SI1331476647: Perbedaan revisi

Dari widuri
Lompat ke: navigasi, cari
[revisi tidak terperiksa][revisi tertunda]
(←Membuat halaman berisi '<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;"> <p style="line-height: 1">'''APLIKASI MOBILE CUSTOMER CARES SEBAGAI WADAH UNTUK MENAMP...')
 
 
(272 revisi antara oleh pengguna yang sama tidak ditampilkan)
Baris 1: Baris 1:
 +
&nbsp;
 
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
<p style="line-height: 1">'''APLIKASI MOBILE CUSTOMER CARES SEBAGAI WADAH UNTUK MENAMPUNG KELUHAN DAN SARAN PELANGGAN  '''</P></div>
+
<p style="line-height: 1">'''PROTOTYPE ALAT PENGUKUR TINGGI DAN BERAT BADAN PENGUNJUNG'''</P></div>
 
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
<p style="line-height: 1">'''PADA PT. MODERNLAND REALTY, Tbk.'''</P></div>
+
<p style="line-height: 1">'''WAHANA PERMAINAN BERBASIS ARDUINO UNO'''</P></div>
 +
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new rman';text-align: center;">
 +
<p style="line-height: 1">''' PADA CITRA RAYA WORLD OF WONDERS'''</P></div>
 +
 
 +
 
  
  
 
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<p style="line-height: 1">'''[[Skripsi|SKRIPSI]]'''</P></div>
 
<p style="line-height: 1">'''[[Skripsi|SKRIPSI]]'''</P></div>
 
+
 
+
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
[[File:Logo stmik raharja.jpg|150px|center]]</div>
 
[[File:Logo stmik raharja.jpg|150px|center]]</div>
 
+
 
+
 
+
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<p style="line-height: ">'''Disusun Oleh :'''</P></div>
 
<p style="line-height: ">'''Disusun Oleh :'''</P></div>
 
+
 
{|table align="center"
 
{|table align="center"
 
|-
 
|-
|<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">'''NIM'''</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: '''1214472803'''</div>
+
|<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">'''NIM'''</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: '''1331476647'''</div>
 
|-
 
|-
|<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">'''NAMA'''</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: '''[[TIOPANI DACHI]]'''</div>
+
|<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">'''NAMA'''</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: '''YUDY PRAYOGA'''</div>
 
|}
 
|}
 
+
 
+
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
<p style="line-height: 1">'''JURUSAN [[Sistem Informasi|SISTEM INFORMASI]]'''</P></div>
+
<p style="line-height: 1">'''JURUSAN [[Sistem Komputer|SISTEM KOMPUTER]]'''</P></div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
<p style="line-height: 1">'''KONSENTRASI KOMPUTER AKUNTANSI'''</P></div>
+
<p style="line-height: 1">'''KONSENTRASI COMPUTER SYSTEM'''</P></div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 
<p style="line-height: 1">'''SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER'''</P></div>
 
<p style="line-height: 1">'''SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER'''</P></div>
Baris 38: Baris 43:
 
<p style="line-height: 1">'''2017/2018'''</P></div>
 
<p style="line-height: 1">'''2017/2018'''</P></div>
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER'''</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''(STMIK) RAHARJA'''</p></div>
 +
 +
&nbsp;
 +
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI'''</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2" style="text-align: center;2">'''PROTOTYPE ALAT PENGUKUR TINGGI DAN BERAT BADAN PENGUNJUNG'''</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2" style="text-align: center;2">''' WAHANA PERMAINAN BERBASIS ARDUINO UNO'''</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2" style="text-align: center;2">'''PADA CITRA RAYA WORLD OF WONDERS'''</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Disusun Oleh :</p></div>
 +
 +
{|table align="center"
 +
 +
|-
 +
 +
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">NIM</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: 1331476647 </div>
 +
 +
|-
 +
 +
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Nama</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: YUDY PRAYOGA </div>
 +
 +
|-
 +
 +
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Jenjang Studi</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: Strata Satu</div>
 +
 +
|-
 +
 +
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Jurusan</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: Sistem Komputer</div>
 +
 +
|-
 +
 +
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Konsentrasi</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: Computer System</div>
 +
 +
|}
 +
 +
&nbsp;
 +
 +
&nbsp;
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Disahkan Oleh :</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: right"><p style="line-height: 2">Tangerang, Januari 2018</p></div>
 +
 +
{|table align="center"
 +
 +
|-
 +
 +
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">Ketua</div> || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">Kepala Jurusan</div>
 +
 +
|-
 +
 +
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">STMIK RAHARJA</div> || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">Jurusan Sistem Komputer</div>
 +
 +
|-
 +
 +
|&nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 +
 +
|-
 +
 +
|&nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 +
 +
|-
 +
 +
|&nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 +
 +
|-
 +
 +
|&nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 +
 +
|-
 +
 +
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>(Ir. Untung Rahardja, M.T.I)</u></div>|| &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>(Ferry Sudarto, S.Kom, M.Pd)</u></div>
 +
 +
|-
 +
 +
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NIP : 99001</div> || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NIP : 10001</div>
 +
 +
|}
  
<div align="center"><img width="800" height="800" style="margin:0px" src="https://s19.postimg.org/4sb4va0hf/img106.jpg"/></div>
 
  
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
  
<div align="center"><img width="800" height="800" style="margin:0px" src="https://s19.postimg.org/4fjqpb7zn/Untitled-2.jpg"/></div>
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER'''</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''(STMIK) RAHARJA'''</p></div>
 +
 
 +
&nbsp;
 +
 
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING'''</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2" style="text-align: center;2">'''PROTOTYPE ALAT PENGUKUR TINGGI DAN BERAT BADAN PENGUNJUNG'''</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2" style="text-align: center;2">'''WAHANA PERMAINAN BERBASIS ARDUINO UNO'''</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2" style="text-align: center;2">'''PADA CITRA RAYA WORLD OF WONDERS'''</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Dibuat Oleh :</p></div>
 +
 
 +
{|table align="center"
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">NIM</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: 1331476647 </div>
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Nama</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: YUDY PRAYOGA </div>
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
&nbsp;
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">
 +
 
 +
<p style="line-height: 2" style="text-align: center;">Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">
 +
 
 +
<p style="line-height: 2" style="text-align: center;">Jurusan Sistem Komputer</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Konsentrasi Computer System </p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Disetujui Oleh :</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">
 +
 
 +
<p style="line-height: 2" style="text-align: right;">Tangerang, Januari 2018 </p></div>
 +
 
 +
{|table align="center"
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">Pembimbing I</div> || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">Pembimbing II</div>
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|&nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|&nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|&nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|&nbsp; || &nbsp; || &nbsp; || &nbsp;
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>([[Moch. Ibnu Safari M.Kom|'''Moch. Ibnu Safari M.Kom''']])</u></div>|| &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>([[Ignatius Joko Dewanto, Dr., S.Kom., MM|''' Ignatius Joko Dewanto, Dr., S.Kom., MM''']])</u></div>
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NID :  14009  </div> || &nbsp; || &nbsp; || <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">NID :  15022  </div>
 +
 
 +
|}
  
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
Baris 50: Baris 213:
  
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''(STMIK) RAHARJA'''</p></div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''(STMIK) RAHARJA'''</p></div>
 +
 +
&nbsp;
  
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI'''</p></div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI'''</p></div>
  
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 1" style="text-align: center;">'''APLIKASI MOBILE CUSTOMER CARES SEBAGAI WADAH UNTUK MENAMPUNG KELUHAN DAN SARAN PELANGGAN  '''</p></div>
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 1" style="text-align: center;">'''PROTOTYPE ALAT PENGUKUR TINGGI DAN BERAT BADAN PENGUNJUNG'''</p></div>
  
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 1" style="text-align: center;">'''PADA PT. MODERNLAND REALTY, Tbk. '''</p></div>
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 1" style="text-align: center;">'''WAHANA PERMAINAN BERBASIS ARDUINO UNO'''</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 1" style="text-align: center;">''' PADA CITRA RAYA WORLD OF WONDERS'''</p></div>
 +
 
 +
&nbsp;
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 1">Dibuat Oleh :</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 1">Dibuat Oleh :</p></div>
Baris 63: Baris 232:
 
|-
 
|-
  
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">NIM</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: 1214472803</div>
+
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">NIM</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: 1331476647 </div>
  
 
|-
 
|-
  
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Nama</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: [[TIOPANI DACHI]]</div>
+
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Nama</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: YUDY PRAYOGA </div>
  
 
|}
 
|}
 +
 +
&nbsp;
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">
  
<p style="line-height: 1" style="text-align: center;">Disetujui setelah berhasil dipertahankan di hadapan Tim Penguji Ujian </p></div>
+
<p style="line-height: 1" style="text-align: center;">Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian </p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">
Baris 79: Baris 250:
 
<p style="line-height: 1" style="text-align: center;">Komprehensif</p></div>
 
<p style="line-height: 1" style="text-align: center;">Komprehensif</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Jurusan Sistem Informasi</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Jurusan Sistem Komputer</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Konsentrasi Komputer Akuntansi</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Konsentrasi Sistem Komputer</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Tahun Akademik 2017/2018</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Tahun Akademik 2017/2018</p></div>
Baris 89: Baris 260:
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">
  
<p style="line-height: 1" style="text-align: right;">Tangerang, Januari 2018</p></div>
+
<p style="line-height: 1" style="text-align: right;">Tangerang, Januari 2018</p></div>
  
 
{|table align="center"
 
{|table align="center"
Baris 135: Baris 306:
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
  
<div align="center"><img width="800" height="800" style="margin:0px" src="https://s19.postimg.org/mh2vmzroz/Untitled-1.jpg"/></div>
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER'''</p></div>
  
{{pagebreak}}
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''(STMIK) RAHARJA'''</p></div>
  
 +
&nbsp;
  
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">ABSTRAKSI</p></div>
+
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">'''LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI'''</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 1">Pada saat ini banyak sekali perusahaan yang berada di dunia, mulai dari perusahaan kecil hingga perusahaan besar. Dan bahkan adapula pula perusahaan yang mengalami kebangkrutan. Hal ini disebabkan perusahaan yang tidak memahami apa sebenarnya yang penting untuk kemajuan perusahaan. Perusahaan tidak akan berdiri tanpa satu hal penting, yaitu konsumen. Karena konsumen merupakan nyawa bagi perusahaan itu sendiri. Sedikit kehilangan kepercayaan dari konsumen maka perusahaan tersebut harus siap mengalami kerugian besar bahkan bangkrut. Untuk itu perusahaan harus banyak berinovasi untuk terus mempertahankan kepercayaan konsumen. Banyak cara yang dilakukan perusahaan untuk mendapatkan dan mempertahankan kepercayaan konsumen.. Salah satu cara untuk mengatasi hal tersebut adalah dengan menggunakan pelayanan prima. Karena dengan pelayanan prima konsumen akan merasa nyaman dan percaya dengan perusahaan tersebut. PT. Modernland Realty, Tbk merupakan salah satu dari sekian banyak perusahaan yang menggunakan pelayanan prima baik dari awal penjualan bahkan sampai selesainya proses. PT. Modernland Realty T.Bk merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan property. Dimana penjualan tersebut meliputi rumah, kavling, ruko, dan apartemen. Dalam melakukan pelayanan prima, PT. Modernland Realty selalu melakukannya pada saat awal penjualan, pada saat serah terima, pada saat pembuatan Sertifikat hingga AJB. Dalam melakukan pelayanan khususnya dari awal penjualan dan serah terima unit, perusahaan masih banyak kendala yang dihadapi khususnya dalam menampung Saran / Komplain dari konsumen dan bahkan masih menggunakan cara manual dalam prosesnya. Oleh karena itu, penulis membuat sebuah Aplikasi Mobile dimana aplikasi ini diharapkan dapat mengurangi bahkan menghilangkan semua kendala yang selama ini di alami oleh perusahaan. Aplikasi ini nantinya akan dibuat dengan menggunakan aplikasi UML (Unifield Modelling Language), Database menggunakan MySQL.
+
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
.</p></div>
+
<p style="line-height: 1">'''PROTOTYPE ALAT PENGUKUR TINGGI DAN BERAT BADAN PENGUNJUNG'''</P></div>
 +
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 +
<p style="line-height: 1">'''WAHANA PERMAINAN BERBASIS ARDUINO UNO'''</P></div>
 +
<div style="font-size: 16pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;">
 +
<p style="line-height: 1">'''PADA CITRA RAYA WORLD OF WONDERS'''</P></div>
  
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Disusun Oleh :</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 1">''Kata Kunci: UML, Sistem Informasi, Pelayanan prima''</p></div>
+
{|table align="center"
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">NIM</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: 1331476647 </div>
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Nama</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: YUDY PRAYOGA </div>
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Jenjang Studi</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: Strata Satu</div>
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Jurusan</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: Sistem Komputer</div>
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">Konsentrasi</div>||<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left">: Computer System</div>
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
&nbsp;
 +
 
 +
&nbsp;
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana Komputer baik di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja maupun di Perguruan Tinggi lain, serta belum pernah dipublikasikan.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">Tangerang, Januari 2018</p></div>
 +
 
 +
{|table align="center"
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|&nbsp;
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|&nbsp;
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|&nbsp;
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|&nbsp;
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|&nbsp;
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
|<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><u>'''YUDY PRAYOGA'''</u></div>
 +
 
 +
|-
 +
 
 +
| <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">'''NIM : 1331476647'''</div>
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
&nbsp;
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: left"><p style="line-height: 2">'')*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;</p></div>
 +
 
 +
{{pagebreak}}
 +
 
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">''ABSTRAK''</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 1">Pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung merupakan suatu proses yang harus dilakukan oleh petugas wahana permainan. Permasalahan yang ada adalah pengukuran tersebut masih menggunakan peralatan sederhana yang dilakukan manusia memiliki tingkat ketelitian dan ketepatan yang kurang
 +
sehingga sering terjadinya human error yang bisa membahayakan para pengunjung wahana permainan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah dengan merancang sebuah sistem otomatisasi pengukur tinggi dan berat badan, melakukan proses pengukuran, membaca hasil pengukuran, sekaligus memberitahukan hasil pengukuran tersebut pada tampilan layar LCD (liquid cristal display) berbasis Arduino Uno yang berfungsi mengolah data input dan data output pada sistem. Data input berupa data tinggi dan berat badan yang didapat dari sensor Ultrasonik dan sensor Load Cell, Solenoid Door Lock sebagai data output untuk mekanisme pengunci pintu pada pintu masuk wahana permainan. Prototype Alat Pengukur Tinggi dan Berat Badan Pengunjung Wahana Permainan ini menjadi hal yang penting untuk meminimalisir terjadinya kecelakaan pada wahana permainan. </p></div>
 +
&nbsp;
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 1">''Kata Kunci'': Arduino Uno, Sensor Ultrasonik, Sensor Load Cell, Solenoid Door Lock, LCD, Tinggi Badan, Berat Badan.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">''ABSTRACT''</p></div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"><p style="line-height: 2">''ABSTRACT''</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 1">''At this time many companies are in the world, ranging from small companies to large companies. And even the same company that went bankrupt. This is due to companies that do not understand what is really important for the company's progress. The company will not stand without one important thing, namely the consumer. Because the consumer is the life for the company itself. Little loss of trust from consumers then the company must be ready to lose big and even bankrupt. For that company must be much innovate to continue to maintain consumer confidence. Many ways that companies do to get and maintain consumer confidence .. One way to overcome this is to use excellent service. Because with the excellent service consumers will feel comfortable and trust with the company. PT. Modernland Realty, Tbk is one of the many companies that use excellent service from the beginning of sales even to the completion of the process. PT. Modernland Realty T.Bk is a company engaged in the sale of property. Where the sale includes houses, lots, shophouses, and apartments. In doing excellent service, PT. Modernland Realty always do it at the beginning of the sale, at the time of handover, at the time of making the Certificate to AJB. In doing the service especially from the beginning of the sales and handover of the unit, the company still faced many obstacles, especially in accommodating Suggestion / Complain from the consumer and even still using manual way in the process. Therefore, the authors create a Mobile Application where the application is expected to reduce and even eliminate all the obstacles that have been experienced by the company. This application will be created using UML (Unifield Modeling Language) application, Database using MySQL.'' </p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 1">''Measuring visitor height and eight is a process that must be done by the vehicle officer. The problem is that the measurement is still using the simple equipment that humans do have the level of accuracy and accuracy are less so often the occurrence of human error that could endanger the visitors rides. To overcome these problems is to design a system of high measurement and weight automation, perform the measurement process, read the measurement results, and notify the measurement results on the LCD display screen (liquid crystal display) based on Arduino Uno which functions to process the input data and output data on system. The input data are high data and weight gain from Ultrasonic sensor and Load Cell sensor, Solenoid Door Lock as output data for door locking mechanism at gaming access entrance. The Prototype of Measuring Visitor Height and weight This vehicle becomes an important thing to minimize the occurrence of accidents on the game rides.''</p></div>
 +
&nbsp;
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 1">''Keywords: Arduino Uno, Ultrasonic Sensor, Solenoid Door Lock, LCD, Height, Weight.''</p></div>
 +
&nbsp;
  
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 1">''Keywords : UML, Information Systems, Excellent Service''</p></div>
 
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
 +
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''KATA PENGANTAR'''</div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''KATA PENGANTAR'''</div>
  
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Puji syukur Alhamdulillah Penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala Rahmat dan Karunia-Nya kepada kita semua dan kepada penulis sehingga dapat menyusun  dan menyelesaikan laporan Skripsi dengan judul “PROTOTYPE ALAT PENGUKUR TINGGI DAN BERAT BADAN PENGUNJUNG WAHANA PERMAINAN BERBASIS ARDUINO UNO PADA CITRA RAYA WORLD OF WONDERS".'''</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Laporan ini merupakan hasil penelitian penulis di Citra Raya World Of Wonders. Laporan ini merupakan salah satu syarat yang ditempuh oleh mahasiswa untuk mendapatkan gelar Sarjana pada Perguruan Tinggi Raharja, Tangerang. Sebagai bahan penulisan, data dikumpulkan berdasarkan observasi, wawancara, dan sumber literature yang mendukung penulisan ini. Penulis menyadari bahwa tanpa bimbingan dan dorongan banyak pihak, maka penulis tidak akan dapat menyelesaikan laporan ini dengan baik dan tepat waktu</p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan laporan SKRIPSI ini, antara lain:</p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">Puji dan Syukur penulis haturkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan beribu - ribu berkat dan rahmat sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi ini yang berjudul APLIKASI MOBILE CUSTOMER CARES SEBAGAI WADAH UNTUK MENAMPUNG KELUHAN DAN SARAN PELANGGAN PADA PT. MODERNLAND REALTY, Tbk.</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">
 
Tujuan dari pembuatan laporan Skripsi ini adalah sebagai salah satu syarat untuk mendapat Gelar Sarjana Komputer di Sekolah Tinggi Manajemen dan Ilmu Komputer (STMIK) Raharja Informatika.</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<p style="line-height: 2">
 
Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada pihak perusahaan PT. Modernland Realty Tbk dalam membantu dan mengijinkan penulis untuk melakukan kegiatan obsevasi guna membuat Skipsi ini.</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tidak sampai di situ, penulis juga mengucapkan terima kasih kepada pihak - pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan Skripsi ini, terutama kepada:</p></div>
 
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Presiden Direktur Perguruan Tinggi Raharja Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I.,MM </li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Ir. [[Untung Rahardja]], M.T.I selaku Ketua STMIK Raharja.</li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Direktur AMIK Raharja Informatika, Bapak Dr. PO. Abas Sunarya, M.Si. </li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Sugeng Santoso, M.Kom selaku pembantu Ketua 1 Bidang Akademik. </li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Ibu Nur Azizah, M.Akt.,M.Kom selaku Kepala Jurusan Sistem Informasi </li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Suwarto, M.,Pd Selaku Dosen Pembimbing I yang telah banyak membantu penulis dalam menyusun Laporan Kuliah Kerja Praktek ini </li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Oleh Soleh, S.Kom.M.M.S.I Selaku Dosen Pembimbing II yang telah banyak membantu penulis dalam menyusun Laporan Kuliah Kerja Praktek ini.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pimpinan dan seluruh staff PT. Modernland Realty, T.Bk yang telah membantu penulis dalam hal memberikan informasi dan data sebagai dasar Laporan Skripsi ini</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Orang Tua Penulis yang telah memberikan doa dan dukungan sehingga penulis sehingga penulis mampu menyusun Laporan Skripsi ini.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Dan semua pihak yang telah membantu penulis.</li>
+
</ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Penulis menyadari dalam laporan ini masih memiliki kekurangan baik dalam penulisan maupun bentuk laporan tersebut. Untuk itu penulis membutuhkan kritik dan saran guna menyempurnakan Laporan Skripsi.</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Demikian yang dapat penulis sampaikan semoga Laporan Skripsi ini dapat bermanfaat bagi para pembaca khususnya Mahasiswa STMIK dan AMIK RAHARJA INFORMATIKA.</p></div>
+
  
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Sugeng Santoso, M.Kom selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik STMIK Raharja.</li>
 +
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak [[Ferry Sudarto|'''Ferry Sudarto, S.Kom., M.Pd''']] selaku Kepala Jurusan Sistem Komputer.</li>
 +
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak [[Moch. Ibnu Safari|'''Moch. Ibnu Safari, M.Kom.,''']] selaku dosen pembimbing I, yang telah memberikan banyak masukan serta pengarahan dalam penulisan Skripsi ini.</li>
 +
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak [[Ignatius Joko Dewanto|'''Ignatius Joko Dewanto, Dr. S.Kom., MM.,''']] selaku Dosen Pembimbing II, yang telah memberikan banyak bimbingan, masukan dan semangat sehingga Skripsi ini dapat terealisasi dengan baik.</li>
 +
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak dan Ibu Dosen [[Perguruan Tinggi Raharja]] yang telah memberikan ilmu pengetahuan kepada penulis.</li>
 +
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bapak Bisri Mustofa selaku Koordinator HR & GA Citra Raya World Of Wonders dan sebagai pembimbing di lapangan yang telah memberikan izin dan pengarahan kepada penulis.</li>
 +
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kedua orang tua, adik, kakak dan keluarga tercinta yang telah memberikan dukungan moril maupun materil serta doa untuk keberhasilan penulis.</li>
 +
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Terimakasih kepada Teman-Teman yang telah memberikan semangat dan motivasi.</li>
 +
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah ikut membantu dalam penyusunan laporan Skripsi ini.</li>
 +
</ol>
  
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Penulis menyadari sepenuhnya masih ada kekurangan dalam penyusunan Skripsi ini dan jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan untuk perbaikan di masa yang akan datang. </p></div>
  
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Akhir kata, penulis mengucapkan terimakasih atas perhatian dari pembaca.Semoga laporan Skripsi ini dapat bermanfaat, khusunya bagi penulis dan umumnya bagi seluruh pembaca. </p></div>
  
 
<div align="right" style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'">
 
<div align="right" style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'">
 
{| width="100%" align="right"
 
{| width="100%" align="right"
 
|-
 
|-
| width="60%" | || align="center" | Tangerang, 20 Januari 2018
+
| width="60%" | || align="center" | Tangerang, Januari 2018
 
|-
 
|-
 
| ||   
 
| ||   
Baris 223: Baris 483:
 
| ||  
 
| ||  
 
|-
 
|-
| width="60%" | || align="center" | <u>TIOPANI DACHI</u>
+
| width="60%" | || align="center" | <u>'''YUDY PRAYOGA'''</u>
 
|-
 
|-
| width="60%" | || align="center" | NIM. 1214472803
+
| width="60%" | || align="center" | NIM. 1331476647
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
</div>
 
</div>
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
 +
 
__TOC__
 
__TOC__
{{pagebreak}}
 
  
 +
 +
{{pagebreak}}
  
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB I'''</div>=
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB I'''</div>=
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''PENDAHULUAN'''</div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''PENDAHULUAN'''</div>
  
==Latar Belakang==
+
==Latar Belakang Masalah==
  
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Ada berbagai macam tempat hiburan dengan gaya dan tema yang menarik minat anak-anak maupun orang dewasa. Seperti salah satu taman hiburan yang bertemakan tujuh keajaiban dunia CitraRaya World Of Wonders ini menjadi tempat tujuan wisata yang menarik bagi anak-anak maupun dewasa. Namun disisi lain terdapat pula permainan yang membutuhkan syarat khusus seperti kecukupan tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan. Pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung merupakan proses yang harus dilakukan oleh petugas wahana
 +
yang bertujuan untuk menjaga keselamatan pengunjung wahana permainan.</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2"> Pada era yang serba maju saat ini banyak perusahaan yang telah berdiri di seluruh dunia baik perusahaan jasa, dagang dan manufaktur. Banyak perusahaan - perusahaan saling berlomba - lomba untuk meningkatkan profit yang dapat menguntungkan bagi perusahaan tersebut. Konsumen merupakan pemakai atau pengguna produk yang ditawarkan oleh setiap perusahaan tersebut. Maka konsumen merupakan nyawa bagi perusahaan itu sendiri. Oleh karena itu, perusahaan menggunakan berbagai cara atau pun berinovasi untuk dapat menarik dan mempertahankan konsumen karena konsumen memiliki keinginan dan kebutuhan yang berbeda-beda. Banyak cara yang dilakukan perusahaan untuk melakukan hal tersebut mulai dari memberikan produk dengan harga terjangkau, ataupun promo-promo yang memang sangat dibutuhkan oleh konsumen. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Namun terdapat permasalahan yang terdapat pada saat pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung. Permasalahan yang ada adalah pengukuran tersebut masih menggunakan peralatan yang sederhana dan kurang memungkinkan mendapatkan data yang akurat. Artinya pengukuran tersebut masih menggunakan tenaga manusia sehingga sering terjadinya human error yang bisa membahayakan keselamatan
 +
pengunjung wahana permainan.</p></div>
 +
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Salah satu contoh perusahaan adalah perusahaan jasa khususnya yang bergerak dibidang properti. Dimana perusahaan properti adalah perusahaan ataupun perorangan yang bergerak dalam bisnis property, dimana perusahaan tersebut menjadi pengembang atau dapat dikatakan pembangun serta pemasar properti itu sendiri baik merupakan perumahan skala besar maupun skala kecil (http://sujerevolution.blogspot.co.id). Perusahaan Properti terserbut salah satunya adalah perusahaan peroperti yang menawarkan produk khususnya rumah, ruko, dan apartemen. Perusahaan jasa yang bergerak dibidang properti merupakan perusahaan dengan keuntungan yang banyak. Untuk mendapatkan kuntungan tersebut perusahaan properti berlomba-lomba untuk mendapatkan banyak konsumen. Untuk menarik konsumen beberapa perusahaan properti memberikan banyak penawaran-penawaran produk baik penawaran besar-besaran maupun penawaran yang biasa saja. Sehingga konsumenpun tertarik untuk membeli produk properti yang ditawarkan perusahaan tersebut. Salah satunya adalah PT. Modernland Realty, Tbk.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Untuk mengatasi permasalahan tersebut diperlukan alat pengukur tinggi dan berat badan yang dapat bekerja secara otomatis, melakukan proses pengukuran, serta dapat membaca hasil pengukuran, sekaligus memberitahukan hasil proses pengukuran tersebut pada tampilan layar LCD (liquid crystal display) berbasis mikrokontroler yang berfungsi mengolah data input dan data output pada sistem. Oleh sebab itu diperlukan teknologi yang dapat membantu dalam melakukan pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan, maka penulis membuat “PROTOTYPE ALAT PENGUKUR TINGGI DAN BERAT BADAN PENGUNJUNG WAHANA PERMAINAN BERBASIS ARDUINO UNO PADA CITRA RAYA WORLD OF WONDERS”. </p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">PT. Modernland Realty, Tbk adalah salah satu perusahaan properti yang mengambangkan dan menjual produk seperti Rumah, Ruko Kaveling dan Apartemen. Adapun beberapa cabang PT. Modernland Realty Tbk yaitu Green Central Jakarta Barat, Jakarta Garden City Cakung, Modern Cikande, Modern Hill Pondok Cabe, Kota Modern di Tangerang dan masih banyak lagi. PT Modernland Realty Tbk dalam memasarkan produknya biasanya melaui banyak cara yaitu melalui Pameran, Brosur, Spanduk dengan mencantumkan beberapa penawaran salah satunya penawaran harga.</p></div>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Tetapi apapun penawaran yang diberikan, tidak ada produk yang sempurna di mata konsumen. Adapun beberapa alasan dasar dikarenakan dari perusahaan itu sendiri maupun dari keinginan konsumen yang bertolak belakang dengan apa yang ditawarkan perusahaan. PT. Modernland Realty, Tbk terkadang melakukan kesalahan kecil maupun fatal yang dapat menimbulkan hasil yang tidak baik, mulai dari kerusakan, spesifikasi yang tidak sesuai, ataupun bahan yang digunakan tidak sesuai standar. Sehingga menimbulkan banyaknya kekecewaan dari para konsumen tersebut. Dalam mengungkapkan kekecewaannya konsumen tersebut melakukan komplain dengan cara memberikan keluhan dan saran atas produk yang tidak sesuai keinginan mereka. PT Modernland Realty Tbk memiliki cara tersendiri dalam menampung keluhan dan saran dari konsumen yaitu dengan mengisi Form Keluhan dan Saran. Terkadang form tertulis tersebut bisa terjadi kesalahan mulai penangkapan informasi yang tidak sinkron antara konsumen dengan marketing dan Customer Service, kurangnya koordinasi antar divisi terkait, dan cara pendistribusiannya yang juga terlalu lama, hal ini dikarenakan harus disetujui beberapa direksi terkait. dimana direksi terkait tersebut terkadang berada dibeberapa tempat, ada yang berada di Green Central Jakarta Barat, ada yang di Jakarta Garden City Cakung, ada pula yang di Modern Cikande. dimana lokasi tersebut sangat jauh dari Kota Modern yang berada di Tangerang. Hal ini menjadi tidak efektif dan efisien.</p></div>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"><p style="line-height: 2">Dari latar belakang tersebut maka penulis pun ingin membuat membuat sebuah aplikasi yang dapat mencegah dan memperbaiki masalah tersebut yaitu “APLIKASI MOBILE CUSTOMER CARES SEBAGAI WADAH UNTUK MENAMPUNG KELUHAN DAN SARAN PELANGGAN PADA PT. MODERNLAND REALTY, Tbk.”</p></div>
+
  
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
  
==Rumusan Masalah==
+
==Perumusan Masalah==
 +
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">
+
<p style="line-height: 2">Dalam melakukan pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung pada wahana permainan dibutuhkan alat pengukur tinggi dan berat badan yang dapat secara otomatis melakukan proses pengukuran, serta membaca hasil pengukuran, sekaligus memberitahukan hasil proses pengukuran tersebut pada tampilan layar LCD (liquid crystal display) berbasis arduino uno yang berfungsi mengolah data input dan data output pada sistem. Data input berupa data tinggi badan yang didapat dari sensor Ultrasonik, data berat badan yang didapat dari sensor Load Cell, dan Solenoid Door Lock sebagai data output untuk mekanisme penguncian pintu pada pintu masuk wahana permainan. </p></div>
Masalah merupakan kesenjangan antara yang di harapkan dengan yang terjadi, maka rumusan masalah itu merupakan suatu pertanyaan yang akan dicarikan jawabannya melalui pengumpulan data.</p></div>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Sesuai dengan latar belakang penelitian yang telah diuraikan pada bahasan sebelumnya, penelitian ini berkaitan dengan Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Debitur Urut Tanggal (DUT) Pada PT. Bank Mandiri Persero KCM Jati Uwung. Beberapa hal akan dikemukakan mengenai perancangan sistem informasi yang saat ini berjalan, serta adanya masalah-masalah yang terjadi pada sistem informasi. Selanjutnya, akan dinyatakan dan dijelaskan mengapa masalah ini penting dan menarik untuk dipecahkan.</p></div>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">
+
<p style="line-height: 2">Berdasarkan latar belakang dan berdasarkan pengamatan yang dilakukan, maka dapat diurutkan permasalahan yang dihadapi, antara lain: </p></div>
Berdasarkan dari uraian diatas maka penulis mengambil beberapa pokok permasalahan : </p></div>
+
 
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2">Apakah proses pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung pada wahana permainan yang saat ini berjalan sudah efektif? </p>
<p style="line-height: 2">Tujuan operasional
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2">Apakah dengan dibuatkan alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung pada wahana permainan menjadi lebih aman?</p>
Bagaimana sistem informasi yang sedang berjalan saat ini pada pengecekan pembayaran nasabah yang jatuh tempo?</p>
+
</ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
 
<p style="line-height: 2">Bagaimana cara membuat sistem laporan pembayaran nasabah yang efesien dan efektif?</p>
+
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
{{pagebreak}}
<p style="line-height: 2">Apakah pembayaran nasabah yang jatuh tempo sudah berjalan dengan optimal?</p>
+
  
 
==Ruang Lingkup Penelitian==
 
==Ruang Lingkup Penelitian==
 +
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">
+
<p style="line-height: 2">Sebagai pembatasan atas penyusunan laporan ini untuk tetap fokus dan sesuai dengan tujuan yang di tetapkan, maka penulis memberikan ruang lingkup peneitian sebagai berikut: </p></div>
Berdasarkan dari rumusan masalah di atas, maka ruang lingkup penelitian ini sebagai berikut.</p></div>
+
 
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2"> Bagaimana menggunakan sensor ultrasonik untuk mengukur tinggi badan pengunjung? </p>
<p style="line-height: 2">Peneliti menyediakan informasi tentang konsentrasi CO2 pada smoking room melalui media LCD.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2">Bagaimana menggunakan sensor Load Cell untuk mengukur berat badan pengunjung? </p>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2">Bagaimana menggunakan sensor Load Cell untuk mengukur berat badan pengunjung? </p>
<p style="line-height: 2">Melakukan penguraian terhadap senyawa CO2  yang di hasilkan oleh asap rokok. </p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2">Bagaimana memprogram Arduino Uno untuk mengukur tinggi dan berat badan pengunjung? </p>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2">Bagaimana menggunakan solenoid door lock sebagai mekanik penguncian pintu masuk wahana permainan?  </p>
<p style="line-height: 2">Menjaga kualitas udara pada ruang rokok agar tetap terjaga sesuai standart yang ada. </p>
+
</ol>
 +
 
  
 
==Tujuan dan Manfaat Penelitian==
 
==Tujuan dan Manfaat Penelitian==
  
 
===Tujuan Penelitian===
 
===Tujuan Penelitian===
 +
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Maksud dari penulisan Skripsi ini adalah sebagai berikut :</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Setiap penelitian tentunya mempunyai beberapa tujuan dan manfaat, dalam penulisan laporan ini penulis memiliki tujuan penelitian sebagai berikut: </p></div>
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2">Untuk mengetahui proses pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung pada wahana permainan yang saat ini sudah berjalan efektif. </p></li>
<p style="line-height: 2">Tujuan operasional</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2">Dengan dibuatnya alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung pada wahana permainan menggunakan Arduino Uno apakah wahana permainan lebih aman dengan sistem yang lama. </p></li></ol>
<p style="line-height: 2">Sistem ditujukan untuk meningkatkan pelayanan terhadap nasabah dalam memberikan informasi secara cepat dan dapat menghasilkan informasi data pembayaran  nasabah yang cepat.</p>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in">
+
<p style="line-height: 2">Tujuan fungsional</p>
+
<p style="line-height: 2">Sistem komputerisasi ini dapat digunakan untuk mempercepat dalam proses dan mempermudah bagi semua marketing untuk mendapatkan informasi  pembayaran nasabah  jatuh  tempo.</p>
+
 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in">
+
<p style="line-height: 2">Tujuan individu</p>
+
<p style="line-height: 2">Sistem ini dapat mempermudah analis dalam pengecekan pembayaran nasabah sehingga dapat memberikan informasi secara cepat dan akurat.</p>
+
</ol>
+
  
 
===Manfaat  Penelitian===
 
===Manfaat  Penelitian===
 +
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">
+
<p style="line-height: 2">Adapun manfaat penelitian ini antara lain:</p></div>
Manfaat nyata yang didapat pada penelitian ini adalah :</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2"> Untuk mengetahui bagaimana merancang dan membuat pengukur tinggi dan berat badan dengan menggunakan solenoid sebagai mekanik penguncian pintu, sehingga itemukan solusi yang terbaik bahwa mikrokontroler tersebut memiliki tingkat kehandalan dan kestabilan yang tinggi dan mudah digunakan.  
<p style="line-height: 2">Adanya tindakan pengembangan mengenai kekurangan yang harus dilakukan untuk memenuhi kebutuhan informasi nasabah dan mengatasi kendala pada sistem pembayaran nasabah yang berjalan.</p>
+
</p></li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2">Untuk mengetahui tinggi dan berat badan yang telah diukur menggunakan sensor lalu dikonfigurasikan ke solenoid sebagai mekanik penguncian pintu dan enghasilkan output tampilan pada layar LCD (liquid crystal display). </p></li>
<p style="line-height: 2">Memberikan pelayanan guna memenuhi kebutuhan nasabah pada sistem debitur urut tanggal yang berjalan.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2">Dapat mengetahui secara langsung hasil pengukurannya. Pembacaan hasil yang didapat lebih akurat dibanding dengan hasil pembacaan manusia. Dan juga tentunya dapat meminimalisir terjadinya kecelakaan pada wahana permainan akibat tinggi dan berat badan pengunjung yang tidak memenuhi syarat batas minimum tinggi dan berat badan. </p></li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in">
+
<p style="line-height: 2">Memberikan wawasan dan pengetahuan khususnya bagi penulis agar dapat dikembangkan pada penelitian selanjutnya dalam hal penyampaian informasi.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in">
+
<p style="line-height: 2">Masukan kepada pihak manajemen perusahaan untuk lebih meningkatkan pelayanan yang berhasil agar lebih mudah..</p>
+
 
</ol>
 
</ol>
 +
 +
 +
{{pagebreak}}
  
 
==Metode Penelitian==
 
==Metode Penelitian==
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
 
<p style="line-height: 2">Dalam rangka menghasikan karya yang sesuai dengan teori ilmiah dan tepat, maka dalam  penyusunan penelitian ini ada beberapa metode yang digunakan antara lain
+
</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2"></p></div>
+
 
===Metode Pengumpulan Data===
 
===Metode Pengumpulan Data===
 +
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Metode penelitian yang digunakan yaitu metode dengan cara mengumpulkan dan menggambarkan data mengenai keadaan secara langsung dari lapangan atau objek dari penelitian untuk mendapatkan data secara relevan.
+
<p style="line-height: 2">Untuk mendapatkan data yang diperlukan dalam penyusunan laporan skripsi ini, digunakan metode sebagai berikut:</p></div>
</p></div>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
+
<p style="line-height: 2">Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan dalam mencari, mengumpulkan data serta mengolah informasi yang diperlukan yaitu:.
+
</p></div>
+
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Metode Pengamatan Langsung (Observation)<p style="font-family: 'times new roman'text-align: justify;line-height: 2;text-indent: 0.5in">
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Metode Observasi<br>
  Penulisan dengan cara melakukan pengamatan secara langsung pada objek yang diteliti terhadap data-data nasabah serta menganalisa sistem yang dibutuhkan untuk mengetahui unsur-unsur dari sistem tersebut . </p></li>
+
Adalah pengumpulan data dengan cara mengamati secara langsung pada objek yang diteliti supaya dapat memperoleh informasi mengenai
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Metode Wawancara (Interview)<p style="font-family: 'times new roman'text-align: justify;line-height: 2;text-indent: 0.5in">
+
kegiatan yang berlangsung, dan melakukan pencatatan secara sistematis terhadap objek yang diteliti. </li>
Adalah suatu metode untuk mendapatkan data dengan tatap muka dan tanya jawab secara lisan yang dilakukan oleh penulis dengan analis, serta melakukan pencatatan terhadap hasil wawancara untuk dijadikan sumber data.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Metode Wawancara<br>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Metode Studi Pustaka (Library Research)<p style="font-family: 'times new roman'text-align: justify;line-height: 2;text-indent: 0.5in">
+
Adalah suatu metode untuk mendapatkan data dan keterangan keterangan yang di inginkan dengan cara melakukan tanya jawab secara lisan terhadap stake holder.</li>
Suatu metode untuk mend apatkan data dengan cara mempelajari buku-buku yang berkaitan dengan penelitian dari berbagai sumber yang tertulis dan mempelajari unsur-unsur objek yang diteliti.</p></li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Studi Pustaka<br>
 +
Metode ini dilakukan untuk mencari dan mendapatkan sumber sumber kajian. Landasan teori yang mendukung data-data atau informasi sebagai acuan dalam melakukan perencanaan, percobaan, pembuatan, dan penyusunan laporan. </li>
 
</ol>
 
</ol>
 +
 +
 +
{{pagebreak}}
  
 
===Metode Analisa===
 
===Metode Analisa===
<p style="font-family: 'times new roman'text-align: justify;line-height: 2;text-indent: 0.5in">Setelah proses pengumpulan data yang dilaksanakan melalui beberapa teknik, maka data yang sudah ada akan diolah dan dianalisa supaya mendapatkan suatu hasil akhir yang bermanfaat bagi penelitian. Dalam metode analisa sistem dilakukan melalu 4 (empat) tahap, yaitu :</p>
+
 
<ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Survey terhadap sistem yang berjalan.</li>
+
<p style="line-height: 2">Metode Analisa yang digunakan dalam penelitian Skripsi ini yaitu menggunakan analisa SWOT (Strengths, Weakness, Opportunities and Threats). Proses ini melibatkan penentuan tujuan yang spesifik dan spekulasi bisnis atau proyek dan mengidentifikasi faktor internal dan eksternal yang mendukung dan yang tidak dalam mencapai tujuan tersebut. Analisi SWOT dapat diterapkan dengan cara menganalisis dan memilah berbagai hal yang mempengaruhi ke empat faktornya, kemudian menerapkannya dalam gambar matrik SWOT, dimana aplikasinya adalah bagaimana kekuatan (strenght) mampu mengambil keuntungan (advantage) dari peluang (opportunities) yang ada, selanjutnya bagaimana kekuatan (strenght) mampu menghadapi ancaman (threats) yang ada, dan terakhir adalah bagaimana cara mengatasi kelemahan (weaknesses) yang mampu membuat ancaman (threats) menjadi nyata atau menciptakan sebuah ancaman baru. Analisa SWOT diterapkan dengan cara menganalisis dan memilah berbagai hal mempengaruhi ke empat faktornya. </p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Analisa terhadap temuan sistem.</li>
+
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Identifikasi kebutuhan informasi.</li>
+
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Identifikasi persyaratan sistem.</li>
+
{{pagebreak}}
</ol>
+
  
 
===Metode Perancangan===
 
===Metode Perancangan===
 +
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">
+
<p style="line-height: 2">Dalam metode perancangan ini kita dapat mengetahui bagaimana sistem itu dibuat atau dirancang dan alat apa saja yang dibutuhkan. Melalui  tahapan pembuatan flowchart dari sistem yang akan dibuat dan pembuatan  desain aplikasi pengontrolan berupa perancangan perangkat lunak  (Software) dan perangkat keras (Hardware). </p></div>
Penulis menggunakan metode perancangan berorientasi objek dengan menggunkan tools UML. Perancangan sistem informasi debitur urut tanggal pada PT. Bank Mandiri Persero KCM Jati Uwung menggunakan software dalam perancangannya, antara lain:</p></div>
+
 
<ol>
+
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">PHP, merupakan bahasa pemrograman yang dipakai.</li>
+
{{pagebreak}}
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">MySQL, merupakan database yang akan digunakan.</li>
+
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Notepad++, merupakan software yang digunakan untuk men-design web yang akan dibuat.</li>
+
===Metode Prototype===
</ol>
+
<p style="line-height: 2">
+
UML dirancang dengan menggunakan software Visual Paradigma dalam pembuatan Use Case Diagram, Squance Diagram, Activity Diagram dan Class Diagram.</p>
+
  
==Sistem Penulisan==
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Penulisan Skripsi ini disusun menjadi beberapa bab. Dalam setiap bab-nya diberikan gambaran mengenai pokok pembahasan yang ada, sehingga dengan demikian dapat memberikan penjelasan yang lengkap mengenai Skripsi ini. Adapun sistematika penulisannya adalah sebagai berikut:
+
<p style="line-height: 2">Dalam  Skripsi ini penulis menggunakan  metode prototyping  yaitu  proses pembuatan  model  sederhana  software yang mengizinkan pengguna memiliki gambaran dasar tentang program serta melakukan pengujian awal. Protyping memberikan fasilitas bagi pengembang dan pemakai untuk daling berinteraksi selama proses pembuatan, sehingga pengembang dapat dengan mudah memodelkan perangkat yang akan dibuat. </p></div>
</p></div>
+
 
 +
 
 +
{{pagebreak}}
 +
 
 +
===Metode Testing===
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Pada metode ini dilakukan suatu percobaan atau praktek untuk mengetahui kemampuan dari model alat yang telah dirancang dan mengahasilkan suatu data yang dapat menilai layak atau tidak alat yang dibuat tersebut diimplementasikan pada CitraRaya World OF Wonders. </p></div>
 +
 
 +
{{pagebreak}}
 +
 
 +
==Sistematika Penulisan==
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Untuk memahami lebih jelas tentang penulisan penelitian ini, maka dikelompokan materi penulisan menjadi 5 (lima) bab yang masing-masing bagian saling berkaitan antara bab satu dengan bab yang lainnya, sehingga menjadi satu kesatuan yang utuh, yaitu: </p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
<p style="line-height: 2">'''BAB I : PENDAHULUAN'''</p></div>
+
<p style="line-height: 2">'''BAB I PENDAHULUAN'''</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Pada bab ini penulis meguraikan latar belakang, rumusan masalah, ruang lingkup, maksud dan tujuan penelitian, metode penelitian, metode waterfall, dan sistematika penulisan.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Bab ini menjelaskan tentang informasi umum, yaitu latar belakang penelitian, rumusan masalah, maksud dan tujuan penelitian, batasan masalah, waktu penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">'''BAB II : LANDASAN TEORI '''</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">'''BAB II LANDASAN TEORI'''</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Pada bab ini menguraikan landasan teori yang peneliti gunakan untuk menjelaskan tentang: Konsep Dasar Sistem Informasi, Konsep Dasar Analisa Sistem, Unified Modeling Language (UML), Website, Web Browser, Internet, PHP, Adobe Dreamweaver, MySQL, dan Literature Review. </p></div>
+
<p style="line-height: 2">Bab ini berisi tentang uraian mengenai teori-teori dasar yang akan mendukung pembahasan masalah, serta berfikir dalam penelitian Skripsi ini. Uraian tersebut menjelaskan tentang Infrastruktur apa saja yang harus digunakan serta perancangannya.'</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">'''BAB III : PEMBAHASAN'''</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">'''BAB III PEMBAHASAN'''</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">
+
<p style="line-height: 2">Bab ini berisi tentang gambaran umum perusahaan yang terdiri dari profil CitraRaya World Of Wonders, sejarah singkat CitraRaya World Of Wonders, visi dan misi CitraRaya World Of Wonders, struktur organisasi dan wewenang serta tanggung jawab, pembahasan sistem, serta cara kerja rangkaian alat secara keseluruhan.</p></div>
Bab ini berisi gambaran penjelasan tentang PT. Bank Mandiri Persero KCM Jati Uwung, sejarah singkat, visi dan misi perusahaan, tujuan perusahaan, tugas dan tanggung jawab yang ada pada perusahaan tersebut, tata laksana sistem yang berjalan menggunakan Unified Modeling Language (UML), serta elisitasi tahap I,II,III dan final draft elisitasi.  
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">'''BAB IV HASIL PENELITIAN'''</p></div>
</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">'''BAB IV : RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN DAN IMPLEMENTASI'''</p></div>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">
+
<p style="line-height: 2">Dalam bab ini membahas tentang sistem yang akan diusulkan seperti usulan prosedur sistem berjalan, sistem yang diusulkan, rancangan prototipe, konfigurasi sistem, pengujian, evaluasi, implementasi, dan estimasi biaya. </p></div>
Bab ini berisi rancangan sistem yang diusulkan dalam bentuk Unified Modeling Language dan spesifikasi database, serta tampilan layar dari sistem yang diimplementasikan. </p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">'''BAB V PENUTUP'''</p></div>
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">'''BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN'''</p></div>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Pembahasan dalam bab ini akan menjelaskan mengenai kesimpulan dan saran yang berkaitan dengan sistem informasi persediaan barang setelah melakukan observasi pada perusahaan, dan berdasar pada bab-bab yang telah diuraikan diatas.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Bab ini merupakan bab penutup yang berisi tentang kesimpulan dan saran dari hasil pengamatan dan penelitian yang dilakukan pada. Dari kesimpulan tersebut penulis memberikan saran-saran yang sekiranya bermanfaat bagi CitraRaya World Of Wonders. </p></div>
 +
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">'''DAFTAR PUSTAKA'''</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">'''DAFTAR PUSTAKA'''</p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">'''DAFTAR LAMPIRAN'''</p></div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify"><p style="line-height: 2">'''DAFTAR LAMPIRAN'''</p></div>
 
