaan, struktur oranisasi, serta alur kerja perusahaan secara keseluruhan dimuat dalam bentuk booklet

    yang disebut company profile.

    Company profile tersebut sebagai aset perusahaan yang dipegang dan dimiliki oleh setiap perusahaan atau lembaga. Dimana company profile berfungsi sebagai tanda atau identitas dari perusahaan untuk menjalin kerjasama dengan relasi perusahaan, lembaga, instansi terkait lainnya. Secara umum company profile dibuat dalam bentuk buku yang ditata secara baik dengan menggunakan unsur desain komunikasi visual dengan menggunakan perpaduan unsur bentuk warna, tipografi, serta elemen – elemen estetis pendukung lainnya

    yang tersusun dalam sebuah tatanan komposisi yang dinamis.
    Gambar 2.17
    Buku Company Profile

    2.8.

    Program Aplikasi Penunjang Produksi Media

    2.8.1.

    Corel Draw X5

    Menurut Athenk Arts dalam buku Efek-Efek Terbaik Corel Draw dan    Photoshop yang diterbitkan oleh Citra Media Pustaka (2012:1)[15] Corel Draw adalah sebagai dasar pemahaman seni menggambar dikomputer ,yang lebih menekankan pada teknik penggunaan fasilitas dasar pada software berbasis CAD ( Computer Aided Design)

    lainnya.

    Menurut Dukom dalam buku Mahir Corel Draw X5 Untuk Hobi dan Bisnis yang diterbitkan oleh Dunia Komputer (2008:3)[16] Corel Draw merupakan program aplikasi desain grafis yang menyediakan fasilitas, kemudahan dan keleluasaan bagi pengguna dalam membuat sebuah objek desain

    grafis.

    Gambar

    2.18

    Tampilan Jendela Kerja Corel Draw

    X5

    1.     Title

    Bar

    Area

    yang menampilkan judul gambar yang saat ini dibuka.

    2.    Menu

    Bar

    Area yang berisi menu drop-down dengan perintah-perintah yang dikelompokkan

    berdasarkan kategorinya.
    3.    Toolbar

    Kumpulan ikon yang memiliki fungsi tertentu dan digunakan untuk mempermudah pengaksesan

    sebuah perintah/tool.
    4.    Property Bar

    Bagian yang berisi alat yang aktif (active tool) yang muncul jika menggunakan tool tertentu atau membuat objek tertentu. Maka dari itu, Ptoperty Bar dapat berubah-ubah. Contoh, jika text tool aktif, text Property untuk

    perintah-perintah yang berkaitan dengan teks akan muncul.
    5.    Control Window

    Kumpulan tombol pengatur tampilan jendela CorelDRAW X5 atau jendela Drawing. Terdiri

    dari Minimize, Maximize, Restore, Close.

    6.   

    ToolBox

    Bar yang dapat dibuka (flyout) yang isinya berupa alat untuk membuat, mengisi, dan memodifikasi objek dalam

    sebuah gambar.

    Flyout ditandai dengan gambar segitiga kecil yang berfungsi  untuk menampilkan tools dalam kelompok tool

    di toolbox.

    7.    Drawing

    Windows

    Area diluar Drawing Page yang dapat juga digunakan untuk membuat atau

    memodifikasi objek.

    8.   

    Rules

    Batas horizontal dan vertikal yang

    digunakan untuk menentukan ukuran dan posisi objek pada sebuah gambar.

    9.    Colour

    Pallete

    Bagian yang berisi contoh warna yang

    dapat digunakan.

    10.     Docker

    atau Hints

    Jendela yang berisi perintah dan setting

    (pengaturan) yang relevan pada alat (tool) tertentu.

    11.    

    Navigator

    Tombol pada pojok kanan bawah drawing window yang berguna untuk membuka tampilan drawing window dalam ukuran yang kecil. Tombol tersebut dapat membantu Anda untuk bergerak pada gambar yang Anda kerjakan. Cara menggunakannya hanya dengan mengeklik kiri

    mouse dan menahannya.

    12.     Scrool

    Bar

    Atas

    bawah kanan kiri pada drawing window.

    13.     Document

    Navigator

    Area di pojok kiri bawah drawing window yang berisi pengontrol untuk berpindah dari satu halaman satu gambar ke halaman

    gambar yang lain.

    14.     Status

    Bar

    Menampilkan status objek yang sedang

    aktif dan posisi kursor di jendela.

    2.8.2.

    Adobe Ilustrator CS5

    Adobe Illustrator CS5 adalah program atau aplikasi untuk mendesain atau membuat gambar (di komputer tentunya) yang berbasis vektor yaitu objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi garis dan titik (dot) berdasarkan

    rumusan matematika tertentu.

    Gambar 2.19
    Tampilan Jendela Kerja Adobe Ilustrator CS5

    1.    Menu

    Bar

    Fasilitas yang dapat kita gunakan seperti file, edit, objek, type, select, filter, yang mana akan mempermudah pekerjaan

    kita jika ingin menambak efek, save pekerjaan dan print.

    2.    Property

    Bar

    Menunjukan kedetailan yang dihasilkan pada toolbox maksudnya adalah jika kita mengklik salah satu toolbox maka kita

    dapat mengatur opsi dari toolbox pada area property bar.

    3.   

    Toolbox

    Perangkat yang membantu kita dalam

    pengerjaan di area kerja untuk membuat desain dan ilustrasi.
    4.    Status Bar

    Menampilakan nama tool yang sedang digunakan data, hari, dan tanggal (date and time) saat kita sedang mengerjakan artwork,

    jenis warna dari dokumen yang sedang di kerjakan serta fasilitas help dari Adobe Illustrator.
    5.    Artboard Area

    Area kerja untuk menghasilkan desain yang merupakan bagian utama dari sebuah proyek. Bagian diluar juga dapat digunakan untuk menggambar tetapi jika ingin hasil kerja di print atau cetak

    mesti berada di dalam area ini.
    6.    Palletes

    Fungsinya sama seperti toolbox yang gunanya untuk memberi warna dan beberapa pekerjaan lain yang dapat mempermudah hasil desainnya nanti ,untuk menampilkan opsinya yang lain dapat di centang di window lalu centanglah beberapa yang anda perlukan seperti colour,

    swatches, gradient, stroke, tranparancy.

    2.8.3.      Adobe

    Photoshop CS5

                Adobe Photoshop CS5 adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar atau foto dan bersama Adobe Acrobat yang dianggap sebagai produk terbaik

    yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems.
    Gambar 2.20

    Tampilan Jendela

    Kerja Adobe Photoshop CS5

    1.    Menu

    Bar

    Merupakan bagian yang memuat menu-menu perintah yang pada dasarnya untuk menjalankan perintah-perintah

    manajemen file, perintah untuk mengelola <a href="http://photoshopdesain.com/blog/materi/mengenal-layer-part.html">layer</a> dan dokumen, serta memuat perintah lain untuk memberi efek filter dan mengatur tampilan <a href="http://photoshopdesain.com/blog/materi/mengenal-panel-panel-photoshop-cs5.html">panel</a>.
    2.    ToolBox

    Tools Box merupakan bagian yang berisikan tool-tool yang dapat digunakan untuk mengolah file seperti <a href="http://photoshopdesain.com/blog/materi/mengenal-tools-untuk-membentuk-seleksi-pada-photoshop.html">membuat seleksi </a>dengan berbagai macam bentuk sesuai kebutuhan kita, <a href="http://photoshopdesain.com/blog/materi/mengenal-tools-untuk-memotong-canvas-pada-photoshop.html">memotong kanvas</a>, memberi warna pada file dan masih banyak lagi tool yang menunjang aplikasi ini. Secara default dalam toolbox tidak semua peranti ditampilkan, beberapa diantaranya disembunyikan dan diberi tanda segitiga

    disudut kanan bawah.

    3.    Options

    Bar

    Merupakan menu yang muncul ketika kita memilih salah satu tool pada toolbox,

    Menu Option Bar berisikan menu-menu lanjutan dari Tool yang dipilih pada ToolBox.

    4.   

    Pallete

    Merupakan bagian yang berisi informasi tentang dokumen yang aktif serta beberapa perintah untuk memanipulasi gambar. Tidak semua panel yang dimiliki photoshop tampil pada palette

    ini.
    5.    Tab Dokumen

    Merupakan bagian yang menampilkan nama-nama dokumen yang sedang aktif, dimana saat kita mengklik nama dokumen

    tersebut untuk mengaktifkan dokumen yang akan dikerjakan.


    6.    Jendela Dokumen

    Merupakan lembar kerja yang bisa

    berisi gambar, teks, maupun objek yang sedang diolah.

    2.9  Elisitasi
    Elisitasi merupakan rancangan yang dibuat berdasarkan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Elisitasi

    didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu:

    1.         Elisitasi tahap I, berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui

    proses wawancara.

