Bogeszidan: Perbedaan revisi

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari
[revisi tidak terperiksa][revisi tidak terperiksa]
Baris 1: Baris 1:
<p align="center">
+
<br><div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
    <strong>BAB II</strong>
+
<p style="line-height: 1">'''PENGEMBANGAN COMPANY PROFILE BERBASIS'''</P></div>
</p>
+
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
<p align="center">
+
<p style="line-height: 1">'''MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA '''</P></div>
    <strong>LANDASAN TEORI</strong>
+
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
</p>
+
<p style="line-height: 1">'''PADA PT. TEMBOK TERTAWA RAYA</P></div>
<p>
+
<br>
    <strong>2.1 </strong>
+
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
    <strong>Teori Umum</strong>
+
<p style="line-height: 1">'''[[TUGAS AKHIR]]'''</P></div>
</p>
+
 
<p>
+
 
    <strong>2.1.1. </strong>
+
<div align="center"><img width="150" height="150" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-OhEN-fY-MjE/XO4A-3TfY4I/AAAAAAAAPbw/-5l2_UE0dcwZtLUkZyDrYEaV8GWUPb_OgCK8BGAs/s512/2019-05-28.png"/></div>
    <strong>Konsep Dasar Pengembangan</strong>
+
 
</p>
+
 
<p>
+
 
    2.1.2.1 Pengertian Pengembangan
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
</p>
+
<p style="line-height: ">'''Disusun Oleh :'''</P></div>
<p>
+
 
    Menurut Arif dan Eby Waskito Makalalag (2020:47) “Pengembangan adalah
+
{|table align="center"
    perbuatan menjadikan bertambah, berubah sempurna (pikiran, pengetahuan, dan
+
|-
    sebagainya). Kegiatan pengembangan meliputi tahapan: perencanaan,
+
|<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">'''NIM'''</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: '''1712498532'''</div>
    pelaksanaan, dan evaluasi yang diikuti dengan kegiatan penyempurnaan
+
|-
    sehingga diperoleh bentuk yang dianggap memadai”.
+
|<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">'''NAMA'''</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: '''[[Muhamad Wahyudin]]'''</div>
</p>
+
|}
<p>
+
 
    Menurut Fannie dan Rohati (2016:99) “Pengembangan adalah proses, cara,
+
 
    perbuatan mengembangkan. Dapat juga didefinisikan pengembangan adalah upaya
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
    pendidikan baik formal maupun non formal yang dilaksanakan secara sadar,
+
<p style="line-height: 1">'''[[FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI]]'''</P></div>
    berencana, terarah, teratur, dan bertanggung jawab dalam rangka
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
    memperkenalkan, menumbuhkan, membimbing dan mengembangkan suatu dasar
+
<p style="line-height: 1">'''PROGRAM STUDI [[SISTEM INFORMASI]]'''</P></div>
    kepribadian yang seimbang, utuh dan selaras, pengetahuan dan keterampilan
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
    yang sesuai dengan bakat, keinginan serta kemampuannya, sebagai bekal untuk
+
<p style="line-height: 1">'''KONSENTRASI [[BUSINESS INTELLIGENCE]]'''</P></div>
    selanjutnya meningkatkan dan mengembangkan dirinya, maupun lingkungannya ke
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
    arah tercapainya martabat, mutu dan kemampuan manusiawi yang optimal dan
+
<p style="line-height: 1">'''[[UNIVERSITAS RAHARJA]]'''</P></div>
    pribadi yang mandiri”.
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
</p>
+
<p style="line-height: 1">'''TANGERANG'''</P></div>
<p>
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
    Menurut Sikula dalam Priansa (2016:147) “Pengembangan adalah suatu proses
+
<p style="line-height: 1">'''TA. 2020/2021'''</P></div>
    pendidikan jangka panjang yang memanfaatkan prosedur sistematis dan
+
 
    terorganisir, dimana personil manejerial mempelajari pengetahuan konseptual
+
<br>
    dan teoritis untuk tujuan umum”.
+
{{pagebreak}}
</p>
+
 
<p>
+
{{pagebreak}}
    Dari pernyataan diatas dapat disimpulkan bahwa Pengembangan merupakan
+
 
    adalah suatu usaha untuk meningkatkan kemampuan teknis, teoritis,
+
<hr width="100%">
    konseptual, dan moral sesuai dengan kebutuhan melalui pendidikan dan
+
<br>
    latihan
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2"><b>ABSTRAK</b></p></div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'; text-indent: 0.5in; text-align: justify"><p style="line-height: 2">Keberhasilan suatu perusahaan bisa dimulai dari baiknya sistem perminataan peralatan (''Material Request'') yang ada diperusahaan tersebut. Pengendalian perminataan peralatan perlu diperhatikan oleh perusahaan karena sangat menentukan kelancaran kegiatan operasional dalam mencapai keuntungan sebesar-besarnya dengan biaya seminim mungkin. Saat ini sistem permintaan peralatan yang berjalan pada PT. Angkasa Pura Solusi kurang optimal, karena perhitungan anggaran nilai kontrak dengan biaya permintaan peralatan yang diajukan, pelaporan peralatan terpakai, dan laporan permintaan peralatan yang dibutuhkan masih menggunakan ''Ms. Excel''. Hal ini mengakibatkan waktu yang tidak efektif serta sering terjadi kesalahan permintaan peralatan yang diperlukan diarea dan mengakibatkan pengeluaran biaya operasional yang meningkat. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan sistem permintaan peralatan berbasis Android agar terciptanya sistem yang lebih cepat, tepat dan akurat. Adapun metode perancangan sistem dengan menggunakan UML dan menerapkan metode analisa CSF (''Critical Succsess Factor''), karena metode perancangan dan analisa ini sangat penting dilakukan sebelum menggembangkan informasi sistem permintaan peralatan menjadi lebih efektif dan efesien.</p></div>
</p>
+
<br>
<p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 1"><b>Kata Kunci: aplikasi, permintaan peralatan, cleaning service, biaya permintaan.</b></p></div>
    <strong>2.1.2. </strong>
+
 
    <strong> Konsep Dasar Promosi</strong>
+
<br>
</p>
+
{{pagebreak}}
<p>
+
 
    2.1.2.1 Pengertian Promosi
+
{{pagebreak}}
</p>
+
<hr width="100%">
<p>
+
 
    Budiarto dan Muhammad Arief (2019:16) “Promosi merupakan satu bentuk
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">''<b>ABSTRACT</b>''</p></div>
    komunikasi pemasaran yang menawarkan nilai lebih untuk suatu produk.
+
<div style="font-size: 12pt; text-indent: 0.5in; font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">''<b>The success of a company can be started from the good equipment demand (Material Request) system in the company. Equipment demand control needs to be considered by the company because it determines the smooth operation of operations in achieving the maximum profit with minimal costs. Currently the equipment demand system that runs on PT. Angkasa Pura Solution is less optimal, because the calculation of the budget value of the contract with the cost of equipment requests submitted, reporting used equipment, and reports on demand for equipment needed is still using Ms. Excel. This results in ineffective time and frequent errors in the demand for equipment needed in the area and results in increased operational costs. Therefore, this study proposes an Android-based equipment demand system to create a faster, more precise and accurate system. The system design method using UML and applying the CSF (Critical Success Factor) analysis method, because the design and analysis method is very important to do before developing information systems demand for equipment to be more effective and efficient.</b>''</p></div>
</p>
+
<br>
<p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 1">''<b>Keywords: application, demand for equipment, cleaning service, demand cost.</b>''</p></div>
    Sunarya, dkk berpendapat bahwa (2017:162) “Promosi adalah tindakan
+
 
    menginformasikan atau meningkatkan konsumen tentang spesifikasi merk atau
+
<br>
    produk. Promosi mempunyai kekuatan untuk menyampaikan pesan, dan diperlukan
+
{{pagebreak}}
    perancangan khusus agar promosi tersebut menciptakan keserasian didalam
+
 
    rangkaian pemasaran dan memiliki virtual yang kuat.”
+
{{pagebreak}}
</p>
+
<hr width="100%">
<p>
+
 
    ”Riswanto, dkk (2017:15) “Promosi adalah media untuk mengenalkan suatu
+
 
    produk barang dan jasa yang baru atau memperkuat brand image suatu produk
+
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
    yang telah ada sebelumnya.”
+
<p style="line-height: 1">'''DAFTAR PUSTAKA'''</P></div>
</p>
+
 
<p>
+
 
    Dari pernyataan diatas dapat disimpulkan bahwa promosi merupakan suatu
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    kegiatan untuk memperkenalkan produk agar dikenal oleh banyak orang bisa
+
<p style="line-height: 2">Adi, Riyanto. 2016. Aspek Hukum dalam Penelitian. Yayasan Obor Pustaka Indonesia.</p></div>
    melalui media maupun secara langsung.
+
 
</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
<p>
+
<p style="line-height: 2">Aisyah. Euis. Siti nur, Padeli, dan Sumasih. 2016.”Penerapan activity based costing system dalam laporan keungan untuk mempermudah pengendalian biaya”. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. Journal SENSI. Vol. 2 No. 2.</p></div>
    2.1.2.2 Tujuan promosi
+
 
</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
<p>
+
<p style="line-height: 2">Andries, Anna L. (2019). Analisis Persediaan Bahan Baku Kedelai Pada Pabrik Tahu Nur Cahaya di Batu Kota Dengan Metode Economic Order Quantity (EOQ). Jurnal EMBA: Jurnal Riset Ekonomi, Manajemen, Bisnis dan Akuntansi 7.1.</p></div>
    Menurut Maimunah, dkk (2017:38), Tujuan promosi adalah menginformasikan,
+
 
    mempengaruhi dan membujuk, serta meningkatkan pelanggan tentang sasaran
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    perusahaan dan bauran pemasarannya.
+
<p style="line-height: 2">Anggraeni, Elisabet Yunaeti dan Rita Irviani. 2017. Pengantar Sistem Informasi. Yogyakarta: CV Andi Offset.</p></div>
</p>
+
 
