KP1422480857: Perbedaan revisi
[revisi tidak terperiksa] | [revisi tidak terperiksa] |
(16 revisi antara oleh pengguna yang sama tidak ditampilkan) | |||
Baris 77: | Baris 77: | ||
− | <p style="line-height: 2; text-align:center">Tangerang, | + | <p style="line-height: 2; text-align:center">Tangerang, 11 Januari 2018</p></div> |
{|table align="center" | {|table align="center" | ||
Baris 168: | Baris 168: | ||
{| width="100%" align="right" | {| width="100%" align="right" | ||
|- | |- | ||
− | | width=" | + | | width="70%" | || align="center" |Tangerang, 11 Januari 2018 |
|- | |- | ||
| || | | || | ||
Baris 218: | Baris 218: | ||
| || | | || | ||
|- | |- | ||
− | | width=" | + | | width="70%" | || align="center" | <u>Wury Intan Tiana</u> |
|- | |- | ||
− | | width=" | + | | width="70%" | || align="center" | NIM. 1422480857 |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Baris 235: | Baris 235: | ||
− | <div style="text-align: justify"><p style="line-height: 1">''Kata Kunci: Prototype, Aplikasi Mobile, E-Commerce, M-Commerce. ''</p></div> | + | <div style="text-align: justify; font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'"><p style="line-height: 1">''Kata Kunci: Prototype, Aplikasi Mobile, E-Commerce, M-Commerce. ''</p></div> |
<!-- ***************************************** -->{{pagebreak}}<!-- ***************************************** --> | <!-- ***************************************** -->{{pagebreak}}<!-- ***************************************** --> | ||
Baris 253: | Baris 253: | ||
</div> | </div> | ||
<div style="text-align: justify;line-height: 2;font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'"> | <div style="text-align: justify;line-height: 2;font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'"> | ||
− | + | # Bapak [[Untung Rahardja|Ir. Untung Rahardja, M.T.I,.MM.]], selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen dan Ilmu Komputer Raharja. | |
− | # Bapak [[Untung Rahardja|Ir. Untung Rahardja, M.T.I.]] selaku Ketua | + | |
# Bapak [[Sugeng Santoso|Sugeng Santoso, M.Kom]], selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik STMIK Raharja dan selaku Dosen Pembimbing Kedua yang telah meluangkan waktu, pikiran maupun tenaga untuk membantu serta memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis. | # Bapak [[Sugeng Santoso|Sugeng Santoso, M.Kom]], selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik STMIK Raharja dan selaku Dosen Pembimbing Kedua yang telah meluangkan waktu, pikiran maupun tenaga untuk membantu serta memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis. | ||
# Bapak [[Junaidi|Junaidi, M.Kom]] selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika STMIK Raharja. | # Bapak [[Junaidi|Junaidi, M.Kom]] selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika STMIK Raharja. | ||
Baris 261: | Baris 260: | ||
# Bapak Dwi Budi Utomo, S.Kom., selaku Stakeholder, yang telah banyak membantu dalam memberikan pengarahan bagi penulis. | # Bapak Dwi Budi Utomo, S.Kom., selaku Stakeholder, yang telah banyak membantu dalam memberikan pengarahan bagi penulis. | ||
# Kepada kedua Orang Tua serta kakak, yang selalu memberikan doa, motivasi, serta dukungan untuk menyelesaikan penulisan laporan ini. | # Kepada kedua Orang Tua serta kakak, yang selalu memberikan doa, motivasi, serta dukungan untuk menyelesaikan penulisan laporan ini. | ||
− | # Kepada Teman Seperjuangan yang | + | # Kepada Teman Seperjuangan yang tidak dapat disebutkan satu persatu, yang telah banyak membantu, sehingga penulisan laporan ini dapat diselesaikan. |
<p style="text-indent: 0.5in;line-height: 2">Penulis menyadari bahwa masih terdapat banyak kekurangan dalam penulisan laporan ini. Untuk itu, kritik dan saran yang membangun sangat dibutuhkan untuk perbaikan di masa yang akan datang. Akhir kata, penulis berharap semoga laporan ini dapat memberikan manfaat bagi semua yang telah membaca laporan ini.</p> | <p style="text-indent: 0.5in;line-height: 2">Penulis menyadari bahwa masih terdapat banyak kekurangan dalam penulisan laporan ini. Untuk itu, kritik dan saran yang membangun sangat dibutuhkan untuk perbaikan di masa yang akan datang. Akhir kata, penulis berharap semoga laporan ini dapat memberikan manfaat bagi semua yang telah membaca laporan ini.</p> | ||
</div> | </div> | ||
Baris 270: | Baris 269: | ||
{| width="100%" align="right" | {| width="100%" align="right" | ||
|- | |- | ||
− | | width=" | + | | width="70%" | || align="center" | Tangerang, 11 Januari 2018 |
|- | |- | ||
| || | | || | ||
Baris 314: | Baris 313: | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
<!-- ***************************************** -->{{pagebreak}}<!-- ***************************************** --> | <!-- ***************************************** -->{{pagebreak}}<!-- ***************************************** --> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"> | ||
+ | <p style="line-height: 2">'''DAFTAR GAMBAR'''</p> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div style="text-align: justify;text-indent: 0.5in;line-height: 2;font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'"> | ||
+ | <p>'''Gambar 2.1''' Tahapan Model Waterfall </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.1''' Logo PT Gemanusa Sentra Teknologi </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.2''' Struktur Organisasi Perusahaan </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.3''' Use Case Diagram Sistem Penjualan Keseluruhan yang Berjalan </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.4''' Use Case Diagram Sistem Penjualan yang Berjalan </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.5''' Sequence Diagram Sistem Penjualan yang Berjalan </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.6''' Use Case Diagram yang Diusulkan </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.7''' Sequence Diagram Registrasi Sistem Penjualan yang Diusulkan | ||