    2.         Elisitasi tahap II, merupakan hasil pengklasifikasian elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI bertujuan memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada

    sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi.
    Berikut penjelasan mengenai MDI:

    a.         M pada MDI berarti Mandatory (penting). Maksudnya, requirement

    tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.

    b.        D pada MDI berarti Desirable. Maksudnya, requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Namun, jika requirement tersebut digunakan dalam

    pembentukan sistem maka akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.

    c.         I pada MDI berarti Inessential. Maksudnya, requirement

    tersebut bukanlah bagian sistem yang dibahas, tetapi bagian dari luar sistem.

    3.         Elisitasi tahap III, merupakan hasil penyusutan elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement dengan option I pada metode MDI. Selanjutnya, semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode

    TOE, yaitu:

    a.         T artinya Teknikal, bagaimana tata cara

    atau teknik pembuatan requirement dalam sistem yang diusulkan ?

    b.        O artinya Operasional, bagaimana tata cara penggunaan requirement dalam

    sistem akan dikembangkan ?

    c.         E artinya Ekonomi, berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement

    di dalam sistem ?

    Metode

    TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu:

    a.         High (H): Sulit untuk dikerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Maka requirement

    tersebut harus dieliminasi.

    b.        Middle (M):

    Mampu dikerjakan.

    c.         Low

    (L): Mudah dikerjakan.

    4.         Final draft elisitasi, merupakan hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai

    dasar pembuatan suatu sistem yang akan dikembangkan.

    2.10.

    Literature Review

    Literature Review adalah deskripsi hasil tinjauan pustaka yang dilakukan oleh peneliti  (peserta Tugas Akhir dan Skripsi) terhadap hasil penelitian yang telah ada dan dilakukan oleh peneliti lain mengenai objek atau tema yang sejenis dengan topik yang hendak diteliti atau dibahas pada sebuah penelitian. Literature review merupakan landasan awal dan pendukung bagi penelitian yang akan dilakukan oleh peneliti sehingga menghindari pengulangan membuat hal yang sama dan melakukan pengembangan ketingkat yang lebih tinggi dalam rangka

    menyempurnakan atau melengkapi hal penelitian yang sudah ada sebelumnya.

    Dari beberapa hasil

    tinjauan dari perpustakaan raharja penulis mendapatkan beberapa Literature review, di antaranya sebagai berikut :

    1.    Penelitian yang dilakukan oleh Ridho Amanilah (0921462689) dengan judul Perancangan Media Profile Sekolah Sebagai Sarana Informasi Untuk Meningkatkan Efektifitas Promosi Pada SMK Kesehatan Nusa Husada Tangerang. Media informasi dan promosi yang ada di SMK Kesehatan Nusa Husada Tangerang harus bervariasi dan semakin ditingkatkan, sehingga proses sosialisasi kepada

    khalayak dapat lebih mudah, efisien dan efektif.

    2.    Penelitian yang dilakukan oleh Adnan Hari Kusumah (0814362088) Perancangan Media Company Profile Sebagai Sarana Penunjang Informasi Dan Promosi Pada PT. Ariesta Steleyna. Media Company Profile yang dapat menyampaikan pesan profile perusahaan secara detail agar waktu mendatang target penjualan dapat dicapai sehingga rekanan usaha lebih mudah mengetahui secara detail

    perusahaan.

    3.    Penelitian yang dilakukan oleh Martini Jayanti (0921462905) Perancangan media Company Profile sebagai penunjang informasi dalam meningkatkan efektifitas program pemasaran pada hotel narita tangerang. Kemajuan teknologi informasi sangat pesat, kemajuan tersebut memicu ketatnya persaingan bisnis saat ini, bagi mereka yang tidak perduli dan tidak mau menyesuaikan perkembangan tersebut semakin jauh ditinggalkan pesaingnya. Agar menjadi detail profil dan perubahaan perusahaan setiap saat dapat dilakukan oleh khalayak, dalam hal ini dibutuhkan sarana media penunjang untuk menjelaskan mengenai keberadaan perusahaan, fasilitas perusahaan, orientasi produk yang dihasilkan ataupun produk layanan yang dijual dan ditawarkan kepada masyarakat dalam hal ini dibutuhkan sarana media penunjang yang lebih respensif, efektif untuk mensosialisasikan keberadaan dan kelebihan perusahaan sehingga dapat mengangkat profil dan citra perusahaan yang

    ditawarkan.

    4.    Penelitian yang dilakukan Dede Hermawan (2010) dari STMIK Raharja. Penelitian ini membahas tentang “PERANCANGAN BUKU COMPANY PROFILE SEBAGAI PENUNJANG MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PADA CV. NANI BUDI WEDDING ORGANIZER”, penelitian yang dilakukan menggunakan metode : Analisa masalah, Pengumpulan data, Analisa perancangan

    media, Konsep desain.

    5.    Penelitian yang dilakukan Achmad Zainudin M.N (2012) STMIK Raharja. “PERANCANGAN ENRICHING COMPANY PROFILE SEBAGAI BAURAN PROMOSI PADA PT. T-DESIGN MULTI KREASI” penelitian yang dilakukan menggunakan metode : Pengumpulan data, Analisa data,

    Analisa perancangan media.



    BAB III

    GAMBARAN UMUM OBJEK YANG DITELITI



    3.1.      Sejarah Singkat

    Cv Mekar Indah furniture didirikan pada tahun 2006, yang berlokasi di Jl. Raya Serang Km 24. Balaraja. Tangerang. Perusahaan ini bergerak dalam bidang furniture. Diawal berdirinya Cv Mekar Indah Furniture masih bergabung dengan The Best 

    di Cikokol – Tangerang.

    Pada tahun 2007 Cv Mekar Indah Furniture melepaskan diri dari The Best dan membuka perusahaan sendiri di Balaraja. Seiring pesatnya dunia furniture dan banyaknya permintaan dari pelanggan Cv Mekar Indah Furniture menjadi salah satu perusahaan furniture yang berhasil

    dan menjadi pesaing bagi perusahaan furniture lain.

    3.1.1.   Visi dan Misi

    Perusahaan

    Visi Cv Mekar Indah Furniture yaitu : “Menjadikan perusahaan furniture yang terkemuka, handal dan professional yang mampu menghadapi persaingan global serta menjadikan daya saing yang inovatif,

    berkembang dan mandiri.”

                Misi Cv Mekar Indah

    Furniture yaitu :

    1.      Menyediakan pelayanan bermutu, meningkatkan kinerja, organisasi dan sumber daya manusia untuk memberikan

    jaminan kepuasan terhadap pelanggan.

    2.      Menghasilkan produk yang

    berkualitas sehingga bisa dipercaya oleh pelanggan.

    3.1.2.   Struktur Organisasi

       Sebuah organisasi perusahaan harus mempunyai suatu struktur organisasi yang digunakan untuk memudahkan pengkoordinasian dan penyatuan usaha, untuk menunjukkan kerangka - kerangka hubungan di antara fungsi, bagian-bagian maupun tugas dan wewenang serta tanggung jawab. Serta untuk menunjukan rantai (garis)

    perintah dan perangkapan fungsi yang diperlukan dalam suatu organisasi.

    Sama halnya dengan Cv Mekar Indah Furniture yang mempunyai struktur organisasi

    manajemen sebagai berikut:
    Gambar 3.1

    Struktur Organisasi Cv

    Mekar Indah Furniture


    3.1.3.   Wewenang dan Tanggung

    Jawab

    Dalam sebuah perusahaan pasti terdapat bagian-bagian yang mempunyai wewenang serta tanggung jawab masing - masing dalam menyelesaikan semua pekerjaannya. Wewenang dan tanggung jawab

    bagian - bagian yang ada pada Cv Mekar Indah Furniture adalah sebagai berikut:

    1.     

    Pimpinan

    a.       Mengatur dan pengawasan seluruh

    kegiataan perusahaan.

    b.      Merencanakan pembagian tugas

    yang akan diberikan kepada seluruh karyawan.

    c.       Membuat ide – ide terhadap

    produksi yang akan diproduksinya.

    d.      Menerima masukan ide dari

    pelanggan.

    e.       Mempromosikan kepada pelanggan

    maupun relasi.

    f.       Melakukan komunikasi kepada

    bayer untuk bahan baku yang akan diproduksi.

    2.     

    Marketing

    a.       Melakukan promosi kepada

    pelanggan langsung.

    b.      Melakukan penelitian pasar dan

    melaporkannya kepada pimpinan.

    c.       Menyampaikan ide atau terobasan

    kepada pimpinan untuk menunjang kinerja perusahaan.

    d.      Melaporkan hasil penjualan

    kepada pimpinan.

    3.     

    Adsminitrasi

    a.       Membuat surat pesanan kepada

    pengirim untuk diantarkan kepada pelanggan.

    b.      Bertanggung jawab atas keuangan

    perusahaan.

    c.       Melaporkan keuangan perusahaan

    kepada pimpinan.

    4.     

    Pengiriman

    a.       Mengirimkan barang pesanan

    kepada pelanggan.

    5.     