<p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    Menurut ”Septianingsih dan Bhanu Sri Nugraha (2019:23), Tujuan promosi
+
<p style="line-height: 2">Anwar, F. (2018). Aplikasi Stock Opname Peralatan Ppsu Tingkat Kelurahan Berbasis Android (Doctoral Dissertation, Universitas Mercu Buana Jakarta).</p></div>
    adalah memberikan informasi kepada konsumen tentang barangnya, harganya,
+
 
    ataupun informasi lain yang memiliki kegunaan kepada konsumen, membujuk dan
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    mempengaruhi terutama kepada pembeli-pembeli potensial, dengan mengatakan
+
<p style="line-height: 2">Aprilia, A. K. (2019). Analisa Aktualisasi Sistem Informasi Akuntansi Penjualan Berbasis Web dalam Aktivitas Komersial pada Perum Bulog Subdivre Surabaya Utara (Doctoral dissertation, STIE Perbanas Surabaya).</p></div>
    bahwa suatu produk adalah lebih baik daripada produk yang lainnya, dan
+
 
    menciptakan kesan “image” tersendiri bagi calon konsumen untuk produk yang
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    diiklankan, sehingga pemasar menciptakan promosi sebaik-baiknya.
+
<p style="line-height: 2">Ardianto, A. (2019). Peran Cleaning Service terhadap Kebersihan Fakultas Dakwah dan Komunikasi UIN Alauddin Makassar (Doctoral dissertation, Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar).</p></div>
</p>
+
 
<p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    Dari pernyataan diatas dapat disimpulkan tujuan promosi adalah memberikan
+
<p style="line-height: 2">Astriyani, Erna, and Ahmad Ricky Alfariz. (2017). Rancangan Sistem Pengadaan Stok Barang Pada PT. Laju Karunia Jaya. CERITA Journal 3.1, 85-90.</p></div>
    informasi kepada konsumen tentang barang, harga, atau informasi lain
+
 
    sehingga membuat konsumen tertarik.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
</p>
+
<p style="line-height: 2">Astuti, Puji dan Suranto Saputra. 2017. Penerapan Aplikasi Sistem Komparasi Metode K-Nearest Neighbor Dan Neural Network Dalam Menentukan Kepuasan Pelayanan Wali Murid Pada Sekolah Dasar. Jurnal Faktor Exacta. Jakarta : Universitas Indraprasta PGRI. ISSN: 2502-339.</p></div>
<p>
+
 
    2.1.2.3 Bentuk promosi
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
</p>
+
<p style="line-height: 2">Azizah, N., Astriyani, E., & Ningsih, L. N. (2015). Optimalisasi Aplikasi E-Commerce Untuk Penjualan Pada Toko Desfa Bogor. CERITA Journal, 1(1), 64-73.</p></div>
<p>
+
 
    Menurut Wahyuni, dkk (2017:20) bentuk promosi adalah sebagai berikut:
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
</p>
+
<p style="line-height: 2">Azizah, Nur, Lina Yuliana dan Elsa Juliana. 2017. Rancang Bangun Sistem Informasi Penggajian Karyawan Harian Lepas Pada PT Flex Indonesia. Tangerang: Jurnal SENSI Vol.3 No.1.</p></div>
<p>
+
 
    1. Personal Selling, adalah komunikasi langsung (tatap muka) antara penjual
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    dan calon pelanggan untuk memperkenalkan suatu produk kepada calon
+
<p style="line-height: 2">Barchelino, Rivaldo. (2016). Analisis Penerapan PSAK No. 14 Terhadap Metode Pencatatan dan Penilaian Persediaan Barang Dagangan Pada PT. Surya Wenang Indah Manado. Jurnal EMBA: Jurnal Riset Ekonomi, Manajemen, Bisnis dan Akuntansi 4.1.</p></div>
    pelanggan dan membentuk pemahaman pelanggan terhadap produk sehingga mereka
+
 
    akan mencoba dan membelinya.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
</p>
+
<p style="line-height: 2">Cortez, D. M. A., Molina, C. M., Mata, K. E., & Bermudez, J. R. D. 2015. Improving Customer Satisfaction through Smart Shopping: A Prototype. International Journal of Computer Science and Information Technologies, 6(2), 1141-1152.</p></div>
<p>
+
 
    2. Mass Selling, adalah pendekatan yang menggunakan media komunikasi untuk
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    menyampaikan informasi kepada khalayak ramai dalam satu waktu. Metode ini
+
<p style="line-height: 2">Crosstechno.com, 2019. Apa itu Flutter. Diakses tanggal 17 Agustus 2019 dari https://crosstechno.com/blog/view/apa-itu-flutter-.</p></div>
    memang tidak sefleksibel personal selling, namun merupakan alternatif yang
+
 
    lebih murah untuk menyampaikan informasi ke khalayak (pasar sasaran) yang
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    jumlahnya sangat banyak dan tersebar luas.
+
<p style="line-height: 2">Dzulhaq M.iqbal, Rahmat Tullah, Putra Satia Nugraha. 2017. Sistem Informasi Akademik Sekolah Berbasis Kurikulum 2013. Jurnal Sisfotek Global. Tangerang:STMIK Bina Sarana Global. (Vol.7 No.1 Maret 2017).</p></div>
</p>
+
 
<p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    3. Promosi Penjualan, adalah bentuk persuasi langsung melalui penggunaan
+
<p style="line-height: 2">Farisi, R. A. (2020). Analisis Sistem Pengendalian Internal Persediaan Barang (Studi Kasus Pada Cv. Bersama Jaya.) (Doctoral dissertation, Universitas Muhammadiyah Malang).</p></div>
    berbagai insentif yang dapat diatur untuk merangsang pembelian produk
+
 
    dengan segera atau meningkatkan jumlah barang yang dibeli pelanggan.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
</p>
+
<p style="line-height: 2">Fridayanto, B., & Wahyudi, A. D. (2020). Sistem Informasi Supply Chain Management Peralatan Dan Perlengkapan Pertanian (Studi Kasus PT Konco Tani). Jurnal Manajemen, 1(1), 17-24.</p></div>
<p>
+
 
    4. Public Relations (Hubungan Masyarakat), adalah upaya komunikasi
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    menyeluruh dari suatu perusahaan untuk mempengaruhi persepsi, opini,
+
<p style="line-height: 2">Hafizar, Khozin Yuliana dan Muh Afiffudin. 2017. Perancangan Sistem Informasi Pendataan Karyawan Pada Perusahaan Jasa Berbasis Web. Jurnal SENSI Vol. 03 No. 02.</p></div>
    keyakinan dan sikap berbagai orang yang terlibat, mempunyai kepentingan dan
+
 
    dapat mempengaruhi kemampuan perusahaan dalam mencapai tujuannya.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
</p>
+
<p style="line-height: 2">Hanafri, Muhammad Iqbal, Siti Maisaroh Mustafa dan Arip Hidayat. 2017. Proses Perakitan Trafo Dengan Menggunakan Animasi Multimedia. ISSN : 2088 – 1762. Jurnal SISFOTEK GLOBAL. Vol. 7 No. 1-Maret 2017.</p></div>
<p>
+
 
    5. Direct Marketing (Pemasaran Langsung), adalah sistem pemasaran yang
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    bersifat interaktif, yang memanfaatkan satu atau beberapa media iklan untuk
+
<p style="line-height: 2">Hayati, N. (2016). Analisis Bisnis Internal Dengan Metode Critical Success Factors (Csf) Dan Value Chain (Studi Kasus Pt. Farmasi X). MIND Journal, 1(1), 36.</p></div>
    menimbulkan respon yang terukur atau transaksi di sembarang lokasi.Umumnya
+
 
    bentuk bentuk promosi memiliki fungsi yang sama, hanya saja dapat dibedakan
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    berdasarkan tugas-tugas khususnya.
+
<p style="line-height: 2">Horngren, Charles T., Harrison Jr, Walter T 2015. Akuntansi jilid Satu. Edisi Tujuh. Jakarta: Penerbit Erlangga.</p></div>
</p>
+
 
<p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    <strong>2.1.3. </strong>
+
<p style="line-height: 2">Hutahaean, Jeperson. Konsep Sistem Informasi. Deepublish, 2015.</p></div>
    <strong>Konsep Dasar Informasi</strong>
+
 
</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
<p>
+
<p style="line-height: 2">Julanto Sunu Punjul Tyoso. 2016. Sistem Informasi Manajemen. Yogyakarta, Mei 2016.</p></div>
    2.1.4.1 Pengertian Informasi
+
 
</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
<p>
+
<p style="line-height: 2">Khamdilah, A., & Erliyana, S. (2021). Upaya Kesiapan Manajemen Jasa Perbaikan Terhadap Pelayanan Perbaikan Sistem Otomatisasi Kontrol Kapal. Jurnal Sains Teknologi Transportasi Maritim, 3(1), 25-30.</p></div>
    Dibawah ini terdapat beberapa pendapat para ahli tentang informasi sebagai
+
 
    berikut:
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
</p>
+
<p style="line-height: 2">Krismiaji. 2015. Sistem Informasi Akuntansi. Yogyakarta. UPP STIM YKPN.</p></div>
<p>
+
 
    Menurut R. Sapto Wibowo (2018:13) “Informasi sebagai data yang berupa pesan
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    (ucapan atau ekspresi) atau makna yang dapat ditafsirkan dari pesan atau
+
<p style="line-height: 2">Kristanto, Andri. 2018. Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya (Edisi Revisi). Yogyakarta: Gava Media.</p></div>
    kumpulan pesan, fakta maupun penjelasannya dalam media yang dapat diterima
+
 
    oleh panca indera manusia. Kemudian data tersebut diolah menjadi sebuah
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    bentuk yang berarti bagi penerimanya serta bermanfaat dalam pengambilan
+
<p style="line-height: 2">Manurian, W., & Dame, M. (2019, July). Perancangan Sistem Informasi Monitoring Permintaan Perlengkapan Peralatan Kantor Berbasis Web. In Prosiding Seminar Nasional Energi & Teknologi (SINERGI) (pp. 101-110).</p></div>
    keputusan. Informasi yang telah diolah dapat menjadi pengetahuan bagi
+
 
    penerimanya.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
</p>
+
<p style="line-height: 2">Miki Mania, Bambang Eka Purnama, Sukadi. 2016. Sistem Informasi Penggajian Karyawan Mitra Karya Prima Di Pembangkit Listrik Tenaga Uap 1 Pacitan. Jurnal Software Engineering, Vol 2 No 1 (2016).</p></div>
<p>
+
 
    Menurut Suharno Pawirosumarto, (2016:419) “Informasi adalah data yang
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang
+
<p style="line-height: 2">Muhaimin, Arief Maulana, Michail Jose, Lyssa Ratauli, Hanipan Sauwa. 2015. Aplikasi Prototype Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Pada SMK Yuppentek 1 Tangerang Berbasis Web. Jurnal Semnasteknomedia Online, Vol 3, No 1 (2015).</p></div>
    menerimanya. Dapat dikatakan bahwa data merupakan bahan mentah, sedangkan
+
 
    informasi adalah bahan jadi atau bahan yang telah siap digunakan, Jadi,
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    sumber dari informasi adalah data.
+
<p style="line-height: 2">Muhamad Muslihudin, Oktafianto. 2016. Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Menggunakan Model Terstruktur dan UML. Yogyakarta, (2016).</p></div>
</p>
+
 