+ | </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.8''' Sequence Diagram Login Sistem Penjualan yang Diusulkan </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.9''' Prototype Halaman RegistrasiSequence Diagram Tambah Iklan Sistem Penjualan yang Diusulkan </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.10''' Sequence Diagram Buat Kontrak Sistem Penjualan yang Diusulkan </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.11''' Class Diagram Sistem Penjualan yang Diusulkan </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.12''' Prototype Halaman Beranda </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.13''' Prototype Tampilan Menu </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.14''' Prototype Halaman Login </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.15''' Prototype Halaman Registrasi </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.16''' Prototype Halaman Profil Pengguna </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.17''' Prototype Halaman Tambah Iklan </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.18''' Prototype Halaman My Ads </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.19''' Prototype Tampilan Kontrak Baru </p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.20''' Prototype Halaman Kontrak</p> | ||
+ | <p>'''Gambar 3.21''' Prototype Halaman Pengaturan </p> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <!-- ***************************************** -->{{pagebreak}}<!-- ***************************************** --> | ||
+ | |||
+ | <div style="font-size: 14pt;font-family: 'times new roman';text-align: center"> | ||
+ | <p style="line-height: 2">'''DAFTAR TABEL'''</p> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div style="text-align: justify;text-indent: 0.5in;line-height: 2;font-size: 12pt;font-family: 'times new roman'"> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.1''' Activity Diagram Sistem Penjualan </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.2''' Matriks Analisa SWOT </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.3''' Elisitasi Tahap I </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.4''' Elisitasi Tahap II </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.5''' Elisitasi Tahap III </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.6''' Elisitasi Final Draft </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.7''' Activity Diagram Sistem Penjualan yang Diusulkan </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.8''' Spesifikasi Tabel User </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.9''' Spesifikasi Tabel Profile </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.10''' Spesifikasi Tabel Province </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.11''' Spesifikasi Tabel City </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.12''' Spesifikasi Tabel Ads</p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.13''' Spesifikasi Tabel Category</p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.14''' Spesifikasi Tabel Sub Category </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.15''' Spesifikasi Tabel Images </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.16''' Spesifikasi Tabel Contract </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.17''' Spesifikasi Tabel Payment History </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.18''' Spesifikasi Tabel Log </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.19''' Spesifikasi Tabel Show Ads </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.20''' Spesifikasi Tabel Ads Placement </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.21''' Spesifikasi Tabel Slot </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.22''' Spesifikasi Tabel Time </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.23''' Spesifikasi Tabel Slot Price </p> | ||
+ | <p>'''Tabel 3.24''' Spesifikasi Tabel Menu </p> | ||
+ | |||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <!-- ***************************************** -->{{pagebreak}}<!-- ***************************************** --> | ||
+ | <div style="font-size: 14pt;text-align: center"> | ||
+ | <p style="line-height: 2">'''DAFTAR SIMBOL'''</p> | ||
+ | </div> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;"> | ||
+ | <p style="line-height: 2;text-align:center;">'''I. SIMBOL USE CASE DIAGRAM'''</p> | ||
+ | <div align="center"> | ||
+ | <img src="https://docs.google.com/uc?id=0BxT74UCJdAKcYWNHVVBEX05hR3c" width="65%"/> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <p style="line-height: 2;text-align:center;">'''II. SIMBOL ACTIVITY DIAGRAM'''</p> | ||
+ | <div align="center"> | ||
+ | <img src="https://docs.google.com/uc?id=0BxT74UCJdAKcX2lQbEJ5VGxZUGc" width="65%"/> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <p style="line-height: 2;text-align:center;">'''III. SIMBOL SEQUENCE DIAGRAM'''</p> | ||
+ | <div align="center"> | ||
+ | <img src="https://docs.google.com/uc?id=0BxT74UCJdAKcNm04MkgwMHdsY00" width="65%" /> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <p style="line-height: 2;text-align:center;">'''IV. SIMBOL CLASS DIAGRAM'''</p> | ||
+ | <div align="center"> | ||
+ | <img src="https://docs.google.com/uc?id=0BxT74UCJdAKca3pubERkaDFlTk0" width="65%" /> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <!-- ***************************************** -->{{pagebreak}}<!-- ***************************************** --> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =<div style=" text-align: center;margin-bottom:10px;">'''BAB I'''</div> <div style="font-size: 14pt; text-align: center">'''PENDAHULUAN'''</div>= | ||
+ | |||
+ | == Latar Belakang == | ||
+ | <div style="line-height: 2; font-family: 'times new roman'; font-size: 12pt"> | ||