    Produksi

    a.       Mengatur segala proses produksi

    yang dijalankan.

    b.      Bertanggung jawab atas produksi

    yang dijalankan.

    Produksi terdapat bagian – bagian proses produksi dan mempunyai tugas, wewenang dan tanggung jawab

    masing – masing, yaitu :

    1.      Penyimpanan : Bertanggung jawab

    atas persediaan bahan baku produksi yang akan digunakan.

    2.      Pemotongan : Memotong bahan baku yang masih mentah menjadi bagian – bagian kecil yang akan digunakan pada

    saat produksi.

    3.      Pengeringan : Bertanggung jawab atas kualitas bahan baku yang akan digunakan sehingga menghasilkan kualitas

    yang diinginkan.

    4.      Pengukiran : Pembentukan atau pengukiran  bagian – bagian produksi furniture yang diproduksi dan menghasilkan bagian – bagian atau pengukiran yang

    dibentuknya. 

    5.      Perakitan : Merakit bentuk

    produksi yang sudah dibentuk atau diukir menjadi bentuk yang sudah ditetapkan.

    6.      Pengecatan : Bertanggung jawab

    atas kualitas warna yang digunakan pada saat pengecatan.

    7.      Finishing : Bertugas mengfinishing setelah proses pengecatan agar warna yang dihasilkan lebih indah

    dan lebih detail.

    8.      Pengejokkan : Bertugas memasangkan sarung jok furniture biasanya pemasangan jok ini dipasangkan untuk

    pembuatan sofa agar lebih nyaman.

    9.      Packing : Mengepack produk yang telah jadi agar produk tidak rusak maupun cacat saat pengiriman ke

    pelanggan. 

    3.2.      Produk Informasi
    3.2.1.   Produk

    Media Company Profile berfungsi sebagai salah satu media komunikasi dalam bentuk visual, yang umumnya Company Profile adalah media informasi yang berupa buku, biasanya dipakai perusahaan untuk menunjukkan citra atau image perusahaan tersebut, dan untuk presentasi dalam mencari mitra kerja. Company Profile berisikan seluruh informasi perusahaan mulai dari sejarah, visi misi,

    produk, dan lainnya.

    Media tersebut memiliki kelebihan yaitu, sebagai alat promosi untuk memperoleh pelanggan, dan setiap manfaat dan kegunaannya dipengaruhi oleh bentuk desain dan kelengkapan data. Sehingga pada dasarnya company profile yang menarik dapat menarik perhatian pengunjung atau pelanggan, baik menarik dari

    segi image maupun tulisan.

    Pembuatan company profile dimulai dari penulis melakukan observasi dengan melakukan pengambilan gambar sebagai bahan atau material perancangan company profile serta mengumpulkan data - data yang diperlukan terkait dengan institusi mulai dari sejarah, profile, produk dan narasumber yang ada untuk memperoleh data yang akurat. Dilanjutkan dengan  proses, editing, hingga finising dikerjakan dengan menggunakan media elektronik seperti kamera, laptop hingga software yang diperlukan oleh peneliti. Hingga jadwal - jadwal

    yang telah ditentukan oleh peneliti untuk mengambil foto-foto kegiatan Cv Mekar Indah Furniture agar mendapatkan hasil yang maksimal saat merancang company profile Cv Mekar Indah Furniture.

    Ada pula relasi yang bekerja sama dengan Cv Mekar Indah Furniture, berikut ini daftar relasi yang bekerja sama

    dengan Cv Mekar Indah Furniture :
    Tabel 3.1

    Daftar Relasi Cv Mekar Indah

    Furniture
    <tbody> </tbody>
    No

    Nama

    Perusahaan
    Alamat
    1
    PT Sinar Mandiri Texindo

    Jl. Raya Rancaekek. No. 168. Km. 24,5.

    Rancaekek. Jawa Barat.
    2
    PT Ateja Tritunggal
    Jl. Raya Batujajar Km 2,8. Batujajar. Jawa Barat.
    3
    PT Sinar Continental
    Jl. R.S Fatmawati No. 22D-E. Jakarta Selatan – Indonesia.
    Phone : (021)75902915
    Fax : (021)7658246
    Email : Regency- [email protected]
    4
    PT Intiland Development Tbk
    Jl. Jendral Sudirman 32. Jakarta 10220. Indonesia.
    Telp : (021)5701912
    5
    PT Anugerah Citra Sejati

    Jl. Raya Industri III Kawasan Industri Jatake BI AC/7. Jatake.

    Jatiuwung. Tangerang.
    6
    Bank BCA cabang Balaraja
    Jl. Raya Serang. Km 24/5. Balaraja. Tangerang.

    3.2.2.   Latar Belakang Produk

    Pada saat ini media informasi yang digunakan oleh Cv Mekar Indah furniture sebagai promosi perusahaan yaitu,

    berupa spanduk dan melakukan promosi langsung terhadap pelanggan.



    3.2.3.   Perkembangan Produk

                Sesuai dengan keadaan Cv Mekar Indah furniture yang berada di wilayah Tangerang saat ini yaitu informasi hanya spanduk, kini Cv Mekar Indah Furniture sudah semakin maju berkembang dalam menyajikan media informasi dan promosi. Maka media informasi dan promosi mendatang perlu dirancang dalam bentuk company profile sebagai sarana informasi dan media promosi kepada

    khalayak atau masyarakat umum.

    3.2.4.   Bahan Produk

    Dalam karyanya penulis menggunakan produk berupa Media Komunikasi Visual

    yang didalamnya terdapat media sebagai berikut:
    Table 3.2

    Bahan Pembuatan Buku

    Company Profile
    <tbody> </tbody>
    Jenis Produk
    Bahan Produk

    Media Promosi menggunakan teknik visual (buku company

    profile)

    1.     

    Komputer PC/Laptop

    2.     

    Kamera

    3.     

    Kertas Art Carton 260 gram

    4.     

    Kertas Art Paper 150 gram

    3.2.5.   Spesifikasi Produk

    Agar lebih efektif dan menarik perhatian serta dapat membangun image atau citra Cv Mekar Indah Furniture, maka dirancanglah sebuah media penunjang promosi dan informasi dalam bentuk desain komunikasi visual yang menarik, detail, sesuai kebutuhan, yang diharapkan rancangan media company profile Cv Mekar Indah Furniture yang

    penulis rancang dapat membantu Cv Mekar Indah Furniture untuk dapat menarik minat konsumen untuk membeli produk furniture di Cv Mekar Indah Furniture.

    1.     

    Manfaat

    a.       Dapat menjadi media promosi

    yang efektif serta dapat lebih mudah diterima oleh pelanggan.

    b.      Memberikan kepercayaan kepada

    pelanggan tetap dan menarik pelanggan yang baru.

    c.      

    Dikenal oleh banyak masyarakat.

    d.      Meningkatkan citra Cv Mekar

    Indah Furniture khususnya diwilayah Kabupaten Tangerang.

    2.        

    Keunggulan

    a.       Menghemat waktu dalam proses

    penyampaian informasi.

    b.     

    Mudah dimengerti oleh pelanggan.

    c.      

    Tampilan dikemas lebih menarik.

    3.     

    Kekurangan

    a.       Mudah rusak dan sobek apabila

    cara peletakkan tidak benar dan terkena basah.

    3.2.6.   Harga Produk

    Pembuatan buku company profile ini membutuhkan biaya yang cukup besar jika diproduksi dalam jumlah banyak, di dalam proses pembuatannya dibutuhkan ide kreatif untuk komposisi desain dalam

    pembuatan buku company profile yang akan di desain oleh desainer .

    3.3.      Market Analisis

    Market analisis adalah investigasi terdokumentasi dari pasar yang digunakan untuk menginformasikan kegiatan perencanaan instansi terutama sekitar keputusan persediaan, pembelian, perluasan tenaga kerja, fasilitas, pembelian peralatan

    modal, kegiatan informasi dan banyak aspek lain dari instansi.
    3.3.1.   Market Positioning

    Positioning merupakan penempatan pesan dibenak audience. Pada celah mana suatu image atau citra ”pesan” mengenai produk, jasa, ide atau gagasan akan diposisikan di

    dalam benak konsumen, relatif terhadap penawaran pesaingnya.

    Cv Mekar Indah Furniture dalam melakukan promosi dengan cara bersosialisasi langsung

    atau bertatap muka langsung dengan para calon pembeli.

    Belum terdapatnya Company Profile menjadikan Cv Mekar Indah Furniture kurang menunjukkan image atau citra perusahaan sebagai perusahaan yang kurang dikenal oleh masyarakat khususnya diwilayah Kabupaten

    Tangerang.