<p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    Halim dan Syahrir Hasan (2017:2) “Informasi merupakan hasil pemrosesan data
+
<p style="line-height: 2">Munfarida, Tri, and Yuli Astuti. "Implementasi Daily Activity Monitoring System (DAMS) pada CV. Jogja Media Telematika." Jurnal Mantik Penusa 21.1 (2017).</p></div>
    (fakta) menjadi sesuatu yang bermakna dan bernilai untuk pengambilan
+
 
    keputusan. Dalam kehidupan sehari-hari, segala aktivitas pengambilan
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    keputusan kita juga menjadi mudah dengan adanya informasi.”
+
<p style="line-height: 2">Onu, Fergus U, Chinelo. V. Umeakuka. (2016). Object Oriented Programming (OOP) Approach to the Development of Student Information Management System. Ebonyi State University, Abakaliki-Nigeria: International Journal of Computer Applications Technology and Research.</p></div>
</p>
+
 
<p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    Berdasarkan kutipan tersebut dapat disimpulkan bahwa informasi adalah
+
<p style="line-height: 2">PAI, T. D. (2016). Bunga Rampai Penelitian dalam Pendidikan Agama Islam. Deepublish.</p></div>
    sekumpulan fakta-fakta yang telah diolah menjadi bentuk data, sehingga
+
 
    dapat menjadi lebih berguna dan dapat digunakan oleh siapa saja yang
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    membutuhkan data-data tersebut sebagai pengetahuan ataupun dapat digunakan
+
<p style="line-height: 2">Permana, Handy Januar, Erna Astriyani, and Tanti Mayang Sari. (2018). Perancangan Sistem Informasi Manajemen Layout Bahan Baku Berbasis Web Pada PT. Sanichem Tunggal Pertiwi. Sensi Journal 4.2 2018: 205-219.</p></div>
    dalam pengambilan keputusan.
+
 
</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
<p>
+
<p style="line-height: 2">Prastowo, Andi. 2017. Menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP). Tematik Terpadu. Kencana.</p></div>
    2.1.4.2 Kualitas Informasi
+
 
</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
<p>
+
<p style="line-height: 2">Putri, Fatima Akmal, and Nazruddin Safaat Harahap. (2018). “Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Platform Android (Studi Kasus : Sekolah Menangah Atas).” Jurnal CoreIT: Jurnal Hasil Penelitian Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 1:41.</p></div>
    Menurut O’Brien dalam Ni Made Sri Rukmiyati dan I Ketut Budiartha dalam
+
 
    E-Jurnal Ekonomi dan Bisnis Universitas Udayana. (2016), “Kualitas
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    informasi adalah tingkat dimana informasi memiliki karakteristik isi,
+
<p style="line-height: 2">Putu, I. Agus Swastika., dan I Gusti Lanang A.R. 2016. Audit Sistem Informasi dan Tata Kelola Teknologi Informasi. Penerbit: Andi.</p></div>
    bentuk, dan waktu, yang memberikannya nilai buat para pemakai akhir
+
 
    tertentu”.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
</p>
+
<p style="line-height: 2">Rafika, Ageng Setiani, Mukti Budiarto, and Wahyu Budianto. (2015). Aplikasi Monitoring sistem absensi sidik jari sebagai pendukung pembayaran biaya pegawai terpusat dengan SAP. CCIT Journal 8.3 2015 : 134-146.</p></div>
<p>
+
 
    Menurut James A. Sen dalam Nafiudin (2019), Informasi yang berkualitas
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    memiliki ciri-ciri sebagai berikut:
+
<p style="line-height: 2">Rahardi, Majid dkk. 2016. Perancangan Sistem Group Tracking Pada Aktivitas Touring Berbasis Mobile. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Mulitimedia 2016 Vol. 4 No. 1. ISSN: 2302-3805.</p></div>
</p>
+
 
<p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    1. Akurat (Accuracy); Bebas dari kesalahan, tidak bisa atau menyesatkan dan
+
<p style="line-height: 2">Rahayu, S., Azizah, N., & Ferlyawan, R. (2018). Implementasi Sistem Informasi Pada E-Recruitment Calon Karyawan. SENSI Journal, 4(2), 141-152.</p></div>
    jelas mencerminkan maksudnya.
+
 
</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
<p>
+
<p style="line-height: 2">Rahayu, Sri., Muhamad Yusup dan Sinta Puspita Dewi. 2015. Perancangan Aplikasi Absensi Peserta Bimbingan Belajar Berbasis Web Dengan Menggunakan Framework YII. Jurnal CCIT Vol.9 No.1-September ISSN: 1978-8282.</p></div>
    2. Bentuk (Form); Kualitatif atau Kuantitatif, Numerical atau berupa
+
 
    grafik, ringkas atau rinci, dsb.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
</p>
+
<p style="line-height: 2">Rini, puput Puspito, Muchamad Iqbal, Dwi Puji Astuti. 2016. Rancangan sistem Informasi Koversi Nilai Mahasiswa Pindahan dan Lanjutan (Studi Kasus di STMIK Bina Sarana Global, Jurnal Sisfotex Global Vol.6 No.1 Maret 2016-ISSN:20188-1762.</p></div>
<p>
+
 
    3. Frekuensi (Frequency); Seberapa sering informasi dibutuhkan, dikumpulkan
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    atau dihasilkan.
+
<p style="line-height: 2">Rizaldi, R., Anggraeni, D., & Syah, A. Z. (2018). Tips dan Trik Membangun Relationship dan Query Dalam Database. Jurdimas (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Royal, 1(2), 45-50.</p></div>
</p>
+
 
<p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    4. Kelebaran (Breadth); Ruang lingkup, meliputi berbagai bidang atau hanya
+
<p style="line-height: 2">Romney, Marshall B. dan Steinbart, Paul Jhon, (2016), Sistem Informasi Akuntansi, Diterjemahkan oleh Kikin dan Novita, Salemba Empat, Jakarta.</p></div>
    satu bidang saja.
+
 
</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
<p>
+
<p style="line-height: 2">Sahara, S. (2019). Sistem Informasi Absensi, Penilaian dan Gread Juara Kelas Siswa Menggunakan Database MySQL Pada Sekolah Dasar Permata Harapan I Batam. Jursima, 7(1).</p></div>
    5. Asal (Origin); Informasi berasal dari dalam atau luar perusahaan atau
+
 
    organisasi.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
</p>
+
<p style="line-height: 2">Setiawan, Eko Budi. 2016. Pembangunan Sistem Informasi Pengelolaan Kerja Praktek di Perguruan Tinggi. Jurnal ULTIMA Vol 7 No 1.</p></div>
<p>
+
 
    6. Orientasi Waktu (Time Horizon); Informasi dapat berorientasi pada masa
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    lalu, masa kini, dan masa mendatang.
+
<p style="line-height: 2">Sulvana, R. K., & Djahidin, D. Y. (2019). Analisis Perancangan Sistem Informasi Manajemen Data Persediaan Promotion Material Berbasis Website. Ensiklopedia of Journal, 1(2).</p></div>
</p>
+
 
<p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    7. Tepat Pada Waktunya (Timeliness); Informasi yang diperlukan untuk
+
<p style="line-height: 2">Sunarya, Po Abas, dan Lisa Anisah. (2018). Desain Komunikasi Visual Sebagai Media Informasi Pada Ditjen Aptika Kementerian Komunikasi Dan Informatika Jakarta. CERITA Journal 4.1, 76-85.</p></div>
    pengambilan keputusan tidak boleh terlambat, keterlambatan dapat
+
 
    mengakibatkan informasi tidak mempunyai nilai lagi.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
</p>
+
<p style="line-height: 2">Syahrul, S., & Mulyati, R. (2018). Sistem Informasi Persediaan Barang Peralatan Kantor Pada Amik Tri Dharma Pekanbaru. Jaringan Sistem Informasi Robotik-JSR, 2(1), 62-67.</p></div>
<p>
+
 
    Berdasarkan beberapa pendapat ahli diatas, maka dapat disimpulkan bahwa
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    kualitas informasi dapat digunakan untuk mengambil keputusan. Kualitas
+
<p style="line-height: 2">Tarigan, Indah Rizkya. (2017). Desain Sistem Informasi Manajemen Peralatan Industri Furniture. Juriti (Jurnal Teknik Industri Prima), 1(1).</p></div>
    informasi yang kurang baik akan memberikan keputusan yang kurang baik. Maka
+
 
    dari itu, informasi harus akurat, sesuai fakta, sederhana, mudah dipahami
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    dan menyesuaikan informasi pada waktu yang sedang dibutuhkan.
+
<p style="line-height: 2">Warsito, A. B., Yusup, M., & Makaram, M. I. A. (2015). Perancangan SIS+ Menggunakan Metode YII Framework Pada Perguruan Tinggi Raharja. CCIT Journal, 8(2), 24-33.</p></div>
</p>
+
 
<p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    2.1.3.3 Manfaat Informasi
+
<p style="line-height: 2">Yuliana, Candra, and Nengah Sudjana. (2016). Penerapan Model EOQ (Economic Order Quantity) Dalam Rangka Meminimumkan Biaya Persediaan Bahan Baku (Studi Pada UD. Sumber Rejo Kandangan-Kediri). Jurnal Administrasi Bisnis 36.1 2016: 1-9.</p></div>
</p>
+
 
<p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
    Dewi Kusumawati dan Yestin Waeo dalam Jurnal JESIK (2016), “Informasi harus
+
<p style="line-height: 2">Yusuf, Muhammad, Ary Budi Warsito, Moh Iqbal Awi Makaram. 2015. Perancangan SIS+ Menggunakan Metode YII Framework Pada Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal CCIT Vol. 8 No. 2 Januari 2015.</p></div>
    memiliki manfaat untuk pemakainya. Hal ini karena relevansi informasi untuk
+
 
    setiap orang berbeda”.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: -1.0in; padding-left: 1.0in;">
</p>
+
<p style="line-height: 2"></p></div>
<p>
+
 