{{pagebreak}}
 
 
  
 
{{pagebreak}}
 
{{pagebreak}}
Baris 391: Baris 650:
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB II'''</div>=
 
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''BAB II'''</div>=
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''LANDASAN TEORI'''</div>
 
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''LANDASAN TEORI'''</div>
 +
 
==Teori Umum==
 
==Teori Umum==
===Konsep Sistem===
+
===Konsep Dasar Sistem===
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Definisi Sistem</p></li>
  
<p style="line-height: 2">'''1. Definisi Sistem''' </p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Suatu sistem dapat terdiri dari beberapa subsistem atau bagian dari sistem-sistem. Komponen atau subsistem dalam suatu sistem tidak dapat berdiri sendiri, melainkan saling berinteraksi dan saling berhubungan membentuk satu kesatuan sehingga tujuan atau sasaran sistem tersebut dapat tercapai. Ada banyak definisi mengenai sistem diantaranya dalah: </p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Terdapat beberapa pendapat para pakar mengenai definisi sistem, diantaranya sebagai berikut :
+
<p style="line-height: 2">Nasaruddin, dkk dalam Jurnal CCIT Vol.6 No.2 (2013)<ref name="Nassarudin">Nasaruddin, dkk dalam Jurnal CCIT Vol.6 No.2 (2013)</ref>,berpendapat, “Sistem merupakan suatu kumpulan atau komponen komponen yang saling berhubungan dan mempunyai ketergantungan satu sama lain, sistem dapat berjalan jika komponen-komponen yang ada di dalamnya bisa bekerja sama membentuk suatu lingkaran yang tidak dapat dipisahkan”. </p></div>
</p></div>
+
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"> <p style="line-height: 2">Menurut Rusdiana dan Moch Irfan (2014:29), <ref name=" Rusdiana"> Dr. H. A. Rusdiana, M., & Moch. Irfan, S.M. (2014). Sistem Informasi Manajemen. Bandung: Pustaka Setia.</ref> “Sistem merupakan kumpulan dari beberapa bagian yang memiliki keterkaitan dan saling bekerja sama serta membentuk suatu kesatuan untuk mencapai tujuan dari sistem tersebut”. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"> <p style="line-height: 2">Taufiq (2013:2) <ref name="Taufiq"> Taufiq, Rohmat. 2013. Sistem Informasi Manajemen.Yogyakarta: Graha Ilmu. .</ref> menambahkan, “Sistem adalah kumpulan dari sub-sub sistem abstrak maupun fisik yang saling terintegrasi dan berkolaborasi untuk mencapai suatu tujuan tertentu”. </p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Berdasarkan beberapa definisi diatas dapat disimpulkan bahwa sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran atau tujuan tertentu.</p></div>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Klasifikasi Sistem </p></li>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"> <p style="line-height: 2">Taufiq (2013:8) <ref name="Taufiq"> Taufiq, Rohmat. 2013. Sistem Informasi Manajemen.Yogyakarta: Graha Ilmu. .</ref> mengemukakan, sistem dapat diklasifikasikan dari beberapa sudut pandang, diantaranya: </p></div>
 +
 
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Sistem berasal dari bahasa latin (systema) dan bahasa yunani (sustema) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang di hubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi untuk mencapai suatu tujuan. Istilah ini sering dipergunakan untuk menggambarkan suatu set entitas yang berinteraksi, di mana suatu model matematika seringkali bisa di buat.(juansyah:2013)</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2"> Sistem Abstrak dan Sistem Fisik </p>  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Menurut Ludwig Von Bertalanfly “Sistem adalah seperangkat unsur-unsur yang terikat dalam suatu antar relasi di antara unsur-unsur tersebut dan dengan lingkungan” (Sunyoto, 2014: 32).</li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Menurut Anatol Rapoport ”Sistem adalah suatu kumpulan kesatuan dan perangkat hubungan antara satu sama lain” (Sunyoto, 2014: 32).</li>
+
<p style="line-height: 2"> Jika dilihat dari bentuknya sistem bisa dibagi menjadi dua yaitu sistem abstrak dan sistem fisik. Sistem abstrak merupakan suatu sistem yang tidak bisa dipegang atau dilihat secara kasat mata atau lebih sering disebut sebagai prosedur. Contohnya dari sistem abstrak adalah prosedur pembayaran keuangan mahasiswa, prosedur belajar mengajar, sistem akademik, sistem di perusahaan, sistem antara manusia dengan Tuhan, dan lain-lain.</p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Menurut L.Ackof “Sistem adalah setiap kesatuan secara konseptual atau fisik yang terdiri dari bagian-bagian dalam keadaan saling tergantung satu sama lain” (Sunyoto, 2014: 32).</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Sistem adalah suatu kesatuan usaha yang terdiri dari bagian-bagian yang berkaitan satu sama lain yang berusaha mencapai suatu tujuan dalam suatu lingkungan kompleks. Pengertian tersebut mencerminkan adanya beberapa bagan dan hubungan antar bagian, ini menunjukkan kompleksitas dari sistem yang meliputi kerja sama antara bagian yang interdependen satu sama lain. Selain itu, dapat dilihat bahwa sistem berusaha mencapai tujuan. Pencapaian tujuan ini menyebabkan timbulnya dinamika, perubahan yang terus-menerus perlu dikembangkan dan dikendalikan. Definisi tersebut menunjukkan bahwa sistem sebagai gugus dari elemen-elemen yang saling berinteraksi secara teratur dalam rangka mencapai tujuan atau sub tujuan. (Prof.Dr.Ir. Marimin, M.Sc dkk., Indonesian Journal on Networking and Security - ISSN: 2302-5700, Volume 2, No 4 - Oktober 2013, http://ijns.org )</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Menurut John A. Beckett “Sistem adalah sekumpulan sistem-sistem yang terinteraksi” (Sunyoto, 2014: 33).</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Menurut Rice Novita dan Novita Sari (2015: 2) dalam jurnal TEKNOTIF Vol. 3 No. 2 “Sistem adalah suatu grup dari elemen-elemen baik berbentuk fisik maupun bukan fisik yang menunjukkan suatu kumpulan saling berhubungan diantaranya dan berinteraksi bersama-sama menuju  satu atau lebih tujuan, sasaran atau akhir dari sistem”.</li>
+
</ol>
+
  
<p style="line-height: 2">Dari definisi sistem diatas dapat disimpulkan bahwa sistem adalah suatu kumpulan atau kelompok dari elemen atau komponen yang saling berhubungan atau saling berinteraksi dan saling bergantung satu sama lain untuk mencapai tujuan tertentu.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
</p>
+
<p style="line-height: 2">Sistem fisik merupakan sistem yang bisa dilihat dan bisa dipegang oleh panca indera. Contoh dari sistem fisik adalah sistem komputer, sistem transportasi, sistem akuntansi, sistem perguruan tinggi, sistem mesin pada kendaraan bermotor, sistem mesin mobil, sistem mesin-mesin perusahaan. </p></div>
  
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Dilihat dari fungsinya, baik sistem abstrak maupun sistem fisik memiliki fungsi yang sama pentingnya, sistem abstrak berperan peting untuk mengatur proses-proses atau prosedur yang nantinya berguna bagi sistem lain agar dapat berjalan secara optimal sedangkan sistem fisik berperan untuk mengatur proses dari benda-benda atau alat-alat yang bisa digunakan untuk mendukung proses yang ada di dalam organisasi. </p></div>
  
<p style="line-height: 2">'''2. Karakteristik Sistem''' </p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2"> Sistem Dapat Dipastikan dan Sistem Tidak Dapat Dipastikan </p>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Sistem dapat dipastikan merupakan suatu sistem yang input proses dan outputnya sudah ditentukan sejak awal. Sudah dideskripsikan dengan jelas apa inputnya bagaimana cara prosesnya dan harapan yang belum terdefinisi dengan jelas salah satu dari input-proses-output atau ketiganya belum terdefinisi dengan jelas. </p></div>
  
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2"> Sistem Tertutup dan Sistem Terbuka </p>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Erma Suryani, Rully Agus Hendrawan, Umi Salama, Lily Puspa Dewi (2014) Simulasi Sistem “Jurnal Internasional Agent Based Model to Analyze Consumer Behavior Consuming The Electricity Energy”</p></div>
+
<p style="line-height: 2"> Sistem tertutup dan sistem terbuka yang membedakan adalah ada faktor-faktor yang mempengaruhi dari luar sistem atau tidak, jika tidak ada faktor-faktor yang mempengaruhi dari luar itu bisa disebut dengan sistem tertutup tapi jika ada pengaruh komponen dari luar disebut sistem terbuka. </p></div>
<p style="line-height: 2">Menurut Sutabri (2012:20), “model umum sebuah sistem adalah input, process, output, hal ini merupakan konsep sebuah sistem yang sangat sederhana sebab sebuah sistem dapat mempunyai beberapa masukan dan keluaran”. Selain itu, sebuah sistem mempunyai karakteristik atau sifat-sifat tertentu yang mencirikan bahwa hal tersebut bisa dikatakan sebagai suatu sistem. </p>
+
 
<p style="line-height: 2">Karakteristik sistem memiliki beberapa komponen di antaranya adalah sebagai berikut:</p>
+
<div align="center"><img width="350" height="70" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-q49qTDnko4E/WoWx81rIhRI/AAAAAAAAC3E/OAjZY8A-e_kec2A251T6f2nmsxzBxs8xACL0BGAs/w530-d-h57-n-rw/gambar%2B2.1.%2Bsistem%2Btertutup.png"/></div>
 +
 
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 2.1.''' Sistem Tertutup</div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Sumber:''' Taufiq (2013:9)</div>
 +
 
 +
<div align="center"><img width="400" height="200" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-NHD1kuvb_zk/WoWy2H3a0ZI/AAAAAAAAC3g/T4wMivRlpT4K9SpuQldg8qdaUN8P3GvFgCL0BGAs/w530-d-h212-n-rw/gambar%2B2.2.%2Bsistem%2Bterbuka.png"/></div>
 +
 
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 2.2.''' Sistem Terbuka</div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Sumber:''' Taufiq (2013:9)</div>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2"> Sistem Manusia dan Sistem Mesin </p>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Sistem manusia dan sistem mesin merupakan sebuah klasifikasi sistem jika dipandang dari pelakunya. Pada zaman yang semakin global dan semuanya serba maju ini tidak semua sistem dikerjakan oleh manusia tapi beberapa sistem dikerjakan oleh mesin tergantung dari kebutuhannya. </p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Sistem manuasia adalah suatu sistem yang proses kerjanya dilakukan oleh manusia sebagai contoh pelaku sistem organisasi, sistem akademik yang masih manual, transaksi jual beli di pasar tradisional, dll. Adapun sistem mesin merupakan sebuah sistem yang proses kerjanya dilakukan oleh mesin, sebagai contoh sistem motor, mobil, mesin industri, dan lain-lain. </p></div>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2"> Sistem Sederhana dan Sistem Kompleks</p>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Sistem dilihat dari tingkat kekomplekan masalahnya dibagi menjadi dua yaitu sistem sederhana dan sistem kompleks. Sistem sederhana merupakan sistem yang sedikit subsistemnya dan komponen-komponennya pun sedikit. Adapun sistem kompleks adalah sistem yang banyak sub-sub sistemnya sehingga proses dari sistem itu sangat rumit. </p></div>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2"> Sistem Bisa Beradaptasi dan Sistem Tidak Bisa Beradaptasi</p>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Sistem yang bisa beradaptasi terhadap lingkungannya merupakan sebuah sistem yang mampu bertahan dengan adanya perubahan lingkungan. Sedangkan sistem yang tidak bisa beradaptasi dengan lingkungan merupakan sebuah sistem yang tidak mampu bertahan jika terjadi perubahan lingkungan. </p></div>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2"> Sistem Buatan Allah/ Alam dan Sistem Buatan Manusia </p>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Sistem buatan Allah merupakan sebuah sistem yang sudah cukup sempurna dan tidak ada kekurangannya sedikitpun dari sistem ini, misalnya sistem tata surya, sistem pencernaan manusia, dan lain-lain. Sedangkan sistem buatan manusia merupakan sebuah sistem yang telah dikembangkan oleh manusia itu sendiri, sistem ini bisa diubah sesuai dengan perkembangan zaman dan kebutuhan hidup. Sistem buatan manusia secara umum bisa disesuaikan dengan kebutuhan, jika kebutuhannya berubah maka sistem yang sudah ada tadi juga bisa berubah. </p></div>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> <p style="line-height: 2"> Sistem Sementara dan Sistem Selamanya </p>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Sistem sementara dan sistem selamanya merupakan klasifikasi sistem jika dilihat dari pemakaiannya. Sistem sementara merupakan sebuah sistem yang dibangun dan digunakan untuk waktu sementara waktu sebagai contoh sistem pemilihan presiden, setelah proses pemilihan presiden sudah tidak dipakai lagi dan untuk pemilihan lima tahun mendatang kemungkinan sudah dibuat sistem pemilihan presiden yang baru. Sedangkan sistem selamanya merupakan sistem yang dipakai untuk jangka panjang atau digunakan selamanya, misalnya sistem pencernaan. </p></div></ol>
 +
 
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Tujuan Sistem</p></li>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"> <p style="line-height: 2">
 +
Taufiq (2013:5) <ref name="Taufiq"> Taufiq, Rohmat. 2013. Sistem Informasi Manajemen.Yogyakarta: Graha Ilmu.</ref> berpendapat, tujuan sistem merupakan sasaran atau hasil yang diinginkan. Manusia, tumbuhan, hewan, organisasi, lembaga dan lain sebagainya pasti memiliki tujuan yang bermanfaat minimal bagi dia sendiri atau bagi lingkungannya.</p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Tujuan sangatlah penting karena tanpa tujuan yang jelas segala sesuatu pasti akan hancur dan berantakan tapi dengan tujuan yang jelas akan lebih besar kemungkinan akan tercapai sasarannya. </p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Begitu juga sistem yang baik adalah sistem yang memiliki tujuan yang jelas dan terukur yang memungkinkan untuk dicapai dan memiliki langkah-langkah yang terstruktur untuk mencapainya. Dengan tujuan yang jelas dan terukur serta menggunakan langkah-langkah terstruktur kemungkinan besar sistem itu akan tercapai tujunnya sesuai dengan apa yang telah menjadi tujuannya. </p></div></ol>
 +
 
 +
===Konsep Dasar Sistem Komputer===
 +
 
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Komponen Sistem (Components System).</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Definisi Sistem Komputer</p></li>
<p style="line-height: 2">Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, artinya saling bekerjasama membentuk satu kesatuan. Komponen-komponen sistem tersebut dapat berupa suatu bentuk subsistem, setiap subsistem memiliki sifat dari sistem yang menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan, suatu sistem dapat mempunyai sistem yang lebih besar atau sering disebut “supra sistem”.</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Batas Sistem (Boundary) </li>
+
<p style="line-height: 2"> Rita Melina (2016:1) <ref name="Subhan"> Melina, Rita. 2016. Dasar Sistem Komputer. Diambil dari: https://blog.uad.ac.id (Diakses pada tanggal, 20 Mei 2017).</ref>menjelaskan, “Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari komputer terdiri dari manusianya (brainware) perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware). </p></div>
<p style="line-height: 2">Batasan sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya. Batasan sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai satu-kesatuan serta menunjukkan ruang lingkup (scope) dari sistem tersebut.
+
 
</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Jenis-Jenis Hardware </p></li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Lingkungan Luar  Sistem (Outline Environments)</li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Lingkungan luar suatu sistem adalah komponen-komponen di luar sistem yang tidak terlibat langsung dengan siste. Lingkungan yang berada di luar batas sistem biasa memberikan pengaruh postif maupun negative terhadap operasi sistem. Lingkungan luar yang memberikan pengaruh positif akan menguntungkan bagi operasi sehingga perlu di jaga dan di kembangkan, sedangkan lingkungan luar yang memberikan pengaruh negative yang merugikan harus ditahan dan di kendalikan agar tidak mengganggu kelangsungan operasi sistem yang ada.
+
<p style="line-height: 2">Rita Melina (2016:1)<ref name="Rita"> Melina, Rita. 2016. Dasar Sistem Komputer. Diambil dari: https://blog.uad.ac.id (Diakses pada tanggal, 20 Mei 2017).</ref> membedakan, jenis-jenis hardware terdiri dari 9 bagian diantaranya sebagai berikut:</p></div>
</p>
+
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Penghubung Sistem (Interface)</li>
+
<ol type="a">
<p style="line-height: 2">Penghubung merupakan media penghubung antara satu subsistem dengan subsistem yang lainnya. Melalui penghubung ini memungkinkan sumber-sumber daya mengalir dari satu subsistem ke subsistem lainnya. Keluaran (output) dari satu subsistem akan menjadi masukan (input) untuk subsistem yang lainnya dengan melalui penghubung.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">CPU (Central Processing Unit)<br>
</p>
+
Memproses atau mengeksekusi intruksi atau program. CPU juga akan berkomunikasi dengan perangkat input, output, dan storage.</li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Masukan Sistem (Input) </li>
+
 
<p style="line-height: 2">Masukan adalah energi yang dimasukan ke dalam sistem. Masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenance input) dan masukan sinyal (signal input). Maintenance Input adalah energi yang dimasukan supaya sistem tersebut dapat beroperasi. Sedangkan Signal input adalah energi yang diproses untuk mendapatkan keluaran.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> ALU (Arithmetic Logic Unit)<br>
</p>
+
Alat  yang melakukan operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan. Tujuan menghasilkan keputusan dari operasi logika sesuai dengan intruksi program. </li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Keluaran Sistem (Output)</li>
+
 
<p style="line-height: 2">Keluaran adalah hasil dari energi yang di masukan kedalam sistem yang telah diolah atau di proses atau di manipulasi dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">CU (Control Unit)<br>
</p>
+
Mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Mengartikan dan mengirimkan intruksi ke ALU. Membawa data dari alat input ke memori utama untuk diolah. Membawa hasil olahan data kembali ke memori utama untuk disimpan.</li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Pengolah Sistem (Process) </li>
+
 
<p style="line-height: 2">Suatu sistem dapat mempunyai suatu bagian sistem yang memproses masukan untuk menghasilkan keluaran beruapa informasi yang berguna bagi penerima informasi tersebut.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Register<br>
</p>
+
Alat penyimpanan berukuran kecil dengan kecepatan akses cukup tinggi. Fungsi penyimpanan data dan intruksi yang sedang di proses, sementara data dan intruksi lainnya menunggu di dalam memori utama.</li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Sasaran Sistem (Objectives) atau Tujuan Sistem (Goals)</li>
+
 
<p style="line-height: 2">Suatu sistem pasti mempunyai sasaran atau tujuan. Apabila suatu sistem tidak mempunyai sasaran. Maka operasi sistem tidak akan ada gunanya. Sasaran dari sistem sangat menentukan sekali masukan yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang akan dihasilkan sistem.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Input Device<br>
</p>
+
Perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan perintah ke dalam komputer. Alat : keyboard, microfont, dll.</li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Kontrol Sistem (control)</li>
+
 
<p style="line-height: 2">Kontrol sistem merupakan pengawasan bagi pelaksanaan sistem dalam pencapaian sasaran dan tujuan. Kontrol sistem dapat berupa kontrol masukan, kontrol proses serta kontrol keluaran.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Output Device <br>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Komponen Sistem (Components System).</li>
+
Berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Alat : monitor, printer, speaker, storage device.</li>
<p style="line-height: 2">Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, artinya saling bekerjasama membentuk satu kesatuan. Komponen-komponen sistem tersebut dapat berupa suatu bentuk subsistem, setiap subsistem memiliki sifat dari sistem yang menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan, suatu sistem dapat mempunyai sistem yang lebih besar atau sering disebut “supra sistem”.</p>
+
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Komponen Sistem (Components System).</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">RAM (Read Access Memory)<br>
<p style="line-height: 2">Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, artinya saling bekerjasama membentuk satu kesatuan. Komponen-komponen sistem tersebut dapat berupa suatu bentuk subsistem, setiap subsistem memiliki sifat dari sistem yang menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan, suatu sistem dapat mempunyai sistem yang lebih besar atau sering disebut “supra sistem”.</p>
+
Menyimpan program yang diolah untuk sementara waktu.</li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Komponen Sistem (Components System).</li>
+
 
<p style="line-height: 2">Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, artinya saling bekerjasama membentuk satu kesatuan. Komponen-komponen sistem tersebut dapat berupa suatu bentuk subsistem, setiap subsistem memiliki sifat dari sistem yang menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan, suatu sistem dapat mempunyai sistem yang lebih besar atau sering disebut “supra sistem”.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">ROM (Read Only Memory)<br>
 +
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali digunakan. Berupa sistem operasi yang terdiri dari program.</li>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Storage Eksternal <br>
 +
Perangkat lunak untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data di luar komponen utama.</li></ol>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Jenis-Jenis Software </p></li>
 +
 
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Sistem Operasi <br>
 +
Program data pada komputer yang menghitungkan pengguna dengan hardware dan software komputer. </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Program Aplikasi <br>
 +
Program yang di desain untuk melakukan fungsi secara spesifik yang berhubungan langsung dengan pengguna. </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bahasa Pemogramman <br>
 +
Bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi dengan komputer. </li>
 +
</ol>
 
</ol>
 
</ol>
  
<p style="line-height: 2">'''3. Klasifikasi Sistem''' </p>
+
&nbsp;
 +
===Konsep Dasar Prototype===
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Definisi Prototype </p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Menurut Uzzaman (2015:71) <ref name="Uzzaman"> Uzzaman.  Anis.  2015.  Panduan  Membangun  Starup  Ala  Sillicon  Valey,Yogyakarta. </ref> mengatakan, “Prototype adalah produk demonstrasi. Pada tahap ini tidak semua fitur sudah diletakkan. Pengembang sering memproduksi prototype semacam ini untuk mempresentasikan contoh produk kepada investor. Dengan demikian, investor bisa melihat produk asli dan membuktikan bahwa produk tersebut menarik dan berguna”.  </p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut McLeod dalam bukunya (Yakub, 2014: 4) sistem yang dapat diklasifikasikan dari beberapa sudut pandang, diantaranya adalah sebagai berikut:</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Pendapat Seema dan Malhotra pada International Journal Of Advances In Computing And Information Technology (2012:279)<ref name="Seema"> Seema, Sona Malhotra. 2012. Analysis and tabular comparison of popular SDLC meodels. International Journal Of Advances In Computing And Information Technology (IPAJOURNALS 2012).</ref> “Prototyping is an attractive idea for complicated and large systems for which there is no manual process or existing system to help determining the requirements. A prototype is a toy implementation of a system; usually exhibiting limited functional capabilities, low reliability, and inefficient performance”. </p></div>
<ol>
+
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Sistem Abstrak (Abstract System) dan Sistem Fisik (Phisical System) Sistem abstrak adalah yang berupa pemikiran atau ide-ide yang tidak tampak secara fisik, misalnya sistem teologi yaitu sistem yang berupa pemikiran-pemikiran hubungan antara manusia dengan Tuhan. Sistem fisik merupakan sistem yang ada secara fisik.</li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Sistem Alami (Natural System) dan Sistem Buatan Manusia (Human Made System) Sistem alami adalah yang keberadaannya terjadi secara alami (natural) tanpa campur tangan manusia, sedangkan sistem buatan manusia adalah sebagai hasil kerja manusia. Contoh sistem alami adalah sistem tata surya terdiri dari atas sekelompok planet, gugus bintang dan lainnya. Contoh sistem abstrak dapat berupa sistem komponen yang ada sebagai hasil karya teknologi yang dikembangkan manusia.</li>
+
<p style="line-height: 2">(“Prototipe adalah ide menarik untuk sistem yang rumit dan besar dengan tidak ada proses manual atau sistem yang ada untuk membantu menentukan kebutuhan. Sebuah prototipe adalah implementasi mainan dari sistem; biasanya, ditunjukkan dengan kemampuan terbatas fungsional, kehandalan rendah, dan kinerja yang tidak efisien”). </p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Sistem yang berinterkasi dengan tingkah laku yang dapat diprediksi disebut sistem deterministic. Sistem komputer adalah contoh dari sistem yang tingkah lakunya dapat dipastikan berdasarkan program-program komputer yang dijalankan. Sedangkan sistem yang bersifat probabilistic adalah sistem yang kondisi masa depannya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probabilistic.</li>
+
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Sistem Tertentu (Deterministic System) dan Sistem Tak Tertentu (Probalistic System) Sistem tertentu adalah sistem yang beroperasi dengan tingkah laku yang dapat diprediksi, interaksi antara bagian dapat dideteksi dengan pasti sehingga keluarannya dapat diramalkan. Sedangkan sistem tidak tentu adalah sistem tingkah lakunya tidak dapat diprediksi karena mengandung unsur probalitas. Sistem aplikasi komputer merupakan contoh sistem yang tingkah lakunya dapat ditentukan sebelumnya. Program aplikasi yang dirancang dan dikembangkan oleh manusia dengan menggunakan prosedur yang jelas dan terstruktur.</li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Sistem Tertutup (Closed System) dan Sistem Terbuka (Open System) Sisten tertutup merupakan sistem yang tidak bertukar materi, informasi, atau energi dangan lingkungan. Sistem ini tidak berinteraksi dan tidak dipengaruhi oleh lingkungan. Sebaliknya, sistem terbuka adalah sistem yang berhubungan dan terpengaruh dengan lingkungan lainnya.</li>
+
<p style="line-height: 2"> Menurut Darmawan (2013:229)<ref name="Darmawan">Darmawan, Nur Fauzi. 2013. Sistem Informasi Manajemen, Bandung: PT.Remaja ROSDA KARYA.</ref>“Prototype adalah suatu versi dari sebuah sistem potensial yang memeberikan ide bagi para pengembang dan calon pengguna, bagaimana sistem akan berfungsi dalam bentuk yang telah selesai”. </p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Komponen Sistem (Components System).</li>
+
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Berdasarkan beberapa definisi tersebut, maka dapat disimpulkan prototype adalah sebuah contoh dari produk atau sistem sebelum dikembangkan atau dibuat khusus untuk pengembangan sebelum dibuat dalam skala sebenarnya atau belum diproduksi secara massal. </p></div>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Jenis-jenis Prototype</p></li>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Darmawan (2013:230)<ref name="Darmawan"> Darmawan, Nur Fauzi. 2013. Sistem Informasi Manajemen, Bandung: PT.Remaja ROSDA KARYA.</ref> membedakan, jenis-jenis prototipe secara general dibagi menjadi dua, yaitu: </p></div>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Prototipe Evolusioner (Prototype Evolusionary)<br>
 +
Terus-menerus disempurnakan sampai memiliki seluruh fungsionalitas yang dibutuhkan pengguna dari sistem yang baru. Prototipe ini kemudian dilanjutkan produksi. Jadi satu prototipe evolusioner akan menjadi sistem aktual. </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Prototipe Persyaratan (Requirement Prototype)<br>
 +
Dikembangkan sebagai satu cara untuk mendefinisikan persyaratan-persyaratan fungsional dari sistem baru ketika pengguna tidak mampu mengungkapkan apa yang mereka inginkan. Dengan meninjau prototipe persyaratan seiring dengan ditambahkannya fitur-fitur, pengguna akan mampu mendefinisikan pemrosesan yang dibutuhkan dari sistem yang baru. Ketika persyaratan ditentukan, prototipe persyaratan telah mencapai tujuannya dan proyek lain akan dimulai untuk pengembangan sistem baru. Oleh karena itu, suatu prototipe tidak selalu menjadi sistem aktual.</li></ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Langkah-langkah pembuatan prototype evolutionary ada empat langkah, yaitu : </p></div>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengidentifikasi kebutuhan pengguna. Pengembang mewawancarai pengguna untuk mendapatkan ide mengenai apa yang diminta dari sistem.<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat satu prototipe. Pengembang mempergunakan satu alat prototyping atau lebih untuk membuat prototipe. Contoh dari alat-alat prototyping adalah generator aplikasi terintegrasi dan toolkit prototyping. Generator aplikasi terintegrasi (integrated application generator) adalah sistem peranti lunak siap pakai yang mampu membuat seluruh fitur yang diinginkan dari sistem baru, menu, laporan, tampilan, basis data, dan seterusnya. Toolkit prototyping meliputi sistem-sistem peranti lunak terpisah, seperti spreadsheet elektronik atau sistem manajemen basis data, yang masing-masing mampu membuat sebagian dari fitur-fitur sistem yang diinginkan.<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menentukan apakah prototipe dapat diterima, pengembang mendemonstrasikan prototipe kepada para pengguna untuk mengetahui apakah telah memberikan hasil yang memuaskan, jika sudah, langkah emapat akan diambil, jika tidak, prototipe direvisi dengan mengulang kembali langkah satu, dua, dan tiga dengan pemahaman yang lebih baik mengenai kebutuhan pengguna.<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menggunakan prototipe, prototipe menjadi sistem produksi.<br></li></ol>
 +
 
 +
<div align="center"><img width="400" height="600" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-r65MFNp0SDg/WoW0lYvtf9I/AAAAAAAAC4Y/K9kyUS9qzA0ekvbgzg8UxAdONJfkZ5T-gCL0BGAs/w530-d-h563-n-rw/gambar%2B2.3.%2Bpembuatan%2Bprototype%2Bevolusioner.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 2.3.''' Pembuatan Prototype Evolusioner </div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Sumber:'''Darmawan (2013:232)</div>
 +
 
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Daya Tarik Prototype </p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Darmawan (2013:230) <ref name="Darmawan"> Darmawan, Nur Fauzi. 2013. Sistem Informasi Manajemen, Bandung: PT.Remaja ROSDA KARYA.</ref>mengatakan, pengguna maupun pengembang menyukai prototipe karena alasan-alasan di bawah ini: </p></div>
 +
 
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Membaiknya komunikasi antara pengembang dan pengguna.<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Pengembang dapat melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam menentukan kebutuhan pengguna.<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Pengguna memainkan peranan yang lebih aktif dalam pengembangan sistem.<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Pengembang dan pengguna menghabiskan waktu dan usaha yang lebih sedikit dalam mengembangkan sistem.<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Implementasi menjadi jauh lebih mudah karena pengguna tahu apa yang diharapkan.<br></li>
 
</ol>
 
</ol>
 +
</ol>
 +
&nbsp;
  
<p style="line-height: 2">'''4. Definisi Perancangan Sistem''' </p>
+
===Konsep Dasar Monitoring===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Perancangan sistem merupakan tahap selanjutnya setelah analisis sistem, dan mendapatkan gambaran jelas tentang apa yang akan dikerjakan pada tahap analisis sistem, maka dilanjutkan dengan memikirkan bagaimana membentuk sistem tersebut. Menurut Mohamad Subhan (2012:109) dalam bukunya yang berjudul Analisa Perancangan Sistem mengungkapkan: “Perancangan adalah proses pengembangan spesifikasi baru berdasarkan rekomendasi hasil analisis sistem”, sedangkan menurut Aisyah dan kawan kawan di dalam Jurnal CCIT Vol. 4 no 2 (2012:203), “Perancangan sistem yaitu tahap untuk melakukan perancangan aplikasi, yang terdapat tiga tahapan perancangan, seperti perancangan interface, perancangan isi, dan perancangan program”, sedangkan menurut  Kristanto (2013:61) “Perancangan sistem adalah suatu fase dimana diperlukan suatu keahlian perancangan untuk elemen-elemen komputer yang akan menggunakan sistem, yaitu pemilihan peralatan dan program komputer untuk sistem yang baru.
+
<p style="line-height: 2">Pendapat Ichwan dkk di dalam Jurnal Informatika Vol. 3 No. 2 (2012:15) <ref name="Ichwan"> Ichwan. M, dkk. 2012 “Perancangan Dan Implementasi Prototype Sistem Realtime Monitoring Performa Server”. Jurnal Informatika vol. 3, No. 2, Mei – Agustus. </ref> “Monitoring (pemantauan) adalah pemantauan yang dapat dijelaskan sebagai kesadaran (awarenees) tentang apa yang ingin diketahui, pemantauan berkadar tingkat tinggi dilakukan agar dapat membuat pengukuran melalui waktu yang menunjukan pergerakan kearah tujuan atau menjauh dari itu. Monitoring akan memberikan informasi tentang status dan kecenderungan bahwa pengukuran dan evaluasi yang diselesaikan berulang dari waktu ke waktu, pemantauan umumnya dilakukan untuk tujuan tertentu. </p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Menurut Khanna (2013) <ref name="Khanna"> Khanna,  Ika  Nur.  2013.  WirelessMon,  Very  Handle  to  Capturing  your  WiFi Network Access. Diambil dari http://ilmukomputer.org (Diakses pada tanggal 21 Mei 2017). </ref> “Monitoring adalah kegiatan memantau yang dilakukan dengan rutin mengenai kemajuan pada project yang akan berjalan atau kegiatan memantau sebuah perubahan proses dan output project”. </p></div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Berdasarkan kedua kutipan di atas, dapat disimpulkan monitoring adalah aktifitas yang ditujukan untuk memberikan informasi tentang sebab dan akibat dari suatu kebijakan yang dilaksanakan. Monitoring diperlukan agar kesalahan awal dapat diketahui dan dapat segera dilakukan tindakan perbaikan. </p></div>
 +
 
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Tujuan Dan Fungsi Monitoring </p></li>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Pemeriksaan <br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Pengujian dan penilaian<br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Pengurusan<br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Peninjauan<br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Pengamatan dan pemantauan<br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Kunjungan staff<br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Pembinaan yang dilakukan oleh pimpinan<br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Pengendalian<br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Penertiban<br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengusahakan suatu struktur yang terorganisir<br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengusahakan supervisi<br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengusahakan informasi yang akurat<br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pencapaian hasil<br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Meningkatkan keterampilan kerja<br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mendapatkan atau memperoleh umpan balik<br> </li></ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Langkah-Langkah Monitoring </p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Monitoring dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut: </p></div>
 +
 
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Menyusun Rancangan Monitoring :<br> </li>
 +
<ol start=”1)”>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Tujuan <br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sasaran/Aspek yang akan dimonitor<br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Faktor Pendukung dan Penghambat<br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pendekatan, Teknik, dan Instrumen<br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Waktu dan Jadwal Monitoring<br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Biaya<br> </li></ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Melaksanakan Monitoring<br>
 +
Menyusun dan Melaporkan hasil kepada pihak pengelola/penyelenggaran program. </li>
 +
</ol>
 +
</ol>
 +
 
 +
&nbsp;
 +
===Konsep Dasar Perancangan Sistem===
 +
<ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
 +
<p style="line-height: 2">'''Definisi Perancangan Sistem'''</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Menurut Verzello/John Reuter III dalam Darmawan (2013:227)<ref name="darmawan">Darmawan, Nur Fauzi. 2013. “Sistem Informasi Manajemen”. Bandung: PT.Remaja ROSDA KARYA.</ref>“Perancangan Sistem adalah tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem: Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan persiapan untuk rancang bangun implementasi: “menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk”.
 
</p></div>
 
</p></div>
<p style="line-height: 2">Design sistem merupakan tahap yang dilakukan setelah melakukan tahap analisis sistem, dan mendapatkan gambaran jelas tentang apa yang harus dilakukan, atau tahap selanjutnya yang harus dilakukan adalah membuat design sistem. Menurut Whitten dalam Pujadi yang dikutip dari jurnal CCIT Vol.4 no 2 (2012:189), mengatakan bahwa “Desain sistem adalah proses seseorang untuk mendapatkan fokus pada detail dari solusi yang mendasarkan sistem informasi, hal itu juga dapat dikatakan sebagai desain fisik. Untuk efek utama dari desain sistem tunduk untuk memenuhi kebutuhan pengguna sistem dan memberikan capture jelas dan desain yang jelas untuk programmer”.
 
</p>
 
<p style="line-height: 2">Urutan fase dalam desain sistem adalah :</p>
 
  
<ol start=”1″ type=”a”>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Desain Kontrol, tujuannya bahwa penerapan sistem setelah dapat mencegah kesalahan yang terjadi, kerusakan, sistem yang gagal atau ancaman bahkan sistem keamanan.</li>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Deni Darmawan dan Kunkun Nur Fauzi (2013:228)<ref name="Deni"> Darmawan, Deni, kunkun nur fauzi. (2013). “Sistem Informasi Manajemen”. Bandung : Rosda </ref>“Perancangan sistem adalah sebuah proses yang menetukan bagaimana suatu sistem akan menyelesaikan apa yang mesti diselesaikan. </p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Desain Output, pada fase ini pelaporan dihasilkan harus sesuai dengan persyaratan yang diperlukan oleh aplikasi pengguna.</li>
+
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Desain Input, pada fase ini skema GUI’S (Graphic User Interface) dibuat untuk efisiensi input data dan keakuratan data.</li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Desain Database adalah suatu sistem informasi yang mengintegrasikan sebagian  besar interrelates data satu dengan yang lain.</li>
+
<p style="line-height: 2">Berdasarkan kedua definisi di atas, dapat disimpulkan perancangan sistem adalah suatu proses yang menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk mulai dari melakukan persiapan untuk rancang bangun atau menggambarkan bagaimana suatu sistem yang akan dibentuk. </p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Desain Konfigurasi komputer untuk menerapkan sistem.</li>
+
 
</ol>
 
</ol>
  
<p style="line-height: 2">'''5. Tahapan Perancangan Sistem''' </p>
+
===Konsep Dasar Tinggi Badan===
 +
 
 +
<p style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in">Definisi Tinggi Badan </p>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Menurut Anggraeni (2012 : 10). <ref name="Anggraeni"> Anggraeni, Adisty C. 2012. Asuhan Gizi Nutritional Care Proses. Yogyakarta. </ref>
 +
"Tinggi badan merupakan salah satu parameter yang dapat melihat keadaan status gizi sekarang dan keadaan yang telah lalu. Pertumbuhan tinggi/panjang badan tidak seperti berat badan, relatif kurang sensitif pada masalah kekurangan gizi pada waktu singkat". </p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Mulyanto (2013:78) perancangan suatu sistem, merupakan dasar dari pembuatan suatu sistem yang handal dan kuat memerlukan suatu proses atau tahap – tahapan, adapun tahap – tahapan dalam perencanaan sistem dibagi menjadi tiga tahap yaitu:</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Dari definisi diatas penulis menyimpulkan untuk mengukur tinggi badan seseorang pada posisi berdiri secara tegak , dapat diukur dari kepala bagian atas sampai ketelapak kaki bagian bawah, dengan data tinggi badan kita bisa melihat status gizi seseorang baik yang sekarang ataupun yang telah lalu. </p></div>
 +
 
 +
===Konsep Dasar Berat Badan===
 +
<p style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in">Definisi Berat Badan </p>
  
<ol start=”1″ type=”a”>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Tahap Analisis, bertujuan untuk memahami pemecahan masalah.</li>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Tahap Desain, bertujuan untuk memahami pemecahan masalah yang didapat pada tahap analisis melalui suatu pemodelan.</li>
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Tahap Implementasi,  untuk menerapkan pemodelan yang telah dibuat menjadi sistem aplikasi sesungguhnya.</li>
 
</ol>
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Gabungan dari tahap analisis dan desain biasanya disebut sebagai perancangan sistem.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Berat badan adalah parameter antropometri yang sangat labil. Dalam keadaan normal, dimana keadaan kesehatan baik dan keseimbangan antara konsumsi dan kebutuhan zat gizi terjamin, berat badan berkembang mengikuti pertambahan umur. Sebaliknya dalam keadaan yang tidak normal, terhadap dua kemungkinan perkembangan barat badan, yaitu dapat berkembang cepat atau lambat dari kedaan normal. Berat badan harus selalu dievaluasi dalam konteks riwayat berat badan yang meliputi gaya hidup maupun status berat badan yang terakhir. Penentuan berat badan dilakukan dengan cara menimbang (Anggraeni, 2012). <ref name="Anggraeni"> Anggraeni, Adisty C. 2012. Asuhan Gizi Nutritional Care Proses. Yogyakarta. </ref> </p></div>
  
<p style="line-height: 2">'''6. Tujuan Perancangan Sistem''' </p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Menurut Boby MS Syoergawi (2014:11). <ref name="Boby"> Boby Ms Syoergawi. 2014. Kontribusi Berat Badan dan Kelincahan Terhadap Kemajuan Dribble dalam Permainan Bola Basket pada Siswa Ekstrakulikuler Bola Basket SMAN 1 Bengkulu Selatan. Skripsi. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Prodi PENJASKES Universitas Bengkulu. Diakses dari http://repository.unib.as.id/9022/I,II,III,II-14-bob.FK.pdf.  Pada tanggal 15 November 2017. </ref>“Berat badan adalah ukuran tubuh yang lazim yang ditimbang dalam keadaan berpakaian minimal untuk menilai suatu gizi manusia”. </p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Mulyanto (2012:89), tujuan yang hendak dicapai dari tahap perancangan sistem mempunyai maksud atau tujuan utama, yaitu sebagai berikut:</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Dari kedua definisi diatas penulis menyimpulkan bahwa berat badan dapat diukur dengan alat ukur berat badan dengan ukuran satuan kilogram, dengan mengetahui berat badan seseorang kita dapat memperkirakan tingkat kesehatan dan gizi seseorang. </p></div>
  
<ol start=”1″ type=”a”>
+
===Konsep Dasar Flowchart===
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Untuk memenuhi kebutuhan pemakaian sistem (user)</li>
+
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Untuk memberikan gambaran yang jelas dan menghasilkan rancangan bangun yang lengkap kepada pemograman komputer dan ahli-ahli teknik lainnya yang terlibat dalam pengembangan atau pembuatan sistem.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Definisi Flowchart </p></li>
</ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Menurut Sagita (2013:33) <ref name="Sagita"> Sagita,  dkk.  2013.  “Studi Perbandingan Implementasi Algoritma Boyer- Moore, Turbo Boyer-Moore, dan Tuned Boyer-Moore dalam Pencarian String”. Jurnal Teknik Informatika (Ultimatics), Vol.4, No.1 Juni 2013. </ref> “Flowchart merupakan bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya”. </p></div>
  
<p style="line-height: 2">'''7. Manfaat Perancangan Sistem''' </p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Menurut Rahmat (2014:1)<ref name="Rahmat">Arifianto, Rahmat. 2014. “Pengertian Flowchart Dan Jenis-Jenisnya”. Diakses pada https://rahmatarifianto.wordpress.com/2014/11/20/pengertian-flowchart-dan-jenis-jenisnya/ (20 Desember 2017). </ref>
 +
”Flowchart adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program”. </p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Jogiyanto (2012:90), manfaat perancangan sistem adalah:</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Dari pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa Flowchart  adalah bentuk gambar/diagram yang mempunyai aliran satu atau dua arah secara  sekuensial. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya masalah yang perlu dipelajari dan di evaluasi lebih lanjut. Bila seorang analis dan programmer akan membuat flowchart, ada beberapa petunjuk yang harus diperhatikan. </p></div>
  
<ol start=”1″ type=”a”>
+
<ol start="1">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Memperbaiki efisiensi kerja dengan melakukan berbagai proses yang akan mengolah informasi tersebut secara otomatis</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Jenis-jenis Flowchart <br> </li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Meningkatkan keefektifan manajemen dengan memuaskan kebutuhan sistem informasi yang akan berguna untuk pengambilan keputusan dalam suatu organisai atau perusahaan.</li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Meningkatkan keefektifan manajemen dengan memuaskan kebutuhan sistem informasi yang akan berguna untuk pengambilan keputusan dalam suatu organisai atau perusahaan.</li>
+
<p style="line-height: 2">Tri (2015:2) <ref name="Tri"> Tri, S. 2015. “Analisis dan Perancangan Sistem”. Universitas Gunadarma </ref>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Memperbaiki daya saing atau untuk meningkatkan keunggulan kompetitif yang ada di dalam organisasi atau di dalam perusahaan..</li>
+
mendeskripsikan, Flowchart terbagi atas lima jenis, yaitu: </p></div>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Flowchart Sistem (System Flowchart), merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja atau  apa  yang sedang  dikerjakan  di  dalam  sistem secara keseluruhan dan menjelaskan urutan dari prosedur- prosedur yang ada di dalam sistem. <br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Flowchart Dokumen (Document Flowchart), kegunaan utamanya adalah untuk menelusuri alur form dan laporan sistem dari satu bagian ke bagian lain baik bagaimana alur form dan laporan diproses, dicatat dan disimpan. <br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Flowchart Skematik (Schematic Flowchart), flowchart skematik mirip dengan flowchart sistem yang menggambarkan suatu sistem atau prosedur. Flowchart skematik ini bukan hanya menggunakan simbol-simbol flowchart standar, tetapi juga menggunakan gambar- gambar komputer, peripheral, form-form atau peralatan lain yang digunakan dalam sistem. Flowchart skematik digunakan sebagai alat komunikasi antara analis sistem dengan seseorang yang tidak familiar dengan simbol-simbol flowchart yang konvensional. Pemakaian gambar sebagai ganti dari simbol-simbol flowchart akan menghemat waktu yang dibutuhkan oleh seseorang untuk mempelajari simbol abstrak sebelum dapat mengerti flowchart. <br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Flowchart Program (Program Flowchart), dihasilkan dari flowchart sistem. Flowchart program merupakan keterangan yang lebih rinci tentang bagaimana setiap langkah program atau prosedur sesungguhnya dilaksanakan. Flowchart ini menunjukkan setiap langkah program  atau prosedur dalam urutan yang tepat saat terjadi. <br> </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Flowchart Proses (Process Flowchart), merupakan teknik penggambaran rekayasa industrial yang memecah dan menganalisis langkah-langkah selanjutnya dalam suatu prosedur atau sistem. Flowchart proses memiliki lima simbol khusus, yaitu: Flowchart  proses  digunakan  oleh  perekayasa  industrial dalam mempelajari dan mengembangkan proses-proses manufacturing. Dalam analisis sistem, flowchart ini digunakan secara efektif untuk menelusuri alur suatu laporan atau form. <br> </li></ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Simbol-Simbol Flowchart<br> </li>
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Flowchart terbentuk dari simbol atau gambar yang mewakili setiap fungsinya untuk mempresentasikan sebuah alur, simbol flowchart yang berbeda juga memiliki arti yang berbeda, namun ada beberapa simbol umum yang biasa digunakan pada flowchart sebagai berikut: </p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img width="400" height="600" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-mglIDPdFnfc/WoW1de1VyXI/AAAAAAAAC4w/h2uwtovDb70HFswOPyf7ghLcK1Hd0LV5QCL0BGAs/w530-d-h657-n-rw/tabel%2B2.1.%2Bsimbol%2Bflowchart.png"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Tabel 2.1.''' Simbol-simbol Flowchart </div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Sumber:''' lecturer.ukdw.ac.id/othie/flowchart.pdf </div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Flowchart selalu diawali dan diakhiri oleh bagan terminator. Aliran selalu dari atas ke bawah, satu demi satu langkah. Tidak ada proses yang dikerjakan bersamaan, semua dikerjakan satu persatu. </p></div>
 