    3.3.2    Kondisi Perusahaan

    Pesaing

    Pesaing Cv Mekar Indah Furniture antara lain dari perusahaan - perusahaan furniture

    yang terdapat pada wilayah Kabupaten Tangerang, antara lain:

    Tabel 3.3
    Tabel Daftar Perusahaan Pesaing
    <tbody> </tbody>
    No
    Nama Perusahaan Pesaing
    Alamat
    Media yang digunakan
    Alasan
    1
    Harapan Maju Furniture
    Tigaraksa
    Spanduk
    Spanduk yang digunakan masih sederhana
    2
    Jaya Murni Furniture
    Balaraja
    Spanduk
    Sangat sederhana
    3
    Toko Simpati Furniture
    Cikupa
    Neon Box
    Sangat sederhana
    4
    Jaya Murni Furniture
    Cikupa
    Spanduk

    Jenis spanduk yang digunakan terlalu

    kecil.
    5
    Toko Barokah Ridwan Furniture
    Balaraja
    Spanduk
    Sangat sederhana
    6
    Toko Cisoka Furniture
    Cisoka
    -
    Tidak ada media promosi

    3.4.      Potensial Market

    Media Company Profile sebagai sarana

    penunjang promosi ini ditujukan untuk dapat mengetahui image perusahaan yang ditawarkan oleh Cv Mekar Indah Furnitre.

    Cv Mekar Indah Furniture berusaha menarik konsumen dengan membuat desain media promosi yang menarik. Sasaran yang dituju adalah para pelanggan yang ingin mengisi ruang dalam rumah misalnya

    rumah yang baru dibangun.

    Semakin berkembangnya dunia furniture kesempatan untuk meningkatkan semakin banyak dengan cara melakukan

    pemasaran. Target penjualan yang diharapkan meningkat minimal 50%.

    3.5       Market Segmentation.
                Geografi          : Kabupaten Tangerang
                Demografi       : 1.  Jenis Kelamin       : Pria dan Wanita

    2.   

    Kelas Ekonomi     : Menengah

    3.   

    Sasaran                 : Konsumen

    Psikografi        : Konsumen yang ingin memiliki furniture yang baik seperti sofa,

    lemari, kitchen set, kursi jati dan meja jati.  

    3.6.      Marketing Objective (Tujuan Pemasaran)

                            Cv Mekar Indah Furniture perhari mendapatkan 1-3 pelanggan yang membeli produk furniture. Produk yang sering dibeli oleh pelanggan yaitu 1set kursi ruang tamu, 1set meja makan dan 1set sofa. Dengan meningkatkan kinerja pemasaran dan meningkatkan kualitas produk perusahaan menargetkan produk yang diproduksi bukan hanya kursi, meja makan

    maupun sofa tapi produk – produk yang lain.



    3.7.      Marketing Strategi (Strategi

    Pemasaran)

    Untuk mendapatkan pelanggan serta menambah mitra kerja bukan hal yang mudah, maka diperlukan berbagai strategi dalam bentuk promosi dan harga yang bersaing dapat meningkatkan pelanggan dan serta dapat bergabung dengan Cv Mekar Indah Furniture sebagai mitra

    kerjanya.

    Dengan adanya media Company Profile yang akan diajukan diharapkan akan mendukung promosi yang dilakukan sekaligus dapat menunjukkan image atau citra

    perusahaan.

    3.8.      Budget Produksi Media

    Adapun perkiraan biaya produksi yang akan dikeluarkan untuk pencetakan buku company

    profile adalah sebagai berikut:
    Tabel 3.4.

    Perkiraan

    Biaya Produksi
    <tbody> </tbody>
    No.
    Jenis Media
    Material
    Satuan
    Qty
    Harga
    1
    Cover buku
    Kertas A3 Art Carton 260*
    Rp. 6.000
    1
    Rp.   6.000
    2
    Cover buku
    Laminating Glossy*
    Rp. 6.000
    1

    Rp.  

    6.000
    3
    Isi buku
    Kertas A3 Art Paper 150*
    Rp. 5.000
    6
    Rp. 30.000
    4

    Buku Company

    Profile

    Jilid Steples

    Tengah
    Rp. 3.000
    1

    Rp.  

    3.000
    Total
    Rp. 45.000
    Pencetakan Sample
    No.
    Jenis Media
    Quantity
    Harga Satuan
    Total
    1
    Buku Company Profile
    10 pcs
    Rp. 45.000
    Rp. 450.000










    *print 2

    muka

    3.9.      Konfigurasi Hardware

    Perancangan

    tersebut menggunakan 1 unit Komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

    1.      Processor  :

    Intel(R) Core(TM) i3-4010U <a href="mailto:[email protected]">[email protected]</a> 170GHz

    2.      Monitor     :

    14.0

    3.      Mouse        :

    Optic

    4.      RAM         :

    DDR3 4 Gb
    5.      Hard disk  : 500 GB
    6.      Keyboard  : US

    7.      VGA         :

    2 Gb




    BAB IV
    KONSEP DESAIN

    4.1.      Perancangan  Media(Konsep Media)
    4.1.1.   Tujuan Media

    Tujuan perancangan media company profile adalah sebagai salah satu sarana untuk mempromosikan perusahaan secara detail kepada para calon pelanggan baru yang ingin membeli furniture dan menjadi pelanggan tetap Cv Mekar Indah Furniture. Dengan adanya media company profile diharapkan dapat meningkatkan citra atau image perusahaan baik dari pelayanan konsumen, bahan yang digunakan, kualitas produk serta tenaga produksi. Dengan adanya company profile ini semoga dapat menumbuhkan kepercayaan kepada kalangan calon konsumen Cv Mekar Indah Furniture ataupun relasi kerja untuk mempercayakan Cv Mekar Indah Furniture sebagai perusahaan furniture yang berkualitas dan menjadi

    pilihan yang tepat.

    4.1.2.   Strategi Media

    Sebelum melakukan proses desain, penulis terlebih dahulu merumuskan strategi media. Adapun sasaran dari perancangan media promosi company profile yang dirancang  ini  adalah untuk

    memenuhi 3 aspek sasaran yaitu :
    Geografi    : Kabupaten Tangerang

                        Demografi

    Menengah.

    Psikografi   : Konsumen yang ingin memiliki furniture

    yang baik seperti sofa, lemari, kitchen set, kursi jati dan meja jati.

    Agar tercapainya tingkat efektivitas program promosi Cv Mekar Indah Furniture, dengan perancangan media promosi ini diharapkan dapat menunjang kelancaran serta  meningkatkan jumlah pelanggan dari minimal 50%. Oleh karena itu dengan meningkatnya jumlah peminat sehingga dapat

    meningkatkan omset atau pemasukan Cv Mekar Indah Furniture.

    4.1.3.   Program Media

    Media sarana penunjang promosi tentang profile Cv Mekar Indah Furniture. berupa media company profile yang dirancang berupa  bentuk buku, serta media rancangan company profile diprogramkan pada awal tahun 2015, tepatnya pada bulan Januari tahun 2015. Untuk jangka waktu tersebut Cv Mekar Indah Furniture dapat menarik perhatian calon pembeli dan untuk pembuatan company profile menghabiskan biaya yang tidak terlalu murah dan tidak terlalu mahal. Sedangkan untuk pembuatan media company profile sendiri memakan waktu 3 bulan dari meminta data perusahaan yang berisikan tentang perusahaan, sejarah

    perusahaan, visi misi, produk dan pembuatan desain hingga cetak.

    4.2.      Perancanaan Pesan(Konsep kreatif)
    4.2.1.   Tujuan Kreatif

    Perancangan media penunjang informasi dan promosi berupa buku company profile pada Cv Mekar Indah furniture supaya menarik secara visual, penulis menampilkan profile tentang perusahaan, sejarah, visi dan misi serta produk yang dirancang sedemikian rupa agar hasil perancangan dapat menarik perhatian calon konsumen

    yang ingin membeli furniture di Cv Mekar Indah Furniture. Adapun tujuan utama dari perancangan media company profile yaitu :

    a.       Dapat menjadi media promosi yang efektif

    serta dapat lebih mudah diterima oleh pelanggan.

    b.      Memberikan kepercayaan kepada pelanggan

    tetap dan menarik pelanggan yang baru.

    c.      

    Dikenal oleh banyak masyarakat.

    d.      Meningkatkan

    citra Cv Mekar Indah Furniture khususnya diwilayah Kabupaten Tangerang.

    4.2.2.   Strategi Kreatif

    Dalam perencanaan sarana media penunjang informasi dan promosi, dirancang sebuah media company profile yang berhubungan dengan profile perusahaan, penulis menambahkan gambar yang ada di Cv Mekar Indah Furniture,  di antaranya : produk-produk perusahaan, dan tips memilih kayu jati asli. Didalam penulisan teks dari media company profile ini menggunakan beberapa jenis font yang berbeda diantaranya Arial, Arial Black, Mistral dan Times New Roman agar didalam perancangan dapat membedakan antara teks untuk cover dan isi dari company profile. Selain dari itu media yang dirancang juga harus bisa efektif di dalam penggunaannya, selain media tersebut berisi tentang seluruh profile perusuhaan, media tersebut sekaligus sebagai sarana penunjang informasi dan promosi yang dapat

    meningkatkan citra atau image perusahaan.