+ | <p style="text-align:justify;text-indent:0.5in;line-height:2;">Dengan pesatnya perkembangan teknologi saat ini, banyak bidang dituntut untuk menerapkan sistem yang lebih baik lagi. Begitu pula dalam bidang pemasaran, para pengusaha atau penjual harus memanfaatkan teknologi tersebut untuk melakukan promosi agar dapat bersaing dengan pengusaha lain. Pengusaha tersebut harus dapat memasarkan produk lebih baik lagi dan menekan biaya pemasaran. Periklanan merupakan salah satu media promosi yang dilakukan oleh kebanyakan pengusaha. Iklan ini diyakini sebagai salah satu faktor yang sangat penting dalam menyampaikan informasi, sehingga iklan ini memiliki pengaruh yang cukup besar terhadap penjualan suatu produk atau jasa.</p> | ||
+ | <p style="text-align:justify;text-indent:0.5in;line-height:2;"> | ||
+ | Memilih media yang tepat adalah langkah yang sangat penting untuk mengembangkan penjualan dan rencana pemasaran. Ada banyak media iklan yang dapat digunakan seperti media cetak (surat kabar dan majalah), televisi, spanduk, baliho dan lain-lain. Karena banyaknya kekurangan dari media iklan tersebut, maka dibuatlah jasa penyedia iklan online. Salah satu media yang sering digunakan adalah melalui aplikasi e-commerce. E-commerce ini tidak hanya digunakan untuk mengiklankan suatu produk tetapi juga dapat digunakan sebagai perantara untuk menjual produk tersebut. Penyedia jasa e-commerce akan membebaskan para penjual dan pembeli dalam menentukan transaksi yang diinginkan. | ||
+ | </p> | ||
+ | <p style="text-align:justify;text-indent:0.5in;line-height:2;"> | ||
+ | Banyak kelebihan yang ditawarkan dalam aplikasi ini, seperti dapat diakses di mana saja dan kapan saja. Mempunyai target yang lebih spesifik dan biaya murah atau bahkan gratis. Pengiklan dapat memilih iklan mana saja yang akan ditampilkan, memiliki kontrol penuh terhadap iklan yang ditayangkan seperti dapat mengatur harga dan deskripsi iklan sesuai kebutuhan. Iklan dapat dengan mudah dihapus dan diubah dengan mudah dan cepat. Sedangkan calon pembeli dapat dengan mudah mencari produk dan membandingkan informasi yang tersedia dengan produk lain yang sejenis. Pembeli juga dapat melakukan pengecekkan langsung pada produk yang ingin dibeli dan dapat melakukan negoisasi dengan penjual. | ||
+ | </p> | ||
+ | <p style="text-align:justify;text-indent:0.5in;line-height:2;"> | ||
+ | Berdasarkan latar belakang di atas, peneliti mengambil judul penelitian tentang, '''"Prototype Aplikasi Mobile Commerce (M-Commerce) Berbasis Android Pada PT. Gemanusa Sentra Teknologi."'''</p> | ||
+ | </div> | ||
+ | {{pagebreak}} | ||
+ | |||
+ | == Rumusan Masalah == | ||
+ | <div style="line-height: 2; font-family: 'times new roman'; font-size: 12pt"><p style="text-align:justify;text-indent:0.5in;line-height:2;">Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, dapat diambil beberapa pokok permasalahan, antara lain:</p> | ||
+ | # Bagaimana sistem penjualan yang berjalan saat ini pada PT Gemanusa Sentra Teknologi? | ||
+ | # Bagaimana merancang sebuah sistem penjualan yang dapat mempermudah penjual dalam melakukan proses pengiklanan dan penjualan produk dan jasa? | ||
+ | # Bagaimana merancang sebuah aplikasi e-commerce dengan fitur yang menarik agar dapat meningkatkan omset penjualan? | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | == Ruang Lingkup Penelitian == | ||
+ | <div style="line-height: 2; font-family: 'times new roman'; font-size: 12pt"><p style="text-align:justify;text-indent:0.5in;line-height:2;">Untuk lebih memfokuskan KKP pada pemasalahan yang ada, maka diperlukan batasan masalah sebagai pembatas ruang lingkup pembahasan agar tidak menyimpang dari pokok permasalahan. Pembahasan dikhususkan pada prototype aplikasi Mobile Commerce (M-Commerce) berbasis android sebagai referensi untuk mengembangkan aplikasi m-commerce di masa depan. Hal-hal yang akan dibahas adalah sebagai berikut:</p> | ||
+ | # Pembuatan prototype aplikasi mobile commerce (M-Commerce) berbasis android yang akan digunakan pengiklan atau penjual. | ||
+ | # Pemasangan iklan atau penjualan produk yang dilakukan oleh penjual. | ||
+ | # Pembayaran penyewaan slot banner untuk iklan prioritas dilakukan dengan menggunakan paypal. | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | == Tujuan dan Manfaat Penelitian == | ||
+ | |||
+ | === Tujuan Penelitian === | ||
+ | <div style="line-height: 2; font-family: 'times new roman'; font-size: 12pt"><p style="text-align:justify;text-indent:0.5in;line-height:2;"> | ||
+ | Tujuan yang ingin dicapai dari KKP ini adalah sebagai berikut:</p> | ||
+ | # Memudahkan pengusaha untuk melakukan promosi dengan menggunakan media iklan serta meningkatkan omset penjualan barang atau jasa. | ||
+ | # Membuat prototype yang dapat diakses dengan mudah, di mana saja dan kapan saja. | ||
+ | # Merancang sebuah fitur yang dapat memudahkan penjual dalam mengiklankan produknya dan memudahkan customer dalam memperoleh informasi barang atau jasa yang diinginkan. | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | === Manfaat Penelitian === | ||
+ | <div style="line-height: 2; font-family: 'times new roman'; font-size: 12pt"><p style="text-align:justify;text-indent:0.5in;line-height:2;"> | ||
+ | Manfaat yang dihasilkan dari KKP ini adalah sebagai berikut:</p> | ||
+ | # Para pengusaha akan menghemat penggunaan waktu dan biaya dalam kegiatan promosi, target konsumen lebih terperinci, serta dapat menemukan konsumen baru yang berpotensi hanya dengan memasang iklan produknya sehingga dapat memperluas target pasar dan meningkatkan omzet penjualan. | ||
+ | # Aplikasi dapat diakses dengan cepat di manapun dan kapanpun. | ||
+ | # Produk akan mudah untuk diiklankan, penayangan iklan sesuai dengan yang diinginkan sehingga produk akan cepat terjual. Customer akan mendapatkan produk dengan kualitas terbaik dengan mudah karena dapat membandingkan dengan barang lain yang sejenis dan melakukan negoisasi dengan penjual. | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | ==Metode Penelitian== | ||
+ | |||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"> | ||
+ | <p style="line-height: 2">Dalam memperoleh data yang diperlukan, metode penelitian KKP yang digunakan peneliti adalah sebagai berikut:</p></div> | ||
+ | |||
+ | ===Pengumpulan Data=== | ||
+ | |||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"> | ||