</ol>
 
</ol>
 +
</ol>
 +
 +
===Konsep Dasar Elisitasi===
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Definisi Elisitasi </p></li>
 +
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Maka dari itu dapat disimpulkan bahwa perancangan sistem adalah teknik pemecahan masalah dengan cara mengurai dan mempelajari sistem dan proses kerja agar dapat mengidentifikasi kekuatan, kelemahan dan peluang untuk dilakukan perbaikan dengan cara mendefinisikan masalah, mengidentifikasikan masalah, mengidentifikasikan penyebabnya, menentukan solusi, dan mengidentifikasikan kebutuhan informasi yang diperlukan.</p></div>
+
<p style="line-height: 2"> Menurut Masooma Yousuf dan M.asger dalam International Journal Of Computer applications (ISSN 0975-8887 Vol.116 No.4, 2014) <ref name="Masooma"> Masooma Yousuf dan M.asger. 2015. “Comparison of Various Requirements Elicitation Techniques” International Jurnal Of Computer applications (ISSN 0975-8887 Vol.116 No.4, April 2015). </ref> “Requirements Elicitation (RE) is defined as the process of obtaining a comprehensive understanding of stakeholder’s requirements. It is the initial and main process of requirements engineering phase. Elicitation process usually involves interaction with stakeholders to obtain their real needs”. </p></div>
  
===Konsep Dasar Informasi===
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<p style="line-height: 2">(Persyaratan elisitasi didefinisikan sebagai proses mendapatkan pemahaman yang komprehensif tentang persyaratan stakeholder. Ini adalah proses awal dan utama dari tahap rekayasa persyaratan. Proses elisitasi biasanya melibatkan interaksi dengan para pemangku kepentingan untuk mendapatkan kebutuhan mereka). </p></div>
  
<p style="line-height: 2">'''1. Definisi Informasi''' </p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Menurut Andi Prastomo dalam Jurnal Faktor Exacta (2014:166) <ref name="Andi"> Prastomo, Andi. 2014. Prototype Sisitem E-Learning Dengan Pendekatan Elisitasi dan Framework Codeigniter: Studi Kasus SMP Bekasi. Jakarta: Jurnal Faktor Exacta </ref>mejelaskan bahwa “Elisitasi adalah suatu metode untuk analisa kebutuhan dalam rekayasa perangkat lunak”. </p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Pengertian informasi adalah keterangan, pemberitahuan atau berita. Informasi sifatnya menambah pengetahuan atau wawasan seseorang. Oleh karena itu, uraian dalam berita radio/televisi merupakan informasi.
+
<p style="line-height: 2"> Berdasarkan kedua definisi di atas, disimpulkan elisitasi adalah suatu rancangan yang dibuat pada sistem baru sebagai keinginan pengguna sistem dan pihak manajemen yang bermanfaat untuk pengembangan sistem tersebut dengan metode wawancara kepada pihak manajemen terkait. </p></div>
</p></div>
+
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Tahap-Tahap Elisitasi </p></li>
 +
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut R.J Beishon dikutip Onong (1989) “Informasi adalah diinterprestasikan, barangkali, lebih luas daripada biasanya, yang mencakup isyarat dan data yang diterima seorang manajer sehari-hariannya, apakah itu tampak bersangkutan dengan pekerjaan atau tidak. Pendekatan seperti ini memandang hal-hal seperti ekspresi wajah dan gerak isyarat sebagai informasi, demikian pula hal-hal yang lebih jelas seperti memo dan pesan melalui telepon” (Sunyoto, 2014: 39).
+
<p style="line-height: 2"> Elisitasi didapat melalui metode wawancara, ada 4 tahapan dalam membuat suatu proses elisitasi, diantaranya sebagai berikut: </p></div>
</p></div>
+
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Elisitasi Tahap I, berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Elisitasi Tahap II, merupakan hasil pengklasifikasian elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI bertujuan memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut penjelasan mengenai metode MDI: <br></li>
  
<p style="line-height: 2">'''2. Kualitas Informasi''' </p></div>
+
<ol type="a)">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> “M” pada MDI berarti Mandatory (Wajib atau Penting) <br>
 +
Maksudnya, requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru. </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> “D” pada MDI berarti Desirable (Diinginkan atau Tidak Terlalu Penting) <br>
 +
Maksudnya, requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Namun jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem maka akan membuat sistem tersebut lebih sempurna. </li>
  
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> “I” pada MDI berarti Inessential (Di luar Sistem) <br>
 +
Maksudnya, requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Namun jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem maka akan membuat sistem tersebut lebih sempurna. </li></ol>
 +
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Elisitasi Tahap III, merupakan hasil penyusutan elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement dengan option I pada metode MDI. Selanjutnya, semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu: <br></li>
 +
 +
<ol type="(1)">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> “T” artinya Teknikal, bagaimana tata cara atau teknik pembuatan requirement dalam sistem diusulkan?<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> “O” artinya Operasional, bagaimana tata cara penggunaan requirement dalam sistem akan dikembangkan?<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> “E” artinya Ekonomi, berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement di dalam sistem? <br></li></ol>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Tata Sutabri (2012:33-34) pada buku Analisis Sistem Informasi,yang berisi Kualitas dari suatu informasi tergantung dari 3 hal, yaitu informasi harus akurat (accurate), tepat waktu (timeliness), dan relevan (relevance).  
+
<p style="line-height: 2">Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu:</p></div>
</p></div>
+
<ol type="(1)">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> High (H): Sulit untuk dikerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Maka requirement tersebut harus dieleminasi. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Middle (M): Mampu dikerjakan. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Low (L): Mudah dikerjakan. <br></li></ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Final Draft Elisitasi, adalah hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu sistem yang akan dikembangakan. <br></li>
 +
</ol>
 +
</ol>
  
 +
===Konsep Dasar Pengujian===
 +
 +
 +
<p style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in">Black Box Testing </p>
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Akurat (accuracy) </li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Definisi Pengujian Black Box Testing </p></li>
<p style="line-height: 2">Informasi harus bebas dari kesalahan – kesalahan dan tidak menyesatkan. Akurat juga berarti bahwa informasi harus jelas mencerminkan maksudnya.</p>
+
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Tepat waktu (Time Lines) </li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Informasi yang datang kepada penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak mempunyai nilai lagi, karena informasi merupakan suatu landasan dalam mengambil sebuah keputusan dimana bila pengambilan keputusan terlambat maka akan berakibat fatal untuk organisasi.</p>
+
<p style="line-height: 2">Menurut Srinivas Nidhra dan Jagruthi Dondeti pada International  Journal  of  Embedded  Systems  and  Applications (IJESA,  Vol.2,  No.2) <ref name=" Srinivas"> Srinivas, Nidhra. Jagruthi, Dondeti. 2012. “Black Box And White Testing Techniqeus a Literature Review”. International Journal of Embedded Systems and Applications ( IJESA, Vol.2, No.2) </ref>“Black  box  testing  is  also  called  as functional  testing,  a  functional  testing  technique  that  designs  test cases based on the information from the specification With black box, Black box  testing  not  concern  with  the internal  mechanisms  of  a system; these are focus solely on the outputs generated in response to selected inputs and execution conditions the code”. </p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Relevan (relevance) </li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya. Relevansi informasi untuk setiap orang berbeda. Menyampaikan informasi tentang penyebab kerusakan mesin produksi kepada akuntan perusahaan tentunya kurang relevan. Akan lebih relevan bila ditujukan kepada ahli teknik perusahaan. Sebaliknya informasi mengenai harga pokok produksi disampaikan untuk ahli teknik merupakan informasi yang kurang relevan, tetapi akan sangat relevan untuk seorang akuntan perusahaan</p>
+
<p style="line-height: 2"> (Pengujian kotak hitam disebut sebagai uji fungsional, pengujian fungsional, teknik yang mendesain uji kasus berdasarkan informasi dari spesifikasi dengan kotak hitam, pengujian kotak hitam tidak memperhatikan mekanisme internal sistem hanya berfokus pada output yang dihasilkan dalam menanggapi input yang di pilih dan kondisi eksekusi kode). </p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Mudah dan Murah </li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Cara dan biaya untuk memperoleh informasi juga menjadi bahan pertimbangan tersendiri, jika cara dan biaya untuk memperoleh informasi sulit dan mahal, maka kualitas informasi tersebut akan berkurang.</p>
+
<p style="line-height: 2">Shivani Archarya dan Vidhi Pandya (ISSN-2277-1956 Vol.2) <ref name=" Shivani"> Shivani Acharya dan Vidhi Pandya Lecturer. ”Bridge between Black Box and White Box–Gray Box Testing Technique”. International Journal of Electronics and Computer Science Engineering. ISSN- 2277-1956 Vol.2.</ref>menambahkan, ”Black box testing is a software testing techniques in which functionality of the software under test (SUT) is tested without looking at the internal code structure.” </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> (Pengujian  kotak hitam adalah teknik dimana fungsi dari perangkat  lunak  di  bawah  ujian  (SUT)  di uji  tanpa  memandang struktur internal kode, pengujian perangkat lunak) </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Dari kedua definisi di atas, maka dapat disimpulkan bahwa metode pengujian black box digunakan untuk menguji sistem dari segi user yang kaitkan pada pengujian kinerja, dan spesifikasi, antarmuka sistem tersebut tanpa menguji kode program yang ada. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Berbeda dengan pengujian white box, black box testing tidak membutuhkan pengetahuan mengenai, alur internal (internal path), struktur atau implementasi dari Software Under Test (SUT). Karena itu uji coba black box memungkinkan pengembang software untuk membuat himpunan kondisi input yang akan melatih seluruh syarat-syarat fungsional dari suatu program. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Uji  coba  black  box  bukan  merupakan  alternatif dari  uji coba white box, akan tetapi pendekatan yang melengkapi untuk menemukan kesalahan-kesalahan lainnya, selain menggunakan  metode  pengujian white box.  black  box  testing  dapat  dilakukan  pada  setiap  level pembangunan sistem. Mulai dari unit, integration, system, dan acceptance. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Uji coba black box berusaha untuk menemukan kesalahan dalam beberapa kategori, diantaranya: </p></div>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Fungsi-fungsi yang salah atau hilang <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kesalahan interface<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kesalahan  dalam  struktur data atau  akses  database eksternal. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kesalahan performa. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kesalahan inisialisasi dan terminasi. <br></li></ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Tidak seperti metode white box yang dilaksanakan di awal proses, uji coba black box diaplikasikan dibeberapa tahapan berikutnya. Karena uji coba black box dengan sengaja mengabaikan struktur kontrol, sehingga perhatiannya difokuskan pada informasi domain. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Uji coba didesain untuk dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan sebagai berikut: </p></div>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bagaimana validitas fungsionalnya diuji? <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Jenis input seperti apa yang akan menghasilkan kasus uji yang baik? <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Apakah sistem secara khusus sensitif terhadap nilai input tertentu? <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bagaimana batasan-batasan kelas data diisolasi? <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Berapa rasio data dan jumlah data yang  dapat ditoleransi oleh sistem? <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Apa akibat yang akan timbul dari kombinasi spesifik data pada operasi sistem? <br></li></ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Sehingga dalam uji coba black box harus melewati beberapa proses sebagai berikut: </p></div>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menganalisis kebutuhan dan spesifikasi dari perangkat lunak. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pemilihan jenis input yang memungkinkan menghasilkan output benar serta jenis input yang memungkinkan output salah pada perangkat lunak yang sedang diuji. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menentukan output untuk suatu jenis input. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pengujian dilakukan dengan input-input yang telah benar-benar diseleksi. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan pengujian. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pembandingan output yang dihasilkan dengan output yang diharapkan. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menentukan fungsionalitas yang seharusnya ada pada perangkat lunak yang sedang diuji. <br></li></ol>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Metode-Metode Pengujian dalam Black Box </p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Ada  beberapa  macam  metode  pengujian  black  box,  berikut diantaranya: </p></div>
 +
 
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Equivalence Partioning, merupakan metode uji coba black box yang membagi domain input dari program menjadi beberapa kelas data dari kasus uji coba yang dihasilkan.<br></li>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Boundary Value Analysis, sejumlah besar kesalahan cenderung terjadi dalam batasan domain input dari pada nilai tengah. Untuk alasan ini Boundary Value Analysis (BVA) dibuat sebagai teknik uji coba. BVA mengarahkan pada pemilihan kasus uji yang melatih nilai-nilai batas. BVA merupakan desain teknik kasus uji yang melengkapi equivalence partitioning. Dari pada memfokuskan hanya  pada  kondisi  input, BVA  juga  menghasilkan kasus uji dari domain output.<br></li>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Cause-Effect Graphing Techniques, merupakan desain teknik kasus uji coba yang menyediakan representasi singkat mengenai kondisi logikal dan aksi yang berhubungan.<br></li>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Causes (kondisi input) dan Effects (aksi) didaftarkan untuk modul dan identifier yang ditunjukan untuk masing-masing.<br></li>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pembuatan grafik Causes-Effect Graph.<br></li>
 +
 
 +
<ol start="1">
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Grafik dikonversikan kedalam tabel keputusan.<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Aturan tabel keputusan dikonversikan kedalam kasus uji.<br></li></ol>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Comparison Testing, dalam beberapa situasi (seperti: aircraft avionic, nuclear power plant control) dimana keandalan suatu software amat kritis, beberapa aplikasi sering menggunakan software dan hardware ganda (redundant). Ketika software redundant dibuat, tim pengembangan software lainnya membangun versi independent dari aplikasi dengan menggunakan spesifikasi yang sama. Setiap versi dapat diuji dengan data uji yang sama untuk memastikan seluruhnya menyediakan output yang sama. Kemudian seluruh versi dieksekusi secara parallel dengan perbandingan hasil real-time untuk memastikan konsistensi. Dianjurkan bahwa versi independent suatu software untuk aplikasi yang amat kritis harus dibuat, walaupun nantinya hanya satu versi saja yang akan digunakan dalam sistem. Versi independent ini merupakan basis dari teknik black box testing yang disebut comparison testing atau back-to-back testing.<br></li>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sample Dan Robustness Testing.<br></li>
 +
<ol start="1">
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sample Testing, melibatkan beberapa nilai yang terpilih dari sebuah kelas ekivalen, seperti Mengintegrasikan nilai pada kasus uji. Nilai-nilai yang terpilih mungkin dipilih dengan urutan tertentu atau interval tertentu.<br></li>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Robustness Testing, pengujian ketahanan adalah metodologi jaminan mutu difokuskan pada pengujian ketahanan perangkat lunak. Pengujian ketahanan juga digunakan untuk menggambarkan proses verifikasi kekokohan (yaitu kebenaran) kasus uji dalam proses pengujian. .<br> </li></ol>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Behavior Testing Dan Performance Testing.<br></li>
 +
 
 +
<ol start="1">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Behavior Testing, hasil uji tidak dapat dievaluasi jika hanya melakukan pengujian sekali, tapi dapat dievaluasi jika pengujian dilakukan beberapa kali, misalnya pada pengujian struktur data stack.<br></li>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Performance Testing, digunakan untuk mengevaluasi kemampuan program  untuk  beroperasi  dengan  benar dipandang dari  sisi  acuan  kebutuhan.  Misalnya: aliran data, ukuran pemakaian memori, kecepatan eksekusi, dll. Selain itu juga digunakan untuk mencari tahu beban kerja atau kondisi konfigurasi program. Spesifikasi mengenai performansi didefinisikan pada saat tahap spesifikasi atau desain. Dapat digunakan untuk menguji batasan lingkungan program.<br></li></ol>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Requirement Testing, spesifikasi  kebutuhan  yang  terasosiasi  dengan perangkat lunak (input/ output/ fungsi/ performance) diidentifikasi pada tahap spesifikasi kebutuhan dan desain. <br></li>
 +
<ol start="1">
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Requirement Testing melibatkan pembuatan kasus uji untuk setiap spesifikasi kebutuhan yang terkait dengan program. <br></li>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Untuk memfasilitasinya, setiap spesifikasi kebutuhan bisa ditelusuri dengan kasus uji dengan menggunakan traceability matrix. <br></li></ol>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Endurance Testing, melibatkan kasus uji yang diulang- ulang  dengan  jumlah  tertentu  dengan  tujuan  untuk mengevaluasi program apakah sesuai dengan spesifikasi kebutuhan.Contoh : Untuk menguji keakuratan operasi matematika (floating point, rounding off, dll), untuk menguji manajemen sumber daya sistem (resources) (pembebasan sumber daya yang tidak benar, dll), input/outputs (jika menggunakan framework untuk memvalidasi bagian input dan output). Spesifikasi kebutuhan pengujian  didefinisikan  pada  tahap spesifikasi kebutuhan atau desain. <br></li></ol>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Kelebihan dan Kelemahan Black Box </p></li>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Dalam pengujian black box terdapat  kelebihan  dan kelemahan. Berikut diantaranya: </p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img width="400" height="300" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Ueuq625uWFU/WoW9ZiZ1JGI/AAAAAAAAC6I/urJEdj7DGXsCdefYdmazfMw8kbU6QQXzgCL0BGAs/w530-d-h325-n-rw/tabel%2B2.2.%2Bkelebihan%2B%2526%2Bkekurangan%2Bblack%2Bbox.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Tabel 2.2.''' Kelebihan dan Kelemahan Black Box </div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Sumber:''' Siddiq (2012:14)</div>
 
</ol>
 
</ol>
  
<p style="line-height: 2">'''3. Fungsi Informasi''' </p>
+
{{pagebreak}}
  
 +
==Teori Khusus==
 +
 +
===Konsep Dasar Mikrokontroller===
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Definsi Mikrokontroler</p></li>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Fungsi utama informasi adalah menambah pengetahuan. Informasi yang disampaikan kepada pemakai mungkin merupakan hasil data yang sudah diolah menjadi sebuah keputusan. Akan tetapi, dalam kebanyakan pengambilan keputusan yang kompleks, informasi hanya dapat menambah kemungkinan kepastian atau mengurangi bermacam-macam pilihan. Informasi yang disediakan bagi pengambil keputusan memberi suatu kemungkinan faktor resiko pada tingkat-tingkat pendapatan yang berbeda (Sutabri, 2012: 12).
+
<p style="line-height: 2">Menurut Syahwil (2013:53)<ref name=" Syahwil"> Syahwil, Muhammad. 2013. "Panduan Mudah Simulasi Dan Praktek Mikrokontroler Arduino". Yogyakarta: CV. Andi Offset.</ref>“Mikrokontroler adalah sebuah sistem komputer fungsional dalam sebuah chip. Di dalamnya terkandung sebuah inti prosesor, memori (sejumlah kecil RAM, memori program, atau keduanya), dan perlengkapan input-output”. Mikrokontroler adalah salah satu dari bagian dasar dari suatu sistem komputer meskipun mempunyai bentuk yang jauh lebih kecil dari suatu komputer pribadi dan komputer mainframe,  mikrokontroler  di  bangun  dari  elemen-elemen  dasar  yang sama. Secara sederhana, komputer akan menghasilkan output spesifik berdasarkan inputan yang di terima dan program yang dikerjakan.</p></div>
</p></div>
+
  
<p style="line-height: 2">'''4. Nilai Informasi''' </p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Santoso dkk di dalam Jurnal FEMA Vol. 1, No. 1 (2013:17) <ref name=" Santoso"> Santoso, Ari Beni, Martinus Dan Sugiyanto. 2013 Pembuatan Otomatis Pengaturan Kereta Api, Pengereman, dan Palang Pintu Pada Rel Kereta Api Mainan Berbasis Mikrokontroler. Jurnal FEMA Vol.1, No.1.</ref>menambahakan, Mikrokontroler adalah sistem mikroprosesor lengkap yang terkandung di dalam sebuah chip. Mikrokontroler berbeda dari Mikroprosesor  serba  guna  yang  digunakan  dalam  sebuah  PC,  karena sebuah  Mikrokontroler  umumnya  telah  berisi  komponen  pendukung sistem minimal mikroprosesor, yakni memori dan pemrograman input- output. </p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Nilai informasi yang dibutuhkan untuk pengambilan keputusan terkadang diperlukan dengan proses yang cepat dan tidak terduga. Hal itu mengakibatkan penggunaan informasi hanya berdasarkan perkiraan-perkiraan serta informasi yang apa adanya. Dengan perlakukan seperti ini mengakibatkan keputusan yang diambil tidak sesuai dengan yang diharapkan. Oleh karena itu untuk memperbaiki keputusan yang telah diambil maka pencarian informasi yang lebih tepat perlu dilakukan. Suatu Informasi memiliki nilai karena informasi tersebut dapat menjadikan keputusan yang baik serta menguntungkan (memiliki nilai informasi yang tepat). Besarnya nilai informasi yang tepat dapat didapatkan dari perbedaan hasil yang didapat  dari keputusan yang baru dengan hasil keputusan yang lama dikurangi dengan biaya untuk mendapatkan informasi tersebut.
+
<p style="line-height: 2">Menurut Sumardi (2013:1)<ref name="Sumardi"> Sumardi. 2013 </ref>“Mikrokontroler merupakan suatu alat elektronika digital yang mempunyai masukan dan keluaran serta kendali dengan program yang bisa ditulis dan dihapus dengan cara khusus, cara kerja mikrokontroler sebenarnya membaca dan menulis data”. </p></div>
</p></div>
+
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Gordon B. Davis dalam Sutarman (2012: 14), Nilai Informasi dikatakan sempurna apabila perbedaan antara kebijakan optimal, tanpa informasi yang sempurna dan kebijakan optimal menggunakan informasi yang sempurna dapat dinyatakan dengan jelas.
+
<p style="line-height: 2">Dari beberapa definisi-definisi diatas dapat disimpulkan bahwa Mikrokontroler adalah sebuah sistem mikroprosesor dalam chip tunggal yang dimana didalamnya terdapat CPU, ROM, RAM, I/O, Clock dan peralatan internal lainnya, dan juga mempunyai masukan dan keluaran serta kendali yang difungsikan untuk membaca data, dan dengan program yang bisa ditulis dan dihapus dengan cara khusus. </p></div>
</p></div>
+
  
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Karakteristik Mikrokontroler </p></li>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Nilai suatu informasi dapat ditentukan berdasarkan sifatnya. Tentang 10 sifat yang dapat menentukan nilai informasi, yaitu sebagai berikut :
+
<p style="line-height: 2">Menurut Saefullah pada jurnal CCIT Vol.2 No.3 (2013:2) <ref name="Saefullah"> Saefullah, dkk. 2013. “Mikrokontroler merupakan suatu alat elektronika digital yang mempunyai masukan dan keluaran”. Jurnal CCIT Vol.2 No.3.</ref>menjelaskan, bahwa terdapat karakteristik-karakteristik mikrokontroler, yaitu: </p></div>
</p></div>
+
  
<ol>
+
<ol type="a">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Kemudahan dalam memperoleh </li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mempunyai program khusus yang disimpan di memori untuk aplikasi lain dan program mikrokontroler lebih kecil dari PC. <br> </li>
<p style="line-height: 2">Informasi mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila dapat diperoleh secara mudah. Informasi yang penting dan sangat dibutuhkan menjadi tidak bernilai jika sulit diperoleh.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Konsumsi daya kecil. <br> </li>
</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Rangkaiannya yang sederhana dan kompak. <br> </li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Sifat luas dan kelengkapannya</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Harga yang murah dan komponennya yang sedikit.<br></li>
<p style="line-height: 2">Informasi mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila mempunyai lingkup atau cakapan yang luas dan lengkap. Informasi sepotong dan tidak lengkap menjadi tidak bernilai, karena tidak dapat digunakan secara baik.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Unit I/O yang sederhana misalnya LED, LCD, Latch.<br></li>
</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Tahan situasi ekstrim (misal: temperatur tekanan, kelembaban). <br></li></ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Ketelitian (accuracy)</li>
+
 
<p style="line-height: 2">Informasi mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila mempunyai ketelitian yang tinggi/akurat. Informasi menjadi tidak bernilai jika tidak akurat, karena akan mengakibatkan kesalahan pengambilan keputusan.
+
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Jenis-Jenis Mikrokontroler</p></li>
</p>
+
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Kecocokan dengan pengguna (relevant)</li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Informasi mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila dapat diterima oleh pengguna pada saat yang tepat. Informasi berharga dan penting menjadi tidak bernilai jika terlambat diterima/usang, karena tidak dapat dimanfaatkan pada saat pengambilan keputusan.
+
<p style="line-height: 2">Secara teknis hanya ada dua macam mikrokontroler. Pembagian ini didasarkan pada kompleksitas intruksi-intruksi yang dapat diterapkan pada mikrokontroler  tersebut.  Pembagian  itu,  yaitu  RISC  dan  CISC  serta masing-masing keturunan atau keluarga sendiri-sendiri.</p></div>
</p>
+
 
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Kejelasan (clirity)</li>
+
<ol type="a">
<p style="line-height: 2">Informasi yang jelas akan meningkatkan kesempurnaan nilai informasi. Kejelasan informasi dipengaruhi oleh bentuk dan format informasi.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">RISC (Reduced Instruction Set Computer), merupakan intruksi yang dimiliki terbatas, tetapi memiliki fasilitas yang lebih banyak. Contoh RISC diantaranya adalah AVR. Arduino, ARM, PIC, dll. <br></li>
</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">CISC (Complex Intruction Set Computer). Merupakan intruksi yang bisa dikatakan lebih lengkap tapi dengan fasilitas secukupnya. Contoh CISC diantaranya MCS51. <br></li></ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Fleksibel/keluwesannya</li>
+
 
<p style="line-height: 2">Nilai informasi semakin sempurna apabila memiliki fleksibilitas tinggi. Fleksibilitas informasi diperlukan oleh para manajer/pimpinan pada saat pengambilan keputusan.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
</p>
+
<p style="line-height: 2">Dengan mengetahui jenis-jenis mikrokontroler pada pembahasan yang dijelaskan di atas, maka Peneliti dapat mengetaui bahwa dalam pembuatan sebuah project skripsi ini peneliti menggunakan jenis mikrokontroller berarsitektur RISC yang termasuk dalam keluarga dari arduino. </p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Dapat dibuktikan</li>
+
<p style="line-height: 2">Nilai informasi semakin sempurna apabila informasi tersebut dapat dibuktikan kebenarannya. Kebenaran informasi bergantung pada validitas data sumber yang diolah.
+
</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Tidak ada prasangka</li>
+
<p style="line-height: 2">Nilai informasi semakin sempurna apabila informasi tersebut tidak menimbulkan prasangka dan keraguan adanya kesalahan informasi.
+
</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Dapat diukur</li>
+
<p style="line-height: 2">Informasi mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila dapat diterima oleh pengguna pada saat yang tepat. Informasi berharga dan penting menjadi tidak bernilai jika terlambat diterima/usang, karena tidak dapat dimanfaatkan pada saat pengambilan keputusan.
+
</p>
+
 
</ol>
 
</ol>
  
<p style="line-height: 2">'''5. Siklus Informasi''' </p>
+
===Konsep Dasar Arduino Uno===
 +
 
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Definisi Arduino Uno</p></li>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Data merupakan bentuk yang masih mentah yang belum dapat bercerita banyak, sehingga perlu diolah lebih lanjut. Data diolah melalui suatu model untuk menghasilkan informasi.  
+
<p style="line-height: 2">Menurut Saptaji (2015:27) <ref name="Saptaji"> Saptaji W., Handayani. 2015. Mudah Belajar Mikrokontroller dengan Arduino. Bandung: Widya Media</ref> menjelaskan “Arduino Uno merupakan sebuah papan mikrokontroller berbasis ATMega328 yang memiliki 14 digital input / output dengan enam diantaranya dapat digunakan sebagai output PWM (Pulse Width Modulation)”. </p></div>
</p></div>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Data yang diolah  melalui suatu model menjadi suatu informasi, penerima akan menerima informasi tersebut kemudian membuat suatu keputusan dan melakukan tindakan yang berarti menghasilkan suatu tindakan yang lain yang akan membuat sejumlah data kembali.
+
<p style="line-height: 2"> Selain itu juga ada enam pin yang dapat digunakan sebagai analog input yang berfungsi sebagai ADC (Analog Digital Converter). Pada versi ketiga papan ini sudah tidak menggunakan IC FTDI untuk konverter USB-to-serial (Rev1), namun menggunakan IC ATMega16U yang merupakan upgrade dari ATMega8u yang digunakan pada versi kedua (Rev2). </p></div>
</p></div>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Informasi diperlukan sebagai dasar pertimbangan para pengelola organisasi atau perusahaan dalam pengambilan keputusan manajerial dan strategis. Pengelolaan data menjadi sebuah informasi merupakan suatu siklus yang terdiri dari tahap-tahap sebagai berikut :
+
<p style="line-height: 2"> Arduino memiliki berbagai macam versi. Beberapa versi yang cukup banyak tersedia di pasaran lokal, diantaranya adalah versi Arduino Duemilanove yang disebut sebagai Arduino 2009, versi Arduino Mega, dan versi Arduino Uno yang disebut sebagai Arduino 2010. </p></div>
</p></div>
+
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Sejarah Arduino</p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Proyek Arduino dimulai pertama kali di Ovre, Italy pada tahun 2005. Pada tahun 2010 telah terjual dari 120 unit Arduino. Arduino yang berbasis open source melibatkan tim pengembang. Pendiri arduino itu Massimo Banzi dan David Cuartielles, awalnya mereka memberi nama proyek itu dengan sebutan arduino dari ivrea tetapi seturut perkembangan zaman nama proyek itu diubah menjadi Arduino. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Arduino dikembangkan dari thesis hernando Barragan di desain interaksi institute Ivrea. Arduino dapat menerima masukan dari berbagai macam sensor dan juga dapat mengontrol lampu, motor dan aktuator lainnya. Mikrokontroler pada board arduino di program dengan menggunkan bahasa pemrograman arduino (based on wiring) dan IDE arduino (based on processing). Proyek arduino dapat berjalan sendiri atau juga bisa berkomunikasi dengan software yang berjalan pada komputer. </p></div>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Hardware</p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Papan Arduino merupakan papan mikrokontroler yang berukuran kecil atau dapat diartikan juga dengan suatu rangkaian berukuran kecil yang didalamnya terdapat komputer berbentuk suatu  chip yang kecil. Pada Gambar 2.4. dapat dilihat sebuah papan Arduino dengan beberapa bagian komponen didalamnya. </p></div>
 +
<div align="center"><img width="400" height="350" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-XIqDXYJULUs/WoW-ZzNjSlI/AAAAAAAAC6s/P4IoyKQk2YkQp2-3IX22Wqm6aotUv10_wCL0BGAs/w530-d-h530-n-rw/gambar%2B2.4.%2BBentuk%2BFisik%2BArduino.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 2.4.''' Bentuk Fisik Arduino Uno</div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Dengan Spesifikasi sebagai berikut: </p></div>
 +
<ol type="-">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Mikrokontroler Atmega328 <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Operasi tegangan : 5Volt <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Input tegangan : 7-11Volt<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Tegangan batas : 6-20Volt<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Pin I/O digital : 14 (6 bisa untuk PWM) <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Pin analog : 6<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Arus DC tiap pin I/O : 50mA<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Arus DC ketika 3.3V : 50mA<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Memori flash : 32 KB (Atmega328) dan ) 0,5 KB digunakan oleh bootloader<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> SRAM : 2 KB<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> EEPROM : 1 KB<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Kecepatan clock : 16 MHz<br></li></ol>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Pada hardware arduino terdiri dari 20 pin yang meliputi: </p></div>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">14 pin IO Digital (pin 0–13) <br>
 +
Sejumlah pin digital dengan nomor 0–13 yang dapat dijadikan input atau output yang diatur dengan cara membuat program IDE. </li> 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">6 pin Input Analog (pin 0–5) <br>
 +
Sejumlah pin analog bernomor 0–5 yang dapat digunakan untuk membaca nilai input yang memiliki nilai analog dan mengubahnya ke dalam angka antara 0 dan 1023. </li> 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">6 pin Output Analog (pin 3, 5, 6, 9, 10 dan 11) <br>
 +
Sejumlah pin yang sebenarnya merupakan pin digital tetapi sejumlah pin tersebut dapat diprogram kembali menjadi pin output analog dengan cara membuat programnya pada IDE. </li>  </ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Papan Arduino Uno dapat mengambil daya dari USB port pada komputer dengan menggunakan USB charger atau dapat pula mengambil daya dengan menggunakan suatu AC adapter dengan tegangan 9 volt. Jika tidak terdapat power supply yang melalui AC adapter, maka papan Arduino akan mengambil daya dari USB port. Tetapi apabila diberikan daya melalui AC adapter secara bersamaan dengan USB port maka papan Arduino akan mengambil daya melalui AC adapter secara otomatis. </p></div>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Software Arduino</p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Software arduino yang digunakan adalah driver dan IDE, walaupun masih ada beberapa software lain yang sangat berguna selama pengembangan arduino. IDE atau Integrated Development Environment suatu program khusus untuk suatu komputer agar dapat membuat suatu rancangan atau sketsa program untuk papan Arduino. IDE arduino merupakan software yang sangat canggih ditulis dengan menggunakan java. IDE arduino terdiri dari: </p></div>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Editor Program<br>
 +
Sebuah window yang memungkinkan pengguna menulis dan mengedit program dalam bahasa processing. </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Compiler<br>
 +
Sebuah modul yang mengubah kode program menjadi kode biner bagaimanapun sebuah mikrokontroler tidak akan bisa memahami bahasa processing. </li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Uploader<br>
 +
Sebuah modul yang memuat kode biner dari komputer ke dalam memory di dalam papan arduino. </li></ol>
 +
</ol>
 +
 
 +
===Konsep Dasar Bahasa Pemrograman C===
 +
 
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Pengumpulan Data</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Definisi Bahasa Pemrograman C</p></li>
<p style="line-height: 2">Pada tahap ini dilakukan suatu proses pengumpulan data yang asli dengan cara tertentu, seperti data transaksi, data warehouse, dan lain sebagainya yang biasanya merupakan suatu proses pencatatan data di dalam suatu file.Input Tahap ini merupakan proses untuk memasukan data dan prosedur pengolahan data kedalam komputer melalui alat input seperti keyboard. Prosedur data merupakan suatu urutan langkah untuk mengolah data yang ditulis kedalam suatu bahasa pemrograman yang disebut program.
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
</p>
+
<p style="line-height: 2">Menurut pendapat Alfith di dalam Jurnal Momentum Vol. 17, No. 1 (2015) <ref name="Alfith"> Alfith. 2015. “Perancangan Traffic Light Berbasis Microcontroller ATmega 16”. Jurnal Momentum Vol.17, No.1, Februari 2015.</ref>“Bahasa C memiliki keuntungan-keuntungan yang dimiliki bahasa assembler (bahasa mesin), hampir semua operasi yang dapat dilakukan oleh bahasa mesin, dengan penyusunan program yang lebih sederhana dan mudah. Bahasa C terletak diantara bahasa pemrograman tingkat tinggi dan assembly”. </p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Pengolahan Data</li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Merupakan tahap dimana data diolah sesuai dengan prosedur yang telah dimasukan. Kegiatan pengolahan data ini meliputi pengumpulan data, klasifikasi atau pengelompokan data, kalkulasi, pengurutan, penggabungan, peringkasan baik dalam bentuk tabel maupun grafik, penyimpanan dan pembacaan data.
+
<p style="line-height: 2">Arduino board merupakan perangkat yang berbasiskan mikrokontroler. Perangkat lunak (software) merupakan komponen yang membuat sebuah mikrokontroler dapat bekerja. Arduino board akan bekerja sesuai dengan perintah yang ada dalam perangkat lunak yang ditanamkan padanya. </p></div>
</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Bahasa pemrograman arduino adalah bahasa pemrograman utama yang digunakan untuk membuat program untuk arduino board. Bahasa pemrograman arduino menggunakan bahasa pemrograman C sebagai dasarnya. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Karena menggunakan bahasa pemrograman C sebagai dasarnya, bahasa pemrograman arduino memiliki banyak sekali kemiripan, walaupun beberapa hal telah berubah. </p></div>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Kelebihan Bahasa C</p></li>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bahasa C tersedia hampir disemua jenis komputer. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kode Bahasa C bersifat portable yaitu bisa untuk semua jenis komputer. Suatu program ditulis dengan versi bahasa C tertentu akan dapat dikomplikasi dengan versi bahasa C yang lain hanya dengan sedikit modifikasi pada program. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">C adalah bahasa pemrograman yang fleksibel. Dengan bahasa C, kita dapat menulis dan mengembangkan berbagai jenis program mulai dari operating system, word processor, graphic processor, spreadsheets, ataupun compiler untuk suatu bahasa pemrograman. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bahasa C  hanya menyediakan  sedikit  kata-kata  kunci, hanya terdapat 32 kata kunci. Yaitu: auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volite while. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Proses executable program bahasa C lebih cepat. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Dukungan pustaka yang banyak. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">C adalah bahasa yang terstruktur. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bahasa C termasuk bahasa tingkat menengah. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Dibandingkan dengan assembly, kode Bahasa C lebih mudah dibaca dan ditulis. <br></li></ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Kekurangan Bahasa C</p></li>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Banyaknya operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-kadang membingungkan pemakai. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Para pemrogram C tingkat pemula umumnya belum pernah mengenal pointer dan tidak terbiasa menggunakannya. Keampuhan C justru terletak pada pointer. <br></li></ol>
 
</ol>
 
</ol>
  
<p style="line-height: 2">'''6. Transformasi Data Ke Dalam Informasi''' </p>
+
===Konsep Dasar Komponen Elektronika===
 +
 
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Definisi Elektronika</p></li>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Data merupakan sesuatu yang sangat penting karena dengan pemilihan data yang tepat ditambah lagi dengan proses yang akurat maka akan memberikan sebuah informasi yang sesuai dengan kebutuhan. Data bisa analogikan sesuatu yang masih mentah baik softcopy (data-data dikomputer) maupun hardcopy (hasil print, buku, fotocopy) yang masih harus diproses lagi untuk menjadi lebih berarti dan memiliki nilai tambah.
+
<p style="line-height: 2">Hakiem (2014:32) <ref name="Hakiem"> Hakiem, Ilmiawan.  2014. Electronic  Design  And  Repair, Porbolinggo: PT Toko Teknologi Mikro Elektronik Nusantara. </ref>berpendapat, “Elektronika adalah ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) tentang pengendalian partikel bermuatan di dalam ruang hampa, gas, dan bahan semikonduktor”. </p></div>
</p></div>
+
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Untuk menjadi sebagai informasi data-data itu diolah atau diproses dengan berbagai langkah-langkah sesua idengan kebutuhannya, setelah diproses ada kalanya data yang sudah menjadi informasi itu disimpan pada sebuah alat penyimpanan (hardisk, flasdisk,cd,kertas dll).
+
<p style="line-height: 2">Zona Elektro (2014:1) <ref name="Zona"> Elektro, Zona. 2014. Mengenal Komponen Elektronika dan Fungsinya. Diambil dari: Referansi Belajar Elektronika Online. (Diakses pada 28 Desember 2016). </ref>menambahkan, “Komponen Elektronika adalah elemen terkecil dalam suatu rangkaian elektronika.” </p></div>
</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Berdasarkan definisi di atas penulis menyimpulkan definisi elektronika yaitu merupakan ilmu yang mempelajari alat listrik yang dioperasikan dengan cara mengontrol partikel bermuatan listrik dalam suatu alat seperti komputer ataupun peralatan elektronik. </p></div>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Jenis-jenis Komponen Elektronika</p></li>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Hakiem (2014:33)<ref name="Hakiem">Hakiem, Ilmiawan.  2014. Electronic  Design  And  Repair, Porbolinggo: PT Toko Teknologi Mikro Elektronik Nusantara.</ref>menjelaskan, komponen elektronika adalah sebagai elemen terkecil dari rangkaian sistem/ekronis dibagi menjadi dua kelompok yaitu : </p></div>
 +
 
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Komponen Pasif, adalah komponen yang tidak dapat menguatkan dan menyearahkan sinyal listrik, serta tidak dapat mengubah energy dari satu bentuk ke tempat yang lain. Macam- macam komponen pasif: <br></li>
 +
<ol type="1">
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Resistor<br></li>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dari informasi yang diperoleh jika sekiranya informasi yang dihasilkan masih kurang sesuai dengan keinginannyamaka data yang diinputkan atau proses yang dilakukan perlu dilakukan pembenahanlagi atau mungkin informasi itu dianggap sebagai data dan diproses lagi dengan proses yang lain disitulah dibutuhkan feedbackuntuk memberikan yang berkualitas. (Rohmat Taufiq,2013:16-17)
+
<p style="line-height: 2">Menurut Diah Aryani dkk, dalam jurnal  CCIT  Vol.1  No.2  (2013) <ref name="Diah"> Diah. Aryani, dkk. 2013. “Perancangan Aquarium  Cerdas Dengan Mikrokontroler Atmega89551”. Tangerang:  Jurnal CCIT Vol.6, NO.2. </ref>“Resistor  digunakan sebagai bagian dari jejaring elektronik dan sirkuit elektronik”. </p></div>
</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Istianto  (2014:16)<ref name="Istianto"> Istianto, Jazi Eko. 2014. “Pengantar Elektronika Dan Instrumentasi (Pendekatan Januari 2015. Jurnal Momentum Vol.17, No.1, Februari 2015. </ref>menjelaskan,  “Resistor  berfungsi sebagai  perendam  tegangan  DC  (direct  current,  arus searah) atau AC (alternating current, arus bolak-balik).” Resistor adalah komponen dasar elektronika yang digunakan  untuk  membatasi  jumlah  arus yang mengalir dalam  satu  rangkaian.  Sesuai  dengan namanya resistor bersifat resistif dan umumnya terbuat dari bahan karbon. Dari hukum Ohms diketahui, resistansi berbanding terbalik dengan jumlah  arus  yang mengalir  melaluinya.  Satuan resistansi dari suatu resistor disebut Ohm (Ω). Tipe resistor yang umum  adalah  berbentuk  tabung  dengan  dua  kaki tembaga  di  kiri  dan  kanan.   Pada  badannya  terdapat lingkaran    dinamakan    gelang    kode    warna    untuk memudahkan  pemakai  mengenali  besar  resistansi  tanpa mengukur besarnya dengan Ohm (Ω) meter. </p></div>
 +
<div align="center"><img width="400" height="300" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-p-4GahQ_bDg/WoW_fdaGHuI/AAAAAAAAC7c/YChyGQsCk_UOjuFJzZ41qeS1DHfr-bp7wCL0BGAs/w530-d-h393-n-rw/tabel%2B2.3.%2Bskema%2Bwarna%2Bresistor.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Tabel 2.3. Skema Warna Resistor </div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Sumber:''' Istianto (2014:16)</div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Nilai satuan terbesar yang digunakan untuk menentukan besarnya nilai resistor adalah: </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">1 Mega Ohm (MΩ) = 1.000.000 Ω</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">1 kilo Ohm (KΩ) = 1.000 Ω</p></div>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kapasitor<br></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Istianto (2014:22) <ref name="Subhan"> Istianto, Jazi Eko. 2014. “Pengantar Elektronika Dan Instrumentasi (Pendekatan Januari 2015. Jurnal Momentum Vol.17, No.1, Februari 2015. </ref> berpendapat, kapasitor memiliki banyak fungsi di antaranya sebagai penstabil degangan DC untuk rangkaian catu daya atau lapis gelombang AC. Kapasitor menggunakan satuan Farad (F), jangkauannya antara 1pF (pico-Farad) atau 1 x 10-12 F hingga 1 F. Beberapa jenis kapasitor ada yang bertipe polar dan non- polar. Pada badan kapasitor terdapat sejumlah angka dan huruf sebagai kode nilai besaran kapasitans. Misalkan jika ada tiga digit angka, digit paling kiri pertama dan kedua sebagai nilai nominal kapasitans, angka ke-3 sebagai faktor pengali  sesuai  dengan  angka  nominalnya,  misalnya: </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">1=101=10, 2=102=100, 3=103=1000, dan seterusnya. </p></div>
 +
<div align="center"><img width="400" height="300" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-pgV995N3NAo/WoW_4YM_XvI/AAAAAAAAC78/8Tgw--whcSQY5LHygVNCZtpWYTRsh-o2ACL0BGAs/w530-d-h348-n-rw/tabel%2B2.4.%2Bmacam-macam%2Bkapasitor.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Tabel 2.4.''' Macam-macam Kapasitor</div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Sumber:''' Istianto (2014:22)</div>
  
<p style="line-height: 2">'''7. Pengolahan Data informasi''' </p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Berikut ini adalah perhitungan rumus kapasitor: </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Q = CV..............................(1) </p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dalam pengolahan data, untuk membuat data itu berguna sesuai dengan hasil yang dinginkan, sehingga dapat segera dipakai, maka harus digunakan alat-alat untuk mempercepat jalannya pengolahan, beserta staf yang mampu melaksanakan seluruh fase dalam rangka pengolahan data, mulai dari pengumpulan data, sampai ke pembuatan laporan atau informasi yang diinginkan, hendaknya dihasilkan sesuai dengan waktu, biaya yang ringan dan informasi yang relevan bagi pemakai.
+
<p style="line-height: 2">Dimana: </p></div>
</p></div>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Agung Wahana dan Asep Ririh Riswaya (2014: 26) dalam jurnal Computech & Bisnis Vol. 8 No. 1, “Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan sebutan Pengolahan Data Elektronik (PDE) atau Electronic Data Processing (EDP)”.
+
<p style="line-height: 2">Q = muatan elektron dalam C (coulomb) </p></div>
</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">C = nilai kapasitansi dalam F (farad) </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">V = besar tegangan dalam V (volt) </p></div>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kristal/XTAL<br></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Menurut   Hernanto  (2014:20) <ref name="Hermanto">Hermanto. 2014</ref>kristal berfungsi untuk menghasilkan sinyal dengan tingkat kestabilan frekuensi yang sangat  tinggi. Kristal  pada  oscilator  ini terbuat dari quartz atau rochelle salt dengan kualitas yang baik. Material ini memiliki kemampuan mengubah energi listrik menjadi energi mekanik berupa getaran atau sebaliknya. Kristal dapat difungsikan sebagai umpan balik pada suatu frekuensi tertentu saja. </p></div>
 +
<div align="center"><img width="400" height="300" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-isCpT3rp9yE/WoXANHycj9I/AAAAAAAAC8Q/X5MlTMfro4YFcDe8HEerdEe64w0w_OCSQCL0BGAs/w530-d-h283-n-rw/gambar%2B2.5.%2Bkristal%2B%2528xtal%2529.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 2.5.''' Kristal (XTAL)</div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Sumber:''' Hernanto (2014:20)</div>
 +
</ol>
  
===Konsep Dasar Sistem Informasi===
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Komponen Aktif, adalah komponen yang dapat menguatkan dan menyearahkan sinyal listrik, serta mengubah energy dari satu bentuk ketempat  yang lain. Macam-macam komponen aktif:
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<br></li>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Transistor<br></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Pendapat Istianto (2014:26) <ref name="Istianto"> Istianto, Jazi Eko. 2014. “Pengantar Elektronika Dan Instrumentasi (Pendekatan Januari 2015. Jurnal Momentum Vol.17, No.1, Februari 2015. </ref> transistor merupakan komponen semikonduktor yang berfungsi sebagai penguat arus, pemutus dan penyambung (switching) sirkuit, sebagai regulator tegangan, atau sebagai pemodulasi sinyal. Pada transistor terdapat 3 terminal, yaitu Basits (B), Emitor (E) dan Colector (C). Pada rangkaian analog, Transistor digunakan sebagai penguat arus (amplifier)  seperti rangkaian pengeras suara, penstabil tegangan listrik (stabilizer) dan penguat gelombang radio (radio amplifier). Pada aplikasi digital sebagai saklar berkecapatan tinggi, sebagai gerbang logika (logic gate), atau sebagai penyimpan data bit. Transistor disusun menggunakan sambungan dioda. Berdasarkan jenis sambungan transistor dibedakan menjadi 2 (dua) jenis, yaitu: </p></div>
 +
<ol type="-">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">NPN (Negative Positive Negative), transistor  NPN  terdiri dari 1 lapisan semikondutor tipe-P diantara 2 lapisan semikonduktor tipe-N. Arus kecil yang memasuki basis pada emitter dikuatkan di keluran kolektor. Dengan kata lain, transistor NPN hidup ketika tegangan basis lebih tinggi dari pada tengan emitter. <br></li>
  