    4.3.           

    Perencanaan Visual

    Image yang ingin disampaikan oleh penulis dengan menampilkan buku company profile dengan kesan dinamis, ekslusif dan menekankan sebuah produk yang tidak mahal, diantaranya

    tata letak (layout), warna, tipografi dan gambar.

    Penyajian desain buku company profile dengan tetap mempertahankan warna-warna asli seperti warna Orange adalah warna yang berasal dari warna identik Cv Mekar Indah Furniture., yang diolah dengan menggunakan kombinasi warna lain yang senada dengan warna aslinya. Untuk gambar, penulis menggunakan gambar atau image dari browsing di internet seperti logo mitra kerja Cv Mekar Indah Furniture dan foto-foto yang diambil oleh penulis sendiri dan diolah dengan menggunakan gabungan beberapa software pendukung

    yaitu Corel Draw X5, Adobe Photoshop CS5 dan Adobe Ilustrator CS5.

    4.3.1.      Tujuan

    Visual

    Tujuan visualisasi dalam desain buku company profile adalah untuk mempengaruhi minat konsumen untuk dapat membaca, mengerti ataupun memahami seluruh informasi yang disampaikan, dimuat dalam buku. Sedangkan dengan dibuatnya buku company profile, image atau citra yang ditampilkan yaitu dapat menciptakan suatu identitas yang baik dan menjadi perusahaan yang lebih dipercaya eksistensinya oleh para konsumen Cv Mekar Indah Furniture sehingga dapat menimbulkan image atau citra baru yang baik bagi Cv Mekar Indah Furniture sebagai sebuah perusahaan yang bergerak dalam bidang jasa. Proses desain buku company profile ini lebih ditekankan kepada hal-hal yang akan mempengaruhi hasil dari desain yang berkualitas baik, serta mempunyai nilai seni yang tinggi, dengan memperhatikan unsur warna yang dipilih, jenis huruf yang digunakan, tata letak atau layout yang diterapkan, gambar yang dipilih dan ditampilkan dalam buku company profile.


    4.3.2.      Strategi

    Visual

    Penyajian visualisasi pada perancangan media informasi dan promosi yaitu dengan pembentukan objek-objek dan pengaturan tata letak dengan menggunakan Corel Draw X5, Adobe Photoshop CS5 dan Adobe Ilustrator CS5 disesuaikan dengan kebutuhan rancangan. Adapun strategi visual yang ingin disampaikan penulis adalah dengan pendekatan secara emosional yang terkesan formal namun tegas mulai dari segi warna, tata letak atau layout, jenis huruf dan gaya penampilan grafis serta dalam bentuk penyampaiannya dilakukan secara sederhana agar konsumen dan relasi bisnis lebih dapat memahami, dari pencitraan tersebut diharapkan dapat menarik konsumen, setelah

    mengetahui kelebihan-kelebihan melalui buku company profile ini.

    4.3.3.      Penulisan

    Naskah (Copy Writing)

    Rancangan media buku company profile terdapat unsur-unsur komunikasi grafis seperti teks (tulisan), ilustrasi (foto atau image) dan warna. Salah satunya adalah teks (tulisan) yang mempunyai karakter khusus diperlukan dalam perancangan agar penyampaian misi media mudah dimengerti dan tepat sasaran, teks akan menyesuaikan bentuk-bentuk media yang telah direncanakan terdiri dari beberapa bagian yaitu cover, sub judul, naskah (body copy), logo (logo type). Berikut adalah penjelasan dari

    masing-masing bagian dari teks (tulisan).

    1.      Cover

    Bagian terpenting dari buku company profile yang menarik perhatian dan merupakan hal yang pertama kali dibaca. Judul akan mengarahkan pembaca untuk lebih jauh mengetahui tentang isi dari sebuah pesan atau informasi yang ada di dalamnya, pada rancangan desain cover terdapat logo perusahaan, foto furniture dan nama

    perusahaan.

    2.      Naskah

    (body copy)

    Kalimat yang menerangkan lebih rinci tentang isi pesan yang ingin disampaikan, berfungsi untuk mengarahkan pembaca dalam mengambil sikap berpikir dan bertindak lanjut. Secara kreatif bentuk naskah atau body copy dapat

    dikombinasikan dengan gambar dalam berbagai bentuk.
    3.      Gambar

    Biasanya dibuat secara singkat, sederhana dan komunikatif dengan menggunakan huruf dan

    gambar agar lebih mudah diingat.
    4.      Logo

    Setiap rancangan buku Company Profile dicantumkan identitas atau logo perusahaan, karena unsur tersebut merupakan

    unsur yang wajib tampil pada setiap media.
    5.      Mandatoris

    Biasanya setiap perusahaan selalu mencantumkan data lengkap perusahaan berupa keterangan tempat, nomor telepon, faximile, alamat

    email, alamat website.

    4.3.4.      Pengarahan

    Visualisasi (Art Directing)

    Agar desain media komunikasi visual yang dirancang terlihat menarik dan memiliki karakter tersendiri, maka dalam proses visualisasi penulis harus memperhatikan hal-hal yang akan mempengaruhi kegunaan dan nilai artistik sebuah media. Dalam menentukan unsur-unsur warna yang dipilih, jenis huruf yang dipakai, tata letak atau layout yang diterapkan, gaya penampilan grafis yang sesuai serta model yang dipilih untuk ditampilkan di setiap rancangan media. Oleh sebab itu, penulis menjabarkan visualisasi yang dipilih dan dapat

    dipergunakan pada media-media rancangan:

    1.      Totalitas

    warna yang dipergunakan adalah:

    a.       Putih: kesucian, kebenaran, perdamaian,

    kemurnian, kejujuran, ketentraman.
    b.      Orange: semangat, perkembangan, energi.

    c.       Hitam: ketabahan, kekuatan, ketegasan,

    kejantanan, kesengsaraan.

    d.      Hijau: pertumbuhan, kesuburan, keremajaan,

    keyakinan, pengharapan, kesanggupan, kehidupan, penelitian.
    e.       Coklat:  nyaman, keyakinan, aman.

    2.      Jenis huruf yang dipergunakan adalah jenis huruf Arial karena jenis huruf tersebut dirasa lebih foramal dan mudah dibaca oleh

    semua kalangan.

    3.      Tata letak atau layout yang dipergunakan adalah dengan menata atau menyatukan unsur-unsur komunikasi visual mulai dari

    teks, gambar dan warna agar menjadi media komunikasi visual yang komunikatif dan dapat menarik perhatian konsumen.

    4.      Gaya penampilan grafis yang dipergunakan adalah menciptakan kesan elegant dan menekankan sebuah produk yang elegant karena Cv Mekar Indah Furniture merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang

    furniture yang ingin memperindah interior rumah.

    5.      Model yang dipergunakan dalam buku company profile adalah gambar dan foto produk yang ada di Cv Mekar Indah Furniture, karena untuk mewakili dari keterangan teks yang ada dalam buku company profile agar pembaca lebih mengerti dan

    percaya.

    4.3.5.      Proses

    Desain (Designing)

    Dalam proses perancangan buku company profile ini, penulis melakukan secara bertahap sesuai dengan tahapan yang telah ditentukan melalui buku panduan, untuk mendapatkan hasil rancangan yang menarik dan

    efektif penulis menerapkan 3 tahapan proses yaitu:

    1.      Layout

    Kasar (Rough Layout)

    Sebelum membuat rancangan melalui komputer, penulis terlebih dahulu membuat layout kasar dengan menggunakan alat gambar pensil dan kertas, untuk memberikan kebebasan penulis dalam menuangkan ide gagasan yang sesuai dengan perancangan, selain itu sebagai pedoman pada saat proses desain dengan menggunakan komputer. Proses-proses berikutnya, dalam hal ini yang dimaksud layout kasar adalah penempatan elemen-elemen desain yang nantinya akan dipergunakan dalam perancangan media komunikasi yang disertai acuan standarisasi pada desain yang akan dibuat, umumnya dibuat hitam putih, salah satu diantaranya dapat dibuat dengan coretan atau sketsa dengan menggunakan

    pensil gambar.

    Pada tahap ini penulis akan menyesuaikan terhadap banyaknya jenis media yang akan dirancang dari media

    pertama hingga selanjutnya.

    a.      

    Layout Kasar Cover Depan dan Belakang


    Gambar 4.1.
    Layout Kasar Halaman Cover Depan dan Belakang

    b.      Layout Kasar Daftar

    Isi

    Gambar 4.2.
    Layout Kasar Daftar Isi

    c.       Layout Kasar Tentang

    Perusahaan dan Sejarah Perusahaan

    Gambar 4.3.

    Layout Kasar Tentang Perusahaan dan Sejarah

    Perusahaan


    d.      Layout Kasar Tentang

    Visi dan Misi dan Keunggulan Produk

    Gambar 4.4.