+ | <p style="line-height: 2">1. Metode Observasi (Observation Research)</p> </div> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"> | ||
+ | <p style="line-height: 2">Metode observasi adalah metode yang digunakan untuk mendapatkan data dengan cara melakukan pengamatan langsung pada perusahaan. Peneliti menjadikan PT. Gemanusa Sentra Teknologi sebagai lokasi untuk melakukan observasi. Dengan metode ini peneliti dapat mengamati berbagai hal yang ada di perusahaan tersebut dan meminta data yang diperlukan sebagai bahan untuk menulis laporan penelitian. Kemudian dari pengamatan tersebut dapat dijadikan pedoman untuk merancang sebuah aplikasi. </p> </div> | ||
+ | |||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"> | ||
+ | <p style="line-height: 2">2. Metode Wawancara (Interview)</p> </div> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"> | ||
+ | <p style="line-height: 2">Dalam penulisan laporan KKP ini, peneliti juga menggunakan metode wawancara. dengan metode ini peneliti melakukan tanya jawab dengan stakeholder pada PT. Gemanusa Sentra Teknologi untuk mendapatkan informasi yang lebih lengkap mengenai aplikasi yang akan dirancang. | ||
+ | </p></div> | ||
+ | |||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"> | ||
+ | <p style="line-height: 2">3. Metode Studi Pustaka</p> </div> | ||
+ | <div style="font-size: 12pt;font-family: 'times new roman';text-align: justify;text-indent: 0.5in"> | ||
+ | <p style="line-height: 2">Metode studi pustaka merupakan metode pengumpulan data-data yang berkaitan dengan penelitian melalui buku-buku, jurnal, dan referensi dari internet. | ||
+ | </p> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | === Metode Analisa === | ||
+ | <div style="line-height: 2; font-family: 'times new roman'; font-size: 12pt"> | ||
+ | <p style="text-align:justify;text-indent:0.5in;line-height:2;">Metode analisa yang digunakan peneliti adalah metode SWOT (Strength Weakness Opportunities Threats). Metode SWOT merupakan metode perencanaan strategis yang digunakan untuk mengevaluasi kekuatan (Strength), kelemahan (Weakness), peluang (Opportunities) dan ancaman (Threats).</p> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | === Metode Pengembangan === | ||
+ | <div style="line-height: 2; font-family: 'times new roman'; font-size: 12pt"> | ||
+ | <p style="text-align:justify;text-indent:0.5in;line-height:2;">Metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti adalah metode waterfall. Metode ini merupakan salah satu model dari metode SDLC (System Development Life Cycle) yang merupakan siklus hidup pengembangan sistem. Model waterfall ini menyediakan pendekatan alur hidup suatu aplikasi secara berurutan yang dimulai dari analisis, desain, pengkodean, pengujian dan pemeliharaan.</p> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | === Metode Perancangan === | ||
+ | <div style="line-height: 2; font-family: 'times new roman'; font-size: 12pt"> | ||
+ | <p style="text-align:justify;text-indent:0.5in;line-height:2;">Metode perancangan yang digunakan adalah metode perancangan berbasis objek dengan alat bantu UML (Unified Modelling Language). UML menawarkan beberapa fitur seperti diagram yang dapat digunakan untuk memodelkan suatu sistem. Diagram yang digunakan peneliti adalah use case diagram, sequence diagram, activity diagram dan class diagram.</p> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | === Metode Prototyping === | ||
+ | <div style="line-height: 2; font-family: 'times new roman'; font-size: 12pt"> | ||
+ | <p style="text-align:justify;text-indent:0.5in;line-height:2;">Metode yang digunakan adalah metode evolutionary yang bertujuan setelah prototype berhasil dibuat dapat digunakan kembali untuk dikembangkan menjadi program final.</p> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | === Metode Pengujian === | ||
+ | <div style="line-height: 2; font-family: 'times new roman'; font-size: 12pt"> | ||
+ | <p style="text-align:justify;text-indent:0.5in;line-height:2;">Peneliti menggunakan Black Box Testing sebagai metode pengujian untuk aplikasi yang akan dirancang. Metode ini menguji detail-detail aplikasi, seperti tampilan, fungsi-fungsi dan kesesuaian alur fungsi dengan proses yang diinginkan. </p> | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | == Sistematika Penulisan == | ||
+ | <div style="line-height: 2;font-family: 'times new roman'; font-size: 12pt"> | ||
+ | <p style="text-align:justify;text-indent:0.5in;line-height:2;">Untuk mempermudah memahami laporan Kuliah Kerja Praktek (KKP) ini, maka peneliti mengelompokan materi penulisan KKP ini menjadi beberapa bagian dengan sistematika sebagai berikut :</p> | ||
+ | '''BAB I PENDAHULUAN''' | ||
+ | |||
+ | :Bab ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan, manfaat penelitian, ruang lingkup, metode penelitian dan sistematika penulisan. | ||
+ | |||
+ | '''BAB II LANDASAN TEORI''' | ||
+ | |||
+ | :Berisi dasar-dasar dan teori yang dikutip dari buku, jurnal dan beberapa ''literature review'' yang berhubungan dengan penelitian, yang dapat membantu dalam penyusunan laporan KKP ini. | ||
+ | |||
+ | '''BAB III PEMBAHASAN''' | ||
+ | |||
+ | :Berisi sejarah singkat PT. Gemanusa Sentra Teknologi, struktur organisasi perusahaan, permasalahan yang dihadapi dan pemecahannya, analisis proses, serta ''Unified Modelling Language'' sistem. | ||
+ | |||
+ | '''BAB IV PENUTUP''' | ||
+ | |||
+ | :Berisi kesimpulan yang berkaitan dengan penelitian berdasarkan pembahasan dari bab-bab sebelumnya dan saran-saran yang dapat menjadi pertimbangan untuk pengembangan aplikasi selanjutnya. | ||
+ | |||
+ | '''DAFTAR PUSTAKA''' | ||
+ | |||
+ | '''DAFTAR LAMPIRAN''' | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | <!-- ***************************************** -->{{pagebreak}}<!-- ***************************************** --> | ||
+ | |||
+ | =BAB II Landasan Teori= | ||
+ | (Dokumen dapat dilihat di perpustakaan Perguruan Tinggi Raharja) | ||
+ | |||
+ | =BAB III Pembahasan= | ||