<p style="line-height: 2">'''1. Definisi Sistem Informasi''' </p>
+
<div align="center"><img width="400" height="300" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-S-klQwuK_fY/WoXAkbYexfI/AAAAAAAAC88/sFf5wUrb2qUGS1Otc9qJlwH0UuNYFFwyACL0BGAs/w530-d-h379-n-rw/gambar%2B2.6.%2Bsimbol%2Btransistor%2BNPN.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 2.6.''' Simbol Transistor NPN </div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Sumber:''' Istianto (2014:29)</div>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">PNP (Positive Negative Positive)
 +
Transistor PNP  terdiri dari  2  lapisan  semikonduktor tipe-N di antara 2 lapisan semikonduktor tipe-P. arus kecil yang meninggalkan basis pada moda tunggal emitter dikuatkan dikeluran kolektor. Dengan kata lain, transistor  PNP  hidup  ketika  tegangan  basis  lebih rendah dari pada tegangan emitter. <br></li>
 +
<div align="center"><img width="400" height="300" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-S7xa_0-yHus/WoXA0Wvi51I/AAAAAAAAC9U/U4n--_A_1Ao8XB2Oc1PuLa-sQIW3w4tCgCL0BGAs/w530-d-h519-n-rw/gambar%2B2.7.%2Bsimbol%2Btransistor%2BPNP.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 2.7.''' Simbol Transistor PNP </div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Sumber:''' : Istianto (2014:29)</div>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Dioda<br></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Istianto (2014:28) <ref name=" Istianto"> Istianto, Jazi Eko. 2014. “Pengantar Elektronika Dan Instrumentasi (Pendekatan Januari 2015. Jurnal Momentum Vol.17, No.1, Februari 2015.</ref>mendeskripsikan, dioda adalah komponen semikonduktor yang hanya mengalirkan arus searah. Dalam operasinya, dioda akan bekerja bila diberi arus bolak-balik (AC) dan berfungsi sebagai penyearah. Selain itu dioda dapat mengalirkan arus searah (DC) dari kutub  anoda  (+)  ke  kutub  katoda  (-).  Jika  kutub  anoda diberi  arus  negatif  dan  kutub  katoda  diberi  arus  positif maka dioda akan bersifat menahan arus listrik. Dioda merupakan gabungan antara bahan semikonduktor tipe P dan  tipe  N.  Bahan  tipe  P  adalah  bahan  campuran yang terdiri dari germanium atau silikon dengan aluminium dan merupakan bahan  yang kekurangan  elektron dan bersifat positif. Bahan tipe N adalah bahan campuran yang terdiri dari germanium atau silikon dengan fosfor dan merupakan bahan yang kelebihan elektron dan bersifat negatif. </p></div>
  
 +
<div align="center"><img width="400" height="300" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-je8MaP9pbAM/WoXBDV58NrI/AAAAAAAAC9s/79cVQKVM_AovyXu_niJ-qefVQEWztVrDwCL0BGAs/w530-d-h307-n-rw/gambar%2B2.8.%2BDioda.png"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 2.8.''' Dioda </div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Sumber:''' Istianto (2014:28)</div></ol>
 +
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">IC (Integreted Circuit) <br></li>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut O’Brian dikutip oleh Yakub (2012:17) pada buku Pengantar Sistem Informasi, sistem informasi (information system) merupakan kombinasi teratur dari orang-orang, perangkat keras, perangkat lunak, jaringan komunikasi, dan sumber daya data yang mengumpulkan, mengubah, menyebarkan informasi dalam sebuah organisasi.
+
<p style="line-height: 2">Hernanto (2014:22) <ref name="Hermanto">Hermanto. 2014</ref>mengatakan, “IC (Integrated Circuit) merupakan suatu komponen semikonduktor yang dirancang dari beberapa  komponen elektronika seperti  transistor, dioda, resistor, kapasitor, dan komponen semikonduktor lainya, sehingga menjadi satu kesatuan yang berbentuk chip”. </p></div>
</p></div>
+
 
 +
<div align="center"><img width="400" height="300" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-hUu4TMf96W0/WoXBRt7oi5I/AAAAAAAAC-A/Lcs9Jtd6Lmg1Y_6WivRYgD6wesEmmjyhQCL0BGAs/w530-d-h324-n-rw/gambar%2B2.9.%2BIC.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 2.9.''' IC (Integrated Circuit)</div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Sumber:''' Hernanto (2014:22)</div>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">LED (Lighting Emitting Diode) <br></li>
 +
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Sedangkan menurut Hanif Al Fatta (Indonesian Journal on Networking and Security, Volume 2, No 4 - Oktober 2013), untuk memahami pengertian sistem informasi, harus diingat keterkaitan antara data dan informasi sebagai entitas penting pembentuk system informasi. Data merupakan nilai, keadaan, atau sifat yang berdiri sendiri lepas dari konteks apapun. Sementara informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya. Sistem informasi adalah sistem yang menyediakan informasi dengancara sedemikian rupa sehingga bermanfaat bagi penerima.
+
<p style="line-height: 2">Ramadhan (2013:15) <ref name="Ramadhan"> Ramadhan, Arsyad. 2013. “Implementasi Visible Light Communication (VLC) Pada  Sistem  Komunikasi”.  Jurnal  Teknik  Elekro  Itenas  No.1  Vol.  1, Januari - Juni 2013 </ref> menerangkan, “LED atau singkatan dari Light Emitting Diode adalah salah satu komponen elektronika yang terbuat dari bahan semi konduktor jenis dioda yang mempu mengeluarkan cahaya.</p></div>
</p></div>
+
  
<p style="line-height: 2">'''2. Komponen Sistem Informasi''' </p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Alfith (2015:3) <ref name="Alfith"> Alfith. 2015. “Perancangan Traffic Light Berbasis Microcontroller ATmega 16”. Jurnal Momentum Vol.17, No.1, Februari 2015. </ref>menambahkan, “LED (Light Emitting Dioda) merupakan komponen aktif bipolar semikonduktor, karena itu hanya mampu mengalirkan arus dalam satu arah saja. Untuk menyalakan LED, cukup dengan mengalirkan arus dari anoda ke katoda (forward bias) dengan beda potensial minimum berkisar antara 1,5 hingga 2 volt dan arusnya berkisar di 20mA” </p></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Yakub (2012: 20) Sistem informasi merupakan sebuah susunan yang terdiri dari beberapa komponen atau elemen. Komponen -komponen dari sistem informasi ini dapat digambarkan sebagai berikut :
+
<p style="line-height: 2">Berdasarkan kedua definisi di atas, maka dapat disimpulkan  LED (Light Emitting Dioda) adalah dioda yang dapat memancarkan atau menghasilkan cahaya pada saat mendapat arus bias maju (forward bias). </p></div>
</p></div>
+
<div align="center"><img width="400" height="300" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-cEQ3Z6wPeBk/WoXPezTlD_I/AAAAAAAADAo/ra66OCQUV5Ec1TOKx8lhjaH3rWnLudoAgCL0BGAs/w530-d-h815-n-rw/gambar%2B2.10.%2BLampu%2BLED.jpg"/></div>
</div>
+
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 2.10.''' Lampu LED (Light Emitting Dioda)</div><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Sumber:''' marktechopto.com </div>
 +
 
 +
</ol>
 +
</ol>
 +
</ol>
 +
 
 +
{{pagebreak}}
 +
===Konsep Dasar Sensor Ultrasonik===
 +
 
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Blok Masukan (Input Block), Input memiliki data yang masuk ke dalam sistem informasi, juga metode-metode untuk menangkap data yang dimasukkan. </li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Definisi Sensor Ultrasonik </p></li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Blok Model (Model Block), blok ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika, dan model matemetik yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data. </li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Blok Keluaran (Output Block), produk dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua tingkatan manajemen serta semua pemakai sistem</li>
+
<p style="line-height: 2">Pendapat Michal Kelemen, dkk dalam Jurnal Distance Measurement via Using of Ultrasonic Sensor Vol 3, No 3 (2015) <ref name="Michal"> Michal, dkk. 2015. ”Distance Measurement via Using of Ultrasonic Sensor”. Journal of Automation and Control Vol. 3.</ref>“Ultrasonik distance sensors are designed for non-contact distance measurement and these type consist of transmitter and receiver or transcivier which is able to transmit and to receive ultrasonik sound. Main idea is to measure time to fly of ultrasonic sound wave from sensor to detected object. An ultrasonic trasnmitter send a sound frequency of above 18kHz in the air at the speed 344 meter per second (at 20ºC) and the receiver receives the reflected sound from the object. Distance between the transmitter and the object can be calculated by simple calculation by considering the time tajen by ultrasonic wave to travel from transmitter and receiver back (reflected) by the receiver. Measurement range is up to several meters. </p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Blok Teknologi (Technology Block), blok teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, menghasilkan dan mengirimkan keluaran dari sistem secara keseluruhan. Teknologi terdiri dari tiga bagian utama, yaitu; teknisi (brainware), perangakat lunak (software), dan perangkat keras (hardware). </li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Basis Data (Database Block), basis data merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu sama lainnya, tersimpan di perangkat keras komputer dan digunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya.</li>
+
<p style="line-height: 2"> (Sensor jarak ultrasonik dirancang untuk pengukuran jarak non-kontak dan jenis ini terdiri dari pemancar dan penerima ataur tranceivier yang mampu mentransmisikan dan menerima suara ultrasonik. Ide utamanya adalah mengukur waktu terbang gelombang suara ultrasonik dari sensor ke objek yang terdekteksi. Pemancar ultrasonik mengirimkan suara diatas 18kHz di udara pada kecepatan 344 meter per detik (pada 20ºC) dan penerima menerima suara dengan perhitungan sederhana dengan mempertimbangkan waktu yang dibutuhkan oleh gelombang ultrasonik untuk melakukan perjalanan dari pemancar dan diterima kembali (tercermin) oleh penerima. Rentang ukuran sampai beberapa meter. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Sensor ultrasonik adalah sensor yang bekerja berdasarkan prinsip pantulan gelombang suara, dimana sensor ini menghasilkan gelombang suara yang kemudian menangkapnya kembali dengan perbedaan waktu sebagai dasar penginderaannya. Perbedaan waktu antara gelombang suara dipancarkan dengan ditangkapnya kembali gelombang suara tersebut adalah berbanding lurus dengan jarak atau tinggi objek yang memantulkannya. Jenis objek yang dapat diindera diantarannya adalah: objek padat, cair, butiran, maupun tekstil. </p></div>
 +
<div align="center"><img width="400" height="300" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-lumfFvHKXCw/WoXRllx2Z4I/AAAAAAAADBY/23J0yWlsEiILv7Cx8ynwh6Ty0Tz8q_ctQCL0BGAs/w530-d-h356-n-rw/ultrasonik.PNG"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 2.11.''' Bentuk Fisik Sensor Ultrasonik </div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Dengan spesefikasi sebagai berikut: </p></div>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Jangkauan deteksi: 2cm sampai kisaran 400-500cm <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sudut deteksi terbaik adalah 15 derajat<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Tegangan kerja 5V DC<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Frekuensi Ultrasonik 40KHz<br></li></ol>
 
</ol>
 
</ol>
<p style="line-height: 2">'''3. Tujuan Sistem Informasi''' </p>
+
 
 +
===Konsep Dasar Sensor Load Cell===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Sutabri (2012:47), “tujuan sistem informasi yaitu untuk menghasilkan produk informasi yang tepat bagi para pemakai akhir. Produk informasi meliputi pesan, laporan, formulir, dan gambar grafis, yang dapat disediakan melalui tampilan video, respons audio, produk kertas, dan multimedia.</p></div>
+
<p style="line-height: 2">Sensor load cell merupakan sensor yang dirancang untuk mendeteksi tekanan atau berat sebuah beban, sensor load cell umumnya digunakan sebagai komponen utama pada sistem timbangan digital dan dapat diaplikasikan pada jembatan timbangan yang berfungsi untuk menimbang berat dari truk pengangkut bahan baku, pengukuran yang dilakukan oleh Load Cell menggunakan prinsip tekanan. </p></div>
<p style="line-height: 2">Menurut Yuliastrie (2013:28), Sistem Informasi memiliki beberapa tujuan yaitu:</p>
+
<div align="center"><img width="400" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-tmHJb__j7B4/WoXRz2REMbI/AAAAAAAADBs/uoABl3Q_S88K2RC3nm01qQQo0QFPdgnWgCL0BGAs/w530-d-h530-n-rw/gambar%2B2.12.%2Bbentuk%2Bfisik%2Bsensor%2Bloadcell.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 2.12.''' Bentuk Fisik Sensor Load Cell </div>
 +
 
 +
===Konsep Dasar Solenoid Door Lock===
 +
 
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Akurat (accuracy)</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Definisi Solenoid Door Lock</p></li>
<p style="line-height: 2">a. Menghubungkan sistem individu/kelompok.</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">b. Pengkolektifan data dan penyambungan secara otomatis.</p>
+
<p style="line-height: 2">Solenoid Door Lock atau Solenoid Kunci Pintu adalah alat elektronik yang dibuat khusus untuk pengunci pintu. Alat ini sering digunakan pada kunci pintu otomatis. Solenoid ini akan bergerak/bekerja apabila diberi tegangan. Pada kondisi normal solenoid dalam posisi tuas keluar/terkunci. Jika diberi tegangan tuas akan masuk/terbuka dalam 1 detik dan dapat bertahan hingga 10 detik. </p></div>
<p style="line-height: 2">c. Peningkatan koordinasi dan pencapaian sinergi.</p>
+
<div align="center"><img width="400" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-OsoAOE62ulI/WoXSUUNqYSI/AAAAAAAADCE/GBHaofvKRHQvJLkMrJeE9rIIeY0zLGKAgCL0BGAs/w530-d-h530-n-rw/gambar%2B2.13.%2Bbentuk%2Bfisik%2Bsolenoid%2Bdoor%2Block.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 2.13.''' Bentuk Fisik Solenoid Door Lock </div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Adapun spesifikasinya sebagai berikut: </p></div>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Tegangan : 12V DC <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Arus kerja : 600mA <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Konsumsi daya: 7.5W <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Ukuran lidah : 10x10x10mm <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Wiring : merah +12v (VCC), hitam -12v (GND) <br></li></ol>
 +
</ol>
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Efisiensi pengelolaan</li>
+
===Konsep Dasar Relay===
<p style="line-height: 2">a. Penggunaan basis data dalam upaya kesamaan  administrasi data.</p>
+
<p style="line-height: 2">b. Pengelolaan data berkaitan dengan karakteristik Informasi.</p>
+
<p style="line-height: 2">c. Penggunaan dan pengambilan Informasi.</p>
+
  
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Dukungan keputusan untuk manajemen</li>
+
<ol>
<p style="line-height: 2">a. Melengkapi informasi guna kebutuhan proses pengambilan kebutuhaan.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Definisi Relay</p></li>
<p style="line-height: 2">b. Akuisisi Informasi eksternal melalui jaringan komunikasi.</p>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">c. Ekstraksi dari Informasi internal yang terpadu.</p>
+
<p style="line-height: 2">Relay adalah Saklar (Switch) yang dioperasikan secara listrik dan merupakan komponen Electromechanical (Elektromekanikal) yang terdiri dari 2 bagian utama yakni Elektromagnet (Coil) dan Mekanikal (seperangkat Kontak Saklar/Switch). Relay menggunakan Prinsip Elektromagnetik untuk menggerakkan Kontak Saklar sehingga dengan arus listrik yang kecil (low power) dapat menghantarkan listrik yang bertegangan lebih tinggi. </p></div>
 +
<div align="center"><img width="400" height="250" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ksAhEksCoIY/WoXS-Pi1l8I/AAAAAAAADC4/CF6wWuqFrbMbP1jdrJkDlwE7cwutvXHXQCL0BGAs/w530-d-h348-n-rw/relay.PNG"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 2.14.''' Bentuk fisik Relay </div>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Prinsip Kerja Relay </p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Pada dasarnya, Relay terdiri dari 4 komponen dasar yaitu: </p></div>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Electromagnet (Coil) <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Armature<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Switch Contact Point (Saklar) <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Spring <br></li></ol>
 +
 
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Fungsi Relay</p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Beberapa fungsi Relay yang telah umum diaplikasikan kedalam peralatan Elektronika diantaranya adalah : </p></div>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Relay digunakan untuk menjalankan Fungsi Logika (Logic Function). <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Relay digunakan untuk memberikan Fungsi penundaan waktu (Time Delay Function). <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Relay digunakan untuk mengendalikan Sirkuit Tegangan tinggi dengan bantuan dari Signal Tegangan rendah. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Ada juga Relay yang berfungsi untuk melindungi Motor ataupun komponen lainnya dari kelebihan Tegangan ataupun hubung singkat (Sh si power/ daya). <br></li></ol>
 
</ol>
 
</ol>
  
===Konsep Dasar Analisa===
+
===Konsep Dasar LCD 16x2===
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Definisi LCD 16x2</p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Menurut Kadir (2013:196) <ref name="Subhan"> Kadir, Abdul. 2014. Pengenalan Sistem Informasi Edisi Revisi, Yogyakarta: Andi Offset.</ref> “ Liquid Crystal Display (LCD) adalah Komponen yang dapat menampilkan tulisan. Salah satu jenisnya memiliki dua baris dengan setiap baris terdiri atas enam belas karakter. LCD seperti itu biasa disebut LCD 16x2”. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Adapun fitur yang disajikan dalam LCD ini adalah : </p></div>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Terdiri dari 16 karakter dan 2 baris <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mempunyai 192 karakter tersimpan. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Terdapat karakter generator terprogram. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Dapat dialamati dengan mode 4-bit dan 8-bit. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Dilengkapi dengan back light. <br></li></ol>
 +
<div align="center"><img width="400" height="200" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-g9Afe897LFI/WoXUtXuERfI/AAAAAAAADEM/eAot2-Bh0YMo7W8lj4V1KQjwgSdjBwongCL0BGAs/w530-d-h306-n-rw/lcd.PNG"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 2.15.''' Bentuk fisik LCD 16x2 (Liquid Crystal Display)</div>
 +
</ol>
  
<p style="line-height: 2">'''1. Definisi Analisa Sistem''' </p></div>
+
===Konsep Dasar Power Supply===
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Definisi Power Suply</p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Menurut Gunawan (2013:1) <ref name="Gunawan"> Gunawan, Putu Nopa. 2013. Laporan Praktikum Rangkaian Listrik dan Rangkaian Logika Power Supply. Universitas Hasanudin. </ref> “power supply adalah alat atau sistem yang berfungsi untuk menyalurkan energi listrik atau bentuk energi jenis apapun yang sering digunakan untuk menyalurkan energi listrik”. </p></div>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Fungsi Power Supply </p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Menurut Gunawan (2013:1) <ref name="Gunawan"> Gunawan, Putu Nopa. 2013. Laporan Praktikum Rangkaian Listrik dan Rangkaian Logika Power Supply. Universitas Hasanudin. </ref> power supply dapat melakukan fungsi berikut ini:</p></div>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Rectification: konversi input listrik AC menjadi DC. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Voltage Transformation: memberikan keluaran tegangan atau voltage DC yang sesuai dengan yang dibutuhkan. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Filtering: menghasilkan arus listrik DC yang lebih bersih, bebas dari ripple ataupun noise listrik yang lain. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Regulation: mengendalikan tegangan keluaran agar tetap terjaga, tergantung pada tingkatan yang diinginkan, beban daya, dan perubahan kenaikan temperatur kerja juga toleransi perubahan tegangan daya input. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Isolation : memisahkan secara elektrik output yang dihasilkan dari sumber input. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Protection: mencegah lonjakan tegangan listrik (jika terjadi), sehingga tidak terjadi pada output, biasanya dengan tersedianya sekering untuk auto shutdown jika hal terjadi. <br></li></ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Idealnya, sebuah power supply dapat menghasilkan output yang bersih, dengan tegangan output yang konstan terjaga dengan tingkat toleransi dari tegangan input, beban daya, juga suhu kerja, dengan tingkat konversi efisiensi 100%.</p></div>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Prinsip Rangkaian Power Supply</p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Menurut Gunawan (2013:1) <ref name="Gunawan"> Gunawan, Putu Nopa. 2013. Laporan Praktikum Rangkaian Listrik dan Rangkaian Logika Power Supply. Universitas Hasanudin. </ref>"secara prinsip rangkaian power supply adalah menurunkan tegangan AC, menyearahkan tegangan AC sehingga menjadi DC, menstabilkan tegangan DC, yang terdiri atas transformator, dioda dan kapasitor atau kondensator. Tranformator biasanya berbentuk kotak dan terdapat lilitan-lilitan kawat email didalamnya. Ada 2 jenis rangkaian penyearah, yaitu setengah gelombang (half wave) dan gelombang penuh (fullwave). Arus listrik DC yang keluar dari dioda masih berupa deretan pulsa-pulsa. Tentu saja arus listrik DC semacam ini tidak cocok atau tidak dapat digunakan oleh perangkat elektronik apapun. Kapasitor berfungsi sebagai filter pada sebuah rangkaian power supply".</p></div>
 +
<div align="center"><img width="200" height="300" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-_bHUhAyYAmU/WoXVbfBgLGI/AAAAAAAADEo/e1g53tvOrHUxSdSKOQcXp7rKf1-LG7iJACL0BGAs/w530-d-h658-n-rw/gambar%2B2.16.%2Bbentuk%2Bfisik%2Bpower%2Bsupply.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 2.16.''' Bentuk Fisik Power Supply </div>
 +
</ol>
 +
 
 +
==Literature Review==
 +
===Konsep Dasar Literature Review===
 +
<ol>
 +
 
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Definisi Literature Review</p></li>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Tahap analisa merupakan tahap yang penting dan bersifat kritis, karena apabila dalam tahap ini terdapat kesalahan akan menyebabkan kesalahan pada tahapan-tahapan yang akan di lakukan selanjutnya. Berikut definisi analisa menurut pakar yaitu :  
+
<p style="line-height: 2">Menurut Hermawan dalam Tiara (2013:75) <ref name="Tiara"> Tiara, Khanna. 2013. Sistem Monitoring Inventory Control Pada CV. Cihanjuang Budi Jaya. Skripsi. STMIK Raharja Tangerang: Tangerang.</ref>"Tinjauan pustaka adalah menganalisis secara kritis pustaka penelitian  yang  ada saat  ini. Tinjauan pustaka tersebut perlu dilakukan secara ketat." </p></div>
</p></div>
+
  
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Menurut Warsito, dkk (2015:29) <ref name="Warsito"> Warsito, dkk. 2015. “Perancangan SiS+ Menggunakan Metode YII Framework  Pada Perguruan Tinggi Raharja”. Tangerang: Jurnal CCIT Vol.8 No.2, Hal-29.</ref>menambahkan, “Metode study pustaka dilakukan untuk menunjang metode survei dan observasi yang telah dilakukan. Pengumpulan informasi yang dibutuhkan dalam mencari referensi- referensi yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan.” </p></div>
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Berdasarkan beberapa definisi diatas dapat disimpulkan bahwa Literature review adalah uraian tentang teori, temuan, dan bahan penelitian lainnya yang diperoleh dari bahan acuan untuk dijadikan landasan kegiatan penelitian untuk menyusun kerangka pemikiran yang jelas dari perumusan masalah yang ingin diteliti. </p></div>
 +
 +
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Tujuan Literature Review </p></li>
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Hermawan  dalam  Tiara  (2013:76)<ref name="Tiara">Tiara, Khanna. 2013. Sistem Monitoring Inventory Control Pada CV. Cihanjuang Budi Jaya. Skripsi. STMIK Raharja Tangerang: Tangerang.</ref>mendeskripsikan,  tinjauan  pustaka berisi penjelasan secara sistematik mengenai hubungan antara variabel untuk menjawab perumusan masalah penelitian. Tinjauan pustaka dalam suatu penelitian memiliki beberapa tujuan, yaitu: </p></div>
 +
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Untuk berbagi informasi dengan para pembaca mengenai hasil-hasil penelitian sebelumnya yang erat kaitannya dengan penelitian yang sedang kita laporkan. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Untuk  menghubungkan  suatu  penelitian  ke  dalam pembahasan yang lebih luas serta terus berlanjut sehingga dapat megisi kesenjangan-kesenjangan serta memperluas atau memberikan kontribusi terhadap penelitian-penelitian sebelumnya. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menyajikan suatu kerangka untuk menunjukan atau meyakinkan  pentingnya  penelitian  yang  dilakukan  dan untuk membandingkan hasil atau temuan penelitian dengan temuan-temuan penelitian lain dengan topik serupa. <br></li></ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Kajian Literature Review </p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Dalam melakukan kajian literature review ada beberapa langkah yang harus dilakukan, sebagai berikut: </p></div>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengidentifikasikan kesenjangan (identify gaps) dari penelitian ini. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menghindari membuat ulang (reinventing the wheel) sehingga banyak menghemat waktu dan juga menghindari kesalahan-kesalahan yang pernah dilakukan oleh orang lain. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengidentifikasikan metode yang pernah dilakukan dan yang relevan terhadap penelitian ini. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Meneruskan capaian penelitian sebelumnya sehingga dengan adanya studi pustaka ini, penelitian yang akan dilakukan dapat dibangun di atas platform pengetahuan atau ide yang sudah ada. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Untuk mengetahui orang lain yang spesialis dan mengerjakan di area penelitian yang sama, sehingga dapat terjaring dalam komunitas yang dapat memberi kontribusi sumber daya yang berharga. <br></li></ol>
 +
</ol>
 +
 +
===Studi Pustaka Literatur Review===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Banyak penelitian yang sebelumnya dilakukan mengenai alat pengukur tinggi badan manusia yang menggunakan sensor ultrasonik berbasis mikrokontroler. Dalam upaya mengembangkan dan menyempurnakan pengukur tinggi badan manusia yang menggunakan sensor ultrasonik berbasis mikrokontroler ini perlu dilakukan studi pustaka (literature review) sebagai salah satu dari penerapan metode penelitian yang akan dilakukan. Diantaranya yaitu: </p></div>
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Menurut Yakub (2012:142), Analisa sistem dapat diartikan sebagai suatu proses untuk memahami sistem yang ada, dengan menganalisa suatu jabatan dan uraian tugas (business users), proses bisnis (business prosess), ketentuan atau aturan (business rule),masalah dan mencari solusinya (business problem and business soulution), dan rencana-rencana dalam perusahaan (business plan).  
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian dalam sebuah skripsi yang telah dilakukan oleh  Muhammad Khiabani Fakhri (2015) <ref name="Fakhri">Fakhri, Muhammad Khiabani. 2014. “Protoype Pengukur Tinggi Badan Menggunakan Sensor Ultrasonik Berbasis Mikrokontroller ATmega328 Dengan Output Suara Pada RSIA Keluarga Kita. Laporan KKP. Perguruan Tinggi Raharja</ref>yang berjudul “Pengukur Tinggi Badan Menggunakan Sensor Ultrasonik Berbasis Mikrokontroler Atmega328 Dual Mode Pada SDIT Al-Istiqomah" ini di usulkan untuk proses pengukuran, membaca hasil pengukuran, sekaligus memberitahukan hasil pengukuran tersebut dengan output suara berbasis Mikrokontroler ATMega328. Rangkaian Pengukur Tinggi Badan Digital ini menggunakan Sensor Ultrasonik yang digunakan untuk mendeteksi benda disekitar sensor. Jika gelombang ultrasonik memantul kembali ke penerima, berarti ada objek di sekitar sensor. Mikrokontroler akan menghitung waktu yang dibutuhkan untuk menerima gelombang ultrasonik dan menentukan jarak antara sensor dengan lantai. <br></li>
</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian dalam sebuah jurnal yang telah dilakukan oleh Dita Ditafrihil Fuadah dan Mada Sanjaya WS.Ph.D. (2013) <ref name="Fuadah"> Fuadah Ditafrihil, Dita. Sanjaya, Mada WS.Ph.D. 2013. Monitoring dan Kontrol Level Ketinggian Air dengan Sensor Ultrasonik Berbasis Arduino. Jurnal Sains Fisika UIN Sunan Gunung Djati: Bandung.</ref>yang berjudul “Monitoring dan Kontrol Level Ketinggian Air dengan Sensor Ultrasonik Berbasis Arduino” Sensor ultrasonik adalah sensor pengukur jarak dengan menggunakan gelombang ultrasonik. Sensor HY-SRF05 merupakan sensor ultrasonik yang mampu mengukur jarak dari 2 cm sampai 450 cm. Keluaran sensor ini memungkinkan membaca perubahan jarak pada ketinggian air menggunakan gelombang ultrasonik berbasis Arduino Uno dan dengan interfacing pada Matlab. Pengujian menggunakan bejana bulat denga ketinggian 10 cm. <br></li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Menurut laundon (2010), “analisa sistem terdiri dari mendefinisikan masalah, mengidentifikasikan penyebabnya, menentukan solusi, dan mengindetifikasikan kebutuhan informasi yang harus memenuhui dengan solusi sistem”.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian dalam sebuah jurnal yang telah dilakukan oleh Ferry Sudarto, M.Firman dan Sugeng Adi Atma (2013) <ref name="Sudarto"> Sudarto, Ferry. M.Firman. Adi Atma, Sugeng. 2013. Tongkat Ultrasonik untuk Tunanetra Sebagai Deteksi Jarak Benda dengan Output Suara. Informatic Technique Journal: Medan.</ref> yang berjudul “Tongkat Ultrasonik untuk Tunanetra sebagai Deteksi Jarak Benda dengan Output Suara” ini diusulkan untuk merancang tongkat ultrasonik untuk tunanetra dengan menggunakan teknologi berbasis mikrokontroler yang dapat mendeteksi keberadaan suatu objek. Untuk bisa mendeteksi jarak benda, tongkat ultrasonik dilengkapi oleh berbagai modul diantaranya adalah sensor Ultrasonik D-Sonar untuk mengukur jarak pengguna dengan benda didepannya, mikrokontroler AT89S51 sebagai memori program, dan ISD 2590 sebagai perekam suara untuk output. Gelombang ultrasonik ini akan dipancarkan dan sinyal yang mengenai suatu objek sebagian akan dipantulkan kembali. Sinyal pantul akan diterima oleh suatu penerima untuk kemudian diolah oleh mikrokontroler. Mikrokontroler akan mengontrol dan mengolahnya, sehingga dapat dihasilkan suatu output berupa suara. Dan sebagai pencatu tegangan untuk semua rangkaian digunakan battery. <br></li>
</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian dalam sebuah jurnal yang telah dilakukan oleh Thomas, Johan.K.W, dan  Henhy (2008) <ref name="Henhy"> Henhy , Thomas, Johan.K.W, . 2008. Sistem Pengukur Berat Dan Tinggi Badan Menggunakan Mikrokontroler At89s51. Jurnal Tekno Elektro. TESLA Vol. 10 No.2</ref>yang berjudul ” Sistem Pengukur Berat Dan Tinggi Badan Menggunakan Mikrokontroler AT89S51” Sistem alat pengukur berat badan dan tinggi badan bertujuan untuk menentukan berat badan, tinggi badan dan menentukan kategori ukuran tubuh. Pengukuran berat badan dilakukan oleh timbangan digital dan pengukuran tinggi badan dilakukan oleh gelombang ultrasonik. Output dari alat timbangan digital dan alat pengukur tinggi ini akan menjadi data masukan kepada pengendali mikro. Kemudian oleh pengendali mikro datayang diterima akan diolah datanya dan memberikan data keluaran untuk ditampilkan melalui LCD dan LED. Untuk mengolah data-data tersebut diperlukan program pada pengendali mikro untuk melakukan perhitungan seperti berat badan ideal, menentukan kategori ukuran tubuh serta untuk mengontrol tampilan LCD dan indikator LED. Pengendali mikro pada sistem ini berfungsi sebagai alat pemroses utama yang mengendalikan kerja komponen yang tercakup menjadi suatu sistem secara keseluruhan. <br></li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Menurut Mcleod dan Schell (2012), “ analisa sistem adalah penelitian terhadap sistem yang telah ada dengan tujuan untuk merancang sistem yang baru atau sistem yang di perbaharui”.
+
 
</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Penelitian dalam sebuah jurnal internasional yang telah dilakukan oleh Ilze Andersone dari Riga Technical University, Latvia pada tahun (2017) <ref name="Andersone"> Andersone, Ilze. 2017. Probabilistic Mapping With Ultrasonic Distance Sensor”. Jurnal Vol. 104 hal 362-368. Latvia.</ref>yang berjudul “ Probabilistic Mapping With Ultrasonic Distance Sensor” Penelitian ini mengusulkan pendekatan pemetaan robot probabilistik untuk menggabungkan pembacaan jarak ultrasonik dengan memodelkannya sebagai variabel acak Gaussian dan menggunakan pencocokan pindai untuk mengurangi ketidakpastian dalam proses pemetaan. Untuk memperhitungkan ketidakpastian sudut yang tinggi dari sensor jarak ultrasonik, kedua pembacaan positif (objek yang terdeteksi) dan pembacaan negatif (kurangnya deteksi) diperhitungkan untuk memperbarui pengukuran dan membuat peta lingkungan yang diperbarui. Untuk mendukung pendekatan ini, peta secara bersamaan terdiri dari dua bagian - pemindaian ruang kosong disimpan di grid hunian dan pembacaan rintangan direpresentasikan sebagai rangkaian fitur variabel Gaussian. <br></li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Menurut Taufiq (2013: 156), “Analisa Sistem adalah suatu kegiatan mempelajari sistem (baik sistem manual ataupun sistem yang sudah komputerisasi) secara keseluruhan mulai dari menganalisa sistem, analisa masalah, design logic, dan memberikan keputusan dari hasil analisa tersebut”.
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penelitian yang dilakukan oleh Alexander Nguyen, Michael Heath, Antony Messina, Jiang Wu dan Ying Sun dari Departemen of Electrical, Computer and Biomedical Engineering, University of Rhode Island (2017) <ref name="Nguyen"> Nguyen, Alexander, Michael Heath, Antony Messina, Jiang Wu dan Ying Sun. 2017. Ultrasonic Sensors Height and BMI Device. Department of Electrical, Computer and Biomedical Engineering, University of Rhode Island.</ref> yang berjudul “Ultrasonic Sensors Height and BMI Device” penelitian ini membahas tentang pengembangan dan penciptaan sebuah perangkat yang memanfaatkan sensor ultrasonik untuk menentukan ketinggian. Perangkat ini dimaksudkan untuk dijadikan alternatif yang lain. Perangkat akan dibuat agar orang dapat menggunakannya sendiri dengan mudah tanpa membutuhkan bantuan. Tujuannya adalah untuk mempermudah pengukuran, dan biaya yang lebih murah. Desainnya mencakup dua sensor ultrasonik, composit framework, pengendali PIC, pengkabelan, dan pengkodean C ++ dalam desainnya. <br></li>
</li>
+
 
</ol>
 
</ol>
  
<p style="line-height: 2">'''2. Kualitas Informasi''' </p>
+
=<div style=";font-family: 'times new roman';text-align: center">'''BAB III'''</div>=
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">'''PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN'''</div>
  
 +
==Analisa Organisasi==
 +
===Gambaran Umum CitraRaya World Of Wonders===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Tata Sutabri (2012:33-34) pada buku Analisis Sistem Informasi, Kualitas dari suatu informasi tergantung dari 3 hal, yaitu informasi harus akurat (accurate), tepat waktu (timeliness), dan relevan (relevance).  
+
<p style="line-height: 2"> CitraRaya World Of Wonders merupakan tempat wisata modern yang terletak di CitraRaya Boulevard Blok KH 01 / 01, Sektor 3.1, Kawasan Mardigrass CitraRaya, Cikupa, Tangerang, Banten. </p></div>
</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Tampat wisata ini dilengkapi dengan wahana edukasi yang di kemas dalam bentuk miniatur dari berbagai keajaiban di penjuru dunia, seperti:</p></div>
 +
 
 +
<ol start="1">
 +
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Zaman Batu <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Zaman Es<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Stonehenge<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Sphinx & Piramid<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Kuil Karnak<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Istana Minoan<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Tembok Cina<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Persepolis<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Mercusuar Alexandria<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Kuil Artemis<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Kuil Parthenon<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Coloseum<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Candi Borobudur<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Candi Prambanan<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Menara Pisa<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Gerbang Ishtar<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Kuil Ziggurat
 +
<br></li></ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Dengan lahan seluas 1,3 hektar, World OF Wonders memiliki 31 wahana permainan yang dapat dinikmati pengunjung sepuasnya, yaitu:</p></div>
 +
 
 +
<ol type="1">
 +
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kincir Jurassic<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kuda Ria<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Paralayang<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Katak Kejut<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Perahu Tembak<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kebat-Kebit<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Gasing-Alexandria<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Ayunan Kaisar<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Area Tangkas<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Lika-Liku<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sepeda Layang<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Perahu Liberty<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kereta Minoan<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Sinema Phartenon 4D<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mobil Gladiator<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Karaoke Ziggurat<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Keliling Dunia<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Cangkir Putir<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Rumah Angker<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Petualangan Air<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Istana Ceria<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Istana Pasir<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Outdoor Playground<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Taman Lalu Lintas<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Teras Antariksa<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Jelajah Rimba<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Teknomania <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Museum Satwa<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Galeri Ilusi<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Berburu Dino<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Taman Satwa
 +
<br></li></ol>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">World Of Wonder juga memiliki fasilitas lengkap yang memberi kemudahan bagi para pengunjung, yaitu:</p></div>
 +
<ol type="1">
 +
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pintu Masuk / Keluar Barat<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pintu Masuk / Keluar Timur<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pintu Keluar<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kios Jurassic<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kios Jaman Es<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Cafe Jurassic<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Food Court<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Puja Sera<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">E-Bike<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Klinik<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mushola<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Toilet<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Loket Permainan<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Panggung WOW<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Toko Souvenir<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">KantorManajemen<br></li></ol>
 +
 
 +
===Sejarah Singkat CitraRaya World Of Wonders===
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> CitraRaya World of Wonders dibangun di atas lahan 1,3 hektar menelan total investasi sebesar Rp 100 miliar. Proyek ini dikembangkan oleh Pengembang CitraRaya dengan bekerjasama dengan PT. Carnival Wisata Sejahtera anak usaha PT. Bunga Wangsa Sejati yang juga pengembang Jatim Park, Batu Night Spectaculer di Malang yang menyediakan berbagai permainan di area CitraRaya World of Wonders.
 +
Peresmian CitraRaya World of Wonders dilaksanakan pada hari Minggu, 10 Juni 2012 ini dihadiri lebih dari 500 pengunjung yang sebagian besar adalah masyarakat CitraRaya. Tampak hadir dalam acara yang diresmikan oleh Direktur PT Ciputra Residence Agussurja Widjaja, jajaran Direksi PT. Carnival Wisata Sejahtera,  direksi, manager  dan staf management  PT Ciputra Residence, serta tamu undangan VIP lainnya. </p></div>
 +
 
 +
===Visi, Misi dan Tujuan CitraRaya World Of Wonders===
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Visi </p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Menjadikan World Of Wonders sebagai tempat pembelajaran sekaligus Rekreasi untuk segala umur yang pertama dan terlengkap di kawasan Banten.</p></div>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Misi</p></li>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menyediakan sarana dan prasarana pembelajaran dan wahana yang terkini dan cocok untuk dinikmati semua orang. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengutamakan pelayanan kepada pengunjung, pengunjung datang sampai pulang mereka harus merasa senang. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menjadikan tempat untuk pengembangan diri.
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menjadikan asset dimasyarakat Banten dan sekitarnya. <br></li></ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Tujuan</p></li></ol>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">“Rukun, bekerjasama, bahagia di tempat kerja, demi memberikan berkah untuk keluarga tercinta”.</p></div>
 +
 
 +
===Struktur Organisasi===
 +
<div align="center"><img width="850" height="350" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-VixRD7bnfto/WoXV_IKd8tI/AAAAAAAADFQ/qfvgEAXwbxQdAafRqPfcIEjTki6YIq1DgCL0BGAs/w530-d-h219-n-rw/gambar%2B3.1.%2Bstruktur%2Borganisasi.PNG"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 3.1.''' Struktur Organisasi CitraRaya World Of Wonders </div>
 +
 
 +
===Tugas dan Wewenang===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Berikut adalah tugas dan tanggung jawab bagian-bagian yang ada di CitraRaya World Of Wonders: </p></div>
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Akurat (accuracy) 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Direktur Utama</li>
</li>
+
<ol type="a">
<p style="line-height: 2">Informasi harus bebas dari kesalahan – kesalahan dan tidak menyesatkan. Akurat juga berarti bahwa informasi harus jelas mencerminkan maksudnya.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mampu memimpin seluruh direksi yang ada<br></li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Tepat waktu (Time Lines) 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bertanggung jawab atas seluruh direksi<br></li>
</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memimpin rapat umum perusahaan<br></li></ol>
<p style="line-height: 2">Informasi yang datang kepada penerima tidak boleh terlambat. Informasi yang sudah usang tidak mempunyai nilai lagi, karena informasi merupakan suatu landasan dalam mengambil sebuah keputusan dimana bila pengambilan keputusan terlambat maka akan berakibat fatal untuk organisasi.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Manager Operasional</li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Relevan (relevance)  
+
<ol type="a">
</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengawasi pengelolaan pelaksanaan kegiatan perusahaan. <br></li>
<p style="line-height: 2">Informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya. Relevansi informasi untuk setiap orang berbeda. Menyampaikan informasi tentang penyebab kerusakan mesin produksi kepada akuntan perusahaan tentunya kurang relevan. Akan lebih relevan bila ditujukan kepada ahli teknik perusahaan. Sebaliknya informasi mengenai harga pokok produksi disampaikan untuk ahli teknik merupakan informasi yang kurang relevan, tetapi akan sangat relevan untuk seorang akuntan perusahaan.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bertanggung jawab atas seluruh bagian koordinator<br></li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Mudah dan Murah 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengelola pelaksanaan kegiatan perusahaan<br></li>
</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan koordinasi kerja harian<br></li></ol>
<p style="line-height: 2">Cara dan biaya untuk memperoleh informasi juga menjadi bahan pertimbangan tersendiri, jika cara dan biaya untuk memperoleh informasi sulit dan mahal, maka kualitas informasi tersebut akan berkurang.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Internal Audit</li>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mencari informasi awal terkait bagian yang akan di audit<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan tinjauan dokumen dan persyaratan lain yang berkaitan dengan audit<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mempersiapkan program audit tahunan dan jadwal pelaksanaan audit secara terperinci<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat daftar pertanyaan audit<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melaksanakan pemeriksaan sistem secara menyeluruh<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengumpulkan dan menganalisis bukti audit yang cukup relevan<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melaporkan temuan audit atau masalah-masalah yang ditemukan selama audit internal<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memantau tindak lanjut hasil audit sampai dinyatakan selesai<br></li></ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Koordinator GA (General Affair) </li>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan purchasing / pembelian aset kantor <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengurus pemeliharaan asset kantor <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Berhubungan dengan pihak ketiga dalam perjanjian jual beli atau sewa menyewa<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Kemanan perusahaan (security) <br></li></ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Koordinator HR</li>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memberi bimbingan dan saran kepada bawahannya supaya pelaksanaan pekejaan berjalan  lancar<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Melakukan koordinasi hasil perkerjaan secara rutin<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bertanggung jawab atas penyelesaian pekerjaan orang dibawahnya<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memastikan sumber daya manusia yang berkompeten<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengatur proses seleksi karyawan<br></li></ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Koordinator Teknik</li>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memberikan pertimbangan-pertimbangan atas teknologi yang akan dipergunakan<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Memberikan masukan kepada Manager Operasional atas rencana pengembangan teknologi dimasa yang akan datang<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bertanggung jawab atas bagian teknisi<br></li></ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Koordinator Marketing</li>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menentukan strategi pemasaran yang efektif dan efisien dengan memperhatikan sumber daya perusahaan<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menjalin hubungan dengan pelanggan khususnya dalam pengukuran kepuasan pelanggan<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bertanggung jawab terhadap ketertiban, kelancaran proses kerja bagian marketing<br></li></ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Koordinator Keuangan</li>
 +
<ol type="a">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bertanggung jawab atas pengeluaran biaya perusahaan<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengontrol pengeluaran perusahaan<br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mengatur cash flow dalam perusahaan<br></li></ol>
 
</ol>
 
</ol>
  
<p style="line-height: 2">'''3. Fungsi Informasi''' </p>
+
==Tata Laksana Sistem Berjalan==
  
 +
===Prosedur Sistem Yang Berjalan===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Fungsi utama informasi adalah menambah pengetahuan. Informasi yang disampaikan kepada pemakai mungkin merupakan hasil data yang sudah diolah menjadi sebuah keputusan. Akan tetapi, dalam kebanyakan pengambilan keputusan yang kompleks, informasi hanya dapat menambah kemungkinan kepastian atau mengurangi bermacam-macam pilihan. Informasi yang disediakan bagi pengambil keputusan memberi suatu kemungkinan faktor resiko pada tingkat-tingkat pendapatan yang berbeda (Sutabri, 2012: 12).
+
<p style="line-height: 2">Prosedur pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan yang berjalan pada CitraRaya World Of Wonders. </p></div>
</p></div>
+
<div align="center"><img width="400" height="650" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-t_h7I3LR_2g/WoXWpNPs6kI/AAAAAAAADGI/XOLUUh71MYo8uW8aB2L6rNj5w3wd3lHaACL0BGAs/w530-d-h696-n-rw/gambar%2B3.2.%2Bflowchart%2Bsistem%2Byang%2Bberjalan.PNG"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 3.2.''' Flowchart Sistem Yang Berjalan </div>
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">2 (dua) simbol terminal, yang berperan sebagai “Mulai” dan “Selesai” pada flowchart sistem pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan yang berjalan. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">3 (tiga) simbol manual operation yang menyatakan kegiatan pengunjung. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">1 (satu) simbol proses yang menyatakan proses pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung oleh petugas wahana permainan secara manual. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">1 (satu) simbol decision yang berperan untuk menunjukan sebuah langkah pengambilan keputusan “ya” dan “tidak”, yaitu: apakah tinggi badan >140cm?. Jika “Ya” maka pengunjung boleh masuk wahana permainan, jika “Tidak” maka pengunjung tidak boleh masuk wahana permainan. <br></li></ol>
  