    Layout Kasar Tentang Visi dan Misi dan

    Keunggulan Produk

    e.       Layout Kasar Tentang

    Proses Produksi

    Gambar 4.5.
    Layout Kasar Tentang Proses Produksi

    f.       Layout Kasar Tentang

    Proses Penyimpanan

    Gambar 4.6.
    Layout Kasar Tentang Proses Penyimpanan

    g.      Layout Kasar Tentang

    Proses Pengeringan dan Proses Pemotongan

    Gambar 4.7.

    Layout Kasar Tentang Proses Pengeringan dan

    Proses Pemotongan

    h.      Layout Kasar Tentang

    Proses Pengukiran

    Gambar 4.8.
    Layout Kasar Tentang Proses Pengukiran

    i.        Layout Kasar Tentang

    Proses Pengecatan dan Proses Finishing

    Gambar 4.9.

    Layout Kasar Tentang Proses Pengecatan dan

    Proses Finishing


    j.        Layout Kasar Tentang

    Proses Perakitan dan Proses Packing

    Gambar 4.10.

    Layout Kasar Tentang Proses Perakitan dan

    Proses Packing

    k.      Layout Kasar Tentang

    Proses Pengejokan

    Gambar 4.11.
    Layout Kasar Tentang Proses Pengejokan

    l.        Layout Kasar Tentang

    Mitra Kerja

    Gambar 4.12.
    Layout Kasar Tentang Mitra Kerja

    m.    Layout Kasar Tentang

    Tips dan Trik dan Denah Perusahaan

    Gambar 4.13.

    Layout Kasar Tentang Tips dan Trik dan Denah

    Perusahaan


    n.      Layout Kasar Tentang

    Produk-Produk

    Gambar 4.14.
    Layout Kasar Tentang Produk-Produk

    2.      Layout

    Komprehensif

    Layout Komprehensif adalah proses desain yang sudah memasuki tahap komputerisasi dan pewarnaan, namun tahap ini belum selesai

    seluruhnya, karena masih harus mengalami proses revisi.









    a.       Layout

    Komprehensif Cover Depan dan Belakang

    Gambar 4.15
    Layout Komprehensif Cover Depan dan Belakang

    Spesifikasi:

    Ukuran

    Media: Double A4 (21x29.7)

    Warna:

    Full Colour

    Bahan:

    Art Carton 260 gram

    b.      Layout

    Komprehensif Daftar Isi

    Gambar 4.16
    Layout Komprehensif Daftar Isi

    Spesifikasi:

    Ukuran

    Media: Double A4 (21x29.7)

    Warna:

    Full Colour

    Bahan:

    Art Carton 260 gram

    c.       Layout

    Komprehensif Daftar Halaman 1 dan 2

    Gambar 4.17
    Layout Komprehensif Tentang Perusahaan dan Sejarah Perusahaan

    Spesifikasi:

    Ukuran

    Media: Double A4 (21x29.7)

    Warna:

    Full Colour

    Bahan:

    Art Carton 260 gram







    d.       Layout Komprehensif Daftar Halaman 3

    dan 4

    Gambar 4.18
    Layout Komprehensif Tentang Visi dan Misi dan Keunggulan Produk

    Spesifikasi:

    Ukuran

    Media: Double A4 (21x29.7)

    Warna:

    Full Colour

    Bahan:

    Art Carton 260 gram

    e.       Layout

    Komprehensif Daftar Halaman 5 dan 6

    Gambar 4.19
    Layout Komprehensif Tentang Proses Produksi

    Spesifikasi:

    Ukuran

    Media: Double A4 (21x29.7)

    Warna:

    Full Colour

    Bahan:

    Art Carton 260 gram

    f.       Layout

    Komprehensif Daftar Halaman 7 dan 8

    Gambar 4.20
    Layout Komprehensif Tentang Proses Penyimpanan

    Spesifikasi:

    Ukuran

    Media: Double A4 (21x29.7)

    Warna:

    Full Colour

    Bahan:

    Art Carton 260 gram





    g.      Layout

    Komprehensif Daftar Halaman 9 dan 10

    Gambar 4.21
    Layout Komprehensif Tentang Proses Pengeringan

    Spesifikasi:

    Ukuran

    Media: Double A4 (21x29.7)

    Warna:

    Full Colour

    Bahan:

    Art Carton 260 gram

    h.      Layout

    Komprehensif Daftar Halaman 11 dan 12

    Gambar 4.22
    Layout Komprehensif Tentang Proses Pengukiran

    Spesifikasi:

    Ukuran

    Media: Double A4 (21x29.7)

    Warna:

    Full Colour

    Bahan:

    Art Carton 260 gram

    i.        Layout Komprehensif Daftar Halaman 13 dan

    14

    Gambar 4.23
    Layout Komprehensif Tentang Proses Pengecatan Dan Proses Finishing

    Spesifikasi:

    Ukuran

    Media: Double A4 (21x29.7)

    Warna:

    Full Colour

    Bahan:

    Art Carton 260 gram






    j.        Layout Komprehensif Daftar Halaman 15 dan

    16

    Gambar 4.24
    Layout Komprehensif Tentang Proses Perakitan dan Proses Packing

    k.      Layout

    Komprehensif Daftar Halaman 17 dan 18

    Gambar 4.25
    Layout Komprehensif Tentang Proses Pengejokan

    Spesifikasi:

    Ukuran

    Media: Double A4 (21x29.7)

    Warna:

    Full Colour

    Bahan:

    Art Carton 260 gram

    l.        Layout Komprehensif Daftar Halaman 19 dan

    20

    Gambar 4.26
    Layout Komprehenshif Tentang Mitra Kerja

    Spesifikasi:

    Ukuran

    Media: Double A4 (21x29.7)

    Warna:

    Full Colour

    Bahan:

    Art Carton 260 gram

    m.    Layout

    Komprehensif Daftar Halaman 21 dan 22

    Gambar 4.27

    Layout

    komprehensif Tentang Tips dan Trik dan Maps

    Spesifikasi:

    Ukuran

    Media: Double A4 (21x29.7)

    Warna:

    Full Colour

    Bahan:

    Art Carton 260 gram

    n.      Layout

    Komprehensif Daftar Halaman 23 dan 24

    Gambar 4.28

    Layout Komprehensif

    Tentang Produk-Produk

    Spesifikasi:

    Ukuran

    Media: Double A4 (21x29.7)

    Warna:

    Full Colour

    Bahan:

    Art Carton 260 gram

    3.      Final Artwork

    Final Artwork adalah merupakan gambar kerja final yang telah melewati beberapa proses sebelumnya yaitu Layout kasar dan Layout komprehensif. Pada proses ini naskah serta tata letak gambar merupakan proses akhir sebelum dilakukan proses cetak untuk media buku company profile telah disempurnakan

    dengan beberapa kali revisi selama proses desain.

    1.          

    Final Artwork  cover depan dan cover belakang

    Dibawah ini adalah layout cover  depan dan belakang yang dibuat setelah mengalami beberapa revisi perubahan, diantaranya : desain cover depan dan belakang ini, menggunakan background kulit kayu warna cokelat, warna cream, hitam dan orange yang bertujuan untuk melengkapi komposisi pada desain cover depan dan belakang ini. Pada desain cover depan  terdapat judul company profile, logo dan foto furniture yang menggunakan jenis font Arial Bold, Mistral dan menggunakan ukuran

    kertas A3 ( 42 x 29.7 cm )

    Sedangkan untuk cover belakang diberikan ilustrasi sofa dan menggunakan background kayu warna cokelat diberikan nama perusahaan, alamat perusahaan dan nomor telepon pada bagian bawah pojok, untuk text Mekar Indah Furniture menggunakan jenis font Arial Black sedangkan untuk nama perusahaan, alamat dan telephone

    menggunakan jenis font Arial.

    Gambar 4.29
    Final Artwork cover depan dan cover belakang

    2.     

    Final Artwork  Daftar Isi

    Untuk desain halaman daftar isi ini penulis menggunakan background kayu warna cokelat dan ornament persegi warna cream, dan ada gambar furniture dengan opacity rendah dan sedangkan dipojok bawah diberi persegi senam dengan warna cream sebagai nomor halaman dan logo Cv Mekar Indah Furniture untuk jenis huruf judul menggunakan Timen New Roman dengan warna hitam ditambah Shadow warna orange sedangkan isi menggunakan font

    Arial.

    Gambar 4.30
    Final Artwork Daftar Isi

    3.     

    Final Artwork  Tentang Perusahaan dan Sejarah Perusahaan

    Untuk desain halaman menampilkan tentang perusahaan penulis menggunakan background kayu warna cokelat lalu diberi ornamen  persegi dengan warna cream dan diberi foto tempat perusahaan lalu ditambah foto pendiri perusahaan. Dibawah pojok diberi ornamen persegi enam dengan warna cream sebagai nomor halaman dan logo Cv Mekar Indah Furniture Sedangkan untuk teks agar telihat jelas judul halaman diberikan warna cokelat dan warna orange menggunakan jenis huruf Times New Roman pada bagian judul diberikan ornamen garis atas dan bawah sedangkan untuk isi menggunakan jenis huruf Arial dengan ditambah Drop

    cap pada bagian huruf kapital isi.