+ | (Dokumen dapat dilihat di perpustakaan Perguruan Tinggi Raharja) | ||
+ | |||
+ | =<div style=" text-align: center;margin-bottom:10px;">'''BAB IV'''</div> <div style="font-size: 14pt; text-align: center">'''PENUTUP'''</div>= | ||
+ | |||
+ | ==Kesimpulan== | ||
+ | <div style="line-height: 2; font-family: 'times new roman'; font-size: 12pt"> | ||
+ | <p style="text-align:justify;text-indent:0.5in;line-height:2;">Berdasarkan analisa yang telah diuraikan pada bab-bab sebelumnya serta berdasarkan hasil dari pengamatan peneliti pada rumusan masalah, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:</p> | ||
+ | # Sistem penjualan pada PT Gemanusa Sentra Teknologi saat ini masih manual dan juga melalui website yang sedang dalam tahap pengembangan. | ||
+ | # Untuk memudahkan dalam melakukan transaksi penjualan maka diperlukan sistem penjualan yang dapat diakses dengan mudah, di mana saja dan kapan saja. | ||
+ | # Aplikasi mobile commerce dibuat dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi seperti HTML5, PHP, CSS serta Javascript yang dikemas dengan menggunakan Apache Cordova sehingga menghasilkan aplikasi mobile berbasis android. Dengan acuan pembuatan berupa sistem penjualan berbasis web dan prototype aplikasi mobile commerce. | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | ==Saran== | ||
+ | <div style="line-height: 2; font-family: 'times new roman'; font-size: 12pt"> | ||
+ | <p style="text-align:justify;text-indent:0.5in;line-height:2;">Berdasarkan analisa dan penelitian yang telah dilakukan, maka terdapat beberapa saran untuk menjadi masukan untuk meningkatkan kinerja dari sistem penjualan pada PT Gemanusa Sentra Teknologi, yaitu sebagai berikut: </p> | ||
+ | # Menjadikan penelitian ini sebagai acuan untuk mengembangkan aplikasi mobile commerce selanjutnya. | ||
+ | # Menambahkan fitur yang dapat memudahkan penjual untuk melihat laporan transaksi penjualan yang terjadi dalam aplikasi mobile commerce. | ||
+ | # Menyempurnakan tampilan atau user interface agar dapat memudahkan user untuk mengoperasikan aplikasi ini. | ||
+ | </div> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <!-- ***************************************** -->{{pagebreak}}<!-- ****************************************--> | ||
+ | =Daftar Pustaka= | ||
+ | (Dokumen dapat dilihat di perpustakaan Perguruan Tinggi Raharja) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | =Daftar Lampiran= | ||
+ | (Dokumen dapat dilihat di perpustakaan Perguruan Tinggi Raharja) |
Revisi terkini pada 19 Januari 2018 02.41
PROTOTYPE APLIKASI MOBILE COMMERCE
(M-COMMERCE) BERBASIS ANDROID PADA
PT GEMANUSA SENTRA TEKNOLOGI
LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK
OLEH:
NIM |
: 1422480857
|
NAMA |
: WURY INTAN TIANA
|
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
KONSENTRASI SOFTWARE ENGINEERING
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
TANGERANG
2017/2018
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR PERSETUJUAN
PROTOTYPE APLIKASI MOBILE COMMERCE
(M-COMMERCE) BERBASIS ANDROID PADA
PT GEMANUSA SENTRA TEKNOLOGI
Diajukan guna melengkapi sebagian syarat untuk mengikuti Skripsi pada Jurusan Teknik Informatika Konsentrasi Software Engineering
STMIK Raharja Tahun Akademik 2017/2018.
Tangerang, 11 Januari 2018
Dosen Pembimbing |
Pembimbing Lapangan
| ||
(Dwi Budi Utomo, S.Kom)
| |||
NID. 08203 |
NIK. 30019
|
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER
(STMIK) RAHARJA
LEMBAR KEASLIAN KULIAH KERJA PRAKTEK (KKP)
PROTOTYPE APLIKASI MOBILE COMMERCE
(M-COMMERCE) BERBASIS ANDROID PADA
PT GEMANUSA SENTRA TEKNOLOGI
Disusun Oleh :
NIM |
: 1422480857
|
Nama |
: Wury Intan Tiana
|
Jenjang Studi |
: Strata Satu
|
Jurusan |
: Teknik Informatika
|
Konsentrasi |
: Software Engineering
|
Menyatakan bahwa Kuliah Kerja Praktek ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan tiruan, salinan atau duplikat dari Kuliah Kerja Praktek yang telah dipergunakan untuk melanjutkan dalam pembuatan Skripsi baik di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja, maupun di Perguruan Tinggi lain, serta belum pernah dipublikasikan.
Penyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab serta bersedia menerima sanksi jika pernyataan di atas tidak benar.
Tangerang, 11 Januari 2018 | |
Wury Intan Tiana | |
NIM. 1422480857 |
)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;
ABSTRAKSI
Banyaknya penggunaan telepon pintar atau yang sering disebut sebagai smartphone telah merubah perilaku atau gaya hidup sebagian masyarakat, khususnya perubahan dalam pola berbelanja, Saat ini banyak masyarakat yang lebih memilih bertransaksi secara online dibandingkan dengan cara konvensional. Oleh sebab itu pertumbuhan e-commerce di Indonesia semakin besar dan terus meningkat secara pesat. Terlebih lagi dengan upaya pemerintah yang terus memperluas akses internet bagi masyarakat. E-commerce menjadi salah satu bisnis yang paling sering digeluti oleh masyarakat Indonesia. Selain mempermudah proses penjualan dan memberikan keuntungan yang menjanjikan bagi penjual, e-commerce ini juga dapat meningkatkan industri ekonomi digital di Indonesia. Tujuan dari penelitian ini adalah menyediakan aplikasi mobile commerce berbasis android agar dapat diakses dimana saja dan kapan saja. Sehingga penjual dapat mempromosikan atau mengiklankan produknya dengan mudah. Untuk itu dibutuhkan beberapa metode penelitian untuk menghasilkan aplikasi e-commerce yang sesuai dengan kebutuhan masyarakat. Seperti metode SWOT untuk menganalisa sistem dan juga metode SDLC atau waterfall untuk pengembangan sistem yang sebelumnya. Penggunaan UML juga dibutuhkan untuk menyusun rancangan sistem yang akan dibuat serta Black Box testing untuk menguji keseluruhan sistem yang telah dibuat. Bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti HTML5, PHP dan JavaScript juga dibutuhkan untuk membangun aplikasi ini, serta enkapsulator seperti Apache Cordova untuk mengemas bahasa pemrograman web tersebut sehingga dapat dipasang di berbagai perangkat mobile.