    Menurut Sutanta dalam Mawardi Siregar (2017), Paling tidak ada lima manfaat
+
 
    informasi, yaitu:
+
 
</p>
+
{{pagebreak}}
<p>
+
<hr width="100%">
    1. Menambah pengetahuan. Dengan adanya informasi, maka akan dapat
+
 
    memberikan tambahan pengetahuan bagi penerima yang dapat digunakan sebagai
+
{{pagebreak}}
    bahan pertimbangan yang mendukung proses pengambilan keputusan.
+
[[Category:Skripsi 2020/2021]]
</p>
+
{{pagebreak}}
<p>
+
    2. Mengurangi ketidakpastian pemakai informasi. Informasi akan mengurangi
+
    ketidakpastian karena apa yang akan terjadi dapat diketahui sebelumnya,
+
    sehingga kemungkinan menghindari keraguan pada saat pengambilan keputusan.
+
</p>
+
<p>
+
    3. Mengurangi resiko kegagalan. adanya informasi akan mengurangi resiko
+
    kegagalan karena apa yang akan terjadi dapat diantisipasi dengan baik,
+
    sehingga kemungkinan terjadinya kegagalan akan dapat dikurangi dengan
+
    pengambilan keputusan yang tepat.
+
</p>
+
<p>
+
    4. Mengurangi keanekaragaman yang tidak diperlukan. Mengurangi
+
    keanekaragaman yang tidak diperlukan akan menghasilkan keputusan yang lebih
+
    terarah.
+
</p>
+
<p>
+
    5. Memberikan standar, aturan-aturan, ukuran-ukuran, dan keputusan untuk
+
    menentukan pencapaian, sasaran dan tujuan.
+
</p>
+
<p>
+
    <strong>2.1.4. </strong>
+
    <strong>Konsep Dasar Media</strong>
+
</p>
+
<p>
+
    2.1.5.1 Pengertian Media
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut Maulani, dkk (2020:29) “Media adalah segala sesuatu yang dapat
+
    digunakan untuk menyalurkan pesan serta dapat meransang pikira, perasaan,
+
    perhatian dan kemauan sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar
+
    disengaja, bertujuan dan terkendali.
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut Moch Iqbal, dkk (2020:09) “Media sendiri adalah segala bentuk dan
+
    saluran yang digunakan untuk menyampaikan informasi atau pesan. Secara
+
    harfiah media mempunyai arti "perantara", yaitu perantara dari sumber pesan
+
    kepada penerima pesan. Jadi dengan bahasa lain, media adalah alat atau
+
    sarana untuk menyampaikan pesan dari komunikator kepada komunikan atau
+
    khalayak.
+
</p>
+
<p>
+
    Berdasarkan kedua definisi diatas dapat disimpulkan bahwa media adalah
+
    segala sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan pesan kepada sasaran yang
+
    dituju.
+
</p>
+
<p>
+
    2.1.5.2 Alternatif Media
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut Wahyuni, dkk (2017:20) “Secara umum media yang tersedia dapat
+
    dikelompokkan menjadi media cetak, media elektronik, media luar ruang dan
+
    media lini bawah:
+
</p>
+
<p>
+
    1. Media Cetak, media yang statis dan mengutamakan pesan dengan jumlah
+
    kata, gambar atau foto, baik dalam tata warna maupun hitam putih. Bentuk
+
    iklan dalam media cetak biasanya berupa iklan baris, iklan display,
+
    pariwara dan iklan masyarakat. Jenis-jenis media cetak terdiri atas
+
    suratkabar, buku profil, majalah, tabloid, brosur dan lain-lain.
+
</p>
+
<p>
+
    2. Media Elektronik, media dengan teknologi dan hanya bisa digunakan bila
+
    ada transmisi siaran. Bentuk-bentuk iklan dalam media elektronik biasanya
+
    berupa sponsorship, iklan partisipasi (disisipkan di tengah-tengah film
+
    atau acara), pengumuman acara, iklan layanan masyarakat, jingle, sandiwara
+
    dan lain-lain. Jenis-jenis media elektronik terdiri atas televisi dan
+
    radio.
+
</p>
+
<p>
+
    3. Media Luar Ruang (outdoor) media iklan (berukuran besar) yang dipasang
+
    ditempat-tempat terbuka seperti di pinggir jalan, di pusat keramaian, atau
+
    tempat-tempat khusus lainnya, seperti di dalam bis, gedung, pagar tembok
+
    dan sebagainya. Jenis-jenis media luar ruang meliputi billboard, baliho,
+
    poster, spanduk umbul-umbul, transit (panel bis), balon raksasa dan
+
    lain-lain. Media Dalam Ruang (indoor) Media iklan yang biasanya berukuran
+
    kecil atau sedang yang dipasang didalam ruangan. Jenis media dalam ruangan
+
    adalah panel indoor, poster, poster session dan lain-lain.
+
</p>
+
<p>
+
    4. Media Lini Atas, media lini atas adalah media komunikasi yang dapat
+
    dicerna atau ditangkap dengan indera penglihatan sekaligus indera
+
    pendengaran seperti televisi. Media Lini Bawah Media-media minor yang
+
    digunakan untuk mengiklankan produk. Umumnya ada empat macam media yang
+
    digunakan dalam media lini bawah, yaitu pameran, direct mail, point of
+
    purchase, merchandising schemes dan kalender.
+
</p>
+
<p>
+
    Rudy Brets dalam Hadi Heryadi (2017), Ada 7 (tujuh) klasifikasi media,
+
    yaitu:
+
</p>
+
<p>
+
    1. Media audio visual gerak, seperti: film suara, pita video, film, tv.
+
</p>
+
<p>
+
    2. Media audio visual diam, seperti: film rangkai suara, halaman suara.
+
</p>
+
<p>
+
    3. Audio semi gerak seperti: tulisan jauh bersuara.
+
</p>
+
<p>
+
    4. Media visual bergerak, seperti: film bisu.
+
</p>
+
<p>
+
    5. Media visual diam, seperti: halaman cetak, foto, microphone, slide bisu.
+
</p>
+
<p>
+
    6. Media audio, seperti: radio, telepon, pita audio
+
</p>
+
<p>
+
    7. Media cetak, seperti: buku, modul, bahan ajar mandiri.
+
</p>
+
<p>
+
    Berdasarkan pendapat para ahli diatas, maka dapat disimpulkan alternatif
+
    media dapat dibedakan menjadi beberapa bagian tergantung dari jenis dan
+
    tujuannya.
+
</p>
+
<p>
+
    <strong>2.1.5. </strong>
+
    <strong>Konsep Dasar Desain</strong>
+
</p>
+
<p>
+
    2.1.5.1 Pengertian Desain
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut Iyan Mulyana, dkk (2019:12) “Desain adalah suatu proses, atau
+
    kegiatan dalam rangka menghasilkan suatu produk yang baru yang berbentuk
+
    rancangan (Prototype/Purnarupa).
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut Seno Prabowo, dkk (2019:213) “Desain grafis yaitu membuat,
+
    merancang suatu produk dengan kombinasi bentuk, teks, warna dan banyak hal
+
    lainnya yang menarik sehingga produk yang dihasilkan memiliki seni
+
    keindahan dan tingkat pemahaman yang mudah.
+
</p>
+
<p>
+
    Sri Wahyuni, dkk dalam Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia
+
    (2017), “desain merupakan <em>art direction</em>, yaitu penampilan visual
+
secara menyeluruh dari iklan. Hasil kerja sama antara art direction dan    <em>copywriter</em> (berupa konsep verbal dan visual) dipadukan secara
+
    sinergis ke dalam desain melalui proses standar, yaitu membuat
+
sketsa-sketsa kasar, menentukan alternatif desain, hingga    <em>final artwork </em>(FAW).
+
</p>
+
<p>
+
    Berdasarkan kutipan diatas, dapat disimpulkan bahwa desain adalah proses
+
    merancang suatu karya seni dengan kombinasi bentuk, teks dan warna yang
+
    memiliki seni keindahan dan dapat untuk dijual.
+
</p>
+
<p>
+
    2.1.5.2 Pengertian Tipografi
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut Taufik Martono (2019:23) “Tipografi adalah ilmu yang mempelajari
+
bagaimana jenis huruf diterapkan dalam sebuah desain. Sementara    <em>lettering </em>adalah seni menciptakan karakter huruf secara gambar
+
    manual (<em>hand drawing</em>), sehingga sering disebut sebagai seni
+
    menggambar huruf. <em>Lettering</em> sering dibedakan dengan tipografi
+
    mengingat keunikan cara membuatnya serta kekhasannya. Keterbatasan
+
    penggunaan <em>lettering </em>juga menjadi pembeda dengan tipografi pada
+
    umumnya.
+
</p>
+
<p>
+
    Danton Sihombing dalam Puri Sulistiyawati pada Perancangan Media
+
    Pembelajaran Berbasis Audio Visual (2017:71-72), “Tipografi adalah ilmu
+
    yang mempelajari segala sesuatu berkaitan dengan huruf. Seperti halnya
+
    musik, tipografi merupakan konsep yang abstrak. Seseorang dapat mengenali
+
    karakteristik, kesan dan suasana hati, seperti perasaan gembira, sedih,
+
    optimisme, ataupun romantis dengan mendengar sebuah lagu. Peran tipografi
+
    sangat penting dalam menentukan keberhasilan suatu bentuk komunikasi
+
    visual. Yang mana sebagai alat berkomunikasi tipografi harus dapat
+
    menyampaikan pesan dalam bentuk yang jelas dan mudah terbaca. Keberhasilan
+
    desain tipografi dalam penyampaian pesan dipengaruhi oleh beberapa prinsip
+
    tipografi, diantaranya:
+
</p>
+
<p>
+
    <em>a. </em>
+
    <em>Legibility </em>
+
</p>
+
<p>
+
    Tingkat keterbacaan huruf berdasarkan kualitasnya, yaitu bagaimana sebuah
+
    huruf dapat dibedakan dengan huruf yang lain. Dalam sebuah proses desain
+
tentunya dapat dilakukan penyusunan huruf dengan <em>cropping</em> ataupun    <em>overlapping</em> yang dapat mengurangi tingkat keterbacaan sebuah
+
    huruf. Untuk mengantisipasi hal tersebut maka karakteristik bentuk setiap
+
    huruf harus dikenali dengan baik.
+
</p>
+
<p>
+
    <em>b. </em>
+
    <em>Readability</em>
+
</p>
+
<p>
+
    Ukuran seberapa mudah sebuah huruf dapat dibaca dengan memperhatikan
+
    hubungan antara huruf satu dengan huruf lain. Karena jarak antar huruf
+
    tidak dapat diukur secara matematis, maka harus dilihat dan dirasakan.
+
    Penggunaan spasi yang tidak tepat dapat mengurangi tingkat keterbacaan
+
    sebuah huruf.
+
</p>
+
<p>
+
    <em>c. </em>
+
    <em>Visibility</em>
+
</p>
+
<p>
+
    Ukuran seberapa besar kemampuan sebuah kata atau kalimat dapat terbaca pada
+
    jarak tertentu.
+
</p>
+
<p>
+
    <em>d. </em>
+
    <em>Clarity</em>
+
</p>
+
<p>
+
    Ukuran seberapa besar sebuah kata atau kalimat dapat menyampaikan informasi
+
    dengan jelas dan mudah dimengerti oleh pembaca. Beberapa unsur yang
+
    mempengaruhi <em>clarity</em> adalah <em>visual hierarchy</em>, pemilihan
+
    huruf dan penggunaan warna. Sebagai salah satu bagian dalam desain,
+
    tipografi sangat erat kaitannya dengan bidang keilmuan lain seperti bidang
+
    komunikasi, bidang teknologi, bidang psikologi dan lainnya.
+
</p>
+
<p>
+
    Berdasarkan kutipan diatas dapat disimpulkan bahwa tipografi adalah ilmu
+
    yang mempelajari tentang fungsi karakter, fungsi huruf dan pemakaiannya
+
    dalam sebuah desain.
+
</p>
+
<p>
+
    2.1.5.3 Pengertian Warna
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut Mulyana, dkk (2017:80) “Warna merupakan pantulan cahaya dari
+
    benda-benda sehingga warna merupakan unsur pertama yang terlihat oleh mata
+
    dari suatu benda.
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut menurut Moh. Ghufron Rosyadi Husaini dan Winarno (2017), Warna
+
    merupakan unsur rupa/seni, sehingga tata rupa warna tunduk pada
+
    prinsip-prinsip dasar seni, yang antara lain menyangkut keselarasan/
+
    irama/ritme, kesatuan/unity, dominasi, keseimbangan, dan
+
    proporsi/keserasian.
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut Kamus besar bahasa Indonesia dalam William Ramdhan dan Hizriani
+
    (2017) Warna adalah kesan yang diperoleh mata dari cahaya yang dipantulkan
+
    oleh benda-benda yang dikenainya. Warna merupakan spektrum tertentu yang
+
    terdapat di dalam suatu cahaya putih. Identitas suatu warna ditentukan oleh
+
    panjang gelombang cahaya tersebut. Nilai warna, ditentukan oleh tingkat
+
    kecerahan maupun kesuraman warna.
+
</p>
+
<p>
+
    Dari pernyataan para ahli diatas, maka dapat disimpulkan bahwa warna adalah
+
    pantulan suatu cahaya yang merupakan unsur pertama yang terlihat oleh mata.
+
</p>
+
<p>
+
    2.1.5.4 Pengertian <em>Layout</em>
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut Luthfi Parinduri, dkk (2020:85) “<em>Layout </em>adalah tata letak
+
    dari elemen-elemen desain terhadap suatu bidang dalam media tertentu untuk