    Sedangkan pada desain halaman berikut ini menampilkan sejarah Cv Mekar Indah Furniture menggunakan Background kayu warna cokelat lalu diberi ornamen persegi dengan warna cream lalu ditambah foto sejarah tempat perusahaan dengan diberikan warna hitam dan putih serta ditambahkan logo Cv Mekar Indah Furniture pada bagian pojok bawah serta persegi enam warna cream sebagai nomor halaman.  Sedangkan agar teks isi terlihat jelas diberikan warna hitam dan warna orange ditambah garis sebagai judul halaman judul dengan jenis huruf Timen New Roman serta isinya penulis menggunakan jenis Arial 

    ditambah dengan Drop Cap pada bagian huruf kapital.

    Gambar

    4.31

    Final Artwork

    Tentang Perusahaan dan Sejarah Perusahaan

    4.     

    Final Artwork  Tentang Visi dan Misi dan Keunggulan Produk

    Untuk desain halaman menampilakan visi dan misi penulis menggunakan background kayu warna cokelat sebagai dasarnya ditambah dengan ornamen persegi warna cream ditambah gambar ilustrator. Bagian pojok bawah diberi persegi enam untuk nomor halaman dan diberi warna cream dan logo perusahaan. Pada bagian bawah diberi foto produk furniture. Untuk teks menggunakan jenis huruf Timen New Roman pada bagian judul halaman ditambah dengan garis pada bagian atas dan bawah judul. Sedangkan sub halaman menggunakan jenis huruf Arial dengan warna orange. Untuk isi penulis menggunakan jenis huruf Arial. Tulisan diatas foto

    produk diberi warna orange dan warna hijau dengan jenis huruf Arial.

    Sedangkan pada halaman keunggulan produk penulis menggunakan background kayu warna cokelat ditambah dengan ornamen persegi diberi warna cream. Pada halaman ini penulis menambahkan foto. Dipojok bawah menambahkan logo perusahaan dan persegi enam untuk nomor halaman. Untuk judul halaman penulis menggunakan jenis huruf Times New Roman dengan warna hitam dan warna orange ditambah ornamen garis pada atas dan bawah judul. Untuk isi penulis menggunakan jenis huruf Arial dengan ornamen garis pada bagian

    atas dan bawah isi.


    Gambar 4.32

    Final Artwork Tentang Visi dan Misi dan Keunggulan

    Produk.

    5.     

    Final Artwork Tentang Proses Produksi

    Pada halaman proses produksi ini penulis menggunakan background kayu warna cokelat sebagai warna dasar dengan ditambah oranamen persegi warna cream. Penulis menambahkan foto pada halaman tersebut. Dibawah pojok halaman penulis menambahkan logo perusahaan dan persegi enam sebagai nomor halaman dan diberi warna crem. Sedangkan untuk text penulis menggunakan jenis huruf Times New Roman pada judul halaman dan diberi warna hitam dan warna orange dan diberi ornamen pada sisi atas bawah text judul halaman. Untuk isi menggunakan jenis huruf Arial dan diberi warna hitam dan ada

    ornamen garis pada isi text tersebut.

    Untuk halaman sebelah proses produksi penulis menggunakan background kayu warna cokelat sebagai warna dasar dan ditambah foto furniture pada halaman tersebut. Dipojok bawah penulis menambahkan text dan menggunakan jenis huruf Arial Black dan Arial dan diberi warna putih sedangkan bagian bawah penulis menambahkan logo perusahaan dan persegi

    senam sebagai nomor halaman.

    Gambar 4.33
    Final Artwork Tentang Proses Produksi

    6.      Final Artwork

    Tentang Proses Penyimpanan

    Untuk halaman selanjutnya penulis menggunakan background kayu warna cokelat ditambah ornamen persegi dengan warna cream dipojok atas halaman penulis menambahkan foto sedangkan ditengah-tengah halaman terdapat penulis menambahkan foto. Penulis juga menambahkan warna hijau muda dihalaman tersebut. Untuk judul halaman penulis menggunakan jenis huruf Times New Roman dan diberi warna hitam dan warna orange dan menambahkan ornament garis pada judul halaman pada ata dan bawah judul halaman. Sedangkan untuk isi penulis menggunakan jenis huruf Arial dan pada huruf kapital penulis menggunakan Drop

    cap pada  bagian depan isi text.

    Gambar

    4.34

    Final Artwork

    Tentang Proses Penyimpanan

    7.      Final Artwork Tentang Proses Penyimpanan dan Proses 

    Pemotongan

    Pada kedua halaman ini penulis menggunakan background kayu warna cokelat sebagai warna dasar pada kedua halaman tersebut sedangkan penulis menambahkan ornamen persegi warna cream pada kedua halaman. Pada proses pengeringan penulis menggunakan foto pada bagian atas halaman dan gambar pada bagian dalam halaman. Pada bagian atas penulis menambahkan ornamen persegi panjang dan diberi warna putih dengan opacity kapasitas rendah. Pada judul halaman penulis menggunakan jenis huruf Times New Roman dengan warna hitam dan orange. Untuk isi text penulis menggunakan

    jenis huruf Arial dengan menggunakan Drop cap pada bagian huruf kapital.

    Sedangkan untuk halaman selanjutnya penulis menambahkan foto pada sisi atas, tengah dan bawah halaman. Untuk judul halaman penulis menggunakan jenis huruf Times New Roman dan diberi warna hitam dan warna orange dan diberi ornamen garis pada sisi atas dan bawah sedangkan untuk isi text menggunakan jenis huruf Arial dan pada bagian huruf kapital penulis menggunakan Drop Cap. Pada sisi pojok bawah kedua halaman penulis menambahkan logo dan

    persegi enam pada kedua halaman tersebut dan diberi warna cream.

    Gambar

    4.35

    Final Artwork Tentang

    Proses Pengeringan dan Proses Pemotongan



    8.    Final Artwork

    Tentang Proses Pengukiran

    Pada kedua halaman ini penulis penggunakan background menggunakan background warna cokelat sebagai warna dasar ditambah ornamen persegi pada kedua halaman dan diberi warna cream. Untuk sisi sebelah kiri halaman menggunakan foto pada bagian atas tengah dan

    bawah. Untuk bagian kedua halaman penulis menambahkan foto.

    Sedangkan pada halaman selanjutnya penulis menambahkan foto pada bagian atas halaman dan untuk judul halaman penulis menggunakan jenis huruf Times New Roman dan diberi warna hitam dan warna orange dan diberi ornamen garis pada bagian atas dan bawah judul halaman. Untuk isi text penulis menggunakan jenis huruf Arial. Pada bagian bawah kedua halaman penulis menambahkan logo dan persegi enam diberi warna cream

    sebagai nomor halaman.

    Gambar

    4.36

    Final Artwork

    Tentang Pengukiran

    9.    Final Artwork

    Tentang Proses Pengecatan dan Finishing

    Pada kedua halaman ini penulis menggunakan background kayu warna cokelat sebagai warna dasar. Ditambah ornamen persegi diberi warna cream pada kedua halaman tersebut. Penulis menggunakan persegi panjang untuk menempatkan foto furniture, penulis juga menambahkan dua kotak persegi pada bagian kiri halaman untuk menempatkan foto proses pengecatan dan proses finishing dan pada halaman sebelah kanan terdapat gambar cat warna-warni dengan opacity rendah. Untuk judul halaman penulis menggunakan warna hitam dan warna orange dengan ornamen garis diatas dan dibawah judul halaman. Pada judul halaman penulis menggunakan jenis huruf Times New Roman sedangkan untuk isi text menggunakan jenis huruf Arial dengan menambahkan Drop cop pada huruf kapital isi text dan menggunakan efek envelope untuk membentuk text agar

    mengikuti bentuk gambar.

    Sedangkan dipojok kedua halaman terdapat logo halaman dan persegi enam diberi warna cream sebagai

    halaman.


    Gambar

    4.37

    Final

    Artwork Tentang Proses Pengecatan dan Proses Finishing

    10.          Final

    Artwork Tentang Proses Perakitan dan Proses Packing

    Untuk proses perakitan dan proses packing menggunakan background kayu warna cokelat dan ditambah ornamen persegi diberi warna cream. Penulis juga menambahkan persegi panjang pada tengah-tengah untuk menempatkan foto proses perakitan. Di halaman sebelah kiri penulis menambahkan gambar dibawah judul halaman serta menambahkan kotak persegi tak beraturan untuk menempatkan produk furniture dan terdapat kotak

    persegi untuk menempatkan foto perakitan.