Kata Kunci: Prototype, Aplikasi Mobile, E-Commerce, M-Commerce.
KATA PENGANTAR
Bismillahirrahmanirrahim,
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis mampu menyelesaikan penulisan laporan Kuliah Kerja Praktek ini dengan baik dan tepat waktu.
Penulisan laporan Kuliah Kerja Praktek ini disusun sebagai salah satu syarat untuk memenuhi kurikulum perkuliahan dan Skripsi. Sebagai bahan laporan, penulis memperoleh informasi dengan melakukan observasi, wawancara dan studi pustaka dari berbagai sumber terkait dengan masalah dalam laporan ini.
Penyusunan laporan ini tidak terlepas dari bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya pada:
- Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I,.MM., selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen dan Ilmu Komputer Raharja.
- Bapak Sugeng Santoso, M.Kom, selaku Pembantu Ketua I Bidang Akademik STMIK Raharja dan selaku Dosen Pembimbing Kedua yang telah meluangkan waktu, pikiran maupun tenaga untuk membantu serta memberikan bimbingan dan pengarahan kepada penulis.
- Bapak Junaidi, M.Kom selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika STMIK Raharja.
- Bapak Sandro Alfeno, M.Kom selaku Dosen Pembimbing yang telah banyak meluangkan waktu, tenaga dan pikiran untuk memberikan masukan pada penulisan laporan KKP ini.
- Bapak Tri Sakti, S.Kom., selaku Direktur PT Gemanusa Sentra Teknologi yang telah memberikan kesempatan bagi penulis untuk dapat melakukan penelitian di perusahaannya.
- Bapak Dwi Budi Utomo, S.Kom., selaku Stakeholder, yang telah banyak membantu dalam memberikan pengarahan bagi penulis.
- Kepada kedua Orang Tua serta kakak, yang selalu memberikan doa, motivasi, serta dukungan untuk menyelesaikan penulisan laporan ini.
- Kepada Teman Seperjuangan yang tidak dapat disebutkan satu persatu, yang telah banyak membantu, sehingga penulisan laporan ini dapat diselesaikan.
Penulis menyadari bahwa masih terdapat banyak kekurangan dalam penulisan laporan ini. Untuk itu, kritik dan saran yang membangun sangat dibutuhkan untuk perbaikan di masa yang akan datang. Akhir kata, penulis berharap semoga laporan ini dapat memberikan manfaat bagi semua yang telah membaca laporan ini.
Tangerang, 11 Januari 2018 | |
Wury Intan Tiana | |
NIM. 1422480857 |
Daftar isi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Tahapan Model Waterfall
Gambar 3.1 Logo PT Gemanusa Sentra Teknologi
Gambar 3.2 Struktur Organisasi Perusahaan
Gambar 3.3 Use Case Diagram Sistem Penjualan Keseluruhan yang Berjalan
Gambar 3.4 Use Case Diagram Sistem Penjualan yang Berjalan
Gambar 3.5 Sequence Diagram Sistem Penjualan yang Berjalan
Gambar 3.6 Use Case Diagram yang Diusulkan
Gambar 3.7 Sequence Diagram Registrasi Sistem Penjualan yang Diusulkan
Gambar 3.8 Sequence Diagram Login Sistem Penjualan yang Diusulkan
Gambar 3.9 Prototype Halaman RegistrasiSequence Diagram Tambah Iklan Sistem Penjualan yang Diusulkan
Gambar 3.10 Sequence Diagram Buat Kontrak Sistem Penjualan yang Diusulkan
Gambar 3.11 Class Diagram Sistem Penjualan yang Diusulkan
Gambar 3.12 Prototype Halaman Beranda
Gambar 3.13 Prototype Tampilan Menu
Gambar 3.14 Prototype Halaman Login
Gambar 3.15 Prototype Halaman Registrasi
Gambar 3.16 Prototype Halaman Profil Pengguna
Gambar 3.17 Prototype Halaman Tambah Iklan
Gambar 3.18 Prototype Halaman My Ads
Gambar 3.19 Prototype Tampilan Kontrak Baru
Gambar 3.20 Prototype Halaman Kontrak
Gambar 3.21 Prototype Halaman Pengaturan
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Activity Diagram Sistem Penjualan
Tabel 3.2 Matriks Analisa SWOT
Tabel 3.3 Elisitasi Tahap I
Tabel 3.4 Elisitasi Tahap II
Tabel 3.5 Elisitasi Tahap III
Tabel 3.6 Elisitasi Final Draft
Tabel 3.7 Activity Diagram Sistem Penjualan yang Diusulkan
Tabel 3.8 Spesifikasi Tabel User
Tabel 3.9 Spesifikasi Tabel Profile
Tabel 3.10 Spesifikasi Tabel Province
Tabel 3.11 Spesifikasi Tabel City
Tabel 3.12 Spesifikasi Tabel Ads
Tabel 3.13 Spesifikasi Tabel Category
Tabel 3.14 Spesifikasi Tabel Sub Category
Tabel 3.15 Spesifikasi Tabel Images
Tabel 3.16 Spesifikasi Tabel Contract
Tabel 3.17 Spesifikasi Tabel Payment History
Tabel 3.18 Spesifikasi Tabel Log
Tabel 3.19 Spesifikasi Tabel Show Ads
Tabel 3.20 Spesifikasi Tabel Ads Placement
Tabel 3.21 Spesifikasi Tabel Slot
Tabel 3.22 Spesifikasi Tabel Time
Tabel 3.23 Spesifikasi Tabel Slot Price
Tabel 3.24 Spesifikasi Tabel Menu
DAFTAR SIMBOL
I. SIMBOL USE CASE DIAGRAM
II. SIMBOL ACTIVITY DIAGRAM
III. SIMBOL SEQUENCE DIAGRAM
IV. SIMBOL CLASS DIAGRAM
BAB I PENDAHULUAN
Latar Belakang
Dengan pesatnya perkembangan teknologi saat ini, banyak bidang dituntut untuk menerapkan sistem yang lebih baik lagi. Begitu pula dalam bidang pemasaran, para pengusaha atau penjual harus memanfaatkan teknologi tersebut untuk melakukan promosi agar dapat bersaing dengan pengusaha lain. Pengusaha tersebut harus dapat memasarkan produk lebih baik lagi dan menekan biaya pemasaran. Periklanan merupakan salah satu media promosi yang dilakukan oleh kebanyakan pengusaha. Iklan ini diyakini sebagai salah satu faktor yang sangat penting dalam menyampaikan informasi, sehingga iklan ini memiliki pengaruh yang cukup besar terhadap penjualan suatu produk atau jasa.