<p style="line-height: 2">'''4. Nilai Informasi''' </p>
+
===Flowchart Sistem Yang Diusulkan===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Nilai informasi yang dibutuhkan untuk pengambilan keputusan terkadang diperlukan dengan proses yang cepat dan tidak terduga. Hal itu mengakibatkan penggunaan informasi hanya berdasarkan perkiraan-perkiraan serta informasi yang apa adanya. Dengan perlakukan seperti ini mengakibatkan keputusan yang diambil tidak sesuai dengan yang diharapkan. Oleh karena itu untuk memperbaiki keputusan yang telah diambil maka pencarian informasi yang lebih tepat perlu dilakukan. Suatu Informasi memiliki nilai karena informasi tersebut dapat menjadikan keputusan yang baik serta menguntungkan (memiliki nilai informasi yang tepat). Besarnya nilai informasi yang tepat dapat didapatkan dari perbedaan hasil yang didapat  dari keputusan yang baru dengan hasil keputusan yang lama dikurangi dengan biaya untuk mendapatkan informasi tersebut.
+
<p style="line-height: 2"> Berikut ini adalah flowchart sistem pengukur tinggi dan berat badan pengunjung pada wahana permainan yang disulkan pada gambar 3.3. </p></div>
</p></div>
+
<div align="center"><img width="400" height="700" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-hNquEjYLEwA/WoXXTwwdyhI/AAAAAAAADG0/IRyhozgfcgw_Ywp0yE2S1PIH7wxb_gLYwCL0BGAs/w530-d-h894-n-rw/gambar%2B3.3.%2Bflowchart%2Byg%2Bdiusulkan.PNG"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 3.3.''' Flowchart Sistem Yang Diusulkan.</div>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Gordon B. Davis dalam Sutarman (2012: 14), Nilai Informasi dikatakan sempurna apabila perbedaan antara kebijakan optimal, tanpa informasi yang sempurna dan kebijakan optimal menggunakan informasi yang sempurna dapat dinyatakan dengan jelas.
+
<p style="line-height: 2">Dapat dijelaskan pada gambar 3.3. Flowchart Pengukur Tinggi dan Berat Badan Pengunjung Pada Wahana Permainan Yang Diusulkan pada CitraRaya World Of Wonders terdiri dari: </p></div>
</p></div>
+
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">2 (dua) simbol terminal, yang berperan sebagai “Mulai” dan “Selesai” pada proses flowchart pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">1 (satu) simbol proses yang menyatakan bahwa arduino uno berperan untuk melakukan semua proses input/output yang akan dilakukan. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">9 (sembilan) simbol input/output, yang menyatakan proses input dimulai dari sensor ultrasonik dan loadcell kemudian arduino mendapat data tinggi dan berat badan kemudian hasil tersebut ditampilkan pada layar LCD 16x2. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">2 (dua) simbol decision yang berperan untuk menunjukan sebuah langkah pengambilan keputusan “ya” dan “tidak”, yaitu: apakah tinggi badan pas atau lebih dari 140cm dan berat badan pas atau lebih dari 50kg?. Jika “Ya” maka pengunjung boleh masuk wahana permainan, jika “Tidak” maka pengunjung tidak boleh masuk wahana permainan, kemudian apakah jumlah manusia yang masuk lebih dari 15 orang? dan jumlah total berat badan 1500 kg?. Maka jika “Ya” LCD menampilkan tulisan “Kelebihan Muatan” dan wahana tidak akan berjalan, jika “Tidak” maka LCD menampilkan jumlah total orang yang masuk dan menampilkan jumlah total berat badan pengunjung yang terdeteksi oleh sensor dan wahana akan berjalan. <br></li></ol>
 +
 
 +
===Perancangan Prototipe===
 +
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Nilai suatu informasi dapat ditentukan berdasarkan sifatnya. Tentang 10 sifat yang dapat menentukan nilai informasi, yaitu sebagai berikut :
+
<p style="line-height: 2">Protoype alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan berbasis Arduino ini dilengkapi dengan komponen-komponen seperti: sensor ultrasonik, sensor loadcell, mikrokontroler arduino uno, solenoid door lock, relay, dan LCD 16x2 sebagai interface dari alat ini. Bahan prototype terbuat dari besi yang digunakan sebagai rangka dari alat yang dibuat. </p></div>
</p></div>
+
  
 +
===Blok Diagram Rangkaian Sistem===
 +
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Berikut blok diagram beserta alur kerja untuk pembuatan prototype alat pengukur tingi dan berat badan pengunjung pada wahana permainan CitraRaya World Of Wonders pada gambar 3.5. </p></div>
 +
<div align="center"><img width="400" height="450" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-5EArW9aHETA/WoXXvLCGbPI/AAAAAAAADHk/3F9gepAw0nEC8dEBYDBeHpccJQRtZ5OzgCL0BGAs/w530-d-h699-n-rw/gambar%2B3.4.%2Bblok%2Bdiagram.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 3.4.''' Blok Diagram </div>
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Kemudahan dalam memperoleh 
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Rangkaian catu daya berfungsi sebagai pensuplay arus listrik ke seluruh rangkaian alat. <br></li>
</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Rangkaian Arduino Uno berfungsi mengolah dan mengontrol hasil pembacaan yang diterima dari sensor ultrasonik, sehingga dapat dihasilkan suatu informasi tentang keberadaan objek sekaligus mengukur jarak antara objek dengan alat. <br></li>
<p style="line-height: 2">Informasi mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila dapat diperoleh secara mudah. Informasi yang penting dan sangat dibutuhkan menjadi tidak bernilai jika sulit diperoleh.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Rangkaian sensor ultrasonik berfungsi sebagai pembaca ketinggian suatu objek yang memanfaatkan suatu ultarsonik sebagai media mengetahui jarak. <br></li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Sifat luas dan kelengkapannya
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Rangkaian sensor Loadcell berfungsi sebagai pengukur berat badan pengunjung wahana permainan. <br></li>
</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Rangkaian Relay berfungsi memberi sinyal logic on/off untuk menjalankan fungsi solenoid door lock dan memberikan jeda waktu pada solenoid door lock. <br></li>
<p style="line-height: 2">Informasi mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila mempunyai lingkup atau cakapan yang luas dan lengkap. Informasi sepotong dan tidak lengkap menjadi tidak bernilai, karena tidak dapat digunakan secara baik.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Solenoid Door Lock berfungsi sebagai mekanisme penguncian pintu yang sesuai dari perintah relay. <br></li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Ketelitian (accuracy)
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Rangkaian LCD berfungsi sebagai informasi berupa hasil tampilan pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung. <br></li></ol>
</li>
+
 
<p style="line-height: 2">Informasi mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila mempunyai ketelitian yang tinggi/akurat. Informasi menjadi tidak bernilai jika tidak akurat, karena akan mengakibatkan kesalahan pengambilan keputusan.</p>
+
==Cara Kerja Alat==
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Kecocokan dengan pengguna (relevant)
+
 
</li>
+
<ol>
<p style="line-height: 2">Informasi mempunyai nilai yang lebih sempurna apabila dapat diterima oleh pengguna pada saat yang tepat. Informasi berharga dan penting menjadi tidak bernilai jika terlambat diterima/usang, karena tidak dapat dimanfaatkan pada saat pengambilan keputusan.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Input, Proses dan Output</p></li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Kejelasan (clirity)
+
<ol type="a">
</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family:bold; 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Input<br>
<p style="line-height: 2">Informasi yang jelas akan meningkatkan kesempurnaan nilai informasi. Kejelasan informasi dipengaruhi oleh bentuk dan format informasi.</p>
+
Proses input terjadi pada saat objek (pengunjung) menginjak sensor LoadCell dan  tepat di bawah Sensor Ultrasonik pada alat pengukur tinggi dan berat badan. Setelah proses ini Sensor LoadCell dan sensosr Ultrasonik akan mengirimkan informasi mengenai tinggi dan berat badan tersebut melalui pin yang ada pada sensor dan Arduino Uno. </li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Fleksibel/keluwesannya
+
<li style="font-size: 12pt;font-family:bold; 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Proses <br>
</li>
+
Pada saat objek (pengunjung) menginjak sensor LoadCell dan tepat di bawah Sensor Ultrasonik pada alat pengukur tinggi dan berat badan, lalu Arduino Uno memproses data berdasarkan syntax yang telah dimasukan ke dalam otak inti Arduino Uno untuk memberikan fungsi logic ON/OFF kepada Relay untuk mengontrol Solenoid Door Lock. </li>
<p style="line-height: 2">Nilai informasi semakin sempurna apabila memiliki fleksibilitas tinggi. Fleksibilitas informasi diperlukan oleh para manajer/pimpinan pada saat pengambilan keputusan.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family:bold; 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Output<br>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Dapat dibuktikan
+
Setelah mendapatkan data tinggi badan dan berat badan dari Arduino Uno yang berdasarkan hasil pengukuran Sensor, maka Relay akan mengirimkan logic ON ke Solenoid Door Lock untuk membuka tuas agar pintu dapat dibuka apabila nilai tinggi badan pas atau lebih dari 140cm dan berat badan pas atau lebih 50kg, lalu LCD menampilkan informasi berupa tampilan hasil tinggi dan berat badan pengunjung. Kemudian sistem akan menghitung jumlah pengunjung wahana permaian apakah jumlah orang sudah mencapai 15 pengunjung jika “Ya” solenoid akan terkunci dan total berat badan apakah sudah mencapai 1500kg? , jika ‘Ya” wahana tidak bisa berjalan dan LCD akan menampilkan tulisan “Kelebihan Muatan”, jika “Tidak” wahana permainan akan berjalan normal.</li></ol>
</li>
+
<p style="line-height: 2">Nilai informasi semakin sempurna apabila informasi tersebut dapat dibuktikan kebenarannya. Kebenaran informasi bergantung pada validitas data sumber yang diolah.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Tidak ada prasangka
+
</li>
+
<p style="line-height: 2">Nilai informasi semakin sempurna apabila informasi tersebut tidak menimbulkan prasangka dan keraguan adanya kesalahan informasi.</p>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Dapat diukur
+
</li>
+
<p style="line-height: 2">.Informasi untuk pengambilan keputusan seharusnya dapat diukur agar dapat mencapai nilai sempurna.</p>
+
 
</ol>
 
</ol>
  
<p style="line-height: 2">'''4. Siklus Informasi''' </p>
+
==Pembuatan Alat==
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Pada perancangan ini akan dibahas mengenai perancangan perangkat keras (hardware) dan perancangan perangkat lunak (software). Dari kedua pembahasan perancangan ini dianggap penting untuk dibahas karena ingin menghasilkan sistem yang baik, serta menghasilkan sinkronisasi antara perangkat keras dengan perangkat lunak. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Dalam perancangan perangkat keras ini dibutuhkan beberapa komponen elektronika dan device penunjang agar sistem dapat berjalan dengan baik sesuai dengan fungsinya. Dalam perancangan perangkat keras ini alat dan bahan yang digunakan adalah: </p></div>
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Laptop / Personal Computer (PC) <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Software Arduino Uno <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Software Fritzing <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Software Microsoft Visio 2010 <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Rangkaian Arduino Uno <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Sensor Ultrasonik HC-SR04 <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Sensor LoadCell <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Solenoid Door Lock <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Relay 1 Channel <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> LCD 16x2 <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Catu Daya 12v <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Kabel Jumper <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Kayu Triplek <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Paralon <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Solder Timah <br></li></ol>
  
 +
===Perancangan Perangkat Keras (Hardware)===
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Data merupakan bentuk yang masih mentah yang belum dapat bercerita banyak, sehingga perlu diolah lebih lanjut. Data diolah melalui suatu model untuk menghasilkan informasi.
+
<p style="line-height: 2">Dalam perancangan perangkat keras ini dibutuhkan beberapa komponen elektronika penunjang agar sistem dapat berjalan dengan baik sesuai dengan fungsinya. Dalam perancangan perangkat keras ini, alat dan bahan yang dibutuhkan adalah : </p></div>
</p></div>
+
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Rangkaian Arduino Uno</p></li>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Data yang diolah  melalui suatu model menjadi suatu informasi, penerima akan menerima informasi tersebut kemudian membuat suatu keputusan dan melakukan tindakan yang berarti menghasilkan suatu tindakan yang lain yang akan membuat sejumlah data kembali.
+
<p style="line-height: 2">Arduino Uno ini merupakan tempat pengolahan data dan pengoperasian alat. Dan dalam rancangan ini, Arduino Uno berfungsi sebagai otak dari seluruh sistem rancangan. Mikrokontroler arduino mempunyai 3 buah port dan berbagai pin yang digunakan untuk menampung input dan output data dan terhubung langsung dengan rangkaian-rangkaian pendukung lainnya. </p></div>
</p></div>
+
<div align="center"><img width="300" height="200" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-JyTzXUdHYmk/WoXYQM7w-QI/AAAAAAAADIM/pcziZ18EmkA_U5TbFm0aPYpxf44JLgyUQCL0BGAs/w530-d-h378-n-rw/gambar%2B3.5.%2Brangkaian%2Barduino%2Buno.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 3.5.''' Rangkaian Arduino Uno </div>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Rangkaian Sensor Ultrasonik HC-SR04</p></li>
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">NInformasi diperlukan sebagai dasar pertimbangan para pengelola organisasi atau perusahaan dalam pengambilan keputusan manajerial dan strategis. Pengelolaan data menjadi sebuah informasi.
+
<p style="line-height: 2">Sensor Ultrasonik HC-SR04 berfungsi sebagai input dari alat pengukur tinggi badan manusia (pengunjung) pada wahana permainan yang dapat mendeteksi suatu objek, sensor ini bekerja berdasarkan prinsip pantulan gelombang suara, dimana sensor ini menghasilkan gelombang suara yang kemudian menangkapnya kembali dengan perbedaan waktu sebagai dasar penginderaannya. Perbedaan waktu antara gelombang suara dipancarkan dengan ditangkapnya kembali gelombang suara tersebut adalah berbanding lurus dengan jarak atau tinggi objek yang memantulkannya. Jenis objek yang dapat diindera diantarannya adalah: objek padat, cair, butiran, maupun tekstil. . Sensor ultrasonik bekerja dengan menggunakan tegangan sumber sebesar 5 volt dc. </p></div>
</p></div>
+
<div align="center"><img width="300" height="300" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-CvaKUmnBK_U/WoXYtoFu7cI/AAAAAAAADIo/qmsv0lWk2Q0gPUITN6OGCMwO4kytuXeSwCL0BGAs/w530-d-h430-n-rw/gambar%2B3.6.%2Brangkaian%2Bultrasonik.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 3.6.''' Rangkaian Sensor Ultrasonik HC-SR04</div>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Rangkaian Relay</p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Rangkaian Relay berfungsi untuk menjalankan kinerja solenoid door lock dan memberikan fungsi jeda waktu pada solenoid door lock. </p></div>
 +
<div align="center"><img width="300" height="300" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-LUb5v7IHIkU/WoXY3_ARgKI/AAAAAAAADJI/TvZAHcNOv0M6oK5DIW_FP2Q6ep5wk5IrgCL0BGAs/w530-d-h565-n-rw/gambar%2B3.7.%2Brangkaian%2Brelay.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 3.7.''' Rangkaian Relay </div>
 +
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Rangkaian Solenoid Door Lock</p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Solenoid Door Lock berfungsi sebagai mekanisme penguncian. Alat ini sering digunakan pada kunci pintu otomatis. Solenoid ini akan bergerak/bekerja apabila diberi tegangan. Pada kondisi normal solenoid dalam posisi tuas memanjang/terkunci. Jika diberi tegangan tuas akan keluar/masuk dalam 1 detik dan dapat bertahan hingga 10 detik. Alat ini bekerja dengan menggunakan sumber tegangan sebesar 12 Volt DC. </p></div>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Rangkaian Layar LCD 16x2</p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Liquid Crystal Display (LCD) merupakan display yang dapat digunakan untuk menampilkan berbagai tampilan baik berupa huruf, angka dan karakter lainnya serta dapat menampilkan berbagai macam tulisan maupun pesan–pesan pendek lainnya. Penampil yang dipakai adalah LCD 16X2 bisa dilihat pada Gambar 3.9. LCD digunakan untuk menampilkan informasi apa yang sedang dikerjakan oleh sistem arduino. </p></div>
 +
<div align="center"><img width="300" height="300" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-8wv9mAnE-ys/WoXZEEw80KI/AAAAAAAADJc/X4WrDeHkDkU6WeIIJ7-rttoJ-z4GsGBMQCL0BGAs/w530-d-h417-n-rw/gambar%2B3.8.%2Brangkaian%2BLCD.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 3.8.''' Rangkaian LCD (Liquid Crystal Display)</div>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Rangkaian Catu Daya </p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Rangkaian catu daya yang berfungsi untuk memberi supply tegangan arduino agar stabil dan  mempunyai arus yang cukup untuk mensuplai arduino sehingga tidak terjadi drop tegangan saat arduino dioperasikan. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Agar supaya daya yang disuplai rangkaian elektronik tidak berubah-ubah, diperlukan suatu komponen berupa IC Regulator. Komponen ini biasanya sudah dilengkapi dengan pembatas arus  (current limiter) dan pembatas suhu (thermal shutdown). Pada rangkaian alat akses kontrol  kelistrikan mesin  ini daya yang dibutuhkan adalah sebesar +5V dengan jenis arus DC (bolak-balik). Untuk itu IC regulator yang digunakan adalah IC 7805. </p></div>
 +
<div align="center"><img width="450" height="100" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-_5Ojcx5xIzo/WoXZQW1OCbI/AAAAAAAADJ0/O5Ad3PLhLjYCYrRDQMMJBuXRlRoTIP0vwCL0BGAs/w530-d-h136-n-rw/gambar%2B3.9.%2Brangkaian%2Bcatu%2Bdaya.png"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 3.9.''' Rangkaian Catu Daya </div>
  
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Rangkaian Sensor Load Cell </p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Saat pengukuran, tekanan yang tepat di aplikasikan kebagian luar dari Stream Beam berbentuk huruf E pada sensor dan bagian luar sesnsor menghasilkan tekanan tegak lurus yang berlawanan arah. Alat ini menggunakan 4 sensor full bridge untuk pengukuran 4x25kg = 200kg. </p></div>
 +
<div align="center"><img width="400" height="350" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-dgKLtAf3r-0/WoXZb3x4mCI/AAAAAAAADKQ/0IqSewXqn-8lJLZAniToFAY4Kt4hAhTjwCL0BGAs/w530-d-h333-n-rw/gambar%2B3.10.%2Brangkaian%2Bloadcell.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 3.10.''' Rangkaian Sensor Load Cell </div>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2"> Rangkaian Keseluruhan Sistem </p></li>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Tahap selanjutnya setelah membuat diagram blok dan diagram alir sistem, dalam pembuatan alat pengukur tinggi badan manusia pada wahana permainan adalah pembuatan skema rangkaian. Skema rangkaian tersebut dapat dilihat pada gambar berikut ini. </p></div>
 +
<div align="center"><img width="400" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-50_w66eteTE/WoXZooRQOrI/AAAAAAAADKs/-PjyGIkRitEkYCklYLJ9G-CsE4IXuO2wQCL0BGAs/w530-d-h397-n-rw/gambar%2B3.11.%2Brangkaian%2Bkeseluruhan.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 3. 11.''' Rangkaian Keseluruhan Sistem </div>
 +
</ol>
 +
 +
===Perancangan Perangkat Lunak (Software)===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Perancangan perangkat lunak, adalah melakukan penulisan listing program ke dalam suatu Software Arduino IDE (Integrated Developement Environment) dengan menggunakan bahasa pemrograman C, dimana perintah-perintah program tersebut akan di eksekusi oleh hardware atau sistem yang di buat. </p></div>
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Pengumpulan Data
+
<li style="font-size: 12pt;font-weight:bold; font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.0in"><p style="line-height: 2">Perancangan Program Arduino Uno</p></li>
</li>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Pada tahap ini dilakukan suatu proses pengumpulan data yang asli dengan cara tertentu, seperti data transaksi, data warehouse, dan lain sebagainya yang biasanya merupakan suatu proses pencatatan data di dalam suatu file.Input Tahap ini merupakan proses untuk memasukan data dan prosedur pengolahan data kedalam komputer melalui alat input seperti keyboard. Prosedur data merupakan suatu urutan langkah untuk mengolah data yang ditulis kedalam suatu bahasa pemrograman yang disebut program.</p>
+
<p style="line-height: 2">Pada perancangan perangkat lunak menggunakan program yang disediakan oleh pabrikan mikrokontroller arduino yaitu menggunakan Program Arduino versi 1.8.2. Listing program dibuat dalam program arduino ini yang nantinya di upload ke mikrokontroller Arduino Uno. Berikut tampilan Arduino versi 1.8.2: </p></div>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Pengolahan Data
+
<div align="center"><img width="400" height="500" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-y2ht__B6j4A/WoXZ1fcZeYI/AAAAAAAADLI/AI11x4w4erw8ErB-dSPVgzDOqSZ401mAQCL0BGAs/w530-d-h632-n-rw/gambar%2B3.12.%2Btampilan%2Bprogram%2Barduino.jpg"/></div>
</li>
+
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 3.12.''' Tampilan Program Arduino v.1.8.2.</div>
<p style="line-height: 2">Merupakan tahap dimana data diolah sesuai dengan prosedur yang telah dimasukan. Kegiatan pengolahan data ini meliputi pengumpulan data, klasifikasi atau pengelompokan data, kalkulasi, pengurutan, penggabungan, peringkasan baik dalam bentuk tabel maupun grafik, penyimpanan dan pembacaan data.</p>
+
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Setelah listing program ditulis semua, langkah selanjutnya proses kompilasi untuk mengecek apakah listing program yang ditulis terjadi kesalahan atau tidak, pilih menu verify. </p></div>
 +
<div align="center"><img width="400" height="500" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-5Vm9ggdMMB0/WoXZ-gcfAkI/AAAAAAAADLk/hny1eA83WAUnPJOsWTEAQmbsV_xq6mT9QCL0BGAs/w530-d-h633-n-rw/gambar%2B3.13.%2Bverifikasi%2Blisting%2Bprogram%2Barduino.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 3.13.''' Verivikasi Listing Program Arduino v. 1.8.2.</div>
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Langkah selanjutnya adalah memasukan listing program yang sudah dibuat ke mikrokontroller Arduino Uno. Sebelumnya pastikan pada program Arduino Uno v. 1.8.2 pada bagian Board sudah terpilih Arduino Versi Uno. Selanjutnya untuk melakukan upload listing code diperlukan kabel USB sebagai media transmisi dari laptop ke mikrokontroller Arduino Uno. Berikut cara memilih Board pada program Arduino v. 1.8.2 dan memasukan listing program ke mikrokontroller Arduino Uno. </p></div>
 +
<div align="center"><img width="400" height="500" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-D7ySMgu8j1w/WoXaIRkvdrI/AAAAAAAADMI/S5OipsVRntUdNPTQpKZ4e-e3OB6zIOuUACL0BGAs/w530-d-h567-n-rw/gambar%2B3.14.%2Bpilih%2Bboard%2Bpd%2Bprogram%2Barduino.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 3.14.''' Pilih Board pada Program Arduino v. 1.8.2</div>
 +
<div align="center"><img width="400" height="500" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-dwT6h-uSJuw/WoXaUIEWeFI/AAAAAAAADMo/86kmgAPNu3QvnyVonUe5KJkEcAUaKOUAACL0BGAs/w530-d-h630-n-rw/gambar%2B3.15.%2Bupload%2Blisting%2Bprogram%2Barduino.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 3.15.''' Upload Listing Program pada Program Arduino v.1.8.2</div>
 
</ol>
 
</ol>
  
<p style="line-height: 2">'''5. Transformasi Data Ke Dalam Informasi''' </p>
+
==Permasalahan Yang Dihadapi dan Alternatif Pemecahan Masalah==
 +
 
 +
===Permasalahan Yang Dihadapi===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Data merupakan sesuatu yang sangat penting karena dengan pemilihan data yang tepat ditambah lagi dengan proses yang akurat maka akan memberikan sebuah informasi yang sesuai dengan kebutuhan. Data bisa analogikan sesuatu yang masih mentah baik softcopy (data-data dikomputer) maupun hardcopy (hasil print, buku, fotocopy) yang masih harus diproses lagi untuk menjadi lebih berarti dan memiliki nilai tambah.  
+
<p style="line-height: 2">Setelah mengamati dan meneliti dari beberapa permasalahan yang terjadi pada sistem berjalan, terdapat permasalahan yang dihadapi adalah pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung masih menggunakan peralatan yang sederhana dan kurang memungkinkan mendapatkan data yang akurat. Artinya pengukuran tersebut masih dengan cara manual sehingga sering terjadinya human error yang bisa menyebabkan terjadi kecelakaan pada wahana permainan. </p></div>
</p></div>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Untuk menjadi sebagai informasi data-data itu diolah atau diproses dengan berbagai langkah-langkah sesua idengan kebutuhannya, setelah diproses ada kalanya data yang sudah menjadi informasi itu disimpan pada sebuah alat penyimpanan (hardisk, flasdisk,cd,kertas dll).
+
<p style="line-height: 2">Dari permasalahan yang telah dijelaskan diatas, maka dapat disimpulkan bahwa pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan yang sedang berjalan di CitraRaya World Of Wonders tidak efektif dan efisien. </p></div>
</p></div>
+
 
 +
===Alternatif Pemecahan Masalah===
 +
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Untuk menjadi sebagai informasi data-data itu diolah atau diproses dengan berbagai langkah-langkah sesua idengan kebutuhannya, setelah diproses ada kalanya data yang sudah menjadi informasi itu disimpan pada sebuah alat penyimpanan (hardisk, flasdisk,cd,kertas dll).
+
<p style="line-height: 2">Setelah mengamati dan meneliti dari beberapa permasalahan yang terjadi pada sistem berjalan, terdapat beberapa alternatif pemecahan masalah dari permasalahan yang dihadapi yaitu membuat alat “Prototypr alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan berbasis Arduino Uno pada CitraRaya World Of Wonders” yang dapat bekerja secara otomatis sehingga dapat meminimalisir terjadinya human error yang bisa menyebabkan kecelakaan pada wahana permainan. </p></div>
</p></div>
+
 
 +
==User Requirement==
 +
 
 +
===Elisitasi Tahap I===
 +
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dari informasi yang diperoleh jika sekiranya informasi yang dihasilkan masih kurang sesuai dengan keinginannyamaka data yang diinputkan atau proses yang dilakukan perlu dilakukan pembenahanlagi atau mungkin informasi itu dianggap sebagai data dan diproses lagi dengan proses yang lain disitulah dibutuhkan feedbackuntuk memberikan yang berkualitas. (Rohmat Taufiq,2013:16-17)
+
<p style="line-height: 2">Elisitasi tahap I merupakan daftar yang diperoleh dari hasil pengumpulan data dari lapangan yang dilakukan dengan cara observasi dan wawancara mengenai kekurangan dari sistem yang sedang berjalan, dan kebutuhan pengguna sistem yang belum terpenuhi. </p></div>
</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">'''Tabel 3.1. Elisitasi Tahap I'''</p></div>
 +
 
 +
<div align="center"><img width="1000" height="500" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/0ch9QH46Ywpj_DIKcr66obo0W3bE5g2yiIYscnDO4CVPL0Ze80eMBNxsGnl5uXhIYiFDpVA7JGpPFcw0eyHsJizPiJyMbRa7W8f2oA=w475-h1117-rw-no" jsname="tEADhd" style="max-width: 475px; max-height: 1117px; width: 282px; height: 662px;" alt="Photo: tabel 3.1. elisitasi tahap 1"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Tabel 3.1.''' Elisitasi Tahap I </div>
  
<p style="line-height: 2">'''6. Pengolahan Data informasi''' </p>
+
===Elisitasi Tahap II===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Dalam pengolahan data, untuk membuat data itu berguna sesuai dengan hasil yang dinginkan, sehingga dapat segera dipakai, maka harus digunakan alat-alat untuk mempercepat jalannya pengolahan, beserta staf yang mampu melaksanakan seluruh fase dalam rangka pengolahan data, mulai dari pengumpulan data, sampai ke pembuatan laporan atau informasi yang diinginkan, hendaknya dihasilkan sesuai dengan waktu, biaya yang ringan dan informasi yang relevan bagi pemakai.
+
<p style="line-height: 2">Elisitasi Tahap II dibentuk berdasarkan Elisitasi Tahap I yang kemudian diklasifikasikan lagi dengan menggunakan metode MDI. penjelasan dari beberapa requirement yang diberi opsi Inessential (I) dan harus dieliminasi. </p></div>
</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">'''Tabel 3.2. Elisitasi Tahap II'''</p></div>
 +
<div align="center"><img width="500" height="300" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/QpWmlFUc247eK0c14qlP3ge3yS8zN5kPdzISJSnW-Z4BQqcXyO2naS7AZuLte9WfpRGP9m2ZXLBY1z4kuP9eMzelMqhA8nk5wUCeZw=w623-h1093-rw-no" jsname="tEADhd" style="max-width: 623px; max-height: 1093px;width:378px;height:662px;" alt="Photo: tabel 3.2. elisitasi tahap 2"/></div>
 +
 
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut Agung Wahana dan Asep Ririh Riswaya (2014: 26) dalam jurnal Computech & Bisnis Vol. 8 No. 1, “Pengolahan data dengan menggunakan komputer dikenal dengan sebutan Pengolahan Data Elektronik (PDE) atau Electronic Data Processing (EDP).
+
<p style="line-height: 2">Keterangan : </p></div>
</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">M = Mandatory (dibutuhkan atau penting) </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">D = Desirable (diinginkan atau tidak terlalu penting) </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">I = Inessential (diluar sistem atau dieliminasi) </p></div>
  
===Konsep Dasar Sistem Informasi===
+
===Elisitasi Tahap III===
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify">
+
  
<p style="line-height: 2">'''1. Definisi Sistem Informasi''' </p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Berdasarkan Elisitasi Tahap II di atas, dibentuklah Elisitasi Tahap III yang diklasifikasikan kembali dengan menggunakan metode TOE dengan opsi HML. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">'''Tabel 3.3. Elisitasi Tahap III'''</p></div>
 +
<div align="center"><img width="400" height="700" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/qyZNls6KiR44BopYFgMkvXrf85wwRFg1h8tl6iCncMR2ZHtk407dX_2-0a2usTWBqIzLdEuZYOATKg=w565-h1081-rw-no" jsname="tEADhd" style="max-width: 565px; max-height: 1081px;width:347px;height:662px;" alt="Photo: tabel 3.3. elisitasi tahap 3.png"/></div>
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Menurut O’Brian dikutip oleh Yakub (2012:17) pada buku Pengantar Sistem Informasi, sistem informasi (information system) merupakan kombinasi teratur dari orang-orang, perangkat keras, perangkat lunak, jaringan komunikasi, dan sumber daya data yang mengumpulkan, mengubah, menyebarkan informasi dalam sebuah organisasi.
+
<p style="line-height: 2">Keterangan :</p></div>
</p></div>
+
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Sedangkan menurut Hanif Al Fatta (Indonesian Journal on Networking and Security, Volume 2, No 4 - Oktober 2013), untuk memahami pengertian sistem informasi, harus diingat keterkaitan antara data dan informasi sebagai entitas penting pembentuk system informasi. Data merupakan nilai, keadaan, atau sifat yang berdiri sendiri lepas dari konteks apapun. Sementara informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang berarti bagi penerimanya. Sistem informasi adalah sistem yang menyediakan informasi dengancara sedemikian rupa sehingga bermanfaat bagi penerima.  
+
<p style="line-height: 2">T : Technical L : Low</p></div>
</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">O : Operational M : Middle</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">E : Economic H : High</p></div>
  
<p style="line-height: 2">'''2. Definisi Sistem Informasi''' </p>
+
===Final Elisitasi===
  
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
<p style="line-height: 2">Adapun tujuan yang hendak dicapai dari tahap perancangan sistem mempunyai maksud atau tujuan utama, sebagai berikut:  
+
<p style="line-height: 2">Final Draft Elisitasi merupakan bentuk akhir dari tahap-tahap elisitasi yang dapat dijadikan acuan dan dasar untuk membangun sistem. Berdasarkan Elisitasi Tahap III di atas, dihasilkan requirement final draft yang diharapkan dapat mempermudah penulis dalam mengimplementasikan sistem. </p></div>
</p></div>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">'''Tabel 3.4. Final Elisitasi'''</p></div>
  
 +
<div align="center"><img src="https://lh3.googleusercontent.com/IdrJ9BS0BIBl0ngjdFrEpVyZiCIwi8ORXKQyT5rm5KzVugcGOyxXV8-j-thFhQN1QHW05-qS6UsUIg=w425-h1103-rw-no" jsname="tEADhd" style="max-width: 425px; max-height: 1103px;width:256px;height:662px;" alt="Photo: tabel 3.4. final elisitasi.png"></div>
 +
 +
=<div style=";font-family: 'times new roman';text-align: center">'''BAB IV'''</div>=
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">'''HASIL PENELITIAN'''</div>
 +
 +
==Metode Pengujian Alat==
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Untuk metode pengujian kali ini penulis menggunakan metode Black Box Testing. Dimana metode ini merupakan metode pengujian yang memfokuskan pada keperluan Software atau perangkat lunak untuk menemukan kesalahan pada beberapa kategori. Sehingga dapat diketahui apakah perangkat lunak sudah berfungsi dengan benar. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Berikut ini merupakan beberapa tabel pengujian kerja Black Box sistem yang diusulkan dan pengujian cara kerja prototipe alat yang digunakan, dan pengujian program: </p></div>
 +
<div align="center"><img width="500" height="300" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-DdDaa5dsRJA/WoX1MKnt0lI/AAAAAAAADUg/XdCVW8PyFxsUx_fAG3MP9Jmc2fG3GRG4ACL0BGAs/w530-d-h235-n-rw/gambar%2B4.1.%2Btitik%2Bpengujian%2Balat.jpg"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Gambar 4.1.''' Titik Pengujian Alat </div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Keterangan: </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">TP 1 = Titik Pengujian ke-1.</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">TP 2 = Titik Pengujian ke-2. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">TP 3 = Titik Pengujian ke-3 </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">TP 4 = Titik Pengujian ke-4 </p></div>
 +
 +
===Pengujian Sensor Ultrasonik===
 +
 +
<div align="center"><img width="400" height="500" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-g29syozuP3g/WoX1du_MXOI/AAAAAAAADU0/y2EAQlKbalUF41ejSVtQxE_hSl2YbErlQCL0BGAs/w530-d-h521-n-rw/tabel%2B4.1.%2Bpengujian%2Bsensor%2Bultrasonik.PNG"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Tabel 4.1.''' Pengujian Sensor Ultrasonik </div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Pada tabel 4.1. Pengujian Sensor Ultrasonik menjelaskan pengujian black box testing dengan dua kondisi/skenario, yaitu pertama dengan program sensor ultrasonik yang salah menghasilkan data yang tinggi badan yang berbeda dengan data tinggi badan yang diukur secara manual. Kedua dengan program ultrasonik yang benar menghasilkan data tinggi badan yang sama dengan data tinggi badan yang diukur secara manual. Dari pengujian kedua diatas dapat disimpulkan bahwa program sensor ultrasonik dapat berjalan dengan baik dan dapat digunakan. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Prosedur Pengujian: </p></div>
 
<ol>
 
<ol>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Untuk memenuhi kebutuhan pemakai sistem (user).</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Arduino Uno diprogram agar bisa mengirimkan trigger dan menerima signal dari sensor ultrasonik yang merupakan informasi keberadaan objek / pengunjung. <br></li>
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;line-height: 2;">Untuk memberikan gambaran yang jelas dan menghasilkan rancang bangun yang lengkap kepada pemrograman komputer dan ahli-ahli teknik lainnya yang terlibat pengembangan atau pembuatan sistem.</li>
+
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Jika sensor ultrasonik merespon signal ke Arduino Uno, maka LCD akan memberi informasi hasil pembacaan signal dari sensor ultrasonik dalam bentuk huruf dan angka. Maka dapat disimpulkan sensor ultrasonik berjalan dengan baik. <br></li></ol>
</ol>
+
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Langkah-langkah pengambilan data untuk data tinggi badan pengunjung adalah: </p></div>
 +
<ol type="1">
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Pengunjung berada di bawah sensor <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Menggunakan alat ukur manual sebagai perbandingan <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Mengukur dan mencatat tinggi badan objek <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Sistem akan mulai melakukan pengukuran dan akan tampil pada layar LCD. <br></li></ol>
  
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''DAFTAR PUSTAKA'''</div>=
+
===Pengujian Sensor Load Cell===
 +
<div align="center"><img width="400" height="500" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-rh6c3hgOlmE/WoX1rlGM48I/AAAAAAAADVI/EZ1aWNJ4n9A1llseUyAFgdaJy81iIoQswCL0BGAs/w530-d-h521-n-rw/tabel%2B4.2.%2Bpengujian%2Bloadcell.PNG"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Tabel 4.2.''' Pengujian Sensor Load Cell </div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Pada Tabel 4.2. Pengujian Sensor Load Cell menjelaskan pengujian black box testing dengan dua kondisi/skenario, yaitu pertama dengan program Load Cell yang salah menghasilkan data berat badan berbeda dari berat badan yang diukur secara manual. Kedua dengan program Load Cell yang benar menghasilkan data berat badan sama dari berat badan yang diukur secara manual. Dari kedua pengujian diatas dapat disimpulkan bahwa program Load Cell dapat berjalan dengan baik dan dapat digunakan. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Langkah-langkah pengambilan data untuk data berat badan pengunjung adalah: </p></div>
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Pengunjung berdiri tegak menginjak sensor Load Cell yang sudah dimodifikasi <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Menggunakan alat manual sebagai perbandingan <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Mengukur dan mencatat berat badan objek <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;"> Sistem akan mulai melakukan pengukuran dan akan tampil pada layar LCD. <br></li></ol>
  
[[Category: Skripsi 2016/2017]]
+
===Pengujian Layar LCD 16x2===
 +
<div align="center"><img width="400" height="500" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-CHdhgSEcb5A/WoX14apE4FI/AAAAAAAADVc/6F5OiCzOGEETxGJJNhLGOJQ-8bi1zANLgCL0BGAs/w530-d-h386-n-rw/tabel%2B4.3.%2Bpengujian%2Blayar%2BLCD.PNG"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Tabel 4.3.''' Pengujian Layar LCD </div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Pada Tabel 4.3. Pengujian Layar LCD menjelaskan pengujian black box testing dengan dua kondisi/skenario, yaitu pertama dengan program layar LCD yang salah menghasilkan layar LCD tidak dapat menampilkan tulisan pada layar. Kedua dengan program layar LCD yang benar menghasilkan layar LCD dapat menampilkan tulisan pada layar. Dari kedua pengujian diatas dapat disimpulkan bahwa program layar LCD dapat berjalan dengan baik dan dapat digunakan. </p></div>
 +
 
 +
===Pengujian Solenoid Door Lock===
 +
<div align="center"><img width="400" height="500" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ZCOY75h4aSU/WoX2BhiWrCI/AAAAAAAADV4/-bByKX6jx-MO0stQQfsOAsuXVFaH-2APgCL0BGAs/w530-d-h599-n-rw/tabel%2B4.4.%2Bpengujian%2Bsolenoid%2Bdoor%2Block.PNG"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Tabel 4.4.''' Pengujian Solenoid Door Lock </div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> Pada Tabel 4.4. Pengujian Solenoid Door Lock menjelaskan pengujian black box testing dengan dua kondisi/skenario, yaitu pertama dengan program solenoid door lock yang salah menghasilkan Tuas pada Solenoid Door Lock keluar / terkunci menandakan solenoid tidak bekerja. Kedua dengan program solenoid door lock yang benar menghasilkan Tuas pada Solenoid Door Lock masuk / terbuka menandakan solenoid bekerja. Dari kedua pengujian diatas dapat disimpulkan bahwa program solenoid door lock dapat berjalan dengan baik dan dapat digunakan. </p></div>
 +
 
 +
==Analisa==
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Berikut ini merupakan Source Kode Program yang digunakan untuk perancangan Prototype Alat Pengukur Tinggi Dan Berat Badan Pengunjung Pada Wahana Permainan Berbasis Arduino Uno Pada Citra Raya World Of Wonders. Diantaranya sebagai berikut: </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">#include <LiquidCrystal.h></p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">#include "HX711.h"</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">LiquidCrystal lcd(8,7,6,5,4,3); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">#define trigPin 13</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">#define echoPin 12</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">#define led1 10</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">#define led2 11</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Kode di atas merupakan fungsi untuk mendeklarasikan atau penamaan terhadap variabel komponen yang digunakan. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Untuk barisan kode yang digunakan sebagai fungsi untuk format pengalamatan port pada alat pengukur tinggi dan berat badan adalah sebagai berikut: </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">HX711 scale(A1, A0); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">int H2,HT,H1; </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">void setup() {</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Serial.begin (9600); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.begin(16, 2); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">scale.set_scale(2280.f); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">scale.tare();</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">pinMode(trigPin, OUTPUT); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">pinMode(echoPin, INPUT); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">pinMode(led1, OUTPUT); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">pinMode(led2, OUTPUT); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">digitalWrite(led1,LOW); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">digitalWrite(led2,LOW); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">delay(1000); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">HT=204; </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">}</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Sedangkan program yang digunakan untuk melakukan perintah-perintah eksekusi baik berupa input ataupun output dapat dilihat pada void setup. Pada bagian ini program akan di alamatkan sebagai media output dan imput tergantung pada penggunaan dari device-device yang terhubung. </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">HX711 scale(A1, A0); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">int H2,HT,H1; </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">void setup() {</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Serial.begin (9600); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.begin(16, 2); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">scale.set_scale(2280.f); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">scale.tare();</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">pinMode(trigPin, OUTPUT); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">pinMode(echoPin, INPUT); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">pinMode(led1, OUTPUT); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">pinMode(led2, OUTPUT); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">digitalWrite(led1,LOW); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">digitalWrite(led2,LOW); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">delay(1000); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">HT=204; </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">}</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Program diatas hanya dijalankan selama sekali ketika pada saat pertama kali sistem mendapat arus listrik, sedangkan program yang dapat berjalan berulang kali akan terlihat seperti baris program berikut: </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">void loop() {</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.print("BERAT= ");</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.setCursor(8, 0); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.print(scale.get_units(), 1); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.print(" lbs"); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">digitalWrite(trigPin, LOW);  </p></div>   
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">delayMicroseconds(2); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">digitalWrite(trigPin, HIGH);            </p></div>     
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">delayMicroseconds(10); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">digitalWrite(trigPin, LOW);    </p></div>       
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">int distance = pulseIn(echoPin, HIGH);        </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">distance= distance/37.8;        </p></div>               
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">H2=HT-distance; </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">if (H2 >= 140 ) {  </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">digitalWrite(led1,HIGH); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">digitalWrite(led2,LOW); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.print("Tinggi= ");</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.setCursor(8, 0); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.print(H2); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2"> lcd.print(" CM            "); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.setCursor(0, 1); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.print("SELAMAT DATANG  "); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">delay(5000);    </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">}</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">else if (H2 <= 140 && H2 >= 41 ) {  </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">digitalWrite(led1,LOW); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">digitalWrite(led2,HIGH); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">//delay(10); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.print("Tinggi= ");</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.setCursor(8, 0); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.print(H2); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.print(" CM            "); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.setCursor(0, 1); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.print("DiLarang Masuk"); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">delay(5000);    </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">else if (H2 <= 40) {  </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">digitalWrite(led1,LOW); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">digitalWrite(led2,LOW); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.setCursor(0, 0); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.print(" ALAT  PENGUKUR ");</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.setCursor(0, 1); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.print("  TINGGI BADAN  "); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">delay(100);  </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.clear();  </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">}</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Serial.print("one reading:\t");</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Serial.print(scale.get_units(), 1); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.setCursor(0, 0); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.print("one reading:\t");</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.setCursor(0, 1); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">lcd.print(scale.get_units(), 1); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">scale.power_down();</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">delay(5000); </p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">scale.power_up();</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">}</p></div>
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Barisan program diatas akan dijalankan berulang kali delama listrik mengalir. </p></div>
 +
 
 +
==Implementasi==
 +
 
 +
===Schedule===
 +
<ol><li>
 +
<p style="line-height: 2">Pengumpulan Data
 +
<br>
 +
Proses pengumpulan data dilakukan untuk mencari sumber dan mengetahui beberapa teori yang digunakan dalam pembuatan sistem . Proses pengumpulan data ini dilakukan selama 8 minggu dimulai dari awal bulan September 2017 sampai akhir bulan Oktober 2017.</p></li>
 +
<li>
 +
<p style="line-height: 2">Analisa Sistem
 +
<br>
 +
Analisa sistem ini dilakukan untuk mengetahui komponen apa saja yang dibutuhkan dalam sistem dan mendiagnosis persoalan yang ada untuk memperbaiki sistem. Analisa sistem dilakukan selama 4 minggu dimulai 4 minggu pada bulan Oktober 2017.</p></li>
 +
<li>
 +
<p style="line-height: 2">Perancangan Sistem
 +
<br>
 +
Dalam perancangan sistem ini terbagi menjadi dua, perancangan hardware dan software merupakan proses yang dilakukan seorang peneliti agar dapat menghasilkan suatu rancangan yang mudah dipahami oleh user. Perancangan sistem dilakukan selama 7 minggu yaitu minggu ke 4 bulan September 2017 sampai minggu ke 2 bulan November 2017.</p></li>
 +
<li>
 +
<p style="line-height: 2">Pembuatan Program
 +
<br>
 +
Pembuatan program dilakukan untuk menyempurnakan suatu sistem agar system yang telah dirancang dapat berjalan dengan baik dan bisa digunakan. Pembuatan program dilakukan selama sebulan pada bulan November 2017.</p></li>
 +
<li>
 +
<p style="line-height: 2">Testing program
 +
<br>
 +
Testing Program dilakukan untuk mengetahui kesalahan-kesalahan yang ada pada program pada saat program di running. Testing program dilakukan selama 3 minggu dimulai minggu ke 3 bulan November 2017 sampai minggu ke 1 bulan Desember 2017.</p><li>
 +
<p style="line-height: 2">Evaluasi Sistem
 +
<br>
 +
Untuk mengetahui kesalahan dan kekurangan dari program yang dibuat maka perlu dilakukan evaluasi program, kegiatan ini dilakukan selama 2 minggu yaitu minggu ke 4 bulan November 2017 sampai minggu ke 1 bulan Desember 2017.</p></li>
 +
<li>
 +
<p style="line-height: 2">Perbaikan Sistem
 +
<br>
 +
Penambahan atau pengurangan pada point-point tertentu yang tidak diperlukan, sehingga menjadikan program benar-benar dapat dioptimalkan sesuai kebutuhan user. Perbaikan program dilakukan selama 3 minggu, pada minggu 1 bulan Desember 2017 sampai minggu ke 3 bulan Desember 2017.</p></li>
 +
<li>
 +
<p style="line-height: 2">Training User
 +
<br>
 +
Percobaan alat yang diujicobakan bersama para user untuk mengetahui apakah alat yang dibuat  sudah dapat berjalan dengan optimal atau tidak. Training User dilakukan selama 2 minggu yaitu minggu ke 2 bulan Desember 2017 sampai minggu ke 3 bulan Desember 2017.</p></li>
 +
<li>
 +
<p style="line-height: 2">Implementasi Sistem
 +
<br>
 +
Setelah diketahui kelayakan dari program yang dibuat, maka akan dilakukan implementasi program. Dan implementasi program dilakukan selama 3 minggu yaitu minggu ke 3 bulan Desember 2017 sampai minggu ke 1 bulan Januari 2017.</p></li>
 +
<li>
 +
<p style="line-height: 2">Dokumentasi
 +
<br>
 +
Sistem yang dibuat didokumentasikan selama penelitian dan perancangan berlangsung.</p></li></ol>
 +
 
 +
<div align="center"><img width="450" height="400" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-LTLzHg66Ie8/WoX3AqBJ15I/AAAAAAAADW8/a39u4fGByQED9XlKJACNepiSwYYBAbR4QCL0BGAs/w530-d-h411-n-rw/tabel%2B4.5.%2Btime%2Bschedule.PNG"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Tabel 4.5.''' Time Schedule Implementasi Program.</div>
 +
 
 +
==Estimasi Biaya==
 +
 
 +
<div align="center"><img width="400" height="600" style="margin:0px" src="https://lh3.googleusercontent.com/-FVi5Df7SwvI/WoX3XGsmM2I/AAAAAAAADXY/19IKtwoxfFYG_49R2qoJvanhliSR6wK6gCL0BGAs/w530-d-h850-n-rw/tabel%2B4.6.%2Bestimasi%2Bbiaya.PNG"/></div>
 +
<br><div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: center;text-indent: 0.5in">'''Tabel 4.6.''' Tabel Estmasi Biaya </div>
 +
 
 +
=<div style=";font-family: 'times new roman';text-align: center">'''BAB V'''</div>=
 +
<div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center">'''PENUTUP'''</div>
 +
 
 +
==Kesimpulan==
 +
===Kesimpulan Terhadap Rumusan Masalah===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Berikut kesimpulan perihal rumusan masalah mengenai sistem alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung pada wahana permainan berbasis arduino uno pada Citra Raya World Of Wonders: </p></div>
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Proses pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung pada wahana permainan saat ini belum berjalan secara efektif disebabkan alat yang digunakan masih manual, yang bekerja dengan cara pengukuran dengan menggunakan meteran. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Membuat alat pengukur tinggi dan berat badan pengujung pada wahana permainan membutuhkan beberapa komponen hardware dan software diantaranya Arduino IDE sebagai softwarenya. Arduino Uno sebagai pengatur seluruh komponen dan perangkat pendukung lainnya seperti sensor ultrasonik, sensor load cell, solenoid door lock,dan relay sebagai hardware nya. Proses konfigurasi program ke dalam mikrokontroller Arduino Uno mempengaruhi kinerja sistem sensor ultrasonik dan sensor load cell untuk mendeteksi objek lalu melakukan proses pengukuran dan mengirimkan sinyal ke relay sehingga solenoid door lock dapat bekerja sesuai fungsinya. <br></li></ol>
 +
 
 +
===Kesimpulan Terhadap Tujuan dan Manfaat===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Berikut kesimpulan perihal tujuan dan manfaat mengenai sistem alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan berbasisi Arduino Uno pada Citra Raya World Of Wonders  adalah sebagai berikut: </p></div>
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Alat ini dapat dijadikan sebagai alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan pada Citra Raya World Of Wonders. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Alat ini dapat membantu petugas wahana permainan dalam melakukan pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung sehingga petugas tidak perlu lagi melakukan pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung secara manual. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Penggunaan alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan berbasis Arduino Uno pada Citra Raya World Of Wonders di rasakan manfaatnya karena dapat menghemat waktu dan tenaga pada proses pengukuran serta data yang di dapat lebih akurat sehingga keselamatan pengunjung lebih aman. <br></li></ol>
 +
 
 +
===Kesimpulan Terhadap Metode Penelitian===
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Berikut kesimpulan perihal metode penelitian mengenai sistem alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan berbasis Arduino Uno pada Citra Raya World Of Wonders adalah sebagai berikut: </p></div>
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bahwa sistem alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan pada Citra Raya World Of Wonders belum pernah ada sehingga peneliti membuat penelitian ini. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Dalam merancang alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung ini menggunakan sensor ultrasonik, sensor load cell, solenoid door lock, relay dan mikrokontroller arduino uno sebagai otak dari alat yang dibuat. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Pengujian terhadap sistem berjalan dengan baik. <br></li></ol>
 +
 
 +
==Saran==
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Berdasarkan  perancangan dan kesimpulan diatas, ada beberapa saran yang dapat diberikan dalam rangka pengembangan yaitu: </p></div>
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Hendaknya menggunakan sensor ultrasonik dan sensor load cell dengan kualitas yang lebih baik sehingga dalam pengukuran terhadap objek dihasilkan data yang lebih akurat dan presisi. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Bahan yang digunakan sebaiknya menggunakan besi yang kuat dan desain yang menarik. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Dibuatkan sistem yang terintegrasi dengan database sehingga dapat berfungsi untuk data rekapitulasi apabila terjadi kecelakaan. <br></li></ol>
 +
 
 +
==Kesan==
 +
 
 +
<div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in">
 +
<p style="line-height: 2">Kesan yang didapatkan setelah melakukan penelitian dan penulisan skripsi ini, diantaranya: </p></div>
 +
<ol>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Mendapat banyak ilmu dan wawasan yang sebelumnya tidak terdapat di dalam perkuliahan. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Menambah ilmu sosial terhadap masyarakat dan instansi terkait. <br></li>
 +
<li style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify; line-height: 2;">Belajar bagaimana menanggapi permasalahan dilingkungan masyarakat khususnya dibidang teknologi. <br></li></ol>
 +
 
 +
=<div style="font-family: 'times new roman'; text-align: center">'''DAFTAR PUSTAKA'''</div>=
 +
<references />

Revisi terkini pada 25 Februari 2018 07.37

 

PROTOTYPE ALAT PENGUKUR TINGGI DAN BERAT BADAN PENGUNJUNG

WAHANA PERMAINAN BERBASIS ARDUINO UNO

PADA CITRA RAYA WORLD OF WONDERS



SKRIPSI


Logo stmik raharja.jpg


Disusun Oleh :

NIM
: 1331476647
NAMA
: YUDY PRAYOGA


JURUSAN SISTEM KOMPUTER

KONSENTRASI COMPUTER SYSTEM

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

STMIK RAHARJA

TANGERANG

2017/2018

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI

PROTOTYPE ALAT PENGUKUR TINGGI DAN BERAT BADAN PENGUNJUNG

WAHANA PERMAINAN BERBASIS ARDUINO UNO

PADA CITRA RAYA WORLD OF WONDERS

Disusun Oleh :

NIM
: 1331476647
Nama
: YUDY PRAYOGA
Jenjang Studi
: Strata Satu
Jurusan
: Sistem Komputer
Konsentrasi
: Computer System

 

 

Disahkan Oleh :

Tangerang, Januari 2018

Ketua
       
Kepala Jurusan
STMIK RAHARJA
       
Jurusan Sistem Komputer
           
           
           
           
(Ir. Untung Rahardja, M.T.I)
       
(Ferry Sudarto, S.Kom, M.Pd)
NIP : 99001
       
NIP : 10001


SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING

PROTOTYPE ALAT PENGUKUR TINGGI DAN BERAT BADAN PENGUNJUNG

WAHANA PERMAINAN BERBASIS ARDUINO UNO

PADA CITRA RAYA WORLD OF WONDERS

Dibuat Oleh :

NIM
: 1331476647
Nama
: YUDY PRAYOGA

 

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif

Jurusan Sistem Komputer

Konsentrasi Computer System

Disetujui Oleh :

Tangerang, Januari 2018

Pembimbing I
   
Pembimbing II
       
       
       
       
   
NID : 14009
   
NID : 15022

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI

PROTOTYPE ALAT PENGUKUR TINGGI DAN BERAT BADAN PENGUNJUNG

WAHANA PERMAINAN BERBASIS ARDUINO UNO

PADA CITRA RAYA WORLD OF WONDERS

 

Dibuat Oleh :

NIM
: 1331476647
Nama
: YUDY PRAYOGA

 

Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian

Komprehensif

Jurusan Sistem Komputer

Konsentrasi Sistem Komputer

Tahun Akademik 2017/2018

Disetujui Penguji :

Tangerang, Januari 2018

Ketua Penguji
 
Penguji I
 
Penguji II
         
         
         
         
(_______________)
 
(_______________)
 
(_______________)
NID :
 
NID :
 
NID :

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI

PROTOTYPE ALAT PENGUKUR TINGGI DAN BERAT BADAN PENGUNJUNG

WAHANA PERMAINAN BERBASIS ARDUINO UNO

PADA CITRA RAYA WORLD OF WONDERS

Disusun Oleh :

NIM
: 1331476647
Nama
: YUDY PRAYOGA
Jenjang Studi
: Strata Satu
Jurusan
: Sistem Komputer
Konsentrasi
: Computer System

 

 

Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar Sarjana Komputer baik di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja maupun di Perguruan Tinggi lain, serta belum pernah dipublikasikan.

Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.

Tangerang, Januari 2018

 
 
 
 
 
YUDY PRAYOGA
NIM : 1331476647

 

)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;

ABSTRAK

Pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung merupakan suatu proses yang harus dilakukan oleh petugas wahana permainan. Permasalahan yang ada adalah pengukuran tersebut masih menggunakan peralatan sederhana yang dilakukan manusia memiliki tingkat ketelitian dan ketepatan yang kurang sehingga sering terjadinya human error yang bisa membahayakan para pengunjung wahana permainan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut adalah dengan merancang sebuah sistem otomatisasi pengukur tinggi dan berat badan, melakukan proses pengukuran, membaca hasil pengukuran, sekaligus memberitahukan hasil pengukuran tersebut pada tampilan layar LCD (liquid cristal display) berbasis Arduino Uno yang berfungsi mengolah data input dan data output pada sistem. Data input berupa data tinggi dan berat badan yang didapat dari sensor Ultrasonik dan sensor Load Cell, Solenoid Door Lock sebagai data output untuk mekanisme pengunci pintu pada pintu masuk wahana permainan. Prototype Alat Pengukur Tinggi dan Berat Badan Pengunjung Wahana Permainan ini menjadi hal yang penting untuk meminimalisir terjadinya kecelakaan pada wahana permainan.

 

Kata Kunci: Arduino Uno, Sensor Ultrasonik, Sensor Load Cell, Solenoid Door Lock, LCD, Tinggi Badan, Berat Badan.

ABSTRACT

Measuring visitor height and eight is a process that must be done by the vehicle officer. The problem is that the measurement is still using the simple equipment that humans do have the level of accuracy and accuracy are less so often the occurrence of human error that could endanger the visitors rides. To overcome these problems is to design a system of high measurement and weight automation, perform the measurement process, read the measurement results, and notify the measurement results on the LCD display screen (liquid crystal display) based on Arduino Uno which functions to process the input data and output data on system. The input data are high data and weight gain from Ultrasonic sensor and Load Cell sensor, Solenoid Door Lock as output data for door locking mechanism at gaming access entrance. The Prototype of Measuring Visitor Height and weight This vehicle becomes an important thing to minimize the occurrence of accidents on the game rides.

 

Keywords: Arduino Uno, Ultrasonic Sensor, Solenoid Door Lock, LCD, Height, Weight.

 


KATA PENGANTAR

Puji syukur Alhamdulillah Penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala Rahmat dan Karunia-Nya kepada kita semua dan kepada penulis sehingga dapat menyusun dan menyelesaikan laporan Skripsi dengan judul “PROTOTYPE ALAT PENGUKUR TINGGI DAN BERAT BADAN PENGUNJUNG WAHANA PERMAINAN BERBASIS ARDUINO UNO PADA CITRA RAYA WORLD OF WONDERS".

Laporan ini merupakan hasil penelitian penulis di Citra Raya World Of Wonders. Laporan ini merupakan salah satu syarat yang ditempuh oleh mahasiswa untuk mendapatkan gelar Sarjana pada Perguruan Tinggi Raharja, Tangerang. Sebagai bahan penulisan, data dikumpulkan berdasarkan observasi, wawancara, dan sumber literature yang mendukung penulisan ini. Penulis menyadari bahwa tanpa bimbingan dan dorongan banyak pihak, maka penulis tidak akan dapat menyelesaikan laporan ini dengan baik dan tepat waktu

Penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan laporan SKRIPSI ini, antara lain:

  1. Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I selaku Ketua STMIK Raharja.
  2. Bapak Sugeng Santoso, M.Kom selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik STMIK Raharja.
  3. Bapak Ferry Sudarto, S.Kom., M.Pd selaku Kepala Jurusan Sistem Komputer.
  4. Bapak Moch. Ibnu Safari, M.Kom., selaku dosen pembimbing I, yang telah memberikan banyak masukan serta pengarahan dalam penulisan Skripsi ini.
  5. Bapak Ignatius Joko Dewanto, Dr. S.Kom., MM., selaku Dosen Pembimbing II, yang telah memberikan banyak bimbingan, masukan dan semangat sehingga Skripsi ini dapat terealisasi dengan baik.
  6. Bapak dan Ibu Dosen Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan ilmu pengetahuan kepada penulis.
  7. Bapak Bisri Mustofa selaku Koordinator HR & GA Citra Raya World Of Wonders dan sebagai pembimbing di lapangan yang telah memberikan izin dan pengarahan kepada penulis.
  8. Kedua orang tua, adik, kakak dan keluarga tercinta yang telah memberikan dukungan moril maupun materil serta doa untuk keberhasilan penulis.
  9. Terimakasih kepada Teman-Teman yang telah memberikan semangat dan motivasi.
  10. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah ikut membantu dalam penyusunan laporan Skripsi ini.

Penulis menyadari sepenuhnya masih ada kekurangan dalam penyusunan Skripsi ini dan jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan untuk perbaikan di masa yang akan datang.

Akhir kata, penulis mengucapkan terimakasih atas perhatian dari pembaca.Semoga laporan Skripsi ini dapat bermanfaat, khusunya bagi penulis dan umumnya bagi seluruh pembaca.

Tangerang, Januari 2018
YUDY PRAYOGA
NIM. 1331476647

Daftar isi


BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang Masalah

Ada berbagai macam tempat hiburan dengan gaya dan tema yang menarik minat anak-anak maupun orang dewasa. Seperti salah satu taman hiburan yang bertemakan tujuh keajaiban dunia CitraRaya World Of Wonders ini menjadi tempat tujuan wisata yang menarik bagi anak-anak maupun dewasa. Namun disisi lain terdapat pula permainan yang membutuhkan syarat khusus seperti kecukupan tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan. Pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung merupakan proses yang harus dilakukan oleh petugas wahana yang bertujuan untuk menjaga keselamatan pengunjung wahana permainan.

Namun terdapat permasalahan yang terdapat pada saat pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung. Permasalahan yang ada adalah pengukuran tersebut masih menggunakan peralatan yang sederhana dan kurang memungkinkan mendapatkan data yang akurat. Artinya pengukuran tersebut masih menggunakan tenaga manusia sehingga sering terjadinya human error yang bisa membahayakan keselamatan pengunjung wahana permainan.

Untuk mengatasi permasalahan tersebut diperlukan alat pengukur tinggi dan berat badan yang dapat bekerja secara otomatis, melakukan proses pengukuran, serta dapat membaca hasil pengukuran, sekaligus memberitahukan hasil proses pengukuran tersebut pada tampilan layar LCD (liquid crystal display) berbasis mikrokontroler yang berfungsi mengolah data input dan data output pada sistem. Oleh sebab itu diperlukan teknologi yang dapat membantu dalam melakukan pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan, maka penulis membuat “PROTOTYPE ALAT PENGUKUR TINGGI DAN BERAT BADAN PENGUNJUNG WAHANA PERMAINAN BERBASIS ARDUINO UNO PADA CITRA RAYA WORLD OF WONDERS”.


Perumusan Masalah

Dalam melakukan pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung pada wahana permainan dibutuhkan alat pengukur tinggi dan berat badan yang dapat secara otomatis melakukan proses pengukuran, serta membaca hasil pengukuran, sekaligus memberitahukan hasil proses pengukuran tersebut pada tampilan layar LCD (liquid crystal display) berbasis arduino uno yang berfungsi mengolah data input dan data output pada sistem. Data input berupa data tinggi badan yang didapat dari sensor Ultrasonik, data berat badan yang didapat dari sensor Load Cell, dan Solenoid Door Lock sebagai data output untuk mekanisme penguncian pintu pada pintu masuk wahana permainan.

Berdasarkan latar belakang dan berdasarkan pengamatan yang dilakukan, maka dapat diurutkan permasalahan yang dihadapi, antara lain:

  1. Apakah proses pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung pada wahana permainan yang saat ini berjalan sudah efektif?

  2. Apakah dengan dibuatkan alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung pada wahana permainan menjadi lebih aman?


Ruang Lingkup Penelitian

Sebagai pembatasan atas penyusunan laporan ini untuk tetap fokus dan sesuai dengan tujuan yang di tetapkan, maka penulis memberikan ruang lingkup peneitian sebagai berikut:

  1. Bagaimana menggunakan sensor ultrasonik untuk mengukur tinggi badan pengunjung?

  2. Bagaimana menggunakan sensor Load Cell untuk mengukur berat badan pengunjung?

  3. Bagaimana menggunakan sensor Load Cell untuk mengukur berat badan pengunjung?

  4. Bagaimana memprogram Arduino Uno untuk mengukur tinggi dan berat badan pengunjung?

  5. Bagaimana menggunakan solenoid door lock sebagai mekanik penguncian pintu masuk wahana permainan?


Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan Penelitian

Setiap penelitian tentunya mempunyai beberapa tujuan dan manfaat, dalam penulisan laporan ini penulis memiliki tujuan penelitian sebagai berikut:

  1. Untuk mengetahui proses pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung pada wahana permainan yang saat ini sudah berjalan efektif.

  2. Dengan dibuatnya alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung pada wahana permainan menggunakan Arduino Uno apakah wahana permainan lebih aman dengan sistem yang lama.

Manfaat Penelitian

Adapun manfaat penelitian ini antara lain:

  1. Untuk mengetahui bagaimana merancang dan membuat pengukur tinggi dan berat badan dengan menggunakan solenoid sebagai mekanik penguncian pintu, sehingga itemukan solusi yang terbaik bahwa mikrokontroler tersebut memiliki tingkat kehandalan dan kestabilan yang tinggi dan mudah digunakan.

  2. Untuk mengetahui tinggi dan berat badan yang telah diukur menggunakan sensor lalu dikonfigurasikan ke solenoid sebagai mekanik penguncian pintu dan enghasilkan output tampilan pada layar LCD (liquid crystal display).

  3. Dapat mengetahui secara langsung hasil pengukurannya. Pembacaan hasil yang didapat lebih akurat dibanding dengan hasil pembacaan manusia. Dan juga tentunya dapat meminimalisir terjadinya kecelakaan pada wahana permainan akibat tinggi dan berat badan pengunjung yang tidak memenuhi syarat batas minimum tinggi dan berat badan.


Metode Penelitian

Metode Pengumpulan Data

Untuk mendapatkan data yang diperlukan dalam penyusunan laporan skripsi ini, digunakan metode sebagai berikut:

  1. Metode Observasi
    Adalah pengumpulan data dengan cara mengamati secara langsung pada objek yang diteliti supaya dapat memperoleh informasi mengenai kegiatan yang berlangsung, dan melakukan pencatatan secara sistematis terhadap objek yang diteliti.
  2. Metode Wawancara
    Adalah suatu metode untuk mendapatkan data dan keterangan keterangan yang di inginkan dengan cara melakukan tanya jawab secara lisan terhadap stake holder.
  3. Studi Pustaka
    Metode ini dilakukan untuk mencari dan mendapatkan sumber sumber kajian. Landasan teori yang mendukung data-data atau informasi sebagai acuan dalam melakukan perencanaan, percobaan, pembuatan, dan penyusunan laporan.


Metode Analisa

Metode Analisa yang digunakan dalam penelitian Skripsi ini yaitu menggunakan analisa SWOT (Strengths, Weakness, Opportunities and Threats). Proses ini melibatkan penentuan tujuan yang spesifik dan spekulasi bisnis atau proyek dan mengidentifikasi faktor internal dan eksternal yang mendukung dan yang tidak dalam mencapai tujuan tersebut. Analisi SWOT dapat diterapkan dengan cara menganalisis dan memilah berbagai hal yang mempengaruhi ke empat faktornya, kemudian menerapkannya dalam gambar matrik SWOT, dimana aplikasinya adalah bagaimana kekuatan (strenght) mampu mengambil keuntungan (advantage) dari peluang (opportunities) yang ada, selanjutnya bagaimana kekuatan (strenght) mampu menghadapi ancaman (threats) yang ada, dan terakhir adalah bagaimana cara mengatasi kelemahan (weaknesses) yang mampu membuat ancaman (threats) menjadi nyata atau menciptakan sebuah ancaman baru. Analisa SWOT diterapkan dengan cara menganalisis dan memilah berbagai hal mempengaruhi ke empat faktornya.


Metode Perancangan

Dalam metode perancangan ini kita dapat mengetahui bagaimana sistem itu dibuat atau dirancang dan alat apa saja yang dibutuhkan. Melalui tahapan pembuatan flowchart dari sistem yang akan dibuat dan pembuatan desain aplikasi pengontrolan berupa perancangan perangkat lunak (Software) dan perangkat keras (Hardware).


Metode Prototype

Dalam Skripsi ini penulis menggunakan metode prototyping yaitu proses pembuatan model sederhana software yang mengizinkan pengguna memiliki gambaran dasar tentang program serta melakukan pengujian awal. Protyping memberikan fasilitas bagi pengembang dan pemakai untuk daling berinteraksi selama proses pembuatan, sehingga pengembang dapat dengan mudah memodelkan perangkat yang akan dibuat.


Metode Testing

Pada metode ini dilakukan suatu percobaan atau praktek untuk mengetahui kemampuan dari model alat yang telah dirancang dan mengahasilkan suatu data yang dapat menilai layak atau tidak alat yang dibuat tersebut diimplementasikan pada CitraRaya World OF Wonders.

Sistematika Penulisan

Untuk memahami lebih jelas tentang penulisan penelitian ini, maka dikelompokan materi penulisan menjadi 5 (lima) bab yang masing-masing bagian saling berkaitan antara bab satu dengan bab yang lainnya, sehingga menjadi satu kesatuan yang utuh, yaitu:

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini menjelaskan tentang informasi umum, yaitu latar belakang penelitian, rumusan masalah, maksud dan tujuan penelitian, batasan masalah, waktu penelitian, metode penelitian dan sistematika penulisan

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini berisi tentang uraian mengenai teori-teori dasar yang akan mendukung pembahasan masalah, serta berfikir dalam penelitian Skripsi ini. Uraian tersebut menjelaskan tentang Infrastruktur apa saja yang harus digunakan serta perancangannya.'

BAB III PEMBAHASAN

Bab ini berisi tentang gambaran umum perusahaan yang terdiri dari profil CitraRaya World Of Wonders, sejarah singkat CitraRaya World Of Wonders, visi dan misi CitraRaya World Of Wonders, struktur organisasi dan wewenang serta tanggung jawab, pembahasan sistem, serta cara kerja rangkaian alat secara keseluruhan.

BAB IV HASIL PENELITIAN

Dalam bab ini membahas tentang sistem yang akan diusulkan seperti usulan prosedur sistem berjalan, sistem yang diusulkan, rancangan prototipe, konfigurasi sistem, pengujian, evaluasi, implementasi, dan estimasi biaya.

BAB V PENUTUP

Bab ini merupakan bab penutup yang berisi tentang kesimpulan dan saran dari hasil pengamatan dan penelitian yang dilakukan pada. Dari kesimpulan tersebut penulis memberikan saran-saran yang sekiranya bermanfaat bagi CitraRaya World Of Wonders.

DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR LAMPIRAN

BAB II

LANDASAN TEORI

Teori Umum

Konsep Dasar Sistem

  1. Definisi Sistem

  2. Suatu sistem dapat terdiri dari beberapa subsistem atau bagian dari sistem-sistem. Komponen atau subsistem dalam suatu sistem tidak dapat berdiri sendiri, melainkan saling berinteraksi dan saling berhubungan membentuk satu kesatuan sehingga tujuan atau sasaran sistem tersebut dapat tercapai. Ada banyak definisi mengenai sistem diantaranya dalah:

    Nasaruddin, dkk dalam Jurnal CCIT Vol.6 No.2 (2013)[1],berpendapat, “Sistem merupakan suatu kumpulan atau komponen komponen yang saling berhubungan dan mempunyai ketergantungan satu sama lain, sistem dapat berjalan jika komponen-komponen yang ada di dalamnya bisa bekerja sama membentuk suatu lingkaran yang tidak dapat dipisahkan”.

    Menurut Rusdiana dan Moch Irfan (2014:29), [2] “Sistem merupakan kumpulan dari beberapa bagian yang memiliki keterkaitan dan saling bekerja sama serta membentuk suatu kesatuan untuk mencapai tujuan dari sistem tersebut”.

    Taufiq (2013:2) [3] menambahkan, “Sistem adalah kumpulan dari sub-sub sistem abstrak maupun fisik yang saling terintegrasi dan berkolaborasi untuk mencapai suatu tujuan tertentu”.

    Berdasarkan beberapa definisi diatas dapat disimpulkan bahwa sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau untuk menyelesaikan suatu sasaran atau tujuan tertentu.

  3. Klasifikasi Sistem

  4. Taufiq (2013:8) [3] mengemukakan, sistem dapat diklasifikasikan dari beberapa sudut pandang, diantaranya:

    1. Sistem Abstrak dan Sistem Fisik

      Jika dilihat dari bentuknya sistem bisa dibagi menjadi dua yaitu sistem abstrak dan sistem fisik. Sistem abstrak merupakan suatu sistem yang tidak bisa dipegang atau dilihat secara kasat mata atau lebih sering disebut sebagai prosedur. Contohnya dari sistem abstrak adalah prosedur pembayaran keuangan mahasiswa, prosedur belajar mengajar, sistem akademik, sistem di perusahaan, sistem antara manusia dengan Tuhan, dan lain-lain.

      Sistem fisik merupakan sistem yang bisa dilihat dan bisa dipegang oleh panca indera. Contoh dari sistem fisik adalah sistem komputer, sistem transportasi, sistem akuntansi, sistem perguruan tinggi, sistem mesin pada kendaraan bermotor, sistem mesin mobil, sistem mesin-mesin perusahaan.

      Dilihat dari fungsinya, baik sistem abstrak maupun sistem fisik memiliki fungsi yang sama pentingnya, sistem abstrak berperan peting untuk mengatur proses-proses atau prosedur yang nantinya berguna bagi sistem lain agar dapat berjalan secara optimal sedangkan sistem fisik berperan untuk mengatur proses dari benda-benda atau alat-alat yang bisa digunakan untuk mendukung proses yang ada di dalam organisasi.

    2. Sistem Dapat Dipastikan dan Sistem Tidak Dapat Dipastikan

      Sistem dapat dipastikan merupakan suatu sistem yang input proses dan outputnya sudah ditentukan sejak awal. Sudah dideskripsikan dengan jelas apa inputnya bagaimana cara prosesnya dan harapan yang belum terdefinisi dengan jelas salah satu dari input-proses-output atau ketiganya belum terdefinisi dengan jelas.

    3. Sistem Tertutup dan Sistem Terbuka

      Sistem tertutup dan sistem terbuka yang membedakan adalah ada faktor-faktor yang mempengaruhi dari luar sistem atau tidak, jika tidak ada faktor-faktor yang mempengaruhi dari luar itu bisa disebut dengan sistem tertutup tapi jika ada pengaruh komponen dari luar disebut sistem terbuka.


      Gambar 2.1. Sistem Tertutup
      Sumber: Taufiq (2013:9)

      Gambar 2.2. Sistem Terbuka
      Sumber: Taufiq (2013:9)
    4. Sistem Manusia dan Sistem Mesin

      Sistem manusia dan sistem mesin merupakan sebuah klasifikasi sistem jika dipandang dari pelakunya. Pada zaman yang semakin global dan semuanya serba maju ini tidak semua sistem dikerjakan oleh manusia tapi beberapa sistem dikerjakan oleh mesin tergantung dari kebutuhannya.

      Sistem manuasia adalah suatu sistem yang proses kerjanya dilakukan oleh manusia sebagai contoh pelaku sistem organisasi, sistem akademik yang masih manual, transaksi jual beli di pasar tradisional, dll. Adapun sistem mesin merupakan sebuah sistem yang proses kerjanya dilakukan oleh mesin, sebagai contoh sistem motor, mobil, mesin industri, dan lain-lain.

    5. Sistem Sederhana dan Sistem Kompleks

      Sistem dilihat dari tingkat kekomplekan masalahnya dibagi menjadi dua yaitu sistem sederhana dan sistem kompleks. Sistem sederhana merupakan sistem yang sedikit subsistemnya dan komponen-komponennya pun sedikit. Adapun sistem kompleks adalah sistem yang banyak sub-sub sistemnya sehingga proses dari sistem itu sangat rumit.

    6. Sistem Bisa Beradaptasi dan Sistem Tidak Bisa Beradaptasi

      Sistem yang bisa beradaptasi terhadap lingkungannya merupakan sebuah sistem yang mampu bertahan dengan adanya perubahan lingkungan. Sedangkan sistem yang tidak bisa beradaptasi dengan lingkungan merupakan sebuah sistem yang tidak mampu bertahan jika terjadi perubahan lingkungan.

    7. Sistem Buatan Allah/ Alam dan Sistem Buatan Manusia

      Sistem buatan Allah merupakan sebuah sistem yang sudah cukup sempurna dan tidak ada kekurangannya sedikitpun dari sistem ini, misalnya sistem tata surya, sistem pencernaan manusia, dan lain-lain. Sedangkan sistem buatan manusia merupakan sebuah sistem yang telah dikembangkan oleh manusia itu sendiri, sistem ini bisa diubah sesuai dengan perkembangan zaman dan kebutuhan hidup. Sistem buatan manusia secara umum bisa disesuaikan dengan kebutuhan, jika kebutuhannya berubah maka sistem yang sudah ada tadi juga bisa berubah.

    8. Sistem Sementara dan Sistem Selamanya

      Sistem sementara dan sistem selamanya merupakan klasifikasi sistem jika dilihat dari pemakaiannya. Sistem sementara merupakan sebuah sistem yang dibangun dan digunakan untuk waktu sementara waktu sebagai contoh sistem pemilihan presiden, setelah proses pemilihan presiden sudah tidak dipakai lagi dan untuk pemilihan lima tahun mendatang kemungkinan sudah dibuat sistem pemilihan presiden yang baru. Sedangkan sistem selamanya merupakan sistem yang dipakai untuk jangka panjang atau digunakan selamanya, misalnya sistem pencernaan.


  5. Tujuan Sistem

  6. Taufiq (2013:5) [3] berpendapat, tujuan sistem merupakan sasaran atau hasil yang diinginkan. Manusia, tumbuhan, hewan, organisasi, lembaga dan lain sebagainya pasti memiliki tujuan yang bermanfaat minimal bagi dia sendiri atau bagi lingkungannya.

    Tujuan sangatlah penting karena tanpa tujuan yang jelas segala sesuatu pasti akan hancur dan berantakan tapi dengan tujuan yang jelas akan lebih besar kemungkinan akan tercapai sasarannya.

    Begitu juga sistem yang baik adalah sistem yang memiliki tujuan yang jelas dan terukur yang memungkinkan untuk dicapai dan memiliki langkah-langkah yang terstruktur untuk mencapainya. Dengan tujuan yang jelas dan terukur serta menggunakan langkah-langkah terstruktur kemungkinan besar sistem itu akan tercapai tujunnya sesuai dengan apa yang telah menjadi tujuannya.

Konsep Dasar Sistem Komputer

  1. Definisi Sistem Komputer

  2. Rita Melina (2016:1) [4]menjelaskan, “Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari komputer terdiri dari manusianya (brainware) perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).

  3. Jenis-Jenis Hardware

  4. Rita Melina (2016:1)[5] membedakan, jenis-jenis hardware terdiri dari 9 bagian diantaranya sebagai berikut:

    1. CPU (Central Processing Unit)
      Memproses atau mengeksekusi intruksi atau program. CPU juga akan berkomunikasi dengan perangkat input, output, dan storage.
    2. ALU (Arithmetic Logic Unit)
      Alat yang melakukan operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan. Tujuan menghasilkan keputusan dari operasi logika sesuai dengan intruksi program.
    3. CU (Control Unit)
      Mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Mengartikan dan mengirimkan intruksi ke ALU. Membawa data dari alat input ke memori utama untuk diolah. Membawa hasil olahan data kembali ke memori utama untuk disimpan.
    4. Register
      Alat penyimpanan berukuran kecil dengan kecepatan akses cukup tinggi. Fungsi penyimpanan data dan intruksi yang sedang di proses, sementara data dan intruksi lainnya menunggu di dalam memori utama.
    5. Input Device
      Perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan perintah ke dalam komputer. Alat : keyboard, microfont, dll.
    6. Output Device
      Berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Alat : monitor, printer, speaker, storage device.
    7. RAM (Read Access Memory)
      Menyimpan program yang diolah untuk sementara waktu.
    8. ROM (Read Only Memory)
      Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali digunakan. Berupa sistem operasi yang terdiri dari program.
    9. Storage Eksternal
      Perangkat lunak untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan penyimpanan data di luar komponen utama.
  5. Jenis-Jenis Software

    1. Sistem Operasi
      Program data pada komputer yang menghitungkan pengguna dengan hardware dan software komputer.
    2. Program Aplikasi
      Program yang di desain untuk melakukan fungsi secara spesifik yang berhubungan langsung dengan pengguna.
    3. Bahasa Pemogramman
      Bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi dengan komputer.

 

Konsep Dasar Prototype

  1. Definisi Prototype

  2. Menurut Uzzaman (2015:71) [6] mengatakan, “Prototype adalah produk demonstrasi. Pada tahap ini tidak semua fitur sudah diletakkan. Pengembang sering memproduksi prototype semacam ini untuk mempresentasikan contoh produk kepada investor. Dengan demikian, investor bisa melihat produk asli dan membuktikan bahwa produk tersebut menarik dan berguna”.

    Pendapat Seema dan Malhotra pada International Journal Of Advances In Computing And Information Technology (2012:279)[7] “Prototyping is an attractive idea for complicated and large systems for which there is no manual process or existing system to help determining the requirements. A prototype is a toy implementation of a system; usually exhibiting limited functional capabilities, low reliability, and inefficient performance”.

    (“Prototipe adalah ide menarik untuk sistem yang rumit dan besar dengan tidak ada proses manual atau sistem yang ada untuk membantu menentukan kebutuhan. Sebuah prototipe adalah implementasi mainan dari sistem; biasanya, ditunjukkan dengan kemampuan terbatas fungsional, kehandalan rendah, dan kinerja yang tidak efisien”).

    Menurut Darmawan (2013:229)[8]“Prototype adalah suatu versi dari sebuah sistem potensial yang memeberikan ide bagi para pengembang dan calon pengguna, bagaimana sistem akan berfungsi dalam bentuk yang telah selesai”.

    Berdasarkan beberapa definisi tersebut, maka dapat disimpulkan prototype adalah sebuah contoh dari produk atau sistem sebelum dikembangkan atau dibuat khusus untuk pengembangan sebelum dibuat dalam skala sebenarnya atau belum diproduksi secara massal.

  3. Jenis-jenis Prototype

  4. Darmawan (2013:230)[8] membedakan, jenis-jenis prototipe secara general dibagi menjadi dua, yaitu:

    1. Prototipe Evolusioner (Prototype Evolusionary)
      Terus-menerus disempurnakan sampai memiliki seluruh fungsionalitas yang dibutuhkan pengguna dari sistem yang baru. Prototipe ini kemudian dilanjutkan produksi. Jadi satu prototipe evolusioner akan menjadi sistem aktual.
    2. Prototipe Persyaratan (Requirement Prototype)
      Dikembangkan sebagai satu cara untuk mendefinisikan persyaratan-persyaratan fungsional dari sistem baru ketika pengguna tidak mampu mengungkapkan apa yang mereka inginkan. Dengan meninjau prototipe persyaratan seiring dengan ditambahkannya fitur-fitur, pengguna akan mampu mendefinisikan pemrosesan yang dibutuhkan dari sistem yang baru. Ketika persyaratan ditentukan, prototipe persyaratan telah mencapai tujuannya dan proyek lain akan dimulai untuk pengembangan sistem baru. Oleh karena itu, suatu prototipe tidak selalu menjadi sistem aktual.

    Langkah-langkah pembuatan prototype evolutionary ada empat langkah, yaitu :

    1. Mengidentifikasi kebutuhan pengguna. Pengembang mewawancarai pengguna untuk mendapatkan ide mengenai apa yang diminta dari sistem.
    2. Membuat satu prototipe. Pengembang mempergunakan satu alat prototyping atau lebih untuk membuat prototipe. Contoh dari alat-alat prototyping adalah generator aplikasi terintegrasi dan toolkit prototyping. Generator aplikasi terintegrasi (integrated application generator) adalah sistem peranti lunak siap pakai yang mampu membuat seluruh fitur yang diinginkan dari sistem baru, menu, laporan, tampilan, basis data, dan seterusnya. Toolkit prototyping meliputi sistem-sistem peranti lunak terpisah, seperti spreadsheet elektronik atau sistem manajemen basis data, yang masing-masing mampu membuat sebagian dari fitur-fitur sistem yang diinginkan.
    3. Menentukan apakah prototipe dapat diterima, pengembang mendemonstrasikan prototipe kepada para pengguna untuk mengetahui apakah telah memberikan hasil yang memuaskan, jika sudah, langkah emapat akan diambil, jika tidak, prototipe direvisi dengan mengulang kembali langkah satu, dua, dan tiga dengan pemahaman yang lebih baik mengenai kebutuhan pengguna.
    4. Menggunakan prototipe, prototipe menjadi sistem produksi.

    Gambar 2.3. Pembuatan Prototype Evolusioner
    Sumber:Darmawan (2013:232)


  5. Daya Tarik Prototype

  6. Darmawan (2013:230) [8]mengatakan, pengguna maupun pengembang menyukai prototipe karena alasan-alasan di bawah ini:

    1. Membaiknya komunikasi antara pengembang dan pengguna.
    2. Pengembang dapat melakukan pekerjaan yang lebih baik dalam menentukan kebutuhan pengguna.
    3. Pengguna memainkan peranan yang lebih aktif dalam pengembangan sistem.
    4. Pengembang dan pengguna menghabiskan waktu dan usaha yang lebih sedikit dalam mengembangkan sistem.
    5. Implementasi menjadi jauh lebih mudah karena pengguna tahu apa yang diharapkan.

 

Konsep Dasar Monitoring

Pendapat Ichwan dkk di dalam Jurnal Informatika Vol. 3 No. 2 (2012:15) [9] “Monitoring (pemantauan) adalah pemantauan yang dapat dijelaskan sebagai kesadaran (awarenees) tentang apa yang ingin diketahui, pemantauan berkadar tingkat tinggi dilakukan agar dapat membuat pengukuran melalui waktu yang menunjukan pergerakan kearah tujuan atau menjauh dari itu. Monitoring akan memberikan informasi tentang status dan kecenderungan bahwa pengukuran dan evaluasi yang diselesaikan berulang dari waktu ke waktu, pemantauan umumnya dilakukan untuk tujuan tertentu.

Menurut Khanna (2013) [10] “Monitoring adalah kegiatan memantau yang dilakukan dengan rutin mengenai kemajuan pada project yang akan berjalan atau kegiatan memantau sebuah perubahan proses dan output project”.

Berdasarkan kedua kutipan di atas, dapat disimpulkan monitoring adalah aktifitas yang ditujukan untuk memberikan informasi tentang sebab dan akibat dari suatu kebijakan yang dilaksanakan. Monitoring diperlukan agar kesalahan awal dapat diketahui dan dapat segera dilakukan tindakan perbaikan.

  1. Tujuan Dan Fungsi Monitoring

    1. Pemeriksaan
    2. Pengujian dan penilaian
    3. Pengurusan
    4. Peninjauan
    5. Pengamatan dan pemantauan
    6. Kunjungan staff
    7. Pembinaan yang dilakukan oleh pimpinan
    8. Pengendalian
    9. Penertiban
    10. Mengusahakan suatu struktur yang terorganisir
    11. Mengusahakan supervisi
    12. Mengusahakan informasi yang akurat
    13. Pencapaian hasil
    14. Meningkatkan keterampilan kerja
    15. Mendapatkan atau memperoleh umpan balik
  2. Langkah-Langkah Monitoring

  3. Monitoring dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut:

    1. Menyusun Rancangan Monitoring :
      1. Tujuan
      2. Sasaran/Aspek yang akan dimonitor
      3. Faktor Pendukung dan Penghambat
      4. Pendekatan, Teknik, dan Instrumen
      5. Waktu dan Jadwal Monitoring
      6. Biaya
    2. Melaksanakan Monitoring
      Menyusun dan Melaporkan hasil kepada pihak pengelola/penyelenggaran program.

 

Konsep Dasar Perancangan Sistem

    Definisi Perancangan Sistem

    Menurut Verzello/John Reuter III dalam Darmawan (2013:227)[11]“Perancangan Sistem adalah tahap setelah analisis dari siklus pengembangan sistem: Pendefinisian dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan persiapan untuk rancang bangun implementasi: “menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk”.

    Menurut Deni Darmawan dan Kunkun Nur Fauzi (2013:228)[12]“Perancangan sistem adalah sebuah proses yang menetukan bagaimana suatu sistem akan menyelesaikan apa yang mesti diselesaikan.

    Berdasarkan kedua definisi di atas, dapat disimpulkan perancangan sistem adalah suatu proses yang menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk mulai dari melakukan persiapan untuk rancang bangun atau menggambarkan bagaimana suatu sistem yang akan dibentuk.

Konsep Dasar Tinggi Badan

Definisi Tinggi Badan

Menurut Anggraeni (2012 : 10). [13] "Tinggi badan merupakan salah satu parameter yang dapat melihat keadaan status gizi sekarang dan keadaan yang telah lalu. Pertumbuhan tinggi/panjang badan tidak seperti berat badan, relatif kurang sensitif pada masalah kekurangan gizi pada waktu singkat".

Dari definisi diatas penulis menyimpulkan untuk mengukur tinggi badan seseorang pada posisi berdiri secara tegak , dapat diukur dari kepala bagian atas sampai ketelapak kaki bagian bawah, dengan data tinggi badan kita bisa melihat status gizi seseorang baik yang sekarang ataupun yang telah lalu.

Konsep Dasar Berat Badan

Definisi Berat Badan

Berat badan adalah parameter antropometri yang sangat labil. Dalam keadaan normal, dimana keadaan kesehatan baik dan keseimbangan antara konsumsi dan kebutuhan zat gizi terjamin, berat badan berkembang mengikuti pertambahan umur. Sebaliknya dalam keadaan yang tidak normal, terhadap dua kemungkinan perkembangan barat badan, yaitu dapat berkembang cepat atau lambat dari kedaan normal. Berat badan harus selalu dievaluasi dalam konteks riwayat berat badan yang meliputi gaya hidup maupun status berat badan yang terakhir. Penentuan berat badan dilakukan dengan cara menimbang (Anggraeni, 2012). [13]

Menurut Boby MS Syoergawi (2014:11). [14]“Berat badan adalah ukuran tubuh yang lazim yang ditimbang dalam keadaan berpakaian minimal untuk menilai suatu gizi manusia”.

Dari kedua definisi diatas penulis menyimpulkan bahwa berat badan dapat diukur dengan alat ukur berat badan dengan ukuran satuan kilogram, dengan mengetahui berat badan seseorang kita dapat memperkirakan tingkat kesehatan dan gizi seseorang.

Konsep Dasar Flowchart

  1. Definisi Flowchart

  2. Menurut Sagita (2013:33) [15] “Flowchart merupakan bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya”.

    Menurut Rahmat (2014:1)[16] ”Flowchart adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program”.

    Dari pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa Flowchart adalah bentuk gambar/diagram yang mempunyai aliran satu atau dua arah secara sekuensial.

    Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya masalah yang perlu dipelajari dan di evaluasi lebih lanjut. Bila seorang analis dan programmer akan membuat flowchart, ada beberapa petunjuk yang harus diperhatikan.

    1. Jenis-jenis Flowchart
    2. Tri (2015:2) [17] mendeskripsikan, Flowchart terbagi atas lima jenis, yaitu:

      1. Flowchart Sistem (System Flowchart), merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja atau apa yang sedang dikerjakan di dalam sistem secara keseluruhan dan menjelaskan urutan dari prosedur- prosedur yang ada di dalam sistem.
      2. Flowchart Dokumen (Document Flowchart), kegunaan utamanya adalah untuk menelusuri alur form dan laporan sistem dari satu bagian ke bagian lain baik bagaimana alur form dan laporan diproses, dicatat dan disimpan.
      3. Flowchart Skematik (Schematic Flowchart), flowchart skematik mirip dengan flowchart sistem yang menggambarkan suatu sistem atau prosedur. Flowchart skematik ini bukan hanya menggunakan simbol-simbol flowchart standar, tetapi juga menggunakan gambar- gambar komputer, peripheral, form-form atau peralatan lain yang digunakan dalam sistem. Flowchart skematik digunakan sebagai alat komunikasi antara analis sistem dengan seseorang yang tidak familiar dengan simbol-simbol flowchart yang konvensional. Pemakaian gambar sebagai ganti dari simbol-simbol flowchart akan menghemat waktu yang dibutuhkan oleh seseorang untuk mempelajari simbol abstrak sebelum dapat mengerti flowchart.
      4. Flowchart Program (Program Flowchart), dihasilkan dari flowchart sistem. Flowchart program merupakan keterangan yang lebih rinci tentang bagaimana setiap langkah program atau prosedur sesungguhnya dilaksanakan. Flowchart ini menunjukkan setiap langkah program atau prosedur dalam urutan yang tepat saat terjadi.
      5. Flowchart Proses (Process Flowchart), merupakan teknik penggambaran rekayasa industrial yang memecah dan menganalisis langkah-langkah selanjutnya dalam suatu prosedur atau sistem. Flowchart proses memiliki lima simbol khusus, yaitu: Flowchart proses digunakan oleh perekayasa industrial dalam mempelajari dan mengembangkan proses-proses manufacturing. Dalam analisis sistem, flowchart ini digunakan secara efektif untuk menelusuri alur suatu laporan atau form.
    3. Simbol-Simbol Flowchart
    4. Flowchart terbentuk dari simbol atau gambar yang mewakili setiap fungsinya untuk mempresentasikan sebuah alur, simbol flowchart yang berbeda juga memiliki arti yang berbeda, namun ada beberapa simbol umum yang biasa digunakan pada flowchart sebagai berikut:


      Tabel 2.1. Simbol-simbol Flowchart
      Sumber: lecturer.ukdw.ac.id/othie/flowchart.pdf

      Flowchart selalu diawali dan diakhiri oleh bagan terminator. Aliran selalu dari atas ke bawah, satu demi satu langkah. Tidak ada proses yang dikerjakan bersamaan, semua dikerjakan satu persatu.

Konsep Dasar Elisitasi

  1. Definisi Elisitasi

  2. Menurut Masooma Yousuf dan M.asger dalam International Journal Of Computer applications (ISSN 0975-8887 Vol.116 No.4, 2014) [18] “Requirements Elicitation (RE) is defined as the process of obtaining a comprehensive understanding of stakeholder’s requirements. It is the initial and main process of requirements engineering phase. Elicitation process usually involves interaction with stakeholders to obtain their real needs”.

    (Persyaratan elisitasi didefinisikan sebagai proses mendapatkan pemahaman yang komprehensif tentang persyaratan stakeholder. Ini adalah proses awal dan utama dari tahap rekayasa persyaratan. Proses elisitasi biasanya melibatkan interaksi dengan para pemangku kepentingan untuk mendapatkan kebutuhan mereka).

    Menurut Andi Prastomo dalam Jurnal Faktor Exacta (2014:166) [19]mejelaskan bahwa “Elisitasi adalah suatu metode untuk analisa kebutuhan dalam rekayasa perangkat lunak”.

    Berdasarkan kedua definisi di atas, disimpulkan elisitasi adalah suatu rancangan yang dibuat pada sistem baru sebagai keinginan pengguna sistem dan pihak manajemen yang bermanfaat untuk pengembangan sistem tersebut dengan metode wawancara kepada pihak manajemen terkait.

  3. Tahap-Tahap Elisitasi

  4. Elisitasi didapat melalui metode wawancara, ada 4 tahapan dalam membuat suatu proses elisitasi, diantaranya sebagai berikut:

    1. Elisitasi Tahap I, berisi seluruh rancangan sistem baru yang diusulkan oleh pihak manajemen terkait melalui proses wawancara.
    2. Elisitasi Tahap II, merupakan hasil pengklasifikasian elisitasi tahap I berdasarkan metode MDI. Metode MDI bertujuan memisahkan antara rancangan sistem yang penting dan harus ada pada sistem baru dengan rancangan yang disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi. Berikut penjelasan mengenai metode MDI:
      1. “M” pada MDI berarti Mandatory (Wajib atau Penting)
        Maksudnya, requirement tersebut harus ada dan tidak boleh dihilangkan pada saat membuat sistem baru.
      2. “D” pada MDI berarti Desirable (Diinginkan atau Tidak Terlalu Penting)
        Maksudnya, requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Namun jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem maka akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.
      3. “I” pada MDI berarti Inessential (Di luar Sistem)
        Maksudnya, requirement tersebut tidak terlalu penting dan boleh dihilangkan. Namun jika requirement tersebut digunakan dalam pembentukan sistem maka akan membuat sistem tersebut lebih sempurna.
    3. Elisitasi Tahap III, merupakan hasil penyusutan elisitasi tahap II dengan cara mengeliminasi semua requirement dengan option I pada metode MDI. Selanjutnya, semua requirement yang tersisa diklasifikasikan kembali melalui metode TOE, yaitu:
      1. “T” artinya Teknikal, bagaimana tata cara atau teknik pembuatan requirement dalam sistem diusulkan?
      2. “O” artinya Operasional, bagaimana tata cara penggunaan requirement dalam sistem akan dikembangkan?
      3. “E” artinya Ekonomi, berapakah biaya yang diperlukan guna membangun requirement di dalam sistem?