    Untuk halaman proses packing terdapat kotak persegi untuk menempatkan foto proses packing dan dibagian tengah penulis juga menambahkan persegi panjang untuk menempatkan foto produk furniture. Untuk logo perusahaan dan nomor halaman menggunakan persegi enam diberi warna cream diletakan dipojok bawah halaman. Sedangkan untuk judul halaman penulis menggunakan jenis huruf Times New Roman dan diberi warna hitama dan warna orange dan diberi ornament garis diatas dan dibawah judul halaman. Untuk isi text penulis menggunakan jenis huruf Arial dengan menambahkan Drop cop pada bagian huruf kapital isi

    text.

    Gambar

    4.38

    Final Artwork

    Tentang Proses Perakitan dan Proses Packing

    11.         Final

    Artwork Tentang Proses Pengejokan

    Penulis pada proses pengejokan menggunakan background  kayu warna cokelat sebagai warna dasar ditambah ornamen persegi warna cream. Penulis menggunakan persegi panjang untuk menempatkan foto. Untuk text penulis menggunakan jenis huruf Times New Roman untuk judul halaman dan diberi warna hitam dan warna orange serta diberi ornamen garis atas dan bawah pada judul halaman. Sedangkan untuk isi text penulis menggunakan jenis huruf Arial dan menggunakan efek Drop cop pada huruf kapital isi text dan menggunakan efek Envelope

    untuk membentuk tulisan dengan gambar.

    Pada bagian bawah kedua halaman penulis menambahkan logo perusahaan dan persegi enam untuk menempatkan

    nomor halaman dan diberi warna cream.

    Gambar 4.39

    Final Artwork Tentang

    Proses Pengejokan

    12.         Final

    Artwork Tentang Mitra Kerja

    Pada halaman ini penulis menggunakan background kayu warna cokelat dan menambahkan ornamen persegi warna cream dan menggunakan efek circural dengan opacity rendah. Penulis menambahkan persegi panjang untuk menempatkan foto furniture. Penulis juga

    menambahkan gambar pada persegi warna cream dan menambahkan logo mitra kerja.

    Untuk text penulis menggunakan jenis huruf Timen New Roman untuk judul halaman dengan ornamen garis diatas dan dibawah serta diberi warna hitam dan warna orange. Penulis juga menambahkan logo perusahaan dan persegi

    enam dibawah halaman dan diberi warna cream.

    Gambar 4.40

    Final

    Artwork Tentang Mitra Kerja

    13.         Final

    Artwork Tentang Tips dan Trik dan Maps

    Penulis menggunakan background kayu warna cokelat dengan ornamen persegi warna cream. Penulis menambahkan denah perusahaan dengan warna hijau dan persegi panjang untuk menempatkan foto furniture dan judul halaman dan diberi efek transparan dengan opacity rendah. Dihalaman tips dan trik penulis menambahkan gambar furniture. Untuk judul halaman penulis  menggunakan jenis huruf Arial dan Arial Black sedangkan isi text menggunakan jenis huruf Arial dan

    diberi efek Envelope.

    Sedangkan dibagian halaman penulis menambahkan logo perusahaan dan persegi enam untuk menempatkan nimor

    halaman dan diberi warna cream.

    Gambar

    4.41

    Final Artwork

    Tentang Tips dan Trik dan Maps

    14.         Final

    Artwork Tentang Produk-Produk

    Untuk halaman produk penulis menggunakan background kayu warna cokelat dengan ornament persegi warna cream. Menambahkan persegi penjang untuk menempatkan foto produk-produk furniture. Penulis menambahkan persegi enam dibagian bawah halaman untuk

    menempatkan nomor halaman dan diberi warna cream.

    Gambar

    4.42

    Final

    Artwok Tentang Produk-Produk



    BAB V
    PENUTUP

    5.1       Kesimpulan

    Berdasarkan uraian yang telah dijelaskan pada bab – bab sebelumnya, selama proses observasi pada Cv Mekar Indah Funriture bahwa media promosi yang digunakan belum sepenuhnya mewakili secara keseluruhan dari ciri kesatuan warna yang dimiliki perusahaan, maka dapat diambil suatu kesimpulan bahwa perancangan media informasi untuk meningkatkan image atau citra perusahaan khususnya dibidang furniture yang tentunya

    harus ada media pendukung dan ciri yang melambangkan identitas perusahaan ini.

    1.         Media yang dapat menjadi daya tarik bagi calon konsumen adalah dirancangnya media company profile yang didukung oleh pengetahuan dan grafis yang ditunjang dengan aplikasi – aplikasi komputer grafis agar dapat menghasilkan rancangan media company profile yang

    efektif, menarik dan berkualitas.

    2.         Menciptakan media company profile yang informatif dan efektif sebagai media penunjang informasi pada Cv Mekar Indah Furniture dalam program promosi agar dapat mencapai nilai – nilai yang maksimal dalam menyampaikan profile perusahaan dengan lengkap dan detail. Sehingga company profile harus dirancang sedemikian rupa agar terlihat lebih menarik serta menjadi daya tarik bagi pembaca atau calon

    pembeli.

    3.         Media company profile Cv Mekar Indah furniture dapat menjadi penunjang sebagai sarana informasi yang dapat menyampaikan tentang perusahaan hingga produk-produk yang dimiliki perusahaan secara detail. Yang dirancang sedemikian rupa agar terlihat lebih menarik,

    serta sebagai salah satu media promosi secara professional.

    5.2             

    Saran

    Setelah menganalisa dan mempelajari permasalahan bentuk media informasi yang digunakan Cv Mekar Indah Furniture, maka

    saya selaku penulis memberikan saran atau usulan sebagai berikut :

    1.         Untuk memenuhi target–target informasi yang diinginkan oleh Cv Mekar Indah Furniture maka dengan adanya media company profile ini semoga dapat memberikan kemajuan dan mencapai target yang diinginkan oleh Cv Mekar Indah

    Funriture.

    2.         Agar terpenuhi nilai kualitas informasi untuk kedepan hendaknya Cv Mekar Indah Furniture memperhatikan kemajuan teknologi

    dalam hal penyampaian pesan informasi atau promosi untuk memajukan Cv Mekar Indah Furniture.

    5.3.      Kesan

    Selama saya menjalankan observasi Skripsi saya, saya disambut dengan hangat oleh Bapak Ahmad Najib selaku pendiri Cv Mekar Indah Furniture dan diterima dengan baik oleh karyawan-karyawan yang ada ditempat. Semoga selama saya menjalankan observasi Skripsi di Cv Mekar Indah Furniture mendapatkan nilai positif bagi perusahaan dengan perancangan media

    company profile yang saya rancang. Terima Kasih



    DAFTAR PUSTAKA

    Binanto, Iwan. 2010, “Multimedia Digital Dasar Teori dan

    Pengembangnya”, Yogyakarta: Andi Offset.

    2.0 2.1 2.2 Hendratman, Hendi. 2010, “Tips N Trik Computern Graphics Design”, Bandung: Informatika

    Bandung.

    Priyatno, Dewi. 2010, “Perancangan Video Company Profile Sebagai Media Informasi dan Promosi Pada Pt Melia

    Nature Indonesia”. Tangerang: STMIK RAHARJA.
    4.0 4.1 Leod, Mc, buku Yakub. 2012, “Pengantar Sistem Informasi”, Yogyakarta: Graha Ilmu

    5.0 5.1 5.2 5.3 Maimunah, dkk. 2012, “Media Company Profile Sebagai Sarana Penunjang Informasi dan Promosi”. Journal CCIT Vol. 5 No 3.

    Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja.

    O’Brien, buku Yakub. 2012, “Pengantar Sistem Informasi”,

    Yogyakarta: Graha Ilmu.
    7.0 7.1 Jogiyanto, buku Yakub. 2012, “Pengantar Sistem Informasi”, Yogyakarta: Graha Ilmu.
    Tjiptono, Fandi. 2008, “Strategi Pemasaran”. Yogyakarta: Andi

    Immaniar, Dewi, Desrianti. 2012, “Audio Visual As One Of TheTeaching Resource On I-Learning”.

    Journal CCIT Vol. 5 No 3. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja.
    10.0 10.1 10.2 Supriyono, Rakhmat. 2010, “Desain Komunikasi Visual Teori dan Aplikasi”. Yogyakarta: Andi

    Sunarya, Lusyani. 2010, “Diktat Mata Kuliah Karakter and Modelling”.

    Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja.

    Widada, Sugeng. 2010, “Diktat Mata Kuliah Nirmana”.

    Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja.

    Jayanti, Martini. 2013, “Perancangan Media Company Profile Sebagai Penunjang Informasi Dalam Meningkatkan Efektifitas Program Pemasaran Pada Hotel Narita Tangerang”. Tangerang:

    Perguruan Tinggi Raharja.

    Sunarya, Lusyani. 2010, “Diktat Mata Kuliah Aplikasi Komputer MAVIB

    II”. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja.

    Arts, Athenk. 2012, “Efek-efek Terbaik Corel Draw dan

    Photoshop”. Yogyakarta: Citra Media Pustaka.

    Dukom. 2008, “Mahir Corel Draw X5 Untuk Hobi dan Bisnis”.

    Dunia Komputer.
  • Contributors

    Eko yuly setyanto