Memilih media yang tepat adalah langkah yang sangat penting untuk mengembangkan penjualan dan rencana pemasaran. Ada banyak media iklan yang dapat digunakan seperti media cetak (surat kabar dan majalah), televisi, spanduk, baliho dan lain-lain. Karena banyaknya kekurangan dari media iklan tersebut, maka dibuatlah jasa penyedia iklan online. Salah satu media yang sering digunakan adalah melalui aplikasi e-commerce. E-commerce ini tidak hanya digunakan untuk mengiklankan suatu produk tetapi juga dapat digunakan sebagai perantara untuk menjual produk tersebut. Penyedia jasa e-commerce akan membebaskan para penjual dan pembeli dalam menentukan transaksi yang diinginkan.
Banyak kelebihan yang ditawarkan dalam aplikasi ini, seperti dapat diakses di mana saja dan kapan saja. Mempunyai target yang lebih spesifik dan biaya murah atau bahkan gratis. Pengiklan dapat memilih iklan mana saja yang akan ditampilkan, memiliki kontrol penuh terhadap iklan yang ditayangkan seperti dapat mengatur harga dan deskripsi iklan sesuai kebutuhan. Iklan dapat dengan mudah dihapus dan diubah dengan mudah dan cepat. Sedangkan calon pembeli dapat dengan mudah mencari produk dan membandingkan informasi yang tersedia dengan produk lain yang sejenis. Pembeli juga dapat melakukan pengecekkan langsung pada produk yang ingin dibeli dan dapat melakukan negoisasi dengan penjual.
Berdasarkan latar belakang di atas, peneliti mengambil judul penelitian tentang, "Prototype Aplikasi Mobile Commerce (M-Commerce) Berbasis Android Pada PT. Gemanusa Sentra Teknologi."
Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan di atas, dapat diambil beberapa pokok permasalahan, antara lain:
- Bagaimana sistem penjualan yang berjalan saat ini pada PT Gemanusa Sentra Teknologi?
- Bagaimana merancang sebuah sistem penjualan yang dapat mempermudah penjual dalam melakukan proses pengiklanan dan penjualan produk dan jasa?
- Bagaimana merancang sebuah aplikasi e-commerce dengan fitur yang menarik agar dapat meningkatkan omset penjualan?
Ruang Lingkup Penelitian
Untuk lebih memfokuskan KKP pada pemasalahan yang ada, maka diperlukan batasan masalah sebagai pembatas ruang lingkup pembahasan agar tidak menyimpang dari pokok permasalahan. Pembahasan dikhususkan pada prototype aplikasi Mobile Commerce (M-Commerce) berbasis android sebagai referensi untuk mengembangkan aplikasi m-commerce di masa depan. Hal-hal yang akan dibahas adalah sebagai berikut:
- Pembuatan prototype aplikasi mobile commerce (M-Commerce) berbasis android yang akan digunakan pengiklan atau penjual.
- Pemasangan iklan atau penjualan produk yang dilakukan oleh penjual.
- Pembayaran penyewaan slot banner untuk iklan prioritas dilakukan dengan menggunakan paypal.
Tujuan dan Manfaat Penelitian
Tujuan Penelitian
Tujuan yang ingin dicapai dari KKP ini adalah sebagai berikut:
- Memudahkan pengusaha untuk melakukan promosi dengan menggunakan media iklan serta meningkatkan omset penjualan barang atau jasa.
- Membuat prototype yang dapat diakses dengan mudah, di mana saja dan kapan saja.
- Merancang sebuah fitur yang dapat memudahkan penjual dalam mengiklankan produknya dan memudahkan customer dalam memperoleh informasi barang atau jasa yang diinginkan.
Manfaat Penelitian
Manfaat yang dihasilkan dari KKP ini adalah sebagai berikut:
- Para pengusaha akan menghemat penggunaan waktu dan biaya dalam kegiatan promosi, target konsumen lebih terperinci, serta dapat menemukan konsumen baru yang berpotensi hanya dengan memasang iklan produknya sehingga dapat memperluas target pasar dan meningkatkan omzet penjualan.
- Aplikasi dapat diakses dengan cepat di manapun dan kapanpun.
- Produk akan mudah untuk diiklankan, penayangan iklan sesuai dengan yang diinginkan sehingga produk akan cepat terjual. Customer akan mendapatkan produk dengan kualitas terbaik dengan mudah karena dapat membandingkan dengan barang lain yang sejenis dan melakukan negoisasi dengan penjual.