      Metode TOE tersebut dibagi kembali menjadi beberapa option, yaitu:

      1. High (H): Sulit untuk dikerjakan, karena teknik pembuatan dan pemakaiannya sulit serta biayanya mahal. Maka requirement tersebut harus dieleminasi.
      2. Middle (M): Mampu dikerjakan.
      3. Low (L): Mudah dikerjakan.
    4. Final Draft Elisitasi, adalah hasil akhir yang dicapai dari suatu proses elisitasi yang dapat digunakan sebagai dasar pembuatan suatu sistem yang akan dikembangakan.

Konsep Dasar Pengujian

Black Box Testing

  1. Definisi Pengujian Black Box Testing

  2. Menurut Srinivas Nidhra dan Jagruthi Dondeti pada International Journal of Embedded Systems and Applications (IJESA, Vol.2, No.2) [20]“Black box testing is also called as functional testing, a functional testing technique that designs test cases based on the information from the specification With black box, Black box testing not concern with the internal mechanisms of a system; these are focus solely on the outputs generated in response to selected inputs and execution conditions the code”.

    (Pengujian kotak hitam disebut sebagai uji fungsional, pengujian fungsional, teknik yang mendesain uji kasus berdasarkan informasi dari spesifikasi dengan kotak hitam, pengujian kotak hitam tidak memperhatikan mekanisme internal sistem hanya berfokus pada output yang dihasilkan dalam menanggapi input yang di pilih dan kondisi eksekusi kode).

    Shivani Archarya dan Vidhi Pandya (ISSN-2277-1956 Vol.2) [21]menambahkan, ”Black box testing is a software testing techniques in which functionality of the software under test (SUT) is tested without looking at the internal code structure.”

    (Pengujian kotak hitam adalah teknik dimana fungsi dari perangkat lunak di bawah ujian (SUT) di uji tanpa memandang struktur internal kode, pengujian perangkat lunak)

    Dari kedua definisi di atas, maka dapat disimpulkan bahwa metode pengujian black box digunakan untuk menguji sistem dari segi user yang kaitkan pada pengujian kinerja, dan spesifikasi, antarmuka sistem tersebut tanpa menguji kode program yang ada.

    Berbeda dengan pengujian white box, black box testing tidak membutuhkan pengetahuan mengenai, alur internal (internal path), struktur atau implementasi dari Software Under Test (SUT). Karena itu uji coba black box memungkinkan pengembang software untuk membuat himpunan kondisi input yang akan melatih seluruh syarat-syarat fungsional dari suatu program.

    Uji coba black box bukan merupakan alternatif dari uji coba white box, akan tetapi pendekatan yang melengkapi untuk menemukan kesalahan-kesalahan lainnya, selain menggunakan metode pengujian white box. black box testing dapat dilakukan pada setiap level pembangunan sistem. Mulai dari unit, integration, system, dan acceptance.

    Uji coba black box berusaha untuk menemukan kesalahan dalam beberapa kategori, diantaranya:

    1. Fungsi-fungsi yang salah atau hilang
    2. Kesalahan interface
    3. Kesalahan dalam struktur data atau akses database eksternal.
    4. Kesalahan performa.
    5. Kesalahan inisialisasi dan terminasi.

    Tidak seperti metode white box yang dilaksanakan di awal proses, uji coba black box diaplikasikan dibeberapa tahapan berikutnya. Karena uji coba black box dengan sengaja mengabaikan struktur kontrol, sehingga perhatiannya difokuskan pada informasi domain.

    Uji coba didesain untuk dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan sebagai berikut:

    1. Bagaimana validitas fungsionalnya diuji?
    2. Jenis input seperti apa yang akan menghasilkan kasus uji yang baik?
    3. Apakah sistem secara khusus sensitif terhadap nilai input tertentu?
    4. Bagaimana batasan-batasan kelas data diisolasi?
    5. Berapa rasio data dan jumlah data yang dapat ditoleransi oleh sistem?
    6. Apa akibat yang akan timbul dari kombinasi spesifik data pada operasi sistem?

    Sehingga dalam uji coba black box harus melewati beberapa proses sebagai berikut:

    1. Menganalisis kebutuhan dan spesifikasi dari perangkat lunak.
    2. Pemilihan jenis input yang memungkinkan menghasilkan output benar serta jenis input yang memungkinkan output salah pada perangkat lunak yang sedang diuji.
    3. Menentukan output untuk suatu jenis input.
    4. Pengujian dilakukan dengan input-input yang telah benar-benar diseleksi.
    5. Melakukan pengujian.
    6. Pembandingan output yang dihasilkan dengan output yang diharapkan.
    7. Menentukan fungsionalitas yang seharusnya ada pada perangkat lunak yang sedang diuji.
  3. Metode-Metode Pengujian dalam Black Box

  4. Ada beberapa macam metode pengujian black box, berikut diantaranya:

    1. Equivalence Partioning, merupakan metode uji coba black box yang membagi domain input dari program menjadi beberapa kelas data dari kasus uji coba yang dihasilkan.
    2. Boundary Value Analysis, sejumlah besar kesalahan cenderung terjadi dalam batasan domain input dari pada nilai tengah. Untuk alasan ini Boundary Value Analysis (BVA) dibuat sebagai teknik uji coba. BVA mengarahkan pada pemilihan kasus uji yang melatih nilai-nilai batas. BVA merupakan desain teknik kasus uji yang melengkapi equivalence partitioning. Dari pada memfokuskan hanya pada kondisi input, BVA juga menghasilkan kasus uji dari domain output.
    3. Cause-Effect Graphing Techniques, merupakan desain teknik kasus uji coba yang menyediakan representasi singkat mengenai kondisi logikal dan aksi yang berhubungan.
    4. Causes (kondisi input) dan Effects (aksi) didaftarkan untuk modul dan identifier yang ditunjukan untuk masing-masing.
    5. Pembuatan grafik Causes-Effect Graph.
      1. Grafik dikonversikan kedalam tabel keputusan.
      2. Aturan tabel keputusan dikonversikan kedalam kasus uji.
    6. Comparison Testing, dalam beberapa situasi (seperti: aircraft avionic, nuclear power plant control) dimana keandalan suatu software amat kritis, beberapa aplikasi sering menggunakan software dan hardware ganda (redundant). Ketika software redundant dibuat, tim pengembangan software lainnya membangun versi independent dari aplikasi dengan menggunakan spesifikasi yang sama. Setiap versi dapat diuji dengan data uji yang sama untuk memastikan seluruhnya menyediakan output yang sama. Kemudian seluruh versi dieksekusi secara parallel dengan perbandingan hasil real-time untuk memastikan konsistensi. Dianjurkan bahwa versi independent suatu software untuk aplikasi yang amat kritis harus dibuat, walaupun nantinya hanya satu versi saja yang akan digunakan dalam sistem. Versi independent ini merupakan basis dari teknik black box testing yang disebut comparison testing atau back-to-back testing.
    7. Sample Dan Robustness Testing.
      1. Sample Testing, melibatkan beberapa nilai yang terpilih dari sebuah kelas ekivalen, seperti Mengintegrasikan nilai pada kasus uji. Nilai-nilai yang terpilih mungkin dipilih dengan urutan tertentu atau interval tertentu.
      2. Robustness Testing, pengujian ketahanan adalah metodologi jaminan mutu difokuskan pada pengujian ketahanan perangkat lunak. Pengujian ketahanan juga digunakan untuk menggambarkan proses verifikasi kekokohan (yaitu kebenaran) kasus uji dalam proses pengujian. .
    8. Behavior Testing Dan Performance Testing.
      1. Behavior Testing, hasil uji tidak dapat dievaluasi jika hanya melakukan pengujian sekali, tapi dapat dievaluasi jika pengujian dilakukan beberapa kali, misalnya pada pengujian struktur data stack.
      2. Performance Testing, digunakan untuk mengevaluasi kemampuan program untuk beroperasi dengan benar dipandang dari sisi acuan kebutuhan. Misalnya: aliran data, ukuran pemakaian memori, kecepatan eksekusi, dll. Selain itu juga digunakan untuk mencari tahu beban kerja atau kondisi konfigurasi program. Spesifikasi mengenai performansi didefinisikan pada saat tahap spesifikasi atau desain. Dapat digunakan untuk menguji batasan lingkungan program.
    9. Requirement Testing, spesifikasi kebutuhan yang terasosiasi dengan perangkat lunak (input/ output/ fungsi/ performance) diidentifikasi pada tahap spesifikasi kebutuhan dan desain.
      1. Requirement Testing melibatkan pembuatan kasus uji untuk setiap spesifikasi kebutuhan yang terkait dengan program.
      2. Untuk memfasilitasinya, setiap spesifikasi kebutuhan bisa ditelusuri dengan kasus uji dengan menggunakan traceability matrix.
    10. Endurance Testing, melibatkan kasus uji yang diulang- ulang dengan jumlah tertentu dengan tujuan untuk mengevaluasi program apakah sesuai dengan spesifikasi kebutuhan.Contoh : Untuk menguji keakuratan operasi matematika (floating point, rounding off, dll), untuk menguji manajemen sumber daya sistem (resources) (pembebasan sumber daya yang tidak benar, dll), input/outputs (jika menggunakan framework untuk memvalidasi bagian input dan output). Spesifikasi kebutuhan pengujian didefinisikan pada tahap spesifikasi kebutuhan atau desain.
  5. Kelebihan dan Kelemahan Black Box

  6. Dalam pengujian black box terdapat kelebihan dan kelemahan. Berikut diantaranya:


    Tabel 2.2. Kelebihan dan Kelemahan Black Box
    Sumber: Siddiq (2012:14)

Teori Khusus

Konsep Dasar Mikrokontroller

  1. Definsi Mikrokontroler

  2. Menurut Syahwil (2013:53)[22]“Mikrokontroler adalah sebuah sistem komputer fungsional dalam sebuah chip. Di dalamnya terkandung sebuah inti prosesor, memori (sejumlah kecil RAM, memori program, atau keduanya), dan perlengkapan input-output”. Mikrokontroler adalah salah satu dari bagian dasar dari suatu sistem komputer meskipun mempunyai bentuk yang jauh lebih kecil dari suatu komputer pribadi dan komputer mainframe, mikrokontroler di bangun dari elemen-elemen dasar yang sama. Secara sederhana, komputer akan menghasilkan output spesifik berdasarkan inputan yang di terima dan program yang dikerjakan.

    Santoso dkk di dalam Jurnal FEMA Vol. 1, No. 1 (2013:17) [23]menambahakan, Mikrokontroler adalah sistem mikroprosesor lengkap yang terkandung di dalam sebuah chip. Mikrokontroler berbeda dari Mikroprosesor serba guna yang digunakan dalam sebuah PC, karena sebuah Mikrokontroler umumnya telah berisi komponen pendukung sistem minimal mikroprosesor, yakni memori dan pemrograman input- output.

    Menurut Sumardi (2013:1)[24]“Mikrokontroler merupakan suatu alat elektronika digital yang mempunyai masukan dan keluaran serta kendali dengan program yang bisa ditulis dan dihapus dengan cara khusus, cara kerja mikrokontroler sebenarnya membaca dan menulis data”.

    Dari beberapa definisi-definisi diatas dapat disimpulkan bahwa Mikrokontroler adalah sebuah sistem mikroprosesor dalam chip tunggal yang dimana didalamnya terdapat CPU, ROM, RAM, I/O, Clock dan peralatan internal lainnya, dan juga mempunyai masukan dan keluaran serta kendali yang difungsikan untuk membaca data, dan dengan program yang bisa ditulis dan dihapus dengan cara khusus.

  3. Karakteristik Mikrokontroler

  4. Menurut Saefullah pada jurnal CCIT Vol.2 No.3 (2013:2) [25]menjelaskan, bahwa terdapat karakteristik-karakteristik mikrokontroler, yaitu:

    1. Mempunyai program khusus yang disimpan di memori untuk aplikasi lain dan program mikrokontroler lebih kecil dari PC.
    2. Konsumsi daya kecil.
    3. Rangkaiannya yang sederhana dan kompak.
    4. Harga yang murah dan komponennya yang sedikit.
    5. Unit I/O yang sederhana misalnya LED, LCD, Latch.
    6. Tahan situasi ekstrim (misal: temperatur tekanan, kelembaban).
  5. Jenis-Jenis Mikrokontroler

  6. Secara teknis hanya ada dua macam mikrokontroler. Pembagian ini didasarkan pada kompleksitas intruksi-intruksi yang dapat diterapkan pada mikrokontroler tersebut. Pembagian itu, yaitu RISC dan CISC serta masing-masing keturunan atau keluarga sendiri-sendiri.

    1. RISC (Reduced Instruction Set Computer), merupakan intruksi yang dimiliki terbatas, tetapi memiliki fasilitas yang lebih banyak. Contoh RISC diantaranya adalah AVR. Arduino, ARM, PIC, dll.
    2. CISC (Complex Intruction Set Computer). Merupakan intruksi yang bisa dikatakan lebih lengkap tapi dengan fasilitas secukupnya. Contoh CISC diantaranya MCS51.

    Dengan mengetahui jenis-jenis mikrokontroler pada pembahasan yang dijelaskan di atas, maka Peneliti dapat mengetaui bahwa dalam pembuatan sebuah project skripsi ini peneliti menggunakan jenis mikrokontroller berarsitektur RISC yang termasuk dalam keluarga dari arduino.

Konsep Dasar Arduino Uno

  1. Definisi Arduino Uno

  2. Menurut Saptaji (2015:27) [26] menjelaskan “Arduino Uno merupakan sebuah papan mikrokontroller berbasis ATMega328 yang memiliki 14 digital input / output dengan enam diantaranya dapat digunakan sebagai output PWM (Pulse Width Modulation)”.

    Selain itu juga ada enam pin yang dapat digunakan sebagai analog input yang berfungsi sebagai ADC (Analog Digital Converter). Pada versi ketiga papan ini sudah tidak menggunakan IC FTDI untuk konverter USB-to-serial (Rev1), namun menggunakan IC ATMega16U yang merupakan upgrade dari ATMega8u yang digunakan pada versi kedua (Rev2).

    Arduino memiliki berbagai macam versi. Beberapa versi yang cukup banyak tersedia di pasaran lokal, diantaranya adalah versi Arduino Duemilanove yang disebut sebagai Arduino 2009, versi Arduino Mega, dan versi Arduino Uno yang disebut sebagai Arduino 2010.

  3. Sejarah Arduino

  4. Proyek Arduino dimulai pertama kali di Ovre, Italy pada tahun 2005. Pada tahun 2010 telah terjual dari 120 unit Arduino. Arduino yang berbasis open source melibatkan tim pengembang. Pendiri arduino itu Massimo Banzi dan David Cuartielles, awalnya mereka memberi nama proyek itu dengan sebutan arduino dari ivrea tetapi seturut perkembangan zaman nama proyek itu diubah menjadi Arduino.

    Arduino dikembangkan dari thesis hernando Barragan di desain interaksi institute Ivrea. Arduino dapat menerima masukan dari berbagai macam sensor dan juga dapat mengontrol lampu, motor dan aktuator lainnya. Mikrokontroler pada board arduino di program dengan menggunkan bahasa pemrograman arduino (based on wiring) dan IDE arduino (based on processing). Proyek arduino dapat berjalan sendiri atau juga bisa berkomunikasi dengan software yang berjalan pada komputer.

  5. Hardware

  6. Papan Arduino merupakan papan mikrokontroler yang berukuran kecil atau dapat diartikan juga dengan suatu rangkaian berukuran kecil yang didalamnya terdapat komputer berbentuk suatu chip yang kecil. Pada Gambar 2.4. dapat dilihat sebuah papan Arduino dengan beberapa bagian komponen didalamnya.


    Gambar 2.4. Bentuk Fisik Arduino Uno

    Dengan Spesifikasi sebagai berikut:

    1. Mikrokontroler Atmega328
    2. Operasi tegangan : 5Volt
    3. Input tegangan : 7-11Volt
    4. Tegangan batas : 6-20Volt
    5. Pin I/O digital : 14 (6 bisa untuk PWM)
    6. Pin analog : 6
    7. Arus DC tiap pin I/O : 50mA
    8. Arus DC ketika 3.3V : 50mA
    9. Memori flash : 32 KB (Atmega328) dan ) 0,5 KB digunakan oleh bootloader
    10. SRAM : 2 KB
    11. EEPROM : 1 KB
    12. Kecepatan clock : 16 MHz

    Pada hardware arduino terdiri dari 20 pin yang meliputi:

    1. 14 pin IO Digital (pin 0–13)
      Sejumlah pin digital dengan nomor 0–13 yang dapat dijadikan input atau output yang diatur dengan cara membuat program IDE.
    2. 6 pin Input Analog (pin 0–5)
      Sejumlah pin analog bernomor 0–5 yang dapat digunakan untuk membaca nilai input yang memiliki nilai analog dan mengubahnya ke dalam angka antara 0 dan 1023.
    3. 6 pin Output Analog (pin 3, 5, 6, 9, 10 dan 11)
      Sejumlah pin yang sebenarnya merupakan pin digital tetapi sejumlah pin tersebut dapat diprogram kembali menjadi pin output analog dengan cara membuat programnya pada IDE.

    Papan Arduino Uno dapat mengambil daya dari USB port pada komputer dengan menggunakan USB charger atau dapat pula mengambil daya dengan menggunakan suatu AC adapter dengan tegangan 9 volt. Jika tidak terdapat power supply yang melalui AC adapter, maka papan Arduino akan mengambil daya dari USB port. Tetapi apabila diberikan daya melalui AC adapter secara bersamaan dengan USB port maka papan Arduino akan mengambil daya melalui AC adapter secara otomatis.

  7. Software Arduino

  8. Software arduino yang digunakan adalah driver dan IDE, walaupun masih ada beberapa software lain yang sangat berguna selama pengembangan arduino. IDE atau Integrated Development Environment suatu program khusus untuk suatu komputer agar dapat membuat suatu rancangan atau sketsa program untuk papan Arduino. IDE arduino merupakan software yang sangat canggih ditulis dengan menggunakan java. IDE arduino terdiri dari:

    1. Editor Program
      Sebuah window yang memungkinkan pengguna menulis dan mengedit program dalam bahasa processing.
    2. Compiler
      Sebuah modul yang mengubah kode program menjadi kode biner bagaimanapun sebuah mikrokontroler tidak akan bisa memahami bahasa processing.
    3. Uploader
      Sebuah modul yang memuat kode biner dari komputer ke dalam memory di dalam papan arduino.

Konsep Dasar Bahasa Pemrograman C

  1. Definisi Bahasa Pemrograman C

  2. Menurut pendapat Alfith di dalam Jurnal Momentum Vol. 17, No. 1 (2015) [27]“Bahasa C memiliki keuntungan-keuntungan yang dimiliki bahasa assembler (bahasa mesin), hampir semua operasi yang dapat dilakukan oleh bahasa mesin, dengan penyusunan program yang lebih sederhana dan mudah. Bahasa C terletak diantara bahasa pemrograman tingkat tinggi dan assembly”.

    Arduino board merupakan perangkat yang berbasiskan mikrokontroler. Perangkat lunak (software) merupakan komponen yang membuat sebuah mikrokontroler dapat bekerja. Arduino board akan bekerja sesuai dengan perintah yang ada dalam perangkat lunak yang ditanamkan padanya.

    Bahasa pemrograman arduino adalah bahasa pemrograman utama yang digunakan untuk membuat program untuk arduino board. Bahasa pemrograman arduino menggunakan bahasa pemrograman C sebagai dasarnya.

    Karena menggunakan bahasa pemrograman C sebagai dasarnya, bahasa pemrograman arduino memiliki banyak sekali kemiripan, walaupun beberapa hal telah berubah.

  3. Kelebihan Bahasa C

    1. Bahasa C tersedia hampir disemua jenis komputer.
    2. Kode Bahasa C bersifat portable yaitu bisa untuk semua jenis komputer. Suatu program ditulis dengan versi bahasa C tertentu akan dapat dikomplikasi dengan versi bahasa C yang lain hanya dengan sedikit modifikasi pada program.
    3. C adalah bahasa pemrograman yang fleksibel. Dengan bahasa C, kita dapat menulis dan mengembangkan berbagai jenis program mulai dari operating system, word processor, graphic processor, spreadsheets, ataupun compiler untuk suatu bahasa pemrograman.
    4. Bahasa C hanya menyediakan sedikit kata-kata kunci, hanya terdapat 32 kata kunci. Yaitu: auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volite while.
    5. Proses executable program bahasa C lebih cepat.
    6. Dukungan pustaka yang banyak.
    7. C adalah bahasa yang terstruktur.
    8. Bahasa C termasuk bahasa tingkat menengah.
    9. Dibandingkan dengan assembly, kode Bahasa C lebih mudah dibaca dan ditulis.
  4. Kekurangan Bahasa C

    1. Banyaknya operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-kadang membingungkan pemakai.
    2. Para pemrogram C tingkat pemula umumnya belum pernah mengenal pointer dan tidak terbiasa menggunakannya. Keampuhan C justru terletak pada pointer.

Konsep Dasar Komponen Elektronika

  1. Definisi Elektronika

  2. Hakiem (2014:32) [28]berpendapat, “Elektronika adalah ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) tentang pengendalian partikel bermuatan di dalam ruang hampa, gas, dan bahan semikonduktor”.

    Zona Elektro (2014:1) [29]menambahkan, “Komponen Elektronika adalah elemen terkecil dalam suatu rangkaian elektronika.”

    Berdasarkan definisi di atas penulis menyimpulkan definisi elektronika yaitu merupakan ilmu yang mempelajari alat listrik yang dioperasikan dengan cara mengontrol partikel bermuatan listrik dalam suatu alat seperti komputer ataupun peralatan elektronik.

  3. Jenis-jenis Komponen Elektronika

  4. Hakiem (2014:33)[28]menjelaskan, komponen elektronika adalah sebagai elemen terkecil dari rangkaian sistem/ekronis dibagi menjadi dua kelompok yaitu :

    1. Komponen Pasif, adalah komponen yang tidak dapat menguatkan dan menyearahkan sinyal listrik, serta tidak dapat mengubah energy dari satu bentuk ke tempat yang lain. Macam- macam komponen pasif:
      1. Resistor
      2. Menurut Diah Aryani dkk, dalam jurnal CCIT Vol.1 No.2 (2013) [30]“Resistor digunakan sebagai bagian dari jejaring elektronik dan sirkuit elektronik”.

        Istianto (2014:16)[31]menjelaskan, “Resistor berfungsi sebagai perendam tegangan DC (direct current, arus searah) atau AC (alternating current, arus bolak-balik).” Resistor adalah komponen dasar elektronika yang digunakan untuk membatasi jumlah arus yang mengalir dalam satu rangkaian. Sesuai dengan namanya resistor bersifat resistif dan umumnya terbuat dari bahan karbon. Dari hukum Ohms diketahui, resistansi berbanding terbalik dengan jumlah arus yang mengalir melaluinya. Satuan resistansi dari suatu resistor disebut Ohm (Ω). Tipe resistor yang umum adalah berbentuk tabung dengan dua kaki tembaga di kiri dan kanan. Pada badannya terdapat lingkaran dinamakan gelang kode warna untuk memudahkan pemakai mengenali besar resistansi tanpa mengukur besarnya dengan Ohm (Ω) meter.


        Tabel 2.3. Skema Warna Resistor
        Sumber: Istianto (2014:16)

        Nilai satuan terbesar yang digunakan untuk menentukan besarnya nilai resistor adalah:

        1 Mega Ohm (MΩ) = 1.000.000 Ω

        1 kilo Ohm (KΩ) = 1.000 Ω

      3. Kapasitor
      4. Istianto (2014:22) [4] berpendapat, kapasitor memiliki banyak fungsi di antaranya sebagai penstabil degangan DC untuk rangkaian catu daya atau lapis gelombang AC. Kapasitor menggunakan satuan Farad (F), jangkauannya antara 1pF (pico-Farad) atau 1 x 10-12 F hingga 1 F. Beberapa jenis kapasitor ada yang bertipe polar dan non- polar. Pada badan kapasitor terdapat sejumlah angka dan huruf sebagai kode nilai besaran kapasitans. Misalkan jika ada tiga digit angka, digit paling kiri pertama dan kedua sebagai nilai nominal kapasitans, angka ke-3 sebagai faktor pengali sesuai dengan angka nominalnya, misalnya:

        1=101=10, 2=102=100, 3=103=1000, dan seterusnya.


        Tabel 2.4. Macam-macam Kapasitor
        Sumber: Istianto (2014:22)

        Berikut ini adalah perhitungan rumus kapasitor:

        Q = CV..............................(1)

        Dimana:

        Q = muatan elektron dalam C (coulomb)

        C = nilai kapasitansi dalam F (farad)

        V = besar tegangan dalam V (volt)

      5. Kristal/XTAL
      6. Menurut Hernanto (2014:20) [32]kristal berfungsi untuk menghasilkan sinyal dengan tingkat kestabilan frekuensi yang sangat tinggi. Kristal pada oscilator ini terbuat dari quartz atau rochelle salt dengan kualitas yang baik. Material ini memiliki kemampuan mengubah energi listrik menjadi energi mekanik berupa getaran atau sebaliknya. Kristal dapat difungsikan sebagai umpan balik pada suatu frekuensi tertentu saja.


        Gambar 2.5. Kristal (XTAL)
        Sumber: Hernanto (2014:20)
    2. Komponen Aktif, adalah komponen yang dapat menguatkan dan menyearahkan sinyal listrik, serta mengubah energy dari satu bentuk ketempat yang lain. Macam-macam komponen aktif:
      1. Transistor
      2. Pendapat Istianto (2014:26) [31] transistor merupakan komponen semikonduktor yang berfungsi sebagai penguat arus, pemutus dan penyambung (switching) sirkuit, sebagai regulator tegangan, atau sebagai pemodulasi sinyal. Pada transistor terdapat 3 terminal, yaitu Basits (B), Emitor (E) dan Colector (C). Pada rangkaian analog, Transistor digunakan sebagai penguat arus (amplifier) seperti rangkaian pengeras suara, penstabil tegangan listrik (stabilizer) dan penguat gelombang radio (radio amplifier). Pada aplikasi digital sebagai saklar berkecapatan tinggi, sebagai gerbang logika (logic gate), atau sebagai penyimpan data bit. Transistor disusun menggunakan sambungan dioda. Berdasarkan jenis sambungan transistor dibedakan menjadi 2 (dua) jenis, yaitu:

        1. NPN (Negative Positive Negative), transistor NPN terdiri dari 1 lapisan semikondutor tipe-P diantara 2 lapisan semikonduktor tipe-N. Arus kecil yang memasuki basis pada emitter dikuatkan di keluran kolektor. Dengan kata lain, transistor NPN hidup ketika tegangan basis lebih tinggi dari pada tengan emitter.

        2. Gambar 2.6. Simbol Transistor NPN
          Sumber: Istianto (2014:29)
        3. PNP (Positive Negative Positive) Transistor PNP terdiri dari 2 lapisan semikonduktor tipe-N di antara 2 lapisan semikonduktor tipe-P. arus kecil yang meninggalkan basis pada moda tunggal emitter dikuatkan dikeluran kolektor. Dengan kata lain, transistor PNP hidup ketika tegangan basis lebih rendah dari pada tegangan emitter.

        4. Gambar 2.7. Simbol Transistor PNP
          Sumber: : Istianto (2014:29)
        5. Dioda
        6. Istianto (2014:28) [31]mendeskripsikan, dioda adalah komponen semikonduktor yang hanya mengalirkan arus searah. Dalam operasinya, dioda akan bekerja bila diberi arus bolak-balik (AC) dan berfungsi sebagai penyearah. Selain itu dioda dapat mengalirkan arus searah (DC) dari kutub anoda (+) ke kutub katoda (-). Jika kutub anoda diberi arus negatif dan kutub katoda diberi arus positif maka dioda akan bersifat menahan arus listrik. Dioda merupakan gabungan antara bahan semikonduktor tipe P dan tipe N. Bahan tipe P adalah bahan campuran yang terdiri dari germanium atau silikon dengan aluminium dan merupakan bahan yang kekurangan elektron dan bersifat positif. Bahan tipe N adalah bahan campuran yang terdiri dari germanium atau silikon dengan fosfor dan merupakan bahan yang kelebihan elektron dan bersifat negatif.


          Gambar 2.8. Dioda
          Sumber: Istianto (2014:28)
      3. IC (Integreted Circuit)
      4. Hernanto (2014:22) [32]mengatakan, “IC (Integrated Circuit) merupakan suatu komponen semikonduktor yang dirancang dari beberapa komponen elektronika seperti transistor, dioda, resistor, kapasitor, dan komponen semikonduktor lainya, sehingga menjadi satu kesatuan yang berbentuk chip”.


        Gambar 2.9. IC (Integrated Circuit)
        Sumber: Hernanto (2014:22)
      5. LED (Lighting Emitting Diode)
      6. Ramadhan (2013:15) [33] menerangkan, “LED atau singkatan dari Light Emitting Diode adalah salah satu komponen elektronika yang terbuat dari bahan semi konduktor jenis dioda yang mempu mengeluarkan cahaya.”

        Alfith (2015:3) [27]menambahkan, “LED (Light Emitting Dioda) merupakan komponen aktif bipolar semikonduktor, karena itu hanya mampu mengalirkan arus dalam satu arah saja. Untuk menyalakan LED, cukup dengan mengalirkan arus dari anoda ke katoda (forward bias) dengan beda potensial minimum berkisar antara 1,5 hingga 2 volt dan arusnya berkisar di 20mA”

        Berdasarkan kedua definisi di atas, maka dapat disimpulkan LED (Light Emitting Dioda) adalah dioda yang dapat memancarkan atau menghasilkan cahaya pada saat mendapat arus bias maju (forward bias).


        Gambar 2.10. Lampu LED (Light Emitting Dioda)
        Sumber: marktechopto.com

Konsep Dasar Sensor Ultrasonik

  1. Definisi Sensor Ultrasonik

  2. Pendapat Michal Kelemen, dkk dalam Jurnal Distance Measurement via Using of Ultrasonic Sensor Vol 3, No 3 (2015) [34]“Ultrasonik distance sensors are designed for non-contact distance measurement and these type consist of transmitter and receiver or transcivier which is able to transmit and to receive ultrasonik sound. Main idea is to measure time to fly of ultrasonic sound wave from sensor to detected object. An ultrasonic trasnmitter send a sound frequency of above 18kHz in the air at the speed 344 meter per second (at 20ºC) and the receiver receives the reflected sound from the object. Distance between the transmitter and the object can be calculated by simple calculation by considering the time tajen by ultrasonic wave to travel from transmitter and receiver back (reflected) by the receiver. Measurement range is up to several meters.

    (Sensor jarak ultrasonik dirancang untuk pengukuran jarak non-kontak dan jenis ini terdiri dari pemancar dan penerima ataur tranceivier yang mampu mentransmisikan dan menerima suara ultrasonik. Ide utamanya adalah mengukur waktu terbang gelombang suara ultrasonik dari sensor ke objek yang terdekteksi. Pemancar ultrasonik mengirimkan suara diatas 18kHz di udara pada kecepatan 344 meter per detik (pada 20ºC) dan penerima menerima suara dengan perhitungan sederhana dengan mempertimbangkan waktu yang dibutuhkan oleh gelombang ultrasonik untuk melakukan perjalanan dari pemancar dan diterima kembali (tercermin) oleh penerima. Rentang ukuran sampai beberapa meter.

    Sensor ultrasonik adalah sensor yang bekerja berdasarkan prinsip pantulan gelombang suara, dimana sensor ini menghasilkan gelombang suara yang kemudian menangkapnya kembali dengan perbedaan waktu sebagai dasar penginderaannya. Perbedaan waktu antara gelombang suara dipancarkan dengan ditangkapnya kembali gelombang suara tersebut adalah berbanding lurus dengan jarak atau tinggi objek yang memantulkannya. Jenis objek yang dapat diindera diantarannya adalah: objek padat, cair, butiran, maupun tekstil.


    Gambar 2.11. Bentuk Fisik Sensor Ultrasonik

    Dengan spesefikasi sebagai berikut:

    1. Jangkauan deteksi: 2cm sampai kisaran 400-500cm
    2. Sudut deteksi terbaik adalah 15 derajat
    3. Tegangan kerja 5V DC
    4. Frekuensi Ultrasonik 40KHz

Konsep Dasar Sensor Load Cell

Sensor load cell merupakan sensor yang dirancang untuk mendeteksi tekanan atau berat sebuah beban, sensor load cell umumnya digunakan sebagai komponen utama pada sistem timbangan digital dan dapat diaplikasikan pada jembatan timbangan yang berfungsi untuk menimbang berat dari truk pengangkut bahan baku, pengukuran yang dilakukan oleh Load Cell menggunakan prinsip tekanan.


Gambar 2.12. Bentuk Fisik Sensor Load Cell

Konsep Dasar Solenoid Door Lock

  1. Definisi Solenoid Door Lock

  2. Solenoid Door Lock atau Solenoid Kunci Pintu adalah alat elektronik yang dibuat khusus untuk pengunci pintu. Alat ini sering digunakan pada kunci pintu otomatis. Solenoid ini akan bergerak/bekerja apabila diberi tegangan. Pada kondisi normal solenoid dalam posisi tuas keluar/terkunci. Jika diberi tegangan tuas akan masuk/terbuka dalam 1 detik dan dapat bertahan hingga 10 detik.


    Gambar 2.13. Bentuk Fisik Solenoid Door Lock

    Adapun spesifikasinya sebagai berikut:

    1. Tegangan : 12V DC
    2. Arus kerja : 600mA
    3. Konsumsi daya: 7.5W
    4. Ukuran lidah : 10x10x10mm
    5. Wiring : merah +12v (VCC), hitam -12v (GND)

Konsep Dasar Relay

  1. Definisi Relay

  2. Relay adalah Saklar (Switch) yang dioperasikan secara listrik dan merupakan komponen Electromechanical (Elektromekanikal) yang terdiri dari 2 bagian utama yakni Elektromagnet (Coil) dan Mekanikal (seperangkat Kontak Saklar/Switch). Relay menggunakan Prinsip Elektromagnetik untuk menggerakkan Kontak Saklar sehingga dengan arus listrik yang kecil (low power) dapat menghantarkan listrik yang bertegangan lebih tinggi.


    Gambar 2.14. Bentuk fisik Relay
  3. Prinsip Kerja Relay

  4. Pada dasarnya, Relay terdiri dari 4 komponen dasar yaitu:

    1. Electromagnet (Coil)
    2. Armature
    3. Switch Contact Point (Saklar)
    4. Spring


  5. Fungsi Relay

  6. Beberapa fungsi Relay yang telah umum diaplikasikan kedalam peralatan Elektronika diantaranya adalah :

    1. Relay digunakan untuk menjalankan Fungsi Logika (Logic Function).
    2. Relay digunakan untuk memberikan Fungsi penundaan waktu (Time Delay Function).
    3. Relay digunakan untuk mengendalikan Sirkuit Tegangan tinggi dengan bantuan dari Signal Tegangan rendah.
    4. Ada juga Relay yang berfungsi untuk melindungi Motor ataupun komponen lainnya dari kelebihan Tegangan ataupun hubung singkat (Sh si power/ daya).

Konsep Dasar LCD 16x2

  1. Definisi LCD 16x2

  2. Menurut Kadir (2013:196) [4] “ Liquid Crystal Display (LCD) adalah Komponen yang dapat menampilkan tulisan. Salah satu jenisnya memiliki dua baris dengan setiap baris terdiri atas enam belas karakter. LCD seperti itu biasa disebut LCD 16x2”.

    Adapun fitur yang disajikan dalam LCD ini adalah :

    1. Terdiri dari 16 karakter dan 2 baris
    2. Mempunyai 192 karakter tersimpan.
    3. Terdapat karakter generator terprogram.
    4. Dapat dialamati dengan mode 4-bit dan 8-bit.
    5. Dilengkapi dengan back light.

    Gambar 2.15. Bentuk fisik LCD 16x2 (Liquid Crystal Display)

Konsep Dasar Power Supply

  1. Definisi Power Suply

  2. Menurut Gunawan (2013:1) [35] “power supply adalah alat atau sistem yang berfungsi untuk menyalurkan energi listrik atau bentuk energi jenis apapun yang sering digunakan untuk menyalurkan energi listrik”.

  3. Fungsi Power Supply

  4. Menurut Gunawan (2013:1) [35] power supply dapat melakukan fungsi berikut ini:

    1. Rectification: konversi input listrik AC menjadi DC.
    2. Voltage Transformation: memberikan keluaran tegangan atau voltage DC yang sesuai dengan yang dibutuhkan.
    3. Filtering: menghasilkan arus listrik DC yang lebih bersih, bebas dari ripple ataupun noise listrik yang lain.
    4. Regulation: mengendalikan tegangan keluaran agar tetap terjaga, tergantung pada tingkatan yang diinginkan, beban daya, dan perubahan kenaikan temperatur kerja juga toleransi perubahan tegangan daya input.
    5. Isolation : memisahkan secara elektrik output yang dihasilkan dari sumber input.
    6. Protection: mencegah lonjakan tegangan listrik (jika terjadi), sehingga tidak terjadi pada output, biasanya dengan tersedianya sekering untuk auto shutdown jika hal terjadi.

    Idealnya, sebuah power supply dapat menghasilkan output yang bersih, dengan tegangan output yang konstan terjaga dengan tingkat toleransi dari tegangan input, beban daya, juga suhu kerja, dengan tingkat konversi efisiensi 100%.

  5. Prinsip Rangkaian Power Supply

  6. Menurut Gunawan (2013:1) [35]"secara prinsip rangkaian power supply adalah menurunkan tegangan AC, menyearahkan tegangan AC sehingga menjadi DC, menstabilkan tegangan DC, yang terdiri atas transformator, dioda dan kapasitor atau kondensator. Tranformator biasanya berbentuk kotak dan terdapat lilitan-lilitan kawat email didalamnya. Ada 2 jenis rangkaian penyearah, yaitu setengah gelombang (half wave) dan gelombang penuh (fullwave). Arus listrik DC yang keluar dari dioda masih berupa deretan pulsa-pulsa. Tentu saja arus listrik DC semacam ini tidak cocok atau tidak dapat digunakan oleh perangkat elektronik apapun. Kapasitor berfungsi sebagai filter pada sebuah rangkaian power supply".


    Gambar 2.16. Bentuk Fisik Power Supply

Literature Review

Konsep Dasar Literature Review

  1. Definisi Literature Review

  2. Menurut Hermawan dalam Tiara (2013:75) [36]"Tinjauan pustaka adalah menganalisis secara kritis pustaka penelitian yang ada saat ini. Tinjauan pustaka tersebut perlu dilakukan secara ketat."

    Menurut Warsito, dkk (2015:29) [37]menambahkan, “Metode study pustaka dilakukan untuk menunjang metode survei dan observasi yang telah dilakukan. Pengumpulan informasi yang dibutuhkan dalam mencari referensi- referensi yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan.”

    Berdasarkan beberapa definisi diatas dapat disimpulkan bahwa Literature review adalah uraian tentang teori, temuan, dan bahan penelitian lainnya yang diperoleh dari bahan acuan untuk dijadikan landasan kegiatan penelitian untuk menyusun kerangka pemikiran yang jelas dari perumusan masalah yang ingin diteliti.


  3. Tujuan Literature Review

  4. Hermawan dalam Tiara (2013:76)[36]mendeskripsikan, tinjauan pustaka berisi penjelasan secara sistematik mengenai hubungan antara variabel untuk menjawab perumusan masalah penelitian. Tinjauan pustaka dalam suatu penelitian memiliki beberapa tujuan, yaitu:

    1. Untuk berbagi informasi dengan para pembaca mengenai hasil-hasil penelitian sebelumnya yang erat kaitannya dengan penelitian yang sedang kita laporkan.
    2. Untuk menghubungkan suatu penelitian ke dalam pembahasan yang lebih luas serta terus berlanjut sehingga dapat megisi kesenjangan-kesenjangan serta memperluas atau memberikan kontribusi terhadap penelitian-penelitian sebelumnya.
    3. Menyajikan suatu kerangka untuk menunjukan atau meyakinkan pentingnya penelitian yang dilakukan dan untuk membandingkan hasil atau temuan penelitian dengan temuan-temuan penelitian lain dengan topik serupa.
  5. Kajian Literature Review

  6. Dalam melakukan kajian literature review ada beberapa langkah yang harus dilakukan, sebagai berikut:

    1. Mengidentifikasikan kesenjangan (identify gaps) dari penelitian ini.
    2. Menghindari membuat ulang (reinventing the wheel) sehingga banyak menghemat waktu dan juga menghindari kesalahan-kesalahan yang pernah dilakukan oleh orang lain.
    3. Mengidentifikasikan metode yang pernah dilakukan dan yang relevan terhadap penelitian ini.
    4. Meneruskan capaian penelitian sebelumnya sehingga dengan adanya studi pustaka ini, penelitian yang akan dilakukan dapat dibangun di atas platform pengetahuan atau ide yang sudah ada.
    5. Untuk mengetahui orang lain yang spesialis dan mengerjakan di area penelitian yang sama, sehingga dapat terjaring dalam komunitas yang dapat memberi kontribusi sumber daya yang berharga.

Studi Pustaka Literatur Review

Banyak penelitian yang sebelumnya dilakukan mengenai alat pengukur tinggi badan manusia yang menggunakan sensor ultrasonik berbasis mikrokontroler. Dalam upaya mengembangkan dan menyempurnakan pengukur tinggi badan manusia yang menggunakan sensor ultrasonik berbasis mikrokontroler ini perlu dilakukan studi pustaka (literature review) sebagai salah satu dari penerapan metode penelitian yang akan dilakukan. Diantaranya yaitu:

  1. Penelitian dalam sebuah skripsi yang telah dilakukan oleh Muhammad Khiabani Fakhri (2015) [38]yang berjudul “Pengukur Tinggi Badan Menggunakan Sensor Ultrasonik Berbasis Mikrokontroler Atmega328 Dual Mode Pada SDIT Al-Istiqomah" ini di usulkan untuk proses pengukuran, membaca hasil pengukuran, sekaligus memberitahukan hasil pengukuran tersebut dengan output suara berbasis Mikrokontroler ATMega328. Rangkaian Pengukur Tinggi Badan Digital ini menggunakan Sensor Ultrasonik yang digunakan untuk mendeteksi benda disekitar sensor. Jika gelombang ultrasonik memantul kembali ke penerima, berarti ada objek di sekitar sensor. Mikrokontroler akan menghitung waktu yang dibutuhkan untuk menerima gelombang ultrasonik dan menentukan jarak antara sensor dengan lantai.
  2. Penelitian dalam sebuah jurnal yang telah dilakukan oleh Dita Ditafrihil Fuadah dan Mada Sanjaya WS.Ph.D. (2013) [39]yang berjudul “Monitoring dan Kontrol Level Ketinggian Air dengan Sensor Ultrasonik Berbasis Arduino” Sensor ultrasonik adalah sensor pengukur jarak dengan menggunakan gelombang ultrasonik. Sensor HY-SRF05 merupakan sensor ultrasonik yang mampu mengukur jarak dari 2 cm sampai 450 cm. Keluaran sensor ini memungkinkan membaca perubahan jarak pada ketinggian air menggunakan gelombang ultrasonik berbasis Arduino Uno dan dengan interfacing pada Matlab. Pengujian menggunakan bejana bulat denga ketinggian 10 cm.
  3. Penelitian dalam sebuah jurnal yang telah dilakukan oleh Ferry Sudarto, M.Firman dan Sugeng Adi Atma (2013) [40] yang berjudul “Tongkat Ultrasonik untuk Tunanetra sebagai Deteksi Jarak Benda dengan Output Suara” ini diusulkan untuk merancang tongkat ultrasonik untuk tunanetra dengan menggunakan teknologi berbasis mikrokontroler yang dapat mendeteksi keberadaan suatu objek. Untuk bisa mendeteksi jarak benda, tongkat ultrasonik dilengkapi oleh berbagai modul diantaranya adalah sensor Ultrasonik D-Sonar untuk mengukur jarak pengguna dengan benda didepannya, mikrokontroler AT89S51 sebagai memori program, dan ISD 2590 sebagai perekam suara untuk output. Gelombang ultrasonik ini akan dipancarkan dan sinyal yang mengenai suatu objek sebagian akan dipantulkan kembali. Sinyal pantul akan diterima oleh suatu penerima untuk kemudian diolah oleh mikrokontroler. Mikrokontroler akan mengontrol dan mengolahnya, sehingga dapat dihasilkan suatu output berupa suara. Dan sebagai pencatu tegangan untuk semua rangkaian digunakan battery.
  4. Penelitian dalam sebuah jurnal yang telah dilakukan oleh Thomas, Johan.K.W, dan Henhy (2008) [41]yang berjudul ” Sistem Pengukur Berat Dan Tinggi Badan Menggunakan Mikrokontroler AT89S51” Sistem alat pengukur berat badan dan tinggi badan bertujuan untuk menentukan berat badan, tinggi badan dan menentukan kategori ukuran tubuh. Pengukuran berat badan dilakukan oleh timbangan digital dan pengukuran tinggi badan dilakukan oleh gelombang ultrasonik. Output dari alat timbangan digital dan alat pengukur tinggi ini akan menjadi data masukan kepada pengendali mikro. Kemudian oleh pengendali mikro datayang diterima akan diolah datanya dan memberikan data keluaran untuk ditampilkan melalui LCD dan LED. Untuk mengolah data-data tersebut diperlukan program pada pengendali mikro untuk melakukan perhitungan seperti berat badan ideal, menentukan kategori ukuran tubuh serta untuk mengontrol tampilan LCD dan indikator LED. Pengendali mikro pada sistem ini berfungsi sebagai alat pemroses utama yang mengendalikan kerja komponen yang tercakup menjadi suatu sistem secara keseluruhan.
  5. Penelitian dalam sebuah jurnal internasional yang telah dilakukan oleh Ilze Andersone dari Riga Technical University, Latvia pada tahun (2017) [42]yang berjudul “ Probabilistic Mapping With Ultrasonic Distance Sensor” Penelitian ini mengusulkan pendekatan pemetaan robot probabilistik untuk menggabungkan pembacaan jarak ultrasonik dengan memodelkannya sebagai variabel acak Gaussian dan menggunakan pencocokan pindai untuk mengurangi ketidakpastian dalam proses pemetaan. Untuk memperhitungkan ketidakpastian sudut yang tinggi dari sensor jarak ultrasonik, kedua pembacaan positif (objek yang terdeteksi) dan pembacaan negatif (kurangnya deteksi) diperhitungkan untuk memperbarui pengukuran dan membuat peta lingkungan yang diperbarui. Untuk mendukung pendekatan ini, peta secara bersamaan terdiri dari dua bagian - pemindaian ruang kosong disimpan di grid hunian dan pembacaan rintangan direpresentasikan sebagai rangkaian fitur variabel Gaussian.
  6. Penelitian yang dilakukan oleh Alexander Nguyen, Michael Heath, Antony Messina, Jiang Wu dan Ying Sun dari Departemen of Electrical, Computer and Biomedical Engineering, University of Rhode Island (2017) [43] yang berjudul “Ultrasonic Sensors Height and BMI Device” penelitian ini membahas tentang pengembangan dan penciptaan sebuah perangkat yang memanfaatkan sensor ultrasonik untuk menentukan ketinggian. Perangkat ini dimaksudkan untuk dijadikan alternatif yang lain. Perangkat akan dibuat agar orang dapat menggunakannya sendiri dengan mudah tanpa membutuhkan bantuan. Tujuannya adalah untuk mempermudah pengukuran, dan biaya yang lebih murah. Desainnya mencakup dua sensor ultrasonik, composit framework, pengendali PIC, pengkabelan, dan pengkodean C ++ dalam desainnya.