+
    mendukung konsep/pesan yang dibawanya.
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut Hendratman (2017:239) “<em>Layout </em>adalah usaha untuk menyusun,
+
    menata, atau memadukan unsur-unsur komunikasi grafis (teks, gambar tabel,
+
    dll) menjadi media komunikasi visual yang komunikatif, estetika dan
+
    menarik.
+
</p>
+
<p>
+
    Jadi dapat disimpulkan, <em>layout </em>adalah tata letak dari suatu elemen
+
    desain yang ditempatkan dalam sebuah bidang menggunakan sebuah media yang
+
    sebelumnya sudah di konsep terlebih dahulu.
+
</p>
+
<p>
+
    <strong>2.2. </strong>
+
    <strong>Teori Khusus</strong>
+
</p>
+
<p>
+
    <strong>2.2.1. </strong>
+
    <strong> Konsep Dasar Video</strong>
+
</p>
+
<p>
+
    2.2.1.1 Pengertian Video
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut Ningsih, dkk (2017:44) menerangkan bahwa “Video adalah gabungan
+
    gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam satu waktu dengan kecepatan
+
    tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan
+
    kecepatan pembacaan gambar disebut frame rate”.
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut Nugroho dalam oleh Giandari Maulani, dkk. (2018)<sup> </sup>“Video
+
    adalah Pengambilan gambar oleh kamera tunggal dan kemudian dirangkai dengan
+
    sedemikian rupa menjadi suatu penuturan berkesinambungan. Semakin baik
+
    dipersiapkan, biasanya semakin baik pula hasilnya”.
+
</p>
+
<p>
+
    2.2.1.2 Kelebihan dan Kekurangan Video
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut Ahmad dan Rahmi (2017:32) bahwa dalam media video terdapat
+
    kelebihan dan kekurangan, antara lain :
+
</p>
+
<p>
+
    1. Video dapat melengkapi pengalaman-pengalaman dasar siswa ketika mereka
+
    membaca, berdiskusi, praktik dan lain-lain.
+
</p>
+
<p>
+
    2. Video dapat menggambarkan suatu proses secara tepat dan dapat disaksikan
+
    secara berulang jika diperlukan.
+
</p>
+
<p>
+
    3. Disamping dapat mendorong dan meningkatkan motivasi media video juga
+
    dapat menanamkan sikap dari segi-segi afektif lainnya.
+
</p>
+
<p>
+
    4. Video dapat menyajikan peristiwa kepada kelompok besar dan kecil,
+
    heterogen maupun perorangan.
+
</p>
+
<p>
+
    Sedangkan kekurangan media video adalah:
+
</p>
+
<p>
+
    1. Video umumnya memerlukan biaya mahal dan waktu yang banyak.
+
</p>
+
<p>
+
    2. Gambar-gambar bergerak terus sehingga tidak semua siswa mampu mengikuti
+
    informasi yang ingin disampaikan melalui video tersebut.
+
</p>
+
<p>
+
    3. Video yang tersedia tidak selalu sesuai dengan kebutuhan dan tujuan
+
    belajar yang diinginkan.
+
</p>
+
<p>
+
    <strong>2.2.3. </strong>
+
    <strong> Konsep Dasar Company Profile</strong>
+
</p>
+
<p>
+
    2.2.3.1 Pengertian Company Profile
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut Binanto dalam (Dewo dan Dewi, 2019) “Company Profile adalah
+
    identitas dari suatu perusahaan, baik dalam bidang jasa maupun produk yang
+
    bertujuan untuk menginformasikan, mempengaruhi dan membujuk, serta
+
    mengingatkan kepada pelanggan tentang perusahaan”.
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut maimunah dalam (Sunarya, Nurasiah, &amp; Agustian, 2017) “Company
+
    Profile adalah sebuah aset suatu lembaga atau perusahaan yang dapat
+
    digunakan untuk meningkatkan suatu image atau citra dari perusahaan untuk
+
    menjalin kerjasama dengan relasi perusahaan, lembaga dan instansi yang
+
    terkait lainnya”.
+
</p>
+
<p>
+
    <strong>2.2.4. </strong>
+
    <strong>
+
        Konsep Dasar <em>Multimedia Audio Visual and Broadcasting</em>
+
    </strong>
+
</p>
+
<p>
+
    2.2.4.1 Pengertian Multimedia
+
</p>
+
<p>
+
    Wahyu Hidayat, dkk (2016), multimedia adalah sistem yang menggunakan lebih
+
    dari satu media presentasi (teks, suara, citra, animasi dan video) secara
+
    bersamaan dan melibatkan keikutsertaan pemakai untuk memberikan perintah,
+
    mengendalikan dan memanipulasi. Kegiatan berinteraksi yang dilakukan oleh
+
    pemakai komputer dengan pengguna komputer tersebut memberikan suatu
+
    perintah, maka pengguna komputer tersebut melihat langsung hasilnya pada
+
    perangkat keluaran seperti pada monitor.
+
</p>
+
<p>
+
    2.1.4.2 Pengertian Audio
+
</p>
+
<p>
+
    Desi Apriani, dkk. (2018), “suara atau bunyi yang dihasilkan oleh getaran
+
    suatu benda, agar dapat tertangkap oleh telinga manusia getaran tersebut
+
    harus kuat minimal 20 kali/detik.
+
</p>
+
<p>
+
    2.1.4.3 Pengertian visual
+
</p>
+
<p>
+
    Maimunah, dkk (2017), “Media Komunikasi Visual adalah sarana media
+
    informasi dan promosi yang dapat mempresentasikan citra/image perusahaan
+
    dan memperkenalkan aktivitas perusahaan secara detail yang dikemas
+
    semenarik mungkin untuk meningkatkan perkembangan perusahaan setiap
+
    tahunnya dan menarik perhatian relasi pihak perusahaan dan masyarakat”.
+
</p>
+
<p>
+
    2.1.4.4 Pengertian Broadcasting
+
</p>
+
<p>
+
    Sunarya, dkk (2016), mengungkapkan “<em>Broadcasting</em> adalah distribusi
+
    audio visual atau video yang mengirimkan sinyal program untuk penonton”.
+
</p>
+
<p>
+
    2.1.4.5 Pengertian Sinopsis
+
</p>
+
<p>
+
    Hairuddin Cikka,(2019), “Sinopsis adalah ringkasan atau garis besar naskah
+
    yang menggambarkan isi dari sebuah film, buku, ataupun pementasan yang
+
    dilakukan (baik secara konkrit maupun secara abstrack) Sinopsis umumnya
+
    digunakan sebagai prolog sebuah naskah yang sengaja dibuat bertujuan untuk
+
    memudahkan penonton mengetahui dan memahami secara singkat isi yang ada
+
    pada naskah itu sendiri”.
+
</p>
+
<p>
+
    2.1.4.6 Pengertian <em>Storyboard</em>
+
</p>
+
<p>
+
    Umi Khulsum, dkk. (2019)<em>, “Storyboard</em> adalah sketsa gambar yang
+
    disusun berurutan sesuai dengan ide cerita, dengan <em>storyboard</em> kita
+
    dapat menyampaikan ide cerita kita kepada orang lain dengan lebih mudah
+
    karena kita dapat menggiring khayalan seseorang mengikuti gambar-gambar
+
    tersebut sehingga menghasilkan sebuah cerita yang runtut”.
+
</p>
+
<p>
+
    <strong>2.2.5. </strong>
+
    <strong>Konsep Dasar Animasi </strong>
+
</p>
+
<p>
+
    2.2.5.1 Pengertian Animasi
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut Dennisa Alfiany Luhulima, dkk. (2017), “Animasi merupakan
+
    sekumpulan gambar yang disusun secara berurutan untuk menghasilkan sebuah
+
    pergerakan yang telah ditentukan”.
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut Relies Agustien, dkk. (2017), “Animasi adalah suatu kegiatan
+
    menghidupkan menggerakkan benda diam. Suatu benda diam diberikan dorongan
+
    kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup dan bergerak atau hanya
+
    berkesan hidup”.
+
</p>
+
<p>
+
    2.2.5.1 Jenis Animasi
+
</p>
+
<p>
+
    Purwanti R. dan Natanael R. (2016), mengemukakan jenis aplikasi sebagai
+
    berikut:
+
</p>
+
<p>
+
    1. Animasi 2D, jenis animasi yang lebih dikenal dengan film kartun
+
    pembuatannya menggunakan teknik animasi hand draw atau animasi sel,
+
    penggambaran langsung pada film atau secara digital.
+
</p>
+
<p>
+
    2. Animasi 3D, merupakan pengembangan dari animasi 2D yang muncul akibat
+
    teknologi yang sangat pesat. Dan terlihat lebih nyata daripada 2D.
+
</p>
+
<p>
+
    3. Animasi 3D, merupakan pengembangan dari animasi 2D yang muncul akibat
+
    teknologi yang sangat pesat. Dan terlihat lebih nyata daripada 2D.
+
</p>
+
<p>
+
    4. Animasi stop motion, merupakan jenis animasi yang merupakan potongan -
+
    potongan gambar yang disusun sehingga bergerak.
+
</p>
+
<p>
+
    2.2.5.2 Pengertian <em>Motion Graphic</em>
+
</p>
+
<p>
+
    Ria Diajeng Anita dan Fitri Marisa berpendapat (2017:2) “motion graphic
+
    adalah potongan-potongan media visual berbasis waktu yang menggabungkan
+
    film dan desain grafis”.
+
</p>
+
<p>
+
    Sinta, dkk (2018:2047) “<em>Motion Graphic</em> adalah teknik untuk
+
    menggerakkan still images sehingga objek terlihat tidak membosankan, namun
+
    terlihat dinamis dan menarik.
+
</p>
+
<p>
+
Kesimpulannya <em>Motion graphic</em> adalah teknik untuk menggerakan    <em>still images</em> agar objek atau animasi terlihat tidak membosankan.
+
    Menciptakan sebuah ilusi dari gerak ataupun transformasi.
+
</p>
+
<p>
+
    <strong>2.2.6. </strong>
+
    <strong>Konsep Produksi Media ( KPM )</strong>
+
</p>
+
<p>
+
    Atalya Sharon Wibowo Turangan, dkk (2016), menjelaskan bahwa tahap konsep
+
    produksi media terbagi menjadi 3, yaitu:
+
</p>
+
<p>
+
    1. Pra Produksi (<em>Pre Production</em>), adalah langkah awal suatu karya
+
    yang akan kita mulai diantaranya ide, perencanaan, dan persiapan dari
+
    Konsep Produksi Media. Terdapat tujuh langkah Pre Production dalam Konsep
+
    Produksi Media, dimulai dari Ide / Gagasan, Sinopsis, Script Writing,
+
    Storyboard, produksi crew dan talent, setting alat, Time schedule.
+
</p>
+
<p>
+
    2. Produksi (<em>Production</em>), adalah proses pengambilan gambar atau
+
    shooting video dengan bekerjasamanya antara pemain dan crew untuk pewujudan
+
    rumusan dari tahap Pre Production dalam bentuk skenario, naskah, dan
+
    storyboard yang telah dibuat.
+
</p>
+
<p>
+
    3. Pasca Produksi (<em>Post Production),</em> adalah tahapan terakhir dari
+
    perancangan Konsep Produksi Media (KPM). Tahap Post Production adalah
+
    proses finishing sebuah karya sampai menjadi sebuah video yang utuh dan
+
    mampu menyampaikan sebuah cerita atau pesan kepada audience.
+
</p>
+
<p>
+
    <strong>2.2.7 </strong>
+
    <strong>Konsep Dasar Aplikasi Penunjang Video</strong>
+
</p>
+
<p>
+
    2.2.7.1 <em>Adobe After Effect </em>
+
</p>
+
<p>
+
    Dewi Maharani dan Muhammad Hotami, (2017), “<em>Adobe After Effects</em>
+
    adalah produk piranti lunak yang dikembangkan oleh <em>Adobe</em>,
+
    digunakan untuk film dan post produksi pada video”.
+
</p>
+
<p>
+
    2.2.7.2 <em>Adobe Illustrator</em>
+
</p>
+
<p>
+
    <em>Adobe Illustrator </em>
+
    adalah sebuah program perangkat lunak atau program grapic design pengolah
+
    image berbasis vector, vector itu sendiri merupakan sekumpulan titik dan
+
    garis yang saling terhubung yang merupakan perpaduan dari warna warna
+
sehingga membentuk sebuah objek menggambar yang diciptakan oleh    <em>Adobe Systems</em> yang menggunakan vektor. Syaipul Ramdhan, dkk.
+
    (2019).
+
</p>
+
<p>
+
    2.2.7.3 <em>Adobe Photoshop</em>
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut Subario (2017:2) “Adobe Photoshop adalah aplikasi komputer yang
+
    berfungsi untuk memanipulasi gambar agar gambar lebih terlihat bagus dan
+
    menarik. Dalam aplikasi ini penulis mengedit gambar menurut layer
+
    per-layer. Aplikasi ini juga meng-export gambar ke berbagai macam format
+
    gambar, dengan ukuran gambar dan kualitas sesuai dengan selera pengguna.
+
    Penulis menggunakan 2 format gambar yaitu PNG, dan JPEG”.
+
</p>
+
<p>
+
    2.2.7.4 <em>Adobe Audition </em>
+
</p>
+
<p>
+
Septilia Afrida dalam Jurnal Teknika (2020), <em>Adobe Audition</em> adalah    <em>software </em>aplikasi yang memiliki berbagai fasilitas<em> </em>
+
pengolahan suara dengan aplikasi ini para pengguna dapat merekam suara,   <em> </em>memperbaiki kualitas suara,<em> </em>menambahkan berbagai efek
+
    suara,<em> </em>menggabungkan berbagai track suara<em> </em>menjadi sebuah
+
    track utuh dan<em> </em>menyimpannya dalam berbagai format.<em></em>
+
</p>
+
<p>
+
    <em></em>
+
</p>
+
<p>
+
    <strong>2.2.8. </strong>
+