Metode Penelitian
Dalam memperoleh data yang diperlukan, metode penelitian KKP yang digunakan peneliti adalah sebagai berikut:
Pengumpulan Data
1. Metode Observasi (Observation Research)
Metode observasi adalah metode yang digunakan untuk mendapatkan data dengan cara melakukan pengamatan langsung pada perusahaan. Peneliti menjadikan PT. Gemanusa Sentra Teknologi sebagai lokasi untuk melakukan observasi. Dengan metode ini peneliti dapat mengamati berbagai hal yang ada di perusahaan tersebut dan meminta data yang diperlukan sebagai bahan untuk menulis laporan penelitian. Kemudian dari pengamatan tersebut dapat dijadikan pedoman untuk merancang sebuah aplikasi.
2. Metode Wawancara (Interview)
Dalam penulisan laporan KKP ini, peneliti juga menggunakan metode wawancara. dengan metode ini peneliti melakukan tanya jawab dengan stakeholder pada PT. Gemanusa Sentra Teknologi untuk mendapatkan informasi yang lebih lengkap mengenai aplikasi yang akan dirancang.
3. Metode Studi Pustaka
Metode studi pustaka merupakan metode pengumpulan data-data yang berkaitan dengan penelitian melalui buku-buku, jurnal, dan referensi dari internet.
Metode Analisa
Metode analisa yang digunakan peneliti adalah metode SWOT (Strength Weakness Opportunities Threats). Metode SWOT merupakan metode perencanaan strategis yang digunakan untuk mengevaluasi kekuatan (Strength), kelemahan (Weakness), peluang (Opportunities) dan ancaman (Threats).
Metode Pengembangan
Metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti adalah metode waterfall. Metode ini merupakan salah satu model dari metode SDLC (System Development Life Cycle) yang merupakan siklus hidup pengembangan sistem. Model waterfall ini menyediakan pendekatan alur hidup suatu aplikasi secara berurutan yang dimulai dari analisis, desain, pengkodean, pengujian dan pemeliharaan.
Metode Perancangan
Metode perancangan yang digunakan adalah metode perancangan berbasis objek dengan alat bantu UML (Unified Modelling Language). UML menawarkan beberapa fitur seperti diagram yang dapat digunakan untuk memodelkan suatu sistem. Diagram yang digunakan peneliti adalah use case diagram, sequence diagram, activity diagram dan class diagram.
Metode Prototyping
Metode yang digunakan adalah metode evolutionary yang bertujuan setelah prototype berhasil dibuat dapat digunakan kembali untuk dikembangkan menjadi program final.
Metode Pengujian
Peneliti menggunakan Black Box Testing sebagai metode pengujian untuk aplikasi yang akan dirancang. Metode ini menguji detail-detail aplikasi, seperti tampilan, fungsi-fungsi dan kesesuaian alur fungsi dengan proses yang diinginkan.
Sistematika Penulisan
Untuk mempermudah memahami laporan Kuliah Kerja Praktek (KKP) ini, maka peneliti mengelompokan materi penulisan KKP ini menjadi beberapa bagian dengan sistematika sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
- Bab ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, ruang lingkup, tujuan, manfaat penelitian, ruang lingkup, metode penelitian dan sistematika penulisan.
BAB II LANDASAN TEORI
- Berisi dasar-dasar dan teori yang dikutip dari buku, jurnal dan beberapa literature review yang berhubungan dengan penelitian, yang dapat membantu dalam penyusunan laporan KKP ini.
BAB III PEMBAHASAN
- Berisi sejarah singkat PT. Gemanusa Sentra Teknologi, struktur organisasi perusahaan, permasalahan yang dihadapi dan pemecahannya, analisis proses, serta Unified Modelling Language sistem.
BAB IV PENUTUP
- Berisi kesimpulan yang berkaitan dengan penelitian berdasarkan pembahasan dari bab-bab sebelumnya dan saran-saran yang dapat menjadi pertimbangan untuk pengembangan aplikasi selanjutnya.
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR LAMPIRAN
BAB II Landasan Teori
(Dokumen dapat dilihat di perpustakaan Perguruan Tinggi Raharja)
BAB III Pembahasan
(Dokumen dapat dilihat di perpustakaan Perguruan Tinggi Raharja)
BAB IV PENUTUP
Kesimpulan
Berdasarkan analisa yang telah diuraikan pada bab-bab sebelumnya serta berdasarkan hasil dari pengamatan peneliti pada rumusan masalah, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:
- Sistem penjualan pada PT Gemanusa Sentra Teknologi saat ini masih manual dan juga melalui website yang sedang dalam tahap pengembangan.
- Untuk memudahkan dalam melakukan transaksi penjualan maka diperlukan sistem penjualan yang dapat diakses dengan mudah, di mana saja dan kapan saja.
- Aplikasi mobile commerce dibuat dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi seperti HTML5, PHP, CSS serta Javascript yang dikemas dengan menggunakan Apache Cordova sehingga menghasilkan aplikasi mobile berbasis android. Dengan acuan pembuatan berupa sistem penjualan berbasis web dan prototype aplikasi mobile commerce.
Saran
Berdasarkan analisa dan penelitian yang telah dilakukan, maka terdapat beberapa saran untuk menjadi masukan untuk meningkatkan kinerja dari sistem penjualan pada PT Gemanusa Sentra Teknologi, yaitu sebagai berikut:
- Menjadikan penelitian ini sebagai acuan untuk mengembangkan aplikasi mobile commerce selanjutnya.
- Menambahkan fitur yang dapat memudahkan penjual untuk melihat laporan transaksi penjualan yang terjadi dalam aplikasi mobile commerce.
- Menyempurnakan tampilan atau user interface agar dapat memudahkan user untuk mengoperasikan aplikasi ini.
Daftar Pustaka
(Dokumen dapat dilihat di perpustakaan Perguruan Tinggi Raharja)
Daftar Lampiran
(Dokumen dapat dilihat di perpustakaan Perguruan Tinggi Raharja)