BAB III

PERANCANGAN DAN PEMBAHASAN

Analisa Organisasi

Gambaran Umum CitraRaya World Of Wonders

CitraRaya World Of Wonders merupakan tempat wisata modern yang terletak di CitraRaya Boulevard Blok KH 01 / 01, Sektor 3.1, Kawasan Mardigrass CitraRaya, Cikupa, Tangerang, Banten.

Tampat wisata ini dilengkapi dengan wahana edukasi yang di kemas dalam bentuk miniatur dari berbagai keajaiban di penjuru dunia, seperti:

  1. Zaman Batu
  2. Zaman Es
  3. Stonehenge
  4. Sphinx & Piramid
  5. Kuil Karnak
  6. Istana Minoan
  7. Tembok Cina
  8. Persepolis
  9. Mercusuar Alexandria
  10. Kuil Artemis
  11. Kuil Parthenon
  12. Coloseum
  13. Candi Borobudur
  14. Candi Prambanan
  15. Menara Pisa
  16. Gerbang Ishtar
  17. Kuil Ziggurat

Dengan lahan seluas 1,3 hektar, World OF Wonders memiliki 31 wahana permainan yang dapat dinikmati pengunjung sepuasnya, yaitu:

  1. Kincir Jurassic
  2. Kuda Ria
  3. Paralayang
  4. Katak Kejut
  5. Perahu Tembak
  6. Kebat-Kebit
  7. Gasing-Alexandria
  8. Ayunan Kaisar
  9. Area Tangkas
  10. Lika-Liku
  11. Sepeda Layang
  12. Perahu Liberty
  13. Kereta Minoan
  14. Sinema Phartenon 4D
  15. Mobil Gladiator
  16. Karaoke Ziggurat
  17. Keliling Dunia
  18. Cangkir Putir
  19. Rumah Angker
  20. Petualangan Air
  21. Istana Ceria
  22. Istana Pasir
  23. Outdoor Playground
  24. Taman Lalu Lintas
  25. Teras Antariksa
  26. Jelajah Rimba
  27. Teknomania
  28. Museum Satwa
  29. Galeri Ilusi
  30. Berburu Dino
  31. Taman Satwa

World Of Wonder juga memiliki fasilitas lengkap yang memberi kemudahan bagi para pengunjung, yaitu:

  1. Pintu Masuk / Keluar Barat
  2. Pintu Masuk / Keluar Timur
  3. Pintu Keluar
  4. Kios Jurassic
  5. Kios Jaman Es
  6. Cafe Jurassic
  7. Food Court
  8. Puja Sera
  9. E-Bike
  10. Klinik
  11. Mushola
  12. Toilet
  13. Loket Permainan
  14. Panggung WOW
  15. Toko Souvenir
  16. KantorManajemen

Sejarah Singkat CitraRaya World Of Wonders

CitraRaya World of Wonders dibangun di atas lahan 1,3 hektar menelan total investasi sebesar Rp 100 miliar. Proyek ini dikembangkan oleh Pengembang CitraRaya dengan bekerjasama dengan PT. Carnival Wisata Sejahtera anak usaha PT. Bunga Wangsa Sejati yang juga pengembang Jatim Park, Batu Night Spectaculer di Malang yang menyediakan berbagai permainan di area CitraRaya World of Wonders. Peresmian CitraRaya World of Wonders dilaksanakan pada hari Minggu, 10 Juni 2012 ini dihadiri lebih dari 500 pengunjung yang sebagian besar adalah masyarakat CitraRaya. Tampak hadir dalam acara yang diresmikan oleh Direktur PT Ciputra Residence Agussurja Widjaja, jajaran Direksi PT. Carnival Wisata Sejahtera, direksi, manager dan staf management PT Ciputra Residence, serta tamu undangan VIP lainnya.

Visi, Misi dan Tujuan CitraRaya World Of Wonders

  1. Visi

  2. Menjadikan World Of Wonders sebagai tempat pembelajaran sekaligus Rekreasi untuk segala umur yang pertama dan terlengkap di kawasan Banten.

  3. Misi

    1. Menyediakan sarana dan prasarana pembelajaran dan wahana yang terkini dan cocok untuk dinikmati semua orang.
    2. Mengutamakan pelayanan kepada pengunjung, pengunjung datang sampai pulang mereka harus merasa senang.
    3. Menjadikan tempat untuk pengembangan diri.
    4. Menjadikan asset dimasyarakat Banten dan sekitarnya.
  4. Tujuan

“Rukun, bekerjasama, bahagia di tempat kerja, demi memberikan berkah untuk keluarga tercinta”.

Struktur Organisasi


Gambar 3.1. Struktur Organisasi CitraRaya World Of Wonders

Tugas dan Wewenang

Berikut adalah tugas dan tanggung jawab bagian-bagian yang ada di CitraRaya World Of Wonders:

  1. Direktur Utama
    1. Mampu memimpin seluruh direksi yang ada
    2. Bertanggung jawab atas seluruh direksi
    3. Memimpin rapat umum perusahaan
  2. Manager Operasional
    1. Mengawasi pengelolaan pelaksanaan kegiatan perusahaan.
    2. Bertanggung jawab atas seluruh bagian koordinator
    3. Mengelola pelaksanaan kegiatan perusahaan
    4. Melakukan koordinasi kerja harian
  3. Internal Audit
    1. Mencari informasi awal terkait bagian yang akan di audit
    2. Melakukan tinjauan dokumen dan persyaratan lain yang berkaitan dengan audit
    3. Mempersiapkan program audit tahunan dan jadwal pelaksanaan audit secara terperinci
    4. Membuat daftar pertanyaan audit
    5. Melaksanakan pemeriksaan sistem secara menyeluruh
    6. Mengumpulkan dan menganalisis bukti audit yang cukup relevan
    7. Melaporkan temuan audit atau masalah-masalah yang ditemukan selama audit internal
    8. Memantau tindak lanjut hasil audit sampai dinyatakan selesai
  4. Koordinator GA (General Affair)
    1. Melakukan purchasing / pembelian aset kantor
    2. Mengurus pemeliharaan asset kantor
    3. Berhubungan dengan pihak ketiga dalam perjanjian jual beli atau sewa menyewa
    4. Kemanan perusahaan (security)
  5. Koordinator HR
    1. Memberi bimbingan dan saran kepada bawahannya supaya pelaksanaan pekejaan berjalan lancar
    2. Melakukan koordinasi hasil perkerjaan secara rutin
    3. Bertanggung jawab atas penyelesaian pekerjaan orang dibawahnya
    4. Memastikan sumber daya manusia yang berkompeten
    5. Mengatur proses seleksi karyawan
  6. Koordinator Teknik
    1. Memberikan pertimbangan-pertimbangan atas teknologi yang akan dipergunakan
    2. Memberikan masukan kepada Manager Operasional atas rencana pengembangan teknologi dimasa yang akan datang
    3. Bertanggung jawab atas bagian teknisi
  7. Koordinator Marketing
    1. Menentukan strategi pemasaran yang efektif dan efisien dengan memperhatikan sumber daya perusahaan
    2. Menjalin hubungan dengan pelanggan khususnya dalam pengukuran kepuasan pelanggan
    3. Bertanggung jawab terhadap ketertiban, kelancaran proses kerja bagian marketing
  8. Koordinator Keuangan
    1. Bertanggung jawab atas pengeluaran biaya perusahaan
    2. Mengontrol pengeluaran perusahaan
    3. Mengatur cash flow dalam perusahaan

Tata Laksana Sistem Berjalan

Prosedur Sistem Yang Berjalan

Prosedur pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan yang berjalan pada CitraRaya World Of Wonders.


Gambar 3.2. Flowchart Sistem Yang Berjalan
  1. 2 (dua) simbol terminal, yang berperan sebagai “Mulai” dan “Selesai” pada flowchart sistem pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan yang berjalan.
  2. 3 (tiga) simbol manual operation yang menyatakan kegiatan pengunjung.
  3. 1 (satu) simbol proses yang menyatakan proses pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung oleh petugas wahana permainan secara manual.
  4. 1 (satu) simbol decision yang berperan untuk menunjukan sebuah langkah pengambilan keputusan “ya” dan “tidak”, yaitu: apakah tinggi badan >140cm?. Jika “Ya” maka pengunjung boleh masuk wahana permainan, jika “Tidak” maka pengunjung tidak boleh masuk wahana permainan.

Flowchart Sistem Yang Diusulkan

Berikut ini adalah flowchart sistem pengukur tinggi dan berat badan pengunjung pada wahana permainan yang disulkan pada gambar 3.3.


Gambar 3.3. Flowchart Sistem Yang Diusulkan.

Dapat dijelaskan pada gambar 3.3. Flowchart Pengukur Tinggi dan Berat Badan Pengunjung Pada Wahana Permainan Yang Diusulkan pada CitraRaya World Of Wonders terdiri dari:

  1. 2 (dua) simbol terminal, yang berperan sebagai “Mulai” dan “Selesai” pada proses flowchart pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung.
  2. 1 (satu) simbol proses yang menyatakan bahwa arduino uno berperan untuk melakukan semua proses input/output yang akan dilakukan.
  3. 9 (sembilan) simbol input/output, yang menyatakan proses input dimulai dari sensor ultrasonik dan loadcell kemudian arduino mendapat data tinggi dan berat badan kemudian hasil tersebut ditampilkan pada layar LCD 16x2.
  4. 2 (dua) simbol decision yang berperan untuk menunjukan sebuah langkah pengambilan keputusan “ya” dan “tidak”, yaitu: apakah tinggi badan pas atau lebih dari 140cm dan berat badan pas atau lebih dari 50kg?. Jika “Ya” maka pengunjung boleh masuk wahana permainan, jika “Tidak” maka pengunjung tidak boleh masuk wahana permainan, kemudian apakah jumlah manusia yang masuk lebih dari 15 orang? dan jumlah total berat badan 1500 kg?. Maka jika “Ya” LCD menampilkan tulisan “Kelebihan Muatan” dan wahana tidak akan berjalan, jika “Tidak” maka LCD menampilkan jumlah total orang yang masuk dan menampilkan jumlah total berat badan pengunjung yang terdeteksi oleh sensor dan wahana akan berjalan.

Perancangan Prototipe

Protoype alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan berbasis Arduino ini dilengkapi dengan komponen-komponen seperti: sensor ultrasonik, sensor loadcell, mikrokontroler arduino uno, solenoid door lock, relay, dan LCD 16x2 sebagai interface dari alat ini. Bahan prototype terbuat dari besi yang digunakan sebagai rangka dari alat yang dibuat.

Blok Diagram Rangkaian Sistem

Berikut blok diagram beserta alur kerja untuk pembuatan prototype alat pengukur tingi dan berat badan pengunjung pada wahana permainan CitraRaya World Of Wonders pada gambar 3.5.


Gambar 3.4. Blok Diagram
  1. Rangkaian catu daya berfungsi sebagai pensuplay arus listrik ke seluruh rangkaian alat.
  2. Rangkaian Arduino Uno berfungsi mengolah dan mengontrol hasil pembacaan yang diterima dari sensor ultrasonik, sehingga dapat dihasilkan suatu informasi tentang keberadaan objek sekaligus mengukur jarak antara objek dengan alat.
  3. Rangkaian sensor ultrasonik berfungsi sebagai pembaca ketinggian suatu objek yang memanfaatkan suatu ultarsonik sebagai media mengetahui jarak.
  4. Rangkaian sensor Loadcell berfungsi sebagai pengukur berat badan pengunjung wahana permainan.
  5. Rangkaian Relay berfungsi memberi sinyal logic on/off untuk menjalankan fungsi solenoid door lock dan memberikan jeda waktu pada solenoid door lock.
  6. Solenoid Door Lock berfungsi sebagai mekanisme penguncian pintu yang sesuai dari perintah relay.
  7. Rangkaian LCD berfungsi sebagai informasi berupa hasil tampilan pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung.

Cara Kerja Alat

  1. Input, Proses dan Output

    1. Input
      Proses input terjadi pada saat objek (pengunjung) menginjak sensor LoadCell dan tepat di bawah Sensor Ultrasonik pada alat pengukur tinggi dan berat badan. Setelah proses ini Sensor LoadCell dan sensosr Ultrasonik akan mengirimkan informasi mengenai tinggi dan berat badan tersebut melalui pin yang ada pada sensor dan Arduino Uno.
    2. Proses
      Pada saat objek (pengunjung) menginjak sensor LoadCell dan tepat di bawah Sensor Ultrasonik pada alat pengukur tinggi dan berat badan, lalu Arduino Uno memproses data berdasarkan syntax yang telah dimasukan ke dalam otak inti Arduino Uno untuk memberikan fungsi logic ON/OFF kepada Relay untuk mengontrol Solenoid Door Lock.
    3. Output
      Setelah mendapatkan data tinggi badan dan berat badan dari Arduino Uno yang berdasarkan hasil pengukuran Sensor, maka Relay akan mengirimkan logic ON ke Solenoid Door Lock untuk membuka tuas agar pintu dapat dibuka apabila nilai tinggi badan pas atau lebih dari 140cm dan berat badan pas atau lebih 50kg, lalu LCD menampilkan informasi berupa tampilan hasil tinggi dan berat badan pengunjung. Kemudian sistem akan menghitung jumlah pengunjung wahana permaian apakah jumlah orang sudah mencapai 15 pengunjung jika “Ya” solenoid akan terkunci dan total berat badan apakah sudah mencapai 1500kg? , jika ‘Ya” wahana tidak bisa berjalan dan LCD akan menampilkan tulisan “Kelebihan Muatan”, jika “Tidak” wahana permainan akan berjalan normal.

Pembuatan Alat

Pada perancangan ini akan dibahas mengenai perancangan perangkat keras (hardware) dan perancangan perangkat lunak (software). Dari kedua pembahasan perancangan ini dianggap penting untuk dibahas karena ingin menghasilkan sistem yang baik, serta menghasilkan sinkronisasi antara perangkat keras dengan perangkat lunak.

Dalam perancangan perangkat keras ini dibutuhkan beberapa komponen elektronika dan device penunjang agar sistem dapat berjalan dengan baik sesuai dengan fungsinya. Dalam perancangan perangkat keras ini alat dan bahan yang digunakan adalah:

  1. Laptop / Personal Computer (PC)
  2. Software Arduino Uno
  3. Software Fritzing
  4. Software Microsoft Visio 2010
  5. Rangkaian Arduino Uno
  6. Sensor Ultrasonik HC-SR04
  7. Sensor LoadCell
  8. Solenoid Door Lock
  9. Relay 1 Channel
  10. LCD 16x2
  11. Catu Daya 12v
  12. Kabel Jumper
  13. Kayu Triplek
  14. Paralon
  15. Solder Timah

Perancangan Perangkat Keras (Hardware)

Dalam perancangan perangkat keras ini dibutuhkan beberapa komponen elektronika penunjang agar sistem dapat berjalan dengan baik sesuai dengan fungsinya. Dalam perancangan perangkat keras ini, alat dan bahan yang dibutuhkan adalah :

  1. Rangkaian Arduino Uno

  2. Arduino Uno ini merupakan tempat pengolahan data dan pengoperasian alat. Dan dalam rancangan ini, Arduino Uno berfungsi sebagai otak dari seluruh sistem rancangan. Mikrokontroler arduino mempunyai 3 buah port dan berbagai pin yang digunakan untuk menampung input dan output data dan terhubung langsung dengan rangkaian-rangkaian pendukung lainnya.


    Gambar 3.5. Rangkaian Arduino Uno
  3. Rangkaian Sensor Ultrasonik HC-SR04

  4. Sensor Ultrasonik HC-SR04 berfungsi sebagai input dari alat pengukur tinggi badan manusia (pengunjung) pada wahana permainan yang dapat mendeteksi suatu objek, sensor ini bekerja berdasarkan prinsip pantulan gelombang suara, dimana sensor ini menghasilkan gelombang suara yang kemudian menangkapnya kembali dengan perbedaan waktu sebagai dasar penginderaannya. Perbedaan waktu antara gelombang suara dipancarkan dengan ditangkapnya kembali gelombang suara tersebut adalah berbanding lurus dengan jarak atau tinggi objek yang memantulkannya. Jenis objek yang dapat diindera diantarannya adalah: objek padat, cair, butiran, maupun tekstil. . Sensor ultrasonik bekerja dengan menggunakan tegangan sumber sebesar 5 volt dc.


    Gambar 3.6. Rangkaian Sensor Ultrasonik HC-SR04
  5. Rangkaian Relay

  6. Rangkaian Relay berfungsi untuk menjalankan kinerja solenoid door lock dan memberikan fungsi jeda waktu pada solenoid door lock.


    Gambar 3.7. Rangkaian Relay
  7. Rangkaian Solenoid Door Lock

  8. Solenoid Door Lock berfungsi sebagai mekanisme penguncian. Alat ini sering digunakan pada kunci pintu otomatis. Solenoid ini akan bergerak/bekerja apabila diberi tegangan. Pada kondisi normal solenoid dalam posisi tuas memanjang/terkunci. Jika diberi tegangan tuas akan keluar/masuk dalam 1 detik dan dapat bertahan hingga 10 detik. Alat ini bekerja dengan menggunakan sumber tegangan sebesar 12 Volt DC.

  9. Rangkaian Layar LCD 16x2

  10. Liquid Crystal Display (LCD) merupakan display yang dapat digunakan untuk menampilkan berbagai tampilan baik berupa huruf, angka dan karakter lainnya serta dapat menampilkan berbagai macam tulisan maupun pesan–pesan pendek lainnya. Penampil yang dipakai adalah LCD 16X2 bisa dilihat pada Gambar 3.9. LCD digunakan untuk menampilkan informasi apa yang sedang dikerjakan oleh sistem arduino.


    Gambar 3.8. Rangkaian LCD (Liquid Crystal Display)
  11. Rangkaian Catu Daya

  12. Rangkaian catu daya yang berfungsi untuk memberi supply tegangan arduino agar stabil dan mempunyai arus yang cukup untuk mensuplai arduino sehingga tidak terjadi drop tegangan saat arduino dioperasikan.

    Agar supaya daya yang disuplai rangkaian elektronik tidak berubah-ubah, diperlukan suatu komponen berupa IC Regulator. Komponen ini biasanya sudah dilengkapi dengan pembatas arus (current limiter) dan pembatas suhu (thermal shutdown). Pada rangkaian alat akses kontrol kelistrikan mesin ini daya yang dibutuhkan adalah sebesar +5V dengan jenis arus DC (bolak-balik). Untuk itu IC regulator yang digunakan adalah IC 7805.


    Gambar 3.9. Rangkaian Catu Daya
  13. Rangkaian Sensor Load Cell

  14. Saat pengukuran, tekanan yang tepat di aplikasikan kebagian luar dari Stream Beam berbentuk huruf E pada sensor dan bagian luar sesnsor menghasilkan tekanan tegak lurus yang berlawanan arah. Alat ini menggunakan 4 sensor full bridge untuk pengukuran 4x25kg = 200kg.


    Gambar 3.10. Rangkaian Sensor Load Cell
  15. Rangkaian Keseluruhan Sistem

  16. Tahap selanjutnya setelah membuat diagram blok dan diagram alir sistem, dalam pembuatan alat pengukur tinggi badan manusia pada wahana permainan adalah pembuatan skema rangkaian. Skema rangkaian tersebut dapat dilihat pada gambar berikut ini.


    Gambar 3. 11. Rangkaian Keseluruhan Sistem

Perancangan Perangkat Lunak (Software)

Perancangan perangkat lunak, adalah melakukan penulisan listing program ke dalam suatu Software Arduino IDE (Integrated Developement Environment) dengan menggunakan bahasa pemrograman C, dimana perintah-perintah program tersebut akan di eksekusi oleh hardware atau sistem yang di buat.

  1. Perancangan Program Arduino Uno

  2. Pada perancangan perangkat lunak menggunakan program yang disediakan oleh pabrikan mikrokontroller arduino yaitu menggunakan Program Arduino versi 1.8.2. Listing program dibuat dalam program arduino ini yang nantinya di upload ke mikrokontroller Arduino Uno. Berikut tampilan Arduino versi 1.8.2:


    Gambar 3.12. Tampilan Program Arduino v.1.8.2.

    Setelah listing program ditulis semua, langkah selanjutnya proses kompilasi untuk mengecek apakah listing program yang ditulis terjadi kesalahan atau tidak, pilih menu verify.


    Gambar 3.13. Verivikasi Listing Program Arduino v. 1.8.2.

    Langkah selanjutnya adalah memasukan listing program yang sudah dibuat ke mikrokontroller Arduino Uno. Sebelumnya pastikan pada program Arduino Uno v. 1.8.2 pada bagian Board sudah terpilih Arduino Versi Uno. Selanjutnya untuk melakukan upload listing code diperlukan kabel USB sebagai media transmisi dari laptop ke mikrokontroller Arduino Uno. Berikut cara memilih Board pada program Arduino v. 1.8.2 dan memasukan listing program ke mikrokontroller Arduino Uno.


    Gambar 3.14. Pilih Board pada Program Arduino v. 1.8.2

    Gambar 3.15. Upload Listing Program pada Program Arduino v.1.8.2

Permasalahan Yang Dihadapi dan Alternatif Pemecahan Masalah

Permasalahan Yang Dihadapi

Setelah mengamati dan meneliti dari beberapa permasalahan yang terjadi pada sistem berjalan, terdapat permasalahan yang dihadapi adalah pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung masih menggunakan peralatan yang sederhana dan kurang memungkinkan mendapatkan data yang akurat. Artinya pengukuran tersebut masih dengan cara manual sehingga sering terjadinya human error yang bisa menyebabkan terjadi kecelakaan pada wahana permainan.

Dari permasalahan yang telah dijelaskan diatas, maka dapat disimpulkan bahwa pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan yang sedang berjalan di CitraRaya World Of Wonders tidak efektif dan efisien.

Alternatif Pemecahan Masalah

Setelah mengamati dan meneliti dari beberapa permasalahan yang terjadi pada sistem berjalan, terdapat beberapa alternatif pemecahan masalah dari permasalahan yang dihadapi yaitu membuat alat “Prototypr alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan berbasis Arduino Uno pada CitraRaya World Of Wonders” yang dapat bekerja secara otomatis sehingga dapat meminimalisir terjadinya human error yang bisa menyebabkan kecelakaan pada wahana permainan.

User Requirement

Elisitasi Tahap I

Elisitasi tahap I merupakan daftar yang diperoleh dari hasil pengumpulan data dari lapangan yang dilakukan dengan cara observasi dan wawancara mengenai kekurangan dari sistem yang sedang berjalan, dan kebutuhan pengguna sistem yang belum terpenuhi.

Tabel 3.1. Elisitasi Tahap I

Photo: tabel 3.1. elisitasi tahap 1

Tabel 3.1. Elisitasi Tahap I

Elisitasi Tahap II

Elisitasi Tahap II dibentuk berdasarkan Elisitasi Tahap I yang kemudian diklasifikasikan lagi dengan menggunakan metode MDI. penjelasan dari beberapa requirement yang diberi opsi Inessential (I) dan harus dieliminasi.

Tabel 3.2. Elisitasi Tahap II

Photo: tabel 3.2. elisitasi tahap 2

Keterangan :

M = Mandatory (dibutuhkan atau penting)

D = Desirable (diinginkan atau tidak terlalu penting)

I = Inessential (diluar sistem atau dieliminasi)

Elisitasi Tahap III

Berdasarkan Elisitasi Tahap II di atas, dibentuklah Elisitasi Tahap III yang diklasifikasikan kembali dengan menggunakan metode TOE dengan opsi HML.

Tabel 3.3. Elisitasi Tahap III

Photo: tabel 3.3. elisitasi tahap 3.png

Keterangan :

T : Technical L : Low

O : Operational M : Middle

E : Economic H : High

Final Elisitasi

Final Draft Elisitasi merupakan bentuk akhir dari tahap-tahap elisitasi yang dapat dijadikan acuan dan dasar untuk membangun sistem. Berdasarkan Elisitasi Tahap III di atas, dihasilkan requirement final draft yang diharapkan dapat mempermudah penulis dalam mengimplementasikan sistem.

Tabel 3.4. Final Elisitasi

Photo: tabel 3.4. final elisitasi.png

BAB IV

HASIL PENELITIAN

Metode Pengujian Alat

Untuk metode pengujian kali ini penulis menggunakan metode Black Box Testing. Dimana metode ini merupakan metode pengujian yang memfokuskan pada keperluan Software atau perangkat lunak untuk menemukan kesalahan pada beberapa kategori. Sehingga dapat diketahui apakah perangkat lunak sudah berfungsi dengan benar.

Berikut ini merupakan beberapa tabel pengujian kerja Black Box sistem yang diusulkan dan pengujian cara kerja prototipe alat yang digunakan, dan pengujian program:


Gambar 4.1. Titik Pengujian Alat

Keterangan:

TP 1 = Titik Pengujian ke-1.

TP 2 = Titik Pengujian ke-2.

TP 3 = Titik Pengujian ke-3

TP 4 = Titik Pengujian ke-4

Pengujian Sensor Ultrasonik


Tabel 4.1. Pengujian Sensor Ultrasonik

Pada tabel 4.1. Pengujian Sensor Ultrasonik menjelaskan pengujian black box testing dengan dua kondisi/skenario, yaitu pertama dengan program sensor ultrasonik yang salah menghasilkan data yang tinggi badan yang berbeda dengan data tinggi badan yang diukur secara manual. Kedua dengan program ultrasonik yang benar menghasilkan data tinggi badan yang sama dengan data tinggi badan yang diukur secara manual. Dari pengujian kedua diatas dapat disimpulkan bahwa program sensor ultrasonik dapat berjalan dengan baik dan dapat digunakan.

Prosedur Pengujian:

  1. Arduino Uno diprogram agar bisa mengirimkan trigger dan menerima signal dari sensor ultrasonik yang merupakan informasi keberadaan objek / pengunjung.
  2. Jika sensor ultrasonik merespon signal ke Arduino Uno, maka LCD akan memberi informasi hasil pembacaan signal dari sensor ultrasonik dalam bentuk huruf dan angka. Maka dapat disimpulkan sensor ultrasonik berjalan dengan baik.

Langkah-langkah pengambilan data untuk data tinggi badan pengunjung adalah:

  1. Pengunjung berada di bawah sensor
  2. Menggunakan alat ukur manual sebagai perbandingan
  3. Mengukur dan mencatat tinggi badan objek
  4. Sistem akan mulai melakukan pengukuran dan akan tampil pada layar LCD.

Pengujian Sensor Load Cell


Tabel 4.2. Pengujian Sensor Load Cell

Pada Tabel 4.2. Pengujian Sensor Load Cell menjelaskan pengujian black box testing dengan dua kondisi/skenario, yaitu pertama dengan program Load Cell yang salah menghasilkan data berat badan berbeda dari berat badan yang diukur secara manual. Kedua dengan program Load Cell yang benar menghasilkan data berat badan sama dari berat badan yang diukur secara manual. Dari kedua pengujian diatas dapat disimpulkan bahwa program Load Cell dapat berjalan dengan baik dan dapat digunakan.

Langkah-langkah pengambilan data untuk data berat badan pengunjung adalah:

  1. Pengunjung berdiri tegak menginjak sensor Load Cell yang sudah dimodifikasi
  2. Menggunakan alat manual sebagai perbandingan
  3. Mengukur dan mencatat berat badan objek
  4. Sistem akan mulai melakukan pengukuran dan akan tampil pada layar LCD.

Pengujian Layar LCD 16x2


Tabel 4.3. Pengujian Layar LCD

Pada Tabel 4.3. Pengujian Layar LCD menjelaskan pengujian black box testing dengan dua kondisi/skenario, yaitu pertama dengan program layar LCD yang salah menghasilkan layar LCD tidak dapat menampilkan tulisan pada layar. Kedua dengan program layar LCD yang benar menghasilkan layar LCD dapat menampilkan tulisan pada layar. Dari kedua pengujian diatas dapat disimpulkan bahwa program layar LCD dapat berjalan dengan baik dan dapat digunakan.

Pengujian Solenoid Door Lock


Tabel 4.4. Pengujian Solenoid Door Lock

Pada Tabel 4.4. Pengujian Solenoid Door Lock menjelaskan pengujian black box testing dengan dua kondisi/skenario, yaitu pertama dengan program solenoid door lock yang salah menghasilkan Tuas pada Solenoid Door Lock keluar / terkunci menandakan solenoid tidak bekerja. Kedua dengan program solenoid door lock yang benar menghasilkan Tuas pada Solenoid Door Lock masuk / terbuka menandakan solenoid bekerja. Dari kedua pengujian diatas dapat disimpulkan bahwa program solenoid door lock dapat berjalan dengan baik dan dapat digunakan.

Analisa

Berikut ini merupakan Source Kode Program yang digunakan untuk perancangan Prototype Alat Pengukur Tinggi Dan Berat Badan Pengunjung Pada Wahana Permainan Berbasis Arduino Uno Pada Citra Raya World Of Wonders. Diantaranya sebagai berikut:

#include <LiquidCrystal.h>

#include "HX711.h"

LiquidCrystal lcd(8,7,6,5,4,3);

#define trigPin 13

#define echoPin 12

#define led1 10

#define led2 11

Kode di atas merupakan fungsi untuk mendeklarasikan atau penamaan terhadap variabel komponen yang digunakan.

Untuk barisan kode yang digunakan sebagai fungsi untuk format pengalamatan port pada alat pengukur tinggi dan berat badan adalah sebagai berikut:

HX711 scale(A1, A0);

int H2,HT,H1;

void setup() {

Serial.begin (9600);

lcd.begin(16, 2);

scale.set_scale(2280.f);

scale.tare();

pinMode(trigPin, OUTPUT);

pinMode(echoPin, INPUT);

pinMode(led1, OUTPUT);

pinMode(led2, OUTPUT);

digitalWrite(led1,LOW);

digitalWrite(led2,LOW);

delay(1000);

HT=204;

}

Sedangkan program yang digunakan untuk melakukan perintah-perintah eksekusi baik berupa input ataupun output dapat dilihat pada void setup. Pada bagian ini program akan di alamatkan sebagai media output dan imput tergantung pada penggunaan dari device-device yang terhubung.

HX711 scale(A1, A0);

int H2,HT,H1;

void setup() {

Serial.begin (9600);

lcd.begin(16, 2);

scale.set_scale(2280.f);

scale.tare();

pinMode(trigPin, OUTPUT);

pinMode(echoPin, INPUT);

pinMode(led1, OUTPUT);

pinMode(led2, OUTPUT);

digitalWrite(led1,LOW);

digitalWrite(led2,LOW);

delay(1000);

HT=204;

}

Program diatas hanya dijalankan selama sekali ketika pada saat pertama kali sistem mendapat arus listrik, sedangkan program yang dapat berjalan berulang kali akan terlihat seperti baris program berikut:

void loop() {

lcd.print("BERAT= ");

lcd.setCursor(8, 0);

lcd.print(scale.get_units(), 1);

lcd.print(" lbs");

digitalWrite(trigPin, LOW);

delayMicroseconds(2);

digitalWrite(trigPin, HIGH);

delayMicroseconds(10);

digitalWrite(trigPin, LOW);

int distance = pulseIn(echoPin, HIGH);

distance= distance/37.8;

H2=HT-distance;

if (H2 >= 140 ) {

digitalWrite(led1,HIGH);

digitalWrite(led2,LOW);

lcd.print("Tinggi= ");

lcd.setCursor(8, 0);

lcd.print(H2);

lcd.print(" CM ");

lcd.setCursor(0, 1);

lcd.print("SELAMAT DATANG ");

delay(5000);

}

else if (H2 <= 140 && H2 >= 41 ) {

digitalWrite(led1,LOW);

digitalWrite(led2,HIGH);

//delay(10);

lcd.print("Tinggi= ");

lcd.setCursor(8, 0);

lcd.print(H2);

lcd.print(" CM ");

lcd.setCursor(0, 1);

lcd.print("DiLarang Masuk");

delay(5000);

else if (H2 <= 40) {

digitalWrite(led1,LOW);

digitalWrite(led2,LOW);

lcd.setCursor(0, 0);

lcd.print(" ALAT PENGUKUR ");

lcd.setCursor(0, 1);

lcd.print(" TINGGI BADAN ");

delay(100);

lcd.clear();

}

Serial.print("one reading:\t");

Serial.print(scale.get_units(), 1);

lcd.setCursor(0, 0);

lcd.print("one reading:\t");

lcd.setCursor(0, 1);

lcd.print(scale.get_units(), 1);

scale.power_down();

delay(5000);

scale.power_up();

}

Barisan program diatas akan dijalankan berulang kali delama listrik mengalir.

Implementasi

Schedule

  1. Pengumpulan Data
    Proses pengumpulan data dilakukan untuk mencari sumber dan mengetahui beberapa teori yang digunakan dalam pembuatan sistem . Proses pengumpulan data ini dilakukan selama 8 minggu dimulai dari awal bulan September 2017 sampai akhir bulan Oktober 2017.

  2. Analisa Sistem
    Analisa sistem ini dilakukan untuk mengetahui komponen apa saja yang dibutuhkan dalam sistem dan mendiagnosis persoalan yang ada untuk memperbaiki sistem. Analisa sistem dilakukan selama 4 minggu dimulai 4 minggu pada bulan Oktober 2017.

  3. Perancangan Sistem
    Dalam perancangan sistem ini terbagi menjadi dua, perancangan hardware dan software merupakan proses yang dilakukan seorang peneliti agar dapat menghasilkan suatu rancangan yang mudah dipahami oleh user. Perancangan sistem dilakukan selama 7 minggu yaitu minggu ke 4 bulan September 2017 sampai minggu ke 2 bulan November 2017.

  4. Pembuatan Program
    Pembuatan program dilakukan untuk menyempurnakan suatu sistem agar system yang telah dirancang dapat berjalan dengan baik dan bisa digunakan. Pembuatan program dilakukan selama sebulan pada bulan November 2017.

  5. Testing program
    Testing Program dilakukan untuk mengetahui kesalahan-kesalahan yang ada pada program pada saat program di running. Testing program dilakukan selama 3 minggu dimulai minggu ke 3 bulan November 2017 sampai minggu ke 1 bulan Desember 2017.

  6. Evaluasi Sistem
    Untuk mengetahui kesalahan dan kekurangan dari program yang dibuat maka perlu dilakukan evaluasi program, kegiatan ini dilakukan selama 2 minggu yaitu minggu ke 4 bulan November 2017 sampai minggu ke 1 bulan Desember 2017.

  7. Perbaikan Sistem
    Penambahan atau pengurangan pada point-point tertentu yang tidak diperlukan, sehingga menjadikan program benar-benar dapat dioptimalkan sesuai kebutuhan user. Perbaikan program dilakukan selama 3 minggu, pada minggu 1 bulan Desember 2017 sampai minggu ke 3 bulan Desember 2017.

  8. Training User
    Percobaan alat yang diujicobakan bersama para user untuk mengetahui apakah alat yang dibuat sudah dapat berjalan dengan optimal atau tidak. Training User dilakukan selama 2 minggu yaitu minggu ke 2 bulan Desember 2017 sampai minggu ke 3 bulan Desember 2017.

  9. Implementasi Sistem
    Setelah diketahui kelayakan dari program yang dibuat, maka akan dilakukan implementasi program. Dan implementasi program dilakukan selama 3 minggu yaitu minggu ke 3 bulan Desember 2017 sampai minggu ke 1 bulan Januari 2017.

  10. Dokumentasi
    Sistem yang dibuat didokumentasikan selama penelitian dan perancangan berlangsung.


Tabel 4.5. Time Schedule Implementasi Program.

Estimasi Biaya


Tabel 4.6. Tabel Estmasi Biaya

BAB V

PENUTUP

Kesimpulan

Kesimpulan Terhadap Rumusan Masalah

Berikut kesimpulan perihal rumusan masalah mengenai sistem alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung pada wahana permainan berbasis arduino uno pada Citra Raya World Of Wonders:

  1. Proses pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung pada wahana permainan saat ini belum berjalan secara efektif disebabkan alat yang digunakan masih manual, yang bekerja dengan cara pengukuran dengan menggunakan meteran.
  2. Membuat alat pengukur tinggi dan berat badan pengujung pada wahana permainan membutuhkan beberapa komponen hardware dan software diantaranya Arduino IDE sebagai softwarenya. Arduino Uno sebagai pengatur seluruh komponen dan perangkat pendukung lainnya seperti sensor ultrasonik, sensor load cell, solenoid door lock,dan relay sebagai hardware nya. Proses konfigurasi program ke dalam mikrokontroller Arduino Uno mempengaruhi kinerja sistem sensor ultrasonik dan sensor load cell untuk mendeteksi objek lalu melakukan proses pengukuran dan mengirimkan sinyal ke relay sehingga solenoid door lock dapat bekerja sesuai fungsinya.

Kesimpulan Terhadap Tujuan dan Manfaat

Berikut kesimpulan perihal tujuan dan manfaat mengenai sistem alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan berbasisi Arduino Uno pada Citra Raya World Of Wonders adalah sebagai berikut:

  1. Alat ini dapat dijadikan sebagai alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan pada Citra Raya World Of Wonders.
  2. Alat ini dapat membantu petugas wahana permainan dalam melakukan pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung sehingga petugas tidak perlu lagi melakukan pengukuran tinggi dan berat badan pengunjung secara manual.
  3. Penggunaan alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan berbasis Arduino Uno pada Citra Raya World Of Wonders di rasakan manfaatnya karena dapat menghemat waktu dan tenaga pada proses pengukuran serta data yang di dapat lebih akurat sehingga keselamatan pengunjung lebih aman.

Kesimpulan Terhadap Metode Penelitian

Berikut kesimpulan perihal metode penelitian mengenai sistem alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan berbasis Arduino Uno pada Citra Raya World Of Wonders adalah sebagai berikut:

  1. Bahwa sistem alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung wahana permainan pada Citra Raya World Of Wonders belum pernah ada sehingga peneliti membuat penelitian ini.
  2. Dalam merancang alat pengukur tinggi dan berat badan pengunjung ini menggunakan sensor ultrasonik, sensor load cell, solenoid door lock, relay dan mikrokontroller arduino uno sebagai otak dari alat yang dibuat.
  3. Pengujian terhadap sistem berjalan dengan baik.

Saran

Berdasarkan perancangan dan kesimpulan diatas, ada beberapa saran yang dapat diberikan dalam rangka pengembangan yaitu:

  1. Hendaknya menggunakan sensor ultrasonik dan sensor load cell dengan kualitas yang lebih baik sehingga dalam pengukuran terhadap objek dihasilkan data yang lebih akurat dan presisi.
  2. Bahan yang digunakan sebaiknya menggunakan besi yang kuat dan desain yang menarik.
  3. Dibuatkan sistem yang terintegrasi dengan database sehingga dapat berfungsi untuk data rekapitulasi apabila terjadi kecelakaan.

Kesan

Kesan yang didapatkan setelah melakukan penelitian dan penulisan skripsi ini, diantaranya:

  1. Mendapat banyak ilmu dan wawasan yang sebelumnya tidak terdapat di dalam perkuliahan.
  2. Menambah ilmu sosial terhadap masyarakat dan instansi terkait.
  3. Belajar bagaimana menanggapi permasalahan dilingkungan masyarakat khususnya dibidang teknologi.

DAFTAR PUSTAKA

  1. Nasaruddin, dkk dalam Jurnal CCIT Vol.6 No.2 (2013)
  2. Dr. H. A. Rusdiana, M., & Moch. Irfan, S.M. (2014). Sistem Informasi Manajemen. Bandung: Pustaka Setia.
  3. 3,0 3,1 3,2 Taufiq, Rohmat. 2013. Sistem Informasi Manajemen.Yogyakarta: Graha Ilmu. .
  4. 4,0 4,1 4,2 Melina, Rita. 2016. Dasar Sistem Komputer. Diambil dari: https://blog.uad.ac.id (Diakses pada tanggal, 20 Mei 2017).
  5. Melina, Rita. 2016. Dasar Sistem Komputer. Diambil dari: https://blog.uad.ac.id (Diakses pada tanggal, 20 Mei 2017).
  6. Uzzaman. Anis. 2015. Panduan Membangun Starup Ala Sillicon Valey,Yogyakarta.
  7. Seema, Sona Malhotra. 2012. Analysis and tabular comparison of popular SDLC meodels. International Journal Of Advances In Computing And Information Technology (IPAJOURNALS 2012).
  8. 8,0 8,1 8,2 Darmawan, Nur Fauzi. 2013. Sistem Informasi Manajemen, Bandung: PT.Remaja ROSDA KARYA.
  9. Ichwan. M, dkk. 2012 “Perancangan Dan Implementasi Prototype Sistem Realtime Monitoring Performa Server”. Jurnal Informatika vol. 3, No. 2, Mei – Agustus.
  10. Khanna, Ika Nur. 2013. WirelessMon, Very Handle to Capturing your WiFi Network Access. Diambil dari http://ilmukomputer.org (Diakses pada tanggal 21 Mei 2017).
  11. Darmawan, Nur Fauzi. 2013. “Sistem Informasi Manajemen”. Bandung: PT.Remaja ROSDA KARYA.
  12. Darmawan, Deni, kunkun nur fauzi. (2013). “Sistem Informasi Manajemen”. Bandung : Rosda
  13. 13,0 13,1 Anggraeni, Adisty C. 2012. Asuhan Gizi Nutritional Care Proses. Yogyakarta.
  14. Boby Ms Syoergawi. 2014. Kontribusi Berat Badan dan Kelincahan Terhadap Kemajuan Dribble dalam Permainan Bola Basket pada Siswa Ekstrakulikuler Bola Basket SMAN 1 Bengkulu Selatan. Skripsi. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Prodi PENJASKES Universitas Bengkulu. Diakses dari http://repository.unib.as.id/9022/I,II,III,II-14-bob.FK.pdf. Pada tanggal 15 November 2017.
  15. Sagita, dkk. 2013. “Studi Perbandingan Implementasi Algoritma Boyer- Moore, Turbo Boyer-Moore, dan Tuned Boyer-Moore dalam Pencarian String”. Jurnal Teknik Informatika (Ultimatics), Vol.4, No.1 Juni 2013.
  16. Arifianto, Rahmat. 2014. “Pengertian Flowchart Dan Jenis-Jenisnya”. Diakses pada https://rahmatarifianto.wordpress.com/2014/11/20/pengertian-flowchart-dan-jenis-jenisnya/ (20 Desember 2017).
  17. Tri, S. 2015. “Analisis dan Perancangan Sistem”. Universitas Gunadarma
  18. Masooma Yousuf dan M.asger. 2015. “Comparison of Various Requirements Elicitation Techniques” International Jurnal Of Computer applications (ISSN 0975-8887 Vol.116 No.4, April 2015).
  19. Prastomo, Andi. 2014. Prototype Sisitem E-Learning Dengan Pendekatan Elisitasi dan Framework Codeigniter: Studi Kasus SMP Bekasi. Jakarta: Jurnal Faktor Exacta
  20. Srinivas, Nidhra. Jagruthi, Dondeti. 2012. “Black Box And White Testing Techniqeus a Literature Review”. International Journal of Embedded Systems and Applications ( IJESA, Vol.2, No.2)
  21. Shivani Acharya dan Vidhi Pandya Lecturer. ”Bridge between Black Box and White Box–Gray Box Testing Technique”. International Journal of Electronics and Computer Science Engineering. ISSN- 2277-1956 Vol.2.
  22. Syahwil, Muhammad. 2013. "Panduan Mudah Simulasi Dan Praktek Mikrokontroler Arduino". Yogyakarta: CV. Andi Offset.
  23. Santoso, Ari Beni, Martinus Dan Sugiyanto. 2013 Pembuatan Otomatis Pengaturan Kereta Api, Pengereman, dan Palang Pintu Pada Rel Kereta Api Mainan Berbasis Mikrokontroler. Jurnal FEMA Vol.1, No.1.
  24. Sumardi. 2013
  25. Saefullah, dkk. 2013. “Mikrokontroler merupakan suatu alat elektronika digital yang mempunyai masukan dan keluaran”. Jurnal CCIT Vol.2 No.3.
  26. Saptaji W., Handayani. 2015. Mudah Belajar Mikrokontroller dengan Arduino. Bandung: Widya Media
  27. 27,0 27,1 Alfith. 2015. “Perancangan Traffic Light Berbasis Microcontroller ATmega 16”. Jurnal Momentum Vol.17, No.1, Februari 2015.
  28. 28,0 28,1 Hakiem, Ilmiawan. 2014. Electronic Design And Repair, Porbolinggo: PT Toko Teknologi Mikro Elektronik Nusantara.
  29. Elektro, Zona. 2014. Mengenal Komponen Elektronika dan Fungsinya. Diambil dari: Referansi Belajar Elektronika Online. (Diakses pada 28 Desember 2016).
  30. Diah. Aryani, dkk. 2013. “Perancangan Aquarium Cerdas Dengan Mikrokontroler Atmega89551”. Tangerang: Jurnal CCIT Vol.6, NO.2.
  31. 31,0 31,1 31,2 Istianto, Jazi Eko. 2014. “Pengantar Elektronika Dan Instrumentasi (Pendekatan Januari 2015. Jurnal Momentum Vol.17, No.1, Februari 2015.
  32. 32,0 32,1 Hermanto. 2014
  33. Ramadhan, Arsyad. 2013. “Implementasi Visible Light Communication (VLC) Pada Sistem Komunikasi”. Jurnal Teknik Elekro Itenas No.1 Vol. 1, Januari - Juni 2013
  34. Michal, dkk. 2015. ”Distance Measurement via Using of Ultrasonic Sensor”. Journal of Automation and Control Vol. 3.
  35. 35,0 35,1 35,2 Gunawan, Putu Nopa. 2013. Laporan Praktikum Rangkaian Listrik dan Rangkaian Logika Power Supply. Universitas Hasanudin.
  36. 36,0 36,1 Tiara, Khanna. 2013. Sistem Monitoring Inventory Control Pada CV. Cihanjuang Budi Jaya. Skripsi. STMIK Raharja Tangerang: Tangerang.
  37. Warsito, dkk. 2015. “Perancangan SiS+ Menggunakan Metode YII Framework Pada Perguruan Tinggi Raharja”. Tangerang: Jurnal CCIT Vol.8 No.2, Hal-29.
  38. Fakhri, Muhammad Khiabani. 2014. “Protoype Pengukur Tinggi Badan Menggunakan Sensor Ultrasonik Berbasis Mikrokontroller ATmega328 Dengan Output Suara Pada RSIA Keluarga Kita. Laporan KKP. Perguruan Tinggi Raharja
  39. Fuadah Ditafrihil, Dita. Sanjaya, Mada WS.Ph.D. 2013. Monitoring dan Kontrol Level Ketinggian Air dengan Sensor Ultrasonik Berbasis Arduino. Jurnal Sains Fisika UIN Sunan Gunung Djati: Bandung.
  40. Sudarto, Ferry. M.Firman. Adi Atma, Sugeng. 2013. Tongkat Ultrasonik untuk Tunanetra Sebagai Deteksi Jarak Benda dengan Output Suara. Informatic Technique Journal: Medan.
  41. Henhy , Thomas, Johan.K.W, . 2008. Sistem Pengukur Berat Dan Tinggi Badan Menggunakan Mikrokontroler At89s51. Jurnal Tekno Elektro. TESLA Vol. 10 No.2
  42. Andersone, Ilze. 2017. “ Probabilistic Mapping With Ultrasonic Distance Sensor”. Jurnal Vol. 104 hal 362-368. Latvia.
  43. Nguyen, Alexander, Michael Heath, Antony Messina, Jiang Wu dan Ying Sun. 2017. Ultrasonic Sensors Height and BMI Device. Department of Electrical, Computer and Biomedical Engineering, University of Rhode Island.

Contributors

Yudy Pratoga