    <strong>Konsep Dasar Elisitasi</strong>
+
</p>
+
<p>
+
    Dibawah ini terdapat 2 (dua) pengertian tentang Elisitasi menurut para
+
    ahli, sebagai berikut:
+
</p>
+
<p>
+
    Muhammad Iqbal Dzulhaq, dkk (2017:1) “Elisitasi adalah pengumpulan
+
kebutuhan aktivitas awal dalam rekayasa kebutuhan    <em>(Requirements Engineering).</em> Sebelum kebutuhan dapat dianalisis,
+
    dimodelkan, atau ditetapkan, kebutuhan harus, dikumpulkan melalui proses
+
    elisitasi”.
+
</p>
+
<p>
+
    Berdasarkan dari dua pengertian diatas, dapat disimpulkan bahwa Elisitasi
+
    pengumpulan kebutuhan aktivitas untuk rancangan dibuat berdasarkan sistem
+
    yang baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh
+
    penulis untuk dieksekusi.
+
</p>
+
<p>
+
    <strong>2.2.9 </strong>
+
    <strong> Konsep Dasar <em>Literature Review</em></strong>
+
</p>
+
<p>
+
    2.2.9.1 Pengertian <em>Literature Review</em>
+
</p>
+
<p>
+
    Menurut Azizah, dkk (2017:185) “Literature review adalah suatu tindakan
+
    untuk meninjau dan memeriksa kembali sebuah kepustakaan atau kesusastraan.
+
    Literatur review berisi tanggapan, rangkuman dan pemikiran penulis dalam
+
    sumber pustaka (dapat berupa artikel, buku, slide, informasi dari internet
+
    dan lain-lain) tentang topik yang dibahas, dan ditempatkan pada bab awal.
+
</p>
+
<p>
+
    Sedangkan menurut Abas Sunarya dan Lisa Anisah dalam Jurnal CERITA Vol. 4
+
    No. 1 (2018:78) “literature review atau penelitian sebelumnya merupakan
+
    bentuk literatur tentang sebuah penemuan yang telah ditemukan oleh sumber
+
    sebelumnya (empirical finding) dan berkaitan dengan topik penelitian”.
+
</p>
+
<p>
+
    <strong>2.3. </strong>
+
    <strong><em>Literature Review</em></strong>
+
</p>
+
<p>
+
    Berdasarkan studi pustaka dari perpustakaan Perguruan Tinggi Raharja
+
    penulis mendapatkan beberapa Literature Review terhadap
+
    penelitian-penelitian sebelumnya, diantaranya sebagai berikut :
+
</p>
+
<p align="center">
+
    <strong>Tabel 2.1. </strong>
+
    <em>Literature Review</em>
+
</p>
+
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" width="0">
+
    <tbody>
+
        <tr>
+
            <td width="39">
+
                <p>
+
                    <strong>No.</strong>
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="129">
+
                <p>
+
                    <strong>Penulis,</strong>
+
                </p>
+
                <p>
+
                    <strong>Judul Penelitian</strong>
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="136">
+
                <p align="center">
+
                    <strong>Tujuan Penelitian</strong>
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="133">
+
                <p>
+
                    <strong>
+
                        Metode Penelitian&amp;<em>Tools </em>yang digunakan
+
                    </strong>
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="110">
+
                <p>
+
                    <strong>Hasil</strong>
+
                </p>
+
                <p>
+
                    <strong>Penelitian</strong>
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="106">
+
                <p>
+
                    <strong>Perbedaan</strong>
+
                </p>
+
            </td>
+
        </tr>
+
        <tr>
+
            <td width="39">
+
                <p>
+
                    1.
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="129">
+
                <p>
+
                    Desy Apriani, dkk. (2018)
+
                    <sup>
+
                        <a
+
                            href="https://widuri.raharja.info/index.php?title=SI1521487214#cite_note-Desyy-45"
+
                        >
+
                            [50]
+
                        </a>
+
                    </sup>
+
                    ,
+
                    <strong>
+
                        “Sarana Promosi dan Informasi Sebagai Video Profile SMK
+
                        Yuppentek 2 Curug Kabupaten Tangerang”.
+
                    </strong>
+
                    <strong></strong>
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="136">
+
                <p>
+
                    Calon siswa dan siswi diharapkan mereka agar lebih mudah
+
                    untuk menentukan bagaimana siswa dapat menerima informasi
+
                    secara cepat dan efektif. Promosi menggunakan teknologi
+
                    komputer meningkat lebih baik sehingga mengikuti
+
                    perkembangan teknologi.
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="133">
+
                <p>
+
                    Agar menghasilkan rancangan video profile komunikasi
+
                    informasi berkualitas menggunakan Adobe Photoshop CS6,
+
                    Adobe Premier CS6 dan Adobe Corel Video Studio X5.
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="110">
+
                <p>
+
                    Video Profile Sekolah
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="106">
+
                <p>
+
                    Menggunakan aplikasi Adobe Corel Video Studio x5
+
                </p>
+
            </td>
+
        </tr>
+
        <tr>
+
            <td width="39">
+
                <p>
+
                    2.
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="129">
+
                <p>
+
                    Dewi Immaniar Desrianti, dkk. (2017)<sup>[51]</sup>,
+
                    <strong>
+
                        “Animasi dengan Gambar Bergerak Meningkatkan Daya Tarik
+
                        Program Promosi”.
+
                    </strong>
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="136">
+
                <p>
+
                    Film animasi serial 3D dirasa dapat menjadi portofolio yang
+
                    dapat meningkatkan citra dan image perusahaan dan dapat
+
                    menjadi sarana promosi yang baik bagi PT. Movio Screen
+
                    sehingga dapat menarik klien dan konsumen yang lebih luas.
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="133">
+
                <p>
+
                    Observasi, <em>software</em> yang digunakan adalah Cinema
+
                    4D R15008 Studio
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="110">
+
                <p>
+
                    Mediafilm Animasi Serial
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="106">
+
                <p>
+
                    Menggunakan <em>software</em> Cinema 4D R15008 Studio
+
                </p>
+
            </td>
+
        </tr>
+
        <tr>
+
            <td width="39">
+
                <p>
+
                    3.
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="129">
+
                <p>
+
                    Wahyuni, dkk. (2017)<sup>[52]</sup>,
+
                    <strong>
+
                        “Media Company Profile Sebagai Penunjang Informasi
+
                        Dalam Meningkatkan Efektifitas Program Pemasaran Pada
+
                        Hotel Narita Tangerang”.
+
                    </strong>
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="136">
+
                <p>
+
                    Penelitian ini membahas tentang pembuatan company profile
+
                    pada hotel Narita dengan tujuan agar masyarakat akan lebih
+
                    mudah mengetahui informasi mengenai biaya, fasilitas dan
+
                    keunggulan hotel tersebut.
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="133">
+
                <p>
+
                    Metode yang dilakukan pada penelitian ini adalah berupa
+
                    observasi, wawancara dan kepustakaan.
+
                </p>
+
                <p>
+
Perancangan media animasi interaktif ini menggunakan                    <em>software </em>Corel Draw
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="110">
+
                <p>
+
                    Company Profile
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="106">
+
                <p>
+
                    Menggunakan <em>software </em>Corel Draw
+
                </p>
+
            </td>
+
        </tr>
+
        <tr>
+
            <td width="39">
+
                <p>
+
                    4.
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="129">
+
                <p>
+
                    Lusiyani Sunarya, dkk. (2018)<sup>[53]</sup>
+
                    <strong>
+
                        , “Video Promosi Jurusan Sistem Iinformasi Berbasis
+
                        Motion Graphic pada STMIK Raharja Tangerang”.
+
                    </strong>
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="136">
+
                <p>
+
                    Tujuan penelitian ini adalah untuk membantu jurusan Sistem
+
                    Informasi STMIK Raharja dalam upaya meningkatkan
+
                    kepeminatan calon mahasiswa/i baru untuk bergabung di
+
                    Jurusan SI STMIK Raharja.
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="133">
+
                <p>
+
                    Metode penelitian yang digunakan yaitu: analisa
+
                    permasalahan, pengumpulan data, analisa perancangan media
+
                    dan konsep produksi media (KPM). <em>Software</em> yang
+
                    digunakan, After Effects Cs6, Adobe Illustrator Cs6, dan
+
                    Adobe Audition Cs6.
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="110">
+
                <p>
+
                    Video Promosi Berbasis Motion Graphic
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="106">
+
                <p>
+
                    Menggunakan <em>Software</em> Adobe Audition Cs6
+
                </p>
+
            </td>
+
        </tr>
+
        <tr>
+
            <td width="39">
+
                <p>
+
                    5.
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="129">
+
                <p>
+
                    Indri Handayani, dkk. (2018)<sup>[54]</sup>
+
                    <strong>
+
                        “Desain Video Berbasis Motion Graphic untuk PPDB SMK
+
                        Harapan Indonesia 1 dan 3”.
+
                    </strong>
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="136">
+
                <p>
+
                    Diharapkan dengan pembuatan media audio visual ini
+
                    masyarakat mudah mendapatkan informasi tentang keberadaan
+
                    sekolah ini, sehingga membantu dalam penerimaan peserta
+
                    didik baru tahun 2018/2019.
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="133">
+
                <p>
+
                    Metode penelitian yang digunakan adalah metode pendataan,
+
                    yaitu observasi, dan wawancara, metedologi pendekatan
+
                    masalah yaitu Analisis, perancangan, Pembuatan desain
+
grafis, pengambilan gambar, editing, dubbing dan rendering.                   <em>Software</em> yang digunakan, After Effects Cs6, Adobe
+
                    Illustrator Cs6, dan Adobe Audition Cs6, dan Adobe premiere
+
                    pro.
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="110">
+
                <p>
+
                    video berbasis motion graphic
+
                </p>
+
            </td>
+
            <td width="106">
+
                <p>
+
                    Dibuat media penyimpanan dalam bentuk DVD
+
                </p>
+
            </td>
+
        </tr>
+
    </tbody>
+
</table>
+
<p align="center">
+
    <a name="_heading=h.gjdgxs"></a>
+
    <em></em>
+
</p>
+

Revisi per 18 Agustus 2021 03.35


PENGEMBANGAN COMPANY PROFILE BERBASIS

MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA

PADA PT. TEMBOK TERTAWA RAYA


TUGAS AKHIR



Disusun Oleh :

NIM
: 1712498532
NAMA


FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

KONSENTRASI BUSINESS INTELLIGENCE

UNIVERSITAS RAHARJA

TANGERANG

TA. 2020/2021




ABSTRAK

Keberhasilan suatu perusahaan bisa dimulai dari baiknya sistem perminataan peralatan (Material Request) yang ada diperusahaan tersebut. Pengendalian perminataan peralatan perlu diperhatikan oleh perusahaan karena sangat menentukan kelancaran kegiatan operasional dalam mencapai keuntungan sebesar-besarnya dengan biaya seminim mungkin. Saat ini sistem permintaan peralatan yang berjalan pada PT. Angkasa Pura Solusi kurang optimal, karena perhitungan anggaran nilai kontrak dengan biaya permintaan peralatan yang diajukan, pelaporan peralatan terpakai, dan laporan permintaan peralatan yang dibutuhkan masih menggunakan Ms. Excel. Hal ini mengakibatkan waktu yang tidak efektif serta sering terjadi kesalahan permintaan peralatan yang diperlukan diarea dan mengakibatkan pengeluaran biaya operasional yang meningkat. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan sistem permintaan peralatan berbasis Android agar terciptanya sistem yang lebih cepat, tepat dan akurat. Adapun metode perancangan sistem dengan menggunakan UML dan menerapkan metode analisa CSF (Critical Succsess Factor), karena metode perancangan dan analisa ini sangat penting dilakukan sebelum menggembangkan informasi sistem permintaan peralatan menjadi lebih efektif dan efesien.


Kata Kunci: aplikasi, permintaan peralatan, cleaning service, biaya permintaan.



ABSTRACT

The success of a company can be started from the good equipment demand (Material Request) system in the company. Equipment demand control needs to be considered by the company because it determines the smooth operation of operations in achieving the maximum profit with minimal costs. Currently the equipment demand system that runs on PT. Angkasa Pura Solution is less optimal, because the calculation of the budget value of the contract with the cost of equipment requests submitted, reporting used equipment, and reports on demand for equipment needed is still using Ms. Excel. This results in ineffective time and frequent errors in the demand for equipment needed in the area and results in increased operational costs. Therefore, this study proposes an Android-based equipment demand system to create a faster, more precise and accurate system. The system design method using UML and applying the CSF (Critical Success Factor) analysis method, because the design and analysis method is very important to do before developing information systems demand for equipment to be more effective and efficient.


Keywords: application, demand for equipment, cleaning service, demand cost.




DAFTAR PUSTAKA


Adi, Riyanto. 2016. Aspek Hukum dalam Penelitian. Yayasan Obor Pustaka Indonesia.

Aisyah. Euis. Siti nur, Padeli, dan Sumasih. 2016.”Penerapan activity based costing system dalam laporan keungan untuk mempermudah pengendalian biaya”. Tangerang: Perguruan Tinggi Raharja. Journal SENSI. Vol. 2 No. 2.

Andries, Anna L. (2019). Analisis Persediaan Bahan Baku Kedelai Pada Pabrik Tahu Nur Cahaya di Batu Kota Dengan Metode Economic Order Quantity (EOQ). Jurnal EMBA: Jurnal Riset Ekonomi, Manajemen, Bisnis dan Akuntansi 7.1.

Anggraeni, Elisabet Yunaeti dan Rita Irviani. 2017. Pengantar Sistem Informasi. Yogyakarta: CV Andi Offset.

Anwar, F. (2018). Aplikasi Stock Opname Peralatan Ppsu Tingkat Kelurahan Berbasis Android (Doctoral Dissertation, Universitas Mercu Buana Jakarta).

Aprilia, A. K. (2019). Analisa Aktualisasi Sistem Informasi Akuntansi Penjualan Berbasis Web dalam Aktivitas Komersial pada Perum Bulog Subdivre Surabaya Utara (Doctoral dissertation, STIE Perbanas Surabaya).

Ardianto, A. (2019). Peran Cleaning Service terhadap Kebersihan Fakultas Dakwah dan Komunikasi UIN Alauddin Makassar (Doctoral dissertation, Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar).

Astriyani, Erna, and Ahmad Ricky Alfariz. (2017). Rancangan Sistem Pengadaan Stok Barang Pada PT. Laju Karunia Jaya. CERITA Journal 3.1, 85-90.

Astuti, Puji dan Suranto Saputra. 2017. Penerapan Aplikasi Sistem Komparasi Metode K-Nearest Neighbor Dan Neural Network Dalam Menentukan Kepuasan Pelayanan Wali Murid Pada Sekolah Dasar. Jurnal Faktor Exacta. Jakarta : Universitas Indraprasta PGRI. ISSN: 2502-339.

Azizah, N., Astriyani, E., & Ningsih, L. N. (2015). Optimalisasi Aplikasi E-Commerce Untuk Penjualan Pada Toko Desfa Bogor. CERITA Journal, 1(1), 64-73.

Azizah, Nur, Lina Yuliana dan Elsa Juliana. 2017. Rancang Bangun Sistem Informasi Penggajian Karyawan Harian Lepas Pada PT Flex Indonesia. Tangerang: Jurnal SENSI Vol.3 No.1.

Barchelino, Rivaldo. (2016). Analisis Penerapan PSAK No. 14 Terhadap Metode Pencatatan dan Penilaian Persediaan Barang Dagangan Pada PT. Surya Wenang Indah Manado. Jurnal EMBA: Jurnal Riset Ekonomi, Manajemen, Bisnis dan Akuntansi 4.1.

Cortez, D. M. A., Molina, C. M., Mata, K. E., & Bermudez, J. R. D. 2015. Improving Customer Satisfaction through Smart Shopping: A Prototype. International Journal of Computer Science and Information Technologies, 6(2), 1141-1152.

Crosstechno.com, 2019. Apa itu Flutter. Diakses tanggal 17 Agustus 2019 dari https://crosstechno.com/blog/view/apa-itu-flutter-.

Dzulhaq M.iqbal, Rahmat Tullah, Putra Satia Nugraha. 2017. Sistem Informasi Akademik Sekolah Berbasis Kurikulum 2013. Jurnal Sisfotek Global. Tangerang:STMIK Bina Sarana Global. (Vol.7 No.1 Maret 2017).

Farisi, R. A. (2020). Analisis Sistem Pengendalian Internal Persediaan Barang (Studi Kasus Pada Cv. Bersama Jaya.) (Doctoral dissertation, Universitas Muhammadiyah Malang).

Fridayanto, B., & Wahyudi, A. D. (2020). Sistem Informasi Supply Chain Management Peralatan Dan Perlengkapan Pertanian (Studi Kasus PT Konco Tani). Jurnal Manajemen, 1(1), 17-24.

Hafizar, Khozin Yuliana dan Muh Afiffudin. 2017. Perancangan Sistem Informasi Pendataan Karyawan Pada Perusahaan Jasa Berbasis Web. Jurnal SENSI Vol. 03 No. 02.

Hanafri, Muhammad Iqbal, Siti Maisaroh Mustafa dan Arip Hidayat. 2017. Proses Perakitan Trafo Dengan Menggunakan Animasi Multimedia. ISSN : 2088 – 1762. Jurnal SISFOTEK GLOBAL. Vol. 7 No. 1-Maret 2017.

Hayati, N. (2016). Analisis Bisnis Internal Dengan Metode Critical Success Factors (Csf) Dan Value Chain (Studi Kasus Pt. Farmasi X). MIND Journal, 1(1), 36.

Horngren, Charles T., Harrison Jr, Walter T 2015. Akuntansi jilid Satu. Edisi Tujuh. Jakarta: Penerbit Erlangga.

Hutahaean, Jeperson. Konsep Sistem Informasi. Deepublish, 2015.

Julanto Sunu Punjul Tyoso. 2016. Sistem Informasi Manajemen. Yogyakarta, Mei 2016.

Khamdilah, A., & Erliyana, S. (2021). Upaya Kesiapan Manajemen Jasa Perbaikan Terhadap Pelayanan Perbaikan Sistem Otomatisasi Kontrol Kapal. Jurnal Sains Teknologi Transportasi Maritim, 3(1), 25-30.

Krismiaji. 2015. Sistem Informasi Akuntansi. Yogyakarta. UPP STIM YKPN.

Kristanto, Andri. 2018. Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya (Edisi Revisi). Yogyakarta: Gava Media.

Manurian, W., & Dame, M. (2019, July). Perancangan Sistem Informasi Monitoring Permintaan Perlengkapan Peralatan Kantor Berbasis Web. In Prosiding Seminar Nasional Energi & Teknologi (SINERGI) (pp. 101-110).

Miki Mania, Bambang Eka Purnama, Sukadi. 2016. Sistem Informasi Penggajian Karyawan Mitra Karya Prima Di Pembangkit Listrik Tenaga Uap 1 Pacitan. Jurnal Software Engineering, Vol 2 No 1 (2016).

Muhaimin, Arief Maulana, Michail Jose, Lyssa Ratauli, Hanipan Sauwa. 2015. Aplikasi Prototype Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru Pada SMK Yuppentek 1 Tangerang Berbasis Web. Jurnal Semnasteknomedia Online, Vol 3, No 1 (2015).

Muhamad Muslihudin, Oktafianto. 2016. Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Menggunakan Model Terstruktur dan UML. Yogyakarta, (2016).

Munfarida, Tri, and Yuli Astuti. "Implementasi Daily Activity Monitoring System (DAMS) pada CV. Jogja Media Telematika." Jurnal Mantik Penusa 21.1 (2017).

Onu, Fergus U, Chinelo. V. Umeakuka. (2016). Object Oriented Programming (OOP) Approach to the Development of Student Information Management System. Ebonyi State University, Abakaliki-Nigeria: International Journal of Computer Applications Technology and Research.

PAI, T. D. (2016). Bunga Rampai Penelitian dalam Pendidikan Agama Islam. Deepublish.

Permana, Handy Januar, Erna Astriyani, and Tanti Mayang Sari. (2018). Perancangan Sistem Informasi Manajemen Layout Bahan Baku Berbasis Web Pada PT. Sanichem Tunggal Pertiwi. Sensi Journal 4.2 2018: 205-219.

Prastowo, Andi. 2017. Menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP). Tematik Terpadu. Kencana.

Putri, Fatima Akmal, and Nazruddin Safaat Harahap. (2018). “Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Pada Platform Android (Studi Kasus : Sekolah Menangah Atas).” Jurnal CoreIT: Jurnal Hasil Penelitian Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 3 No. 1:41.

Putu, I. Agus Swastika., dan I Gusti Lanang A.R. 2016. Audit Sistem Informasi dan Tata Kelola Teknologi Informasi. Penerbit: Andi.

Rafika, Ageng Setiani, Mukti Budiarto, and Wahyu Budianto. (2015). Aplikasi Monitoring sistem absensi sidik jari sebagai pendukung pembayaran biaya pegawai terpusat dengan SAP. CCIT Journal 8.3 2015 : 134-146.

Rahardi, Majid dkk. 2016. Perancangan Sistem Group Tracking Pada Aktivitas Touring Berbasis Mobile. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Mulitimedia 2016 Vol. 4 No. 1. ISSN: 2302-3805.

Rahayu, S., Azizah, N., & Ferlyawan, R. (2018). Implementasi Sistem Informasi Pada E-Recruitment Calon Karyawan. SENSI Journal, 4(2), 141-152.

Rahayu, Sri., Muhamad Yusup dan Sinta Puspita Dewi. 2015. Perancangan Aplikasi Absensi Peserta Bimbingan Belajar Berbasis Web Dengan Menggunakan Framework YII. Jurnal CCIT Vol.9 No.1-September ISSN: 1978-8282.

Rini, puput Puspito, Muchamad Iqbal, Dwi Puji Astuti. 2016. Rancangan sistem Informasi Koversi Nilai Mahasiswa Pindahan dan Lanjutan (Studi Kasus di STMIK Bina Sarana Global, Jurnal Sisfotex Global Vol.6 No.1 Maret 2016-ISSN:20188-1762.

Rizaldi, R., Anggraeni, D., & Syah, A. Z. (2018). Tips dan Trik Membangun Relationship dan Query Dalam Database. Jurdimas (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Royal, 1(2), 45-50.

Romney, Marshall B. dan Steinbart, Paul Jhon, (2016), Sistem Informasi Akuntansi, Diterjemahkan oleh Kikin dan Novita, Salemba Empat, Jakarta.

Sahara, S. (2019). Sistem Informasi Absensi, Penilaian dan Gread Juara Kelas Siswa Menggunakan Database MySQL Pada Sekolah Dasar Permata Harapan I Batam. Jursima, 7(1).

Setiawan, Eko Budi. 2016. Pembangunan Sistem Informasi Pengelolaan Kerja Praktek di Perguruan Tinggi. Jurnal ULTIMA Vol 7 No 1.

Sulvana, R. K., & Djahidin, D. Y. (2019). Analisis Perancangan Sistem Informasi Manajemen Data Persediaan Promotion Material Berbasis Website. Ensiklopedia of Journal, 1(2).

Sunarya, Po Abas, dan Lisa Anisah. (2018). Desain Komunikasi Visual Sebagai Media Informasi Pada Ditjen Aptika Kementerian Komunikasi Dan Informatika Jakarta. CERITA Journal 4.1, 76-85.

Syahrul, S., & Mulyati, R. (2018). Sistem Informasi Persediaan Barang Peralatan Kantor Pada Amik Tri Dharma Pekanbaru. Jaringan Sistem Informasi Robotik-JSR, 2(1), 62-67.

Tarigan, Indah Rizkya. (2017). Desain Sistem Informasi Manajemen Peralatan Industri Furniture. Juriti (Jurnal Teknik Industri Prima), 1(1).

Warsito, A. B., Yusup, M., & Makaram, M. I. A. (2015). Perancangan SIS+ Menggunakan Metode YII Framework Pada Perguruan Tinggi Raharja. CCIT Journal, 8(2), 24-33.

Yuliana, Candra, and Nengah Sudjana. (2016). Penerapan Model EOQ (Economic Order Quantity) Dalam Rangka Meminimumkan Biaya Persediaan Bahan Baku (Studi Pada UD. Sumber Rejo Kandangan-Kediri). Jurnal Administrasi Bisnis 36.1 2016: 1-9.

Yusuf, Muhammad, Ary Budi Warsito, Moh Iqbal Awi Makaram. 2015. Perancangan SIS+ Menggunakan Metode YII Framework Pada Perguruan Tinggi Raharja. Jurnal CCIT Vol. 8 No. 2 Januari 2015.



Contributors

Anggitcahya1997